JP2016131666A - Game machine - Google Patents

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義幸 篠宮
Yoshiyuki Shinomiya
義幸 篠宮
憲治郎 新名
Kenjiro Niina
憲治郎 新名
武田 大輔
Daisuke Takeda
大輔 武田
健則 北井
Takenori Kitai
健則 北井
友哉 伊藤
Tomoya Ito
友哉 伊藤
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of determining easily whether or not a plurality of performance members are normally operating.SOLUTION: A game machine comprises: a plurality of performance devices to be used in the performance which is executed in response to the development of a game; performance device control means for controlling the operations of the performance devices; initial operation execution control means for controlling the performance device control means at the time of power activation, so that the initial operation processing of the performance devices can be executed; and special operation execution control means for controlling the performance device control means in response to a predetermined input signal, so that special operation processing different from the initial operation processing can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちに停止表示され、停止された図柄の態様(停止態様)によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a winning lottery (winning determination) based on the establishment of start conditions, and when winning a jackpot, a jackpot game with the opening of a big prize opening is executed as a kind of special game Is done. The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls at the big prize opening. The winning lottery result is stopped and displayed on the symbol display means after the symbol change display, and is shown to the player by the stopped symbol mode (stop mode).

ところで遊技機は、一般的に、図柄の変動表示から停止表示までの間における遊技の興趣を向上させるために複数の演出部材を用いた演出が実行される。従って、それら演出部材が故障等により正常に作動しなくなると、遊技の興趣が損なわれるため、各演出部材が正常に作動するか否かは常に監視する必要がある。   By the way, in general, an effect using a plurality of effect members is executed in the gaming machine in order to improve the interest of the game from the change display of symbols to the stop display. Therefore, if these effect members do not operate normally due to a failure or the like, the interest of the game is impaired. Therefore, it is necessary to always monitor whether or not each effect member operates normally.

複数の演出部材が正常に作動するか否かを監視する方法として、一般的に、遊技機に電源が投入される電源投入時に、複数の演出部材を順次作動させる初期動作処理が実行されている(例えば特許文献1参照)。   As a method for monitoring whether or not a plurality of performance members operate normally, generally, an initial operation process is performed in which the plurality of performance members are sequentially operated when power is turned on to the gaming machine. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2013−236681号公報JP 2013-236681 A

初期動作処理が実行されることにより遊技機の管理者は、いずれかの演出部材に不具合がある場合、その不具合を認識しうる。しかしながら、初期動作処理では複数の演出部材が同時に作動されることがあり、また、次々と異なる演出部材が作動されることから、一見したのみでは、各演出部材が正常に作動したか否かを判断することが困難である。   When the initial operation process is executed, the manager of the gaming machine can recognize the defect if any of the effect members has a defect. However, in the initial operation process, a plurality of effect members may be operated at the same time, and since different effect members are operated one after another, at first glance, whether or not each effect member has operated normally. It is difficult to judge.

そこで本発明は、複数の演出部材が正常に作動しているか否かを容易に判断可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily determine whether or not a plurality of performance members are operating normally.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置と、前記複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段と、電源投入時に、前記演出装置制御手段を制御して、前記複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能な初期動作実行制御手段と、所定の入力信号に応じて、前記演出装置制御手段を制御して、前記初期動作処理とは異なる特殊動作処理を実行させることが可能な特殊動作実行制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of a game, effect device control means for controlling operations of the plurality of effect devices, and a power source. An initial operation execution control unit capable of controlling the effect device control unit to execute initial operation processing of the plurality of effect devices at the time of input, and the effect device control unit according to a predetermined input signal. Special operation execution control means capable of controlling and executing special operation processing different from the initial operation processing.

本発明によれば、複数の演出部材が正常に作動しているか否かを容易に判断可能である。   According to the present invention, it is possible to easily determine whether or not a plurality of performance members are operating normally.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 第1大入賞口の内部構造を示す模式図Schematic diagram showing the internal structure of the first grand prize opening 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の第2の正面図Second front view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 本実施形態に係る遊技状態の遷移図Transition diagram of gaming state according to this embodiment 複数の大入賞口開放パターンの説明図Explanatory diagram of multiple winning opening patterns 振分部材開放パターンの説明図Explanatory drawing of distribution member release pattern 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 第1音量調節手段の斜視図A perspective view of the first volume control means 複数の初期動作パターンの説明図Illustration of multiple initial operation patterns 初期動作選択画面の説明図Illustration of initial operation selection screen 遊技機の演出制御部における動作確認テーブルの説明図Explanatory drawing of the operation check table in the production control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the effect mode table per special drawing in the effect control unit of the gaming machine 確変モード、チャンスモードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in probability change mode and chance mode 通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in normal mode 本実施形態に係る演出モードの遷移図Transition diagram of effect mode according to this embodiment 本実施形態に初期動作処理及び動作確認処理において画像表示部に表示される画像の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the image displayed on an image display part in an initial operation process and an operation check process in this embodiment 受信コマンドに応じた第1初期動作パターンの説明図Explanatory drawing of the first initial operation pattern according to the received command エコモード設定画面の説明図Eco-mode setting screen illustration

<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、島構造体HSに取り付けられた本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。島構造体HSは遊技ホールに設けられ、遊技機100を含む複数の遊技機を設置可能な設備であり、各遊技機に対する遊技球の補給手段及び回収手段、遊技球の研磨手段等の遊技に関するシステムを備える設備である。島構造体HSには、島構造体HSに設置される各遊技機に対して1対1に対応したデータランプHTが設けられている。データランプHTは液晶画面を備えており、例えば遊技機100から提供された情報の一部を液晶画面に表示することで、遊技者に所定の情報を提供する。遊技者に提供される所定の情報としては、現在の遊技状態、大当たり回数、継続回数、スタート回数(例えば前回の大当たり後の当たり抽選の回数)が含まれる。また、データランプHTは、遊技ホールの店員を呼び出し可能な呼び出しボタン(図1中のCALLボタンHU)を備えており、当該CALLボタンHUを押下することで島構造体HSの両端部に設けられた呼び出しランプ(不図示)が点灯し、遊技ホールの店員に対して、CALLボタンHUが押下されたことを報知する。データランプHTは一般的に図1に示すように、島構造体HSにおいて、遊技機100の上部に位置するように設置され、遊技者は遊技機100にて遊技中に視線を上方に向けることでデータランプHTに表示された情報を視認することができ、また、手を上方に伸ばすことでCALLボタンHUを押下することができる。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技機100の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment attached to the island structure HS. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The island structure HS is provided in the game hall and is a facility in which a plurality of game machines including the game machine 100 can be installed, and it relates to games such as game ball replenishment means and collection means, game ball polishing means, etc. for each game machine. It is a facility equipped with a system. The island structure HS is provided with a data lamp HT corresponding to each gaming machine installed on the island structure HS. The data lamp HT includes a liquid crystal screen. For example, a part of information provided from the gaming machine 100 is displayed on the liquid crystal screen to provide predetermined information to the player. The predetermined information provided to the player includes the current gaming state, the number of jackpots, the number of continuations, and the number of starts (for example, the number of lotteries after the previous jackpot). Further, the data lamp HT includes a call button (CALL button HU in FIG. 1) that can call a store clerk in the game hall, and is provided at both ends of the island structure HS by pressing the CALL button HU. The call lamp (not shown) is turned on to inform the game hall clerk that the CALL button HU has been pressed. As shown in FIG. 1, the data lamp HT is generally installed in the island structure HS so as to be positioned above the gaming machine 100, and the player turns his line of sight upward during the game with the gaming machine 100. Thus, the information displayed on the data lamp HT can be visually recognized, and the CALL button HU can be pressed by extending the hand upward. Note that up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the gaming machine 100. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、島構造体HSに取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 includes an outer frame 10 attached to the island structure HS, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and a door frame 12 attached to the inner frame 11 so as to be opened and closed. Prepare. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a first grand prize opening 110, a second big prize opening 111, and a normal prize opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery, and an image related to the effect that the gaming machine 100 performs until the winning lottery result is shown. Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive a winning lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図6参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 6) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.

第1始動口105及び第2始動口106の右側上部には第1大入賞口110が設けられ、第1大入賞口110の下部には第2大入賞口111が設けられる。第1大入賞口110及び第2大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。第1大入賞口110は、遊技球を第1大入賞口110へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第1大入賞口110へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。また、第2大入賞口111は、遊技球を第2大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド421a、421b(図6参照)によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第1大入賞口110、第2大入賞口111が開状態となることを、夫々、第1大入賞口110の開放、第2大入賞口111の開放とも言う。第1大入賞口110及び第2大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返す。遊技機100は、第1大入賞口110又は第2大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。第1大入賞口110と、第2大入賞口111とはその内部構造が異なっており、第1大入賞口110の内部には第2大入賞口111が備えていない構成が設けられる。   A first big prize opening 110 is provided on the upper right side of the first start opening 105 and the second start opening 106, and a second big prize opening 111 is provided below the first big prize opening 110. The first grand prize opening 110 and the second big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The first grand prize opening 110 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the first big prize opening 110, and an opening that makes it easier for the game ball to win the first big prize opening 110 than in the closed state. One of the states (open state) is taken. Also, the second grand prize opening 111 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the second big prize opening 111, and it is easier to win a game ball into the second big prize opening 111 than in the closed state. One of the open states (open states) to be taken is taken. The state of each special winning opening is switched by solenoids 421a and 421b (see FIG. 6) provided in each special winning opening. In effect, when each grand prize opening is closed, it is impossible to win a game ball at each big prize opening, and only when each major prize opening is open, It is possible to win a prize opening. The opening of the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 is also referred to as the opening of the first big prize opening 110 and the opening of the second big prize opening 111, respectively. The first grand prize winning opening 110 and the second big winning prize opening 111 are normally closed, and a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) when winning a big win in the winning lottery. The round in the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until it is satisfied. When the gaming machine 100 detects a game ball that has won the first grand prize port 110 or the second grand prize port 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls. The first grand prize opening 110 and the second big prize opening 111 have different internal structures, and the first big prize opening 110 has a configuration in which the second big prize opening 111 is not provided.

<<第1大入賞口の内部構造>>
図2は、第1大入賞口110の内部構造を示す模式図である。図2における上下方向及び左右方向は、図1における上下方向及び左右方向に対応している。第1大入賞口110の内部領域は、第1大入賞口110が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図1において第1大入賞口110は閉状態であり、図2において第1大入賞口110は開状態である。第1大入賞口110の内部領域には、特定領域141、非特定領域142、第1大入賞口110の内部領域に進入した遊技球を特定領域141に導く第1案内部材143、振分部材144、及び、第1大入賞口110の内部領域に進入し、特定領域141に入球しなかった遊技球を非特定領域142に導く第2案内部材145が設けられている。
<< Internal structure of 1st Grand Prize Winner >>
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the first big winning opening 110. The up-down direction and the left-right direction in FIG. 2 correspond to the up-down direction and the left-right direction in FIG. The internal area of the first big prize opening 110 is an area into which a game ball can enter when the first big prize opening 110 is in an open state. In FIG. 1, the first big prize opening 110 is in a closed state, and in FIG. 2, the first big prize opening 110 is in an open state. In the inner area of the first big winning opening 110, there are a specific area 141, a non-specific area 142, a first guide member 143 that guides the game ball that has entered the inner area of the first big winning opening 110 to the specific area 141, and a sorting member. 144 and a second guide member 145 that guides a game ball that has entered the inner area of the first big winning opening 110 and did not enter the specific area 141 to the non-specific area 142 is provided.

振分部材144は特定領域141の近傍に設けられ、特定領域141は振分部材144が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球を特定領域141へ入球し難くさせる閉状態(図2(a)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球を特定領域141へ入球しやすくさせる開状態(図2(b)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材144が備えるソレノイド422(図6参照)によって行われる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球の特定領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放とも言う。   The distribution member 144 is provided in the vicinity of the specific area 141, and the specific area 141 is an area that is opened only when the distribution member 144 is operating. The sorting member 144 is in a closed state (the state shown in FIG. 2A) that makes it difficult for the game ball to enter the specific area 141, and an open state that makes it easier for the game ball to enter the specific area 141 than in the closed state. One of the states (the state shown in FIG. 2B) is taken. Switching between these states is performed by a solenoid 422 (see FIG. 6) provided in the sorting member 144. Substantially, when the sorting member 144 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the specific region 141, and only when the distribution member 144 is in the open state, the specific region of the game ball It is possible to enter 141. Opening the sorting member 144 is also referred to as opening the sorting member 144.

振分部材144が閉状態であるとき、遊技球は特定領域141に入球することなく第2案内部材145により非特定領域142に導かれる。非特定領域142は常時開放されている領域であり、非特定領域142に導かれた遊技球は非特定領域142に入球する。詳細は後述するが特定領域141は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。   When the sorting member 144 is in the closed state, the game ball is guided to the non-specific area 142 by the second guide member 145 without entering the specific area 141. The non-specific area 142 is an area that is always open, and a game ball guided to the non-specific area 142 enters the non-specific area 142. Although the details will be described later, the specific area 141 is a probability variation function operation switch. When a game ball enters the specific area 141, the gaming state of the gaming machine 100 thereafter is controlled to the high probability gaming state.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. Note that the first start opening 105, the second start opening 106, the gate 108, the first big winning opening 110, the second big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are not limited to the positions shown in FIG. It may be arranged at any position. At the bottom of the game area 103, game balls that have not won any of the first start opening 105, the second start opening 106, the first major winning opening 110, the second major winning opening 111, and the normal winning opening 112 are placed. A recovery port 113 for recovery is provided. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、第1枠可動役物117、及び、第2枠可動役物118a(図1及び図4参照)が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。各枠可動役物は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。各枠可動役物の基準位置及び作動位置の詳細については後述する。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members used for the are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116, the first frame movable combination 117, and the second frame movable combination 118a (see FIGS. 1 and 4) are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. Each movable frame accessory is a member that basically stands by at the reference position, and moves to the operating position when used for the production to constitute a part of the production. Details of the reference position and the operation position of each frame movable accessory will be described later.

ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1及び図4参照)が設けられる。可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(図4に示す基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図1に示すように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。   By the way, the movable combination used for the production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIGS. 1 and 4) is provided on the game board 101. The movable accessory 130 basically stands by at the reference position (position shown in FIG. 1), and slides downward from the reference position shown in FIG. To the front of the front) to form part of the production. When it is not used for production, as shown in FIG. 1, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image display unit 104 by retreating to a storage space provided in the upper part of the image display unit 104.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is moved below the lower plate 125 when the player operates the lower plate lever 126. It falls into the arranged box (a so-called dollar box not shown).

