JP4553342B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、駆動源により回転されるとともに、識別情報が付記された回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者がスロットマシンの前面部に設けられたストップボタンを操作することによって、識別情報の変動表示を停止させ、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「7、7、7」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【0003】
このような遊技機においては、識別情報が変動表示を開始してから所定期間(例えば、高速変動となるまでの2秒間)に達するまでは、ストップボタンによって変動表示を停止させることができないようにしている。
また、所定期間が終了したことを、遊技者に報知するようにしたものとしては、所定期間が経過したときに、ストップボタンの内部に設けられたランプを発光させることによって報知可能とした構成がある(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平5―115598号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の特許文献1に記載された遊技機においては、所定期間が終了したことを正確に認識するためには、ストップボタンを目視しなければならず、表示装置が変動開始したことを注目している遊技者にとって、表示装置から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることが否めない。このため、遊技者は、ゲームへの集中力が散漫にならないように、所定期間が終了したことを勘や経験に頼りながら、所定期間が終了したことをある程度把握して、ストップボタンを操作することにしているのが現状であり、遊技に不慣れな初心者にとっては、極めて不便なものである。
【0006】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、ゲームに対する集中力が散漫になることを抑止するとともに、利便性の向上を図った遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(2)駆動源により回転させられるとともに、透明または半透明部材により形成された外周面に付記された識別情報を前方から目視可能な回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記回胴体の外周面を後方から照明する第1の照明手段と、前記回胴体の外周面を前方から照明する第2の照明手段と、前記回胴体が回転を開始してから予め定めた所定時間である停止操作無効期間が経過したか否かを判定し、前記停止操作無効期間が経過していないと判定した場合には前記ストップ操作部の操作を無効にし、また前記停止操作無効期間が経過したことを判定した場合には前記停止操作無効期間の経過時点から前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第1及び第2の照明手段の発光制御を行う制御手段とを備え、前記制御手段は、前記停止操作無効期間中、前記回胴体の回転速度の上昇に応じて、前記第1の照明手段の輝度を漸増させる制御、及び前記停止操作無効期間の経過時点から前記ストップ操作部が操作されるまでの停止操作有効期間中、前記第1の照明手段の輝度を一定に維持する発光制御をそれぞれ実行し、さらに前記停止操作有効期間が経過した時点で、前記第1の照明手段を消灯させる制御を実行する輝度制御手段と、前記停止操作有効期間中、前記一定の輝度で発光する前記第1の照明手段の輝度よりも低い輝度で前記第2の照明手段を発光させる制御を実行し、さらに前記回胴体の回転が停止したときの前記識別情報の表示結果が予め定めた入賞の表示結果の場合とそれ以外の場合とで、前記第2の照明手段の発光態様を異ならせて発光させる制御を実行する発光制御手段とを含み、前記第1の照明手段の点灯開始タイミングは、前記回胴体が回転を開始するタイミングとほぼ同一とし、前記第1の照明手段の輝度は、前記第1の照明手段の点灯開始から前記停止操作無効期間が経過するまで漸増し、前記第1の照明手段の輝度が漸増状態から一定状態に切り替わるタイミングは、前記停止操作無効期間から前記停止操作有効期間への切り替えタイミングとほぼ同一とし、さらに、前記第2の照明手段の点灯開始タイミングは、前記停止操作無効期間から前記停止操作有効期間への切り替えタイミングとほぼ同一とする。
【0011】
(2)上記(1)項において、前記判定手段によって前記停止操作無効期間が経過したと判定されたとき、前記ストップ操作部の操作が有効になったことを遊技者に報知する効果音を発生させる報知手段をさらに備える。
【0012】
)上記(1)または(2)項において、前記識別情報の確定表示される表示結果によって遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されるか否かを、前記識別情報が変動表示を開始する以前に決定する抽選手段をさらに備え、該抽選手段は、前記特定遊技状態が生起されると決定した場合には、前記停止操作無効期間中に、前記識別情報の変動を一旦停止させる制御を行う。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(回胴式遊技機)(1)の正面図である。図2は、賞品としての遊技球を獲得可能になる識別情報の組合わせ(特定の表示結果)を示す模式図である。
【0014】
遊技機(1)は、中央の表示窓部(2)の内部に、透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報が付記された3個の回胴体(3a、3b、3c)を有する表示装置の一例として回胴表示装置(3)を備える。
【0015】
本実施形態における遊技機(1)では、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球(遊技媒体)を所定数賭けることによって、回胴体(3a、3b、3c)が回転することで識別情報が変動表示する。その後、各回動体(3a、3b、3c)が回転を停止したときに表示窓部(2)を通して目視可能な識別情報が特定の組合わせになることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【0016】
図2に示すように、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが「7、7、7」(A)であれば、賞品として15個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出されるとともに、後述する特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する。
【0017】
また、小役入賞として、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが「ベル・ベル・ベル」(B)であれば、賞品として14個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。同じく小役入賞として、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)であれば、賞品として8個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)であっても、賞品として15個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。
【0018】
上述のように、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが(A)、(B)または(C)である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態と定義する。また、識別情報の組合わせが(A)(B)(C)以外である場合には、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。
【0019】
表示窓部(2)は、透明な合成樹脂材で形成されており、回動表示装置(3)の前面から回胴体(3a、3b、3c)の識別情報を目視することができる。回胴体(3a、3b、3c)は、横3列に並設されるとともに、各々回転することによって、各識別情報を変動表示させる。なお、回胴体(3a、3b、3c)は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【0020】
遊技機(1)の前面下部に設けられたベット操作部(4)は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部(4)を操作すると、球供給皿(5)に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込まれるようになっている。
【0021】
遊技機(1)の前面下部に設けられたスタートレバー(9)は、ベット操作部(4)の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体(3a、3b、3c)を回転させる契機、すなわち識別情報を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【0022】
遊技機(1)の前面下部中央に設けられた停止操作部(7a、7b、7c)は、回胴体(3a、3b、3c)が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させる契機、すなわち識別情報を確定表示させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体(3a、3b、3c)が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間である。停止操作部(7a)には回胴体(3a)が対応し、停止操作部(7b)には回胴体(3b)が対応し、また停止操作部(7c)には回胴体(3c)が対応している。
【0023】
特定遊技状態に移行するには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選することにより実行されるとともに、識別情報の組合わせが「7、7、7」(A)となる停止タイミングで、停止操作部(7a、7b、7c)を操作することが要求される。
【0024】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【0025】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が450個に達すると、その時点で終了する。
【0026】
遊技機(1)の前面上部中央に設けられた情報表示部(8)は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。これにより、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【0027】
遊技機(1)の上部両側に設けられた報知手段をなすスピーカー(20)は、遊技機(1)の各種状態(スタートレバー(9)や停止操作部(7a、7b、7c)の操作時、特定遊技状態期間中、及び回胴体(3a、3b、3c)の回転中等)に対応して、それぞれ異なる効果音を発生する。
【0028】
次に、遊技機(1)における内部構造、特に回胴表示装置(3)について説明する。図3は、回胴表示装置(3)の斜視図である。図4は、回胴表示装置(3)及びその近傍を示す要部の縦断面図である。
