JP7267969B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。そして、大当り遊技状態の終了後に、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御させる遊技機がある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a shooting device, and when the game medium enters a prize winning area such as a winning hole provided in the game area and an execution condition (starting condition) is established, A pachinko machine that enhances game interest by a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display patterns) are variably displayed on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display results. There is a game machine. In such a pachinko game machine, when the stop pattern mode when the variable display of the display patterns in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, an advantageous state (jackpot game state) is brought to the player. Then, there is a game machine that controls to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state after the end of the jackpot game state.

このような遊技機として、特別変動遊技を対象とする先読み予告報知の信頼度が互いに異なる複数種類の演出モードが設定されており、遊技者によってチャンスボタンが操作されたことに基づいて演出モードを変更する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 As such a game machine, a plurality of types of production modes with different degrees of reliability of pre-reading advance notice for special variable games are set, and the production mode is changed based on the player's operation of the chance button. A modified gaming machine has been proposed (see Patent Document 1, for example).

特開2012-143551号公報JP 2012-143551 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機においては、先読み予告報知と共通の特図変動遊技を対象として実行される演出について改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement with respect to the effect executed for the special figure fluctuation game common to the pre-reading advance notice.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the performance effect.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1演出状態(例えば通常モードに制御されている状態など)と、該第1演出状態とは異なる演出状態であって、前記有利状態に制御される確率が該第1演出状態と共通な第2演出状態(例えば色表示期待度アップモードに制御されている状態など)と、に制御可能な演出状態制御手段(例えば図8-10~図8-12など)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば対応表示演出など)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば図8-17~図8-20、図8-27、図8-31~図8-34など)と、
を備え、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば入賞時フラッシュ演出など)を実行可能な所定演出実行手段(例えば図8-13、図8-15、図8-32、図8-33など)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、第1所定演出(例えば弱入賞時フラッシュ演出など)と、前記有利状態に制御される割合が該第1所定演出よりも高い第2所定演出(例えば強入賞時フラッシュ演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-15など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されないときと、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されるときと、の何れにおいても、前記第2所定演出の実行を制限可能であ(例えば図8-15など)、
前記所定演出実行手段は、前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されないときと、前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されるときと、の何れにおいても、前記第2所定演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state, a small win game state, etc.) for a player,
A first effect state (for example, a state of being controlled in a normal mode) is a different effect state from the first effect state, and the probability of being controlled to the advantageous state is the same as the first effect state. 2 production states (for example, the state of being controlled to the color display expectation level up mode, etc.), production state control means (for example, FIGS. 8-10 to 8-12, etc.) that can be controlled,
Suggestive effect executing means (for example, FIGS. 8-17 to 8-20, FIGS. 8-27, Figure 8-34, etc.) and
with
The advantageous state is obtained when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the control is performed in the first performance state. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
Predetermined effect executing means (for example, FIGS. 8-13, 8-15, 8-32, 8-33) capable of executing a predetermined effect (for example, a flash effect at the time of winning) suggesting that the control is in the advantageous state etc.),
The predetermined effect executing means has, as the predetermined effects, a first predetermined effect (for example, a flash effect at the time of weak winning) and a second predetermined effect (for example, It is possible to execute (for example, flash performance at the time of strong winning) and (for example, FIG. 8-15),
When the suggestive performance is not executed when the second performance state is controlled and when the advantageous state is not controlled, and when the second performance state is controlled, the suggestive performance is executed. Execution of the second predetermined effect can be restricted both when it is controlled to the advantageous state without
The predetermined effect executing means performs the above when the suggestive effect is not executed and the advantageous state is not controlled when the first effect state is controlled, and when the first effect state is controlled. The second predetermined effect can be executed both when the suggestive effect is not executed and when the advantageous state is controlled,
It is characterized by

このような構成によれば、第2演出状態に制御されている場合に示唆演出が実行されないときに、第2所定演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止し、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, when the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the control is not performed to the advantageous state even though the second predetermined effect is executed, and the player's It is possible to prevent the expectation from being spoiled and improve the performance effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部007AKに係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine according to the characteristic portion 007AK. 特徴部007AKに係る画面表示の構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of a screen display related to a characteristic portion 007AK; (A)~(F)は、何れも、特徴部007AKに係る対応表示に使用可能な演出画像を示す図である。(A) to (F) are diagrams showing effect images that can be used for corresponding display related to the characteristic part 007AK. (A)は、特徴部007AKに係る特定期間を説明するための図である。(B)は、特徴部007AKに係る第2特定期間中のアクティブ表示変化の実行タイミングを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining a specific period related to the characteristic part 007AK. (B) is a diagram for explaining the execution timing of the active display change during the second specific period related to the characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern based on characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る十字キーの配置を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the arrangement of cross keys related to the characteristic portion 007AK; (A)~(D)は、何れも、特徴部007AKに係る切り替え後の演出モードの選択を説明するための図である。(A) to (D) are diagrams for explaining the selection of the effect mode after switching according to the characteristic portion 007AK. (A)は、特徴部007AKに係る保留情報が記憶されていない場合にモード切替操作が行われた場合における演出モードの切り替えを説明するための図である。(B)は、特徴部007AKに係る保留情報が記憶されている場合にモード切替操作が行われた場合における演出モードの切り替えを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the switching of the presentation mode when the mode switching operation is performed when the suspension information related to the characteristic part 007AK is not stored. (B) is a diagram for explaining the switching of the production mode when the mode switching operation is performed when the suspension information related to the characteristic part 007AK is stored. 特徴部007AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing concerning feature part 007AK. 特徴部007AKに係るモード切替処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of mode switching processing related to the feature part 007AK; 特徴部007AKに係るモード切替処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of mode switching processing related to the feature part 007AK; 特徴部007AKに係る先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of pre-reading notice setting processing related to the characteristic part 007AK; FIG. 特徴部007AKに係る保留関連データ記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the holding related data storage part based on the characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る入賞時フラッシュ演出決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of a prize-winning flash effect determination table related to the characteristic part 007AK; 特徴部007AKに係る背景変化演出決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a configuration example of a background change effect determination table related to the characteristic portion 007AK; 特徴部007AKに係る対応表示演出設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of corresponding display effect setting processing related to the characteristic portion 007AK; FIG. 特徴部007AKに係る色対応表示演出決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a color-based display effect determination table relating to the characteristic part 007AK; 特徴部007AKに係る色対応表示演出実行時保留表示演出決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of a table for determining a pending display effect during execution of a color corresponding display effect related to the characteristic part 007AK; 特徴部007AKに係る色対応表示演出非実行時保留表示演出決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of a table for determining a pending display effect when color-based display effect is not executed related to the characteristic part 007AK; 特徴部007AKに係る特別キャラクタ演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the special character production|presentation determination table based on the characteristic part 007AK. (A)は、特徴部007AKに係る色保留変化パターンの構成例を示す図である。(B)は、特徴部007AKに係る合計保留記憶数が1である場合における色保留表示演出実行時の保留変化パターンの決定例を示す図である。(C)は、特徴部007AKに係る合計保留記憶数が2以上である場合における色保留表示演出実行時の保留変化パターンの決定例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a color retention change pattern related to a characteristic portion 007AK. (B) is a diagram showing a determination example of a pending change pattern when executing a color pending display effect when the total pending memory number related to the characteristic part 007AK is 1; (C) is a diagram showing an example of determination of a pending change pattern when executing a color pending display effect when the total pending memory number related to the characteristic part 007AK is 2 or more. (A)は、特徴部007AKに係るキャラ保留変化パターンの構成例を示す図である。(B)は、特徴部007AKに係るキャラ保留表示演出実行時の保留変化パターンの決定例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a character suspension change pattern related to a characteristic portion 007AK. (B) is a diagram showing a determination example of a pending change pattern when executing a character pending display effect related to the characteristic portion 007AK. (A)は、特徴部007AKに係る変化タイミングが0回の保留変化タイミングパターンの構成例を示す図である。(B)は、特徴部007AKに係る変化タイミングが1回の保留変化タイミングパターンの構成例を示す図である。(C)は、特徴部007AKに係る変化タイミングが2回の保留変化タイミングパターンの構成例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a pending change timing pattern with 0 change timings related to the characteristic part 007AK. (B) is a diagram showing a configuration example of a pending change timing pattern with one change timing relating to the characteristic part 007AK. (C) is a diagram showing a configuration example of a pending change timing pattern with two change timings related to the characteristic part 007AK. (A)は、特徴部007AKに係る変化タイミングが0回である場合における保留変化タイミングパターンの決定例を示す図である。(B)は、特徴部007AKに係る変化タイミングが1回である場合における保留変化タイミングパターンの決定例を示す図である。(C)は、特徴部007AKに係る変化タイミングが2回である場合における保留変化タイミングパターンの決定例を示す図である。(A) is a diagram showing a determination example of a pending change timing pattern when the change timing related to the characteristic part 007AK is 0 times. (B) is a diagram showing a determination example of a pending change timing pattern when the change timing related to the characteristic portion 007AK is one. (C) is a diagram showing a determination example of a pending change timing pattern when the change timings related to the characteristic part 007AK are two times. 特徴部007AKに係る対応表示関連演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of corresponding display-related effect processing related to the characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing related to the characteristic part 007AK; FIG. (A)は、特徴部007AKに係るアクティブ変化パターンの構成例を示す図である。(B)は、特徴部007AKに係るアクティブ変化パターンの決定例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of an active change pattern related to a characteristic part 007AK. (B) is a diagram showing a determination example of an active change pattern related to the characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係るアクティブ表示変化実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a configuration example of an active display change execution timing determination table related to the characteristic part 007AK; 特徴部007AKに係るチャンス演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the chance production|presentation determination table based on the characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of variable display effect processing related to the characteristic portion 007AK; FIG. 特徴部007AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 007AK. 特徴部007AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 007AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and to turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backup data (using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4; Yes). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt processing for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110, and It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留記憶数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the number of normal pattern reservation memory is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the judgment results such as the generation of starting winning, the number of pending memories, and the look-ahead judgment to the production control board 12 is performed. . The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It designates the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the variable probability state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is detected. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes a process of determining whether or not the number of executions of a round in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution number, and a jackpot game state when the number of executions reaches the upper limit execution number. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production as a production operation for informing the end of the jackpot game state has passed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing is terminated.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this small winning opening process, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period during which the effect operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used, the interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process process of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The process of waiting for the start of variable display in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game is "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit middle production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the small-hit game state, and executes various production controls in the small-hit game state based on the set contents. . Further, in the small-hit mid-performance process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the performance process flag is set to a value corresponding to the small-hit end performance. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko game machine 1 described in the basic description above is a payout type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but instead, the game media are enclosed and points are given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets is set. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部007AKに関する説明)
以下、本実施の形態に係る特徴部007AKについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 007AK)
Characteristic portion 007AK according to the present embodiment will be described below.

図8-1は、特徴部007AKに関し、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。 FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 regarding the characteristic portion 007AK, showing the arrangement layout of the main members.

図8-1に示すように、特徴部007AKでは、遊技効果ランプ9が、第1始動入賞口が形成された入賞球装置6Aに重畳して設けられた第1始動入賞口ランプ9Aと、打球操作ハンドル30に重畳して設けられたハンドルランプ9Bと、を含んでいる。特徴部007AKでは、第1始動入賞口ランプ9Aを用いて、対応表示ランプ演出と、所定演出としての入賞時フラッシュ演出と、を実行可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、ハンドルランプ9Bを用いて、特殊演出としてのプレミア演出を実行可能に構成されている。対応表示ランプ演出と、プレミア演出と、については後述する。以下、入賞時フラッシュ演出について説明する。 As shown in FIG. 8-1, in the characterizing portion 007AK, the game effect lamp 9 includes a first starting winning hole lamp 9A provided superimposed on the winning ball device 6A in which the first starting winning hole is formed, and a hitting ball. and a handle lamp 9B superimposed on the operation handle 30. The characterizing part 007AK is configured to be able to execute a corresponding display lamp effect and a flash effect at the time of winning as a predetermined effect using the first starting winning hole lamp 9A. Further, the characteristic part 007AK is configured to be able to execute a premium effect as a special effect using the handle lamp 9B. The corresponding display lamp effect and the premium effect will be described later. The winning flash effect will be described below.

第1始動入賞口に進入(通過)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されると、第1始動入賞が発生し、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲームや画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。第2始動入賞口に進入した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されると、第2始動入賞が発生し、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲームや画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。 When the game ball that has entered (passed through) the first start winning opening is detected by the first starting opening switch 22A, the first start winning is generated, and a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. Along with, if the number of first reserved storage is less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first special symbol game executed in the first special symbol display device 4A and the decoration symbol executed in the image display device 5 A first starting condition for executing variable display such as variable display of is established. When the game ball entering the second start winning opening is detected by the second starting opening switch 22B, the second start winning occurs, and a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second start winning opening is detected. 2 If the number of pending memories is a predetermined upper limit value (for example, "4") or less, the second special symbol game executed in the second special symbol display device 4B and the variable display of the decoration symbol executed in the image display device 5 A second starting condition for executing variable display is established.

第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示を実行するための第1始動条件が成立した後、第1開始条件が成立したことに基づいて当該可変表示が実行(開始)される。第1開始条件は、例えば、先に成立した第1開始条件又は後述する第2開始条件に基づく可変表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技状態に制御されていない場合に成立する。第1始動入賞の発生によって第1始動条件が成立したものの、第1開始条件が未だ成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示が実行中である場合や、大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該第1始動入賞に基づく可変表示の実行は保留され(実行待ちの状態となり)、特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理において当該第1始動入賞の発生に基づいて抽出された表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値などを示すデータが、当該可変表示に関する保留情報(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。記憶された保留情報(第1特図保留情報)は、第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化された保留情報(第1特図保留情報)に基づく可変表示が実行される。 After the first start condition for executing the variable display such as the first special game and the variable display of the decoration pattern is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, the variable display is based on the establishment of the first start condition. is executed (started). The first start condition is established, for example, when the variable display based on the previously established first start condition or the second start condition to be described later is not executed and the jackpot game state is not controlled. Although the first start condition has been met due to the occurrence of the first start winning prize, the first start condition has not yet been met (for example, a variable display based on the first start condition or second start condition that has been met earlier is being executed. or when it is controlled to a jackpot game state), the execution of the variable display based on the first start winning is suspended (becomes a state of waiting for execution), and is executed in step S101 of the special symbol process processing. The data indicating the display result (including the jackpot type) extracted based on the occurrence of the first start winning in the start winning determination process and the random number value for determining the variation pattern are the pending information related to the variable display. It is stored (reserved) as (first special figure reservation information). The stored pending information (first special figure pending information) is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and variable display based on the digested pending information (first special figure pending information) is executed. be.

第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示を実行するための第2始動条件が成立した後、第2開始条件が成立したことに基づいて当該可変表示が実行(開始)される。第2開始条件は、例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技状態に制御されていない場合に成立する。第2始動入賞の発生によって第2始動条件が成立したものの、第2開始条件が未だ成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示が実行中である場合や、大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該第2始動入賞に基づく可変表示の実行は保留され(実行待ちの状態となり)、特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理において当該第2始動入賞の発生に基づいて抽出された表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値などを示すデータが、当該可変表示に関する保留情報(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。記憶された保留情報(第2特図保留情報)は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化された保留情報(第2特図保留情報)に基づく可変表示が実行される。 After the second start condition for executing the variable display such as the second special game and the variable display of the decoration pattern is satisfied by the occurrence of the second start winning, the variable display is based on the establishment of the second start condition. is executed (started). The second start condition is met, for example, when the variable display based on the first start condition or the second start condition, which has been met earlier, is not executed and the jackpot game state is not controlled. Although the second start condition has been met due to the occurrence of the second start winning prize, the second start condition has not yet been met (for example, the variable display based on the first start condition or second start condition that has been met first is being executed. or when it is controlled to a jackpot game state), the execution of the variable display based on the second start winning is suspended (becomes a state of waiting for execution), and executed in step S101 of the special symbol process processing The data indicating the display result (including the jackpot type) extracted based on the occurrence of the second start winning in the start winning determination process and the random number value for determining the variation pattern are the pending information related to the variable display. It is stored (reserved) as (second special figure reservation information). The stored pending information (second special pending information) is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and variable display based on the digested pending information (second special pending information) is executed. be.

以下、第1始動入賞と第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」と称する。また、以下、第1始動条件と第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」と称する。始動条件は、実行条件とも称される。 Hereinafter, when the first start-up prize and the second start-up prize are not particularly distinguished, they are simply referred to as "start-up prize". Further, hereinafter, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are simply referred to as "start condition". A start condition is also referred to as an execution condition.

上述した入賞時フラッシュ演出では、始動入賞の発生により入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件(実行条件)が成立したことに基づいて、第1始動入賞口ランプ9Aを所定の態様にて発光(例えば点灯)させるとともに、スピーカ8L、8Rから所定の効果音である入賞時フラッシュ演出音を出力することにより、当該可変表示に基づいて大当り遊技状態や小当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御されることが示唆される。可変表示を対象として入賞時フラッシュ演出が実行された場合の方が、当該可変表示を対象として入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも当該可変表示に基づいて有利状態に制御される割合(期待度)が高い。このような構成によれば、遊技者に、入賞時フラッシュ演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。入賞時フラッシュ演出は、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における当り期待度を予告する先読み予告演出として実行されればよい。なお、本実施の形態では、入賞時フラッシュ演出において、第1始動入賞口ランプ9Aを発光させるとともにスピーカ8L、8Rから効果音である入賞時フラッシュ演出音を出力するものとして説明するが、これは一例に過ぎず、入賞時フラッシュ演出において、第1始動入賞口ランプ9Aを発光させる一方、スピーカ8L、8Rを用いた効果音の出力は行わないように構成してもよい。 In the above-described win-time flash effect, the first start win-win lamp 9A is set in a predetermined manner based on the start condition (execution condition) of the variable display targeted for the win-time flash effect being established due to the occurrence of the start win. light (e.g., lighting), and outputs a winning flash effect sound, which is a predetermined sound effect, from the speakers 8L and 8R. It is suggested that it is controlled to a favorable state. The ratio (expectation degree ) is high. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the win-time flash effect is executed, thereby improving the game interest. The win-time flash effect may be executed as a pre-reading foretelling effect for foretelling the degree of expectation of winning in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). In this embodiment, in the winning flash effect, the first starting winning hole lamp 9A is illuminated and the winning flash effect sound, which is a sound effect, is output from the speakers 8L and 8R. This is only an example, and in the flash effect at the time of winning, the first start winning entrance lamp 9A may be illuminated while sound effects using the speakers 8L and 8R may not be output.

以下、特図ゲームでの可変表示結果(特別図柄の可変表示結果)が「大当り」や「小当り」となり、大当り遊技状態や小当り遊技状態といった有利状態に制御される期待度(割合)を、「当り期待度」と称する場合がある。当り期待度が高いということは、有利状態に制御される割合が高いことを意味する。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合は、あわせて特図ゲームでの可変表示結果が「当り」であるともいう。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されない場合は、特図ゲームでの可変表示結果が「ハズレ」であるともいう。 Hereinafter, the variable display result (variable display result of special symbols) in the special game will be "big win" or "minor win", and the degree of expectation (ratio) to be controlled to an advantageous state such as a big win game state or a small win game state , may be referred to as “hit expectation”. A high hit expectation means a high rate of being controlled in an advantageous state. When the variable display result in the special game is determined to be a "big win" or a "minor win", it is also said that the variable display result in the special game is "hit". If the variable display result in the special game is not determined as "big hit" or "minor win", it is also said that the variable display result in the special game is "losing".

入賞時フラッシュ演出は、始動入賞の発生に基づいて当該入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したときに開始され、当該可変表示が終了したときに終了する。なお、これは一例に過ぎず、入賞時フラッシュ演出の実行期間(開始タイミング及び終了タイミング)は、任意に設定できる。例えば、入賞時フラッシュ演出が、始動入賞の発生に基づいて当該入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したときに開始され、当該可変表示の開始条件が成立したことに基づいて当該可変表示が開始されたときに終了するように構成してもよい。或いは、入賞時フラッシュ演出が、始動入賞の発生に基づいて当該入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したときに開始され、当該可変表示中の所定のタイミング(例えば、後述するノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するタイミングなど)で終了するように構成してもよい。 The prize-winning flash performance is started when the condition for starting the variable display targeted for the prize-winning flash performance is established based on the occurrence of the starting prize, and ends when the variable display ends. Note that this is only an example, and the execution period (start timing and end timing) of the winning flash effect can be set arbitrarily. For example, the prize-winning flash effect is started when the condition for starting the variable display targeted for the prize-winning flash effect is satisfied based on the occurrence of the start winning, and based on the satisfaction of the start condition for the variable display. It may be configured to end when the variable display is started. Alternatively, the win-time flash effect is started when the condition for starting the variable display targeted for the win-win flash effect is satisfied based on the occurrence of the start winning, and a predetermined timing during the variable display (for example, as described later) It may be configured to end at the timing of developing from normal reach to super reach, etc.).

特徴部007AKでは、入賞時フラッシュ演出として、第1所定演出としての弱入賞時フラッシュ演出と、当該弱入賞時フラッシュ演出よりも有利状態に制御される割合(当り期待度)が高い第2所定演出としての強入賞時フラッシュ演出と、を実行可能に構成されている。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出が実行されるときに、遊技者に、弱入賞時フラッシュ演出と強入賞時フラッシュ演出との何れが入賞時フラッシュ演出として実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。弱入賞時フラッシュ演出では、始動入賞の発生により当該弱入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、第1始動入賞口ランプ9Aを紫色で点灯させるとともに、スピーカ8L、8Rから入賞時フラッシュ演出音を出力させることにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御される可能性が示唆される。強入賞時フラッシュ演出では、始動入賞の発生により当該強入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、第1始動入賞口ランプ9Aを金色で点灯させるとともに、スピーカ8L、8Rから入賞時フラッシュ演出音を出力させることにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御される可能性が示唆される。 In the characteristic part 007AK, as flash effects at the time of winning, there are flash effects at the time of weak winning as a first predetermined effect, and a second predetermined effect having a higher rate of being controlled to be in an advantageous state (expectation for winning) than the flash effect at the time of weak winning. It is configured to be able to execute a flash effect at the time of a strong prize. According to this configuration, when the winning flash effect is executed, the player is made to pay attention to which of the weak winning flash effect and the strong winning flash effect is executed as the winning flash effect. , can improve the game interest. In the weak winning flash effect, the first start winning opening lamp 9A is lit in purple and the speaker is lit on the basis that the start condition for the variable display targeted for the weak winning flash effect is established due to the occurrence of the start winning. By outputting the winning flash effect sound from 8L and 8R, the possibility of being controlled to an advantageous state based on the variable display is suggested. In the strong winning flash effect, the first start winning opening lamp 9A is lit in gold and the speaker is lit on the basis that the start condition for the variable display targeted for the strong winning flash effect is satisfied due to the occurrence of the start winning. By outputting the winning flash effect sound from 8L and 8R, the possibility of being controlled to an advantageous state based on the variable display is suggested.

なお、本実施の形態では、所定演出として入賞時フラッシュ演出を実行するものとして説明するが、これは一例に過ぎず、所定演出は、任意の演出であってよい。例えば、所定演出として、ミニキャラ演出などの入賞時フラッシュ演出とは異なる任意の先読予告演出を実行してもよい。ミニキャラ演出では、始動入賞の発生により当該ミニキャラ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、画像表示装置5の画面上において、所定のミニキャラが踊る様子を表すアニメーションを表示することにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆されればよい。或いは、所定演出として、例えばBGM(Back Ground Music)演出といった、実行中の可変表示における当り期待度を予告する当該予告演出を実行してもよい。BGM演出では、当該BGM演出の対象となる可変表示が開始されたことに基づいて、スピーカ8L、8Rから所定の楽曲をBGMとして出力することにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆されればよい。 It should be noted that, in the present embodiment, it is assumed that a win-time flash effect is executed as the predetermined effect, but this is only an example, and the predetermined effect may be any desired effect. For example, as the predetermined effect, any pre-reading announcement effect different from the flash effect at the time of winning, such as a mini character effect, may be executed. In the mini-character performance, an animation showing how a predetermined mini-character dances is displayed on the screen of the image display device 5 based on establishment of the start condition for the variable display targeted for the mini-character performance due to the occurrence of the starting prize. Therefore, it is only necessary to suggest that control is performed in an advantageous state based on the variable display. Alternatively, as the predetermined effect, for example, a BGM (Background Music) effect may be executed, which foretells the expected degree of winning in the variable display being executed. In the BGM effect, predetermined music is output as BGM from the speakers 8L and 8R based on the start of the variable display targeted for the BGM effect, and control is performed in an advantageous state based on the variable display. It should be suggested.

図8-2は、特徴部007AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例を示している。 FIG. 8-2 shows a configuration example of screen display on the image display device 5 regarding the characteristic part 007AK.

画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア07AKA1、第1保留表示エリア07AKB1、第2保留表示エリア07AKB2が設けられている。アクティブ表示エリア07AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア07AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている第1特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア07AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている第2特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第1保留表示エリア07AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア07AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。以下、第1保留表示と第2保留表示とを特に区別しない場合には、単に「保留表示」と称する。 On the screen of the image display device 5, an active display area 07AKA1, a first reserved display area 07AKB1, and a second reserved display area 07AKB2 are provided. In the active display area 07AKA1, active display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display being executed. In the first reserved display area 07AKB1, a reserved display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display such as the first special game whose execution is reserved and the variable display of the decoration pattern according to the number of the first reserved memories. . In the second reserved display area 07AKB2, a reserved display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display such as the second special game whose execution is reserved and the variable display of the decoration pattern according to the number of the second reserved memories. . The pending display in the first pending display area 07AKB1 is also called "first pending display", and the pending display in the second pending display area 07AKB2 is also called "second pending display". Hereinafter, when the first pending display and the second pending display are not particularly distinguished, they are simply referred to as "suspended display".

第1保留表示エリア07AKB1は、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第1保留表示エリア07AKB1には、第1保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動入賞が発生し、第1始動条件が成立したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア07AKB1にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア07AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア07AKB1に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア07AKB1で他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」~「4」の何れかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア07AKB1にて1又は複数の第1保留表示がある場合に、第1開始条件が成立したことに基づいて新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア07AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」~「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側にシフト(移動)させる。このように、第1保留表示エリア07AKB1では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示に対応する第1保留表示が実行可能である。 The first pending display area 07AKB1 may be configured so that the first pending display is displayed right aligned, for example. The first reservation display area 07AKB1 is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the first reservation memory number "4". , "4". The first start winning prize is generated, and the first reserved memory number corresponding to the first special game is increased based on the establishment of the first start condition. At this time, if there is no other first pending display in the first pending display area 07AKB1, the incremented first pending display is displayed at the right end display portion corresponding to the pending number "1" in the first pending display area 07AKB1. As a pending display corresponding to the number of memories, a display of an effect image showing a new first pending display is added. If there is another first reserved display in the first reserved display area 07AKB1, a display that is in a non-display state on the left side of the display portion where the other first reserved display is performed in the first reserved display area 07AKB1. At the site (the display site corresponding to any of the pending numbers "2" to "4"), as a pending display corresponding to the increased first pending memory number, a production image showing a new first pending display Add display. When there are one or a plurality of first reserved displays in the first reserved display area 07AKB1, when a new first special figure game is started based on the establishment of the first start condition, the first reserved display area In 07AKB1, the first pending display is erased (digested) at the right end display portion corresponding to the pending number "1". At this time, if there are first pending displays in the display parts corresponding to other pending numbers "2" to "4", those first pending displays are shifted to the right in the direction of the erased display part ( move). As described above, in the first reserved display area 07AKB1, according to the number of first reserved memories, the first special game whose execution has not yet been started and the variable display of the decoration pattern, which corresponds to the variable display, is displayed. 1 pending display is enabled.

第2保留表示エリア07AKB2は、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア07AKB2には、第2保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動入賞が発生し、第2始動条件が成立したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア07AKB2にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア07AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア07AKB2に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア07AKB2で他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」~「4」の何れかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア07AKB2にて1又は複数の第2保留表示がある場合に、第2開始条件が成立したことに基づいて新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア07AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」~「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側にシフト(移動)させる。このように、第2保留表示エリア07AKB2では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示に対応する第2保留表示が実行可能である。 The second pending display area 07AKB2 may be configured so that the second pending display is displayed left aligned, for example. The second reservation display area 07AKB2 is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the second reservation storage number "4". , "4". The second start winning prize is generated, and the second reserved memory number corresponding to the second special game is increased based on the establishment of the second start condition. At this time, if there is no other second pending display in the second pending display area 07AKB2, at the left end display portion corresponding to the pending number "1" in the second pending display area 07AKB2, the incremented second pending As a pending display corresponding to the number of memories, a display of an effect image showing a new second pending display is added. If there is another second reserved display in the second reserved display area 07AKB2, a display that is in a non-display state on the right side of the display portion where the other second reserved display is performed in the second reserved display area 07AKB2. At the site (the display site corresponding to any of the pending numbers "2" to "4"), as the pending display corresponding to the increased second pending memory number, a production image showing a new second pending display Add display. When there are one or a plurality of second pending displays in the second pending display area 07AKB2, when a new second special figure game is started based on the establishment of the second start condition, the second pending display area In 07AKB2, the second pending display is erased (digested) at the left end display portion corresponding to the pending number "1". At this time, if there are second pending displays in the display parts corresponding to other pending numbers "2" to "4", those second pending displays are shifted to the left in the direction of the erased display parts ( move). In this way, in the second reserved display area 07AKB2, according to the number of second reserved memories, the second game corresponding to the variable display such as the second special game whose execution has not yet been started and the variable display of the decoration pattern is reserved. 2 pending display is enabled.

アクティブ表示エリア07AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア07AKB1にて消去された第1保留表示に対応する表示態様でアクティブ表示が開始される。すなわち、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア07AKB1にて消去された第1保留表示がアクティブ表示にシフトされる。また、アクティブ表示エリア07AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア07AKB2にて消去された第2保留表示に対応する表示態様でアクティブ表示が開始される。すなわち、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア07AKB2にて消去された第2保留表示がアクティブ表示にシフトされる。 In the active display area 07AKA1, in response to the start of the first special game, active display is started in a display mode corresponding to the first reserved display erased in the first reserved display area 07AKB1. That is, in response to the start of the first special game, the first pending display erased in the first pending display area 07AKB1 is shifted to the active display. Also, in the active display area 07AKA1, in response to the start of the second special game, active display is started in a display mode corresponding to the second reserved display erased in the second reserved display area 07AKB2. That is, in response to the start of the second special game, the second pending display erased in the second pending display area 07AKB2 is shifted to the active display.

画像表示装置5の画面上において、保留表示(第1保留表示、第2保留表示)や、アクティブ表示、飾り図柄といった背景画像と異なる演出画像は、背景画像に重畳して表示される。図8-2は、背景画像として、昼間の空の風景を表す通常背景画像が画像表示装置5の画面上に表示されている状態を示している。特徴部007AKでは、背景画像を、通常背景画像から、夜の空の風景を表す特別背景画像へ変化させる背景変化演出を実行可能に構成されている。背景変化演出では、始動入賞の発生により当該背景変化演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、背景画像を通常背景画像から特別背景画像へ変化させることにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆される。特徴部007AKでは、可変表示を対象として背景変化演出が実行された場合の方が、当該可変表示を対象として背景変化演出が実行されない場合よりも当該可変表示に基づいて有利状態に制御される期待度(当り期待度)が高くなるように構成されている。このような構成によれば、遊技者に、背景変化演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。背景変化演出は、先読み予告演出として実行されればよい。本実施の形態において、背景変化演出は、始動入賞の発生により当該背景変化演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて開始され、当該可変表示が終了したことに基づいて終了する。 On the screen of the image display device 5, effect images different from the background image, such as pending display (first pending display, second pending display), active display, and decoration pattern, are displayed superimposed on the background image. FIG. 8-2 shows a state in which a normal background image representing the scenery of the daytime sky is displayed on the screen of the image display device 5 as the background image. The characteristic portion 007AK is configured to be able to execute a background change effect for changing the background image from the normal background image to a special background image representing the scenery of the night sky. In the background change effect, the background image is changed from the normal background image to the special background image based on the establishment of the start condition for the variable display targeted for the background change effect due to the occurrence of the start prize, and the variable display is performed. It is suggested that it is controlled in an advantageous state based on. In the characteristic part 007AK, it is expected that the case where the background change effect is executed for the variable display is controlled to be in an advantageous state based on the variable display, compared to the case where the background change effect is not executed for the variable display. It is configured so that the degree (hit expectation) is high. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the background change effect is executed, thereby enhancing the interest in the game. The background change effect may be executed as a look-ahead preview effect. In the present embodiment, the background change effect is started when the starting condition for the variable display targeted for the background change effect is satisfied due to the occurrence of the starting prize, and ends when the variable display ends. do.

画像表示装置5の画面上の右上部位置には、モード表示領域07AKC1が設けられている。詳細については後述するものの、特徴部007AKでは、遊技中にパチンコ遊技機1を複数の演出モードの何れかに制御可能に構成されており、モード表示領域07AKC1では、現在制御されている演出モードを報知するモード報知、切り替え後の演出モードとして何れの演出モードが現在選択されているかを報知する選択モード報知、演出モードが切り替えられることを報知するモード切替報知、演出モードの切り替えを待機(保留)していることを報知するモード切替準備中表示といった演出モードに関する各種報知を実行可能に構成されている。 A mode display area 07AKC1 is provided at the upper right portion of the screen of the image display device 5 . Although the details will be described later, in the characteristic part 007AK, the pachinko game machine 1 is configured to be controllable to any one of a plurality of production modes during the game, and in the mode display area 07AKC1, the currently controlled production mode is displayed. Mode notification to be notified, selection mode notification to notify which effect mode is currently selected as the effect mode after switching, mode switching notification to notify that the effect mode is switched, waiting (holding) for switching the effect mode It is configured to be able to execute various notifications related to the production mode, such as a mode switching preparation display that notifies that the game is being performed.

以下、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示と、を総称して対応表示と称する。特徴部007AKでは、保留表示やアクティブ表示といった対応表示を、通常表示態様とは異なる特別表示態様へ変化させる(特別表示態様で表示する)対応表示演出を実行可能に構成されている。通常表示態様は、対応表示演出が実行されていないときの表示態様(通常時の表示態様)である。示唆演出としての対応表示演出では、対応表示を特別表示態様へ変化させることにより、当該対応表示演出の対象となる可変表示である当該対応表示に対応する可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆される。以下、対応表示演出による対応表示の変化を「対応表示変化」と称する。対応表示演出では、1回又は複数回の対応表示変化が実行されることにより、対応表示の表示態様が段階的に変化し、最終的な表示態様としての最終表示態様へ変化する。 Hereinafter, the suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and the active display corresponding to the variable display being executed are collectively referred to as the corresponding display. Characteristic part 007AK is configured to be able to execute a corresponding display effect of changing the corresponding display such as the suspended display and the active display to a special display mode different from the normal display mode (display in the special display mode). The normal display mode is a display mode when the corresponding display effect is not executed (normal display mode). In the corresponding display effect as the suggestive effect, by changing the corresponding display to the special display mode, the variable display corresponding to the corresponding corresponding display which is the target of the corresponding display effect is controlled to be in an advantageous state. is suggested. Hereinafter, a change in the corresponding display due to the corresponding display effect will be referred to as a "corresponding display change". In the corresponding display effect, the display mode of the corresponding display changes step by step by executing the corresponding display change one time or a plurality of times, and changes to the final display mode as the final display mode.

対応表示演出には、保留表示演出と、アクティブ表示演出と、が含まれている。保留表示演出では、第1保留表示エリア07AKB1における第1保留表示のうち少なくとも1つを、或いは、第2保留表示エリア07AKB2における第2保留表示のうち少なくとも1つを、特別表示態様へ変化させることにより、当該保留表示演出の対象となる可変表示である、当該特別表示態様へ変化した保留表示に対応する可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆される。保留表示演出は、先読予告演出として実行されればよい。以下、保留表示演出による保留表示の表示態様の変化を「保留表示変化」と称する。保留表示変化は、対応表示変化に含まれている。アクティブ表示演出では、アクティブ表示エリア07AKA1におけるアクティブ表示を特別表示態様へ変化させることにより、当該アクティブ表示演出の対象となる可変表示である、当該アクティブ表示に対応する可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆される。アクティブ表示演出は、当該予告演出として実行されればよい。以下、アクティブ表示演出によるアクティブ表示の表示態様の変化を「アクティブ表示変化」と称する。アクティブ表示変化は、対応表示変化に含まれている。 The corresponding display effects include a pending display effect and an active display effect. In the suspension display effect, at least one of the first suspension displays in the first suspension display area 07AKB1 or at least one of the second suspension displays in the second suspension display area 07AKB2 is changed to a special display mode. , it is suggested that the variable display corresponding to the suspended display changed to the special display mode, which is the variable display targeted for the suspended display effect, is controlled to be in an advantageous state. The pending display effect may be executed as a pre-reading forewarning effect. Hereinafter, the change in the display mode of the pending display due to the pending display effect will be referred to as "suspended display change". Pending display changes are included in the corresponding display changes. In the active display effect, by changing the active display in the active display area 07AKA1 to a special display mode, control is performed in an advantageous state based on the variable display corresponding to the active display, which is the variable display targeted for the active display effect. It is suggested that The active display effect may be executed as the advance notice effect. Hereinafter, the change in the display mode of the active display due to the active display effect will be referred to as "active display change". Active display changes are included in the corresponding display changes.

対応表示演出、入賞時フラッシュ演出、背景変化演出は、共通の可変表示を対象として、並行して実行可能に構成されている。すなわち、始動入賞の発生により可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、当該可変表示を対象として、対応表示演出、入賞時フラッシュ演出、及び背景変化演出を並行して実行可能に構成されている。なお、画像表示装置5を用いる演出であり、対応表示演出と共通の可変表示を対象として実行可能な演出として、背景変化演出に代えて、或いは、背景変化演出とともに、所定のゾーン画像(例えば「チャンスゾーン」というメッセージを表す演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示するゾーン演出を実行可能に構成してもよい。ゾーン演出では、始動入賞の発生により当該ゾーン演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、ゾーン画像を表示することにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆されればよい。 The corresponding display effect, the win-time flash effect, and the background change effect are configured to be executable in parallel with common variable displays as targets. That is, based on the fact that the condition for starting the variable display is satisfied due to the occurrence of the starting prize, the corresponding display effect, the flash effect at the time of winning, and the background change effect can be executed in parallel for the variable display. there is It should be noted that, as an effect using the image display device 5, a predetermined zone image (for example, " A zone effect in which a effect image representing the message "chance zone" is displayed on the screen of the image display device 5 may be executable. In the zone effect, a zone image is displayed on the basis of establishment of a starting condition for the variable display targeted for the zone effect due to the occurrence of the starting winning, thereby controlling the game to an advantageous state based on the variable display. should be suggested.

なお、本実施の形態では、示唆演出として対応表示演出を実行するものとして説明するが、これは一例に過ぎず、示唆演出は、任意の演出であってよい。例えば、示唆演出として、ストーリー演出などの任意の先読み予告演出を実行してもよい。ストーリー演出では、始動入賞の発生により当該ストーリー演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、画像表示装置5の画面上において、所定のストーリー(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦闘するストーリー)が展開する様子を表すアニメーションを表示することにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆されればよい。或いは、示唆演出として、例えばカットイン演出といった任意の当該予告演出を実行してもよい。カットイン演出では、当該カットイン演出の対象となる可変表示が開始されたことに基づいて、画像表示装置5の画面上において、所定のカットイン画像を表示することにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆されればよい。 In this embodiment, the corresponding display effect is executed as the suggestive effect, but this is only an example, and the suggestive effect may be any effect. For example, as the suggestive effect, any pre-reading preview effect such as story effect may be executed. In the story effect, a predetermined story (for example, a main character fighting an enemy character) is displayed on the screen of the image display device 5 based on the condition for starting the variable display, which is the target of the story effect, being established due to the occurrence of the starting prize. It is only necessary to suggest that control is performed in an advantageous state based on the variable display by displaying an animation showing how the story unfolds. Alternatively, as the suggestive effect, any forewarning effect such as cut-in effect may be executed. In the cut-in effect, a predetermined cut-in image is displayed on the screen of the image display device 5 based on the start of the variable display to be targeted for the cut-in effect. It suffices if it is suggested to be controlled in an advantageous state.

図8-3(A)~図8-3(F)は、特徴部007AKに関し、保留表示やアクティブ表示といった対応表示に使用可能な演出画像を示している。図8-3(A)に示す演出画像07AKE1は、丸型で白色の演出画像である。以下、対応表示として演出画像07AKE1を表示する表示態様を「白」と称する。図8-3(B)に示す演出画像07AKE2は、丸型で青色の演出画像である。以下、対応表示として演出画像07AKE2を表示する表示態様を「青」と称する。図8-3(C)に示す演出画像07AKE3は、丸型で緑色の演出画像である。以下、対応表示として演出画像07AKE3を表示する表示態様を「緑」と称する。図8-3(D)に示す演出画像07AKE4は、丸型で赤色の演出画像である。以下、対応表示として演出画像07AKE4を表示する表示態様を「赤」と称する。図8-3(E)に示す演出画像07AKE5は、所定の第1特別キャラクタを表す、丸型で白色の演出画像である。以下、対応表示として演出画像07AKE5を表示する表示態様を「白キャラ」と称する。図8-3(F)に示す演出画像07AKE6は、所定の第2特別キャラクタを表す、丸型で赤色の演出画像である。以下、対応表示として演出画像07AKE6を表示する表示態様を「赤キャラ」と称する。また、以下、第1特別キャラクタと第2特別キャラクタとを総称して「特別キャラクタ」と称する。 FIGS. 8-3(A) to 8-3(F) show effect images that can be used for corresponding displays such as suspension display and active display regarding the characteristic portion 007AK. The effect image 07AKE1 shown in FIG. 8-3(A) is a round and white effect image. Hereinafter, the display mode in which the effect image 07AKE1 is displayed as the corresponding display is referred to as "white". The effect image 07AKE2 shown in FIG. 8-3(B) is a round blue effect image. Hereinafter, the display mode in which the effect image 07AKE2 is displayed as the corresponding display is referred to as "blue". The effect image 07AKE3 shown in FIG. 8-3(C) is a round green effect image. Hereinafter, the display mode in which the effect image 07AKE3 is displayed as the corresponding display is referred to as "green". The effect image 07AKE4 shown in FIG. 8-3(D) is a round red effect image. Hereinafter, the display mode in which the effect image 07AKE4 is displayed as the corresponding display is referred to as "red". The effect image 07AKE5 shown in FIG. 8-3(E) is a round white effect image representing a predetermined first special character. Hereinafter, the display mode in which the effect image 07AKE5 is displayed as the corresponding display is referred to as "white character". The effect image 07AKE6 shown in FIG. 8-3(F) is a round red effect image representing a predetermined second special character. Hereinafter, the display mode in which the effect image 07AKE6 is displayed as the corresponding display is referred to as "red character". Also, hereinafter, the first special character and the second special character are collectively referred to as "special characters".

「白」は、通常表示態様(対応表示演出が実行されていないときの表示態様)であり、「青」、「緑」、「赤」、「白キャラ」、「赤キャラ」は、通常表示態様とは異なる特別表示態様である。以下、「青」、「緑」、「赤」といった、白色とは異なる色(「白」とは異なる色)の演出画像を対応表示として表示する表示態様を総称して色表示態様と称する。また、以下、「白キャラ」、「赤キャラ」といった、特別キャラクタ(第1特別キャラクタ、第2特別キャラクタ)を表す演出画像を対応表示として表示する表示態様をキャラ表示態様と称する。 "White" is the normal display mode (display mode when the corresponding display effect is not executed), and "blue", "green", "red", "white character", and "red character" are normal display. It is a special display mode different from the mode. Hereinafter, display modes in which effect images of colors different from white (colors different from "white") such as "blue", "green", and "red" are displayed as corresponding displays are collectively referred to as color display modes. Further, hereinafter, a display mode in which effect images representing special characters (first special character, second special character) such as "white character" and "red character" are displayed as corresponding displays will be referred to as character display modes.

特徴部007AKでは、対応表示演出として、第1種別の示唆演出としての色対応表示演出と、第2種別の示唆演出としてのキャラ対応表示演出と、を実行可能に構成されている。色対応表示演出は、対応表示を、「青」、「緑」、「赤」といった色表示態様の何れかへ変化させる対応表示演出である。キャラ対応表示演出は、対応表示を、「白キャラ」、「赤キャラ」といったキャラ表示態様の何れかへ変化させる対応表示演出である。具体的に、本実施の形態では、色対応表示演出として、色保留表示演出と、色アクティブ表示演出と、を実行可能に構成されている。色保留表示演出は、保留表示を色表示態様の何れかへ変化させる保留表示演出である。色アクティブ表示演出は、アクティブ表示を色表示態様の何れかへ変化させるアクティブ表示演出である。また、本実施の形態では、キャラ対応表示演出として、キャラ保留表示演出を実行可能に構成されている。キャラ保留表示演出は、保留表示をキャラ表示態様の何れかへ変化させる保留表示演出である。 The characterizing portion 007AK is configured to be able to execute, as the corresponding display effects, a color corresponding display effect as a first type of suggestive effect and a character corresponding display effect as a second type of suggestive effect. The color correspondence display effect is a correspondence display effect for changing the corresponding display to one of the color display modes such as "blue", "green" and "red". The character corresponding display effect is a corresponding display effect for changing the corresponding display to one of the character display modes such as "white character" and "red character". Specifically, in the present embodiment, a color-reserved display effect and a color-active display effect are configured to be executable as color-based display effects. The color reserved display effect is a reserved display effect for changing the reserved display to any of the color display modes. The color active display effect is an active display effect that changes the active display to any of the color display modes. Further, in the present embodiment, as the display effect corresponding to the character, a character pending display effect can be executed. The character suspension display effect is a suspension display effect for changing the suspension display to one of the character display modes.

以下、保留表示を「白キャラ」へ変化させるキャラ保留表示演出を「白キャラ保留表示演出」と称し、保留表示を「赤キャラ」へ変化させるキャラ保留表示演出を「赤キャラ保留表示演出」と称する。白キャラ保留表示演出と赤キャラ保留表示演出とを特に区別しない場合には、単に「キャラ保留表示演出」と称する。第1表示態様の示唆演出としての赤キャラ保留表示演出は、対応表示として白色とは異なる色の演出画像を表示する点において、第1種別の示唆演出としての色対応表示演出と共通している。これに対し、第2表示態様の示唆演出としての白キャラ保留表示演出は、対応表示として白色の演出画像を表示する点において、色対応表示演出と相違している。すなわち、赤キャラ保留表示演出は、白色とは異なる色といった、色対応表示演出と共通の特定表示要素を用いる演出であり、白キャラ保留表示演出は、当該特定表示要素を用いない演出である。 Hereinafter, the character pending display effect that changes the pending display to "white character" is called "white character pending display effect", and the character pending display effect that changes the pending display to "red character" is called "red character pending display effect". called. When the white character pending display effect and the red character pending display effect are not particularly distinguished, they are simply referred to as "character pending display effect". The red character pending display effect as the suggestive effect of the first display mode is common to the color correspondence display effect as the suggestive effect of the first type in that a effect image of a color different from white is displayed as the corresponding display. . On the other hand, the white character pending display effect as the suggestive effect of the second display mode is different from the color correspondence display effect in that a white effect image is displayed as the corresponding display. That is, the red character pending display effect is a effect using a specific display element common to the color corresponding display effect, such as a color different from white, and the white character pending display effect is a effect not using the specific display element.

なお、本実施の形態では、赤キャラ保留表示演出といった第1表示態様の示唆演出と、色対応表示演出といった第1種別の示唆演出と、が共通して用いる特定表示要素が、演出画像の色であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、特定表示要素は、例えば演出画像の形状や、演出画像の模様(例えば桜柄、縞柄など)、演出画像が表すキャラクタの種類といった任意の表示要素であってよい。 In the present embodiment, the specific display element commonly used by the suggestive effect of the first display mode such as the red character pending display effect and the suggestive effect of the first type such as the color-based display effect is the color of the effect image. However, this is only an example, and the specific display element can be, for example, the shape of the effect image, the pattern of the effect image (for example, cherry blossom pattern, striped pattern, etc.), or the type of character represented by the effect image. It can be a display element.

本実施の形態では、アクティブ表示をキャラ表示態様の何れかへ変化させるアクティブ表示演出は実行されないように構成されている。すなわち、本実施の形態では、色表示態様が、保留表示演出(色保留表示演出)とアクティブ表示演出(色アクティブ表示演出)との何れによっても変化可能な表示態様(保留表示演出とアクティブ表示演出とで共通の表示対応)として設定されているのに対し、キャラ表示態様は、保留表示演出(キャラ保留表示演出)により変化可能である一方、アクティブ表示演出によっては変化しない表示態様(保留表示演出に固有の表示態様)として設定されている。 In the present embodiment, the active display rendering for changing the active display to any of the character display modes is not executed. That is, in the present embodiment, the color display mode is a display mode (suspended display effect and active display effect) in which the color display mode can be changed between a suspended display effect (color suspended display effect) and an active display effect (color active display effect). In contrast, the character display mode can be changed by the pending display effect (character pending display effect), while the display mode does not change depending on the active display effect (suspended display effect is set as a unique display mode).

一の可変表示を対象として色対応表示演出が実行される場合には、当該一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出と色対応表示演出との両方が実行される場合と、当該一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出が実行されることなく色対応表示演出が実行される場合と、が含まれている。一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出と色対応表示演出との両方が実行される場合には、当該一の可変表示を対象として、キャラ対応表示演出としてのキャラ保留表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応する保留表示がキャラ表示態様へ変化した後、当該一の可変表示を対象として、色対応表示演出としての色アクティブ表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応するアクティブ表示がキャラ表示態様から最終表示態様としての色表示態様へ変化する。一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出が実行されることなく色対応表示演出が実行される場合には、当該一の可変表示を対象として色保留表示演出と色アクティブ表示演出との両方が実行される場合と、当該一の可変表示を対象として色保留表示演出と色アクティブ表示演出との一方のみが実行される場合と、が含まれている。一の可変表示を対象として色保留表示演出と色アクティブ表示演出との両方が実行される場合には、当該一の可変表示を対象として色保留表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応する保留表示が最終表示態様とは異なる色表示態様へ変化した後、当該一の可変表示を対象として色アクティブ表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応するアクティブ表示が最終表示態様となる色表示態様へ変化する。一の可変表示を対象として色保留表示演出と色アクティブ表示演出との一方のみが実行される場合には、当該一の可変表示を対象として色保留表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応する保留表示が最終表示態様となる色表示態様へ変化し、当該一の可変表示を対象として色アクティブ表示演出が実行されない場合と、当該一の可変表示を対象として色保留表示演出が実行されることなく、当該一の可変表示を対象として色アクティブ表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応するアクティブ表示が最終表示態様となる色表示態様へ変化する場合と、が含まれている。 When the color-based display effect is executed for one variable display, both the character-based display effect and the color-based display effect are performed for the one variable display, and the one variable display is performed. A case where color-based display effects are executed without executing character-based display effects for display is included. When both the character corresponding display effect and the color corresponding display effect are executed for one variable display, the character pending display effect as the character corresponding display effect is executed for the one variable display. As a result, after the pending display corresponding to the one variable display changes to the character display mode, the one variable display is subjected to a color active display effect as a color-based display effect, thereby executing the one variable display. The active display corresponding to the display changes from the character display mode to the color display mode as the final display mode. When the color-based display effect is executed without executing the character-based display effect for one variable display, both the color-reserved display effect and the color-active display effect are performed for the one variable display. It includes a case where it is executed and a case where only one of the color reserved display effect and the color active display effect is executed for the one variable display. When both the color-reserved display effect and the color-active display effect are executed for one variable display, the one variable display is executed by executing the color-reserved display effect for the one variable display. After the pending display corresponding to is changed to a color display mode different from the final display mode, the active display corresponding to the one variable display is finalized by executing the color active display effect targeting the one variable display. The display mode changes to a color display mode. When only one of the color-reserving display effect and the color-active display effect is executed for one variable display, the one variable display is executed by executing the color-reserving display effect for the one variable display. When the reserved display corresponding to the display changes to the color display mode that is the final display mode, and the color active display effect is not executed for the one variable display, and the color reserved display effect is performed for the one variable display. A case where the active display corresponding to the one variable display is changed to a color display mode that is the final display mode by executing the color active display effect targeting the one variable display without being executed. include.

本実施の形態では、アクティブ表示演出として、アクティブ表示を、「白キャラ」、「赤キャラ」といったキャラ表示態様から、通常表示態様としての「白」へ変化させる白アクティブ表示演出を実行可能に構成されている。一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出が実行される場合には、当該一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出と色対応表示演出とが実行される場合と、当該一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出と白アクティブ表示演出とが実行される場合と、が含まれている。一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出と色対応表示演出とが実行される場合には、当該一の可変表示を対象として、キャラ対応表示演出としてのキャラ保留表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応する保留表示がキャラ表示態様へ変化した後、当該一の可変表示を対象として、色対応表示演出としての色アクティブ表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応するアクティブ表示がキャラ表示態様から最終表示態様としての色表示態様へ変化する。一の可変表示を対象としてキャラ対応表示演出と白アクティブ表示演出とが実行される場合には、当該一の可変表示を対象として、キャラ対応表示演出としてのキャラ保留表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応する保留表示がキャラ表示態様へ変化した後、当該一の可変表示を対象として白アクティブ表示演出が実行されることにより当該一の可変表示に対応するアクティブ表示がキャラ表示態様から最終表示態様としての「白」へ変化する。 In the present embodiment, as the active display effect, a white active display effect can be executed in which the active display is changed from character display modes such as "white character" and "red character" to "white" as the normal display mode. It is When the character-based display effect is executed for one variable display, the character-based display effect and the color-based display effect are performed for the one variable display, and the one variable display is performed. A case in which a character corresponding display effect and a white active display effect are executed is included as an object. When the character corresponding display effect and the color corresponding display effect are executed for one variable display, the character pending display effect as the character corresponding display effect is executed for the one variable display. After the suspended display corresponding to the one variable display is changed to the character display mode, the one variable display is changed to the one variable display by executing the color active display effect as the color-based display effect for the one variable display. The corresponding active display changes from the character display mode to the color display mode as the final display mode. When the character corresponding display effect and the white active display effect are executed for one variable display, the character pending display effect as the character corresponding display effect is executed for the one variable display. After the suspended display corresponding to the one variable display changes to the character display mode, the active display corresponding to the one variable display is changed to the character display by executing the white active display effect for the one variable display. mode to "white" as the final display mode.

色対応表示演出が実行され、対応表示が「青」、「緑」、「赤」といった色表示態様の何れかに変化した場合の方が、色対応表示演出が実行されず、対応表示が「白」で表示されている場合よりも当り期待度が高い(有利状態に制御される割合が高い)。また、色対応表示演出が実行され、対応表示が色表示態様の何れかに変化した場合、「青」<「緑」<「赤」の順に当り期待度が高い。すなわち、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に当り期待度が高い。このように、特徴部007AKでは、対応表示演出を、例えば、「青」といった、第1態様となる態様と、「緑」、「赤」といった、有利状態に制御される割合(当り期待度)が当該第1態様よりも高い第2態様となる態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者に、対応表示演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができるとともに、対応表示演出が実行される場合に、遊技者に、対応表示演出が複数種類の態様のうち何れにて実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 When the color correspondence display effect is executed and the corresponding display changes to one of the color display modes such as "blue", "green", and "red", the color correspondence display effect is not executed and the corresponding display is " The probability of winning is higher than when it is displayed in "white" (the rate of being controlled in an advantageous state is high). Further, when the color correspondence display effect is executed and the correspondence display changes to any one of the color display modes, the hit expectation is high in the order of "blue"<"green"<"red". That is, the expectation is high in the order of "white" < "blue" < "green" < "red". As described above, in the characteristic part 007AK, the corresponding display effect is controlled to the first mode such as "blue" and the advantageous state such as "green" and "red" (win expectation). is higher than the first mode. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the corresponding display effect is executed, thereby improving the interest in the game. It is possible to make the player pay attention to which one of the plurality of types of modes the corresponding display effect is executed, thereby enhancing the interest in the game.

特徴部007AKでは、キャラ保留表示演出が実行されて保留表示がキャラ表示態様へ変化した場合に、当該キャラ保留表示演出の対象となる可変表示である当該保留表示に対応する可変表示の実行中に、画像表示装置5の画面上において、キャラ表示態様の保留表示が表す特別キャラクタが踊る様子を表すアニメーションを表示する特別キャラクタ演出を実行可能に構成されている。特別キャラクタ演出は、キャラ表示態様の保留表示に対応する演出である。キャラ保留表示演出では、保留表示をキャラ表示態様へ変化させることにより、当該保留表示に対応する可変表示に基づいて有利状態に制御されることと、当該可変表示の実行中に特別キャラクタ演出が実行されることと、が示唆される。白キャラ保留表示演出が実行されて保留表示が第1特別キャラクタを表す「白キャラ」に変化した場合、当該保留表示に対応する特別キャラクタ演出として、画像表示装置5の画面上において、第1特別キャラクタが踊る様子を表すアニメーションが表示される第1特別キャラクタ演出が実行される。第1特別キャラクタ演出は、「白キャラ」の保留表示に対応する演出である。赤キャラ保留表示演出が実行されて保留表示が第2特別キャラクタを表す「赤キャラ」に変化した場合、当該保留表示に対応する特別キャラクタ演出として、画像表示装置5の画面上において、第2特別キャラクタが踊る様子を表すアニメーションが表示される第2特別キャラクタ演出が実行される。第2特別キャラクタ演出は、「赤キャラ」の保留表示に対応する演出である。以下、第1特別キャラクタ演出と第2特別キャラクタ演出とを特に区別しない場合、単に「特別キャラクタ演出」と称する。 In the characteristic part 007AK, when the character suspension display effect is executed and the suspension display changes to the character display mode, during execution of the variable display corresponding to the suspension display which is the variable display subject to the character suspension display effect. , on the screen of the image display device 5, a special character effect can be executed to display an animation showing a dance of the special character represented by the suspended display of the character display mode. The special character effect is a effect corresponding to the suspended display of the character display mode. In the character suspension display effect, by changing the suspension display to the character display mode, control is performed in an advantageous state based on the variable display corresponding to the suspension display, and the special character performance is executed during the execution of the variable display. It is suggested that When the white character pending display effect is executed and the pending display changes to "white character" representing the first special character, the first special character effect is displayed on the screen of the image display device 5 as the special character effect corresponding to the pending display. A first special character effect is executed in which an animation showing how the character dances is displayed. The first special character effect is a effect corresponding to the pending display of "white character". When the red character pending display effect is executed and the pending display changes to "red character" representing the second special character, the second special character effect is displayed on the screen of the image display device 5 as a special character effect corresponding to the pending display. A second special character effect is executed in which an animation showing how the character dances is displayed. The second special character effect is a effect corresponding to the pending display of "red character". Hereinafter, when the first special character presentation and the second special character presentation are not particularly distinguished, they are simply referred to as "special character presentation".

特徴部007AKでは、キャラ保留表示演出が実行されて保留表示がキャラ表示態様に変化したときに、当該保留表示に対応する可変表示の実行中に特別キャラクタ演出が実行される場合と、当該可変表示の実行中に特別キャラクタ演出が実行されない場合(いわゆるガセとなる場合)と、があるように構成されている。保留表示がキャラ表示態様に変化したときに当該保留表示に対応する可変表示の実行中に特別キャラクタ演出が実行された場合の方が、当該可変表示の実行中に特別キャラクタ演出が実行されない場合よりも当り期待度が高い。また、赤キャラ保留表示演出が実行されて保留表示が「赤キャラ」に変化した場合の方が、白キャラ保留表示演出が実行されて保留表示が「白キャラ」に変化した場合よりも、当該保留表示に対応する可変表示の実行中に特別キャラクタ演出が実行される割合が高い。このような構成によれば、遊技者に、キャラ保留表示演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができるとともに、キャラ保留表示演出が実行される場合に、遊技者に、白キャラ保留表示演出と赤キャラ保留表示演出との何れがキャラ保留表示演出として実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 In the characteristic part 007AK, when the character suspension display effect is executed and the suspension display changes to the character display mode, the special character effect is executed during the execution of the variable display corresponding to the suspension display, and the variable display. There is a case where the special character effect is not executed (a so-called fake case) during the execution of . When the reserved display changes to the character display mode, the case where the special character presentation is executed during the execution of the variable display corresponding to the reserved display is better than the case where the special character presentation is not executed during the execution of the variable display. Expectations are also high. In addition, the case where the red character pending display effect is executed and the pending display changes to "red character" is more likely than the case where the white character pending display effect is executed and the pending display changes to "white character". A high proportion of the special character presentation is executed during the execution of the variable display corresponding to the pending display. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the character suspension display effect is executed, thereby improving the amusement of the game. In addition, interest in the game can be improved by drawing attention to which of the white character pending display effect and the red character pending display effect is executed as the character pending display effect.