<<情報表示部>>
図3に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 3, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
<<可動役物の構成例>>
図4は枠可動役物117、118a、演出ボタン121、盤可動役物130が作動した(作動位置にある)本実施形態に係る遊技機100の正面図である。
There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.
<< Configuration example of movable accessory >>
FIG. 4 is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment in which the frame movable combination 117, 118a, the effect button 121, and the panel movable combination 130 are activated (in the activated position).

第1枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた第1枠可動役物117は、基準位置において、夫々、第1枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、第1枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は第1枠可動役物117が基準位置にある状態を示し、図4は第1枠可動役物117が作動位置にある状態を示している。   The first frame movable combination 117 is a foldable movable combination, and is provided one by one on the upper left and upper right of the door frame 12. The first frame movable accessory 117 provided in the upper left and upper right portions are arranged so that the left and right sides of the first frame movable accessory 117 are in contact with the door frame 12 at the reference position, respectively. In the operating position, the former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter pivots forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. Thus, the rotation leading end side of the first frame movable accessory 117 is a position protruding toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state where the first frame movable accessory 117 is in the reference position, and FIG. 4 shows a state where the first frame movable accessory 117 is in the operating position.

上述したように役物収納部118には、突出型可動役物である第2枠可動役物118aが収納されており、第2枠可動役物118aは基準位置において役物収納部118に収納されている。役物収納部118の上面は開閉可能に構成されており、この上面が開くことによって第2枠可動役物118aが作動位置に移動可能である。第2枠可動役物118aは作動位置において、役物収納部118から上方に突出した位置となる。図1は第2枠可動役物118aが基準位置にある状態を示し、図4は第2枠可動役物118aが作動位置にある状態を示している。なお、図1及び図4に示すように、役物収納部118が扉枠12の上方略中央部に位置すると共に、データランプHTが島構造体HSにおいて役物収納部118の上方に設けられている場合に、第2枠可動役物118aが作動位置に移動すると、遊技者からみて第2枠可動役物118aがデータランプHTの少なくとも一部を覆い隠す状態となり、データランプHTに表示された情報を視認することが困難となり、また、CALLボタンHUを押下することが困難となる。そこで役物収納部118には作動位置にある第2枠可動役物118aを収納位置に戻すための解除ボタン118bが設けられており、解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻すことが可能となる。なお、所定の条件(例えば、大当たり遊技(第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放を伴う遊技を含む)中、或いは、電サポ遊技(電動チューリップ107の開放を伴う遊技)中であること)を満たす場合には、解除ボタン118bを押下して第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻した後に、再度解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを基準位置から作動位置に移動させることが可能であることとしてもよい。   As described above, the accessory storage unit 118 stores the second frame movable accessory 118a, which is a protruding movable accessory, and the second frame movable accessory 118a is stored in the accessory storage unit 118 at the reference position. Has been. The upper surface of the accessory storage unit 118 is configured to be openable and closable, and the second frame movable accessory 118a can be moved to the operating position by opening the upper surface. The second frame movable accessory 118a is in a position protruding upward from the accessory storage portion 118 in the operating position. FIG. 1 shows a state in which the second frame movable accessory 118a is at the reference position, and FIG. 4 shows a state in which the second frame movable accessory 118a is in the operating position. As shown in FIGS. 1 and 4, the accessory storage unit 118 is positioned substantially at the center above the door frame 12, and the data lamp HT is provided above the accessory storage unit 118 in the island structure HS. In this case, when the second frame movable accessory 118a moves to the operating position, the second frame movable accessory 118a covers at least a part of the data lamp HT as viewed from the player, and is displayed on the data lamp HT. It is difficult to visually recognize the information, and it becomes difficult to press the CALL button HU. Therefore, the accessory storage unit 118 is provided with a release button 118b for returning the second frame movable accessory 118a in the operating position to the storage position. By pressing the release button 118b, the second frame movable accessory 118a is provided. Can be returned from the operating position to the reference position. It should be noted that during a predetermined condition (for example, during a jackpot game (including a game involving the opening of the first grand prize winning opening 110 or the second big prize winning opening 111), or during an electric support game (a game involving the opening of the electric tulip 107). If the release button 118b is pressed to return the second frame movable accessory 118a from the operating position to the reference position, then the release button 118b is pressed again to press the second frame movable accessory. It may be possible to move 118a from the reference position to the operating position.

第1枠可動役物117及び第2枠可動役物118aは共に、大当たり遊技中及び電サポ遊技(詳細は後述)中に、作動位置にあって、遊技者及び遊技ホールの店員に対して、大当たり遊技中及び/又は電サポ遊技中であることを報知する役割を果たしている。   Both the first-frame movable accessory 117 and the second-frame movable accessory 118a are in the operating position during the jackpot game and the electric support game (details will be described later), to the player and the store clerk of the game hall, It plays a role of notifying that the jackpot game and / or the electric support game is being played.

<<演出ボタンの構成例>>
演出ボタン121は上述したように遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成すると共に、可動役物としての性質を備えている。図1は演出ボタン121が基準位置にある状態を示し、図4は演出ボタン121が作動位置にある状態を示している。演出ボタン121は作動位置において上方に突出し、遊技者に対して演出ボタン121を操作するように促すことが可能である。本明細書において、演出ボタン121を可動役物の一種として扱うことがある。
<< Configuration example of production buttons >>
The effect button 121 constitutes an operation accepting unit for accepting an operation from the player as described above, and has a property as a movable accessory. FIG. 1 shows a state where the effect button 121 is in the reference position, and FIG. 4 shows a state where the effect button 121 is in the operating position. The effect button 121 protrudes upward at the operating position, and can prompt the player to operate the effect button 121. In the present specification, the effect button 121 may be treated as a kind of movable accessory.

<<遊技機の背面構成>>
図5を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図5は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 5, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). When the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<演出制御基板に関する補足>>
演出制御基板303には、音量設定器(図5において不図示、図14参照)が設けられる。当該音量設定器は遊技者が操作不可能な音量調節手段であり、遊技機100の管理者が操作可能な音量調整手段である。なお、遊技者が操作可能な音量調節手段は別途設けられており、それについては後述する。演出制御基板303に設けられる音量設定器は、例えば目盛が10個設けられ、10段階に回動可能な円柱形のハードスイッチであり、各目盛には夫々音量に関する設定情報を含む所定の設定情報が対応付けられる。設定された目盛に応じて、実行される処理(音量設定処理)の詳細については後述する。
<< Supplement for production control board >>
The effect control board 303 is provided with a volume setting device (not shown in FIG. 5, see FIG. 14). The volume setting device is a volume adjusting unit that cannot be operated by the player, and is a volume adjusting unit that can be operated by the administrator of the gaming machine 100. Note that a volume control means that can be operated by the player is provided separately, which will be described later. The volume setting device provided on the effect control board 303 is, for example, 10 scales and is a cylindrical hard switch that can be rotated in 10 steps. Each scale includes predetermined setting information including setting information about the volume. Are associated. Details of the process (volume setting process) executed according to the set scale will be described later.

<<電源基板に関する補足>>
電源基板304には、電源スイッチに接続され、電源スイッチのON/OFFの切り替えに応じて主制御基板301に電源ON信号又は電源OFF信号を出力する電源断監視回路(不図示)が設けられる。主制御基板301は、電源基板304から入力された電源ON信号及び電源OFF信号に基づいて、遊技機100への電源の遮断の有無を監視可能である。また、電源基板304には、RAMクリアスイッチに接続され、RAMクリアスイッチがON操作されるとLレベルのRAMクリア信号を主制御部301に出力し、RAMクリアスイッチがOFF操作される(ON操作されない)とHレベルのRAMクリア信号を主制御部301に出力するRAMクリアスイッチ監視回路(不図示)が設けられる。主制御基板301は、電源基板304から入力された電源ON信号及びRAMクリア信号に基づいて後述するメイン処理(図7参照)において、電源投入時処理を実行する。
<< Supplementary information on power supply boards >>
The power supply board 304 is provided with a power-off monitoring circuit (not shown) that is connected to the power switch and outputs a power-on signal or a power-off signal to the main control board 301 in accordance with the ON / OFF switching of the power switch. The main control board 301 can monitor whether or not the gaming machine 100 is powered off based on the power ON signal and the power OFF signal input from the power board 304. The power supply board 304 is connected to a RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned ON, an L level RAM clear signal is output to the main control unit 301 and the RAM clear switch is turned OFF (ON operation). And a RAM clear switch monitoring circuit (not shown) for outputting an H level RAM clear signal to the main control unit 301 is provided. The main control board 301 executes a power-on process in a main process (see FIG. 7) described later based on the power ON signal and the RAM clear signal input from the power board 304.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether or not a big win or lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.

当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の13Rの確変長当たり又は16R確変長当たり(図9参照)に当選した場合には、各装飾図柄を13R確変長当たり又は16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の13Rの通常長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を13R通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、13R確変長当たり又は16R確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、13R確変長当たり又は16R確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   When the winning lottery result is a jackpot, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per 13R probability variation length or 16R probability variation length (see FIG. 9), which will be described later, each decoration symbol is displayed as a red decoration symbol (for example, “3” per 13R probability variation length or 16R probability variation length). , 3,3 "or" 7,7,7 "in the symbol pattern). In the case of winning per 13R normal length, which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” or “7, 7, 7” other than “7, 7, 7”). Stop display at the left side of). Even when winning per 13R probability variation length or per 16R probability variation length, the blue decorative pattern is stopped and displayed on the image display unit 104, and thereafter (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) , A promotion effect that clearly indicates that it is per 13R probability variation length or per 16R probability variation length may be performed.

当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   If the winning lottery result is lost (ie, if the winning lottery is lost, in other words, if the winning lottery is not won), the first to third decorative symbols stop, for example, at a so-called break-off indicating lost Display. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、第1大入賞口110又は第2大入賞口111のいずれか一方又は双方を組み合わせてを開放させる大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口の開放中に遊技球が開放中の大入賞口へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、第1大入賞口110及び第2大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which one or both of the first jackpot 110 and the second jackpot 111 are opened in a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins an open big winning opening while any of the big winning openings is open, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of winning balls. During the jackpot game, no lottery will be performed. The jackpot gaming state ends when the first round winning opening 110 or the second big winning opening 111 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed strike, the second starting opening 106, the first big winning opening 110, and the second A game ball cannot be awarded to the two major winning holes 111. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls as the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 are opened as compared to the game in the normal gaming state (the prizes obtained). The expected value of the sphere is large).

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更できる。   After the big hit game is over, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed. At that time, the gaming machine 100 can change the gaming state.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、第1大入賞口110及び/又は第2大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a normal gaming state that is a low-probability non-electric support game state, except for a gaming state (including a jackpot gaming state) with the opening of the first big winning port 110 and / or the second big winning port 111. Any one of the low-probability electric support game state and the high-probability electric support game state that should be called a probability variation game state is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、11/4399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state and the low probability electric support gaming state belong to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low-probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 8 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 11/4399 is performed.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、40/4399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍近く高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 8 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 40/4399 is performed. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a four times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball launched during a right-handed game is not awarded to the first start opening 105, and the first start condition is satisfied during the right-handed game. do not do.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図6を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図6は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図6に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図6に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図5の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図6の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図5の出力端子基板305は図6の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 6, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 6 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 6, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 6 is provided in the gaming machine 100. For example, the main control board 301, prize ball control board 302, and effect control board 303 in FIG. 5 form the main control section 401, prize ball control section 402, and effect control section 403 in FIG. 6, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図6に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt及びFBtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 6, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, DKt, and FBt, and the main RAM 413 includes storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、第1大入賞口110へ入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW416aと、第2大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW416bと、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、特定領域141へ入球した遊技球を検出する特定領域SW418aと、非特定領域142へ入球した遊技球を検出する非特定領域SW418bと、各入賞口(入賞口105、106、110、111及び112)へ入賞した遊技球の合計数を検出する枠カウントSW419が接続されている。なお、各入賞口へ入賞した遊技球は遊技機100内部において特定の遊技球流通路を通過するように構成されており、枠カウントSW419は当該特定の遊技球流通路に設けられることで、各入賞口へ入賞した遊技球の合計数を検出することができる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 for detecting a game ball that has passed through the gate 108, a first grand prize opening SW 416 a for detecting a game ball that has won a prize in the first big prize opening 110, and a game that won a prize in the second big prize opening 111 A second big prize opening SW416b for detecting a ball, a normal prize opening SW417 for detecting a game ball won in the normal prize opening 112, a specific area SW418a for detecting a game ball entered in the specific area 141, and a non-specific area The non-specific area SW 418b for detecting the game ball that has entered the ball 142, and the total number of game balls that have won the game winning ports (winning ports 105, 106, 110, 111, and 112) are detected. Frame count SW419 is connected to that. In addition, the game balls won in each winning opening are configured to pass through a specific game ball flow path inside the gaming machine 100, and the frame count SW 419 is provided in the specific game ball flow path, It is possible to detect the total number of game balls won in the winning opening.

SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、及び、419の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、及び、419として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, and 419 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401. Based on the input detection signal, special figure determination information corresponding to the right to receive a winning lottery is stored, a winning lottery is performed using the special figure determining information, the prize ball control unit 402 Instructions for paying out prize balls. As the SWs 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, and 419, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the first big winning opening 110, the second big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、第1大入賞口110を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421aと、第2大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421bと、振分部材144を開閉動作させる振分ソレノイド422と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421a、421b及び422は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、第1大入賞口110の開閉動作、第2大入賞口111の開閉動作及び振分部材144の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 includes an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107, a big prize opening solenoid 421a that opens and closes the first big prize opening 110, and a second big prize opening 111. Are connected to a prize winning port solenoid 421b for opening / closing and a sorting solenoid 422 for opening / closing the sorting member 144. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. Solenoids 420, 421a, 421b, and 422 convert the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, thereby opening and closing the electric tulip 107, opening and closing the first big prize opening 110, The opening / closing operation of the second big prize opening 111 and the opening / closing operation of the sorting member 144 are performed.