【0029】
図3に示すように、回胴表示装置(3)は、回胴体(3a、3b、3c)を収納する枠形のユニットケース(31)と、ユニットケース(31)に枢支された3個の回胴体(3a、3b、3c)と、各回胴体(3a、3b、3c)のそれぞれに対応して設けられる駆動源としてのモータ(32)と、各回胴体(3a、3b、3c)の内側にそれぞれ配置されるとともに、ユニットケース(31)に固定された回路基板(34)に設けられて、各回動体(3)を後方から照射する第1の照明手段としての複数の発光ダイオード(33)とを備えている。発光ダイオード(33)は、輝度が漸増したり漸減したり、または一定の輝度で発光するように制御される。
【0030】
また、図4に示すように、表示窓部(2)と各回胴体(3a、3b、3c)の間における回胴体(3a、3b、3c)の斜め上方に、第2の照明手段としての蛍光灯(35)が回胴体(3a、3b、3c)の横幅方向に略水平に配置されている。蛍光灯(35)は、各回胴体(3a、3b、3c)の表面の識別情報を前方から照明する。
【0031】
蛍光灯(35)は、各回胴体(3a、3b、3c)が回転を開始してから所定期間が経過して、停止操作部(7a、7b、7c)の操作が有効になることを契機に発光する。また、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときの識別情報の組合わせに対応して異なる点灯動作を行う。例えば、小役入賞ときは、点灯、点滅を1秒間繰返すが、小役入賞ではないときは消灯する。
【0032】
遊技機(1)に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されている。
次に、各装置に係わる制御について、図5に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図5においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿(5)に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0033】
主制御部(10)は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(11)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(12)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(11)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。ROM(11)には、遊技動作に係わる制御プログラムが予め記憶され、これにしたがって主制御部(10)が制御を実行する。
【0034】
主制御部(10)には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部(4)の内部に配設され、ベット操作部(4)が操作されたことを検出するベット検出スイッチ(13)と、スタートレバー(9)の内部に配設され、スタートレバー(9)が操作されたことを検出するスタートスイッチ(14)と、各停止操作部(7a、7b、7c)の内部に配設され、各停止操作部(7a、7b、7c)が操作されたことを検出する停止スイッチ群(15)とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【0035】
また、主制御部(10)には、図示しない出力ポートを介して、回胴体(3a、3b、3c)を回転させるためのモータ(32)を制御するモータ制御装置(21)と、遊技機(1)裏面側に配置され、遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置(16)と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのLCDから構成される情報表示部(8)と、発光ダイオード(33)や蛍光灯(35)等の照明部材の発光動作制御を実行するCPUやプログラムおよびデータを記憶したROM、及びCPUのワークエリアとして機能するRAM等から構成される照明制御装置(17)と、スピーカー(20)から各種効果音を発生させるための制御を実行するCPUやプログラムおよびデータを記憶したROM、及びCPUのワークエリアとして機能するRAM等から構成される効果音制御装置(18)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。また、回胴表示装置(3)は、回胴体(3a、3b、3c)による表示結果に関する制御信号を主制御部(10)に出力可能に構成される。
【0036】
図6は、主制御部(10)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー(9)を操作することによって、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力されたか否か、すなわち各回胴体(3a、3b、3c)が回転するゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。
【0037】
ゲーム開始条件が成立した(YES)と判定すると、ステップS2へ移行する。この場合、主制御部(10)は、抽選手段として所定の入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び小役が成立するか否かの抽選処理も実行する。一方、ゲーム開始条件が成立しない(NO)と判定すると、ここでの処理を終了する。
【0038】
ステップS2において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)を回動させて、識別情報を変動表示させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。このでの詳細な処理は、図7に基づいて後述する。
【0039】
ステップS3において、遊技者が停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、主制御部(10)は、停止スイッチ群(15)から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した(YES)と判定すると、ステップS4へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない(NO)と判定すると、ステップS3の処理を再度実行する。
【0040】
ステップS4において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【0041】
ステップS5において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)によって確定表示される識別情報の組合わせが特定表示結果であるか否か、すなわち、特定遊技状態に移行する「7、7、7」(A)であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果である(YES)と判定すると、払出装置(16)から遊技球15個を球供給皿(4)または球貯留皿(5)に払出して、ステップS6へ移行する。一方、特定表示結果でない(NO)と判定すると、ステップS7へ移行する。
【0042】
ステップS6において、主制御部(10)は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行する。なお、特定遊技状態中は、蛍光灯(35)が常時点灯状態となるように制御を実行する。
【0043】
一方、ステップS7において、主制御部(10)は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。例えば、小役が生起した場合には、所定数の遊技球を球供給皿(4)または球貯留皿(5)に払出す。また、小役も生起しない場合には、所定数の遊技球の払出をしないとともに、蛍光灯(35)が消灯する制御を実行する。
【0044】
上述のように、第2の照明手段である蛍光灯(35)は、回胴体(3a、3b、3c)が回転を終了したときの、識別情報の確定表示される表示結果に応じて、発光態様が異なるため、遊技者は表示結果を容易に認識することができる。なお、前記発光態様とは、点灯していない状態も発光態様に含むものとして定義する。すなわち、小役も生起しない場合の蛍光灯(35)が消灯する動作も発光態様の1つとする。
【0045】
図7は、図6に示すステップS2における表示状態変化開始処理を説明するフローチャートである。図8は、回胴体(3a)、発光ダイオード(33)、蛍光灯(35)、スピーカー(20)の動作タイミングを示すタイムチャートである。なお、回胴体(3b、3c)については、回胴体(3a)と同様の動作であるため、図示は省略する。
【0046】
図7に示すステップS21において、主制御部(10)は、回胴体(3a、3b、3c)が停止状態から徐々に加速して回転するように、各モータ(32)の駆動制御を実行する。
【0047】
なお、他の実施形態として、図6に示したステップS2へ移行する際に行われる所定の入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選及び小役が成立するか否かの抽選処理によって、特定遊技状態や小役が成立することが決定された際には、回胴体(3a、3b、3c)を停止状態から徐々に加速させて後に一旦停止させ、再度加速させるという動作を行うように、各回胴体(3a、3b、3c)に対応する各モータ(32)の駆動制御を実行してもよい。このとき、一旦停止した際に、抽選処理によって決定された識別情報の組合わせを、遊技者が見ることができる程度に、回胴体(3a、3b、3c)を一旦停止させることが望ましいが、これに限定されない。
【0048】
ステップS22において、主制御部(10)は、ステップS21での回胴体(3a、3b、3c)の回転速度の加速に対応して、発光ダイオード(33)を非点灯状態から徐々に輝度を増大させる、換言すれば漸増させるような点灯態様となるように指令する指令制御信号を照明制御装置(17)に送信する。これにより、照明制御装置(17)が入力した指令制御信号に応じて、発光ダイオード(33)の発光制御を実行する。
【0049】
ステップS23において、主制御部(10)は、判定手段として、回胴体(3a、3b、3c)が回転を開始してから一定速度になる高速回転に達するまでの所定期間(ここでは1.5秒とするプログラムがROM(11)に設定されている)が終了したか否かを判定する。この所定期間中は、停止操作部(7a、7b、7c)を操作しても、回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させる契機を与えることができないようにしたプログラムがROM(11)に設定してある。ここで、所定期間(停止操作無効期間)が終了した(YES)と判定すると、ステップS24へ移行する。一方、所定期間が終了していない(NO)と判定すると、ここでの処理を再度実行する。
【0050】
ステップS21〜ステップS23までの期間を、図8に示すタイムチャートでは停止操作無効期間(A)と定義する。
【0051】
次にステップS24において、主制御部(10)は、回胴体(3a、3b、3c)の回転速度を一定速度の高速回転を維持するように、各モータ(32)の駆動制御を実行する。
【0052】
ステップS25において、主制御部(10)は、ステップS24での回胴体(3a、3b、3c)の一定速度での高速回転に対応して、発光ダイオード(33)を高輝度に一定に維持する点灯態様となるように指令する指令制御信号を照明制御装置(17)に送信する。これにより、照明制御装置(17)が入力した指令制御信号に応じて、発光ダイオード(33)の発光制御を実行する。
