JP7114449B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

演出頻度が異なるいずれかのモードに設定可能であり、遊技者により演出頻度モードがデフォルト設定モードとは異なる通常時シンプルモードに設定変更されたときでも、非遊技状態となったときに演出頻度自動復帰処理によって、デフォルト設定モードである通常時アクティブモードに自動復帰する態様で、演出頻度モードが変更設定される遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 The production frequency can be set to any one of different modes, and even when the player sets the production frequency mode to a normal simple mode different from the default setting mode, the production frequency is automatically set when the player enters a non-game state. A game machine has been proposed in which the production frequency mode is changed and set in such a manner that the return process automatically returns to the normal active mode, which is the default setting mode (see Patent Document 1, for example).

特開2017-56093号公報JP 2017-56093 A

特許文献1に記載された遊技機のように、演出頻度をカスタマイズできる遊技機において、遊技の興趣の向上させる上で改善の余地があった。 In a gaming machine capable of customizing the frequency of effects, such as the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in terms of increasing the interest in games.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of games.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部76AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(例えばアクティブ変化予告)を実行可能な予告演出実行手段(例えば図9-5に示す予告演出決定処理における決定結果に基づいてステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
遊技者の選択操作に基づいて、前記予告演出の実行頻度に関する複数種類の演出設定(例えばアクティブ変化予告のモード)のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば図9-3に示すモード変更処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記演出設定手段により設定された演出設定に基づいて、前記予告演出の実行頻度が異なる複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(例えばステップ76AKS003、ステップ76AKS004にて演出状態フラグの値を切り替える演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出設定手段は、演出設定として、少なくとも第1演出設定(例えば頻度アップモード)と、第2演出設定(例えば信頼度アップモード)と、第3演出設定(例えばSPで切替モード)と、のいずれかに設定可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出設定に設定されたときには第1演出状態(例えば演出状態B)に制御可能であり、
前記第2演出設定に設定されたときには第2演出状態(例えば演出状態C)に制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されたときには、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態とを含む複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のいずれかに制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合(例えばスーパーリーチが実行される場合)に、制御する演出状態を変更可能である(例えばステップ76AKS032、ステップ76AKS033の処理を実行する)一方、
前記第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、前記所定条件が成立しても演出状態を変更しない。
このような構成によれば、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 76AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player,
A notice effect executing means (for example, the processing of step S172 is executed based on the determination result in the notice effect determination process shown in FIG. Effect control CPU 120 to be executed),
Effect setting means (for example, the mode shown in FIG. 9-3) that can be set to one of a plurality of types of effect settings (for example, active change notice mode) related to the execution frequency of the notice effect based on the player's selection operation Effect control CPU 120 for executing change processing,
Effect state control means capable of controlling one of a plurality of types of effect states (for example, effect states A, B, and C) with different execution frequencies of the advance notice effect based on the effect setting set by the effect setting means. (For example, step 76AKS003, effect control CPU 120 to switch the value of the effect state flag in step 76AKS004) and,
The effect setting means includes at least a first effect setting (for example, frequency up mode), a second effect setting (for example, reliability increasing mode), and a third effect setting (for example, SP switching mode). can be set to either
The production state control means is
When it is set to the first effect setting, it can be controlled to the first effect state (for example, effect state B),
When it is set to the second effect setting, it can be controlled to a second effect state (for example, effect state C),
When set to the third effect setting, it is controllable to one of a plurality of types of effect states (for example, effect states A, B, and C) including at least the first effect state and the second effect state,
When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is established based on other than the player's selection operation is satisfied (for example, when super ready-to-win is executed). (For example, the processes of steps 76AKS032 and 76AKS033 are executed).
When the first performance setting or the second performance setting is set, the performance state is not changed even if the predetermined condition is satisfied.
According to such a configuration, the variety of effects is increased, and the interest in the game is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出設定手段は、演出設定を複数のうちのいずれかに設定することで、前記予告演出の実行頻度を切り替え可能である(例えば図9-2)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定によって予告演出の実行頻度が切り替わるので、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect setting means may switch the execution frequency of the announcement effect by setting one of a plurality of effect settings (for example, FIG. 9-2).
According to such a configuration, since the execution frequency of the notice effect is switched depending on the effect setting, the variation of the effect is increased and the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
特定演出(例えばリーチ)を実行可能な特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、特定演出として第1特定演出(例えばノーマルリーチ)と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出(例えばスーパーリーチ)と、を実行可能であり、
前記演出状態制御手段は、前記第3演出設定に設定されているときには、前記第2特定演出が実行された場合に、制御する演出状態を変更する(例えばステップ76AKS032にてYesの場合にステップ76AKS033の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2特定演出が実行された後の予告演出に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Further comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example reach),
The specific effect execution means executes a first specific effect (for example, normal reach) as a specific effect and a second specific effect (for example, super reach) in which the rate of control to the advantageous state is higher than that of the first specific effect. is possible and
When the effect state control means is set to the third effect setting, the effect state to be controlled is changed when the second specific effect is executed (for example, if Yes in step 76AKS032, step 76AKS033 process)).
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the notice effect after the execution of the second specific effect, thereby improving the interest of the game.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出設定手段は、可変表示の実行中に演出設定を変更可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定の変更の利便性が向上する。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
The effect setting means may change the effect setting during execution of the variable display.
According to such a configuration, the convenience of changing the effect setting is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、可変表示の実行中に演出設定が変更された場合、次の可変表示の開始時に、変更された演出設定に応じた演出状態に制御する(例えばステップ76AKS004の処理にて演出状態フラグの切り替えを予約する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に演出状態を切り替えることができる。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
If the effect setting is changed during the execution of the variable display, the effect state control means controls the effect state according to the changed effect setting at the start of the next variable display (for example, in the processing of step 76AKS004 (reserving the switching of the effect state flag).
According to such a configuration, it is possible to suitably switch the effect state.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、実行前の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されることを予告する先読予告演出を実行可能であり、
前記演出設定手段は、
前記先読予告演出の実行頻度に関する演出設定をいずれかに設定可能であり、
前記先読予告演出の実行中には、前記先読予告演出の実行頻度に関する設定変更を制限するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の誤認を防止できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The advance notice effect execution means is capable of executing, as the notice effect, a pre-reading notice effect for notifying that the control is to be in the advantageous state based on the variable display before execution,
The production setting means is
A rendering setting relating to the execution frequency of the pre-reading preview rendering can be set to any one,
During the execution of the pre-reading advance notice effect, setting changes regarding the execution frequency of the pre-reading notice effect may be restricted.
According to such a configuration, misrecognition of the player can be prevented.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第1状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されている状態)において、前記示唆演出を第1信頼度(例えば、信頼度:標準)となるように実行するとともに、前記示唆演出を第1実行頻度(例えば、実行頻度:標準)で実行し、
第2状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第4設定に設定されている状態)において、前記示唆演出を前記第1信頼度よりも信頼度が高い第2信頼度(例えば、信頼度:高)となるように実行するとともに、前記示唆演出を前記第1実行頻度よりも実行頻度が高い第2実行頻度(例えば、実行頻度:高)で実行する(図8-2,図8-3参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a mini character preview effect, a cut-in preview effect, a premium preview effect, etc.) suggesting that the control is to be in an advantageous state;
The suggestion effect execution means is
In a first state (e.g., a state in which the mini character announcement effect is set to the first setting (basic setting)), the suggestive effect is executed so as to have a first reliability (e.g., reliability: standard). , executing the suggestive effect at a first execution frequency (for example, execution frequency: standard);
In a second state (for example, a state in which the mini-character advance notice effect is set to the fourth setting), the suggestive effect has a second reliability higher than the first reliability (for example, reliability: high). In addition, the suggestive effect is executed at a second execution frequency (for example, execution frequency: high) that is higher than the first execution frequency (see FIGS. 8-2 and 8-3). You may do so.
According to such a configuration, it is possible to increase the degree of freedom of customization and the variety of presentations, thereby enhancing the presentation effects.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記第2状態から前記第1状態に移行した後の所定期間(例えば、可変表示が10回行われるまでの間や、次回の可変表示が開始されるまでの間)において、前記第1信頼度となる前記示唆演出の実行を制限する制限手段(例えばステップ85IWS021の処理を実行する演出制御用CPU120)を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第2状態から第1状態に移行した後に予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
In a predetermined period after the transition from the second state to the first state (for example, until the variable display is performed 10 times or until the next variable display is started), the first reliability Limiting means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of step 85IWS021) for limiting the execution of the suggestive effect that becomes .
According to such a configuration, it is possible to prevent the production effect from deteriorating due to the execution of the announcement production after the transition from the second state to the first state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start waiting processing; 各予告演出のカスタマイズ例を示す図である。It is a figure which shows the example of customization of each advance notice production. ミニキャラ予告演出決定テーブルおよびカットイン予告演出決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a mini character advance notice effect determination table and a cut-in advance notice effect determination table; プレミアム予告演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a premium notice effect determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 特徴部76AKにおいてカスタマイズ可能な予告演出の演出設定を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing effect settings of a customizable advance notice effect in the characteristic portion 76AK; 特徴部76AKにおけるアクティブ変化予告の実行割合を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an execution ratio of an active change notice in a characteristic portion 76AK; 特徴部76AKのモード変更処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of mode change processing of a characteristic portion 76AK; FIG. 特徴部76AKのモード変更処理において設定されるフラグ値を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing flag values set in mode change processing of the characteristic portion 76AK; 特徴部76AKの予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination processing of the characterizing portion 76AK; FIG. 特徴部76AKの演出状態変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation state change processing of characteristic part 76AK. 特徴部76AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 76AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読み予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of starting winning transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部85IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部85IWについて説明する。本実施の形態では、複数種類の予告演出を実行可能であり、遊技者が各予告演出の設定を変更(以下、演出のカスタマイズともいう)できるように構成されている。具体的には、遊技者の操作に従って、各予告演出の実行頻度および信頼度の設定を行うように構成されている。
(Description of Characteristic Portion 85IW)
Next, the characterizing portion 85IW of this embodiment will be described. In the present embodiment, a plurality of types of advance notice effects can be executed, and the player can change the setting of each advance notice effect (hereinafter also referred to as customization of the effect). Specifically, according to the player's operation, it is configured to set the execution frequency and reliability of each announcement effect.

(予告演出のカスタマイズ)
図8-1は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ85IWS001)。
(Customization of notice production)
FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variable start command reception flag indicating that a command designating the start of variable display is received from the main substrate 11 is set (step 85IWS001). .

変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ85IWS002,ステップ85IWS003)。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする(ステップ85IWS004)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ85IWS005)、可変表示開始待ち処理を終了する。 When the fluctuation start command reception flag is set, the effect control CPU 120 performs control to end the customer waiting demonstration effect if it is being executed (step 85IWS002, step 85IWS003). Then, the variable start command reception flag is reset (step 85IWS004), the effect process flag value is updated to "1" (step 85IWS005), and the variable display start waiting process is terminated.

変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ85IWS006のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ85IWS007)。所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ85IWS008)。ステップ85IWS007では、例えば、前回の可変表示(表示結果「はずれ」)が終了したときにセットされたタイマがタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)に、所定条件が成立し、客待ちデモ演出が実行されることになる。 When the fluctuation start command reception flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether the result of time measurement by the time measuring means meets a predetermined condition, unless the customer waiting demonstration effect is being executed (N in step 85IWS006). (step 85IWS007). If the predetermined condition is met, the effect control CPU 120 performs control to execute the customer waiting demonstration effect (step 85IWS008). At step 85IWS007, for example, when the timer set at the end of the previous variable display (display result "no") times out, it is determined that the predetermined condition is met. That is, when a predetermined period of time has passed without the variable display being executed (and when the game state is not controlled to the jackpot game state), the predetermined condition is established and the customer waiting demonstration effect is executed.

客待ちデモ演出の実行中であれば(ステップ85IWS006のY)、演出制御用CPU120は、遊技者によって予告演出をカスタマイズするための演出カスタマイズ操作が行われたか否かを確認し(ステップ85IWS009)、演出カスタマイズ操作が行われた場合には、演出カスタマイズ操作に応じて、カスタマイズされた演出の設定をRAMに記憶する(ステップ85IWS010)。 If the customer waiting demonstration effect is being executed (Y in step 85IWS006), the effect control CPU 120 confirms whether or not the player has performed an effect customizing operation for customizing the advance notice effect (step 85IWS009). When the effect customizing operation is performed, the customized effect setting is stored in the RAM according to the effect customizing operation (step 85IWS010).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの予告演出の信頼度を低下させる設定変更が行われた場合には(ステップ85IWS011のY)、予告演出の実行を制限する期間をカウントするための演出制限カウンタに値(本例では、可変表示10回を示す値「10」)をセットする(ステップ85IWS012)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。 Next, when a setting change is made to reduce the reliability of any of the advance notice effects (Y in step 85IWS011), the effect control CPU 120 sets the effect limit for counting the period for limiting the execution of the notice effect. A value (in this example, the value "10" indicating ten times of variable display) is set in the counter (step 85IWS012). After that, the variable display start waiting process is terminated.

図8-2は、各予告演出のカスタマイズ例を示す図である。本実施の形態では、図8-2に示すように、ミニキャラクタ予告演出、カットイン予告演出、プレミアム予告演出、タイトル予告演出およびセリフ予告演出を実行可能であり、それぞれカスタマイズ可能に構成されている。 FIG. 8-2 is a diagram showing an example of customization of each advance notice effect. In this embodiment, as shown in FIG. 8-2, a mini character preview effect, a cut-in preview effect, a premium preview effect, a title preview effect, and a dialogue preview effect can be executed, and each of them is configured to be customizable. .

図8-2(A)に示すように、ミニキャラクタ予告演出については、第1設定(実行頻度:標準、信頼度:標準)の他、第2設定(実行頻度:低、信頼度:高)、第3設定(実行頻度:高、信頼度:低)および第4設定(実行頻度:高、信頼度:高)のいずれかに設定可能である。 As shown in Fig. 8-2(A), for the mini character announcement effect, in addition to the first setting (execution frequency: standard, reliability: standard), the second setting (execution frequency: low, reliability: high) , third setting (execution frequency: high, reliability: low) and fourth setting (execution frequency: high, reliability: high).