また、主制御部401には、磁気を検出する磁気検出SW423aが接続されている。磁気検出SW423aは、例えば、遊技盤101の背面側であって、遊技領域103における第1始動口105及び第2始動口106の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。また、主制御部401には、振分部材144が振分ソレノイド422により、実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ423bが接続されている。主制御部401は、振分ソレノイド422に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ423bにより振分部材144が動作したタイミングと、に基づいて、振分部材144が適切に(すなわち指定したタイミングで)動作しているか否かを判定することができる。   Further, the main control unit 401 is connected to a magnetic detection SW 423a that detects magnetism. The magnetic detection SW 423a is provided, for example, on the back side of the game board 101 and in the vicinity of the first start port 105 and the second start port 106 in the game area 103, and detects a magnetic change. The main control unit 401 is connected to a solenoid photosensor 423b that detects the timing at which the sorting member 144 is actually operated by the sorting solenoid 422. Based on the timing at which an electric signal is input to the sorting solenoid 422 and the timing at which the sorting member 144 is operated by the solenoid photosensor 423b, the main control unit 401 appropriately (that is, designates the sorting member 144). It is possible to determine whether or not it is operating (at the same timing).

また、主制御部401には、図3の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図6において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 of FIG. 3 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 6). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図7に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。メイン処理において、メインCPU411は、電源投入時処理、電源断時処理を順次実行する。
[1-1. Main processing]
FIG. 7 lists the main processes performed by the main control unit 401. In the main process, the main CPU 411 sequentially executes a power-on process and a power-off process.

[1−1−1.電源投入時処理]
電源投入時処理を説明する(図7参照)。電源投入時処理において、メインCPU411は主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
[1-1-1. Power-on processing]
The power-on process will be described (see FIG. 7). In the power-on process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later.

また、電源投入時処理において、メインCPU411は、電源基板304から電源ON信号が入力されたときにおけるRAMクリア信号のレベル(HレベルであるかLレベルであるか)を判定し、RAMクリア信号レベルがHレベルである(すなわちRAMクリアスイッチがON操作されていない)場合には、メインRAM413の記憶内容を維持し、電源投入コマンドをRAM413に設定する。一方、RAMクリア信号レベルがLレベルである(すなわちRAMクリアスイッチがON操作されている)場合には、メインRAM413の記憶内容を消去し(初期化し)、RAMクリアコマンドをメインRAM413に設定する。さらに、電源投入時処理において、メインCPU411は、電源投入コマンド又はRAMクリアコマンドと共に、初期動作コマンドをメインRAM413に設定する。演出制御部403はメインCPU411から初期動作コマンドを受信すると、初期動作コマンドに応答して、複数の演出部材の初期動作処理を実行する。初期動作処理の詳細については後述する。   In the power-on process, the main CPU 411 determines the level of the RAM clear signal (H level or L level) when the power ON signal is input from the power board 304, and the RAM clear signal level. Is at the H level (ie, the RAM clear switch is not turned ON), the stored contents of the main RAM 413 are maintained, and the power-on command is set in the RAM 413. On the other hand, when the RAM clear signal level is L level (that is, the RAM clear switch is turned on), the stored contents of the main RAM 413 are erased (initialized), and a RAM clear command is set in the main RAM 413. Further, in the power-on process, the main CPU 411 sets an initial operation command in the main RAM 413 together with a power-on command or a RAM clear command. When the effect control unit 403 receives the initial operation command from the main CPU 411, the effect control unit 403 executes initial operation processing of a plurality of effect members in response to the initial operation command. Details of the initial operation process will be described later.

[1−1−2.電源断時処理]
電源断時処理を説明する(図7参照)。電源断時処理において、メインCPU411はバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1-2. Power-off processing]
The power-off process will be described (see FIG. 7). In the power-off process, the main CPU 411 generates backup information and stores the backup information in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図7参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、客待ち設定処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 7). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a customer waiting setting process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図7参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜4398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 7). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0-4398”, “0-99”, and “0-499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図7参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞口スイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、非特定領域スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 7). In the switch process, the main CPU 411 performs a start opening switch process, a gate switch process, a first grand prize opening switch process, a second big prize opening switch process, a normal winning opening switch process, a specific area switch process, and a non-specific area switch process. Run sequentially.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図7参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 7). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game random number counter C4 and the general symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413. It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

第1大入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第1大入賞口110に入賞した遊技球を第1大入賞口SW416aにより検出する。第2大入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第2大入賞口111に入賞した遊技球を第2大入賞口SW416bにより検出する。普通入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。特定領域スイッチ処理において、メインCPU411は、特定領域141に入球した遊技球を特定領域SW418aにより検出する。非特定領域スイッチ処理において、メインCPU411は、非特定領域142に入球した遊技球を非特定領域SW418bにより検出する。   In the first big prize opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that won the first big prize opening 110 by the first big prize opening SW416a. In the second big prize opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game ball that won the second big prize opening 111 by the second big prize opening SW416b. In the normal winning opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417. In the specific area switch process, the main CPU 411 detects a game ball that has entered the specific area 141 by using the specific area SW 418a. In the non-specific area switch process, the main CPU 411 detects a game ball that has entered the non-specific area 142 using the non-specific area SW 418b.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図7参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 7). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図7参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, so On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the jackpot is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, thereby causing the effect control unit 403 to correspond to the jackpot. When the jackpot game ends, an ending command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the effect associated with the jackpot. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 7) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図8に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 8, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、11/4399、40/4399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, the main CPU 411 has lost (that is, won the jackpot) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 11/4399 and 40/4399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

図9は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Cがある。特A及び特Cは確変長当たりに属し、特Bは通常長当たりに属する。特A及び特Bのラウンド数、特Cのラウンド数は、夫々、13、16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖される。以下の第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 9 is a diagram showing types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special C. Special A and special C belong to the per-variable length, and special B belongs to the normal per length. The number of special A and special B rounds and the number of special C rounds are 13 and 16, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened until the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 does not reach the predetermined time, the game balls to the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 are When the number of winnings reaches a predetermined number, the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 is closed. In the following explanation regarding the opening time of the first grand prize opening 110 or the second big prize opening 111, the number of game balls won in the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 reaches a predetermined number in each round. The situation is not assumed.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間は、所定の開放時間(例えば30秒)である。各ラウンドの大入賞口110又は111の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。   The opening time of the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in each round per probability variation length and normal length is a predetermined opening time (for example, 30 seconds). The opening times of the big winning openings 110 or 111 in each round are the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different per probability variation length and the normal length.

第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、51%、49%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Cとなる割合は、100%である。つまり、第1特別図柄抽選において、特Cの大当たりに当選することは無く、また、第2特別図柄抽選において、特A及び特Bの大当たりに当選することは無い。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A and special B are 51% and 49%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C is 100%. That is, in the first special symbol lottery, the special C jackpot is not won, and in the second special symbol lottery, the special A and special B jackpots are not won.

図10に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。   FIG. 10 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.

特Aの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。特Aに対する電サポ付与回数は、175回である(図9参照)。   When the special A jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (high (Probability electric support game state) is maintained. The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times electric support is provided for special A is 175 times (see FIG. 9).

特Bの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(低確率電サポ遊技状態)を維持する。特Bに対する電サポ付与回数は、100回である(図9参照)。   When the special B jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (low (Probability electric support game state) is maintained. The number of times electric support is provided for special B is 100 (see FIG. 9).

特Cの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。特Cに対する電サポ付与回数は、175回である(図9参照)。   When the special C jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (high (Probability electric support game state) is maintained. The number of times of providing electric support for the special C is 175 times (see FIG. 9).

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図9参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 9).

図9から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第1大入賞口110又は第2大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 9, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here is that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is: This means that in the jackpot game executed based on the establishment of the first start condition, the number of winning balls obtained by winning the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 is larger than the expected value. “The expected value of the number of winning balls obtained by winning the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 in the jackpot game” is the expected number of rounds in the jackpot game, or the first big prize in the jackpot game. It may be read as the expected value of the maximum value of the total opening time of the mouth 110 or the second grand prize opening 111.

具体的には、第1特別図柄抽選では、13Rの大当たりに当選するのに対して、第2特別図柄抽選では、16Rの大当たりに当選する点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, in the first special symbol lottery, the 13R jackpot is won, whereas in the second special symbol lottery, the 16R jackpot is won by the special symbol determination based on the establishment of the first start condition. Compared to the above, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is one of the reasons that is more advantageous for the player.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図6参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 6), each determination result of special figure per-determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination for the determination target TT is stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図7参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
In addition, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 7). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.客待ち設定処理]
客待ち設定処理(図7参照)を説明する。客待ち設定処理において、メインCPU411は、現在の状態が客待ち状態であるか否かに基づいて、客待ちフラグをON又はOFFに設定する。客待ち状態であるか否かは、大当たり遊技中でない場合に、第1特別図柄抽選の権利の保留の有無、第2特別図柄抽選の権利の保留の有無、及び、特別図柄の変動表示の有無によって判定され、メインCPU411は、第1特別図柄抽選の権利の保留、第2特別図柄抽選の権利の保留、及び、特別図柄の変動表示がいずれも無い場合に客待ち状態であると判定し、いずれかが有る場合には客待ち状態ではないと判定する。つまり大当たり遊技中であれば、第1特別図柄抽選の権利の保留、第2特別図柄抽選の権利の保留、及び、特別図柄の変動表示のいずれも無い場合であってお客待ち状態ではないと判定する。
[1-2-4. Customer waiting setting process]
The customer waiting setting process (see FIG. 7) will be described. In the customer waiting setting process, the main CPU 411 sets the customer waiting flag to ON or OFF based on whether or not the current state is the customer waiting state. Whether the customer is waiting or not is whether or not the first special symbol lottery right is reserved, whether or not the second special symbol lottery right is reserved, and whether or not the special symbol is changed. The main CPU 411 determines that there is no waiting for the customer when there is neither the suspension of the right of the first special symbol lottery, the suspension of the right of the second special symbol lottery, or the variation of the special symbol, If either is present, it is determined that the customer is not waiting. In other words, if the game is a big hit game, it is determined that there is no suspension of the right of the first special symbol lottery, the suspension of the right of the second special symbol lottery, and the special symbol variation display, and it is determined that the customer is not in a waiting state. To do.

客待ち状態であると判定した際における客待ちフラグがONであれば客待ちフラグをONのまま維持し、客待ちフラグがOFFであればONに設定すると共に客待ち開始コマンドをメインRAM413に設定する。客待ち状態ではないと判定した際における客待ちフラグがOFFであれば客待ちフラグをOFFのまま維持し、客待ちフラグがONであればOFFに設定すると共に客待ち終了コマンドをメインRAM413に設定する。   If the customer waiting flag is ON when it is determined that the customer waiting state is ON, the customer waiting flag is kept ON, and if the customer waiting flag is OFF, it is set ON and a customer waiting start command is set in the main RAM 413. To do. If it is determined that the customer waiting state is not in the customer waiting state, if the customer waiting flag is OFF, the customer waiting flag is kept OFF, and if the customer waiting flag is ON, it is set to OFF and a customer waiting end command is set in the main RAM 413. To do.

[1−2−5.普通図柄処理]
普通図柄処理(図7参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-5. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 7) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the base symbol determination table FZt, the base symbol variation pattern table FHt, the base symbol determination target FF, etc., the base symbol determination including the base symbol determination, the base symbol determination, and the base symbol variation pattern determination is executed, and the base symbol determination is performed. Is stored in the common figure determination result storage area 413j, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let

[1−2−6.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図7参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-6. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 7). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the big prize opening process, when the result of the special figure determination shows that the jackpot is won, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is made using the big prize opening pattern according to the type of the big prize. Open and close operation. The big prize opening pattern table DKt stores a big prize opening pattern defining the opening mode of the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間は開放時間t1(例えば30秒)であって、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が継続して開放時間t1だけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が開放時間t1に達していなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。   In the big winning opening opening pattern corresponding to the probability variation length and the normal length, the opening time of the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in each round is an opening time t1 (for example, 30 seconds), In each round, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is continuously opened for the opening time t1. However, as described above, in each round, even if the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 does not reach the opening time t1, the first big prize opening 110 or the second big prize winning opening. When the number of winning game balls to 111 reaches a predetermined value (for example, 10), the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is closed, and the round ends.

図11に、特Aの大当たり遊技、特Bの大当たり遊技、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。特Aの大当たり遊技では、1R〜11Rまでは第2大入賞口111を開放し、12Rは第1大入賞口110を開放し、13Rは第2大入賞口111を開放する。特Bの大当たり遊技では、1R〜13Rまで第2大入賞口111を開放し、第1大入賞口110は開放されない。特Cの大当たり遊技では、1R〜13Rまでは特Aの大当たり遊技と同様の開閉処理を行い、14R〜16Rは第2大入賞口111を開放する。なお、図11には示されていないが、各ラウンド間には所定のラウンド間インターバル期間(例えば1秒)が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第1大入賞口110及び第2大入賞口111は閉状態である。   FIG. 11 shows the big prize opening pattern in the special A jackpot game, the special B jackpot game, and the special C jackpot game. In the special A jackpot game, the first big prize opening 111 is opened from 1R to 11R, the first big prize opening 110 is opened by 12R, and the second big prize opening 111 is opened by 13R. In the special B jackpot game, the second big prize opening 111 is opened from 1R to 13R, and the first big prize opening 110 is not opened. In the special C jackpot game, the same opening / closing process is performed from 1R to 13R as in the special A jackpot game, and the second big winning opening 111 is opened in 14R to 16R. Although not shown in FIG. 11, a predetermined inter-round interval period (for example, 1 second) is provided between the rounds, and the first grand prize opening 110 and the second big prize opening are provided in the inter-round interval period. 111 is a closed state.

また、大入賞口処理の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理(図7参照)が実行される。振分部材処理において、メインCPU411は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材144の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルFBtには、振分部材144の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルFBtを参照して振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、特A及び特Cの大当たり遊技において第1大入賞口110が開放されるラウンドであり、本例では12Rである。   In addition, in the big prize opening process, a sorting member process and a game state setting process (see FIG. 7) are executed. In the allocating member process, the main CPU 411 performs an opening / closing operation of the allocating member 144 using the allocating member opening pattern in a specific round when the result of the special figure determination indicates a big win. The distribution member release pattern table FBt stores a distribution member release pattern that defines the release mode of the distribution member 144. The main CPU 411 realizes the sorting member process with reference to the table FBt. The specific round is a round in which the first big prize opening 110 is opened in the special A and special jackpot games, and is 12R in this example.

