JP2004057496A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows players to check the current advance notice mode even during the games. <P>SOLUTION: The game machine is provided with an advance notice mode announcing means which displays image data corresponding to the advance notice mode selected by the players on a variable display device to announce the advance notice mode when the games are in the normal game states that permit the variable display of identifying information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報の可変表示を行なった後に表示結果を導出表示可能な可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のように、識別情報の可変表示を行なった後に表示結果を導出表示可能な可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が、たとえば、「777」の組合せとなったことを条件として大当り状態に制御可能となるものがある。
【0003】
このような遊技機においては、大当りとなることを予め遊技者に報知するための大当り予告演出またはリーチ状態となることを予め遊技者に報知するためのリーチ予告演出を行ない、遊技演出を盛り上げつつ遊技者に大当りまたはリーチとなるかもしれないといった期待感を持たせるものがあった。さらに、かかる予告演出の出現率や、予告演出が行われたときの大当りまたはリーチとなる信頼度を異ならせた複数種類の予告モードを設定し、遊技者が所望する予告モードを選択可能にすることで、予告演出の出現率・信頼度等を選択可能にし、遊技の興趣を向上させようとするものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような遊技機においては、現在の予告モードの確認を行なうためには、予め定められているデモ制御を行なわせる必要があった。このため、遊技者が現在の予告モードを確認するためには、一旦遊技球の打ち出しを中断し、デモ制御が行なわれるまで待たなければならなかった。また、遊技場側にとっても、遊技者が予告モードを確認するために待っている間は遊技が行なわれないため、稼動率が低下するといった不都合を生じていた。
【0005】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技者が遊技中においても現在の予告モードを確認することのできる遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 識別情報(特別図柄)の可変表示(変動等)を行なった後に表示結果(確定停止図柄)を導出表示可能な可変表示装置(可変表示装置8)を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果(たとえば、「111」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる、大当り)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示装置に所定の表示態様(大当り図柄の組合わせ,リーチとなる組合わせ)が表示されることを予告報知するための予告報知演出(予告演出)を実行する予告報知演出実行手段(図14のSF10等参照)と、
少なくとも前記可変表示が開始される前に前記可変表示装置に前記所定の表示態様が表示されるか否かを判定する所定表示態様判定手段(図15のSG02等参照)と、
前記予告報知演出の実行に関する予告モードが複数種類定められており(図7の「鉄板モード」等参照)、前記予告報知演出実行手段による予告報知演出を実行するか否かを決定するためのデータが記憶されている記憶手段(図7のRS1−1等参照)であって、前記複数種類の予告モードのうちのある予告モード(たとえば、鉄板モード)と他の予告モード(たとえば、ノーマルモード)とでは、前記所定表示態様判定手段により前記所定の表示態様となる旨の判定(大当りとなる判定,リーチとなる判定等)がなされたときに前記予告報知演出の実行される割合(500/600と300/600)と前記所定の表示態様とはならない旨の判定(大当りとならない判定,リーチとならない判定等)がなされたときに前記予告報知演出の実行される割合(0/600と60/600)とのうち、少なくとも一方の割合が異なるようにデータが記憶された予告報知演出割合記憶手段(図7参照)と、
前記複数種類の予告モードのそれぞれを特定できるように表示する画像データが記憶されている画像データ記憶手段(たとえば、図8の(m)から(p),図18等参照)とを備え、
前記複数種類の予告モードの中から一の予告モードを遊技者が選択するための予告モード選択手段(たとえば、図13のSE03からSE05,SE09からSE11等参照)と、
前記予告報知演出割合記憶手段を利用して、前記所定表示態様判定手段の判定結果と前記予告モード選択手段により選択されている予告モードとに対応する記憶データを参照して前記予告報知演出を実行するか否かを決定する予告報知演出決定手段(図15等参照)と、
前記識別情報の可変表示中または可変表示の待機中である通常遊技状態のとき(たとえば、客待ちプロセス処理,可変表示動作中等)に、前記画像データ記憶手段を利用し、前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データのうち前記予告モード選択手段により選択されている予告モードを特定する画像データを、前記可変表示装置に表示することにより当該予告モードを報知する予告モード報知手段(図12等参照)とをさらに備えている。
【0007】
上述の構成によれば、予告報知がなされたときの所定の表示結果が表示される期待度が異なる予告報知演出割合記憶手段があり、遊技者が選択した予告モードに対応する予告報知演出割合記憶手段を利用して、予告報知演出を実行するか否かを決定することができる。これにより、予告報知演出が実行されたときの所定の表示態様が表示される期待度や、予告報知演出の実行される割合を、遊技者が予告モードを選択することにより間接的に選択することができる。また、遊技者の所望する予告モードに切替えることができ遊技者が遊技に介入している感覚を高め遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技状態が通常遊技状態であるときに、遊技者により選択されている予告モードに対応する画像データを可変表示装置に表示することができる。これにより、遊技者側にとって、一旦遊技球の打ち出しを中断し、デモ制御が行なわれるまで待たなくても、現在の予告モードを確認することができる。また、前述した信頼度・出現率を認識しつつ予告報知演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技場側にとっては、遊技者が予告モードを確認するために稼動率が低下していた不都合を防止することができる。
【0008】
(2) 前記複数種類の予告モードの中から一の予告モードを抽選するために用いられる数値データを更新する予告モード抽選用数値データ更新手段(図6のRS’)と、
前記予告モード抽選用数値データ更新手段からの抽出値データを利用し、前記予告モード選択手段により選択されている予告モードを切替える予告モード切替手段(図17参照)とをさらに備えている。
【0009】
上記の構成によれば、選択されている予告モードを切替えることができる。これにより、遊技者が意図した予告モードと異なる予告モードにランダムに切替えることができ遊技に意外性を付加することができ遊技の興趣を向上させることができる。
【0010】
(3) 前記予告報知演出は複数種類あり(図7の「予告1」から「予告4」等)、
前記複数種類の予告報知演出は、該複数種類の予告報知演出のうちのある予告報知演出と他の予告報知演出とで前記可変表示装置に前記所定の表示態様が表示される割合が異なる予告報知演出(たとえば、「予告2」と「予告4」等)を含む。
【0011】
上記の構成によれば、複数種類の予告報知演出には、可変表示装置に所定の表示態様が表示される割合が異なる予告報知演出が含まれているため、予告報知演出が実行されたときに所定の表示態様が表示される確率が一定でなく、確率を追求する遊技者の探究心を向上させることができる。
【0012】
(4) 前記複数種類の予告報知演出は、該複数種類の予告報知演出のうちのある予告報知演出と他の予告報知演出とで前記可変表示装置において表示されたときの表示態様が異なる予告報知演出を含む(図18等参照)。
【0013】
上述の構成によれば、複数種類の予告報知演出には、可変表示装置に表示されたときの表示態様が異なる予告報知演出が含まれているため、実行される予告報知演出の表示態様により割合を予測しつつ遊技を行なうことができる。また、予告報知演出の表示態様を多様化することができ、視覚的に遊技者を楽しませ遊技の興趣を向上させることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本実施形態ではこれに限らず、コイン遊技機等のその他の弾球遊技機であってもよく、識別情報の可変表示を行なった後に表示結果を導出表示可能な可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。
【0015】
第1実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の遊技領域を正面から見た正面図、図3はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図である。
【0016】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤6の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカー27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。
【0017】
図2に示すように、遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部9と遊技演出・予告演出にあわせて作動する役物77と予告モード選択画面等で遊技者からの予告モードを選択する指示を検出する光センサ61,62とを含む可変表示装置8が設けられている。
【0018】
また、特別図柄表示部9の表示画面には、始動記憶・ゲート通過記憶の表示と特別図柄・普通図柄の可変表示が演出内容等とあわせて表示されるように構成されている。この始動記憶の表示点灯数により、特別図柄を始動させるための始動入賞口14への入賞数が記憶されている数を遊技者は認識できる。また、ゲート通過記憶の点灯している数により、普通図柄を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が記憶されていることが表示される。
【0019】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。
【0020】
遊技が開始された際の打球発射装置34から発射された打玉は、誘導レール76を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下してくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、特別図柄表示部9内に表示される普通図柄の表示が変動する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部9内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、特別図柄表示部9内に表示される保留記憶の表示点灯数を1増やす点灯表示がなされる。
【0021】
特別図柄表示部9内の映像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、111,777等のゾロ目)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチで検出されると、継続権が発生し大入賞口20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。
【0022】
図示を省略するが、可変入賞球装置の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチの方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチとは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイドにより駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチが玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチの方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチにより検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチが玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチとは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチにより検出されにくい状態にされる。
【0023】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示結果の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示結果の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示結果の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示結果の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示結果の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0024】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示結果となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0025】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示結果となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0026】
可変表示の停止時における特別図柄表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示結果のうちの特別の表示結果以外の表示結果となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0027】
また、確率変動状態では、普通図柄における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部9および普通図柄における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0028】
また、このパチンコ遊技機1においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定の表示結果(大当り図柄の組合せ)を導出した後に、再度表示結果として当該特定の表示結果(大当り図柄の組合せ)と同じ、または異なる特定の表示結果を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄(たとえば、「3」,「7」等の予め定められた大当り図柄)となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【0029】
また、特別図柄の可変表示においては、リーチ状態となるか否かの段階、および、最終停止図柄が停止するか否かの段階等の所定のタイミングで、滑り停止表示(図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越して余分に変動させて滑ったように見せて停止する表示)と、戻り停止表示(図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越した後、逆戻りして停止する表示)とが行なわれる場合がある。このような停止表示パターンは、表示結果の導出過程において、一旦ある表示結果になると見せかけて別の表示結果を導出表示する演出表示であり、特別停止表示と総称される。言い換えると、この特別停止表示は、可変表示の過程において特定の表示結果を導出するときに、一旦特定の表示結果と異なる表示態様を導出した後、特定の表示結果を導出し直す特定の演出である。また、特別停止表示以外の停止表示パターンは、通常停止表示と呼ばれる。
【0030】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、遊技者により選択された予告モードにもとづいて表示制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。なお、本実施形態においては、かかる大当り予告が行われたときにその予告の対象である大当り状態となる信頼度や予告が行なわれる確率等を異ならせた複数種類の予告モードを設定しており、かかる予告モードを遊技者が選択することができる。すなわち、遊技者は、予告が行なわれることによる信頼度や予告演出を楽しむことのできる割合等を選択することができる。
【0031】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏側には、前面枠2bが設けられており、さらに向かって手前に機構板36が備えられている。前面枠2bには、特別図柄表示部9の表示制御を行なう表示制御基板80、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカー27および遊技効果LED・ランプ28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設けられている。一方、機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
【0032】
図4は、本実施形態による可変表示装置8を右上から見た斜視図を示す図である。図4においては、図2に示された可変表示装置8と共通する部分については同一の参照番号を付し、その説明を省略する。
【0033】
図4を参照して、本実施形態の可変表示装置8においては、特別図柄表示部9の左上部に、遊技者により画面表示上の左側の選択肢(たとえば、図8の(c)参照「鉄板モードに決定!」の選択肢)の選択を検出するための第1の光センサ61が斜め下方向に向け設けられ、特別図柄表示部9の右上部に、遊技者により画面表示上の右側の選択肢(たとえば、図8の(c)参照「モードチェンジ」の選択肢)の選択を検出するための第2の光センサ62が斜め下方向に向け設けられている。光センサ61,62の各々は、光を前方へ投光する投光部、投光に応じて物体により反射した光を受光する受光部、および、受光部における反射光を受光した受光スポットの位置にもとづいて前方に存在する物体までの距離を算出し所定距離範囲内の物体の有無を検出する演算検出部とを含み、センサの前方の所定距離範囲内に物体(たとえば、遊技者の指先)を検出した場合に検出信号を出力する。
【0034】
本実施形態で用いる光センサ61,62は、上述したように簡易な構造であるため、省スペース化を実現でき可変表示装置8のデザインを損なうことなく組み込みやすくなる。また、物体を検出する方法が物体からの反射光を受光部で受光した際の受光スポットの位置により物体までの距離を計測し、その物体までの距離が所定距離範囲内にあるか否かで検出を行なう(測距式)ため、受光量で検出を行なうセンサと比較して、物体固有の反射率に影響を受けず確実に検出できる。さらに、物体の有無を検出することができる範囲を示す所定距離範囲を設定することができるため、遊技上必要としない距離にある物体、たとえば遊技台から1m離れた物体等を検出してしまう誤検出を防止することも可能となる。
【0035】
図5は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。また、図5には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。遊技制御基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるスイッチ回路58と、入賞球装置15を開閉するソレノイド16と大入賞口20の開閉板を開閉するソレノイド21および役物キャラクタ77を作動させるソレノイド13を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0036】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【0037】
また、本実施形態における特別図柄を可変表示する特別図柄表示部9の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800によって行われる。遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の表示,ランプの点灯,遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板80では、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部9の表示制御を行なう。さらに、表示制御基板80は、光センサ61,62で検出された信号が入力され、その指定値により後述する予告モードの変更を行なうことができる。また、表示制御基板80では、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、光センサ61,62からの入力信号により選択設定された予告モードにもとづいてランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御制御基板に出力される。なお、本実施形態における光センサ61,62からの検出信号は、前述したように遊技制御基板31を経ることなく、表示制御基板80に直接的に入力される。これにより、遊技制御基板31に入力信号が入力されないため不正防止を図れる。
【0038】
また、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段ではランプ制御用マイクロコンピュータにより、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ76および、装飾ランプ25の点灯制御が行なわれる。すなわち、表示制御基板80から伝送されるランプ制御コマンド等の情報にしたがい、ランプ制御用マイクロコンピュータがランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0039】
また、音制御基板70には、音制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカー27からの出力される遊技音等の制御を行なう。表示制御基板80から伝送される音制御コマンド等の情報にしたがい、音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0040】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、識別情報(特別図柄、キャラクタ)の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0041】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その後、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0042】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0043】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0044】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左,右の各停止図柄が一致するように決定される。
【0045】
また、再抽選表示が行なわれる場合の仮の表示結果となる大当り図柄は、表示制御用マイクロコンピュータ800の側で決定される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの予定停止図柄を示す表示制御コマンドの内容により、最終的な大当りの図柄である再抽選の表示結果となる大当り図柄(以下、確定大当り図柄という)を再抽選前の変動表示中に認識している。そして、表示制御用マイクロコンピュータ800では、大当りとなる場合において、再抽選開始前に一旦表示する大当り図柄(再抽選前大当り図柄という)を事前にランダムに決定する。たとえば、再抽選前大当り図柄は、遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタを用い、そのランダムカウンタから所定のタイミングでカウント値を抽出し、前述した大当り図柄決定用のランダムカウンタと同様の手順で予め定められた大当り図柄およびカウント値の関係に基づいて、抽出値から決定される。
【0046】
このような再抽選前大当り図柄の決定において、確定大当り図柄が確率変動図柄の場合は、再抽選前大当り図柄が確率変動図柄および非確率変動図柄のいずれかとなるように決定が行なわれる。一方、確定大当り図柄が非確率変動図柄の場合は、再抽選前大当り図柄が非確率変動図柄となるように決定が行なわれる。これにより、再抽選前大当り図柄が確率変動図柄となった場合は、再抽選後の確定大当り図柄が必ず確率変動図柄となるので、再抽選前大当り図柄として確率変動図柄となった場合の再抽選後に確定大当り図柄が非確率変動図柄となってしまうことが防がれ、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【0047】
なお、特別図柄表示部9の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、2msec毎に1ずつ加算されるものであり、0からカウントアップして上限である10までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ12によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値(たとえば「2」)と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【0048】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。また、表示制御用マイクロコンピュータ800により、ランダムカウンタを用いて再抽選前大当り図柄が決定される。
【0049】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0050】