図8-2(B)に示すように、カットイン予告演出については、第1設定(実行頻度:標準、信頼度:標準)の他、第2設定(実行頻度:標準、信頼度:低)および第3設定(実行頻度:標準、信頼度:高)のいずれかに設定可能である。 As shown in FIG. 8-2 (B), for the cut-in notice effect, in addition to the first setting (execution frequency: standard, reliability: standard), the second setting (execution frequency: standard, reliability: low) and the third setting (execution frequency: standard, reliability: high).

図8-2(C)に示すように、プレミアム予告演出については、第1設定(実行頻度:標準、信頼度:標準(大当り確定))の他、第2設定(実行頻度:低(実行なし)、信頼度:標準(大当り確定))および第3設定(実行頻度:高、信頼度:標準(大当り確定))のいずれかに設定可能である。 As shown in FIG. 8-2 (C), for the premium notice effect, in addition to the first setting (execution frequency: standard, reliability: standard (big hit confirmed)), the second setting (execution frequency: low (no execution) ), reliability: standard (big hit confirmed)) and third setting (execution frequency: high, reliability: standard (big hit confirmed)).

図8-2(D),(E)に示すように、タイトル予告演出およびセリフ予告演出については、第1設定(実行あり)および第2設定(実行なし)のいずれかに設定可能である。 As shown in FIGS. 8-2(D) and (E), the title announcement effect and the dialogue announcement effect can be set to either the first setting (with execution) or the second setting (without execution).

本実施の形態では、客待ちデモ演出の実行中に、プッシュボタン31Bの操作を検出すると、画像表示装置5に、カスタマイズ可能な複数の予告演出と、各予告演出の設定項目とが表示される。演出カスタマイズ操作は、例えば、スティックコントローラ31Aの傾倒操作に応じて、画像表示装置5に表示された各予告演出の設定項目を指定するためのカーソル表示が他の設定項目に移動し、プッシュボタン31Bの押下操作に応じて、カーソル表示により指定されている設定項目に設定変更されることによって実現される。 In the present embodiment, when an operation of the push button 31B is detected during execution of the customer waiting demonstration effect, a plurality of customizable advance notice effects and setting items for each advance notice effect are displayed on the image display device 5. . In the effect customization operation, for example, in response to the tilting operation of the stick controller 31A, the cursor display for designating the setting item of each advance notice effect displayed on the image display device 5 moves to another setting item, and the push button 31B is pressed. is changed to the setting item specified by the cursor display in response to the pressing operation of .

本実施の形態では、電源投入時に各予告演出は第1設定(基本設定)に設定される。そして、例えば、ミニキャラクタ予告演出の設定を第1設定(基本設定)から第2設定に変更する演出カスタマイズ操作が行われると、ミニキャラクタ予告演出の実行頻度が「標準」から「低」に変更されるとともに、信頼度が「標準」から「高」に変更される。 In this embodiment, each advance notice effect is set to the first setting (basic setting) when the power is turned on. Then, for example, when an effect customizing operation is performed to change the setting of the mini character advance notice effect from the first setting (basic setting) to the second setting, the execution frequency of the mini character advance notice effect is changed from "standard" to "low". and the reliability is changed from "normal" to "high".

ミニキャラクタ予告演出、カットイン予告演出およびプレミアム予告演出については、設定を変更することにより、実行頻度および信頼度のいずれか一方または両方を変更できるように構成されているが、これは、設定ごとに異なるテーブルを用いて予告演出の実行決定を行うことにより実現されている。 The mini-character preview effect, cut-in preview effect, and premium preview effect are configured so that one or both of the execution frequency and reliability can be changed by changing the settings. It is realized by determining the execution of the announcement effect using different tables.

図8-3は、ミニキャラ予告演出決定テーブルおよびカットイン予告演出決定テーブルの一例を示す図である。また、図8-4は、プレミアム予告演出決定テーブルの一例を示す図である FIG. 8-3 is a diagram showing an example of a mini character announcement effect determination table and a cut-in announcement effect determination table. Also, FIG. 8-4 is a diagram showing an example of a premium notice effect determination table.

図8-3(A)~(D)に示すように、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されているときには、第1ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第1設定用)が用いられ、第2設定に設定されているときには、第2ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第2設定用)が用いられ、第3設定に設定されているときには、第3ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第3設定用)が用いられ、第4設定に設定されているときには、第4ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第4設定用)が用いられる。 As shown in FIGS. 8-3 (A) to (D), when the mini character announcement effect is set to the first setting (basic setting), the first mini character announcement effect determination table (for the first setting) is When set to the second setting, the second mini character announcement effect determination table (for second setting) is used, and when set to the third setting, the third mini character announcement effect determination table ( 3rd setting) is used, and when the 4th setting is set, the 4th mini character announcement effect determination table (for 4th setting) is used.

図8-3(A)~(D)の例では、第1~第4ミニキャラクタ予告演出決定テーブルは、大当り時に「実行あり」と決定される割合と、はずれ時に「実行あり」と決定される割合とがそれぞれ定められており、各テーブルを用いた場合のミニキャラクタ予告演出の総出現率および大当り信頼度が示されている。なお、図8-3および図8-4の例では、大当り確率を1/300として、総出現率および大当り信頼度が算出されている。 In the examples of FIGS. 8-3 (A) to (D), the first to fourth mini-character advance notice effect determination tables show the ratio of determinations of "executed" in the case of a big hit and the determination of "executed" in the case of a loss. Each table shows the total appearance rate of the mini-character announcement effects and the reliability of the big win when using each table. In the examples of FIGS. 8-3 and 8-4, the total occurrence rate and the reliability of the big win are calculated with the probability of the big win being 1/300.

第1~第4ミニキャラクタ予告演出決定テーブルには、可変表示の表示結果ごとに決定事項(「実行あり」または「実行なし」)に対応する判定値が割り当てられているが、図8-3(A)~(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、ミニキャラクタ予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「実行あり」または「実行なし」)に決定する。したがって、図8-3(A)~(D)に示す例では可変表示の表示結果が「大当り」または「はずれ」である場合に、「実行あり」と「実行なし」とのいずれに決定されるかの割合が示めされている。 Judgment values corresponding to determination items ("executed" or "not executed") are assigned to the first to fourth mini-character announcement effect determination tables for each display result of the variable display, as shown in Fig. 8-3. In the examples shown in (A) to (D), the percentages of the assigned judgment values are shown to simplify the explanation. For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining whether or not to execute the mini-character advance notice effect, and selects a determination item (“execute” or “ No execution”). Therefore, in the examples shown in FIGS. 8-3 (A) to (D), when the display result of the variable display is "jackpot" or "lose", it is determined to be either "executed" or "not executed". percentage is shown.

本実施の形態では、図8-3(A)~(D)に示すミニキャラクタ予告演出決定テーブルの他に、図8-3(E)~(G)に示すカットイン予告演出決定テーブルおよび図8-4(A)~(C)に示すプレミアム予告演出決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。 In this embodiment, in addition to the mini-character advance notice effect determination tables shown in FIGS. 8-4 (A) to (C) also have judgment values actually assigned to the premium notice effect determination tables, but for the sake of simplification of explanation, the percentage of the judgment values assigned is shown. there is

なお、本実施の形態では、可変表示の表示結果に応じて、各予告演出の実行を異なる割合により決定するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、可変表示の表示結果に代えて、または加えて、変動パターン(より具体的には、擬似連演出の有無、擬似連演出の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類等)や大当り種別に応じて、各予告演出の実行を異なる割合により決定するようにしてもよい。このように構成することにより、各予告演出により、単に大当りとなる信頼度が示唆されるだけでなく、擬似連演出の有無や擬似連演出の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類等や大当り種別が示唆されることになり、演出の多様性を向上させることができる。また、例えば、擬似連演出の有無や回数を示唆する予告演出のカスタマイズを行ったり、大当り種別を示唆する予告演出のカスタマイズを行ったりすることができ、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In the present embodiment, the execution of each advance notice effect is determined according to different ratios according to the display result of the variable display. Instead of or in addition to the result, depending on the variation pattern (more specifically, the presence or absence of pseudo-continuous effects, the number of pseudo-continuous effects, the presence or absence of reach effects, the type of reach effects, etc.) and the type of hit, each notice You may make it decide execution of production|presentation by a different ratio. By configuring in this way, each notice effect not only suggests the reliability of a big hit, but also the presence or absence of a pseudo-continuous effect, the number of pseudo-continuous effects, the presence or absence of a ready-to-win effect, the type of ready-to-win effect, etc. The jackpot type is suggested, and the diversity of production can be improved. In addition, for example, it is possible to customize the notice performance suggesting the presence or absence and the number of times of the pseudo-continuous performance, or customize the notice performance suggesting the jackpot type, so that the degree of freedom of customization can be enhanced.

予告演出の総出現率は、可変表示の表示結果が大当りである場合の当該予告演出の出現率と、可変表示の表示結果がはずれである場合の当該予告演出の出現率との和で表される。つまり、予告演出の総出現率は、可変表示が1回実行されるときに、当該予告演出が出現する割合を示す。よって、総出現率が高くなると当該予告演出の実行頻度が高くなり、総出現率が低くなると当該予告演出の実行頻度が低くなる。 The total appearance rate of the notice effect is expressed as the sum of the appearance rate of the notice effect when the display result of the variable display is a big hit and the appearance rate of the notice effect when the display result of the variable display is a loss. be. That is, the total appearance rate of the notice effect indicates the rate at which the notice effect appears when the variable display is executed once. Therefore, the higher the total appearance rate, the higher the execution frequency of the notice effect, and the lower the total appearance rate, the lower the execution frequency of the notice effect.

例えば、第1ミニキャラクタ予告演出決定テーブルでは、大当り確率(1/300)と、大当り時の「実行あり」の決定割合(20/100)との積により、大当りである場合の出現率(20/30000)が算出され、はずれ確率(299/300)と、はずれ時の「実行あり」の決定割合(5/100)との積により、はずれである場合の出現率(1495/30000)が算出される。そして、これらの出現率の和(1515/30000≒0.0505)により総出現率が算出される。 For example, in the first mini-character announcement effect determination table, the appearance rate (20 /30000) is calculated, and the product of the probability of failure (299/300) and the determination ratio of "with execution" at the time of failure (5/100), the appearance rate (1495/30000) in the case of failure is calculated. be done. Then, the sum of these appearance rates (1515/30000≈0.0505) is used to calculate the total appearance rate.

予告演出の大当り信頼度は、大当りである場合の当該予告演出の出現率を当該予告演出の総出現率で除したものである。つまり、予告演出の大当り信頼度は、当該予告演出が実行された場合に可変表示の表示結果が大当りになる割合を示す。 The jackpot reliability of the foretelling effect is obtained by dividing the appearance rate of the foretelling effect in the case of a big hit by the total appearance rate of the foretelling effect. That is, the big hit reliability of the advance notice effect indicates the ratio of the display result of the variable display to the big win when the notice effect is executed.

例えば、第1ミニキャラクタ予告演出決定テーブルでは、大当りである場合の出現率(20/30000)を総出現率(1515/30000≒0.0505)で除した値(0.0132)が大当り信頼度となる。 For example, in the first mini character announcement effect determination table, the value (0.0132) obtained by dividing the appearance rate (20/30000) in the case of a big hit by the total appearance rate (1515/30000≈0.0505) is the value (0.0132) of the hit reliability. becomes.

図8-3(A)~(D)に示すミニキャラクタ予告演出決定テーブルは、図8-2(A)に示すミニキャラクタ予告演出の各設定内容に合致するように、総出現率および大当り信頼度がそれぞれ異なるように構成されている。 The mini-character notice effect determination table shown in FIGS. 8-3(A) to (D) is set so that the total appearance rate and the jackpot reliability are adjusted so as to match each set content of the mini-character notice effect shown in FIG. 8-2(A). configured to have different degrees.

ここで、総出現率と大当り信頼度との関係性を考えると、一般的に、予告演出の大当り信頼度を高めると総出現率が低下し、総出現率を高めると大当り信頼度が低下することになる。例えば、前者は、ミニキャラクタ予告演出の第1設定(基本設定)から第2設定への変更に相当し、後者は、ミニキャラクタ予告演出の第1設定(基本設定)から第3設定への変更に相当する。しかし、このような変更しかできない構成では、カスタマイズの自由度が低く、演出効果を高めることができない。 Here, considering the relationship between the total appearance rate and the reliability of the jackpot, generally speaking, if the reliability of the jackpot in the announcement effect is increased, the total appearance rate will decrease, and if the reliability of the jackpot is increased, the reliability of the jackpot will decrease. It will be. For example, the former corresponds to changing the mini-character notice effect from the first setting (basic setting) to the second setting, and the latter corresponds to changing the mini-character notice effect from the first setting (basic setting) to the third setting. corresponds to However, with a configuration that allows only such changes, the degree of freedom in customization is low, and the production effect cannot be enhanced.

そこで、本実施の形態では、第1設定(基本設定)よりも、大当り時の「実行あり」の決定割合と、はずれ時の「実行あり」の決定割合とがいずれも高い第4設定を設けている。このような構成により、第4設定として、第1設定(基本設定)よりも大当り信頼度が高くなるとともに、総出現率も高くなる設定が可能となる。そのため、カスタマイズの自由度を高め、演出効果を高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, a fourth setting is provided in which the determination ratio of "with execution" at the time of the big hit and the determination ratio of "with execution" at the time of losing are both higher than the first setting (basic setting). ing. With such a configuration, as the fourth setting, it is possible to set the reliability of the big hit higher than the first setting (basic setting) and the total appearance rate to be higher. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom of customization and enhance the production effect.