上述したように、特徴部007AKでは、第1始動入賞口ランプ9Aを用いた対応表示ランプ演出を実行可能に構成されている。対応表示ランプ演出では、対応表示演出が実行されて対応表示が特別表示態様へ変化したことに基づいて、第1始動入賞口ランプ9Aを、当該特別表示態様に応じた発光態様にて発光させる。具体的に、対応表示演出により対応表示が「青」へ変化した場合、対応表示ランプ演出では、第1始動入賞口ランプ9Aを青色で点灯させる。対応表示演出により対応表示が「緑」へ変化した場合、対応表示ランプ演出では、第1始動入賞口ランプ9Aを緑色で点灯させる。対応表示演出により対応表示が「赤」へ変化した場合、対応表示ランプ演出では、第1始動入賞口ランプ9Aを赤色で点灯させる。対応表示演出により対応表示が「白キャラ」へ変化した場合、対応表示ランプ演出では、第1始動入賞口ランプ9Aを白色で点滅させる(白色での点灯と消灯とを繰り返させる)。対応表示演出により対応表示が「赤キャラ」へ変化した場合、対応表示ランプ演出では、第1始動入賞口ランプ9Aを赤色で点滅させる(赤色での点灯と消灯とを繰り返させる)。対応表示ランプ演出は、先読み予告演出として実行されればよい。本実施の形態において、対応表示ランプ演出は、当該対応表示ランプ演出の対象となる可変表示に対応する対応表示が特別表示態様へ変化したことに基づいて開始され、当該可変表示が終了したことに基づいて終了する。 As described above, the characterizing part 007AK is configured to be able to execute the corresponding display lamp effect using the first starting prize winning entrance lamp 9A. In the corresponding display lamp performance, the first start prize winning opening lamp 9A is caused to emit light in a light emission mode corresponding to the special display mode on the basis of the execution of the corresponding display performance and the change of the corresponding display to the special display mode. Concretely, when the corresponding display changes to "blue" by the corresponding display effect, the first start prize winning opening lamp 9A is lit in blue in the corresponding display lamp effect. When the corresponding display is changed to "green" by the corresponding display effect, the first start prize winning opening lamp 9A is lit in green in the corresponding display lamp effect. When the corresponding display is changed to "red" by the corresponding display effect, the first start winning hole lamp 9A is lit in red in the corresponding display lamp effect. When the correspondence display is changed to "white character" by the correspondence display presentation, the first start prize winning opening lamp 9A is flashed in white in the correspondence display lamp presentation (white lighting and extinguishing are repeated). When the corresponding display is changed to "red character" by the corresponding display performance, the first start prize winning opening lamp 9A is flashed in red in the corresponding display lamp performance (repeatedly turning on and off in red). The corresponding display lamp effect may be executed as a look-ahead forewarning effect. In the present embodiment, the corresponding display lamp effect is started when the corresponding display corresponding to the variable display targeted for the corresponding display lamp effect changes to the special display mode, and when the variable display ends. terminate based on

対応表示ランプ演出と共通の遊技効果ランプ9(第1始動入賞口ランプ9A)を用いて実行される入賞時フラッシュ演出は、入賞時フラッシュ演出と同様に対応表示演出と共通の可変表示を対象として実行可能な背景変化演出よりも遊技者によって対応表示演出と関連付けて認識されやすく、背景変化演出よりも対応表示演出との関連性が高い演出となっている。 The win-time flash effect executed using the game effect lamp 9 (first start prize-winning entrance lamp 9A) common to the corresponding display lamp effect is intended for the variable display common to the corresponding display effect in the same way as the win-time flash effect. The effect is more likely to be recognized by the player in association with the corresponding display effect than the executable background change effect, and has a higher relevance to the corresponding display effect than the background change effect.

対応表示演出は、始動入賞の発生により当該対応表示演出の対象となる可変表示の始動条件が成立してから、当該可変表示が終了するまでの特定期間において実行可能である。以下、図8-4(A)に示す具体例を用いて、特定期間について説明する。図8-4(A)は、合計保留記憶数が「3」である状態において可変表示(「当該変動」)が実行されているときに始動入賞が発生したことに基づいて、当該始動入賞に基づく可変表示であり、対応表示演出の対象となる可変表示である「ターゲット変動」の始動条件が成立する場合の例を示している。図8-4(A)に示す例では、「当該変動」の実行中に始動入賞が発生したことに基づいて「ターゲット変動」の始動条件が成立し、「当該変動」が終了した後に当該始動入賞発生時に記憶されていた保留情報に対応する可変表示である「保留1個目変動」、「保留2個目変動」、「保留3個目変動」が実行され、「保留3個目変動」が終了した後に「ターゲット変動」が開始される。図8-4(A)に示す例において、対応表示演出が実行される特定期間は、「当該変動」の実行中に始動入賞の発生に基づいて「ターゲット変動」の始動条件が成立したときに開始され、「ターゲット変動」が終了したときに終了する。 The corresponding display effect can be executed during a specific period from when the start condition for the variable display targeted for the corresponding display effect is satisfied by the occurrence of the start prize until the end of the variable display. The specific period will be described below using a specific example shown in FIG. 8-4(A). FIG. 8-4 (A) shows that the starting winning prize is generated when the variable display (“the variation”) is executed in a state where the total number of pending memories is “3”. This is an example of a case where the condition for starting "target variation", which is a variable display based on the target of the corresponding display effect, is satisfied. In the example shown in FIG. 8-4 (A), the starting condition of the "target fluctuation" is established based on the start winning during the execution of "the fluctuation", and after the "change" is completed, the start Variable display corresponding to the reserved information stored at the time of winning is executed as "retained 1st variation", "retained 2nd item variation", and "retained 3rd item variation", and "retained 3rd item variation" is executed. "Target variation" is started after is completed. In the example shown in FIG. 8-4(A), the specific period during which the corresponding display effect is executed is when the starting condition of the "target fluctuation" is established based on the occurrence of the start winning during the execution of the "subject fluctuation". It starts and ends when the "target variation" ends.

特定期間には、始動入賞の発生により対応表示演出の対象となる可変表示の始動条件が成立してから、当該可変表示が開始されるまでの期間である第1特定期間と、当該可変表示が開始されてから、当該可変表示が終了するまでの期間である第2特定期間と、が含まれている。第2特定期間は、第1特定期間よりも後の期間である。図8-4(A)に示す例では、「当該変動」の実行中に始動入賞の発生に基づいて「ターゲット変動」の始動条件が成立してから、「当該変動」、「保留1個目変動」、「保留2個目変動」、「保留3個目変動」の終了後に「ターゲット変動」が開始されるまでの期間が第1特定期間となり、「ターゲット変動」が開始されてから、「ターゲット変動」が終了するまでの期間が第2特定期間となる。 In the specific period, the first specific period is the period from when the condition for starting the variable display to be the target of the corresponding display effect is established due to the occurrence of the start winning to when the variable display is started, and the variable display is started. and a second specific period, which is a period from the start to the end of the variable display. The second specified period is a period after the first specified period. In the example shown in FIG. 8-4 (A), after the start condition of "target variation" is met based on the occurrence of the start winning during the execution of "the variation", "the variation", "the first hold The first specified period is the period from the end of "change", "second pending change", and "third pending change" to the start of "target change". The period until the "target variation" ends is the second specific period.

対応表示演出は、少なくとも第1特定期間において対応表示演出を実行する第1パターンと、第1特定期間において対応表示演出を実行することなく第2特定期間において対応表示演出を実行する第2パターンと、の何れかの実行パターンにて実行可能である。第1パターンには、第1特定期間において対応表示演出を実行するとともに第2特定期間においても対応表示演出を実行する実行パターンと、第1特定期間において対応表示演出を実行する一方で第2特定期間において対応表示演出を実行しない実行パターンと、が含まれている。 The corresponding display effect includes a first pattern in which the corresponding display effect is executed at least in the first specific period, and a second pattern in which the corresponding display effect is executed in the second specific period without executing the corresponding display effect in the first specific period. , can be executed in any execution pattern. The first pattern includes an execution pattern in which the corresponding display effect is executed in the first specific period and the corresponding display effect is also executed in the second specific period, and a corresponding display effect in the first specific period while executing the second specific display effect. and an execution pattern in which the corresponding display effect is not executed during the period.

第1特定期間では、対応表示演出の対象となる可変表示に対応する対応表示は保留表示として表示され、対応表示演出として保留表示演出が実行される。第2特定期間では、対応表示演出の対象となる可変表示に対応する対応表示はアクティブ表示として表示され、対応表示演出としてアクティブ表示演出が実行される。 In the first specific period, the corresponding display corresponding to the variable display targeted for the corresponding display effect is displayed as a suspended display, and the suspended display effect is executed as the corresponding display effect. In the second specific period, the corresponding display corresponding to the variable display targeted for the corresponding display effect is displayed as the active display, and the active display effect is executed as the corresponding display effect.

対応表示演出としての保留表示演出では、第1特定期間内の予め設定された複数のタイミングのうち1又は複数のタイミングにおいて保留表示変化が実行され、当該保留表示演出の対象となる可変表示に対応する保留表示が特別表示態様へ変化する。具体的に、本実施の形態では、第1特定期間内における保留表示変化を実行可能なタイミングとして、保留表示がアクティブ表示にシフトされるタイミング(第1保留表示エリア07AKB1又は第2保留表示エリア07AKB2にて消去された保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリア07AKA1にて表示されるタイミング)、保留表示が1個目の保留表示として表示されるタイミング(第1保留表示エリア07AKB1又は第2保留表示エリア07AKB2の保留番号「1」に対応する表示部位にて表示されるタイミング)、保留表示が2個目の保留表示として表示されるタイミング(第1保留表示エリア07AKB1又は第2保留表示エリア07AKB2の保留番号「2」に対応する表示部位にて表示されるタイミング)、保留表示が3個目の保留表示として表示されるタイミング(第1保留表示エリア07AKB1又は第2保留表示エリア07AKB2の保留番号「3」に対応する表示部位にて表示されるタイミング)の4つのタイミングが予め設定されている。 In the pending display effect as the corresponding display effect, the pending display change is executed at one or a plurality of timings among a plurality of preset timings within the first specific period, and corresponds to the variable display targeted for the pending display effect. The hold display to be changed to the special display mode. Specifically, in the present embodiment, the timing at which the pending display is shifted to the active display (the first pending display area 07AKB1 or the second pending display area 07AKB2) is the timing at which the pending display change can be executed within the first specific period. The timing at which the active display corresponding to the pending display erased in ) is displayed in the active display area 07AKA1), the timing at which the pending display is displayed as the first pending display (the first pending display area 07AKB1 or the second pending display Timing displayed in the display area corresponding to the pending number "1" in the display area 07AKB2), timing at which the pending display is displayed as the second pending display (first pending display area 07AKB1 or second pending display area 07AKB2 Timing displayed at the display part corresponding to the pending number "2"), timing at which the pending display is displayed as the third pending display (first pending display area 07AKB1 or second pending display area 07AKB2 Hold number 4 timings are set in advance.

対応表示演出としてのアクティブ表示演出では、第2特定期間内の予め設定された複数のタイミングのうち1又は複数のタイミングにおいてアクティブ表示変化が実行され、当該アクティブ表示演出の対象となる可変表示に対応するアクティブ表示が特別表示態様へ変化する。具体的に、本実施の形態では、第2特定期間内におけるアクティブ表示変化を実行可能なタイミングとして、図8-4(B)に示すタイミング07AKT1~07AKT5の5つのタイミングが予め設定されている。以下、図8-4(B)及び図8-5を参照して、タイミング07AKT1~07AKT5について詳しく説明する。 In the active display effect as the corresponding display effect, the active display change is executed at one or a plurality of timings out of a plurality of preset timings within the second specific period, and corresponds to the variable display targeted for the active display effect. The active display changes to the special display mode. Specifically, in the present embodiment, five timings 07AKT1 to 07AKT5 shown in FIG. 8-4(B) are set in advance as timings at which the active display change can be executed within the second specific period. Timings 07AKT1 to 07AKT5 will be described in detail below with reference to FIGS. 8-4(B) and 8-5.

図8-5は、特徴部007AKに関し、変動パターンの構成例を示している。図8-5に示す複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が互いに異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示(導出)されるまでの所要時間である。なお、図8-5に示す変動パターンに加えて、例えば、擬似連演出を1回又は複数回実行する変動パターンといった、図8-5には示されていない変動パターンを設けてもよい。 FIG. 8-5 shows a configuration example of a variation pattern regarding the characteristic part 007AK. A plurality of variation patterns shown in FIG. 8-5 are different from each other in the variable display mode of the special figure variation time and the decoration pattern. The special pattern fluctuation time is the time required from the start of the variable display of the special pattern to the stop display (derivation) of the fixed special pattern in the special pattern games such as the first special pattern game and the second special pattern game. be. Note that, in addition to the variation patterns shown in FIG. 8-5, variation patterns not shown in FIG. 8-5, such as variation patterns in which the pseudo continuous effect is executed once or multiple times, may be provided.

図8-5に示す複数の変動パターンには、飾り図柄の可変表示中に可変表示の態様がリーチ態様とならず、リーチが成立しない変動パターンである変動パターンPA1-1~PA1-3、PB1-1、PB1-2と、飾り図柄の可変表示中に可変表示の態様がリーチ態様となり、リーチが成立する変動パターンである変動パターンPA2-1、PA2-2、PA3-1、PA3-2と、が含まれている。 In the plurality of variation patterns shown in FIG. 8-5, variation patterns PA1-1 to PA1-3, PB1, which are variation patterns in which the variable display mode does not become the ready-to-win mode during the variable display of the decorative pattern and the ready-to-win state is not established. -1, PB1-2, and variation patterns PA2-1, PA2-2, PA3-1, and PA3-2, which are variation patterns in which the variable display mode becomes the ready-to-win mode during the variable display of the decorative pattern and the ready-to-reach is established. ,It is included.

飾り図柄の可変表示中に可変表示の態様がリーチ態様となる変動パターンPA2-1、PA2-2、PA3-1、PA3-2では、可変表示が開始されたことに基づいて「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始された後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が停止表示とは異なる態様で仮停止表示され、その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されている飾り図柄と同一の飾り図柄が仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立する。 In the variation patterns PA2-1, PA2-2, PA3-1, and PA3-2 in which the variable display mode is the reach mode during the variable display of the decorative pattern, "left", "left", " After the variable display of the decorative design is started in the respective decorative design display areas 5L, 5C and 5R of the "middle" and "right", the decorative design is different from the stop display in the "left" decorative design display area 5L. is temporarily stopped and displayed, and thereafter, the same decorative pattern as that temporarily stopped and displayed in the "left" decorative design display area 5L is temporarily stopped and displayed in the "right" decorative design display area 5R. As a result, the variable display of the decoration pattern becomes the ready-to-win mode, and the ready-to-win game is established.

飾り図柄の可変表示中に可変表示の態様がリーチ態様となる変動パターンPA2-1、PA2-2、PA3-1、PA3-2では、可変表示がリーチ態様となったことに基づいてリーチ演出が実行される。本実施の形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(ノーマルリーチ)と、ノーマルリーチ演出よりも当り期待度が高いスーパーリーチ演出(スーパーリーチ)と、を実行可能に構成されている。可変表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される(ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展する)。具体的に、飾り図柄の可変表示中に可変表示の態様がリーチ態様となる変動パターンPA2-1、PA2-2、PA3-1、PA3-2には、可変表示の態様がリーチ態様となったことに基づいてノーマルリーチ演出が実行される変動パターンPA2-1、PA3-1と、可変表示の態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される変動パターンPA2-2、PA3-2と、が含まれている。 In the variation patterns PA2-1, PA2-2, PA3-1, and PA3-2 in which the variable display mode is the reach mode during the variable display of the decorative pattern, the reach performance is performed based on the variable display being the reach mode. executed. In this embodiment, as the ready-to-win effect, a normal ready-to-win effect (normal reach) and a super ready-to-win effect (super ready-to-win) with a higher expectation of winning than the normal ready-to-win effect are configured to be executable. When the super ready-to-win effect is executed during the variable display, the super ready-to-win effect is executed after the normal ready-to-win effect is executed (developing from the normal ready-to-win effect to the super ready-to-win effect). Specifically, in the variation patterns PA2-1, PA2-2, PA3-1, and PA3-2 in which the variable display mode is the reach mode during the variable display of the decoration pattern, the variable display mode is the reach mode. Based on the variation patterns PA2-1 and PA3-1 in which the normal ready-to-win effect is executed based on this, and the variable display mode being the ready-to-win mode, the super ready-to-win effect is executed after the normal ready-to-win effect is executed. Variation patterns PA2-2 and PA3-2 are included.

ノーマルリーチ演出では、画像表示装置5の画面上に、「リーチ!」というメッセージを示す演出画像が表示される。スーパーリーチ演出では、バトル演出が実行された後に、勝敗演出が実行される。バトル演出では、画像表示装置5の画面上において、所定の主人公キャラクタと所定の敵キャラクタとが戦闘を行う様子を表すアニメーションが表示される。報知演出としての勝敗演出では、画像表示装置5の画面上において、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子と敗北する様子との何れかを表すアニメーションが表示されることにより、有利状態に制御されるか否かが報知される。具体的に、スーパーリーチ演出では、勝敗演出として、勝利演出と、敗北演出と、の何れかが実行される。勝利演出では、画像表示装置5の画面上において、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表すアニメーションが表示されることにより、有利状態に制御されることが報知される。敗北演出では、画像表示装置5の画面上において、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表すアニメーションが表示されることにより、有利状態に制御されないことが報知される。 In the normal ready-to-win effect, an effect image showing a message “reach!” is displayed on the screen of the image display device 5 . In the super ready-to-win effect, the win/lose effect is executed after the battle effect is executed. In the battle production, an animation is displayed on the screen of the image display device 5 showing how a predetermined main character and a predetermined enemy character fight. In the win/lose effect as the notification effect, an animation representing either the hero character winning or losing the enemy character is displayed on the screen of the image display device 5, thereby controlling to an advantageous state. It is notified whether or not Specifically, in the super ready-to-win effect, either a win effect or a defeat effect is executed as the win/lose effect. In the victory effect, an animation showing the hero character winning over the enemy character is displayed on the screen of the image display device 5, thereby notifying that the player is controlled to be in an advantageous state. In the defeat effect, an animation showing the hero character being defeated by the enemy character is displayed on the screen of the image display device 5, thereby notifying that the control is not in an advantageous state.

ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンPA2-1、PA3-1のうち、変動パターンPA2-1では、可変表示の表示結果が「ハズレ」となり、有利状態に制御されない一方、変動パターンPA3-1では、可変表示の表示結果が「大当り」や「小当り」といった「当り」となり、有利状態に制御される。スーパーリーチ演出が実行される変動パターンPA2-2、PA3-2のうち、変動パターンPA2-2では、可変表示の表示結果が「ハズレ」となり、有利状態に制御されない一方、変動パターンPA3-2では、可変表示の表示結果が「当り」となり、有利状態に制御される。変動パターンPA2-2では、スーパーリーチ演出において、勝敗演出として敗北演出が実行され、有利状態に制御されないことが報知される。変動パターンPA3-2では、スーパーリーチ演出において、勝敗演出として勝利演出が実行され、有利状態に制御されることが報知される。 In the variation pattern PA2-1 among the variation patterns PA2-1 and PA3-1 in which the normal reach effect is executed, the display result of the variable display is "loss", and the control is not performed in an advantageous state, while in the variation pattern PA3-1, The display result of the variable display becomes a "hit" such as a "big hit" or a "minor hit", and is controlled to be in an advantageous state. In the variation pattern PA2-2 of the variation patterns PA2-2 and PA3-2 in which the super reach effect is executed, the display result of the variable display is "loss", and the control is not performed in an advantageous state, while in the variation pattern PA3-2 , the display result of the variable display becomes "hit" and is controlled to be in an advantageous state. In the variation pattern PA2-2, in the super ready-to-win effect, a defeat effect is executed as a win/loss effect, and it is notified that the control is not in an advantageous state. In the variation pattern PA3-2, in the super ready-to-win effect, a victory effect is executed as a win/loss effect, and it is notified that the game is controlled in an advantageous state.

特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、例えば当り期待度に応じた割合で、図8-5に示す複数種類の変動パターンのうち何れかが使用パターンとして決定されればよい。例えば、可変表示結果が「当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも高い割合でスーパーリーチ演出を実行する変動パターンに決定すればよい。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, for example, at a rate corresponding to the expected degree of hit, one of the plurality of types of variation patterns shown in FIG. 8-5 is determined as the usage pattern. Just do it. For example, when the variable display result is "hit", the variation pattern may be determined to execute the super ready-to-win effect at a higher rate than when the variable display result is "losing".

図8-4(B)に戻り、第2特定期間中のアクティブ表示変化を実行可能なタイミングとして予め設定されているタイミング07AKT1~07AKT5のうち、タイミング07AKT1は、可変表示の態様がリーチ態様となる変動パターンにおいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示(「全図柄変動」)が実行されている期間内の所定のタイミングである。タイミング07AKT2は、可変表示の態様がリーチ態様となる変動パターンにおいて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が仮停止表示(「左図柄仮停止」)されるタイミングである。タイミング07AKT3は、可変表示の態様がリーチ態様となる変動パターンにおいて、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止されている飾り図柄と同一の飾り図柄が仮停止表示(「右図柄仮停止」)され、可変表示の態様がリーチ態様となり、リーチが成立するタイミングである。タイミング07AKT4は、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンにおいて、ノーマルリーチ演出が終了してスーパーリーチ演出が開始されるタイミング(ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するタイミング)である。タイミング07AKT5は、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンにおいて勝敗演出が実行(開始)されるタイミングの直前のタイミングである。特別タイミングとしてのタイミング07AKT5と、特定タイミングとしての勝敗演出(報知演出)が実行されるタイミングと、の時間差は極めて小さく(例えば0.1秒など)、これらのタイミングは、遊技者によって同一のタイミングとして認識される。すなわち、タイミング07AKT5は、勝敗演出が実行されるタイミングと略同一のタイミング(実質同一のタイミング)である。 Returning to FIG. 8-4(B), among the timings 07AKT1 to 07AKT5 set in advance as timings at which the active display change during the second specific period can be executed, at the timing 07AKT1, the variable display mode is the reach mode. In the variation pattern, a predetermined number within the period during which the variable display of the decorative design ("all design variation") is performed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R It's timing. Timing 07AKT2 is the timing when the decoration pattern is temporarily stopped and displayed ("left design temporary stop") in the "left" decoration design display area 5L in the variation pattern in which the variable display mode is the ready-to-win mode. Timing 07AKT3 is the same as the decoration pattern temporarily stopped in the "right" decoration design display area 5R and the "left" decoration design display area 5L in the variation pattern in which the variable display mode is the reach mode. This is the timing at which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed ("right symbol temporary stop"), the variable display mode becomes the ready-to-win state, and the ready-to-win state is established. Timing 07AKT4 is the timing at which the normal ready-to-win effect ends and the super ready-to-win effect starts (timing to develop from normal ready-to-win to super ready-to-win) in the variation pattern in which the super ready-to-win effect is executed. Timing 07AKT5 is the timing immediately before the timing at which the win/lose effect is executed (started) in the variation pattern in which the super ready-to-win effect is executed. The time difference between the timing 07AKT5 as special timing and the timing at which the winning/losing effect (notification effect) is executed as specific timing is extremely small (for example, 0.1 second), and these timings are the same timings depending on the player. recognized as That is, the timing 07AKT5 is substantially the same timing (substantially the same timing) as the timing at which the win/lose effect is executed.

なお、本実施の形態では、特別タイミングが、特定タイミングとしての勝敗演出が実行されるタイミングと略同一のタイミングであり、勝敗演出が実行される直前のタイミングであるタイミング07AKT5であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、特別タイミングは、勝敗演出が実行されるタイミングと略同一のタイミング(勝敗演出が実行されるタイミングとの時間差が極めて小さく、遊技者によって勝敗演出が実行されるタイミングと同一のタイミングと認識されるタイミング)であれば、勝敗演出が実行される直後のタイミングであってもよい。なお、特別タイミングは、特定タイミングと同一のタイミングであってもよい。 In this embodiment, the special timing is substantially the same timing as the timing at which the win/lose effect is executed as the specific timing, and is the timing 07AKT5 which is the timing immediately before the win/lose effect is executed. However, this is only an example, and the special timing is substantially the same timing as the timing at which the win/lose effect is executed (the time difference from the timing at which the win/lose effect is executed is extremely small, and the timing at which the win/lose effect is executed by the player). If it is the timing recognized as the same timing as ), it may be the timing immediately after the win-lose effect is executed. Note that the special timing may be the same timing as the specific timing.

タイミング07AKT1~07AKT5のうち、例えば、タイミング07AKT1~07AKT3よりも後のタイミングであるタイミング07AKT4、07AKT5は、タイミング07AKT1~07AKT3よりも可変表示の表示結果が停止表示されるタイミングに近い。また、タイミング07AKT4、07AKT5では、それぞれ、スーパーリーチへの発展の有無、勝敗演出の種類(勝利演出と敗北演出との何れが実行されるか)といった演出の分岐が発生し、可変表示の当り期待度が示唆される。このため、遊技者は、タイミング07AKT4、07AKT5にて実行される演出に、タイミング07AKT1~07AKT3にて実行される演出よりも高い関心を抱き、注目している。すなわち、特徴部007AKでは、アクティブ表示演出を、例えば、タイミング07AKT1~07AKT3といった第1タイミングと、タイミング07AKT4、07AKT5といった、当該第1タイミングよりも演出に対する遊技者の注目度(関心)が高い第2タイミングと、において実行可能に構成されている。 Of the timings 07AKT1 to 07AKT5, for example, the timings 07AKT4 and 07AKT5, which are the timings later than the timings 07AKT1 to 07AKT3, are closer to the timings at which the display result of the variable display is stopped and displayed than the timings 07AKT1 to 07AKT3. In addition, at timings 07AKT4 and 07AKT5, respectively, there is a branching of effects such as whether or not there is development to super reach, the type of winning/losing effect (whether a winning effect or a losing effect is executed). degree is suggested. Therefore, the player pays more attention to the effects executed at the timings 07AKT4 and 07AKT5 than the effects executed at the timings 07AKT1 to 07AKT3. That is, in the characteristic portion 007AK, the active display effect is performed at, for example, first timings such as timings 07AKT1 to 07AKT3, and second timings such as timings 07AKT4 and 07AKT5, in which the degree of attention (interest) of the player to the effects is higher than that of the first timings. It is configured to be executable in timing and.

なお、本実施の形態では、特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理において、図8-5に示す複数種類の変動パターンのうち何れが使用パターンとして決定された場合でも、図8-4(B)に示すタイミング07AKT1~07AKT5にてアクティブ表示変化を実行可能に構成されている。例えば、変動パターン設定処理において、可変表示の態様がリーチ態様とならない変動パターンや、スーパーリーチ演出が実行されない変動パターンが使用パターンとして決定された場合でも、タイミング07AKT1~07AKT5にてアクティブ表示を実行できる。 In addition, in the present embodiment, in the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, even if any of the plurality of types of variation patterns shown in FIG. 8-5 is determined as the usage pattern, It is configured such that active display change can be executed at timings 07AKT1 to 07AKT5 shown in FIG. 8-4(B). For example, in the variation pattern setting process, even if a variation pattern in which the variable display mode is not a ready-to-win mode or a variation pattern in which a super-ready-to-win effect is not executed is determined as a usage pattern, active display can be performed at timings 07AKT1 to 07AKT5. .

特徴部007AKでは、演出モードとして、通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードの4種類の演出モードが予め用意されており、遊技中に、パチンコ遊技機1を、これらの演出モードのうち何れかに制御可能に構成されている。なお、これらの演出モードとは異なる演出モードを1又は複数設けてもよい。 In the characterizing part 007AK, four types of production modes, namely, a normal mode, a color display expectation increasing mode, a color display premium mode, and a chance production increasing mode, are prepared in advance as production modes, and the pachinko game machine 1 is operated during the game. , and is configured to be controllable to any one of these production modes. One or a plurality of production modes different from these production modes may be provided.

本実施の形態では、何れの演出モードに制御されているかに応じて、色対応表示演出が実行された場合の当り期待度、すなわち、当該色対応表示演出に基づいて大当り遊技状態や小当り遊技状態といった有利状態に制御される割合が異なるように構成されている。具体的に、第1演出状態としての通常モードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合よりも、第2演出状態としての色表示期待度アップモードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合の方が、色対応表示演出の対象となる可変表示(色対応表示演出により色表示態様へ変化した対応表示に対応する可変表示)に基づいて有利状態に制御される割合が高い(当り期待度が高い)。また、色表示期待度アップモードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合よりも、第3演出状態としての色表示プレミアモードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合の方が、色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて有利状態に制御される割合が高い。具体的に、本実施の形態では、色表示プレミアモードに制御されているときに有利状態に制御される場合には色対応表示演出を実行可能である一方、色表示プレミアモードに制御されているときに有利状態に制御されない場合には色対応表示演出が実行されない。換言すれば、色表示プレミアモードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合、当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて必ず有利状態に制御される。すなわち、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行されることにより、当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて有利状態に制御されることが確定的に報知される。通常モードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合と、チャンス演出アップモードに制御されている状態において色対応表示演出が実行された場合と、で色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて有利状態に制御される割合は互いに同一である。このように、本実施の形態では、色対応表示演出が実行された場合の当り期待度が、通常モード又はチャンス演出アップモード<色表示期待度アップモード<色表示プレミアモードの順に高くなるように構成されている。 In the present embodiment, depending on which production mode is being controlled, the hit expectation level when the color corresponding display production is executed, that is, the big winning game state or the small winning game state based on the color corresponding display production It is configured such that the rate of being controlled to an advantageous state, such as a state, is different. Specifically, in the state of being controlled to the color display expectation increasing mode as the second effect state, compared to the case where the color corresponding display effect is executed in the state of being controlled to the normal mode as the first effect state. When the color corresponding display effect is executed, control is performed in an advantageous state based on the variable display targeted for the color corresponding display effect (variable display corresponding to the corresponding display changed to the color display mode by the color corresponding display effect). The percentage of winning is high (high expectation of winning). Further, the color-responsive display effect is executed in the state of being controlled to the color display premier mode as the third effect state, rather than the case of executing the color-responsive display effect in the state of being controlled to the color display expectation increasing mode. The ratio of control to an advantageous state based on the variable display that is the target of the color-based display rendering is higher in the case where the color-based display rendering is performed. Specifically, in the present embodiment, when the color display premier mode is controlled to be in an advantageous state, the color corresponding display effect can be executed, while the color display premier mode is controlled. When the control is not in an advantageous state, the color corresponding display effect is not executed. In other words, when the color-based display effect is executed in the state of being controlled to the color display premier mode, the control is always performed in an advantageous state based on the variable display targeted for the color-based display effect. That is, when the color display premier mode is controlled, by executing the color corresponding display effect, it is definitely notified that the variable display to be subjected to the color corresponding display effect is controlled to be in an advantageous state. be done. When the color-based display effect is executed under control in the normal mode, and when the color-based display effect is executed under control in the chance effect-up mode, the color-based display effect is targeted. The ratios controlled to the advantageous state based on the different variable displays are the same as each other. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for winning when the display effect corresponding to color is executed is set to be higher in the order of normal mode or increased chance effect mode<increased color display expectation mode<color display premier mode. It is configured.

特徴部007AKでは、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行される場合、当該色対応表示演出が開始されてから終了するまでの期間に、上述したプレミア演出を実行可能に構成されている。特殊演出としてのプレミア演出では、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行されたことに基づいて、ハンドルランプ9Bを赤色で点滅させる(赤色での点灯と消灯とを繰り返させる)とともに、スピーカ8L、8Rから所定の効果音であるプレミア演出音を出力することにより、当該プレミア演出の対象となる可変表示である当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて有利状態に制御されることが確定的に報知される。このような構成によれば、色表示プレミアモードにおいて色対応表示演出が実行されるときの特別感を高めて遊技興趣を向上させることができる。 In the characteristic part 007AK, when the color-based display effect is executed while being controlled to the color display premier mode, the above-described premium effect can be performed during the period from the start to the end of the color-based display effect. is configured to In the premium effect as a special effect, the steering wheel lamp 9B is flashed in red (repeatedly turned on and off in red) based on the fact that the color corresponding display effect is executed while being controlled in the color display premiere mode. In addition, by outputting a premium performance sound, which is a predetermined sound effect, from the speakers 8L and 8R, it is advantageous based on the variable display that is the target of the color-based display performance, which is the variable display that is the target of the premium performance. It is deterministically notified that the state is controlled. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the color-based display effect is executed in the color display premier mode, thereby improving the game interest.

本実施の形態では、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行される場合、当該色対応表示演出において最初の対応表示変化が実行されたことに基づいてプレミア演出が開始され、当該色対応表示演出の対象となる可変表示が終了することに基づいて当該プレミア演出が終了する。なお、これは一例に過ぎず、プレミア演出の実行期間は、色対応表示演出が開始されてから終了するまでの期間と少なくとも一部が重複する任意の期間であってよい。例えば、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行される場合、当該色対応表示演出における最初の対応表示変化が実行されたことに基づいてプレミア演出が開始され、当該色対応表示演出において対応表示変化が実行されて対応表示が最終表示態様(最終的な表示態様)へ変化したことに基づいて当該プレミア演出が終了するように構成してもよい。或いは、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行される場合、始動入賞の発生により当該色対応表示演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したことに基づいて、当該色対応表示演出が開始される前に、プレミア演出が開始され、当該色対応表示演出において対応表示変化が実行されて対応表示が最終表示態様へ変化したことに基づいて当該プレミア演出が終了するように構成してもよい。或いは、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行される場合、当該色対応表示演出における最初の対応表示変化が実行されたことに基づいてプレミア演出が開始され、当該色対応表示演出の対象となる可変表示が終了し、当該色対応表示演出が終了した後、所定の時間(例えば3秒)が経過したことに基づいて当該プレミア演出が終了するように構成してもよい。 In the present embodiment, when the color-based display effect is executed while the color display premier mode is being controlled, the premium effect is started based on the execution of the first corresponding display change in the color-based display effect. When the variable display targeted for the color-based display effect ends, the premium effect ends. Note that this is merely an example, and the execution period of the premium effect may be any period that at least partially overlaps with the period from the start to the end of the color-based display effect. For example, when the color-based display effect is executed while being controlled to the color display premier mode, the premiere effect is started based on the execution of the first corresponding display change in the color-based display effect, and the color is displayed. The premium effect may be terminated based on the corresponding display change being executed in the corresponding display effect and the corresponding display being changed to the final display mode (final display mode). Alternatively, when the color-based display effect is executed while being controlled to the color display premier mode, based on the fact that the condition for starting the variable display targeted for the color-based display effect is met due to the occurrence of the starting prize, A premium effect is started before the color-dependent display effect is started, and the premium effect is ended based on the fact that the corresponding display is changed to the final display mode by executing the corresponding display change in the color-dependent display effect. It may be configured as Alternatively, when the color-based display effect is executed while being controlled to the color display premier mode, the premium effect is started based on the execution of the first corresponding display change in the color-based display effect, and the corresponding color is displayed. After the variable display targeted for the corresponding display effect ends and the corresponding color corresponding display effect ends, the premium effect may end based on the elapse of a predetermined time (for example, 3 seconds). good.

なお、本実施の形態では、特殊演出としてプレミア演出が実行されるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、特殊演出は、任意の演出であってよい。例えば、打球操作ハンドル30に、打球操作ハンドル30に設けられた吐出口から空気を吐出する送風装置と、打球操作ハンドル30を振動させるバイブレータと、が内蔵されるように構成し、特殊演出として、当該送風装置及びバイブレータを用いるスペシャル演出を実行可能に構成してもよい。スペシャル演出では、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行されたことに基づいて、送風装置を用いて吐出口から空気を吐出して打球操作ハンドル30を握っている遊技者の掌に空気を吹きかけ、バイブレータを用いて打球操作ハンドル30を振動させて打球操作ハンドル30を握っている遊技者の掌に振動を伝達し、スピーカ8L、8Rから所定の効果音であるスペシャル演出音を出力することにより、当該スペシャル演出の対象となる可変表示である当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて有利状態に制御されることが確定的に報知されればよい。 In the present embodiment, it is assumed that the premium effect is executed as the special effect, but this is only an example, and the special effect may be any effect. For example, the ball-hitting operation handle 30 is configured to incorporate a blower for discharging air from a discharge port provided in the ball-hitting operation handle 30 and a vibrator for vibrating the ball-hitting operation handle 30. A special effect using the blower and the vibrator may be executed. In the special effect, a blower is used to discharge air from the discharge port and the ball-hitting operation handle 30 is gripped based on the execution of the color-corresponding display effect when the color display premier mode is controlled. A vibrator is used to vibrate the ball-hitting operation handle 30, and the vibration is transmitted to the palm of the player holding the ball-hitting operation handle 30, and a special sound effect, which is a predetermined sound effect, is emitted from the speakers 8L and 8R. By outputting the effect sound, it is only necessary to definitely notify that the variable display to be the target of the color-corresponding display effect, which is the variable display to be the target of the special effect, is controlled to be in an advantageous state.

なお、有利状態として、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数種類の有利状態を予め用意し、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行され、当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて遊技者にとっての有利度が高い有利状態に制御される場合には、プレミア演出やスペシャル演出といった特殊演出を実行する一方、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行され、当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて遊技者にとっての有利度が低い有利状態に制御される場合には、特殊演出を実行しないように構成してもよい。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されている状態において色対応表示演出が実行されたときに特殊演出が実行された場合、遊技者にとっての有利度が高い有利状態に制御されることが確定的に報知される。このような構成によれば、色表示プレミアモードにおいて色対応表示演出が実行されるときの特別感を高めて遊技興趣を向上させることができる。 As advantageous states, a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage for the player are prepared in advance, and when the color display premier mode is controlled, the color-based display effect is executed. When controlled to an advantageous state with a high degree of advantage for the player based on the target variable display, a special effect such as a premium effect or a special effect is executed. When a color-corresponding display effect is executed and controlled to an advantageous state with a low advantage for the player based on the variable display targeted for the color-corresponding display effect, the special effect is not executed. good too. According to such a configuration, when the special effect is executed when the color corresponding display effect is executed in the state of being controlled to the color display premier mode, the player is controlled to be in an advantageous state with a high degree of advantage. is reported definitively. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the color-based display effect is executed in the color display premier mode, thereby improving the game interest.

例えば、有利状態が、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」や、ラウンド数が第1所定数(例えば5回)の大当り遊技状態といった第1有利状態と、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」や、ラウンド数が当該第1所定数よりも多い第2所定数(例えば15回)の大当り遊技状態といった、当該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と、を含むように構成してもよい。この場合において、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行され、当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて第2有利状態に制御される場合には、プレミア演出やスペシャル演出といった特殊演出を実行する一方、色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行され、当該色対応表示演出の対象となる可変表示に基づいて第1有利状態に制御される場合には、特殊演出を実行しないように構成してもよい。 For example, the advantageous state is a first advantageous state such as "non-probable variable jackpot (normal jackpot)" which is not controlled to a variable probability state after the end of the jackpot game state, or a jackpot game state with a first predetermined number of rounds (for example, 5 times). , The first advantageous state, such as "probability variable big hit" controlled to the probability variable state after the end of the big hit game state, and a second predetermined number (for example, 15 times) of the number of rounds larger than the first predetermined number. and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the above. In this case, when the color display effect is executed when the color display premier mode is being controlled, and the second advantageous state is controlled based on the variable display targeted for the color display effect, the premier mode is executed. While special effects such as effects and special effects are executed, when the color display premier mode is controlled, the color corresponding display effects are executed, and the first advantageous state is achieved based on the variable display targeted for the color corresponding display effects. When controlled, it may be configured not to execute the special effect.

特徴部007AKでは、チャンス演出を実行可能に構成されている。チャンス演出では、当該チャンス演出の対象となる可変表示が実行されている期間に、画像表示装置5の画面上において、所定のチャンスキャラクタが踊る様子を表すアニメーションを表示することにより、当該可変表示に基づいて有利状態に制御されることが示唆される。可変表示中にチャンス演出が実行された場合の方が、可変表示中にチャンス演出が実行されない場合よりも、当該可変表示に基づいて有利状態に制御される割合が高い。このような構成によれば、遊技者に、チャンス演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。チャンス演出は、実行中の可変表示における当り期待度を予告する当該予告演出として実行されればよい。チャンス演出アップモードに制御されているときに可変表示が実行された場合の方が、通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードといった、チャンス演出アップモードとは異なる演出モードに制御されているときに可変表示が実行された場合よりも、当該可変表示中にチャンス演出が実行される割合が高い。 The characteristic part 007AK is configured to be able to execute a chance presentation. In the chance production, an animation showing a predetermined chance character dancing is displayed on the screen of the image display device 5 during a period in which the variable display targeted for the chance production is being performed, so that the variable display is performed. It is suggested that it is controlled to an advantageous state based on. When the chance effect is executed during the variable display, the rate of control to the advantageous state based on the variable display is higher than when the chance effect is not executed during the variable display. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the chance effect will be executed, thereby enhancing the interest in the game. The chance effect may be executed as the forewarning effect for notifying the degree of expectation of winning in the variable display being executed. When the variable display is executed while being controlled in the chance production up mode, it is controlled to a production mode different from the chance production up mode, such as the normal mode, the color display expectation level up mode, or the color display premium mode. The chance effect is executed during the variable display at a higher rate than when the variable display is executed while the variable display is on.

なお、通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードの何れに制御されている場合でも、確変制御の実行有無(高確状態に制御されているか否か)が互いに同一であれば、有利状態に制御される確率(割合)は互いに同一である。例えば、通常状態(低確低ベース状態)に制御されている場合、通常モードに制御されているときと、色表示期待度アップモードに制御されているときと、色表示プレミアモードに制御されているときと、チャンス演出アップモードに制御されているときと、で有利状態に制御される確率は互いに同一である。 In addition, normal mode, color display expectation up mode, color display premier mode, even if it is controlled in any of the chance production up mode, the execution presence or absence of probability variation control (whether it is controlled to a high probability state) is mutually If they are the same, the probability (percentage) of being controlled in an advantageous state is the same. For example, when it is controlled in the normal state (low probability low base state), when it is controlled in normal mode, when it is controlled in color display expectation up mode, and when it is controlled in color display premier mode The probability of being controlled to an advantageous state is the same between when the player is in the state and when the chance effect-up mode is controlled.

本実施の形態では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことに基づいて、デフォルトとして通常モードに制御されるように構成されている。具体的に、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことに基づいて、演出制御メイン処理のステップS71にて実行される初期化処理において、通常モードに制御する設定が行われる。通常モードに制御する設定では、後述する通常モードフラグがオン状態にセットされるとともに、何れも後述する色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードフラグがクリアされてオフ状態にセットされる。また、通常モードに制御する設定では、画像表示装置5の画面上に設けられた上述のモード表示領域07AKC1において、通常モードに制御されていることを報知するモード報知を開始する設定が行われればよい。なお、これは一例に過ぎず、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことに基づいて、遊技者が遊技開始時の演出モードを選択可能に構成してもよい。 In this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the default mode is set to the normal mode. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the initialization process executed in step S71 of the effect control main process is set to control the normal mode. In the setting for controlling the normal mode, the normal mode flag described later is set to ON state, and the color display expectation level up mode flag, color display premier mode, and chance production mode flag are all cleared and turned OFF. is set to Further, in the setting for controlling to the normal mode, if the setting for starting the mode notification for notifying that the normal mode is controlled in the mode display area 07AKC1 provided on the screen of the image display device 5 is performed. good. It should be noted that this is only an example, and the player may be configured to be able to select the presentation mode at the start of the game based on the pachinko gaming machine 1 being powered on.

特徴部007AKでは、遊技者による操作に基づいて演出モードを切り替え可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図8-6に示すように、遊技機用枠3の所定位置に、遊技者が操作可能な操作手段(遊技者による操作を検出可能な検出手段)としての十字キー33が設けられており、十字キー33に対する遊技者による操作に基づいて、切り替え後の演出モード(切り替え先の演出モード)を選択可能に構成されている。 The characteristic part 007AK is configured so that the effect mode can be switched based on the player's operation. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, at a predetermined position of the gaming machine frame 3, as an operation means (detection means capable of detecting the operation by the player) that can be operated by the player A cross key 33 is provided, and based on the operation of the cross key 33 by the player, the effect mode after switching (the effect mode after switching) can be selected.

より具体的に、本実施の形態では、遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置に、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)34が設けられており、十字キー33は、打球供給皿34に隣接して設けられている。十字キー33は、下方向に対応する下方向キー33A、左方向に対応する左方向キー33B、上方向に対応する上方向キー33C、右方向に対応する右方向キー33Dの4つの方向キーを備えており、遊技者は、これらの4つの方向キーの何れかに対して押下操作を行うことにより、上下左右の4方向のうち押下された方向キーに対応する方向を選択(指定)することができる。下方向キー33A、左方向キー33B、上方向キー33C、右方向キー33Dに対する押下操作は、遊技機用枠3における十字キー33の設置位置の本体内部などに設けられた十字キーセンサ(図示せず)によって検出され、十字キーセンサは、検出結果を示す操作検出信号を演出制御基板12(演出制御用CPU120)に伝送(出力)する。本実施の形態では、遊技者によって下方向キー33Aに対する押下操作であるモード切替操作が行われる毎に(十字キーセンサによって下方向キー33Aに対する押下操作が検出される毎に)、切り替え後の演出モードとして選択されている演出モードが、通常モード→色表示期待度アップモード→色表示プレミアモード→チャンス演出アップモードの順番で切り替わるように構成されている。なお、チャンス演出アップモードが選択されている状態で遊技者によって十字キー33に対してモード切替操作(下方向キー33Aに対する押下操作)が行われると、通常モードが選択されている状態に戻る。以下、選択される演出モードの切り替えについて、図8-7を参照して説明する。 More specifically, in the present embodiment, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine is placed at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. A batted ball supply tray (upper tray) 34 is provided to hold (store) the shot ball so as to be supplied to the shooting device, and the cross key 33 is provided adjacent to the batted ball supply tray 34 . The cross key 33 has four direction keys: a downward key 33A for downward, a leftward key 33B for leftward, an upward key 33C for upward, and a rightward key 33D for rightward. By pressing any one of these four direction keys, the player can select (designate) the direction corresponding to the pressed direction key out of the four directions of up, down, left, and right. can be done. Pressing operations on the downward key 33A, the leftward key 33B, the upward key 33C, and the rightward key 33D are performed by a cross key sensor (not shown) provided inside the main body of the game machine frame 3 at the position where the cross key 33 is installed. ), and the cross key sensor transmits (outputs) an operation detection signal indicating the detection result to the effect control board 12 (effect control CPU 120). In the present embodiment, each time a player performs a mode switching operation that is a pressing operation on the downward key 33A (every time a pressing operation on the downward key 33A is detected by the cross key sensor), the effect mode after switching is performed. , is configured to be switched in the order of normal mode->color display expectation increase mode->color display premier mode->chance effect increase mode. If the player performs a mode switching operation on the cross key 33 (pressing operation on the down key 33A) while the chance effect up mode is selected, the normal mode is selected. Hereinafter, switching of the selected production mode will be described with reference to FIGS. 8-7.

図8-7(A)は、通常モードが選択されている状態を示しており、図8-7(B)は、色表示期待度アップモードが選択されている状態を示しており、図8-7(C)は、色表示プレミアモードが選択されている状態を示しており、図8-7(D)は、チャンス演出アップモードが選択されている状態を示している。本実施の形態では、画像表示装置5の画面上に設けられたモード表示領域07AKC1において、切り替え後の演出モードとして何れの演出モードが現在選択されているかを報知する選択モード報知を実行可能に構成されている。選択モード報知では、モード表示領域07AKC1において、枠画像を表示するとともに、当該枠画像内にて現在選択されている演出モードの報知が行われればよい。図8-7(A)に示す状態では、モード表示領域07AKC1において、通常モードが選択されていることを報知する選択モード報知が行われている。図8-7(B)に示す状態では、モード表示領域07AKC1において、色表示期待度アップモードが選択されていることを報知する選択モード報知が行われている。図8-7(C)に示す状態では、モード表示領域07AKC1において、色表示プレミアモードが選択されていることを報知する選択モード報知が行われている。図8-7(D)に示す状態では、モード表示領域07AKC1において、チャンス演出アップモードが選択されていることを報知する選択モード報知が行われている。 FIG. 8-7(A) shows a state in which the normal mode is selected, and FIG. 8-7(B) shows a state in which the color display expectation increase mode is selected. -7(C) shows a state in which the color display premier mode is selected, and FIG. 8-7(D) shows a state in which the chance effect up mode is selected. In the present embodiment, in the mode display area 07AKC1 provided on the screen of the image display device 5, it is configured to be able to execute selection mode notification for notifying which production mode is currently selected as the production mode after switching. It is In the selected mode notification, a frame image may be displayed in the mode display area 07AKC1, and the effect mode currently selected in the frame image may be notified. In the state shown in FIG. 8-7(A), the selection mode notification for notifying that the normal mode is selected is performed in the mode display area 07AKC1. In the state shown in FIG. 8-7(B), the mode display area 07AKC1 provides selection mode notification to notify that the color display expectation degree increasing mode is selected. In the state shown in FIG. 8-7(C), the mode display area 07AKC1 is informing that the color display premier mode is selected. In the state shown in FIG. 8-7(D), the mode display area 07AKC1 provides selection mode notification that the chance effect up mode is selected.

図8-7(A)に示す通常モードが選択されている状態において、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたこと(十字キーセンサによってモード切替操作が検出されたこと)に基づいて、図8-7(B)に示す色表示期待度アップモードが選択されている状態へ遷移する。図8-7(B)に示す色表示期待度アップモードが選択されている状態において、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて、図8-7(C)に示す色表示プレミアモードが選択されている状態へ遷移する。図8-7(C)に示す表示プレミアモードが選択されている状態において、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて、図8-7(D)に示すチャンス演出アップモードが選択されている状態へ遷移する。このように、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われる毎に、図8-7(A)に示す通常モードが選択されている状態→図8-7(B)に示す色表示期待度アップモードが選択されている状態→図8-7(C)に示す色表示プレミアモードが選択されている状態→図8-7(D)に示すチャンス演出アップモードの順に切り替わる。図8-7(D)に示すチャンス演出アップモードが選択されている状態において、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて、図8-7(A)に示す通常モードが選択されている状態へ遷移する。 In the state where the normal mode shown in FIG. 8-7(A) is selected, the mode switching operation is performed by the player on the cross key 33 (the mode switching operation is detected by the cross key sensor). 8-7(B), the color display expectation level up mode is selected. 8-7 (C ) in which the color display premier mode is selected. In the state where the display premium mode shown in FIG. 8-7(C) is selected, based on the mode switching operation performed by the player on the cross key 33, the display shown in FIG. 8-7(D) A transition is made to a state in which the chance production up mode is selected. In this way, every time the player performs the mode switching operation on the cross key 33, the state in which the normal mode shown in FIG. 8-7(A) is selected→the color shown in FIG. 8-7(B) The state in which the display expectation level increasing mode is selected→the state in which the color display premium mode shown in FIG. 8-7(C) is selected→the chance effect increasing mode shown in FIG. 8-7(D) is switched in this order. 8-7(A) based on the mode switching operation performed by the player on the cross key 33 in the state where the chance effect up mode shown in FIG. 8-7(D) is selected. transition to the state in which the indicated normal mode is selected.

なお、遊技者によって上方向キー33Cに対する押下操作が行われる毎に(十字キーセンサによって上方向キー33Cに対する押下操作が検出される毎に)、切り替え後の演出モードとして選択されている演出モードが、遊技者によって下方向キー33Aに対する押下操作であるモード切替操作が行われた場合とは逆の順番で切り替わるように構成してもよい。すなわち、遊技者によって上方向キー33Cに対する押下操作が行われる毎に、切り替え後の演出モードとして選択されている演出モードが、チャンス演出アップモード→色表示プレミアモード→色表示期待度アップモード→通常モードの順に切り替わるように構成してもよい。なお、この場合、通常モードが選択されている状態で遊技者によって上方向キー33Cに対する押下操作が行われた場合、チャンス演出アップモードが選択されている状態に戻るように構成すればよい。このような構成によれば、遊技者が所望する演出モードを選択することを容易にし、利便性を向上させることができる。 Each time the player presses the upward key 33C (every time the cross key sensor detects the pressing operation of the upward key 33C), the effect mode selected as the post-switching effect mode is The mode may be switched in the reverse order of the mode switching operation, which is the operation of pressing down key 33A by the player. That is, each time the player presses the upward key 33C, the effect mode selected as the effect mode after switching changes from the chance effect up mode→color display premium mode→color display expectation level up mode→normal. It may be configured to switch in order of mode. In this case, if the player presses the up direction key 33C while the normal mode is selected, the state may be returned to the state where the chance effect up mode is selected. According to such a configuration, it is possible to facilitate the selection of the desired effect mode by the player and improve the convenience.

特徴部007AKでは、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたことにより切り替え後の演出モードとして一の演出モードが選択された後、新たにモード切替操作が行われることなく(十字キーセンサによってモード切替操作が検出されることなく)所定のモード切替確定時間(例えば3秒)が経過したことに基づいて、その時点で選択されている演出モードである当該一の演出モードが切り替え後の演出モードとして確定(決定)されるとともに、当該一の演出モードへの切り替えが確定され、当該一の演出モードへの切り替えが予約(保留)された状態となるように構成されている。その後、所定の条件が成立すると、演出モードが当該一の演出モードへ切り替えられる(制御される)。 In the characteristic part 007AK, after the mode switching operation is performed by the player on the cross key 33 and one effect mode is selected as the effect mode after switching, a new mode switching operation is not performed ( Based on the elapse of a predetermined mode switching confirmation time (for example, 3 seconds) without the mode switching operation being detected by the cross key sensor, the production mode selected at that time is switched. It is configured such that the subsequent performance mode is determined (determined), the switching to the one performance mode is determined, and the switching to the one performance mode is reserved (suspended). After that, when a predetermined condition is established, the effect mode is switched to the one effect mode (controlled).

具体的に、保留情報が記憶されていない状態において十字キー33に対してモード切替操作が行われたことにより切り替え後の演出モードとして一の演出モードが選択された後、新たにモード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過したことに基づいて当該一の演出モードが切り替え後の演出モードとして確定した場合、新たな始動入賞の発生に基づいて次の可変表示(新たな可変表示)が開始されたことに基づいて、演出モードが当該一の演出モードへ切り替えられる。また、保留情報が1又は複数記憶されている状態において十字キー33に対してモード切替操作が行われたことにより切り替え後の演出モードとして一の演出モードが選択された後、新たなモード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過したことに基づいて当該一の演出モードが切り替え後の演出モードとして確定した場合、当該モード切替操作が行われた時点で記憶されていた保留情報に対応する可変表示が終了した後、新たな始動入賞の発生に基づいて次の可変表示(新たな可変表示)が開始されたことに基づいて、演出モードが当該一の演出モードへ切り替えられる。 Specifically, after one production mode is selected as the production mode after switching by performing a mode switching operation on the cross key 33 in a state where the hold information is not stored, a new mode switching operation is performed. When the one production mode is confirmed as the production mode after switching based on the fact that the mode switching confirmation time has passed without being performed, the next variable display (new variable display) based on the occurrence of a new start winning is started, the effect mode is switched to the one effect mode. Further, in a state where one or a plurality of pending information are stored, a mode switching operation is performed on the cross key 33, so that one production mode is selected as the production mode after switching, and then a new mode switching operation is performed. If the one production mode is confirmed as the production mode after switching based on the fact that the mode switching confirmation time has passed without being performed, it corresponds to the hold information that was stored at the time the mode switching operation was performed. After the end of the variable display, the performance mode is switched to the one performance mode based on the start of the next variable display (new variable display) based on the occurrence of a new start winning.

本実施の形態では、上述したように、何れの演出モードに制御されているかに応じて、色対応表示演出が実行された場合の当り期待度が異なるように構成されている。このため、演出モードの切り替えの前後で、色対応表示演出の当たり期待度が変化する場合がある。そこで、本実施の形態では、保留情報が1又は複数記憶されている状態において行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した(予約された)場合、当該モード切替操作が行われた時点で記憶されていた保留情報に対応する可変表示が終了した後、新たな始動入賞の発生に基づいて次の可変表示が開始されたことに基づいて演出モードが切り替えられるように構成することにより、当該モード切替操作が行われた時点で既に開始されていた、当該モード切替操作が行われた時点で記憶されていた保留情報に対応する対応表示を対象とする色対応表示演出の当たり期待度が、当該モード切替操作に基づく演出モードの切り替えによって途中で変化することによって遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを抑制している。 In the present embodiment, as described above, the degree of expectation for winning when the color-based display effect is executed differs depending on which effect mode is being controlled. For this reason, before and after the switching of the presentation mode, the degree of expectation for winning the color-based display presentation may change. Therefore, in the present embodiment, when the switching of the production mode is confirmed (reserved) based on the mode switching operation performed in a state where one or more pending information is stored, the mode switching operation is performed After the variable display corresponding to the hold information memorized at the point in time is ended, the presentation mode is switched based on the start of the next variable display based on the occurrence of a new start winning. , it is expected that the color-based display effect will target the corresponding display corresponding to the pending information that was already started at the time the mode switching operation was performed and that was stored at the time the mode switching operation was performed. This prevents the player from being confused and losing interest in the game due to the fact that the degree is changed in the middle due to the switching of the performance mode based on the mode switching operation.

本実施の形態では、切り替え後の演出モードが、通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードの何れであっても、演出モードの切り替えが行われるタイミングは共通のタイミング(次の可変表示が開始されるタイミング)となっている。すなわち、本実施の形態では、切り替え後の演出モードが、当該予告演出としてのチャンス演出に関連するチャンス演出アップモードである場合と、切り替え後の演出モードが、先読予告演出としての対応表示演出に関連する色表示期待度アップモードや色表示プレミアモードである場合と、で演出モードの切り替えが行われるタイミングが共通している。このような構成により、演出モードの切り替えに係るプログラムの構成を簡素化することを可能としている。 In the present embodiment, regardless of whether the production mode after switching is the normal mode, the color display expectation mode, the color display premier mode, or the chance production mode, the timing of switching the production mode is common. This is the timing (the timing at which the next variable display is started). That is, in the present embodiment, the production mode after switching is a chance production up mode related to the chance production as the advance notice production, and the production mode after switching is the corresponding display production as the pre-reading advance notice production. The timing at which the effect mode is switched is common to the color display expectation increase mode and the color display premier mode related to . With such a configuration, it is possible to simplify the configuration of the program relating to the switching of the production mode.

このように、特徴部007AKでは、操作手段としての十字キー33に対して遊技者によって選択操作としてのモード切替操作が行われたことに基づいて、演出モードを切り替え可能に構成されている。例えば、特徴部007AKでは、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて、通常モードから色表示期待度アップモードへ制御可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者の好みに応じて演出モード(演出状態)を設定することを可能にし、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, the characterizing portion 007AK is configured such that the effect mode can be switched based on the mode switching operation as the selection operation performed by the player on the cross key 33 as the operation means. For example, the characteristic portion 007AK is configured to be controllable from the normal mode to the color display expectation degree increasing mode based on the mode switching operation performed by the player on the cross key 33 . According to such a configuration, it is possible to set the production mode (production state) according to the taste of the player, thereby improving the amusement of the game.

なお、本実施の形態では、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、演出モードは任意の事象の発生に基づいて切り替えることができる。例えば、所定の回数(例えば100回)の可変表示が実行されたことに基づいて演出モードを切り替えるように構成してもよい。このような構成によれば、同一の演出モードで長時間にわたって遊技が行われることにより遊技が単調になり、遊技興趣が低下することを防止できる。或いは、可変表示が実行される毎に、演出モードを切り替えるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選したことに基づいて演出モードを切り替えるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に、抽選の結果に基づいて演出モードが切り替えられるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。或いは、可変表示の実行中にスーパーリーチ演出が実行され、当該可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合に、当該可変表示の終了後、次の可変表示が開始されたときに演出モードを切り替えるように構成してもよい。このような構成によれば、当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されたにも関わらず可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合の遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, it is assumed that the effect mode is switched based on the mode switching operation performed by the player on the cross key 33, but this is only an example, and the effect mode can be changed arbitrarily. can be switched based on the occurrence of For example, the effect mode may be switched based on the execution of the variable display a predetermined number of times (for example, 100 times). According to such a configuration, it is possible to prevent the game from becoming monotonous due to the game being played for a long period of time in the same effect mode, thereby preventing the game from becoming less interesting. Alternatively, each time the variable display is executed, a lottery may be held to determine whether or not to switch the effect mode, and the effect mode may be switched based on winning the lottery. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the performance mode can be switched based on the result of the lottery, thereby enhancing the interest in the game. Alternatively, when the super reach effect is executed during the execution of the variable display and the display result of the variable display is "losing", the effect mode is changed when the next variable display is started after the end of the variable display. may be configured to switch between According to such a configuration, it is possible to suppress the deterioration of the game interest when the display result of the variable display is "lost" despite the execution of the super ready-to-win effect with a high expectation of winning.

なお、所定のモード切替期間には、演出モードを切り替え可能である一方、当該モード切替期間とは異なる期間には、演出モードを切り替えられないように構成してもよい。このような構成によれば、演出状態(演出モード)が頻繁に切り替わることによる制御負担を軽減することができる。例えば、可変表示が実行されていないときに、画像表示装置5の画面上に所定のデモ画像を表示する客待ちデモ演出を実行可能であるように構成するとともに、モード切替期間としての可変表示が実行されておらず当該客待ちデモ演出が実行されている期間には、演出モードを切り替え可能である一方、可変表示が実行されている期間や、可変表示が実行されておらず、かつ、当該客待ちデモ演出が実行されていない期間といった、当該モード切替期間とは異なる期間には、演出モードを切り替えられないように構成してもよい。 It should be noted that the effect mode may be switched during a predetermined mode switching period, while the effect mode may not be switched during a period different from the mode switching period. According to such a configuration, it is possible to reduce the control load due to frequent switching of the production state (production mode). For example, when the variable display is not being executed, a customer waiting demonstration effect for displaying a predetermined demonstration image on the screen of the image display device 5 can be executed, and the variable display as the mode switching period can be executed. While the production mode can be switched during the period in which the customer waiting demonstration effect is being executed without being executed, the period during which the variable display is being executed, the variable display is not being executed, and the The production mode may not be switched during a period different from the mode switching period, such as a period during which the customer waiting demonstration production is not executed.

なお、この場合、演出モードを切り替えられないモード切替期間とは異なる期間に、モード表示領域07AKC1において、演出モードを切り替えられないことを示唆する制限表示を表示可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技者の混乱を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In this case, the mode display area 07AKC1 may be configured to be able to display a restriction display indicating that the presentation mode cannot be switched during a period different from the mode switching period during which the presentation mode cannot be switched. According to such a configuration, it is possible to suppress the player's confusion and suppress the decline in the interest in the game.