遊技制御用マイクロコンピュータ53では、特別図柄表示部9における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【0051】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、大当りとするか否かおよび特別図柄の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドを送信する。変動パターンコマンドとしては、リーチ表示態様とならない変動パターンを指定するコマンド、ノーマルリーチのリーチ表示態様となる変動パターンを指定するコマンド、スーパーリーチのリーチ表示態様となる変動パターンを指定するコマンド等の各種コマンドが含まれる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。
【0052】
その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【0053】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0054】
表示制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【0055】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ800のCPUにより実行される制御を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ800では、可変表示の進行を制御するための処理である表示制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【0056】
図6は、表示制御基板80により行なわれる予告演出の決定・予告モードの抽選に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。
【0057】
図6におけるランダムカウンタRSは、選択されている予告モードにより特定されるテーブルにしたがって予告演出を行なうか否かの判定および予告の内容を決定するために用いられ、そのカウント範囲は0〜599である。かかるランダムカウンタRSから抽出した乱数値にもとづき予告演出を実行するか否か、また実行するときの予告演出の決定がなされる。
【0058】
図6におけるランダムカウンタRS’は、選択されている予告モードを遊技者の意思とは別に切替えるときに用いられるランダムカウンタであり、そのカウント範囲は0〜3である。かかるランダムカウンタRS’から抽出した乱数値にもとづき切替後の予告モードの決定がなされる。
【0059】
上記した乱数を発生させている乱数発生手段では、カウント範囲内を順次数値が更新される。そして、乱数発生手段で発生された乱数を抽出する抽出手段によってカウント中の数値が抽出され、その抽出された数値が判定対象となる数値のいかなる範囲に属するかにより予告を行なうか否か、または、いかなる予告を行なうかの判定や、どの予告モードに切替えるかの決定に用いられる。
【0060】
図7は、予告モードにより特定される予告テーブルを説明するための図である。予告テーブルは、保留記憶中に大当りとなる記憶があるか否かにより、それぞれ対応して設定されている。たとえば、保留記憶中に大当りとなる記憶が存在し、予告モードとして鉄板モードが選択されているときは、図7(a)の大当り判定時テーブルを参照し、左列のモード名欄の「鉄板モード」に対応してあらかじめ記憶されている振分率データRS1−1を参照し、表示制御用乱数からの抽出値が0〜99のときは「予告演出1」,100〜299のときは「予告演出2」,300〜399のときは「予告演出3」,400〜499のときは「予告演出4」,500〜599のときは「予告演出なし」に振分けられることとなる。以下それぞれの予告テーブルについて具体的に説明する。
【0061】
図7(a)の大当り判定時テーブルにおいては、モード毎に「予告演出1」「予告演出2」「予告演出3」「予告演出4」「予告演出なし」に振分けられる振分率データが記憶されている。例えば、モード2の「激アツモード」が選択設定されている場合においては、左列のモード名欄の「激アツモード」に対応してあらかじめ記憶されている振分率データRS1−2を参照し、表示制御用乱数からの抽出値が0〜109のときは「予告演出1」,110〜409のときは「予告演出2」,410〜484のときは「予告演出3」,485〜499のときは「予告演出4」,500〜599のときは「予告演出なし」に振分けられることとなる。また、モード3の「ノーマルモード」が選択設定されている場合においても同様に、左列のモード名欄の「ノーマルモード」に対応してあらかじめ記憶されている振分率データRS1−3を参照し、表示制御用乱数からの抽出値が0〜9のときは「予告演出1」,10〜209のときは「予告演出2」,210〜269のときは「予告演出3」,270〜299のときは「予告演出4」,300〜599のときは「予告演出なし」に振分けられることとなる。モード4の「出まくりモード」が選択設定されている場合も同様に、左列のモード名欄の「出まくりモード」に対応してあらかじめ記憶されている振分率データRS1−4を参照し、表示制御用乱数からの抽出値が0〜19のときは「予告演出1」,20〜69のときは「予告演出2」,70〜79のときは「予告演出3」,80〜99のときは「予告演出4」,100〜599のときは「予告演出なし」に振分けられることとなる。
【0062】
図7(b)のはずれ判定時テーブルにおいても、上記説明内容と同様に、モードごとに設定されている振分率データにしたがいそれぞれ予告演出の振分けがなされる。なお、本実施形態においては、はずれと判定されたときに、予告演出に振分けられる振分率データを極めて低くなるように設定している。たとえば、「鉄板モード」が選択されているときは、予告演出が選択される可能性がなく、「激アツモード」が選択されているときも、ほぼ同様に、予告演出がほとんど行なわれる可能性がないように振分率データを設定している。これにより、「鉄板モード」か「激アツモード」のいずれかが選択されているときの予告は、信頼度・期待度が高い予告演出とすることができ、逆に、「ノーマルモード」か「出まくりモード」のいずれかが選択されているときは、予告演出が行なわれる率が高くなるように振分率データを設定しているため、予告演出が出現する機会が多く、遊技者の趣向に応じることができ、興趣向上につながる。
【0063】
このように、表示制御基板80は、保留記憶に大当りとなる保留が記憶されているか否かの判定と、選択されている予告モードにより振分率データが記憶された予告テーブルのうちルックアップする予告テーブルを決定し、さらに予告テーブル毎に設定されている振分率データと表示制御用乱数の抽出値にもとづき可変表示装置8において予告演出を表示させる制御を行なっている。また、表示制御基板80は、遊技制御基板31から送信された変動パターンコマンドと選択されている予告モード・実行される予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音制御基板70とランプ制御基板35に送信を行なう。これにより、予告モード・予告演出に同調した遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため、可変表示装置8に表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、表示制御基板80は「予告演出1」「予告演出2」「予告演出3」「予告演出4」に加えて「予告演出なし」の5種類から、予告テーブルごとに記憶されている振分率データにしたがって予告演出を決定することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。
【0064】
図8は、表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される表示制御により行なわれる予告モード選択・予告モード報知・予告演出の実行が可変表示装置8に表示されたときの表示画面を説明するための図である。なお、かかる表示画面は、それぞれ対応する制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されているため、ここでは図8の(a)から(p)の表示を制御すべく処理を行なうサブルーチンプログラムごとにわけて簡単に説明する。
【0065】
図8の(a)から(k)は、可変表示装置8に停止図柄(左図柄3,中図柄9,右図柄4)が表示されているにもかかわらず、特別図柄の可変表示が行なわれる条件である始動入賞口14へ遊技球が入賞していない待機状態中の可変表示装置8の表示画面であり、かかる表示画面は図9を用いて説明する客待ちプロセス処理により表示制御が行なわれている。制御内容としては、予告モードの選択と、選択されている予告モードの報知を実行する制御がなされる。
【0066】
図8の(l)から(p)は、特別図柄の可変表示が行なわれる条件である始動入賞口14へ遊技球が入賞し、特別図柄の可変表示が行われているときの可変表示装置8の表示画面であり、かかる表示画面は図14を用いて説明する可変表示動作中処理により表示制御が行なわれている。制御内容としては、選択されている予告モードの報知と、選択されている予告モードにもとづく予告演出を実行する制御がなされる。以下、かかる可変表示装置8の表示画面を示した図8を参照しつつ対応する処理を具体的に説明する。
【0067】
図9は、客待ちプロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0068】
SA01では、光センサ61,62の判定が有効となるよう設定がなされる。これにより、特別図柄の可変表示が行なわれていないときに光センサ61,62の判定が有効となり、予告モード選択が不可能である特別図柄の可変表示中に光センサ61,62の判定がなされるといった無駄な制御負担が行なわれることを回避することができる。なお、本実施形態においては、光センサ61,62の判定が有効になっていることを報知するために、可変表示装置8の下部において「モード変更は画面を押してね!」といった表示制御を行なっている(図8(a)等参照)。
【0069】
SA02では、光センサ61,62のうちいずれかのフラグがオンになっているか否かの判別がなされる。オンフラグとなっていた場合にはSA03に進み選択受付音発生コマンド・ランプ点灯コマンドを音制御基板・ランプ制御基板に送信設定がなされ、SA04において予告モード選択プロセス処理が行なわれる。かかる予告モード選択プロセス処理においては、予告モード選択画面を表示し、光センサ61,62の検出信号にもとづき選択された予告モードを設定する処理が行なわれる。
【0070】
また、SA02においてオンフラグとなっていなかった場合には、客待ちプロセスフラグにしたがい、タイトル画面表示プロセスフラグであったときにはSA05におけるタイトル画面表示プロセス処理によりタイトル画面の表示が行なわれ、停止図柄表示プロセスフラグであったときにはSA06において停止図柄表示プロセス処理が行なわれる。停止図柄表示プロセス処理においては、最後の始動入賞に起因した図柄変動における停止図柄を一定時間表示する処理が行なわれる。SA04からSA06のいずれかの処理を行ないSA07に移行し、SA01において有効にしているセンサ判定を、無効にする処理が行なわれ客待ちプロセス処理を終了する。
【0071】
次に、図9のSA05により実行されるタイトル画面表示プロセス処理の処理内容を説明する。図10は、タイトル画面表示プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0072】
まず、SB01においては、タイトル画面の表示がなされSB02に進み予告モード報知処理が行なわれる。かかる予告モード報知処理においては、選択されている予告モードを遊技者に認識させるために報知する処理が行なわれる。図8(a)を参照して、たとえば、画面中に「フィーバー○×△□」と遊技機のネーミング表示がなされるとともに、現在の選択されている予告モードは「激アツモード」であることを認識させる表示が同時になされる。SB03においてはタイマT1の加算更新がなされる。SB04では、タイマT1がタイムアップしたか否かの判別がなされる。タイマT1がタイムアップしていた場合は、SB05に進みタイマT1がリセットされ、SB06で客待ちプロセスフラグが予告モード選択プロセスフラグに更新され終了する。また、タイマT1がタイムアップしていなかった場合は、客待ちプロセス処理が繰返し実行されるため、SB01のタイトル画面の表示をタイマT1がタイムアップするまで継続して表示される。なお、かかるタイトル画面の表示が行なわれているときに光センサ61,62のセンサフラグがオンになったときには、予告モード選択プロセス処理が実行されるため予告モード選択画面表示に切替えられる。
【0073】
次に、図9のSA06により実行される停止図柄表示プロセス処理の処理内容を説明する。図11は、停止図柄表示プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0074】
まず、SC01においては、最後の図柄変動における停止図柄を可変表示装置8に表示が行なわれる。SC02においては予告モード報知処理が行なわれる。かかる予告モード報知処理においては、選択されている予告モードを遊技者に認識させるために報知する処理が行なわれる。図8(b)を参照して、たとえば、画面中に最後の図柄変動における停止図柄として「394」の表示がなされるとともに、現在の選択されている予告モードは「激アツモード」であることを認識させる表示が同時になされる。SC03においては、タイマT1の加算が行なわれ、SC04によりタイマT1がタイムアップしているかどうかの判定がなされタイムアップしている場合はSC05に進みタイマT1がリセットされ、タイムアップしていない場合は客待ちプロセス処理が繰返し実行されるため、SC01の表示が継続して実行されることとなる。SC05においては、客待ちプロセスフラグをタイトル画面表示プロセス処理に更新を行なう。なお、かかる停止図柄の表示が行なわれているときに光センサ61,62のセンサフラグがオンになったときには、予告モード選択プロセス処理が実行されるため予告モード選択画面表示に切替えられる。
【0075】
次に、図10のSB02と図11のSC02により実行される予告モード報知処理の処理内容を説明する。図12は、予告モード報知処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0076】
SD01においては、選択されている予告モードが「鉄板モード」であるか否かの判定がなされ、「鉄板モード」であるときにはSD02において「鉄板モード」であることを遊技者に認識させるために可変表示装置8の上部に背景画像として「鉄板モード」をスクロールさせる表示処理が行なわれる。
【0077】
SD03,SD05,SD07においても同様に、選択されている予告モードが「激アツモード」,「ノーマルモード」,「出まくりモード」であるか否かの判定がなされ、SD04,SD06,SD08においてそれぞれの判定に対応する「激アツモード」,「ノーマルモード」,「出まくりモード」を可変表示装置8の上部に背景画像としてスクロールさせる表示処理が行なわれる。
【0078】
次に、図9のSA04により実行される予告モード選択プロセス処理の処理内容を表示画面と併せて説明する。図13は予告モード選択プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0079】
まず、SE01においては、予告モード選択画面表示がなされる。予告モード選択画面表示とは、予告モードを変更可能である時に表示される画面をいう。図8(c)を参照して、たとえば、左側は「鉄板モード」に決定するときの選択肢の表示がなされており、右側は「モードチェンジ」するための選択肢の表示がなされている。また、現在選択されている予告モードを「現在激アツモードです!」といった表示を行なうことにより遊技者に認識させることができる。さらに、サイドランプ・スピーカー音もこの画面表示に合わせて点灯・音発生等が行なわれる。このように選択可能な予告モードを画面表示,サイドランプの点灯パターン,遊技音等で表現し報知することにより、遊技者にとって予告モード選択遊技をわかりやすくできるとともに、選択画面自体の演出も多種多様に表現することが可能となる。なお、本実施形態においては、モード選択を決定するための選択肢とモードを順次変更していくための選択肢の表示を同時に行なっているが、これに限らず、たとえば、左右両側に矢印を表示させ、画面真中に予告モードの表示がなされており、左の矢印を選択すると一つ前の予告モードを表示し、右の矢印を選択すると次の振り分け率モードを表示するようにしてもよい。複数の予告モードから選択できるような画面構成になっていればよい。これにより、報知パターンの幅が広がり遊技者の興趣が向上する。
【0080】
SE02では、選択フラグに現状の予告モードを設定する処理がなされる。ここで選択フラグとは、光センサのオンフラグにもとづいて設定されるフラグであり、表示制御基板80は表示制御基板80のRAMで記憶されている選択フラグに設定されている予告モードにもとづき予告を実行するか否かの決定を行なう。よって、選択がなされず光センサからの検出信号が送られてこなければ、選択フラグは現状の「激アツモード」に決定され、現状の予告モードが予め定められた予告モードとして決定されることとなる。これにより、選択がされなかったことでエラーを引き起こす危険性も無く、制御負担を軽減させることができる。
【0081】
SE03では、左オンフラグがセットされているか否かの判別がなされる。セットされていない場合にはSE09に移行し、右オンフラグがセットされているか否かの判別がなされる。セットされている場合にはSE10に進み右選択領域の表示をオン表示動作させる処理がなされ、左選択領域の選択できる予告モードとして次の予告モードが設定されるよう変更がなされる。図8の(d)から(g)の表示画面は、右オンフラグがセットされ右選択領域の表示をオン表示動作させる処理が実行されたときの表示画面である。(d),(f)は、右選択領域の選択肢が選択されたことを遊技者に認識させるために「モードチェンジ」の選択肢の外枠を強調表示させている。また、(e),(g)は、右選択領域の選択肢が選択されたことにより、左選択領域の選択できる予告モードが次の異なる予告モードに変更がなされている。
【0082】
SE11では、右選択領域の表示をオフ表示動作させる処理がなされる。なお、SE09において、セットされていない場合は、SE03とSE09の判定処理が繰返し行なわれることとなる。また、SE03において左オンフラグがセットされている場合には、SE04に進み左選択領域の表示をオン表示動作させる処理が実行される。図8の(i)を参照して、左選択領域の「出まくりモードに決定!」の選択肢の外枠が強調表示する処理が行なわれる。SE05に進み選択フラグに選択されている予告モードを設定する。ここで設定された予告モードに対応する予告テーブルを参照し、予告演出を実行するか否かの決定が行なわれる。
【0083】
SE06においては、予告モード選択終了画面の表示がなされる。図8(j)を参照して、たとえば、「出まくりモード」に決定したときは、「出まくりモード」が選択されました等、予告モードの選択決定が終了し、これからの予告モードは「出まくりモード」の振分率データにもとづいて予告演出を実行するか否か等の決定が行なわれることを認識させるために表示がなされる。
【0084】
SE07では、客待ちプロセスフラグを停止図柄表示プロセスに更新する処理がなされる。よって、予告モード選択終了画面の表示がなされた後は、図11を用いて説明した停止図柄表示プロセス処理が行なわれ、図8の(k)を参照して、停止図柄が可変表示装置8の表示画面に表示される。SE08において、左右両方の光センサの判定が無効となるように設定する処理がなされる。これにより、光センサを用いて遊技を行なうとき以外、すなわち、選択受付時間(有効期間)が終了した後は光センサの判定が無効となり無駄な制御を行なう必要がなくなり負担が軽減される。
【0085】
図14は、可変表示動作中処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。かかる処理においては、前述した変動開始コマンド(変動パターンコマンド)に応じて、可変表示パターンの設定をするとともに、選択されている予告モードを報知し、選択されている予告モードに対応する振分率データを参照し、予告演出を行なうか否かの決定を行ない、予告演出が実行される旨の決定がなされているときには、予告演出フラグの設定を行なう。そして左中右図柄の変動が開始されるように制御する。さらに、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。予告演出を行なう場合はそのタイミングを制御する処理がなされる。
【0086】
まず、SF01において、遊技制御基板31から送信されてきた受信コマンドに対応した可変表示パターンを設定する処理がなされる。SF02では、選択されている予告モードを特別図柄の可変表示中においても遊技者に認識させるために報知する処理が行なわれる。図8(l)を参照して、たとえば、停止していた「394」図柄の変動が開始するときに、可変表示装置8の下部に表示されていたモード変更可能であることを報知する表示に変えて、現在選択されている予告モードである「出まくりモード」を右側から左側にスクロール表示する制御が行なわれる。
【0087】
SF03において、図15を用いて後述する予告演出決定処理が行なわれ、選択されている予告モードに対応する振分率データに記憶された振分率にもとづき予告演出を実行するか否かの決定がなされ、予告演出フラグの設定がなされる。SF04においては、予告演出フラグが成立しているか否かが判別される。予告演出フラグは、予告演出を実行する決定がなされたときにセットされる。SF04において予告演出フラグが成立していると判別されればSF05とSF06に進み、予告演出開始時間タイマをスタートさせ予告演出フラグに応じたキャラクタ等の演出の設定がなされる。SF04において予告演出フラグが成立していないと判別されればそのままSF07に進む。
【0088】
次に、SF07において可変表示装置8の可変表示時間を計時するための可変表示時間タイマをスタートさせる。次に、SF08において、設定された可変表示パターンおよび可変表示時間で、可変表示装置8において表示結果を導出表示するための可変表示を開始する。SF09において、予告演出を開始するまでの待機時間を計数するための予告開始時間タイマがタイムアウトしたか否かが判別される。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かが判別される。SF09において予告開始時間タイマがタイムアウトとなっていればSF10に進み、予告演出を行なうためのキャラクタ画像等の表示を開始する。図8の(m)から(p)を参照して、前述したSF03の予告演出決定処理により決定されたフラグにしたがって、キャラクタ画像の表示が開始される。
【0089】
また、SF11においては、表示結果を導出表示するための可変表示を終了するタイミングであるか否かが判別される。SF11において可変表示時間タイマがタイムアウトしていればSF12に進み、遊技制御基板31から送信される全図柄停止コマンドを受信する処理が行なわれる全図柄停止待ち処理に移行させるように設定し可変表示動作中処理を終了するが、SF11において可変表示時間がタイムアウトしていなければそのまま可変表示動作中処理が繰返し実行される。
【0090】
図15は、図14を用いて前述した可変表示動作中処理のSF03で行なわれる予告演出決定処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。ここでは、保留記憶中に大当りとなる記憶の存否と選択設定されている予告モードにより決定された予告モードの振分率データにしたがって予告演出の決定が行なわれる。
【0091】
まず、SG01において、予告演出を行なうか否かの判別に用いられるランダムカウンタRSから乱数値の抽出がなされる。次に、SG02において、保留記憶中に大当りとなる保留記憶が存在するか否かの判別がなされ、存在すると判定された場合にはSG03へ移行し、予告演出の決定に際して大当り判定時テーブルRS1が用いられる。SG04において、選択設定されている予告モードが鉄板モードであるか否かの判別がなされ、鉄板モードであった場合にはSG05においてRS1−1テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされる。次に、SG06において、選択設定されている予告モードが激アツモードであるか否かの判別がなされ、激アツモードであった場合にはSG07においてRS1−2テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされる。
【0092】
SG08において、選択設定されている予告モードがノーマルモードであるか否かの判別がなされ、ノーマルモードであった場合にはSG09においてRS1−3テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされる。同様に、SG10において、選択設定されている予告モードが出まくりモードであるか否かの判別がなされ、出まくりモードであった場合にはSG11においてRS1−4テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされ、予告決定処理を終了する。
【0093】
また、SG02において、保留記憶中に大当りとなる保留記憶が存在するか否かの判別がなされ、存在しないと判定された場合にはSG12へ移行し、予告演出の決定に際してはずれ判定時テーブルRS2が用いられる。SG13において、選択設定されている予告モードが鉄板モードであるか否かの判別がなされ、鉄板モードであった場合にはSG14においてRS2−1テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされる。次に、SG15において、選択設定されている予告モードが激アツモードであるか否かの判別がなされ、激アツモードであった場合にはSG16においてRS2−2テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされる。
【0094】
SG17において、選択設定されている予告モードがノーマルモードであるか否かの判別がなされ、ノーマルモードであった場合にはSG18においてRS2−3テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされる。同様に、SG19において、選択設定されている予告モードが出まくりモードであるか否かの判別がなされ、出まくりモードであった場合にはSG20においてRS2−4テーブルの振分率データにもとづき対応した予告演出フラグのセットがなされ、予告演出決定処理を終了する。
【0095】
図16は、大当り表示処理を説明するためのフローチャートである。大当り表示処理とは、可変表示装置8に表示されている停止図柄が大当りとなる図柄の組み合わせであったときに、大当り遊技状態の表示制御を実行する処理がなされる。すなわち、特定遊技状態となっている期間における表示を制御する処理がなされる。
【0096】
まず、SH01において、大当りが確率変動状態を付随する確変大当りであるか否かが判別される。SH01において確変大当りでなければSH03に進み、通常大当りであることを示す表示を行なってからSH04に進むが、SH01において大当りが確変大当りであればSH02に進み確変大当りであることを示す表示を行なってからSH04に進む。
【0097】
SH04においては大当り遊技が終了したか否かが判別される。SH04において大当り遊技が終了していなければ大当り表示処理をそのまま終了するが、SH04において大当り遊技が終了していればSH05に進み、図17を用いて後述する予告モード抽選プロセス処理がなされる。SH06では、遊技制御基板31から送信される変動開始コマンド(変動パターンコマンド)を受信する処理が行なわれる変動開始コマンド受信待ち処理に移行させるように設定し大当り表示処理を終了する。
【0098】
次に、図16のSH05により実行される予告モード抽選プロセス処理の処理内容を説明する。図17は、予告モード抽選プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【0099】
