JP6334624B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6334624B2
JP6334624B2 JP2016170619A JP2016170619A JP6334624B2 JP 6334624 B2 JP6334624 B2 JP 6334624B2 JP 2016170619 A JP2016170619 A JP 2016170619A JP 2016170619 A JP2016170619 A JP 2016170619A JP 6334624 B2 JP6334624 B2 JP 6334624B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
effect
control unit
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016170619A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016195934A (en
Inventor
雅爾 鈴木
雅爾 鈴木
Original Assignee
京楽産業.株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 京楽産業.株式会社 filed Critical 京楽産業.株式会社
Priority to JP2016170619A priority Critical patent/JP6334624B2/en
Publication of JP2016195934A publication Critical patent/JP2016195934A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6334624B2 publication Critical patent/JP6334624B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。   Conventionally, the right to win a jackpot lottery is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate. There is a game machine that can execute a special game that can win a large amount of prize balls by winning.
また、大当たり抽選が行われてから大当たり抽選の結果が示されるまでの間で、画像表示部、スピーカ、演出ライト部等の各種演出部材を用いて演出を実行することで遊技の興趣を向上させている。   In addition, it is possible to improve the fun of the game by performing effects using various effect members such as an image display unit, a speaker, an effect light unit, etc., after the jackpot lottery is performed until the result of the jackpot lottery is shown. ing.
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で遊技を行い、不正に賞球を獲得しようとする、いわゆるゴト行為が行われ、これにより遊技機を設置する遊技施設の利益が損なわれると共に、遊技の公平性が損なわれることが問題となっている。そこで、不正を防止するために種々の対策が施されている(例えば特許文献1参照)。また、各遊技機には不正や異常を検知するシステムが導入されており、各種演出部材を用いて、不正や異常が検知されたことを報知している。   By the way, in recent years, a game different from the regular method has been played, and a so-called goto act has been carried out in which a prize ball is illegally obtained, thereby damaging the profit of the gaming facility where the gaming machine is installed and The problem is the loss of fairness. Therefore, various measures are taken to prevent fraud (see, for example, Patent Document 1). In addition, each gaming machine has a system for detecting fraud and abnormality, and uses various performance members to notify that fraud and abnormality have been detected.
特開2005−66306号公報JP 2005-66306 A
尚、演出部材は、通常時であっても演出に用いられるものであり、不正や異常を検知した場合にのみ用いられるものではない。   Note that the effect member is used for the effect even during normal times, and is not used only when an injustice or abnormality is detected.
本発明は、演出部材について良好な制御を実現する遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which implement | achieves favorable control about an effect member.
本願発明の遊技機は、収納部に収納可能な可動役物を含む演出手段を用いて演出を行う演出制御手段を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、駆動により前記可動役物が前記収納部に収納されていない状態において遊技者の操作に応じて前記可動役物を前記収納部に収納可能とすることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with an effect control means for performing an effect using an effect means including a movable accessory that can be stored in a storage portion, wherein the effect control means is configured such that the movable accessory is driven by the drive. The movable accessory can be stored in the storage unit according to a player's operation when the storage unit is not stored in the storage unit.
また、本願発明の遊技機は、遊技を行う遊技機において、可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知された場合に、前記可動役物の駆動を制限することを特徴とする。また、本願発明の遊技機は、遊技を行う遊技機において、基準位置と基準位置とは異なる作動位置との間を移動可能な可動役物と、前記可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知されたときにおいて、前記可動役物が前記基準位置に位置する場合には、前記作動位置への移動を制限し、前記可動役物が前記作動位置に位置する場合には、前記基準位置に移動可能であることを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention comprises, in the gaming machine for performing a game, an effect control means for performing an effect using a movable accessory, and a condition establishment detection means for detecting the establishment of a predetermined condition, wherein the effect control means Is characterized in that when the satisfaction of the predetermined condition is detected by the condition satisfaction detection means, the driving of the movable accessory is limited. In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game, a movable accessory that is movable between a reference position and an operating position different from the reference position, and an effect control that performs an effect using the movable accessory. Means for detecting the establishment of a predetermined condition, and the effect control means is configured such that when the satisfaction of the predetermined condition is detected by the condition establishment detection means, the movable accessory is the reference When the movable accessory is located at the operation position, the movement to the operation position is restricted, and when the movable accessory is located at the operation position, the movement to the reference position is possible.