図12に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインCPU411は、特定ラウンドにおける第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放中において振分部材144の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材144は、例えば、特定ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開状態となってから所定時間経過後(例えば2秒後)に開状態とされ、特定ラウンドにおける第1大入賞口110又は第2大入賞口111が閉状態となる際に、閉状態とされる。すなわち、本例において振分部材144の開放時間t2は28秒である。但し、振分部材144の開放時間が開放時間t2に達していなくても、特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出された時点で振分部材144は閉鎖される。   FIG. 12 shows a sorting member release pattern in a specific round. The main CPU 411 performs an opening / closing process of the sorting member 144 while the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened in the specific round. More specifically, for example, the sorting member 144 is opened after a predetermined time has elapsed (for example, 2 seconds later) after the first grand prize winning opening 110 or the second big winning prize opening 111 is opened in a specific round. When the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 in the specific round is closed, the closed state is set. That is, in this example, the opening time t2 of the sorting member 144 is 28 seconds. However, even if the opening time of the sorting member 144 has not reached the opening time t2, the sorting member 144 is closed when the entry of the game ball into the specific area 141 is detected by the specific area SW418a.

振分部材144は第1大入賞口110の内部に設けられており、振分部材144が開状態となったときに第1大入賞口110が開放されていれば、特定領域141に遊技球を入球させることが可能であるが、第1大入賞口110が開放されていなければ、特定領域141に遊技球を入球させることはできない。つまり、特A及び特Cの大当たり遊技では、特定領域141に遊技球を入球させることができるのに対して、特Bの大当たり遊技では特定領域141に遊技球を入球させることができない。なお、特A及び特Cの大当たり遊技における振分部材144の開放態様は、右打ち遊技を通常通り行っている限り、必ず特定領域141に遊技球が入球可能な開放態様に設定される。   The distribution member 144 is provided inside the first big prize opening 110. If the first big prize opening 110 is opened when the distribution member 144 is in the open state, a game ball is placed in the specific area 141. Can be entered, but the game ball cannot be entered into the specific area 141 unless the first big prize opening 110 is opened. That is, in the special A and C jackpot games, a game ball can be entered in the specific area 141, while in the special B jackpot game, a game ball cannot be entered in the specific area 141. Note that the opening mode of the sorting member 144 in the special hit game of special A and special C is always set to an open mode in which a game ball can enter the specific area 141 as long as the right-handed game is performed as usual.

遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのON/OFFが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数XがメインRAM413に設定される。つまり特定領域141は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態とするため(高確率遊技フラグをONとするため)の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがONされた場合(特定領域141に遊技球が入球した場合)に、高確率遊技フラグがONとされ、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態になる。   In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, a high probability depends on whether or not the specific area SW 418a detects that a game ball has entered the specific area 141 during the sorting member process. The game flag is set to ON / OFF, and the high probability remaining game count X indicating the remaining number of changes in the special symbol that maintains the high probability game state is set in the main RAM 413. That is, the specific area 141 is a probability variation function activation switch for setting the gaming state of the gaming machine 100 to a high probability gaming state (in order to turn on the high probability gaming flag), and when the probability variation function switch is turned on ( When a game ball enters the specific area 141), the high probability game flag is turned ON, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the high probability gaming state.

また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのONが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the electric support game flag is set to ON based on the occurrence of the jackpot, and the electric support game remaining indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained according to the type of the jackpot generated. The number of times J is set in the main RAM 413.

具体的には、特A及び特Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、特定領域141に遊技球が入球していれば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「175」が設定され、特定領域141に遊技球が入球していなければ、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「0」及び「175」が設定される。特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「0」及び「100」が設定される。   Specifically, in the game state setting process associated with the big hits of special A and special C (see FIG. 7), if a game ball has entered the specific area 141, both the high probability game flag and the electric support game flag are both If both are set to ON and “175” is set in both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J, and no game ball has entered the specific area 141, the high probability game flag is turned OFF. Thus, the electric support game flag is turned ON, and “0” and “175” are set in the high probability remaining game count X and the remaining electric support game remaining count J, respectively. In the game state setting process associated with the special B jackpot, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are “0” respectively. And “100” are set.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−7.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、第2大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-7. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the second major winning port 111, and the normal winning port 112. The payout instruction for making the payout is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−8.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図7参照)。
[1-2-8. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 7).

また、図6に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 6, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425aと、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW425bと、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424、425a、425b、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424、425a、425b、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402には、扉枠12の開放(扉枠12が内枠11に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態)されていることを検出する扉開放SW426が接続されている。扉開放SW426は扉枠12の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、扉枠12が開放された場合にはONとなり検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW 425 a for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. Ball detection SW 425b for detecting whether there is a ball, full tank detection SW 427a for detecting that the upper plate 123 is filled with game balls, and full tank detection for detecting that the lower plate 125 is filled with game balls SW427b is connected. Each of SW424, 425a, 425b, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, it is turned on when a game ball is detected). When a detection signal is output and no game ball is detected, the detection signal is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424, 425a, 425b, 427a, and 427b. To do. Further, the prize ball control unit 402 opens the door frame 12 (the door frame 12 is rotated forward with respect to the inner frame 11 with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side). A door opening SW 426 that detects that the door has been opened is connected. The door opening SW 426 outputs a detection signal indicating whether or not the opening of the door frame 12 is detected to the winning ball control unit 402 (specifically, when the door frame 12 is opened, it is turned ON and outputs a detection signal). If the door frame is not opened, it is turned off and no detection signal is output).

賞球制御部402は、SW424、425a、425b、426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力する。また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   The prize ball control unit 402 outputs detection signals input from the SWs 424, 425a, 425b, 426, 427a, and 427b to the main control unit 401. Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, whereby each winning opening (the first starting port 105, the second starting port 106, the first big winning port 110, the second big winning prize). The payout of prize balls corresponding to winning in the mouth 111 and the normal winning opening 112) is realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図6参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 6). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、118a及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable accessories 117, 118a, and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、118a、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, 118a, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図13に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。また、演出メイン処理において、サブCPU431は、音量設定処理を実行する。
[3-1. Production main processing]
FIG. 13 lists the main processes performed by the effect control unit 403. In the effect main process, the sub CPU 431 executes a volume setting process.

[3−1−1.音量設定処理]
音量設定処理を説明する(図13参照)。音量設定処理において、サブCPU431は第1音量情報及び第2音量情報に基づいてスピーカ115から出力する音声の音量を設定する。
[3-1-1. Volume setting process]
The volume setting process will be described (see FIG. 13). In the volume setting process, the sub CPU 431 sets the volume of the sound output from the speaker 115 based on the first volume information and the second volume information.

第1音量情報は、上述した演出制御基板に304に設けられる、遊技者が操作不可能な音量設定器(以下、「遊技者が操作不可能な音量設定器」を「第1音量調節手段」と称することがある。)が遊技機100の管理者によって操作されることで設定される情報である。図14に示すように第1音量調節手段は、第0目盛〜第9目盛の合計10個の目盛が設けられ、第1音量調節手段の上部に設けられるツマミを回動することでいずれかの目盛を選択(設定)することが可能である。第0目盛〜第2目盛が選択(設定)されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付けない音量変更不可モードフラグがONに設定されると共に、第0目盛〜第2目盛の夫々に対応する第1音量情報がRAM413に記憶される。第3目盛〜第5目盛が選択(設定)されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付ける音量変更可モードフラグがONに設定されると共に、第3目盛〜第5目盛の夫々に対応する第1音量情報がRAM413に記憶される。第6目盛及び第7目盛が選択(設定)されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付ける音量変更可モードフラグがONに設定され、省電力モードフラグがONに設定されると共に、第6目盛及び第7目盛の夫々に対応する第1音量情報がRAM413に記憶される。第8目盛が選択(設定)されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付けない音量変更不可モードフラグがONに設定され、点検モードフラグがONに設定されると共に、第8目盛に対応する第1音量情報がRAM413に記憶される。第9目盛が選択(設定)されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付けない音量変更不可モードフラグがONに設定されると共に、第9目盛に対応する第1音量情報がRAM413に記憶される。第0目盛〜第9目盛の夫々に対応する第1音量情報は、例えば、順に、小音量、中音量、大音量、小音量、中音量、大音量、小音量、大音量、無音量、無音量である。なお、省電力モードフラグは、省電力モードを実行するためのフラグであり、省電力モードでは、客待ち中(客待ちフラグがONに設定されている状態)における画像表示部104のバックライトの輝度を通常時(省電力モードフラグがOFFである状態)に比べて50%とし、且つ、演出ライト部116や盤ランプ135等の発光素子の照度を85%とするモードである。点検モードフラグは、動作確認モードフラグをONとするための条件の一つであり、動作確認モードの詳細については後述する。   The first volume information is a volume setting device (hereinafter referred to as a “volume setting device that cannot be operated by the player”) provided on the above-described effect control board 304 and that cannot be operated by the player. Is information set by being operated by the administrator of the gaming machine 100. As shown in FIG. 14, the first volume control means is provided with a total of 10 scales from the 0th scale to the 9th scale, and any one of the first volume control means can be turned by rotating a knob provided on the upper part of the first volume control means. It is possible to select (set) the scale. When the 0th scale to the 2nd scale are selected (set), the volume change disable mode flag that does not accept the volume change by the volume control means that can be operated by the player is set to ON, and the 0th scale to First volume information corresponding to each of the second scales is stored in the RAM 413. When the third to fifth scales are selected (set), the volume change enable mode flag for accepting the volume change by the volume control means operable by the player is set to ON, and the third to fifth scales are set. First volume information corresponding to each of the five scales is stored in the RAM 413. When the 6th scale and the 7th scale are selected (set), the volume changeable mode flag for accepting the volume change by the volume control means operable by the player is set to ON, and the power saving mode flag is set to ON. The first sound volume information corresponding to each of the sixth scale and the seventh scale is stored in the RAM 413 while being set. When the eighth scale is selected (set), the volume change disable mode flag that does not accept the volume change by the volume control means that can be operated by the player is set to ON, the inspection mode flag is set to ON, and The first volume information corresponding to the eighth scale is stored in the RAM 413. When the ninth scale is selected (set), a volume change disable mode flag that does not accept a volume change by the volume control means that can be operated by the player is set to ON, and the first scale corresponding to the ninth scale is set. Volume information is stored in the RAM 413. The first volume information corresponding to each of the 0th scale to the 9th scale is, for example, in order of small volume, medium volume, large volume, small volume, medium volume, large volume, small volume, large volume, no volume, and nothing. It is volume. The power saving mode flag is a flag for executing the power saving mode. In the power saving mode, the backlight of the image display unit 104 during waiting for a customer (a state where the customer waiting flag is set to ON) is set. This is a mode in which the luminance is set to 50% compared to the normal time (state where the power saving mode flag is OFF), and the illuminance of the light emitting elements such as the effect light unit 116 and the panel lamp 135 is set to 85%. The inspection mode flag is one of the conditions for turning on the operation confirmation mode flag, and details of the operation confirmation mode will be described later.

第2音量情報は、遊技者によって操作可能な音量調節手段(以下、「遊技者によって操作可能な音量調節手段」を「第2音量調節手段」と称することもある。)が遊技者や遊技機100の管理者によって操作されることで設定される情報である。初期状態では所定の音量情報が第2音量情報としてRAM413に記憶され、後述する音量変更処理(図13参照)において音量変更が受け付けられた場合には、当該変更に係る音量情報が第2音量情報としてRAM413に記憶される。   As for the second volume information, the volume control means operable by the player (hereinafter, “the volume control means operable by the player” may be referred to as “second volume control means”) may be used by the player or the gaming machine. This information is set by being operated by 100 administrators. In the initial state, predetermined volume information is stored in the RAM 413 as second volume information, and when a volume change is accepted in a volume change process (see FIG. 13) described later, the volume information related to the change is the second volume information. Is stored in the RAM 413.

音量設定処理において、サブCPU431は第1音量情報及び第2音量情報に基づいて、すなわち両音声情報を組み合わせて特定される音量を、スピーカ115から出力する音声の音量として設定する。但し、第1音量調節手段が第0目盛〜第2目盛、第8目盛、第9目盛のいずれかに設定されている場合、第2音量調節手段による音量の変更を受け付けない変更不可モードフラグがされており、実質的には第1音量情報に基づいてスピーカ115から出力する音声の音量が設定される。   In the volume setting process, the sub CPU 431 sets a volume specified based on the first volume information and the second volume information, that is, a combination of both audio information, as the volume of the audio output from the speaker 115. However, when the first volume control means is set to any one of the 0th scale to the 2nd scale, the 8th scale, and the 9th scale, an unchangeable mode flag that does not accept the change of the volume by the second volume control means. In effect, the volume of the sound output from the speaker 115 is set based on the first volume information.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図13参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理、操作受付処理、音量変更処理、及び、動作確認処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 13). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process, an operation reception process, a volume change process, and an operation confirmation process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、初期動作処理、客待ち処理を順次実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command receiving process, the sub CPU 431 sequentially executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, a hit effect process, an initial operation process, and a customer waiting process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図13参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 13) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図13参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 13) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. At the start and end of a winning game, an opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the winning effect, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−1−4.初期動作処理]
初期動作処理(図13参照)は、主制御部401から電源投入コマンド又はRAMクリアコマンドと共に、初期動作コマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。初期動作処理において、演出制御部403は、初期動作コマンドに応答して、演出部材を順次作動させる。サブROM432には、初期動作態様を定義した初期動作パターンが複数格納される初期動作パターンテーブル(不図示)が格納されており、サブCPU431は初期動作パターンテーブルを参照して初期動作処理を実現する。
[3-2-1-4. Initial operation processing]
The initial operation process (see FIG. 13) is executed by the sub CPU 431 when an initial operation command is received from the main control unit 401 together with a power-on command or a RAM clear command. In the initial operation process, the effect control unit 403 sequentially operates the effect members in response to the initial operation command. The sub ROM 432 stores an initial operation pattern table (not shown) in which a plurality of initial operation patterns defining initial operation modes are stored, and the sub CPU 431 implements initial operation processing with reference to the initial operation pattern table. .

図15に、初期動作パターンテーブルに格納される第1初期動作パターン、及び、第2初期動作パターンを示す。第1初期動作パターンでは、画像表示部104にカラーバーを表示する表示処理、スピーカ115a、115b、115cから同時に所定の音声を出力する音声出力処理、演出ライト部116及び盤ランプ135を同時に点灯させる点灯処理、第1枠可動役物117と第2枠可動役物118aと盤可動役物130と演出ボタン121とを順次基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す役物動作処理を実行する。これに対して、第2初期動作パターンでは、画像表示部104にカラーバーを表示する表示処理、スピーカ115a、115b、115cから異なるタイミングで所定の音声を出力する音声出力処理、演出ライト部116及び盤ランプ135を異なるタイミングで点灯させる点灯処理、第1枠可動役物117と第2枠可動役物118aと盤可動役物130と演出ボタン121とを順次基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す役物動作処理を実行する。   FIG. 15 shows the first initial operation pattern and the second initial operation pattern stored in the initial operation pattern table. In the first initial operation pattern, display processing for displaying a color bar on the image display unit 104, audio output processing for outputting predetermined sound simultaneously from the speakers 115a, 115b, and 115c, the effect light unit 116, and the panel lamp 135 are turned on simultaneously. The lighting process, the first frame movable combination 117, the second frame movable combination 118a, the panel movable combination 130 and the effect button 121 are sequentially moved from the reference position to the operating position, and then returned to the reference position. Run. On the other hand, in the second initial operation pattern, display processing for displaying a color bar on the image display unit 104, audio output processing for outputting predetermined sound at different timings from the speakers 115a, 115b, and 115c, an effect light unit 116, and The lighting process for lighting the panel lamp 135 at different timings, the first frame movable combination 117, the second frame movable combination 118a, the panel movable combination 130 and the production button 121 are sequentially moved from the reference position to the operating position, and thereafter The accessory operation process for returning to the reference position is executed.