SJ01においては、図6を用いて前述した予告モード抽選用ランダムカウンタRS’から遊技者により選択された予告モードを切替えるために用いられる乱数を抽出し、格納する処理が行なわれる。
【0100】
SJ02においては、ランダムカウンタRS’から抽出した抽出値が「0」であるか否かの判定がなされ、「0」であるときにはSJ03において選択されている予告モードを「鉄板モード」に切替える処理が行なわれる。
【0101】
SJ04,SJ06,SJ08においても同様に、ランダムカウンタRS’から抽出した抽出値が「1」,「2」,「3」であるか否かの判定がなされ、選択されている予告モードをSJ05,SJ07,SJ09においてそれぞれの判定に対応する「激アツモード」,「ノーマルモード」,「出まくりモード」に切替える処理が行なわれる。このように、大当り後に突然遊技者が選択していた予告モードを自動的に切替えられ変化することにより、遊技者が意図した予告とは異なる予告演出が報知されるため、遊技に意外性を付加することができ遊技の興趣が増す。
【0102】
図18は、予告モード報知態様と予告の演出態様を説明するための図である。図18(a)は、予告モードとして「鉄板モード」が選択されているときに、予告として「予告演出1」が実行されたときの表示画面である。予告の演出態様として人間の顔のような模様が施された大きな月が出現する。
【0103】
図18(b)は、予告モードとして「激アツモード」が選択されているときに、予告として「予告演出2」が実行されたときの表示画面である。予告の演出態様として雨雲が出現する。
【0104】
図18(c)は、予告モードとして「ノーマルモード」が選択されているときに、予告として「予告演出3」が実行されたときの表示画面である。予告の演出態様として真っ赤な太陽が出現する。
【0105】
図18(d)は、予告モードとして「出まくりモード」が選択されているときに、予告として「予告演出4」が実行されたときの表示画面である。予告の演出態様として落雷が出現する。
【0106】
なお、ここでは、各予告モード報知態様に対し一の予告演出態様の組合わせのみについて説明したが、予告モード報知態様と予告演出態様を相互に入れ替え組み合わせることにより、すべての組合わせの態様が考えられるものとする。また、予告モード報知態様として、画面上部・下部に表示させた予告モード名を右側から左側にスクロールさせ背景画像の一部として報知しているが、これに限らず、予告モードごとにキャラクタ種別を異ならせる態様により予告モードを報知するようにしてもよい。さらに、選択されている予告モードに対応するキャラクタ種別の中でさらに異なるキャラクタ態様となるように、予告演出態様を複数種類のキャラクタにより報知するようにしてもよい。これにより、予告モード・予告演出の種類によって表示態様が異なるため、選択している予告モードと予告の演出態様により大当り・リーチとなる割合、すなわち大当り・リーチ信頼度を遊技者に把握させることができる。また、これらの予告モード・予告演出と同期させランプ点灯パターンや遊技音を、それぞれの予告に対応して、点灯・発生させるような演出により行なってもよい。選択されている予告モードや予告の種類に対応して振分率が異なるように振分率データが設定されているため、遊技者は予告の演出態様により予告の信頼度を見極めることが可能となり、遊技に対する興趣が増す。
【0107】
さらに、本実施形態では4パターンの予告モードと予告演出のそれぞれの態様について説明しているが、これに限るものではなく、予告モードと予告の種類をより多く設けてもよい。また、図2で説明した役物77を動作させることにより予告演出を行なうように設定してもよい。さらに、予告演出は、可変表示装置8に表示させることにより行なっていたが、音やランプまたはこれらの組合せによって行なうものであったもよい。このように、予告モード・予告の態様を複数パターン設けることにより、遊技演出の幅が広がり、視覚・聴覚を通じ、遊技を楽しむことができる。また、これらとは逆に、予告演出態様を1種類のみで行なうようにしてもよい。
【0108】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述した予告モード選択においては、特別図柄を可変表示させるための始動入賞や保留記憶が存在していない待機状態時に、遊技者により予告モードを変更することができる。これにより、遊技者側にとって、一旦遊技球の打ち出しを中断しデモ制御が行なわれるまで待たなくても、現在の予告モードを所望の予告モードに変更することができる。また、遊技者の所望する予告モードに変更することができることにより遊技者が遊技に介入している感覚を高め遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技場側にとっては、遊技者が予告モードを変更するために稼動率が低下していた不都合を防止することができる。
【0109】
前述したように、遊技状態が特別図柄の可変表示が行なうことのできる、または可変表示状態であるときに、遊技者により選択されている予告モードに対応する画像データを可変表示装置に表示することができる。これにより、遊技者側にとって、一旦遊技球の打ち出しを中断しデモ制御が行なわれるまで待たなくても、現在の予告モードを認識することができる。また、前述した信頼度・出現率を認識しつつ予告演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技場側にとっては、遊技者が予告モードを確認するために稼動率が低下していた不都合を防止することができる。
【0110】
さらに、大当り状態となることを予告する予告演出であるため、大当りとなる事前判定が行われたときに予告演出が実行される割合と大当りとならないと事前判定が行われたときに予告演出が実行される割合のうちどちらか少なくとも一方を予告モードにより異ならせることにより、予告演出が行われたときの大当りとなる信頼度を予告モードごとに異ならせることができる。また、予告演出の実行される割合を異ならせることにより予告モードにより予告演出の出現率を異ならせることができる。たとえば、実行される割合を高くしたときには予告演出を遊技者が味わう機会を増やすこともでき、遊技者の趣向により応じることができる遊技機を提供することができる。
【0111】
前述したように、特別図柄の可変表示中や予告モードを選択するときにおいて、いずれのモードが選択されたのか、また、現時点で選択されている予告モードを遊技者に認識できるよう報知するために画面上にモード名を表示している。これにより、いずれの予告モードが選択されているかを、遊技者にとって容易に把握することができる。また、かかる予告モードの信頼度・出現率等を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
【0112】
前述したように、予告モードを変更することができることを遊技者にとって容易に認識させる表示を行なっている。これにより、遊技者が無駄な選択作業を行なうことを防止することができる。また、遊技者により変更された予告モードを認識させることができるため、遊技者の希望する予告モードに変更されていないまま遊技が行なわれることを防止することができる。
【0113】
前述したように、大当り遊技終了後に遊技者により選択されていた予告モードをランダムカウンタからの抽出値に対応した予告モードに自動的に切替えることができる。これにより、遊技者が意図した予告モードと異なる予告モードにランダムに切替えられるため遊技に意外性を付加でき遊技の興趣を向上させることができる。
【0114】
前述したように、複数種類の予告演出を定めており、かかる複数の予告演出態様の中には可変表示装置に大当り図柄の組合わせが表示される割合が異なる予告報知演出が含まれている。これにより、予告演出が実行されたときに大当りとなる組合わせの図柄が表示される割合が予告演出態様によりことなるため、予告演出態様ごとの信頼度等を追求する遊技者の探究心を向上させることができる。
【0115】
前述したように、複数種類の予告演出のなかには、可変表示装置に表示されたときの表示態様が異なる予告演出が含まれているため、実行される予告演出の表示態様により前述した信頼度や出現率を予測しつつ遊技を行なうことができる。また、予告演出の表示態様を多様化することができ、視覚的に遊技者を楽しませ遊技の興趣を向上させることができる。
【0116】
前述したように、客待ちプロセス処理中において光センサの判定を有効にするように設定している。これにより、予告モードを選択できない期間は光センサの判定は無効となるため、誤動作を極力防止することができ、光センサに無駄な検出信号を発信させ処理する無駄な制御が行なわれることを防止することができる。
【0117】
前述したように、客待ちプロセス処理がなされている待機状態においても、予告モードを変更するための受付期間が設定されており、遊技者の選択により予告モードの変更を行なうことができる。これにより、待機状態であるにもかかわらず、その画面表示を見た遊技者の興味を引きつけ好奇心を高ぶらせることができる。
【0118】
前述したように、予告演出を実行するか否か、また、どの予告演出を実行するかを決定している予告演出決定処理は、表示制御基板80で処理される表示制御プロセス処理の可変表示動作設定処理のサブルーチンプログラムにおいて処理がなされている。これにより、予告演出を実行するか否か等の決定はすべて表示制御基板80側で行なうことができ、遊技制御基板31側は、かかる処理を行なう必要がなく制御負担を軽減することができる。そのため、規制されている遊技制御基板31のプログラム容量を、予告を実行するか否か等の決定に使う必要がなく、他の遊技制御を実行するためのプログラムに用いることができる。
【0119】
前述したように予告モードのそれぞれに対応した振分率データを設け、かかる振分率データにもとづいて予告演出の実行を決定している。たとえば、大当り判定時であったときに、激アツモードに対しては振分率データRS1−2が設定されており、予告モード選択遊技において激アツモードが選択されときは、振分率データRS1−2にもとづき予告の実行を決定している。これにより、予告モード選択遊技において、選択された予告モードに対応する振分率データを切替えるのみで予告演出の実行される割合を変更することができるため、選択率を変更するためのプログラムを用意する必要がなく、制御負担を少なくし複雑な予告モード選択遊技を実行することを可能にしている。
【0120】
前述したように予告モードを変更するための手段として光センサを使用しているため、遊技者が遊技機に非接触で選択検出を行なうことができる。これにより、物理的なスイッチ(たとえば、押しボタンスイッチ)のように遊技者に接触する態様で選択に関する信号入力を行なう接触入力手段を用いる場合と比較して、遊技者によりスイッチ部に過度の圧力がかけられたため破損してしまう等、装置が物理的に破損するおそれを少なくすることができるが、遊技枠にスイッチを設けてスイッチによって予告モードを選択させるような構造としてもよい。この場合、各予告モード(選択率モード)に対応したスイッチが遊技機枠に設けられ、いずれかのボタンを押したことにより振分率データを選択決定させるようにしてもよく、さらに、ボタンを透光性とし、ボタンの点灯/消灯によって選択操作が有効か無効かを報知するようにしてもよい。
【0121】
前述したように受付期間内において選択可能な予告モードが表示される際に、その予告モードの内容が遊技者にとってわかるように画面表示・ランプ点灯・遊技音等を駆使して報知がなされる。たとえば、「鉄板モード」であれば、硬く動かないことがイメージでき、予告が発生したときは100%大当りになることが想起できる。これにより、変更可能な予告モードがわかりやすいだけでなく、その予告モードの内容も把握することができ遊技者の期待を裏切る演出が行なわれる不都合の発生を防止することができる。
【0122】
前述したように遊技者による選択が行なわれた場合に、選択がなされていることを遊技者にとってわかるように報知を行なっている。これにより、選択が確実に行なわれていることが遊技者にとってわかりやすく、さらに、非接触により検出可能であるがために発生する欠点、すなわち、物理的感触により選択の確認を行なうことができないため検出できているのか否か不安になるといった欠点を補うばかりでなく、視覚・聴覚を通して遊技者に認識させることが可能となる。
【0123】
前述したように光センサ61,62から伝送される検出信号は、表示制御基板80にすべて入力され、その信号にもとづき表示制御基板80から音制御基板70・ランプ制御基板35にコマンドを出力している。これにより、遊技演出中に画像表示と遊技音またはランプ点灯パターンが微妙にずれる不都合を解消でき、常に同期のとれた演出を遊技者に提供することができる。
【0124】
さらに、選択センサのような非接触入力手段を遊技領域に設けたことにより、遊技機の枠を共通化することができる。これにより、遊技機の機種変更を行なう場合には遊技盤を新しいものに交換するに際して遊技枠ごと新しいものに交換せずに遊技盤のみを交換することで足りるようにすることができる。
【0125】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、予告モード選択遊技において光センサを用い予告モードを選択することにより、予告演出が実行される割合を遊技者の希望する割合に設定することができ、その希望する割合にもとづき予告演出の実行を決定する処理を、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800によって行なう実施例について説明したが、この第2実施形態においては、かかる処理を遊技制御基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ53によって行なう実施例について説明する。なお、本実施形態における予告モードの選択方法や予告モード選択遊技画面等に関しては、第1実施形態において説明した処理と同様の処理を行ない予告モードの選択決定を行なうため説明を省略する。また、図6,図7を用いて説明したランダムカウンタや振分率データ等は遊技制御基板31により乱数の生成・データ参照等を行なえるように構成されているものとする。
【0126】
図19は、本実施形態で用いる遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。また、図19には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。なお、図19においては、図5に示された回路と共通する部分については同一の参照番号を付し、その説明を省略する。
【0127】
本実施形態においては、遊技制御基板31から演出制御基板81に各種指令信号が伝送され入出力ドライバ基板82を経て各機器を制御する回路構成について説明する。
【0128】
図19において、図5の回路構成との決定的な相違点は、図5に示す表示制御基板80と音制御基板70とランプ制御基板35の遊技演出を制御する基板が、図19に示す演出制御基板81にまとめられていることである。
【0129】
このように演出に関する基板を一つの基板にまとめたことにより、たとえば、表示制御基板80から音制御基板70,ランプ制御基板35に送信されてきたコマンド受信時に際してエラーが発生した場合、エラー信号を検出した時点で音制御基板70,ランプ制御基板35からエラー検出信号コマンドが表示制御基板80に送信され、再度、表示制御基板80から音制御基板70,ランプ制御基板35にコマンドを送信することができる。これにより、誤った効果音の発生やランプ点灯等が生じたまま遊技が続行されるという従来からの不具合を完全に解消することができる。
【0130】
また、表示制御基板80から送信されたコマンドに対する処理を音制御基板70とランプ制御基板35で行ない、その処理が終了すれば、処理終了のコマンドを表示制御基板80に送信することができる。これにより、表示制御基板80にタイマ機能を含める必要がなく、処理の簡略化が図れる。
【0131】
図19において、図5の回路構成とのもう一つの相違点は、図5に示す表示制御基板80,音制御基板70,ランプ制御基板35から直接各種機器に接続するのではなく、演出制御基板81と各種機器との間に入出力ドライバ基板82を介していることである。この相違点に着目した場合に、たとえば、新機種に交換する際において、制御基板をそっくり交換する必要がなくコストダウンを図れ、機種交換のための時間的手間も軽減できる効果が生じる。
【0132】
また、以上の効果は、前述した第1実施形態で説明した予告モードを遊技者に選択させるような遊技台にとっては大きなメリットとなる。たとえば、新機種として、実施形態で紹介したような遊技台を提供することにより複数の遊技演出を遊技者に提供することができ興趣を増すとともに、さらに新機種への交換に際しても比較的低コストで行なえるため全く違った遊技演出を遊技者に短いサイクルで提供することが可能となる。なお、実際の機種交換の際には、遊技制御基板31と演出制御基板81のマイクロコンピュータを新機種用のマイクロコンピュータに差し替える必要がある。
【0133】
また、本実施形態においては、光センサ61,62を用いて選択された予告モードに対応する振分率データの振分率にしたがい、予告演出の実行を決定するため、光センサ61,62からの検出信号は、遊技制御基板31に入力されるように接続されている。これにより、遊技制御基板31において光センサ61,62からの検出信号にもとづき、選択されている予告モードを特定し、その選択されている予告モードに対応する振分率データの振分率にしたがって、予告演出を実行するか否かの決定等を行なうことができる。以下、本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53によって行なわれる遊技制御について説明する。
【0134】
遊技制御基板31において特別図柄プロセス処理が実行される。この特別図柄プロセス処理とは、可変表示装置8で可変表示が行なわれる特別図柄を制御する処理であり、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、複数種類の処理の内、いずれかを実行する遊技制御が行なわれる。
【0135】
図20は、かかる特別図柄プロセス処理のうち特別図柄の変動開始条件が成立するのを待つ特別図柄変動待ち処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【0136】
SK01において、始動入賞口14に打玉が入賞したか否かの判別がなされる。始動入賞があったときにはSK02に移行し、保留記憶数が「4」であるか否かの判別がなされる。保留記憶数が「4」であったときにはそのまま特別図柄変動待ち処理を終了するが、保留記憶数が「4」でなかったときには前述した大当り決定用のランダムカウンタから乱数を抽出し格納する処理を行ない特別図柄変動待ち処理を終了する。
【0137】
また、SK01において、始動入賞がなかったときには、SK04の客待ちプロセス処理が行なわれる。かかる客待ちプロセス処理においては、図9から図13を用いて説明した内容と同様の処理がなされる。すなわち、タイトル画面と停止図柄画面を交互に表示させて、その間は光センサ61,62の判定を有効にしておき、遊技者により予告モードを選択できるように遊技制御を行なうこととなる。また、この間、選択されている予告モードを遊技者が認識できるように、選択されている予告モードに対応する画像を表示させるコマンドを演出制御基板81に送信する処理が行なわれる。これにより、図8の(a)から(k)の予告モード選択遊技を実行することができる。
【0138】
図21は、特別図柄プロセス処理のうち特別図柄の変動を開始する全図柄変動開始処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【0139】
SL01において、始動入賞時に抽出・格納していた乱数値にもとづき設定された可変表示パターンに対応するコマンドを演出制御基板81に送信する処理が行なわれる。これにより、演出制御基板81は、可変表示装置8の特別図柄の可変表示を開始する処理を実行することができる。
【0140】
SL02において、予告モード報知処理が行なわれる。かかる予告モード報知処理においては、図12を用いて説明した内容とほぼ同様の処理がなされるが、本実施形態においては、選択されている予告モードに対応する背景画像の報知コマンドをセットする処理がなされる。SL03においては、SL02においてセットされた報知コマンドを演出制御基板81に送信する処理が行なわれる。これにより、可変表示中においても、選択されている予告モードに対応する画像が可変表示装置8において報知されるため、遊技者が予告モードを容易に認識することができる。
【0141】
SL04において、予告演出決定処理が行なわれる。かかる予告演出決定処理においては、図15を用いて説明した内容と同様の処理がなされる。すなわち、選択されている予告テーブルに対応した振分率データにもとづき、予告演出を実行するか否かの決定とどの予告演出を実行するか等の決定がなされ、予告演出フラグをセットする処理が行なわれる。
【0142】
SL05においては、予告演出フラグが成立しているか否かが判別される。予告演出フラグは、予告演出が実行されると決定されたときにセットされる。SL05において予告演出フラグが成立していると判別されればSL06とSL07に進み、予告演出開始時間タイマをスタートさせ予告演出フラグに応じたキャラクタ等の演出の設定がなされる。SL05において予告演出フラグが成立していないと判別されればそのままSL08に進む。
【0143】
SL08において、予告演出を開始するまでの待機時間を計数するための予告開始時間タイマがタイムアウトしたか否かが判別される。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かが判別される。SL08において予告開始時間タイマがタイムアウトとなっていればSL09に進み、予告演出を行なうためのキャラクタ画像等の表示を開始するためのコマンドが演出制御基板81に送信され全図柄変動開始処理が終了する。以上の処理により、遊技者は特別図柄の可変表示中においても予告モードを確認することができるため、かかる予告モードにより予告演出が実行されたときの大当りとなる信頼度や、予告演出の出現率等を考慮しながら可変表示演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0144】
また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【0145】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、大当りとなるか否かを対象として予告演出を行なう例について説明したが、これに限らず、確変図柄大当りとなるか否か、リーチとなるか否か、普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮遊技状態に制御されるか否かや、特別図柄の変動が開始してから識別情報の組合せ表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮遊技状態に制御されるか否か、および、始動入賞口14に設けられた左右1対の可動片(電動チューリップ)の開放時間を延長させる開放時間延長遊技状態に制御されるか否か等を対象に予告演出を行なうようにしてもよい。
【0146】
(2) 前述した実施形態においては、選択されている予告モードに対応する画像データとして、選択されている予告モードの予告モード名を特別図柄表示部9の上部・下部に背景画像として表示させる例について説明したが、これに限らず、キャラクタ種別や物語種別を異ならせた画像データを用いてもよい。物語種別を異ならせた予告モードとして、たとえば、野球モード,サッカーモード,テニスモード等を設定し、さらに野球モードを予告モードとして選択しているときは、野球用品であるヘルメット,バット,グローブ、または体格の異なる野球選手等を複数種類の予告演出態様となるような画像データを記憶させておいてもよい。予告モードに対応する画像データとしては、他の予告モードと区別のつく画像で報知されるようなデータであればよい。予告演出の表示態様としても同様である。
【0147】
(3) 前述した実施形態においては、ランダムカウンタを用いて自動的に選択されている予告モードを切替える処理を大当り遊技終了後に行なっている例について説明したが、これに限らず、可変表示装置の表示結果が予め定められた図柄の組合わせ(たとえば、「893」,「554」等どのような図柄の組み合わせであってもよい)となったときに自動的に予告モードを切替える処理を行なうようにしてもよい。遊技を進めるに際しより意外性から発生する刺激を遊技者に与えることができる。たとえば、予告演出が行なわれれば100パーセント大当りとなる「鉄板モード」を選択中に予め定められた図柄の組合わせが導出表示され予告モードが「出まくりモード」に切り替わったような場合において、切替え後初回の予告演出が行われたときに、予告モードが切替えられていることに気付かない遊技者は大当りになると思い気持ちが高ぶり、その後予告モードが変わっていることに気付き残念な気持ちを膨らませるといったように、遊技者の気持ちを激しく変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0148】
(4) 前述した実施形態においては、予告モードを選択しているときに、始動入賞等の可変表示する条件が成立したときについては説明していないが、たとえば、遊技球の入賞により始動入賞が検出されたときは、予告モードの選択を終了する強制終了手段を採用してもよく、逆に、予告モードの選択操作が完了するまで可変表示を開始しない強制選択実行手段を採用してもよい。これにより、前者に関しては、遊技球の始動入賞を第1に遊技が進行するため、遊技者により選択を希望していないときにまで強制的に予告モード選択遊技が実行されることを防止することができ、後者に関しては、一旦、予告モード選択遊技が実行されたことにより、その後、遊技球を発射しても予告モード選択遊技が終了しないため、予告モードの選択を行いつつ遊技球を発射し保留記憶に貯留させ、予告モードの選択終了後に、その貯留による可変表示を楽しむことができ付加価値を発生させることができる。
【0149】
(5) 前述した実施形態においては、予告モード選択画面で選択が行なわれた場合に、その選択が確実に光センサにより検出されていることを報知する実施を説明した。たとえば、選択がなされた場合に、画面表示は選択された選択肢が強調表示されるとともに,遊技音として選択時に「ピポッ」と検出音を鳴らし,ランプ点滅間隔を短くし遊技者に報知してもよい。これにより、選択したことが遊技者にとって確認でき、また、遊技者は選択動作をしているにもかかわらず報知情報がなされない場合等は、光センサが故障してることを早期に発見することができる。
【0150】
(6) また、前述した実施形態においては、遊技制御基板31から表示制御基板80にコマンドが伝送され、表示制御コマンド80から各基板にコマンドを伝送する回路構成について説明したが、これに限らず、遊技制御基板からのコマンドを音制御基板70あるいはランプ制御基板35に伝送してもよい。またその場合、光センサからの検出信号を音制御基板70あるいはランプ制御基板35に伝送してもよい。これにより、同期の取れた演出を実行できることができる。また、制御負担を各基板に分担することができる。
【0151】
(7) 前述した実施の形態においては、光センサを表飾りに設けた実施を説明したが、これに限らず、遊技領域7に設けるものであればよい。通常遊技領域7内には遊技者の手は届き操作可能であるためである。すなわち、遊技者が選択可能な位置ならばどこに設けられてもよい。また、遊技制御基板31や表示制御基板80等の基板にSWを設けて、店員のみ選択率モードを操作可能な構成にしてもよい。
【0152】
(8) 前述した実施の形態においては、光センサとして物体までの距離を測定しその距離が所定距離範囲内にあるか否かで物体の有無の判別を行なう測距式センサについての実施を説明したが、これに限らず、受光部で受光した反射光の量により検出を行なう光量式センサであってもよく、ガラスの透明度はそのままでしかも導電性を持った薄膜に直接触れることで検出を行なうタッチパネルセンサや感圧式センサであってもよい。このようなセンサであっても、上述した有効検出範囲と表示された選択内容情報の表示位置とを互いにリンクさせうることができ同様の効果を発揮することができる。
