JP2004049661A - Information server for providing information for game player - Google Patents

Information server for providing information for game player Download PDF

Info

Publication number
JP2004049661A
JP2004049661A JP2002213197A JP2002213197A JP2004049661A JP 2004049661 A JP2004049661 A JP 2004049661A JP 2002213197 A JP2002213197 A JP 2002213197A JP 2002213197 A JP2002213197 A JP 2002213197A JP 2004049661 A JP2004049661 A JP 2004049661A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
player
game
maker
distribution
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002213197A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004049661A5 (en
Inventor
Keiichi Hayakawa
早川 圭一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2002213197A priority Critical patent/JP2004049661A/en
Publication of JP2004049661A publication Critical patent/JP2004049661A/en
Publication of JP2004049661A5 publication Critical patent/JP2004049661A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information server for providing information for a game player, for providing the game player with useful information according to the game status in a suitable timing. <P>SOLUTION: When the game player starts a game in a Pachinko game machine 50, a ball release signal or a bonanza signal is inputted to a hall management computer 40, and the game status data in the Pachinko game machine 50 is transmitted to a maker information server 10. The maker information server 10 selects delivery information from a maker delivery information database 11a stored in a maker delivery information storage means 11 according to the game status data, and delivers the same to a terminal device 60 corresponding to the Pachinko game machine 50 through a communication network 80 and a LAN (local area network) 70. The terminal device 60 receives delivery information and displays the same on a liquid crystal display 62. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊技場において遊技に興ずる遊技者に対して各種の遊技者用情報を個別に提供するための遊技者用情報提供用の情報サーバに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技場においては、遊技者がパチンコ遊技機等の遊技機の前に長時間居続けて遊技を続けるのが通常である。すなわち、一般にこのような遊技者はいわゆる大当りとなることを待ち望んで遊技を行うのであるが、この大当り入賞となるまでは通常長い時間を要し、また、一旦大当り入賞となっても、次の大当り入賞となるまでさらに長時間を要する場合が多い。
このような遊技者にとって、遊技を続けながら各種の情報提供を受けることができれば極めて便利であり、長時間の遊技に飽きた遊技者の気分転換にも寄与することができる。
また、遊技場側にとっても、遊技客の固定化を図る目的等のために広告宣伝情報を提供したいという要求がある。
【0003】
このような状況に鑑みて、従来より、パチンコホール等の遊技場においてパチンコ遊技機等の遊技機における遊技に興ずる遊技者に対して、広告宣伝情報や遊技方法に関する情報等を個別に提供するための種々の技術が提案されている。
例えば、特開2002−52148号公報に記載された技術は、複数のパチンコ遊技機と通信回線を通じて通信可能に接続可能な広告情報提供サーバであって、パチンコ遊技機からの広告情報要求信号を受けて、前記パチンコ遊技機の表示手段に広告方法を表示することを特徴とするものである。
また、特開2000−33172号公報に記載された技術は、遊技場外部から送信されるニュース、天気予報などをテレビチューナで受信してホール制御装置に送信するとともに、CM、お知らせなどの文字データを文字情報送信装置がホール制御装置に送信するように構成され、情報サーバとしてのホール制御装置がこれらの信号をパチンコ遊技機の遊技盤の下部に配設した情報表示部に送信して表示するものである。
【0004】
また、特開平11−253647号公報に記載された技術は、遊技場側に設けられた情報サーバとしての情報提供装置が、案内情報、コマーシャル情報、大当り情報などを各遊技機に送信し、図柄変動表示部にて表示させるものである。
さらに、特開2002−136756号公報に記載された技術は、遊技場に設置された管理装置と、その管理装置に通信接続され且つ遊技台に臨んで設けられた表示手段とを備え、管理装置が、情報及びその情報の所定の表示条件を記憶した情報サーバを備え、前記情報サーバから前記所定の表示条件に合う情報を選定し、選定した情報を前記表示装置に送信し、その表示装置が送信された情報を表示するものである。また、所定の表示条件として遊技者の属性データを含み、会員の属性データに合った情報を選定して表示する実施態様、及び所定の表示条件として情報を表示する時間帯を含み、情報サーバから時間帯に合う情報を選定して表示する実施態様が提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開2002−52148号公報に記載されたものでは、情報サーバが、遊技者からの要求信号を受信した場合にのみ広告情報を送信するように構成されているため、要求操作が煩わしいために広告情報を要求しない遊技者に対しては、全く広告宣伝効果を発揮することができないという問題がある。
一方、上記特開2000−33172号公報や特開平11−253647号公報に記載されたものでは、情報サーバが、広告情報等をパチンコ遊技機等の遊技者に対して一方的に提供するものであるため、特開2002−52148号公報に記載された従来例のように遊技者側において要求操作が煩わしいという問題が生じることはなく、ある程度の広告宣伝効果は期待できる。しかし、遊技者の意思や嗜好、心理状況に関係なく、情報サーバが、一方的に広告情報等を提供するものであるため、広告宣伝効果を十分には発揮させることができないという問題がある。
【0006】
これに対し、特開2002−136756号公報に記載されたものでは、情報サーバが、会員の属性データに合った情報や時間帯に合う情報を選定して、表示装置に対して送信するものであるため、遊技者側において要求操作が煩わしいという問題はなく、しかもある程度の広告宣伝効果を期待することができる。しかしながら、情報サーバが、会員の属性や時間帯のみを表示条件として広告情報の選定を行うために広告情報が画一的となりがちであり、現在の遊技状況が遊技者にとって有利な状況であるか不利な状況であるかによって、遊技者の心理状況にそぐわない広告情報が表示される場合も想定される。そして、このような場合には、広告宣伝効果を発揮させることができないだけでなく、逆効果となる場合さえ生じうるという問題がある。
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで遊技者に提供することができる遊技者用情報提供用の情報サーバを提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
【0008】
1.遊技場内に設置された遊技機に対応づけて設けられ、通信により受信した情報を表示手段に表示する機能を有する端末装置、及び、前記遊技機における遊技状況を判別する遊技状況判別手段と協働して、遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するための情報サーバであって、
前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信するように構成されたことを特徴とする遊技者用情報提供用の情報サーバ。
【0009】
手段1によれば、情報サーバは、遊技状況判別手段による判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。そして、端末装置は、情報サーバから配信された配信情報を表示手段に表示する。
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【0010】
2.前記情報サーバは、前記遊技場の外部にて通信網に接続され、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能であることを特徴とする手段1に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段2によれば、遊技場の外部にて通信網に接続された情報サーバが、通信網を介して、遊技状況判別手段における判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、情報サーバが設けられた遊技機メーカ等は、遊技場から離れた場所にて遊技状況判別結果を受信可能であると共に、各地の遊技場にて遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、これにより、遊技機メーカ等は、他の遊技機メーカとの差別化、当該遊技機メーカ製品への集客等を図ることが可能となる。
【0011】
3.前記情報サーバは、前記遊技場内に設けられ、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能であることを特徴とする手段1に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段3によれば、遊技場内に設けられた情報サーバが、遊技状況判別手段における判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、情報サーバが設けられた遊技場の経営者は、遊技場内で遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、これにより、遊技場経営者は、他の遊技場との差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【0012】
4.遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶する配信情報記憶手段をさらに備えたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段4によれば、配信情報記憶手段が、遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶するので、情報サーバは、情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択して配信することができる。
【0013】
5.遊技者識別情報毎に遊技者管理情報を記憶する遊技者管理情報記憶手段を備えるとともに、
前記端末装置は、遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段を有し、入力された遊技者識別情報を前記情報サーバに送信するように構成され、
前記端末装置から送信された遊技者識別情報に基づいて前記遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者管理情報に基づいて前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段4に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段5によれば、情報サーバが、端末装置から送信された遊技者識別情報に基づいて遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、遊技状況判別結果及び遊技者管理情報に基づいて配信情報記憶手段から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技状況判別結果に加えて、遊技者識別情報により特定された遊技者の遊技者管理情報をも活用して配信情報が選択されるので、個々の遊技者に対してより適切な情報を提供することができる。
【0014】
6.前記配信情報記憶手段は、遊技者の種類別に配信情報を分類して記憶するように構成され、
前記遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて前記遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別する遊技者種類判別手段を有し、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者種類判別結果に基づいて前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段5に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段6によれば、情報サーバは、遊技者種類判別手段において遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別し、遊技状況判別結果及び遊技者種類判別結果に基づいて配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技者の種類に適合した内容の配信情報を選択的に提供することができる。例えば、配信情報記憶手段が、会員用の配信情報と非会員用の配信情報とを分類して記憶するように構成される。そして、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて会員であるか、または非会員であるかを判別し、会員である場合は会員用配信情報を選択し、非会員である場合は非会員用配信情報を選択して配信する。さらに、配信用情報記憶手段が、会員を優良顧客用の配信情報と一般顧客用の配信情報とに分類して記憶するように構成してもよい。この場合、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて優良顧客であるか、または一般顧客であるかを判別し、優良顧客である場合は優良顧客用配信情報を選択し、一般顧客である場合は一般顧客用配信情報を選択して配信する。
【0015】
7.前記遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれることを特徴とする手段5又は6に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段7によれば、遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれているので、情報サーバは、遊技者の遊技履歴情報を参照することにより適切な情報を選択して配信することができる。さらに、遊技履歴情報に基づいて、遊技者が優良顧客であるか否かを判断するように構成してもよい。
【0016】
8.前記遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して前記遊技者識別情報を入力するように構成されたことを特徴とする手段5乃至7のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段8によれば、遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して遊技者識別情報を簡単且つ確実に入力することができる。よって、外出の際に常時、携帯する携帯通信端末を利用するので、遊技場へ出かける際にIDカード等を別途携帯する必要がないという利点がある。
【0017】
9.前記遊技者識別情報入力手段は、前記携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取り可能なバーコード読み取り装置からなることを特徴とする手段8に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段9によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。
【0018】
10.前記バーコード読み取り装置は、二次元バーコードを読み取り可能に構成されたことを特徴とする手段9に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段10によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示された二次元バーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。また、二次元バーコードは多くの情報を高密度に表現可能であるため、携帯電話機の液晶表示部等の限られたスペースでも確実に遊技者識別情報やさらには暗号情報も二次元バーコードの形で表示することができる。
【0019】
11.前記遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別する遊技成績判別手段を備え、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段4乃至10のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段11によれば、遊技成績判別手段が、遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【0020】
12.前記配信情報記憶手段は、遊技者にとって有利な遊技状況にあるときに提示すべき有利状況遊技者用情報と、遊技者にとって不利な遊技状況にあるときに提示すべき不利状況遊技者用情報とを記憶し、
前記遊技成績判別手段により有利な遊技状況であると判別された場合は前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から不利状況遊技者用情報を選択して配信することを特徴とする手段11に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段12によれば、遊技成績判別手段が、遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、有利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から不利状況遊技者用情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【0021】
13.前記遊技機はパチンコ遊技機であり、前記遊技状況判別手段は、大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力することを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段13によれば、遊技状況判別手段は、パチンコ遊技機における大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力するので、情報サーバは、パチンコ遊技機における遊技状況を的確に表す判別結果を確実に取得することができる。
【0022】
14.前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報の配信を実行するように構成されたことを特徴とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段14によれば、遊技状況判別手段における判別結果に基づいて配信情報の配信を実行するので、遊技者は、適切なタイミングで情報の提供を受けることができる。例えば、遊技者が表示手段に表示された情報を見ようとする可能性が少ない遊技状態(例えば、パチンコ遊技機におけるリーチ状態中の場合等)では情報の配信を待機し、情報を見ようとする可能性が高い遊技状態(例えば、パチンコ遊技機における大当り状態中や確率変動遊技中)では、情報の配信を実行するように構成することにより、効果的なタイミングで情報の配信を行うことができる。
【0023】
15.前記端末装置は、前記情報サーバに対して特定の配信情報について配信を要求するための配信要求手段を備え、
前記配信要求手段によって配信を要求された前記特定の配信情報について配信を行うように構成されたことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段15によれば、情報サーバは、配信要求手段によって配信を要求された特定の配信情報について配信を行うように構成されているので、遊技者は、自分が必要とする特定の配信情報について選択的に提供を受けることができる。
【0024】
16.前記配信要求手段は、タッチパネルにより構成されたことを特徴とする手段15に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段16によれば、遊技者は、端末装置に設けられたタッチパネルにより簡単な操作で確実に情報の配信要求を行うことができる。
【0025】
17.前記配信情報の見出しを前記端末装置の表示手段に表示させるための見出し画面表示用情報を前記端末装置に送信する見出し画面送信手段を備え、
前記配信要求手段は、前記表示手段に表示された見出し画面より特定の配信情報を選択して配信を要求するように構成されたことを特徴とする手段15又は16に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段17によれば、遊技者は、表示手段に表示された見出し画面より特定の配信情報を簡単且つ確実に選択して配信を要求することができる。
【0026】
18.前記端末装置は、遊技者が所持する携帯通信端末であることを特徴とする手段1乃至17のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段18によれば、情報サーバは、遊技者が所持する携帯通信端末に情報を配信するので、配信された情報を提示するための表示装置等を別途設ける必要がないためシステムを安価に構成することができる。
【0027】
19.前記端末装置は、前記遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれたことを特徴とする手段1乃至17のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段19によれば、端末装置が、遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれているので、装置の省スペース化を図ることができる。さらに、遊技機を交換する必要がある場合には、端末装置が遊技機と別体の玉貸し機に組み込まれているので、遊技機のみを交換すればよい。尚、玉貸しに関する情報機器とは、例えば、カードユニットと称されるプリペイドカード専用の玉貸し機である。
【0028】
20.前記端末装置は、前記遊技機の上方に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段1乃至17のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段20によれば、遊技機の上方に設けられる既存設備である表示手段に表示を行うように構成されているので、システムの低コスト化を図ることができる。
【0029】
21.前記端末装置は、前記遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段1乃至17のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段21によれば、端末装置が、遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されているので、装置の省スペース化を図ることができるとともに、遊技者は、遊技を楽しみながら視線を大きく移動させることなく表示手段に表示された情報を見ることができる。
【0030】
22.前記表示装置は、前記遊技機の遊技領域内に設けられたことを特徴とする手段21に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段22によれば、表示装置が遊技機の遊技領域内に設けられているので、遊技者が遊技を行いながら、視線を殆ど移動させることなく、表示装置に表示された情報を見ることができる。また、遊技領域内に図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機等である場合、配信された情報を図柄変動表示装置に表示させるように構成することによりシステムの低コスト化を図ることができる。
【0031】
23.遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するためにコンピュータに、前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択する手順と、
その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する手順と、
を実行させるための遊技者用情報提供プログラム。
【0032】
手段23によれば、コンピュータが遊技者用情報提供プログラムを実行することにより、前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択し、その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【0033】
24.遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するためにコンピュータに、
前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から、少なくとも一つの配信情報を選択する手順と、
その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する手順と、
を実行させるための遊技者用情報提供プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【0034】
手段24によれば、コンピュータがコンピュータ読み取り可能な記録媒体から遊技者用情報提供プログラムを読み出して実行することにより、前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択し、その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。
【0035】
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技者用情報提供用の情報サーバを適用した遊技者用情報提供システムの一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
図1は、本実施の形態の遊技者用情報提供システム1の全体構成を示すブロック図である。
【0037】
遊技者用情報提供システム1は、図1に示すように、遊技機メーカ側に設けられ、インターネット網等の通信網70に接続されたメーカ情報サーバ10と、遊技ホール(遊技場)側に設けられたホール情報サーバ20、通信網70と遊技ホール内のLAN80とを通信接続するルータ30、ホール管理コンピュータ40、パチンコ遊技機50、及び端末装置60とから構成されている。尚、図1では、一つの遊技ホールしか図示されていないが、2以上の遊技ホールが通信網70を介してメーカ側(すなわち、メーカ情報サーバ10)と接続される構成であってもよい。
尚、メーカ情報サーバ10、ホール情報サーバ20は本発明の情報サーバを、ホール管理コンピュータ40は遊技状況判別手段を、パチンコ遊技機50は遊技機をそれぞれ構成するものである。
【0038】
メーカ情報サーバ10は、図1に示すように、遊技機メーカ側に設けられ、遊技ホール内の遊技者に提供するための情報を、遊技ホール内にて各パチンコ遊技機50に対応づけて設置された各端末装置60へ通信網70を介して配信するためのコンピュータである。
メーカ情報サーバ10は、図2に示すように、遊技者に提供するための各種の配信情報を蓄積したメーカ配信情報データベース11aを記憶するメーカ配信情報記憶手段11と、多数のメーカ会員管理情報をメーカ会員ID別に蓄積したメーカ会員管理情報データベース12aを記憶するメーカ会員管理情報記憶手段12と、遊技状況受信手段13と、遊技成績判別手段14と、顧客判別手段15と、情報選択手段16と、情報配信手段17と、遊技管理テーブル18とを有している。ここで、メーカ配信情報記憶手段11及びメーカ会員管理情報記憶手段12は、具体的には、ハードディスク装置等の記憶装置によって構成され、遊技状況受信手段13と、遊技成績判別手段14と、顧客判別手段15と、情報選択手段16と、情報配信手段17と、遊技管理テーブル18は、図示しないハードディスク装置やROM等の記憶手段に格納されたプログラムをCPUが読み出して実行することにより実現されるものである。また、メーカ会員IDは、メーカ会員となった際に遊技機メーカから会員に対して付与されている。
尚、メーカ配信情報記憶手段11が本発明の配信情報記憶手段及び情報記憶手段を、メーカ会員管理情報記憶手段12が遊技者管理情報記憶手段を、顧客判別手段15が遊技者種類判別手段をそれぞれ構成するものである。
【0039】
メーカ配信情報記憶手段11に記憶される配信情報データベース11aは、遊技ホール内で遊技機50にて遊技に興ずる各遊技者に対して端末装置60を介して提供するために遊技機メーカによって用意された各種の配信情報を蓄積したデータベースである。メーカ配信情報データベース11aは、図3に示すように、多数の配信情報を遊技状況によって、有利状況遊技者用情報、不利状況遊技者用情報、及び共通情報の3種類に分類し、これらをそれぞれ、会員用情報と非会員用情報とに分類し、会員用情報についてはさらに優良顧客用情報と一般顧客用情報とに分類して記憶管理する論理構造を有している。
【0040】
有利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって有利な遊技状況である場合に遊技機メーカから提供される情報である。有利状況遊技者用情報には、例えば、遊技者の有利状況を祝うお祝いキャラクタを表示させるための情報や、新機種リリース情報、新機種開発情報等が含まれる。有利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者の気分を高揚させると共に、遊技者に当該遊技機メーカの遊技機に対する興味を抱かせ、遊技意欲をより一層向上させることが期待される。
一方、不利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって不利な遊技状況である場合に遊技機メーカから提供される情報である。不利状況遊技者用情報には、例えば、不利状況に意気消沈する遊技者を応援、激励するため応援キャラクタを表示するための情報等が含まれる。不利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者が元気づけられ、逆転を狙って遊技を継続する意欲が向上することが期待される。
また、共通情報とは、遊技開始から短時間しか経過しておらず、遊技状況の判別が困難な段階や、有利状況と不利状況との中間的な状況の際に、遊技機メーカから提供される情報である。共通情報には、例えば、遊技機メーカからのお知らせ、スポンサ企業の広告等の情報が含まれる。これらの情報が提供されることにより、遊技者は時間を有効に活用して情報を入手することができると共に、退屈することなく遊技を継続することができることが期待される。
【0041】
また、会員用情報とは、会員用に用意された情報であって、会員中の一般顧客用に用意された一般顧客用情報と、会員中の優良顧客用に用意された優良顧客用情報とがある。優良顧客用情報は、優良顧客のみに対する限定情報や、一般顧客用情報に対して相対的に価値が高い内容の情報等である。優良顧客に対して、提供する情報内容で優遇することにより、当該遊技機メーカの遊技機における遊技回数をさらに増加させ、且つ、長期にわたって当該遊技機メーカの優良顧客であり続ける意欲を向上させることが期待される。さらに、一般顧客に対しても、当該遊技機メーカの遊技機での遊技回数を重ねることで当該遊技機メーカの優良顧客になろうとする意欲を向上させることが期待される。
さらに、非会員用情報とは、非会員(会員IDを有しないゲスト)用に用意された情報である。非会員用情報は、例えば、会員用情報と比較して提供される情報の種類等が限定されており、非会員に対して、当該遊技機メーカの会員となって優遇されたいという気持ちを抱かせることが期待される。
【0042】
メーカ会員管理情報記憶手段12に記憶されるメーカ会員管理情報データベース12aは、当該遊技機メーカにおいて会員登録されている全てのメーカ会員に関する情報をメーカ会員ID別に蓄積したデータベースである。メーカ会員管理情報データベース12aは、より詳細には、図4に示すように、遊技者識別情報としてのメーカ会員ID別に、会員の氏名、住所、性別、年齢、趣味等を含む会員属性情報、当該遊技機メーカの各種遊技機における遊技の履歴を含む遊技履歴情報、及び過去に配信した情報の履歴を含む配信履歴情報が記憶管理されている。
遊技管理テーブル18は、遊技中の会員IDを端末装置別に管理するためのハードディスク装置等の記憶装置上に構築されるデータテーブルであって、図5に示すように、各端末装置60のアドレス別に、対応するパチンコ遊技機50が設置された店舗の地域、店舗名、設置機種、及び遊技中の会員IDが記憶管理される。
尚、パチンコ遊技機50で遊技が行われていない場合、遊技中会員IDはブランク(空き)となっている(図5参照)。
【0043】
ホール情報サーバ20は、遊技ホール側に設けられ、当該遊技ホール内の遊技者に提供するための情報を、当該遊技ホール内にて各遊技機50に対応づけて設置された各端末装置60へLAN80を介して配信するためのコンピュータである。
ホール情報サーバ20は、図6に示すように、遊技者に提供するための各種の配信情報を蓄積したホール配信情報データベース21aを記憶するホール配信情報記憶手段21と、多数のホール会員管理情報をホール会員ID別に蓄積したホール会員管理情報データベース22aを記憶するホール会員管理情報記憶手段22と、遊技状況受信手段23と、遊技成績判別手段24と、顧客判別手段25と、情報選択手段26と、情報送信手段27と、遊技管理テーブル28とを有している。ここで、ホール配信情報記憶手段21及びホール会員管理情報記憶手段22は、具体的には、ハードディスク装置等の記憶装置によって構成され、遊技状況受信手段23と、遊技成績判別手段24と、顧客判別手段25と、情報選択手段26と、情報送信手段27と、遊技管理テーブル28とは、図示しないハードディスク装置やROM等の記憶手段に格納されたプログラムをCPUが読み出して実行することにより実現されるものである。また、ホール会員IDは、ホール会員となった際に遊技機メーカから会員に対して付与されている。
尚、ホール配信情報記憶手段21が本発明の配信情報記憶手段及び情報記憶手段を、ホール会員管理情報記憶手段22が遊技者管理情報記憶手段を、顧客判別手段25が遊技者種類判別手段をそれぞれ構成するものである。
【0044】
ホール配信情報記憶手段21に記憶される配信情報データベース21aは、遊技ホール内で遊技機50にて遊技に興ずる各遊技者に対して端末装置60を介して提供するために当該遊技ホールによって用意された各種の配信情報を蓄積したデータベースである。配信情報データベース21aは、図7に示すように、多数の配信情報を遊技状況によって、有利状況遊技者用情報、不利状況遊技者用情報、及び共通情報の3種類に分類し、これらをそれぞれ、会員用情報と非会員用情報とに分類し、会員用情報についてはさらに優良顧客用情報と一般顧客用情報とに分類して記憶管理する論理構造を有している(メーカ配信情報データベース11aと同様)。
有利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって有利な遊技状況である場合に提供される情報である。有利状況遊技者用情報には、例えば、当該遊技ホールにおける景品情報、当該遊技ホール近隣の商店等に関する情報等が含まれる。有利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者に当該遊技ホールにおける景品交換や近隣商店への立ち寄りを楽しみにさせ、遊技意欲をより一層向上させることが期待される。
一方、不利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって不利な遊技状況である場合に当該遊技ホールから提供される情報である。不利状況遊技者用情報には、例えば、新装開店情報、本日或いは近日中の優良台情報等の今後の逆転可能性を示唆する情報等が含まれる。不利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者が元気づけられ、逆転を狙って遊技を継続する意欲が向上することが期待される。
また、共通情報とは、遊技開始からの経過時間が比較的短く、遊技状況の判別が困難な段階において遊技状況とは無関係に当該遊技ホールから提供される情報である。共通情報には、例えば、当該遊技ホールからのお知らせ、近隣商店の宣伝広告等の情報が含まれる。これらの情報が提供されることにより、遊技者は時間を有効に活用して情報を入手することができると共に、退屈することなく遊技を継続することができることが期待される。
【0045】
尚、上記3種類の情報に対してさらに会員用情報と非会員情報とが用意され、会員用情報には、優良顧客用情報と一般顧客用情報とが用意されている点については、メーカ配信情報データベース11aと同様である。そして、優良顧客を、提供する情報内容で優遇することにより、さらに当該遊技ホールへの来店回数を増加させ、且つ、長期にわたって当該遊技ホールの優良顧客であり続ける意欲を向上させることが期待される。さらに、一般顧客に対しても、当該遊技ホールへの来店回数を重ねることで当該遊技ホールの優良顧客になろうとする意欲を向上させることが期待される。非会員用情報は、例えば、会員用情報と比較して提供される情報の種類等が限定されており、非会員に対して、当該遊技ホールの会員となって優遇されたいという気持ちを抱かせることが期待される。
【0046】
ホール会員管理情報記憶手段22に記憶されるホール会員管理情報データベース22aは、当該遊技ホールにおいて会員登録されている全てのホール会員に関する情報をホール会員ID別に蓄積したデータベースである。ホール会員管理情報データベースは、より詳細には、図8に示すように、遊技者識別情報としてのホール会員ID別に、会員の氏名、住所、性別、年齢、趣味等を含む会員属性情報、当該ホールにおける総出玉数、前回来店日時、前回遊技機種等の遊技の履歴を含む遊技履歴情報、及び過去に当該遊技ホールから配信された情報の履歴を含む配信履歴情報が記憶管理されている。