本発明によれば、演出部材について良好な制御を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize good control of the effect member.
本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 第1大入賞口の内部構造を示す模式図Schematic diagram showing the internal structure of the first grand prize opening 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の第2の正面図Second front view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 本実施形態に係る遊技状態の遷移図Transition diagram of gaming state according to this embodiment 複数の大入賞口開放パターンの説明図Explanatory diagram of multiple winning opening patterns 振分部材開放パターンの説明図Explanatory drawing of distribution member release pattern 遊技機の主制御部にて生成される特殊コマンドを示す説明図Explanatory diagram showing special commands generated by the main control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 特殊コマンドに基づいて演出制御部が実行する特殊演出の内容を示す説明図Explanatory drawing which shows the content of the special effect which an effect control part performs based on a special command 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the effect mode table per special drawing in the effect control unit of the gaming machine 確変モード、チャンスモードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in probability change mode and chance mode 通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in normal mode 本実施形態に係る演出モードの遷移図Transition diagram of effect mode according to this embodiment 受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図Explanatory drawing which shows the relationship between the received special command and control of a movable frame accessory 画像表示部に表示されるRAMクリア準備中画面の一例を示す図The figure which shows an example of the RAM clear preparation screen displayed on an image display part 遊技機の主制御部にて生成される他の特殊コマンドの一例を示す説明図Explanatory diagram showing an example of another special command generated in the main control unit of the gaming machine 図22に示す特殊コマンドに基づいて演出制御部が実行する特殊演出の内容を示す説明図Explanatory drawing which shows the content of the special effect which an effect control part performs based on the special command shown in FIG.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、島構造体HSに取り付けられた本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。島構造体HSは遊技ホールに設けられ、遊技機100を含む複数の遊技機を設置可能な設備であり、各遊技機に対する遊技球の補給手段及び回収手段、遊技球の研磨手段等の遊技に関するシステムを備える設備である。島構造体HSには、島構造体HSに設置される各遊技機に対して1対1に対応したデータランプHTが設けられている。データランプHTは液晶画面を備えており、例えば遊技機100から提供された情報の一部を液晶画面に表示することで、遊技者に所定の情報を提供する。遊技者に提供される所定の情報としては、現在の遊技状態、大当たり回数、継続回数、スタート回数(例えば前回の大当たり後の当たり抽選の回数)が含まれる。また、データランプHTは、遊技ホールの店員を呼び出し可能な呼び出しボタン(図1中のCALLボタンHU)を備えており、当該CALLボタンHUを押下することで島構造体HSの両端部に設けられた呼び出しランプ(不図示)が点灯し、遊技ホールの店員に対して、CALLボタンHUが押下されたことを報知する。データランプHTは一般的に図1に示すように、島構造体HSにおいて、遊技機100の上部に位置するように設置され、遊技者は遊技機100にて遊技中に視線を上方に向けることでデータランプHTに表示された情報を視認することができ、また、手を上方に伸ばすことでCALLボタンHUを押下することができる。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技機100の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment attached to the island structure HS. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The island structure HS is provided in the game hall and is a facility in which a plurality of game machines including the game machine 100 can be installed, and it relates to games such as game ball replenishment means and collection means, game ball polishing means, etc. for each game machine. It is a facility equipped with a system. The island structure HS is provided with a data lamp HT corresponding to each gaming machine installed on the island structure HS. The data lamp HT includes a liquid crystal screen. For example, a part of information provided from the gaming machine 100 is displayed on the liquid crystal screen to provide predetermined information to the player. The predetermined information provided to the player includes the current gaming state, the number of jackpots, the number of continuations, and the number of starts (for example, the number of lotteries after the previous jackpot). Further, the data lamp HT includes a call button (CALL button HU in FIG. 1) that can call a store clerk in the game hall, and is provided at both ends of the island structure HS by pressing the CALL button HU. The call lamp (not shown) is turned on to inform the game hall clerk that the CALL button HU has been pressed. As shown in FIG. 1, the data lamp HT is generally installed in the island structure HS so as to be positioned above the gaming machine 100, and the player turns his line of sight upward during the game with the gaming machine 100. Thus, the information displayed on the data lamp HT can be visually recognized, and the CALL button HU can be pressed by extending the hand upward. Note that up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the gaming machine 100. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.