【0153】
(9) 上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、所定の始動条件の成立にもとづいて表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があったときにも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる特定遊技状態に制御可能となる第2種パチンコ遊技機の要素を含んだ前記第1種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、所定の電動役物を開放する制御を行なうことが可能であり、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制御を行なうことが可能な第3種パチンコ遊技機であっても本発明を適用できる。
【0154】
さらに、遊技に使用する遊技媒体が遊技球(パチンコ玉)であるパチンコ遊技機に限らず、たとえばコイン等の遊技媒体を使用するスロットマシン等にも本発明は適用可能である。具体的には、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、景品コインの払出(払出可能に払出数を記憶する場合も含む)等の所定の有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機であっても、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに所定の価値が付与される特定の遊技状態に制御可能となる場合には本発明を適用できる。
【0155】
また、たとえば、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能(所定の価値が付与される)となるコイン遊技機等の遊技機にも本発明を適用できる。
【0156】
(10) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図4】パチンコ遊技機の可変表示装置を右上から見た斜視図である。
【図5】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図6】表示制御基板により行なわれる予告演出の決定・予告モードの抽選に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。
【図7】予告モードにより特定される予告テーブルを説明するための図である。
【図8】表示制御用マイクロコンピュータにより実行される表示制御により行なわれる予告モード選択・予告モード報知・予告演出の実行が可変表示装置に表示されたときの表示画面を説明するための図である。
【図9】客待ちプロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図10】タイトル画面表示プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図11】停止図柄表示プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図12】予告モード報知処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図13】予告モード選択プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図14】可変表示動作中処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図15】予告演出決定処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図16】大当り表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】予告モード抽選プロセス処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図18】予告モード報知態様と予告の演出態様を説明するための図である。
【図19】第2実施形態で用いる遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図20】特別図柄変動待ち処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図21】全図柄変動開始処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、61,62 光センサ、80 表示制御基板、31 遊技制御基板、35 ランプ制御基板、70 音制御基板、81 演出制御基板、82 入出力ドライバ基板、2’ ガラス板。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines represented by pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, and the like. In detail, a variable display device capable of deriving and displaying a display result after variably displaying identification information is provided, and when a derived display result becomes a specific display result, a specific game state advantageous to a player is provided. The present invention relates to a controllable gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine, a variable display device capable of deriving and displaying a display result after performing variable display of identification information, such as a pachinko gaming machine, is provided. There are some which can be controlled to the big hit state on condition that the displayed result is, for example, a combination of “777”.
[0003]
In such a gaming machine, a jackpot announcement effect for notifying the player in advance of a big hit or a reach announcement effect for notifying the player in advance of the reach state is performed, and the game effect is enlivened. Some have provided the player with the expectation that it might be a big hit or reach. Further, a plurality of types of notice modes are provided in which the appearance rate of such notice effects and the reliability of a jackpot or a reach when the notice effects are performed are set to be different, so that the player can select a desired notice mode. As a result, there has been a case in which the appearance rate, reliability, and the like of the notice effect can be selected to improve the interest of the game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described gaming machine, it is necessary to perform a predetermined demonstration control in order to confirm the current notice mode. For this reason, in order for the player to confirm the current notice mode, the player has to suspend the launch of the game ball and wait until the demonstration control is performed. In addition, the amusement arcade also has a disadvantage that the operation rate is reduced because the game is not performed while the player is waiting to check the notice mode.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to check a current notice mode even during a game.
[0006]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A variable display device (variable display device 8) capable of deriving and displaying a display result (fixed stop symbol) after variably displaying (changing, etc.) identification information (special symbol) is provided, and the derived display result is provided. Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a specific gaming state (so-called big hit) advantageous to the player when a specific display result (for example, a slotted number such as “111”) is obtained,
Forecast notification effect execution means (notification effect) for executing a notice notification effect (notice effect) for notifying that a predetermined display mode (combination of big hit symbols, combination to reach) is displayed on the variable display device. 14 SF10 etc.),
At least a predetermined display mode determining means (see SG02 in FIG. 15) for determining whether or not the predetermined display mode is displayed on the variable display device before the variable display is started;
A plurality of types of advance notice modes relating to the execution of the advance notice effect are defined (see "iron plate mode" in FIG. 7 and the like), and data for determining whether or not to execute the advance notice effect by the advance notice effect execution means. Is stored (see RS1-1 or the like in FIG. 7), wherein one of the plurality of types of notice modes (for example, iron plate mode) and another notice mode (for example, normal mode) In the above, when the predetermined display mode determination means determines that the display mode is the predetermined display mode (judgment of big hit, judgment of reach, etc.), the ratio of execution of the announcement notification effect (500/600) And 300/600) when the predetermined display mode is not determined (judgment that does not become a big hit, judgment that does not become a reach, etc.) Among the ratio (0/600 and 60/600) is the proportion of at least one of different data is stored announcement notification effect ratio storage means (see FIG. 7),
Image data storage means (for example, see (m) to (p) in FIG. 8, FIG. 18, etc.) in which image data to be displayed so as to specify each of the plurality of types of notice modes is provided;
A notice mode selecting means (for example, see SE03 to SE05 and SE09 to SE11 in FIG. 13) for the player to select one notice mode from the plurality of kinds of notice modes;
The notice notification effect is executed by using the notice notification effect ratio storage means and referring to storage data corresponding to the judgment result of the predetermined display mode judgment means and the notice mode selected by the notice mode selection means. Advance notice announcement effect deciding means (see FIG. 15 and the like) for deciding whether or not
In the normal game state in which the identification information is variably displayed or in a standby state of the variable display (for example, during a customer waiting process, during a variable display operation, etc.), the image data storage unit is used and the image data storage unit is used. A notice mode notifying means for notifying the notice mode by displaying image data for specifying the notice mode selected by the notice mode selecting means among the stored image data on the variable display device (FIG. 12 and the like) See also).
[0007]
According to the above-described configuration, there is a notice notification effect ratio storage unit having a different expectation degree at which a predetermined display result is displayed when the notice notification is performed, and a notice notification effect ratio storage corresponding to the notice mode selected by the player. By using the means, it can be determined whether or not to execute the notice announcement effect. This allows the player to indirectly select the expected degree at which the predetermined display mode is displayed when the notice notification effect is executed, and the ratio at which the notice information effect is executed by selecting the notice mode. Can be. In addition, the mode can be switched to a notice mode desired by the player, and the player's sense of intervening in the game can be enhanced and the interest of the game can be improved. Further, when the game state is the normal game state, image data corresponding to the notice mode selected by the player can be displayed on the variable display device. This allows the player to check the current notice mode without interrupting the launch of the game ball and waiting for the demonstration control to be performed. In addition, since the user can enjoy the notice announcement effect while recognizing the above-described reliability and appearance rate, the interest in the game can be improved. Further, for the game arcade side, it is possible to prevent the inconvenience that the operating rate is lowered for the player to check the notice mode.
[0008]
(2) a notice mode lottery numerical data updating means (RS ′ in FIG. 6) for updating numerical data used for selecting one notice mode from the plurality of kinds of notice modes;
There is further provided a notice mode switching means (see FIG. 17) for switching the notice mode selected by the notice mode selecting means using the extracted value data from the notice mode lottery numerical data updating means.
[0009]
According to the above configuration, the selected notice mode can be switched. This makes it possible to randomly switch to a notice mode different from the notice mode intended by the player, add surprisingness to the game, and improve the interest of the game.
[0010]
(3) There are a plurality of types of the announcement notice effects ("notice 1" to "notice 4" in FIG. 7),
The plurality of types of advance notice effects are different from each other in the ratio at which the predetermined display mode is displayed on the variable display device between a certain advance notice effect and another advance notice effect. Effects (for example, “notice 2” and “notice 4”).
[0011]
According to the above configuration, the plurality of types of notice notification effects include a notice notification effect in which the ratio at which the predetermined display mode is displayed on the variable display device is different, so that when the notice notification effect is performed, The probability that the predetermined display mode is displayed is not constant, and it is possible to improve the quest for the player who seeks the probability.
[0012]
(4) The plurality of types of advance notice effects are different from each other in the display mode when displayed on the variable display device for a certain advance notice effect and another advance notice effect. Including effects (see FIG. 18, etc.).
[0013]
According to the above-described configuration, since the plurality of types of notice notification effects include the notice notification effects in which the display mode when displayed on the variable display device is different, the ratio is determined by the display mode of the notice notification effect to be executed. Can be played while predicting the game. In addition, the display mode of the announcement notification effect can be diversified, and the player can be visually enjoyed and the interest of the game can be improved.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine. However, this embodiment is not limited to this, and other ball game machines such as coin game machines may be used. A variable display device capable of deriving and displaying a display result after variably displaying information, and a game that can be controlled to a specific game state advantageous to a player when the derived display result becomes a specific display result Any machine is eligible.
[0015]
First embodiment
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, FIG. 2 is a front view of the gaming area of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, and FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1.