遊技管理テーブル28は、遊技中の会員IDを端末装置別に管理するためのハードディスク装置等の記憶装置上に構築されるデータテーブルであって、図9に示すように、各端末装置60別に、対応するパチンコ遊技機50の機種名及び遊技中の会員IDが記憶管理される。
【0047】
ルータ30は、遊技ホール内に設けられ、ホール情報サーバ20、ホール管理コンピュータ40、及び端末装置60が接続されたLAN80と、メーカ情報サーバ10が接続された通信網70とを相互に接続するための通信管理装置である。
ホール管理コンピュータ40は、遊技ホール内に設置された各遊技機50と通信線81によって通信接続され、各遊技機50から出玉数、大当りの発生等に関する信号を受信して蓄積すると共に、遊技状況判別結果としての遊技状況データを演算により求めてメーカ情報サーバ20及びホール情報サーバ10に送信するコンピュータである。ホール管理コンピュータ40は、図10に示すように、各パチンコ遊技機50から出力される出玉信号、大当り信号、リーチ信号等を受信する受信手段41と、これらの信号に基づいて遊技状況判別結果としての遊技状況データを演算により求める遊技状況演算手段42と、遊技状況データとそれに対応する端末装置60のアドレスとをメーカ情報サーバ20及びホール情報サーバ10へ送信する送信手段43と、各パチンコ遊技機50(台番号)に対応する端末装置60のアドレスを記憶する端末装置管理テーブル44とを備えている。尚、遊技状況演算手段42により求められる遊技状況データは、出玉数、大当り回数、確率変動遊技連続回数等のデータであり、遊技が有利であるか、不利であるかを判別するために必要なデータである。さらに、リーチ状態が発生した場合には、ホール管理コンピュータ40よりリーチ状態であることを示すデータが出力される。また、遊技ホールの経営者は、ホール管理コンピュータ40から出力される遊技状況データに基づいて各遊技機50の釘調整管理等を行う。尚、端末装置60のアドレスとは、端末装置60のネットワーク上における所在を示すアドレスであり、通信網70がインターネット網である場合はIPアドレスが用いられる。尚、ホール管理コンピュータ40は、図示しないCPU,ROM,RAM等を備え、受信手段41と、遊技状況演算手段42と、送信手段43と、端末装置管理テーブル44とは、図示しないハードディスク装置やROM等の記憶手段に格納されたプログラムをCPUが読み出して実行することにより実現されるものである。
【0048】
パチンコ遊技機50は、図11に示されるように、周知の電子制御式パチンコ遊技機であり、遊技者が打球ハンドル51を把持し、時計回りに回動操作することにより図示しない打球ハンマが作動して、上受皿52に貯留された遊技球が繰り返し打ち出される。打ち出された遊技球は、レール59に案内されて遊技領域54内に打ち込まれ、複数の障害釘に当たりながら落下する過程で、一般入賞口55に入賞することに基づいて、上受皿52(場合によっては下受皿53)に所定数の賞球(出玉)が払い出されるように構成されている。さらに、遊技領域54の略中央部には、3つの表示列が表示される液晶表示部を有する可変表示装置56が設けられ、作動チャッカー57に対し遊技球が入賞することに基づいて、可変表示装置56の液晶表示部の図柄が変動する。そして、図柄が特定の組み合わせであることを必要条件に、可変入賞装置の大入賞口58が所定時間、所定回数だけ開いて、遊技球が入賞しやすい大当り状態になるように構成されている。また、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態では、遊技者の期待感を高揚させるように可変表示装置56の液晶表示部の表示が変化するリーチアクションが表示される。また、特定の絵柄で大当りした場合には、大当り発生確率が変動して高い確率で大当りが発生する確率変動モードに突入し、再度、特定絵柄で大当りした場合には確率変動モードが継続するようになっている。また、パチンコ遊技機50の裏面には、図示しない信号出力端子が設けられ、遊技球の打ち込み数、出玉(賞球払出し)数、大当りの発生、確率変動モードへの突入、リーチ状態の発生等を表す電気信号を出力するように構成されている。
【0049】
端末装置60は、図1に示すように、遊技ホールにおいて各パチンコ遊技機50にそれぞれ隣接して設置され、前面に設けられたカード挿入口61にプリペイドカードを挿入することにより玉がパチンコ遊技機50の上受皿52に流れ込むように構成された玉貸し機(台間サンドとも称される)としての機能と、LAN80に通信接続されてメーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20から配信される情報を遊技者に個別に提供する通信端末としての機能とを兼ね備えた装置である。
すなわち、端末装置60は、図1、図12に示すように、玉貸し機と、表面に透明なタッチパネル68を設けた液晶ディスプレイ62と、スピーカ63と、バーコード読み取り装置64と、送信手段65と、受信手段66と、制御手段67とを備えて構成されている。尚、端末装置60には、図示しないCPU、ROM、RAMを備えており、送信手段65と、受信手段66と、制御手段67とは、CPUがROMに記憶された制御プログラムを読み出して実行することにより実現されるものである。
尚、液晶ディスプレイ62は、本発明の表示手段を、バーコード読み取り装置64は遊技者識別情報入力手段を、タッチパネル68は配信要求手段をそれぞれ構成するものである。
【0050】
液晶ディスプレイ62は、LAN80を介してメーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20から配信された各種の静止画又は動画等の画像情報をカラー表示するための表示装置であり、パーソナルコンピュータ等のモニターとして用いられるものと同様の構成を有するものである。また、液晶ディスプレイ62の画面の表面には、透明なタッチパネル68が設けられている。タッチパネル68は、指で表面に触れると、その触れた位置を検知して画面上の位置を指定する公知の装置である。本実施の形態では、指で触れた画面上の位置に対応したコマンドが端末装置60に入力され、入力されたコマンドが送信手段65によって送出され、LAN80を介してホール情報サーバ20へ送信されると共に、LAN80及び通信網70を介してメーカ情報サーバ10に送信される。
スピーカ63は、LAN80を介してメーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20から配信された情報が音声情報を伴っている場合に、音声を発生する装置である。
【0051】
そして、メーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20から配信された配信情報を受信手段66が受信すると、制御手段67は、配信情報に含まれる画像情報に基づいて液晶ディスプレイ62に静止画や動画等の画像表示を行うように制御するとともに、配信情報に含まれる音情報に基づいてスピーカ63にて音声や音楽を発生させるように制御する。より詳細には、例えば、配信情報が動画圧縮ファイルの形で配信され、端末装置60の記憶装置上に全てダウンロードしてから制御手段67を構成する再生プログラムにより動画及び音声を再生するように構成されるか、或いは、動画や音声をダウンロードしながら再生する(ストリーミング機能)ように構成される。さらに、配信情報がJava(登録商標)等の所定の言語で記述されたプログラム形式である場合、配信されたプログラムが制御手段67を構成する閲覧プログラムによって実行されることにより画像表示等を行うように構成される。
【0052】
バーコード読み取り装置64は、二次元バーコードを光学的に読み取り可能な公知のバーコード読み取り装置であり、二次元バーコードシンボルで表された会員IDを読み取って端末装置60に入力するための装置である。すなわち、図13に示すように、遊技者が所持する携帯電話機69の表示部69aに会員IDを表す二次元バーコードシンボルを表示させ、これをバーコード読み取り装置64の読み取り部64aに向けてかざすことにより、二次元バーコードで表された会員IDが光学的に読み取られる。読み取られた会員ID及び端末装置60のアドレスは、送信手段65によって送出され、LAN80を介してホール情報サーバ20へ送信されると共に、LAN80及び通信網70を介してメーカ情報サーバ10に送信される。
尚、本実施の形態では、一つの二次元バーコードシンボルでメーカ会員ID及びホール会員IDの両方が表されるものとし、バーコード読み取り装置64は、一度に、メーカ会員ID及びホール会員IDの両方を読み取ることができるものとする。
【0053】
次に、パチンコ遊技機50における遊技開始から、メーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20から情報が配信されて端末装置60の液晶ディスプレイ62上に表示されるまでの一連の処理について、図14のメーカ情報サーバ/ホール情報サーバと端末装置、又はホール管理コンピュータとの間の情報送受信の一例を示す図と、図15〜図17の各フローチャートとを参照しつつ説明する。
まず、遊技者が、自己が所持する携帯電話機69においてボタン69bを操作することにより、液晶表示部69aにメーカ会員ID及び/又はホール会員ID(以下、単に会員IDと称する)を二次元バーコードとして表示させる(図13参照)。そして、会員IDを表す二次元バーコードシンボルが表示された液晶表示部69aを、端末装置60に設けられたバーコード読み取り装置64の読み取り部64a上にかざすと、バーコード読み取り装置64が、二次元バーコードで表された会員IDを光学的に読み取る(図15:S1)。読み取られた会員ID及び当該端末装置60のネットワーク上のアドレスが、端末装置60により、LAN80を介してホール情報サーバ20へ送信されると共に、LAN80からルータ30を経由し通信網70を介してメーカ情報サーバ10へ送信される(図15:S2、図12:▲1▼)。
【0054】
メーカ情報サーバ10は、当該端末装置60から送信された会員IDを受信し(図16:S11)、その受信した会員IDをメーカ会員管理情報データベース12aと照合し、登録された会員IDか否かを判断する(図16:S12)。ここで、受信した会員IDと一致するメーカ会員IDが存在する場合は(図16:S12:Yes)、当該遊技者が遊技機メーカの会員であると認識して、受信した会員IDを遊技管理テーブル18に端末装置アドレスと対応づけて記憶する(図16:S14)。
これにより、メーカ情報サーバ10は、受信したメーカ会員IDを有する遊技者が、当該端末装置60に対応づけられたパチンコ遊技機50にて遊技を開始することを認識する。
一方、メーカ会員管理情報データベース12a内に、受信した会員IDと一致するメーカ会員IDが存在しない場合は(図16:S12:No)、メーカ情報サーバ10は、当該遊技者をゲストとして認識し、ゲスト用ID(例えば、”M000”)を遊技管理テーブル18に端末装置アドレスと対応させて記憶する(図16:S14)。
【0055】
尚、ホール情報サーバ20における処理は、上述したメーカ情報サーバ10と同様であるので、詳細な説明を省略する。但し、ホール情報サーバ20では、メーカ会員管理情報データベース12aに代えてホール会員管理情報データベース22aが、遊技管理テーブル18に代えて遊技管理テーブル28が用いられる。
次に、遊技者がパチンコ遊技機50の打球ハンドル51を把持して時計回りに回動させると、パチンコ遊技機50は遊技球の打ち込みを開始する。これに伴って、パチンコ遊技機50は、出玉数、大当りの発生等に関する信号を図示しない信号出力端子より出力し、通信線81を介してホール管理コンピュータ40に送信する。そして、ホール管理コンピュータ40は、出玉数、大当りの発生等に関する信号を受信し(図10:受信手段41)、これらの信号に基づいて当該パチンコ遊技機50の遊技状況データを演算し出力する(図10:遊技状況演算手段42)。さらに、ホール管理コンピュータ40は、遊技状況データと共に、端末装置管理テーブル44を参照して当該パチンコ遊技機50(台番号)に対応づけられた端末装置60のアドレス情報を、所定時間間隔毎にメーカ情報サーバ10及びホール情報サーバ20へそれぞれ送信する(図10:送信手段43、図14:▲2▼、▲4▼、▲6▼)
【0056】
メーカ情報サーバ10及びホール情報サーバ20は、ホール管理コンピュータ40から送信された遊技状況データ及び端末装置60のアドレスを受信する(図16:S15)。そして、受信した遊技状況データ、及びメーカ会員管理情報データベース12a又はホール会員管理情報データベース22aを参照して得られる会員管理情報に基づいて、配信情報記憶手段11,21に記憶された配信情報データベース11a,21aから少なくとも一つの配信情報を選択する(図16:S16)。
ここで、配信情報選択処理(図16:S16)の詳細について、図17のフローチャートを参照しつつ説明する。
【0057】
まず、受信した遊技状況データを参照して、遊技者が有利状況にあるか否かを判断する(S161)。より具体的には、遊技状況データが示す出玉数が所定数以上であるとき、或いは確率変動遊技が所定回数以上連続したとき等に有利状況と判断する。有利状況である場合(S161:Yes)、配信情報データベース11a、21aに蓄積された有利状況遊技者用情報が選択される(S162、図3)。
有利状況でない場合(S161:No)、さらに不利状況か否かが判断される(S163)。より具体的には、玉の打ち込み数が所定数以上であって、打ち込み数に対する出玉数の割合が所定以下である場合等には、不利状況と判断する。不利状況である場合(S163:Yes)、配信情報データベース11a、21aに蓄積された不利状況遊技者用情報が選択される(S164、図3、図7)。
S163のステップで不利状況でないと判断された場合は(S163:No)、配信情報データベース11a、21aに蓄積された共通情報が選択される(S165、図3)。尚、不利状況でないと判断される場合とは、有利状況と不利状況との中間である場合や、遊技を開始してからの時間が短く且つ大当りが発生していない場合等である。
S162,S164,S165の各ステップに続いて、さらに遊技者が会員であるか否かが判断される(S166)。会員であるか否かは、遊技管理テーブル18又は28に記憶された会員IDを参照し、会員IDがゲストID(例えば、M000)である場合は、非会員であると判断され、それ以外の場合は会員であると判断される。
【0058】
非会員であると判断された場合は(S166:No)、S162、S164又はS165で選択された情報群に含まれる非会員用情報の中から少なくとも一つの配信情報が選択され(S170、図3、図7)、メインルーチン(図16)にリターンする。
一方、会員であると判断された場合は(S166:Yes)、さらにメーカ会員管理情報データベース12a(ホール会員管理情報データベース22a)に記憶された当該会員の遊技履歴を参照して、当該会員が優良顧客であるか否かが判断される(S167)。例えば、メーカ会員又はホール会員となってから現在までの総出玉数が所定数以上である場合に、優良顧客であると判断される。或いは、遊技者がいつ来店してどれだけ遊技を行ったか等を参照して、顧客分析ツールとして知られているRFM分析により優良顧客であるか否かを判断するようにしてもよい。
【0059】
優良顧客であると判断された場合は(S167:Yes)、S162、S164又はS165でそれぞれ選択された情報群に含まれる優良顧客用情報の中から少なくとも一つの配信情報が選択され(S167、図3、図7)、メインルーチン(図16)にリターンする。例えば、メーカ会員管理情報データベースに記憶された当該会員の情報提供履歴を参照して、配信情報データベースに蓄積された有利状況遊技者用の優良顧客用情報の中から過去に提供された記録がない情報や前回の提供日時(配信日時)が最も古い情報が選択される。また、メーカ会員管理情報データベース12a(ホール会員管理情報データベース22a)に含まれる会員属性情報をも参照して、会員の年齢、性別、趣味等に適合した配信情報が選択される。尚、メーカ配信情報データベース11a(ホール情報データベース21a)内の各配信情報には、対象となる年齢区分、性別、趣味のカテゴリを表す符号が付加されており、これらを参照することにより、会員の属性に適合した配信情報の選択が可能となっている。
優良顧客でない(すなわち、一般顧客である)と判断された場合は(S167:No)、S162、S164又はS165でそれぞれ選択された情報群に含まれる一般顧客用情報の中から少なくとも一つの配信情報が選択され(S169、図3、図7)、メインルーチン(図16)にリターンする。
尚、S161,S163の各ステップが、遊技成績判別手段14,24として、S162,S164,S165,S168,S169,S170の各ステップが情報選択手段16,26として、S166,S167のステップが顧客判別手段15,25としてそれぞれ機能するものである。
【0060】
次に、選択された配信情報の端末装置60への配信処理を行う(図16:S17、図14:▲3▼、▲5▼、▲7▼)。尚、S17のステップが本発明の情報提供手段として機能するものである。
ここで、S17の配信処理ルーチンの詳細について、図18のフローチャートを参照しつつ説明する。
最初に、遊技状況判別結果としての遊技状況データを参照して送信可能な遊技状態か否かを判断する(S171)。例えば、有利状況遊技者用情報の配信が行われようとする状態であって、現在の遊技状況がリーチ状態である場合は、送信可能な遊技状態でないと判断される。すなわち、リーチ状態では、遊技者は可変表示装置56の液晶表示部における3列の図柄が揃うことを期待して可変表示装置56を注視しているのが通常であり、液晶ディスプレイ62に視線を移して配信情報を見ようとすることは想定されにくいからである。一方、例えば、現在の遊技状態が大当り中又は確率変動遊技中である場合は、液晶ディスプレイ62に視線を移して配信情報を見る余裕があることが想定されるため、送信可能な状態であると判断される。また、例えば、不利状況遊技者用情報の配信が行われようとする状態では、遊技者が遊技に退屈し始めていることが想定されるため、常に送信可能と判断される。
【0061】
送信可能な遊技状態でないと判断された場合(S171:No)、再度、ホール管理コンピュータ40から遊技状況データ及び端末装置60のアドレスを受信して(S172)、当該パチンコ遊技機50が送信可能な遊技状態となるまでこれを繰り返す。
送信可能な遊技状態であると判断された場合(S171:Yes)、見出し画面を表示するか否かを判断する(S173)。すなわち、例えば、複数の配信情報の候補がある場合は、見出し画面の表示をすると判断される。一方、配信情報の候補が一つしかない場合や、複数の配信情報を連続して配信する場合には、見出し画面を表示しないと判断される。
見出し画面を表示しないと判断された場合(S173:No)、選択された配信情報をアドレスが示す端末装置へ直ちに送信し(S176)、本ルーチンの処理を終了してメインルーチン(図16)へリターンする。
一方、見出し画面を表示すると判断された場合(S173:Yes)、見出し画面表示用情報を、アドレスが示す端末装置へ送信する(S174)。ここで、見出し画面は、例えば、図19に示すように表示される。すなわち、液晶ディスプレイ62の画面上部には遊技者に対するメッセージが表示され、その下には配信候補である複数の配信情報の見出しがリスト表示される。尚、S174のステップが本発明の見出し画面送信手段として機能するものである。
【0062】
このとき、遊技者が、液晶ディスプレイ62の画面上に積層されたタッチパネル68のいずれかの見出し番号部分に指で触れた場合は、タッチパネル68から当該見出し番号を表すコマンドが当該情報サーバ10又は20へ送信される。そして、情報サーバ10又は20は、当該見出し番号を表すコマンドを受信することにより配信要求有りと判断し(S175:Yes)、選択された見出し番号に対応する配信情報をアドレスが示す端末装置へ送信し(S176)、本ルーチンの処理を終了してメインルーチン(図16)へリターンする。
一方、遊技者が、タッチパネル68の「情報を見ない」の文字部分に指で触れた場合は、タッチパネル68から配信要求をしないことを表すコマンドが当該情報サーバ10又は20へ送信される。そして、情報サーバ10又は20は、当該配信要求をしないことを表すコマンドを受信することにより、配信要求なしと判断し(S175:No)、配信情報の送信を行うことなく、本ルーチンの処理を終了してメインルーチン(図16)へリターンする。
【0063】
端末装置60は、各情報サーバ10,20から配信情報を受信すると(図15:S3)、受信した配信情報を液晶ディスプレイ62に表示する(図15:S4)。これにより、遊技者は、液晶ディスプレイ62にて各情報サーバ10,20から配信された情報を見ることができる。また、以後S3、S4のステップを繰り返すことにより、順次、新しい情報が液晶ディスプレイ62に表示される。
尚、図14は、端末装置60から会員IDと端末装置アドレスとがメーカ情報サーバ10及びホール情報サーバ20に送信され(▲1▼)、その後、遊技開始直後の遊技状況データに基づいて共通情報が配信された場合(▲2▼−>▲3▼)、出玉が少ないことを示す遊技状況データに基づいて不利状況遊技者用情報が配信された場合(▲4▼−>▲5▼)、及び、大当りを示す遊技状況データに基づいて有利状況遊技者用情報が配信された場合(▲6▼−>▲7▼)を表している。
【0064】
以上詳述したことから明らかなように、本実施の形態によれば、遊技状況判別手段としてのホール管理コンピュータ40が、遊技機としてのパチンコ遊技機50における遊技状況判別結果としての遊技状況データを出力し、メーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20が、当該パチンコ遊技機50の遊技状況データに基づいて、メーカ配信情報記憶手段11又はホール配信情報記憶手段21に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して当該パチンコ遊技機60に対応する端末装置60へ配信する。そして、端末装置60は、情報サーバから配信された配信情報を表示手段としての液晶ディスプレイ62に表示する。
よって、配信情報記憶手段11,21に記憶された各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置60を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技ホールや遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【0065】
また、本実施の形態によれば、情報サーバ10,20が、端末装置60から送信された会員IDに基づいて会員管理情報記憶手段12又は22より会員管理情報の取得を行うとともに、遊技状況データ及び会員管理情報に基づいて配信情報記憶手段11,21から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技状況データに加えて、会員IDにより特定された遊技者の会員管理情報をも活用して配信情報が選択されるので、個々の遊技者に対してより適切な情報を提供することができる。さらに、会員管理情報記憶手段12,22にて記憶される会員管理情報には、会員の遊技履歴情報が含まれているので、情報サーバ10、20は、会員の遊技履歴情報を参照することにより適切な情報を選択して配信することができる。
また、本実施の形態によれば、配信情報記憶手段11,21が、会員用情報と非会員用情報とを分類して記憶すると共に、会員用情報を優良顧客用の配信情報と一般顧客用の配信情報とを分類して記憶するように構成されている。そして、遊技者種類判別手段が、遊技者が会員であるか非会員であるかを遊技者管理情報を参照して判別し、非会員である場合は、非会員用情報を選択して配信する。一方、会員である場合は、遊技履歴情報に基づいて遊技者を優良顧客であるか、一般顧客であるか判別し、優良顧客である場合は優良顧客用配信情報を選択し、一般顧客である場合は一般顧客用配信情報を選択して配信するように構成されている。よって、遊技者の種類に適合した内容の配信情報を選択的に提供することができる。
【0066】
また、本実施の形態によれば、遊技者が所持する携帯電話機69等の携帯通信端末を介して会員IDを簡単且つ確実に入力することができる。よって、常時外出の際に携帯する携帯電話機69等を利用するので、遊技ホールへ出かける際にIDカード等を別途携帯する必要がないという利点がある。
また、本実施の形態によれば、バーコード読み取り装置64が、携帯電話機69の液晶表示部69aに表示された二次元バーコードを読み取ることによって会員IDを入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報としての会員IDを入力することができる。また、二次元バーコードは多くの情報を高密度に表現可能であるため、携帯電話機69の液晶表示部69a等の限られたスペースでも確実に遊技者識別情報や、さらには暗号情報も二次元バーコードの形で表示することができる。但し、携帯電話機69の液晶表示部69a内に表示可能であれば、二次元バーコードに代えて一次元バーコードによって会員IDを表示させ、バーコード読み取り装置64によって読み取るように構成しても構わない。
【0067】
また、本実施の形態によれば、情報サーバ10,20は、遊技成績判別手段14,24において端末装置60から送信された遊技状況データが有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、有利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段11,21から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段11,21から不利状況遊技者用情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
また、本実施の形態によれば、パチンコ遊技機50の遊技状況に基づいて配信情報の配信を実行するので(S171〜S176)、遊技者は、適切なタイミングで情報の提供を受けることができる。例えば、遊技者が液晶ディスプレイ62に表示された情報を見ようとする可能性が少ない遊技状態(例えば、パチンコ遊技機50におけるリーチ状態中の場合等)では情報の配信を待機し、情報を見ようとする可能性が高い遊技状態(例えば、パチンコ遊技機50における大当り状態中や確率変動遊技中)に、情報の配信を実行するように構成されているので、効果的なタイミングで情報の配信を行うことができる。
【0068】
また、本実施の形態によれば、情報サーバ10,20は、液晶ディスプレイ62に表示された見出し画面においてタッチパネル68を介して選択することにより、配信を要求された特定の配信情報について配信を行うように構成されているので、遊技者は、自分が必要とする特定の配信情報について簡単な操作により選択的に提供を受けることができる。
また、本実施の形態によれば、端末装置60が、パチンコ遊技機50に隣接配置された玉貸し機に組み込まれているので、装置の省スペース化を図ることができる。さらに、パチンコ遊技機50の交換が必要な場合には、端末装置60がパチンコ遊技機50と別体の玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれているので、パチンコ遊技機50のみを交換すればよい。
【0069】
尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。例えば、次のように変更して実施してもよい。
(a)前記実施の形態では、遊技者に提供される遊技者用情報を配信するための情報サーバを遊技機メーカ側と遊技ホール内との両方に設ける構成としたが、いずれか一方のみに情報サーバを設ける構成としてもよい。
(b)前記実施の形態では、遊技ホールの外部に通信網を介して接続された外部情報サーバを遊技機メーカ内に設けたが、これには限られず、例えば、複数の遊技ホールの経営を統括する本部内に設けてもよい。
【0070】
(c)前記実施の形態では、最初にバーコード読み取り装置64により会員IDを入力してからパチンコ遊技機50における遊技を開始することとしたが、会員IDを入力することなく遊技を開始可能としてもよい。具体的には、情報サーバ10,20が、S13のステップと同様にゲストIDを記憶し、それ以降の処理を行うように構成すればよい。この場合、遊技者が特定されないため、会員管理情報に含まれる遊技履歴情報や情報配信履歴等を参照することができないが、遊技中のパチンコ遊技機50は特定されているため、前記実施の形態と同様に、遊技状況データに基づいて情報を配信することは可能である。
【0071】
(d)前記実施の形態では、遊技者が所持する携帯電話機の表示部に会員IDを表す二次元バーコードを表示させ、端末装置60に設けられたバーコード読み取り装置64により会員IDを読み取って入力する構成としたが、この構成に代えて、他の種々の遊技者識別情報入力方式を採用することが可能である。
例えば、携帯電話機に会員IDを記憶した非接触ICメモリであるRFID(Radio Frequency Identification)チップを内蔵させ、携帯電話機が所定の距離範囲内に近づいた時に、その携帯電話機に内蔵されたRFIDチップに記憶されている会員IDを非接触で読み取ることができる読み取り装置を設ける構成としてもよい。
【0072】
(e)また、携帯電話機69に赤外線等による信号を発生する信号送信用発光器(LED)を設けるとともに、端末装置60に受光器を設けて、信号送信用発光器と受光器との間の光通信によって会員IDの読み取りを行う構成としてもよい。
(f)また、上述した各例のように非接触方式で会員IDを読み取る必要はなく、例えば、端末装置60に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、携帯電話ホルダに携帯電話機69を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機69の接続端子とが接続されて、携帯電話機69に内蔵されたメモリに記憶されている会員IDが読み取られるように構成してもよい。
(g)また、携帯電話機69に代えて、PDA(Personal Digital Assistant)等の他の携帯通信端末を用いてもよい。
【0073】
(h)また、携帯電話機69等の携帯通信端末を利用することなく会員IDを識別可能な構成としてもよい。例えば、遊技機器メーカ又は遊技ホールが、会員IDを磁気的に記録した会員カードを会員に対して発行するとともに、端末装置60に設けた磁気カードリーダによって会員IDを読み取るように構成してもよい。尚、会員カードは、所謂、貯玉カードと称される景品未交換玉数を記録するカードを兼ねるようにしてもよい。
(i)さらに、バーコード読み取り装置64や磁気カードリーダに代えて、端末装置60の液晶ディスプレイ62の画面上に設けられたタッチパネル68から会員ID及びパスワードを入力可能な構成としてもよい。
(j)また、会員IDを入力するための遊技者識別情報入力手段を、遊技機本体に設ける構成としてもよい。
【0074】
(k)また、上述した実施の形態では、遊技機メーカ或いは遊技ホールが発行する会員IDにより遊技者を識別する構成であったが、携帯電話機69の電話番号等により遊技者を識別するようにしてもよい。この場合、遊技者は会員になるための入会手続をする必要が無く、遊技機メーカ或いは遊技ホールは会員IDの発行をする必要が無い。
(l)前記実施の形態では、メーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20から配信された情報を端末装置60に設けた液晶ディスプレイ62に表示する構成であったが、他の表示部に表示するように構成してもよい。例えば、パチンコ遊技機50の遊技領域54内に設けられた可変表示装置56に表示する構成としてもよい。この変形例では、パチンコ遊技機50に組み込まれた既存の装置を利用して表示を行うのでハードウェア追加の必要が無く、システム全体を安価に構成することができるとともに、省スペース化を図ることができるという利点がある。
【0075】
(m)また、通常、遊技ホール内に設けられているパチンコ遊技機50の上方のLEDディスプレイに表示するように構成してもよい。この変形例においても、既存の装置を利用して表示を行うのでハードウェア追加の必要が無く、システム全体を安価に構成することができるとともに、省スペース化を図ることができるという利点がある。
(n)さらに、メーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20の会員管理情報データベース12a、22aに会員が所持する携帯電話機69のメールアドレスを記憶しておき、携帯電話機69に電子メールの形で配信情報を配信するように構成してもよい。電子メールはテキスト情報でもよく、また、携帯電話機69が動画再生機能を有する場合には、動画情報や音情報を含んでいてもよい。
【0076】
(o)前記実施の形態では、本発明を、メーカ情報サーバ10、ホール情報サーバ20、ホール管理コンピュータ40、端末装置60、及びこれらを通信接続する通信網70及びLAN80を組み合わせて遊技者用情報提供用システムを構成する実施の形態を示したが、これらの装置が有する各機能を備えた遊技者用情報提供装置として構成してもよい。
(p)また、前記実施の形態では、図16〜図18のフローチャートにおいて示される処理内容のプログラムを、メーカ情報サーバ10、又はホール情報サーバ20に内蔵されたハードディスク等の記憶装置にそれぞれ記憶し、これをCPUが読み出して実行する構成としたが、これらのプログラムからなる遊技者用情報提供プログラムをCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な他の記録媒体に記録し、情報サーバとしてのコンピュータにおいて読み出して実行するように構成してもよい。
【0077】
(q)また、前記実施の形態では、遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶する記憶手段をメーカ情報サーバ10又はホール情報サーバ20内に設ける構成としたが、必ずしも遊技者用情報提供システム1内にこれらの配信情報記憶手段を設ける必要はなく、例えば、通信網に接続された外部の装置から配信情報を取得する構成としてもよい。
【0078】
(r)本発明は、前記実施の形態とは異なる種々の遊技機にも適用可能である。
例えば、本発明に適用される遊技機は、パチンコ遊技機であって、基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0079】
(s)また、本発明に適用される他の遊技機は、スロットマシンであって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0080】
(t)また、本発明に適用されるさらに別の遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0081】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者に提供するための各種の情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じた有用な情報をタイミングよく取得することができる。また、これにより、情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技者用情報提供システム1の全体構成を示すブロック図である。
【図2】メーカ情報サーバの構成を示すブロック図である。
【図3】メーカ配信情報データベースの論理構造を示す図である。
【図4】メーカ会員管理情報データベースの記憶例を示す図である。
【図5】メーカ側の遊技管理テーブルの記憶例を示す図である。
【図6】ホール情報サーバの構成を示すブロック図である。
【図7】ホール配信情報データベースの論理構造を示す図である。
【図8】ホール会員管理情報データベースの記憶例を示す図である。
【図9】ホール側の遊技管理テーブルの記憶例を示す図である。
【図10】ホール管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図11】パチンコ遊技機の正面図である。
【図12】端末装置の構成を示すブロック図である。
【図13】(a)は携帯電話機の一例を示す図であり、(b)は会員IDを表す二次元バーコードの表示例を示す表示部拡大図である。
【図14】端末装置、メーカ情報サーバ/ホール情報サーバ、ホール管理コンピュータ間における情報の送受信の一例を示す説明図である。
【図15】端末装置のメインルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図16】メーカ情報サーバ/ホール情報サーバのメインルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図17】メーカ情報サーバ/ホール情報サーバの配信情報選択処理ルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図18】メーカ情報サーバ/ホール情報サーバの配信処理ルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図19】見出し画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1…遊技者用情報提供システム、10…メーカ情報サーバ(情報サーバ)、11…メーカ配信情報記憶手段(配信情報記憶手段、情報記憶手段)、12…メーカ会員管理情報記憶手段(遊技者管理情報記憶手段)、14,24…遊技成績判別手段、15,25…顧客判別手段(遊技者種類判別手段)、17,27…情報配信手段(情報提供手段)、20…ホール情報サーバ(情報サーバ)、21…ホール配信情報記憶手段(配信情報記憶手段、情報記憶手段)、22…ホール会員管理情報記憶手段(遊技者管理情報記憶手段)、40…ホール管理コンピュータ(遊技状況判別手段)、50…パチンコ遊技機(遊技機)、60…端末装置、62…液晶ディスプレイ(表示手段)、64…バーコード読み取り装置(遊技者識別情報入力手段)、68…タッチパネル(配信要求手段、要求手段)、69…携帯電話機(携帯通信端末)、70…通信網。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an information server for providing information for a player for individually providing various types of information for a player to a player who plays a game in a game hall such as a pachinko hall.
[0002]
[Prior art]
In a game room such as a pachinko hall, a player usually stays in front of a game machine such as a pachinko game machine for a long time to continue playing. That is, in general, such a player plays a game in the hope of becoming a so-called big hit. However, it usually takes a long time until the big hit is won. In many cases, it takes a longer time to win a big hit.
It is very convenient for such a player to be able to receive various kinds of information while continuing the game, and it is possible to contribute to a change of mood of a player who is tired of playing for a long time.
In addition, there is a demand for a gaming hall to provide advertisement information for the purpose of fixing players and the like.
[0003]
In view of such a situation, conventionally, in a game room such as a pachinko hall, a player who plays a game in a gaming machine such as a pachinko gaming machine is individually provided with advertising information and information on a game method. Various techniques have been proposed.