遊技機100は、島構造体HSに取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 includes an outer frame 10 attached to the island structure HS, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and a door frame 12 attached to the inner frame 11 so as to be opened and closed. Prepare. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.
遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a first grand prize opening 110, a second big prize opening 111, and a normal prize opening 112 are provided.
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery, and an image related to the effect that the gaming machine 100 performs until the winning lottery result is shown. Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive a winning lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.
電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図6参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 6) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.
第1始動口105及び第2始動口106の右側上部には第1大入賞口110が設けられ、第1大入賞口110の下部には第2大入賞口111が設けられる。第1大入賞口110及び第2大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。第1大入賞口110は、遊技球を第1大入賞口110へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第1大入賞口110へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。また、第2大入賞口111は、遊技球を第2大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド421a、421b(図6参照)によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第1大入賞口110、第2大入賞口111が開状態となることを、夫々、第1大入賞口110の開放、第2大入賞口111の開放とも言う。第1大入賞口110及び第2大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返す。遊技機100は、第1大入賞口110又は第2大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。第1大入賞口110と、第2大入賞口111とはその内部構造が異なっており、第1大入賞口110の内部には第2大入賞口111が備えていない構成が設けられる。   A first big prize opening 110 is provided on the upper right side of the first start opening 105 and the second start opening 106, and a second big prize opening 111 is provided below the first big prize opening 110. The first grand prize opening 110 and the second big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The first grand prize opening 110 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the first big prize opening 110, and an opening that makes it easier for the game ball to win the first big prize opening 110 than in the closed state. One of the states (open state) is taken. Also, the second grand prize opening 111 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the second big prize opening 111, and it is easier to win a game ball into the second big prize opening 111 than in the closed state. One of the open states (open states) to be taken is taken. The state of each special winning opening is switched by solenoids 421a and 421b (see FIG. 6) provided in each special winning opening. In effect, when each grand prize opening is closed, it is impossible to win a game ball at each big prize opening, and only when each major prize opening is open, It is possible to win a prize opening. The opening of the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 is also referred to as the opening of the first big prize opening 110 and the opening of the second big prize opening 111, respectively. The first grand prize winning opening 110 and the second big winning prize opening 111 are normally closed, and a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) when winning a big win in the winning lottery. The round in the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until it is satisfied. When the gaming machine 100 detects a game ball that has won the first grand prize port 110 or the second grand prize port 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls. The first grand prize opening 110 and the second big prize opening 111 have different internal structures, and the first big prize opening 110 has a configuration in which the second big prize opening 111 is not provided.
<<第1大入賞口の内部構造>>
図2は、第1大入賞口110の内部構造を示す模式図である。図2における上下方向及び左右方向は、図1における上下方向及び左右方向に対応している。第1大入賞口110の内部領域は、第1大入賞口110が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図1において第1大入賞口110は閉状態であり、図2において第1大入賞口110は開状態である。第1大入賞口110の内部領域には、特定領域141、非特定領域142、第1大入賞口110の内部領域に進入した遊技球を特定領域141に導く第1案内部材143、振分部材144、及び、第1大入賞口110の内部領域に進入し、特定領域141に入球しなかった遊技球を非特定領域142に導く第2案内部材145が設けられている。
<< Internal structure of 1st Grand Prize Winner >>
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the first big winning opening 110. The up-down direction and the left-right direction in FIG. 2 correspond to the up-down direction and the left-right direction in FIG. The internal area of the first big prize opening 110 is an area into which a game ball can enter when the first big prize opening 110 is in an open state. In FIG. 1, the first big prize opening 110 is in a closed state, and in FIG. 2, the first big prize opening 110 is in an open state. In the inner area of the first big winning opening 110, there are a specific area 141, a non-specific area 142, a first guide member 143 that guides the game ball that has entered the inner area of the first big winning opening 110 to the specific area 141, and a sorting member. 144 and a second guide member 145 that guides a game ball that has entered the inner area of the first big winning opening 110 and did not enter the specific area 141 to the non-specific area 142 is provided.