なお、通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードのうち、一部の演出モードは常時切り替え可能である一方、その他の演出モードは所定のカスタマイズ期間においてのみ切り替え可能であるように構成してもよい。一の演出モードが切り替え可能であるとは、当該一の演出モードから他の演出モードへ切り替えることや、他の演出モードから当該一の演出モードへ切り替えることが可能である状態を指す。このような構成によれば、演出状態(演出モード)が頻繁に切り替わることによる制御負担を軽減することができる。なお、カスタマイズ期間は、可変表示が行われていない期間であることが好ましい。このような構成によれば、演出モードの切り替えに関連する演出によって可変表示の演出効果が妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。例えば、通常モードや、当該予告演出としてのチャンス演出に係る演出モードであるチャンス演出アップモードは、常時切り替え可能である(カスタマイズ期間と、カスタマイズ期間とは異なる期間と、の何れにおいても切り替え可能である)一方、色表示期待度アップモードや色表示プレミアモードといった、先読予告演出としての色対応表示演出に係る演出モードは、可変表示が実行されておらず客待ちデモ演出が実行されている期間や、大当り遊技状態に制御されている期間といったカスタマイズ期間においてのみ切り替え可能であるように構成してもよい。 Of the normal mode, color display expectation mode, color display premier mode, and chance production mode, some production modes can always be switched, while other production modes can only be switched during a predetermined customization period. may be configured to be One production mode can be switched refers to a state in which it is possible to switch from the one production mode to another production mode, or to switch from another production mode to the one production mode. According to such a configuration, it is possible to reduce the control load due to frequent switching of the production state (production mode). Note that the customization period is preferably a period during which variable display is not performed. According to such a configuration, it is possible to prevent the production effect of the variable display from being hindered by the production related to the switching of the production mode, thereby suppressing the decrease in the interest in the game. For example, the normal mode and the chance production up mode, which is a production mode related to the chance production as the advance notice production, can always be switched (the customization period and the period different from the customization period can be switched). On the other hand, in production modes related to color-based display effects as pre-reading preview effects, such as the color display expectation level up mode and the color display premier mode, the variable display is not executed and the customer waiting demo effect is executed. It may be configured such that switching is possible only during a customization period such as a period or a period during which the jackpot game state is controlled.

特徴部007AKでは、十字キー33に対してモード切替操作が行われたことにより演出モードへの切り替えが確定したことに基づいて、画像表示装置5の画面上に設けられたモード表示領域07AKC1において、演出モードの切り替えが行われることを報知するモード切替報知を実行可能に構成されている。モード切替報知では、切り替え後の演出モードに制御されることが報知されればよい。本実施の形態において、モード切替報知は、演出モードへの切り替えが確定してから所定のモード切替報知時間(例えば3秒)が経過するまで実行される。 In the characteristic portion 007AK, when the mode switching operation is performed on the cross key 33 and the switching to the production mode is confirmed, in the mode display area 07AKC1 provided on the screen of the image display device 5, It is configured to be able to execute mode switching notification for notifying that the effect mode is switched. In the mode switching notification, it is sufficient if it is notified that the effect mode after switching is controlled. In the present embodiment, the mode switching notification is executed until a predetermined mode switching notification time (for example, 3 seconds) elapses after the switching to the production mode is confirmed.

特徴部007AKでは、モード切替報知により一の演出モードから他の演出モードへ切り替えられる(制御される)ことを報知した後の所定期間において、モード表示領域07AKC1にて、切り替え後の演出モードである当該他の演出モードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示を表示可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者が、モード切替準備中表示に基づいて、切り替え後の演出モードに制御されることを認識し易くすることができる。例えば、モード切替報知により通常モードから色表示期待度アップモードへ制御されることを報知した後の所定期間において、色表示期待度アップモードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示を表示可能に構成されている。切替示唆表示としてのモード切替準備中表示では、切り替え後の演出モードへの切り替えを待機(保留)していることが報知されればよい。 In the characteristic part 007AK, in a predetermined period after notifying that one production mode is switched to another production mode (controlled) by the mode switching notification, the production mode after switching is displayed in the mode display area 07AKC1. It is configured to be able to display a mode switching preparation display suggesting that the other production mode is controlled. According to such a configuration, it is possible for the player to easily recognize that the effect mode after switching is controlled based on the mode switching preparation display. For example, in a predetermined period after the mode switching notification indicates that the normal mode will be controlled to the increased color display expectation mode, a mode switching preparing display indicating that the mode will be controlled to the increased color display expectation mode is displayed. configured as possible. In the mode switching preparation display as the switching suggestion display, it is sufficient to notify that switching to the production mode after switching is on standby (suspended).

本実施の形態では、演出モードの切り替えの前後で色対応表示演出の当たり期待度が変化する(切り替え前の演出モードにおける色対応表示演出の当たり期待度と、切り替え後の演出モードにおける色対応表示演出の当たり期待度と、が互いに異なる)ときに、モード切替準備中表示を表示可能に構成されている。すなわち、切り替え後の演出モードが切り替え前の演出モードとは異なる演出モードであり、かつ、切り替え前の演出モードと、切り替え後の演出モードと、の少なくとも一方が色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードであるときに、モード切替準備中表示を表示可能に構成されている。一方、本実施の形態では、演出モードの切り替えの前後で色対応表示演出の当り期待度が変化しない(切り替え前の演出モードにおける色対応表示演出の当たり期待度と、切り替え後の演出モードにおける色対応表示演出の当たり期待度と、が互いに同一である)ときには、モード切替準備中表示を表示しないように構成されている。すなわち、切り替え前の演出モードが、通常モードとチャンス演出アップモードとのうち一方の演出モードであり、切り替え後の演出モードが、通常モードとチャンス演出アップモードとのうち他方の演出モードであるときには、モード切替準備中表示を表示しないように構成されている。このような構成によれば、遊技者が、モード切替準備中表示が表示されたことに基づいて、演出モードの切り替えにより色表示対応演出の当たり期待度が変化することを認識できる。 In the present embodiment, the degree of hit expectation for the color-based display effect changes before and after the effect mode is switched (the expected degree of hit for the color-based display effect in the effect mode before switching and the color-based display effect in the effect mode after switching). It is configured to be able to display the display during preparation for mode switching when the degree of expectation for the performance and the degree of expectation for the performance are different from each other. That is, the production mode after switching is a production mode different from the production mode before switching, and at least one of the production mode before switching and the production mode after switching is the color display expectation level increasing mode or the color display In the premier mode, it is configured to be able to display the display during preparation for mode switching. On the other hand, in the present embodiment, there is no change in the expected win rate of the color-based display effect before and after the switching of the effect mode (the expected win rate of the color-based display effect in the effect mode before switching and the color value in the effect mode after switching). When the expected degree of winning of the corresponding display effect is the same, the display during preparation for mode switching is not displayed. That is, when the production mode before switching is one of the normal mode and the chance production up mode, and the production mode after switching is the other production mode of the normal mode and the chance production up mode. , the mode switching preparation in progress display is not displayed. According to such a configuration, the player can recognize that the hit expectation degree of the effect corresponding to the color display changes due to the switching of the effect mode, based on the display of the mode switching preparation in progress display.

本実施の形態では、保留情報が記憶されていない状態において可変表示が実行されているときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、所定期間としてのモード切替報知が終了してから当該可変表示が終了するまでの期間においてモード切替準備中表示が表示される。これに対し、保留情報が記憶されている状態において可変表示が実行されているときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、所定期間としてのモード切替報知が終了してから、当該可変表示の終了後、当該モード切替操作が行われたときに記憶されていた保留情報に対応する可変表示が終了するまでの期間においてモード切替準備中表示が表示される。なお、本実施の形態では、可変表示が実行されていないときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、モード切替準備中表示は表示されない。 In this embodiment, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation performed on the cross key 33 while the variable display is being performed in a state where the pending information is not stored, a predetermined period During the period from the termination of the mode switching notification to the termination of the variable display, the mode switching preparing display is displayed. On the other hand, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation performed on the cross key 33 while the variable display is being executed in the state where the pending information is stored, the predetermined period is After the end of the mode switching notification, after the end of the variable display, until the end of the variable display corresponding to the hold information stored when the mode switching operation was performed, the mode switching preparation display is displayed. Is displayed. In the present embodiment, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation performed on the cross key 33 when the variable display is not executed, the mode switching preparing display is not displayed.

特徴部007AKでは、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、例えば色表示期待度アップモードへの制御といった演出モードの切り替えを制限可能に構成されている。このような構成によれば、演出モード(演出状態)が頻繁に切り替わることによる制御負担を軽減することができる。具体的に、本実施の形態では、モード切替準備中表示が表示されている所定期間を含む、演出モードの切り替えが確定してから演出モードが切り替えられるまでの期間が、モード切替操作が検出されず無効となる無効期間として設定されることにより、当該期間において行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが行われないように制限される。なお、これは一例に過ぎず、モード切替準備中表示が表示されている所定期間を含む、演出モードの切り替えが確定してから演出モードが切り替えられるまでの期間において行われたモード切替操作に基づく演出モードの切り替えの確定が、当該期間が終了するまで保留(待機)され、当該期間の終了後に当該モード切替操作に基づく演出モードの切り替えが確定(予約)されるように制限してもよい。なお、演出モードの切り替えが確定してから演出モードが切り替えられるまでの期間のうち、モード切替準備中表示が表示されている所定期間以外の期間においては、演出モードの切り替えを制限しないように構成してもよい。 The characteristic part 007AK is configured to be able to restrict the switching of the effect mode, for example, the control to the color display expectation increasing mode during the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. According to such a configuration, it is possible to reduce the control burden due to frequent switching of the production mode (production state). Specifically, in the present embodiment, the mode switching operation is detected during the period from when the effect mode switching is confirmed to when the effect mode is switched, including the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. By setting as an invalid period that is first invalid, it is restricted so that the switching of the production mode is not performed based on the mode switching operation performed during the period. It should be noted that this is only an example, and includes a predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. The confirmation of the switching of the performance mode may be suspended (standby) until the end of the relevant period, and the switching of the performance mode based on the mode switching operation may be fixed (reserved) after the end of the relevant period. In addition, during the period from the confirmation of the switching of the production mode until the switching of the production mode, the switching of the production mode is not restricted during the period other than the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. You may

以下、演出モードの切り替えに関連する各種演出の実行タイミングについて、図8-8を参照して説明する。図8-8(A)は、保留情報が記憶されていない状態において可変表示が実行されているときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて、通常モードから色表示期待度アップモードへ切り替えられる場合の例を示している。図8-8(B)は、保留情報が2つ記憶されている状態において可変表示が実行されているときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて、通常モードから色表示期待度アップモードへ切り替えられる場合の例を示している。 Hereinafter, execution timings of various effects related to switching of the effect mode will be described with reference to FIG. 8-8. FIG. 8-8(A) shows the degree of color display expectation from the normal mode based on the mode switching operation performed on the cross key 33 while the variable display is being executed in a state where the hold information is not stored. An example of switching to the up mode is shown. FIG. 8-8(B) shows color display from the normal mode based on the mode switching operation performed on the cross key 33 while the variable display is being executed in a state in which two pieces of hold information are stored. It shows an example of a case where the mode can be switched to the expectation-increasing mode.

図8-8(A)に示す例では、保留情報が記憶されていない状態で可変表示が実行されているときに十字キー33に対してモード切替操作が行われたことにより切り替え後の演出モードとして色表示期待度アップモードが選択された後、モード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過したことに基づいて、色表示期待度アップモードへの切り替えが確定する。色表示期待度アップモードへの切り替えが確定したことに基づいて、色表示期待度アップモードへ制御されることを報知するモード切替報知が開始され、当該モード切替報知は、モード切替報知時間が経過したことに対応して終了する。モード切替報知が終了すると、色表示期待度アップモードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示の表示が開始され、当該モード切替準備中表示の表示は、モード切替操作が行われたときに実行されていた可変表示が終了したことに基づいて終了する。その後、新たな始動入賞が発生したことに基づいて次の可変表示が開始されたことに対応して、演出モードが通常モードから色表示期待度アップモードへ切り替えられる。図8-8(A)に示す例では、モード切替準備中表示が表示されている所定期間を含む、演出モードの切り替えが確定してから、次の可変表示が開始されたことに基づいて演出モードが切り替えられるまでの期間が、モード切替操作が検出されず無効となる無効期間となっている。 In the example shown in FIG. 8-8 (A), the mode switching operation is performed with respect to the cross key 33 while the variable display is being performed in a state where the pending information is not stored. After the color display expectation level up mode is selected, switching to the color display expectation level up mode is confirmed based on the elapse of the mode switching determination time without the mode switching operation being performed. Based on the decision to switch to the color display expectation level up mode, mode switching notification for notifying that control is to be performed to the color display expectation level up mode is started, and the mode switching notification is issued after the mode switching notification time has elapsed. Terminate accordingly. When the mode switching notification ends, the display of the mode switching preparations indication that suggests that the color display expectation increase mode is controlled is started, and the display of the mode switching preparations indication is displayed when the mode switching operation is performed. It ends based on the fact that the variable display that was being executed at the time ended. After that, the performance mode is switched from the normal mode to the color display expectation increasing mode in response to the start of the next variable display based on the occurrence of a new starting prize. In the example shown in FIG. 8-8 (A), after the switching of the production mode is confirmed, including the predetermined period in which the mode switching preparation display is displayed, the production based on the start of the next variable display A period until the mode is switched is an invalid period in which the mode switching operation is not detected and is invalid.

図8-8(B)に示す例では、2つの保留情報が記憶されている状態で可変表示が実行されているときに十字キー33に対してモード切替操作が行われたことにより切り替え後の演出モードとして色表示期待度アップモードが選択された後、モード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過したことに基づいて、色表示期待度アップモードへの切り替えが確定する。色表示期待度アップモードへの切り替えが確定したことに基づいて、色表示期待度アップモードへ制御されることを報知するモード切替報知が開始され、当該モード切替報知は、モード切替報知時間が経過したことに対応して終了する。モード切替報知が終了すると、色表示期待度アップモードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示の表示が開始され、当該モード切替準備中表示の表示は、モード切替操作が行われたときに実行されていた可変表示が終了した後、当該モード切替操作が行われたときに記憶されていた保留情報分の可変表示(「保留1個目変動」、「保留2個目変動」)が終了したことに基づいて終了する。その後、新たな始動入賞が発生したことに基づいて次の可変表示が開始されたことに対応して、演出モードが通常モードから色表示期待度アップモードへ切り替えられる。図8-8(B)に示す例では、モード切替準備中表示が表示されている所定期間を含む、演出モードの切り替えが確定してから、保留情報分の可変表示が終了した後に次の可変表示が開始されたことに基づいて演出モードが切り替えられるまでの期間が、モード切替操作が検出されず無効となる無効期間となっている。 In the example shown in FIG. 8-8(B), the mode switching operation is performed on the cross key 33 while the variable display is being executed in a state in which two pieces of hold information are stored. After the color display expectation level up mode is selected as the performance mode, the switching to the color display expectation level up mode is confirmed based on the elapse of the mode switching determination time without the mode switching operation being performed. Based on the decision to switch to the color display expectation level up mode, mode switching notification for notifying that control is to be performed to the color display expectation level up mode is started, and the mode switching notification is issued after the mode switching notification time has elapsed. Terminate accordingly. When the mode switching notification ends, the display of the mode switching preparations indication that suggests that the color display expectation increase mode is controlled is started, and the display of the mode switching preparations indication is displayed when the mode switching operation is performed. After the variable display that has been executed is completed, the variable display of the pending information ("holding 1st change", "holding 2nd change") that was stored when the mode switching operation was performed Terminate based on what has finished. After that, the performance mode is switched from the normal mode to the color display expectation increasing mode in response to the start of the next variable display based on the occurrence of a new starting prize. In the example shown in FIG. 8-8 (B), after the switching of the production mode is confirmed, including the predetermined period in which the mode switching preparation display is displayed, the next variable after the variable display for the pending information is completed A period until the production mode is switched based on the start of display is an invalid period in which the mode switching operation is not detected and is invalid.

以下、図8-9を参照して、演出モードの切り替え時の演出動作について説明する。具体的に、以下、図8-9を参照して、保留情報が記憶されていない状態において可変表示が実行されているときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて、通常モードから色表示期待度アップモードへ切り替えられる場合の演出動作について説明する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 8-9, the effect operation at the time of switching the effect mode will be described. Specifically, referring to FIGS. 8-9 below, normal A description will be given of the rendering operation when switching from the mode to the color display expectation degree increasing mode.

図8-9(A)は、保留情報が記憶されていない状態において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が実行されている状態を示している。図8-9(A)に示す状態では、パチンコ遊技機1は通常モードに制御されており、通常モードに制御されていることを報知するモード報知が行われている。モード報知では、モード表示領域07AKC1において、「通常モード」というメッセージが表示されている。モード報知では、枠画像は表示されず、現在制御されている演出モードを示すメッセージが、選択モード報知やモード切替報知、モード切替準備中表示などが行われているときよりも小さい文字サイズで表示される。 In FIG. 8-9(A), variable display of decorative patterns is executed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, and 5R in a state where no pending information is stored. This indicates that the In the state shown in FIG. 8-9(A), the pachinko gaming machine 1 is controlled in the normal mode, and the mode notification for notifying that it is controlled in the normal mode is performed. In the mode notification, a message "normal mode" is displayed in the mode display area 07AKC1. In the mode notification, the frame image is not displayed, and the message indicating the currently controlled production mode is displayed in a smaller font size than when the selected mode notification, mode switching notification, mode switching preparation display, etc. are being performed. be done.

以下、図8-9(A)に示す状態において、十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作が行われた場合を例に用いて説明する。この場合、図8-9(A)に示す状態から、図8-9(B)に示す、切り替え後の演出モードとして色表示期待度アップモードが選択された状態に遷移する。図8-9(B)に示す状態では、切り替え後の演出モードとして色表示期待度アップモードが選択されていることを報知する選択モード報知が行われている。選択モード報知では、モード表示領域07AKC1において、枠画像が表示されるとともに、当該枠画像内において「色表示期待度アップモード」というメッセージが表示されている。選択モード報知では、モード報知が行われているときよりも大きい文字サイズでメッセージが表示されている。このような構成によれば、選択されている演出モードを遊技者が容易に認識することができる。 A case where the player performs a mode switching operation on the cross key 33 in the state shown in FIG. 8-9(A) will be described below as an example. In this case, the state shown in FIG. 8-9(A) transitions to the state shown in FIG. 8-9(B) in which the color display expectation degree increasing mode is selected as the effect mode after switching. In the state shown in FIG. 8-9(B), the selection mode notification is performed to notify that the color display expectation degree increasing mode is selected as the effect mode after switching. In the selected mode notification, a frame image is displayed in the mode display area 07AKC1, and a message "color display expectation level up mode" is displayed in the frame image. In the selected mode notification, the message is displayed in a larger character size than when the mode notification is performed. According to such a configuration, the player can easily recognize the selected production mode.

以下、十字キー33に対してモード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図8-9(C)に示す、色表示期待度アップモードへの切り替えが確定した状態に遷移する。図8-9(C)に示す状態では、色表示期待度アップモードへ制御されることを報知するモード切替報知が行われている。モード切替報知では、モード表示領域07AKC1において、枠画像が、選択モード報知やモード切替準備中表示が行われているときよりも遊技者によって認識されやすい表示態様である、発光する表示態様により強調表示されており、当該枠画像内において「色表示期待度アップモードへ変更!」というメッセージが表示されている。このような構成によれば、演出モードが切り替えられることを遊技者が容易に認識することができる。なお、これは一例に過ぎず、モード切替報知では、枠画像を、選択モード報知やモード切替準備中表示が行われているときよりも遊技者によって認識されやすい任意の表示態様により強調表示することができる。例えば、モード切替報知において、枠画像を、選択モード報知やモード切替準備中表示が行われているときよりも大きなサイズで表示することにより強調表示してもよい。 In the following, an example will be described in which the mode switching confirmation time elapses without the cross key 33 being operated to switch the mode. In this case, the transition to the state shown in FIG. 8-9(C) is made, in which the switching to the color display expectation level up mode is confirmed. In the state shown in FIG. 8-9(C), the mode switching notification for notifying that the color display expectation degree increasing mode is selected is performed. In the mode switching notification, the frame image in the mode display area 07AKC1 is emphasized in a luminous display mode, which is a display mode that is easier for the player to recognize than when the selected mode notification or the mode switching preparation display is being performed. , and a message "Change to color display expectation level up mode!" is displayed in the frame image. According to such a configuration, the player can easily recognize that the effect mode is switched. Note that this is only an example, and in the mode switching notification, the frame image may be highlighted in an arbitrary display mode that is easier for the player to recognize than when the selected mode notification or mode switching preparation display is being performed. can be done. For example, in the mode switching notification, the frame image may be emphasized by displaying it in a larger size than when the selected mode notification or the mode switching preparation display is being performed.

図8-9(D)は、モード切替報知時間が経過したことに基づいてモード切替報知が終了し、色表示期待度アップモードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示の表示が行われている状態を示している。モード切替準備中表示では、モード表示領域07AKC1において、枠画像内において「色表示期待度アップモード準備中」というメッセージが表示されている。図8-9(E)は、モード切替準備中表示が表示されているときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてハズレ図柄(「265」)が停止表示されている状態を示している。 In FIG. 8-9 (D), the mode switching notification is completed based on the elapse of the mode switching notification time, and the mode switching preparation display indicating that the color display expectation increase mode is controlled is displayed. indicates a state in which the In the mode switching preparations display, a message "Preparing for color display expectation increasing mode" is displayed in the frame image in the mode display area 07AKC1. In FIG. 8-9 (E), when the mode switching preparation display is displayed, the missing patterns (" 265”) is stopped and displayed.

図8-9(F)は、新たに始動入賞が発生したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示(次の可変表示)が実行されている状態を示している。図8-9(F)に示す状態では、次の可変表示が開始されたことに対応して演出モードが通常モードから色表示期待度アップモードへ切り替えられており、色表示期待度アップモードに制御されていることを報知するモード報知が行われている。モード表示領域07AKC1では、モード報知が開始されたことに基づいて枠画像が消去されており、「色表示期待度アップモード」というメッセージが、選択モード報知やモード切替報知、モード切替準備中表示などが行われているときよりも小さい文字サイズで表示されている。 FIG. 8-9(F) shows variable display of decorative patterns ( The following variable display) is being executed. In the state shown in FIG. 8-9 (F), the production mode is switched from the normal mode to the color display expectation level up mode in response to the start of the next variable display, and the color display expectation level up mode is entered. A mode notification is performed to notify that it is being controlled. In the mode display area 07AKC1, the frame image is erased based on the start of the mode notification, and the message "color display expectation increase mode" is displayed such as selection mode notification, mode switching notification, mode switching preparation display, etc. is displayed in a smaller font size than when

図8-10は、特徴部007AKに関し、演出制御プロセス処理として、演出制御メイン処理のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理は、図7のフローチャートに示す演出制御プロセス処理に代えて、演出メイン処理のステップS76にて実行されればよい。 FIG. 8-10 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of the effect control main process as the effect control process process regarding the feature part 007AK. The effect control process shown in the flow charts of FIGS. 8-10 may be executed in step S76 of the effect main process instead of the effect control process shown in the flow chart of FIG.

図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、モード切替処理を実行する(ステップ07AKS101)。モード切替処理では、十字キー33に対してモード切替操作が行われたか否かが判定され、モード切替操作が行われたと判定されたことに基づいて、演出モードの切り替えを予約(待機)するモード切替予約設定が行われるとともに、モード切替報知やモード切替準備中表示といった演出モードの切り替えに関連する演出を実行するための設定が行われる。 In the effect control process shown in the flow chart of FIGS. 8-10, the effect control CPU 120 first executes a mode switching process (step 07AKS101). In the mode switching process, it is determined whether or not a mode switching operation has been performed with respect to the cross key 33, and based on the determination that the mode switching operation has been performed, a mode for reserving (standby) switching of the production mode. Along with the switching reservation setting is performed, the setting for executing the effect related to the switching of the effect mode, such as mode switching notification and mode switching preparation display, is performed.

ステップ07AKS101の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、新たな始動入賞が発生したか否かが判定され、新たな始動入賞が発生したと判定されたことに基づいて、当該始動入賞に基づく可変表示を対象として、対応表示演出や入賞時フラッシュ演出、背景変化演出といった先読み予告演出を実行するための設定が行われる。 After executing the process of step 07AKS101, the effect control CPU 120 executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, it is determined whether or not a new starting prize has occurred, and based on the determination that a new starting prize has occurred, the corresponding display is targeted for the variable display based on the starting prize. Settings are made for executing pre-reading notice effects such as effects, winning flash effects, and background change effects.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、対応表示関連演出処理を実行する(ステップ07AKS102)。対応表示関連演出処理では、対応表示ランプ演出を実行するための設定や、プレミア演出を実行するための設定が行われる。ステップ07AKS102の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて、ステップS170~S177の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 executes the corresponding display related effect process (step 07AKS102). In the corresponding display related effect processing, settings for executing the corresponding display lamp effect and settings for executing the premium effect are performed. After executing the process of step 07AKS102, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag.

図8-11は、特徴部007AKに関し、モード切替処理として、図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理のステップ07AKS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-11 is a flow chart showing an example of processing executed in step 07AKS101 of the effect control process shown in the flow chart of FIG.

モード切替処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替予約設定フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、演出モードの切り替えを予約(待機)するモード切替予約設定が行われているか否かを判定する(ステップ07AKS201)。モード切替予約設定フラグは、モード切替予約設定が行われているときにオン状態にセットされるフラグである。 When the mode switching process is started, the production control CPU 120 first determines whether or not a mode switching reservation setting flag provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, is set to the ON state, thereby switching the production mode. (step 07AKS201). The mode switching reservation setting flag is a flag that is set to an ON state when the mode switching reservation setting is performed.

モード切替予約設定が行われている(モード切替予約設定フラグがオン状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS201;Yes)、処理はステップ07AKS218へ移る。一方、モード切替予約設定が行われていない(モード切替予約設定フラグがオフ状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS201;No)、演出制御用CPU120は、十字キーセンサから伝送された操作検出信号に基づいて、十字キー33に対してモード切替操作が行われたか否かを判定する(ステップ07AKS202)。 If it is determined that the mode switching reservation setting is performed (the mode switching reservation setting flag is set to ON state) (step 07AKS201; Yes), the process proceeds to step 07AKS218. On the other hand, when it is determined that the mode switching reservation setting is not performed (the mode switching reservation setting flag is set to OFF state) (step 07AKS201; No), the effect control CPU 120 performs the operation transmitted from the cross key sensor. Based on the detection signal, it is determined whether or not a mode switching operation has been performed on the cross key 33 (step 07AKS202).

十字キー33に対してモード切替操作が行われたと判定した場合(ステップ07AKS202;Yes)、演出制御用CPU120は、切り替え後の演出モードを選択するとともに、画像表示装置5の画面上に設けられたモード表示領域07AKC1において、選択された切り替え後の演出モードを報知する選択モード報知を実行するモード選択設定を行う(ステップ07AKS203)。ステップ07AKS203では、現在制御(選択)されている演出モードが通常モードであれば、切り替え後の演出モードとして色表示期待度アップモードが選択され、現在制御されている演出モードが色表示期待度アップモードであれば、切り替え後の演出モードとして色表示プレミアモードが選択され、現在制御されている演出モードが色表示プレミアモードであれば、切り替え後の演出モードとしてチャンス演出アップモードが選択され、現在制御されている演出モードがチャンス演出アップモードであれば、切り替え後の演出モードとして通常モードが選択される。 When it is determined that the mode switching operation has been performed on the cross key 33 (step 07AKS202; Yes), the effect control CPU 120 selects the effect mode after switching, and the effect provided on the screen of the image display device 5 In the mode display area 07AKC1, mode selection setting for executing selection mode notification for notifying the selected effect mode after switching is performed (step 07AKS203). In step 07AKS203, if the presently controlled (selected) effect mode is the normal mode, the color display expectation level up mode is selected as the effect mode after switching, and the presently controlled effect mode is the color display expectation level up mode. mode, the color display premier mode is selected as the production mode after switching, and if the currently controlled production mode is the color display premier mode, the chance production up mode is selected as the production mode after switching, and the current If the production mode being controlled is the chance production up mode, the normal mode is selected as the production mode after switching.

本実施の形態では、例えばRAM122の所定領域などに、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、及びチャンス演出アップモードフラグが設けられている。通常モードフラグは、通常モードに制御されているときにオン状態にセットされるフラグである。色表示期待度アップモードは、色表示期待度アップモードに制御されているときにオン状態にセットされるフラグである。色表示プレミアモードは、色表示プレミアモードに制御されているときにオン状態にセットされるフラグである。チャンス演出アップモードフラグは、チャンス演出アップモードに制御されているときにオン状態にセットされるフラグである。ステップ07AKS203の処理において、演出制御用CPU120は、通常モードフラグ~チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて、通常モード~チャンス演出アップモードの何れに現在制御されているかを特定すればよい。なお、上述したように、本実施の形態では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことに基づいて、デフォルトとして通常モードに制御する設定が行われ、通常モードフラグがオン状態にセットされるとともに、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグがクリアされてオフ状態にセットされる。 In this embodiment, for example, a predetermined area of the RAM 122 is provided with a normal mode flag, a color display expectation level up mode flag, a color display premier mode flag, and a chance effect up mode flag. The normal mode flag is a flag that is set to ON when the normal mode is controlled. The color display expectation level up mode is a flag that is set to an ON state when control is being performed in the color display expectation level up mode. The color display premier mode is a flag that is set to the ON state when the color display premier mode is controlled. The chance effect up mode flag is a flag that is set to an ON state when the chance effect up mode is controlled. In the process of step 07AKS203, the effect control CPU 120 determines which of the normal mode to the chance effect up mode is currently being controlled based on which of the normal mode flag to the chance effect up mode flag is set to the ON state. should be specified. In addition, as described above, in the present embodiment, based on the fact that the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the setting to control the normal mode as default is performed, the normal mode flag is set to ON state At the same time, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance effect up mode flag are cleared and set to the off state.

ステップ07AKS203の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替確定時間経過待ち設定フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、十字キー33に対してモード切替操作が行われた後にモード切替確定時間の経過を待機するモード切替確定時間経過待ち設定が行われているか否かを判定する(ステップ07AKS204)。モード切替確定時間経過待ち設定フラグは、モード切替確定時間経過待ち設定が行われているときにオン状態にセットされるフラグである。 After executing the processing of step 07AKS203, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode switching confirmation time elapsed wait setting flag provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, is set to the ON state. It is determined whether or not the setting for waiting for the elapse of the mode switching determination time after the mode switching operation is performed on the key 33 is performed (step 07AKS204). The mode switching fixed time waiting setting flag is a flag that is set to ON when the mode switching fixed time waiting setting is performed.

モード切替確定時間経過待ち設定が行われていない(モード切替確定時間経過待ち設定フラグがオフ状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS204;No)、演出制御用CPU120は、例えば演出プロセスフラグの値が可変表示中演出処理に対応する値である「2」であるか否かを判定することにより、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS205)。可変表示の実行中である(演出プロセスフラグの値が「2」である)と判定した場合(ステップ07AKS205;Yes)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられた可変表示中モード切替操作フラグをオン状態にセットする(ステップ07AKS206)。可変表示中モード切替操作フラグは、可変表示が実行されているときに十字キー33に対してモード切替操作が行われた場合にオン状態にセットされるフラグである。 When it is determined that the mode switching fixed time waiting setting is not performed (the mode switching fixed time waiting setting flag is set to OFF state) (step 07AKS204; No), the effect control CPU 120 is, for example, the effect process By determining whether or not the value of the flag is "2" which is a value corresponding to the effect processing during variable display, it is possible to determine whether variable display such as a special game or variable display of decorative patterns is being executed. Determine (step 07AKS205). When it is determined that the variable display is being executed (the value of the production process flag is "2") (step 07AKS205; Yes), the production control CPU 120 displays a variable display provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. A mode switching operation flag is set to ON (step 07AKS206). The mode switching operation flag during variable display is a flag that is set to an ON state when a mode switching operation is performed on the cross key 33 while variable display is being performed.

ステップ07AKS206の処理を実行した後や、ステップ07AKS205において、可変表示の実行中ではない(演出プロセスフラグの値が「2」ではない)と判定した場合(ステップ07AKS205;No)、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定を行う(ステップ07AKS207)。ステップ07AKS207の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定フラグをオン状態にセットするとともに、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替確定時間タイマの格納値であるモード切替確定時間タイマ値を、所定のモード切替確定時間に対応する値に設定する。モード切替確定時間タイマは、十字キー33に対してモード切替操作が行われてからモード切替確定時間が経過するまでの残り時間を計測するタイマである。 After executing the process of step 07AKS206 or when it is determined that the variable display is not being executed (the value of the production process flag is not "2") in step 07AKS205 (step 07AKS205; No), the production control CPU 120 , mode switching determination time elapsing waiting setting is performed (step 07AKS207). In the process of step 07AKS207, the effect control CPU120 sets the mode switching fixed time waiting setting flag to ON state, and mode switching which is a stored value of the mode switching fixed time timer provided in a predetermined area of RAM122 for example A fixed time timer value is set to a value corresponding to a predetermined mode switching fixed time. The mode switching fixed time timer is a timer that measures the remaining time from when the cross key 33 is operated for mode switching until the mode switching fixed time elapses.

ステップ07AKS207の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替操作時保留残余数カウンタの格納値であるモード切替操作時保留残余数カウント値を、現在の合計保留記憶数に対応する値に設定し(ステップ07AKS208)、モード切替処理を終了する。モード切替操作時保留残余数カウンタは、十字キー33に対してモード切替操作が行われたときに記憶されていた保留情報に対応する可変表示の残余回数を計数するカウンタである。ステップ07AKS208において、現在の合計保留記憶数が0である場合、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」に設定される。合計保留記憶数は、例えば主基板11から送信された後述する合計保留記憶数通知コマンドに基づいて特定されればよい。 After executing the process of step 07AKS207, the effect control CPU120 is the mode switching operation time pending residual number count value, which is the stored value of the mode switching operation time pending residual number counter provided, for example, in a predetermined area of the RAM122. (step 07AKS208), and terminates the mode switching process. The mode switching operation pending residual number counter is a counter that counts the number of remaining variable displays corresponding to the stored pending information when the mode switching operation is performed on the cross key 33 . At step 07 AKS 208, if the current total pending storage number is 0, the mode switching operation pending residual number count value is set to "0". The total number of reserved memories may be specified, for example, based on a total reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 and described later.

ステップ07AKS204において、モード切替確定時間経過待ち設定が行われている(モード切替確定時間経過待ち設定フラグがオン状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS204;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示中モード切替操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ07AKS209)。可変表示中モード切替操作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ07AKS209;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示中モード切替操作フラグをクリアしてオフ状態にセットする(ステップ07AKS210)。 In step 07AKS204, when it is determined that the mode switching fixed time waiting setting is performed (the mode switching fixed time waiting setting flag is set to ON state) (step 07AKS204; Yes), the effect control CPU 120 , and determines whether or not the mode switching operation flag during variable display is set to the ON state (step 07AKS209). If it is determined that the mode switching operation flag during variable display is set to the ON state (step 07AKS209; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode switching operation flag during variable display and sets it to the OFF state (step 07AKS210).

ステップ07AKS210の処理を実行した後や、ステップ07AKS209において、可変表示中モード切替操作フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ07AKS209;No)、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定を消去する(ステップ07AKS211)。ステップ07AKS211の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定フラグをクリアしてオフ状態にセットするとともに、モード切替確定時間タイマをクリアしてモード切替確定時間タイマ値を「0」に設定する。ステップ07AKS211の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モード切替操作時保留残余数カウンタをクリアし、モード切替操作時保留残余数カウント値を「0」に設定し(ステップ07AKS212)、モード切替処理を終了する。 After executing the processing of step 07AKS210 or when it is determined that the mode switching operation flag during variable display is not set to the ON state in step 07AKS209 (step 07AKS209; No), the effect control CPU 120 determines the mode switching fixed time. Elapsed waiting setting is erased (step 07AKS211). In the processing of step 07AKS211, the effect control CPU 120 clears the mode switching fixed time waiting setting flag and sets it to the OFF state, clears the mode switching fixed time timer, and sets the mode switching fixed time timer value to "0". set to After executing the processing of step 07AKS211, the effect control CPU 120 clears the mode switching operation pending residual number counter, sets the mode switching operation pending residual number count value to "0" (step 07AKS212), and mode switching. End the process.

ステップ07AKS202において、十字キー33に対してモード切替操作が行われていないと判定した場合(ステップ07AKS202;No)、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、モード切替確定時間経過待ち設定が行われているか否かを判定する(ステップ07AKS213)。モード切替確定時間経過待ち設定が行われていないと判定した場合(ステップ07AKS213;No)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 In step 07AKS202, when it is determined that the mode switching operation is not performed on the cross key 33 (step 07AKS202; No), the effect control CPU 120 sets the mode switching confirmation time elapsed wait setting flag to the ON state. By determining whether or not there is, it is determined whether or not the setting for waiting for the mode switching determination time to elapse has been performed (step 07AKS213). If it is determined that the setting for waiting for the mode switching fixed time to elapse has not been performed (step 07AKS213; No), the effect control CPU 120 ends the mode switching process.

モード切替確定時間経過待ち設定が行われていると判定した場合(ステップ07AKS213;Yes)、演出制御用CPU120は、十字キー33に対してモード切替操作が行われてからモード切替確定時間が経過したか否かを判定する(ステップ07AKS214)。ステップ07AKS214の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間タイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、更新後のモード切替確定時間タイマ値が「0」であるか否かを判定することにより、モード切替操作が行われてからモード切替確定時間が経過したか否かを判定する。モード切替操作が行われてからモード切替確定時間が経過していない(モード切替確定時間タイマ値が「0」ではない)と判定した場合(ステップ07AKS214;No)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 When it is determined that the mode switching confirmation time elapse waiting setting is performed (step 07AKS213; Yes), the effect control CPU 120 performs the mode switching confirmation time after the mode switching operation is performed on the cross key 33. (step 07AKS214). In the processing of step 07 AKS214, the effect control CPU 120 updates the mode switching fixed time timer value by, for example, subtracting 1, and determines whether the updated mode switching fixed time timer value is "0". Thus, it is determined whether or not the mode switching determination time has passed since the mode switching operation was performed. When it is determined that the mode switching fixed time has not elapsed since the mode switching operation was performed (the mode switching fixed time timer value is not "0") (step 07AKS214; No), the effect control CPU 120 switches the mode. End the process.

モード切替操作が行われてからモード切替確定時間が経過した(モード切替確定時間タイマ値が「0」である)と判定した場合(ステップ07AKS214;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定を消去する(ステップ07AKS215)。ステップ07AKS215の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替確定時間経過待ち設定フラグをクリアしてオフ状態にセットする。 When it is determined that the mode switching fixed time has elapsed since the mode switching operation was performed (the mode switching fixed time timer value is "0") (step 07AKS214; Yes), the effect control CPU 120 determines that the mode switching fixed time Elapsed waiting setting is erased (step 07AKS215). In the processing of step 07 AKS215, the effect control CPU 120 clears the mode switching fixed time lapse wait setting flag and sets it to the OFF state.

ステップ07AKS215の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、切り替え後の演出モードとして現在選択されている演出モードへの切り替えを予約するモード切替予約設定を行うことにより、当該演出モードへの切り替えを確定する(ステップ07AKS216)。ステップ07AKS216の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替予約設定フラグをオン状態にセットするとともに、例えば切り替え後の演出モードを示すデータをRAM122の所定領域などに格納することにより、切り替え後の演出モードを記憶する。 After executing the processing of step 07 AKS215, the production control CPU 120 performs mode switching reservation setting for reserving switching to the production mode currently selected as the production mode after switching, thereby switching to the production mode. Confirm (step 07AKS216). In the process of step 07AKS216, the effect control CPU 120 sets the mode switching reservation setting flag to the ON state, and stores data indicating the effect mode after switching in a predetermined area of the RAM 122, for example. Remember mode.

このように、本実施の形態では、十字キー33に対してモード切替操作が行われた(ステップ07AKS202;Yes)ことに対応してモード切替確定時間経過待ち設定が行われた(ステップ07AKS207)後、新たにモード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過した(ステップ07AKS214;Yes)ことに基づいて、演出モードの切り替えを予約するモード切替予約設定が行われ、演出モードの切り替えが確定する(ステップ07AKS216)。 As described above, in the present embodiment, in response to the mode switching operation performed on the cross key 33 (step 07AKS202; Yes), the mode switching determination time wait setting is performed (step 07AKS207). Based on the fact that the mode switching confirmation time has passed without a new mode switching operation being performed (step 07AKS214; Yes), the mode switching reservation setting for reserving the switching of the production mode is performed, and the switching of the production mode is confirmed. (Step 07AKS216).

なお、十字キー33に対してモード切替操作が行われた後、新たにモード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過した(ステップ07AKS214;Yes)ときに、現在制御されている演出モードである切り替え前の演出モードと、切り替え後の演出モードと、が同じ演出モードであるか否かを判定し、切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとが異なる演出モードである場合には、モード切替予約設定を行う一方、切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとが同じ演出モードである場合には、モード切替予約設定を行わず、演出モードの切り替えが行われないように構成してもよい。このような構成によれば、演出モードの切り替えの前後で演出モードが変化しないにも関わらずモード切替報知などが行われることによって遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを防止できる。 After the mode switching operation is performed on the cross key 33, when the mode switching confirmation time has passed without a new mode switching operation being performed (step 07AKS214; Yes), the presently controlled production mode It is determined whether or not the production mode before switching and the production mode after switching are the same production mode, and if the production mode before switching and the production mode after switching are different production modes , While the mode switching reservation setting is performed, when the performance mode before switching and the performance mode after switching are the same performance mode, the mode switching reservation setting is not performed and the switching of the performance mode is not performed. You may According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and losing interest in the game due to the mode switching notification being performed even though the performance mode does not change before and after the switching of the performance mode.

また、本実施の形態では、モード切替予約設定が行われていないとき(ステップ07AKS201;No)には、十字キー33に対してモード切替操作が行われたか否かの判定(ステップ07AKS202)が行われ、当該判定によりモード切替操作が行われたと判定されたこと(ステップ07AKS202;Yes)に対応してモード切替確定時間経過待ち設定が行われた(ステップ07AKS207)後、新たにモード切替操作が行われることなくモード切替確定時間が経過した(ステップ07AKS214;Yes)ことに基づいて、モード切替予約設定が行われ(ステップ07AKS216)、演出モードの切り替えが確定する。一方、モード切替予約設定が行われているとき(ステップ07AKS201;Yes)には、ステップ07AKS202におけるモード切替操作が行われたか否かの判定が行われず、モード切替操作に基づくモード切替予約設定も行われない。後述するように、モード切替予約設定は、予約されている演出モードの切り替えを実行するモード切替設定が行われた(ステップ07AKS605)ことに対応して消去される(ステップ07AKS604)。このように、本実施の形態では、モード切替予約設定が行われている、演出モードの切り替えが確定して(ステップ07AKS216)から演出モードが切り替えられる(ステップ07AKS605)までの期間が、モード切替操作が行われたか否かの判定が行われず、モード切替操作が検出されず無効となる無効期間として設定されている。このような構成により、モード切替準備中表示が表示されている所定期間を含む、演出モードの切り替えが確定してから演出モードが切り替えられるまでの期間において行われたモード切替操作に基づく演出モードの切り替えが行われないように制限される。 Further, in the present embodiment, when the mode switching reservation setting is not performed (step 07AKS201; No), it is determined whether or not the mode switching operation has been performed with the cross key 33 (step 07AKS202). Then, when it is determined that the mode switching operation has been performed (step 07AKS202; Yes), the mode switching determination time wait setting is performed (step 07AKS207), and then the mode switching operation is newly performed. Mode switching reservation setting is performed (step 07AKS216) based on the fact that the mode switching confirmation time has passed without being switched (step 07AKS214; Yes), and the switching of the effect mode is confirmed. On the other hand, when the mode switching reservation setting is performed (step 07AKS201; Yes), it is not determined whether or not the mode switching operation has been performed in step 07AKS202, and the mode switching reservation setting based on the mode switching operation is also performed. can't break As will be described later, the mode switching reservation setting is erased (step 07AKS604) in response to the mode switching setting for executing the switching of the reserved effect mode (step 07AKS605). Thus, in the present embodiment, mode switching reservation setting is performed, the period from the determination of the switching of the production mode (step 07AKS216) to the production mode is switched (step 07AKS605) is the mode switching operation is set as an invalid period during which the mode switching operation is not detected and is invalid. With such a configuration, the production mode is changed based on the mode switching operation performed during the period from when the production mode switching is confirmed until the production mode is switched, including the predetermined period in which the mode switching preparation display is displayed. Restricted to prevent switching.

なお、本実施の形態では、モード切替予約設定が行われているか否かの判定(ステップ07AKS201)を行い、当該判定によりモード切替予約設定が行われていると判定された場合(ステップ07AKS201;No)、ステップ07AKS202におけるモード切替操作が行われたか否かの判定を行わないように構成することにより、モード切替操作に基づく演出モードの切り替えが行われないように制限するものとして説明するが、これは一例に過ぎない。モード切替操作が行われたか否かの判定を先に行い、当該判定によりモード切替操作が行われたと判定された場合に、モード切替予約設定が行われているか否かを判定し、モード切替予約設定が行われていると判定した場合に、当該モード切替操作に基づく演出モードの切り替えを行わないと決定することにより、当該モード切替操作に基づく演出モードの切り替えが行われないように制限してもよい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the mode switching reservation is set (step 07AKS201), and if it is determined that the mode switching reservation is set (step 07AKS201; No ), and by not determining whether or not the mode switching operation has been performed in step 07AKS202, the description will be made as limiting the switching of the presentation mode based on the mode switching operation. is just an example. It is first determined whether or not a mode switching operation has been performed, and if it is determined that the mode switching operation has been performed by the determination, it is determined whether or not a mode switching reservation setting has been performed, and the mode switching reservation is performed. When it is determined that the setting is performed, by determining not to switch the presentation mode based on the mode switching operation, the switching of the presentation mode based on the mode switching operation is restricted so as not to be performed. good too.

ステップ07AKS216の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モード表示領域07AKC1において、切り替え後の演出モードに制御されることを報知するモード切替報知を開始する設定を行い(ステップ07AKS217)、モード切替処理を終了する。ステップ07AKS217の処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替報知フラグをオン状態にセットする。モード切替報知フラグは、モード切替報知が実行されているときにオン状態にセットされるフラグである。また、ステップ07AKS217の処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替報知時間タイマの格納値であるモード切替報知時間タイマ値を、所定のモード切替報知時間に対応する値に設定する。モード切替報知時間タイマは、モード切替報知が開始されてからモード切替報知時間が経過するまでの残り時間を計測するタイマである。 After executing the process of step 07AKS216, the effect control CPU 120 performs setting for starting mode switching notification for notifying that the effect mode after switching is controlled in the mode display area 07AKC1 (step 07AKS217), and mode switching. End the process. In the process of step 07 AKS217, the effect control CPU 120 sets a mode switching notification flag provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, to the ON state. The mode switching notification flag is a flag that is set to an ON state when the mode switching notification is being executed. In addition, in the processing of step 07AKS217, the effect control CPU 120 sets the mode switching notification time timer value, which is the stored value of the mode switching notification time timer provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, to the predetermined mode switching notification time. set to the desired value. The mode switching notification time timer is a timer that measures the remaining time from when the mode switching notification is started until the mode switching notification time elapses.

図8-12に移り、ステップ07AKS218において、演出制御用CPU120は、モード切替報知フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、モード切替報知が実行されているか否かを判定する(ステップ07AKS218)。モード切替報知が実行されていない(モード切替報知フラグがオフ状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS218;No)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 Moving to FIG. 8-12, in step 07AKS218, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode switching notification flag is set to the ON state, thereby determining whether or not the mode switching notification is being executed. (Step 07AKS218). When it is determined that the mode switching notification is not executed (the mode switching notification flag is set to OFF state) (step 07AKS218; No), the effect control CPU 120 ends the mode switching process.

モード切替報知が実行されている(モード切替報知フラグがオン状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS218;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替報知が開始されてからモード切替報知時間が経過したか否かを判定する(ステップ07AKS219)。ステップ07AKS219の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替報知時間タイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、更新後のモード切替報知時間タイマが「0」であるか否かを判定することにより、モード切替報知が開始されてからモード切替報知時間が経過したか否かを判定する。モード切替報知が開始されてからモード切替報知時間が経過していない(モード切替報知時間タイマ値が「0」ではない)と判定した場合(ステップ07AKS219;No)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 When it is determined that the mode switching notification is being executed (the mode switching notification flag is set to the ON state) (step 07AKS218; Yes), the effect control CPU 120 starts the mode switching notification after the mode switching notification is started. It is determined whether or not time has passed (step 07AKS219). In the process of step 07 AKS219, the effect control CPU 120 updates the mode switching notification time timer value by, for example, subtracting 1, and determines whether the updated mode switching notification time timer is "0". determines whether or not the mode switching notification time has elapsed since the mode switching notification was started. When it is determined that the mode switching notification time has not elapsed since the mode switching notification was started (the mode switching notification time timer value is not "0") (step 07AKS219; No), the effect control CPU 120 switches the mode. End the process.

モード切替報知時間が経過した(モード切替報知時間タイマ値が「0」である)と判定した場合(ステップ07AKS219;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替確定報知を終了する設定を行う(ステップ07AKS220)。ステップ07AKS220の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替報知フラグをクリアしてオフ状態にセットする。 When it is determined that the mode switching notification time has passed (the mode switching notification time timer value is "0") (step 07AKS219; Yes), the effect control CPU 120 sets to end the mode switching confirmation notification (step 07AKS220). In the process of step 07AKS220, the effect control CPU 120 clears the mode switching notification flag and sets it to the OFF state.

ステップ07AKS220の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、切り替え前の演出モード(現在制御されている演出モード)と切り替え後の演出モードとが同じ演出モードであるか否かを判定する(ステップ07AKS221)。切り替え前の演出モードは、通常モードフラグ~チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて特定されればよい。切り替え後の演出モードは、RAM122の所定領域に記憶されているデータを参照することにより特定されればよい。切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとが同じ演出モードであると判定した場合(ステップ07AKS221;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 After executing the processing of step 07 AKS220, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect mode before switching (currently controlled effect mode) and the effect mode after switching are the same effect mode (step 07AKS221). The effect mode before switching may be specified based on which of the normal mode flag to the chance effect up mode flag is set to the ON state. The effect mode after switching should just be specified by referring to the data memorize|stored in the predetermined area|region of RAM122. If it is determined that the effect mode before switching and the effect mode after switching are the same effect mode (step 07AKS221; Yes), the effect control CPU 120 ends the mode switching process.

切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとが異なる演出モードであると判定した場合(ステップ07AKS221;No)、演出制御用CPU120は、可変表示中モード切替操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ07AKS222)。可変表示中モード切替操作フラグがオフ状態にセットされていると判定した場合(ステップ07AKS222;No)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 When it is determined that the effect mode before switching and the effect mode after switching are different effect modes (step 07AKS221; No), the effect control CPU 120 determines whether the mode switching operation flag during variable display is set to the ON state. It is determined whether or not (step 07AKS222). When it is determined that the mode switching operation flag during variable display is set to the OFF state (step 07AKS222; No), the effect control CPU 120 terminates the mode switching process.

可変表示中モード切替操作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ07AKS222;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示中モード切替操作フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ07AKS223)、切り替え前の演出モードが、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードであるか否かを判定する(ステップ07AKS224)。切り替え前の演出モードが、色表示期待度アップモードと色表示プレミアモードとの何れでもないと判定した場合(ステップ07AKS224;No)、演出制御用CPU120は、切り替え後の演出モードが、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードであるか否かを判定する(ステップ07AKS225)。切り替え後の演出モードが、色表示期待度アップモードと色表示プレミアモードとの何れでもないと判定した場合(ステップ07AKS225;No)、演出制御用CPU120は、モード切替処理を終了する。 If it is determined that the mode switching operation flag during variable display is set to ON state (step 07AKS222; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode switching operation flag during variable display and sets it to OFF state (step 07AKS223), and it is determined whether or not the effect mode before switching is the color display expectation level up mode or the color display premier mode (step 07AKS224). When it is determined that the effect mode before switching is neither the color display expectation degree increasing mode nor the color display premier mode (step 07AKS224; No), the effect control CPU 120 determines that the effect mode after switching is the color display expectation mode. It is determined whether or not it is the degree-up mode or the color display premier mode (step 07AKS225). When it is determined that the effect mode after switching is neither the color display expectation level up mode nor the color display premier mode (step 07AKS225; No), the effect control CPU 120 ends the mode switching process.

ステップ07AKS224において、切り替え前の演出モードが色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードであると判定した場合(ステップ07AKS224;Yes)や、ステップ07AKS225において、切り替え後の演出モードが色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードであると判定した場合(ステップ07AKS225;Yes)、演出制御用CPU120は、モード表示領域07AKC1において、切り替え後の演出モードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示の表示を開始する設定を行い(ステップ07AKS226)、モード切替処理を終了する。ステップ07AKS226の処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域などに設けられたモード切替準備中表示フラグをオン状態にセットする。モード切替準備中表示は、モード切替準備中表示が表示されているときにオン状態にセットされるフラグである。 In step 07AKS224, if it is determined that the effect mode before switching is the color display expectation level up mode or the color display premier mode (step 07AKS224; Yes), or in step 07AKS225, the effect mode after switching is the color display expectation level up mode. If it is determined to be mode or color display premier mode (step 07AKS225; Yes), the effect control CPU 120, in the mode display area 07AKC1, the mode switching preparation display suggesting that it will be controlled to the after-switching effect mode. The setting for starting display is made (step 07AKS226), and the mode switching process ends. In the process of step 07AKS226, the effect control CPU 120 sets the mode switching preparation display flag provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, to the ON state. The mode-switching-preparing display is a flag that is turned on when the mode-switching-preparing display is displayed.

このように、本実施の形態では、切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとが異なる演出モードであり(ステップ07AKS221;No)、切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとの少なくとも一方が色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードである場合(ステップ07AKS224;Yes又はステップ07AKS225;Yes)、モード切替準備中表示を表示可能(ステップ07AKS226)に構成されている。一方、切り替え前の演出モードが通常モードとチャンス演出アップモードとのうち一方の演出モードであり、切り替え後の演出モードが通常モードとチャンス演出アップモードとのうち他方の演出モードである場合(ステップ07AKS225;No)、モード切替準備中表示は表示されない。 Thus, in the present embodiment, the effect mode before switching and the effect mode after switching are different effect modes (step 07AKS221; No), and at least one of the effect mode before switching and the effect mode after switching is the color display expectation level up mode or the color display premier mode (step 07AKS224; Yes or step 07AKS225; Yes), it is configured to be able to display the mode switching preparation display (step 07AKS226). On the other hand, if the production mode before switching is one of the normal mode and the chance production up mode, and the production mode after switching is the other production mode of the normal mode and the chance production up mode (step 07AKS225; No), the display of preparing for mode switching is not displayed.

また、本実施の形態では、可変表示中モード切替操作フラグがオフ状態にセットされている場合(ステップ07AKS222;No)、モード切替準備中表示は表示されない。このような構成により、可変表示が実行されていないときに十字キー33に対して行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、モード切替準備中表示は表示されない。また、本実施の形態では、切り替え前の演出モードと切り替え後の演出モードとが同じ演出モードである場合(ステップ07AKS221;Yes)、モード切替準備中表示は表示されない。このような構成によれば、演出モードの切り替えの前後で演出モードが変化しないときにモード準備切替中表示が表示されることにより遊技者が混乱することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the mode switching operation flag during variable display is set to OFF (step 07AKS222; No), the mode switching preparing display is not displayed. With such a configuration, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation performed on the cross key 33 when the variable display is not executed, the mode switching preparing display is not displayed. Further, in the present embodiment, when the effect mode before switching and the effect mode after switching are the same effect mode (step 07AKS221; Yes), the display during preparation for mode switching is not displayed. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the display during mode preparation switching when the performance mode does not change before and after the switching of the performance mode, and suppress the deterioration of the game interest. .

図8-13は、特徴部007AKに関し、先読予告設定処理として、図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-13 is a flow chart showing an example of processing executed in step S161 of the effect control process processing shown in the flow chart of FIG.

特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生に基づく始動条件の成立を通知(指定)する演出制御コマンドとしての始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われる。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を通知(指定)する演出制御コマンドとしての保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる。さらに、始動入賞判定処理では、先読み判定の判定結果を通知(指定)する演出制御コマンドとしての入賞時判定結果コマンドを送信するための送信設定が行われる。 In the starting winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process, transmission for transmitting a starting opening winning designation command as an effect control command for notifying (designating) establishment of starting conditions based on the occurrence of starting winning Settings are made. In addition, in the starting winning determination process, transmission setting for transmitting a pending memory count notification command as an effect control command for notifying (designating) the pending memory count is performed. Furthermore, in the starting winning determination process, transmission setting for transmitting a winning determination result command as an effect control command for notifying (designating) the determination result of the prefetch determination is performed.

始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドとしての第1始動口入賞指定コマンドと、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドとしての第2始動口入賞指定コマンドと、を含んでいる。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドと、第2保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドと、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドと、を含んでいる。入賞時判定結果コマンドは、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」に決定されることにより有利状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する演出制御コマンドと、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることにより有利状態に制御されるとの入賞時判定結果を通知する演出制御コマンドと、を含んでいる。 The starting opening winning designation command includes the first starting opening winning designation command as an effect control command that notifies the establishment of the first starting condition, and the second starting opening winning designation as the effect control command that notifies the establishment of the second starting condition. Contains commands and . The reserved storage number notification command includes a first reserved storage number notification command for notifying the first reserved storage number, a second reserved storage number notification command for notifying the second reserved storage number, and a total reserved storage number for notifying the total reserved storage number. and a memory count notification command. The prize-winning determination result command is a production control command that notifies the prize-winning determination result that the variable display result of the special game is determined to be "losing" and the control is not in an advantageous state, and the variable display of the special game. It includes an effect control command for notifying the determination result at the time of winning that the result is determined to be a "big win" or a "minor win" to be controlled in an advantageous state.

第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、及び第1保留記憶数通知コマンドを1セットとした始動入賞時コマンドが送信(伝送)される。第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、及び第2保留記憶数通知コマンドを1セットとした始動入賞時コマンドが送信(伝送)される。 When the first starting condition is established due to the occurrence of the first start winning prize, the main board 11 to the effect control board 12, the first start opening winning designation command, the winning determination result command, the total pending storage number notification command, and A start winning command is transmitted (transmitted) with the first reserved memory number notification command as one set. When the second starting condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning, the main board 11 to the effect control board 12, the second starting opening winning designation command, winning determination result command, total pending memory number notification command, and A start winning command is transmitted (transmitted) with the second pending memory number notification command as one set.

演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、始動入賞時コマンドとして第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、及び第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、始動入賞時コマンドとして受信した第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、及び第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。また、コマンド解析処理では、始動入賞時コマンドとして第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、及び第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、RAM122の所定領域などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、始動入賞時コマンドとして受信した第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、及び第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 In the command analysis process executed in step S75 of the production control main process, the first start winning designation command, the winning determination result command, the total pending memory number notification command, and the first pending memory number notification as the start winning command. When a command is received, among the free areas in the first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122, the storage area with the smallest pending display number, which is the buffer number, is received as a start winning command. The first start opening winning designation command, winning determination result command, total reserved memory number notification command, and first reserved memory number notification command are stored in order. In addition, in the command analysis process, when a second start winning designation command, a winning decision result command, a total reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are received as a start winning command, a predetermined value of the RAM 122 Among the empty areas in the second start winning command buffer provided in the area etc., in the storage area with the smallest pending display number that will be the buffer number, the second start winning designation command received as the start winning command, winning A time determination result command, a total pending storage number notification command, and a second pending storage number notification command are stored in order.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して始動入賞時コマンドとして送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンド及び入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を互いに対応付けて記憶できるように、格納領域が設けられている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに始動入賞時コマンドとして受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」~「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1保留記憶数に対応している。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して始動入賞時コマンドとして送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンド及び入賞時判定結果コマンド、合計保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)を互いに対応付けて記憶できるように、格納領域が設けられている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに始動入賞時コマンドとして受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」~「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2保留記憶数に対応している。 In the first start winning command buffer, one set of effect control commands (first start winning designation command and winning determination result command, total A storage area is provided so that the reserved storage number notification command and the first reserved storage number notification command) can be stored in association with each other. The effect control CPU 120, according to the reception order, the effect control command received as the start winning command when the first start winning occurs, the reservation display number "1" to "4" of the first start winning command buffer. are stored in order from the top of the empty area in the storage area corresponding to . The pending display number in the command buffer at the time of the first start winning corresponds to the first pending memory number. In the second start winning command buffer, one set of effect control commands (second start winning designation command and winning determination result command, total A storage area is provided so that the reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command) can be stored in association with each other. The effect control CPU 120, according to the reception order, the effect control command received as the command at the time of start winning when the second start winning occurs, the pending display number "1" to "4" of the command buffer at the time of the second start winning. are stored in order from the top of the empty area in the storage area corresponding to . The pending display number in the second start winning command buffer corresponds to the second pending memory number.

図8-13のフローチャートに示す先読予告設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ07AKS301)。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。ステップ07AKS301の処理において、演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時コマンド受信の有無を判定すればよい。 When the pre-reading notice setting process shown in the flow chart of FIG. 8-13 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning command has been received (step 07AKS301). The starting winning command includes a starting opening winning designation command, a pending memory count notification command, and a winning determination result command. In the process of step 07 AKS301, the effect control CPU 120 newly adds a starting entry winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command to, for example, the first start winning command buffer and the second start winning command buffer. By confirming whether or not it is stored, it is possible to determine whether or not the command has been received at the time of starting winning.

始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ07AKS301;No)、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理を終了する。始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップ07AKS301;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した始動入賞時コマンドによる通知内容を特定する(ステップ07AKS302)。ステップ07AKS302の処理において、演出制御用CPU120は、例えば入賞時判定結果コマンドによる通知内容としての入賞時判定結果などを特定する。 If it is determined that the start winning command has not been received (step 07AKS301; No), the effect control CPU 120 terminates the pre-reading notice setting process. When it is determined that the start winning command has been received (step 07AKS301; Yes), the effect control CPU 120 identifies the content of notification by the received start winning command (step 07AKS302). In the processing of step 07AKS302, the effect control CPU 120 specifies, for example, the winning judgment result as the content of notification by the winning judgment result command.