For example, the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-52148 is an advertisement information providing server that is communicably connectable to a plurality of pachinko gaming machines through a communication line and receives an advertisement information request signal from the pachinko gaming machines. And displaying an advertisement method on a display means of the pachinko gaming machine.
Further, the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-33172 discloses a technique in which news, weather forecast, and the like transmitted from the outside of a game arcade are received by a television tuner and transmitted to a hall control device, and character data such as CMs and notices are transmitted. Is transmitted from the character information transmitting device to the hall control device, and the hall control device as the information server transmits these signals to the information display unit disposed at the lower part of the game board of the pachinko game machine and displays the signals. Things.
[0004]
Further, in the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-253647, an information providing device as an information server provided on a game arcade transmits guide information, commercial information, jackpot information, and the like to each gaming machine, This is to be displayed on the fluctuation display section.
Further, the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-136756 includes a management device installed in a game arcade, and display means communicatively connected to the management device and provided facing a game console. Comprises an information server storing information and predetermined display conditions of the information, selecting information that meets the predetermined display conditions from the information server, transmitting the selected information to the display device, and the display device The transmitted information is displayed. In addition, an embodiment in which the predetermined display condition includes the player's attribute data, information that matches the member's attribute data is selected and displayed, and a predetermined display condition includes a time period in which the information is displayed, An embodiment for selecting and displaying information suitable for a time zone has been proposed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-52148, the information server is configured to transmit the advertisement information only when receiving the request signal from the player, so that the request operation is cumbersome. However, there is a problem that no advertising effect can be exerted to a player who does not request the advertising information.
On the other hand, in the above described JP-A-2000-33172 and JP-A-11-253647, the information server unilaterally provides advertisement information and the like to a player such as a pachinko gaming machine. Therefore, unlike the conventional example described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-52148, the problem that the request operation is troublesome on the player side does not occur, and a certain degree of advertising effect can be expected. However, there is a problem that the advertisement server cannot provide a sufficient advertisement effect because the information server unilaterally provides the advertisement information and the like irrespective of the player's intention, preference and psychological situation.
[0006]
On the other hand, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-136756, the information server selects information suitable for the attribute data of the member or information suitable for the time zone and transmits the selected information to the display device. Therefore, there is no problem that the request operation is troublesome on the player side, and a certain degree of advertising effect can be expected. However, the advertisement information tends to be uniform because the information server selects the advertisement information only based on the attribute and time zone of the member as a display condition, and is the current gaming situation advantageous to the player? Depending on whether the situation is disadvantageous, it may be assumed that advertisement information that does not match the psychological situation of the player is displayed. In such a case, there is a problem that not only the advertising effect cannot be exerted, but also a case where the effect is adverse.
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide an information server for providing information for a player capable of providing useful information to a player at an appropriate timing according to a game situation. To provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
Hereinafter, each means suitable for solving the above-described objects and the like will be described while adding operational effects and the like as necessary.
[0008]
1. A terminal device provided in association with the gaming machine installed in the game arcade and having a function of displaying information received by communication on a display unit, and cooperating with a gaming status determining unit for determining a gaming status in the gaming machine And an information server for providing information to a player playing a game on the gaming machine,
Based on the result of the determination by the gaming status determination means, at least one piece of distribution information is selected from various types of distribution information to be provided to the player and distributed to a terminal device corresponding to the gaming machine. An information server for providing information for players.
[0009]
According to the means (1), the information server selects at least one piece of distribution information from various kinds of distribution information to be provided to the player based on the determination result by the game situation determination means, and selects a terminal device corresponding to the gaming machine. Distribute to Then, the terminal device displays the distribution information distributed from the information server on the display means.
Therefore, from various kinds of distribution information to be provided to the player, appropriate information is selected according to the game situation and provided to the player via the terminal device. And useful information can be obtained at an appropriate timing. In addition, thereby, a game arcade or a game machine maker that provides distribution information can effectively provide information to a player, and can be differentiated from another game arcade or another game machine maker, Attraction of customers, expansion of game time, and the like can be achieved.
[0010]
2. The information server according to claim 1, wherein the information server is connected to a communication network outside the game arcade, and is capable of distributing information to the terminal device and receiving a determination result by the game status determination means. Information server for providing information for players.
According to the means (2), the information server connected to the communication network outside the game arcade receives the determination result by the game situation determination means via the communication network, selects the distribution information, and distributes it to the terminal device. . Therefore, a gaming machine maker or the like provided with the information server can receive the game situation determination result at a place away from the game hall, and according to the game situation, And can provide various information directly. In addition, this allows the gaming machine maker or the like to differentiate from other gaming machine manufacturers and to attract customers to the gaming machine manufacturer's products.
[0011]
3. The information provision for player according to claim 1, wherein the information server is provided in the game arcade, and is capable of distributing information to the terminal device and receiving a determination result by the gaming status determination means. Information server for
According to the means 3, the information server provided in the game arcade receives the determination result by the game situation determination means, selects distribution information, and distributes it to the terminal device. Therefore, a manager of a game arcade provided with an information server can directly provide various types of information to players who play games in the game arcade according to the game situation. In addition, this allows the game arcade manager to achieve differentiation from other game arcades, attract customers, increase game time, and the like.
[0012]
4. The information server for providing information for a player according to any one of means 1 to 3, further comprising a distribution information storage unit for storing various distribution information to be provided to the player.
According to the means (4), the distribution information storage means stores various kinds of distribution information to be provided to the player, so that the information server selects at least one piece of information from the various kinds of information stored in the information storage means. Can be delivered.
[0013]
5. Along with a player management information storage unit that stores player management information for each player identification information,
The terminal device has player identification information input means for inputting player identification information, and is configured to transmit the input player identification information to the information server,
While acquiring the player management information from the player management information storage means based on the player identification information transmitted from the terminal device, storing the distribution information based on the game situation determination result and the player management information. The information server for providing information for a player according to claim 4, wherein at least one piece of distribution information is selected and distributed from various types of distribution information stored in the means.
According to the means (5), the information server obtains the player management information from the player management information storage means based on the player identification information transmitted from the terminal device, and obtains the game status determination result and the player management information. At least one piece of distribution information is selected from the distribution information storage means and distributed. Therefore, in addition to the game situation determination result, the distribution information is selected by utilizing the player management information of the player identified by the player identification information, so that more appropriate information is provided for each player. Can be provided.
[0014]
6. The distribution information storage means is configured to classify and store the distribution information for each type of player,
A player type determining unit configured to determine a type of a player identified by the player identification information based on player management information stored in the player management information storage unit; 6. A method according to claim 5, wherein at least one piece of distribution information is selected from various types of distribution information stored in said distribution information storage means and distributed based on a player type determination result. Information server.
According to the means (6), the information server determines the type of the player specified by the player identification information based on the player management information stored in the player management information storage means in the player type determination means, Based on the situation determination result and the player type determination result, at least one piece of distribution information is selected and distributed from various types of distribution information stored in the distribution information storage unit. Therefore, it is possible to selectively provide distribution information having contents suitable for the type of the player. For example, the distribution information storage means is configured to classify and store the distribution information for members and the distribution information for non-members. Then, the player type determining means determines whether the user is a member or a non-member based on the player management information stored in the player management information storage means. Is selected, and if the user is a non-member, non-member distribution information is selected and distributed. Further, the distribution information storage means may be configured to classify and store members into distribution information for good customers and distribution information for general customers. In this case, the player type determination means determines whether the customer is a good customer or a general customer based on the player management information stored in the player management information storage means. The customer distribution information is selected, and if it is a general customer, the general customer distribution information is selected and distributed.
[0015]
7. 7. The information server for providing information for a player according to the means 5 or 6, wherein the player management information stored in the player management information storage means includes game history information of the player.
According to the means 7, since the player management information stored in the player management information storage means includes the game history information of the player, the information server refers to the game history information of the player. This makes it possible to select and distribute appropriate information. Furthermore, you may comprise so that it may determine whether a player is a good customer based on game history information.
[0016]
8. The player according to any one of claims 5 to 7, wherein the player identification information input means is configured to input the player identification information via a portable communication terminal possessed by the player. Information server for providing information.
According to the means (8), the player identification information input means can easily and reliably input the player identification information via the portable communication terminal possessed by the player. Therefore, when going out, the user always uses the portable communication terminal to carry, so that there is an advantage that it is not necessary to carry an ID card or the like separately when going out to the game hall.
[0017]
9. The information for providing information for a player according to claim 8, wherein the player identification information input means comprises a barcode reading device capable of reading a barcode displayed on a display unit of the mobile communication terminal. server.
According to the means 9, since the barcode reading device inputs the player identification information by reading the barcode displayed on the display unit of the mobile communication terminal, the player identification information is reliably input by a simple operation. be able to.
[0018]
10. The information server for providing information for players according to claim 9, wherein the barcode reading device is configured to be capable of reading a two-dimensional barcode.
According to the means 10, since the barcode reading device inputs the player identification information by reading the two-dimensional barcode displayed on the display unit of the mobile communication terminal, the player identification information can be reliably input with a simple operation. Can be entered. In addition, since two-dimensional barcodes can express a large amount of information at high density, even in limited spaces such as the liquid crystal display of a mobile phone, the player identification information and even the encryption information can be represented by two-dimensional barcodes. It can be displayed in the form.
[0019]
11. Game result discriminating means for discriminating whether the discrimination result in the game situation discriminating means indicates an advantageous game situation or an unfavorable game situation, and the distribution is performed based on the discrimination result in the game score discriminating means. The information server for providing information for a player according to any one of means 4 to 10, wherein at least one piece of distribution information is selected and distributed from various types of distribution information stored in the information storage means.
According to the means (11), the game result discriminating means discriminates whether the discrimination result of the game situation discriminating means indicates an advantageous game situation or an unfavorable game situation. At least one piece of distribution information is selected from various kinds of distribution information stored in the distribution information storage means and distributed. Therefore, depending on whether the gaming situation is advantageous or disadvantageous for the player, appropriate information suitable for the player's psychological situation is reliably provided to the player.
[0020]
12. The distribution information storage means includes information on an advantageous situation player to be presented when the player is in a gaming situation advantageous to the player, and information on a disadvantaged situation player to be presented when the player is in a disadvantageous gaming situation for the player. Remember
If it is determined by the game performance determining means that the game situation is advantageous, the information for the advantageous situation player is selected and distributed from the various types of distribution information stored in the distribution information storage means. If it is determined that there is, the information for disadvantageous player is selected from various types of distribution information stored in the distribution information storage means and distributed, and the information for player information provision according to means 11 is provided. Information server.