【0053】
ステップS26において、主制御部(10)は、ステップS24とステップS25の処理とほぼ同一タイミングで、蛍光灯(35)を消灯状態から点灯状態に切替るように指令する指令制御信号を照明制御装置(17)に送信する。これにより、照明制御装置(17)が入力した指令制御信号に応じて、蛍光灯(35)の発光制御を実行する。このとき、図8に示すように、停止操作有効期間(B)においては、発光ダイオード(33)と蛍光灯(35)の発光輝度を比較すると、蛍光灯(35)の発光輝度のほうが発光ダイオード(33)の発光輝度よりも低くなるように、主制御部(10)が照明制御装置(17)を経由して発光ダイオード(33)と蛍光灯(35)の発光輝度を制御する。
【0054】
ステップS27において、主制御部(10)は、ステップS24〜ステップS26の処理とほぼ同一タイミングで、スピーカー(20)から特定の効果音を発生させるように指令する指令制御信号を効果音制御装置(18)に送信する。これにより、効果音制御装置(18)が入力した指令制御信号に応じて、効果音発生制御を実行する。具体的には、図8に示すように、スピーカー(20)から「GO!」という音声を発生させて、所定期間(停止操作無効期間(A))が終了して停止操作が有効となったことを遊技者に報知する。そして、ここでの処理を終了させて、図6のステップS3へ移行する。
【0055】
ステップS24から図6に示すステップS4に至るまでの期間、すなわち停止操作部(7a、7b、7c)が操作されるまでの期間を、図8に示すタイムチャートでは停止操作有効期間(B)と定義される。
【0056】
上述した実施形態によれば、回胴体(3a、3b、3c)の回転の加速に応じて、回胴体(3a、3b、3c)を後方から照明する発光ダイオード(33)の輝度が漸増するため、回胴体(3a、3b、3c)の表面が徐々に明るくなって、識別情報をより注目しやすくなるとともにゲームの高揚感を高めることができる。
【0057】
停止操作無効期間(A)が経過して、回胴体(3a、3b、3c)が一定速度の高速回転に達すると、発光ダイオード(33)における輝度の漸増状態から一定の高輝度状態への変化、蛍光灯(35)による各回胴体(3a、3b、3c)の照明、さらにはスピーカー(20)からの特定の効果音の発生等によって、遊技者は、回胴表示装置(3)から視線を逸らすことなく、停止操作部(7a、7b、7c)による停止操作が有効となったことを明瞭に認識することができる。
【0058】
また、前述の他の実施形態のように、停止操作無効期間(A)中に、回胴体(3a、3b、3c)を停止状態から徐々に加速させて後に、一旦停止を行い、再度加速させるという動作を実行する場合には、入賞状態が生起されることを事前報知することができ、ゲームの期待感が高まり、遊技の興趣性をより向上させることができる。
【0059】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に、以下のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(イ)各照明手段を液晶やEL灯等の表示デバイスに変更すること。
(ロ)特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技媒体量を他の数量に変更すること。
(ハ)遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機(1)にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること。
(ニ)遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること。
(ホ)遊技媒体をコインに変更すること。
(ヘ)2桁や4桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること。
(ト)遊技機を弾球遊技機とすること。
(チ)第2の照明手段を使用しないで、第1の照明手段(33)の輝度の増大によって、停止操作無効期間(A)から停止操作有効期間(B)に移行したことを、遊技者に報知するようにすること。より具体的には、停止操作無効期間(A)中においては、回胴体(3a、3b、3c)の回転速度の加速に伴って、第1の照明手段(33)の輝度を漸増させるとともに、停止操作無効期間(A)が経過すると同時に、第1の照明手段(33)の輝度を急増させて高輝度に一定に維持させる。これにより、第1照明手段(33)の輝度が高輝度で一定に維持されたことにより、停止操作有効期間(B)に移行したことを容易に認識することができる。
(リ)前述のように、液晶等で構成される表示装置に、識別情報を変動表示させること。この場合は、識別情報が表示装置に表示されるものであるから、回胴体(3a、3b、3c)は必要としない。また、第1の照明手段(33)は、液晶画面のバックライトに相当する。
【0060】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項記載の発明によると、識別情報の変動表示を継続的に注視しつつ、ストップ操作部の操作が有効になったことを、2個の照明手段による発光の変化によって、容易に認識することが可能になり、利便性の高い遊技機を提供できるとともに、識別情報から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることを抑止することができる。
【0062】
求項2記載の発明によると、請求項1に係わる発明の効果に加えて、所定時間が経過して、ストップ操作部の操作が有効になったことを遊技者の聴覚にも訴えることが可能となり、より利便性の高い遊技機を提供できる。
【0063】
) 請求項記載の発明によると、請求項1または2に係わる発明の効果に加えて、特定遊技状態が生起されることを、識別情報における変動表示の一旦停止によって事前報知することができるので、ゲームの期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図2】賞品として遊技球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【図3】回胴表示装置の斜視図である。
【図4】回胴表示装置及びその近傍を示す要部断面図である。
【図5】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図6】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図7】主制御部が実行する表示状態変化開始処理を説明するフローチャートである。
【図8】回胴体、発光ダイオード、蛍光灯、スピーカーの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
(1)遊技機(回胴式遊技機)
(2)表示窓部
(3)回胴表示装置(表示装置)
(3a)(3b)(3c)回胴体
(4)ベット操作部
(5)球供給皿
(6)球貯留皿
(7a)(7b)(7c)停止操作部(ストップ操作部)
(8)情報表示部
(9)スタートレバー(スタート操作部)
(10)主制御部(判定手段、制御手段、輝度制御手段、発光制御手段、効果音制御手段、抽選手段)
(11)ROM
(12)RAM
(13)ベット検出スイッチ
(14)スタートスイッチ
(15)停止スイッチ群
(16)払出装置
(17)照明制御装置(制御手段、輝度向上制御手段、発光制御手段)
(18)効果音制御装置(効果音制御手段)
(20)スピーカー(報知手段)
(21)駆動制御装置
(31)ユニットケース
(32)モータ(駆動源)
(33)発光ダイオード(第1の照明手段)
(34)回路基板
(35)蛍光灯(第2の照明手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine. Specifically, the rotating body is rotated by a driving source, identification information is added, a start operation unit capable of generating an opportunity to start the rotation of the rotating body, and the rotation of the rotating body is stopped. The present invention relates to a gaming machine including a stop operation unit capable of performing an operation for generating an opportunity.
[0002]
[Prior art]
For example, in a gaming machine such as a slot machine, a display device capable of variably displaying identification information composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols arranged at the center of the gaming machine body is provided. By operating a stop button provided on the front part of the machine, the variation display of the identification information is stopped, and each identification information displayed on the display device is displayed in a predetermined display form (for example, “7 , 7, 7 ") is established, a special prize state is generated, and a predetermined game value is given to the player by a bonus game during the special prize state period.
[0003]
In such a gaming machine, the variation display cannot be stopped by the stop button until the identification information reaches the predetermined period (for example, 2 seconds until the high-speed variation is reached) after the variation display is started. ing.
In addition, the configuration in which the player can be notified that the predetermined period has ended is configured such that, when the predetermined period has elapsed, the lamp provided inside the stop button can be informed to emit light. Yes (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-5-115598