図8-3(E)~(G)に示すカットイン予告演出決定テーブルは、図8-2(B)に示すカットイン予告演出の各設定内容に合致するように、大当り信頼度がそれぞれ異なるように設定されている。また、図8-4(A)~(C)に示すプレミアム予告演出決定テーブルは、図8-2(C)に示すプレミアム予告演出の各設定内容に合致するように、総出現率がそれぞれ異なるように設定されている。 The cut-in notice effect determination tables shown in FIGS. 8-3 (E) to (G) have different jackpot reliability levels so as to match the setting contents of the cut-in notice effect shown in FIG. 8-2 (B). is set to Also, the premium notice effect determination tables shown in FIGS. 8-4 (A) to (C) have different total appearance rates so as to match the setting contents of the premium notice effect shown in FIG. 8-2 (C). is set to

本実施の形態では、カットイン予告については、大当り信頼度の設定のみを変更可能であり、プレミアム予告については、総出現率の設定のみを変更可能に構成されている。すなわち、本実施の形態では、大当り信頼度および総出現率のいずれか一方の設定のみを変更可能な予告演出も設けられている。なお、ミニキャラ予告演出においても、大当り信頼度および総出現率のいずれか一方のみを変更する設定が設けられていてもよい。例えば、第5設定として、実行頻度:標準、信頼度:高となる設定が設けられていてもよいし、第6設定として、実行頻度:高、信頼度:標準となる設定が設けられていてもよい。このように構成することにより、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In the present embodiment, as for the cut-in notice, only the setting of the jackpot reliability can be changed, and as for the premium notice, only the setting of the total appearance rate can be changed. That is, in the present embodiment, there is also provided an advance notice effect in which only one setting of the big hit reliability and the total appearance rate can be changed. Also in the mini-character advance notice effect, a setting may be provided to change only one of the big hit reliability and the total appearance rate. For example, as the fifth setting, a setting of execution frequency: standard and reliability: high may be provided, and as a sixth setting, a setting of execution frequency: high and reliability: standard may be provided. good too. By configuring in this way, it is possible to increase the degree of freedom in customization.

また、本実施の形態では、タイトル予告演出およびセリフ予告演出のように、実行可否の設定のみを変更可能な予告演出も設けられている。なお、ミニキャラ予告演出においても、実行可否を変更する設定が設けられていてもよい。例えば、第7設定として、「実行なし」となる設定が設けられていてもよい。このように構成することにより、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, there is provided a notice effect such as the title notice effect and the dialog notice effect, in which only the setting of whether or not to execute can be changed. It should be noted that a setting for changing whether or not execution is possible may be provided in the mini-character advance notice effect as well. For example, as the seventh setting, a setting of "no execution" may be provided. By configuring in this way, it is possible to increase the degree of freedom in customization.

本実施の形態では、複数の設定項目についての設定を設定可能に構成されているが、複数の設定項目の間で互いに同時に設定できない排他関係が成立する設定は設定不可能である。具体的には、図8-2(F)に示すように、ミニキャラ予告演出を第2設定または第3設定に設定し、同時にカットイン予告演出を第2設定に設定することはできないように構成されている。すなわち、ミニキャラ予告演出の大当り信頼度を高める設定と、カットイン予告演出の大当り信頼度を低下させる設定とは同時に設定できない。これは、基本設定においては、大当り信頼度:ミニキャラ予告演出<カットイン予告演出となっている関係が逆転してしまうことを防止するためである。このように設定に制限を設けることにより、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。なお、本実施の形態の例に限らず、複数の予告演出において、大当り信頼度の順序を変更するような設定変更を許容するようにしてもよい。ただし、複数の予告演出において大当り信頼度の順序を変更するような設定(または全ての演出に関する設定)は、特定条件が成立すると(例えば、客待ちデモ演出が実行される等、遊技者が遊技を終えたと推測される条件が成立すると)、基本設定に変更されるように構成するようにしてもよい。このように構成することにより、別の遊技者が遊技を行うときに、混乱してしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, a plurality of setting items can be set. However, it is impossible to set a plurality of setting items that have an exclusive relationship that cannot be set at the same time. Specifically, as shown in FIG. 8-2(F), it is configured such that the mini character announcement effect cannot be set to the second setting or the third setting and the cut-in announcement effect cannot be set to the second setting at the same time. It is That is, the setting to increase the reliability of the big win of the mini-character announcement effect and the setting to decrease the reliability of the big win of the cut-in announcement effect cannot be set at the same time. This is to prevent a reversal of the relation that the basic setting is: jackpot reliability: mini-character notice effect<cut-in notice effect. By limiting the settings in this way, it is possible to prevent the player from being confused. It should be noted that, not only in the example of the present embodiment, but in a plurality of advance notice effects, a setting change such as changing the order of the reliability of the big win may be permitted. However, settings that change the order of jackpot reliability in multiple advance notice effects (or settings related to all effects) may be used when a specific condition is satisfied (for example, a customer waiting demo effect is executed, etc.). may be configured to change to the basic setting when the conditions assumed to have been completed are met). By configuring in this way, confusion can be prevented when another player plays a game.

また、図8-2(F)に示すように、タイトル予告演出を第2設定に設定し、同時にセリフ予告演出を第1設定に設定することはできないように構成されている。この制限は、タイトル予告演出とセリフ予告演出とが関連性の高い演出であることから設けられている。 Further, as shown in FIG. 8-2(F), it is configured such that the title announcement effect cannot be set to the second setting and the dialog announcement effect cannot be set to the first setting at the same time. This restriction is provided because the title notice effect and the dialogue notice effect are highly related effects.

排他関係が成立する設定を設定不可能にする構成は、例えば、画像表示装置5において設定項目の表示を行う際に、一方が設定されると、他方は設定不可となるように表示制御することにより実現される。 A configuration for disabling setting of settings that establish an exclusive relationship is, for example, when setting items are displayed on the image display device 5, display control is performed so that if one is set, the other cannot be set. It is realized by

図8-5は、各予告演出の実行の有無を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行される。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、演出制限カウンタの値が0より大きいか否かを判断し(ステップ85IWS021)、大きくない場合(すなわち値が0である場合)には、各予告演出の設定に応じたテーブルを用いて実行の有無を決定する(ステップ85IWS022)。
その後、予告演出決定処理を終了する。
FIG. 8-5 is a flow chart showing an example of an advance notice effect determination process for deciding whether or not to execute each advance notice effect. The advance notice effect determination process is executed within the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect limit counter is greater than 0 (step 85IWS021). Whether or not to execute is determined using a table corresponding to the setting of (step 85IWS022).
After that, the advance notice effect determination process is terminated.

ステップ85IWS022では、例えば、演出制御用CPU120は、ミニキャラクタ予告演出、カットイン予告演出およびプレミアム予告演出については、予告演出ごとに、設定に応じたテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、抽出した乱数に対応する判定値が割り当てられた決定事項(「実行あり」または「実行なし」)に決定する。また、タイトル予告演出およびセリフ予告演出については、例えば、演出制御用CPU120は、第1設定(基本設定)に設定されている場合(すなわち「実行あり」に設定されている場合)にのみ、実行するか否かを決定し、第2設定に設定されている場合(すなわち「実行なし」に設定されている場合)には、実行しないと決定する。 At step 85IWS022, for example, the effect control CPU 120 selects a table corresponding to the setting for each of the mini character preview effect, the cut-in preview effect, and the premium preview effect. Then, using the selected table, a decision item (“with execution” or “without execution”) to which the judgment value corresponding to the extracted random number is assigned is determined. Further, regarding the title notice effect and the dialogue notice effect, for example, the effect control CPU 120 executes only when the first setting (basic setting) is set (that is, when it is set to "executed"). If it is set to the second setting (that is, if it is set to "no execution"), it is determined not to execute.

演出制限カウンタの値が0より大きい場合には、演出制御用CPU120は、演出制限カウンタの値を1減算し(ステップ85IWS023)、予告演出決定処理を終了する。 When the value of the effect limit counter is greater than 0, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the effect limit counter (step 85IWS023), and terminates the advance notice effect determination process.

本実施の形態では、予告演出の大当り信頼度を低下させるカスタマイズが可能に構成されているが、予告演出の信頼度を低下させるように設定を変更した直後に当該予告演出が実行されると、期待感を持たせられず、却って演出効果を低下させてしまうおそれがある。 In the present embodiment, customization is possible to reduce the reliability of the big hit of the announcement effect, but if the announcement effect is executed immediately after changing the setting so as to reduce the reliability of the announcement effect, There is a possibility that the expectation may not be given and the performance effect may be lowered.

そこで、本実施の形態では、ステップ85IWS011,85IWS012,ステップ85IWS021の処理により、予告演出の信頼度を低下させるように設定を変更した場合には、所定期間(本例では可変表示が10回行われるまでの間)予告演出が実行されないように制限するように構成されている。このような構成により、予告演出の信頼度を低下させた直後に当該予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the setting is changed so as to lower the reliability of the advance notice effect by the processing of steps 85IWS011, 85IWS012, and step 85IWS021, the variable display is performed 10 times for a predetermined period (in this example, 10 times). until) is configured to limit the execution of the notice effect. With such a configuration, it is possible to prevent the production effect from deteriorating due to the execution of the announcement effect immediately after the reliability of the announcement effect is lowered.

なお、本実施の形態では、複数の予告演出のいずれかの信頼度を低下させると、全ての予告演出の実行を所定期間制限するように構成されているが、このような構成に限らず、信頼度を低下させた予告演出のみ実行を所定期間制限するようにしてもよい。また、本実施の形態では、予告演出の信頼度を高める設定変更が行われた場合には、信頼度を低下させる設定変更が行われた場合とは異なり、実行が制限されないように構成されているが、このような構成に限らず、信頼度を高める設定変更が行われた場合にも、実行を所定期間制限するようにしてもよい。また、本例では可変表示が10回行われるまでの間、予告演出が実行されないように制限しているが、このような構成に限らず、制限する期間は任意の期間であってもよい。ただし、予告演出の信頼度を低下させる設定変更が行われると、少なくとも次回の可変表示が開始されるまでは、当該予告演出が実行されないように制限することが望ましい。 In addition, in the present embodiment, when the reliability of any one of a plurality of notice effects is lowered, execution of all notice effects is restricted for a predetermined period of time. Execution of only the advance notice effect whose reliability is lowered may be restricted for a predetermined period. Further, in the present embodiment, when a setting change is made to increase the reliability of the advance notice effect, unlike the case where a setting change is made to lower the reliability, the execution is not restricted. However, it is not limited to such a configuration, and execution may be restricted for a predetermined period even when a setting change is made to increase reliability. Also, in this example, the execution of the advance notice effect is restricted until the variable display is performed 10 times. However, when a setting change that lowers the reliability of the advance notice effect is made, it is desirable to restrict the execution of the advance notice effect at least until the next variable display is started.

以上に説明したように、この実施の形態では、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されている状態)において、示唆演出を第1信頼度(例えば、信頼度:標準)となるように実行するとともに、示唆演出を第1実行頻度(例えば、実行頻度:標準)で実行し、第2状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第4設定に設定されている状態)において、示唆演出を第1信頼度よりも信頼度が高い第2信頼度(例えば、信頼度:高)となるように実行するとともに、示唆演出を第1実行頻度よりも実行頻度が高い第2実行頻度(例えば、実行頻度:高)で実行する(図8-2,図8-3参照)。そのため、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in this embodiment, a suggestive effect is executed that is capable of executing a suggestive effect (for example, a mini-character preview effect, a cut-in preview effect, a premium preview effect, etc.) that suggests that the control will be in an advantageous state. means, the suggestive effect execution means, in a first state (for example, a state in which the mini character advance notice effect is set to the first setting (basic setting)), the suggestive effect with a first reliability (for example, the reliability: standard), the suggestive effect is executed at the first execution frequency (for example, execution frequency: standard), and the second state (for example, the state where the mini character announcement effect is set to the fourth setting) , the suggestive effect is executed so as to have a second reliability higher than the first reliability (for example, reliability: high), and the suggestive effect is executed so as to have a second execution frequency higher than the first execution frequency. Execute with execution frequency (for example, execution frequency: high) (see FIGS. 8-2 and 8-3). Therefore, it is possible to increase the degree of freedom of customization and the diversity of production, and to enhance the production effect.

また、この実施の形態では、演出に関する設定を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能であり、設定手段は、複数種類の示唆演出のそれぞれに関する設定を設定可能である(図8-2,図8-3,図8-4参照)。そのため、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, setting means for setting effects related to effects is provided, and the suggestive effect execution means can set a plurality of types of suggestive effects (for example, mini character preview effect, cut-in preview effect, premium preview effect, etc.). It is executable, and the setting means can set settings for each of a plurality of types of suggestive effects (see FIGS. 8-2, 8-3, and 8-4). Therefore, it is possible to increase the degree of freedom of customization and the diversity of production, and to enhance the production effect.

また、この実施の形態では、設定手段は、演出に関する設定として、複数の設定項目についての設定を設定可能であり、複数の設定項目の間で互いに同時に設定できない排他関係が成立する設定は設定不可能である(図8-2(F)参照)。そのため、演出の整合性を保つことや、演出が分かりづらくなってしまうことを防ぐことができ、演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the setting means can set settings for a plurality of setting items as settings relating to effects, and setting that establishes an exclusive relationship between a plurality of setting items that cannot be set at the same time cannot be set. It is possible (see FIG. 8-2 (F)). Therefore, it is possible to maintain the consistency of the presentation, prevent the presentation from becoming difficult to understand, and prevent the presentation effect from deteriorating.

また、この実施の形態では、設定手段は、示唆演出の信頼度および実行頻度のいずれか一方の設定を変更可能である(図8-2(B),(C)参照)。そのため、演出が分かりづらくなってしまうことを防ぐことができ、演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the setting means can change the setting of either the reliability or the execution frequency of the suggestive effect (see FIGS. 8-2(B) and (C)). Therefore, it is possible to prevent the production from becoming difficult to understand, and to prevent the production effect from being lowered.