According to the means 12, the game result determining means determines whether the determination result in the gaming state determining means indicates an advantageous gaming state or an unfavorable gaming state, and is determined to be an advantageous gaming state. In the case where the information is stored in the distribution information storage means, the information for the advantageous situation player is selected and distributed from the various types of distribution information stored in the distribution information storage means. And selects the disadvantaged player information from the distribution information. Therefore, depending on whether the gaming situation is advantageous or disadvantageous for the player, appropriate information suitable for the player's psychological situation is reliably provided to the player.
[0021]
13. Wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine, and wherein the gaming situation determining means outputs at least one of the number of big hits, the number of continuous probability varying games, and the number of payouts. An information server for providing information for a player according to any of the above.
According to the means 13, the gaming situation determination means outputs at least one of the number of jackpots, the number of continuous probability-variable games, and the number of payouts in the pachinko gaming machine. It is possible to reliably obtain a determination result that accurately represents a situation.
[0022]
14. The information server for providing information for a player according to any one of means 1 to 13, wherein the distribution of the distribution information is executed based on a result of the determination by the game situation determining means.
According to the means 14, since the distribution of the distribution information is executed based on the result of the determination by the game situation determining means, the player can receive the information at an appropriate timing. For example, in a gaming state in which the player is less likely to look at the information displayed on the display means (for example, during a reach state in a pachinko gaming machine), it is possible to wait for information distribution and try to look at the information. In a game state having a high possibility (for example, during a big hit state in a pachinko gaming machine or during a probability variation game), information can be delivered at an effective timing by configuring to execute information delivery.
[0023]
15. The terminal device includes a distribution request unit for requesting the information server to distribute specific distribution information,
15. The information server for providing information for a player according to any one of means 1 to 14, wherein the specific distribution information requested to be distributed by the distribution requesting unit is distributed.
According to the means 15, since the information server is configured to distribute the specific distribution information requested to be distributed by the distribution requesting means, the player can select the specific distribution information required by the player. Can be provided on a regular basis.
[0024]
16. 16. The information server for providing information for a player according to claim 15, wherein the distribution request unit is configured by a touch panel.
According to the means (16), the player can make a reliable information distribution request by a simple operation using the touch panel provided on the terminal device.
[0025]
17. Heading screen transmitting means for transmitting heading screen display information for displaying the heading of the distribution information on the display means of the terminal device to the terminal device,
17. The information provision for a player according to claim 15 or 16, wherein the distribution request unit is configured to select specific distribution information from a heading screen displayed on the display unit and request distribution. Information server for
According to the means 17, the player can easily and reliably select specific distribution information from the index screen displayed on the display means and request distribution.
[0026]
18. The information server for providing information for a player according to any one of means 1 to 17, wherein the terminal device is a portable communication terminal possessed by the player.
According to the means 18, since the information server distributes the information to the portable communication terminal possessed by the player, there is no need to separately provide a display device or the like for presenting the distributed information, so that the system is inexpensively configured. be able to.
[0027]
19. The information server for providing information for a player according to any one of means 1 to 17, wherein the terminal device is incorporated in a ball lending machine disposed adjacent to the gaming machine or an information device relating to ball lending. .
According to the means 19, since the terminal device is incorporated in the ball lending machine disposed adjacent to the gaming machine or in the information equipment relating to ball lending, the space of the device can be saved. Further, when it is necessary to replace the gaming machine, only the gaming machine needs to be replaced because the terminal device is incorporated in the ball rental machine separate from the gaming machine. The information device relating to ball lending is, for example, a ball lending machine dedicated to a prepaid card called a card unit.
[0028]
20. The information server for providing information for a player according to any one of means 1 to 17, wherein the terminal device is configured to perform display on a display means provided above the gaming machine.
According to the means 20, since the display is made on the display means which is the existing equipment provided above the gaming machine, the cost of the system can be reduced.
[0029]
21. The terminal device according to any one of means 1 to 17, wherein the terminal device is configured to perform display on a display unit provided at any part of the gaming machine. Information server.
According to the means 21, the terminal device is configured to display on the display means provided at any part of the gaming machine, so that the space of the device can be saved and the player can In addition, the user can view the information displayed on the display means while enjoying the game without greatly moving his or her eyes.
[0030]
22. 22. The information server for providing information for a player according to claim 21, wherein the display device is provided in a game area of the gaming machine.
According to the means 22, since the display device is provided in the game area of the gaming machine, the player can see the information displayed on the display device with almost no movement of the line of sight while playing the game. . In the case of a pachinko gaming machine or the like having a symbol change display device in the game area, the system can be reduced in cost by configuring the symbol change display device to display the distributed information.
[0031]
23. A step of selecting at least one piece of distribution information from various kinds of distribution information to be provided to a player, based on a gaming state of the gaming machine, based on a gaming state of the gaming machine, in order to provide information to a player playing a game on the gaming machine; When,
A procedure of distributing the selected at least one distribution information to a terminal device corresponding to the gaming machine;
Information providing program for a player to execute.
[0032]
According to the means 23, the computer executes the player information providing program to select at least one piece of distribution information from various kinds of distribution information to be provided to the player based on the gaming state of the gaming machine. And distributing the selected at least one distribution information to a terminal device corresponding to the gaming machine.
Therefore, from various kinds of distribution information to be provided to the player, appropriate information is selected according to the game situation and provided to the player via the terminal device. And useful information can be obtained at an appropriate timing. In addition, thereby, a game arcade or a game machine maker that provides distribution information can effectively provide information to a player, and can be differentiated from another game arcade or another game machine maker, Attraction of customers, expansion of game time, and the like can be achieved.
[0033]
24. In order to provide information to players playing games on the gaming machine,
A step of selecting at least one piece of distribution information from various kinds of distribution information to be provided to a player based on a gaming state of the gaming machine;
A procedure of distributing the selected at least one distribution information to a terminal device corresponding to the gaming machine;
A computer-readable recording medium on which a player information providing program for executing the program is recorded.
[0034]
According to the means 24, the computer reads out and executes the player information providing program from a computer-readable recording medium, thereby providing various distribution information to be provided to the player based on the gaming state of the gaming machine. And at least one distribution information is selected, and the selected at least one distribution information is distributed to a terminal device corresponding to the gaming machine.
[0035]
Therefore, from various kinds of distribution information to be provided to the player, appropriate information is selected according to the game situation and provided to the player via the terminal device. And useful information can be obtained at an appropriate timing. In addition, thereby, a game arcade or a game machine maker that provides distribution information can effectively provide information to a player, and can be differentiated from another game arcade or another game machine maker, Attraction of customers, expansion of game time, and the like can be achieved.
[0036]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a player information providing system to which a player information providing information server of the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a player information providing system 1 according to the present embodiment.
[0037]
As shown in FIG. 1, a player information providing system 1 is provided at a gaming machine maker side, and is provided at a maker information server 10 connected to a communication network 70 such as the Internet network, and at a gaming hall (game room) side. The server comprises a hall information server 20, a router 30 for communicating and connecting a communication network 70 with a LAN 80 in the game hall, a hall management computer 40, a pachinko game machine 50, and a terminal device 60. Although only one game hall is shown in FIG. 1, two or more game halls may be connected to the maker side (that is, the maker information server 10) via the communication network 70.
Note that the maker information server 10 and the hall information server 20 constitute the information server of the present invention, the hall management computer 40 constitutes a game situation determining means, and the pachinko gaming machine 50 constitutes a gaming machine.
[0038]
As shown in FIG. 1, the maker information server 10 is provided on the gaming machine maker side, and sets information to be provided to a player in the gaming hall in association with each pachinko gaming machine 50 in the gaming hall. And a computer for distributing the selected terminal device 60 via the communication network 70.
As shown in FIG. 2, the maker information server 10 includes a maker distribution information storage unit 11 that stores a maker distribution information database 11a storing various types of distribution information to be provided to a player, and stores a large number of maker member management information. A maker member management information storage means 12 for storing a maker member management information database 12a stored for each maker member ID, a game status receiving means 13, a game result discriminating means 14, a customer discriminating means 15, an information selecting means 16, It has an information distribution unit 17 and a game management table 18. Here, the maker distribution information storage means 11 and the maker member management information storage means 12 are specifically constituted by a storage device such as a hard disk device, and include a game status reception means 13, a game result determination means 14, a customer determination The means 15, the information selection means 16, the information distribution means 17, and the game management table 18 are realized by the CPU reading and executing a program stored in a storage means such as a hard disk device or a ROM (not shown). It is. The maker member ID is given to the member by the gaming machine maker when becoming a maker member.
The maker distribution information storage means 11 is the distribution information storage means and the information storage means of the present invention, the maker member management information storage means 12 is the player management information storage means, and the customer determination means 15 is the player type determination means. Make up.
[0039]
The distribution information database 11a stored in the maker distribution information storage means 11 is prepared by the gaming machine manufacturer to provide via the terminal device 60 to each player who plays a game at the gaming machine 50 in the gaming hall. It is a database that stores various distribution information obtained. As shown in FIG. 3, the maker distribution information database 11a classifies a large number of pieces of distribution information into three types of advantageous situation player information, disadvantageous situation player information, and common information according to the game situation, Has a logical structure of classifying the information into member information and non-member information, and further classifying the member information into excellent customer information and general customer information and storing and managing the information.
[0040]
Advantageous situation player information is information provided by a gaming machine maker when a gaming situation is advantageous to a player. The advantageous situation player information includes, for example, information for displaying a celebratory character celebrating the advantageous situation of the player, new model release information, new model development information, and the like. When such information is provided to the player in an advantageous situation, the mood of the player is enhanced, and the player becomes interested in the gaming machine of the gaming machine maker, thereby further improving the willingness to play the game. It is expected.
On the other hand, the disadvantage situation player information is information provided from the gaming machine maker when the gaming situation is disadvantageous for the player. The disadvantageous player information includes, for example, information for displaying a support character to support and encourage a player who is depressed in the disadvantageous situation. By providing such information to the player in a disadvantaged situation, it is expected that the player will be encouraged and motivated to continue the game aiming for a reversal.
In addition, the common information is provided by the gaming machine maker only when a short time has elapsed since the start of the game, when it is difficult to determine the gaming situation, or in an intermediate situation between an advantageous situation and a disadvantaged situation. Information. The common information includes, for example, information from a game machine maker, advertisement of a sponsor company, and the like. By providing such information, it is expected that the player can effectively utilize the time to obtain the information and can continue the game without being bored.
[0041]
Also, the member information is information prepared for the member, and information for general customers prepared for general customers who are members and information for good customers prepared for good customers who are members. There is. The information for good customers is limited information for only good customers, information having contents that are relatively valuable to information for general customers, and the like. By giving preferential treatment to superior customers with the information provided, further increasing the number of games played in the gaming machine of the gaming machine maker, and improving the willingness of the gaming machine maker to remain a superior customer for a long time There is expected. Further, it is expected that general customers will be more willing to become excellent customers of the gaming machine maker by increasing the number of games played by the gaming machine maker.
Further, non-member information is information prepared for non-members (guests who do not have a member ID). The non-member information, for example, is limited in the type of information provided as compared to the member information, and the non-member has a desire to be treated preferentially as a member of the gaming machine maker. It is expected to make it.
[0042]
The maker member management information database 12a stored in the maker member management information storage means 12 is a database in which information on all maker members registered as members in the gaming machine maker is stored for each maker member ID. More specifically, as shown in FIG. 4, the maker member management information database 12a stores, for each maker member ID as player identification information, member attribute information including a member's name, address, gender, age, hobbies, and the like. Game history information including a history of games in various gaming machines of gaming machine makers, and distribution history information including a history of information distributed in the past are stored and managed.