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, in order to accurately recognize that the predetermined period has ended, it is necessary to visually observe the stop button, and attention is paid to the fact that the display device starts to fluctuate. For a player who is playing, it is undeniable that the concentration on the game is distracted by greatly diverting his gaze from the display device. Therefore, the player operates the stop button by grasping to some extent that the predetermined period has ended while relying on intuition and experience that the predetermined period has ended so that the concentration on the game is not distracted. The current situation is that it is extremely inconvenient for beginners who are unfamiliar with games.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that prevents the concentration of the game from being distracted and improves convenience. There is to do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(2) A rotating body that is rotated by a driving source and that can visually identify the identification information attached to the outer peripheral surface formed of a transparent or translucent member from the front, and an opportunity to start the rotation of the rotating body are generated. In a gaming machine comprising a start operation unit capable of operation and a stop operation unit capable of generating an opportunity to stop the rotation of the rotating body and to display the identification information, the outer peripheral surface of the rotating body is First illumination means for illuminating from behind, second illumination means for illuminating the outer peripheral surface of the rotating body from the front, and a stop operation invalid period that is a predetermined time after the rotating body starts rotating When it is determined that the stop operation invalid period has not elapsed, the operation of the stop operation unit is invalidated, and the stop operation invalid period has elapsed. When was boss isFrom the elapse of the stop operation invalid periodDetermining means for validating the operation of the stop operation section, and control means for performing light emission control of the first and second illumination means, wherein the control means is configured to control the turning body during the stop operation invalid period. Control for gradually increasing the brightness of the first illumination means in response to an increase in rotational speed; andFrom when the stop operation invalid period elapses until the stop operation unit is operatedDuring the stop operation effective period, light emission control is performed to maintain the brightness of the first illumination means constant, and when the stop operation effective period has elapsed, control is performed to turn off the first illumination means. Brightness control means for controlling the second illumination means to emit light at a brightness lower than the brightness of the first illumination means for emitting light at the constant brightness during the stop operation effective period, and Executes control for causing the second illumination means to emit light in different cases depending on whether the display result of the identification information when the rotation of the body stops is a predetermined winning display result or otherwise. A lighting start timing of the first lighting means is substantially the same as a timing at which the rotating body starts to rotate, and the luminance of the first lighting means is the first lighting means. Point The timing at which the brightness of the first illumination unit gradually increases from the start until the stop operation invalid period elapses, and the timing at which the luminance of the first illumination unit is switched from the gradually increasing state to a constant state is almost the same as the switching timing from the stop operation invalid period to the stop operation valid period. Further, the lighting start timing of the second illumination means is substantially the same as the switching timing from the stop operation invalid period to the stop operation valid period.
[0011]
(2) In the above item (1), when the determination means determines that the stop operation invalid period has elapsed,Informs the player that the operation of the stop operation unit has become effective.Further provided is an informing means for generating a sound effect.
[0012]
(3) Above (1)Or (2)In the section, the system further comprises lottery means for determining whether or not a specific gaming state advantageous to the player is caused by a display result of the identification information being displayed, before the identification information starts to be displayed in a variable manner. When the lottery means determines that the specific gaming state is to occur,Stop operation invalid periodThe control for temporarily stopping the variation of the identification information is performed.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (cylinder-type gaming machine) (1) to which an embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination of identification information (specific display results) that enables a game ball as a prize to be acquired.