ステップ07AKS302の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、対応表示演出設定処理を実行する(ステップ07AKS303)。対応表示演出設定処理では、ステップ07AKS301で受信した始動入賞時コマンドに対応する可変表示を対象とする色対応表示演出の実行有無と、当該可変表示に対応する対応表示の最終表示態様(「白」、「青」、「緑」、「赤」)と、が決定される。さらに、対応表示演出設定処理では、ステップ07AKS301で受信した始動入賞時コマンドに対応する可変表示を対象とする保留表示演出の実行有無及び種類(色保留表示演出、赤キャラ保留表示演出、白キャラ保留表示演出)が決定される。対応表示演出設定処理では、保留表示演出を実行すると決定されたことに対応して、当該保留表示演出における保留表示変化による保留表示の表示態様の変化(遷移)を指定する保留変化パターンと、当該保留表示演出における保留表示変化の実行タイミング(保留表示の表示態様の変化タイミング)を指定する保留変化タイミングパターンと、が決定される。さらに、対応表示設定演出では、ステップ07AKS301で受信した始動入賞時コマンドに対応する可変表示を対象としてキャラ保留表示演出(赤キャラ保留表示演出、白キャラ保留表示演出)を実行すると決定されたことに対応して、当該可変表示において特別キャラクタ演出を実行するか否かが決定される。ステップ07AKS303の対応表示演出設定処理における決定結果は、RAM122の所定領域に設けられた保留関連データ記憶部07AKM1に当該決定結果に応じた保留関連データが格納されることにより記憶される。 After executing the processing of step 07AKS302, the effect control CPU 120 executes corresponding display effect setting processing (step 07AKS303). In the corresponding display effect setting process, whether or not to execute the color corresponding display effect for the variable display corresponding to the start winning command received in step 07AKS301, and the final display mode ("white") of the corresponding display corresponding to the variable display are determined. , “blue”, “green”, “red”) are determined. Furthermore, in the corresponding display effect setting process, execution/non-execution and type of pending display effect (color pending display effect, red character pending display effect, white character pending display display effect) is determined. In the corresponding display effect setting process, in response to the determination to execute the pending display effect, a pending change pattern designating a change (transition) of the display mode of the pending display due to the change in the pending display in the pending display effect; A pending change timing pattern that designates execution timing of the pending display change in the pending display effect (change timing of the display mode of the pending display) is determined. Furthermore, in the corresponding display setting effect, it is decided to execute the character pending display effect (red character pending display effect, white character pending display effect) for the variable display corresponding to the start winning command received in step 07AKS301. Correspondingly, it is determined whether or not to execute the special character effect in the variable display. The determination result in the corresponding display effect setting process of step 07AKS303 is stored by storing suspension related data corresponding to the determination result in suspension related data storage section 07AKM1 provided in a predetermined area of RAM122.

図8-14は、特徴部007AKに関し、保留関連データ記憶部07AKM1の構成例を示している。保留関連データ記憶部07AKM1は、第1特図保留情報に関連する各種データや、第2特図保留情報に関連する各種データを、保留関連データとして記憶する。保留関連データ記憶部07AKM1として、第1特図ゲームに関する第1特図保留情報に対応した第1保留関連データ記憶部と、第2特図ゲームに関する第2特図保留情報に対応した第2保留関連データ記憶部と、が設けられていればよい。保留関連データ記憶部07AKM1には、例えば、バッファ番号「0」~「4」に関連付けて、入賞時判定結果を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が設けられている。バッファ番号「0」に対応する格納領域には、実行中の可変表示であるアクティブ表示に対応する可変表示に関連する保留関連データが格納される。バッファ番号「1」に対応する格納領域には、保留番号「1」の保留表示に対応する可変表示に関連する保留関連データが格納される。バッファ番号「2」に対応する格納領域には、保留番号「2」の保留表示に対応する可変表示に関連する保留関連データが格納される。バッファ番号「3」に対応する格納領域には、保留番号「3」の保留表示に対応する可変表示に関連する保留関連データが格納される。バッファ番号「4」に対応する格納領域には、保留番号「4」の保留表示に対応する可変表示に関連する保留関連データが格納される。保留関連データにより記憶可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を示している。 FIG. 8-14 shows a configuration example of the hold-related data storage unit 07AKM1 regarding the feature unit 007AK. The reservation related data storage unit 07AKM1 stores various data related to the first special figure reservation information and various data related to the second special figure reservation information as the reservation related data. As a reservation related data storage unit 07AKM1, a first reservation related data storage unit corresponding to the first special figure reservation information related to the first special figure game, and a second reservation corresponding to the second special figure reservation information related to the second special figure game A related data storage unit may be provided. The reservation-related data storage unit 07AKM1 is provided with a storage area for storing data indicating the determination result at the time of winning so as to be associated with, for example, buffer numbers "0" to "4". The storage area corresponding to the buffer number "0" stores hold-related data related to the variable display corresponding to the active display, which is the variable display being executed. The storage area corresponding to the buffer number "1" stores hold-related data related to the variable display corresponding to the hold display of the hold number "1". The storage area corresponding to the buffer number "2" stores hold-related data related to the variable display corresponding to the hold display of the hold number "2". The storage area corresponding to the buffer number "3" stores hold-related data related to the variable display corresponding to the hold display of the hold number "3". The storage area corresponding to the buffer number "4" stores hold-related data related to the variable display corresponding to the hold display of the hold number "4". Winning determination result that can be stored by the pending related data indicates the content of notification by the winning determination result command.

保留関連データ記憶部07AKM1には、さらに、バッファ番号「0」~「4」に関連付けて、対応表示の現在の表示態様、対応表示の最終表示態様、色対応表示演出の実行有無、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類(弱入賞時フラッシュ演出、強入賞時フラッシュ演出)、背景変化演出の実行有無、保留変化パターン、保留変化タイミングパターン、アクティブ表示演出におけるアクティブ表示変化によるアクティブ表示の表示態様の変化(遷移)を指定するアクティブ変化パターン、アクティブ表示演出におけるアクティブ表示変化の実行タイミング(アクティブ表示の表示態様の変化タイミング)、特別キャラクタ演出の実行有無及び種類(第1特別キャラクタ演出、第2特別キャラクタ演出)、プレミア演出の実行有無、対応表示ランプ演出の実行有無を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が設けられている。 Further, in the reservation related data storage unit 07AKM1, in association with the buffer numbers "0" to "4", the current display mode of the correspondence display, the final display mode of the correspondence display, the execution/non-execution of the color correspondence display effect, the winning flash Execution/non-execution and type of effect (flash effect for weak winning, flash effect for strong winning), execution/non-execution of background change effect, pending change pattern, pending change timing pattern, display mode of active display due to active display change in active display effect Active change pattern that specifies change (transition), execution timing of active display change in active display effect (change timing of display mode of active display), execution presence or absence and type of special character effect (first special character effect, second special effect A storage area is provided for storing data indicating identifiable whether or not a character effect is executed, whether or not a premium effect is executed, and whether or not a corresponding display lamp effect is executed.

保留関連データにより記憶可能な、色対応表示演出の実行有無、対応表示の最終表示態様、保留変化パターン、保留変化タイミングパターン、特別キャラクタ演出の実行有無及び種類は、対応表示演出設定処理による決定結果を示している。保留関連データにより記憶可能な入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類は、先読予告設定処理における後述するステップ07AKS306の処理などによる決定結果を示している。保留関連データにより記憶可能な背景変化演出の実行有無は、先読予告設定処理における後述するステップ07AKS310の処理などによる決定結果を示している。保留関連データにより記憶可能なアクティブ変化パターン及びアクティブ表示変化の実行タイミングは、可変表示開始設定処理における後述するステップ07AKS612及びステップ07AKS613の処理などによる決定結果を示している。本実施の形態では、一の表示態様にて対応表示の表示が開始されたことに基づいて、当該一の表示態様を示すデータが、対応表示の現在の表示態様を示すデータとして保留関連データ記憶部07AKM1に格納される。その後、保留表示変化やアクティブ表示変化が行われることにより対応表示の表示態様が変化する毎に、対応表示の現在の表示態様を示すデータが、変化後の表示態様を示すデータへ更新される。また、本実施の形態では、プレミア演出が実行(開始)されたことに基づいて、プレミア演出の実行に対応するデータが、プレミア演出の実行有無を示すデータとして、保留関連データ記憶部07AKM1における当該プレミア演出の対象となる可変表示に対応する格納領域に格納される。これにより、保留関連データに基づいて、プレミア演出の実行有無及びプレミア演出の対象となる可変表示を特定可能に構成されている。また、本実施の形態では、対応表示ランプ演出が実行(開始)されたことに基づいて、対応表示ランプ演出の実行に対応するデータが、対応表示ランプ演出の実行有無を示すデータとして、保留関連データ記憶部07AKM1における当該対応表示ランプ演出の対象となる可変表示に対応する格納領域に格納される。これにより、保留関連データに基づいて、対応表示ランプ演出の実行有無及び対応表示ランプ演出の対象となる可変表示を特定可能に構成されている。 Execution/non-execution of color-based display effect, final display mode of corresponding display, pending change pattern, pending change timing pattern, execution/non-execution and type of special character effect, which can be stored by the hold-related data, are determined by the corresponding display effect setting process. is shown. Whether or not to execute a flash effect at the time of winning and the type of flash effect at the time of winning that can be stored by the pending related data indicates the result of determination by the process of step 07AKS306, which will be described later, in the pre-reading notice setting process. The presence or absence of execution of the background change effect that can be stored by the hold-related data indicates the result of determination by the process of step 07AKS310, which will be described later, in the pre-reading notice setting process. The active change pattern and the execution timing of the active display change that can be stored by the hold-related data indicate the result of determination by the processes of steps 07AKS612 and 07AKS613, which will be described later, in the variable display start setting process. In the present embodiment, the data indicating the one display mode is stored as the data indicating the current display mode of the corresponding display based on the start of the display of the corresponding display in the one display mode. It is stored in the part 07AKM1. Thereafter, every time the display mode of the corresponding display changes due to the pending display change or the active display change, the data representing the current display mode of the corresponding display is updated to the data representing the post-change display mode. Further, in the present embodiment, based on the execution (start) of the premium effect, the data corresponding to the execution of the premium effect is stored in the pending related data storage unit 07AKM1 as data indicating whether or not the premium effect is to be executed. It is stored in the storage area corresponding to the variable display targeted for the premium effect. Thus, it is possible to specify whether or not the premium effect is to be executed and the variable display for which the premium effect is to be performed, based on the reservation-related data. Further, in the present embodiment, the data corresponding to the execution of the corresponding display lamp effect is based on the fact that the corresponding display lamp effect is executed (started). It is stored in the storage area corresponding to the variable display that is the target of the corresponding display lamp effect in the data storage unit 07AKM1. Accordingly, it is possible to specify whether or not the corresponding display lamp effect is executed and the variable display for which the corresponding display lamp effect is to be performed, based on the hold-related data.

図8-13に戻り、ステップ07AKS303の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1に入賞時フラッシュ演出の実行に対応するデータが記憶されているか否かを判定することにより、入賞時フラッシュ演出を実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS304)。入賞時フラッシュ演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS304;Yes)、処理はステップ07AKS309へ移る。このように、本実施の形態では、一の可変表示を対象として入賞時フラッシュ演出が既に実行されている場合(ステップ07AKS304;Yes)には、他の可変表示を対象とする新たな入賞時フラッシュ演出は実行されない。入賞時フラッシュ演出を実行していないと判定した場合(ステップ07AKS304;No)、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1に対応表示ランプ演出の実行に対応するデータが記憶されているか否かを判定することにより、対応表示ランプ演出を実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS305)。対応表示ランプ演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS305;Yes)、処理はステップ07AKS309へ移る。このように、本実施の形態では、対応表示ランプ演出が実行されている場合(ステップ07AKS305;Yes)、入賞時フラッシュ演出は実行されない。 Returning to FIG. 8-13, after executing the process of step 07AKS303, the effect control CPU 120 determines whether or not data corresponding to the execution of the winning flash effect is stored in the reservation related data storage unit 07AKM1. Then, it is determined whether or not the winning flash effect is being executed (step 07AKS304). When it is determined that the winning flash effect is being executed (step 07AKS304; Yes), the process proceeds to step 07AKS309. As described above, in the present embodiment, when the win-time flash effect has already been executed for one variable display (step 07AKS304; Yes), a new win-time flash effect for another variable display is executed. No performance is performed. When it is determined that the winning flash effect is not executed (step 07AKS304; No), the effect control CPU 120 determines whether or not data corresponding to execution of the corresponding display lamp effect is stored in the pending related data storage unit 07AKM1. , it is determined whether or not the corresponding display lamp effect is being executed (step 07AKS305). If it is determined that the corresponding display lamp effect is being executed (step 07AKS305; Yes), the process proceeds to step 07AKS309. As described above, in the present embodiment, when the corresponding display lamp effect is being executed (step 07AKS305; Yes), the winning flash effect is not executed.

対応表示ランプ演出を実行していないと判定した場合(ステップ07AKS305;No)、演出制御用CPU120は、図8-15に示す入賞時フラッシュ演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、色対応表示演出の実行有無と、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、ステップ07AKS301で受信した始動入賞時コマンドに対応する可変表示を対象とする入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類を決定する(ステップ07AKS306)。具体的に、ステップ07AKS306の処理では、図8-15の入賞時フラッシュ演出決定テーブルに示す決定割合で、色対応表示演出の実行有無と、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、入賞時フラッシュ演出を実行しない「実行なし」、入賞時フラッシュ演出として弱入賞時フラッシュ演出を実行する「弱入賞時フラッシュ演出」、入賞時フラッシュ演出として強入賞時フラッシュ演出を実行する「強入賞時フラッシュ演出」の何れかに決定される。ステップ07AKS306の処理では、「弱入賞時フラッシュ演出」又は「強入賞時フラッシュ演出」に決定されることにより、入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される一方、「実行なし」に決定されることにより、入賞時フラッシュ演出を実行しないと決定される。現在制御されている演出モードは、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて特定されればよい。色対応表示演出の実行有無は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて特定されればよい。可変表示結果は、ステップ07AKS302の処理にて始動入賞時コマンドの通知内容として特定された入賞時判定結果に基づいて特定されればよい。なお、色表示プレミアモードに制御されているときに可変表示結果が「ハズレ」となり有利状態に制御されない場合には、色対応表示演出が実行されないため、入賞時フラッシュ演出決定テーブルの対応部分には、決定割合が設定されていない。 When it is determined that the corresponding display lamp effect is not being executed (step 07AKS305; No), the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the winning flash effect determination table shown in FIG. Depending on whether the display effect is executed, the currently controlled effect mode, and the result of the variable display, whether or not the winning flash effect is executed for the variable display corresponding to the start winning command received at step 07AKS301. and the type is determined (step 07AKS306). Specifically, in the processing of step 07AKS306, execution/non-execution of color-based display effect, currently controlled effect mode, variable display result, and Depending on the conditions, no flash effect will be executed when winning a prize, "no flash effect when winning a prize" is executed as a flash effect when winning a weak prize, and a flash effect when winning a strong prize is executed as a flash effect when winning a prize. It is determined to be one of the "flash effect at the time of strong prize winning". In the processing of step 07 AKS306, it is determined that the flash effect at the time of winning is executed by determining "flash effect at weak prize" or "flash effect at strong win", while it is determined to be "no execution". , it is determined not to execute the flash effect at the time of winning. The currently controlled production mode may be specified based on which of the normal mode flag, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance production up mode flag is set to the ON state. . Whether or not the color-based display effect is executed may be specified based on the contents stored in the reservation related data storage unit 07AKM1. The variable display result may be specified based on the winning determination result specified as the notification content of the start winning command in the process of step 07AKS302. In addition, when the variable display result is "losing" while being controlled in the color display premier mode, and the control is not in an advantageous state, the display effect corresponding to the color is not executed. , the decision percentage is not set.

図8-15に示す入賞時フラッシュ演出決定テーブルでは、色対応表示演出が実行される場合(「実行あり」)、演出モードが通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されている場合でも、可変表示結果が「当り」であるときには、入賞時フラッシュ演出を実行しない(「実行なし」)と決定される割合よりも高い割合で弱入賞時フラッシュ演出を実行する(「弱入賞時フラッシュ演出」)と決定され、弱入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合よりも高い割合で強入賞時フラッシュ演出を実行する(「強入賞時フラッシュ演出」)と決定されるように構成されている。一方、色対応表示演出が実行される場合、演出モードが通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモードの何れに制御されている場合でも、可変表示結果が「ハズレ」であるときには、強入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合よりも高い割合で弱入賞時フラッシュ演出を実行すると決定され、弱入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合よりも高い割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないと決定されるように構成されている。このような構成により、弱入賞時フラッシュ演出が実行された場合には、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも有利状態に制御される割合(当り期待度)が高く、強入賞時フラッシュ演出が実行された場合には、弱入賞時フラッシュ演出が実行された場合よりも有利状態に制御される割合が高い。 In the prize-winning flash effect determination table shown in FIG. 8-15, when the color-based display effect is executed ("executed"), the effect mode is the normal mode, the chance effect-up mode, the color display expectation level-up mode, and the color display. Even if it is controlled by any of the premier modes, when the variable display result is "hit", flashes at weak winnings at a rate higher than the rate at which it is decided not to execute flash effects at winning ("no execution") It is decided to execute the effect ("flash effect at weak win"), and the flash effect at strong win is executed at a rate higher than the ratio determined to execute the flash effect at weak win ("flash effect at strong win" ). On the other hand, when the color-based display effect is executed, even if the effect mode is controlled to any of the normal mode, the chance effect-up mode, and the color display expectation-increase mode, when the variable display result is "losing", It is decided to execute the flash effect for the weak prize at a rate higher than the ratio determined to execute the flash effect for the strong prize, and the flash effect for the winning prize is decided at a higher ratio than the ratio determined to execute the flash effect for the weak prize. Configured to decide not to run. With such a configuration, when the weak winning flash effect is executed, the rate of control in an advantageous state (win expectation) is higher than when the winning flash effect is not executed, and the strong winning flash effect is executed. When executed, the rate of control in an advantageous state is higher than when the weak winning flash effect is executed.

図8-15に示すように、色対応表示演出が実行される場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、可変表示結果が「当り」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行しない(「実行なし」)と決定される割合の方が、色表示期待度アップモードに制御されており、可変表示結果が「当り」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行しないと決定される割合よりも高い。換言すれば、色対応表示演出が実行される場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、可変表示結果が「当り」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行する(「弱入賞時フラッシュ演出」及び「強入賞時フラッシュ演出」)と決定される割合よりも、色表示期待度アップモードに制御されており、可変表示結果が「当り」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合の方が高い。このような構成により、本実施の形態では、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、可変表示結果が「当り」となって有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されており、可変表示結果が「当り」となって有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、色対応表示演出が実行される割合が高い。このような構成によれば、遊技者に、色表示期待度アップモードに制御されている状態における、色対応表示演出の実行と、入賞時フラッシュ演出の実行と、有利状態への制御と、を互いに関連付けて認識させることができ、入賞時フラッシュ演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-15, when the color-based display effect is executed, the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, and the winning flash effect is not executed when the variable display result is "win". ("No execution") is controlled in the color display expectation increasing mode, and the ratio determined not to execute the flash effect at the time of winning when the variable display result is "win". higher than In other words, when the color-based display effect is executed, the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, and when the variable display result is "win", the flash effect at the time of winning is executed ("at the time of weak winning Flash effect" and "Strong win flash effect") are controlled in the color display expectation increasing mode, and when the variable display result is "win", the flash effect at the time of winning is executed. The percentage determined is higher. With such a configuration, in the present embodiment, control is performed in the normal mode or the chance effect-up mode, and when the variable display result is "win" and the control is in an advantageous state, the winning flash effect is executed. When the control is in the color display expectation increase mode and the variable display result is "win" and the control is in an advantageous state than when the winning flash effect is executed. The ratio of execution of display effects is high. According to such a configuration, the player can perform the color-based display effect, the winning flash effect, and the control to the advantageous state in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode. They can be recognized in association with each other, and the sense of anticipation when the winning flash effect is executed can be enhanced, and the amusement of the game can be improved.

図8-15に示すように、色対応表示演出が実行される場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、可変表示結果が「ハズレ」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行しない(「実行なし」)と決定される割合の方が、色表示期待度アップモードに制御されており、可変表示結果が「ハズレ」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行しないと決定される割合よりも低い。換言すれば、色対応表示演出が実行される場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、可変表示結果が「ハズレ」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行する(「弱入賞時フラッシュ演出」及び「強入賞時フラッシュ演出」)と決定される割合の方が、色表示期待度アップモードに制御されており、可変表示結果が「ハズレ」であるときに入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合よりも高い。このような構成により、本実施の形態では、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、可変表示結果が「ハズレ」となって有利状態に制御されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されており、可変表示結果が「ハズレ」となって有利状態に制御されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、色対応表示演出が実行される割合が低い。このような構成によれば、遊技者に、色表示期待度アップモードに制御されている状態における、色対応表示演出の実行と、入賞時フラッシュ演出の実行と、有利状態への制御と、を互いに関連付けて認識させることができ、入賞時フラッシュ演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-15, when the color-based display effect is executed, the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, and the winning flash effect is not executed when the variable display result is "loss". ("No execution") is controlled in the color display expectation increase mode, and the ratio determined not to execute the flash effect at the time of winning when the variable display result is "Loss" lower than In other words, when the color-based display effect is executed, it is controlled to the normal mode or the chance effect-up mode, and when the variable display result is "losing", the flash effect at the time of winning is executed ("at the time of weak winning Flash effect" and "flash effect at strong winning") are controlled in the color display expectation increase mode, and when the variable display result is "losing", the flash effect at winning is executed. Higher than the percentage determined then. With such a configuration, in the present embodiment, the control is performed in the normal mode or the chance effect-up mode, and when the variable display result is "losing" and the control is not in an advantageous state, the winning flash effect is executed. When it is controlled to the color display expectation increase mode, and the variable display result is "losing" and it is not controlled to an advantageous state, the flash effect at the time of winning is executed. is executed less frequently. According to such a configuration, the player can perform the color-based display effect, the winning flash effect, and the control to the advantageous state in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode. They can be recognized in association with each other, and the sense of anticipation when the winning flash effect is executed can be enhanced, and the amusement of the game can be improved.

図8-15に示すように、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、強入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合が0%に設定されており、強入賞時フラッシュ演出が実行されないように制限される。このように、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限可能に構成されている。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、色対応表示演出の対象となる可変表示を対象として実行可能な入賞時フラッシュ演出として、有利状態に制御される割合が弱入賞時フラッシュ演出よりも高い強入賞時フラッシュ演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止し、演出効果を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-15, when the color display expectation increase mode is controlled and the color corresponding display effect is not executed, the ratio of execution of the strong win flash effect is set to 0%. It is restricted so that the flash effect is not executed at the time of a strong win. In this way, the characteristic part 007AK is configured to be able to limit the execution of the flash effect at the time of a strong win when the color-based display effect is not executed when the color display expectation increasing mode is controlled. According to such a configuration, when the color display expectation increase mode is controlled and the color corresponding display effect is not executed, the winning flash that can be executed for the variable display that is the object of the color corresponding display effect As a performance, the ratio of controlling to an advantageous state is higher than that of a flash performance for a weak winning. Although the flash performance for a strong winning is executed, it is not controlled to an advantageous state and the player's expectation is spoiled. It is possible to prevent this and improve the performance effect.

図8-15に示すように、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに弱入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合は、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときに弱入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合と同じ割合となっている。このように、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限可能である一方、弱入賞時フラッシュ演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、強入賞時フラッシュ演出の実行が制限されている状況において、入賞時フラッシュ演出の実行頻度(実行割合)が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 As shown in FIG. 8-15, when the color display expectation increase mode is controlled and the color corresponding display effect is not executed, the rate at which the flash effect is executed at the time of weak winning is determined by the color display expectation increase mode. The ratio is the same as the ratio determined to execute the flash effect at the time of weak winning when the color corresponding display effect is executed when the mode is controlled. As described above, in the characteristic part 007AK, when the color-based display effect is not executed when the color display expectation increasing mode is controlled, the execution of the flash effect at the time of strong winning can be restricted, while the flash effect at the time of weak winning can be restricted. It is configured so as not to limit the execution of the production. According to such a configuration, in a situation where the execution of the flash effect at the time of a strong prize is restricted, it is possible to prevent the performance effect from being lowered due to an excessive decrease in the execution frequency (execution ratio) of the flash effect at the time of the prize winning. , it is possible to suppress the decline in game interest.

図8-15に示すように、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときと同様に、強入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合が0%に設定されており、強入賞時フラッシュ演出が実行されないように制限される。また、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、弱入賞時フラッシュ演出を実行可能であるのに対して、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、図8-15に示すように、弱入賞時フラッシュ演出を実行すると決定される割合が0%に設定されており、弱入賞時フラッシュ演出が実行されないように制限される。このように、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、弱入賞時フラッシュ演出を実行可能であり、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、弱入賞時フラッシュ演出を実行しないように制限可能に構成されている。このような構成によれば、色対応表示演出が実行されるときに有利状態に制御される割合が色表示期待度アップモードよりも高い色表示プレミアモードに制御されているときに、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 As shown in FIG. 8-15, when the color correspondence display effect is not executed when the color display premier mode is controlled, when the color correspondence display effect is not executed when the color display expectation level up mode is controlled. is set to 0%, and the flash performance is restricted so as not to be executed. In addition, when the color display expectation increase mode is controlled and the color corresponding display effect is not executed, the flash effect at the time of weak winning can be executed, whereas when the color display premier mode is controlled When the color-based display effect is not executed, as shown in FIG. 8-15, the ratio of determination to execute the flash effect at weak winning is set to 0%, and the flash effect at weak winning is restricted so as not to be executed. be done. As described above, in the characteristic part 007AK, when the color display effect is not executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, the flash effect at the time of weak winning can be executed, and the color display premier mode is controlled. When the display effect corresponding to the color is not executed in the case where the player is in the low winning state, the flash effect can be restricted so as not to be executed. According to such a configuration, when the color display premier mode is controlled in which the rate of control to be in an advantageous state when the color-based display effect is executed is higher than the color display expectation degree increasing mode, the player can Excessive expectations can be suppressed, and a decline in interest in games can be suppressed.

なお、本実施の形態では、色対応表示演出の実行有無と、演出モードと、可変表示結果と、に基づいて入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類を決定するものとして説明するが、これは一例に過ぎず、演出モード及び可変表示結果に基づいて入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類を決定した後、演出モードと、可変表示結果と、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類と、に基づいて色対応表示演出の実行有無を決定するようにしてもよい。この場合において、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されており、有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、色対応表示演出が実行される割合が高くなるように構成すればよい。また、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されており、有利状態に制御されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されており、有利状態に制御されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、色対応表示演出が実行される割合が低くなるように構成すればよい。このような構成によれば、遊技者に、色表示期待度アップモードに制御されている状態における、色対応表示演出の実行と、入賞時フラッシュ演出の実行と、有利状態への制御と、を互いに関連付けて認識させることができ、入賞時フラッシュ演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, it is assumed that execution/non-execution and type of the winning flash effect are determined based on the execution/non-execution of the color-based display effect, the effect mode, and the variable display result, but this is an example. After determining whether or not to execute the flash effect at the time of winning and the type of flash effect at the time of winning based on the effect mode and the variable display result, based on the effect mode, the variable display result, and the execution presence/absence and type of the flash effect at the time of winning It may be determined whether or not to execute the color correspondence display effect. In this case, the control is in the normal mode or the chance production up mode, and in the case of being controlled in an advantageous state, the control is in the color display expectation up mode, which is more advantageous than when the winning flash production is executed. When the state is controlled, the rate at which the color-based display effect is executed may be higher when the prize-winning flash effect is executed. In addition, it is controlled to the normal mode or the chance production up mode, and when it is not controlled to the advantageous state, it is controlled to the color display expectation enhancement mode than when the flash production at the time of winning is executed, and is controlled to the advantageous state. When the winning flash effect is executed when it is not executed, the ratio of execution of the color-based display effect may be lower. According to such a configuration, the player can perform the color-based display effect, the winning flash effect, and the control to the advantageous state in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode. They can be recognized in association with each other, and the sense of anticipation when the winning flash effect is executed can be enhanced, and the amusement of the game can be improved.

なお、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、色対応表示演出が実行され、有利状態に制御される場合、当該色対応表示演出における対応表示の最終表示態様に応じて異なる割合で、入賞時フラッシュ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、色対応表示演出が実行され、有利状態に制御される場合、当該色対応表示演出における対応表示の最終表示態様が「青」であるときに、当該色対応表示演出における対応表示の最終表示態様が「緑」又は「赤」であるときよりも高い割合で入賞時フラッシュ演出を実行すると決定するようにしてもよい。このような構成により、色表示期待度アップモードに制御されており、有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときに、第1態様としての「青」にて色対応表示演出が実行される割合の方が、有利状態に制御される割合(当り期待度)が当該第1態様よりも高い第2態様としての「緑」又は「赤」にて色対応表示演出が実行される割合よりも高くなる。このような構成によれば、有利状態に制御される割合が第2態様よりも低い第1態様にて色対応表示演出(示唆演出)が実行された場合において、遊技者の期待感を持続させ、遊技興趣を向上させることができる。 In the state of being controlled in the color display expectation increasing mode, when the color corresponding display effect is executed and controlled to be in an advantageous state, the corresponding display in the color corresponding display effect is displayed at a different rate depending on the final display mode. , it may be determined whether or not to execute the flash effect at the time of winning. For example, when the color display effect is executed in a state of being controlled in the color display expectation increasing mode, and the effect is controlled to be in an advantageous state, the final display mode of the corresponding display in the color display effect is "blue". Sometimes, it may be decided to execute the win-time flash effect at a higher rate than when the final display mode of the corresponding display in the color-corresponding display effect is “green” or “red”. With such a configuration, the mode is controlled to increase the degree of expectation for color display, and when the flash effect at the time of winning is executed in the advantageous state, the display corresponding to the color "blue" as the first mode is performed. The rate of execution of the effect is higher than that of the first mode, in which the rate of control in an advantageous state (expectation for winning) is higher than that of the first mode. higher than the rate According to such a configuration, when the color corresponding display effect (suggestive effect) is executed in the first mode in which the ratio of control to the advantageous state is lower than in the second mode, the player's sense of expectation is maintained. , can improve the game interest.

なお、演出モード及び可変表示結果に基づいて入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類を決定した後、演出モードと、可変表示結果と、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類と、に基づいて色対応表示演出の実行有無及び最終表示態様を決定するようにしてもよい。この場合、色表示期待度アップモードに制御されており、有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときに、最終表示態様が「青」に決定される割合の方が、最終表示態様が「緑」又は「赤」に決定される割合よりも高くなるように構成すればよい。 After determining whether or not to execute the flash effect at the time of winning and the type of the flash effect at the time of winning based on the effect mode and the result of the variable display, color correspondence is performed based on the effect mode, the result of the variable display, and whether or not to execute the flash effect at the time of winning and the type of the effect. It is also possible to determine whether or not to execute the display effect and the final display mode. In this case, the color display expectation level up mode is controlled, and when the win-time flash effect is executed in the advantageous state, the rate at which the final display mode is determined to be "blue" is The final display mode may be configured to be higher than the ratio determined to be "green" or "red".

なお、本実施の形態では、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、強入賞時フラッシュ演出が実行されないように制限されるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも強入賞時フラッシュ演出の実行頻度(実行割合)を低下させるように制限してもよい。すなわち、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも低く、かつ、0%より高い割合で強入賞時フラッシュ演出を実行するように制限してもよい。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出の実行頻度の低下を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, it is assumed that when the color-based display effect is not executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, the flash effect at the time of strong winning is not executed. is just an example. When the color display effect is not executed when the color display expectation level up mode is controlled, the flash at the time of strong winning is stronger than when the color display effect is executed when the color display expectation level increase mode is controlled. You may restrict|limit so that the execution frequency (execution ratio) of production|presentation may be reduced. That is, when the color display effect is not executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, the value is lower than when the color corresponding display effect is executed when the color display expectation level increasing mode is controlled. In addition, it may be restricted to execute the flash effect at the time of strong winning at a rate higher than 0%. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the execution frequency of the winning flash effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

なお、本実施の形態では、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限可能である一方、弱入賞時フラッシュ演出の実行を制限しないものとして説明するが、これは一例に過ぎない。色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行と弱入賞時フラッシュ演出の実行とを何れも制限可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。具体的に、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出と弱入賞時フラッシュ演出とを何れも実行されないように制限してもよい。 In the present embodiment, when the color-based display effect is not executed in the color display expectation increasing mode, the execution of the strong winning flash effect can be restricted. Although described as not restricting the execution of , this is only an example. When the display effect corresponding to the color is not executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, the execution of the flash effect at the time of strong winning and the execution of the flash effect at the time of weak winning may be restricted. . According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and to prevent the player from losing interest in the game. Concretely, when the color display effect is not executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, even if the strong winning flash effect and the weak winning flash effect are restricted from being executed. good.

色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行と弱入賞時フラッシュ演出の実行とを何れも制限可能に構成する場合、強入賞時フラッシュ演出の実行に対する制限の度合いの方が、弱入賞時フラッシュ演出の実行に対する制限の度合いよりも高くなるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できるとともに、入賞時フラッシュ演出の実行頻度が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。具体的に、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出を実行しないように制限する一方、弱入賞時フラッシュ演出は、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも低く、かつ、0%より高い割合で実行されるように制限してもよい。 When the display effect corresponding to the color is not executed when the color display expectation increase mode is controlled, when the execution of the flash effect at the time of the strong winning and the execution of the flash effect at the time of the weak winning are both restricted, the strong The degree of restriction on the execution of the flash effect at the time of winning may be higher than the degree of restriction on the execution of the flash effect at the time of weak winning. According to such a configuration, it is possible to suppress the player from having excessive expectations, suppress the decline in the interest in the game, and reduce the performance effect by excessively decreasing the execution frequency of the flash performance when winning. It is possible to suppress the decline of the game interest. Specifically, when the display effect corresponding to color is not executed when the color display expectation increase mode is controlled, the flash effect at the time of strong winning is restricted so as not to be executed, while the flash effect at weak winning is the color display. It may be restricted so that it is executed at a rate lower than when the color correspondence display effect is executed in the case of being controlled in the expectation level mode and higher than 0%.

なお、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限する一方、弱入賞時フラッシュ演出の実行頻度を、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも高くしてもよい。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出の実行頻度が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In addition, when the color display effect is not executed when the color display expectation level increase mode is controlled, the execution of the flash effect at the time of strong winning is restricted, and the execution frequency of the flash effect at the time of weak winning is changed to the color display expectation level mode. It may be higher than when the color-based display effect is executed when the degree-up mode is controlled. According to such a configuration, it is possible to prevent the performance effect from deteriorating due to an excessive decrease in the frequency of execution of the flash performance at the time of winning, thereby suppressing the decline in the interest in the game.

なお、本実施の形態では、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、弱入賞時フラッシュ演出が実行されないように制限されるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも弱入賞時フラッシュ演出の実行頻度(実行割合)を低下させるように制限してもよい。すなわち、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも低く、かつ、0%より高い割合で弱入賞時フラッシュ演出を実行するように制限してもよい。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出の実行頻度の低下を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, it is assumed that when the color-based display effect is not executed when the color display premier mode is set, the flash effect at the time of weak winning is not executed, but this is an example. It's nothing more than When the color-based display effect is not executed under control in the color display premier mode, the execution frequency of the flash effect at the time of winning is weaker than when the color-based display effect is executed under control in the color display premier mode. You may restrict|limit so that (execution rate) may be lowered. That is, when the color-based display effect is not executed when the color display premier mode is controlled, it is lower than when the color-based display effect is performed when the color display premier mode is controlled, and 0%. It may be restricted to execute the flash effect at the time of weak winning at a higher rate. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the execution frequency of the winning flash effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

図8-13に戻り、ステップ07AKS306の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を実行するとステップ07AKS306にて決定されたか否かを判定する(ステップ07AKS307)。入賞時フラッシュ演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ07AKS307;No)、処理はステップ07AKS309へ移る。入賞時フラッシュ演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ07AKS307;Yes)、弱入賞時フラッシュ演出と強入賞時フラッシュ演出とのうちステップ07AKS306にて実行が決定された入賞時フラッシュ演出を開始する設定を行い(ステップ07AKS308)、処理はステップ07AKS309へ移る。このような構成により、入賞時フラッシュ演出が、始動入賞の発生により当該入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したこと(ステップ07AKS301;Yes)に基づいて開始される(ステップ07AKS308)。 Returning to FIG. 8-13, after executing the processing of step 07AKS306, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step 07AKS306 to execute the winning flash effect (step 07AKS307). If it is determined that the winning flash effect is not to be executed (step 07AKS307; No), the process proceeds to step 07AKS309. When it is determined that it is decided to execute the flash performance at the time of winning (step 07AKS307; Yes), the flash performance at the time of winning, which is determined at step 07AKS306 among the flash performance at the time of weak winning and the flash performance at the time of strong winning, is started. Settings are made (step 07AKS308), and the process moves to step 07AKS309. With such a configuration, the win-time flash effect is started (step 07AKS308) when the condition for starting the variable display targeted for the win-time flash effect is met (step 07AKS301; Yes). ).

ステップ07AKS309において、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1に背景変化演出の実行に対応するデータが記憶されているか否かを判定することにより、背景変化演出を実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS309)。背景変化演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS309;Yes)、処理はステップ07AKS313へ移る。このように、本実施の形態では、一の可変表示を対象として背景変化演出を既に実行している場合(ステップ07AKS309;Yes)には、他の可変表示を対象として新たな背景変化演出は実行されない。 At step 07AKS309, the effect control CPU 120 determines whether or not the background change effect is being executed by determining whether data corresponding to execution of the background change effect is stored in the pending related data storage unit 07AKM1. is determined (step 07AKS309). If it is determined that the background change effect is being executed (step 07AKS309; Yes), the process moves to step 07AKS313. Thus, in the present embodiment, when a background change effect has already been executed for one variable display (step 07AKS309; Yes), a new background change effect is executed for another variable display. not.

背景変化演出を実行していないと判定した場合(ステップ07AKS309;No)、演出制御用CPU120は、図8-16に示す背景変化演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果に応じて、ステップ07AKS301で受信した始動入賞時コマンドに対応する可変表示を対象とする背景変化演出の実行有無を決定する(ステップ07AKS310)。具体的に、ステップ07AKS310の処理では、図8-16の背景変化演出決定テーブルに示す決定割合で、可変表示結果に応じて、背景変化演出を実行しない「実行なし」と、背景変化演出を実行する「実行あり」と、の何れかに決定される。可変表示結果は、ステップ07AKS302の処理にて始動入賞時コマンドの通知内容として特定された入賞時判定結果に基づいて特定されればよい。 If it is determined that the background change effect is not executed (step 07AKS309; No), the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the background change effect determination table shown in FIG. Accordingly, it determines whether or not to execute a background change effect for the variable display corresponding to the start winning command received at step 07AKS301 (step 07AKS310). Specifically, in the processing of step 07AKS310, the background change effect is executed according to the variable display result, according to the determination ratio shown in the background change effect determination table of FIG. or "executed". The variable display result may be specified based on the winning determination result specified as the notification content of the start winning command in the process of step 07AKS302.

図8-16に示す背景変化演出決定テーブルでは、可変表示結果が「当り」である場合、背景変化演出を実行しない(「実行なし」)と決定される割合よりも高い割合で背景変化演出を実行する(「実行あり」)と決定されるように構成されている。一方、可変表示結果が「ハズレ」である場合、背景変化演出を実行すると決定される割合よりも高い割合で背景変化演出を実行しないと決定されるように構成されている。このような構成によれば、背景変化演出が実行された場合の方が、背景変化演出が実行されない場合よりも有利状態に制御される割合が高い(当り期待度が高い)。 In the background change effect determination table shown in FIG. 8-16, when the variable display result is "win", the background change effect is performed at a rate higher than the rate at which the background change effect is not executed ("no execution"). It is configured to be determined to execute (“with execution”). On the other hand, when the variable display result is "miss", it is determined not to execute the background change effect at a rate higher than the rate at which the background change effect is determined to be executed. According to such a configuration, the ratio of control to an advantageous state is higher when the background change effect is executed (higher chance of winning) than when the background change effect is not executed.

図8-16に示すように、背景変化演出の実行有無は、現在制御されている演出モードや、色対応表示演出の実行有無に関わらず決定される。このため、背景変更演出は、入賞時フラッシュ演出とは異なり、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行されない場合であっても、実行が制限されない。このように、本実施の形態では、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されているときに色対応表示演出が実行されない場合、対応表示演出と共通の可変表示を対象として実行可能な入賞時フラッシュ演出と背景変化演出とのうち、背景変化演出よりも対応表示演出との関連性が高い入賞時フラッシュ演出の実行を制限する一方、背景変化演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できるとともに、色対応表示と共通の可変表示を対象として実行可能な演出の実行頻度が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 As shown in FIGS. 8-16, whether or not the background change effect is executed is determined regardless of the currently controlled effect mode and whether or not the color-based display effect is executed. For this reason, unlike the winning flash effect, the background change effect is limited in execution even if the color display effect is not executed when the color display expectation level up mode or the color display premier mode is controlled. not. As described above, in the present embodiment, when the color display effect is not executed while being controlled in the color display expectation level up mode or the color display premier mode, the variable display in common with the corresponding display effect can be executed. Of the winning flash effect and the background changing effect, the execution of the winning flash effect, which is more closely related to the corresponding display effect than the background changing effect, is restricted, while the execution of the background changing effect is not restricted. ing. According to such a configuration, it is possible to suppress the player from having excessive expectations, suppress the decline in the interest in the game, and increase the execution frequency of the effect that can be executed for the variable display that is common to the color-based display. It is possible to suppress the deterioration of the performance effect due to the excessive decrease, and suppress the deterioration of the game interest.

図8-13に戻り、ステップ07AKS310の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、背景変化演出を実行するとステップ07AKS310にて決定されたか否かを判定する(ステップ07AKS311)。背景変化演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ07AKS311;No)、処理はステップ07AKS313へ移る。背景変化演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ07AKS311;Yes)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上において、背景変化演出を開始する設定を行い(ステップ07AKS312)、処理はステップ07AKS313へ移る。このような構成により、背景変化演出が、始動入賞の発生により当該背景変化演出の対象となる可変表示の始動条件が成立したこと(ステップ07AKS301;Yes)に基づいて開始される(ステップ07AKS312)。 Returning to FIG. 8-13, after executing the process of step 07AKS310, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step 07AKS310 to execute the background change effect (step 07AKS311). If it is determined that the background change effect is not to be executed (step 07AKS311; No), the process moves to step 07AKS313. When it is determined that the background change effect is to be executed (step 07AKS311; Yes), the effect control CPU 120 sets the screen of the image display device 5 to start the background change effect (step 07AKS312), and the process is Go to step 07 AKS313. With such a configuration, the background change effect is started based on the start condition of the variable display targeted for the background change effect being met (step 07AKS301; Yes) (step 07AKS312).

ステップ07AKS313において、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS306やステップ07AKS310の処理における決定結果(入賞時フラッシュ演出の実行有無及び種類、背景変化演出の実行有無)に対応するデータを保留関連データ記憶部07AKM1に格納することにより当該決定結果を記憶させてから(ステップ07AKS313)、先読予告設定処理を終了する。なお、ステップ07AKS304にて入賞時フラッシュ演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS304;Yes)や、ステップ07AKS305にて対応表示ランプ演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS305;Yes)には、ステップ07AKS313において、保留関連データ記憶部07AKM1に、入賞時フラッシュ演出が実行されないことを示すデータが記憶される。また、ステップ07AKS309にて背景変化演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS309;Yes)には、ステップ07AKS313において、保留関連データ記憶部07AKM1に、背景変化演出が実行されないことを示すデータが記憶される。 At step 07AKS313, the effect control CPU 120 stores data corresponding to the determination result (whether or not flash effect is executed and the type at the time of winning, and whether or not background change effect is executed) in the process of step 07AKS306 or step 07AKS310 in the pending related data storage unit 07AKM1. After storing the decision result (step 07 AKS313), the pre-reading notice setting process is terminated. If it is determined at step 07AKS304 that the winning flash effect is being executed (step 07AKS304; Yes), or if it is determined that the corresponding display lamp effect is being executed at step 07AKS305 (step 07AKS305; Yes) In step 07AKS313, data indicating that the winning flash effect will not be executed is stored in the reservation-related data storage unit 07AKM1. Further, when it is determined at step 07AKS309 that the background change effect is being executed (step 07AKS309; Yes), at step 07AKS313, data indicating that the background change effect is not executed is stored in the pending related data storage unit 07AKM1. remembered.

図8-17は、特徴部007AKに関し、対応表示演出設定処理として、図8-13のフローチャートに示す先読予告設定処理のステップ07AKS303にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-17 is a flow chart showing an example of processing executed in step 07AKS303 of the pre-reading notice setting processing shown in the flow chart of FIG.

対応表示演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、図8-18に示す色対応表示演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、色対応表示演出の実行有無と、色対応表示演出における対応表示の最終的な表示態様である最終表示態様と、を決定する(ステップ07AKS401)。具体的に、ステップ07AKS401の処理では、図8-18の色対応表示演出決定テーブルに示す決定割合で、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、対応表示の最終表示態様が、「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかの表示態様に決定される。「白」は、色対応表示演出が実行されていない場合の表示態様としての通常表示態様であり、「青」、「緑」、「赤」は、色対応表示演出が実行されている場合の表示態様としての特別表示態様である。ステップ07AKS401の処理では、対応表示の最終表示態様が「白」に決定されることにより、色対応表示演出を実行しないと決定される。一方、ステップ07AKS401の処理では、対応表示の最終表示態様が「青」、「緑」、「赤」の何れかの表示態様に決定されることにより、色対応表示演出を実行すると決定される。現在制御されている演出モードは、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて特定されればよい。可変表示結果は、ステップ07AKS302の処理にて始動入賞時コマンドの通知内容として特定された入賞時判定結果に基づいて特定されればよい。 When the corresponding display effect setting process is started, the effect control CPU 120 first performs a random number lottery using the color-corresponding display effect determination table shown in FIG. Depending on the result, execution/non-execution of the color correspondence display effect and the final display mode, which is the final display mode of the correspondence display in the color correspondence display effect, are determined (step 07AKS401). Specifically, in the process of step 07AKS401, the final display of the corresponding display is performed according to the currently controlled effect mode and the variable display result at the determination ratio shown in the color-corresponding display effect determination table of FIG. 8-18. The mode is determined to be one of "white", "blue", "green", and "red". "White" is the normal display mode as a display mode when the color-based display effect is not executed, and "blue", "green", and "red" are the display mode when the color-based display effect is executed. This is a special display mode as a display mode. In the processing of step 07AKS401, it is determined not to execute the color-corresponding display effect by determining the final display mode of the corresponding display to be "white". On the other hand, in the process of step 07AKS401, it is decided to execute the color correspondence display effect by determining the final display mode of the correspondence display to be any one of "blue", "green" and "red". The currently controlled production mode may be specified based on which of the normal mode flag, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance production up mode flag is set to the ON state. . The variable display result may be specified based on the winning determination result specified as the notification content of the start winning command in the process of step 07AKS302.

図8-18に示す色対応表示演出決定テーブルでは、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れの演出モードに制御されている場合でも、可変表示結果が「当り」となり有利状態に制御されるときには、対応表示の最終表示態様が、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に高い割合で決定されるように構成されている。一方、図8-18に示す色対応表示演出決定テーブルでは、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れの演出モードに制御されている場合でも、可変表示結果が「ハズレ」となり有利状態に制御されないときには、対応表示の最終表示態様が、「赤」<「緑」<「青」<「白」の順に高い割合で決定されるように構成されている。このような構成により、対応表示の最終表示態様の当り期待度は、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に高くなっている。なお、図8-18に示す決定割合は一例に過ぎず、最終表示態様の当り期待度が「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に高くなるように、任意に決定割合を設定できる。 In the color corresponding display effect determination table shown in FIG. 8-18, the variable display result is the same regardless of which effect mode of the normal mode, the chance effect increase mode, the color display expectation increase mode, and the color display premier mode is controlled. When a "win" is achieved and controlled to an advantageous state, the final display mode of the corresponding display is determined at a high rate in the order of "white"<"blue"<"green"<"red". On the other hand, in the color correspondence display effect determination table shown in FIG. 8-18, variable display is possible even when the control is performed in any of the normal mode, the chance effect increase mode, the color display expectation increase mode, and the color display premier mode. When the result is "losing" and the control is not in an advantageous state, the final display mode of the corresponding display is determined in the order of "red" < "green" < "blue" < "white" at a high rate. . With such a configuration, the hit expectation for the final display mode of the corresponding display increases in the order of "white"<"blue"<"green"<"red". It should be noted that the determination ratio shown in FIGS. 8-18 is only an example, and the determination ratio is arbitrarily determined so that the hit expectation in the final display mode increases in the order of “white” < “blue” < “green” < “red”. can be set.

図8-18に示すように、色表示期待度アップモードに制御されている場合に可変表示結果が「当り」となるときには、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に可変表示結果が「当り」となるときよりも、色対応表示演出が実行されない(「白(実行なし)」)と決定される割合が低い。一方、色表示期待度アップモードに制御されている場合に可変表示結果が「ハズレ」となるときには、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも、色対応表示演出が実行されないと決定される割合が高い。このような構成により、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときよりも当り期待度が高く(有利状態に制御される割合が高く)なっている。なお、図8-18に示す決定割合は一例に過ぎず、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときよりも当り期待度が高くなるように、任意に決定割合を設定できる。 As shown in FIG. 8-18, when the variable display result is "hit" when the color display expectation increase mode is controlled, the variable display result is determined when the normal mode or the chance effect increase mode is controlled. is determined to be "hit", the ratio of determining that the color corresponding display effect is not executed ("white (no execution)") is lower. On the other hand, when the variable display result is "failed" when controlled in the color display expectation level up mode, when the variable display result is "failed" when controlled in the normal mode or the chance production mode. , the rate at which it is determined that the color-based display effect is not executed is higher than the above. With such a configuration, when the color display effect is executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, the color corresponding display effect is executed when the control is performed in the normal mode or the chance effect increasing mode. The probability of winning is higher than when is executed (the rate of being controlled in an advantageous state is high). It should be noted that the determination ratio shown in FIGS. 8-18 is only an example, and when the color display effect is executed when the color display expectation level increasing mode is controlled, the normal mode or the chance effect increasing mode is selected. The determination ratio can be arbitrarily set so that the degree of expectation for winning is higher when the control is performed than when the display performance corresponding to color is executed.

図8-18に示すように、色表示プレミアモードに制御されている場合に可変表示結果が「当り」となるときには、色表示期待度アップモードに制御されている場合に可変表示結果が「当り」となるときよりも、色対応表示演出が実行されない(「白(実行なし)」)と決定される割合が低い。一方、色表示プレミアモードに制御されている場合に可変表示結果が「ハズレ」となるときには、色表示期待度アップモードに制御されている場合に可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも、色対応表示演出が実行されないと決定される割合が高い。このような構成により、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときの方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときよりも当り期待度が高く(有利状態に制御される割合が高く)なっている。なお、図8-18に示す決定割合は一例に過ぎず、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときの方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときよりも当り期待度が高くなるように、任意に決定割合を設定できる。 As shown in FIG. 8-18, when the variable display result is "win" under control in the color display premier mode, the variable display result is "win" under control in the color display expectation increase mode. ”, the ratio of determination that the color-based display effect is not executed (“white (no execution)”) is lower. On the other hand, when the variable display result is "failed" when controlled to the color display premier mode, the variable display result is "failed" when controlled to the color display expectation increase mode. There is a high percentage of decisions that the color-based display effect is not executed. With such a configuration, the color-responsive display effect is executed when the color display premier mode is controlled, and the color-responsive display effect is executed when the color display expectation increase mode is controlled. The expectation of winning is higher than when it was (the rate of being controlled in an advantageous state is high). It should be noted that the determination ratio shown in FIGS. 8-18 is only an example, and when the color display performance is executed when the color display premier mode is being controlled, the color display expectation increasing mode is controlled. The determination ratio can be arbitrarily set so that the degree of expectation for winning is higher than when the color-based display effect is executed when the player is present.

より具体的に、図8-18に示すように、色表示プレミアモードに制御されている場合に可変表示結果が「当り」となるときには、対応表示の最終表示態様を「青」、「緑」、「赤」の何れかに決定することにより色対応表示演出を実行すると決定可能である一方、色表示プレミアモードに制御されている場合に可変表示結果が「ハズレ」となるときには、対応表示の最終表示態様は「青」、「緑」、「赤」には決定されず、色対応表示演出を実行すると決定されない。このような構成により、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されたときには、必ず有利状態に制御される。 More specifically, as shown in FIG. 8-18, when the variable display result is "hit" under control in the color display premier mode, the final display mode of the corresponding display is set to "blue" or "green". , or "red", it is possible to decide to execute the color corresponding display effect. The final display mode is not determined to be "blue", "green" or "red", and is not determined when the color correspondence display effect is executed. With such a configuration, when the color display premier mode is controlled and the color corresponding display effect is executed, the control is always performed in an advantageous state.

図8-18に示すように、通常モード又はチャンス演出アップモードよりも当り期待度が高い色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されている場合に、可変表示結果が「ハズレ」となるときには、対応表示の最終表示態様が、当り期待度の最も高い「赤」には決定されないように構成されている。このような構成によれば、通常モード又はチャンス演出アップモードよりも当り期待度が高い色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されている場合に、色対応表示演出が実行され、対応表示が当り期待度の最も高い「赤」にて表示されたにも関わらず、可変表示結果が「ハズレ」となって有利状態に制御されず、遊技者が落胆して遊技興趣が低下することを防止できる。なお、これは一例に過ぎず、色表示期待度アップモードに制御されている場合に、可変表示結果が「ハズレ」となるときに、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に、可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも低い割合で、対応表示の最終表示態様を「赤」に決定可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-18, when the color display expectation level-up mode or the color display premier mode in which the probability of winning is higher than the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, the variable display result is "losing". When it becomes, the final display mode of the correspondence display is configured not to be determined as "red" which has the highest probability of winning. According to such a configuration, when the color display expectation degree-up mode or the color display premier mode in which the probability of winning is higher than the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, the display effect corresponding to the color is executed. Although the display is displayed in ``red'', which is the highest expectation for winning, the variable display result is ``losing'' and control is not performed in an advantageous state, and the player is disappointed and the interest in the game is reduced. can be prevented. Note that this is only an example, and when the variable display result is "losing" when the color display expectation increase mode is controlled, when the normal mode or the chance effect increase mode is controlled, The final display mode of the correspondence display may be determined to be “red” at a lower rate than when the variable display result is “no”. According to such a configuration, it is possible to improve amusement in the game.

上述したように、ステップ07AKS401の処理では、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、色対応表示演出の実行有無や、色対応表示演出の態様としての色対応表示演出における対応表示の最終表示態様が決定される。これにより、例えば通常モードに制御されている場合と、色表示期待度アップモードに制御されている場合と、で異なる決定割合で、「青」、「緑」、「赤」といった複数種類の態様の何れにて色対応表示演出を実行するかを決定可能に構成されている。 As described above, in the processing of step 07AKS401, depending on the presently controlled presentation mode and the result of the variable display, whether or not the color-based display presentation is executed, and the color-based display presentation as a mode of the color-based display presentation are executed. determines the final display mode of the corresponding display in . As a result, for example, when it is controlled in the normal mode and when it is controlled in the color display expectation increase mode, at different determination ratios, multiple types of modes such as "blue", "green", and "red" It is configured to be able to decide in which of the two to execute the color corresponding display effect.

また、このような構成により、一の演出モードに制御されているときに始動入賞の発生により可変表示の始動条件(実行条件)が成立した(ステップ07AKS301;Yes)後、遊技者によってモード切替操作(選択操作)が行われたことに基づいて当該一の演出モードから他の演出モードへ切り替え、当該他の演出モードに制御されているときに該可変表示を対象とする色対応表示演出を開始する場合、ステップ07AKS401の処理により、当該可変表示の始動条件が成立したときの演出モード(ステップ07AKS401の処理が行われている時点で制御されている演出モード)であり、切り替え前の演出モードである当該一の演出モードに制御されている場合における決定割合で、当該色対応表示演出を複数種類の態様(「青」、「緑」、「赤」)の何れにて実行するか決定される。例えば、通常モードに制御されている場合に可変表示の始動条件が成立した後、遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて通常モードから色表示期待度アップモードへ制御し、色表示期待度アップモードに制御されている場合に当該可変表示を対象とする色対応表示演出を開始するときに、通常モードに制御されている場合における決定割合で複数種類の態様の何れにて色対応表示演出を実行するか決定される。このような構成によれば、演出モード(演出状態)が切り替わることによる制御負担を軽減することができる。 In addition, with such a configuration, after the start condition (execution condition) of the variable display is established due to the occurrence of the starting prize when being controlled to one effect mode (step 07AKS301; Yes), the mode switching operation is performed by the player. Based on the fact that the (selection operation) is performed, the one rendering mode is switched to another rendering mode, and when the other rendering mode is being controlled, the color corresponding display rendering targeting the variable display is started. If, by the processing of step 07AKS401, the production mode when the start condition of the variable display is satisfied (production mode that is controlled at the time the processing of step 07AKS401 is performed), in the production mode before switching It is determined in which one of a plurality of modes (“blue”, “green”, “red”) the color corresponding display effect is to be executed by the determined ratio in the case of being controlled to the one effect mode. . For example, after the condition for starting variable display is met when the normal mode is controlled, the normal mode is controlled to the color display expectation increasing mode based on the mode switching operation performed by the player, and the color display is performed. When the color correspondence display effect for the variable display is started under control in the expectation-increasing mode, color correspondence is performed in any of a plurality of modes at a determined ratio in the case of control in the normal mode. It is determined whether to execute the display effect. According to such a configuration, it is possible to reduce the control burden caused by switching the production mode (production state).

なお、一の演出モードに制御されている場合に可変表示の始動条件が成立した後、遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて当該一の演出モードから他の演出モードへ制御し、当該他の演出モードに制御されている場合に当該可変表示を対象とする色対応表示演出を開始するときに、切り替え後の演出モードである当該他の演出モードに制御されている場合における決定割合で複数種類の態様の何れにて当該色対応表示演出を実行するか決定可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が選択した演出モードに対応した決定割合で色対応表示演出の態様を決定し、遊技興趣を向上させることができる。具体的に、一の演出モードに制御されているときに始動入賞の発生により可変表示の始動条件が成立した(ステップ07AKS301;Yes)ときに、ステップ07AKS401の処理により、当該一の演出モードに制御されている場合における決定割合で当該可変表示を対象とする色対応表示演出の実行有無や対応表示の最終表示態様(色対応表示演出の態様)を決定した後、遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて当該一の演出モードから他の演出モードへ切り替えたときに、当該他の演出モードに制御されている場合における決定割合で当該可変表示を対象とする色対応表示演出の実行有無や対応表示の最終表示態様を再決定し、この再決定の結果によってステップ07AKS401における決定の結果を上書きすればよい。 It should be noted that, after the start condition of the variable display is satisfied when it is controlled to one production mode, control is performed from the one production mode to another production mode based on the mode switching operation performed by the player. , when the color-based display effect targeting the variable display is started when the effect mode is controlled to the other effect mode, the determination in the case where the effect mode after switching is controlled to the other effect mode. It may be possible to determine in which of a plurality of types of aspects the color-based display effect is to be executed in proportion. According to such a configuration, it is possible to determine the aspect of the color-based display effect at a determination ratio corresponding to the effect mode selected by the player, thereby improving the interest in the game. Specifically, when the start condition for the variable display is satisfied due to the occurrence of the start winning while being controlled to one production mode (step 07AKS301; Yes), the processing of step 07AKS401 is performed to control to the one production mode. After determining whether or not to execute the color-corresponding display effect for the variable display and the final display mode of the corresponding display (mode of the color-corresponding display effect), the mode switching operation is performed by the player. When the one performance mode is switched to the other performance mode based on the fact that it is determined, the execution of the color correspondence display performance targeting the variable display at the determined ratio in the case of being controlled to the other performance mode. The final display mode of presence/absence and corresponding display may be re-determined, and the result of determination in step 07AKS401 may be overwritten with the result of this re-determination.

なお、演出モードの切り替えが確定してから演出モードが切り替えられるまでの期間(モード切替予約設定が行われている期間)において、始動入賞の発生により可変表示の始動条件が成立した場合、切り替え後の演出モードに制御されている場合における決定割合で色対応表示演出の実行有無及び対応表示の最終表示態様を決定可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が選択した演出モードに対応した決定割合で色対応表示演出の態様を決定し、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, during the period from when the effect mode switching is confirmed until the effect mode is switched (the period during which the mode switching reservation setting is performed), if the start condition for the variable display is satisfied due to the occurrence of the start winning, after switching Whether or not to execute the color-corresponding display effect and the final display mode of the corresponding display may be determined by the determined ratio in the case of being controlled in the effect mode of (1). According to such a configuration, it is possible to determine the aspect of the color-based display effect at a determination ratio corresponding to the effect mode selected by the player, thereby improving the interest in the game.

図8-17に戻り、ステップ07AKS401の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、現在の合計保留記憶数が0であるか否かを判定する(ステップ07AKS402)。現在の合計保留記憶数は、ステップ07AKS301にて始動入賞時コマンドとして受信された合計保留記憶数通知コマンドに基づいて特定されればよい。現在の合計保留記憶数が0であると判定した場合(ステップ07AKS402;Yes)、演出制御用CPU120は、通常表示態様としての「白」でアクティブ表示の表示を開始し(ステップ07AKS403)、処理はステップ07AKS412へ移る。 Returning to FIG. 8-17, after executing the process of step 07AKS401, the effect control CPU 120 determines whether or not the current total number of pending memories is 0 (step 07AKS402). The current total number of reserved memories may be specified based on the total reserved memory number notification command received as the start winning command in step 07AKS301. If it is determined that the current total number of pending memories is 0 (step 07AKS402; Yes), the effect control CPU 120 starts displaying active display in "white" as the normal display mode (step 07AKS403), and the process is Go to step 07 AKS412.