The game management table 18 is a data table constructed on a storage device such as a hard disk device for managing a member ID during a game for each terminal device, and as shown in FIG. The area of the store where the corresponding pachinko gaming machine 50 is installed, the store name, the installed model, and the member ID during the game are stored and managed.
When no game is played on the pachinko gaming machine 50, the in-game member ID is blank (empty) (see FIG. 5).
[0043]
The hall information server 20 is provided on the gaming hall side, and provides information for providing to a player in the gaming hall to each terminal device 60 installed in the gaming hall in association with each gaming machine 50. It is a computer for distribution via the LAN 80.
As shown in FIG. 6, the hole information server 20 stores a hole distribution information database 21a storing various distribution information to be provided to a player, and stores a large number of hall member management information. A hall member management information storage unit 22 that stores a hall member management information database 22a accumulated for each hall member ID, a game status reception unit 23, a game result determination unit 24, a customer determination unit 25, an information selection unit 26, It has an information transmitting means 27 and a game management table 28. Here, the hole distribution information storage unit 21 and the hall member management information storage unit 22 are specifically configured by storage devices such as hard disk devices, and include a game status reception unit 23, a game result determination unit 24, a customer determination The means 25, the information selecting means 26, the information transmitting means 27, and the game management table 28 are realized by the CPU reading and executing a program stored in a storage means such as a hard disk device or a ROM (not shown). Things. The hall member ID is given to the member by the gaming machine maker when the member becomes a hall member.
The hall distribution information storage means 21 is the distribution information storage means and information storage means of the present invention, the hall member management information storage means 22 is the player management information storage means, and the customer determination means 25 is the player type determination means. Make up.
[0044]
The distribution information database 21a stored in the hall distribution information storage means 21 is prepared by the gaming hall to provide via the terminal device 60 to each player who plays a game at the gaming machine 50 in the gaming hall. It is a database that stores various distribution information obtained. As shown in FIG. 7, the distribution information database 21a classifies a large number of pieces of distribution information into three types of advantageous situation player information, disadvantageous situation player information, and common information according to the game situation. It has a logical structure of classifying into member information and non-member information, and further classifying and storing member information into excellent customer information and general customer information (manufacturer distribution information database 11a and Similar).
Advantageous situation player information is information provided when the game situation is advantageous to the player. Advantageous situation player information includes, for example, prize information in the gaming hall, information on shops near the gaming hall, and the like. When such information is provided to the player in an advantageous situation, it is expected that the player will enjoy prize exchange in the game hall or stop in a nearby store, thereby further improving the willingness to play. .
On the other hand, the disadvantage situation player information is information provided from the gaming hall when the game situation is disadvantageous for the player. The disadvantageous player information includes, for example, information indicating the possibility of reversal in the future, such as newly-opened store information, today's or upcoming excellent stand information, and the like. By providing such information to the player in a disadvantaged situation, it is expected that the player will be encouraged and motivated to continue the game aiming for a reversal.
In addition, the common information is information provided from the game hall irrespective of the game situation at a stage where the elapsed time from the start of the game is relatively short and it is difficult to determine the game situation. The common information includes, for example, information from the game hall, advertisement of a nearby store, and the like. By providing such information, it is expected that the player can effectively utilize the time to obtain the information and can continue the game without being bored.
[0045]
In addition, member information and non-member information are prepared for the above three types of information, and excellent member information and general customer information are prepared as member information. It is the same as the information database 11a. And, by preferentially treating a good customer with the information content to be provided, it is expected that the number of visits to the game hall is further increased, and that the desire to continue to be a good customer of the game hall for a long time is improved. . Further, it is expected that general customers will be more willing to become excellent customers of the game hall by increasing the number of visits to the game hall. Non-member information, for example, is limited in the type of information provided as compared to member information, and gives non-members the feeling of wanting to be treated as a member of the gaming hall. It is expected.
[0046]
The hall member management information database 22a stored in the hall member management information storage means 22 is a database in which information on all hall members registered as members in the game hall is stored for each hall member ID. More specifically, as shown in FIG. 8, the hall member management information database includes, for each hall member ID serving as player identification information, member attribute information including a member's name, address, gender, age, hobbies, and the like; , Game history information including the history of games such as the total number of balls played, the last visit date and time, the last game model, and the like, and distribution history information including the history of information distributed from the game hall in the past are stored and managed.
The game management table 28 is a data table built on a storage device such as a hard disk device for managing the member ID during the game for each terminal device. As shown in FIG. The model name of the pachinko gaming machine 50 and the member ID during the game are stored and managed.
[0047]
The router 30 is provided in the game hall, and connects the LAN 80 to which the hall information server 20, the hall management computer 40, and the terminal device 60 are connected, and the communication network 70 to which the maker information server 10 is connected. Communication management device.
The hall management computer 40 is communicatively connected to each of the gaming machines 50 installed in the gaming hall via a communication line 81, receives and accumulates signals from each of the gaming machines 50 relating to the number of payouts, occurrence of big hits, and the like. It is a computer that obtains game situation data as a situation determination result by calculation and transmits the game situation data to the maker information server 20 and the hall information server 10. As shown in FIG. 10, the hall management computer 40 includes a receiving unit 41 that receives a payout signal, a jackpot signal, a reach signal, and the like output from each of the pachinko gaming machines 50, and a game situation determination result based on these signals. A game situation calculation means 42 for calculating game situation data as a calculation, a transmission means 43 for transmitting the game situation data and the address of the terminal device 60 corresponding to the game situation data to the maker information server 20 and the hall information server 10, and each pachinko game A terminal device management table 44 for storing the address of the terminal device 60 corresponding to the device 50 (unit number). Note that the game situation data obtained by the game situation calculation means 42 is data such as the number of payouts, the number of big hits, the number of continuous probability-variable games, and is necessary to determine whether the game is advantageous or disadvantageous. Data. Further, when the reach state occurs, the hole management computer 40 outputs data indicating the reach state. The manager of the gaming hall performs nail adjustment management of each gaming machine 50 based on the game situation data output from the hall management computer 40. Note that the address of the terminal device 60 is an address indicating the location of the terminal device 60 on the network. When the communication network 70 is the Internet, an IP address is used. The hall management computer 40 includes a CPU, a ROM, a RAM (not shown), and the like. The reception unit 41, the game situation calculation unit 42, the transmission unit 43, and the terminal device management table 44 are a hard disk drive and a ROM (not shown). The program is realized by the CPU reading and executing a program stored in the storage means such as.
[0048]
As shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 50 is a well-known electronically controlled pachinko gaming machine, and a hitting hammer (not shown) is activated by a player holding a hitting handle 51 and rotating clockwise. Then, the game balls stored in the upper receiving tray 52 are repeatedly launched. The launched game ball is guided into the game area 54 by being guided by the rail 59, and falls into the general winning opening 55 in the process of falling while hitting a plurality of obstacle nails. Is configured to pay out a predetermined number of prize balls (payout balls) to the lower tray 53). Further, a variable display device 56 having a liquid crystal display portion on which three display columns are displayed is provided at a substantially central portion of the game area 54, and the variable display device 56 is variably displayed based on a winning of the game ball to the operation chucker 57. The design of the liquid crystal display of the device 56 changes. Then, on condition that the symbol is a specific combination, the large winning opening 58 of the variable winning device is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the gaming ball is in a big hit state in which it is easy to win. In addition, in the reach state in which a big hit occurs if one more symbol is arranged, a reach action in which the display of the liquid crystal display unit of the variable display device 56 changes so as to enhance the player's expectation is displayed. Also, when a big hit occurs with a specific picture, the big hit occurrence probability fluctuates to enter a probability changing mode in which a big hit occurs with a high probability. It has become. A signal output terminal (not shown) is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 50, and the number of hitting balls, the number of payout balls (payout of prize balls), the occurrence of big hits, the entry into the probability variation mode, and the occurrence of a reach state. And the like.
[0049]
As shown in FIG. 1, the terminal device 60 is installed adjacent to each of the pachinko gaming machines 50 in the gaming hall, and a ball is inserted into the pachinko gaming machine by inserting a prepaid card into a card insertion slot 61 provided on the front surface. A function as a ball lending machine (also referred to as an inter-stand sand) configured to flow into the upper tray 52 and information distributed from the maker information server 10 or the hall information server 20 through communication connection with the LAN 80 are described. This is a device having a function as a communication terminal individually provided to a player.
That is, as shown in FIGS. 1 and 12, the terminal device 60 includes a ball lending machine, a liquid crystal display 62 provided with a transparent touch panel 68 on the surface, a speaker 63, a bar code reading device 64, and a transmitting unit 65. , Receiving means 66, and control means 67. The terminal device 60 includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown). The transmitting unit 65, the receiving unit 66, and the control unit 67 cause the CPU to read and execute a control program stored in the ROM. This is achieved by:
The liquid crystal display 62 constitutes the display means of the present invention, the bar code reading device 64 constitutes the player identification information input means, and the touch panel 68 constitutes the distribution request means.
[0050]
The liquid crystal display 62 is a display device for displaying various kinds of image information such as still images or moving images distributed from the maker information server 10 or the hall information server 20 via the LAN 80 in color, and is used as a monitor of a personal computer or the like. It has the same configuration as that which is obtained. A transparent touch panel 68 is provided on the surface of the screen of the liquid crystal display 62. The touch panel 68 is a known device that, when touching the surface with a finger, detects the touched position and specifies a position on the screen. In the present embodiment, a command corresponding to a position on the screen touched by a finger is input to the terminal device 60, and the input command is transmitted by the transmission unit 65 and transmitted to the hall information server 20 via the LAN 80. At the same time, it is transmitted to the maker information server 10 via the LAN 80 and the communication network 70.
The speaker 63 is a device that generates sound when information distributed from the maker information server 10 or the hall information server 20 via the LAN 80 is accompanied by audio information.
[0051]
When the receiving unit 66 receives the distribution information distributed from the maker information server 10 or the hall information server 20, the control unit 67 causes the liquid crystal display 62 to display a still image or a moving image on the liquid crystal display 62 based on the image information included in the distribution information. Control is performed so as to display an image, and control is performed such that sound or music is generated by the speaker 63 based on the sound information included in the distribution information. More specifically, for example, the configuration is such that the distribution information is distributed in the form of a compressed moving image file, and all of the distribution information is downloaded to the storage device of the terminal device 60 and then the reproduction program constituting the control means 67 reproduces the moving image and the sound. Or it is configured to play back a moving image or sound while downloading (streaming function). Further, when the distribution information is in a program format described in a predetermined language such as Java (registered trademark), the distributed program is executed by a browsing program constituting the control means 67 to display an image or the like. Is configured.
[0052]
The barcode reading device 64 is a known barcode reading device capable of optically reading a two-dimensional barcode, and is a device for reading a member ID represented by a two-dimensional barcode symbol and inputting it to the terminal device 60. It is. That is, as shown in FIG. 13, a two-dimensional barcode symbol representing a member ID is displayed on the display unit 69a of the mobile phone 69 carried by the player, and is held up to the reading unit 64a of the barcode reading device 64. As a result, the member ID represented by the two-dimensional barcode is optically read. The read member ID and the address of the terminal device 60 are transmitted by the transmitting means 65 and transmitted to the hall information server 20 via the LAN 80 and transmitted to the maker information server 10 via the LAN 80 and the communication network 70. .
In the present embodiment, it is assumed that both the maker member ID and the hall member ID are represented by one two-dimensional barcode symbol, and the barcode reading device 64 transmits the maker member ID and the hall member ID at one time. Both can be read.
[0053]
Next, a series of processes from the start of the game in the pachinko gaming machine 50 to the distribution of information from the maker information server 10 or the hall information server 20 to the display on the liquid crystal display 62 of the terminal device 60 will be described with reference to the manufacturer in FIG. A description will be given with reference to a diagram showing an example of information transmission / reception between the information server / hole information server and the terminal device or the hall management computer, and respective flowcharts in FIGS.
First, the player operates the button 69b on the mobile phone 69 owned by the player to display a maker member ID and / or a hall member ID (hereinafter simply referred to as a member ID) on the liquid crystal display 69a in a two-dimensional bar code. (See FIG. 13). Then, when the liquid crystal display unit 69a displaying the two-dimensional barcode symbol representing the member ID is held over the reading unit 64a of the barcode reading device 64 provided in the terminal device 60, the barcode reading device 64 The member ID represented by the dimensional barcode is optically read (FIG. 15: S1). The read member ID and the address of the terminal device 60 on the network are transmitted by the terminal device 60 to the hall information server 20 via the LAN 80, and the manufacturer is transmitted from the LAN 80 via the router 30 via the communication network 70. It is transmitted to the information server 10 (FIG. 15: S2, FIG. 12: (1)).