また、この実施の形態では、第2状態から第1状態に移行した後の所定期間(例えば、可変表示が10回行われるまでの間や、次回の可変表示が開始されるまでの間)において、第1信頼度となる示唆演出の実行を制限する制限手段を備えている。そのため、第2状態から第1状態に移行した後に予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, in a predetermined period after the transition from the second state to the first state (for example, until the variable display is performed 10 times or until the next variable display is started) , restricting means for restricting the execution of the suggestive effect with the first reliability. Therefore, it is possible to prevent the production effect from deteriorating due to the execution of the advance notice production after the transition from the second state to the first state.

また、この実施の形態では、設定手段は、可変表示が実行されていない客待ち中(例えば、客待ちデモ演出の実行中)に演出に関する設定を設定可能であり、制限手段は、客待ち中に設定手段により示唆演出の信頼度を低下させるように設定が変更された後の所定期間において、該示唆演出の実行を制限する。そのため、予告演出の信頼度を低下させた直後に当該予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the setting means can set the setting related to the effect while the variable display is not being executed (for example, during the execution of the customer waiting demonstration effect), and the limiting means can set the effect while the customer is waiting. In a predetermined period after setting is changed so as to lower the reliability of the suggestive performance by the setting means, the execution of the suggestive performance is restricted. Therefore, it is possible to prevent the production effect from deteriorating due to the execution of the advance notice effect immediately after the reliability of the advance notice effect is lowered.

(特徴部85IWの変形例1)
上記実施の形態では、客待ちデモ演出の実行中に各予告演出の設定を変更(カスタマイズ)できるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、可変表示中や大当り遊技中にも各予告演出をカスタマイズできるようにしてもよい。また、画像表示装置5の他に第2画像表示装置を設け、第2画像表示装置において、各予告演出のカスタマイズに関する表示を行うようにしてもよい。第2画像表示装置を設けることによって、可変表示中や大当り遊技中などでも遊技状態に関わらず、いつでも各予告演出のカスタマイズを行うことができる。なお、第2演出表示装置を設けない構成であっても、遊技状態に関わらず、いつでも各予告演出のカスタマイズを行うことができるようにしてもよい。例えば、画像表示装置5の表示領域のうちの飾り図柄の表示領域とは異なる領域において各予告演出のカスタマイズに関する表示を行うようにすることで実現できる。
(Modification 1 of characteristic portion 85IW)
In the above embodiment, the setting of each notice effect can be changed (customized) during execution of the customer waiting demonstration effect. Each notice performance may be customized during the game. In addition, a second image display device may be provided in addition to the image display device 5, and display relating to customization of each advance notice effect may be performed on the second image display device. By providing the second image display device, each notice performance can be customized at any time regardless of the game state during variable display or during the big win game. It should be noted that, even in a configuration in which the second effect display device is not provided, the customization of each advance notice effect may be performed at any time regardless of the game state. For example, it can be realized by displaying the customization of each advance notice effect in an area different from the display area of the decoration pattern in the display area of the image display device 5 .

上記実施の形態では、各予告演出の実行頻度や信頼度、実行可否を設定可能に構成されているが、このような構成に加えて、演出音の種類や音量、画像表示装置5における演出画像の種類や輝度等を設定可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the execution frequency, reliability, and executability of each notice effect can be set. The type, brightness, etc. of the display may be settable.

また、実際には遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン31Bが操作されているものとして処理を実行するオートボタン機能や、実際には遊技者によってプッシュボタン120が継続して押下されているのであるが、恰もプッシュボタン120が複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン120が押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出するオート連打機能を備える構成とし、このオートボタン機能やオート連打機能の有効/無効を設定可能としてもよい。 In addition, although the push button 31B is not actually operated by the player, an auto button function that executes processing assuming that the push button 31B is being operated, or the push button 120 is actually operated by the player. It is as if the push button 120 was continuously pressed a plurality of times (ie, the push button 120 was pressed and not pressed a plurality of times). A configuration may be provided with an auto-repeat function that detects the repeated state )), and it may be possible to enable/disable the auto-button function and the auto-repeat function.

可変表示中にも演出に関するカスタマイズを可能とする構成では、例えば、可変表示中に予告演出に関する設定変更が行われると、当該可変表示においては設定変更が反映されず、次回以降の可変表示において設定変更が反映される。上記実施の形態では、可変表示開始設定処理において、実行する予告演出の有無を決定するように構成されているが、可変表示中演出処理において、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されている場合、すなわち、可変表示中に予告演出に関する設定変更が行われた後に、当該予告演出を実行するか否かを決定することがある場合には、可変表示中に予告演出に関する設定変更が行われても、設定変更前の設定にもとづいて当該予告演出を実行するか否かを決定する(または当該予告演出を実行しない)ようにしてもよい。このような構成により、実行される演出が、設定変更が反映されたものであるのか分かりづらくなり、混乱が生じてしまうことを防止することができる。 In a configuration that allows customization of effects even during variable display, for example, if settings related to advance notice effects are changed during variable display, the setting change is not reflected in the variable display, and the settings are set in the variable display after the next time. Changes are reflected. In the above-described embodiment, the variable display start setting process is configured to determine whether or not there is an advance notice effect to be executed. If it is configured, that is, if it is determined whether or not to execute the notice effect after the setting change related to the notice effect is performed during the variable display, the setting related to the notice effect is set during the variable display. Even if the change is made, it may be determined whether or not to execute the notice effect (or not to execute the notice effect) based on the settings before the setting change. With such a configuration, it becomes difficult to understand whether the effect to be executed reflects the setting change, and it is possible to prevent confusion from occurring.

また、演出に関する設定のうち、各予告演出の実行頻度や信頼度、実行可否の設定が変更されたときには、次回の可変表示の開始以降に設定変更が反映されるが、混乱が生じないと考えられる、演出音の種類や音量、画像表示装置5における演出画像の種類や輝度等の設定、オートボタン機能やオート連打機能の有効/無効の設定が変更されたときには、可変表示中であっても直ちに設定変更が反映されるように構成してもよい。このように構成することにより、各設定項目の設定変更を好適に反映させることができる。 Also, among the settings related to effects, when the settings for the execution frequency, reliability, and execution availability of each advance notice effect are changed, the setting change will be reflected after the start of the next variable display, but it is expected that confusion will not occur. When the type and volume of the effect sound, the setting such as the type and brightness of the effect image in the image display device 5, and the setting of enabling/disabling the auto button function and the auto repeated hitting function are changed, even during the variable display It may be configured so that the setting change is reflected immediately. By configuring in this way, it is possible to suitably reflect the setting change of each setting item.

以上に説明したように、設定手段は、可変表示中に演出に関する設定を設定可能である。そして、設定手段により設定される設定項目は、直ちに設定変更が反映される設定項目(例えば、演出に関する設定のうち、演出音の種類や音量、画像表示装置5における演出画像の種類や輝度等の設定、オートボタン機能やオート連打機能の有効/無効の設定など)と、次回の可変表示の開始以降に設定変更が反映される設定項目(例えば、各予告演出の実行頻度や信頼度、実行可否の設定)とを含むようにしてもよい。このように構成することにより、各設定項目の設定変更を好適に反映させることができる。 As explained above, the setting means can set the setting regarding the effect during the variable display. The setting items set by the setting means are the setting items to which the setting change is immediately reflected (for example, among the settings related to the effect, the type and volume of the effect sound, the type and brightness of the effect image in the image display device 5, etc.). settings, enabling/disabling of the auto button function and auto repeated hitting function, etc.), and setting items that reflect the setting changes after the next variable display starts (for example, the execution frequency and reliability of each notice effect, and whether it can be executed setting). By configuring in this way, it is possible to suitably reflect the setting change of each setting item.

(特徴部76AKに関する説明)
続いて、特徴76AKについて説明する。特徴部76AKのパチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態等)に制御されることを予告する予告演出を実行可能であり、遊技者が予告演出に関する演出設定をカスタマイズすることができるようになっている。
(Description of Characteristic Portion 76AK)
Next, the feature 76AK will be explained. The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 76AK is capable of executing a notice effect for notifying that it will be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state, a small win game state, etc.) that is advantageous to the player. It is possible to customize the production settings related to production.

特徴部76AKでは予告演出として、アクティブ表示の表示態様を変化させることで有利状態に制御される可能性を予告するアクティブ変化予告を実行可能となっており、アクティブ変化予告の実行頻度や信頼度をカスタマイズできるようになっている。 In the characteristic part 76AK, as a notice effect, it is possible to execute an active change notice that foretells the possibility of being controlled to an advantageous state by changing the display mode of the active display. Customizable.

具体的には、図9-1に示すように、特徴部76AKのアクティブ変化予告の演出設定(モード)として、ノーマルモードと、ノーマルモードよりも予告演出の実行頻度が高く信頼度が低い頻度アップモードと、ノーマルモードよりも予告演出の実行頻度が低く信頼度が高い信頼度アップモードと、スーパーリーチが実行されたことを条件に予告演出の実行頻度及び信頼度が切り替わるSPで切替モードと、が設けられている。SPで切替モードが選択された場合、予告演出の実行頻度及び信頼度(後述する演出状態)は、ノーマルモード、頻度アップモード、信頼度アップモードのいずれかのモードと同じとなり、スーパーリーチが実行される毎に他のいずれかの演出状態に切り替わる。これらの演出設定(モード)は、遊技者の操作によって任意に選択することができるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 9-1, as the effect setting (mode) of the active change notice of the feature part 76AK, the normal mode and the frequency of execution of the notice effect are higher and less reliable than the normal mode. A mode, a reliability increase mode in which the execution frequency of the notice effect is lower than in the normal mode and the reliability is higher than that in the normal mode, and an SP switching mode in which the execution frequency and reliability of the notice effect are switched on the condition that the super reach is executed. is provided. When the switching mode is selected in the SP, the execution frequency and reliability of the notice effect (effect state described later) are the same as in any of the normal mode, frequency up mode, and reliability up mode, and super reach is executed. Every time it is done, it switches to any other production state. These effect settings (modes) can be arbitrarily selected by the player's operation.

現在設定されているモードは、画像表示装置5に常駐表示させること等によって、遊技者が認識できるようになっている。電源投入時のデフォルトのモードは、例えばノーマルモードとなる。モードの変更は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作手段の所定の操作(遊技者の動作を検出可能な手段の検出結果)により行う。例えば、デモ演出中や可変表示中に、遊技者のモード変更操作が検出された場合、画像表示装置5に選択可能な演出設定(モード)を表示し、遊技者が予告演出(アクティブ変化予告)に関する演出設定(モード)をいずれかに選択設定できるようになっていればよい。これにより、アクティブ変化予告の実行に関して、遊技者の好みに合ったカスタマイズを可能にすることができる。 The currently set mode can be recognized by the player by permanently displaying it on the image display device 5 or the like. The default mode when power is turned on is, for example, normal mode. The mode is changed by a predetermined operation of operation means such as the stick controller 31A or the push button 31B (detection result of the means capable of detecting the action of the player). For example, when a player's mode change operation is detected during a demonstration effect or a variable display, selectable effect settings (modes) are displayed on the image display device 5, and the player receives a notice effect (active change notice). Any effect setting (mode) related to can be selected and set. As a result, the execution of the active change notice can be customized to suit the player's taste.

なお、アクティブ変化予告以外の予告演出の実行頻度、信頼度や他の演出の演出内容(演出で使用されるキャラクタや実行されるリーチ演出の種類等)についても遊技者がカスタマイズ(選択)できるようにしてもよい。また、音量や画像表示装置5の輝度といった演出量を遊技者がカスタマイズ(選択)できるようにしてもよい。 In addition, players can customize (select) the execution frequency and reliability of notice effects other than the active change notice, and the contents of other effects (characters used in effects, types of ready-to-win effects to be executed, etc.) can be In addition, the player may customize (select) effects such as volume and brightness of the image display device 5 .

図9-2は、特徴部76AKにおけるアクティブ変化予告の実行割合を示している。この実施例では、アクティブ変化予告におけるアクティブ表示の変化態様に対応した変化予告パターンとして、通常態様である「白」から「青」に変化す変化予告パターン1と、「白」から「赤」に変化する変化予告パターン2と、「白」から「青」に変化し更に「赤」変化する変化予告パターン3と、が設けられている。そして、変化予告パターン3>変化予告パターン2>変化予告パターン1>実行なしの順に信頼度が高くなっている。 FIG. 9-2 shows the execution ratio of the active change notice in the characteristic portion 76AK. In this embodiment, as change notice patterns corresponding to the change state of the active display in the active change notice, a change notice pattern 1 that changes from "white" to "blue", which is a normal state, and a change notice pattern 1 that changes from "white" to "red" are used. A change notice pattern 2 that changes and a change notice pattern 3 that changes from "white" to "blue" and then to "red" are provided. The reliability increases in the order of change notice pattern 3>change notice pattern 2>change notice pattern 1>no execution.

図9-2(A)は、ノーマルモードに対応した演出状態Aにおけるアクティブ表示変化予告の実行割合を示している。図9-2(A)に示すように、ノーマルモードでは、ハズレ時にアクティブ表示変化予告が実行される割合(実行無し以外の割合)は30%となっており、大当り時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は97%となっている。大当り確率が1/300とした場合のアクティブ変化予告の実行頻度(全変動における総出現率)は約30.2%(299/300の30%+1/300の97%)となっている。また、各変化予告パターンの信頼度(大当り時の出現率/大当り時及びハズレ時出現率)は、変化予告パターン3で14.327%、変化予告パターン2で約1.103%、変化予告パターン1で約0.283%、実行無しで約0.014%となっている。 FIG. 9-2(A) shows the execution ratio of the active display change notice in the effect state A corresponding to the normal mode. As shown in Fig. 9-2 (A), in normal mode, the percentage of execution of the active display change notice at the time of losing (percentage other than no execution) is 30%, and the active display change notice is executed at the time of the big hit. 97%. When the probability of a big hit is 1/300, the execution frequency of the active change notice (total appearance rate in all fluctuations) is about 30.2% (30% of 299/300+97% of 1/300). In addition, the reliability of each change notice pattern (appearance rate at the time of big hit / appearance rate at the time of big hit and loss) is 14.327% for change notice pattern 3, about 1.103% for change notice pattern 2, change notice pattern 1 is about 0.283%, and no execution is about 0.014%.