[0014]
The gaming machine (1) is made up of three rotating bodies (3a, 3a, 3a, 3a, 3d, which are formed of a transparent or translucent material inside the central display window (2) and which have a plurality of types of identification information on the outer peripheral surface. As an example of a display device having 3b and 3c), a rotator display device (3) is provided.
[0015]
In the gaming machine (1) in the present embodiment, the following game is executed according to a predetermined control procedure.
By betting a predetermined number of game balls (game media) owned by the player, the identification information is variably displayed by rotating the rotating body (3a, 3b, 3c). Thereafter, when each rotating body (3a, 3b, 3c) stops rotating, the identification information visible through the display window (2) becomes a specific combination, so that a game ball as a prize can be obtained. .
[0016]
As shown in FIG. 2, if the combination of identification information that is confirmed and displayed when the rotating body (3a, 3b, 3c) stops is “7, 7, 7” (A), 15 prizes will be given. The game ball is paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6), and the game state shifts to a specific game state (big bonus) described later.
[0017]
If the combination of identification information that is confirmed and displayed when the spinning body (3a, 3b, 3c) stops is “Bell Bell Bell” (B) as a small part prize, 14 prizes will be given. The game balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6). Similarly, if the combination of identification information is “Plum / Plum / Plum” (C) as a small prize, eight game balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6) as a prize. The However, during the specific gaming state period, even if the combination of identification information is “Plum / Plum / Plum” (C), 15 game balls as prizes are supplied to the ball supply tray (5) or the ball storage tray ( It is paid out to 6).
[0018]
As described above, when the combination of identification information that is confirmed and displayed when the rotating body (3a, 3b, 3c) is stopped is (A), (B), or (C), it is advantageous for the player. Game state. When the combination of identification information is other than (A), (B), and (C), it is defined as a gaming state that is disadvantageous for the player.
[0019]
The display window (2) is formed of a transparent synthetic resin material, and the identification information of the rotating body (3a, 3b, 3c) can be visually observed from the front surface of the rotation display device (3). The rotating bodies (3a, 3b, 3c) are arranged in parallel in three horizontal rows, and each identification information is variably displayed by rotating each. The rotating body (3a, 3b, 3c) is rotated by a motor as an electrical drive source, but may be rotated by another electrical drive source, or an electrical drive source is used. Alternatively, an electrical display device using a liquid crystal screen or the like may be used.
[0020]
The betting operation unit (4) provided at the lower front portion of the gaming machine (1) is used when a predetermined number of gaming balls owned by the player are bet. When the player operates the bet operation section (4), the game balls stored in the ball supply tray (5) are taken into the game machine.
[0021]
When the start lever (9) provided at the lower front of the gaming machine (1) is operated with a predetermined number of game balls bet by the operation of the betting operation section (4), the rotating body (3a, 3b, In addition to giving an opportunity to rotate 3c), that is, an opportunity to display the identification information in a variable manner, a lottery is executed as to whether or not a condition for shifting to the specific gaming state is satisfied. At this time, a lottery for determining whether or not a small combination is established is also executed.
[0022]
The stop operation part (7a, 7b, 7c) provided at the lower front center of the gaming machine (1) is operated after a predetermined period has elapsed since the rotating body (3a, 3b, 3c) started to rotate. And an opportunity to stop the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c), that is, an opportunity to confirm and display the identification information. The predetermined period is a period until the rotating body (3a, 3b, 3c) gradually accelerates and then reaches a high speed rotation at a constant speed. The rotator (3a) corresponds to the stop operation part (7a), the rotator (3b) corresponds to the stop operation part (7b), and the rotator (3c) corresponds to the stop operation part (7c). is doing.
[0023]
The transition to the specific gaming state is executed by winning by a lottery whether or not the condition for shifting to the specific gaming state is satisfied, and the combination of identification information is “7, 7, 7” (A) It is required to operate the stop operation unit (7a, 7b, 7c) at the stop timing.
[0024]
When the game state is shifted to the specific game state, control for improving the winning probability of the small combination is executed. That is, the probability that the combination of identification information is “Plum / Plum / Plum” (C) is extremely high compared to the normal time, which is an advantageous state for the player to acquire a large number of game balls.
[0025]
In addition, during the specific game state period, whether or not a small role other than “Plum / Plum / Plum” (C) is established by lottery of whether or not the condition for shifting to the specific game state is satisfied and the combination of identification information No lottery is performed. The specific gaming state ends at that point when the number of game balls acquired by the player reaches 450.
[0026]
The information display unit (8) provided at the front upper center of the gaming machine (1) is a display unit for displaying the number of game balls acquired by the player during the specific game state period. Thereby, it is possible to easily grasp information related to the gaming value amount acquired by the player during the specific gaming state period.
[0027]
Speakers (20) serving as notification means provided on both sides of the upper part of the gaming machine (1) are used in various states of the gaming machine (1) (when operating the start lever (9) and the stop operating unit (7a, 7b, 7c)). Different sound effects are generated in correspondence with the specific gaming state period and the spinning body (3a, 3b, 3c).
[0028]
Next, the internal structure of the gaming machine (1), particularly the rotating display device (3) will be described. FIG. 3 is a perspective view of the swivel display device (3). FIG. 4 is a longitudinal cross-sectional view of the main part showing the rotary display device (3) and its vicinity.
[0029]
As shown in FIG. 3, the rotator display device (3) includes a frame-shaped unit case (31) for accommodating the rotator (3a, 3b, 3c) and three pivotally supported by the unit case (31). The rotating body (3a, 3b, 3c), a motor (32) as a drive source provided corresponding to each of the rotating bodies (3a, 3b, 3c), and the inside of each rotating body (3a, 3b, 3c) And a plurality of light emitting diodes (33) as first illumination means provided on a circuit board (34) fixed to the unit case (31) and irradiating each rotating body (3) from behind. And. The light emitting diode (33) is controlled so that the luminance gradually increases or decreases, or emits light with a constant luminance.
[0030]
In addition, as shown in FIG. 4, the fluorescent light as the second illumination means is disposed obliquely above the rotating body (3a, 3b, 3c) between the display window (2) and the rotating bodies (3a, 3b, 3c). A lamp (35) is arranged substantially horizontally in the width direction of the rotating body (3a, 3b, 3c). The fluorescent lamp (35) illuminates the identification information on the surface of each swivel body (3a, 3b, 3c) from the front.