[0054]
The maker information server 10 receives the member ID transmitted from the terminal device 60 (FIG. 16: S11), checks the received member ID against the maker member management information database 12a, and determines whether the registered member ID is a registered member ID. Is determined (FIG. 16: S12). Here, if there is a maker member ID that matches the received member ID (FIG. 16: S12: Yes), the player is recognized as a member of the gaming machine maker, and the received member ID is used for game management. It is stored in the table 18 in association with the terminal device address (FIG. 16: S14).
Thereby, the maker information server 10 recognizes that the player having the received maker member ID starts the game with the pachinko gaming machine 50 associated with the terminal device 60.
On the other hand, if there is no maker member ID that matches the received member ID in the maker member management information database 12a (FIG. 16: S12: No), the maker information server 10 recognizes the player as a guest, The guest ID (for example, "M000") is stored in the game management table 18 in association with the terminal device address (FIG. 16: S14).
[0055]
The processing in the hall information server 20 is the same as that in the maker information server 10 described above, and a detailed description thereof will be omitted. However, in the hall information server 20, a hall member management information database 22a is used instead of the maker member management information database 12a, and a game management table 28 is used instead of the game management table 18.
Next, when the player grasps the hitting ball handle 51 of the pachinko gaming machine 50 and rotates it clockwise, the pachinko gaming machine 50 starts to hit the gaming ball. Along with this, the pachinko gaming machine 50 outputs a signal relating to the number of payouts, occurrence of a big hit, and the like from a signal output terminal (not shown), and transmits the signal to the hall management computer 40 via the communication line 81. Then, the hall management computer 40 receives signals relating to the number of payouts, occurrence of big hits, and the like (FIG. 10: receiving means 41), and calculates and outputs game situation data of the pachinko gaming machine 50 based on these signals. (FIG. 10: game situation calculation means 42). Further, the hall management computer 40 refers to the terminal device management table 44 together with the game status data, and stores the address information of the terminal device 60 associated with the pachinko gaming machine 50 (unit number) at predetermined time intervals by the manufacturer. The information is transmitted to the information server 10 and the hall information server 20, respectively (FIG. 10: transmission means 43, FIG. 14: (2), (4), (6)).
[0056]
The maker information server 10 and the hall information server 20 receive the game situation data and the address of the terminal device 60 transmitted from the hall management computer 40 (FIG. 16: S15). Then, based on the received game situation data and the member management information obtained by referring to the maker member management information database 12a or the hall member management information database 22a, the distribution information database 11a stored in the distribution information storage units 11 and 21 is provided. , 21a is selected (FIG. 16: S16).
Here, the details of the distribution information selection processing (FIG. 16: S16) will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0057]
First, with reference to the received game situation data, it is determined whether or not the player is in an advantageous situation (S161). More specifically, when the number of payouts indicated by the game situation data is equal to or greater than a predetermined number, or when the probability-variable game is repeated a predetermined number of times or more, it is determined to be an advantageous situation. If it is an advantageous situation (S161: Yes), the advantageous situation player information stored in the distribution information databases 11a and 21a is selected (S162, FIG. 3).
If the situation is not favorable (S161: No), it is further determined whether or not the situation is disadvantageous (S163). More specifically, when the number of hit balls is equal to or more than a predetermined number and the ratio of the number of hit balls to the number of hits is equal to or less than a predetermined number, it is determined that the situation is disadvantageous. If the situation is disadvantageous (S163: Yes), the disadvantageous player information stored in the distribution information databases 11a and 21a is selected (S164, FIGS. 3 and 7).
If it is determined in step S163 that the situation is not disadvantageous (S163: No), the common information stored in the distribution information databases 11a and 21a is selected (S165, FIG. 3). It should be noted that the case where it is determined that the situation is not disadvantageous is a case where the situation is intermediate between the advantageous situation and the disadvantageous situation, a case where the time since the start of the game is short, and no big hit occurs, and the like.
Subsequent to the steps of S162, S164 and S165, it is further determined whether or not the player is a member (S166). Whether the member is a member is determined by referring to the member ID stored in the game management table 18 or 28. If the member ID is a guest ID (for example, M000), it is determined that the member is a non-member. In that case, it is determined that they are members.
[0058]
If it is determined that the user is a non-member (S166: No), at least one piece of distribution information is selected from the non-member information included in the information group selected in S162, S164, or S165 (S170, FIG. 3). , FIG. 7), and returns to the main routine (FIG. 16).
On the other hand, if it is determined that the member is a member (S166: Yes), the member is referred to the game history stored in the maker member management information database 12a (the hall member management information database 22a), and the member is determined to be excellent. It is determined whether the customer is a customer (S167). For example, if the total number of balls to be played since becoming a manufacturer member or a hall member is equal to or greater than a predetermined number, it is determined that the customer is a good customer. Alternatively, it may be determined whether or not the customer is a good customer by RFM analysis known as a customer analysis tool by referring to when and how many games the player has visited.
[0059]
If it is determined that the customer is a good customer (S167: Yes), at least one piece of distribution information is selected from the good customer information included in the information group selected in each of S162, S164, or S165 (S167, FIG. 3, FIG. 7) and return to the main routine (FIG. 16). For example, with reference to the information provision history of the member stored in the maker member management information database, there is no record provided in the past from among the excellent customer information for favorable situation players stored in the distribution information database. The information and the information with the oldest provision date / time (delivery date / time) are selected. Also, by referring to the member attribute information included in the maker member management information database 12a (the hall member management information database 22a), distribution information suitable for the age, sex, hobbies, and the like of the member is selected. Each distribution information in the maker distribution information database 11a (the hall information database 21a) is provided with a code indicating a target age category, gender, and hobby category. It is possible to select distribution information suitable for the attribute.
If it is determined that the customer is not a good customer (that is, it is a general customer) (S167: No), at least one piece of distribution information from the general customer information included in the information group selected in each of S162, S164, or S165. Is selected (S169, FIGS. 3 and 7), and the process returns to the main routine (FIG. 16).
Steps S161 and S163 correspond to the game result discriminating means 14 and 24, steps S162, S164, S165, S168, S169 and S170 correspond to the information selecting means 16 and 26, and steps S166 and S167 correspond to the customer discriminating. They function as means 15 and 25, respectively.
[0060]
Next, a process of distributing the selected distribution information to the terminal device 60 is performed (FIG. 16: S17, FIG. 14: (3), (5), (7)). Step S17 functions as the information providing means of the present invention.
Here, the details of the distribution processing routine of S17 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the game state can be transmitted by referring to the game state data as the game state determination result (S171). For example, in a state where the information on the advantageous situation player is about to be distributed and the current gaming state is the reach state, it is determined that the game state is not a transmittable gaming state. That is, in the reach state, it is normal for the player to gaze at the variable display device 56 in expectation of three rows of symbols being aligned on the liquid crystal display unit of the variable display device 56. This is because it is hard to imagine moving to view the distribution information. On the other hand, for example, when the current gaming state is a big hit or a probability varying game, it is assumed that there is room to move the line of sight to the liquid crystal display 62 and view the distribution information, so that the transmission is possible. Is determined. In addition, for example, in a state where the disadvantageous player information is about to be distributed, it is assumed that the player has started to be bored with the game, and thus it is always determined that transmission is possible.
[0061]
When it is determined that the game state is not the transmittable gaming state (S171: No), the game status data and the address of the terminal device 60 are received again from the hall management computer 40 (S172), and the pachinko gaming machine 50 can transmit. This is repeated until the game state is reached.
When it is determined that the game state is in which the game can be transmitted (S171: Yes), it is determined whether or not the heading screen is displayed (S173). That is, for example, when there are a plurality of candidates for distribution information, it is determined that a heading screen is displayed. On the other hand, when there is only one distribution information candidate, or when a plurality of distribution information are continuously distributed, it is determined that the title screen is not displayed.
If it is determined that the heading screen is not to be displayed (S173: No), the selected distribution information is immediately transmitted to the terminal device indicated by the address (S176), and the processing of this routine ends and the main routine (FIG. 16) ends. To return.
On the other hand, when it is determined that the heading screen is to be displayed (S173: Yes), the information for heading screen display is transmitted to the terminal device indicated by the address (S174). Here, the heading screen is displayed, for example, as shown in FIG. That is, a message to the player is displayed at the upper part of the screen of the liquid crystal display 62, and a heading of a plurality of distribution information as distribution candidates is displayed below the message. Incidentally, the step of S174 functions as the heading screen transmitting means of the present invention.
[0062]
At this time, when the player touches any index number portion of the touch panel 68 stacked on the screen of the liquid crystal display 62 with a finger, a command representing the index number is transmitted from the touch panel 68 to the information server 10 or 20. Sent to Then, the information server 10 or 20 determines that there is a distribution request by receiving the command indicating the index number (S175: Yes), and transmits the distribution information corresponding to the selected index number to the terminal device indicated by the address. Then, the process of this routine is completed, and the process returns to the main routine (FIG. 16).
On the other hand, when the player touches a character portion of “not seeing information” on touch panel 68 with a finger, a command indicating that distribution is not requested is transmitted from touch panel 68 to information server 10 or 20. Then, the information server 10 or 20 determines that there is no distribution request by receiving the command indicating that the distribution request is not made (S175: No), and executes the processing of this routine without transmitting the distribution information. Then, the process returns to the main routine (FIG. 16).
[0063]
Upon receiving the distribution information from each of the information servers 10 and 20 (FIG. 15: S3), the terminal device 60 displays the received distribution information on the liquid crystal display 62 (FIG. 15: S4). Thereby, the player can see the information distributed from each of the information servers 10 and 20 on the liquid crystal display 62. By repeating the steps S3 and S4, new information is sequentially displayed on the liquid crystal display 62.
In FIG. 14, the member ID and the terminal device address are transmitted from the terminal device 60 to the maker information server 10 and the hall information server 20 ((1)), and thereafter, the common information is set based on the game situation data immediately after the start of the game. Is distributed ((2)-> (3)), and disadvantageous situation player information is distributed based on the game situation data indicating that the number of payouts is small ((4)-> (5)). , And the case where the information on the advantageous situation player is distributed based on the game situation data indicating the big hit ((6)-> (7)).
[0064]
As is clear from the above description, according to the present embodiment, the hall management computer 40 as the game state determining means is configured to convert the game state data as the game state determination result in the pachinko gaming machine 50 as the gaming machine. The maker information server 10 or the hall information server 20 outputs at least the various distribution information stored in the maker distribution information storage unit 11 or the hall distribution information storage unit 21 based on the game situation data of the pachinko gaming machine 50. One piece of distribution information is selected and distributed to the terminal device 60 corresponding to the pachinko gaming machine 60. Then, the terminal device 60 displays the distribution information distributed from the information server on the liquid crystal display 62 as a display unit.
Therefore, appropriate information is selected from various types of distribution information stored in the distribution information storage units 11 and 21 according to the game situation and provided to the player via the terminal device 60. In addition, useful information can be obtained at an appropriate timing according to a game situation. In addition, thereby, a game hall or a game machine maker that provides distribution information can effectively provide information to a player, and can be differentiated from other game arcades or other game machine makers, Attraction of customers, expansion of game time, and the like can be achieved.
[0065]
Further, according to the present embodiment, the information servers 10 and 20 acquire the member management information from the member management information storage unit 12 or 22 based on the member ID transmitted from the terminal device 60 and play the game status data. Then, at least one piece of distribution information is selected from the distribution information storage units 11 and 21 based on the member management information and distributed. Therefore, in addition to the game situation data, the distribution information is selected by utilizing the member management information of the player specified by the member ID, so that more appropriate information can be provided to each player. it can. Furthermore, since the member management information stored in the member management information storage units 12 and 22 includes the member's game history information, the information servers 10 and 20 refer to the member's game history information by referring to the member's game history information. Appropriate information can be selected and distributed.
Further, according to the present embodiment, distribution information storage means 11 and 21 classify and store the member information and the non-member information, and store the member information as the distribution information for the excellent customer and the distribution information for the general customer. And the distribution information are classified and stored. Then, the player type determining means determines whether the player is a member or a non-member with reference to the player management information. If the player is a non-member, the non-member information is selected and distributed. . On the other hand, if it is a member, it is determined whether the player is a good customer or a general customer based on the game history information, and if it is a good customer, the distribution information for good customers is selected and the player is a general customer. In such a case, the distribution information is selected and distributed. Therefore, it is possible to selectively provide distribution information having contents suitable for the type of the player.