図9-2(B)は、頻度アップモードに対応した演出状態Bにおけるアクティブ表示変化予告の実行割合を示している。図9-2(B)に示すように、頻度アップモードでは、ハズレ時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は約70.1%となっており、大当り時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は99%となっている。大当り確率が1/300とした場合のアクティブ変化予告の実行頻度は約70%となっている。また、各変化予告パターンの信頼度は、変化予告パターン3で1.497%、変化予告パターン2で約0.525%、変化予告パターン1で約0.159%、実行無しで約0.011%となっている。 FIG. 9-2(B) shows the execution ratio of the active display change notice in the effect state B corresponding to the frequency up mode. As shown in FIG. 9-2(B), in the frequency increase mode, the ratio of execution of the active display change notice at the time of losing is about 70.1%, and the ratio of execution of the active display change notice at the time of the big win. is 99%. When the jackpot probability is 1/300, the execution frequency of the active change notice is about 70%. The reliability of each change notice pattern is 1.497% for change notice pattern 3, about 0.525% for change notice pattern 2, about 0.159% for change notice pattern 1, and about 0.011 for no execution. %.

このように、頻度アップモードに対応した演出状態Bでは、ノーマルモードに対応した演出状態Aと比べてアクティブ変化予告の実行頻度が高くなっている。これにより、頻度アップモードに設定された場合、可変表示中の演出が賑やかになり、通常実行頻度の低い演出が向上することから、そのような演出の内容を遊技者が確認することもできるようなる。 Thus, in the effect state B corresponding to the frequency-up mode, the execution frequency of the active change notice is higher than in the effect state A corresponding to the normal mode. As a result, when the frequency-increasing mode is set, the effect during the variable display becomes lively, and the effect that is normally executed with low frequency is improved, so that the player can also confirm the contents of such effect. Become.

図9-2(C)は、信頼度アップモードに対応した演出状態Cにおけるアクティブ表示変化予告の実行割合を示している。図9-2(C)に示すように、信頼度アップモードでは、ハズレ時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は10%となっており、大当り時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は100%となっている。大当り確率が1/300とした場合のアクティブ変化予告の実行頻度は10.3%となっている。また、各変化予告パターンの信頼度は、変化予告パターン3で100%、変化予告パターン2で約3.236%、変化予告パターン1で約0.947%、実行無しで0%となっている。 FIG. 9-2(C) shows the execution ratio of the active display change notice in the effect state C corresponding to the reliability increasing mode. As shown in FIG. 9-2(C), in the reliability-up mode, the rate at which the active display change notice is executed at the time of losing is 10%, and the rate at which the active display change notice is executed at the time of the big hit is 100%. %. The execution frequency of the active change notice is 10.3% when the jackpot probability is 1/300. The reliability of each change notice pattern is 100% for change notice pattern 3, about 3.236% for change notice pattern 2, about 0.947% for change notice pattern 1, and 0% for no execution. .

このように、信頼度アップモードに対応した演出状態Cでは、ノーマルモードに対応した演出状態Aと比べてアクティブ変化予告の信頼度が高くなっている。特に、最も信頼度の高い変化予告パターン3は大当り確定、最も信頼度の低い実行無しの場合はハズレ確定となっている。これにより、信頼度アップモードに設定された場合、不必要に予告演出が実行されることがなくなり、予告演出が実行された場合の期待度が向上する。 In this way, in the effect state C corresponding to the reliability increasing mode, the reliability of the active change notice is higher than in the effect state A corresponding to the normal mode. In particular, the change notice pattern 3, which has the highest reliability, is determined to be a big hit, and the case of no execution, which has the lowest reliability, is determined to be a loss. As a result, when the reliability increasing mode is set, unnecessary execution of the advance notice effect is eliminated, and the degree of expectation when the advance notice effect is executed is improved.

なお、図9-2に示す実行割合は一例であり、頻度アップモード(演出状態B)ではノーマルモード(演出状態A)よりも予告演出の実行頻度が高くなっていればよく、図9-2(B)に示す例に限定されない。また、信頼度アップモード(演出状態C)ではノーマルモード(演出状態A)よりも予告演出の信頼度が高くなっていればよく、図9-2(C)に示す例に限定されない。特に、本実施例では、各モード(演出状態)における予告演出の実行頻度や信頼度の相違を分かりやすくするために、各モード(演出状態)における実行割合を極端に変えているが、各モード(演出状態)における実行割合は予告演出の興趣を担保できる範囲で適宜調整されればよい。 Note that the execution ratio shown in FIG. 9-2 is just an example, and in the frequency-increasing mode (production state B), the execution frequency of the advance notice production may be higher than in the normal mode (production state A). It is not limited to the example shown in (B). Further, in the reliability increase mode (production state C), it is sufficient that the reliability of the advance notice effect is higher than in the normal mode (production state A), and the present invention is not limited to the example shown in FIG. 9-2(C). In particular, in this embodiment, in order to make it easier to understand the difference in the execution frequency and reliability of the advance notice effect in each mode (effect state), the execution ratio in each mode (effect state) is changed extremely, but each mode The execution ratio in (production state) may be appropriately adjusted within a range in which interest in the advance notice production can be secured.

以上のように、ノーマルモード、頻度アップモード、または、信頼度アップモードに選択設定された場合には、対応する演出状態に制御され、対応した実行割合でアクティブ変化予告が実行されることとなる。これにより、遊技者の操作により好みの演出モードに選択設定することで、遊技者の好みの演出状態とすることができる。これに対して、SPで切替モードに選択設定された場合には、ランダムで演出状態A~Cのいずれかに制御される。そして、スーパーリーチが実行されたときに、現在制御中の演出状態から他の演出状態にランダムに切り替わるようになっている。なお、制御されている演出状態は報知されないため、SPで切替モードである場合には、遊技者はいずれの演出状態に制御されているかを確認することはできない。このように、SPで切替モードは、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件(特徴部76AKに係る所定条件、例えばスーパーリーチが実行されること)が成立した場合に演出状態を変更可能である。このようなモード(演出設定)を設けることで、遊技者は実際に制御されている演出状態を認識できないまま遊技を実行することができるので予告演出の演出効果が向上する。また、いずれの演出状態に制御されているかや、実行された予告演出の信頼度を推測しつつ遊技をすることができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, when the normal mode, the frequency-up mode, or the reliability-up mode are selected and set, the corresponding effect state is controlled, and the active change notice is executed at the corresponding execution ratio. . Thus, by selecting and setting a desired effect mode by the player's operation, the effect state desired by the player can be obtained. On the other hand, when the switching mode is selected and set in SP, it is controlled to one of the production states A to C at random. Then, when super reach is executed, the effect state currently under control is randomly switched to another effect state. In addition, since the effect state being controlled is not notified, in the case of the switching mode in SP, the player cannot confirm which effect state is being controlled. Thus, in the SP switching mode, the effect state is changed when a predetermined condition (predetermined condition related to the characteristic portion 76AK, for example, execution of super ready-to-win) is satisfied based on other than the player's selection operation. It is possible. By providing such a mode (effect setting), the player can execute the game without recognizing the effect state that is actually controlled, so the effect of the notice effect is improved. In addition, it is possible to play the game while guessing which performance state is being controlled and the reliability of the executed advance notice performance, thereby improving the interest of the game.

なお、リーチの種類として、大別してノーマルリーチとスーパーリーチとがあるが、本実施例では、リーチとしてスーパーリーチが実行されることで、SPで切替モードにおいて演出状態が切り替わる所定条件が成立するようになっている。このようにすることで、スーパーリーチのリーチ演出が実行された後の予告演出に注目させることができる。また、そのスーパーリーチがハズレとなった場合でも、その後の演出状態が変化するので、遊技者の落胆を軽減できる。 The types of reach are roughly divided into normal reach and super reach, but in this embodiment, by executing super reach as reach, a predetermined condition for switching the effect state in the switching mode in the SP is established. It's becoming By doing so, it is possible to draw the player's attention to the notice effect after the ready-to-win effect of super reach is executed. Also, even if the super reach is lost, the subsequent performance state changes, so that the disappointment of the player can be reduced.

なお、スーパーリーチが複数種類ある場合、特定のスーパーリーチが実行されたことで所定条件が成立するようにしてもよい。また、ノーマルリーチが実行されたことで所定条件が成立するようにしてもよい。リーチの種類によって、演出状態の変化の有無、変化割合や、変更先の演出状態の割合が異なるようにしてもよい。例えば、信頼度の高いスーパーリーチほど演出状態が変化する割合が高くなるようにしてもよい。 Note that when there are multiple types of super reach, a predetermined condition may be established when a specific super reach is performed. Further, the predetermined condition may be established by executing the normal reach. Depending on the type of reach, presence/absence of change in the presentation state, the rate of change, and the rate of the presentation state after the change may differ. For example, the higher the reliability of the super reach, the higher the rate at which the effect state changes.

なお、この実施例では、スーパーリーチが実行されたことにより所定条件が成立するようになっているが、スーパーリーチが1回実行されてから次回のスーパーリーチが実行されるまで(SPで切替モードにおいて演出状態が切り替わるまで)に、少なくとも(例えば予告演出の実行頻度が低い演出状態Cでも)2回はアクティブ変化予告(演出状態によって実行割合が変化する予告演出)が発生し得る割合(発生する蓋然性が高い割合)で、スーパーリーチが実行されるようになっていることが好ましい。このようにすることで、演出状態が頻繁に切り替わってしまい、遊技者がSPで切替モードにおいて演出状態を推測することが困難になることを防止できる。そして、スーパーリーチが実行されて演出状態が切り替わる前に少なくとも2回はアクティブ変化予告が実行されるので、遊技者はその前後の実行頻度等によって演出状態を推測することができ、遊技の興趣が向上する。つまり、所定条件はノーマルリーチが実行されたことのように頻繁に発生する条件ではないことが好ましく、その理由から所定条件はスーパーリーチが実行されたことにより成立するようになっている。 In this embodiment, a predetermined condition is satisfied by executing super reach. until the production state is switched in), at least twice (for example, even in the production state C in which the execution frequency of the advance notice production is low), the rate at which the active change notice (the notice production in which the execution ratio changes depending on the production state) can occur (occurs It is preferable that superreach is performed at a high probability rate). By doing so, it is possible to prevent frequent switching of the presentation state and difficulty for the player to guess the presentation state in the switching mode in the SP. Since the active change notice is executed at least twice before the super ready-to-win is executed and the effect state is switched, the player can guess the effect state by the execution frequency before and after that, and the interest in the game is enhanced. improves. In other words, it is preferable that the predetermined condition is not a condition that frequently occurs like normal reach is performed, and for this reason, the predetermined condition is established when super reach is performed.

また、スーパーリーチのリーチ演出はノーマルリーチよりも演出時間が長いことから、スーパーリーチが実行されたことにより所定条件が成立するようにしたことで、所定条件の成立、即ち演出状態が切り替わることを遊技者が見逃しにくくなる。 In addition, since the reach effect of super reach has a longer effect time than that of normal reach, a predetermined condition is satisfied by executing super reach. It becomes difficult for people to miss it.

図9-3は、特徴部76AKのモード変更処理を示すフローチャートである。モード変更処理は、演出制御用CPU120が遊技者のモード(演出状態)を変更するモード変更操作が有ったか否かを監視し、モード変更操作が有った場合に、設定されるモードを変更するための処理である。この実施例では、電源投入中であれば常時(非遊技中及び遊技中)に予告演出に関するモード変更が可能となっている。よって、モード変更処理は、図6に示す演出制御メイン処理のタイマ割込みのループ内(ステップS74~S77の前後等)や図7に示す演出制御プロセス処理の先頭部分(ステップS161の前後等)で実行されればよい。このように、可変表示中であってもモードを変更することができるので、モード変更の利便性が向上する。例えば、遊技開始後にモードを変更したくなった場合でも、遊技を継続しながらモード変更を行うことができる。 FIG. 9-3 is a flow chart showing mode change processing of the characteristic portion 76AK. In the mode change process, the effect control CPU 120 monitors whether or not there is a mode change operation for changing the mode (effect state) of the player, and changes the set mode when there is a mode change operation. This is a process for In this embodiment, it is possible to change the mode relating to the notice effect at all times (during non-game and during game play) as long as the power is turned on. Therefore, the mode change processing, in the loop of the timer interrupt of the production control main processing shown in FIG. It should be executed. In this manner, the mode can be changed even during the variable display, so the convenience of changing the mode is improved. For example, even if the player wants to change the mode after starting the game, the mode can be changed while continuing the game.

可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、先ず、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号に基づいて、予告演出に関するモード変更操作があったか否かを判定する(ステップ76AKS001)。予告演出に関するモード変更操作がなければ(ステップ76AKS001;No)、モード変更処理を終了する。 In the process of waiting for the start of variable display, the effect control CPU 120 first determines whether or not there has been a mode change operation related to the notice effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (step 76AKS001). If there is no mode change operation related to the advance notice effect (step 76AKS001; No), the mode change process is terminated.

予告演出に関するモード変更操作があった場合(ステップ76AKS001;Yes)、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ76AKS002)。 If there is a mode change operation related to the advance notice effect (step 76AKS001; Yes), it is determined whether or not variable display is being executed (step 76AKS002).

可変表示の実行中でなければ(ステップ76AKS002;No)、変更先のモードに応じてモードがいずれであるかを示すモードフラグと、演出状態がいずれであるかを示す演出状態フラグと、を切り替える(ステップ76AKS003)。その後、モード変更処理を終了する。 If the variable display is not being executed (Step 76AKS002; No), switch between the mode flag indicating which mode is the mode and the effect state flag indicating which state is the effect state according to the mode to be changed. (Step 76AKS003). After that, the mode change processing ends.