振分部材144は特定領域141の近傍に設けられ、特定領域141は振分部材144が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球を特定領域141へ入球し難くさせる閉状態(図2(a)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球を特定領域141へ入球しやすくさせる開状態(図2(b)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材144が備えるソレノイド422(図6参照)によって行われる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球の特定領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放とも言う。   The distribution member 144 is provided in the vicinity of the specific area 141, and the specific area 141 is an area that is opened only when the distribution member 144 is operating. The sorting member 144 is in a closed state (the state shown in FIG. 2A) that makes it difficult for the game ball to enter the specific area 141, and an open state that makes it easier for the game ball to enter the specific area 141 than in the closed state. One of the states (the state shown in FIG. 2B) is taken. Switching between these states is performed by a solenoid 422 (see FIG. 6) provided in the sorting member 144. Substantially, when the sorting member 144 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the specific region 141, and only when the distribution member 144 is in the open state, the specific region of the game ball It is possible to enter 141. Opening the sorting member 144 is also referred to as opening the sorting member 144.
振分部材144が閉状態であるとき、遊技球は特定領域141に入球することなく第2案内部材145により非特定領域142に導かれる。非特定領域142は常時開放されている領域であり、非特定領域142に導かれた遊技球は非特定領域142に入球する。詳細は後述するが特定領域141は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。   When the sorting member 144 is in the closed state, the game ball is guided to the non-specific area 142 by the second guide member 145 without entering the specific area 141. The non-specific area 142 is an area that is always open, and a game ball guided to the non-specific area 142 enters the non-specific area 142. Although the details will be described later, the specific area 141 is a probability variation function operation switch. When a game ball enters the specific area 141, the gaming state of the gaming machine 100 thereafter is controlled to the high probability gaming state.
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. Note that the first start opening 105, the second start opening 106, the gate 108, the first big winning opening 110, the second big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are not limited to the positions shown in FIG. It may be arranged at any position. At the bottom of the game area 103, game balls that have not won any of the first start opening 105, the second start opening 106, the first major winning opening 110, the second major winning opening 111, and the normal winning opening 112 are placed. A recovery port 113 for recovery is provided. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.
上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、第1枠可動役物117、及び、第2枠可動役物118a(図1及び図4参照)が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。各枠可動役物は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。各枠可動役物の基準位置及び作動位置の詳細については後述する。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members used for the are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116, the first frame movable combination 117, and the second frame movable combination 118a (see FIGS. 1 and 4) are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. Each movable frame accessory is a member that basically stands by at the reference position, and moves to the operating position when used for the production to constitute a part of the production. Details of the reference position and the operation position of each frame movable accessory will be described later.
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1及び図4参照)が設けられる。可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(図4に示す基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図1に示すように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。   By the way, the movable combination used for the production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIGS. 1 and 4) is provided on the game board 101. The movable accessory 130 basically stands by at the reference position (position shown in FIG. 1), and slides downward from the reference position shown in FIG. To the front of the front) to form part of the production. When it is not used for production, as shown in FIG. 1, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image display unit 104 by retreating to a storage space provided in the upper part of the image display unit 104.
扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is moved below the lower plate 125 when the player operates the lower plate lever 126. It falls into the arranged box (a so-called dollar box not shown).
<<情報表示部>>
図3に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 3, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
<<可動役物の構成例>>
図4は枠可動役物117、118a、演出ボタン121、盤可動役物130が作動した(作動位置にある)本実施形態に係る遊技機100の正面図である。
There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.
<< Configuration example of movable accessory >>
FIG. 4 is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment in which the frame movable combination 117, 118a, the effect button 121, and the panel movable combination 130 are activated (in the activated position).
第1枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた第1枠可動役物117は、基準位置において、夫々、第1枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、第1枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は第1枠可動役物117が基準位置にある状態を示し、図4は第1枠可動役物117が作動位置にある状態を示している。   The first frame movable combination 117 is a foldable movable combination, and is provided one by one on the upper left and upper right of the door frame 12. The first frame movable accessory 117 provided in the upper left and upper right portions are arranged so that the left and right sides of the first frame movable accessory 117 are in contact with the door frame 12 at the reference position, respectively. In the operating position, the former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter pivots forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. Thus, the rotation leading end side of the first frame movable accessory 117 is a position protruding toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state where the first frame movable accessory 117 is in the reference position, and FIG. 4 shows a state where the first frame movable accessory 117 is in the operating position.