なお、本実施形態では初期動作パターンテーブルに2つの初期動作パターンが格納されることとしたが、3つ以上の初期動作パターンが格納されていてもよい。また、上記2つの初期動作パターンは一例である。本実施形態では第1初期動作パターンと第2初期動作パターンとで、表示処理及び役物動作処理が同一であり、音声出力処理及び点灯処理が異なることとしたが、これに限られるものではない。また、第1初期動作パターンと第2初期動作パターンとで、各処理の内容を同一としつつ、一連の処理を実行する回数を異ならせることとしてもよく、例えば前者は一連の処理を1回実行し、後者は一連の処理を3回実行することとしてもよい。   In the present embodiment, two initial operation patterns are stored in the initial operation pattern table, but three or more initial operation patterns may be stored. The above two initial operation patterns are examples. In the present embodiment, the display process and the accessory operation process are the same and the sound output process and the lighting process are different between the first initial operation pattern and the second initial operation pattern. However, the present invention is not limited to this. . In addition, the first initial operation pattern and the second initial operation pattern may be different in the number of times that a series of processes are executed while the contents of each process are the same. For example, the former executes a series of processes once. In the latter case, a series of processes may be executed three times.

サブCPU431は初期動作処理を実行するにあたって、選択した初期動作パターンに基づいて初期動作処理を実行すると共に、選択した初期動作パターンを示す情報をサブRAM433に記憶する。初期動作処理においてサブCPU431が、初期動作パターンテーブルに格納されたいずれの初期動作パターンに基づいて初期動作処理を実行するかは、初期動作コマンドと同時に受信した電源投入コマンド又はRAMクリアコマンドに応答して決定される。電源投入コマンドを受信した場合、サブCPU431は、サブRAM433に記憶された前回選択した初期動作パターンを示す情報に基づいて当該初期動作パターンによる初期動作処理を実行する。なお、サブRAM433に前回選択した初期動作パターンを示す情報が記憶されていなければ、サブCPU431は、第1初期動作パターンに基づいて初期動作処理を実行することとする。   When executing the initial operation process, the sub CPU 431 executes the initial operation process based on the selected initial operation pattern, and stores information indicating the selected initial operation pattern in the sub RAM 433. In response to the power-on command or the RAM clear command received simultaneously with the initial operation command, the sub CPU 431 executes the initial operation process based on which initial operation pattern stored in the initial operation pattern table in the initial operation process. Determined. When receiving the power-on command, the sub CPU 431 executes an initial operation process based on the initial operation pattern based on the information indicating the previously selected initial operation pattern stored in the sub RAM 433. If the information indicating the previously selected initial operation pattern is not stored in the sub RAM 433, the sub CPU 431 executes the initial operation process based on the first initial operation pattern.

RAMクリアコマンドを受信した場合、サブCPU431は、画像表示部104上に、第1初期動作パターンに対応付けられた画像及び第2初期動作パターンに対応付けられた画像のどちらかを選択可能に表示する。そして、サブCPU431は、操作者により十字キー122が操作されることでいずれかの初期動作パターンの選択を受け付けると共に、演出ボタン121が操作(押下)されることで初期動作パターンの決定を受け付ける(図16参照)。そして、サブCPU431は操作者により決定された初期動作パターンに基づいて初期役物動作処理を実行する。図16に示す「工場用」は第1初期動作パターンに対応付けられた画像であり、「ホール用」は第2初期動作パターンに対応付けられた画像である。   When the RAM clear command is received, the sub CPU 431 displays either an image associated with the first initial operation pattern or an image associated with the second initial operation pattern on the image display unit 104 in a selectable manner. To do. Then, the sub CPU 431 receives selection of one of the initial motion patterns by operating the cross key 122 by the operator, and receives the determination of the initial motion pattern by operating (pressing) the effect button 121 ( (See FIG. 16). Then, the sub CPU 431 executes an initial accessory operation process based on the initial operation pattern determined by the operator. “For factory” shown in FIG. 16 is an image associated with the first initial operation pattern, and “for hall” is an image associated with the second initial operation pattern.

[3−2−1−5.客待ち処理]
客待ち処理(図13参照)は、主制御部401から客待ち開始コマンド又は客待ち終了コマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される処理である。サブCPU431は客待ち開始コマンドを受信した場合には、客待ち状態フラグをONに設定し、客待ち終了コマンドを受信した場合には、客待ち状態フラグをOFFに設定する。客待ち処理において、サブCPU431は、客待ち状態フラグをONに設定してから所定時間経過後に、所定の画像(いわゆる客待ちデモ画像)を画像表示部104に表示を開始する。客待ちデモ画像の表示は、客待ち状態フラグがOFFに設定されるか、後述する操作受付処理において、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作を認識した場合に終了される。なお、上述した客待ち設定処理(図7参照)にて設定される客待ちフラグと、客待ち処理にて設定される客待ち状態フラグとは、設定する主体が異なる(前者はメインCPU411であるのに対して後者はサブCPU431である)が、その意味するところ、すなわち現在の状態が客待ち状態であるか否かを示すフラグであることは共通している。メインCPU411により客待ちフラグがOFFからONに設定された場合に、サブCPU431は客待ち開始コマンドに応答して、即座に、客待ち状態フラグをOFFからONに設定する。また、メインCPU411により客待ちフラグがONからOFFに設定された場合に、サブCPU431は客待ち終了コマンドに応答して、即座に、客待ち状態フラグをONからOFFに設定する。
[3-2-1-5. Waiting for customers]
The customer waiting process (see FIG. 13) is a process executed by the sub CPU 431 when a customer waiting start command or a customer waiting end command is received from the main control unit 401. The sub CPU 431 sets the customer waiting state flag to ON when receiving the customer waiting start command, and sets the customer waiting state flag to OFF when receiving the customer waiting end command. In the customer waiting process, the sub CPU 431 starts displaying a predetermined image (a so-called customer waiting demo image) on the image display unit 104 after a predetermined time has elapsed since the customer waiting state flag was set to ON. The display of the customer waiting demo image is ended when the customer waiting state flag is set to OFF or when an operation of the player on the effect button 121 or the cross key 122 is recognized in the operation reception process described later. Note that the customer waiting flag set in the customer waiting setting process (see FIG. 7) and the customer waiting state flag set in the customer waiting process are different from each other (the former is the main CPU 411). In contrast, the latter is the sub CPU 431), which means that it is a flag indicating whether the current state is a customer waiting state or not. When the main CPU 411 sets the customer waiting flag from OFF to ON, the sub CPU 431 immediately sets the customer waiting state flag from OFF to ON in response to the customer waiting start command. When the main CPU 411 sets the customer waiting flag from ON to OFF, the sub CPU 431 immediately sets the customer waiting state flag from ON to OFF in response to the customer waiting end command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図13参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、例えば、変動演出中において認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 13), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) For example, the effect control unit 403 can perform an effect according to the operation state recognized during the changing effect.

[3−2−3.音量変更処理]
音量変更処理(図13参照)は、客待ち状態フラグがONに設定されているときに、十字キー122の左ボタン又は右ボタンが操作された場合に、サブCPU431により実行される処理である。つまり、客待ち状態フラグがONに設定されているときにおいて十字キー122の左ボタン及び右ボタンは、上記第2音量調節手段として機能する。サブCPU431は、例えば、左ボタンが押された場合に音量を小音量とする変更を受け付け、右ボタンが押された場合に音量を大音量とする変更を受け付ける。変更後の音量は第2音量情報としてRAM413に記憶される。
[3-2-3. Volume change processing]
The volume change process (see FIG. 13) is a process executed by the sub CPU 431 when the left button or the right button of the cross key 122 is operated while the customer waiting state flag is set to ON. That is, when the customer waiting state flag is set to ON, the left button and the right button of the cross key 122 function as the second sound volume adjusting means. For example, the sub CPU 431 accepts a change that reduces the volume when the left button is pressed, and a change that increases the volume when the right button is pressed. The changed volume is stored in the RAM 413 as second volume information.

[3−2−4.動作確認処理]
動作確認処理(図13参照)は、客待ち状態フラグがONに設定され、且つ、点検モードフラグがONに設定されているときに、所定の動作確認指示を受け付けた場合に、サブCPU431により実行される処理である。動作確認指示の受け付け方法は例えば、十字キー122の上ボタン及び下ボタンにより受け付けられる。サブROM432には十字キー122の上ボタン及び下ボタンの操作態様と、動作確認対象とが対応付けられた動作確認テーブルが格納されており、サブCPU431は動作確認テーブルを参照して動作確認処理を実現する。
[3-2-4. Operation check process]
The operation confirmation process (see FIG. 13) is executed by the sub CPU 431 when a predetermined operation confirmation instruction is accepted when the customer waiting state flag is set to ON and the inspection mode flag is set to ON. Process. For example, the operation confirmation instruction is accepted by the upper and lower buttons of the cross key 122. The sub ROM 432 stores an operation check table in which the operation mode of the upper and lower buttons of the cross key 122 and the operation check target are associated with each other. The sub CPU 431 performs the operation check process with reference to the operation check table. Realize.

図17に示すように、動作確認テーブルは、十字キー122の上ボタン及び下ボタンの操作態様と、動作確認対象と、を対応付けて構成される。サブCPU431は十字キー122の上ボタン及び下ボタンの操作態様に基づいて動作確認対象を特定し、特定した動作確認対象について動作確認処理を実行する。例えば、十字キー122が「上ボタン」、「上ボタン」、「上ボタン」、「上ボタン」、「下ボタン」の順に操作されることにより、動作確認対象として画像表示部104が特定される。この場合、サブCPU431は、画像表示部104に所定時間、カラーバーを表示する。例えば、動作確認対象としてスピーカ115a、115b、115cのいずれかが特定された場合には、特定されたスピーカから所定時間、所定の音声を出力する。例えば、動作確認対象として演出ライト部116又は盤ランプ135が特定された場合には、特定された演出ライト部116又は盤ランプ135を所定時間、点灯させる。例えば、動作確認対象として第1枠可動役物117、第2枠可動役物118a、盤可動役物130及び演出ボタン121のいずれかが特定された場合には、特定された可動役物について基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す役物動作処理を実行する。   As illustrated in FIG. 17, the operation check table is configured by associating the operation mode of the upper button and the lower button of the cross key 122 with the operation check target. The sub CPU 431 specifies an operation check target based on the operation mode of the upper button and the lower button of the cross key 122, and executes an operation check process for the specified operation check target. For example, when the cross key 122 is operated in the order of “up button”, “up button”, “up button”, “up button”, and “down button”, the image display unit 104 is specified as an operation check target. . In this case, the sub CPU 431 displays a color bar on the image display unit 104 for a predetermined time. For example, when any of the speakers 115a, 115b, and 115c is specified as an operation check target, a predetermined sound is output from the specified speaker for a predetermined time. For example, when the effect light unit 116 or the panel lamp 135 is specified as the operation confirmation target, the specified effect light unit 116 or the panel lamp 135 is turned on for a predetermined time. For example, when any one of the first frame movable accessory 117, the second frame movable accessory 118a, the panel movable accessory 130, and the effect button 121 is specified as the operation confirmation target, the specified movable accessory is used as a reference. The accessory operation process is performed in which the position is moved from the position to the operating position and then returned to the reference position.

<<演出モードについて>>
図18(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(以下、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図18(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図18(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図18(b)及び図10に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB又は通常モードCを対象演出モードとして設定する。なお、図10では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
<< About production mode >>
FIG. 18A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a probability change mode, a chance mode, a normal mode A, a normal mode B, and a normal mode C as the first to fifth effect modes (hereinafter referred to as “normal mode A, normal mode B and When it is not necessary to distinguish the “normal mode C”, it is simply referred to as “normal mode”). The effect control unit 403 executes different effects between the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. As shown in FIG. 18A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The probabilistic mode, chance mode, normal mode A, normal mode B, and normal mode C are selected and used as the production mode when the mode flag is “1”, “2”, “3”, “4”, respectively. This corresponds to a state where “5” is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 18B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIG. 18B and FIG. 10, the effect control unit 403 sets the probability variation mode and the chance mode as the target effect mode in the high probability electric support game state and the low probability electric support game state, respectively, In the probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C is set as the target effect mode. In FIG. 10, “normal mode” is simply described. However, as described in this paragraph, it means “normal mode A, normal mode B, or normal mode C”. .

図19(a)〜(b)に、夫々、確変モード、チャンスモードにおける画像表示部104の表示例を示し、図20(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモード及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で互いに異なりうる。   FIGS. 19A to 19B show display examples of the image display unit 104 in the probability variation mode and the chance mode, respectively. FIGS. 20A to 20C show normal mode A, normal mode B, and The example of a display of the image display part 104 in the normal mode C is shown. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different between the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. The display mode of the decorative symbols and the like may be common between the normal modes (normal mode A, normal mode B, and normal mode C), but may be different between the probability change mode, the chance mode, and the normal mode. The hold display mode (hold image) indicating that the right of the winning lottery is held may be different among the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C.

確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state. It should be noted that the effect in the probability variation mode includes an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, display of characters such as “please make a right stroke”).

チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The chance mode is an effect mode that is used in the low probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability electric support gaming state. The production in the chance mode includes a production that prompts the player to make a right strike (for example, display of characters such as “please make a right strike”).

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数(例えば30回)に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。   The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state. In the low-probability non-electric support game state, the effect control unit 403 may appropriately set which of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used. For example, when the number of fluctuations of the special symbol in each normal mode reaches a certain number (for example, 30 times), it may be changed to another normal mode, and the change can be made in normal mode A, normal mode B, normal What is necessary is to carry out sequentially, looping in order of mode C. Note that the method for determining the change to another normal mode is not limited to the above method. As a method for determining the change to another normal mode, a determination is made using a random number for the effect generated by the effect control unit 403. As a result, when it is determined to change to another normal mode, it may be changed to another normal mode.