ステップ76AKS003では、図9-4に示すように変更先のモードに応じて、モードフラグ、及び、演出状態フラグのフラグ値を切り替える。モードフラグの値は、ノーマルモードでは「0」に設定され、頻度アップモードでは「1」に設定され、信頼度アップモードでは「2」に設定され、SPで切替モードでは「3」に設定される。演出状態フラグの値は、ノーマルモードでは「0」に設定され、頻度アップモードでは「1」に設定され、信頼度アップモードでは「2」に設定され、SPで切替モードでは「0」~「2」のいずれかにランダムで設定される。SPで切替モードでは、例えば1/3ずつの割合で演出状態フラグの値が「0」~「2」のいずれかにランダムで設定されればよい。 In step 76AKS003, as shown in FIG. 9-4, the flag values of the mode flag and effect state flag are switched according to the mode to be changed. The value of the mode flag is set to "0" in the normal mode, "1" in the frequency up mode, "2" in the reliability up mode, and "3" in the SP switching mode. be. The value of the effect state flag is set to "0" in the normal mode, "1" in the frequency up mode, "2" in the reliability up mode, and "0" to "0" in the SP switching mode. 2” is set at random. In the SP switching mode, the value of the effect state flag may be randomly set to any one of "0" to "2" at a rate of 1/3, for example.

また、可変表示の実行中であれば(ステップ76AKS002;Yes)、変更先のモードに応じてモードフラグと演出状態フラグとを切り替える処理を予約する(ステップ76AKS004)。ここで予約されたフラグを切り替える処理は、少なくとも次回の可変表示における予告演出に係る決定前に実行されればよい。例えば、今回の可変表示の終了時や次回の可変表示の開始時にここで予約されたフラグを切り替える処理が実行される。 Also, if the variable display is being executed (step 76AKS002; Yes), the process of switching the mode flag and the effect state flag according to the mode to be changed is reserved (step 76AKS004). The process of switching the flag reserved here may be executed at least before the determination of the advance notice effect in the next variable display. For example, when the current variable display ends or the next variable display starts, processing for switching the flag reserved here is executed.

このように、可変表示の実行中である場合には、次回の可変表示の開始時までにフラグを切り替えるようになっており、次回の可変表示の開始時からモードの変更及び演出状態の変更が反映されるようになっている。このようにすることで、可変表示中にモードの表示が変更されて、実行されている予告演出がいずれのモードや演出状態に対応しているかが不明になることを防止できる。また、可変表示中にモードが変更されても、実行中の予告演出との兼ね合いを考慮する必要がないので、好適に演出状態を切り替えることができる。 In this way, when the variable display is being executed, the flag is switched by the time the next variable display starts, and the mode change and effect state change will not occur from the time the next variable display starts. It is designed to be reflected. By doing so, it is possible to prevent the display of the mode from being changed during the variable display, and it is possible to prevent it from becoming unclear to which mode or effect state the foretelling effect being executed corresponds. Also, even if the mode is changed during the variable display, there is no need to consider the balance with the advance notice effect being executed, so the effect state can be suitably switched.

なお、次回の可変表示開始時等に設定されるフラグ値はステップ76AKS003で設定されるフラグ値と同様である。ステップ76AKS004の処理の後は、モード変更処理を終了する。 The flag value set at the next start of variable display is the same as the flag value set at step 76AKS003. After the processing of step 76AKS004, the mode change processing ends.

図9-5は、特徴部76AKの予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、可変表示の開始時に予告演出の実行有無及び予告パターン(演出態様)を決定するための処理であり、図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行される。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、演出状態フラグの値に応じたアクティブ変化予告決定用テーブルを選択し(ステップ76AKS011)、選択されたテーブルや可変表示結果に基づいてアクティブ変化予告の実行有無と予告パターンを決定する(ステップ76AKS012)。 FIG. 9-5 is a flow chart showing the advance notice effect determination processing of the characterizing portion 76AK. The notice effect determination process is a process for deciding whether or not to execute the notice effect and the notice pattern (effect mode) at the start of the variable display, and is executed within the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 selects an active change notice determination table corresponding to the value of the effect state flag (step 76AKS011), and executes the active change notice based on the selected table and the variable display result. The presence or absence and notice pattern are determined (step 76AKS012).

ステップステップ76AKS011、76AKS012の処理では、図9-2に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定されればよい。即ち、演出状態フラグが「0」である場合には、図9-2(A)に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定され、演出状態フラグが「1」である場合には、図9-2(B)に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定され、演出状態フラグが「2」である場合には、図9-2(C)に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定される。 In the processing of steps 76AKS011 and 76AKS012, whether or not to execute the active change notice and the change notice pattern may be determined so as to achieve the execution ratio shown in FIG. 9-2. That is, when the effect state flag is "0", whether or not to execute the active change notice and the change notice pattern are determined so as to achieve the execution ratio shown in FIG. If it is "1", the presence or absence of execution of the active change notice and the change notice pattern are determined so as to achieve the execution ratio shown in FIG. 9-2(B). , whether or not to execute the active change notice and the change notice pattern are determined so as to achieve the execution ratio shown in FIG. 9-2(C).

続いて、他の予告演出の実行有無及び予告パターンを決定する(ステップ76AKS013)。その後、予告演出決定処理を終了する。ステップ76AKS013では、予告演出としてアクティブ変化予告以外の他の予告演出を実行可能とする場合には、可変表示結果や変動パターンに基づいて他の予告演出の実行有無や予告パターンを決定すればよい。このような他の予告演出について、実行頻度や信頼度を遊技者がカスタマイズできるようにしてもよい。この場合、ステップ76AKS013では、カスタマイズされた内容に基づいて他の予告演出の実行有無や予告パターンを決定すればよい。 Subsequently, the presence or absence of execution of another notice effect and the notice pattern are determined (step 76AKS013). After that, the advance notice effect determination process is terminated. At step 76AKS013, if the notice effect other than the active change notice can be executed as the notice effect, the presence or absence of execution of the other notice effect and the notice pattern may be determined based on the result of the variable display and the variation pattern. The player may customize the execution frequency and reliability of such other notice effects. In this case, at step 76AKS013, it is sufficient to determine whether or not to execute another notice effect and the notice pattern based on the customized content.

なお、アクティブ変化予告のカスタマイズ内容(選択されたモード)に応じて、他の予告演出の実行頻度や信頼度を異ならせてもよい。例えば、アクティブ変化予告について頻度アップモードが選択されている場合には、他の予告演出の実行頻度を下げるようにしてもよい。また、アクティブ変化予告について信頼度アップモードが選択されている場合には、他の予告演出の実行頻度を上げるようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の全体の実行頻度(総出現率)や信頼度のバランスをとることができる。また、このようなバランス調整の有無を遊技者が選択できるようにしてもよい。 It should be noted that the execution frequency and reliability of other notice effects may be varied according to the customization content (selected mode) of the active change notice. For example, when the frequency increasing mode is selected for the active change notice, the execution frequency of other notice effects may be lowered. Further, when the reliability increasing mode is selected for the active change notice, the execution frequency of other notice effects may be increased. By doing so, it is possible to balance the overall execution frequency (total appearance rate) and reliability of the announcement effect. Also, the player may be allowed to select whether or not such balance adjustment is to be performed.

図9-6は、特徴部76AKの演出状態変更処理を示すフローチャートである。演出状態変更処理は、SPで切替モードが選択されている場合に、スーパーリーチが実行されること(遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件の成立)に基づいて演出状態を変更するための処理であり、図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行される。演出状態変更処理では、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ76AKS031)。スーパーリーチの変動パターンでない場合(ステップ76AKS031;No)、演出状態変更処理を終了する。 FIG. 9-6 is a flow chart showing the rendering state change processing of the characterizing portion 76AK. The effect state change processing changes the effect state based on the fact that super ready-to-win is executed when the switching mode is selected in the SP (fulfillment of a predetermined condition that is established on the basis of other than the player's selection operation). This is the processing for the purpose, and is executed in the variable display start setting processing in step S171 of FIG. In the effect state change process, the effect control CPU 120 determines whether or not the current variation pattern is the super reach variation pattern (step 76AKS031). If it is not a variation pattern of super reach (step 76AKS031; No), the effect state change processing is terminated.

スーパーリーチの変動パターンである場合(ステップ76AKS031;Yes)、モードフラグがSPで切替モードに対応した「3」であるか否かを判定する(ステップ76AKS032)。モードフラグが「3」でない場合(ステップ76AKS032;No)、即ち、SPで切替モード以外のモードである場合は、演出状態変更処理を終了する。 If it is a super reach variation pattern (step 76AKS031; Yes), it is determined whether or not the mode flag is "3" corresponding to the switching mode in SP (step 76AKS032). If the mode flag is not "3" (Step 76AKS032; No), that is, if the SP is in a mode other than the switching mode, the effect state change processing is terminated.

モードフラグが「3」である場合(ステップ76AKS032;Yes)、即ち、SPで切替モードである場合、演出状態フラグの値を現在の値と異なる値に変更する(ステップ76AKS033)。具体的には、演出状態フラグの値が「0」である場合には、「1」または「2」に変更し、演出状態フラグの値が「1」である場合には、「0」または「2」に変更し、演出状態フラグの値が「2」である場合には、「0」または「1」に変更する。これにより、SPで切替モードでは、スーパーリーチを契機として演出状態が切り替わることになる。 If the mode flag is "3" (step 76AKS032; Yes), that is, if it is SP and switching mode, the value of the effect state flag is changed to a value different from the current value (step 76AKS033). Specifically, when the value of the effect state flag is "0", it is changed to "1" or "2", and when the value of the effect state flag is "1", it is changed to "0" or If it is changed to "2" and the value of the effect state flag is "2", it is changed to "0" or "1". As a result, in the SP switching mode, the effect state is switched with the super reach as a trigger.

なお、切り替わった演出状態フラグの値が参照されるは、次回の変動開始時にアクティブ変化予告の決定時なので、演出状態の切り替えが反映されるのは次回変動時となる。このように、演出状態変更処理では、演出状態フラグの値が更新される場合があるため、予告演出決定処理よりも後に演出状態変更処理が実行されればよい。 It should be noted that the value of the switched production state flag is referred to when the active change notice is determined at the start of the next fluctuation, so the switching of the production state is reflected at the time of the next fluctuation. Thus, in the effect state change process, the value of the effect state flag may be updated, so the effect state change process may be executed after the advance notice effect determination process.

ステップ76AKS033にて、いずれのフラグ値に変更するかは、例えば均等割合であればよい。なお、変更前の演出状態フラグ値や変更履歴によって、いずれのフラグ値に変更するかの割合を異ならせてもよい。また、現在の演出状態フラグの値に関わらず、「0」~「2」のいずれかに設定される(変更されない場合もある)ようにしてもよい。 At step 76AKS033, the flag value to be changed may be, for example, an equal ratio. It should be noted that the ratio of which flag value is changed may be varied depending on the effect state flag value before change and the change history. Also, regardless of the value of the current effect state flag, it may be set to any one of "0" to "2" (may not be changed).

続いて、特徴部76AKに係るパチンコ遊技機1の演出動作例について説明する。図9-7は、特徴部76AKの演出動作例を示している。図9-7(A)は、下向きの矢印で画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていること示している。図9-7では、画像表示装置5の右下部分において飾り図柄に対応する小図柄の可変表示も実行されている。 Next, an example of the performance operation of the pachinko gaming machine 1 relating to the characteristic portion 76AK will be described. FIG. 9-7 shows an example of the performance operation of the characteristic portion 76AK. FIG. 9-7(A) shows that variable display of decorative patterns is executed in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 by downward arrows. indicates that there is In FIG. 9-7, the variable display of the small pattern corresponding to the decoration pattern is also executed in the lower right portion of the image display device 5. FIG.

図9-7(A)に示すように、画像表示装置5には、アクティブ表示を表示するアクティブ表示領域76AK001と、保留表示を表示する保留表示領域76AK002と、が設けられており、図9-7(A)では、アクティブ表示と2つの保留表示とが表示されている。また、画像表示装置5の右上部分にはモード表示領域76AK003が設けられており、現在信頼度アップモードである旨が表示されている。 As shown in FIG. 9-7(A), the image display device 5 is provided with an active display area 76AK001 for displaying active display and a pending display area 76AK002 for displaying pending display. At 7(A), an active indication and two pending indications are displayed. In addition, a mode display area 76AK003 is provided in the upper right portion of the image display device 5, and displays that the reliability enhancement mode is currently on.

ここで、遊技者により可変表示中にSPで切替モードに変更する操作がなされると、図9-7(B)に示すように、表示結果(ハズレ)が導出表示された後、図9-7(C)に示すように、次回の可変表示の開始時にモードの変更が反映されて、モード表示領域76AK003の表示がSPで切替モードである旨の表示に切り替わる。SPで切替モードでは、モード表示領域76AK003の表示は変わらないものの、スーパーリーチが実行される毎に内部の演出状態が変化することになる。 Here, when the player performs an operation to switch to the switching mode with the SP during the variable display, as shown in FIG. As shown in 7(C), the mode change is reflected at the start of the next variable display, and the display of the mode display area 76AK003 switches to the display indicating that the SP is the switching mode. In the SP switching mode, although the display in the mode display area 76AK003 does not change, the internal effect state changes each time super reach is executed.