[0031]
The fluorescent lamp (35) is triggered when the operation of the stop operation section (7a, 7b, 7c) becomes effective after a lapse of a predetermined period from the start of rotation of each rotating body (3a, 3b, 3c). Emits light. Further, different lighting operations are performed corresponding to combinations of identification information when the rotating bodies (3a, 3b, 3c) are stopped. For example, when a small role is won, lighting and blinking are repeated for 1 second, but when it is not a small role, the light is turned off.
[0032]
Main devices among the devices arranged in the gaming machine (1) are controlled by a microcomputer.
Next, control related to each device will be described with reference to a control block diagram shown in FIG. In FIG. 5, a control system such as a device for a game ball stored in the ball supply tray (5) to be taken into the game machine, a power supply circuit, etc., so that the gist of the invention can be easily understood. It is omitted here.
[0033]
The main control unit (10) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (11) storing a control program and data and a RAM (12) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (11). A game control means for executing a series of control processes is constituted by the control program. In the ROM (11), a control program related to the game operation is stored in advance, and the main control unit (10) executes control according to this.
[0034]
The main control unit (10) has a bet detection switch (13) that is disposed inside the bet operation unit (4) via an input port (not shown) and detects that the bet operation unit (4) has been operated. And a start switch (14) for detecting that the start lever (9) has been operated, and a stop operation portion (7a, 7b, 7c). In addition, a stop switch group (15) that detects that each stop operation section (7a, 7b, 7c) has been operated is connected, and each detection signal can be input.
[0035]
The main control unit (10) includes a motor control device (21) for controlling the motor (32) for rotating the rotating body (3a, 3b, 3c) via an output port (not shown), and a gaming machine. (1) A payout device (16) arranged on the back side and comprising a payout motor as an electric drive source for paying out game balls, a payout prize ball detection switch for detecting payout game balls, etc. And an information display unit (8) composed of an LCD for displaying the number of game balls acquired by the player during the specific gaming state period, and lighting members such as a light emitting diode (33) and a fluorescent lamp (35). In order to generate various sound effects from the lighting control device (17) and the speaker (20), which are composed of a CPU that performs light emission operation control, a ROM that stores programs and data, and a RAM that functions as a work area for the CPU. CPU, program and data to execute control The stored ROM, and is connected sound effect control device including a RAM that functions as a work area of the CPU (18) is able to output a respective control signal. Further, the rotator display device (3) is configured to be able to output a control signal related to a display result by the rotator (3a, 3b, 3c) to the main control unit (10).
[0036]
FIG. 6 is a flowchart for explaining the game control process according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit (10).
First, in step S1, when the player operates the start lever (9) with a predetermined number of game balls bet, the main control unit (10) has received a detection signal from the start switch (14). A process for determining whether or not a game start condition for rotating the respective torso bodies (3a, 3b, and 3c) is satisfied is executed.
[0037]
If it is determined that the game start condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S2. In this case, the main control unit (10), as a lottery means, based on a predetermined winning probability, lottery whether or not a condition for shifting to a specific gaming state is established, and lottery processing whether or not a small role is established Also execute. On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied (NO), the processing here ends.
[0038]
In step S2, the main control unit (10) performs a process of starting the game by rotating the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating display device (3) to display the identification information in a variable manner. Execute. The detailed process will be described later with reference to FIG.
[0039]
In step S3, when the player operates the stop operation unit (7a, 7b, 7c), the main control unit (10) determines whether or not a detection signal is input from the stop switch group (15), that is, the rotating body ( A process of determining whether or not a game end condition for stopping the rotation of 3a, 3b, and 3c) is satisfied is executed. If it is determined that the game end condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S3 is executed again.
[0040]
In step S4, the main control unit (10) executes a process of ending the game by stopping the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating display device (3).
[0041]
In step S5, the main control unit (10) determines whether or not the combination of identification information that is confirmed and displayed by the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating display device (3) is a specific display result. Then, a process of determining whether or not the state is “7, 7, 7” (A) for shifting to the specific gaming state is executed. If it is determined that the specific display result is (YES), 15 game balls are paid out from the payout device (16) to the ball supply tray (4) or the ball storage tray (5), and the process proceeds to step S6. On the other hand, when it is determined that the specific display result is not (NO), the process proceeds to step S7.
[0042]
In step S6, the main control unit (10) executes the specific game state process on the assumption that the state has shifted to the specific game state. During the specific game state, control is executed so that the fluorescent lamp (35) is always lit.
[0043]
On the other hand, in step S7, the main control unit (10) executes processing other than the specific gaming state. For example, when a small combination occurs, a predetermined number of game balls are paid out to the ball supply tray (4) or the ball storage tray (5). In addition, when a small combination does not occur, control is performed so that a predetermined number of game balls are not paid out and the fluorescent lamp (35) is turned off.
[0044]
As described above, the fluorescent lamp (35) as the second illuminating means emits light according to the display result of the confirmation display of the identification information when the rotating body (3a, 3b, 3c) finishes rotating. Since the aspect is different, the player can easily recognize the display result. In addition, the said light emission mode is defined as what includes the state which is not lighted in a light emission mode. That is, the operation of turning off the fluorescent lamp (35) when no small role is generated is also one of the light emission modes.
[0045]
FIG. 7 is a flowchart for explaining the display state change start process in step S2 shown in FIG. FIG. 8 is a time chart showing the operation timing of the rotating body (3a), the light emitting diode (33), the fluorescent lamp (35), and the speaker (20). The rotating body (3b, 3c) is similar to the operation of the rotating body (3a), and is not shown in the figure.
[0046]
In step S21 shown in FIG. 7, the main control section (10) performs drive control of each motor (32) so that the rotating body (3a, 3b, 3c) gradually accelerates and rotates from the stopped state. .
[0047]
As another embodiment, a lottery and a small combination of whether or not a condition for shifting to a specific gaming state is satisfied is established based on a predetermined winning probability that is performed when moving to step S2 shown in FIG. When it is determined that a specific gaming state or a small role will be established by lottery processing of whether or not to perform, the rotator (3a, 3b, 3c) is gradually accelerated from the stopped state and then temporarily stopped, You may perform drive control of each motor (32) corresponding to each rotation body (3a, 3b, 3c) so that the operation | movement of accelerating again may be performed. At this time, once stopped, it is desirable to temporarily stop the rotator (3a, 3b, 3c) to such an extent that the player can see the combination of identification information determined by the lottery process. It is not limited to this.
[0048]
In step S22, the main control unit (10) gradually increases the luminance from the non-lighting state of the light emitting diode (33) in response to the acceleration of the rotational speed of the rotating body (3a, 3b, 3c) in step S21. In other words, a command control signal that commands the lighting mode to be gradually increased is transmitted to the illumination control device (17). Thereby, the light emission control of the light emitting diode (33) is executed according to the command control signal input by the illumination control device (17).