ステップ07AKS402において、合計保留記憶数が0ではないと判定した場合(ステップ07AKS402;No)、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS401にて色対応表示演出を実行すると決定されたか否か(最終表示態様が「青」、「緑」、「赤」の何れかに決定されたか否か)を判定する(ステップ07AKS404)。色対応表示演出を実行すると決定された(最終表示態様が「青」、「緑」、「赤」の何れかに決定された)と判定した場合(ステップ07AKS404;Yes)、演出制御用CPU120は、図8-19に示す色対応表示演出実行時保留表示演出を用いて乱数抽選を行うことにより、モード切替準備中表示を表示中であるか否かと、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、保留表示演出の実行有無及び種類を決定する(ステップ07AKS405)。具体的に、ステップ07AK405の処理では、図8-19の色対応表示演出実行時保留表示演出決定テーブルに示す決定割合で、モード切替準備中表示を表示中であるか否かと、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、保留表示演出が実行されない「実行なし」と、色保留表示演出が実行される「色保留表示演出」と、白キャラ保留表示演出が実行される「白キャラ保留表示演出」と、赤キャラ保留表示演出が実行される「赤キャラ保留表示演出」と、の何れかに決定される。ステップ07AKS405の処理では、「色保留表示演出」、「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定されることにより、保留表示演出を実行すると決定される。ステップ07AKS405の処理では、「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定されることにより、キャラ保留表示演出を実行すると決定される。モード切替準備中表示を表示中であるか否かは、モード切替準備中表示フラグがオン状態であるか否かに基づいて特定されればよい。現在制御されている演出モードは、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて特定されればよい。可変表示結果は、ステップ07AKS302の処理にて始動入賞時コマンドの通知内容として特定された入賞時判定結果に基づいて特定されればよい。なお、色表示プレミアモードに制御されているときに可変表示結果が「ハズレ」となり有利状態に制御されない場合には、色対応表示演出が実行されないため、色対応表示演出実行時保留表示演出決定テーブルの対応部分には、決定割合が設定されていない。 In step 07AKS402, when it is determined that the total number of pending memories is not 0 (step 07AKS402; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step 07AKS401 to execute the color-based display effect (the final display mode is (step 07AKS404). When it is determined that the color-based display effect is to be executed (the final display mode is determined to be one of "blue", "green", and "red") (step 07AKS404; Yes), the effect control CPU 120 8-19, a random number lottery is performed using the pending display effect at the time of execution of the color-corresponding display effect shown in FIG. 8-19. Depending on the display result, whether or not to execute the suspension display effect and the type are determined (step 07AKS405). Specifically, in the processing of step 07AK405, it is currently controlled whether or not the mode switching preparation display is being displayed at the determination ratio shown in the color-corresponding display effect execution pending display effect determination table of FIG. 8-19. Depending on the effect mode and the variable display result, "no execution" in which the pending display effect is not executed, "color pending display effect" in which the color pending display effect is executed, and white character pending display effect is executed. and a "red character pending display effect" in which a red character pending display effect is executed. In the processing of step 07 AKS405, it is determined to execute the suspension display effect by determining any one of "color suspension display effect", "white character suspension display effect", and "red character suspension display effect". In the process of step 07 AKS405, it is determined to execute the character suspension display effect by determining either "white character suspension display effect" or "red character suspension display effect". Whether or not the mode-switching-preparing display is being displayed may be specified based on whether the mode-switching-preparing display flag is on. The currently controlled production mode may be specified based on which of the normal mode flag, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance production up mode flag is set to the ON state. . The variable display result may be specified based on the winning determination result specified as the notification content of the start winning command in the process of step 07AKS302. In addition, when the variable display result is "losing" when controlled to the color display premier mode and control is not performed to an advantageous state, the color-based display effect is not executed. , the decision ratio is not set.

ステップ07AKS405の処理では、図8-19に示す決定割合に従い、モード切替準備中表示が表示されていない(「表示なし」)場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が高い割合で保留表示演出を実行しない(「実行なし」)と決定される。換言すれば、ステップ07AKS405の処理では、モード切替準備中表示が表示されていない場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときの方が、色表示期待度アップモードに制御されているときよりも高い割合で保留表示演出を実行すると決定される(「色保留表示演出」、「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定される)。なお、図8-19に示す決定割合は一例に過ぎず、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が高い割合で保留表示演出を実行しないと決定され、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときの方が、色表示期待度アップモードに制御されているときよりも高い割合で保留表示演出を実行すると決定されるように、任意に決定割合を設定できる。 In the processing of step 07 AKS405, according to the determination ratio shown in FIG. It is determined that the pending display effect is not executed (“no execution”) at a higher rate when the color display expectation increasing mode is controlled. In other words, in the processing of step 07AKS405, when the mode switching preparation display is not displayed, the normal mode or the chance effect increasing mode is controlled to the color display expectation increasing mode. It is determined that the suspension display effect is executed at a higher rate than the time (it is determined to be one of "color suspension display effect", "white character suspension display effect", and "red character suspension display effect"). It should be noted that the determination ratio shown in FIG. 8-19 is only an example, and the ratio is higher when controlled in the color display expectation increase mode than when controlled in the normal mode or the chance effect increase mode. When it is decided not to execute the pending display effect, and when the normal mode or the chance effect increasing mode is controlled, the pending display effect is executed at a higher rate than when the color display expectation degree increasing mode is controlled. You can arbitrarily set the determination percentage as determined.

ステップ07AKS401にて色対応表示演出を実行すると決定されたこと(ステップ07AKS404;Yes)に基づいて実行されるステップ07AKS405の処理において、色保留表示演出を含む保留表示演出を実行しないと決定されることにより、色対応表示演出として色アクティブ表示演出を実行すると決定される。これにより、対応表示演出が、第1特定期間において対応表示演出としての保留表示演出を実行することなく第2特定期間において対応表示演出としてのアクティブ表示演出(色アクティブ表示演出)を実行する、第2パターン(第1特定期間において対応表示演出を実行することなく第2特定期間において対応表示演出を実行する実行パターン)となる実行パターンにて実行されることが決定される。一方、ステップ07AKS405の処理において、保留表示演出を実行すると決定されることにより、対応表示演出が、少なくとも第1特定期間において対応表示演出としての保留表示演出を実行する、第1パターン(少なくとも第1特定期間において対応表示演出を実行する実行パターン)にて実行されることが決定される。 In the processing of step 07AKS405 executed based on the decision to execute the color corresponding display effect in step 07AKS401 (step 07AKS404; Yes), it is decided not to execute the reserved display effect including the color reserved display effect. , it is determined to execute the color active display effect as the color corresponding display effect. As a result, the corresponding display effect executes the active display effect (color active display effect) as the corresponding display effect in the second specific period without executing the suspended display effect as the corresponding display effect in the first specific period. It is determined that the execution pattern will be two patterns (an execution pattern in which the corresponding display effect is executed in the second specific period without executing the corresponding display effect in the first specific period). On the other hand, in the process of step 07AKS405, by determining to execute the pending display effect, the corresponding display effect is the first pattern (at least the first It is determined to be executed in the execution pattern for executing the corresponding display effect in the specific period).

特徴部007AKでは、ステップ07AKS405の処理において、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときに、色表示期待度アップモードに制御されているときよりも高い割合で保留表示演出を実行すると決定されることにより、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときの方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときよりも第1パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行される割合が高くなるように構成されている。また、特徴部007AKでは、ステップ07AKS405の処理において、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が高い割合で保留表示演出を実行しないと決定されることにより、色表示期待度アップモードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときよりも第2パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行される割合が高くなるように構成されている。このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。 In the characteristic part 007AK, in the processing of step 07AKS405, it is determined that the holding display effect is executed at a higher rate when the normal mode or the chance effect increasing mode is controlled than when the color display expectation degree increasing mode is controlled. As a result, the corresponding display effect is executed when the normal mode or the chance effect increasing mode is controlled, while the corresponding display effect is executed when the color display expectation degree increasing mode is controlled. It is configured such that the ratio of execution of the corresponding display effect in the execution pattern that is the first pattern is higher than when the corresponding display effect is executed. In the characteristic part 007AK, in the processing of step 07AKS405, the holding display effect is given at a higher rate when being controlled in the color display expectation increasing mode than when being controlled in the normal mode or the chance effect increasing mode. is determined not to be executed, corresponding to the case of being controlled to the color display expectation increasing mode When the display effect is executed, it corresponds to the case of being controlled to the normal mode or the chance effect increasing mode It is configured such that the proportion of execution of the corresponding display effect in the execution pattern that is the second pattern is higher than when the display effect is executed. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

図8-19に示す決定割合によれば、モード切替準備中表示が表示されていない場合、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときに保留表示演出を実行すると決定された場合の方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときに保留表示演出を実行しないと決定された場合よりも有利状態に制御される割合が高い(当り期待度が高い)。このような構成により、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に第1パターンにて対応表示演出が実行されるときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に第2パターンにて対応表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高くなっている。一方、図8-19に示す決定割合によれば、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときに保留表示演出を実行すると決定された場合よりも、色表示期待度アップモードに制御されているときに保留表示演出を実行しないと決定された場合の方が有利状態に制御される割合が高い(当り期待度が高い)。このような構成により、色表示期待度アップモードに制御されている場合に第1パターンにて対応表示演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されている場合に第2パターンにて対応表示演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高くなっている。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている場合に、遊技者に、第1特定期間よりも後の第2特定期間において対応表示演出が実行されるか否かに注目させ、演出効果を向上させることができる。なお、図8-19に示す決定割合は一例に過ぎず、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に保留表示演出を実行すると決定されたときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に保留表示演出を実行しないと決定されたときよりも有利状態に制御される割合が高くなり、色表示期待度アップモードに制御されている場合に保留表示演出を実行すると決定されたときよりも、色表示期待度アップモードに制御されている場合に保留表示演出を実行しないと決定されたときの方が有利状態に制御される割合が高くなるように、任意に決定割合を設定できる。 According to the determination ratio shown in FIG. 8-19, when the display during preparation for mode switching is not displayed, when it is decided to execute the pending display effect while being controlled in the normal mode or the chance effect up mode. However, the rate of being controlled to an advantageous state is higher than when it is decided not to execute the reservation display effect when the normal mode or the chance effect-up mode is controlled (the probability of winning is high). With such a configuration, when the corresponding display effect is executed in the first pattern when the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, the normal mode or the chance effect-up mode is controlled. In addition, the ratio of control to an advantageous state is higher than when the corresponding display effect is executed in the second pattern. On the other hand, according to the determination ratio shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is not displayed, it is more than when it is decided to execute the pending display effect when the color display expectation level increasing mode is controlled. Also, when it is determined not to execute the pending display effect when the color display expectation degree increasing mode is controlled, the rate of control to the advantageous state is higher (the degree of winning expectation is high). With such a configuration, when the color display expectation increasing mode is controlled, the second pattern is executed when the corresponding display effect is executed in the first pattern rather than when the color display expectation increasing mode is controlled. The ratio of control to an advantageous state is higher when the corresponding display effect is executed in the pattern. According to such a configuration, when the color display expectation increasing mode is controlled, the player is asked whether or not the corresponding display effect will be executed in the second specific period after the first specific period. It can attract attention and improve the performance effect. It should be noted that the determination ratio shown in FIG. 8-19 is only an example, and when it is decided to execute the pending display effect when the control is in the normal mode or the chance effect up mode, the normal mode or the chance effect up mode is selected. The rate of being controlled in an advantageous state is higher than when it is decided not to execute the pending display effect when controlled by the mode, and the pending display effect is executed when controlled by the color display expectation increase mode Arbitrarily so that the ratio of being controlled to an advantageous state is higher when it is determined not to execute the pending display effect when it is controlled to the color display expectation increase mode than when it is determined to be You can set the decision ratio.

図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも赤キャラ保留表示演出を実行する(「赤キャラ保留表示演出」)と決定される割合が低い。このような構成によれば、色対応表示演出が実行された場合の当り期待度が通常モードやチャンス演出アップモードよりも高い色表示期待度アップモードに制御されているときに、遊技者が、色対応表示演出と共通の特定表示要素(白色とは異なる色)を用いる赤キャラ保留表示演出を、色対応表示演出と誤認してしまい、遊技興趣が低下することを抑制できる。一方、図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも白キャラ保留表示演出を実行する(「白キャラ保留表示演出」)と決定される割合が高い。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されているときに、キャラ保留表示演出の実行頻度(実行割合)が過度に低下してしまい、遊技興趣が低下することを抑制できる。なお、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときと、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときと、で同じ割合で白キャラ保留表示演出を実行するようにしてもよい。 As shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is not displayed, when the color display expectation level increasing mode is controlled, when the normal mode or the chance effect increasing mode is controlled. The ratio of determination to execute the red character pending display effect (“red character pending display effect”) is lower than that. According to this configuration, when the player is controlled in the color display expectation increase mode in which the winning expectation when the color-based display effect is executed is higher than the normal mode and the chance effect increase mode, the player can: It is possible to prevent a red character holding display effect using a specific display element (a color different from white) common to the color corresponding display effect from being misidentified as the color corresponding display effect, thereby suppressing a decrease in game interest. On the other hand, as shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is not displayed, the normal mode or the chance effect increasing mode is more controlled when the color display expectation increasing mode is selected. The percentage of decisions to execute the white character pending display effect (“white character pending display effect”) is higher than when the character is present. According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the excessive decrease in the execution frequency (execution ratio) of the character pending display effect when the color display expectation level increasing mode is controlled. . In addition, when the mode switching preparation display is not displayed, the white character is reserved at the same rate when it is controlled in the color display expectation increase mode and when it is controlled in the normal mode or the chance production mode. A display effect may be executed.

特徴部007AKでは、図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも色保留表示演出を実行する(「色保留表示演出」)と決定される割合が低い。一方、図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりもキャラ保留表示演出を実行すると決定される(「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定される)割合が高い。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、色保留表示演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを抑制し、演出効果を向上させることができるとともに、保留表示演出の実行が過度に制限されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 In the characteristic part 007AK, as shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is not displayed, the normal mode or the chance production up mode is selected when the color display expectation level up mode is controlled. The rate at which it is decided to execute the color-reserving display effect (“color-reserving display effect”) is lower than when it is being controlled. On the other hand, as shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is not displayed, the normal mode or the chance effect increasing mode is more controlled when the color display expectation increasing mode is selected. The ratio of determination to execute the character suspension display effect (determined to be either “white character suspension display effect” or “red character suspension display effect”) is higher than when the character is present. According to such a configuration, in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode, even though the color reservation display effect is executed, the control is not performed in an advantageous state, and the player's expectation is spoiled. In addition, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the excessive restriction of execution of the pending display effect.

図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示プレミアモードに制御されているときには、赤キャラ保留表示演出を実行すると決定されない。このような構成によれば、色対応表示演出が実行された場合の当り期待度が最も高い色表示プレミアモードに制御されているときに、遊技者が、赤キャラ保留表示演出を色対応表示演出と誤認してしまい、遊技興趣が低下することを抑制できる。 As shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparing display is not displayed and the color display premier mode is being controlled, it is not decided to execute the red character pending display effect. According to such a configuration, when the control is performed in the color display premier mode in which the probability of winning is highest when the color-based display effect is executed, the player can change the red character pending display effect to the color-based display effect. It is possible to suppress the decline in the interest in the game due to misidentification.

図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示プレミアモードに制御されているときの方が、色表示期待度アップモードに制御されているときよりも色保留表示演出を実行すると決定される割合が低い。また、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示プレミアモードに制御されているときの方が、色表示期待度アップモードに制御されているときよりもキャラ保留表示演出を実行すると決定される割合が低い。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときに対応表示演出としての保留表示演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is not displayed, the color display is higher when the color display premier mode is controlled than when the color display expectation level up mode is controlled. The rate of determination to execute the pending display effect is low. Also, if the mode switching preparation display is not displayed, it is decided that the character pending display effect will be executed when it is controlled in the color display premier mode rather than when it is controlled in the color display expectation increase mode. low rate of According to such a configuration, it is possible to enhance the feeling of specialness when the reserved display effect as the corresponding display effect is executed when the color display premier mode is being controlled, and to improve the amusement of the game.

特徴部007AKでは、図8-19に示す決定割合で保留表示演出の実行有無及び種類を決定することにより、モード切替準備中表示が表示されている(「表示あり」)場合、色保留表示演出(第1種別の示唆演出)の実行を制限する一方で、キャラ保留表示演出(第2種別の示唆演出)の実行を制限しないように構成されている。具体的に、図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されている場合、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されているときにも、色保留表示演出を実行すると決定されないように制限されている。一方、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されている場合にも、モード切替準備中表示が表示されているときの方が、モード切替準備中表示が表示されていないときよりも高い割合でキャラ保留表示演出を実行すると決定される。このように、特徴部007AKでは、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、始動入賞の発生により可変表示の始動条件(実行条件)が成立した場合(ステップ07AKS301;Yes)、ステップ07AKS404の処理が実行されることにより、当該所定期間内において、該可変表示を対象とする色保留表示演出の実行を制限する一方、該可変表示を対象とするキャラ保留表示演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替えを報知するモード切替準備中表示が表示されている所定期間において、演出モードに応じて当り期待度の異なる色保留表示演出が実行されることにより、遊技者が、当該色保留表示演出が、切り替え前の演出モードに対応する当り期待度と、切り替え後の演出モードに対応する当り期待度と、の何れにて実行されているのか把握できずに混乱し、遊技興趣が低下することを抑制できる。さらに、このような構成によれば、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、保留表示演出の実行が過度に制限されることを抑制して演出効果の低下を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the characteristic part 007AK, by determining whether or not to execute the pending display effect and the type of the pending display effect at the determination ratio shown in FIG. It is configured not to restrict the execution of the character pending display effect (the second type of suggestive effect) while restricting the execution of the (first type of suggestive effect). Specifically, as shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is displayed, it is controlled to any of the normal mode, the chance effect enhancement mode, the color display expectation enhancement mode, and the color display premier mode. It is restricted so that it is not determined to execute the color reservation display effect even when the On the other hand, even when the control is performed in any of the normal mode, the chance effect enhancement mode, the color display expectation enhancement mode, and the color display premier mode, the mode switching preparation is performed when the mode switching preparation display is displayed. It is decided to execute the character pending display effect at a higher rate than when the middle display is not displayed. As described above, in the characteristic part 007AK, when the start condition (execution condition) of the variable display is satisfied due to the occurrence of the starting prize during the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed (step 07AKS301; Yes), step 07AKS404. By executing the process of (1), the execution of the color pending display effect for the variable display is restricted within the predetermined period, while the execution of the character pending display effect for the variable display is not restricted. is configured to According to such a configuration, in a predetermined period during which the mode switching preparation display for notifying the switching of the production mode is displayed, by executing the color reservation display production with different hit expectations according to the production mode, The player cannot grasp whether the color reservation display performance is executed with the winning expectation degree corresponding to the performance mode before switching or the winning expectation degree corresponding to the performance mode after switching. It is possible to suppress confusion and a decrease in amusement. Furthermore, according to such a configuration, during the predetermined period in which the mode switching preparing display is displayed, the execution of the pending display effect is suppressed from being excessively restricted, thereby suppressing the deterioration of the effect of the game. can suppress the decrease in

より具体的に、図8-19に示す決定割合によれば、モード切替準備中表示が表示されている場合、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されているときにも、赤キャラ保留表示演出を実行すると決定されないように制限されている。一方、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されている場合にも、モード切替準備中表示が表示されているときの方が、モード切替準備中表示が表示されていないときよりも高い割合で白キャラ保留表示演出を実行すると決定される。すなわち、特徴部007AKでは、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、色対応表示演出と共通の特定表示要素(白色とは異なる色)を用いる赤キャラ保留表示演出の実行を制限する一方、当該特定表示要素を用いない白キャラ保留表示演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、色対応表示演出と類似する表示態様の保留表示演出が実行されることによって、遊技者が誤認することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。さらに、このような構成によれば、キャラ保留表示演出の実行が過度に制限されてしまうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 More specifically, according to the determination ratio shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation display is displayed, any of the normal mode, the chance effect enhancement mode, the color display expectation enhancement mode, and the color display premier mode is selected. , it is restricted so that it is not determined to execute the red character pending display effect. On the other hand, even when the control is in any of the normal mode, the chance effect enhancement mode, the color display expectation enhancement mode, and the color display premier mode, the mode switching preparation is performed when the mode switching preparation display is displayed. It is decided to execute the white character pending display effect at a higher rate than when the middle display is not displayed. That is, the characteristic part 007AK restricts execution of the red character pending display effect using a specific display element (a color different from white) common to the color-based display effect during a predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. On the other hand, it is configured not to limit the execution of the white character pending display effect that does not use the specific display element. According to such a configuration, by executing the holding display effect in a display mode similar to the color-based display effect, it is possible to suppress the player's misunderstanding and suppress the decline in the interest in the game. Furthermore, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution of the character suspension display effect from being excessively restricted, thereby suppressing a decrease in the interest in the game.

ステップ07AKS401にて色対応表示演出を実行すると決定されたこと(ステップ07AKS404;Yes)に基づいて実行されるステップ07AKS405の処理において、色保留表示演出を実行しないと決定されることにより、色対応表示演出として色アクティブ表示演出を実行することが決定される。従って、本実施の形態では、図8-19に示すように、モード切替準備中表示が表示されているときに、色保留表示演出を実行すると決定されないように制限することにより、モード切替準備中表示が表示されている所定期間に、始動入賞の発生により可変表示の始動条件が成立した場合、当該所定期間においては、当該可変表示を対象とする色保留表示演出が実行されず、当該可変表示に対応する保留表示が色表示態様へ変化しないように制限される一方、当該所定期間の終了後、当該可変表示が実行されている第2特定期間において、当該可変表示を対象とする色アクティブ表示演出が実行され、当該可変表示に対応するアクティブ表示が色表示態様へ変化するように構成されている。なお、モード切替準備中表示が表示されている所定期間に、始動入賞の発生により可変表示の始動条件が成立した場合、ステップ07AKS401の処理において、色対応表示演出を実行すると決定されないように制限することにより、当該可変表示に対応する対応表示が色表示態様へ変化しないように制限してもよい。 In the process of step 07AKS405 executed based on the decision to execute the color-dependent display effect in step 07AKS401 (step 07AKS404; Yes), by determining not to execute the color-reserved display effect, the color-dependent display It is determined to execute a color active display effect as the effect. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-19, when the mode switching preparation in progress display is displayed, by restricting the decision to execute the color pending display effect, the mode switching in preparation In the predetermined period during which the display is displayed, if the start condition for the variable display is satisfied due to the occurrence of the start winning, the color reservation display effect for the variable display is not executed during the predetermined period, and the variable display is performed. While the reserved display corresponding to is restricted not to change to the color display mode, after the end of the predetermined period, in the second specific period in which the variable display is executed, the color active display for the variable display An effect is executed, and the active display corresponding to the variable display is configured to change to a color display mode. It should be noted that if the condition for starting the variable display is satisfied due to the occurrence of the starting prize during the predetermined period during which the mode switching preparation display is being displayed, the process of step 07AKS401 is restricted so as not to determine that the color-based display effect is to be executed. Accordingly, the corresponding display corresponding to the variable display may be restricted so as not to change to the color display mode.

なお、本実施の形態では、モード切替準備中表示が表示されている場合、色保留表示演出が実行されないように制限するものとして説明するが、これは一例に過ぎず、モード切替準備中表示が表示されている場合、モード切替準備中表示が表示されていない場合よりも低く、かつ、0%より高い割合で、色保留表示演出を実行するように制限してもよい。このような構成によれば、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、保留表示演出の実行が過度に制限されてしまうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, it is assumed that when the mode switching preparation display is displayed, the execution of the color reservation display effect is restricted. If it is displayed, the execution of the color pending display effect may be limited to a rate lower than that when the mode switching preparations display is not displayed and a rate higher than 0%. According to such a configuration, it is possible to suppress the execution of the pending display effect from being excessively restricted during the predetermined period in which the mode switching preparation display is displayed, and to suppress the decrease in the game interest.

なお、本実施の形態では、モード切替準備中表示が表示されている場合、赤キャラ保留表示演出が実行されないように制限するものとして説明するが、これは一例に過ぎず、モード切替準備中表示が表示されている場合、モード切替準備中表示が表示されていない場合よりも低く、かつ、0%より高い割合で、赤キャラ保留表示演出を実行するように制限してもよい。このような構成によれば、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、保留表示演出の実行が過度に制限されてしまうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, when the display of preparation for mode switching is displayed, it is assumed that the execution of the red character pending display effect is restricted, but this is only an example, and the display of preparation for mode switching is displayed, the execution of the red character pending display rendering may be restricted at a rate lower than when the mode switching preparation display is not displayed and at a rate higher than 0%. According to such a configuration, it is possible to suppress the execution of the pending display effect from being excessively restricted during the predetermined period in which the mode switching preparation display is displayed, and to suppress the decrease in game interest.

なお、モード切替準備中表示が表示されている場合、可変表示結果が「ハズレ」であり有利状態に制御されないときには色保留表示演出が実行されないように制限される一方、可変表示結果が「当り」であり有利状態に制御されるときには色保留表示演出を実行可能に構成してもよい。このような構成によれば、演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the mode switching preparation display is displayed, the variable display result is "losing" and if the control is not in an advantageous state, the color reservation display effect is restricted so that it is not executed, while the variable display result is "hit". and may be configured to be able to execute the color reservation display effect when controlled to be in an advantageous state. According to such a configuration, it is possible to improve the performance effect and improve the game interest.

図8-17に戻り、ステップ07AKS404において、ステップ07AKS401にて色対応表示演出を実行しないと決定された(最終表示態様が「白」に決定された)と判定した場合(ステップ07AKS404;No)、演出制御用CPU120は、図8-20に示す色対応表示演出非実行時保留表示演出を用いて乱数抽選を行うことにより、モード切替準備中表示を表示中であるか否かと、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、保留表示演出の実行有無及び種類を決定する(ステップ07AKS413)。具体的に、ステップ07AK413の処理では、図8-20の色対応表示演出非実行時保留表示演出決定テーブルに示す決定割合で、モード切替準備中表示を表示中であるか否かと、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、保留表示演出が実行されない「実行なし」と、白キャラ保留表示演出が実行される「白キャラ保留表示演出」と、赤キャラ保留表示演出が実行される「赤キャラ保留表示演出」と、の何れかに決定される。ステップ07AKS413の処理では、「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定されることにより、キャラ保留表示演出を実行すると決定される。ステップ07AKS401にて色対応表示演出を実行しないと決定されたこと(ステップ07AKS404;No)に基づいて実行されるステップ07AKS413の処理において、保留表示演出を実行しないと決定されることにより、色対応表示演出やキャラ対応表示演出といった対応表示演出を実行しないと決定される。ステップ07AKS401にて色対応表示演出を実行しないと決定されたこと(ステップ07AKS404;No)に基づいて実行されるステップ07AKS413の処理において、キャラ保留表示演出を実行すると決定されることにより、対応表示演出が、第1特定期間においてキャラ保留表示演出が実行され、第2特定期間において白アクティブ表示が実行される、第1パターンとなる実行パターンにて実行されることが決定される。 Returning to FIG. 8-17, when it is determined in step 07AKS404 that the color correspondence display effect is not executed in step 07AKS401 (the final display mode is determined to be "white") (step 07AKS404; No), The effect control CPU 120 performs a random number lottery using the display effect pending when the color corresponding display effect is not executed shown in FIG. Depending on the present effect mode and the result of the variable display, whether or not to execute the pending display effect and the type are determined (step 07AKS413). Specifically, in the processing of step 07AK413, it is currently controlled whether or not the display during preparation for mode switching is being displayed in accordance with the determination ratio shown in the reserved display effect determination table for non-execution of display effect corresponding to color shown in FIG. 8-20. Depending on the effect mode and the variable display result, "no execution" in which the pending display effect is not executed, "white character pending display effect" in which the white character pending display effect is executed, and red character pending display effect is determined to be one of the "red character pending display effect" to be executed. In the process of step 07 AKS413, it is determined to execute the character suspension display effect by determining either "white character suspension display effect" or "red character suspension display effect". In the process of step 07AKS413, which is executed based on the decision not to execute the color-dependent display effect in step 07AKS401 (step 07AKS404; No), by determining not to execute the pending display effect, the color-dependent display It is determined not to execute corresponding display effects such as effects and character-compatible display effects. In the process of step 07AKS413, which is executed based on the decision not to execute the color corresponding display effect in step 07AKS401 (step 07AKS404; No), by determining to execute the character pending display effect, the corresponding display effect is executed. However, it is determined that the execution pattern, which is the first pattern, is executed in which the character suspension display effect is executed in the first specific period and the white active display is executed in the second specific period.

図8-20に示す決定割合によれば、モード切替準備中表示が表示されていない場合(「表示なし」)、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出を実行すると決定された(「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定された)ときと、色表示期待度アップモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出が実行されるときと、で有利状態に制御される割合は互いに同一である(当り期待度が互いに同一である)。また、図8-20に示す決定割合によれば、モード切替準備中表示が表示されていない場合(「表示なし」)、色表示プレミアモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出を実行すると決定された(「白キャラ保留表示演出」、「赤キャラ保留表示演出」の何れかに決定された)ときの方が、通常モード、チャンス演出アップモード又は色表示期待度アップモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高い(当り期待度が高い)。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときに対応表示演出としてのキャラ保留表示演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。なお、図8-20に示す決定割合は一例に過ぎず、色表示プレミアモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出を実行すると決定されたときの方が、通常モード、チャンス演出アップモード又は色表示期待度アップモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高なるように、任意に決定割合を設定できる。 According to the determination ratio shown in FIG. 8-20, when the display during preparation for mode switching is not displayed ("no display"), the character suspension display effect is executed when the normal mode or the chance effect up mode is controlled. Then, when it is decided (either "white character pending display effect" or "red character pending display effect") and when it is controlled to the color display expectation increase mode, the character pending display effect is executed. The rate of being controlled to be in an advantageous state is the same between when and when it is (hitting expectations are the same). Further, according to the determination ratio shown in FIG. 8-20, when the display during preparation for mode switching is not displayed ("no display"), when the color display premier mode is controlled, the character suspension display effect is executed. When it is determined (either "white character pending display effect" or "red character pending display effect"), it is controlled to normal mode, chance effect up mode or color display expectation level up mode. When the characters are present, the ratio of control to an advantageous state is higher than when the character suspension display effect is executed (the probability of winning is high). According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness and improve the amusement of the game when the character suspension display effect as the corresponding display effect is executed when the color display premier mode is controlled. It should be noted that the determination ratio shown in FIG. 8-20 is only an example, and when it is determined to execute the character pending display effect when being controlled in the color display premium mode, the normal mode, the chance effect up mode, or the The determined ratio can be arbitrarily set so that the ratio of control to an advantageous state is higher than when the character reservation display performance is executed when the color display expectation degree increasing mode is controlled.

図8-20に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも赤キャラ保留表示演出を実行する(「赤キャラ保留表示演出」)と決定される割合が低い。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されているときに、遊技者が、赤キャラ保留表示演出を色対応表示演出と誤認してしまい、遊技興趣が低下することを抑制できる。一方、図8-20に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときよりも白キャラ保留表示演出を実行する(「白キャラ保留表示演出」)と決定される割合が高い。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されているときに、キャラ保留表示演出の実行頻度(実行割合)が過度に低下してしまい、遊技興趣が低下することを抑制できる。なお、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示期待度アップモードに制御されているときと、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されているときと、で同じ割合で白キャラ保留表示演出を実行するようにしてもよい。 As shown in FIG. 8-20, when the mode switching preparation display is not displayed, when the color display expectation level increasing mode is controlled, when the normal mode or the chance effect increasing mode is controlled. The ratio of determination to execute the red character pending display effect (“red character pending display effect”) is lower than that. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from mistaking the red character pending display effect as the color-based display effect, and thus reducing the interest in the game when the color display expectation increasing mode is set. can. On the other hand, as shown in FIG. 8-20, when the mode switching preparation display is not displayed, the normal mode or the chance effect increasing mode is more controlled when the color display expectation increasing mode is selected. The percentage of decisions to execute the white character pending display effect (“white character pending display effect”) is higher than when the character is present. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game due to an excessive decrease in the execution frequency (execution ratio) of the character pending display effect when the color display expectation level increasing mode is controlled. . In addition, when the mode switching preparation display is not displayed, the white character is reserved at the same rate when it is controlled in the color display expectation increase mode and when it is controlled in the normal mode or the chance production mode. A display effect may be executed.

図8-20に示すように、モード切替準備中表示が表示されていない場合、色表示プレミアモードに制御されているときには、赤キャラ保留表示演出を実行すると決定されない。このような構成によれば、色対応表示演出が実行された場合の当り期待度が最も高い色表示プレミアモードに制御されているときに、遊技者が、赤キャラ保留表示演出を色対応表示演出と誤認してしまい、遊技興趣が低下することを抑制できる。 As shown in FIG. 8-20, when the mode switching preparing display is not displayed and the color display premier mode is being controlled, it is not decided to execute the red character pending display effect. According to such a configuration, when the control is performed in the color display premier mode in which the probability of winning is the highest when the color-based display effect is executed, the player can change the red character pending display effect to the color-based display effect. It is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to misidentification.

図8-20に示す決定割合によれば、モード切替準備中表示が表示されている場合、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されているときにも、赤キャラ保留表示演出を実行すると決定されないように制限されている。一方、通常モード、チャンス演出アップモード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードの何れに制御されている場合にも、モード切替準備中表示が表示されているときに、モード切替準備中表示が表示されていないとき以上の割合で白キャラ保留表示演出を実行すると決定される。すなわち、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、赤キャラ保留表示演出の実行を制限する一方、白キャラ保留表示演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、色対応表示演出と類似する表示態様の保留表示演出が実行されることによって、遊技者が誤認することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。さらに、このような構成によれば、キャラ保留表示演出の実行が過度に制限されてしまうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。なお、モード切替準備中表示が表示されている場合、モード切替準備中表示が表示されていない場合よりも低く、かつ、0%より高い割合で、赤キャラ保留表示演出を実行するように制限してもよい。このような構成によれば、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、保留表示演出の実行が過度に制限されてしまうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the determination ratio shown in FIG. 8-20, when the mode switching preparation display is displayed, it is controlled to any of the normal mode, the chance effect enhancement mode, the color display expectation enhancement mode, and the color display premier mode. Also, it is restricted so that it is not decided to execute the red character pending display effect. On the other hand, even when the control is in any of the normal mode, the chance effect enhancement mode, the color display expectation enhancement mode, and the color display premier mode, when the mode switch preparation display is displayed, the mode switch preparation display is displayed. is not displayed, it is decided to execute the white character pending display effect at a rate equal to or greater than that. That is, during a predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed, the execution of the red character pending display effect is restricted, while the execution of the white character pending display effect is not restricted. According to such a configuration, by executing the holding display effect in a display mode similar to the color-based display effect, it is possible to suppress the player's misunderstanding and suppress the decline in the interest in the game. Furthermore, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution of the character suspension display effect from being excessively restricted, thereby suppressing a decrease in the interest in the game. In addition, when the mode switching preparations display is displayed, the execution of the red character pending display effect is restricted to a rate lower than that when the mode switching preparations display is not displayed and higher than 0%. may According to such a configuration, it is possible to suppress the execution of the pending display effect from being excessively restricted during the predetermined period in which the mode switching preparation display is displayed, and to suppress the decrease in the game interest.

なお、本実施の形態では、色保留表示演出や色アクティブ表示演出といった色対応表示演出の実行有無を決定した(ステップ07AKS401)後、キャラ対応表示演出としてのキャラ保留表示演出の実行有無を決定する(ステップ07AKS405、07AKS413)ものとして説明するが、これは一例に過ぎず、キャラ保留表示演出(キャラ対応表示演出)の実行有無を決定した後に、色対応表示演出の実行有無を決定してもよい。或いは、キャラ保留表示演出の実行有無と、色対応表示演出の実行有無と、を単一の処理により決定するようにしてもよい。これらの形態においては、色表示期待度アップモードに制御されている場合、通常モードに制御されている場合よりも、第1種別の示唆演出としての色保留表示演出や色アクティブ表示演出といった色対応表示演出が実行される割合が低い一方、通常モードに制御されている場合よりも第2種別の示唆演出としてのキャラ保留表示演出が実行される割合が高くなるように構成すればよい。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、色対応表示演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを抑制し、演出効果を向上させることができるとともに、対応表示演出の実行が過度に制限されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。なお、この場合において、色表示プレミアモードに制御されている場合の方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合よりも色保留表示演出や色アクティブ表示といった色対応表示演出が実行される割合が低く、色表示プレミアモードに制御されている場合の方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合よりもキャラ保留表示演出が実行される割合が低くなるように構成してもよい。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときに対応表示演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。なお、この場合において、色表示プレミアモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出が実行されるときの方が、通常モード、チャンス演出アップモード、又は色表示期待度アップモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高くなるように構成してもよい。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときに対応表示演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Incidentally, in the present embodiment, after determining whether or not to execute color-dependent display effects such as color-suspended display effects and color-active display effects (step 07AKS401), it is determined whether or not to execute character-suspended display effects as character-dependent display effects. (Steps 07AKS405, 07AKS413), but this is only an example, and after determining whether or not to execute the character pending display effect (character-corresponding display effect), it is possible to determine whether to execute the color-corresponding display effect. . Alternatively, whether or not to execute the character pending display effect and whether or not to execute the color-based display effect may be determined by a single process. In these forms, when controlled in the color display expectation increasing mode, the color support such as the color reserved display effect and the color active display effect as the first type suggestive effect is more than the case of the normal mode control. While the display performance is executed at a low rate, the character pending display performance as the suggestive performance of the second type may be executed at a higher rate than when the normal mode is controlled. According to such a configuration, in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode, even though the color corresponding display effect is executed, the control is not performed in an advantageous state, and the player's sense of expectation is spoiled. In addition, it is possible to suppress the decrease in interest in the game due to the excessive restriction on the execution of the corresponding display effect. In this case, when the color display premier mode is controlled, the color-adaptive display effects such as the color reserved display effect and the color active display are executed more than when the color display expectation increase mode is controlled. is low, and when controlled in the color display premier mode, the proportion at which the character pending display effect is executed is lower than when controlled in the color display expectation increase mode. good too. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the corresponding display effect is executed while being controlled to the color display premier mode, and to improve the amusement of the game. In this case, when the character pending display effect is executed when the color display premier mode is controlled, the normal mode, the chance effect increasing mode, or the color display expectation degree increasing mode are controlled. In this case, the ratio of control to an advantageous state may be higher than when the character suspension display effect is executed. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the corresponding display effect is executed while being controlled to the color display premier mode, and to improve the amusement of the game.

図8-17に戻り、ステップ07AKS405の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS405にて色保留表示演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップ07AKS406)。ステップ07AKS406において、色保留表示演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ07AKS406;No)や、ステップ07AKS413の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS405又はステップ07AKS413にてキャラ保留表示演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップ07AKS405)。キャラ保留表示演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ07AKS405;No)、演出制御用CPU120は、通常表示態様としての「白」で新たな保留表示の表示を開始する(ステップ07AKS414)。ステップ07AKS405において、ステップ07AKS405又はステップ07AKS413にてキャラ保留表示演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ07AKS405;Yes)、演出制御用CPU120は、図8-21に示す特別キャラクタ演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、ステップ07AKS405又はステップ07AKS413にて実行すると決定されたキャラ保留表示演出の種類(白キャラ保留表示演出、赤キャラ保留表示演出)と、可変表示結果と、に応じて、特別キャラクタ演出の実行有無を決定する(ステップ07AKS408)。具体的に、ステップ07AKS408の処理では、図8-21の特別キャラクタ演出決定テーブルに示す決定割合で、キャラ保留表示演出の種類と、可変表示結果と、に応じて、特別キャラクタ演出を実行しない「実行なし」と、特別キャラクタ演出を実行する「実行あり」と、の何れかに決定される。ステップ07AKS408の処理では、白キャラ保留表示演出が実行される場合に特別キャラクタ演出を実行すると決定されることにより、第1特別キャラクタ演出を実行すると決定される。また、ステップ07AKS408の処理では、赤キャラ保留表示演出が実行される場合に特別キャラクタ演出を実行すると決定されることにより、第2特別キャラクタ演出を実行すると決定される。 Returning to FIG. 8-17, after executing the process of step 07AKS405, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided in step 07AKS405 to execute the color reservation display effect (step 07AKS406). When it is determined in step 07AKS406 that it is decided not to execute the color reservation display effect (step 07AKS406; No), or after executing the process of step 07AKS413, the effect control CPU 120 executes character reservation in step 07AKS405 or step 07AKS413. It is determined whether or not it is decided to execute the display effect (step 07AKS405). When it is determined that the character suspension display effect is not to be executed (step 07AKS405; No), the effect control CPU 120 starts displaying a new suspension display in "white" as the normal display mode (step 07AKS414). If it is determined at step 07AKS405 that execution of the character suspension display effect is determined at step 07AKS405 or step 07AKS413 (step 07AKS405; Yes), effect control CPU 120 uses the special character effect determination table shown in FIG. 8-21. By performing a random number lottery at step 07AKS405 or step 07AKS413, depending on the type of character suspension display effect (white character suspension display effect, red character suspension display effect) and the variable display result, It is determined whether or not to execute the special character presentation (step 07AKS408). Specifically, in the processing of step 07AKS408, the special character effect is not executed according to the type of character pending display effect and the variable display result at the determination ratio shown in the special character effect determination table of FIG. 8-21. It is determined to be either "not executed" or "executed" for executing the special character presentation. In the process of step 07AKS408, it is determined to execute the first special character effect by determining to execute the special character effect when the white character suspension display effect is to be executed. Further, in the process of step 07AKS408, it is determined to execute the second special character effect by determining to execute the special character effect when the red character suspension display effect is to be executed.

図8-21に示す決定割合によれば、白キャラ保留表示演出が実行される場合(「白キャラ保留表示演出」)と、赤キャラ保留表示演出が実行される場合(「赤キャラ保留表示演出」)と、の何れにおいても、特別キャラクタ演出を実行する(「実行あり」)と決定されたときの方が、特別キャラクタ演出を実行しない(「実行なし」)と決定されたときよりも有利状態に制御される割合が高い(当り期待度が高い)。なお、図8-21に示す決定割合は一例に過ぎず、白キャラ保留表示演出が実行される場合と、赤キャラ保留表示演出が実行される場合と、の何れにおいても、特別キャラクタ演出を実行すると決定されたときの方が、特別キャラクタ演出を実行しないと決定されたときよりも当り期待度が高くなるように、任意に決定割合を設定できる。 According to the determination ratio shown in FIG. 8-21, the case where the white character pending display effect is executed (“white character pending display effect”) and the case where the red character pending display effect is executed (“red character pending display effect ), and when it is determined to execute the special character presentation (“with execution”), it is more advantageous than when it is determined not to perform the special character presentation (“no execution”). The rate of being controlled by the state is high (high expectation of winning). Note that the determination ratio shown in FIG. 8-21 is only an example, and the special character effect is executed both when the white character pending display effect is executed and when the red character pending display effect is executed. Then, the determination ratio can be arbitrarily set so that the degree of expectation for winning is higher when it is determined than when it is determined not to execute the special character presentation.

また、図8-21に示す決定割合によれば、赤キャラ保留表示演出が実行される場合の方が、白キャラ保留表示演出が実行される場合よりも特別キャラクタ演出を実行すると決定される割合が高い。なお、図8-21に示す決定割合は一例に過ぎず、赤キャラ保留表示演出が実行される場合の方が、白キャラ保留表示演出が実行される場合よりも特別キャラクタ演出を実行すると決定される割合が高くなるように、任意に決定割合を設定できる。 Further, according to the determination ratio shown in FIG. 8-21, the ratio of executing the special character effect when the red character pending display effect is executed is higher than when the white character pending display effect is executed. is high. It should be noted that the determination ratio shown in FIG. 8-21 is only an example, and it is determined that the special character effect is executed when the red character suspension display effect is executed rather than when the white character suspension display effect is executed. The decision ratio can be arbitrarily set so that the ratio of

図8-17に戻り、ステップ07AKS408の処理を実行した後や、ステップ07AKS406において、色保留表示演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ07AKS406;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示演出における保留表示の表示態様の変化(遷移)を指定する保留変化パターンを決定する(ステップ07AKS409)。 Returning to FIG. 8-17, after executing the process of step 07AKS408 or when it is determined in step 07AKS406 that it is decided to execute the color pending display effect (step 07AKS406; Yes), the effect control CPU 120 executes the pending display effect. A pending change pattern designating a change (transition) of the display mode of the pending display is determined (step 07AKS409).

ステップ07AKS406において、色保留表示演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ07AKS406;Yes)、ステップ07AKS409の処理において、演出制御用CPU120は、色保留表示演出における保留表示の表示態様の変化を指定する色保留変化パターンを、保留変化パターンとして決定する。本実施の形態では、ステップ07AKS409において保留変化パターンに決定可能な色保留変化パターンとして、図8-22(A)に示す13種類の色保留変化パターンPP01~PP24が予め用意されている。図8-22(A)に示す色保留変化パターンには、保留表示の表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターンPP01~PP03と、保留表示の表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターンPP11~PP16と、保留表示の表示態様の変化回数が2回である色保留変化パターンPP21~PP24と、が含まれている。 When it is determined in step 07AKS406 that it is decided to execute the color reserved display effect (step 07AKS406; Yes), in the processing of step 07AKS409, the effect control CPU 120 designates a change in the display mode of the reserved display in the color reserved display effect. A color retention change pattern that is determined as a retention change pattern. In this embodiment, 13 kinds of color retention change patterns PP01 to PP24 shown in FIG. 8-22(A) are prepared in advance as color retention change patterns that can be determined as the color retention change patterns in step 07AKS409. The color retention change patterns shown in FIG. 8-22(A) include color retention change patterns PP01 to PP03 in which the number of times the display mode of the suspension display has changed is 0, and color retention change patterns PP01 to PP03 in which the number of times the display mode of the suspension display has changed is 1. It includes certain color retention change patterns PP11 to PP16 and color retention change patterns PP21 to PP24 in which the number of times of change in the display mode of the retention display is two.

表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターンでは、表示態様が変化しない。例えば、表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターンに含まれている色保留変化パターンPP01では、表示態様が「青」から変化しない。表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターンでは、変化の前後における表示態様が指定されている。例えば、表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターンに含まれている色保留変化パターンPP11では、表示態様が「白」から「青」に変化する。表示態様の変化回数が2回である色保留変化パターンでは、1回目の変化の前後における表示態様と、2回目の変化後の表示態様と、が指定されている。例えば、表示態様の変化回数が2回である色保留変化パターンに含まれている色保留変化パターンPP21では、1回目の変化により表示態様が「白」から「青」に変化し、2回目の変化により表示態様が「青」から「緑」に変化する。 In the color holding change pattern in which the number of display mode changes is 0, the display mode does not change. For example, in the color retention change pattern PP01 included in the color retention change pattern with the number of display mode changes being 0, the display mode does not change from "blue". In the color reservation change pattern in which the number of times the display mode is changed is 1, the display modes before and after the change are specified. For example, the display mode changes from "white" to "blue" in the color retention change pattern PP11 included in the color retention change pattern in which the display mode is changed once. In the color reservation change pattern in which the number of times the display mode is changed is two, the display mode before and after the first change and the display mode after the second change are specified. For example, in the color retention change pattern PP21 included in the color retention change pattern in which the number of display mode changes is two, the first change causes the display mode to change from "white" to "blue", and the second change causes the display mode to change from "white" to "blue". Due to the change, the display mode changes from "blue" to "green".

ステップ07AKS406において色保留表示演出を実行すると決定されたと判定された場合(ステップ07AKS406;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS409の処理において、現在の合計保留記憶数と、ステップ07AKS401にて決定された対応表示の最終表示態様と、に応じて、保留変化パターンを、図8-22(A)に示す色保留変化パターンPP01~PP24の何れかに決定する。合計保留記憶数は、ステップ07AKS301にて始動入賞時コマンドとして受信された合計保留記憶数通知コマンドに基づいて特定されればよい。 If it is determined at step 07AKS406 that the execution of the color reservation display effect is determined (step 07AKS406; Yes), the effect control CPU 120, in the processing at step 07AKS409, determines the current total number of reserved storage and the number determined at step 07AKS401. Depending on the final display mode of the corresponding display, any one of the color retention change patterns PP01 to PP24 shown in FIG. 8-22(A) is determined as the retention change pattern. The total number of reserved memories may be specified based on the total reserved memory number notification command received as the start winning command in step 07AKS301.

図8-22(B)は、色保留表示演出を実行すると決定された場合(ステップ07AKS406;Yes)に、合計保留記憶数が1であるときのステップ07AKS409における保留変化パターンの決定例を示している。図8-22(B)に示すように、合計保留記憶数が1である場合、対応表示の最終表示態様に応じて、表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターン又は表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターンが、保留変化パターンとして決定される。具体的に、表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターン及び表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターンのうち、表示態様が最終表示態様となる色保留変化パターン又は表示態様が最終表示態様よりも当り期待度が低い表示態様となる色保留変化パターンが、保留変化パターンとして決定される。すなわち、最終表示態様が「青」である場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「青」となる色保留変化パターンPP01、PP11の何れかが保留変化パターンとして決定される。最終表示態様が「緑」である場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「緑」となる変化パターンPP02、PP12、PP14、表示態様が「緑」よりも当り期待度の低い「青」となる変化パターンPP01、PP11の何れかが保留変化パターンとして決定される。最終表示態様が「赤」である場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「赤」となる変化パターンPP03、PP13、PP15、PP16、表示態様が「赤」よりも当り期待度の低い「青」又は「緑」となる変化パターンPP01、PP02、PP11、PP12、PP14の何れかが保留変化パターンとして決定される。 FIG. 8-22(B) shows an example of determination of the pending change pattern in step 07AKS409 when the total pending storage number is 1 when it is determined to execute the color pending display effect (step 07AKS406; Yes). there is As shown in FIG. 8-22(B), when the total number of reserved memories is 1, depending on the final display mode of the corresponding display, the number of changes in the display mode is 0 times. A color reserved change pattern with a change count of 1 is determined as the reserved change pattern. Specifically, among the color retention change pattern in which the number of times the display mode is changed is 0 and the color retention change pattern in which the number of times the display mode is changed is 1, the color retention change pattern or the display in which the display mode is the final display mode A color retention change pattern having a display mode with a lower expectation of winning than the final display mode is determined as a retention change pattern. That is, when the final display mode is "blue", one of the color pending change patterns PP01 and PP11 with a display mode of "blue" is determined as the pending change pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation. When the final display mode is "green", the change patterns PP02, PP12, and PP14 where the display mode is "green" at a determined ratio according to the degree of winning expectation, and the degree of winning expectation is lower than that of the display mode "green". Either of the changing patterns PP01 and PP11 that becomes "blue" is determined as the pending changing pattern. When the final display mode is "red", the change patterns PP03, PP13, PP15, PP16 where the display mode is "red" at a determined ratio according to the winning expectation, and the winning expectation is higher than the display mode is "red" Any one of the change patterns PP01, PP02, PP11, PP12, PP14 that results in "blue" or "green" with a low V is determined as the pending change pattern.

図8-22(C)は、色保留表示演出を実行すると決定された場合(ステップ07AKS406;Yes)に、合計保留記憶数が2以上であるときのステップ07AKS409における保留変化パターンの決定例を示している。図8-22(C)に示すように、合計保留記憶数が2以上である場合、対応表示の最終表示態様に応じて、表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターン、表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターン又は表示態様の変化回数が2回である色保留変化パターンが、保留変化パターンとして決定される。具体的に、表示態様の変化回数が0回である色保留変化パターン、表示態様の変化回数が1回である色保留変化パターン、表示態様の変化回数が2回である色保留変化パターンのうち、表示態様が最終表示態様となる色保留変化パターン又は表示態様が最終表示態様よりも当り期待度が低い表示態様となる色保留変化パターンが、保留変化パターンとして決定される。すなわち、最終表示態様が「青」である場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「青」となる色保留変化パターンPP01、PP11の何れかが保留変化パターンとして決定される。最終表示態様が「緑」である場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「緑」となる変化パターンPP02、PP12、PP14、PP21、表示態様が「緑」よりも当り期待度の低い「青」となる変化パターンPP01、PP11の何れかが保留変化パターンとして決定される。最終表示態様が「赤」である場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「赤」となる変化パターンPP03、PP13、PP15、PP16、PP22~PP24、表示態様が「赤」よりも当り期待度の低い「青」又は「緑」となる変化パターンPP01、PP02、PP11、PP12、PP14、PP21の何れかが保留変化パターンとして決定される。 FIG. 8-22(C) shows an example of determination of the pending change pattern in step 07AKS409 when it is determined to execute the color pending display effect (step 07AKS406; Yes) and the total number of pending memories is 2 or more. ing. As shown in FIG. 8-22(C), when the total number of reserved memories is 2 or more, a color reserved change pattern whose number of display appearance changes is 0 according to the final display appearance of the corresponding display, a display appearance A color retention change pattern in which the number of changes is one or a color retention change pattern in which the number of display mode changes is two is determined as the retention change pattern. Specifically, among the color retention change pattern in which the number of times the display mode is changed is 0, the color retention change pattern in which the number of times the display mode is changed is 1, and the color retention change pattern in which the number of times the display mode is changed is 2, , a color retention change pattern in which the display mode is the final display mode or a color retention change pattern in which the display mode is a display mode with a lower degree of expectation for winning than the final display mode is determined as the retention change pattern. That is, when the final display mode is "blue", one of the color retention change patterns PP01 and PP11 with the display mode "blue" is determined as the retention change pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation. When the final display mode is "green", the change patterns PP02, PP12, PP14, PP21 where the display mode is "green" at a determined ratio according to the winning expectation, and the winning expectation is higher than the display mode is "green" Any one of the change patterns PP01 and PP11 that becomes "blue" with a low V is determined as the pending change pattern. When the final display mode is "red", the change pattern PP03, PP13, PP15, PP16, PP22 to PP24 where the display mode is "red" at a determined ratio according to the hit expectation, the display mode is from "red" Any one of the change patterns PP01, PP02, PP11, PP12, PP14, and PP21, which becomes "blue" or "green" with a low probability of winning, is determined as a pending change pattern.

図8-17に戻り、ステップ07AKS407において、キャラ保留表示演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ07AKS407;Yes)、ステップ07AKS409の処理において、演出制御用CPU120は、キャラ保留表示演出における保留表示の表示態様の変化を指定するキャラ保留変化パターンを、保留変化パターンとして決定する。本実施の形態では、保留変化パターンに決定可能なキャラ保留変化パターンとして、図8-23(A)に示す4種類のキャラ保留変化パターンPQ01~PQ12が予め用意されている。図8-23(A)に示すキャラ保留変化パターンには、保留表示の表示態様の変化回数が0回であるキャラ保留変化パターンと、保留表示の表示態様の変化回数が1回であるキャラ保留変化パターンと、が含まれている。表示態様の変化回数が0回であるキャラ保留変化パターンには、表示態様が「白キャラ」から変化しないキャラ保留変化パターンPQ01と、表示態様が「赤キャラ」から変化しないキャラ保留変化パターンPQ02と、が含まれている。表示態様の変化回数が1回であるキャラ保留変化パターンには、表示態様が「白」から「白キャラ」に変化するキャラ保留変化パターンPQ11と、表示態様が「白」から「赤キャラ」に変化するキャラ保留変化パターンPQ12と、が含まれている。 Returning to FIG. 8-17, when it is determined in step 07AKS407 that it is decided to execute the character suspension display effect (step 07AKS407; Yes), in the processing of step 07AKS409, the effect control CPU 120 executes the suspension display in the character suspension display effect. A character pending change pattern designating a change in the display mode of is determined as a pending change pattern. In this embodiment, four types of character hold change patterns PQ01 to PQ12 shown in FIG. 8-23(A) are prepared in advance as character hold change patterns that can be determined as the hold change pattern. The character suspension change pattern shown in FIG. 8-23(A) includes a character suspension change pattern in which the number of times the display mode of the suspension display has changed is 0, and a character suspension pattern in which the number of times the display mode of the suspension display has changed is 1. A pattern of change and a are included. Character suspension change pattern PQ01 in which the display mode does not change from "white character" and character suspension change pattern PQ02 in which the display mode does not change from "red character" are character suspension change patterns in which the number of display mode changes is 0. ,It is included. The character suspension change pattern in which the number of times the display mode changes is 1 includes the character suspension change pattern PQ11 in which the display mode changes from "white" to "white character" and the display mode from "white" to "red character". A changing character hold change pattern PQ12 is included.

ステップ07AKS407においてキャラ保留表示演出を実行すると決定されたと判定された場合(ステップ07AKS407;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS409の処理において、ステップ07AKS405又はステップ07AKS413にて決定されたキャラ保留表示演出の種類(白キャラ保留表示演出、赤キャラ保留表示演出)に応じて、保留変化パターンを、図8-23(A)に示すキャラ保留変化パターンPQ01~PQ12の何れかに決定する。図8-23(B)は、キャラ保留表示演出を実行すると決定された場合(ステップ07AKS407;Yes)のステップ07AKS409における保留変化パターンの決定例を示している。図8-23(B)に示すように、白キャラ保留表示演出を実行すると決定された場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「白キャラ」となるキャラ保留変化パターンPQ01、PQ11の何れかが保留変化パターンとして決定される。また、赤キャラ保留表示演出を実行すると決定された場合、当り期待度に応じた決定割合で、表示態様が「赤キャラ」となるキャラ保留変化パターンPQ02、PQ12の何れかが保留変化パターンとして決定される。 If it is determined in step 07AKS407 that the character suspension display effect is to be executed (step 07AKS407; Yes), the effect control CPU 120 executes the character suspension display effect determined in step 07AKS405 or step 07AKS413 in the process of step 07AKS409. (white character suspension display effect, red character suspension display effect), the suspension change pattern is determined to be one of the character suspension change patterns PQ01 to PQ12 shown in FIG. 8-23(A). FIG. 8-23(B) shows an example of determination of the suspension change pattern in step 07AKS409 when it is determined to execute the character suspension display effect (step 07AKS407; Yes). As shown in FIG. 8-23(B), when it is determined to execute the white character suspension display effect, the character suspension change pattern PQ01 in which the display mode becomes "white character" at a determination ratio according to the degree of expectation of winning, Any of PQ11 is determined as the pending change pattern. In addition, when it is determined to execute the red character pending display effect, either of the character pending change patterns PQ02 and PQ12 in which the display mode is "red character" is determined as the pending change pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation. be done.

ステップ07AKS409の処理では、表示態様の変化回数が多い保留変化パターンほど当り期待度が高くなるように保留変化パターンが決定されればよい。 In the process of step 07AKS409, the pending change pattern may be determined such that the greater the number of changes in the display mode, the higher the expectation of winning.

図8-17に戻り、ステップ07AKS409の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS409にて決定された保留変化パターンに応じて、保留表示演出における保留表示変化の実行タイミング(保留表示の表示態様の変化タイミング)を指定する保留変化タイミングパターンを決定する(ステップ07AKS410)。本実施の形態では、ステップ07AKS410にて決定可能な保留変化タイミングパターンとして、変化タイミングが0回である保留変化タイミングパターンと、変化タイミングが1回である保留変化タイミングパターンと、変化タイミングが2回である保留変化タイミングパターンと、が予め用意されている。 Returning to FIG. 8-17, after executing the processing of step 07AKS409, the effect control CPU 120, in accordance with the pending change pattern determined in step 07AKS409, the execution timing of the pending display change in the pending display effect (step 07AKS410). In this embodiment, the pending change timing patterns that can be determined in step 07AKS410 are a pending change timing pattern with zero change timing, a pending change timing pattern with one change timing, and a two change timing pattern. is prepared in advance.

具体的に、変化タイミングが0回である保留変化タイミングパターンとして、図8-24(A)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留変化タイミングパターンPR01が予め用意されている。また、変化タイミングが1回である保留変化タイミングパターンとして、図8-24(B)に示すように、変化タイミングがアクティブ表示にシフトされるタイミングである保留変化タイミングパターンPR11と、変化タイミングが1個目の保留表示として表示されるタイミングである保留変化タイミングパターンPR12と、変化タイミングが2個目の保留表示として表示されるタイミングである保留変化タイミングパターンPR13と、変化タイミングが3個目の保留表示として表示されるタイミングである保留変化タイミングパターンPR14と、が予め用意されている。また、変化タイミングが2回である保留変化タイミングパターンとして、図8-24(C)に示す保留変化タイミングパターンPR21~PR26が予め用意されている。変化タイミングが2回である保留変化タイミングパターンでは、1回目の変化タイミングと、2回目の変化タイミングと、が指定されている。例えば、変化タイミングが2回である保留変化タイミングパターンに含まれている保留変化タイミングパターンPR21では、1回目の変化タイミングが1個目の保留表示として表示されるタイミングであり、2回目の変化タイミングがアクティブ表示にシフトされるタイミングであることが指定されている。 Specifically, as shown in FIG. 8-24(A), a pending change timing pattern PR01 in which the display mode of the pending display does not change is prepared in advance as a pending change timing pattern in which the change timing is 0 times. Further, as a pending change timing pattern with one change timing, as shown in FIG. A pending change timing pattern PR12 that is the timing displayed as the second pending display, a pending change timing pattern PR13 that is the timing displayed as the second pending display, and a pending change timing pattern PR13 that is the timing displayed as the second pending display. A pending change timing pattern PR14, which is the timing to be displayed as a display, is prepared in advance. Also, as a hold change timing pattern having two change timings, hold change timing patterns PR21 to PR26 shown in FIG. 8-24(C) are prepared in advance. In the pending change timing pattern with two change timings, the first change timing and the second change timing are specified. For example, in the hold change timing pattern PR21 included in the hold change timing pattern with two change timings, the first change timing is the timing displayed as the first hold display, and the second change timing is is the timing to shift to the active display.

ステップ07AKS410の処理において、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS409にて決定された保留変化パターンと、現在の合計保留記憶数と、に応じて、保留変化タイミングパターンを、図8-24(A)~図8-24(c)に示す保留変化タイミングパターンの何れかに決定する。合計保留記憶数は、ステップ07AKS301にて始動入賞時コマンドとして受信された合計保留記憶数通知コマンドに基づいて特定されればよい。 In the processing of step 07AKS410, the effect control CPU 120 changes the pending change timing pattern according to the pending change pattern determined in step 07AKS409 and the current total pending storage number, as shown in FIGS. One of the pending change timing patterns shown in FIG. 8-24(c) is determined. The total number of reserved memories may be specified based on the total reserved memory number notification command received as the start winning command in step 07AKS301.

図8-25(A)は、ステップ07AKS409にて決定された保留変化パターンが、保留表示の表示態様の変化回数が0回の保留変化パターンである色保留変化パターンPP01~PP03、キャラ保留変化パターンPQ01、PQ02の何れかである場合における保留変化タイミングパターンの決定例を示している。図8-25(A)に示すように、合計保留記憶数が1以上である場合、保留変化タイミングパターンPR01が保留変化タイミングパターンとして決定される。 FIG. 8-25(A) shows that the pending change pattern determined in step 07AKS409 is a pending change pattern in which the number of changes in the display mode of the pending display is 0, color pending change patterns PP01 to PP03, and a character pending change pattern. It shows an example of determination of the pending change timing pattern in the case of either PQ01 or PQ02. As shown in FIG. 8-25(A), when the total pending storage number is 1 or more, the pending change timing pattern PR01 is determined as the pending change timing pattern.