[0016]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2 a formed in a vertically elongated rectangular shape, and a main component of the pachinko gaming machine 1 that is pivotally supported inside the outer frame 2 a so as to be openable and closable. It comprises a front frame 2b provided collectively, and a frame-shaped glass door frame 2 provided on the upper front surface of the front frame 2b so as to be freely opened and closed. A ball feed tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. In the front frame 2b, below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing stored balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. On the front frame 2b located behind the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 formed on the front side is detachably provided. The front frame 2b and the glass door frame 2 are pivotally supported at an end on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and are opened and closed with the pivot position as an opening and closing axis. The glass door frame 2 is provided with a see-through window through which the game area 7 of the game board 6 can be substantially seen through, and a glass plate is mounted from the back of the see-through window. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 28a, 28b, 28c are provided.
[0017]
As shown in FIG. 2, in the vicinity of the center of the game area 7, a special symbol display section 9 composed of a liquid crystal display, a character 77 which operates according to the game effect / notification effect, a notice mode selection screen, etc. The variable display device 8 includes optical sensors 61 and 62 for detecting an instruction to select the advance notice mode.
[0018]
In addition, the display screen of the special symbol display section 9 is configured to display a start memory / gate passage memory and a variable display of a special symbol / ordinary symbol along with the effect contents. The player can recognize the number in which the number of winnings to the starting winning opening 14 for starting the special symbol is stored based on the display lighting number of the starting memory. Further, the lit number in the gate passage memory indicates that the number of game balls passing through the passage gate 11 for starting a normal symbol is stored.
[0019]
Decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and the lower part has an out opening 26 for absorbing a hit ball that has not won.
[0020]
The hit ball shot from the hit ball firing device 34 when the game is started enters the game area 7 through the guide rail 76, and then flows down the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display of the ordinary symbols displayed in the special symbol display section 9 changes. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start switch 17, the symbol rotation in the special symbol display section 9 is started if the change of the symbol can be started. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, a lighting display is performed in which the display lighting number of the hold memory displayed in the special symbol display section 9 is increased by one.
[0021]
The rotation of the image in the special symbol display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols (for example, a slotted pattern of 111,777, etc.), the state shifts to a big hit gaming state. That is, the special winning opening 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball wins in the specific winning area while the special winning opening 20 is open and is detected by the V count switch, a continuation right is generated and the special winning opening 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0022]
Although not shown, inside the variable winning ball device (in the special winning opening 20), a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided. The guide plate in the special winning opening is operated by a solenoid so that it can be switched between a state inclined toward the direction of the V count switch and a state inclined toward the direction opposite to the V count switch. Drive controlled. In this case, when the special winning opening 20 is opened once (during one round), the sorting member is inclined toward the V count switch until the V count switch detects one ball. Is set to a state where the ball is easily detected by the V count switch. After the V count switch detects one ball, the distribution member is inclined in the direction opposite to the V count switch. As a result, the ball is set in a state in which it is difficult for the ball to be detected by the V count switch.
[0023]
Also, during the variable display of the variable display device 8 (in this case, the update of the special symbol display unit 9), a reach state (reach display mode) may occur. Here, the term “reach” refers to a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays display results of a plurality of pieces of identification information at different times, and the plurality of display results are predetermined. A stage in which a part of the display results of the plurality of pieces of identification information has not yet been derived and displayed in a gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the specific display results is obtained. Means a display state in which the display result of the identification information already derived and displayed satisfies the condition of being a combination of the specific display result. In other words, the reach is when the display result of the identification information on the variable display device having a plurality of variable display units whose display state can be changed is a combination of a predetermined specific display result. In a gaming machine in which a game state is a specific game state advantageous to a player, in a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed, a variable display mode in which a combination of the specific display results is easily displayed. This is a display state for making the player think that the game has become complete. Then, for example, a state in which a plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combination of the specific display results are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is more likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
[0024]
In addition, the reach state does not deviate from the display condition of the specific display result even when the variable display device is variably started and the display control progresses to a stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not available.
[0025]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the condition for the specific display result.
[0026]
If the combination of special symbols in the special symbol display unit 9 when the variable display is stopped is a combination of large hit symbols with a probability variation of a large hit occurrence (also referred to as a combination of probability variation symbols), the probability of the next big hit (The jackpot is likely to occur). That is, when the display result of the variable display device is a special display result of the specific display results, the special game state is a display result other than the special display result of the specific display results. As compared with the case, the added value is increased so that the added value is increased. In such a case, a game called a probability fluctuation state (hereinafter, referred to as “probable change”) as a special game state until a predetermined probability fluctuation end condition (for example, occurrence of the next big hit state) is satisfied. More advantageous for the person. Such a probability fluctuation state is also called a probability improvement state in which the probability of a big hit is improved.
[0027]
In addition, in the probability fluctuation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol hits the symbol is increased, and the opening time of the starting winning ball device 15 and the number of times of opening (the number of times the ball is opened a plurality of times) are increased. It is. Further, in the probability fluctuation state, time reduction control (variation time reduction control) is performed in which the time from the start of update to the stop of update in the special symbol display unit 9 and the ordinary symbols is shortened.
[0028]
In the case of the pachinko gaming machine 1, when it is determined in advance that the display result of the special symbol is a big hit, the special symbol is temporarily stopped in a combination of the big hit symbols, and then the probability variation state is generated. A re-lottery display is performed as an effect that shows whether or not to be determined by lottery. In other words, in the re-lottery display, after a special symbol to be a big hit symbol is temporarily displayed as a provisional display result, the variable display is started again, and a display result to be determined is derived and displayed as any of the big hit symbols. This is a re-variable display. In other words, in the re-lottery display, a specific display result (combination of big hit symbols) is derived in the process of variable display, and then the same or different specific display result (combination of big hit symbols) is displayed as the display result again. Is a re-variable display for deriving the display result of. When the big hit symbol which is the display result of the re-variable display becomes a predetermined probability variation symbol (for example, a predetermined big hit symbol such as “3” or “7”), after the big hit control is completed. A probability fluctuation state occurs. On the other hand, if a non-probability variable symbol other than the probability variation symbol is displayed as a result of the re-lottery, the probability variation state does not occur.
[0029]
Also, in the variable display of the special symbol, the slip stop display (the symbol is normally displayed at a predetermined timing) such as a stage of whether or not to reach a reach state and a stage of whether or not the final stop symbol is stopped. There is a display that stops and moves as if it has slipped over the stop position) and a return stop display (a display where the symbol apparently passes through the position where it normally stops and then returns and stops) May be performed. Such a stop display pattern is an effect display in which, in the process of deriving a display result, once a certain display result appears, another display result is derived and displayed, and is collectively referred to as a special stop display. In other words, this special stop display is a specific effect that, when deriving a specific display result in the process of variable display, once derives a display mode different from the specific display result and then derives the specific display result again. is there. A stop display pattern other than the special stop display is called a normal stop display.
[0030]
In addition, during the variable display of the special symbol, an advance notice (reach announcement) for giving advance notice (announcement) of the occurrence of the reach state may be performed, and an advance notice (announcement) of the occurrence of the big hit state may be made. ) May be given a notice (big hit notice). Whether or not to perform the reach notice and whether to perform the big hit notice is determined by a random counter predetermined in the display control microcomputer based on the notice mode selected by the player (the same function as various random counters described later). ) Is randomly determined in advance by lottery using the numerical data of (). The reach announcement is performed both when the reach state actually occurs and when the reach state does not actually occur. The big hit notice is issued both when the big hit state actually occurs and when the big hit state does not actually occur. In this embodiment, when such a big hit notice is given, a plurality of kinds of notice modes are set in which the reliability of the big hit state which is the target of the notice and the probability of the notice being made are different. The player can select such a notice mode. In other words, the player can select the degree of reliability by which the notice is given, the ratio at which the user can enjoy the notice effect, and the like.
[0031]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1, a front frame 2b is provided, and a mechanism plate 36 is further provided on the front side. On the front frame 2b, a display control board 80 for controlling the display of the special symbol display section 9, a game control board 31 covered with a game control microcomputer and the like, and a payout control for pachinko balls are provided. A prize ball substrate 37 on which a payout control microcomputer and the like are mounted is installed. Further, a hit ball firing device 34 for firing a hit ball into the game area 7 by using the rotating force of a motor, and a lamp control board 35 for sending a signal to the speaker 27 and the game effect LED lamps 28a, 28b, 28c are provided. Have been. On the other hand, a ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the pachinko gaming machine 1 is supplied to the ball tank 38 from above with the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball payout device through the guide gutter 39.
[0032]
FIG. 4 is a perspective view of the variable display device 8 according to the present embodiment as viewed from the upper right. In FIG. 4, portions common to the variable display device 8 shown in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
[0033]
Referring to FIG. 4, in the variable display device 8 of the present embodiment, a left-side option on the screen display by a player (for example, see “iron plate” in FIG. A first optical sensor 61 for detecting the selection of “select the mode!” Is provided obliquely downward, and the right option on the screen display is displayed by the player in the upper right part of the special symbol display unit 9. A second optical sensor 62 for detecting selection (for example, an option of “mode change” with reference to FIG. 8C) is provided obliquely downward. Each of the optical sensors 61 and 62 includes a light projecting unit that projects light forward, a light receiving unit that receives light reflected by an object in accordance with the light projection, and a position of a light receiving spot that receives light reflected by the light receiving unit. An operation detection unit that calculates the distance to an object existing in front of the sensor based on the detected distance and detects the presence or absence of an object within a predetermined distance range, and detects an object (for example, a fingertip of a player) within a predetermined distance range in front of the sensor. When a is detected, a detection signal is output.
[0034]
Since the optical sensors 61 and 62 used in the present embodiment have a simple structure as described above, space saving can be realized and the variable display device 8 can be easily incorporated without damaging the design. Also, the method of detecting an object measures the distance to the object based on the position of the light receiving spot when the light reflected from the object is received by the light receiving unit, and determines whether the distance to the object is within a predetermined distance range. Since the detection is performed (distance measurement type), the detection can be reliably performed without being affected by the reflectance inherent in the object, as compared with a sensor that performs detection based on the amount of received light. Further, since a predetermined distance range indicating a range in which the presence or absence of an object can be detected can be set, an object at a distance that is not required for the game, for example, an object that is 1 m away from the game table, is detected. Detection can also be prevented.
[0035]
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 5 shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. The game control board 31 includes a game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a winning opening switch 19a, and a full tank switch. 48, a ball cutout switch 187, a ball cutout detection switch 167, and a switch circuit 58 that supplies signals from the prize ball count switch 301A to the microcomputer for game control, a solenoid 16 that opens and closes the prize ball device 15, and a large winning port 20. The solenoid 21 that opens and closes the open / close plate and the solenoid circuit 59 that drives the solenoid 13 that operates the accessory character 77 in accordance with a command from the game control microcomputer 53 are mounted.
[0036]
The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. It is a microcomputer for game control. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are mounted on the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 56, the ROM 54, and the RAM 55 do not have to be integrated into one chip. That is, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.
[0037]
Further, the display control of the special symbol display unit 9 for variably displaying the special symbols in the present embodiment is performed by a display control microcomputer 800 which is a display control means mounted on the display control board 80. A display control command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 as command information relating to control of effects such as display of the variable display device 8, lighting of a lamp, and generation of a game sound. The display control board 80 controls the display of the special symbol display unit 9 according to the transmitted display control command. Further, the display control board 80 receives the signals detected by the optical sensors 61 and 62, and can change a later-described notice mode according to the designated value. In the display control board 80, the transmitted display control command is analyzed, and the lamp / sound control command is set based on the notice mode selected and set by the input signals from the optical sensors 61 and 62, respectively. Output to the lamp / sound control control board. Note that the detection signals from the optical sensors 61 and 62 in the present embodiment are directly input to the display control board 80 without passing through the game control board 31 as described above. As a result, since no input signal is input to the game control board 31, fraud can be prevented.
[0038]
In the lamp control means mounted on the lamp control board 35, the lighting control of the gaming effect LED 28a, the prize ball lamp 51, the ball out lamp 52, the accessory decoration lamp 76, and the decoration lamp 25 is performed by the lamp control microcomputer. Done. That is, according to information such as a lamp control command transmitted from the display control board 80, the lamp controlling microcomputer performs control for driving the control target device in accordance with the lamp control command.
[0039]
A sound control microcomputer is mounted on the sound control board 70, and the sound control microcomputer controls a game sound or the like output from the speaker 27 in response to a sound control command. According to the information such as the sound control command transmitted from the display control board 80, the sound control microcomputer performs control for driving the control target device according to the sound control command.
[0040]
Next, in the pachinko gaming machine shown in this embodiment, a determination as to whether or not to make a big hit (also referred to as a big hit determination), a determination as to whether or not to reach a state (also referred to as a reach determination), identification information Processing procedures for determining a variation pattern in variable display of (special symbols and characters) and determining control contents such as determining a scheduled stop symbol for a special symbol will be briefly described.
[0041]
The decision as to whether or not a big hit is made is made using the count value of a random counter for big hit determination. This random counter is used to randomly determine whether or not to generate a big hit. For example, the random counter is updated by counting up from 0, counting up to a predetermined upper limit value, and then counting up from 0 again. Means. This counting operation is incremented by one at a predetermined cycle (every 2 msec). When a winning start is detected by the starting opening switch 17, the count value of the random counter is extracted in response thereto, and thereafter, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined jackpot determination value. You. When the value of the extracted random counter matches the jackpot determination value, it is determined that a jackpot is to be generated, and the state of the jackpot is controlled. In a normal probability state other than the probability fluctuation state, the jackpot determination value is set to, for example, one numerical value. By setting the jackpot determination value to a plurality of numerical values in the probability variation state, the probability of occurrence of the jackpot is improved in the probability variation state.
[0042]
Next, the determination as to whether or not to reach the state when the variable display is lost (also referred to as reach determination) is performed using the count value of the reach determination random counter. This random counter is used to randomly determine whether or not a reach state is to be generated when it is determined that a hit has occurred in the jackpot determination. Numerical data that functions similarly to the random counter for determining a jackpot It is an updating means, and when the value of the counter extracted at a predetermined timing such as the start of the change of the special symbol coincides with a predetermined reach determination value, it is determined to be in the reach state. On the other hand, if a big hit is determined in the big hit determination, the determination using the reach determination random counter is not performed, and the reach state is set in all cases.
[0043]
In addition, when the reach state is determined in the variable display of the special symbol (including both the case where the jackpot is determined and the case where the loser is determined), the reach state is determined. A variation pattern is selectively determined (randomly determined) from a plurality of types of variation patterns. The determination of such a variation pattern is performed using the count value of a random counter for determining the variation pattern. This random counter is used to randomly determine the fluctuation pattern of the reach state, and is a numerical data updating unit that functions in the same manner as the random counter for determining the big hit, and is a predetermined data such as when the fluctuation of the special symbol starts. It is determined that the value of the counter extracted at the timing is a variation pattern corresponding to a matching one of a plurality of types of predetermined variation pattern determination values.
[0044]
The determination of the stop symbol in the variable display of the special symbol is performed using the count values of three random counters for determining the stop symbol corresponding to the left, middle, and right symbols. Each of the random counters is for determining a stop symbol of a corresponding special symbol at random, and is a numerical data updating means that functions similarly to the random counter for determining a big hit. Numerical data for symbol determination is associated with each of a plurality of types of stopped symbols, and when it is determined that a symbol is lost, it is extracted from each random counter at a predetermined timing, such as when a special symbol starts to change. The symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the performed counter is determined as the left, middle, and right stop symbols. On the other hand, when the big hit is determined, the symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the counter extracted from the random counter for determining the left special symbol at a predetermined timing such as the start of the change of the special symbol is determined. The left, middle, and right stop symbols are determined. Further, when it is determined that the reach state is set in the case of the loss, the left and right stop symbols are determined to match.
[0045]
The big hit symbol which is a temporary display result when the re-lottery display is performed is determined on the display control microcomputer 800 side. The display control microcomputer 800, based on the content of the display control command indicating the scheduled stop symbol from the game control microcomputer 53, is a jackpot symbol (hereinafter referred to as a fixed jackpot) which is a display result of a re-lottery which is a final symbol of a jackpot. (Referred to as a symbol) during the variable display before the re-lottery. Then, in the case of a big hit, the display control microcomputer 800 randomly determines a big hit symbol (hereinafter referred to as a pre-re-lottery big hit symbol) to be displayed once before the start of the re-lottery. For example, the big hit symbol before re-lottery uses a random counter having the same function as various random counters used for game control, and extracts a count value from the random counter at a predetermined timing. It is determined from the extracted value based on the relationship between the predetermined big hit symbol and the count value in the same procedure as the counter.
[0046]
In such a determination of the pre-re-lottery big hit symbol, when the confirmed big hit symbol is a probability-variable symbol, the determination is made such that the pre-re-lottery big hit symbol is either a probability-variable symbol or a non-probability-variable symbol. On the other hand, when the determined big hit symbol is a non-probability variable symbol, the determination is made so that the large hit symbol before re-lottery becomes a non-probability variable symbol. As a result, if the big hit symbol before the re-lottery becomes a probability-variable symbol, the confirmed big hit symbol after the re-lottery will always be a probability-variable symbol. It is possible to prevent the determined jackpot symbol from becoming a non-probability-variable symbol later, and it is possible to prevent a decrease in interest of the player.
[0047]
The display result of the ordinary symbol displayed on the display screen of the special symbol display section 9 is also determined by the random counter. The random counter is, for example, incremented by one every 2 msec, counts up from 0, counts up to an upper limit of 10, and then counts up again from 0. The count value of the random counter is for randomly determining whether or not to generate a normal hit based on the display result of the normal symbol. When gate passage is detected by the gate switch 12, the count value of the random counter is extracted accordingly. Then, when the gate passage is detected, it is determined whether or not the value of the extracted random counter matches the normal hit determination value (for example, “2”). Control is performed. When the normal hit is determined, the stop symbol corresponding to the normal hit is determined accordingly, and when the loss is determined, the stop display result of the normal symbol is determined using another random counter. .
[0048]
In this pachinko gaming machine, the control content is determined by the game control microcomputer 53 using such various random counters, and the game control is executed according to the determination. The display control microcomputer 800 determines a large hit symbol before re-lottery using a random counter.