また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機100の初期状態では通常モードAが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン121を押すことで、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。   Alternatively, the player may be able to select whether to use the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C in the low probability non-electric support game state. When the player can be selected, the normal mode A is used in the initial state of the gaming machine 100, and when the player presses the effect button 121 at an arbitrary timing, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C can be selected. The normal mode to be used may be changed by looping in order.

図21に、特A〜特Cの大当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図21及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。   FIG. 21 shows a change in the target effect mode, paying attention to the big hits of special A to special C. The production mode (target production mode) in the initial state of the gaming machine 100 is the normal mode. As described above, in the initial state of the gaming machine 100, which one of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used is an item that is appropriately set by the effect control unit 403 or the player. In the description related to this, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are not distinguished, and are described as the normal mode.

演出制御部403は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Bの大当たりが発生すると、特Bの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。   The effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is the normal mode, and when a special A or C jackpot occurs, changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game, and the special B jackpot If this occurs, the target effect mode is changed to the chance mode after the special B jackpot game.

演出制御部403は、対象演出モードがチャンスモードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Bの大当たりが発生した場合には、特Bの大当たり遊技後も対象演出モードをチャンスモードのままとする。また、演出制御部403は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後も対象演出モードを確変モードのままとし、特Bの大当たりが発生すると、特Bの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。   The effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is the chance mode, and when a special A or special C jackpot occurs, changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game, and the special B jackpot In the case of occurrence, the target effect mode remains the chance mode even after the special B jackpot game. In addition, when the special effect mode is a probability variation mode, the production control unit 403 keeps the target production mode in the probability variation mode even after the corresponding jackpot game when a special A or C jackpot occurs. When a big hit of B occurs, the target effect mode is changed to the chance mode after the special B big hit game.

<<補足>> << Supplementary >>

本実施形態では、初期動作処理において画像表示部104にカラーバーを表示する表示処理が実行され、動作確認処理において画像表示部104にカラーバーを表示する表示処理が実行可能であることとしたが、画像表示部104にカラーバーを表示する表示処理は実行されない/実行不可能であることとしてもよい。その場合、初期動作処理又は動作確認処理において役物動作処理が実行されているときに、図22(a)に示すように、役物動作処理に係る可動役物(第1枠可動役物117と第2枠可動役物118aと盤可動役物130と演出ボタン121とのいずれかの可動役物)が作動されていることを示す画像を画像表示部104に表示してもよい。なお、図22では役物動作処理に係る可動役物が第2枠可動役物118aである場合に画像表示部104に表示される画像の一例を示している。   In the present embodiment, display processing for displaying a color bar on the image display unit 104 is executed in the initial operation processing, and display processing for displaying a color bar on the image display unit 104 can be executed in the operation confirmation processing. The display process for displaying the color bar on the image display unit 104 may not be executed / cannot be executed. In that case, when the accessory action process is executed in the initial action process or the action confirmation process, as shown in FIG. 22A, the movable accessory (first frame movable accessory 117) related to the accessory action process is shown. And the second frame movable combination 118a, the panel movable combination 130, and the effect button 121) may be displayed on the image display unit 104. FIG. 22 shows an example of an image displayed on the image display unit 104 when the movable accessory related to the accessory operation processing is the second frame movable accessory 118a.

また、図22(b)に示すように、役物動作処理に係る可動役物が作動されていることを示す画像と共に、当該可動役物の作動位置における正常な形態を示す画像を画像表示部104に表示してもよい。初期動作処理及び動作確認処理において画像表示部104に表示される画像は、役物動作処理に関連する画像に限られるものではなく、役物動作処理に関連する画像に代えて、或いは、役物動作処理に関連する画像に加えて、音声出力処理、点灯処理に関連する画像を表示することとしてもよい。音声出力処理に関連する画像とは、音声出力処理に係るスピーカ(スピーカ115aと115bと115cとのいずれかのスピーカ)から音声が出力されていることを示す画像及びどのような音声が出力されるべきかを示す画像である。点灯処理に関連する画像とは、点灯処理に係る演出部材(演出ライト部116及び盤ランプ135のいずれか)が点灯されていることを示す画像及びどのような色、態様(点滅など)で表示されるべきかを示す画像である。また、図22(c)に示すように、役物動作処理に係る可動役物が作動されていることを示す画像と共に、当該可動役物の作動位置における正常な形態を示す画像、及び、当該可動役物の作動位置における正常でない形態を示す画像を画像表示部104に表示してもよい。音声出力処理、点灯処理に関連する画像についても同様である。   Further, as shown in FIG. 22 (b), an image indicating that the movable accessory related to the accessory operation process is operated and an image indicating a normal form at the operating position of the movable accessory are displayed on the image display unit. 104 may be displayed. The image displayed on the image display unit 104 in the initial operation process and the operation confirmation process is not limited to the image related to the accessory action process, but instead of the image related to the accessory action process, or the accessory In addition to the image related to the operation process, an image related to the sound output process and the lighting process may be displayed. The image related to the sound output process is an image indicating that sound is output from a speaker (speaker 115a, 115b, or 115c) related to the sound output process and what kind of sound is output. It is an image showing what should be done. The image related to the lighting process is an image indicating that the effect member (any of the effect light unit 116 and the panel lamp 135) related to the lighting process is lit, and what color and mode (flashing, etc.) are displayed. It is an image showing what should be done. Further, as shown in FIG. 22 (c), together with an image showing that the movable accessory related to the accessory action processing is being operated, an image showing a normal form at the operating position of the movable accessory, and You may display on the image display part 104 the image which shows the form which is not normal in the operation position of a movable accessory. The same applies to images related to audio output processing and lighting processing.

また、動作確認処理は、客待ち状態フラグがONに設定され、且つ、点検モードフラグがONに設定されているときに、所定の動作確認指示を受け付けた場合に、サブCPU431により実行される処理であることとしたが、当該構成では、遊技機100の管理者が第1音量調節手段を第8目盛に合わせたまま遊技者により遊技が開始され、客待ち状態フラグがONに設定された場合に、遊技者が十字キー122の上ボタン及び下ボタンを操作することで遊技者が意図せずに動作確認処理を実行させてしまう可能性がある。従って、例えば、客待ち状態フラグがONに設定され、且つ、点検モードフラグがONに設定されているときに、画像表示部104にメニュー画面を表示し、メニュー画面から動作確認処理の実行を選択し、決定することにより、動作確認モードフラグがONに設定され、動作確認モードフラグがONに設定されているときに、所定の動作確認指示を受け付けた場合に、サブCPU431により動作確認処理が実行されることとしてもよい。動作確認モードフラグは、客待ち状態フラグ及び点検モードフラグのいずれかがOFFに設定されたときに併せてOFFに設定されることとすればよい。   The operation check process is a process executed by the sub CPU 431 when a predetermined operation check instruction is received when the customer waiting state flag is set to ON and the inspection mode flag is set to ON. However, in this configuration, when the administrator of the gaming machine 100 starts the game with the first volume adjusting means set to the eighth scale, and the customer waiting state flag is set to ON. In addition, the player may cause the player to execute the operation confirmation process unintentionally by operating the upper button and the lower button of the cross key 122. Therefore, for example, when the customer waiting state flag is set to ON and the inspection mode flag is set to ON, a menu screen is displayed on the image display unit 104, and execution of operation check processing is selected from the menu screen. Then, when the operation confirmation mode flag is set to ON and the operation confirmation mode flag is set to ON, when the predetermined operation confirmation instruction is received, the operation confirmation process is executed by the sub CPU 431. It may be done. The operation confirmation mode flag may be set to OFF when any of the customer waiting state flag and the inspection mode flag is set to OFF.

また、動作確認処理は、十字キー122の上ボタン及び下ボタンの操作態様に対応付けられた単一の演出部材を動作させる処理であることとしたが、これに限られるものではなく、十字キー122の上ボタン及び下ボタンの操作態様に対応付けられた複数の演出部材を順次動作させる処理であってもよい。   In addition, the operation confirmation process is a process of operating a single effect member associated with the operation mode of the upper button and the lower button of the cross key 122, but is not limited thereto. 122 may be a process of sequentially operating a plurality of effect members associated with the operation mode of the upper and lower buttons.

また、サブCPU431が、メインCPU411から初期動作コマンド及びRAMクリアコマンドを受信した場合に、図16に示す画像選択画面を表示し、選択された画像に対応付けられた初期動作パターンにて初期動作処理を実行することとした。しかしながら、いずれか一方(例えば「ホール用」の画像)は、初期動作パターンに対応付けられていないこととしてもよく、当該画像が選択決定された場合には、上述した動作確認モードフラグがONに設定されることとしてもよい。つまり、本変形例によれば、「ホール用」の画像を選択決定した場合、所定の動作確認指示を受け付けて、上述した動作確認処理と同様の処理が実行される。さらに、当該変形例において、動作確認モードフラグをONに設定する方法は図16に示す画像選択画面において「ホール用」の画像が選択決定されることに限られるものではない。例えば、メインCPU411から初期動作コマンド及びRAMクリアコマンドを受信した場合に、図16に示すような画像選択画面が表示されず、第1初期動作パターンに基づいて初期動作処理を実行することとし、当該初期動作処理実行中において、十字キー122の操作を受け付け、その操作態様が所定の操作態様である場合に、動作確認モードフラグがONに設定されることとしてもよい。動作確認モードフラグがONに設定された場合には、実行中の初期動作処理が中断され、或いは、実行中の初期動作処理が終了した後に、所定の動作確認指示を受け付けて、上述した動作確認処理と同様の処理が実行される。   When the sub CPU 431 receives the initial operation command and the RAM clear command from the main CPU 411, the image selection screen shown in FIG. 16 is displayed, and the initial operation process is performed with the initial operation pattern associated with the selected image. It was decided to execute. However, either one (for example, an image for “Hall”) may not be associated with the initial operation pattern, and when the image is selected and determined, the above-described operation confirmation mode flag is turned ON. It may be set. That is, according to the present modification, when the “for hall” image is selected and determined, a predetermined operation confirmation instruction is received, and the same process as the above-described operation confirmation process is executed. Furthermore, in this modification, the method of setting the operation confirmation mode flag to ON is not limited to the selection and determination of the “hole” image on the image selection screen shown in FIG. For example, when an initial operation command and a RAM clear command are received from the main CPU 411, the image selection screen as shown in FIG. 16 is not displayed, and the initial operation process is executed based on the first initial operation pattern. When the operation of the cross key 122 is accepted during execution of the initial operation process and the operation mode is a predetermined operation mode, the operation check mode flag may be set to ON. When the operation check mode flag is set to ON, the initial operation process being executed is interrupted, or after the initial operation process being executed is completed, a predetermined operation check instruction is received and the operation check described above is performed. A process similar to the process is executed.

また、点検モードフラグは、第1音量調節手段が第8目盛に設定された際にONに設定されることとしたが、これに限られるものではなく、演出制御基板303が備える他の手段が複数段階の目盛を有する場合に、特定の目盛に設定されることで点検モードフラグがONに設定されてもよいし、演出制御基板が点検モードフラグのON/OFFを切り替えるための点検モードON/OFF切替手段を別途備え、当該点検モードON/OFF切替手段がONに設定されることで点検モードフラグがONに設定されてもよい。   The inspection mode flag is set to ON when the first volume control means is set to the eighth scale. However, the check mode flag is not limited to this, and other means included in the effect control board 303 include When there are a plurality of scales, the inspection mode flag may be set to ON by setting to a specific scale, or the inspection mode ON / OFF for the effect control board to switch the inspection mode flag ON / OFF An OFF switching unit may be provided separately, and the inspection mode flag may be set to ON by setting the inspection mode ON / OFF switching unit to ON.

また、サブCPU431が、メインCPU411から初期動作コマンドと共に、電源投入コマンド及びRAMクリアコマンドのいずれのコマンドを受信した場合であっても、初期動作処理が実行されることとしたが、電源投入コマンドを受信した場合には初期動作処理を実行せず、RAMクリアコマンドを受信した場合にのみ初期動作処理を実行することとしてもよい。   In addition, the sub CPU 431 executes the initial operation process regardless of whether the power-on command or the RAM clear command is received from the main CPU 411 together with the initial operation command. The initial operation process may be executed only when a RAM clear command is received without receiving the initial operation process when received.

また、初期動作処理及び動作確認処理に関連する所定の操作態様に関し、十字キー122の操作態様であることとしたが、これに限られるものではなく、十字キー122に代えて、或いは、加えて、演出ボタン121の操作態様(押下回数、長押し、短押しの組み合わせ)が含まれることとしてもよい。また、遊技機100に、初期動作処理及び動作確認処理に関連して使用される専用の操作受付部が設けられてもよく、その場合、当該操作受付部の操作態様であってもよい。   Further, the predetermined operation mode related to the initial operation process and the operation check process is the operation mode of the cross key 122, but is not limited to this, and instead of or in addition to the cross key 122. The operation mode of the effect button 121 (a combination of the number of times of pressing, long pressing, and short pressing) may be included. In addition, the gaming machine 100 may be provided with a dedicated operation reception unit used in connection with the initial operation process and the operation confirmation process. In this case, the operation mode of the operation reception unit may be used.

また、初期動作処理(図13参照)において、演出制御部403は、初期動作コマンドと共に電源投入コマンドを受信した場合、サブRAM433に記憶された前回選択した初期動作パターンを示す情報に基づいて初期動作処理を実行することとし、初期動作コマンドと共にRAMクリアコマンドを受信した場合、操作者により決定された初期動作パターンに基づいて初期役物動作処理を実行することとした。従って、前者におけるサブRAM433に記憶された前回選択した初期動作パターンと、後者における操作者により決定された初期動作パターンとが共通の初期動作パターンである場合、同一の、初期動作処理が実行されることになる。しかしながら、両者が、共通の初期パターンであっても、電源投入コマンドを受信した場合と、RAMクリアコマンドを受信した場合とで異なる初期動作処理を実行することとしてもよい。   Further, in the initial operation process (see FIG. 13), when the effect control unit 403 receives the power-on command together with the initial operation command, the effect control unit 403 performs the initial operation based on the information indicating the previously selected initial operation pattern stored in the sub-RAM 433. When the RAM clear command is received together with the initial operation command, the initial accessory operation processing is executed based on the initial operation pattern determined by the operator. Accordingly, when the initial operation pattern selected last time stored in the sub-RAM 433 in the former and the initial operation pattern determined by the operator in the latter are common initial operation patterns, the same initial operation processing is executed. It will be. However, even if both have a common initial pattern, different initial operation processing may be executed when a power-on command is received and when a RAM clear command is received.