上述したように役物収納部118には、突出型可動役物である第2枠可動役物118aが収納されており、第2枠可動役物118aは基準位置において役物収納部118に収納されている。役物収納部118の上面は開閉可能に構成されており、この上面が開くことによって第2枠可動役物118aが作動位置に移動可能である。第2枠可動役物118aは作動位置において、役物収納部118から上方に突出した位置となる。図1は第2枠可動役物118aが基準位置にある状態を示し、図4は第2枠可動役物118aが作動位置にある状態を示している。なお、図1及び図4に示すように、役物収納部118が扉枠12の上方略中央部に位置すると共に、データランプHTが島構造体HSにおいて役物収納部118の上方に設けられている場合に、第2枠可動役物118aが作動位置に移動すると、遊技者からみて第2枠可動役物118aがデータランプHTの少なくとも一部を覆い隠す状態となり、データランプHTに表示された情報を視認することが困難となり、また、CALLボタンHUを押下することが困難となる。そこで役物収納部118には作動位置にある第2枠可動役物118aを収納位置に戻すための解除ボタン118bが設けられており、解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻すことが可能となる。なお、所定の条件(例えば、大当たり遊技(第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放を伴う遊技を含む)中、或いは、電サポ遊技(電動チューリップ107の開放を伴う遊技)中であること)を満たす場合には、解除ボタン118bを押下して第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻した後に、再度解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを基準位置から作動位置に移動させることが可能であることとしてもよい。   As described above, the accessory storage unit 118 stores the second frame movable accessory 118a, which is a protruding movable accessory, and the second frame movable accessory 118a is stored in the accessory storage unit 118 at the reference position. Has been. The upper surface of the accessory storage unit 118 is configured to be openable and closable, and the second frame movable accessory 118a can be moved to the operating position by opening the upper surface. The second frame movable accessory 118a is in a position protruding upward from the accessory storage portion 118 in the operating position. FIG. 1 shows a state in which the second frame movable accessory 118a is at the reference position, and FIG. 4 shows a state in which the second frame movable accessory 118a is in the operating position. As shown in FIGS. 1 and 4, the accessory storage unit 118 is positioned substantially at the center above the door frame 12, and the data lamp HT is provided above the accessory storage unit 118 in the island structure HS. In this case, when the second frame movable accessory 118a moves to the operating position, the second frame movable accessory 118a covers at least a part of the data lamp HT as viewed from the player, and is displayed on the data lamp HT. It is difficult to visually recognize the information, and it becomes difficult to press the CALL button HU. Therefore, the accessory storage unit 118 is provided with a release button 118b for returning the second frame movable accessory 118a in the operating position to the storage position. By pressing the release button 118b, the second frame movable accessory 118a is provided. Can be returned from the operating position to the reference position. It should be noted that during a predetermined condition (for example, during a jackpot game (including a game involving the opening of the first grand prize winning opening 110 or the second big prize winning opening 111), or during an electric support game (a game involving the opening of the electric tulip 107). If the release button 118b is pressed to return the second frame movable accessory 118a from the operating position to the reference position, then the release button 118b is pressed again to press the second frame movable accessory. It may be possible to move 118a from the reference position to the operating position.
第1枠可動役物117及び第2枠可動役物118aは共に、大当たり遊技中及び電サポ遊技(詳細は後述)中に、作動位置にあって、遊技者及び遊技ホールの店員に対して、大当たり遊技中及び/又は電サポ遊技中であることを報知する役割を果たしている。   Both the first-frame movable accessory 117 and the second-frame movable accessory 118a are in the operating position during the jackpot game and the electric support game (details will be described later), to the player and the store clerk of the game hall, It plays a role of notifying that the jackpot game and / or the electric support game is being played.