[0049]
In step S23, the main control unit (10) serves as a determination means for a predetermined period (1.5 in this case) until the rotating body (3a, 3b, 3c) starts rotating and reaches a high speed rotation at a constant speed. It is determined whether or not the second program is set in the ROM (11). During this predetermined period, a program that prevents the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) from being stopped even if the stop operating portion (7a, 7b, 7c) is operated is a ROM (11 ) Is set. If it is determined that the predetermined period (stop operation invalid period) has ended (YES), the process proceeds to step S24. On the other hand, if it is determined that the predetermined period has not ended (NO), the process here is executed again.
[0050]
The period from step S21 to step S23 is defined as a stop operation invalid period (A) in the time chart shown in FIG.
[0051]
Next, in step S24, the main control section (10) executes drive control of each motor (32) so that the rotation speed of the rotating body (3a, 3b, 3c) is maintained at a constant high speed.
[0052]
In step S25, the main control unit (10) keeps the light emitting diode (33) constant at high brightness in response to the high speed rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) in step S24 at a constant speed. A command control signal that commands the lighting mode is transmitted to the lighting control device (17). Thereby, the light emission control of the light emitting diode (33) is executed according to the command control signal input by the illumination control device (17).
[0053]
  In step S26, the main control unit (10) issues a command control signal for instructing the fluorescent lamp (35) to be switched from the extinguished state to the lit state at substantially the same timing as the processing of step S24 and step S25. Send to (17). Thereby, the light emission control of the fluorescent lamp (35) is executed according to the command control signal input by the illumination control device (17).At this time, as shown in FIG. 8, in the stop operation effective period (B), when the light emission luminances of the light emitting diode (33) and the fluorescent lamp (35) are compared, the light emission luminance of the fluorescent lamp (35) is the light emitting diode. The main control unit (10) controls the light emission luminance of the light emitting diode (33) and the fluorescent lamp (35) via the illumination control device (17) so as to be lower than the light emission luminance of (33).
[0054]
In step S27, the main control section (10) sends a command control signal for instructing the speaker (20) to generate a specific sound effect at substantially the same timing as the processing in steps S24 to S26. Send to 18). Thus, sound effect generation control is executed in accordance with the command control signal input by the sound effect control device (18). Specifically, as shown in FIG. 8, a sound “GO!” Is generated from the speaker (20), the predetermined period (stop operation invalid period (A)) ends, and the stop operation becomes valid. This is notified to the player. Then, the process here is terminated, and the process proceeds to step S3 in FIG.
[0055]
The period from step S24 to step S4 shown in FIG. 6, that is, the period until the stop operation unit (7a, 7b, 7c) is operated is the stop operation effective period (B) in the time chart shown in FIG. Defined.
[0056]
According to the above-described embodiment, the brightness of the light emitting diode (33) that illuminates the rotator (3a, 3b, 3c) from the back gradually increases according to the acceleration of the rotation of the rotator (3a, 3b, 3c). The surface of the rotator (3a, 3b, 3c) becomes gradually brighter, making it easier to pay attention to the identification information and enhancing the sense of excitement of the game.
[0057]
When the stop operation invalid period (A) elapses and the rotating body (3a, 3b, 3c) reaches high speed rotation at a constant speed, the light emitting diode (33) changes from a gradually increasing state to a constant high brightness state. By illuminating each swirl (3a, 3b, 3c) with a fluorescent lamp (35), or by generating a specific sound effect from the speaker (20), the player looks from the swivel display (3). Without deviating, it can be clearly recognized that the stop operation by the stop operation unit (7a, 7b, 7c) has become effective.
[0058]
Further, as in the other embodiments described above, during the stop operation invalid period (A), the rotator (3a, 3b, 3c) is gradually accelerated from the stopped state, and then temporarily stopped and then accelerated again. In the case of performing the operation, it is possible to notify in advance that a winning state will occur, so that the expectation of the game is increased and the interest of the game can be further improved.
[0059]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention.
(A) Change each illumination means to a display device such as a liquid crystal or EL lamp.
(B) Changing the amount of game media that can be acquired by a player during a specific game state period to another amount.
(C) The gaming machine (1) is credited to a predetermined number of game media acquired by the player, and is paid out only when the predetermined number is exceeded.
(D) All the game media acquired by the player are credited.
(E) Changing the game medium to coins.
(F) Adopt a display device capable of displaying identification information of 2 digits or 4 digits or more.
(G) The game machine shall be a ball game machine.
(H) The player has changed from the stop operation invalid period (A) to the stop operation valid period (B) due to the increase in luminance of the first illumination means (33) without using the second illumination means. To inform. More specifically, during the stop operation invalid period (A), the luminance of the first illumination means (33) is gradually increased as the rotational speed of the rotating body (3a, 3b, 3c) is accelerated, Simultaneously with the elapse of the stop operation invalid period (A), the luminance of the first illumination means (33) is rapidly increased to maintain a constant high luminance. As a result, it is possible to easily recognize that the first illumination means (33) has shifted to the stop operation effective period (B) because the brightness of the first illumination means (33) is kept constant at high brightness.
(I) As described above, the identification information is variably displayed on the display device composed of liquid crystal or the like. In this case, since the identification information is displayed on the display device, the rotating body (3a, 3b, 3c) is not required. The first illumination means (33) corresponds to the backlight of the liquid crystal screen.
[0060]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the following effects can be achieved.
(A) Claim1According to the described invention, it is possible to easily recognize that the operation of the stop operation unit is effective by continuously changing the display of the identification information by the change in light emission by the two illumination means. Therefore, it is possible to provide a highly convenient gaming machine and to prevent the concentration on the game from being distracted by greatly shifting the line of sight from the identification information.
[0062]
(b)ContractAccording to the invention described in claim 2,In addition to the effect of the invention according to claim 1,It is possible to appeal to the hearing of the player that the operation of the stop operation unit has become effective after a predetermined time has elapsed, and a more convenient gaming machine can be provided.
[0063]
(cClaim3According to the described invention, claim 1Or 2In addition to the effects of the invention related to the above, since it is possible to notify in advance that the specific gaming state is caused by temporarily stopping the variable display in the identification information, the expectation of the game can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination of identification information that enables a game ball to be acquired as a prize.
FIG. 3 is a perspective view of a rotating cylinder display device.
FIG. 4 is a cross-sectional view of an essential part showing a rotating drum display device and its vicinity.