[0049]
Next, control executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 53 will be described. In the game control microcomputer 53, a game control main process and a timer interrupt process, which are processes for controlling the progress of the game, are executed. By these processes, various control subroutine programs are called and executed. As a result, various game controls are performed.
[0050]
The game control microcomputer 53 transmits a display control command to the display control microcomputer 800 in order to instruct variable display control in the special symbol display unit 9, and the transmission of the command is basically performed by the following. It is performed as follows.
[0051]
First, the game control microcomputer 53 transmits a fluctuation pattern command for specifying whether or not to make a big hit and a fluctuation pattern (including a variable display time) of a special symbol. Various commands such as a command for designating a variation pattern that does not provide a reach display mode, a command for designating a variation pattern that provides a reach display mode for normal reach, and a command for specifying a variation pattern that provides a reach display mode for super reach are used as variation pattern commands. Is included. Then, following the transmission of the variation pattern command, the game control microcomputer 53 transmits a stop symbol command for designating a scheduled stop symbol of the left, middle, and right special symbols.
[0052]
Thereafter, when the variable display time designated by the variation pattern command has elapsed since the start of the variable display of the special symbol, the game control microcomputer 53 issues a variation stop command for instructing the stop of the variable display of the special symbol. Send.
[0053]
When a big hit occurs as a result of the variable display, the game control microcomputer 53 performs control of transmitting various commands such as a command for specifying display control content at the time of the big hit control.
[0054]
When receiving the various display control commands as described above, the display control microcomputer 800 performs control for executing the display control specified by the commands.
[0055]
Next, control executed by the CPU of the display control microcomputer 800 will be described. The display control microcomputer 800 executes a display control main process and a timer interrupt process, which are processes for controlling the progress of variable display, and these processes call and execute various control subroutine programs. Thus, various display controls are performed.
[0056]
FIG. 6 is a diagram for explaining a random counter for generating a random number for display control used in the lottery in the announcement mode determination / announcement mode performed by the display control board 80.
[0057]
The random counter RS in FIG. 6 is used to determine whether or not to perform a notice effect and to determine the contents of the notice according to a table specified by the selected notice mode, and the count range is 0 to 599. is there. Based on the random number value extracted from the random counter RS, it is determined whether or not to execute the announcement effect, and the announcement effect at the time of execution is determined.
[0058]
The random counter RS ′ in FIG. 6 is a random counter used when the selected advance mode is switched separately from the intention of the player, and its count range is 0 to 3. The notification mode after switching is determined based on the random number value extracted from the random counter RS ′.
[0059]
In the above-described random number generating means for generating random numbers, numerical values are sequentially updated within the count range. Then, the numerical value being counted is extracted by the extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, and whether or not to give a notice based on what range of the extracted numerical value belongs to the numerical value to be determined, or Is used to determine what kind of notice is to be given and to decide which notice mode to switch to.
[0060]
FIG. 7 is a diagram for explaining a notice table specified by the notice mode. The notice table is set correspondingly depending on whether or not there is a big hit storage in the hold storage. For example, when there is a big hit memory during the hold storage and the iron plate mode is selected as the advance notice mode, the big hit determination table in FIG. With reference to the distribution ratio data RS1-1 stored in advance corresponding to the “mode”, when the extracted value from the display control random number is 0 to 99, “announcement effect 1”, and when the extracted value is 100 to 299, “ For "Preliminary Production 2", 300-399, "Preliminary Production 3", for 400-499, "Preliminary Production 4", and for 500-599, "Preliminary Production 2". Hereinafter, each notice table will be specifically described.
[0061]
In the big hit determination table of FIG. 7A, distribution rate data that is allocated to each of the modes “notice effect 1”, “notice effect 2”, “notice effect 3”, “notice effect 4”, and “no notice effect” is stored. Have been. For example, in the case where “great heat mode” of mode 2 is selected and set, the distribution rate data RS1-2 stored in advance corresponding to “heavy heat mode” in the mode name column on the left column is referred to, When the extracted value from the display control random number is 0 to 109, "notice effect 1", when it is 110 to 409, "notice effect 2", when it is 410 to 484, it is "notice effect 3," and when it is 485 to 499. Is assigned to "notification effect 4", and when the value is 500 to 599, "notification effect is not assigned". Similarly, when the "normal mode" of the mode 3 is selected and set, similarly, the distribution rate data RS1-3 stored in advance corresponding to the "normal mode" in the mode name column in the left column is referred to. When the value extracted from the display control random numbers is 0 to 9, "Preliminary production 1", when it is 10 to 209, "Preliminary production 2", and when it is 210 to 269, "Preliminary production 3", 270 to 299. In the case of, "notification effect 4" is assigned, and in the case of 300 to 599, "notification effect is not assigned". Similarly, in the case where the "outgoing mode" of mode 4 is selected and set, the distribution rate data RS1-4 stored in advance corresponding to "outgoing mode" in the mode name column in the left column is referred to. When the extracted value from the display control random numbers is 0 to 19, "notice effect 1", when it is 20 to 69, "notice effect 2", when it is 70 to 79, "notice effect 3", 80 to 99 In this case, it is sorted to "notification effect 4", and in the case of 100 to 599, to "notification effect".
[0062]
Also in the out-of-office determination table in FIG. 7B, the announcement effect is distributed according to the distribution rate data set for each mode, similarly to the above description. Note that, in the present embodiment, the distribution rate data to be distributed to the announcement effect is set to be extremely low when it is determined that the event has been lost. For example, when the “iron plate mode” is selected, there is no possibility that the notice effect will be selected, and when the “super hot mode” is selected, the notice effect will almost always be performed. The distribution rate data is set so that there is no data. Thus, when either the “iron plate mode” or the “super hot mode” is selected, a notice with high reliability and expectation can be given, and conversely, a “normal mode” or “ When one of the `` rolling modes '' is selected, the distribution rate data is set so that the rate at which the notice effect is performed is high, so there are many opportunities for the notice effect to appear, I can respond, which leads to an increase in interest.
[0063]
As described above, the display control board 80 determines whether or not a hold that causes a big hit is stored in the hold storage, and looks up the notice table in which the distribution rate data is stored according to the selected notice mode. A notice table is determined, and control is performed to display a notice effect on the variable display device 8 based on the distribution ratio data set for each notice table and the extracted value of the display control random number. In addition, the display control board 80, in accordance with the variation pattern command transmitted from the game control board 31 and the selected notice mode / notification effect to be executed, controls the sound control command relating to the generation of game sounds and turns on the decorative lamp and the like. A lamp control command relating to the pattern is transmitted to the sound control board 70 and the lamp control board 35, respectively. As a result, a control command for executing the generation of the game sound synchronized with the notice mode and the notice effect and the lighting of the lamp can be transmitted, so that the effect etc. displayed on the variable display device 8 and the lighting of the game sound and the lamp are performed. It is possible to prevent inconveniences that are mutually deviated. The display control board 80 has five types of “notification effect 1”, “notification effect 2”, “notification effect 3”, “notification effect 4” and “no notice effect”. It is possible to determine the announcement performance according to the rate data. For this reason, it is possible to diversify the notice effect, and the game can be continued without getting tired, and the interest can be improved.
[0064]
FIG. 8 is a view for explaining a display screen when a notice mode selection, notice mode notification, and notice effect performed by the display control executed by the display control microcomputer 800 are displayed on the variable display device 8. It is. In addition, since the corresponding control subroutine programs are called and executed on the display screen, here, each of the subroutine programs for performing the processing for controlling the display from (a) to (p) in FIG. I will explain briefly.
[0065]
8 (a) to 8 (k), the special symbols are variably displayed even though the stop symbols (left symbol 3, middle symbol 9, right symbol 4) are displayed on the variable display device 8. This is a display screen of the variable display device 8 in a standby state in which a game ball does not win the starting winning opening 14 which is a condition. The display screen is controlled by a customer waiting process process described with reference to FIG. ing. As the control contents, control for selecting a notice mode and performing notification of the selected notice mode is performed.
[0066]
(L) to (p) of FIG. 8 show the variable display device 8 when the game ball wins the starting winning opening 14 which is a condition for performing the variable display of the special symbol, and the variable display of the special symbol is performed. The display control of the display screen is performed by the variable display operation processing described with reference to FIG. As the control contents, control of notifying the selected notice mode and executing a notice effect based on the selected notice mode is performed. Hereinafter, the corresponding processing will be specifically described with reference to FIG. 8 showing the display screen of the variable display device 8.
[0067]
FIG. 9 is a flowchart for explaining the processing contents of the customer waiting process processing.
[0068]
In SA01, settings are made so that the determinations of the optical sensors 61 and 62 are valid. Accordingly, the determination of the optical sensors 61 and 62 is valid when the special symbol is not variably displayed, and the determination of the optical sensors 61 and 62 is performed during the variable display of the special symbol in which the notice mode cannot be selected. It is possible to avoid a useless control load such as performing. In the present embodiment, in order to notify that the determination of the optical sensors 61 and 62 is valid, display control such as “press the screen to change the mode!” Is performed at the lower part of the variable display device 8. (See FIG. 8A).
[0069]
In SA02, it is determined whether any of the flags of the optical sensors 61 and 62 is turned on. If the flag is on, the flow advances to SA03 to set the transmission of a selection reception sound generation command / lamp lighting command to the sound control board / lamp control board. At SA04, a notice mode selection process is performed. In such a notice mode selection process, a notice mode selection screen is displayed, and the notice mode selected based on the detection signals of the optical sensors 61 and 62 is set.
[0070]
If the flag is not ON in SA02, the title screen is displayed by the title screen display process in SA05 according to the customer waiting process flag. If the flag is the title screen display process flag, the stop symbol display process is performed. If the flag is set, a stopped symbol display process is performed in SA06. In the stop symbol display process process, a process of displaying a stop symbol in a symbol change caused by the last start winning prize for a certain period of time is performed. Any of the processes from SA04 to SA06 is performed, and the process proceeds to SA07, in which the process of invalidating the sensor determination enabled in SA01 is performed, and the customer waiting process process ends.
[0071]
Next, the processing content of the title screen display process performed by SA05 in FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a flowchart for explaining the contents of the title screen display process.
[0072]
First, in SB01, a title screen is displayed, and the process proceeds to SB02 to perform a notice mode notification process. In the notice mode notifying process, a process for notifying the selected notice mode to the player is performed. With reference to FIG. 8 (a), for example, the naming display of the gaming machine is displayed as “Fever ○ × △ □” on the screen, and the currently selected notice mode is the “super hot mode”. The display for recognition is made at the same time. At SB03, the timer T1 is updated. At SB04, it is determined whether or not the timer T1 has expired. If the timer T1 has expired, the process proceeds to SB05, where the timer T1 is reset. At SB06, the customer waiting process flag is updated to the notice mode selection process flag, and the process ends. If the timer T1 has not expired, the customer waiting process is repeatedly executed, so that the title screen of SB01 is continuously displayed until the timer T1 expires. When the sensor flags of the optical sensors 61 and 62 are turned on while the title screen is being displayed, the display mode is switched to the preview mode selection screen display because the preview mode selection process is executed.
[0073]
Next, the processing content of the stop symbol display process performed by SA06 in FIG. 9 will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining the processing contents of the stop symbol display process processing.
[0074]
First, in SC01, a stop symbol in the last symbol change is displayed on the variable display device 8. In SC02, a notice mode notification process is performed. In the notice mode notifying process, a process for notifying the selected notice mode to the player is performed. Referring to FIG. 8 (b), for example, "394" is displayed as the stop symbol in the last symbol change on the screen, and the currently selected notice mode is "super hot mode". The display for recognition is made at the same time. At SC03, the timer T1 is added. At SC04, it is determined whether or not the timer T1 has expired. If the timer has expired, the process proceeds to SC05, where the timer T1 is reset. Since the customer waiting process is repeatedly executed, the display of SC01 is continuously executed. In SC05, the customer waiting process flag is updated to the title screen display process process. When the sensor flags of the optical sensors 61 and 62 are turned on while such a stop symbol is being displayed, the display mode is switched to the advance mode selection screen display because the advance mode selection process is executed.
[0075]
Next, the contents of the notice mode notification processing executed by SB02 in FIG. 10 and SC02 in FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart for explaining the processing content of the notice mode notification processing.
[0076]
In SD01, it is determined whether or not the selected notice mode is the “iron plate mode”. When the notice mode is the “iron plate mode”, the variable is set to make the player recognize that the iron plate mode is the “iron plate mode” in SD02. A display process for scrolling “iron plate mode” as a background image is performed on the upper part of the display device 8.
[0077]
Similarly, in SD03, SD05, and SD07, it is determined whether or not the selected notice mode is the “super hot mode”, the “normal mode”, or the “rolling out mode”, and in SD04, SD06, and SD08, respectively. A display process is performed in which the “super hot mode”, the “normal mode”, and the “rolling mode” corresponding to the determination are scrolled on the upper part of the variable display device 8 as a background image.
[0078]
Next, the contents of the notice mode selection process executed by SA04 in FIG. 9 will be described together with the display screen. FIG. 13 is a flowchart for explaining the contents of the notice mode selection process.
[0079]
First, in SE01, a notice mode selection screen is displayed. The notice mode selection screen display means a screen displayed when the notice mode can be changed. Referring to FIG. 8 (c), for example, the left side displays options for determining “iron plate mode”, and the right side displays options for “mode change”. In addition, the player can be made to be aware of the currently selected notice mode by displaying a message such as "currently intense hot mode!" Further, the side lamp / speaker sound is also turned on / generated in accordance with the screen display. By displaying and notifying the selectable notice mode in the form of a screen display, a side lamp lighting pattern, a game sound, and the like, the player can easily understand the notice mode selection game and various effects of the selection screen itself. Can be expressed as follows. In the present embodiment, the options for determining the mode selection and the options for sequentially changing the mode are simultaneously displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, arrows may be displayed on both the left and right sides. The notice mode is displayed in the middle of the screen. When the left arrow is selected, the previous notice mode is displayed, and when the right arrow is selected, the next sorting rate mode may be displayed. It is only necessary that the screen configuration be such that it can be selected from a plurality of notice modes. Thereby, the width of the notification pattern is widened, and the interest of the player is improved.
[0080]
In SE02, a process of setting the current notice mode to the selection flag is performed. Here, the selection flag is a flag that is set based on the ON flag of the optical sensor, and the display control board 80 gives a notice based on the notice mode set in the selection flag stored in the RAM of the display control board 80. A decision is made whether to execute. Therefore, if no selection is made and a detection signal is not sent from the optical sensor, the selection flag is determined to be the current “super hot mode”, and the current notification mode is determined as the predetermined notification mode. . Thus, there is no danger of causing an error due to the selection not being made, and the control load can be reduced.
[0081]
In SE03, it is determined whether or not the left ON flag is set. If it is not set, the flow shifts to SE09, and it is determined whether the right on flag is set. If it is set, the process advances to SE10 to perform a display operation of turning on the display of the right selection area, and a change is made so that the next notice mode is set as a notice mode in which the left selection area can be selected. The display screens (d) to (g) of FIG. 8 are display screens when the right ON flag is set and the process of turning on the display of the right selection area is performed. In (d) and (f), the outer frame of the “mode change” option is highlighted to make the player recognize that the option in the right selection area has been selected. In (e) and (g), the notice mode in which the left selection area can be selected is changed to the next different notice mode due to the selection of the right selection area.
[0082]
In SE11, processing for turning off the display of the right selection area is performed. In SE09, if it is not set, the determination process of SE03 and SE09 is repeatedly performed. If the left ON flag is set in SE03, the process proceeds to SE04, and a process of turning on the display of the left selection area is performed. Referring to (i) of FIG. 8, a process of highlighting the outer frame of the option of “determine to be a roll-out mode!” In the left selection area is performed. The process proceeds to SE05 and sets the notice mode selected in the selection flag. With reference to the notice table corresponding to the notice mode set here, it is determined whether or not to execute the notice effect.
[0083]
In SE06, a notice mode selection end screen is displayed. Referring to FIG. 8 (j), for example, when the “rolling mode” is determined, the selection of the preview mode is completed, such as the “rolling mode” has been selected. A display is made in order to recognize that a decision is made as to whether or not to execute a notice effect based on the distribution rate data in the “rolling out mode”.
[0084]
In SE07, processing for updating the customer waiting process flag to the stopped symbol display process is performed. Therefore, after the notice mode selection end screen is displayed, the stop symbol display process processing described with reference to FIG. 11 is performed, and the stop symbol is displayed on the variable display device 8 with reference to FIG. Displayed on the display screen. In SE08, processing is performed to set the determination of both the left and right optical sensors to be invalid. Thus, except when playing a game using the optical sensor, that is, after the selection reception time (valid period) ends, the determination of the optical sensor is invalidated, and there is no need to perform useless control, and the burden is reduced.
[0085]
FIG. 14 is a flowchart for explaining the processing contents of the variable display operation processing. In this process, a variable display pattern is set in accordance with the above-described variation start command (variation pattern command), the selected notice mode is notified, and the distribution rate corresponding to the selected notice mode is notified. With reference to the data, a decision is made as to whether or not to perform a notice effect, and when it is determined that the notice effect is to be executed, a notice effect flag is set. Then, control is performed so that the change of the left middle right symbol is started. Further, the switching timing of each variation state (variation speed, background, character) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. When performing a notice effect, a process of controlling the timing is performed.
[0086]
First, in SF01, a process of setting a variable display pattern corresponding to a received command transmitted from the game control board 31 is performed. In SF02, a process of informing the player of the selected announcement mode even during the variable display of the special symbol is performed so as to be recognized by the player. Referring to FIG. 8 (l), for example, when the change of the stopped “394” symbol starts, the display that informs that the mode can be changed, which is displayed at the lower portion of the variable display device 8, is displayed. In other words, control is performed to scroll and display the currently selected notice mode, “rolling mode”, from right to left.