<<演出ボタンの構成例>>
演出ボタン121は上述したように遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成すると共に、可動役物としての性質を備えている。図1は演出ボタン121が基準位置にある状態を示し、図4は演出ボタン121が作動位置にある状態を示している。演出ボタン121は作動位置において上方に突出し、遊技者に対して演出ボタン121を操作するように促すことが可能である。本明細書において、演出ボタン121を可動役物の一種として扱うことがある。
<< Configuration example of production buttons >>
The effect button 121 constitutes an operation accepting unit for accepting an operation from the player as described above, and has a property as a movable accessory. FIG. 1 shows a state where the effect button 121 is in the reference position, and FIG. 4 shows a state where the effect button 121 is in the operating position. The effect button 121 protrudes upward at the operating position, and can prompt the player to operate the effect button 121. In the present specification, the effect button 121 may be treated as a kind of movable accessory.
<<遊技機の背面構成>>
図5を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図5は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 5, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). When the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.
<<電源基板に関する補足>>
電源基板304には、電源スイッチに接続され、電源スイッチのON/OFFの切り替えに応じて主制御基板301に電源ON信号又は電源OFF信号を出力する電源断監視回路(不図示)が設けられる。主制御基板301は、電源基板304から入力された電源ON信号及び電源OFF信号に基づいて、遊技機100への電源の遮断の有無を監視可能である。また、電源基板304には、RAMクリアスイッチに接続され、RAMクリアスイッチがON操作されるとLレベルのRAMクリア信号を主制御部301に出力し、RAMクリアスイッチがOFF操作される(ON操作されない)とHレベルのRAMクリア信号を主制御部301に出力するRAMクリアスイッチ監視回路(不図示)が設けられる。主制御基板301は、電源基板304から入力された電源ON信号及びRAMクリア信号に基づいて後述するメイン処理(図7参照)において、電源投入時処理を実行する。
<< Supplementary information on power supply boards >>
The power supply board 304 is provided with a power-off monitoring circuit (not shown) that is connected to the power switch and outputs a power-on signal or a power-off signal to the main control board 301 in accordance with the ON / OFF switching of the power switch. The main control board 301 can monitor whether or not the gaming machine 100 is powered off based on the power ON signal and the power OFF signal input from the power board 304. The power supply board 304 is connected to a RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned ON, an L level RAM clear signal is output to the main control unit 301 and the RAM clear switch is turned OFF (ON operation). And a RAM clear switch monitoring circuit (not shown) for outputting an H level RAM clear signal to the main control unit 301 is provided. The main control board 301 executes a power-on process in a main process (see FIG. 7) described later based on the power ON signal and the RAM clear signal input from the power board 304.
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether or not a big win or lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery).
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の13Rの確変長当たり又は16R確変長当たり(図9参照)に当選した場合には、各装飾図柄を13R確変長当たり又は16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の13Rの通常長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を13R通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、13R確変長当たり又は16R確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、13R確変長当たり又は16R確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   When the winning lottery result is a jackpot, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per 13R probability variation length or 16R probability variation length (see FIG. 9), which will be described later, each decoration symbol is displayed as a red decoration symbol (for example, “3” per 13R probability variation length or 16R probability variation length). , 3,3 "or" 7,7,7 "in the symbol pattern). In the case of winning per 13R normal length, which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” or “7, 7, 7” other than “7, 7, 7”). Stop display at the left side of). Even when winning per 13R probability variation length or per 16R probability variation length, the blue decorative pattern is stopped and displayed on the image display unit 104, and thereafter (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) , A promotion effect that clearly indicates that it is per 13R probability variation length or per 16R probability variation length may be performed.
当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   If the winning lottery result is lost (ie, if the winning lottery is lost, in other words, if the winning lottery is not won), the first to third decorative symbols stop, for example, at a so-called break-off indicating lost Display. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、第1大入賞口110又は第2大入賞口111のいずれか一方又は双方を組み合わせてを開放させる大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口の開放中に遊技球が開放中の大入賞口へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、第1大入賞口110及び第2大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which one or both of the first jackpot 110 and the second jackpot 111 are opened in a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins an open big winning opening while any of the big winning openings is open, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of winning balls. During the jackpot game, no lottery will be performed. The jackpot gaming state ends when the first round winning opening 110 or the second big winning opening 111 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed strike, the second starting opening 106, the first big winning opening 110, and the second A game ball cannot be awarded to the two major winning holes 111. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls as the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 are opened as compared to the game in the normal gaming state (the prizes obtained). The expected value of the sphere is large).