なお、SPで切替モードでは、内部の演出状態がいずれであるかは報知されず、遊技者はいずれの演出状態に制御されているかを推測することになる。これに限定されず、SPで切替モードが選択されてSPで切替モードに移行したときに、現在の演出状態(初期設定)を遊技者が確認できるようにしてもよい。例えば、SPで切替モードに移行したときの初期設定は必ずノーマルモードと同様の演出状態Aとなるようにしてもよい。また、例えば、モード表示領域76AK003の表示がSPで切替モードである旨の表示に切り替わったときに、その下等に現在の演出状態(ノーマルモード、頻度アップモード、または、信頼度アップモードのいずれと同じ演出状態であるか)を表示して、遊技者に報知するようにしてもよい。そのような表示は、時間経過や可変表示回数によって消去してもよいし、所定条件が成立して演出状態が切り替わったときに消去してもよい。このようにすることで、遊技者がSPで切替モードに移行したときの初期の演出状態を把握することができ、その後に切り替わった演出状態において、予告演出(アクティブ変化予告)の実行頻度を初期の演出状態と比較することができるようになり、いずれの演出状態であるかを推測しやすくなるので、遊技の興趣が向上する。 In the SP switching mode, it is not notified which state the internal effect state is, and the player guesses which effect state is being controlled. The present invention is not limited to this, and the player may be able to confirm the current presentation state (initial setting) when the switching mode is selected in SP and the switching mode is shifted to in SP. For example, the initial setting when shifting to the switching mode in SP may always be the effect state A, which is the same as in the normal mode. Also, for example, when the display of the mode display area 76AK003 is switched to the display indicating that the switching mode is SP, the current production state (normal mode, frequency up mode, or reliability up mode) is displayed below it. ) may be displayed to notify the player. Such a display may be erased depending on the passage of time or the variable number of times of display, or may be erased when a predetermined condition is satisfied and the presentation state is switched. By doing so, the player can grasp the initial effect state when the player shifts to the switching mode in the SP, and in the effect state switched after that, the execution frequency of the notice effect (active change notice) is initially set. Since it can be compared with the performance state of , and it becomes easy to guess which performance state it is, the amusement of the game is improved.

また、SPで切替モードにおいて所定条件が成立した(スーパーリーチが実行された)場合に、演出状態が切り替わることを音声、ランプ、メッセージ、画像等によって報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が所定条件の成立を見逃しにくくなる。 Also, when a predetermined condition is satisfied (super reach is executed) in the switching mode in the SP, it may be notified by voice, lamp, message, image, or the like that the effect state is switched. By doing so, the player is less likely to miss the fulfillment of the predetermined condition.

(特徴部76AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 76AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.

本特徴部に、上述の特徴部85IWの構成と組み込んでもよい。例えば、ノーマルモードよりも、大当り信頼度が高くなるとともに、実行頻度(総出現率)も高くなるモード(85IWの第4設定)を設けてもよい。このようにすることで、カスタマイズの自由度を高め、演出効果を高めることができる。 This feature may be incorporated with the configuration of feature 85IW described above. For example, a mode (fourth setting of 85IW) in which the reliability of the big hit is higher than the normal mode and the execution frequency (total appearance rate) is also higher may be provided. By doing so, it is possible to increase the degree of freedom in customization and enhance the presentation effect.

また、例えば、予告演出の信頼度を低下させるように設定(モード)を変更した場合には、所定期間(例えば可変表示が10回行われるまでの間)予告演出が実行されないように制限するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の信頼度を低下させた直後に当該予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, for example, when the setting (mode) is changed so as to reduce the reliability of the notice effect, the notice effect is restricted so as not to be executed for a predetermined period (for example, until the variable display is performed 10 times). can be By doing so, it is possible to prevent the production effect from deteriorating due to the execution of the announcement effect immediately after the reliability of the announcement effect is lowered.

上記実施例では、予告演出としてアクティブ変化予告の演出設定をカスタマイズ可能である例を示したが、他の予告演出の演出設定(信頼度や実行頻度)をカスタマイズ可能としてもよい。例えば、先読予告演出の演出設定(信頼度や実行頻度)をカスタマイズ可能としてもよい。例えば、先読予告演出として保留表示の表示態様を変化させることで大当りとなる可能性を予告する保留変化予告の演出設定(信頼度や実行頻度)をカスタマイズ可能としてもよい。 In the above embodiment, an example was shown in which the effect setting of the active change notice can be customized as the notice effect, but the effect settings (reliability and execution frequency) of other notice effects may be customizable. For example, the effect settings (reliability and execution frequency) of the preview effect may be customizable. For example, it may be possible to customize the effect setting (reliability and execution frequency) of a pending change notice that foretells the possibility of a big hit by changing the display mode of the pending display as a pre-reading notice effect.

先読予告演出について演出設定をカスタマイズできるようにする場合、先読予告演出の実行中は、先読予告演出の実行中は先読予告演出の実行頻度に関する設定変更を制限するようにしてもよい。例えば、先読予告演出の実行中は、先読予告演出の実行頻度を変更する項目を非表示とするようにしてもよい。このようにすることで、実行中の先読予告演出の信頼度が実行頻度の変更前後いずれの信頼度に対応しているかが不明確になることを防止でき、遊技者が信頼度について誤認してしまうことを防止できる。 In the case where the effect setting for the pre-reading notice effect can be customized, it is possible to restrict the setting change related to the execution frequency of the pre-reading notice effect while the pre-reading notice effect is being executed. . For example, while the pre-reading advance notice effect is being executed, the item for changing the execution frequency of the pre-reading notice effect may be hidden. By doing so, it is possible to prevent the uncertainty of whether the reliability of the pre-reading notice effect being executed corresponds to the reliability before or after the execution frequency is changed, and the player may misunderstand the reliability. You can prevent it from being lost.

なお、先読予告演出の実行中に先読予告演出について演出設定をカスタマイズできるようにする場合には、実行中の先読予告演出の終了後に、演出設定の変更が反映されるようにしてもよい。また、実行中の先読予告演出(例えば保留変化予告の場合表示中の保留表示)に関しては演出設定の変更が反映されず、次回以降の入賞について先読予告演出に関しては演出設定が反映されるようにしてもよい。 It should be noted that, in the case of enabling to customize the effect setting for the pre-reading notice effect during execution of the pre-reading notice effect, even if the change in the effect setting is reflected after the pre-reading notice effect being executed ends good. In addition, the change in the effect setting is not reflected in the pre-reading notice effect being executed (for example, the hold display during display in the case of a pending change notice), and the effect setting is reflected in the pre-reading notice effect for the next and subsequent winnings. You may do so.

また、保留変化予告とアクティブ変化予告についての演出設定(モード)をまとめて選択できるようにしてもよい。即ち、保留表示やアクティブ表示といった可変表示に対応する対応表示を変化させる対応表示変化予告についての演出設定(モード)が複数あり、いずれかを選択できるようにしてもよい。そのような演出設定としては、例えば上記実施例のノーマルモード、頻度アップモード、信頼度アップモード、SPで切替モードが設けられていればよい。 Also, the effect settings (modes) for the pending change notice and the active change notice may be collectively selected. That is, there are a plurality of effect settings (modes) for the corresponding display change notice that changes the corresponding display corresponding to the variable display such as the pending display and the active display, and one of them may be selected. As such effect settings, for example, a normal mode, a frequency-up mode, a reliability-up mode, and a switching mode in the SP may be provided.

演出設定(モード)に応じて、保留表示やアクティブ表示の表示態様を異ならせることで、いずれの演出設定(モード)が選択されているかを認識できるようにしてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示といった可変表示に対応する対応表示として、ノーマル対応表示(円形)、頻度アップ時対応表示(三角)、信頼度アップ時対応表示(四角)等を設けてもよい。 Depending on the effect setting (mode), it may be possible to recognize which effect setting (mode) is selected by changing the display mode of the pending display and the active display. For example, as corresponding displays corresponding to variable displays such as pending display and active display, a display corresponding to normal (circle), a display corresponding to frequency increase (triangle), a display corresponding to reliability increase (square), etc. may be provided.

また、図9-2に示した例では、大当りであるかハズレであるかによって予告演出の実行有無や各予告パターンの実行割合が異なるようになっていたが、変動パターン(より具体的には、擬似連演出の有無、擬似連演出の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類等)や大当り種別に応じて、予告演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。そして、例えば、スーパーリーチとなる期待度に関するカスタマイズや、擬似連演出の有無や回数を示唆する予告演出のカスタマイズ、大当り種別を示唆する予告演出のカスタマイズを行えるようにしてもよい。このようすることで、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In addition, in the example shown in FIG. 9-2, the presence or absence of execution of the notice effect and the execution ratio of each notice pattern differed depending on whether it was a big hit or a loss, but the variation pattern (more specifically, , presence/absence of pseudo-continuous effect, number of times of pseudo-continuous effect, presence/absence of ready-to-win effect, type of ready-to-win effect, etc.) and according to jackpot type, the execution ratio of notice effect may be varied. Then, for example, it may be possible to customize the degree of expectation for super reach, customize the advance notice effect suggesting the presence or absence and the number of times of simulated continuous effect, and customize the notice effect suggesting the type of big hit. By doing so, the degree of freedom of customization can be increased.

上記実施例では、アクティブ変化予告の演出設定として、頻度アップモード(第1演出設定)と、信頼度アップモード(第2演出設定)と、SPで切替モード(第3演出設定)と、のいずれかに設定可能であり、第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合に、制御する演出状態を変更可能である一方、第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、所定条件が成立しても演出状態を変更しないようになっていた。このような制御の対象となる演出は、アクティブ変化予告に限定されず、先読予告演出や擬似連、スーパーリーチ等の他の演出であってもよい。 In the above embodiment, the effect setting for the active change notice is any of the frequency up mode (first effect setting), the reliability up mode (second effect setting), and the SP switching mode (third effect setting). When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is established based on other than the player's selection operation is satisfied. When the performance setting or the second performance setting is set, the performance state is not changed even if a predetermined condition is satisfied. The effects to be controlled in this manner are not limited to the active change notice, and may be other effects such as a pre-reading notice effect, pseudo-continuation, super reach, and the like.

上記実施例では、SPで切替モードにおいて、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件(スーパーリーチが実行されること)が成立した場合に演出状態が変更されるようになっていた。これに限定されず、遊技者が選択設定可能な予告演出の演出設定として、少なくとも第1演出設定、第2演出設定、及び、第3演出設定が設けられ、第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合に、制御する演出状態を変更可能である一方、第1演出設定または第2演出設定に設定されているときには、所定条件が成立しても演出状態を変更しないようになっていればよい。即ち、所定条件はスーパーリーチが実行されること以外であってもよく、第3演出設定は所定条件成立により演出状態が変更される演出設定(モード)であればよい。例えば、所定条件は、演出設定の対象となる予告演出が所定回数実行されたことにより成立してもよいし、スーパーリーチとは異なる他の演出(例えば擬似連やカットイン演出等)が実行されたこと、大当りとなったこと、遊技状態が変化したこと等により成立するようにしてもよい。即ち、所定条件は、パチンコ遊技機1で発生し得る条件であって遊技者の選択操作以外に基づいて成立する条件であればよい。 In the above-described embodiment, in the switching mode in the SP, the effect state is changed when a predetermined condition (execution of super ready-to-win) that is established based on other than the player's selection operation is established. Not limited to this, at least a first effect setting, a second effect setting, and a third effect setting are provided as effect settings of the notice effect that can be selected and set by the player, and the third effect setting is set. Sometimes, when a predetermined condition that is satisfied based on other than the player's selection operation is satisfied, the effect state to be controlled can be changed. It is sufficient that the rendering state is not changed even if is established. That is, the predetermined condition may be anything other than execution of super ready-to-win, and the third effect setting may be any effect setting (mode) in which the state of effect is changed when the predetermined condition is established. For example, the predetermined condition may be established by executing a predetermined number of advance notice effects that are the target of the effect settings, or other effects different from super reach (for example, pseudo-continuation, cut-in effects, etc.) are executed. The game may be established when a game is played, when a big win is achieved, when the game state changes, or the like. In other words, the predetermined condition may be a condition that can occur in the pachinko gaming machine 1 and is satisfied on the basis of something other than the player's selection operation.

上記実施例では、アクティブ変化予告に関する演出設定(モード)は、電源オフとなるまで保持され、遊技者の操作無く変更されることはないが、客待ち状態となってから所定期間が経過したときに遊技者が遊技を終了と判断してデフォルトの演出設定(ノーマルモード)に戻すようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect setting (mode) related to the active change notice is held until the power is turned off, and is not changed without the player's operation. Alternatively, the player may decide to end the game immediately and return to the default effect setting (normal mode).

また、電源オフとなった場合、アクティブ変化予告に関する演出設定(モード)に関する情報は保持されないが、バックアップRAMにアクティブ変化予告に関する演出設定(モード)に関する情報を記憶することで、停電復旧時に電源オフとなる前の演出設定に復旧させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off, the information about the effect setting (mode) related to the active change notice is not retained, but by storing the information related to the effect setting (mode) related to the active change notice in the backup RAM, the power can be turned off when the power is restored. You may make it restore to the production|presentation setting before becoming.

上記実施例では、SPで切替モード(第3演出設定)で所定条件が成立した場合、ランダムで演出状態が変化するようになっていたが、予め変化する順序が決まっているようにしてもよいし、順序のパターンを複数設けてパターンを選択するようにしてもよい。また、所定条件の種類や所定条件の成立タイミングや所定条件成立時の遊技状態等によって演出状態の変化の有無や変化先の決定割合が異なっていてもよい。例えば、大当りとなる確率が高い確変状態や、変動時間が短く予告演出の実行可能期間が短い時短状態では、予告演出の実行頻度が低く信頼度が高くなる演出状態となりやすくしてもよい。 In the above embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the switching mode (third effect setting) in the SP, the effect state changes at random, but the order of change may be determined in advance. Alternatively, a pattern may be selected by providing a plurality of order patterns. In addition, the presence or absence of a change in the effect state and the determination ratio of the change destination may differ depending on the type of the predetermined condition, the timing when the predetermined condition is satisfied, the game state when the predetermined condition is satisfied, and the like. For example, in a variable probability state in which the probability of winning a big hit is high, or in a short-time state in which the fluctuation time is short and the period in which the notice performance can be executed is short, the performance state in which the notice performance is executed at a low frequency and the reliability is high may be likely to occur.

SPで切替モード(第3演出設定)である場合に、演出設定の対象となる予告演出の実行頻度を遊技者の操作によって確認できるようにしてもよい。このようすることで、制御されている演出状態を推測しやすくなる。 When the SP is in the switching mode (the third effect setting), the player may be allowed to confirm the execution frequency of the advance notice effect to be set for the effect setting. By doing so, it becomes easier to guess the effect state being controlled.