FIG. 5 is a control block diagram relating to each device arranged in the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a game control process executed by the main control unit.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a display state change start process executed by the main control unit.
FIG. 8 is a time chart showing the operation timing of the rotating body, light emitting diode, fluorescent lamp, and speaker.
[Explanation of symbols]
(1) Pachislot machines (revolving game machines)
(2) Display window
(3) Cylinder display device (display device)
(3a) (3b) (3c)
(4) Bet operation part
(5) Ball supply tray
(6) Ball storage dish
(7a) (7b) (7c) Stop operation part (stop operation part)
(8) Information display section
(9) Start lever (start operation part)
(10) Main control unit (determination means, control means, luminance control means, light emission control means, sound effect control means, lottery means)
(11) ROM
(12) RAM
(13) Bet detection switch
(14) Start switch
(15) Stop switch group
(16) Dispensing device
(17) Lighting control device (control means, brightness enhancement control means, light emission control means)
(18) Sound effect control device (sound effect control means)
(20) Speaker (notification means)
(21) Drive control device
(31) Unit case
(32) Motor (drive source)
(33) Light emitting diode (first illumination means)
(34) Circuit board
(35) Fluorescent lamp (second lighting means)

Claims (3)

駆動源により回転させられるとともに、透明または半透明部材により形成された外周面に付記された識別情報を前方から目視可能な回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、
前記回胴体の外周面を後方から照明する第1の照明手段と、前記回胴体の外周面を前方から照明する第2の照明手段と、前記回胴体が回転を開始してから予め定めた所定時間である停止操作無効期間が経過したか否かを判定し、前記停止操作無効期間が経過していないと判定した場合には前記ストップ操作部の操作を無効にし、また前記停止操作無効期間が経過したことを判定した場合には前記停止操作無効期間の経過時点から前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第1及び第2の照明手段の発光制御を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記停止操作無効期間中、前記回胴体の回転速度の上昇に応じて、前記第1の照明手段の輝度を漸増させる制御、及び前記停止操作無効期間の経過時点から前記ストップ操作部が操作されるまでの停止操作有効期間中、前記第1の照明手段の輝度を一定に維持する発光制御をそれぞれ実行し、さらに前記停止操作有効期間が経過した時点で、前記第1の照明手段を消灯させる制御を実行する輝度制御手段と、前記停止操作有効期間中、前記一定の輝度で発光する前記第1の照明手段の輝度よりも低い輝度で前記第2の照明手段を発光させる制御を実行し、さらに前記回胴体の回転が停止したときの前記識別情報の表示結果が予め定めた入賞の表示結果の場合とそれ以外の場合とで、前記第2の照明手段の発光態様を異ならせて発光させる制御を実行する発光制御手段とを含み、
前記第1の照明手段の点灯開始タイミングは、前記回胴体が回転を開始するタイミングとほぼ同一とし、前記第1の照明手段の輝度は、前記第1の照明手段の点灯開始から前記停止操作無効期間が経過するまで漸増し、前記第1の照明手段の輝度が漸増状態から一定状態に切り替わるタイミングは、前記停止操作無効期間から前記停止操作有効期間への切り替えタイミングとほぼ同一とし、さらに、前記第2の照明手段の点灯開始タイミングは、前記停止操作無効期間から前記停止操作有効期間への切り替えタイミングとほぼ同一とすることを特徴とする遊技機。
A rotating body that can be rotated by a driving source and that can visually identify the identification information attached to the outer peripheral surface formed of a transparent or translucent member from the front, and an operation that triggers the rotation of the rotating body are possible. In a gaming machine comprising a start operation unit, and a stop operation unit capable of generating an opportunity to stop and rotate the rotating body and to display the identification information.
A first illuminating means for illuminating the outer peripheral surface of the rotating body from the rear; a second illuminating means for illuminating the outer peripheral surface of the rotating body from the front; and a predetermined predetermined after the rotating body starts rotating. It is determined whether or not a stop operation invalid period, which is a time, has passed. When it is determined that the stop operation invalid period has not elapsed, the operation of the stop operation unit is invalidated, and the stop operation invalid period is A determination means for validating the operation of the stop operation portion from the time when the stop operation invalid period has elapsed, and a control means for performing light emission control of the first and second illumination means when it is determined that the time has elapsed. Prepared,
The control means includes a control for gradually increasing the luminance of the first illumination means according to an increase in the rotational speed of the rotating body during the stop operation invalid period, and the stop operation from the time when the stop operation invalid period has elapsed. During the stop operation effective period until the unit is operated, the light emission control for maintaining the brightness of the first illumination means constant is executed, and when the stop operation effective period elapses, the first illumination is performed. Brightness control means for executing control for turning off the means, and control for causing the second illumination means to emit light at a lower brightness than the brightness of the first illumination means that emits light at the constant brightness during the stop operation effective period. And when the rotation of the rotating body is stopped, the display result of the identification information is a display result of a predetermined prize and the light emission mode of the second illumination means is different in other cases. Set And a light emission control means for executing control to emit light,
The lighting start timing of the first lighting means is substantially the same as the timing at which the rotating body starts to rotate, and the luminance of the first lighting means is disabled from the start of lighting of the first lighting means. The timing at which the brightness of the first lighting unit is gradually increased from the gradually increasing state to a constant state is substantially the same as the switching timing from the stop operation invalid period to the stop operation valid period, The lighting start timing of the second illumination means is substantially the same as the switching timing from the stop operation invalid period to the stop operation valid period.
前記判定手段によって前記停止操作無効期間が経過したと判定されたとき、前記ストップ操作部の操作が有効になったことを遊技者に報知する効果音を発生させる報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。When the determination means determines that the stop operation invalid period has elapsed , the information processing apparatus further comprises notification means for generating a sound effect that notifies the player that the operation of the stop operation section has become effective. The gaming machine according to claim 1. 前記識別情報の確定表示される表示結果によって遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されるか否かを、前記識別情報が変動表示を開始する以前に決定する抽選手段をさらに備え、該抽選手段は、前記特定遊技状態が生起されると決定した場合には、前記停止操作無効期間中に、前記識別情報の変動を一旦停止させる制御を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。  The lottery means further determines whether or not a specific gaming state advantageous to the player is caused by the display result of the identification information being confirmed and displayed before the identification information starts to be displayed in a variable manner. 3. The game according to claim 1, wherein, when it is determined that the specific game state is to be generated, a control for temporarily stopping the fluctuation of the identification information is performed during the stop operation invalid period. Machine.
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