図23に、電源投入コマンド受信時に、第1初期動作パターンに基づいて実行される初期動作処理と、RAMクリアコマンド受信時に、第1初期動作パターンに基づいて実行される初期動作処理の例を示す。なお、本例において操作ハンドル119は、空気を射出する機能を備え、操作ハンドル119から空気が射出されることを操作ハンドル119の動作(作動)と称する。操作ハンドル119からの空気の射出は、変動演出の一部を構成しうる。また、演出ライト部116は回転機構を備える回転灯(いわゆるパトランプ)であり、演出ライト部116の回転機構を回転させることを演出ライト部116の動作(作動)と称する。   FIG. 23 shows an example of an initial operation process executed based on the first initial operation pattern when the power-on command is received and an initial operation process executed based on the first initial operation pattern when the RAM clear command is received. . In this example, the operation handle 119 has a function of injecting air, and the operation of the operation handle 119 is referred to as the operation (operation) of the operation handle 119. The injection of air from the operation handle 119 can constitute a part of the variation effect. The effect light unit 116 is a rotating lamp (so-called patrol lamp) provided with a rotation mechanism, and rotating the rotation mechanism of the effect light unit 116 is referred to as an operation (operation) of the effect light unit 116.

電源投入コマンド受信時には、初期動作処理として、操作ハンドル119が動作され、操作ハンドル119の動作終了後、演出ライト部116と演出ボタン121と第1枠可動役物117と第2枠可動役物118aと(いわゆる枠可動役物)を順次基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す枠役物動作処理を実行する。枠役物動作処理が終了すると、盤可動役物130(いわゆる盤可動役物)を(盤可動役物が複数ある場合には順次)基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す盤役物動作処理を実行する。一方、電源投入コマンド受信時には、初期動作処理として、操作ハンドル119が動作され、操作ハンドル119の動作終了後、盤可動役物130(いわゆる盤可動役物)を(盤可動役物が複数ある場合には順次)基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す盤役物動作処理を実行する。盤役物動作処理が終了すると、演出ライト部116と演出ボタン121と第1枠可動役物117と第2枠可動役物118aと(いわゆる枠可動役物)を順次基準位置から作動位置に移動させ、その後基準位置に戻す枠役物動作処理を実行する。なお、図23では、図15に示す画像表示部104にカラーバーを表示する表示処理、スピーカ115a、115b、115cから所定の音声を出力する音声出力処理、演出ライト部116及び盤ランプ135を点灯させる点灯処理に関する記載を省略するがこれらについては適宜実行することとすればよい。なお、例えば、変動演出の実行中に停電等により電源がオフとなり、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチをオンとした場合(すなわち電源投入コマンドの受信時)には、変動演出の一部を構成するLEDの点灯・点滅演出よりも、初期動作処理の一部を構成する点灯処理を優先し、例えば、電源投入コマンド受信から60秒間は、変動演出の一部を構成するLEDの点灯・点滅演出が実行されない。また、変動演出の実行中に停電等により電源がオフとなり、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチをオンとした場合(すなわち電源投入コマンドの受信時)における操作受付部に対する操作は変動演出に反映させてもよい。   When the power-on command is received, the operation handle 119 is operated as an initial operation process. After the operation of the operation handle 119 ends, the effect light unit 116, the effect button 121, the first frame movable accessory 117, and the second frame movable accessory 118a. (So-called frame movable accessory) are sequentially moved from the reference position to the operating position, and then the frame accessory operation process for returning to the reference position is executed. When the frame accessory operation process is finished, the movable board 130 (so-called movable board) is moved from the reference position to the operating position (sequentially when there are a plurality of movable boards), and then returned to the reference position. Execute the accessory action process. On the other hand, when the power-on command is received, the operation handle 119 is operated as an initial operation process, and after the operation of the operation handle 119 is finished, the panel movable combination 130 (so-called panel movable combination) is present (when there are a plurality of panel movable combinations). (In order), a board accessory operation process is performed to move from the reference position to the operating position and then return to the reference position. When the board accessory operation process is completed, the effect light unit 116, the effect button 121, the first frame movable accessory 117, the second frame movable accessory 118a (so-called frame movable accessory) are sequentially moved from the reference position to the operating position. Then, the frame accessory operation process for returning to the reference position is executed. In FIG. 23, display processing for displaying a color bar on the image display unit 104 shown in FIG. 15, audio output processing for outputting predetermined sound from the speakers 115a, 115b, and 115c, the effect light unit 116, and the panel lamp 135 are turned on. Although the description regarding the lighting process to be performed is omitted, these may be appropriately executed. For example, when the power is turned off due to a power failure or the like during execution of the fluctuation effect and the power switch is turned on without pressing the RAM clear switch (that is, when a power-on command is received), part of the fluctuation effect is performed. The lighting process that constitutes a part of the initial operation process is prioritized over the lighting / flashing effect of the LED that constitutes the LED. For example, the LED that constitutes a part of the fluctuation effect is illuminated for 60 seconds after receiving the power-on command. Flashing effect is not executed. In addition, when the power is turned off due to a power failure or the like during execution of the fluctuation effect, and the power switch is turned on without pressing the RAM clear switch (that is, when the power-on command is received), the operation on the operation reception unit is changed to the fluctuation effect It may be reflected.

図23に示す初期動作処理においては、操作ハンドル119の動作が終了しなければ、枠可動役物動作処理や盤可動役物動作処理が開始されず、操作ハンドル119の動作時間が長時間である場合、各処理が開始されるタイミングが遅くなる。また、例えば電源投入時(図23(a)参照)では、枠可動役物動作処理の実行後、盤可動役物動作処理が実行されるため、盤可動役物動作処理を確認したい場合でも、最後まで待たなければ盤可動役物動作処理が実行されない。そこで、例えば、演出制御部403は、操作受付部に対して所定の操作が実行された場合に、現在実行中の処理の終了を待たずに、任意の処理を実行することが可能であってよい。例えば、操作ハンドル119の動作中に、演出ボタン121、十字キー122の上ボタン、左ボタン、下ボタン、右ボタンを1回ずつ押下することにより、操作ハンドル119の動作終了を待たずに、枠可動役物動作処理を実行することとする。   In the initial operation process shown in FIG. 23, unless the operation of the operation handle 119 is completed, the frame movable accessory operation process and the panel movable accessory operation process are not started, and the operation time of the operation handle 119 is long. In this case, the timing at which each process is started is delayed. For example, when the power is turned on (see FIG. 23A), the movable board action operation process is performed after the movable frame action process, so even if it is desired to check the movable board action process, Unless it waits until the end, the movable board action process is not executed. Therefore, for example, when a predetermined operation is performed on the operation accepting unit, the effect control unit 403 can execute an arbitrary process without waiting for the end of the currently executing process. Good. For example, during the operation of the operation handle 119, by pressing the effect button 121, the cross button 122, the upper button, the left button, the lower button, and the right button once, without waiting for the operation handle 119 to end, the frame The movable accessory operation process is executed.

上記実施形態において、動作確認処理は、客待ち状態フラグがONに設定され、且つ、点検モードフラグがONに設定されているときに、所定の動作確認指示を受け付けた場合に、サブCPU431により実行される処理であることとしたが、これに限られるものではなく、所定の条件下で、所定の動作確認指示を受け付けた場合に、サブCPU431により実行される処理であることとしてもよい。所定の条件は、例えば、電源投入コマンドを受信してから初期動作処理が実行されるまでの期間であってよい。   In the above embodiment, the operation confirmation process is executed by the sub CPU 431 when a predetermined operation confirmation instruction is accepted when the customer waiting state flag is set to ON and the inspection mode flag is set to ON. However, the present invention is not limited to this, and may be a process executed by the sub CPU 431 when a predetermined operation confirmation instruction is received under a predetermined condition. The predetermined condition may be, for example, a period from when the power-on command is received until the initial operation process is executed.

上記実施形態において、音量設定器には複数の目盛が設けられるが、これら複数の目盛の中に、エコモードフラグをONに設定することが可能な目盛(以下、F目盛とも称する。)が設けられてもよい。   In the above embodiment, the volume setting device is provided with a plurality of scales, and a scale (hereinafter also referred to as an F scale) capable of setting the eco mode flag to ON is provided among these scales. May be.

F目盛が選択されると、サブCPU431は、画像表示部104上に、エコモードの実行に対応付けられた画像「はい」とエコモードの非実行に対応付けられた画像「いいえ」とを、選択可能に表示する。そして、サブCPU431は、操作者により十字キー122が操作されることで、エコモードの実行又は非実行の選択を受け付けると共に、演出ボタン121が操作(押下)されることでエコモードの実行又は非実行の決定を受け付ける。図24はエコモードの実行が選択され、決定された様子を示している。エコモードの実行が決定されると、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付ける音量変更可モードフラグがONに設定され、エコモードフラグがONに設定されると共に、F目盛に対応する第1音量情報がRAM413に記憶される。F目盛に対応する第1音量情報は、例えば、小音量である。図24に示すエコモード設定画面は、音量設定器においてF目盛が選択されている限り継続され、音量設定器においてF目盛が選択されなくなった際に消去される。但し、音量設定器においてF目盛が選択されていても、特別図柄が変動している間は、エコモード設定画面が消去され、特別図柄の変動が終了し、客待ちフラグがONに設定されたときにエコモード設定画面が表示される。エコモードフラグがONに設定されている場合、F目盛以外の目盛が選択されても、F目盛以外の目盛に基づく処理は実行されない。エコモードフラグをOFFにするには、再度F目盛を選択し、図24に示すエコモード設定画面を表示した上で、エコモードの非実行に対応付けられた画像を選択し、決定するか、或いは、遊技機100の遊技情報を初期化すればよい。   When the F scale is selected, the sub CPU 431 displays, on the image display unit 104, the image “Yes” associated with the execution of the eco mode and the image “No” associated with the non-execution of the eco mode. Display selectable. The sub CPU 431 accepts selection of execution or non-execution of the eco mode by operating the cross key 122 by the operator, and executes or does not execute the eco mode by operating (pressing) the effect button 121. Accept execution decision. FIG. 24 shows a state where the execution of the eco mode is selected and determined. When the execution of the eco mode is determined, the volume change enable mode flag for accepting the volume change by the volume control means operable by the player is set to ON, the eco mode flag is set to ON, and the F scale is set. Corresponding first volume information is stored in the RAM 413. The first volume information corresponding to the F scale is, for example, a small volume. The eco mode setting screen shown in FIG. 24 is continued as long as the F scale is selected in the volume setting device, and is deleted when the F scale is no longer selected in the volume setting device. However, even if the F scale is selected in the volume setting device, while the special symbol is changing, the eco-mode setting screen is deleted, the special symbol change is finished, and the customer waiting flag is set to ON. Sometimes the eco-mode setting screen is displayed. When the eco mode flag is set to ON, even if a scale other than the F scale is selected, processing based on the scale other than the F scale is not executed. To turn off the eco-mode flag, select the F scale again, display the eco-mode setting screen shown in FIG. 24, select an image associated with non-execution of the eco-mode, and decide Alternatively, the game information of the gaming machine 100 may be initialized.

また、上記実施形態で主制御部401は、電源投入時処理において、メインCPU411は、電源投入コマンド又はRAMクリアコマンドと共に、初期動作コマンドをメインRAM413に設定することとしたが、所定の条件を満たさない場合には、初期動作コマンドをメインRAM413に設定しないこととしてもよい。所定の条件とは、例えば、電源投入処理において、賞球制御基板302の識別IDを取得し、当該識別IDが予めメインRAM413に記憶された識別IDと一致することである。当該識別IDが予めメインRAM413に記憶された識別IDと一致しない場合とは、すなわち、賞球制御基板302が正規の賞球制御基板302でない(不正基板である)可能性が高いことを示す。   In the above embodiment, the main control unit 401 sets the initial operation command in the main RAM 413 together with the power-on command or the RAM clear command in the power-on process, but the predetermined condition is satisfied. If not, the initial operation command may not be set in the main RAM 413. The predetermined condition is that, for example, in the power-on process, the identification ID of the prize ball control board 302 is acquired, and the identification ID matches the identification ID stored in the main RAM 413 in advance. The case where the identification ID does not match the identification ID stored in the main RAM 413 in advance indicates that there is a high possibility that the prize ball control board 302 is not a regular prize ball control board 302 (an illegal board).

<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.

本実施形態に一側面に係る遊技機W1は、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置と、前記複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段と、電源投入時に、前記演出装置制御手段を制御して、前記複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能な初期動作実行制御手段と、前記初期動作処理の内容として、複数の初期動作パターンを記憶する初期動作パターン記憶手段と、を備えることを特徴としている。   A gaming machine W1 according to one aspect of the present embodiment includes a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of the game, effect device control means for controlling operations of the plurality of effect devices, and power-on. In some cases, initial motion execution control means capable of controlling the rendering device control means to execute initial motion processing of the plurality of rendering devices, and storing a plurality of initial motion patterns as contents of the initial motion processing And an initial operation pattern storage means.

上記構成の遊技機W1によれば、電源投入時に、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置、例えば、画像表示部、スピーカ、可動役物、発光体を順次作動させる初期動作処理が実行されるが、初期動作処理のパターンとして複数のパターンが記憶されており、遊技機W1の管理者が望むパターンで初期動作処理が実行され、複数の演出部材が正常に作動しているか否かを容易に判断可能である。   According to the gaming machine W1 configured as described above, when power is turned on, a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of the game, for example, an image display unit, a speaker, a movable accessory, and a light emitter are sequentially operated. Although the initial operation process is executed, a plurality of patterns are stored as the initial operation process pattern, the initial operation process is executed in a pattern desired by the administrator of the gaming machine W1, and the plurality of effect members operate normally. It can be easily determined whether or not.

また、上記構成の遊技機W1において、電源投入時に、前記複数の初期動作パターンから1の初期動作パターンを設定する初期動作パターン設定手段を備え、前記初期動作実行制御手段は、前記初期動作パターン設定手段により設定された初期動作パターンに基づいて、前記複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能であることが望ましい。   The gaming machine W1 having the above-described configuration further includes initial operation pattern setting means for setting one initial operation pattern from the plurality of initial operation patterns when the power is turned on, and the initial operation execution control means is configured to set the initial operation pattern. It is desirable that the initial motion processing of the plurality of rendering devices can be executed based on the initial motion pattern set by the means.