[0066]
Further, according to the present embodiment, the member ID can be easily and reliably input via the portable communication terminal such as the portable telephone 69 carried by the player. Therefore, since the mobile phone 69 or the like that is always used when going out is used, there is an advantage that it is not necessary to carry an ID card or the like separately when going to the game hall.
Further, according to the present embodiment, the barcode reading device 64 inputs the member ID by reading the two-dimensional barcode displayed on the liquid crystal display unit 69a of the mobile phone 69. A member ID can be input as player identification information. In addition, since the two-dimensional barcode can express a large amount of information at a high density, the player identification information and the encryption information can be securely transmitted even in a limited space such as the liquid crystal display 69a of the mobile phone 69. It can be displayed in the form of a barcode. However, as long as the member ID can be displayed in the liquid crystal display unit 69a of the mobile phone 69, the member ID may be displayed by a one-dimensional barcode instead of the two-dimensional barcode, and the member ID may be read by the barcode reader 64. Absent.
[0067]
Further, according to the present embodiment, the information servers 10 and 20 determine whether the game situation data transmitted from the terminal device 60 in the game result determination means 14 and 24 indicates an advantageous game situation, or Is determined, and if it is determined to be an advantageous gaming situation, information on the advantageous situation player is selected from the distribution information storage means 11 and 21 and distributed, and it is determined to be an unfavorable gaming situation. In this case, the disadvantageous player information is selected from the distribution information storage means 11 and 21 and distributed. Therefore, appropriate information is reliably provided to the player depending on whether the gaming situation is advantageous or disadvantageous for the player.
According to the present embodiment, the distribution information is distributed based on the gaming state of the pachinko gaming machine 50 (S171 to S176), so that the player can receive the information at an appropriate timing. . For example, in a gaming state in which the player is unlikely to look at the information displayed on the liquid crystal display 62 (for example, during a reach state in the pachinko gaming machine 50), the player waits for information distribution and tries to look at the information. It is configured to execute information distribution in a gaming state in which the information is likely to be played (for example, during a jackpot state in the pachinko gaming machine 50 or during a probability variation game), so information is distributed at an effective timing. be able to.
[0068]
Further, according to the present embodiment, information servers 10 and 20 distribute specific distribution information requested to be distributed by selecting the title screen displayed on liquid crystal display 62 via touch panel 68. With such a configuration, the player can selectively receive specific distribution information required by the player by a simple operation.
Further, according to the present embodiment, terminal device 60 is incorporated in a ball lending machine arranged adjacent to pachinko gaming machine 50, so that space saving of the device can be achieved. Further, when the pachinko gaming machine 50 needs to be replaced, the terminal device 60 is incorporated in a ball lending machine separate from the pachinko gaming machine 50 or in an information device relating to ball lending, so that only the pachinko gaming machine 50 is replaced. do it.
[0069]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention may be modified as follows.
(A) In the above embodiment, the information server for distributing the player information provided to the player is provided both on the gaming machine maker side and in the gaming hall, but only one of them is provided. An information server may be provided.
(B) In the above-described embodiment, the external information server connected to the outside of the game hall via the communication network is provided in the game machine maker. However, the present invention is not limited to this. It may be provided in the headquarters that supervises.
[0070]
(C) In the above-described embodiment, the game is started in the pachinko gaming machine 50 after the member ID is first input by the barcode reading device 64. However, the game can be started without inputting the member ID. Is also good. Specifically, the information servers 10 and 20 may be configured to store the guest ID in the same manner as in step S13 and perform the subsequent processing. In this case, since the player is not specified, it is not possible to refer to the game history information, the information distribution history, and the like included in the member management information. However, since the pachinko gaming machine 50 during the game is specified, the embodiment is not described. Similarly to the above, it is possible to distribute information based on game situation data.
[0071]
(D) In the above embodiment, the two-dimensional barcode representing the member ID is displayed on the display unit of the mobile phone carried by the player, and the member ID is read by the barcode reading device 64 provided in the terminal device 60. Although the configuration is such that the input is made, it is possible to adopt other various player identification information input methods instead of this configuration.
For example, an RFID (Radio Frequency Identification) chip, which is a non-contact IC memory storing a member ID, is built in a mobile phone, and when the mobile phone approaches a predetermined distance range, an RFID chip built in the mobile phone is used. A configuration may be adopted in which a reading device capable of reading the stored member ID in a non-contact manner is provided.
[0072]
(E) In addition, a signal transmitting light emitting device (LED) for generating a signal by infrared rays or the like is provided on the mobile phone 69, and a light receiving device is provided on the terminal device 60, so that the light emitting device between the signal transmitting light emitting device and the light receiving device is provided. The configuration may be such that the member ID is read by optical communication.
(F) It is not necessary to read the member ID in a non-contact manner as in the above-described respective examples. For example, a mobile phone holder having a connection terminal is provided in the terminal device 60, and the mobile phone 69 is mounted on the mobile phone holder. The connection terminal of the mobile phone holder and the connection terminal of the mobile phone 69 may be connected to each other so that the member ID stored in the memory built in the mobile phone 69 can be read.
(G) Instead of the mobile phone 69, another mobile communication terminal such as a PDA (Personal Digital Assistant) may be used.
[0073]
(H) The member ID may be identified without using a mobile communication terminal such as the mobile phone 69. For example, the gaming machine maker or the game hall may be configured to issue a member card in which the member ID is magnetically recorded to the member and read the member ID by a magnetic card reader provided in the terminal device 60. . The member card may also serve as a card for recording the number of unexchanged prize balls called a so-called ball storage card.
(I) A member ID and a password may be input from a touch panel 68 provided on the screen of the liquid crystal display 62 of the terminal device 60 instead of the barcode reading device 64 and the magnetic card reader.
(J) A player identification information inputting means for inputting a member ID may be provided in the gaming machine main body.
[0074]
(K) In the above embodiment, the player is identified by the member ID issued by the gaming machine maker or the gaming hall. However, the player is identified by the telephone number of the mobile phone 69 or the like. May be. In this case, the player does not need to perform an enrollment procedure to become a member, and the gaming machine maker or the gaming hall does not need to issue a member ID.
(L) In the above embodiment, the information distributed from the maker information server 10 or the hall information server 20 is displayed on the liquid crystal display 62 provided in the terminal device 60. However, the information is displayed on another display unit. May be configured. For example, the configuration may be such that the information is displayed on the variable display device 56 provided in the game area 54 of the pachinko gaming machine 50. In this modification, since the display is performed by using the existing device incorporated in the pachinko gaming machine 50, there is no need for additional hardware, and the entire system can be configured at low cost and space can be saved. There is an advantage that can be.
[0075]
(M) Further, it may be configured to display the information on an LED display above the pachinko gaming machine 50 normally provided in the gaming hall. Also in this modified example, since the display is performed by using the existing device, there is no need to add hardware, and there is an advantage that the entire system can be configured at low cost and space can be saved.
(N) Further, the mail address of the mobile phone 69 owned by the member is stored in the member management information database 12a, 22a of the maker information server 10 or the hall information server 20, and the distribution information is transmitted to the mobile phone 69 in the form of e-mail. May be configured to be distributed. The electronic mail may be text information, or may include moving image information or sound information when the mobile phone 69 has a moving image reproducing function.
[0076]
(O) In the above embodiment, the present invention is applied to a combination of the maker information server 10, the hall information server 20, the hall management computer 40, the terminal device 60, and the communication network 70 and the LAN 80 for communication-connecting these. Although the embodiment that configures the providing system has been described, it may be configured as a player information providing device having each function of these devices.
(P) In the above embodiment, the programs having the processing contents shown in the flowcharts of FIGS. 16 to 18 are stored in a storage device such as a hard disk built in the maker information server 10 or the hall information server 20, respectively. The CPU reads and executes the program. However, the information providing program for the player including these programs is recorded on another computer-readable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM, and is used as an information server. May be configured to be read and executed by the computer of the above.
[0077]
(Q) In the above-described embodiment, the storage means for storing various distribution information to be provided to the player is provided in the maker information server 10 or the hall information server 20, but the player information is not necessarily required. It is not necessary to provide these distribution information storage units in the providing system 1. For example, a configuration may be employed in which distribution information is obtained from an external device connected to a communication network.
[0078]
(R) The present invention is applicable to various game machines different from the above-described embodiment.
For example, a gaming machine applied to the present invention is a pachinko gaming machine, which has an operation handle as a basic configuration, fires a ball to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is played in the game area. The condition that the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time, as a prerequisite for winning a prize (or passing through the operation gate) at the operation port disposed at a predetermined position in the display device, is mentioned. Can be In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0079]
(S) Further, another gaming machine applied to the present invention is a slot machine, and has a basic configuration in which “an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information is dynamically displayed, and then identification information is fixedly displayed. A variable display means is provided, and dynamic display of identification information is started by an operation of a starting operation means (for example, an operation lever), or a predetermined display is caused by an operation of a stop operation means (for example, a stop button). As time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped, and a special game state generation that generates a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information is a necessary condition. And a game machine having means. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0080]
(T) Still another gaming machine applied to the present invention is a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, and has a basic configuration in which “an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information is transmitted. A variable display unit for confirming and displaying the identification information after the dynamic display, wherein the dynamic display of the identification information is started by the operation of a start operation unit (for example, an operation lever), and a stop operation unit (for example, a stop button) The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of) or after a lapse of a predetermined time, and it is advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a special game state, a ball is used as a game medium, and a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information. Saishi it becomes game machine ", which is configured as a number of balls are paid out.
[0081]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the present invention, from various information to be provided to the player, appropriate information is selected and provided to the player according to the playing situation. In addition, useful information corresponding to a game situation can be acquired at a good timing. In addition, this allows a gaming arcade or gaming machine maker or the like that provides information to provide effective information to a player, differentiates itself from another gaming arcade or another gaming machine maker, and attracts customers. Thus, it is possible to increase the game time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a player information providing system 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a maker information server.
FIG. 3 is a diagram showing a logical structure of a maker distribution information database.
FIG. 4 is a diagram showing a storage example of a maker member management information database.
FIG. 5 is a diagram showing a storage example of a game management table on the maker side.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a hall information server.
FIG. 7 is a diagram showing a logical structure of a hall distribution information database.
FIG. 8 is a diagram showing a storage example of a hall member management information database.
FIG. 9 is a diagram showing a storage example of a game management table on the hall side.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a hall management computer.
FIG. 11 is a front view of a pachinko gaming machine.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device.
13A is a diagram illustrating an example of a mobile phone, and FIG. 13B is an enlarged view of a display unit illustrating a display example of a two-dimensional barcode representing a member ID.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of information transmission and reception among a terminal device, a maker information server / hole information server, and a hole management computer.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing in a main routine of the terminal device.
FIG. 16 is a flowchart showing a processing flow in a main routine of a maker information server / hole information server.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing in a distribution information selection processing routine of a maker information server / hole information server.
FIG. 18 is a flowchart showing a processing flow in a distribution processing routine of a maker information server / hole information server.
FIG. 19 is a diagram illustrating a display example of a heading screen.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Player information provision system, 10 ... Maker information server (information server), 11 ... Maker distribution information storage means (distribution information storage means, information storage means), 12 ... Maker member management information storage means (player management information) Storage means), 14, 24 ... game result determination means, 15, 25 ... customer determination means (player type determination means), 17, 27 ... information distribution means (information provision means), 20 ... hall information server (information server) , 21: Hall distribution information storage means (distribution information storage means, information storage means), 22: Hall member management information storage means (player management information storage means), 40: Hall management computer (game status determination means), 50 ... Pachinko gaming machine (game machine), 60: terminal device, 62: liquid crystal display (display means), 64: bar code reading device (player identification information input means), 6 ... panel (distribution request means, requesting means), 69 ... mobile phone (portable communication terminal), 70 ... communication network.