図8-25(B)は、ステップ07AKS409にて決定された保留変化パターンが、保留表示の表示態様の変化回数が1回の保留変化パターンである色保留変化パターンPP11~PP16、キャラ保留変化パターンPQ11、PQ12の何れかである場合における保留変化タイミングパターンの決定例を示している。図8-25(B)に示すように、合計保留記憶数が1である場合、保留変化タイミングパターンPR11が保留変化タイミングパターンとして決定される。合計保留記憶数が2である場合、当り期待度に応じた決定割合で、保留変化タイミングパターンPR11、PR12の何れかが保留変化タイミングパターンとして決定される。合計保留記憶数が3である場合、当り期待度に応じた決定割合で、保留変化タイミングパターンPR11~PR13の何れかが保留変化タイミングパターンとして決定される。合計保留記憶数が4以上である場合、当り期待度に応じた決定割合で、保留変化タイミングパターンPR11~PR14の何れかが保留変化タイミングパターンとして決定される。 FIG. 8-25(B) shows that the pending change pattern determined in step 07AKS409 is a pending change pattern in which the number of changes in the display mode of the pending display is one, color pending change patterns PP11 to PP16, and a character pending change pattern. An example of determination of the pending change timing pattern in the case of either PQ11 or PQ12 is shown. As shown in FIG. 8-25(B), when the total pending storage number is 1, the pending change timing pattern PR11 is determined as the pending change timing pattern. When the total number of pending memories is 2, either of the pending change timing patterns PR11 and PR12 is determined as the pending change timing pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation. When the total number of pending memories is 3, one of the pending change timing patterns PR11 to PR13 is determined as the pending change timing pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation. When the total number of pending memories is 4 or more, one of the pending change timing patterns PR11 to PR14 is determined as the pending change timing pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation.

図8-25(C)は、ステップ07AKS409にて決定された保留変化パターンが、保留表示の表示態様の変化回数が2回の保留変化パターンである色保留変化パターンPP21~PP24の何れかである場合における保留変化タイミングパターンの決定例を示している。図8-25(C)に示すように、合計保留記憶数が2である場合、保留変化タイミングパターンPR21が保留変化タイミングパターンとして決定される。合計保留記憶数が3である場合、当り期待度に応じた決定割合で、保留変化タイミングパターンPR21~PR23の何れかが保留変化タイミングパターンとして決定される。合計保留記憶数が4以上である場合、当り期待度に応じた決定割合で、保留変化タイミングパターンPR21~PR26の何れかが保留変化タイミングパターンとして決定される。 In FIG. 8-25(C), the pending change pattern determined in step 07AKS409 is any one of the pending change patterns PP21 to PP24 in which the number of times the display mode of the pending display changes is two. 4 shows an example of determining pending change timing patterns in a case. As shown in FIG. 8-25(C), when the total pending storage number is 2, the pending change timing pattern PR21 is determined as the pending change timing pattern. When the total number of pending memories is 3, one of the pending change timing patterns PR21 to PR23 is determined as the pending change timing pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation. When the total number of pending memories is 4 or more, one of the pending change timing patterns PR21 to PR26 is determined as the pending change timing pattern at a determination ratio according to the degree of winning expectation.

ステップ07AKS410の処理では、変化タイミングが遅い保留変化タイミングパターンほど当り期待度が高くなるように保留変化タイミングパターンが決定されればよい。なお、変化タイミングが早い保留変化タイミングパターンほど当り期待度が高くなるように保留変化タイミングパターンを決定してもよい。 In the process of step 07AKS410, the pending change timing pattern may be determined such that the pending change timing pattern with a later change timing has a higher degree of expectation for winning. It should be noted that the hold change timing pattern may be determined such that the higher the hold change timing pattern with earlier change timing, the higher the expectation of winning.

なお、確変状態(高確高ベース状態)に制御されている場合に、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されているときの方が、通常状態(低確低ベース状態)に制御されている場合に、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されているときよりも高い割合で、保留変化タイミングパターンが、保留変化タイミングパターンPR11、PR21、PR22、PR24といった、アクティブ表示にシフトするタイミングで保留表示の表示態様が変化する保留変化タイミングパターンに決定されるように構成してもよい。このような構成によれば、演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when it is controlled to the probability variable state (high probability high base state), when it is controlled to color display expectation up mode or color display premier mode, it is normal state (low probability low base state) When controlled, the pending change timing patterns are active, such as the pending change timing patterns PR11, PR21, PR22, PR24, at a higher rate than when controlled in the color display expectation up mode or the color display premier mode. It may be configured to determine a pending change timing pattern in which the display mode of the pending display changes at the timing of shifting to the display. According to such a configuration, it is possible to improve the performance effect and improve the game interest.

図8-17に戻り、ステップ07AKS410の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS409にて決定された保留変化パターンに応じた表示態様で新たな保留表示の表示を開始する(ステップ07AKS411)。具体的に、決定された保留変化パターンが色保留変化パターンPP11~PP13、PP21~PP23、キャラ保留変化パターンPQ11、PQ12の何れかであれば「白」にて保留表示の表示を開始し、決定された保留変化パターンが色保留変化パターンPP01、PP14、PP15、PP24であれば「青」にて保留表示の表示を開始し、決定された保留変化パターンが色保留変化パターンPP02、PP16であれば「緑」にて保留表示の表示を開始し、決定された保留変化パターンが色保留変化パターンPP03であれば「赤」にて保留表示の表示を開始し、決定された保留変化パターンがキャラ保留変化パターンPQ01であれば「白キャラ」にて保留表示の表示を開始し、決定された保留変化パターンがキャラ保留変化パターンPQ02であれば「赤キャラ」にて保留表示の表示を開始する。 Returning to FIG. 8-17, after executing the processing of step 07AKS410, the effect control CPU 120 starts displaying a new pending display in a display mode corresponding to the pending change pattern determined in step 07AKS409 (step 07AKS411 ). Specifically, if the determined pending change pattern is any one of the color pending change patterns PP11 to PP13, PP21 to PP23, or the character pending change pattern PQ11, PQ12, the display of the pending display in "white" is started and determined. If the determined retained change pattern is the color retained change pattern PP01, PP14, PP15, PP24, the display of the retained display is started in "blue", and if the determined retained change pattern is the color retained change pattern PP02, PP16 The display of the pending display is started with "green", and if the determined pending change pattern is the color pending change pattern PP03, the display of the pending display is started with "red", and the determined pending change pattern is character pending. If it is the change pattern PQ01, the display of the pending display with "white character" is started, and if the determined pending change pattern is the character pending change pattern PQ02, the display of the pending display is started with "red character".

ステップ07AKS411又はステップ07AKS414の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS401~ステップ411、ステップ07AKS413、ステップ07AKS414における決定結果(色対応表示演出の実行有無、対応表示の最終表示態様、対応表示の現在の表示態様、特別キャラクタ演出の実行有無及び種類、保留変化パターン、保留変化タイミングパターン)を示すデータを、保留関連データ記憶部07AKM1に格納することにより当該決定結果を記憶させ(ステップ07AKS412)、対応表示演出設定処理を終了する。なお、ステップ07AKS403の処理により「白」にてアクティブ表示の表示を開始した場合や、ステップ07AKS414の処理により「白」にて新た保留表示の表示を開始した場合には、ステップ07AKS412において、対応表示の現在の表示態様を示すデータとして「白」を示すデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納される。また、ステップ07AKS411の処理により保留変化パターンに応じた表示態様にて新たな保留表示の表示を開始した場合には、ステップ07AKS414において、対応表示の現在の表示態様を示すデータとして、当該保留変化パターンに応じた表示態様を示すデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納される。また、ステップ07AKS408の処理により、白キャラ保留表示演出が実行される場合に特別キャラクタ演出を実行すると決定されたときには、特別キャラクタ演出として第1特別キャラクタ演出が実行されることを示すデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納される。また、ステップ07AKS408の処理により、赤キャラ保留表示演出が実行される場合に特別キャラクタ演出を実行すると決定されたときには、特別キャラクタ演出として第2特別キャラクタ演出が実行されることを示すデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納される。 After executing the processing of step 07AKS411 or step 07AKS414, the effect control CPU 120 determines the determination results in steps 07AKS401 to step 411, step 07AKS413, and step 07AKS414 (execution or non-execution of color corresponding display effect, final display mode of corresponding display, corresponding display (current display mode, whether or not a special character effect is executed and type, pending change pattern, pending change timing pattern) is stored in the hold related data storage unit 07AKM1 to store the determination result (step 07AKS412). , the corresponding display effect setting process ends. In addition, when the display of the active display is started in "white" by the processing of step 07AKS403, or when the display of the new pending display is started in "white" by the processing of step 07AKS414, the corresponding display is performed in step 07AKS412. Data indicating "white" is stored in the hold-related data storage unit 07AKM1 as data indicating the current display mode of . Further, when the display of a new pending display is started in the display mode corresponding to the pending change pattern by the processing of step 07AKS411, in step 07AKS414, the pending change pattern Data indicating the display mode corresponding to the status is stored in the hold-related data storage unit 07AKM1. Further, when it is determined by the processing of step 07AKS408 that the special character effect is to be executed when the white character suspension display effect is to be executed, the data indicating that the first special character effect is to be executed as the special character effect is set to the suspension related effect. It is stored in the data storage unit 07AKM1. Further, when it is determined by the processing of step 07AKS408 that the special character effect is to be executed when the red character suspension display effect is to be executed, the data indicating that the second special character effect is to be executed as the special character effect is set to the suspension related effect. It is stored in the data storage unit 07AKM1.

図8-26は、特徴部007AKに関し、対応表示関連演出処理として、図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理のステップ07AKS102にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-26 is a flow chart showing an example of the process executed in step 07AKS102 of the effect control process shown in the flow chart of FIG.

対応表示関連演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて、色表示態様やキャラ表示態様といった特別表示態様にて表示されている対応表示があるか否かを判定する(ステップ07AKS501)。ステップ07AKS501の処理では、保留関連データにより特定される対応表示の現在の表示態様に基づいて、特別表示態様にて表示されている対応表示があるか否かを判定すればよい。特別表示態様にて表示されている対応表示がないと判定した場合(ステップ07AKS501;No)、演出制御用CPU120は、対応表示関連演出処理を終了する。 When the corresponding display related effect processing is started, the effect control CPU 120 first changes the corresponding display displayed in a special display mode such as a color display mode or a character display mode based on the contents stored in the reservation related data storage unit 07AKM1. It is determined whether or not there is (step 07AKS501). In the processing of step 07 AKS501, it is only necessary to determine whether or not there is a corresponding display displayed in the special display mode based on the current display mode of the corresponding display specified by the suspension related data. When it is determined that there is no corresponding display displayed in the special display mode (step 07AKS501; No), the effect control CPU 120 terminates the corresponding display related effect processing.

特別表示態様にて表示されている対応表示があると判定した場合(ステップ07AKS501;Yes)、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて、対応表示ランプ演出を実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS502)。ステップ07AKS502の処理では、対応表示ランプ演出の実行に対応するデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納されているか否かに基づいて、対応表示ランプ演出を実行中であるか否かを判定すればよい。対応表示ランプ演出を実行していないと判定した場合(ステップ07AKS502;No)、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて、入賞時フラッシュ演出を実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS503)。ステップ07AKS503の処理では、入賞時フラッシュ演出の実行に対応するデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納されているか否かに基づいて、入賞時ランプ演出が実行されているか否かを判定すればよい。 When it is determined that there is a corresponding display displayed in the special display mode (step 07AKS501; Yes), the effect control CPU 120 is executing the corresponding display lamp effect based on the contents stored in the pending related data storage unit 07AKM1. (step 07AKS502). In the process of step 07AKS502, it is determined whether or not the corresponding display lamp effect is being executed based on whether or not the data corresponding to the execution of the corresponding display lamp effect is stored in the pending related data storage unit 07AKM1. good. When it is determined that the corresponding display lamp effect is not being executed (step 07AKS502; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the winning flash effect is being executed based on the contents stored in the pending related data storage unit 07AKM1. (Step 07AKS503). In the processing of step 07AKS503, it may be determined whether or not the winning lamp effect is being executed based on whether or not the data corresponding to the execution of the winning flash effect is stored in the reservation related data storage unit 07AKM1. .

入賞時フラッシュ演出を実行していないと判定した場合(ステップ07AKS503;No)、演出制御用CPU120は、特別表示態様にて表示されている対応表示に対応する可変表示を対象とする対応表示ランプ演出を開始する設定を行い(ステップ07AKS504)、処理はステップ07AKS505へ移る。ステップ07AKS504の処理では、第1始動入賞口ランプ9Aに、特別表示態様に対応する発光態様による発光を開始させる設定が行われればよい。また、ステップ07AKS504の処理では、対応表示ランプ演出の実行を示すデータが、保留関連データ記憶部07AKM1における当該対応表示ランプ演出の対象となる可変表示に対応する領域に格納されればよい。このように、対応表示ランプ演出は、当該対応表示ランプ演出の対象となる可変表示に対応する対応表示が特別表示態様に変化したこと(ステップ07AKSAKS501;Yes)に基づいて開始される(ステップ07AKS504)。なお、ステップ07AKS504の処理において、複数の対応表示が特別表示態様にて表示されている場合、当該複数の対応表示にアクティブ表示が含まれているときには、当該アクティブ表示に対応する可変表示を対象として対応表示ランプ演出が開始されればよく、当該複数の対応表示にアクティブ表示が含まれていないときには、当該複数の対応表示のうち最も小さい保留番号に対応付けられた対応表示に対応する可変表示を対象として対応表示ランプ演出が開始されればよい。 When it is determined that the winning flash effect is not executed (step 07AKS503; No), the effect control CPU 120 executes the corresponding display lamp effect for the variable display corresponding to the corresponding display displayed in the special display mode. (step 07AKS504), and the process moves to step 07AKS505. In the process of step 07AKS504, the first starting prize winning entrance lamp 9A may be set to start emitting light in the light emitting mode corresponding to the special display mode. In addition, in the process of step 07AKS504, the data indicating execution of the corresponding display lamp effect may be stored in the area corresponding to the variable display subject to the corresponding display lamp effect in the reservation related data storage unit 07AKM1. Thus, the corresponding display lamp effect is started when the corresponding display corresponding to the variable display targeted for the corresponding display lamp effect changes to the special display mode (step 07AKSAKS501; Yes) (step 07AKS504). . In the process of step 07AKS504, when a plurality of corresponding displays are displayed in a special display mode and active displays are included in the plurality of corresponding displays, variable displays corresponding to the active displays are targeted. It suffices if the corresponding display lamp effect is started, and when the plurality of corresponding displays do not include an active display, a variable display corresponding to the corresponding display associated with the smallest pending number among the plurality of corresponding displays is displayed. It suffices if the corresponding display lamp effect is started as an object.

ステップ07AKS503において、入賞時フラッシュ演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS503;Yes)、処理はステップ07AKS505へ移る。このように、入賞時フラッシュ演出が実行されているとき(ステップ07AKS503;Yes)には、入賞時フラッシュ演出と共通の第1始動入賞口ランプ9Aを用いる対応表示ランプ演出は実行されない。 In step 07AKS503, when it is determined that the winning flash effect is being executed (step 07AKS503; Yes), the process proceeds to step 07AKS505. Thus, when the winning flash effect is being executed (step 07AKS503; Yes), the corresponding display lamp effect using the first starting winning hole lamp 9A common to the winning flash effect is not executed.

ステップ07AKS502において、対応表示ランプ演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS502;Yes)、演出制御用CPU120は、対応表示ランプ演出における第1始動入賞口ランプ9Aの現在の発光態様が、当該対応表示ランプ演出の対象となる可変表示に対応する対応表示の現在の表示態様に応じた発光態様であるか否かを判定する(ステップ07AKS509)。対応表示ランプ演出の対象となる可変表示に対応する対応表示の現在の表示態様は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて特定されればよい。第1始動入賞口ランプ9Aの発光態様が、対応表示の現在の表示態様に応じた発光態様であると判定した場合(ステップ07AKS509;Yes)、処理はステップ07AKS505へ移る。 In step 07AKS502, when it is determined that the corresponding display lamp effect is being executed (step 07AKS502; Yes), the effect control CPU 120 determines that the current lighting mode of the first start winning opening lamp 9A in the corresponding display lamp effect It is determined whether or not the lighting mode is in accordance with the current display mode of the corresponding display corresponding to the variable display targeted for the corresponding display lamp effect (step 07AKS509). The current display mode of the corresponding display corresponding to the variable display targeted for the corresponding display lamp effect may be specified based on the contents stored in the pending related data storage unit 07AKM1. When it is determined that the light emission mode of the first start prize winning opening lamp 9A is the light emission mode according to the current display mode of the corresponding display (step 07AKS509; Yes), the process proceeds to step 07AKS505.

一方、第1始動入賞口ランプ9Aの発光態様が、対応表示の現在の表示態様に応じた発光態様ではないと判定した場合(ステップ07AKS509;No)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞口ランプ9Aの発光態様を、対応表示の現在の表示態様に応じた発光態様に変化させることにより更新し(ステップ07AKS510)、処理はステップ07AKS505へ移る。このように、対応表示演出にて対応表示変化が行われることにより対応表示が一の特別表示態様にて表示されたこと(ステップ07AKS501;Yes)に基づいて、当該一の特別表示態様に対応する発光態様により対応表示ランプ演出が開始された(ステップ07AKS504)後、当該対応表示演出において対応表示変化が再度行われることにより対応表示が他の特別表示態様にて表示された場合、発光態様が、当該他の特別表示態様に対応する発光態様に更新(変更)される(ステップ07AKS510)。 On the other hand, when it is determined that the light emission mode of the first start prize opening lamp 9A is not the light emission mode according to the current display mode of the corresponding display (step 07AKS509; No), the effect control CPU 120 controls the first start prize opening. The light emission mode of the lamp 9A is updated by changing it to the light emission mode according to the current display mode of the corresponding display (step 07AKS510), and the process moves to step 07AKS505. In this way, based on the fact that the corresponding display is displayed in one special display mode by performing the corresponding display change in the corresponding display effect (step 07AKS501; Yes), the corresponding one special display mode is displayed. After the corresponding display lamp effect is started by the light emitting mode (step 07AKS504), when the corresponding display is displayed in another special display mode by changing the corresponding display again in the corresponding display effect, the light emitting mode is: The light emission mode is updated (changed) to correspond to the other special display mode (step 07AKS510).

ステップ07AKS505において、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて、プレミア演出を実行中であるか否かを判定する(ステップ07AKS505)。ステップ07AKS505の処理では、プレミア演出の実行に対応するデータが保留関連データ記憶部07AKM1に格納されているか否かに基づいて、プレミア演出を実行中であるか否かを判定すればよい。プレミア演出を実行中であると判定した場合(ステップ07AKS505;Yes)、演出制御用CPU120は、対応表示関連演出処理を終了する。このように、一の可変表示を対象としてプレミア演出を実行しているとき(ステップ07AKS505;Yes)には、他の可変表示を対象とするプレミア演出は実行されない。一方、プレミア演出を実行していないと判定した場合(ステップ07AKS505;No)、演出制御用CPU120は、色表示プレミアモードフラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、色表示プレミアモードに制御されているか否かを判定する(ステップ07AKS506)。色表示プレミアモードに制御されていないと判定した場合(ステップ07AKS506;No)、演出制御用CPU120は、対応表示関連演出処理を終了する。 At step 07AKS505, the effect control CPU 120 determines whether or not the premium effect is being executed based on the contents stored in the reservation related data storage unit 07AKM1 (step 07AKS505). In the processing of step 07AKS505, it is possible to determine whether or not the premium presentation is being executed based on whether or not data corresponding to execution of the premium presentation is stored in the reservation related data storage section 07AKM1. When determining that the premium effect is being executed (step 07AKS505; Yes), the effect control CPU 120 terminates the corresponding display related effect processing. As described above, when the premium effect is executed for one variable display (step 07AKS505; Yes), the premium effect for other variable displays is not executed. On the other hand, when it is determined that the premium effect is not being executed (step 07AKS505; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the color display premium mode flag is set to the ON state. It is determined whether or not the mode is controlled (step 07AKS506). If it is determined that the color display premier mode is not controlled (step 07AKS506; No), the effect control CPU 120 terminates the corresponding display related effect processing.

色表示プレミアモードに制御されていると判定した場合(ステップ07AKS506;Yes)、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて、「青」、「緑」、「赤」といった色表示態様にて表示されている対応表示があるか否かを判定する(ステップ07AKS507)。ステップ07AKS507の処理では、保留関連データにより特定される対応表示の現在の表示態様に基づいて、色表示態様にて表示されている対応表示があるか否かを判定すればよい。色表示態様にて表示されている対応表示がないと判定した場合(ステップ07AKS507;No)、演出制御用CPU120は、対応表示関連演出処理を終了する。 When it is determined that the color display premier mode is controlled (step 07AKS506; Yes), the effect control CPU 120 selects "blue", "green", and "red" based on the storage contents of the pending related data storage unit 07AKM1. It is determined whether or not there is a corresponding display displayed in such a color display mode (step 07AKS507). In the processing of step 07 AKS507, it is possible to determine whether or not there is a corresponding display displayed in a color display mode based on the current display mode of the corresponding display specified by the pending related data. When it is determined that there is no corresponding display displayed in the color display mode (step 07AKS507; No), the effect control CPU 120 terminates the corresponding display related effect processing.

色表示態様にて表示されている対応表示があると判定した場合(ステップ07AKS507;Yes)、演出制御用CPU120は、プレミア演出を開始する設定を行い(ステップ07AKS508)、対応表示関連演出を終了する。ステップ07AKS508の処理では、プレミア演出の実行を示すデータが、保留関連データ記憶部07AKM1における当該プレミア演出の対象となる可変表示に対応する領域に格納されればよい。このように、色表示プレミアモードに制御されているとき(ステップ07AKS506;Yes)に色対応表示演出が実行される場合(ステップ07AKS507;Yes)、当該色対応表示演出において最初の対応表示変化が実行されたことに基づいてプレミア演出が開始される(ステップ07AKS508)。なお、ステップ07AKS508の処理において、複数の対応表示が色表示態様にて表示されている場合、当該複数の対応表示にアクティブ表示が含まれているときには、当該アクティブ表示に対応する可変表示を対象としてプレミア演出が開始されればよく、当該複数の対応表示にアクティブ表示が含まれていないときには、当該複数の対応表示のうち最も小さい保留番号に対応付けられた対応表示に対応する可変表示を対象としてプレミア演出が開始されればよい。 When it is determined that there is a corresponding display displayed in the color display mode (step 07AKS507; Yes), the effect control CPU 120 sets to start the premium effect (step 07AKS508), and ends the corresponding display related effect. . In the process of step 07AKS508, the data indicating execution of the premium effect may be stored in the area corresponding to the variable display targeted for the premium effect in the reservation related data storage unit 07AKM1. In this way, when the color display premier mode is controlled (step 07AKS506; Yes) and the color correspondence display effect is executed (step 07AKS507; Yes), the first corresponding display change is executed in the color correspondence display effect. A premium effect is started based on this (step 07AKS508). In the process of step 07AKS508, when a plurality of corresponding displays are displayed in a color display mode and active displays are included in the plurality of corresponding displays, variable displays corresponding to the active displays are targeted. It is only necessary to start the premium effect, and when the plurality of corresponding displays do not include an active display, the variable display corresponding to the corresponding display associated with the smallest pending number among the plurality of corresponding displays is targeted. It is sufficient if the premiere production is started.

図8-27は、特徴部007AKに関し、可変表示開始設定処理として、図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-27 is a flow chart showing an example of processing executed in step S171 of the effect control process shown in the flow chart of FIG.

可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、モード切替予約設定フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、モード切替予約設定が行われているか否かを判定する(ステップ07AKS601)。モード切替予約設定が行われていない(モード切替予約設定フラグがオフ状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS601;No)、処理はステップ07AKS606へ移る。 When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether the mode switching reservation setting is performed by determining whether the mode switching reservation setting flag is set to the ON state. Determine (step 07AKS601). If it is determined that the mode switching reservation setting has not been performed (the mode switching reservation setting flag is set to OFF state) (step 07AKS601; No), the process proceeds to step 07AKS606.

モード切替予約設定が行われている(モード切替予約設定フラグがオン状態にセットされている)と判定した場合(ステップ07AKS601;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップ07AKS602)。モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」ではないと判定した場合(ステップ07AKS602;No)、演出制御用CPU120は、モード切替操作時保留残余数カウント値を1減算することにより更新し(ステップ07AKS603)、処理はステップ07AKS606へ移る。このように、モード切替操作時保留残余数カウント値は、可変表示が実行される毎に1減算することにより更新される(ステップ07AKS603)。 When it is determined that the mode switching reservation setting is performed (the mode switching reservation setting flag is set to the ON state) (step 07AKS601; Yes), the effect control CPU 120 holds the mode switching operation during the pending residual number count value is "0" (step 07AKS602). If it is determined that the mode switching operation pending residual number count value is not "0" (step 07AKS602; No), the effect control CPU 120 updates the mode switching operation pending residual number count value by subtracting 1 ( Step 07AKS603), the process moves to step 07AKS606. In this way, the count value of the pending residual number at mode switching operation is updated by subtracting 1 each time the variable display is executed (step 07AKS603).

ステップ07AKS602において、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」であると判定した場合(ステップ07AKS602;Yes)、演出制御用CPU120は、例えばモード切替予約設定フラグをクリアしてオフ状態にセットすることなどによりモード切替予約設定を消去した(ステップ07AKS604)後、演出モードを切り替えるモード切替設定を行い(ステップ07AKS605)、処理はステップ07AKS606へ移る。ステップ07AKS605の処理において、演出制御用CPU120は、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグのうち、切り替え後の演出モードに対応するフラグをオン状態にセットする一方、その他のフラグをクリアしてオフ状態にセットする。切り替え後の演出モードは、モード切替処理のステップ07AKS216にてモード切替予約設定を行ったときにRAM122の所定領域に格納された、切り替え後の演出モードを示すデータに基づいて特定されればよい。 In step 07AKS602, when it is determined that the mode switching operation hold residual number count value is "0" (step 07AKS602; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode switching reservation setting flag, for example, and sets it to the OFF state. After erasing the mode switching reservation setting by doing (step 07AKS604), the mode switching setting for switching the production mode is performed (step 07AKS605), and the process moves to step 07AKS606. In the process of step 07 AKS605, the effect control CPU 120 turns on the flag corresponding to the effect mode after switching among the normal mode flag, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance effect up mode flag. while clearing other flags and setting them to the off state. The effect mode after switching may be specified based on data indicating the effect mode after switching, which is stored in a predetermined area of RAM 122 when mode switching reservation setting is performed in step 07AKS216 of the mode switching process.

本実施の形態では、保留情報が1又は複数記憶されており、合計保留記憶数が1以上である状態においてモード切替操作が行われた場合(ステップ07AKS202;Yes)、モード切替操作時保留残余数カウント値が合計保留記憶数に対応する値に設定され(ステップ07AKS208)、当該モード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した(ステップ07AKS216)後、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」である状態(ステップ07AKS602;Yes)で可変表示が開始されたことに対応して、演出モードが切り替えられる(ステップ07AKS605)。このような構成により、保留情報が1又は複数記憶されている状態において行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、当該モード切替操作が行われた時点で記憶されていた保留情報に対応する可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されたことに対応して演出モードの切り替えが行われる。また、保留情報が記憶されておらず、合計保留記憶数が0である状態においてモード切替操作が行われた場合(ステップ07AKS202;Yes)、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」に設定され(ステップ07ASK208)、当該モード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した(ステップ07AKS216)後、次の可変表示が開始されたときに、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」であること(ステップ07AKS602;Yes)に対応して、演出モードが切り替えられる(ステップ07AKS605)。このような構成により、保留情報が記憶されていない状態において行われたモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、次の可変表示が開始されたことに対応して演出モードの切り替えが行われる。 In this embodiment, when one or a plurality of pending information are stored and the mode switching operation is performed in a state where the total pending storage number is 1 or more (step 07AKS202; Yes), the pending residual number at mode switching operation After the count value is set to a value corresponding to the total pending memory number (step 07AKS208), and the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation (step 07AKS216), the mode switching operation pending residual number count value is " 0" (step 07AKS602; Yes), the presentation mode is switched (step 07AKS605) in response to the start of the variable display. With such a configuration, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation performed in a state where one or more pieces of pending information are stored, it was stored at the time when the mode switching operation was performed. After the variable display corresponding to the pending information is terminated, the effect mode is switched in response to the start of the next variable display. In addition, when the mode switching operation is performed in the state where the pending information is not stored and the total pending storage number is 0 (step 07AKS202; Yes), the mode switching operation pending remaining number count value becomes "0". is set (step 07ASK208), and after the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation (step 07AKS216), when the next variable display is started, the mode switching operation pending residual number count value is "0 (step 07AKS602; Yes), the effect mode is switched (step 07AKS605). With such a configuration, when the switching of the performance mode is confirmed based on the mode switching operation performed in a state where the pending information is not stored, the switching of the performance mode is performed in response to the start of the next variable display. is done.

ステップ07AKS606において、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に対応して、第1保留表示エリア07AKB1における第1保留表示や、第2保留表示エリア07AKB2における第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ07AKS606)。具体的に、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示エリア07AKB1において、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、アクティブ表示エリア07AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア07AKB1にて消去された第1保留表示に対応する表示態様でアクティブ表示が開始される。すなわち、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア07AKB1にて消去された第1保留表示がアクティブ表示にシフトされる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示エリア07AKB2において、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。また、アクティブ表示エリア07AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア07AKB2にて消去された第2保留表示に対応する表示態様でアクティブ表示が開始される。すなわち、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア07AKB2にて消去された第2保留表示がアクティブ表示にシフトされる。 In step 07AKS606, the effect control CPU 120 updates the pending display such as the first pending display in the first pending display area 07AKB1 and the second pending display in the second pending display area 07AKB2 in response to the start of the variable display. The setting is made to do so (step 07AKS606). Specifically, when the first special game is executed (started), in the first reservation display area 07AKB1, the display part (right end display part) corresponding to the reservation number "1" is erased (digested). At the same time, the first pending displays in the display portions corresponding to the other pending numbers "2" to "4" are moved rightward one by one (shifted). Also, in the active display area 07AKA1, in response to the start of the first special game, active display is started in a display mode corresponding to the first reserved display erased in the first reserved display area 07AKB1. That is, in response to the start of the first special game, the first pending display erased in the first pending display area 07AKB1 is shifted to the active display. On the other hand, when the second special game is executed (started), in the second reservation display area 07AKB2, the display part (leftmost display part) corresponding to the reservation number "1" is erased (digested). , moves (shifts) the second pending displays in the display portions corresponding to the other pending numbers "2" to "4" one by one in the left direction. Also, in the active display area 07AKA1, in response to the start of the second special game, active display is started in a display mode corresponding to the second reserved display erased in the second reserved display area 07AKB2. That is, in response to the start of the second special game, the second pending display erased in the second pending display area 07AKB2 is shifted to the active display.

ステップ07AKS606の処理では、保留表示などを更新するための設定にあわせて、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファ内の記憶内容がシフトされればよい。具体的に、ステップ07AKS606の処理では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「1」の記憶内容を消去し、保留表示番号「2」~「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせればよい。また、ステップ07AKS606の処理では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「1」の記憶内容を消去し、保留表示番号「2」~「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせればよい。 In the processing of step 07AKS606, the storage contents in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer may be shifted in accordance with the setting for updating the pending display. Specifically, in the processing of step 07AKS606, in response to the start of the first special game, the storage contents of the hold display number "1" in the command buffer at the time of the first start winning are erased, and the hold display number "2" is erased. . . . to shift the storage contents corresponding to "4" one by one. In addition, in the processing of step 07AKS606, in response to the start of the second special game, the stored content of the hold display number "1" in the command buffer at the time of the second start prize is erased, and the hold display numbers "2" to " 4" is shifted one by one.

ステップ07AKS606の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容を更新する設定を行う(ステップ07AKS607)。ステップ07AKS607の処理では、保留関連データ記憶部07AKM1内のバッファ番号「0」(アクティブ表示)の記憶内容を消去し、バッファ番号「1」~「4」の記憶内容を1つずつシフトさせればよい。 After executing the processing of step 07AKS606, the effect control CPU 120 performs setting for updating the storage contents of the reservation related data storage unit 07AKM1 (step 07AKS607). In the processing of step 07AKS607, if the stored contents of buffer number "0" (active display) in the pending related data storage unit 07AKM1 are erased, and the stored contents of buffer numbers "1" to "4" are shifted one by one. good.

ステップ07AKS607の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、対応表示演出設定処理にて決定された保留変化タイミングパターンにより指定された保留表示変化の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ07AKS608)。保留変化タイミングパターンは、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて特定されればよい。保留表示変化の実行タイミングであると判定した場合(ステップ07AKS608;Yes)、演出制御用CPU120は、対応表示演出設定処理にて決定された保留変化パターンに従って保留表示変化を実行する(保留表示の表示態様を変化させる)制御を行う(ステップ07AKS609)。保留変化パターンは、保留関連データ記憶部07AKM1の記憶内容に基づいて特定されればよい。 After executing the processing of step 07AKS607, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the execution timing of the pending display change specified by the pending change timing pattern determined in the corresponding display effect setting process (step 07AKS608). ). The pending change timing pattern may be specified based on the storage contents of the pending related data storage unit 07AKM1. When it is determined that it is time to execute the pending display change (step 07AKS608; Yes), the effect control CPU 120 executes the pending display change (display of the pending display) according to the pending change pattern determined in the corresponding display effect setting process. change mode) is performed (step 07AKS609). The pending change pattern may be specified based on the storage contents of the pending related data storage unit 07AKM1.

ステップ07AKS609の処理を実行した後や、ステップ07AKS608において、保留表示変化の実行タイミングではないと判定した場合(ステップ07AKS608;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の現在の表示態様が、当該アクティブ表示の最終表示態様と一致しているか否かを判定する(ステップ07AKS610)。アクティブ表示の現在の表示態様及び最終表示態様は、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域(アクティブ表示に対応する格納領域)における記憶内容に基づいて特定されればよい。アクティブ表示の現在の表示態様が最終表示態様と一致していると判定した場合(ステップ07AKS610;Yes)、処理はステップ07AKS615へ移る。一方、アクティブ表示の現在の表示態様が最終表示態様と一致していないと判定した場合(ステップ07AKS610;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示演出を実行すると決定する(ステップ07AKS611)。 After executing the processing of step 07AKS609 or when it is determined that it is not the time to execute the pending display change in step 07AKS608 (step 07AKS608; No), the effect control CPU 120 determines that the current display mode of the active display is the active It is determined whether or not it matches the final display mode of the display (step 07AKS610). The current display mode and the final display mode of the active display may be specified based on the contents stored in the storage area corresponding to the buffer number "0" (storage area corresponding to the active display) of the pending related data storage unit 07AKM1. . If it is determined that the current display mode of the active display matches the final display mode (step 07AKS610; Yes), the process moves to step 07AKS615. On the other hand, when it is determined that the current display mode of the active display does not match the final display mode (step 07AKS610; No), the effect control CPU 120 determines to execute the active display effect (step 07AKS611).

本実施の形態では、色対応表示演出を実行すると決定された場合(ステップ07AKS404;Yes)に、色保留表示演出を実行しないと決定されたとき(ステップ07AKS406;No)には、ステップ07AKS610にてアクティブ表示の現在の表示態様が最終表示態様と一致していないと判定される(ステップ07AKS610;No)ことにより、アクティブ表示演出(色アクティブ表示演出)を実行すると決定される(ステップ07AKS611)。また、本実施の形態では、キャラ保留表示演出を実行すると決定された場合(ステップ07AKS407;Yes)、ステップ07AKS610にてアクティブ表示の現在の表示態様が最終表示態様と一致していないと判定される(ステップ07AKS610;No)ことにより、アクティブ表示演出(色アクティブ表示演出又は白アクティブ表示演出)を実行すると決定される(ステップ07AKS611)。 In this embodiment, when it is determined to execute the color-based display effect (step 07AKS404; Yes) and when it is determined not to execute the color reserved display effect (step 07AKS406; No), step 07AKS610 When it is determined that the current display mode of the active display does not match the final display mode (step 07AKS610; No), it is decided to execute the active display effect (color active display effect) (step 07AKS611). Further, in this embodiment, when it is determined to execute the character suspension display effect (step 07AKS407; Yes), it is determined in step 07AKS610 that the current display mode of the active display does not match the final display mode. (Step 07AKS610; No), it is determined to execute the active display effect (color active display effect or white active display effect) (step 07AKS611).

ステップ07AKS611の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示演出におけるアクティブ表示の表示態様の変化(遷移)を指定するアクティブ変化パターンを決定する(ステップ07AKS612)。本実施の形態では、ステップ07AKS612の処理においてアクティブ変化パターンとして決定可能なパターンとして、図8-28(A)に示す14種類のアクティブ変化パターンPS01~PS14が予め用意されている。アクティブ変化パターンでは、変化の前後におけるアクティブ表示の表示態様が指定されている。例えば、アクティブ変化パターンPS01では、アクティブ表示の表示態様が「白」から「青」に変化する。 After executing the process of step 07AKS611, the effect control CPU 120 determines an active change pattern that designates a change (transition) of the display mode of the active display in the active display effect (step 07AKS612). In this embodiment, 14 kinds of active change patterns PS01 to PS14 shown in FIG. 8-28(A) are prepared in advance as patterns that can be determined as active change patterns in the processing of step 07AKS612. The active change pattern specifies the display mode of the active display before and after the change. For example, in the active change pattern PS01, the display mode of active display changes from "white" to "blue."

図8-22(A)に示すアクティブ変化パターンには、変化前の表示態様が「白キャラ」であるアクティブ変化パターンPS07~PS10と、変化前の表示態様が「赤キャラ」であるアクティブ変化パターンPS11~PS14と、が含まれている。変化前の表示態様が「白キャラ」であるアクティブ変化パターンには、変化後の表示態様が色表示態様であるアクティブ変化パターンPS08~PS10と、変化後の表示態様が通常表示態様としての「白」であるアクティブ変化パターンPS07と、が含まれている。変化前の表示態様が「赤キャラ」であるアクティブ変化パターンには、変化後の表示態様が色表示態様であるアクティブ変化パターンPS12~PS14と、変化後の表示態様が通常表示態様としての「白」であるアクティブ変化パターンPS11と、が含まれている。このような構成により、白キャラ保留表示演出や赤キャラ保留表示演出といったキャラ対応表示演出が実行されることにより対応表示がキャラ表示態様に変化した後、当該対応表示を対象として色アクティブ表示演出が実行されることにより当該対応表示がキャラ表示態様から色表示態様へ変化する場合と、当該対応表示を対象として白アクティブ表示演出が実行されることにより当該対応表示がキャラ表示態様から通常表示態様へ変化する場合と、がある。 The active change patterns shown in FIG. 8-22(A) include active change patterns PS07 to PS10 whose display mode before change is "white character" and active change patterns whose display mode before change is "red character". PS11 to PS14 are included. Active change patterns PS08 to PS10 whose display mode after change is the color display mode and active change patterns PS08 to PS10 whose display mode after change is the color display mode and the display mode after change which is the normal display mode of "white and an active change pattern PS07, which is ". Active change patterns PS12 to PS14 whose display mode after change is the color display mode and active change patterns PS12 to PS14 whose display mode after change is the color display mode, and the display mode after change as the normal display mode of "white and an active change pattern PS11 that is With such a configuration, after the corresponding display changes to the character display mode by executing the character corresponding display effects such as the white character pending display effect and the red character pending display effect, the color active display effect is performed for the corresponding corresponding display. When the corresponding display changes from the character display mode to the color display mode by being executed, and when the white active display effect is executed for the corresponding corresponding display, the corresponding corresponding display changes from the character display mode to the normal display mode. There are times when it changes.

ステップ07AKS612の処理において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の現在の表示態様と、当該アクティブ表示の最終表示態様と、に応じて、アクティブ変化パターンを、図8-28(A)に示すアクティブ変化パターンPS01~PS14の何れかに決定する。図8-28(B)は、ステップ07AKS612におけるアクティブ変化パターンの決定例を示している。図8-28(B)に示すように、ステップ07AKS612の処理において、演出制御用CPU120は、変化前の表示態様がアクティブ表示の現在の表示態様と一致し、変化後の表示態様がアクティブ表示の最終表示態様と一致するアクティブ変化パターンを使用パターンとして決定する。例えば、アクティブ表示の現在の表示態様が「白」であり、最終表示態様が「青」である場合、変化前の表示態様として「白」が指定され、変化後の表示態様として「青」が指定されるアクティブ変化パターンPS01が使用パターンとして決定される。 In the processing of step 07AKS612, the effect control CPU 120 sets the active change pattern according to the current display mode of the active display and the final display mode of the active display. One of the patterns PS01 to PS14 is determined. FIG. 8-28(B) shows an example of determination of active change patterns in step 07AKS 612 . As shown in FIG. 8-28(B), in the process of step 07AKS612, the effect control CPU 120 determines that the display mode before the change matches the current display mode of the active display, and the display mode after the change is the active display. An active change pattern that matches the final appearance is determined as the usage pattern. For example, when the current display mode of the active display is "white" and the final display mode is "blue", "white" is specified as the display mode before change, and "blue" is specified as the display mode after change. The specified active change pattern PS01 is determined as the usage pattern.

図8-27に戻り、ステップ07AKS612の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示演出におけるアクティブ表示変化の実行タイミング(アクティブ表示の表示態様の変化タイミング)を決定する(ステップ07AKS613)。ステップ07AKS613の処理において、演出制御用CPU120は、図8-29に示すアクティブ表示変化実行タイミング決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、現在制御されている演出モードに応じて、上述したタイミング07AKT1~07AKT5(図8-4(B)参照)の何れか1つをアクティブ表示変化の実行タイミングとして決定する。現在制御されている演出モードは、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて特定されればよい。 Returning to FIG. 8-27, after executing the processing of step 07AKS612, the effect control CPU 120 determines the execution timing of the active display change in the active display effect (the timing of changing the display mode of the active display) (step 07AKS613). In the process of step 07AKS613, the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the active display change execution timing determination table shown in FIG. to 07AKT5 (see FIG. 8-4(B)) is determined as the execution timing of the active display change. The currently controlled production mode may be specified based on which of the normal mode flag, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance production up mode flag is set to the ON state. .

図8-29に示すアクティブ表示変化実行タイミング決定テーブルでは、演出モードが通常モード又はチャンス演出アップモードである場合、タイミング07AKT1~07AKT5に対して決定割合が設定されており、これら5個のタイミングのうち何れかをアクティブ表示変化の実行タイミングとして決定可能に構成されている。これに対し、演出モードが色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードである場合には、タイミング07AKT1~タイミング07AKT3に対しては決定割合が設定されておらず、タイミング07AKT4、07AKT5に対してのみ決定割合が設定されている。すなわち、演出モードが色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードである場合、タイミング07AKT4、07AKT5の2個のタイミングのうち何れかをアクティブ表示変化の実行タイミングとして決定可能に構成されている。このように、特徴部007AKでは、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合にアクティブ表示演出(示唆演出)を実行可能な特定期間内のタイミングの数よりも、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されている場合にアクティブ表示演出を実行可能な特定期間内のタイミングの数の方が少ない。このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。また、このような構成によれば、遊技者がアクティブ表示演出を認識し損なうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the active display change execution timing determination table shown in FIG. 8-29, when the effect mode is the normal mode or the chance effect up mode, the determination ratio is set for the timings 07AKT1 to 07AKT5, and these five timings are determined. Any one of them can be determined as the execution timing of the active display change. On the other hand, when the production mode is the color display expectation level up mode or the color display premier mode, the determination ratio is not set for the timings 07AKT1 to 07AKT3, and only for the timings 07AKT4 and 07AKT5. A decision percentage is set. That is, when the production mode is the color display expectation level up mode or the color display premier mode, one of the two timings 07AKT4 and 07AKT5 can be determined as the execution timing of the active display change. In this way, in the characteristic part 007AK, when the normal mode or the chance effect-up mode is controlled, the number of timings within the specific period at which the active display effect (suggestion effect) can be executed is larger than the color display expectation level-up mode. Alternatively, the number of timings within a specific period at which active display effects can be executed is smaller when the color display premier mode is controlled. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect. In addition, according to such a configuration, it is possible to prevent the player from failing to recognize the active display effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

図8-29に示す決定割合によれば、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されている場合にアクティブ表示演出が実行されるときの方が、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合にアクティブ表示演出が実行されるよりも高い割合で、タイミング07AKT1~07AKT3よりも後のタイミングであるタイミング07AKT4、07AKT5にてアクティブ表示変化が実行される割合が高い。このような構成によれば、遊技者の期待感を長く持続させ、演出効果を向上させることができる。 According to the determination ratio shown in FIG. 8-29, when the active display effect is executed when the color display expectation level up mode or the color display premier mode is controlled, the normal mode or the chance effect up mode is selected. At a higher rate than when the active display effect is executed when it is controlled, the rate at which the active display change is executed at timings 07AKT4 and 07AKT5, which are timings after timings 07AKT1 to 07AKT3, is high. According to such a configuration, it is possible to maintain the player's sense of expectation for a long time and improve the performance effect.

なお、図8-29に示すアクティブ表示変化実行タイミング決定テーブルにおいて、演出モードが色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードである場合にも、タイミング07AKT1~07AKT5に対して決定割合を設定することにより、アクティブ表示変化の実行タイミングとして決定可能なタイミングの数が、演出モードが通常モード又はチャンス演出アップモードである場合と同じ数になるように構成してもよい。この場合において、演出モードが色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードであるときには、タイミング07AKT1~07AKT3といった第1タイミングがアクティブ表示変化の実行タイミングとして決定される割合よりも、タイミング07AKT4、07AKT5といった、当該第1タイミングよりも演出に対する遊技者の注目度が高い第2タイミングがアクティブ表示変化の実行タイミングとして決定される割合の方が高くなるように構成してもよい。このような構成によれば、演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the active display change execution timing determination table shown in FIG. 8-29, even when the production mode is the color display expectation level up mode or the color display premier mode, the determination ratio can be set for the timings 07AKT1 to 07AKT5. Therefore, the number of timings that can be determined as execution timings for changing the active display may be the same number as when the production mode is the normal mode or the chance production up mode. In this case, when the production mode is the color display expectation level up mode or the color display premier mode, the first timings such as the timings 07AKT1 to 07AKT3 are determined as the execution timings of the active display change, rather than the timings 07AKT4 and 07AKT5. Alternatively, the second timing at which the player's attention to the effect is higher than the first timing is determined as the active display change execution timing at a higher rate. According to such a configuration, it is possible to improve the performance effect and improve the game interest.

なお、通常モード又はチャンス演出アップモードに制御されている場合に保留表示演出(示唆演出)を実行可能な特定期間内のタイミングの数よりも、色表示期待度アップモード又は色表示プレミアモードに制御されている場合に保留表示演出を実行可能なタイミングの数の方が少なくなるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。また、このような構成によれば、遊技者が保留表示演出を認識し損なうことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 It should be noted that the number of timings within a specific period in which the pending display effect (suggestive effect) can be executed in the normal mode or the chance effect-up mode is controlled to the color display expectation level up mode or the color display premier mode. It may be configured so that the number of timings at which the pending display effect can be executed is smaller when the display effect is being displayed. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect. In addition, according to such a configuration, it is possible to prevent the player from failing to recognize the pending display effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

ステップ07AKS613の処理では、図8-29に示す決定割合に従ってアクティブ表示変化の実行タイミングを決定することにより、色表示期待度アップモードに制御されている場合にアクティブ表示変化の実行タイミングがタイミング07AKT5に決定される割合よりも、色表示プレミアモードに制御されている場合にアクティブ表示変化の実行タイミングがタイミング07AKT5に決定される割合の方が高くなるように、アクティブ表示変化の実行タイミングが決定される。これにより、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合にアクティブ表示演出が実行されるときよりも、色表示プレミアモードに制御されている場合にアクティブ表示演出が実行されるときの方がタイミング07AKT5においてアクティブ表示演出が実行される割合が高い。上述したように、特別タイミングとしてのタイミング07AKT5は、特定タイミングとしての勝敗演出(報知演出)が実行されるタイミングと略同一のタイミングである。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されている状態において勝敗演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the processing of step 07AKS613, by determining the execution timing of the active display change according to the determination ratio shown in FIG. The execution timing of the active display change is determined so that the ratio of the execution timing of the active display change to timing 07AKT5 in the case of being controlled to the color display premier mode is higher than the determined ratio. . As a result, in the characteristic portion 007AK, the active display effect is executed when the color display premier mode is controlled rather than when the active display effect is executed when the color display expectation increasing mode is controlled. The rate at which the active display effect is executed at timing 07AKT5 is higher in time. As described above, the timing 07AKT5 as the special timing is substantially the same timing as the timing at which the win/lose effect (notification effect) as the specific timing is executed. According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of anticipation when the winning/losing effect is executed in the state of being controlled to the color display premier mode, and to improve the amusement of the game.

図8-27に戻り、ステップ07AKS613の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS612、ステップ07AKS613における決定結果(アクティブ変化パターン、アクティブ表示変化の実行タイミング)を示すデータを、保留関連データ記憶部07AKM1内のバッファ番号「0」に対応する格納領域(実行中の可変表示に対応する格納領域)に格納することにより当該決定結果を記憶させ(ステップ07AKS614)、処理はステップ07AKS615へ移る。 Returning to FIG. 8-27, after executing the process of step 07AKS613, the effect control CPU 120 stores the data indicating the determination result (active change pattern, execution timing of active display change) in step 07AKS612 and step 07AKS613 as pending related data The determination result is stored by storing it in the storage area corresponding to the buffer number "0" (the storage area corresponding to the variable display being executed) in the storage unit 07AKM1 (step 07AKS614), and the process moves to step 07AKS615.

なお、本実施の形態では、始動入賞の発生に対応して実行される対応表示演出設定処理において、第1特定期間における対応表示演出の実行パターンとしての保留変化パターン及び保留変化タイミングパターンが決定され、可変表示の開始に対応して実行される可変表示開始設定処理において、第2特定期間における対応表示演出の実行パターンとしてのアクティブ変化パターン及びアクティブ表示変化の実行タイミングが決定されるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。始動入賞の発生に対応して、第1特定期間と第2特定期間とを含む特定期間全体を通じた対応表示演出の実行パターンを決定するように構成してもよい。対応表示演出の実行パターンでは、対応表示変化の実行回数や実行タイミング、各対応表示変化の前後における対応表示の表示態様などが指定されていればよい。 In the present embodiment, in the corresponding display effect setting process executed in response to the occurrence of the start winning, the pending change pattern and the pending change timing pattern as the execution pattern of the corresponding display effect in the first specific period are determined. In the variable display start setting process executed corresponding to the start of the variable display, the active change pattern as the execution pattern of the corresponding display effect in the second specific period and the execution timing of the active display change are determined. But this is just one example. It may be configured to determine the execution pattern of the corresponding display effect throughout the specific period including the first specific period and the second specific period in response to the occurrence of the starting prize. In the execution pattern of the corresponding display effect, it is sufficient that the number of executions of the corresponding display change, the execution timing, the display mode of the corresponding display before and after each corresponding display change, and the like are specified.

この場合、対応表示演出の実行パターンとして、少なくとも第1特定期間において対応表示演出を実行する、第1パターンとなる実行パターンと、第1特定期間において対応表示演出を実行することなく第2特定期間において対応表示演出を実行する、第2パターンとなる実行パターンと、を予め用意し、対応表示演出が、これらの実行パターンの何れかにて実行されるように構成すればよい。例えば、通常モードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときの方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときよりも第1パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行される割合が高く、色表示期待度アップモードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときの方が、通常モードに制御されている場合に対応表示演出が実行されるときよりも第2パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行される割合が高くなるように構成すればよい。このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。さらに、この場合において、通常モードに制御されている場合に第1パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行されるときの方が、通常モードに制御されている場合に第2パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高く、色表示期待度アップモードに制御されている場合に第1パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されている場合に第2パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高くなるように構成してもよい。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている場合に、遊技者に、第1特定期間よりも後の第2特定期間において対応表示演出が実行されるか否かに注目させ、演出効果を向上させることができる。 In this case, as execution patterns of the corresponding display effects, an execution pattern serving as a first pattern in which the corresponding display effects are executed in at least the first specific period, and a second specific period in which the corresponding display effects are not executed in the first specific period. , and an execution pattern serving as a second pattern for executing the corresponding display effect in , may be prepared in advance, and the corresponding display effect may be configured to be executed in any one of these execution patterns. For example, when the corresponding display effect is executed when the normal mode is controlled, the corresponding display effect is executed when the color display expectation level increasing mode is controlled. The ratio of executing the corresponding display effect in the execution pattern is high, and when the corresponding display effect is executed when it is controlled in the color display expectation increase mode, when it is controlled in the normal mode It may be configured such that the proportion of execution of the corresponding display effect in the second pattern is higher than when the corresponding display effect is executed. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect. Furthermore, in this case, when the corresponding display effect is executed in the execution pattern which is the first pattern when the normal mode is controlled, it is the second pattern when the normal mode is controlled. The ratio of control to an advantageous state is higher than when the corresponding display effect is executed in the execution pattern, and the corresponding display effect is performed in the execution pattern, which is the first pattern, when controlled in the color display expectation degree increasing mode. When the corresponding display performance is executed in the execution pattern which is the second pattern in the case of being controlled in the color display expectation increasing mode, the ratio of control to the advantageous state is higher than when it is executed. It may be configured as According to such a configuration, when the color display expectation increasing mode is controlled, the player is asked whether or not the corresponding display effect will be executed in the second specific period after the first specific period. It can attract attention and improve the performance effect.

ステップ07AKS615において、演出制御用CPU120は、図8-30にチャンス演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、現在制御されている演出モードと、可変表示結果と、に応じて、チャンス演出の実行有無を決定する(ステップ07AKS615)。具体的に、ステップ07AKS615の処理では、図8-30のチャンス演出決定テーブルに示す決定割合で、チャンス演出を実行しない「実行なし」と、チャンス演出を実行する「実行あり」と、の何れかに決定される。現在制御されている演出モードは、通常モードフラグ、色表示期待度アップモードフラグ、色表示プレミアモードフラグ、チャンス演出アップモードフラグの何れがオン状態にセットされているかに基づいて特定されればよい。可変表示結果は、後述する可変表示結果通知コマンドに基づいて特定されればよい。 At step 07AKS615, the effect control CPU 120 performs a random number lottery using the chance effect determination table shown in FIG. Whether or not to execute is determined (step 07AKS615). Specifically, in the processing of step 07AKS615, either "no execution" in which the chance production is not executed or "execution" in which the chance production is executed at the determined ratio shown in the chance production determination table of FIG. 8-30. is determined by The currently controlled production mode may be specified based on which of the normal mode flag, the color display expectation level up mode flag, the color display premier mode flag, and the chance production up mode flag is set to the ON state. . The variable display result may be specified based on a variable display result notification command, which will be described later.

ステップ07AKS615の処理では、図8-30に示す決定割合に従ってチャンス演出の実行有無を決定することにより、チャンス演出が実行された場合の方が、チャンス演出が実行されない場合よりも当り期待度が高くなるように、チャンス演出の実行有無が決定される。また、ステップ07AKS615の処理では、図8-30に示す決定割合に従ってチャンス演出の実行有無を決定することにより、チャンス演出アップモードに制御されている場合(「チャンス演出アップモード」)の方が、通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモードといった、チャンス演出アップモード以外の演出モードに制御されている場合(「チャンス演出アップモード以外」)よりもチャンス演出を実行すると決定される割合が高くなるように、チャンス演出の実行有無が決定される。 In the processing of step 07 AKS615, by determining whether or not to execute the chance production according to the determination ratio shown in FIG. Whether or not to execute the chance presentation is determined so as to be. Further, in the process of step 07 AKS615, by determining whether or not to execute the chance effect according to the determination ratio shown in FIG. Percentage determined to execute chance production than when it is controlled in production modes other than chance production up mode ("other than chance production up mode") such as normal mode, color display expectation up mode, color display premier mode Whether or not to execute the chance presentation is determined so that the .

図8-27に戻り、ステップ07AKS615の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップ07AKS616)。ステップ07AKS616の処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信(伝送)される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 Returning to FIG. 8-27, after executing the process of step 07AKS615, the effect control CPU 120 determines the final stop design, etc., which will be the fixed decoration design as the variable display result of the decoration design (step 07AKS616). In the processing of step 07 AKS616, the effect control CPU 120 is based on the variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main substrate 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Then, the final stop symbol may be determined. When the variation pattern setting process is executed in step S111 of the special symbol process process, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are set to send the command at the start of the variation of the special symbol. It is transmitted (transmitted) from the main board 11 to the effect control board 12 . The variation pattern specification command is an effect control command that specifies the variation pattern determined as the usage pattern. The variable display result notification command is an effect control command that specifies the variable display result determined using the random number value for special figure display result determination.

ステップ07AKS616の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンの何れかに決定する(ステップ07AKS617)。具体的に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)の何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ07AKS615の処理によるチャンス演出の実行有無の決定結果に対応して、複数用意された演出制御パターン(チャンス演出制御パターン)の何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、開始される可変表示における特別キャラクタ演出の実行有無及び種類(第1特別キャラクタ演出、第2特別キャラクタ演出)に対応して、複数用意された演出制御パターン(特別キャラクタ演出制御パターン)の何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。開始される可変表示における特別キャラクタ演出の実行有無及び種類は、保留関連データ記憶部07AKM1内のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。なお、特図変動時演出制御パターン、チャンス演出制御パターン、特別キャラクタ演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After executing the processing of step 07AKS616, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of the plurality of patterns prepared in advance (step 07AKS617). Specifically, the production control CPU 120 selects one of the prepared production control patterns (special figure fluctuation production control pattern) corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command and uses it. set as a pattern. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (chance effect control pattern) and sets it as a use pattern in response to the determination result of whether or not to execute the chance effect by the processing of step 07AKS615. do. In addition, the production control CPU 120 provides a plurality of production control patterns (special character production control pattern) and set it as a usage pattern. Whether or not to execute the special character effect and the type in the variable display to be started may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" in the pending related data storage unit 07AKM1. In addition, it is not limited to setting a separate production control pattern as the special figure fluctuation time production control pattern, the chance production control pattern, and the special character production control pattern, and one production control corresponding to the combination of execution setting of each production A pattern may be set.

ステップ07AKS617の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ07AKS618)。ステップ07AKS618の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ07AKS619)。ステップ07AKS619の処理では、例えばステップ07AKS617にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送(送信)させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。ステップ07AKS619の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ07AKS620)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the processing of step 07AKS617, the production control CPU 120 sets the initial value of the production control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, for example ( Step 07 AKS 618). After executing the processing of step 07AKS618, the effect control CPU 120 performs setting for starting the variation of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (step 07AKS619). In the process of step 07AKS619, for example, the display control command specified by the display control data included in the production control pattern (special figure fluctuation control pattern) determined in step 07AKS617 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 ( Transmission), etc., to start the variation of the decorative patterns in the “left”, “middle”, and “right” decorative design display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Just do it. After executing the process of step 07AKS619, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2", which is the value corresponding to the effect process during variable display (step 07AKS620), and then performs variable display start setting process. exit.

図8-31は、特徴部007AKに関し、可変表示中演出処理として、図8-10のフローチャートに示す演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-31 is a flow chart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process shown in the flow chart of FIG.

可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ07AKS701)。ステップ07AKA701の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、更新後のタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 When the production process during variable display is started, the production control CPU 120 first determines whether the special figure fluctuation time, which is the variable display time corresponding to the fluctuation pattern, has passed, for example, based on the timer value of the production control process timer. is determined (step 07AKS701). In the process of step 07 AKA701, the timer value of the effect control process timer is updated by, for example, subtracting 1, and when the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated timer value, variable display is performed. It should be determined that the time has passed.

可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップ07AKS701;No)、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出といったリーチ演出が実行されるリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップ07AKS702)。リーチ演出実行期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ07AKS617にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。リーチ演出実行期間であると判定した場合(ステップ07AKS702;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行する制御を行う(ステップ07AKS703)。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (step 07AKS701; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a ready-to-win effect execution period in which a ready-to-win effect such as a normal reach effect or a super ready-to-win effect is executed. (Step 07AKS702). Reach production execution period, for example in the production control pattern (special figure fluctuation time production control pattern) determined in step 07AKS617 of the variable display start setting process, it may be determined in advance. When it is determined that it is the ready-to-win effect execution period (step 07AKS702; Yes), the effect control CPU 120 performs control to execute the ready-to-win effect (step 07AKS703).

ステップ07AKS703の処理を実行した後や、ステップ07AKS702において、リーチ演出実行期間ではないと判定した場合(ステップ07AKS702;No)、演出制御用CPU120は、チャンス演出が実行されるチャンス演出実行期間であるか否かを判定する(ステップ07AKS704)。チャンス演出実行期間は、例えばステップ07AKS617にて決定された演出制御パターン(チャンス演出制御パターン)において、予め定められていればよい。チャンス演出実行期間であると判定した場合(ステップ07AKS704;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス演出を実行する制御を行う(ステップ07AKS705)。 After executing the processing of step 07AKS703, or when it is determined that it is not the ready-to-win effect execution period in step 07AKS702 (step 07AKS702; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the chance effect execution period in which the chance effect is executed. It is determined whether or not (step 07AKS704). The chance effect execution period may be predetermined in the effect control pattern (chance effect control pattern) determined in step 07AKS617, for example. When it is determined that it is the chance production execution period (step 07AKS704; Yes), the production control CPU 120 performs control to execute the chance production (step 07AKS705).

ステップ07AKS705の処理を実行した後や、ステップ07AKS704において、チャンス演出実行期間ではないと判定した場合(ステップ07AKS704;No)、演出制御用CPU120は、第1特別キャラクタ演出や第2特別キャラクタ演出といった特別キャラクタ演出が実行される特別キャラクタ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップ07AKS706)。特別キャラクタ演出実行期間は、例えばステップ07AKS617にて決定された演出制御パターン(特別キャラクタ演出制御パターン)において、予め定められていればよい。特別キャラクタ演出実行期間であると判定した場合(ステップ07AKS706;Yes)、演出制御用CPU120は、特別キャラクタ演出を実行する制御を行う(ステップ07AKS707)。 After executing the process of step 07AKS705, or when it is determined that it is not the chance production execution period in step 7AKS704 (step 07AKS704; No), the production control CPU 120 performs special effects such as the first special character production and the second special character production. It is determined whether or not it is the special character presentation execution period during which the character presentation is executed (step 07AKS706). The special character effect execution period may be predetermined in the effect control pattern (special character effect control pattern) determined in step 07AKS617, for example. When it is determined that it is the special character effect execution period (step 07AKS706; Yes), the effect control CPU 120 performs control to execute the special character effect (step 07AKS707).