SPで切替モード(第3演出設定)である場合に、大当りとなったときにいずれの演出状態となっていたかを遊技者が確認できるようにしてもよい。演出状態が確認された場合には、その後に演出状態が変更されるようにしてもよい。このようにすることで、一旦演出状態が確認された場合にはその後の演出状態を不明とすることができ、興趣が向上する。 In the case of the switching mode (third effect setting) in the SP, the player may be allowed to confirm which effect state was in the big win. When the effect state is confirmed, the effect state may be changed after that. By doing so, once the performance state is confirmed, the subsequent performance state can be made unknown, and the interest is improved.

上記実施例では、SPで切替モード(第3演出設定)である場合に、スーパーリーチが実行されることを条件に演出状態が変更されるようになっていたが、所定回数(例えば50回)の可変表示が実行されるまでスーパーリーチが実行されなかった場合には、別の所定条件(天井)が成立して、演出状態が変更されるようにしてもよい。このようにすることで、スーパーリーチに抽選されなかった場合でも演出状態が変更され得るので、第3演出設定の遊技の興趣が向上する。 In the above embodiment, when the SP is in the switching mode (third effect setting), the effect state is changed on the condition that super reach is executed, but a predetermined number of times (for example, 50 times) When the super reach is not executed until the variable display is executed, another predetermined condition (ceiling) is established, and the effect state may be changed. By doing so, even if the super ready-to-win lottery is not drawn, the effect state can be changed, so that the interest in the game with the third effect setting is improved.

上記実施例では、アクティブ変化予告において、アクティブ表示の表示態様は「白」から「青」または「赤」に変化するようになっていたが、実行頻度が低く大当り信頼度が最も高い(例えば大当り確定)プレミア予告として「虹」の表示態様を設けてもよい。このようなプレミア予告については、遊技者が選択した演出設定(モード)に関わらず、実行割合を共通として、実行頻度や信頼度は変わらないようにしてもよい。 In the above embodiment, in the active change notice, the display mode of the active display changes from "white" to "blue" or "red". Confirmed) A “rainbow” display mode may be provided as a premier notice. Regarding such a premium notice, regardless of the effect setting (mode) selected by the player, the execution ratio may be common and the execution frequency and reliability may not change.

SPで切替モードが選択された後、一定期間はスーパーリーチが実行されても演出状態の切り替えを制限するようにしてもよい。また、SPで切替モードで演出状態が切り替わった後の一定期間においても同様の制限をしてもよい。例えば、SPで切替モードが選択された後、所定回アクティブ変化予告が実行されるまでや、所定回数の可変表示が実行されるまでの間は演出状態が切り替わらないようにしてもよい。このようにすることで、演出状態が頻繁に切り替わって演出状態を推測しづらくなってしまうことを防止できる。 After the switching mode is selected in SP, the switching of the effect state may be restricted for a certain period of time even if super reach is executed. Also, the same restriction may be applied during a certain period after the performance state is switched in the switching mode in the SP. For example, after the switching mode is selected in the SP, the effect state may not be switched until the active change notice is executed a predetermined number of times or until the variable display is executed a predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent frequent switching of the presentation state from making it difficult to guess the presentation state.

上記実施例では、常時(非遊技中及び遊技中)に予告演出に関するモード変更(演出設定の変更)が可能となっていたが、所定の場合に演出設定の変更ができるようにしてもよい。例えば、非遊技中(デモ演出中等)のみ演出設定の変更が可能であるようにしてもよい。また、遊技中は所定期間中(可変表示中)のみ演出設定の変更が可能であるようにしてもよい。また、遊技中の所定タイミング(大当り終了時等)に演出設定の変更が可能であるようにしてもよい。 In the above embodiment, it was possible to change the mode (change of effect setting) related to the notice effect at all times (during non-playing and during playing), but it may be possible to change the effect setting in a predetermined case. For example, the effect setting may be changed only during non-game (during demonstration effect, etc.). Also, during the game, the effect setting may be changed only during a predetermined period (during variable display). Also, it may be possible to change the effect setting at a predetermined timing during the game (at the end of the jackpot, etc.).

上記実施例は、可変表示中に演出設定が変更された場合、演出設定や演出状態の変更は次回の可変表示の開始時に反映されるようになっていたが、可変表示中に演出設定が変更された場合、演出設定や演出状態の変更は即時に反映されるようにしてもよい。この場合、演出設定の対象となる予告演出が実行されていた場合、変更後の演出状態に応じて当該予告演出を中止したり、予告演出の演出態様を変更してもよい。また、予告演出の実行の実行有無や予告パターンを変更後の演出状態に基づいて再抽選するようにしてもよい。 In the above embodiment, if the production setting is changed during variable display, the change in production setting or production state is reflected at the start of the next variable display, but the production setting is changed during variable display. When it is done, the change of the effect setting and the effect state may be reflected immediately. In this case, when the advance notice effect for which the effect setting is to be set is being executed, the advance notice effect may be stopped or the effect mode of the notice effect may be changed according to the effect state after the change. Further, a re-lottery may be performed based on whether or not to execute the announcement effect and the effect state after changing the announcement pattern.

(特徴部76AKに係る手段の説明)
(1)特徴部76AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部76AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(例えばアクティブ変化予告)を実行可能な予告演出実行手段(例えば図9-5に示す予告演出決定処理における決定結果に基づいてステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
遊技者の選択操作に基づいて、前記予告演出の実行に関する複数種類の演出設定(例えばアクティブ変化予告のモード)のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば図9-3に示すモード変更処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記演出設定手段により設定された演出設定に基づいて、複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(例えばステップ76AKS003、ステップ76AKS004にて演出状態フラグの値を切り替える演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出設定手段は、演出設定として、少なくとも第1演出設定(例えば頻度アップモード)と、第2演出設定(例えば信頼度アップモード)と、第3演出設定(例えばSPで切替モード)と、のいずれかに設定可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出設定に設定されたときには第1演出状態(例えば演出状態B)に制御可能であり、
前記第2演出設定に設定されたときには第2演出状態(例えば演出状態C)に制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されたときには、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態とを含む複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のいずれかに制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合(例えばスーパーリーチが実行される場合)に、制御する演出状態を変更可能である(例えばステップ76AKS032、ステップ76AKS033の処理を実行する)一方、
前記第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、前記所定条件が成立しても演出状態を変更しない。
このような構成によれば、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(Description of means related to characteristic portion 76AK)
(1) The game machine related to the characteristic part 76AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 76AK) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player,
A notice effect executing means (for example, the processing of step S172 is executed based on the determination result in the notice effect determination process shown in FIG. Effect control CPU 120 to be executed),
Based on the player's selection operation, an effect setting means (for example, mode change shown in FIG. Production control CPU 120 for executing processing,
Based on the effect setting set by the effect setting means, effect state control means (for example, step 76AKS003, step 76AKS004) that can be controlled to one of a plurality of types of effect states (for example, effect state A, B, C) and a production control CPU 120) that switches the value of the production state flag,
The effect setting means includes at least a first effect setting (for example, frequency up mode), a second effect setting (for example, reliability increasing mode), and a third effect setting (for example, SP switching mode). can be set to either
The production state control means is
When it is set to the first effect setting, it can be controlled to the first effect state (for example, effect state B),
When it is set to the second effect setting, it can be controlled to a second effect state (for example, effect state C),
When set to the third effect setting, it is controllable to one of a plurality of types of effect states (for example, effect states A, B, and C) including at least the first effect state and the second effect state,
When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is established based on other than the player's selection operation is satisfied (for example, when super ready-to-win is executed). (For example, the processes of steps 76AKS032 and 76AKS033 are executed).
When the first performance setting or the second performance setting is set, the performance state is not changed even if the predetermined condition is satisfied.
According to such a configuration, the variety of effects is increased, and the interest in the game is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出設定手段は、演出設定を複数のうちのいずれかに設定することで、前記予告演出の実行頻度を切り替え可能である(例えば図9-2)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定によって予告演出の実行頻度が切り替わるので、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect setting means may switch the execution frequency of the announcement effect by setting one of a plurality of effect settings (for example, FIG. 9-2).
According to such a configuration, since the execution frequency of the notice effect is switched depending on the effect setting, the variation of the effect is increased and the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
特定演出(例えばリーチ)を実行可能な特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、特定演出として第1特定演出(例えばノーマルリーチ)と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出(例えばスーパーリーチ)と、を実行可能であり、
前記演出状態制御手段は、前記第3演出設定に設定されているときには、前記第2特定演出が実行された場合に、制御する演出状態を変更する(例えばステップ76AKS032にてYesの場合にステップ76AKS033の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2特定演出が実行された後の予告演出に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Further comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example reach),
The specific effect execution means executes a first specific effect (for example, normal reach) as a specific effect and a second specific effect (for example, super reach) in which the rate of control to the advantageous state is higher than that of the first specific effect. is possible and
When the effect state control means is set to the third effect setting, the effect state to be controlled is changed when the second specific effect is executed (for example, if Yes in step 76AKS032, step 76AKS033 process)).
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the notice effect after the execution of the second specific effect, thereby improving the interest of the game.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出設定手段は、可変表示の実行中に演出設定を変更可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定の変更の利便性が向上する。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
The effect setting means may change the effect setting during execution of the variable display.
According to such a configuration, the convenience of changing the effect setting is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、可変表示の実行中に演出設定が変更された場合、次の可変表示の開始時に、変更された演出設定に応じた演出状態に制御する(例えばステップ76AKS004の処理にて演出状態フラグの切り替えを予約する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に演出状態を切り替えることができる。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
If the effect setting is changed during the execution of the variable display, the effect state control means controls the effect state according to the changed effect setting at the start of the next variable display (for example, in the processing of step 76AKS004 (reserving the switching of the effect state flag).
According to such a configuration, it is possible to suitably switch the effect state.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、実行前の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されることを予告する先読予告演出を実行可能であり、
前記演出設定手段は、
前記先読予告演出の実行頻度に関する演出設定をいずれかに設定可能であり、
前記先読予告演出の実行中には、前記先読予告演出の実行頻度に関する設定変更を制限するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の誤認を防止できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The advance notice effect execution means is capable of executing, as the notice effect, a pre-reading notice effect for notifying that the control is to be in the advantageous state based on the variable display before execution,
The production setting means is
A rendering setting relating to the execution frequency of the pre-reading preview rendering can be set to any one,
During the execution of the pre-reading advance notice effect, setting changes regarding the execution frequency of the pre-reading notice effect may be restricted.
According to such a configuration, misrecognition of the player can be prevented.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第1状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されている状態)において、前記示唆演出を第1信頼度(例えば、信頼度:標準)となるように実行するとともに、前記示唆演出を第1実行頻度(例えば、実行頻度:標準)で実行し、
第2状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第4設定に設定されている状態)において、前記示唆演出を前記第1信頼度よりも信頼度が高い第2信頼度(例えば、信頼度:高)となるように実行するとともに、前記示唆演出を前記第1実行頻度よりも実行頻度が高い第2実行頻度(例えば、実行頻度:高)で実行する(図8-2,図8-3参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a mini character preview effect, a cut-in preview effect, a premium preview effect, etc.) suggesting that the control is to be in an advantageous state;
The suggestion effect execution means is
In a first state (e.g., a state in which the mini character announcement effect is set to the first setting (basic setting)), the suggestive effect is executed so as to have a first reliability (e.g., reliability: standard). , executing the suggestive effect at a first execution frequency (for example, execution frequency: standard);
In a second state (for example, a state in which the mini-character advance notice effect is set to the fourth setting), the suggestive effect has a second reliability higher than the first reliability (for example, reliability: high). In addition, the suggestive effect is executed at a second execution frequency (for example, execution frequency: high) that is higher than the first execution frequency (see FIGS. 8-2 and 8-3). You may do so.
According to such a configuration, it is possible to increase the degree of freedom of customization and the variety of presentations, thereby enhancing the presentation effects.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記第2状態から前記第1状態に移行した後の所定期間(例えば、可変表示が10回行われるまでの間や、次回の可変表示が開始されるまでの間)において、前記第1信頼度となる前記示唆演出の実行を制限する制限手段(例えばステップ85IWS021の処理を実行する演出制御用CPU120)を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第2状態から第1状態に移行した後に予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
In a predetermined period after the transition from the second state to the first state (for example, until the variable display is performed 10 times or until the next variable display is started), the first reliability Limiting means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of step 85IWS021) for limiting the execution of the suggestive effect that becomes .
According to such a configuration, it is possible to prevent the production effect from deteriorating due to the execution of the announcement production after the transition from the second state to the first state.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Start port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
遊技者の選択操作に基づいて、前記予告演出の実行頻度に関する複数種類の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段と、
前記演出設定手段により設定された演出設定に基づいて、前記予告演出の実行頻度が異なる複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段と、を備え、
前記演出設定手段は、演出設定として、少なくとも第1演出設定と、第2演出設定と、第3演出設定と、のいずれかに設定可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出設定に設定されたときには第1演出状態に制御可能であり、
前記第2演出設定に設定されたときには第2演出状態に制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されたときには、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合に、制御する演出状態を変更可能である一方、
前記第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、前記所定条件が成立しても演出状態を変更しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a notice effect execution means capable of executing a notice effect for notifying that the control will be in the advantageous state;
effect setting means capable of setting any one of a plurality of types of effect settings relating to the execution frequency of the advance notice effect based on the player's selection operation;
an effect state control means capable of controlling one of a plurality of types of effect states with different execution frequencies of the advance notice effect based on the effect setting set by the effect setting means;
The effect setting means can set at least one of a first effect setting, a second effect setting, and a third effect setting as the effect setting,
The production state control means is
When it is set to the first effect setting, it can be controlled to the first effect state,
When it is set to the second effect setting, it can be controlled to the second effect state,
When set to the third effect setting, it is controllable to any one of a plurality of types of effect states including at least the first effect state and the second effect state,
When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is established based on other than the player's selection operation is satisfied,
A gaming machine characterized in that when the first effect setting or the second effect setting is set, the effect state is not changed even if the predetermined condition is established.
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