上記構成の遊技機W1によれば、電源投入時に、複数の初期動作パターンから、遊技機W1の管理者が望む1の初期動作パターンを設定することができ、設定した初期動作パターンに基づいて初期動作処理が実行される。   According to the gaming machine W1 configured as described above, when the power is turned on, one initial operation pattern desired by the administrator of the gaming machine W1 can be set from a plurality of initial operation patterns. Operation processing is executed.

上記構成の遊技機W1において、演出装置制御手段、初期動作実行制御手段、初期動作パターン記憶手段、初期動作パターン設定手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W1 configured as described above, the effect device control means, the initial action execution control means, the initial action pattern storage means, and the initial action pattern setting means are realized by, for example, the effect control unit 403 in the gaming machine 100.

上述の実施形態の遊技機100においては、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段が演出制御部403に設けられている。また、演出装置制御手段を制御して、複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能な初期動作実行制御手段が演出制御部403に設けられている。また、初期動作処理の内容として、複数の初期動作パターン(例えば第1初期動作パターン及び第2の初期動作パターン)を記憶する初期動作パターン記憶手段が、演出制御部403のサブRAM433に設けられている。また、複数の初期動作パターンから1の初期動作パターンを設定する初期動作パターン設定手段が、演出制御部403に設けられている。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the effect control unit 403 is provided with effect device control means for controlling the operations of a plurality of effect devices used for effects executed in accordance with the development of the game. In addition, the effect control unit 403 is provided with initial operation execution control means capable of controlling the effect device control means to execute the initial operation processing of a plurality of effect devices. In addition, an initial motion pattern storage unit that stores a plurality of initial motion patterns (for example, a first initial motion pattern and a second initial motion pattern) is provided in the sub-RAM 433 of the effect control unit 403 as the content of the initial motion processing. Yes. In addition, the effect control unit 403 is provided with initial operation pattern setting means for setting one initial operation pattern from a plurality of initial operation patterns.

◆本実施形態に一側面に係る遊技機W2は、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置と、前記複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段と、電源投入時に、前記演出装置制御手段を制御して、前記複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能な初期動作実行制御手段と、所定の入力信号に応じて、前記演出装置制御手段を制御して、前記初期動作処理とは異なる特殊動作処理を実行させることが可能な特殊動作実行制御手段と、を備えることを特徴としている。   A gaming machine W2 according to one aspect of the present embodiment includes a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of a game, effect device control means for controlling operations of the plurality of effect devices, a power source An initial operation execution control unit capable of controlling the effect device control unit to execute initial operation processing of the plurality of effect devices at the time of input, and the effect device control unit according to a predetermined input signal. Special operation execution control means capable of controlling and executing special operation processing different from the initial operation processing.

上記構成の遊技機W2によれば、電源投入時に、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置、例えば、画像表示部、スピーカ、可動役物、発光体を順次作動させる初期動作処理が実行されるが、所定の入力信号(例えば十字キー122が所定の態様(遊技機W2の管理者が知り、通常、遊技者が把握していない態様)で操作されたことを示す操作信号)により、上記初期動作処理とは異なる特殊動作処理(例えば動作確認処理)実行させることが可能であり、特殊動作処理を実行させることで遊技機W2の管理者が、複数の演出部材が正常に作動しているか否かを容易に判断可能である。   According to the gaming machine W2 configured as described above, when the power is turned on, a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of the game, for example, an image display unit, a speaker, a movable accessory, and a light emitter are sequentially operated. Initial operation processing is executed, but indicates that a predetermined input signal (for example, the cross key 122 has been operated in a predetermined mode (a mode that the administrator of the gaming machine W2 knows and is not normally understood by the player)) It is possible to execute a special operation process (for example, an operation confirmation process) different from the initial operation process by the operation signal), and the administrator of the gaming machine W2 can perform a plurality of effect members by executing the special operation process. It can be easily determined whether or not it is operating normally.

上記構成の遊技機W2において、演出装置制御手段及び初期動作実行制御手段及び特殊動作実行制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W2 configured as described above, the effect device control means, the initial action execution control means, and the special action execution control means are realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上述の実施形態の遊技機100においては、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段が演出制御部403に設けられている。また、演出装置制御手段を制御して、複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能な初期動作実行制御手段が演出制御部403に設けられている。また、所定の入力信号に応じて、演出装置制御手段を制御して、初期動作処理とは異なる特殊動作処理を実行させることが可能な特殊動作実行制御手段が演出制御部403に設けられている。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the effect control unit 403 is provided with effect device control means for controlling the operations of a plurality of effect devices used for effects executed in accordance with the development of the game. In addition, the effect control unit 403 is provided with initial operation execution control means capable of controlling the effect device control means to execute the initial operation processing of a plurality of effect devices. Also, the effect control unit 403 is provided with special action execution control means that can control the effect device control means in accordance with a predetermined input signal and execute a special action process different from the initial action process. .

本実施形態に一側面に係る遊技機W3は、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置と、遊技者が遊技中に設定操作不可能な設定手段と、前記設定手段に対する設定操作に応じて、前記複数の演出装置に対して特殊な制御を行うことが可能な特殊モードを実行させる特殊モード実行手段と、を備えることを特徴としている。   A gaming machine W3 according to one aspect of the present embodiment includes a plurality of effect devices used for effects executed in accordance with the development of a game, a setting unit incapable of setting operation during a game, and the setting unit. And a special mode executing means for executing a special mode capable of performing special control on the plurality of effect devices according to the setting operation.

上記構成の遊技機W3によれば、遊技者が遊技中に設定操作不可能な設定手段(例えば、扉枠12を開放しなければ操作できない設定手段であり、演出制御基板303上に設けられる設定手段)に対する設定操作(特殊モードを実行させるための操作)に応じて、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置、例えば、画像表示部、スピーカ、可動役物、発光体に対して特殊な制御(例えば動作確認処理)を行うことが可能な特殊モード(例えば点検モード)が実行される。   According to the gaming machine W3 having the above-described configuration, setting means that the player cannot perform setting operation during the game (for example, setting means that cannot be operated unless the door frame 12 is opened, the setting provided on the effect control board 303). A plurality of effect devices used for effects executed according to the development of the game, for example, an image display unit, a speaker, a movable accessory, and light emission. A special mode (for example, inspection mode) capable of performing special control (for example, operation confirmation processing) on the body is executed.

また、上記構成の遊技機W3において、前記複数の演出装置の一部を構成し、演出音を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段から出力される前記演出音の音量を調整可能な音量調整手段と、を備え、前記音量調整手段は、遊技者が遊技中に音量調整操作可能な第1音量調整手段と、遊技者が遊技中に音量調整操作不可能な第2音量調整手段と、を有し、前記設定手段は、前記第2音量調整手段であることが望ましい。   In addition, in the gaming machine W3 having the above-described configuration, a part of the plurality of effect devices can be configured, and sound output means capable of outputting effect sound, and the volume of the effect sound output from the sound output means can be adjusted. Volume adjusting means, wherein the volume adjusting means is a first volume adjusting means that allows the player to adjust the volume during the game, and a second volume adjusting means that the player cannot adjust the volume during the game. It is desirable that the setting means is the second sound volume adjusting means.

上記構成の遊技機W3によれば、演出音を出力可能な音声出力手段(例えばスピーカ)から出力される演出音の音量を調整可能な音量調整手段として、遊技者が遊技中に音量調整操作可能な第1音量調整手段(例えば、十字キー122の左ボタン又は右ボタン)と、遊技者が遊技中に音量調整操作不可能な第2音量調整手段(例えば演出制御基板303に設けられる音量設定器)を備え、上記設定手段は第2音量調整手段である。音量調整器は演出制御基板が基本的に備える構成であり、当該構成を利用して(操作して)特殊モードが実行可能であることにより、他の特殊な操作手段を設ける必要がなく、製造コストの増大を防ぐことができる。   According to the gaming machine W3 having the above-described configuration, the player can adjust the volume during the game as a volume adjusting unit capable of adjusting the volume of the effect sound output from the sound output means (for example, a speaker) that can output the effect sound. First volume control means (for example, the left button or the right button of the cross key 122) and second volume control means (for example, a volume setting device provided on the effect control board 303) that the player cannot adjust the volume during the game. ), And the setting means is a second sound volume adjusting means. The volume adjuster is a structure that the production control board is basically equipped with, and it is possible to execute a special mode using (manipulating) the structure, so that it is not necessary to provide any other special operation means. An increase in cost can be prevented.

また、上記構成の遊技機W3において、前記特殊モードは、前記複数の演出装置の内、1以上の演出装置について、動作確認処理を実行させることが可能なモードであることが望ましい。   In the gaming machine W3 configured as described above, it is desirable that the special mode is a mode in which an operation confirmation process can be executed for one or more effect devices among the plurality of effect devices.

上記構成の遊技機W3によれば、特殊モードは、上記複数の演出装置の内、1以上の演出装置について、動作確認処理を実行させることが可能なモードであり、遊技機W3の管理者が、複数の演出部材が正常に作動しているか否かを容易に判断可能である。   According to the gaming machine W3 having the above-described configuration, the special mode is a mode in which the operation confirmation process can be executed for one or more rendering devices among the plurality of rendering devices. It is possible to easily determine whether or not a plurality of performance members are operating normally.

上記構成の遊技機W3において、特殊モード実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W3 configured as described above, the special mode execution means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上述の実施形態の遊技機100においては、設定手段に対する設定操作に応じて、複数の演出装置に対して特殊な制御を行うことが可能な特殊モードを実行させる特殊モード実行手段が演出制御部403に設けられている。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the special mode execution unit that executes a special mode capable of performing special control on the plurality of presentation devices according to the setting operation on the setting unit is the presentation control unit 403. Is provided.

本実施形態に一側面に係る遊技機W4は、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置と、前記複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段と、前記演出装置制御手段を制御して、前記複数の演出装置の内、1以上の演出装置について、動作確認処理を実行させることが可能な動作確認実行制御手段と、前記動作確認処理が実行されている演出装置に関する情報を報知手段により報知させる動作情報報知制御手段と、を備えることを特徴としている。   The gaming machine W4 according to one aspect of the present embodiment includes a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of the game, effect device control means for controlling operations of the effect devices, and the effect. An operation confirmation execution control means capable of executing an operation confirmation process for one or more effect devices among the plurality of effect devices by controlling the device control means, and an effect in which the operation confirmation process is executed And an operation information notification control means for notifying information about the apparatus by the notification means.

上記構成の遊技機W4によれば、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置、例えば、画像表示部、スピーカ、可動役物、発光体の内、1以上の演出装置について動作確認処理が実行される場合に、動作確認処理が実行されている演出装置に関する情報(例えば、動作確認処理が実行されている演出装置がいずれの演出装置であるかを示す情報、及び、その演出装置が如何に作動されるべきかを示す情報)が報知手段により報知される。従って、遊技機W4の管理者が、複数の演出部材が正常に作動しているか否かを容易に判断可能である。   According to the gaming machine W4 having the above-described configuration, one or more effect devices among a plurality of effect devices used for effects executed according to the development of the game, for example, an image display unit, a speaker, a movable accessory, and a light emitter. When the operation check process is executed, information on the effect device for which the operation check process is being executed (for example, information indicating which effect device is the effect device for which the operation check process is being executed, and Information indicating how the rendering device should be operated is notified by the notification means. Therefore, the administrator of the gaming machine W4 can easily determine whether or not the plurality of effect members are operating normally.

また、上記構成の遊技機W4において、電源投入時に、前記演出装置制御手段を制御して、前記動作確認処理として、前記複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが望ましい。   Further, in the gaming machine W4 having the above-described configuration, it is desirable that when the power is turned on, the effect device control means is controlled to execute initial operation processing of the plurality of effect devices as the operation confirmation process.

上記構成の遊技機W4によれば、電源投入時に、動作確認処理として、複数の演出装置の初期動作処理が実行される。従って、初期動作処理においても、初期動作処理が実行されている演出装置に関する情報が報知手段により報知される。   According to the gaming machine W4 configured as described above, when the power is turned on, initial operation processing of a plurality of effect devices is executed as operation confirmation processing. Therefore, also in the initial operation process, information related to the effect device for which the initial operation process is being performed is notified by the notification unit.

上記構成の遊技機W4において、演出装置制御手段、動作確認実行制御手段及び動作情報報知制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W4 configured as described above, the effect device control means, the action confirmation execution control means, and the action information notification control means are realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上述の実施形態の遊技機100においては、遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段が演出制御部403に設けられている。また、演出装置制御手段を制御して、複数の演出装置の内、1以上の演出装置について、動作確認処理を実行させることが可な動作確認実行制御手段が演出制御部403に設けられている。また、前記動作確認処理が実行されている演出装置に関する情報を報知手段により報知させる動作情報報知制御手段が演出制御部403に設けられている。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the effect control unit 403 is provided with effect device control means for controlling the operations of a plurality of effect devices used for effects executed in accordance with the development of the game. In addition, the effect control unit 403 is provided with operation check execution control means that can control the effect device control means to execute the operation check process for one or more effect devices among a plurality of effect devices. . In addition, the effect control unit 403 is provided with operation information notification control means for notifying the information related to the effect device for which the operation confirmation processing is being performed by the notification means.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
110 第1大入賞口
111 第2大入賞口
401 主制御部(特別遊技判定手段、事前判定手段、記憶手段)
402 賞球制御部
403 演出制御部(報知制御手段、記憶手段)
427a 満タン検出SW
427b 満タン検出SW
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start port 110 1st grand prize opening 111 2nd big prize opening 401 Main control part (special game judgment means, prior judgment means, storage means)
402 Prize ball control unit 403 Production control unit (notification control means, storage means)
427a Full tank detection SW
427b Full tank detection SW

Claims (1)

遊技の展開に応じて実行される演出に用いられる複数の演出装置と、
前記複数の演出装置の動作を制御する演出装置制御手段と、
電源投入時に、前記演出装置制御手段を制御して、前記複数の演出装置の初期動作処理を実行させることが可能な初期動作実行制御手段と、
所定の入力信号に応じて、前記演出装置制御手段を制御して、前記初期動作処理とは異なる特殊動作処理を実行させることが可能な特殊動作実行制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of effect devices used for effects executed in accordance with the development of the game;
Rendering device control means for controlling operations of the plurality of rendering devices;
Initial motion execution control means capable of controlling the effect device control means at the time of turning on the power and executing the initial operation processing of the plurality of effect devices;
Special operation execution control means capable of controlling the effect device control means in accordance with a predetermined input signal and executing a special action process different from the initial action process;
A gaming machine comprising:
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