ステップ07AKS707の処理を実行した後や、ステップ07AKS706において、特別キャラクタ演出実行期間ではないと判定した場合(ステップ07AKS706;No)、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ07AKS613にて決定されたアクティブ表示変化の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ07AKS708)。アクティブ表示変化の実行タイミングは、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。アクティブ表示変化の実行タイミングであると判定した場合(ステップ07AKS708;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ07AKS612にて決定されたアクティブ変化パターンに従ってアクティブ表示変化を実行する(アクティブ表示の表示態様を変化させる)制御を行う(ステップ07AKS709)。アクティブ変化パターンは、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。 After executing the process of step 07AKS707, or when it is determined in step 7AKS706 that it is not the special character effect execution period (step 07AKS706; No), the effect control CPU 120 determines in step 07AKS613 of the variable display start setting process. It is determined whether or not it is time to change the active display (step 07AKS708). The execution timing of the active display change may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" of the pending related data storage unit 07AKM1. When it is determined that it is time to execute the active display change (step 07AKS708; Yes), the effect control CPU 120 executes the active display change (active display change) according to the active change pattern determined in step 07AKS612 of the variable display start setting process. (step 07AKS709). The active change pattern may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" of the suspension related data storage unit 07AKM1.

ステップ07AKS709の処理を実行した後や、ステップ07AKS708において、アクティブ表示変化の実行タイミングではないと判定した場合(ステップ07AKS708;No)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)における設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含む可変表示中における演出を実行する制御を行い(ステップ07AKS710)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step 07AKS709, or when it is determined that it is not the execution timing of the active display change in step 07AKS708 (step 07AKS708; No), the effect control CPU 120 is, for example, the effect control pattern (special figure fluctuation effect control pattern), control is performed to execute effects during variable display including variable display operation of decorative patterns (step 07AKS710), and the process during variable display ends.

ステップ07AKS701において、可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップ07AKS701;Yes)、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ07AKS711)。図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ07AKS711;No)、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を終了する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 In step 07AKS701, when it is determined that the variable display time has passed (step 07AKS701; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step 07AKS711). . If it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step 07AKS711; No), the effect control CPU 120 ends the effect process during variable display. After the variable display time elapses, if a predetermined time elapses without receiving the pattern confirmation command, predetermined error processing is executed in response to the fact that the pattern confirmation command could not be received normally. You may do so.

ステップ07AKS711において、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップ07AKS711;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123のVDPに対して所定の表示制御指令を伝送させることなどにより、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示(停止表示)させる制御を行う(ステップ07AKS712)。ステップ07AKS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンド受信待ち時間として所定の時間を設定し(ステップ07AKS713)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップ07AKS714)。 In step 07AKS711, when it is determined that the design confirmation command has been received (step 07AKS711; Yes), the effect control CPU 120, for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, decorates In the variable display of symbols, control is performed to derive and display (stop display) the final stop symbol (determined ornamental symbol) as a result of variable display (step 07AKS712). After executing the processing of step 07AKS712, the effect control CPU 120 sets a predetermined time as the waiting time for receiving the hit start designation command (step 07AKS713), and sets the value of the effect process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process. It is updated to a certain "3" (step 07AKS714).

ステップ07AKS714の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップ07AKS715)。モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」であると判定した場合(ステップ07AKS715;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替準備中表示の表示を終了する設定を行う(ステップ07AKS716)。ステップ07AKS716の処理において、演出制御用CPU120は、モード切替準備中表示フラグをクリアしてオフ状態にセットする。 After executing the processing of step 07AKS714, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode switching operation pending residual number count value is "0" (step 07AKS715). If it is determined that the mode switching operation hold residual number count value is "0" (step 07AKS715; Yes), the effect control CPU 120 sets to end the display of the mode switching preparation display (step 07AKS716). In the processing of step 07AKS716, the effect control CPU 120 clears the mode switching preparation display flag and sets it to the OFF state.

本実施の形態では、保留情報が1又は複数記憶されており、合計保留記憶数が1以上である状態において可変表示が行われているときにモード切替操作が行われた場合(ステップ07AKS202;Yes)、モード切替操作時保留残余数カウント値が合計保留記憶数に対応する値に設定され(ステップ07AKS208)、当該モード切替操作に基づくモード切替報知が終了した(ステップ07AKS220)ことに対応して、モード切替準備中表示の表示が開始され(ステップ07AKS226)、その後、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」である状態(ステップ07AKS715;Yes)で可変表示が終了することに対応して、モード切替準備中表示の表示が終了する(ステップ07AKS716)。このような構成により、保留情報が記憶されている状態において可変表示が実行されているときにモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、所定期間としてのモード切替報知が終了してから、当該可変表示の終了後、当該モード切替操作が行われたときに記憶されていた保留情報に対応する可変表示が終了するまでの期間においてモード切替準備中表示が表示される。また、本実施の形態では、保留情報が記憶されておらず、合計保留記憶数が0である状態において可変表示が行われているときにモード切替操作が行われた場合(ステップ07AKS202;Yes)、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」に設定され(ステップ07AKS208)、当該モード切替操作に基づくモード切替報知が終了した(ステップ07AKS220)ことに対応して、モード切替準備中表示の表示が開始され(ステップ07AKS226)、その後、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」である状態(ステップ07AKS715;Yes)で当該可変表示が終了することに対応して、モード切替準備中表示の表示が終了する(ステップ07AKS716)。このような構成により、保留情報が記憶されていない状態において可変表示が実行されているときモード切替操作に基づいて演出モードの切り替えが確定した場合、所定期間としてのモード切替報知が終了してから当該可変表示が終了するまでの期間においてモード切替準備中表示が表示される。 In the present embodiment, when one or a plurality of pending information are stored and the mode switching operation is performed while the variable display is being performed in a state where the total pending storage number is 1 or more (step 07AKS202; Yes ), the mode switching operation pending residual number count value is set to a value corresponding to the total pending storage number (step 07AKS208), and the mode switching notification based on the mode switching operation is completed (step 07AKS220), The display of the mode switching preparation in progress display is started (step 07AKS226), and thereafter the variable display ends in the state where the mode switching operation pending residual number count value is "0" (step 07AKS715; Yes). , the display of the mode switching preparation in progress display ends (step 07AKS716). With such a configuration, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation while the variable display is being executed in the state where the pending information is stored, the mode switching notification as the predetermined period ends. After the end of the variable display until the end of the variable display corresponding to the hold information stored when the mode switching operation was performed, the mode switching preparing display is displayed. Further, in the present embodiment, when the mode switching operation is performed while the variable display is performed in a state where the pending information is not stored and the total pending storage number is 0 (step 07AKS202; Yes) , the count value of the pending residual number at the time of the mode switching operation is set to "0" (step 07AKS208), and the mode switching notification based on the mode switching operation is completed (step 07AKS220). Display is started (step 07AKS226), and after that, mode switching is being prepared in response to the end of the variable display in the state where the count value of the pending residual number at the time of mode switching operation is "0" (step 07AKS715; Yes). The display of the display ends (step 07AKS716). With such a configuration, when the switching of the production mode is confirmed based on the mode switching operation when the variable display is executed in a state where the pending information is not stored, after the mode switching notification as the predetermined period is completed During the period until the end of the variable display, the mode switch preparing display is displayed.

ステップ07AKS716の処理を実行した後や、ステップ07AKS715において、モード切替操作時保留残余数カウント値が「0」ではないと判定した場合(ステップ07AKS715;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示に対応する可変表示の終了に対応して、当該可変表示が背景変化演出の対象であるか否かを判定する(ステップ07AKS717)。アクティブ表示に対応する可変表示が背景変化演出の対象であるか否かは、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。アクティブ表示に対応する可変表示が背景変化演出の対象であると判定した場合(ステップ07AKS717;Yes)、演出制御用CPU120は、背景変化演出を終了する設定を行う(ステップ07AKS718)。ステップ07AKS718の処理では、画像表示装置5の画面上において、背景画像を特別背景画像から通常背景画像に変化させる(戻す)制御が行われればよい。このように、背景変化演出は、当該背景変化演出の対象となる可変表示が終了すること(ステップ07AKS717;Yes)に対応して終了する(ステップ07AKS718)。 After executing the processing of step 07AKS716, or in step 07AKS715, when it is determined that the mode switching operation pending residual number count value is not "0" (step 07AKS715; No), the effect control CPU 120 corresponds to active display. In response to the end of the variable display, it is determined whether or not the variable display is the object of the background change effect (step 07AKS717). Whether or not the variable display corresponding to the active display is the target of the background change effect may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" of the pending related data storage unit 07AKM1. When it is determined that the variable display corresponding to the active display is the target of the background change effect (step 07AKS717; Yes), the effect control CPU 120 sets to end the background change effect (step 07AKS718). In the process of step 07AKS718, control for changing (returning) the background image from the special background image to the normal background image on the screen of the image display device 5 may be performed. Thus, the background change effect ends (step 07AKS718) when the variable display targeted for the background change effect ends (step 07AKS717; Yes).

ステップ07AKS718の処理を実行した後や、ステップ07AKS717において、アクティブ表示に対応する可変表示が背景変化演出の対象ではないと判定した場合(ステップ07AKS717;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示に対応する可変表示の終了に対応して、当該可変表示が入賞時フラッシュ演出の対象であるか否かを判定する(ステップ07AKS719)。アクティブ表示に対応する可変表示が入賞時フラッシュ演出の対象であるか否かは、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。アクティブ表示に対応する可変表示が入賞時フラッシュ演出の対象であると判定した場合(ステップ07AKS719;Yes)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を終了する設定を行う(ステップ07AKS720)。このように、入賞時フラッシュ演出は、当該入賞時フラッシュ演出の対象となる可変表示が終了すること(ステップ07AKS719;Yes)に対応して終了する(ステップ07AKS720)。 After executing the processing of step 07AKS718 or when it is determined in step 07AKS717 that the variable display corresponding to the active display is not subject to the background change effect (step 07AKS717; No), the effect control CPU 120 responds to the active display. In response to the end of the variable display, it is determined whether or not the variable display is the object of the win-time flash effect (step 07AKS719). Whether or not the variable display corresponding to the active display is the object of the win-time flash effect may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" of the pending related data storage unit 07AKM1. When it is determined that the variable display corresponding to the active display is the target of the win-time flash effect (step 07AKS719; Yes), the effect control CPU 120 sets to end the win-time flash effect (step 07AKS720). Thus, the win-time flash effect ends (step 07AKS720) when the variable display targeted for the win-time flash effect ends (step 07AKS719; Yes).

ステップ07AKS720の処理を実行した後や、ステップ07AKS719において、アクティブ表示に対応する可変表示が入賞時フラッシュ演出の対象ではないと判定した場合(ステップ07AKS719;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示に対応する可変表示の終了に対応して、当該可変表示が対応表示ランプ演出の対象であるか否かを判定する(ステップ07AKS721)。アクティブ表示に対応する可変表示が対応表示ランプ演出の対象であるか否かは、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。アクティブ表示に対応する可変表示が対応表示ランプ演出の対象であると判定した場合(ステップ07AKS721;Yes)、演出制御用CPU120は、対応表示ランプ演出を終了する設定を行う(ステップ07AKS722)。このように、対応表示ランプ演出は、当該対応表示ランプ演出の対象となる可変表示が終了すること(ステップ07AKS721;Yes)に対応して終了する(ステップ07AKS722)。 After executing the processing of step 07AKS720, or when it is determined in step 07AKS719 that the variable display corresponding to the active display is not the object of the flash effect at the time of winning (step 07AKS719; No), the effect control CPU 120 changes to the active display. In response to the end of the corresponding variable display, it is determined whether or not the variable display is the object of the corresponding display lamp effect (step 07AKS721). Whether or not the variable display corresponding to the active display is the target of the corresponding display lamp effect may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" of the pending related data storage unit 07AKM1. When it is determined that the variable display corresponding to the active display is the target of the corresponding display lamp effect (step 07AKS721; Yes), the effect control CPU 120 sets to end the corresponding display lamp effect (step 07AKS722). Thus, the corresponding display lamp effect ends (step 07AKS722) when the variable display targeted for the corresponding display lamp effect ends (step 07AKS721; Yes).

ステップ07AKS722の処理を実行した後や、ステップ07AKS721において、アクティブ表示に対応する可変表示が対応表示ランプ演出の対象ではないと判定した場合(ステップ07AKS721;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示に対応する可変表示の終了に対応して、当該可変表示がプレミア演出の対象であるか否かを判定する(ステップ07AKS723)。アクティブ表示に対応する可変表示がプレミア演出の対象であるか否かは、保留関連データ記憶部07AKM1のバッファ番号「0」に対応する格納領域の記憶内容に基づいて特定されればよい。アクティブ表示に対応する可変表示がプレミア演出の対象であると判定した場合(ステップ07AKS723;Yes)、演出制御用CPU120は、プレミア演出を終了する設定を行う(ステップ07AKS724)。このように、プレミア演出は、当該プレミア演出の対象となる可変表示が終了すること(ステップ07AKS723;Yes)に対応して終了する(ステップ07AKS724)。 After executing the processing of step 07AKS722, or when it is determined in step 07AKS721 that the variable display corresponding to the active display is not the object of the corresponding display lamp effect (step 07AKS721; No), the effect control CPU 120 changes to the active display. In response to the end of the corresponding variable display, it is determined whether or not the variable display is the target of the premium effect (step 07AKS723). Whether or not the variable display corresponding to the active display is the target of the premium effect may be specified based on the storage contents of the storage area corresponding to the buffer number "0" of the reservation related data storage unit 07AKM1. When it is determined that the variable display corresponding to the active display is the target of the premium effect (step 07AKS723; Yes), the effect control CPU 120 sets the end of the premium effect (step 07AKS724). Thus, the premium effect ends (step 07AKS724) when the variable display targeted for the premium effect ends (step 07AKS723; Yes).

ステップ07AKS724の処理を実行した後や、ステップ07AKS723において、アクティブ表示に対応する可変表示がプレミア演出の対象ではないと判定した場合(ステップ07AKS723;No)、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step 07AKS724, or when it is determined in step 07AKS723 that the variable display corresponding to the active display is not subject to the premium effect (step 07AKS723; No), the effect control CPU 120 performs the effect process during variable display. exit.

以下、特徴部007AKに係る演出動作例について、図8-32~図8-34を参照して説明する。具体的に、以下、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、始動入賞が3回発生する場合の演出動作例を説明する。 8-32 to 8-34, an example of the effect operation related to the characteristic portion 007AK will be described below. Concretely, an effect operation example in the case where the starting prize is generated three times in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode will be described below.

図8-32(A)は、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が行われている状態を示している。図8-32(A)に示す状態では、アクティブ表示エリア07AKA1に、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示が、通常表示態様としての「白」にて表示されている。図8-32(A)に示す状態では、モード表示領域07AKC1において、色表示期待度アップモードに制御されていることを報知するモード報知が行われている。図8-32(A)に示す状態では、背景変化演出が実行されておらず、画像表示装置5の画面上において、背景画像として、昼間の空の風景を表す通常背景画像が表示されている。また、図8-32(A)に示す状態では、入賞時フラッシュ演出と対応表示ランプ演出との何れも行われておらず、第1始動入賞口ランプ9Aは消灯されている。 FIG. 8-32(A) shows the decorative pattern displays of "left", "middle", and "right" provided on the screen of the image display device 5 in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode. It shows a state in which decorative patterns are displayed in a variable manner in areas 5L, 5C, and 5R. In the state shown in FIG. 8-32(A), the active display corresponding to the variable display being executed is displayed in "white" as the normal display mode in the active display area 07AKA1. In the state shown in FIG. 8-32(A), in the mode display area 07AKC1, mode notification is performed to notify that control is being performed in the color display expectation degree increasing mode. In the state shown in FIG. 8-32(A), the background change effect is not executed, and the normal background image representing the scenery of the daytime sky is displayed as the background image on the screen of the image display device 5. . In addition, in the state shown in FIG. 8-32(A), neither the winning flash effect nor the corresponding display lamp effect is performed, and the first starting winning hole lamp 9A is turned off.

以下、図8-32(A)に示す状態において1回目の始動入賞が発生し、当該1回目の始動入賞に基づく可変表示を対象として弱入賞時フラッシュ演出が実行されるとともに、当該可変表示においてノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合を例に用いて説明する。具体的に、以下、1回目の始動入賞に基づく可変表示におけるスーパーリーチ演出において、バトル演出が実行された後、勝敗演出として敗北演出が実行され、当該可変表示の表示結果としてハズレ図柄が停止表示される場合を例に用いて説明する。 In the state shown in FIG. 8-32(A), the first starting prize is generated, and the flash effect at the time of weak winning is executed for the variable display based on the first starting prize, and in the variable display. A case where the super ready-to-win effect is executed after the normal ready-to-win effect is executed will be described as an example. Specifically, below, in the super ready-to-win effect in the variable display based on the first start winning, after the battle effect is executed, the defeat effect is executed as the win/loss effect, and the losing pattern is displayed stopped as the display result of the variable display. A case will be described as an example.

図8-32(B)は、1回目の始動入賞に基づく可変表示を対象とする弱入賞時フラッシュ演出が開始されており、スピーカ8L、8Rから入賞時フラッシュ演出音が出力されるとともに、第1始動入賞口ランプ9Aが紫色で点灯している状態を示している。図8-32(B)に示す状態では、1回目の始動入賞に基づく可変表示に対応する保留表示が、第1保留表示エリア07AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位に、通常表示態様としての「白」にて表示されている。 In FIG. 8-32(B), the flash effect at the time of weak winning is started for the variable display based on the first start winning, and the flash effect sound at the time of winning is output from the speakers 8L and 8R. It shows a state in which the 1 start winning opening lamp 9A is lit in purple. In the state shown in FIG. 8-32 (B), the pending display corresponding to the variable display based on the first start winning is displayed in the right end display portion corresponding to the pending number "1" in the first pending display area 07AKB1, It is displayed in "white" as a normal display mode.

図8-32(C)は、アクティブ表示に対応する可変表示(図8-32(A)にて実行されていた可変表示)において、当該可変表示を対象とするチャンス演出が実行されており、画像表示装置5の画面上にて、所定のチャンスキャラクタが踊る様子を表すアニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 8-32(C), in the variable display corresponding to the active display (the variable display executed in FIG. 8-32(A)), the chance effect is executed for the variable display, The screen of the image display device 5 shows a state in which an animation showing how a predetermined chance character dances is displayed.

図8-32(D)は、アクティブ表示に対応する可変表示の表示結果として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ組合せ(「135」)の飾り図柄が停止表示された状態を示している。 FIG. 8-32(D) shows, as a display result of the variable display corresponding to the active display, a losing combination ("135" ) is stopped and displayed.

図8-32(E)は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、1回目の始動入賞に基づく飾り図柄の可変表示が実行されている状態を示している。図8-32(E)に示す状態では、図8-32(B)~図8-32(D)にて表示されていた1回目の始動入賞に基づく可変表示に対応する保留表示が消去されている一方、当該可変表示に対応するアクティブ表示が「白」にてアクティブ表示エリア07AKA1に表示されている。 In FIG. 8-32(E), variable display of decorative patterns based on the first start winning is executed in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R. state. In the state shown in Figure 8-32(E), the pending display corresponding to the variable display based on the first start winning that was displayed in Figures 8-32(B) to 8-32(D) is erased. On the other hand, the active display corresponding to the variable display is displayed in "white" in the active display area 07AKA1.

以下、図8-32(E)に示す状態において2回目の始動入賞が発生し、当該2回目の始動入賞に基づく可変表示を対象として背景変化演出が実行される場合を例に用いて説明する。 In the following, an example will be described in which a second start-up winning occurs in the state shown in FIG. .

図8-32(F)は、2回目の始動入賞に基づく可変表示を対象とする背景変化演出が開始されており、画像表示装置5の画面上において、背景画像として、夜の空の風景を表す特別背景画像が表示されている状態を示している。図8-32(F)に示す状態では、2回目の始動入賞に基づく可変表示に対応する保留表示が、第1保留表示エリア07AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位に、「白」にて表示されている。 In FIG. 8-32 (F), the background change effect for the variable display based on the second starting prize has started, and the night sky scenery is displayed as the background image on the screen of the image display device 5. It shows a state in which a special background image representing the image is displayed. In the state shown in FIG. 8-32 (F), the pending display corresponding to the variable display based on the second start winning is displayed in the right end display portion corresponding to the pending number "1" in the first pending display area 07AKB1, Displayed in "white".

図8-32(G)は、1回目の始動入賞に基づく可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、「リーチ!」というメッセージを示す演出画像が表示されている状態を示している。本実施の形態では、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出といったリーチ演出が実行されている期間には、飾り図柄が、図8-32(G)に示すように、画像表示装置5の画面における左下隅の位置にて、リーチ演出が実行されていない期間における表示サイズよりも小さい表示サイズにて表示される。図8-32(G)に示す状態では、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の可変表示が実行されているときに、「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Cにて互いに同一の飾り図柄(「4」)が仮停止表示されて飾り図柄がリーチ態様となることにより、リーチが成立している。 In FIG. 8-32 (G), the normal ready-to-win effect is executed in the variable display based on the first start winning, and the effect image showing the message "reach!" is displayed on the screen of the image display device 5. It shows a state where In the present embodiment, during a period in which a reach effect such as a normal reach effect or a super reach effect is being executed, the decorative pattern is displayed in the lower left corner of the screen of the image display device 5, as shown in FIG. 8-32(G). At the position, it is displayed in a display size smaller than the display size during the period when the ready-to-win effect is not executed. In the state shown in FIG. 8-32(G), when the variable display of the decorative design is executed in the "middle" decorative design display area 5C, the "left" and "right" decorative design display areas 5L are displayed. , and 5C, the same decorative symbols ("4") are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbols are in the ready-to-win state, thereby establishing the ready-to-win state.

図8-32(H)は、1回目の始動入賞に基づく可変表示において、スーパーリーチ演出としてのバトル演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、所定の主人公キャラクタと所定の敵キャラクタとが戦闘を行う様子を表すアニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 8-32(H), in the variable display based on the first starting prize, a battle effect as a super ready-to-win effect is being executed, and a predetermined main character and a predetermined enemy are displayed on the screen of the image display device 5. This shows a state in which an animation is displayed showing how a character fights.

図8-33(A)は、1回目の始動入賞に基づく可変表示において、スーパーリーチ演出としての敗北演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表すアニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 8-33(A), in the variable display based on the first starting prize, a defeat effect is executed as a super ready-to-win effect, and the main character is defeated by the enemy character on the screen of the image display device 5. It shows a state in which an animation representing the state is displayed.

図8-33(B)は、1回目の始動入賞に対応する可変表示の表示結果として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ組合せ(「484」)の飾り図柄が停止表示された状態を示している。 FIG. 8-33(B) shows, as a display result of the variable display corresponding to the first start winning, a losing combination ( "484") is displayed in a stopped state.

図8-33(C)は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、2回目の始動入賞に基づく飾り図柄の可変表示が実行されている状態を示している。図8-33(C)に示す状態では、図8-32(G)~図8-33(B)にて表示されていた2回目の始動入賞に基づく可変表示に対応する保留表示が消去されている一方、当該可変表示に対応するアクティブ表示が「白」にてアクティブ表示エリア07AKA1に表示されている。図8-33(C)に示す状態では、図8-32(B)~図8-33(B)にて実行されていた弱入賞時フラッシュ演出の対象となる1回目の始動入賞に基づく可変表示が終了したことに対応して、当該弱入賞時フラッシュ演出が終了しており、第1始動入賞口ランプ9Aが消灯されている。 In FIG. 8-33(C), variable display of decorative patterns based on the second start winning is executed in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R. state. In the state shown in FIG. 8-33(C), the pending display corresponding to the variable display based on the second start winning that was displayed in FIGS. 8-32(G) to 8-33(B) is erased. On the other hand, the active display corresponding to the variable display is displayed in "white" in the active display area 07AKA1. In the state shown in FIG. 8-33(C), variable based on the first start winning to be targeted for the flash effect at the time of weak winning executed in FIGS. 8-32(B) to 8-33(B) Corresponding to the end of the display, the flash effect at the time of weak winning has ended, and the first start winning opening lamp 9A has been extinguished.

以下、図8-33(C)に示す状態において3回目の始動入賞が発生し、当該3回目の始動入賞に基づく可変表示を対象として保留表示演出及びアクティブ表示演出が実行されるとともに、当該可変表示を対象として対応表示ランプ演出が実行される場合を例に用いて説明する。具体的に、以下、3回目の始動入賞に基づく可変表示を対象として、保留表示の表示態様が「白キャラ」から変化しないキャラ保留変化パターンPQ01(図8-23(A)参照)により保留表示演出が実行されるとともに、アクティブ表示の表示態様が「白キャラ」から「青」に変化するアクティブ変化パターンPS08(図8-28(B)参照)によりアクティブ表示演出が実行される場合を例に用いて説明する。より具体的に、以下、保留表示演出が、保留表示の表示態様が変化しない(保留表示の変化タイミングが0回である)保留変化タイミングパターンPR01(図8-24(A)参照)により実行され、アクティブ表示演出におけるアクティブ表示変化の実行タイミングが、リーチが成立するタイミングと同一のタイミングであるタイミング07AKT3(図8-4(B)参照)である場合を例に用いて説明する。また、以下、3回目の始動入賞の発生に基づく可変表示において、「白キャラ」の保留表示に対応する演出としての第1特別キャラクタ演出が実行されるとともに、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合を例に用いて説明する。具体的に、以下、3回目の始動入賞に基づく可変表示におけるスーパーリーチ演出において、バトル演出が実行された後、勝敗演出として勝利演出が実行され、当該可変表示の表示結果として大当り図柄が停止表示される場合を例に用いて説明する。 Thereafter, in the state shown in FIG. A case in which the corresponding display lamp effect is executed for display will be described as an example. Specifically, below, for the variable display based on the third start winning, the display mode of the hold display is held by the character hold change pattern PQ01 (see FIG. 8-23 (A)) in which the display mode does not change from "white character". As an example, the active display effect is executed according to the active change pattern PS08 (see FIG. 8-28(B)) in which the display mode of the active display changes from “white character” to “blue” as the effect is executed. will be used for explanation. More specifically, below, the pending display effect is executed by the pending change timing pattern PR01 (see FIG. 8-24 (A)) in which the display mode of the pending display does not change (the change timing of the pending display is 0 times). , the execution timing of the active display change in the active display effect is the timing 07AKT3 (see FIG. 8-4(B)), which is the same timing as the timing at which the ready-to-win state is established. Further, in the variable display based on the occurrence of the third starting prize, the first special character effect is executed as a effect corresponding to the pending display of "white character", and after the normal reach effect is executed, the super reach effect is executed. A description will be given using an example in which a production is executed. Specifically, in the following, in the super ready-to-win effect in the variable display based on the third starting prize, after the battle effect is executed, the victory effect is executed as the win/loss effect, and as the display result of the variable display, the jackpot pattern is stopped and displayed. A case will be described as an example.

図8-33(D)は、3回目の始動入賞に基づく可変表示を対象として、キャラ保留変化パターンPQ01にて保留表示演出(保留表示変化)が実行されることにより、当該可変表示に対応する保留表示が、第1保留表示エリア07AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位に、「白キャラ」にて表示されている状態を示している。図8-33(D)に示す状態では、3回目の始動入賞に基づく可変表示が特別表示態様としての「白キャラ」に変化したことに対応して、当該可変表示を対象とする対応表示ランプ演出が開始されており、第1始動入賞口ランプ9Aが白色で点滅している(「白キャラ」に対応する発光態様にて発光している)。 FIG. 8-33(D) is for the variable display based on the third starting prize, and corresponds to the variable display by executing the pending display effect (holding display change) in the character holding change pattern PQ01. This shows a state where the pending display is displayed as a "white character" at the right end display portion corresponding to the pending number "1" in the first pending display area 07AKB1. In the state shown in FIG. 8-33 (D), in response to the change of the variable display based on the third starting prize to the "white character" as a special display mode, the corresponding display lamp for the variable display The effect has started, and the first start winning entrance lamp 9A is blinking in white (lights up in a light emission mode corresponding to "white character").

図8-33(E)は、3回目の始動入賞に対応する可変表示の表示結果として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ組合せ(「495」)の飾り図柄が停止表示された状態を示している。 FIG. 8-33(E) shows, as a display result of the variable display corresponding to the third starting prize, a losing combination ( "495") is displayed in a stopped state.

図8-33(F)は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、3回目の始動入賞に基づく飾り図柄の可変表示が実行されている状態を示している。図8-33(F)に示す状態では、図8-33(D)、図8-33(E)にて表示されていた3回目の始動入賞に基づく可変表示に対応する保留表示が消去されている一方、当該可変表示に対応するアクティブ表示が「白キャラ」にてアクティブ表示エリア07AKA1に表示されている。図8-33(F)に示す状態では、図8-32(F)~図8-33(E)にて実行されていた背景変化演出の対象となる2回目の始動入賞に基づく可変表示が終了したことに対応して、当該背景変化演出が終了しており、画像表示装置5の画面上において、背景画像として、通常背景画像が表示されている。 In FIG. 8-33(F), variable display of decorative patterns based on the third start winning is executed in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R. state. In the state shown in Fig. 8-33(F), the pending display corresponding to the variable display based on the third starting prize displayed in Fig. 8-33(D) and Fig. 8-33(E) is erased. On the other hand, the active display corresponding to the variable display is displayed in the active display area 07AKA1 in "white character". In the state shown in FIG. 8-33 (F), the variable display based on the second start winning, which is the target of the background change effect executed in FIGS. 8-32 (F) to 8-33 (E). Corresponding to the end, the background change effect is ended, and the normal background image is displayed on the screen of the image display device 5 as the background image.

図8-33(G)は、3回目の始動入賞に基づく可変表示において、当該可変表示を対象とする第1特別キャラクタ演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、「白キャラ」が表す第1特別キャラクタが踊る様子を表すアニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 8-33(G), in the variable display based on the third starting prize, the first special character effect is executed for the variable display, and on the screen of the image display device 5, "white character ” shows a state in which an animation showing how the first special character dances is displayed.

図8-33(H)は、3回目の始動入賞に基づく可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、「リーチ!」というメッセージを示す演出画像が表示されている状態を示している。図8-33(H)に示す状態では、リーチ演出が実行されていることに対応して、飾り図柄が、画像表示装置5の画面における左下隅の位置にて、リーチ演出が実行されていない期間における表示サイズよりも小さい表示サイズにて表示されている。図8-33(H)に示す状態では、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の可変表示が実行されているときに、「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Cにて互いに同一の飾り図柄(「2」)が仮停止表示されて飾り図柄がリーチ態様となることにより、リーチが成立している。図8-33(H)に示す状態では、リーチが成立するタイミングと同一のタイミングであるタイミング07AKT3において、3回目の始動入賞に基づく可変表示を対象として、アクティブ変化パターンPS08にてアクティブ表示演出(アクティブ表示変化)が実行されることにより、当該可変表示に対応するアクティブ表示が、「青」にて表示されている。また、図8-33(H)に示す状態では、対応表示ランプ演出の対象となる3回目の始動入賞に基づく可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様が「青」に変化したことに応じて、第1始動入賞口ランプ9Aの発光態様が「青」に対応する発光態様に更新されており、第1始動入賞口ランプ9Aが青色で点灯している。 In FIG. 8-33 (H), the normal ready-to-win effect is executed in the variable display based on the third start winning, and the effect image showing the message "reach!" is displayed on the screen of the image display device 5. It shows a state where In the state shown in FIG. 8-33(H), the decoration pattern is positioned at the lower left corner of the screen of the image display device 5 and the ready-to-win effect is not being executed, corresponding to the ready-to-win effect being executed. It is displayed in a display size smaller than the display size in the period. In the state shown in FIG. 8-33(H), when variable display of decorative patterns is executed in the "middle" decorative design display area 5C, the "left" and "right" decorative design display areas 5L are displayed. , and 5C, the same decorative symbols ("2") are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbols are in a ready-to-win mode, thereby establishing a ready-to-win state. In the state shown in FIG. 8-33 (H), at timing 07AKT3, which is the same timing as the timing at which reach is established, the variable display based on the third start winning is targeted for the active display effect ( Active display change) is executed, so that the active display corresponding to the variable display is displayed in "blue". In addition, in the state shown in FIG. 8-33 (H), the display mode of the active display corresponding to the variable display based on the third start winning, which is the target of the corresponding display lamp effect, has changed to "blue". , the light emission mode of the first start prize winning opening lamp 9A is updated to a light emitting mode corresponding to "blue", and the first start winning prize opening lamp 9A is lit in blue.

図8-34(A)は、3回目の始動入賞に基づく可変表示において、スーパーリーチ演出としてのバトル演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、主人公キャラクタと敵キャラクタとが戦闘を行う様子を表すアニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 8-34(A), in the variable display based on the third starting prize, a battle effect as a super ready-to-win effect is being executed, and on the screen of the image display device 5, the main character and the enemy character are fighting. It shows a state in which an animation showing how to perform is displayed.

図8-34(B)は、3回目の始動入賞に基づく可変表示において、スーパーリーチ演出としての勝利演出が実行されており、画像表示装置5の画面上において、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表すアニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 8-34(B), in the variable display based on the third starting prize, a victory effect as a super ready-to-win effect is being executed, and the main character wins over the enemy character on the screen of the image display device 5. It shows a state in which an animation representing the state is displayed.

本実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示する場合、確定飾り図柄を停止表示とは異なる態様にて仮停止表示した後に、確定飾り図柄を停止表示するように構成されている。さらに、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せとなる飾り図柄を停止表示する場合、当該大当り組合せとなる飾り図柄が仮停止表示されてから、大当り遊技状態への制御が終了して通常状態へ制御されるまでの期間において、モード表示領域07AKC1におけるモード報知などの演出モードに関連する各種演出を行わないように構成されている。このような構成によれば、演出モードに関連する演出によって、大当り遊技状態への制御に関連する演出が妨げられることを抑制し、演出効果を向上させることができる。なお、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示する場合には、モード表示領域07AKC1におけるモード報知などの演出モードに関連する各種演出を制限しないように構成されている。 In the present embodiment, when a fixed decorative pattern (final stop pattern) that is a variable display result of the decorative pattern is displayed in a stopped state, the fixed decorative pattern is temporarily stopped and displayed in a manner different from the stop display, and then the fixed decorative pattern is displayed. Configured to display stop. Furthermore, in the present embodiment, when the decorative symbols that form the jackpot combination are displayed as a variable display result of the decorative patterns, the control to the jackpot game state is completed after the decorative patterns that form the jackpot combination are temporarily stopped and displayed. It is configured not to perform various effects related to the effect mode, such as mode notification in the mode display area 07AKC1, during the period until the control is performed to the normal state. According to such a configuration, it is possible to prevent the performance related to the control to the big hit game state from being hindered by the performance related to the performance mode, thereby improving the performance effect. In addition, when the decorative symbols that result in a losing combination as a result of the variable display of the decorative symbols are stopped and displayed, various effects related to the effect mode such as mode notification in the mode display area 07AKC1 are not limited.

図8-34(C)は、3回目の始動入賞に対応する可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り組合せ(「222」)の飾り図柄が仮停止表示された状態を示している。図8-34(C)に示す状態では、大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示されたことに基づいて、モード表示領域07AKC1におけるモード報知が消去されている。図8-34(D)は、3回目の始動入賞に対応する可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、図8-34(C)にて仮停止表示された大当り組合せの飾り図柄が停止表示された状態を示している。 FIG. 8-34 (C) shows that in the variable display corresponding to the third start winning, the jackpot combination ("222 ”) is temporarily stopped and displayed. In the state shown in FIG. 8-34(C), the mode notification in the mode display area 07AKC1 is erased based on the stationary display of the decorative symbols that form the winning combination. FIG. 8-34 (D) shows that in the variable display corresponding to the third start winning, the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are shown in FIG. 8-34 ( C) shows a state in which the decoration symbols of the big hit combination temporarily stopped and displayed are stopped and displayed.

なお、スーパーリーチ演出が実行されている期間には、モード表示領域07AKC1において、モード報知などの演出モードに関連する各種演出を実行しないように制限してもよい。このような構成によれば、演出モードに関連する演出によってスーパーリーチ演出が妨げられることを抑制し、演出効果を向上させることができる。或いは、実行中の可変表示(アクティブ表示に対応する可変表示)を対象とする演出に関連する演出モードや、スーパーリーチ演出が実行されている期間に実行可能な演出に関連する演出モードといった、実行中の可変表示との関連性が高い演出モードに制御されている場合には、スーパーリーチ演出が実行されている期間において、モード表示領域07AKC1におけるモード報知などの演出モードに関連する演出を制限しない一方、先読み予告演出に関連する演出モードや、スーパーリーチ演出が実行されている期間において実行されない演出に関連する演出モードといった、実行中の可変表示との関連性が低い演出モードに制御されている場合には、スーパーリーチ演出が実行されている期間において、モード表示領域07AKC1における演出モードに関連する演出を制限するようにしてもよい。このような構成によれば、スーパーリーチ演出が実行されている期間において、実行中の可変表示との関連性が高い演出モードに関する情報を遊技者が把握することを可能にするとともに、実行中の可変表示との関連性が低い演出モードに関連する演出によってスーパーリーチ演出が妨げられることを抑制し、演出効果を向上させることができる。 It should be noted that during the period in which the super ready-to-win effect is being executed, in the mode display area 07AKC1, various effects related to the effect mode such as mode notification may be restricted so as not to be executed. According to such a configuration, it is possible to prevent the super ready-to-win effect from being hindered by the effect related to the effect mode, thereby improving the effect of the effect. Alternatively, a production mode related to the production for the variable display being executed (variable display corresponding to the active display), or a production mode related to the production that can be executed during the period when the super reach production is being executed. When the performance mode highly related to the medium variable display is controlled, the performance related to the performance mode such as the mode notification in the mode display area 07AKC1 is not restricted during the period in which the super ready-to-win performance is executed. On the other hand, it is controlled to a production mode that is less relevant to the variable display being executed, such as a production mode related to the pre-reading notice production and a production mode related to production that is not executed during the period in which the super reach production is being executed. In this case, the effect related to the effect mode in the mode display area 07AKC1 may be restricted during the period in which the super ready-to-win effect is being executed. According to such a configuration, during the period in which the super ready-to-win effect is being executed, it is possible for the player to grasp the information regarding the effect mode that is highly relevant to the variable display being executed. It is possible to suppress the obstruction of the super ready-to-win effect by the effect related to the effect mode having low relevance to the variable display, and improve the effect of the effect.

なお、画像表示装置5の画面上において、モード表示領域07AKC1とは異なる特定モード表示領域を設け、当該特定モード表示領域において、現在制御されている演出モードを報知する特定モード報知を常に実行するように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が演出モードを常に把握することができる。特定モード表示領域は、例えば画像表示装置5の画面の左下隅位置といった、モード表示領域07AKC1よりも目立たない(認識され難い)位置に設けられればよい。なお、特定モード表示領域においては、モード切替報知やモード切替準備中表示の表示といった、特定モード報知とは異なる演出モードに関連する演出は行わないように構成することが好ましい。このような構成によれば、遊技者が演出モードを常に把握することができる。 In addition, on the screen of the image display device 5, a specific mode display area different from the mode display area 07AKC1 is provided, and in the specific mode display area, the specific mode notification for notifying the effect mode currently being controlled is always executed. can be configured to According to such a configuration, the player can always grasp the production mode. The specific mode display area may be provided at a position that is less conspicuous (difficult to recognize) than the mode display area 07AKC1, such as the lower left corner of the screen of the image display device 5, for example. In addition, in the specific mode display area, it is preferable not to perform the effect related to the effect mode different from the specific mode notification, such as the display of the mode switching notification and the mode switching preparation display. According to such a configuration, the player can always grasp the production mode.

以上説明したように、特徴部007AKでは、通常モード(第1演出状態)に制御されている場合に色対応表示演出(示唆演出)が実行されるときよりも、色表示期待度アップモード(2演出状態)に制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときの方が、大当り遊技状態や小当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合(当り期待度)が高い。また、特徴部007AKでは、対応表示演出(示唆演出)の対象となる可変表示を対象として実行可能な演出であって、有利状態に制御されることを示唆する入賞時フラッシュ演出(所定演出)として、弱入賞時フラッシュ演出(第1所定演出)と、有利状態に制御される割合(当り期待度)が弱入賞時フラッシュ演出よりも高い強入賞時フラッシュ演出と、を実行可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限可能に構成されている。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、強入賞時フラッシュ演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止し、演出効果を向上させることができる。 As described above, in the characteristic portion 007AK, the color display expectation increase mode (2 When the color-corresponding display effect is executed in the case of being controlled to the effect state), the ratio (win expectation) of being controlled to an advantageous state such as a big win game state or a small win game state that is advantageous to the player is higher. expensive. In addition, in the characteristic part 007AK, an effect that can be executed for the variable display that is the target of the corresponding display effect (suggestive effect), and is a win-time flash effect (predetermined effect) that suggests that the control is in an advantageous state , a flash performance at the time of weak winning (first predetermined performance), and a flash performance at the time of strong winning, in which the rate of control in an advantageous state (expectation for winning) is higher than the flash performance at the time of weak winning, can be executed. . Further, the characteristic part 007AK is configured to be able to limit the execution of the flash effect at the time of strong winning when the color-based display effect is not executed when the color display expectation increasing mode is controlled. According to such a configuration, when the color display expectation increase mode is controlled and the color-based display effect is not executed, the control is performed in an advantageous state even though the flash effect at the time of strong winning is executed. Therefore, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being spoiled and to improve the performance effect.

また、特徴部007AKでは、遊技者が操作可能な操作手段としての十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作(選択操作)が行われたことに基づいて、演出モードを切り替え可能に構成されている。例えば、特徴部007AKでは、遊技者が操作可能な操作手段としての十字キー33に対して遊技者によってモード切替操作(選択操作)が行われたことに基づいて、通常モードから色表示期待度アップモードへ制御可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者の好みに応じて演出モード(演出状態)を設定することを可能にし、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 007AK, the effect mode can be switched based on the mode switching operation (selection operation) performed by the player on the cross key 33 as the operation means that the player can operate. ing. For example, in the characteristic portion 007AK, the level of expectation for color display is increased from the normal mode based on the mode switching operation (selection operation) performed by the player on the cross key 33 as operation means that the player can operate. Mode is configured to be controllable. According to such a configuration, it is possible to set the production mode (production state) according to the taste of the player, thereby improving the amusement of the game.

また、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出(示唆演出)が実行されないときに、弱入賞時フラッシュ演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、強入賞時フラッシュ演出の実行が制限されている状況において、入賞時フラッシュ演出の実行頻度(実行割合)が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, the characteristic part 007AK is configured so as not to limit the execution of the flash effect at the time of weak winning when the display effect corresponding to the color (suggestive effect) is not executed when the color display expectation increasing mode is controlled. . According to such a configuration, in a situation where the execution of the flash effect at the time of a strong prize is restricted, it is possible to prevent the performance effect from being lowered due to an excessive decrease in the execution frequency (execution ratio) of the flash effect at the time of the prize winning. , it is possible to suppress the decline in game interest.

また、特徴部007AKでは、通常モードに制御されており、有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されており、有利状態に制御される場合に入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、色表示対応演出が実行される割合が高い。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 007AK, the normal mode is controlled, and when the control is in the advantageous state, the control is performed in the color display expectation level up mode rather than when the winning flash effect is executed, and in the advantageous state. When the winning flash effect is executed in the case of being controlled, the ratio of executing the effect corresponding to the color display is higher. According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of anticipation when the winning flash effect is executed, and to improve the amusement of the game.

また、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出(示唆演出)が実行されるときよりも、色表示プレミアモード(第3演出状態)に制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高い。また、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、弱入賞時フラッシュ演出を実行可能であり、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときに、弱入賞時フラッシュ演出を実行しないように制限可能に構成されている。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときに、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, in the characteristic portion 007AK, the control is performed in the color display premier mode (third effect state) rather than when the color corresponding display effect (suggestion effect) is executed when the color display expectation increasing mode is controlled. The ratio of control to an advantageous state is higher when the color-based display effect is executed when the color is present. Further, in the characteristic part 007AK, when the color-based display effect is not executed when the color display expectation increase mode is controlled, the flash effect at the time of weak winning can be executed, and the color display premier mode is controlled. In this case, when the display effect corresponding to the color is not executed, it is configured to be restricted so that the flash effect at the time of weak winning is not executed. According to such a configuration, when the color display premium mode is controlled, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and reduce the interest in the game.

また、特徴部007AKでは、特定期間内の特定期間内の複数のタイミングのうち少なくとも1つのタイミングにおいて対応表示演出(示唆演出)を実行可能であり、特定期間が、第1特定期間と、該第1特定期間よりも後の第2特定期間と、を含むように構成されている。また、特徴部007AKでは、対応表示演出を、少なくとも第1特定期間において対応表示演出を実行する第1パターンと、第1特定期間において対応表示演出を実行することなく第2特定期間において対応表示演出を実行する第2パターンと、の何れかの実行パターンにて実行可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、通常モードに制御されている場合に色対応表示演出(示唆演出)が実行されるときの方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも第1パターンとなる実行パターンにて対応表示演出が実行される割合が高く、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときの方が、通常モードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されるときよりも第2パターンにて対応表示演出が実行される割合が高い。このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 007AK, the corresponding display effect (suggestion effect) can be executed at least one of a plurality of timings within the specific period within the specific period, and the specific period includes the first specific period and the second specific period. and a second specific period after the first specific period. Further, in the characteristic part 007AK, the corresponding display effect is divided into a first pattern in which the corresponding display effect is executed at least in the first specific period, and a corresponding display effect in the second specific period without executing the corresponding display effect in the first specific period. and a second pattern for executing Further, in the characteristic portion 007AK, when the color corresponding display effect (suggestion effect) is executed when the normal mode is controlled, the color corresponding display effect is executed when the color display expectation level increasing mode is controlled. When the ratio of execution of the corresponding display effect in the execution pattern that is the first pattern is higher than when is executed, and the color corresponding display effect is executed in the case of being controlled to the color display expectation increasing mode. In this case, the ratio of executing the corresponding display effect in the second pattern is higher than when the color corresponding display effect is executed in the case of being controlled in the normal mode. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

また、特徴部007AKでは、通常モードに制御されている場合に第1パターンにて対応表示演出が実行されるときの方が、通常モードに制御されている場合に第2パターンにて対応表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高く、色表示期待度アップモードに制御されている場合に第1パターンにて対応表示演出が実行されるときよりも、色表示期待度アップモードに制御されている場合に第2パターンにて対応表示演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高い。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている場合に、遊技者に、第1特定期間よりも後の第2特定期間において対応表示演出が実行されるか否かに注目させ、演出効果を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 007AK, when the corresponding display effect is executed in the first pattern when the normal mode is controlled, the corresponding display effect is executed in the second pattern when the normal mode is controlled. The rate of being controlled to an advantageous state is higher than when is executed, and the color display expectation is higher than when the corresponding display effect is executed in the first pattern when being controlled in the color display expectation increasing mode. When the corresponding display effect is executed in the second pattern when being controlled to the up mode, the rate of being controlled to the advantageous state is higher. According to such a configuration, when the color display expectation increasing mode is controlled, the player is asked whether or not the corresponding display effect will be executed in the second specific period after the first specific period. It can attract attention and improve the performance effect.

また、特徴部007AKでは、通常モードに制御されている場合にアクティブ表示演出(示唆演出)を実行可能な特定期間内のタイミングの数よりも、色表示期待度アップモードに制御されている場合にアクティブ表示演出を実行可能な特定期間内のタイミングの数の方が少ない。このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。 In addition, in the characteristic part 007AK, the number of timings within a specific period in which the active display effect (suggestive effect) can be executed when the normal mode is controlled is higher when the color display expectation level increasing mode is controlled. The number of timings within a specific period in which active display effects can be executed is smaller. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

また、特徴部007AKでは、特定期間内の特定タイミングにおいて有利状態に制御されるか否かを報知する勝敗演出(報知演出)を実行可能に構成されているとともに、当該特定タイミングと略同一のタイミングであるタイミング07AKT5(特別タイミング)においてアクティブ表示演出(示唆演出)を実行可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合にアクティブ表示演出が実行されるときよりも、色表示プレミアモードに制御されている場合にアクティブ表示演出が実行されるときの方がタイミング07AKT5においてアクティブ表示演出が実行される割合が高い。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されている状態において勝敗演出が実行されたときの期待感を高めることができる。 In addition, the characteristic part 007AK is configured to be capable of executing a winning/losing effect (notification effect) that notifies whether or not control is performed in an advantageous state at a specific timing within a specific period, and at substantially the same timing as the specific timing. At timing 07AKT5 (special timing), an active display effect (suggestion effect) can be executed. Further, in the characteristic portion 007AK, when the active display effect is executed when the color display premier mode is controlled than when the active display effect is executed when the color display expectation increasing mode is controlled. , the rate at which the active display effect is executed at the timing 07AKT5 is higher. According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of anticipation when the win/lose effect is executed in the state of being controlled to the color display premier mode.

また、特徴部007AKでは、色表示プレミアモードに制御されている場合に色対応表示演出(示唆演出)が実行されるときに、有利状態に制御し、該色対応表示演出が開始されてから終了するまでの期間に有利状態に制御されることを確定的に報知するプレミア演出(特殊演出)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、色表示プレミアモードにおいて色対応表示演出が実行されるときの特別感を高めて遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 007AK, when the color-based display effect (suggestive effect) is executed when the color display premier mode is set, control is performed in an advantageous state, and the color-based display effect is terminated after the start. A premier performance (special performance) for deterministically notifying that the control is in an advantageous state can be executed in the period until the control is performed. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the color-based display effect is executed in the color display premier mode, thereby improving the game interest.

また、特徴部007AKでは、対応表示演出(示唆演出)として、色対応表示演出(第1種別の示唆演出)と、該色対応表示演出とは異なるキャラ対応表示演出(第2種別の示唆演出)と、を実行可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、モード切替報知により演出モードの切り替えを報知した後の所定期間において、切り替え後の演出モードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示(切替示唆表示)を表示可能に構成されている。例えば、モード切替報知により通常モードから色表示期待度アップモードへ制御されることを報知した後の所定期間において、色表示期待度アップモードに制御されることを示唆するモード切替準備中表示を表示可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において可変表示の始動条件(実行条件)が成立した場合、該所定期間内において、該可変表示を対象とする色保留表示演出(第1種別の示唆演出)の実行を制限する一方、該可変表示を対象とするキャラ保留表示演出(第2種別の示唆演出)の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、遊技者が、モード切替準備中表示に基づいて、切り替え後の演出モードに制御されることを認識し易くすることができる。また、このような構成によれば、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、色保留表示演出が実行されることにより、遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを抑制できるとともに、保留表示演出の実行が過度に制限されることを抑制して演出効果の低下を抑制できる。 Further, in the characteristic portion 007AK, as corresponding display effects (suggestive effects), a color-dependent display effect (a first-type suggestive effect) and a character-dependent display effect (a second-type suggestive effect) different from the color-dependent display effect are displayed. and are configured to be executable. In addition, in the characteristic part 007AK, in a predetermined period after the switching of the production mode is notified by the mode switching notification, it is possible to display a mode switching preparation display (switching suggestion display) that suggests that the production mode after switching is controlled. is configured to For example, in a predetermined period after the mode switching notification indicates that the normal mode will be controlled to the increased color display expectation mode, a mode switching preparing display indicating that the mode will be controlled to the increased color display expectation mode is displayed. configured as possible. Further, in the characteristic portion 007AK, when the start condition (execution condition) of the variable display is satisfied during the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed, the color reservation display for the variable display is performed within the predetermined period. It is configured not to limit the execution of the effect (first type suggestive effect), but not to limit the execution of the character pending display effect (second type suggestive effect) for the variable display. According to such a configuration, it is possible for the player to easily recognize that the effect mode after switching will be controlled based on the display during preparation for mode switching. Further, according to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and losing interest in the game due to the execution of the color reservation display effect during the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. At the same time, it is possible to prevent the execution of the pending display effect from being excessively restricted, thereby suppressing the decrease in the effect of the effect.

また、特徴部007AKでは、色表示期待度アップモードに制御されている場合、通常モードに制御されている場合よりも色保留表示演出(第1種別の示唆演出)が実行される割合が低い一方、通常モードに制御されている場合よりもキャラ保留表示演出(第2種別の示唆演出)が実行される割合が高い。このような構成によれば、色表示期待度アップモードに制御されている状態において、色保留表示演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを抑制し、演出効果を向上させることができるとともに、保留表示演出(示唆演出)の実行が過度に制限されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, in the characteristic portion 007AK, when the color display expectation increasing mode is controlled, the ratio of execution of the color pending display effect (first type suggestive effect) is lower than when the normal mode is controlled. , the rate at which the character pending display effect (second type suggestive effect) is executed is higher than in the case of being controlled in the normal mode. According to such a configuration, in the state of being controlled in the color display expectation increasing mode, even though the color reservation display effect is executed, the control is not performed in an advantageous state, and the player's expectation is spoiled. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to the excessive restriction of execution of the pending display effect (suggestion effect).

また、特徴部007AKでは、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、例えば色表示期待度アップモードから通常モードへの制御といった演出モードの切り替えを制限可能に構成されている。このような構成によれば、演出モード(演出状態)が頻繁に切り替わることによる制御負担を軽減することができる。 Further, the characteristic portion 007AK is configured to be able to restrict the switching of the effect mode, for example, control from the color display expectation degree increasing mode to the normal mode during a predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. According to such a configuration, it is possible to reduce the control burden due to frequent switching of the production mode (production state).

また、特徴部007AKでは、キャラ対応表示演出(第2種別の示唆演出)として、色対応表示演出(第1種別の示唆演出)と共通の特定表示要素(白色とは異なる色)を用いる赤キャラ保留表示演出(第1表示態様の示唆演出)と、該特定表示要素を用いない白キャラ保留表示演出(第2表示態様の示唆演出)と、を実行可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、モード切替準備中表示が表示されている所定期間において、赤キャラ保留表示演出の実行を制限する一方、白キャラ保留表示演出の実行を制限しないように構成されている。このような構成によれば、色対応表示演出と類似する表示態様の保留表示演出(示唆演出)が実行されることによって、遊技者が誤認することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In addition, in the characteristic part 007AK, as the character-based display effect (second type suggestive effect), a red character using a specific display element (color different from white) common to the color-based display effect (first type suggestive effect) is used. A suspension display effect (suggestion effect of the first display mode) and a white character suspension display effect (suggestion effect of the second display mode) not using the specific display element are configured to be executable. Further, the characteristic portion 007AK is configured so as to restrict the execution of the red character pending display effect while not restricting the execution of the white character pending display effect during the predetermined period during which the mode switching preparation display is displayed. According to such a configuration, by executing the pending display effect (suggestive effect) in a display mode similar to the color-based display effect, it is possible to suppress the player's misunderstanding and suppress the decrease in the interest in the game.

また、特徴部007AKでは、通常モードに制御されている場合と、色表示期待度アップモードに制御されている場合と、で異なる決定割合で複数種類の態様の何れにて色対応表示演出(示唆演出)を実行するか決定可能に構成されている。また、特徴部007AKでは、一の演出モードに制御されている場合に可変表示の始動条件(実行条件)が成立した後、遊技者によってモード切替操作が行われたことに基づいて当該一の演出モードから他の演出モードへ制御し、当該他の演出モードに制御されている場合に当該可変表示を対象とする色対応表示演出を開始するときに、当該一の演出モードに制御されている場合における決定割合で複数種類の態様の何れにて当該色対応表示演出を実行するか決定可能に構成されている。例えば、通常モードに制御されている場合に可変表示の始動条件が成立した後、遊技者によってモード切替操作(選択操作)が行われたことに基づいて通常モードから色表示期待度アップモードへ制御し、色表示期待度アップモードに制御されている場合に当該可変表示を対象とする色対応表示演出を開始するときに、通常モードに制御されている場合における決定割合で複数種類の態様の何れにて当該色対応表示演出を実行することができる。このような構成によれば、演出モード(演出状態)が切り替わることによる制御負担を軽減することができる。 In addition, in the characteristic portion 007AK, the color-adaptive display effect (suggestion) is made in any of a plurality of modes at different determination ratios depending on whether the normal mode is controlled or the color display expectation-increasing mode is controlled. production) can be determined. In addition, in the characteristic part 007AK, after the start condition (execution condition) of the variable display is established when the control is performed in one production mode, the one production is executed based on the mode switching operation performed by the player. When control is performed from a mode to another presentation mode, and when the color-based display presentation targeting the variable display is started when being controlled in the other presentation mode, the control is performed in the one presentation mode. It is configured to be able to decide in which of a plurality of modes the color-based display effect is to be executed in accordance with the determination ratio in . For example, after the conditions for starting the variable display are established in the normal mode, control is performed from the normal mode to the color display expectation increasing mode based on the mode switching operation (selection operation) performed by the player. Then, when the color-based display performance for the variable display is started under control in the color display expectation increasing mode, any one of a plurality of types of modes is selected according to the determination ratio in the case of control under the normal mode. , the color-based display effect can be executed. According to such a configuration, it is possible to reduce the control burden caused by switching the production mode (production state).

また、特徴部007AKでは、色表示プレミアモードに制御されている場合の方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合よりも色保留表示演出(第1種別の示唆演出)が実行される割合が低く、色表示プレミアモードに制御されている場合の方が、色表示期待度アップモードに制御されている場合よりもキャラ保留表示演出(第2種別の示唆演出)が実行される割合が低い。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときに保留表示演出(示唆演出)が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 007AK, when the color display premier mode is controlled, the color reserved display effect (first type suggestive effect) is executed more than when the color display expectation level up mode is controlled. is lower, and the rate at which the character pending display effect (second type suggestive effect) is executed is lower when it is controlled in the color display premier mode than when it is controlled in the color display expectation increase mode. is low. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the pending display effect (suggestive effect) is executed while being controlled to the color display premier mode, and to improve the amusement of the game.

また、特徴部007AKでは、色表示プレミアモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出(第2種別の示唆演出)が実行されるときの方が、通常モード又は色表示期待度アップモードに制御されている場合にキャラ保留表示演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高い。このような構成によれば、色表示プレミアモードに制御されているときにキャラ保留表示演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 007AK, when the color display premier mode is controlled and the character pending display effect (second type suggestive effect) is executed, the normal mode or the color display expectation level up mode is controlled. In this case, the rate of being controlled to an advantageous state is higher than when the character suspension display effect is executed. According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the character suspension display effect is executed while being controlled to the color display premium mode, and to improve the amusement of the game.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko game machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and in order to solve at least one problem in the prior art, It may be provided with a part of the configuration.

上記実施の形態において、大当り遊技状態に制御されることなく所定の上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態(低確高ベース状態)へ制御可能に構成してもよい。上限回数は、通常状態(低確低ベース状態)に制御されているときの大当り確率の分母の2.5倍~3倍の回数に予め設定されていればよい。例えば、通常状態に制御されているときの大当り確率が1/300であれば、上限回数は、当該大当り確率の分母である300の2.5倍~3倍の回数である750回~900回に予め設定されていればよい。 In the above embodiment, it may be configured to be controllable to the time-saving state (low probability high base state) based on the execution of the variable display of the predetermined upper limit number of times without being controlled to the jackpot game state. The upper limit number may be set in advance to 2.5 to 3 times the denominator of the jackpot probability when it is controlled to the normal state (low-probability-low base state). For example, if the jackpot probability under normal control is 1/300, the upper limit number of times is 750 to 900, which is 2.5 to 3 times 300, which is the denominator of the jackpot probability. is set in advance.

具体的に、例えばRAM102の所定領域などに大当り遊技状態に制御されるまでに実行された可変表示の回数を計数可能な変動回数カウンタを設け、可変表示が実行される毎に当該変動回数カウンタの格納値である変動回数カウント値を1加算することにより更新し、更新後の変動回数カウント値が上限回数に対応する値と一致したことに基づいて時短状態へ制御するように構成すればよい。この場合、大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、変動回数カウンタがクリアされ、変動回数カウント値が「0」にセットされればよい。また、この場合、通常状態又は時短状態に制御されているときには、可変表示が実行される毎に変動回数カウント値を1加算することにより更新し、通常状態又は時短状態に制御されているときに実行された可変表示の回数を計数する一方、確変状態(高確高ベース状態)に制御されているときには、可変表示が実行されても変動回数カウント値を更新せず、確変状態に制御されているときに実行された可変表示の回数は計数しないように構成すればよい。 Specifically, for example, in a predetermined area of the RAM 102, etc., a variation number counter capable of counting the number of times of the variable display executed until the jackpot game state is executed is provided, and the variation number counter is counted every time the variable display is executed. The change number count value, which is a stored value, is updated by adding 1, and control to the time saving state is performed based on the fact that the change number count value after updating matches the value corresponding to the upper limit number of times. In this case, based on being controlled to the jackpot game state, the fluctuation number counter is cleared, and the fluctuation number count value may be set to "0". Also, in this case, when it is controlled to the normal state or the time-saving state, it is updated by adding 1 to the change count value each time the variable display is executed, and when it is controlled to the normal state or the time-saving state While counting the number of times of the executed variable display, when it is controlled to the probability variable state (high probability high base state), even if the variable display is executed, the variable count value is not updated, and it is controlled to the probability variable state. The number of times of variable display that is executed when the device is on may be configured so as not to be counted.

なお、遊技制御メイン処理のステップS8にて実行される初期化処理において、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理が行われたことに基づいて、変動回数カウンタがクリアされ、変動回数カウント値が初期値としての「0」にセットされればよい。なお、不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、変動回数カウンタをクリアせず、電源供給停止時処理において、RAM102のデータ保護処理を実行することにより、変動回数カウント値をバックアップすることが望ましい。 It should be noted that, in the initialization process executed in step S8 of the game control main process, the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 are cleared based on the RAM clear process being performed, the variation counter is cleared. , the change number count value should be set to "0" as an initial value. It should be noted that when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power outage), the fluctuation counter is not cleared, and data protection processing of the RAM 102 is executed in the power supply stop processing. It is desirable to back up the variation count value.