[0087]
In SF03, a notification effect determination process described later with reference to FIG. 15 is performed, and a determination is made as to whether or not to execute a notification effect based on the distribution rate stored in the distribution ratio data corresponding to the selected notification mode. Is performed, and a notice effect flag is set. In SF04, it is determined whether or not a notice effect flag is established. The notice effect flag is set when a decision to execute the notice effect is made. If it is determined in SF04 that the notice effect flag is established, the process proceeds to SF05 and SF06, the notice effect start time timer is started, and the effect of the character or the like according to the notice effect flag is set. If it is determined in SF04 that the notice effect flag has not been established, the process directly proceeds to SF07.
[0088]
Next, in SF07, a variable display time timer for measuring the variable display time of the variable display device 8 is started. Next, in SF08, variable display for deriving and displaying a display result on the variable display device 8 is started with the set variable display pattern and variable display time. In SF09, it is determined whether or not a notice start time timer for counting a standby time until a notice effect is started has timed out. That is, it is determined whether or not it is time to start the notice effect. If the notice start time timer has timed out in SF09, the process proceeds to SF10, and display of a character image or the like for performing a notice effect is started. With reference to (m) to (p) of FIG. 8, the display of the character image is started according to the flag determined by the announcement effect determination processing of SF03 described above.
[0089]
Also, in SF11, it is determined whether or not it is time to end the variable display for deriving and displaying the display result. If the variable display time timer has timed out in SF11, the process proceeds to SF12, in which a setting is made to shift to the all symbol stop waiting process in which the process of receiving the all symbol stop command transmitted from the game control board 31 is performed, and the variable display operation is performed. The mid-process is ended, but if the variable display time has not timed out in SF11, the process during the variable display operation is repeatedly executed.
[0090]
FIG. 15 is a flowchart for explaining a subroutine of the announcement effect determination processing performed in SF03 of the variable display operation processing described above with reference to FIG. Here, the announcement effect is determined in accordance with the presence / absence of the memory that becomes a big hit during the on-hold storage and the distribution rate data of the announcement mode determined by the announcement mode selected and set.
[0091]
First, in SG01, a random value is extracted from a random counter RS used to determine whether or not to perform a notice effect. Next, in SG02, it is determined whether or not there is a hold memory that becomes a big hit in the hold memory. If it is determined that there is a hold memory, the process proceeds to SG03, and the big hit determination time table RS1 is displayed in the big hit determination table RS1 at the time of the announcement effect determination. Used. At SG04, it is determined whether or not the selected and set notice mode is the iron plate mode. If the notice mode is the iron plate mode, at SG05, the corresponding advance notice effect flag is set based on the distribution factor data of the RS1-1 table. A set is made. Next, in SG06, it is determined whether or not the notice mode selected and set is the intense hot mode. If the intense hot mode is set, in SG07, the corresponding advance notice is made based on the distribution rate data in the RS1-2 table. An effect flag is set.
[0092]
In SG08, it is determined whether or not the notice mode selected and set is the normal mode. If the notice mode is the normal mode, in SG09, a notice effect flag corresponding to the notice effect flag corresponding to the distribution rate data in the RS1-3 table is set in SG09. A set is made. Similarly, in SG10, it is determined whether or not the selected and set notice mode is the rolling mode. If the rolling mode is the rolling mode, the SG11 responds based on the distribution rate data in the RS1-4 table in SG11. The notice effect flag is set, and the notice determination process ends.
[0093]
Also, in SG02, it is determined whether or not there is a hold memory that becomes a big hit in the hold memory. When it is determined that there is no hold memory, the process proceeds to SG12, and the slip determination time table RS2 is displayed when the advance notice effect is determined. Used. At SG13, it is determined whether or not the selected and set notice mode is the iron plate mode. If the notice mode is the iron plate mode, at SG14, the corresponding notice effect flag is set based on the distribution rate data of the RS2-1 table. A set is made. Next, in SG15, it is determined whether or not the notice mode selected and set is the intense hot mode. If the intense hot mode is set, in SG16, the corresponding advance notice is made based on the distribution rate data in the RS2-2 table. An effect flag is set.
[0094]
In SG17, it is determined whether or not the notice mode selected and set is the normal mode. If the notice mode is the normal mode, in SG18, the notice effect flag corresponding to the notice effect flag based on the distribution rate data in the RS2-3 table is determined. A set is made. Similarly, in SG19, it is determined whether or not the selected and set notice mode is the rolling mode. If the rolling mode is the rolling mode, the SG20 responds based on the distribution ratio data in the RS2-4 table in SG20. The notice effect flag is set, and the notice effect determination process ends.
[0095]
FIG. 16 is a flowchart for explaining the big hit display processing. The big hit display process is a process of executing a big hit game state display control when the stop symbol displayed on the variable display device 8 is a combination of the symbols that make a big hit. That is, processing for controlling display during the period of the specific game state is performed.
[0096]
First, in SH01, it is determined whether or not the big hit is a probable changing big hit accompanied by a probability variation state. If the big hit is not a positive hit in SH01, the process proceeds to SH03, a display indicating that it is a normal big hit is made, and then the flow proceeds to SH04. If the big hit is a positive hit in SH01, the display goes to SH02 to indicate that it is a big hit. Before proceeding to SH04.
[0097]
In SH04, it is determined whether or not the big hit game has ended. If the big hit game is not finished in SH04, the big hit display process is ended as it is, but if the big hit game is finished in SH04, the process proceeds to SH05, and a notice mode lottery process process described later with reference to FIG. 17 is performed. In SH06, the process is set to shift to a variation start command reception waiting process in which a process of receiving a variation start command (variation pattern command) transmitted from the game control board 31 is performed, and the big hit display process ends.
[0098]
Next, the details of the notice mode lottery process performed by SH05 in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart for explaining the contents of the notice mode lottery process.
[0099]
In SJ01, a process of extracting and storing a random number used for switching the notification mode selected by the player from the notification mode lottery random counter RS ′ described above with reference to FIG. 6 is performed.
[0100]
In SJ02, it is determined whether or not the extracted value extracted from the random counter RS 'is "0". When the extracted value is "0", the process of switching the notice mode selected in SJ03 to "iron plate mode" is performed. Done.
[0101]
Similarly, in SJ04, SJ06, and SJ08, it is determined whether or not the extracted values extracted from the random counter RS 'are "1,""2," and "3," and the selected notice mode is set to SJ05, SJ05. In SJ07 and SJ09, processing for switching to the "super hot mode", the "normal mode", and the "rolling out mode" corresponding to each determination is performed. As described above, the notice mode which is different from the notice intended by the player is notified by automatically switching and changing the notice mode selected by the player after the big hit, thereby adding surprisingness to the game. It is possible to increase the interest of the game.
[0102]
FIG. 18 is a diagram for explaining a notice mode notification mode and a presentation effect mode. FIG. 18A is a display screen when “notice effect 1” is executed as a notice when “iron plate mode” is selected as the notice mode. A large moon with a pattern resembling a human face appears as the stage of the announcement.
[0103]
FIG. 18B is a display screen when “notice effect 2” is executed as a notice when “notice mode” is selected as the notice mode. A rain cloud appears as a production mode of the notice.
[0104]
FIG. 18C is a display screen when “Normal Effect 3” is executed as an advance notice when “Normal Mode” is selected as the advance notice mode. A bright red sun appears as a production mode of the notice.
[0105]
FIG. 18D is a display screen when “announcement effect 4” is executed as an advance notice when “outgoing mode” is selected as the advance notice mode. A lightning strike appears as a mode of announcement.
[0106]
Note that, here, only one combination of the announcement mode for each announcement mode notification mode has been described. However, the combination of the announcement mode notification mode and the announcement mode is interchangeable, and all combinations are considered. Shall be Also, as the notice mode notification mode, the notice mode name displayed at the top and bottom of the screen is scrolled from the right to the left to notify as a part of the background image. However, the present invention is not limited to this. The notice mode may be notified in a different manner. Further, the announcement effect mode may be notified by a plurality of types of characters so that the character mode corresponding to the selected announcement mode is further different. Thereby, since the display mode differs depending on the type of the notice mode and the notice effect, it is possible to allow the player to grasp the ratio of the jackpot / reach, that is, the jackpot / reach reliability depending on the selected notice mode and the effect mode of the notice. it can. In addition, the lamp lighting pattern and the game sound may be performed in such a manner that the lamp lighting pattern and the game sound are lit and generated in synchronization with the notice mode and the notice effect. The distribution rate data is set so that the distribution rate differs according to the selected notification mode and the type of the notification, so that the player can determine the reliability of the notification based on the presentation mode of the notification. Interest in games increases.
[0107]
Further, in the present embodiment, the four modes of the notice mode and the notice effect are described. However, the present invention is not limited thereto, and more notice modes and more kinds of notices may be provided. In addition, a setting may be made so that the announcement effect is performed by operating the accessory 77 described with reference to FIG. Further, the announcement effect is performed by displaying on the variable display device 8, but may be performed by a sound, a lamp, or a combination thereof. In this way, by providing a plurality of patterns of the notice mode and notice, the range of game effects can be expanded, and the game can be enjoyed through visual and auditory senses. Contrary to the above, the announcement effect mode may be performed with only one type.
[0108]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
In the above-mentioned notice mode selection, the notice mode can be changed by the player in a standby state in which there is no start winning or a hold memory for variably displaying a special symbol. This allows the player to change the current notice mode to a desired notice mode without interrupting the launch of the game ball and waiting for the demonstration control to be performed. In addition, since the mode can be changed to the notice mode desired by the player, the sense that the player is intervening in the game can be enhanced and the interest of the game can be improved. Further, it is possible to prevent the inconvenience that the operating rate has decreased for the game arcade side because the player changes the notice mode.
[0109]
As described above, when the gaming state can perform variable display of a special symbol or is in the variable display state, the image data corresponding to the notice mode selected by the player is displayed on the variable display device. Can be. This allows the player to recognize the current notice mode without interrupting the launch of the game ball and waiting for the demonstration control to be performed. Further, the user can enjoy the notice effect while recognizing the reliability and the appearance rate described above, so that the interest of the game can be improved. Further, for the game arcade side, it is possible to prevent the inconvenience that the operating rate is lowered for the player to check the notice mode.
[0110]
Furthermore, since the announcement effect is to give an advance notice of a big hit state, the ratio of the announcement effect to be performed when the advance determination of the big hit is performed and the advance effect to be performed when the advance determination is made that the big hit is not made. By making at least one of the executed ratios different depending on the notice mode, it is possible to make the reliability of the jackpot when the notice effect is performed differ for each notice mode. Also, by changing the execution ratio of the notice effect, the appearance rate of the notice effect can be changed depending on the notice mode. For example, when the execution ratio is increased, the opportunity for the player to enjoy the notice effect can be increased, and a gaming machine that can respond to the player's preference can be provided.
[0111]
As described above, during the variable display of the special symbol or when selecting the notice mode, in order to notify the player which mode has been selected and the notice mode currently selected so that the player can recognize it. The mode name is displayed on the screen. This allows the player to easily know which of the notice modes is selected. In addition, the game can be enjoyed while considering the reliability, appearance rate, and the like of the notice mode.
[0112]
As described above, the display is made so that the player can easily recognize that the notice mode can be changed. Thereby, it is possible to prevent the player from performing useless selection work. Further, since the notice mode changed by the player can be recognized, it is possible to prevent the game from being played without being changed to the notice mode desired by the player.
[0113]
As described above, the notice mode selected by the player after the end of the big hit game can be automatically switched to the notice mode corresponding to the value extracted from the random counter. As a result, the mode can be randomly switched to a notice mode different from the notice mode intended by the player, so that unexpectedness can be added to the game and the interest of the game can be improved.
[0114]
As described above, a plurality of types of announcement effects are defined, and among the plurality of announcement effect modes, an announcement announcement effect in which the ratio of the combination of the big hit symbols displayed on the variable display device is included. As a result, the ratio of displaying a combination of winning combinations when the notice effect is executed varies depending on the notice effect mode, thereby improving the player's inquisitiveness pursuing the reliability etc. for each notice effect mode. Can be done.
[0115]
As described above, among the plurality of types of announcement effects, since the announcement effect in which the display mode when displayed on the variable display device is different is included, the reliability and appearance described above depend on the display mode of the announcement effect to be executed. The game can be played while predicting the rate. In addition, the display mode of the notice effect can be diversified, and the player can be visually enjoyed and the interest of the game can be improved.
[0116]
As described above, the setting is made so that the determination of the optical sensor is made valid during the customer waiting process. As a result, the determination of the optical sensor is invalid during the period in which the notice mode cannot be selected, so that malfunction can be prevented as much as possible, and unnecessary control for transmitting an unnecessary detection signal to the optical sensor and performing processing can be prevented. can do.
[0117]
As described above, even in the standby state in which the customer waiting process is being performed, the reception period for changing the notice mode is set, and the notice mode can be changed by the selection of the player. As a result, despite the standby state, it is possible to attract the interest of the player who saw the screen display and increase curiosity.
[0118]
As described above, the notice effect determining process for determining whether or not to execute the notice effect and which notice effect is to be executed is performed by the variable display operation of the display control process performed by the display control board 80. Processing is performed in a subroutine program for setting processing. As a result, the determination as to whether or not to execute the announcement effect can be entirely made on the display control board 80 side, and the game control board 31 side does not need to perform such processing, and the control burden can be reduced. Therefore, the program capacity of the restricted game control board 31 does not need to be used for determining whether or not to execute a notice, and can be used for a program for executing another game control.
[0119]
As described above, distribution ratio data corresponding to each of the preview modes is provided, and the execution of the preview effect is determined based on the distribution ratio data. For example, at the time of the jackpot determination, the distribution rate data RS1-2 is set for the hard hit mode, and when the hard hit mode is selected in the notice mode selection game, the split rate data RS1-2. The execution of the notice has been decided based on this. As a result, in the notice mode selection game, the ratio at which the notice effect is executed can be changed only by switching the distribution rate data corresponding to the selected notice mode, so that a program for changing the select rate is prepared. This makes it possible to execute a complicated notice mode selection game by reducing the control load.
[0120]
As described above, since the optical sensor is used as a means for changing the notice mode, the player can perform selection detection without contacting the gaming machine. This allows the player to apply excessive pressure to the switch unit as compared with a case where contact input means for inputting a signal for selection in a manner of touching the player like a physical switch (for example, a push button switch) is used. Although it is possible to reduce the possibility that the device is physically damaged such as being damaged due to the application, a structure may be employed in which a switch is provided in the game frame and the notice mode is selected by the switch. In this case, a switch corresponding to each notice mode (selection rate mode) may be provided on the gaming machine frame, and by pressing any button, the distribution rate data may be selected and determined. Light transmission may be used, and whether the selection operation is valid or invalid may be notified by turning on / off the button.
[0121]
As described above, when a notice mode that can be selected during the reception period is displayed, a notification is made by making full use of a screen display, lamp lighting, a game sound, or the like so that the player can understand the contents of the notice mode. For example, in the case of the “iron plate mode”, it can be imagined that it does not move hard, and it is possible to recall that a 100% big hit will occur when a notice is given. As a result, not only the changeable notice mode can be easily understood, but also the contents of the notice mode can be grasped, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience in which an effect that betrays the expectation of the player is performed.
[0122]
As described above, when a selection is made by the player, the notification is made so that the player can understand that the selection has been made. As a result, it is easy for the player to understand that the selection has been made reliably, and furthermore, it is possible to detect by non-contact, but a disadvantage that occurs because the selection cannot be confirmed by physical feeling. In addition to compensating for the drawback that the user is anxious about whether or not the detection has been made, it is possible to make the player recognize through visual and auditory senses.
[0123]
As described above, the detection signals transmitted from the optical sensors 61 and 62 are all input to the display control board 80, and based on the signals, the display control board 80 outputs commands to the sound control board 70 and the lamp control board 35 to output commands. I have. As a result, it is possible to eliminate the inconvenience that the image display and the game sound or the lamp lighting pattern are slightly deviated during the game effect, and to provide the player with an effect that is always synchronized.
[0124]
Further, by providing a non-contact input means such as a selection sensor in the game area, the frame of the game machine can be shared. Thus, when changing the model of the gaming machine, it is sufficient to replace only the game board without replacing the game frame with a new one when replacing the gaming board with a new one.
[0125]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, by selecting the advance mode using the optical sensor in the advance mode selection game, the rate at which the advance effect is executed can be set to the rate desired by the player, and the desired rate can be set. An example in which the process of determining the execution of the notice effect is performed by the display control microcomputer 800 as the display control means mounted on the display control board 80 has been described. An embodiment in which the processing is performed by the game control microcomputer 53 mounted on the game control board 31 will be described. Note that the method of selecting the notice mode, the notice mode selection game screen, and the like in the present embodiment perform the same processing as that described in the first embodiment, and the selection of the notice mode is determined. The random counter, the distribution rate data, and the like described with reference to FIGS. 6 and 7 are configured so that the game control board 31 can generate random numbers and reference data.
[0126]
FIG. 19 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the game control board 31 used in the present embodiment. FIG. 19 shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. In FIG. 19, the same reference numerals are given to portions common to the circuit shown in FIG. 5, and description thereof will be omitted.
[0127]
In the present embodiment, a description will be given of a circuit configuration in which various command signals are transmitted from the game control board 31 to the effect control board 81, and each device is controlled via the input / output driver board 82.
[0128]
19, the decisive difference from the circuit configuration of FIG. 5 is that the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 that control the game performance shown in FIG. That is, they are integrated on the control board 81.
[0129]
As described above, by combining the boards related to the effects on one board, for example, if an error occurs when a command transmitted from the display control board 80 to the sound control board 70 and the lamp control board 35 is received, an error signal is output. At the time of detection, an error detection signal command is transmitted from the sound control board 70 and the lamp control board 35 to the display control board 80, and the command is again transmitted from the display control board 80 to the sound control board 70 and the lamp control board 35. it can. As a result, it is possible to completely eliminate the conventional problem that the game is continued while an erroneous sound effect is generated, a lamp is lit, and the like.
[0130]
Further, the sound control board 70 and the lamp control board 35 perform processing for the command transmitted from the display control board 80, and when the processing is completed, the processing end command can be transmitted to the display control board 80. This eliminates the need to include a timer function in the display control board 80, thereby simplifying the processing.