Claims (1)

遊技場内に設置された遊技機に対応づけて設けられ、通信により受信した情報を表示手段に表示する機能を有する端末装置、及び、前記遊技機における遊技状況を判別する遊技状況判別手段と協働して、遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するための情報サーバであって、
前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信するように構成されたことを特徴とする遊技者用情報提供用の情報サーバ。
A terminal device provided in association with the gaming machine installed in the game arcade and having a function of displaying information received by communication on a display unit, and cooperating with a gaming status determining unit for determining a gaming status in the gaming machine And an information server for providing information to a player playing a game on the gaming machine,
Based on the result of the determination by the gaming status determination means, at least one piece of distribution information is selected from various types of distribution information to be provided to the player and distributed to a terminal device corresponding to the gaming machine. An information server for providing information for players.
JP2002213197A 2002-07-22 2002-07-22 Information server for providing information for game player Pending JP2004049661A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002213197A JP2004049661A (en) 2002-07-22 2002-07-22 Information server for providing information for game player

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002213197A JP2004049661A (en) 2002-07-22 2002-07-22 Information server for providing information for game player

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004049661A true JP2004049661A (en) 2004-02-19
JP2004049661A5 JP2004049661A5 (en) 2005-10-27

Family

ID=31935855

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002213197A Pending JP2004049661A (en) 2002-07-22 2002-07-22 Information server for providing information for game player

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004049661A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006187347A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Aruze Corp Game system
JP2010119560A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Masao Atono Individual player support system
JP2010264295A (en) * 2010-07-30 2010-11-25 Kyoraku Sangyo Kk Game progress information collecting device
JP2010264294A (en) * 2010-07-30 2010-11-25 Kyoraku Sangyo Kk Game progress information collecting device

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09149967A (en) * 1995-11-30 1997-06-10 Fuji Shoji Kk Pachinko game machine
JP2000024227A (en) * 1998-07-15 2000-01-25 Takeya Co Ltd Pachinko game machine
JP2002085649A (en) * 2000-09-12 2002-03-26 Heiwa Corp Advertisement information distribution device, advertisement information distribution method to game machine, game machine, and recording medium
JP2002092467A (en) * 2000-09-13 2002-03-29 Sankyo Kk Advertisement service providing method, and advertisement service providing system for game parlor
JP2002136756A (en) * 2000-10-30 2002-05-14 Sun Corp Game hall system with information providing device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09149967A (en) * 1995-11-30 1997-06-10 Fuji Shoji Kk Pachinko game machine
JP2000024227A (en) * 1998-07-15 2000-01-25 Takeya Co Ltd Pachinko game machine
JP2002085649A (en) * 2000-09-12 2002-03-26 Heiwa Corp Advertisement information distribution device, advertisement information distribution method to game machine, game machine, and recording medium
JP2002092467A (en) * 2000-09-13 2002-03-29 Sankyo Kk Advertisement service providing method, and advertisement service providing system for game parlor
JP2002136756A (en) * 2000-10-30 2002-05-14 Sun Corp Game hall system with information providing device

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006187347A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Aruze Corp Game system
JP2010119560A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Masao Atono Individual player support system
JP2010264295A (en) * 2010-07-30 2010-11-25 Kyoraku Sangyo Kk Game progress information collecting device
JP2010264294A (en) * 2010-07-30 2010-11-25 Kyoraku Sangyo Kk Game progress information collecting device
JP4685194B2 (en) * 2010-07-30 2011-05-18 京楽産業.株式会社 Game progress information collection device
JP4685193B2 (en) * 2010-07-30 2011-05-18 京楽産業.株式会社 Game progress information collection device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9105151B2 (en) Multigame selection
US9286759B2 (en) Controlling and rewarding gaming socialization
US20100298040A1 (en) Game selection in a wagering game machine
US20100261536A1 (en) Game system, game management program, and game management method for game system
US20050267610A1 (en) Game system and game server
JP2005058541A (en) Game device
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player&#39;s top score
JP4758706B2 (en) Amusement hall order system
JP5079568B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
TWI237576B (en) Game server, game management method and recording medium recording game management program
US9824543B2 (en) Methods and systems for providing a parlay card sweepstakes opportunity
JP2004049660A (en) Information providing device for game player
JP2004049661A (en) Information server for providing information for game player
JP4297489B2 (en) Game system
JP4176375B2 (en) Game machine, server and program
AU2013206679A1 (en) Multigame selection
US11967203B2 (en) Method of providing wagering notifications through haptics
US20220139154A1 (en) Method of providing wagering notifications through haptics
JP7428912B2 (en) computer programs and computer equipment
US11776353B2 (en) Method of displaying sports player information on a sports betting user interface
JP6035791B2 (en) GAME INFORMATION PROVIDING DEVICE, GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM, GAME INFORMATION PROVIDING METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
US20230419789A1 (en) Method of displaying sports player information on a sports betting user interface
JP5079567B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
US20220180692A1 (en) Method, system, and apparatus for optimizing the display of micro-markets
JP3916533B2 (en) Game equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050712

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050712

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080715

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090331