大当り遊技状態に制御されることなく上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態に制御した場合、時短状態に制御されてから所定の時短回数(例えば100回)の可変表示が実行されたタイミングと、特図ゲームの表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されたタイミングと、のうち何れか早いタイミングで時短状態への制御を終了し、通常状態へ制御すればよい。また、大当り遊技状態に制御されることなく上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態に制御した後、遊技制御メイン処理のステップS8にて実行される初期化処理においてRAMクリア処理が行われた場合、時短状態への制御を終了し、通常状態へ制御すればよい。 When the time-saving state is controlled based on the variable display of the upper limit number of times without being controlled to the jackpot game state, the variable display of a predetermined number of times of time-saving (for example, 100 times) is executed after being controlled to the time-saving state. or the timing when the display result of the special game becomes a ``big hit'' and the timing is controlled to the big win game state, whichever comes first, the control to the time saving state is finished and the control is made to the normal state. In addition, after controlling to the time saving state based on the variable display of the upper limit number of times without being controlled to the jackpot game state, RAM clear processing in the initialization processing executed in step S8 of the game control main processing is performed, the control to the time saving state should be terminated and the control to the normal state may be performed.

なお、大当り遊技状態に制御されることなく上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態に制御される場合、時短状態に制御された後も、時短状態に制御される前に制御されていた演出モード(通常モード、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードなど)に引き続き制御するように構成するとともに、時短状態中は、時短状態に制御されていないときとは異なる割合により対応表示演出の実行有無や、最終表示態様を決定可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, if it is controlled to the time saving state based on the variable display of the upper limit number of times without being controlled to the jackpot game state, even after being controlled to the time saving state, before being controlled to the time saving state It is configured to continue to control the production mode (normal mode, color display expectation mode, color display premium mode, chance production mode, etc.), and when it is not controlled to the time saving state during the time saving state Whether or not to execute the corresponding display effect and the final display mode may be determined by a ratio different from the above. According to such a configuration, it is possible to improve amusement in the game.

上記実施の形態において、色表示期待度アップモード、色表示プレミアモード、チャンス演出アップモードといった、デフォルトの演出モードである通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合に、可変表示が実行されることなく(遊技が実行されることなく)所定のリセット選択演出待機時間(例えば1分)が経過したことに基づいて、通常モードへ制御するリセット設定を行うか否かを選択(決定)するように遊技者に促すリセット選択演出を実行可能に構成してもよい。リセット選択演出では、例えば画像表示装置5の画面上において、「カスタマイズをリセットしますか?」というメッセージを表示するとともに、リセット設定を行う選択に対応する演出画像と、リセット設定を行わない選択に対応する演出画像と、を表示することにより、リセット設定を行うか否かを選択するように遊技者に促せばよい。具体的に、リセット選択演出では、画像表示装置5の画面上において、リセット設定を行う選択に対応する演出画像として「Yes」というメッセージを表す演出画像を表示し、リセット設定を行わない選択に対応する演出画像として「No」というメッセージを表す演出画像を表示すればよい。 In the above-described embodiment, variable display is performed when control is performed in an effect mode different from the normal mode, which is the default effect mode, such as the color display expectation level up mode, the color display premier mode, and the chance effect up mode. Based on the fact that a predetermined reset selection effect waiting time (for example, 1 minute) has passed without any operation (without the game being executed), it is selected (determined) whether or not to perform the reset setting for controlling to the normal mode. A reset selection effect prompting the player may be configured to be executable. In the reset selection effect, for example, on the screen of the image display device 5, a message "Do you want to reset customization?" By displaying the corresponding effect image, the player may be prompted to select whether or not to perform the reset setting. Specifically, in the reset selection effect, an effect image showing a message "Yes" is displayed on the screen of the image display device 5 as an effect image corresponding to the selection to perform the reset setting, corresponding to the selection not to perform the reset setting. The effect image representing the message "No" may be displayed as the effect image.

リセット選択演出が実行されているときには、遊技者が、例えば十字キー33に対して押下操作を行うことなどにより、画像表示装置5の画面上に表示された、リセット設定を行う選択に対応する演出画像(「Yes」というメッセージを表す演出画像)と、リセット設定を行わない選択に対応する演出画像(「No」というメッセージを表す演出画像)と、の何れかを選択可能に構成すればよい。リセット選択演出が実行されている状態において、遊技者が、リセット設定を行う選択に対応する演出画像を選択したときには、演出モードを現在制御されている演出モードから通常モードへ切り替え、リセット選択演出を終了すればよい。一方、リセット選択演出が実行されている状態において、遊技者が、リセット設定を行わない選択に対応する演出画像を選択したときには、演出モードを現在制御されている演出モードから切り替えることなく、リセット選択演出を終了すればよい。 When the reset selection effect is being executed, the player presses the cross key 33, for example, to display the effect corresponding to the selection for reset setting displayed on the screen of the image display device 5. Either the image (the effect image representing the message "Yes") or the effect image corresponding to the selection not to perform the reset setting (the effect image representing the message "No") may be selectable. When the player selects the effect image corresponding to the selection for the reset setting while the reset selection effect is being executed, the effect mode is switched from the currently controlled effect mode to the normal mode, and the reset selection effect is executed. You should finish. On the other hand, when the player selects an effect image corresponding to a selection for which the reset setting is not performed while the reset selection effect is being executed, the reset selection is made without switching the effect mode from the currently controlled effect mode. The performance should be finished.

このような構成により、一の遊技者が行ったモード切替操作に基づいてパチンコ遊技機1がデフォルトの演出モードである通常モードとは異なる演出モードに制御された後に当該一の遊技者が遊技を終了して離席し、その後、他の遊技者が当該パチンコ遊技機1による遊技を開始した場合、当該他の遊技者は、リセット選択演出により、当該パチンコ遊技機1が通常モードとは異なる演出モードに制御されていることを認識し、リセット設定を行うことにより当該パチンコ遊技機1を通常モードに制御するか否かを選択することができる。このような構成によれば、一の遊技者が行ったモード切替操作に基づいてパチンコ遊技機1が通常モードとは異なる演出モードに制御された後に当該一の遊技者が遊技を終了して離席し、その後、他の遊技者が、当該パチンコ遊技機1が通常モードとは異なる演出モードに制御されていることを認識しないまま当該パチンコ遊技機1による遊技を開始してしまい、遊技者間の公平性が損なわれ、遊技興趣が低下してしまうことを抑制できる。 With such a configuration, after the pachinko game machine 1 is controlled to an effect mode different from the normal mode which is the default effect mode based on the mode switching operation performed by the one player, the one player starts the game. When the game is finished and leaves the seat, and then another player starts the game by the pachinko game machine 1, the other player receives a reset selection effect to make the pachinko game machine 1 different from the normal mode. It is possible to select whether or not to control the pachinko game machine 1 in the normal mode by recognizing that it is controlled in the mode and performing the reset setting. According to such a configuration, after the pachinko game machine 1 is controlled to the performance mode different from the normal mode based on the mode switching operation performed by the one player, the one player ends the game and leaves. After that, another player starts the game by the pachinko game machine 1 without recognizing that the pachinko game machine 1 is controlled in a performance mode different from the normal mode, and the game is played between the players. It is possible to suppress the deterioration of the fairness of the game and the decrease in the interest in the game.

なお、リセット選択演出が開始されてから、リセット設定を行う選択に対応する演出画像と、リセット設定を行わない選択に対応する演出画像と、の何れも選択されることなく所定のリセット待機時間(例えば2分)が経過したことに基づいて、演出モードを現在制御されている演出モードから通常モードへ切り替え、リセット選択演出を終了するように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者間の公平性が損なわれ、遊技興趣が低下してしまうことを抑制できる。 After the reset selection effect is started, neither the effect image corresponding to the selection to perform the reset setting nor the effect image corresponding to the selection not to perform the reset setting is selected for a predetermined reset standby time ( For example, based on the fact that two minutes) has elapsed, the production mode may be switched from the currently controlled production mode to the normal mode, and the reset selection production may be terminated. According to such a configuration, it is possible to prevent the fairness between players from being impaired and the interest in the game from being lowered.

なお、上述したように、大当り遊技状態に制御されることなく上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態へ制御可能に構成するとともに、通常状態において通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合、確変状態において通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合、大当り遊技状態が終了したことに基づいて時短状態に制御されており、通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合、及び、大当り遊技状態に制御されることなく上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態に制御されており、通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合に、可変表示が実行されることなくリセット選択演出待機時間が経過したことに基づいて、リセット選択演出を実行可能に構成してもよい。この形態において、通常状態において通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合と、確変状態において通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合と、大当り遊技状態が終了したことに基づいて時短状態に制御されており、通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合と、大当り遊技状態に制御されることなく上限回数の可変表示が実行されたことに基づいて時短状態に制御されており、通常モードとは異なる演出モードに制御されている場合と、で、リセット選択演出が開始されるまでのリセット選択演出待機時間として、互いに異なる時間が設定されているように構成してもよい。 In addition, as described above, it is configured to be controllable to the time saving state based on the fact that the variable display of the upper limit number of times is executed without being controlled to the jackpot game state, and in the normal state to the production mode different from the normal mode When it is controlled, if it is controlled to a performance mode different from the normal mode in the variable probability state, it is controlled to the time saving state based on the end of the jackpot game state, and is controlled to the performance mode different from the normal mode. When it is controlled to the time saving state based on the variable display of the upper limit number of times without being controlled to the jackpot game state, and when it is controlled to the production mode different from the normal mode Alternatively, the reset selection effect may be executed based on the lapse of the reset selection effect waiting time without execution of the variable display. In this form, when it is controlled to a production mode different from the normal mode in the normal state, when it is controlled to a production mode different from the normal mode in the variable probability state, and based on the end of the jackpot game state It is controlled to the time-saving state and is controlled to the time-saving state based on the case where it is controlled to the production mode different from the normal mode and the variable display of the upper limit number of times without being controlled to the jackpot game state. , and when it is controlled in a production mode different from the normal mode, different times are set as the reset selection production waiting time until the reset selection production is started. good.

なお、上記実施の形態において、可変表示が実行されていないときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードを切り替え可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。この形態において、可変表示が実行されていないときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合、画像表示装置5の画面上において、可変表示が実行されているときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合よりも遊技者にとって認識し易い態様で、演出モードの切り替えを報知する(切り替え後の演出モードを報知する)ように構成してもよい。このような構成によれば、可変表示が実行されていないときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられることを遊技者が認識し易くなり、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。例えば、可変表示が実行されているときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合、画像表示装置5の画面の右上部位置に設けられたモード表示領域07AKC1において、所定の第1サイズにてメッセージを表示することにより、演出モードの切り替えを報知するとともに切り替え後の演出モードを報知すればよい。一方、可変表示が実行されていないときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合、画像表示装置5の中央といった、モード表示領域07AKC1が設けられた位置よりも遊技者にとって認識され易い位置において、上述した第1サイズよりも大きい所定の第2サイズにてメッセージを表示することにより、演出モードの切り替えを報知するとともに切り替え後の演出モードを報知すればよい。 In the above-described embodiment, the effect mode may be switched based on the mode switching operation being performed while the variable display is not being performed. With such a configuration, convenience for the player can be improved. In this form, when the effect mode is switched based on the mode switching operation being performed while the variable display is not being executed, the mode is changed on the screen of the image display device 5 while the variable display is being executed. It is also possible to notify the switching of the performance mode (notify the performance mode after switching) in a manner that is easier for the player to recognize than the case where the performance mode is switched based on the switching operation being performed. good. According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize that the performance mode is switched based on the mode switching operation being performed when the variable display is not being executed, and the convenience for the player is improved. can be improved. For example, when the effect mode is switched based on the mode switching operation being performed while the variable display is being performed, a predetermined By displaying the message in the first size of , the switching of the effect mode is notified and the effect mode after switching is notified. On the other hand, when the effect mode is switched based on the mode switching operation being performed while the variable display is not being executed, the player is positioned closer to the center of the image display device 5 than the position where the mode display area 07AKC1 is provided. By displaying a message in a predetermined second size larger than the first size at a position that is easily recognized by the player, the switching of the performance mode and the performance mode after the switching may be notified.

なお、可変表示が実行されているときには、可変表示が実行されていないときよりも簡易な操作により演出モードを切り替え可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。例えば、可変表示が実行されているときには、可変表示が実行されていないときよりも少ない回数の操作が遊技者によって行われたことに基づいて演出モードを切り替え可能に構成してもよい。具体的に、可変表示が実行されていないときには、遊技者によって切り替え後の演出モードを選択する操作(例えば十字キー33を押下する操作など)が行われた後、演出モードの切り替えを確定する操作(例えばプッシュボタン31Bを押下する操作など)が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられるように構成する一方、可変表示が実行されているときには、遊技者によって切り替え後の演出モードを選択する操作(例えば十字キー33を押下する操作)が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられるように構成すればよい。すなわち、可変表示が実行されていないときには、遊技者によって2回の操作(切り替え後の演出モードを選択する操作、演出モードの切り替えを確定する操作)が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる一方、可変表示が実行されているときには、遊技者によって1回の操作(切り替え後の演出モードを選択する操作)が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられるように構成すればよい。 In addition, when the variable display is being executed, the effect mode may be switched by a simpler operation than when the variable display is not being executed. With such a configuration, convenience for the player can be improved. For example, when the variable display is being performed, the effect mode may be switched based on the fact that the player has performed a smaller number of operations than when the variable display is not being performed. Specifically, when the variable display is not executed, the player performs an operation to select the effect mode after switching (for example, an operation of pressing the cross key 33), and then an operation to confirm the change of the effect mode. (For example, an operation of pressing the push button 31B) is configured to switch the production mode based on the performance, while the player selects the production mode after switching when the variable display is executed. The effect mode may be switched based on the operation (for example, the operation of pressing the cross key 33). That is, when the variable display is not executed, the effect mode is switched based on the fact that the player performs two operations (operation to select the effect mode after switching, operation to confirm the change of the effect mode). On the other hand, when the variable display is executed, the performance mode may be switched based on one operation (operation to select the performance mode after switching) performed by the player.

なお、遊技者が遊技を行っておらず、可変表示が実行されていないときには、スピーカ8L、8Rから出力されるBGM等の演出音の音量を、遊技者が遊技を行っており、可変表示が実行されているときよりも小さい音量に設定することが望ましい。なお、遊技者が遊技を行っておらず、可変表示が実行されていないときには、例えばスピーカ8L、8Rから出力される音声の音量を「0」に設定することなどにより、スピーカ8L、8Rから演出音が出力されないように構成してもよい。これらの場合において、可変表示が実行されていないときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合には、切り替え後の演出モードの選択が決定(確定)され、演出モードの切り替えが確定したことに対応して、スピーカ8L、8Rから、所定の演出音である確認音を、所定の第1音量で出力することにより、演出モードが切り替えられ、切り替え後の演出モードに制御されることを報知すればよい。一方、可変表示が実行されているときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合には、切り替え後の演出モードの選択が決定され、演出モードの切り替えが確定したことに対応して、スピーカ8L、8Rから、確認音を、上述した第1音量よりも小さい第2音量で出力することにより、演出モードが切り替えられ、切り替え後の演出モードに制御されることを報知すればよい。このような構成によれば、可変表示中に実行されている各種演出に対応してスピーカ8L、8Rから出力されている演出音が確認音によってかき消されることによって演出効果が低下し、遊技興趣が低下することを抑制できる。なお、可変表示が実行されているときにモード切替操作が行われたことに基づいて演出モードが切り替えられる場合には、確認音を出力しないように構成してもよい。このような構成によれば、可変表示中に実行されている各種演出に対応してスピーカ8L、8Rから出力されている演出音が確認音によってかき消されることによって演出効果が低下し、遊技興趣が低下することを抑制できる。 When the player is not playing the game and the variable display is not being executed, the volume of the effect sound such as BGM output from the speakers 8L and 8R is set to It is preferable to set it to a lower volume than when it is running. When the player is not playing the game and the variable display is not being executed, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to "0", for example, to produce an effect from the speakers 8L and 8R. It may be configured so that no sound is output. In these cases, if the production mode is switched based on the mode switching operation performed when the variable display is not executed, the selection of the production mode after switching is determined (confirmed), and the production mode In response to the confirmation of the switching, the production mode is switched by outputting a confirmation sound, which is a prescribed production sound, from the speakers 8L and 8R at a prescribed first volume, and the production mode after switching. What is necessary is just to report that it is controlled. On the other hand, when the production mode is switched based on the mode switching operation being performed while the variable display is being executed, the selection of the production mode after switching is determined, and the switching of the production mode is confirmed. In response, the confirmation sound is output from the speakers 8L and 8R at a second volume smaller than the first volume described above, thereby switching the production mode and notifying that the production mode after switching is controlled. do it. According to such a configuration, the performance sounds output from the speakers 8L and 8R corresponding to the various performances executed during the variable display are drowned out by the confirmation sounds, thereby lowering the performance effect and reducing the interest in the game. You can suppress the decline. It should be noted that, when the effect mode is switched based on the mode switching operation being performed while the variable display is being executed, the confirmation sound may not be output. According to such a configuration, the performance sounds output from the speakers 8L and 8R corresponding to the various performances executed during the variable display are drowned out by the confirmation sounds, thereby lowering the performance effect and reducing the interest in the game. You can suppress the decline.

上記実施の形態において、対応表示演出や入賞時フラッシュ演出といった特定の演出を実行しないように制限する場合、当該特定の演出の実行有無を決定する処理において、当該特定の演出を実行しないと決定することにより、当該特定の演出を実行しないように制限してもよいし、当該特定の演出の実行有無を決定する処理自体を行わないことにより、当該特定の演出を実行しないように制限してもよい。或いは、特定の演出の実行有無を決定する処理を実行した後に、当該特定の演出を実行しない決定によって当該処理による決定の結果を上書きすることによって、当該特定の演出が実行されないように制限してもよい。 In the above embodiment, when restricting execution of a specific effect such as a corresponding display effect or a winning flash effect, in the process of determining whether or not to execute the specific effect, it is determined not to execute the specific effect. By doing so, the specific effect may be restricted not to be executed, or the specific effect may be restricted not to be executed by not performing the process itself for determining whether or not to execute the specific effect. good. Alternatively, after executing a process for determining whether or not to execute a specific effect, by overwriting the decision result of the process with a decision not to execute the specific effect, the specific effect is restricted so that it is not executed. good too.

上記実施の形態において、対応表示演出や入賞時フラッシュ演出といった特定の演出の実行を制限する場合に、特定の期間であるか否かに応じて制限の有無を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定の期間としての演出モードが切り替えられてから所定の回数(例えば30回)の可変表示が実行されるまでの期間には、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限する一方、当該特定の期間とは異なる期間には、色表示期待度アップモードに制御されている場合に色対応表示演出が実行されないときには、強入賞時フラッシュ演出の実行を制限しないようにしてもよい。或いは、特定の期間としての確変状態に制御されている期間には、モード切替準備中表示が表示されている場合に色対応表示演出の実行を制限する一方、当該特定の期間とは異なる期間には、モード切替準備中表示が表示されている場合に色対応表示演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when restricting execution of a specific effect such as a corresponding display effect or a winning flash effect, presence or absence of the restriction may be changed depending on whether it is a specific period. For example, during a period from when the effect mode is switched as a specific period until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), if the color display expectation level increasing mode is controlled, the color correspondence When the display effect is not executed, the execution of the flash effect at the time of strong winning is restricted, while during a period different from the specific period, when the color display expectation degree increasing mode is controlled, the display effect corresponding to the color is not executed. Sometimes, the execution of the flash effect at the time of strong winning may not be restricted. Alternatively, during the period during which the variable probability state is controlled as a specific period, while restricting the execution of the color-based display effect when the mode switching preparation display is displayed, during a period different from the specific period Alternatively, the execution of the color correspondence display effect may not be restricted when the mode switching preparation in progress display is displayed.

上述した各構成の任意の一部又は全部は、任意の方法で互いに組み合わせることができる。 Any part or all of the configurations described above can be combined with each other in any way.

(特徴部007AKに係る手段の説明)
(1)特徴部007AKに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1演出状態(例えば通常モードに制御されている状態など)と、該第1演出状態とは異なる演出状態であって、前記有利状態に制御される確率が該第1演出状態と共通な第2演出状態(例えば色表示期待度アップモードに制御されている状態など)と、に制御可能な演出状態制御手段(例えば図8-10~図8-12など)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば対応表示演出など)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば図8-17~図8-20、図8-27、図8-31~図8-34など)と、
を備え、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記示唆演出の対象となる可変表示を対象として実行可能な演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば入賞時フラッシュ演出など)を実行可能な所定演出実行手段(例えば図8-13、図8-15、図8-32、図8-33など)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、第1所定演出(例えば弱入賞時フラッシュ演出など)と、前記有利状態に制御される割合が該第1所定演出よりも高い第2所定演出(例えば強入賞時フラッシュ演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-15など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第2所定演出の実行を制限可能である(例えば図8-15など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2演出状態に制御されている場合に示唆演出が実行されないときに、第2所定演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止し、演出効果を向上させることができる。
(Description of means related to characteristic part 007AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 007AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state, a small win game state, etc.) for a player,
A first effect state (for example, a state of being controlled in a normal mode) is a different effect state from the first effect state, and the probability of being controlled to the advantageous state is the same as the first effect state. 2 production states (for example, the state of being controlled to the color display expectation level up mode, etc.), production state control means (for example, FIGS. 8-10 to 8-12, etc.) that can be controlled,
Suggestive effect executing means (for example, FIGS. 8-17 to 8-20, FIGS. 8-27, Figure 8-34, etc.) and
with
The advantageous state is obtained when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the control is performed in the first performance state. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
A predetermined effect execution means (for example, a flash effect at the time of winning) that can be executed for the variable display that is the target of the suggestive effect, and that is capable of executing a predetermined effect (for example, a flash effect at the time of winning) that suggests that the control is performed in the advantageous state 8-13, 8-15, 8-32, 8-33, etc.),
The predetermined effect executing means has, as the predetermined effects, a first predetermined effect (for example, a flash effect at the time of weak winning) and a second predetermined effect (for example, It is possible to execute (for example, flash performance at the time of strong winning) and (for example, FIG. 8-15),
When the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the execution of the second predetermined effect can be restricted (for example, FIG. 8-15),
It is characterized by
According to such a configuration, when the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the control is not performed to the advantageous state even though the second predetermined effect is executed, and the player's It is possible to prevent the expectation from being spoiled and improve the performance effect.

(2)特徴部007AKに係る上記(1)の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば十字キー33など)をさらに備え、
前記操作手段に対して遊技者によって選択操作(例えばモード切替操作など)が行われたことに基づいて、前記第1演出状態から前記第2演出状態へ制御可能である(例えば図8-8~図8-12など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の好みに応じて演出状態を設定することを可能にし、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above relating to the characteristic part 007AK,
An operation means (for example, cross key 33 etc.) that can be operated by the player is further provided,
It is possible to control from the first effect state to the second effect state based on the selection operation (for example, mode switching operation) performed by the player on the operation means (for example, FIGS. Figure 8-12, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to set the effect state according to the taste of the player, and to improve the amusement of the game.

(3)特徴部007AKに係る上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第1所定演出の実行を制限しない(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2所定演出の実行が制限されている状況において、所定演出の実行頻度が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(3) In the gaming machine (1) or (2) above relating to the characteristic portion 007AK,
When the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the execution of the first predetermined effect is not restricted (for example, FIG. 8-15),
You may do so.
According to such a configuration, in a situation where the execution of the second predetermined effect is restricted, it is possible to prevent the performance effect from being lowered due to an excessive decrease in the execution frequency of the predetermined effect, thereby suppressing the decrease in the interest in the game. can.

(4)特徴部007AKに係る上記(1)~(3)の何れかの遊技機において、
前記第1演出状態に制御されており、前記有利状態に制御される場合に前記所定演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されており、前記有利状態に制御される場合に前記所定演出が実行されるときの方が、前記示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above relating to the characteristic portion 007AK,
When it is controlled to the first effect state and is controlled to the advantageous state, it is controlled to the second effect state and is controlled to the advantageous state rather than when the predetermined effect is executed in the case of being controlled to the advantageous state When the predetermined effect is executed at the time, the ratio of the suggestive effect to be executed is higher (for example, FIG. 8-15 etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of anticipation when the predetermined effect is executed, and to improve the amusement of the game.

(5)特徴部007AKに係る上記(4)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、第1態様(例えば「青」など)と、前記有利状態に制御される割合が該第1態様よりも高い第2態様(例えば「緑」、「赤」など)と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-3、図8-18など)、
前記第2演出状態に制御されており、前記有利状態に制御される場合に前記所定演出が実行されるときに、前記第1態様にて前記示唆演出が実行される割合の方が前記第2態様にて前記示唆演出が実行される割合よりも高い、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、有利状態に制御される割合が第2態様よりも低い第1態様にて示唆演出が実行された場合において、遊技者の期待感を持続させ、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of (4) above relating to the characteristic part 007AK,
The suggestive effect executing means has a first mode (e.g., "blue") and a second mode (e.g., "green", "red", etc.) in which the rate of control to the advantageous state is higher than that of the first mode. , the suggestive effect can be executed in any of a plurality of modes including (for example, FIG. 8-3, FIG. 8-18, etc.),
It is controlled to the second effect state, and when the predetermined effect is executed in the case of being controlled to the advantageous state, the ratio at which the suggestive effect is executed in the first mode is higher than the second effect. Higher than the rate at which the suggested production is executed in the mode,
You may do so.
According to such a configuration, when the suggestive effect is executed in the first mode in which the ratio of control to the advantageous state is lower than that in the second mode, the player's sense of expectation is maintained and the interest in the game is improved. be able to.

(6)特徴部007AKに係る上記(1)~(5)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第1所定演出を実行可能であり(例えば図8-15など)、
前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第1所定演出を実行しないように制限可能である(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されているときに、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above relating to the characteristic portion 007AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
When the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the first predetermined effect can be executed (for example, FIG. 8-15 etc.),
When the suggestive effect is not executed when the third effect state is controlled, it is possible to restrict the execution of the first predetermined effect (for example, FIG. 8-15),
You may do so.
According to such a configuration, when the third effect state is controlled, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and reduce the interest in the game.

(7)特徴部007AKに係る上記(1)~(6)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、特定期間内の複数のタイミングのうち少なくとも1つのタイミングにおいて前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-4、図8-24、図8-27、図8-29、図8-31など)、
前記特定期間は、第1特定期間と、該第1特定期間よりも後の第2特定期間と、を含み(例えば図8-4など)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を、少なくとも前記第1特定期間において前記示唆演出を実行する第1パターンと、前記第1特定期間において前記示唆演出を実行することなく前記第2特定期間において前記示唆演出を実行する第2パターンと、の何れかの実行パターンにて実行可能であり(例えば図8-17~図8-20など)、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも前記第1パターンにて前記示唆演出が実行される割合が高く(例えば図8-19など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が、前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも前記第2パターンにて前記示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above relating to the characteristic portion 007AK,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect at least one of a plurality of timings within a specific period (for example, FIGS. 8-4, 8-24, 8-27, and 8-29 , Figure 8-31, etc.),
The specific period includes a first specific period and a second specific period after the first specific period (eg, FIG. 8-4, etc.),
The suggestive effect executing means performs the suggestive effect in a first pattern in which the suggestive effect is executed at least in the first specific period, and in the second specific period without executing the suggestive effect in the first specific period. It can be executed in one of the execution patterns of the second pattern for executing the suggestive effect (for example, FIGS. 8-17 to 8-20, etc.),
The first pattern is executed when the suggestive performance is executed when the first performance state is controlled than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The ratio of execution of the suggestive effect at is high (for example, FIG. 8-19, etc.),
The second pattern is executed when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled than when the suggestive performance is executed when the first performance state is controlled. At a high rate of execution of the suggestive effect (for example, FIG. 8-19, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

(8)特徴部007AKに係る上記(7)の遊技機において、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記第1パターンにて前記示唆演出が実行されるときの方が、前記第1演出状態に制御されている場合に前記第2パターンにて前記示唆演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-19など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記第1パターンにて前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記第2パターンにて前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2演出状態に制御されている場合に、遊技者に、第1特定期間よりも後の第2特定期間において示唆演出が実行されるか否かに注目させ、演出効果を向上させることができる。
(8) In the gaming machine of (7) above relating to the characteristic part 007AK,
When the suggestive effect is executed in the first pattern when the first effect state is controlled, the suggestive effect is executed in the second pattern when the first effect state is controlled. The ratio of control to the advantageous state is higher than when the production is executed (eg, FIG. 8-19, etc.),
The suggestive performance is executed in the second pattern when the second performance state is controlled more than when the suggestive performance is executed in the first pattern when the second performance state is controlled. is executed, the rate of control to the advantageous state is higher (for example, FIG. 8-19),
You may do so.
According to such a configuration, when the second effect state is controlled, the player is made to pay attention to whether or not the suggestive effect is executed in the second specific period after the first specific period, It is possible to improve the performance effect.

(9)特徴部007AKに係る上記(7)又は(8)の遊技機において、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出を実行可能な前記特定期間内のタイミングの数よりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出を実行可能な前記特定期間内のタイミングの数の方が少ない(例えば図8-29など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。
(9) In the gaming machine of (7) or (8) above relating to the characteristic part 007AK,
Said suggestive effect can be executed when controlled to said second effect state is greater than the number of timings within said specific period in which said suggestive effect can be executed when controlled to said first effect state. The number of timings within a specific period is smaller (eg, Figure 8-29),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

(10)特徴部007AKに係る上記(7)~(9)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記特定期間内の特定タイミングにおいて前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば勝敗演出など)を実行可能であり(例えば図8-4、図8-5、図8-31~図8-34など)、
前記特定タイミングと略同一のタイミングである特別タイミング(例えばタイミング07AKT5など)において前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-4、図8-29など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記特別タイミングにおいて前記示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-29など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されている状態において報知演出が実行されたときの期待感を高めることができる。
(10) In the gaming machine according to any one of (7) to (9) above relating to the characteristic portion 007AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
It is possible to execute a notification effect (for example, winning/losing effect, etc.) that notifies whether or not the advantageous state is controlled at a specific timing within the specific period (for example, FIGS. 8-4, 8-5, and 8-31 ~ Figure 8-34 etc.),
The suggestive effect can be executed at a special timing (for example, timing 07AKT5) that is substantially the same timing as the specific timing (for example, FIG. 8-4, FIG. 8-29, etc.),
At the special timing, the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The ratio of execution of the suggestive effect is high (for example, FIG. 8-29, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of expectation when the notification effect is executed in the state of being controlled to the third effect state.

(11)特徴部007AKに係る上記(1)~(10)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときに、前記有利状態に制御し、該示唆演出が開始されてから終了するまでの期間に前記有利状態に制御されることを確定的に報知する特殊演出(例えばプレミア演出など)を実行可能である(例えば図8-10、図8-18、図8-26、図8-31など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態において示唆演出が実行されるときの特別感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10) above relating to the characteristic portion 007AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
When the suggestive performance is executed while being controlled to the third performance state, it is controlled to the advantageous state, and is controlled to the advantageous state during the period from the start to the end of the suggestive performance. It is possible to execute a special effect (eg, premium effect) that definitely notifies that (eg, FIGS. 8-10, 8-18, 8-26, 8-31, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling when the suggestive effect is executed in the third effect state, thereby improving the game interest.

(12)特徴部007AKに係る上記(1)~(11)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第1種別の示唆演出(例えば色対応表示演出など)と、該第1種別の示唆演出とは異なる第2種別の示唆演出(例えばキャラ対応表示演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-3、図8-17~図8-20、図8-22、図8-23など)、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記第1種別の示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記第1種別の示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態へ制御されることを報知した後の所定期間において、前記第2演出状態に制御されることを示唆する切替示唆表示(例えばモード切替準備中表示など)を表示可能であり(例えば図8-8~図8-12、図8-27など)、
前記所定期間において可変表示の実行条件(例えば始動条件など)が成立した場合、該所定期間内において、該可変表示を対象とする前記第1種別の示唆演出の実行を制限する一方、該可変表示を対象とする前記第2種別の示唆演出の実行を制限しない(例えば図8-13、図8-17、図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が、切替示唆表示に基づいて、第2演出状態に制御されることを認識し易くすることができる。また、このような構成によれば、切替示唆表示が表示されている所定期間において、第1種別の示唆演出が実行されることにより、遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを抑制できるとともに、示唆演出の実行が過度に制限されることを抑制して演出効果の低下を抑制できる。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11) above relating to the characteristic portion 007AK,
The suggestive effect execution means is configured to, as the suggestive effects, a first type of suggestive effect (for example, a color-based display effect) and a second type of suggestive effect (for example, a character-based display effect) different from the first type of suggestive effect (for example, a character-based display effect). etc.) and can be executed (for example, FIG. 8-3, FIG. 8-17 to FIG.
The first type suggestive performance is executed when the second performance state is controlled more than the first type suggestive performance is executed when the first performance state is controlled. When the ratio of being controlled to the advantageous state is higher (for example, FIG. 8-18 etc.),
In a predetermined period after notification of the control from the first effect state to the second effect state, a switching suggestion display (for example, mode switching preparation display, etc.) suggesting control to the second effect state. can be displayed (for example, Figures 8-8 to 8-12, Figure 8-27, etc.),
When a variable display execution condition (e.g., a start condition) is satisfied during the predetermined period, the execution of the first type suggestive effect for the variable display is restricted within the predetermined period, and the variable display is performed. Do not limit the execution of the second type of suggestive effect for
You may do so.
According to such a configuration, it is possible for the player to easily recognize that the control to the second effect state is performed based on the switching suggestion display. Further, according to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and losing interest in the game due to the execution of the first type suggestive effect during the predetermined period in which the switch suggestive display is displayed. At the same time, it is possible to prevent the execution of the suggestive effect from being excessively restricted, thereby suppressing the decrease in the effect of the effect.

(13)特徴部007AKに係る上記(12)の遊技機において、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記第1演出状態に制御されている場合よりも前記第1種別の示唆演出が実行される割合が低い一方、前記第1演出状態に制御されている場合よりも前記第2種別の示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2演出状態に制御されている状態において、第1種別の示唆演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを抑制し、演出効果を向上させることができるとともに、示唆演出の実行が過度に制限されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。
(13) In the gaming machine of (12) above relating to the characteristic part 007AK,
When being controlled to the second effect state, the ratio of execution of the suggestive effect of the first type is lower than when being controlled to the first effect state, while being controlled to the first effect state. The ratio of execution of the second type suggestive effect is higher than when there is (for example, FIG. 8-19),
You may do so.
According to such a configuration, in the state of being controlled to the second effect state, even though the suggestive effect of the first type is executed, the advantageous state is not controlled, and the player's expectation is spoiled. In addition, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the excessive restriction on the execution of the suggestive effect.

(14)特徴部007AKに係る上記(12)又は(13)の遊技機において、
前記所定期間において前記第2演出状態から前記第1演出状態への制御を制限可能である(例えば図8-8、図8-11、図8-12、図8-27など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出状態が頻繁に切り替わることによる制御負担を軽減することができる。
(14) In the gaming machine (12) or (13) above relating to the characteristic part 007AK,
It is possible to limit the control from the second rendering state to the first rendering state in the predetermined period (for example, FIGS. 8-8, 8-11, 8-12, 8-27, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to reduce the control load due to frequent switching of the presentation state.

(15)特徴部007AKに係る上記(12)~(14)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第2種別の示唆演出として、前記第1種別の示唆演出と共通の特定表示要素(例えば白色とは異なる色など)を用いる第1表示態様の示唆演出(例えば赤キャラ保留表示演出など)と、該特定表示要素を用いない第2表示態様の示唆演出(例えば白キャラ保留表示演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-3、図8-19、図8-20など)、
前記所定期間において、前記第1表示態様の示唆演出の実行を制限する一方、前記第2表示態様の示唆演出の実行を制限しない(例えば、図8-19、図8-20など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1種別の示唆演出と類似する表示態様の示唆表示演出が実行されることによって、遊技者が誤認することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(15) In the gaming machine according to any one of (12) to (14) above relating to the characteristic portion 007AK,
The suggestive effect executing means uses, as the second type of suggestive effect, a suggestive effect (e.g., red character pending display effect, etc.) and a suggestive effect of the second display mode that does not use the specific display element (for example, white character pending display effect, etc.) can be executed (for example, FIGS. 8-3, 8-19, Figure 8-20, etc.),
In the predetermined period, while restricting the execution of the suggestive effect of the first display mode, not restricting the execution of the suggestive effect of the second display mode (for example, FIGS. 8-19, 8-20, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, by executing the suggestive display effect in a display mode similar to the first type of suggestive effect, it is possible to suppress the player's misunderstanding and suppress the decrease in the interest in the game.

(16)特徴部007AKに係る上記(12)~(15)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の態様の何れかにて前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-3、図8-18など)、
前記第1演出状態に制御されている場合と、前記第2演出状態に制御されている場合と、で異なる決定割合で前記複数種類の態様の何れにて前記示唆演出を実行するか決定可能であり(例えば図8-18など)、
前記第1演出状態に制御されている場合に可変表示の実行条件(例えば始動条件など)が成立した後、遊技者によって選択操作(例えばモード切替操作など)が行われたことに基づいて前記第1演出状態から前記第2演出状態へ制御し、前記第2演出状態に制御されている場合に該可変表示を対象とする前記示唆演出を開始するときに、前記第1演出状態に制御されている場合における決定割合で前記複数種類の態様の何れにて該示唆演出を実行するか決定可能である(例えば図8-13、図8-17、図8-18など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出状態が切り替わることによる制御負担を軽減することができる。
(16) In the gaming machine according to any one of (12) to (15) above relating to the characteristic portion 007AK,
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect in any of a plurality of modes (for example, FIG. 8-3, FIG. 8-18, etc.),
It is possible to determine in which of the plurality of modes the suggestive effect is to be executed at different determination ratios depending on whether the first effect state is controlled or the second effect state is controlled. Yes (e.g. Figures 8-18),
After the condition for executing variable display (for example, starting condition) is satisfied when the control is performed in the first effect state, the player performs the selection operation (for example, mode switching operation). Control is performed from the first rendering state to the second rendering state, and when the suggestive rendering targeting the variable display is started when being controlled to the second rendering state, it is controlled to the first rendering state. It is possible to decide in which of the plurality of modes the suggestive effect is to be executed in a determined ratio when there is (for example, FIG. 8-13, FIG. 8-17, FIG.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to reduce the control load due to the switching of the effect state.

(17)特徴部007AKに係る上記(12)~(16)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第3演出状態に制御されている場合の方が、前記第2演出状態に制御されている場合よりも前記第1種別の示唆演出が実行される割合が低く(例えば図8-19など)、
前記第3演出状態に制御されている場合の方が、前記第2演出状態に制御されている場合よりも前記第2種別の示唆演出が実行される割合が低い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されているときに示唆演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(17) In the gaming machine according to any one of (12) to (16) above relating to the characteristic portion 007AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
In the case of being controlled to the third effect state, the proportion of execution of the suggestive effect of the first type is lower than in the case of being controlled to the second effect state (for example, FIG. 8-19). ,
In the case of being controlled to the third effect state, the proportion of execution of the suggestive effect of the second type is lower than in the case of being controlled to the second effect state (for example, FIG. 8-19). ,
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the suggestive effect is executed while being controlled to the third effect state, and to improve the amusement of the game.

(18)特徴部007AKに係る上記(12)~(17)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第3演出状態に制御されている場合に前記第2種別の示唆演出が実行されるときの方が、前記第1演出状態または前記第2演出状態に制御されている場合に前記第2種別の示唆演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い(例えば図8-20など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されているときに示唆演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(18) In the gaming machine according to any one of (12) to (17) above relating to the characteristic portion 007AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
When the suggestive effect of the second type is executed when the control is performed in the third effect state, the second type is performed when the control is performed in the first effect state or the second effect state. The ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the suggestive effect of is executed (for example, FIG. 8-20),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the suggestive effect is executed while being controlled to the third effect state, and to improve the amusement of the game.

(特徴部008AKに係る手段の説明)
特徴部007AKは、下記の特徴部008AKを含んでいる。
(1)特徴部008AKに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1演出状態(例えば通常モードに制御されている状態など)と、該第1演出状態とは異なる演出状態であって、前記有利状態に制御される確率が該第1演出状態と共通な第2演出状態(例えば色表示期待度アップモードに制御されている状態など)と、に制御可能な演出状態制御手段(例えば図8-10~図8-12など)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば対応表示演出など)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば図8-17~図8-20、図8-27、図8-31~図8-34など)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第1種別の示唆演出(例えば色対応表示演出など)と、該第1種別の示唆演出とは異なる第2種別の示唆演出(例えばキャラ対応表示演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-3、図8-17~図8-20、図8-22、図8-23など)、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記第1種別の示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記第1種別の示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態へ制御されることを報知した後の所定期間において、前記第2演出状態に制御されることを示唆する切替示唆表示(例えばモード切替準備中表示など)を表示可能であり(例えば図8-8~図8-12、図8-27など)、
前記所定期間において可変表示の実行条件(例えば始動条件など)が成立した場合、該所定期間内において、該可変表示を対象とする前記第1種別の示唆演出の実行を制限する一方、該可変表示を対象とする前記第2種別の示唆演出の実行を制限しない(例えば図8-13、図8-17、図8-19など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が、切替示唆表示に基づいて、第2演出状態に制御されることを認識し易くすることができる。また、このような構成によれば、切替示唆表示が表示されている所定期間において、第1種別の示唆演出が実行されることにより、遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを抑制できるとともに、示唆演出の実行が過度に制限されることを抑制して演出効果の低下を抑制できる。
(Description of means related to characteristic part 008AK)
Feature 007AK includes feature 008AK below.
(1) The game machine according to the characteristic part 008AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state, a small win game state, etc.) for a player,
A first effect state (for example, a state of being controlled in a normal mode) is a different effect state from the first effect state, and the probability of being controlled to the advantageous state is the same as the first effect state. 2 production states (for example, the state of being controlled to the color display expectation level up mode, etc.), production state control means (for example, FIGS. 8-10 to 8-12, etc.) that can be controlled,
Suggestive effect executing means (for example, FIGS. 8-17 to 8-20, FIGS. 8-27, Figure 8-34, etc.) and
with
The suggestive effect execution means is configured to, as the suggestive effects, a first type of suggestive effect (for example, a color-based display effect) and a second type of suggestive effect (for example, a character-based display effect) different from the first type of suggestive effect (for example, a character-based display effect). etc.) and can be executed (for example, FIG. 8-3, FIG. 8-17 to FIG.
The first type suggestive performance is executed when the second performance state is controlled more than the first type suggestive performance is executed when the first performance state is controlled. When the ratio of being controlled to the advantageous state is higher (for example, FIG. 8-18 etc.),
In a predetermined period after notification of the control from the first effect state to the second effect state, a switching suggestion display (for example, mode switching preparation display, etc.) suggesting control to the second effect state. can be displayed (for example, Figures 8-8 to 8-12, Figure 8-27, etc.),
When a variable display execution condition (e.g., a start condition) is satisfied during the predetermined period, the execution of the first type suggestive effect for the variable display is restricted within the predetermined period, and the variable display is performed. Do not limit the execution of the second type of suggestive effect for
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible for the player to easily recognize that the control to the second effect state is performed based on the switching suggestion display. In addition, according to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and losing interest in the game due to the execution of the first type suggestive effect during the predetermined period in which the switch suggestive display is displayed. At the same time, it is possible to prevent the execution of the suggestive effect from being excessively restricted, thereby suppressing the decrease in the effect of the effect.

(2)特徴部008AKに係る上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出の対象となる可変表示を対象として実行可能な演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば入賞時フラッシュ演出など)を実行可能な所定演出実行手段(例えば図8-13、図8-15、図8-32、図8-33など)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、第1所定演出(例えば弱入賞時フラッシュ演出など)と、前記有利状態に制御される割合が該第1所定演出よりも高い第2所定演出(例えば強入賞時フラッシュ演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-15など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第2所定演出の実行を制限可能である(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2演出状態に制御されている場合に示唆演出が実行されないときに、第2所定演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止し、演出効果を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above relating to the characteristic part 008AK,
A predetermined effect execution means (for example, a flash effect at the time of winning) that can be executed for the variable display that is the target of the suggestive effect, and that is capable of executing a predetermined effect (for example, a flash effect at the time of winning) that suggests that the control is performed in the advantageous state 8-13, 8-15, 8-32, 8-33, etc.),
The predetermined effect executing means has, as the predetermined effects, a first predetermined effect (for example, a flash effect at the time of weak winning) and a second predetermined effect (for example, It is possible to execute (for example, flash performance at the time of strong winning) and (for example, FIG. 8-15),
When the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the execution of the second predetermined effect can be restricted (for example, FIG. 8-15),
You may do so.
According to such a configuration, when the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the control is not performed to the advantageous state even though the second predetermined effect is executed, and the player's It is possible to prevent the expectation from being spoiled and improve the performance effect.

(3)特徴部008AKに係る上記(2)の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば十字キー33など)をさらに備え、
前記操作手段に対して遊技者によって選択操作(例えばモード切替操作など)が行われたことに基づいて、前記第1演出状態から前記第2演出状態へ制御可能である(例えば図8-8~図8-12など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の好みに応じて演出状態を設定することを可能にし、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (2) above relating to the characteristic part 008AK,
An operation means (for example, cross key 33 etc.) that can be operated by the player is further provided,
It is possible to control from the first effect state to the second effect state based on the selection operation (for example, mode switching operation) performed by the player on the operation means (for example, FIGS. Figure 8-12, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to set the effect state according to the taste of the player, and to improve the amusement of the game.

(4)特徴部008AKに係る上記(2)又は(3)の遊技機において、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第1所定演出の実行を制限しない(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2所定演出の実行が制限されている状況において、所定演出の実行頻度が過度に低下することにより演出効果が低下することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(4) In the gaming machine (2) or (3) above relating to the characteristic part 008AK,
When the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the execution of the first predetermined effect is not restricted (for example, FIG. 8-15),
You may do so.
According to such a configuration, in a situation where the execution of the second predetermined effect is restricted, it is possible to prevent the performance effect from being lowered due to an excessive decrease in the execution frequency of the predetermined effect, thereby suppressing the decrease in the interest in the game. can.

(5)特徴部008AKに係る上記(2)~(4)の何れかの遊技機において、
前記第1演出状態に制御されており、前記有利状態に制御される場合に前記所定演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されており、前記有利状態に制御される場合に前記所定演出が実行されるときの方が、前記示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定演出が実行されたときの期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4) above relating to the characteristic part 008AK,
When it is controlled to the first effect state and is controlled to the advantageous state, it is controlled to the second effect state and is controlled to the advantageous state rather than when the predetermined effect is executed in the case of being controlled to the advantageous state When the predetermined effect is executed at the time, the ratio of the suggestive effect to be executed is higher (for example, FIG. 8-15 etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of anticipation when the predetermined effect is executed, and to improve the amusement of the game.

(6)特徴部008AKに係る上記(5)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、第1態様(例えば「青」など)と、前記有利状態に制御される割合が該第1態様よりも高い第2態様(例えば「緑」、「赤」など)と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-3、図8-18など)、
前記第2演出状態に制御されており、前記有利状態に制御される場合に前記所定演出が実行されるときに、前記第1態様にて前記示唆演出が実行される割合の方が前記第2態様にて前記示唆演出が実行される割合よりも高い、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、有利状態に制御される割合が第2態様よりも低い第1態様にて示唆演出が実行された場合において、遊技者の期待感を持続させ、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine of (5) above relating to the characteristic part 008AK,
The suggestive effect executing means has a first mode (e.g., "blue") and a second mode (e.g., "green", "red", etc.) in which the rate of control to the advantageous state is higher than that of the first mode. , the suggestive effect can be executed in any of a plurality of modes including (for example, FIG. 8-3, FIG. 8-18, etc.),
It is controlled to the second effect state, and when the predetermined effect is executed in the case of being controlled to the advantageous state, the ratio at which the suggestive effect is executed in the first mode is higher than the second effect. Higher than the rate at which the suggested production is executed in the mode,
You may do so.
According to such a configuration, when the suggestion performance is executed in the first mode in which the ratio of control to the advantageous state is lower than that in the second mode, the expectation of the player is maintained and the interest in the game is improved. be able to.

(7)特徴部008AKに係る上記(2)~(6)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第1所定演出を実行可能であり(例えば図8-15など)、
前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されないときに、前記第1所定演出を実行しないように制限可能である(例えば図8-15など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されているときに、遊技者に過度な期待を抱かせることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6) above relating to the characteristic part 008AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
When the suggestive effect is not executed when the second effect state is controlled, the first predetermined effect can be executed (for example, FIG. 8-15 etc.),
When the suggestive effect is not executed when the third effect state is controlled, it is possible to restrict the execution of the first predetermined effect (for example, FIG. 8-15),
You may do so.
According to such a configuration, when the third effect state is controlled, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and reduce the interest in the game.

(8)特徴部008AKに係る上記(1)~(7)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、特定期間内の複数のタイミングのうち少なくとも1つのタイミングにおいて前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-4、図8-24、図8-27、図8-29、図8-31など)、
前記特定期間は、第1特定期間と、該第1特定期間よりも後の第2特定期間と、を含み(例えば図8-4など)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を、少なくとも前記第1特定期間において前記示唆演出を実行する第1パターンと、前記第1特定期間において前記示唆演出を実行することなく前記第2特定期間において前記示唆演出を実行する第2パターンと、の何れかの実行パターンにて実行可能であり(例えば図8-17~図8-20など)、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも前記第1パターンにて前記示唆演出が実行される割合が高く(例えば図8-19など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が、前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも前記第2パターンにて前記示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above relating to the characteristic part 008AK,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect at least one of a plurality of timings within a specific period (for example, FIGS. 8-4, 8-24, 8-27, and 8-29 , Figure 8-31, etc.),
The specific period includes a first specific period and a second specific period after the first specific period (eg, FIG. 8-4, etc.),
The suggestive effect executing means performs the suggestive effect in a first pattern in which the suggestive effect is executed at least in the first specific period, and in the second specific period without executing the suggestive effect in the first specific period. It can be executed in one of the execution patterns of the second pattern for executing the suggestive effect (for example, FIGS. 8-17 to 8-20, etc.),
The first pattern is executed when the suggestive performance is executed when the first performance state is controlled than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The ratio of execution of the suggestive effect at is high (for example, FIG. 8-19, etc.),
The second pattern is executed when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled than when the suggestive performance is executed when the first performance state is controlled. At a high rate of execution of the suggestive effect (for example, FIG. 8-19, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

(9)特徴部008AKに係る上記(8)の遊技機において、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記第1パターンにて前記示唆演出が実行されるときの方が、前記第1演出状態に制御されている場合に前記第2パターンにて前記示唆演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-19など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記第1パターンにて前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記第2パターンにて前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2演出状態に制御されている場合に、遊技者に、第1特定期間よりも後の第2特定期間において示唆演出が実行されるか否かに注目させ、演出効果を向上させることができる。
(9) In the gaming machine of (8) above relating to the characteristic part 008AK,
When the suggestive effect is executed in the first pattern when the first effect state is controlled, the suggestive effect is executed in the second pattern when the first effect state is controlled. The ratio of control to the advantageous state is higher than when the production is executed (eg, FIG. 8-19, etc.),
The suggestive performance is executed in the second pattern when the second performance state is controlled more than when the suggestive performance is executed in the first pattern when the second performance state is controlled. is executed, the rate of control to the advantageous state is higher (for example, FIG. 8-19),
You may do so.
According to such a configuration, when the second effect state is controlled, the player is made to pay attention to whether or not the suggestive effect is executed in the second specific period after the first specific period, It is possible to improve the performance effect.

(10)特徴部008AKに係る上記(8)又は(9)の遊技機において、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出を実行可能な前記特定期間内のタイミングの数よりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出を実行可能な前記特定期間内のタイミングの数の方が少ない(例えば図8-29など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に意外感を与え、演出効果を向上させることができる。
(10) In the gaming machine (8) or (9) above relating to the characteristic part 008AK,
Said suggestive effect can be executed when controlled to said second effect state is greater than the number of timings within said specific period in which said suggestive effect can be executed when controlled to said first effect state. The number of timings within a specific period is smaller (eg, Figure 8-29),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the presentation effect.

(11)特徴部008AKに係る上記(8)~(10)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記特定期間内の特定タイミングにおいて前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば勝敗演出など)を実行可能であり(例えば図8-4、図8-5、図8-31~図8-34など)、
前記特定タイミングと略同一のタイミングである特別タイミング(例えばタイミング07AKT5など)において前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-4、図8-29など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記特別タイミングにおいて前記示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-29など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されている状態において報知演出が実行されたときの期待感を高めることができる。
(11) In the gaming machine according to any one of (8) to (10) above relating to the characteristic part 008AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
It is possible to execute a notification effect (for example, winning/losing effect, etc.) that notifies whether or not the advantageous state is controlled at a specific timing within the specific period (for example, FIGS. 8-4, 8-5, and 8-31 ~ Figure 8-34 etc.),
The suggestive effect can be executed at a special timing (for example, timing 07AKT5) that is substantially the same timing as the specific timing (for example, FIG. 8-4, FIG. 8-29, etc.),
At the special timing, the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The ratio of execution of the suggestive effect is high (for example, FIG. 8-29, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to heighten the sense of expectation when the notification effect is executed in the state of being controlled to the third effect state.

(12)特徴部008AKに係る上記(1)~(11)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときに、前記有利状態に制御し、該示唆演出が開始されてから終了するまでの期間に前記有利状態に制御されることを確定的に報知する特殊演出(例えばプレミア演出など)を実行可能である(例えば図8-10、図8-18、図8-26、図8-31など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態において示唆演出が実行されるときの特別感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11) above relating to the characteristic part 008AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
When the suggestive performance is executed while being controlled to the third performance state, it is controlled to the advantageous state, and is controlled to the advantageous state during the period from the start to the end of the suggestive performance. It is possible to execute a special effect (eg, premium effect) that definitely notifies that (eg, FIGS. 8-10, 8-18, 8-26, 8-31, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling when the suggestive effect is executed in the third effect state, thereby improving the game interest.

(13)特徴部008AKに係る上記(1)~(12)の何れかの遊技機において、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記第1演出状態に制御されている場合よりも前記第1種別の示唆演出が実行される割合が低い一方、前記第1演出状態に制御されている場合よりも前記第2種別の示唆演出が実行される割合が高い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2演出状態に制御されている状態において、第1種別の示唆演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されず、遊技者の期待感が損なわれてしまうことを抑制し、演出効果を向上させることができるとともに、示唆演出の実行が過度に制限されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。
(13) In the gaming machine according to any one of (1) to (12) above relating to the characteristic part 008AK,
When being controlled to the second effect state, the ratio of execution of the suggestive effect of the first type is lower than when being controlled to the first effect state, while being controlled to the first effect state. The ratio of execution of the second type suggestive effect is higher than when there is (for example, FIG. 8-19),
You may do so.
According to such a configuration, in the state of being controlled to the second effect state, even though the suggestive effect of the first type is executed, the advantageous state is not controlled, and the player's expectation is spoiled. In addition, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the excessive restriction on the execution of the suggestive effect.

(14)特徴部008AKに係る上記(1)~(13)の何れかの遊技機において、
前記所定期間において前記第2演出状態から前記第1演出状態への制御を制限可能である(例えば図8-8、図8-11、図8-12、図8-27など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出状態が頻繁に切り替わることによる制御負担を軽減することができる。
(14) In the gaming machine according to any one of (1) to (13) above relating to the characteristic part 008AK,
It is possible to limit the control from the second rendering state to the first rendering state in the predetermined period (for example, FIGS. 8-8, 8-11, 8-12, 8-27, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to reduce the control load due to frequent switching of the presentation state.

(15)特徴部008AKに係る上記(1)~(14)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第2種別の示唆演出として、前記第1種別の示唆演出と共通の特定表示要素(例えば白色とは異なる色など)を用いる第1表示態様の示唆演出(例えば赤キャラ保留表示演出など)と、該特定表示要素を用いない第2表示態様の示唆演出(例えば白キャラ保留表示演出など)と、を実行可能であり(例えば図8-3、図8-19、図8-20など)、
前記所定期間において、前記第1表示態様の示唆演出の実行を制限する一方、前記第2表示態様の示唆演出の実行を制限しない(例えば、図8-19、図8-20など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1種別の示唆演出と類似する表示態様の示唆表示演出が実行されることによって、遊技者が誤認することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(15) In the gaming machine according to any one of (1) to (14) above relating to the characteristic part 008AK,
The suggestive effect executing means uses, as the second type of suggestive effect, a suggestive effect (e.g., red character pending display effect, etc.) and a suggestive effect of the second display mode that does not use the specific display element (for example, white character pending display effect, etc.) can be executed (for example, FIGS. 8-3, 8-19, Figure 8-20, etc.),
In the predetermined period, while restricting the execution of the suggestive effect of the first display mode, not restricting the execution of the suggestive effect of the second display mode (for example, FIGS. 8-19, 8-20, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, by executing the suggestive display effect in a display mode similar to the first type of suggestive effect, it is possible to suppress the player's misunderstanding and suppress the decrease in the interest in the game.

(16)特徴部008AKに係る上記(1)~(15)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の態様の何れかにて前記示唆演出を実行可能であり(例えば図8-3、図8-18など)、
前記第1演出状態に制御されている場合と、前記第2演出状態に制御されている場合と、で異なる決定割合で前記複数種類の態様の何れにて前記示唆演出を実行するか決定可能であり(例えば図8-18など)、
前記第1演出状態に制御されている場合に可変表示の実行条件(例えば始動条件など)が成立した後、遊技者によって選択操作(例えばモード切替操作など)が行われたことに基づいて前記第1演出状態から前記第2演出状態へ制御し、前記第2演出状態に制御されている場合に該可変表示を対象とする前記示唆演出を開始するときに、前記第1演出状態に制御されている場合における決定割合で前記複数種類の態様の何れにて該示唆演出を実行するか決定可能である(例えば図8-13、図8-17、図8-18など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出状態が切り替わることによる制御負担を軽減することができる。
(16) In the gaming machine according to any one of (1) to (15) above relating to the characteristic part 008AK,
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect in any of a plurality of modes (for example, FIG. 8-3, FIG. 8-18, etc.),
It is possible to determine in which of the plurality of modes the suggestive effect is to be executed at different determination ratios depending on whether the first effect state is controlled or the second effect state is controlled. Yes (e.g. Figures 8-18),
After the condition for executing variable display (for example, starting condition) is satisfied when the control is performed in the first effect state, the player performs the selection operation (for example, mode switching operation). Control is performed from the first rendering state to the second rendering state, and when the suggestive rendering targeting the variable display is started when being controlled to the second rendering state, it is controlled to the first rendering state. It is possible to decide in which of the plurality of modes the suggestive effect is to be executed in a determined ratio when there is (for example, FIG. 8-13, FIG. 8-17, FIG.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to reduce the control load due to the switching of the effect state.

(17)特徴部008AKに係る上記(1)~(16)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第3演出状態に制御されている場合の方が、前記第2演出状態に制御されている場合よりも前記第1種別の示唆演出が実行される割合が低く(例えば図8-19など)、
前記第3演出状態に制御されている場合の方が、前記第2演出状態に制御されている場合よりも前記第2種別の示唆演出が実行される割合が低い(例えば図8-19など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されているときに示唆演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(17) In the gaming machine according to any one of (1) to (16) above relating to the characteristic part 008AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
In the case of being controlled to the third effect state, the proportion of execution of the suggestive effect of the first type is lower than in the case of being controlled to the second effect state (for example, FIG. 8-19). ,
In the case of being controlled to the third effect state, the proportion of execution of the suggestive effect of the second type is lower than in the case of being controlled to the second effect state (for example, FIG. 8-19). ,
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the suggestive effect is executed while being controlled to the third effect state, and to improve the amusement of the game.

(18)特徴部008AKに係る上記(1)~(17)の何れかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態と前記第2演出状態との何れとも異なる第3演出状態(例えば色表示プレミアモードに制御されている状態など)に制御可能であり(例えば図8-10~図8-12など)、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第3演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く(例えば図8-18など)、
前記第3演出状態に制御されている場合に前記第2種別の示唆演出が実行されるときの方が、前記第1演出状態または前記第2演出状態に制御されている場合に前記第2種別の示唆演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い(例えば図8-20など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第3演出状態に制御されているときに示唆演出が実行されたときの特別感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
(18) In the gaming machine according to any one of (1) to (17) above relating to the characteristic part 008AK,
The effect state control means can control a third effect state (for example, a state controlled to a color display premier mode) different from the first effect state and the second effect state (for example, FIG. 8). -10 to Figure 8-12, etc.),
The advantageous state is achieved when the suggestive performance is executed when the third performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled. The controlled rate is high (for example, Figures 8-18, etc.),
When the suggestive effect of the second type is executed when the control is performed in the third effect state, the second type is performed when the control is performed in the first effect state or the second effect state. The ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the suggestive effect of is executed (for example, FIG. 8-20),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to enhance the sense of specialness when the suggestive effect is executed while being controlled to the third effect state, and to improve the amusement of the game.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frames 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Winning ball device 6B Variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Production control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switches 22A, 22B... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball operating handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1演出状態と、該第1演出状態とは異なる演出状態であって、前記有利状態に制御される確率が該第1演出状態と共通な第2演出状態と、に制御可能な演出状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出を実行可能な所定演出実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、第1所定演出と、前記有利状態に制御される割合が該第1所定演出よりも高い第2所定演出と、を実行可能であり、
前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されないときと、前記第2演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されるときと、の何れにおいても、前記第2所定演出の実行を制限可能であ
前記所定演出実行手段は、前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されないときと、前記第1演出状態に制御されている場合に前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御されるときと、の何れにおいても、前記第2所定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
A performance state control capable of controlling a first performance state and a second performance state which is a performance state different from the first performance state and has a probability of being controlled to the advantageous state common to the first performance state. means and
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state;
with
The advantageous state is obtained when the suggestive performance is executed when the second performance state is controlled rather than when the suggestive performance is executed when the control is performed in the first performance state. a high degree of control,
Further comprising a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect suggesting that the game is controlled to the advantageous state;
The predetermined effect executing means is capable of executing, as the predetermined effects, a first predetermined effect and a second predetermined effect in which the rate of control to the advantageous state is higher than the first predetermined effect,
When the suggestive performance is not executed when the second performance state is controlled and when the advantageous state is not controlled, and when the second performance state is controlled, the suggestive performance is executed. The execution of the second predetermined effect can be restricted both when the control is performed to the advantageous state without
The predetermined effect executing means performs the above when the suggestive effect is not executed and the advantageous state is not controlled when the first effect state is controlled, and when the first effect state is controlled. The second predetermined effect can be executed both when the suggestive effect is not executed and when the advantageous state is controlled,
A gaming machine characterized by:
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