[0131]
In FIG. 19, another difference from the circuit configuration of FIG. 5 is that the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 shown in FIG. That is, an input / output driver board 82 is interposed between the device 81 and various devices. Focusing on this difference, for example, when replacing the control board with a new model, it is not necessary to completely replace the control board, so that the cost can be reduced and the time and labor for replacing the model can be reduced.
[0132]
In addition, the above-described effect is a great merit for a gaming table that allows the player to select the notice mode described in the first embodiment. For example, as a new model, by providing a game console as introduced in the embodiment, it is possible to provide a plurality of game effects to the player, thereby increasing the interest, and at the same time, relatively low cost when exchanging for a new model. It is possible to provide a completely different game performance to the player in a short cycle. At the time of actual model exchange, it is necessary to replace the microcomputer of the game control board 31 and the effect control board 81 with a microcomputer for a new model.
[0133]
Further, in the present embodiment, in order to determine the execution of the notice effect in accordance with the distribution rate of the distribution rate data corresponding to the notice mode selected using the optical sensors 61 and 62, the light sensors 61 and 62 Are connected so as to be input to the game control board 31. Thereby, the selected notice mode is specified based on the detection signals from the optical sensors 61 and 62 in the game control board 31, and according to the distribution rate of the distribution rate data corresponding to the selected notice mode. It is possible to determine whether or not to execute a notice effect. Hereinafter, the game control performed by the game control microcomputer 53 in the present embodiment will be described.
[0134]
A special symbol processing process is executed in the game control board 31. The special symbol process process is a process for controlling a special symbol that is variably displayed on the variable display device 8, and executes one of a plurality of types of processes according to the value of the special symbol process flag. Game control is performed.
[0135]
FIG. 20 is a flowchart for explaining a subroutine of a special symbol change waiting process of waiting for a special symbol change start condition to be satisfied in the special symbol process process.
[0136]
In SK01, it is determined whether or not a hit ball has won the starting winning opening 14. When there is a winning start, the process proceeds to SK02, and it is determined whether or not the number of stored memories is “4”. When the number of reserved memories is "4", the special symbol change waiting process is terminated as it is. When the number of retained memories is not "4", the process of extracting and storing a random number from the random counter for determining the big hit described above is performed. The special symbol change waiting process is completed.
[0137]
In SK01, when there is no start winning, a customer waiting process process of SK04 is performed. In the customer waiting process, the same processing as that described with reference to FIGS. 9 to 13 is performed. That is, the title screen and the stop symbol screen are alternately displayed, during which the determinations of the optical sensors 61 and 62 are enabled, and the game control is performed so that the player can select the notice mode. During this time, a process of transmitting a command for displaying an image corresponding to the selected notice mode to the effect control board 81 is performed so that the player can recognize the selected notice mode. Thereby, the notice mode selection game of (a) to (k) in FIG. 8 can be executed.
[0138]
FIG. 21 is a flowchart for explaining a subroutine of an all-symbol variation start process for starting variation of a special symbol in the special symbol process process.
[0139]
In SL01, processing for transmitting a command corresponding to the variable display pattern set based on the random number value extracted and stored at the time of the start winning to the effect control board 81 is performed. Thereby, the effect control board 81 can execute the process of starting the variable display of the special symbol on the variable display device 8.
[0140]
In SL02, a notice mode notification process is performed. In the notice mode notification processing, substantially the same processing as that described with reference to FIG. 12 is performed. However, in the present embodiment, a processing of setting a background image notification command corresponding to the selected notice mode is performed. Is made. In SL03, a process of transmitting the notification command set in SL02 to effect control board 81 is performed. Thereby, even during the variable display, the image corresponding to the selected notice mode is notified on the variable display device 8, so that the player can easily recognize the notice mode.
[0141]
In SL04, a notice effect determination process is performed. In the announcement effect determination process, the same process as that described with reference to FIG. 15 is performed. That is, based on the distribution data corresponding to the selected notice table, a decision is made as to whether or not to execute a notice effect and which notice effect is to be executed, and a process of setting a notice effect flag is performed. Done.
[0142]
In SL05, it is determined whether or not a notice effect flag is established. The notice effect flag is set when it is determined that the notice effect is executed. If it is determined in SL05 that the notice effect flag is established, the process proceeds to SL06 and SL07, the notice effect start time timer is started, and the effect of the character or the like is set according to the notice effect flag. If it is determined in SL05 that the notice effect flag has not been established, the process directly proceeds to SL08.
[0143]
In SL08, it is determined whether or not a notice start time timer for counting a standby time until a notice effect is started has timed out. That is, it is determined whether or not it is time to start the notice effect. If the notice start time timer has timed out in SL08, the process proceeds to SL09, in which a command for starting display of a character image or the like for performing a notice effect is transmitted to the effect control board 81, and the all symbol variation start processing ends. . By the above processing, the player can confirm the notice mode even during the variable display of the special symbol, so that the reliability which becomes a big hit when the notice effect is executed in the notice mode and the appearance rate of the notice effect The variable display effect can be enjoyed while taking into consideration the above, and the interest of the game can be improved.
[0144]
In the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment.
[0145]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, an example in which a notice effect is performed with respect to whether or not a big hit has been described. However, the present invention is not limited to this. Normally shortens the fluctuation time from the start of the change of the symbol until the display result is derived and displayed. The time is shortened. Whether the game is controlled to the game state or the combination display of the identification information after the change of the special symbol starts Whether or not the game is controlled to a variation time reduction game state in which the variation time until the result is derived and displayed, and the opening time of a pair of left and right movable pieces (electric tulips) provided in the starting winning opening 14 are determined. The announcement effect may be performed for whether or not the opening time extension game state to be extended is controlled or not.
[0146]
(2) In the above-described embodiment, an example in which the notice mode name of the selected notice mode is displayed as a background image on the upper and lower parts of the special symbol display unit 9 as image data corresponding to the selected notice mode. However, the present invention is not limited to this, and image data having different character types and story types may be used. For example, a baseball mode, a soccer mode, a tennis mode, etc. are set as the notice modes with different story types, and when the baseball mode is selected as the notice mode, a helmet, bat, glove, or Baseball players having different physiques may be stored with image data that provides a plurality of types of notice effect modes. The image data corresponding to the notice mode may be any data that can be notified by an image that can be distinguished from other notice modes. The same applies to the display mode of the notice effect.
[0147]
(3) In the above-described embodiment, an example has been described in which the process of switching the notice mode automatically selected using the random counter is performed after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. When the display result is a predetermined combination of symbols (for example, any combination of symbols such as “893” and “554”), the process of automatically switching the notice mode is performed. It may be. When a game is advanced, a stimulus generated from unexpectedness can be given to the player. For example, in the case where a predetermined combination of symbols is derived and displayed while the “iron plate mode”, which becomes a 100% jackpot if a notice effect is performed, is switched to the notice mode, the switching is performed. Players who do not notice that the notice mode has been switched when the first notice effect is performed later have a high feeling of feeling a big hit, and then notice that the notice mode has changed and inflate their disappointment As described above, the player's feelings can be changed drastically, and the interest of the game can be improved.
[0148]
(4) In the above-described embodiment, the case where the variable display condition such as the start winning is satisfied when the notice mode is selected is not described. When it is detected, a forced ending means for ending the selection of the notice mode may be adopted, and conversely, a forced selection execution means for not starting the variable display until the selection operation of the notice mode is completed may be adopted. . As a result, in the former case, since the game proceeds with the first winning prize of the game ball, it is possible to prevent the notification mode selection game from being forcibly executed until the player does not wish to make a selection. For the latter, once the notice mode selection game has been executed, the notice mode selection game will not end even if the game ball is subsequently fired, so the game ball will be fired while selecting the notice mode. After being stored in the hold storage, after the selection of the advance notice mode is completed, the variable display by the storage can be enjoyed and added value can be generated.
[0149]
(5) In the above-described embodiment, an example has been described in which, when a selection is made on the advance notice mode selection screen, that the selection is reliably detected by the optical sensor. For example, when a selection is made, the selected option is highlighted on the screen, and a "pip" sound is emitted at the time of selection as a game sound, and the blinking interval of the lamp is shortened to notify the player. Good. As a result, the player can confirm that the selection has been made, and when the player performs the selection operation but does not receive the notification information, it is necessary to early find out that the optical sensor has failed. Can be.
[0150]
(6) In the above-described embodiment, a circuit configuration in which a command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 and a command is transmitted from the display control command 80 to each board has been described. Alternatively, a command from the game control board may be transmitted to the sound control board 70 or the lamp control board 35. In that case, a detection signal from the optical sensor may be transmitted to the sound control board 70 or the lamp control board 35. Thereby, synchronized effects can be executed. In addition, the control burden can be shared between the substrates.
[0151]
(7) In the above-described embodiment, the embodiment in which the optical sensor is provided on the surface decoration has been described. However, the present invention is not limited to this, and the optical sensor may be provided in the game area 7. This is because the player's hand can reach and operate in the normal game area 7. That is, it may be provided anywhere as long as the position can be selected by the player. Alternatively, a switch may be provided on a board such as the game control board 31 or the display control board 80 so that only the store clerk can operate the selectivity mode.
[0152]
(8) In the above-described embodiment, a description will be given of a distance-measuring sensor that measures the distance to an object as an optical sensor and determines whether or not the object is present based on whether the distance is within a predetermined distance range. However, the present invention is not limited to this, and a light quantity type sensor that detects the amount of reflected light received by the light receiving unit may be used. The detection can be performed by directly touching a conductive thin film while maintaining the transparency of the glass. It may be a touch panel sensor or a pressure-sensitive sensor that performs the operation. Even with such a sensor, the above-described effective detection range and the display position of the displayed selection content information can be linked to each other, and the same effect can be exhibited.
[0153]
(9) The pachinko gaming machine according to each of the above embodiments mainly includes a variable display device that derives and displays a display result based on satisfaction of a predetermined starting condition, and the derived display result is a specific display result and Although it was a first-class pachinko gaming machine that could be controlled to a specific gaming state that was advantageous to the player when the game became available, the game was played even when there was a prize in a predetermined area of an electric accessory that was opened based on a winning start. The first type pachinko gaming machine including the elements of the second type pachinko gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player, and a plurality of types of identification information based on a winning start Has a variable display device having a plurality of display areas capable of deriving and displaying the display result, and when the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information. , Prescribed Can be controlled to open the electric accessory, and to perform or control to generate or continue a predetermined right as a specific game state advantageous to the player when the electric accessory is won. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine capable of performing the following.
[0154]
Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game medium used for a game is a game ball (pachinko ball), but may be applied to a slot machine using a game medium such as a coin, for example. Specifically, the player inputs (uses) a value such as coins owned by the player, inputs the number of bets to bet on the game result of one game, and then performs a predetermined start operation to change the variable display device. Is variably started and then stopped, and a predetermined value such as payout of premium coins (including the case where the number of payouts is stored so as to be paid out) and the like is given to the player, and one game is ended. Even if it is a gaming machine such as a machine, it becomes possible to control a specific gaming state in which a predetermined value is given when a display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information. Can apply the present invention.
[0155]
Also, for example, the player inputs (uses) a value owned by the player, such as coins, and inputs the number of bets to bet on the game result of one game, and then performs a predetermined start operation. When the display is variably started and then stopped, and when the display result of the variable display device becomes a combination of predetermined specific identification information, it can be controlled to a specific game state advantageous to the player (a predetermined value is given). The present invention can be applied to gaming machines such as coin gaming machines.
[0156]
(10) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of the gaming area of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a perspective view of the variable display device of the pachinko gaming machine viewed from the upper right.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.
FIG. 6 is a diagram for explaining a random counter for generating a random number for display control used for the lottery in the announcement mode determination / announcement mode performed by the display control board.
FIG. 7 is a diagram for explaining a notice table specified by a notice mode.
FIG. 8 is a diagram for explaining a display screen when a notice mode selection, a notice mode notification, and a notice effect performed by the display control executed by the display control microcomputer are displayed on the variable display device. .
FIG. 9 is a flowchart for explaining processing contents of a customer waiting process process.
FIG. 10 is a flowchart for explaining the processing content of a title screen display process.
FIG. 11 is a flowchart for explaining processing contents of a stop symbol display process processing.
FIG. 12 is a flowchart for explaining the contents of a notice mode notification process;
FIG. 13 is a flowchart illustrating the contents of a notice mode selection process.
FIG. 14 is a flowchart for explaining the processing content of a variable display operation processing;
FIG. 15 is a flowchart illustrating a subroutine of a notice effect determination process.
FIG. 16 is a flowchart illustrating a big hit display process.
FIG. 17 is a flowchart for explaining the processing contents of a notice mode lottery process.
FIG. 18 is a diagram for explaining a notice mode notification mode and a notice effect mode.
FIG. 19 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a game control board 31 used in the second embodiment.
FIG. 20 is a flowchart illustrating a subroutine of a special symbol change waiting process.
FIG. 21 is a flowchart illustrating a subroutine of a whole symbol change start process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine, 61, 62 optical sensor, 80 display control board, 31 game control board, 35 lamp control board, 70 sound control board, 81 effect control board, 82 input / output driver board, 2 'glass board.

Claims (4)

識別情報の可変表示を行なった後に表示結果を導出表示可能な可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示装置に所定の表示態様が表示されることを予告報知するための予告報知演出を実行する予告報知演出実行手段と、
少なくとも前記可変表示が開始される前に前記可変表示装置に前記所定の表示態様が表示されるか否かを判定する所定表示態様判定手段と、
前記予告報知演出の実行に関する予告モードが複数種類定められており、前記予告報知演出実行手段による予告報知演出を実行するか否かを決定するためのデータが記憶されている記憶手段であって、前記複数種類の予告モードのうちのある予告モードと他の予告モードとでは、前記所定表示態様判定手段により前記所定の表示態様となる旨の判定がなされたときに前記予告報知演出の実行される割合と前記所定の表示態様とはならない旨の判定がなされたときに前記予告報知演出の実行される割合とのうち、少なくとも一方の割合が異なるようにデータが記憶された予告報知演出割合記憶手段と、
前記複数種類の予告モードのそれぞれを特定できるように表示する画像データが記憶されている画像データ記憶手段とを備え、
前記複数種類の予告モードの中から一の予告モードを遊技者が選択するための予告モード選択手段と、
前記予告報知演出割合記憶手段を利用して、前記所定表示態様判定手段の判定結果と前記予告モード選択手段により選択されている予告モードとに対応する記憶データを参照して前記予告報知演出を実行するか否かを決定する予告報知演出決定手段と、
前記識別情報の可変表示中または可変表示の待機中である通常遊技状態のときに、前記画像データ記憶手段を利用し、前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データのうち前記予告モード選択手段により選択されている予告モードを特定する画像データを、前記可変表示装置に表示することにより当該予告モードを報知する予告モード報知手段とをさらに備えていることを特徴とする、遊技機。
A variable display device capable of deriving and displaying the display result after variably displaying the identification information is provided, and when the derived display result becomes a specific display result, it can be controlled to a specific game state advantageous to the player. A gaming machine,
A notice notification effect executing means for executing a notice information effect for notifying that a predetermined display mode is displayed on the variable display device,
A predetermined display mode determination unit configured to determine whether the predetermined display mode is displayed on the variable display device at least before the variable display is started,
A plurality of types of advance notice modes related to the execution of the advance notice effect are defined, and storage means for storing data for determining whether to execute the advance notice effect by the advance notice effect execution means, In one notice mode and another notice mode of the plurality of kinds of notice modes, the notice notice effect is executed when the predetermined display form determination unit determines that the predetermined display form is set. A notice notification effect ratio storage means in which data is stored such that at least one of the ratio and the ratio at which the notice effect is executed when it is determined that the predetermined display mode is not attained is stored. When,
Image data storage means for storing image data to be displayed so that each of the plurality of types of notice mode can be specified,
A notice mode selecting means for the player to select one notice mode from the plurality of kinds of notice modes,
The notice notification effect is executed by using the notice notification effect ratio storage means and referring to storage data corresponding to the judgment result of the predetermined display mode judgment means and the notice mode selected by the notice mode selection means. Advance notice announcement production deciding means for deciding whether or not to perform,
In the normal game state in which the identification information is variably displayed or in the standby state of the variably displayed, the notice mode selection unit is used by utilizing the image data storage unit and selecting the advance mode selection unit out of the image data stored in the image data storage unit. A game machine further comprising: a notice mode notifying means for notifying the notice mode by displaying image data specifying the notice mode selected by the above on the variable display device.
前記複数種類の予告モードの中から一の予告モードを抽選するために用いられる数値データを更新する予告モード抽選用数値データ更新手段と、
前記予告モード抽選用数値データ更新手段からの抽出値データを利用し、前記予告モード選択手段により選択されている予告モードを切替える予告モード切替手段とをさらに備えていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
Notice mode lottery numerical data updating means for updating numerical data used for selecting one notice mode from the plurality of kinds of notice modes,
A notice mode switching means for switching the notice mode selected by the notice mode selection means by using the extracted value data from the notice mode lottery numerical data updating means, further comprising: 2. The gaming machine according to 1.
前記予告報知演出は複数種類あり、
前記複数種類の予告報知演出は、該複数種類の予告報知演出のうちのある予告報知演出と他の予告報知演出とで前記可変表示装置に前記所定の表示態様が表示される割合が異なる予告報知演出を含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
There are several types of the announcement notice production,
The plurality of types of advance notice effects are different from each other in the ratio of the predetermined display mode being displayed on the variable display device between a certain advance notice effect and another advance notice effect. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game includes an effect.
前記複数種類の予告報知演出は、該複数種類の予告報知演出のうちのある予告報知演出と他の予告報知演出とで前記可変表示装置において表示されたときの表示態様が異なる予告報知演出を含むことを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。The plurality of types of announcement notification effects include an announcement notification effect in which a display mode when displayed on the variable display device differs between a certain announcement notification effect and another announcement notification effect of the plurality of types of notification information effects. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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