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更できる。   After the big hit game is over, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed. At that time, the gaming machine 100 can change the gaming state.
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、第1大入賞口110及び/又は第2大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a normal gaming state that is a low-probability non-electric support game state, except for a gaming state (including a jackpot gaming state) with the opening of the first big winning port 110 and / or the second big winning port 111. Any one of the low-probability electric support game state and the high-probability electric support game state that should be called a probability variation game state is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.
通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、11/4399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state and the low probability electric support gaming state belong to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low-probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 8 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 11/4399 is performed.
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、40/4399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍近く高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 8 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 40/4399 is performed. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a four times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball launched during a right-handed game is not awarded to the first start opening 105, and the first start condition is satisfied during the right-handed game. do not do.
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図6を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図6は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図6に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図6に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図5の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図6の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図5の出力端子基板305は図6の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 6, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 6 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 6, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 6 is provided in the gaming machine 100. For example, the main control board 301, prize ball control board 302, and effect control board 303 in FIG. 5 form the main control section 401, prize ball control section 402, and effect control section 403 in FIG. 6, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図6に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt及びFBtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 6, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, DKt, and FBt, and the main RAM 413 includes storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、第1大入賞口110へ入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW416aと、第2大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW416bと、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、特定領域141へ入球した遊技球を検出する特定領域SW418aと、非特定領域142へ入球した遊技球を検出する非特定領域SW418bと、各入賞口(入賞口105、106、110、111及び112)へ入賞した遊技球の合計数を検出する枠カウントSW419が接続されている。なお、各入賞口へ入賞した遊技球は遊技機100内部において特定の遊技球流通路を通過するように構成されており、枠カウントSW419は当該特定の遊技球流通路に設けられることで、各入賞口へ入賞した遊技球の合計数を検出することができる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 for detecting a game ball that has passed through the gate 108, a first grand prize opening SW 416 a for detecting a game ball that has won a prize in the first big prize opening 110, and a game that won a prize in the second big prize opening 111 A second big prize opening SW416b for detecting a ball, a normal prize opening SW417 for detecting a game ball won in the normal prize opening 112, a specific area SW418a for detecting a game ball entered in the specific area 141, and a non-specific area The non-specific area SW 418b for detecting the game ball that has entered the ball 142, and the total number of game balls that have won the game winning ports (winning ports 105, 106, 110, 111, and 112) are detected. Frame count SW419 is connected to that. In addition, the game balls won in each winning opening are configured to pass through a specific game ball flow path inside the gaming machine 100, and the frame count SW 419 is provided in the specific game ball flow path, It is possible to detect the total number of game balls won in the winning opening.
SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、及び、419の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、及び、419として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, and 419 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401. Based on the input detection signal, special figure determination information corresponding to the right to receive a winning lottery is stored, a winning lottery is performed using the special figure determining information, the prize ball control unit 402 Instructions for paying out prize balls. As the SWs 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, and 419, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the first big winning opening 110, the second big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、第1大入賞口110を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421aと、第2大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421bと、振分部材144を開閉動作させる振分ソレノイド422と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421a、421b及び422は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、第1大入賞口110の開閉動作、第2大入賞口111の開閉動作及び振分部材144の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 includes an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107, a big prize opening solenoid 421a that opens and closes the first big prize opening 110, and a second big prize opening 111. Are connected to a prize winning port solenoid 421b for opening / closing and a sorting solenoid 422 for opening / closing the sorting member 144. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. Solenoids 420, 421a, 421b, and 422 convert the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, thereby opening and closing the electric tulip 107, opening and closing the first big prize opening 110, The opening / closing operation of the second big prize opening 111 and the opening / closing operation of the sorting member 144 are performed.
また、主制御部401には、磁気を検出する磁気検出SW423aが接続されている。磁気検出SW423aは、例えば、遊技盤101の背面側であって、遊技領域103における第1始動口105及び第2始動口106の近傍に設けられ、磁気を検出するものである。また、主制御部401には、振分部材144が振分ソレノイド422により、実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ423bが接続されている。主制御部401は、振分ソレノイド422に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ423bにより振分部材144が動作したタイミングと、に基づいて、振分部材144が適切に(すなわち指定したタイミングで)動作しているか否かを判定することができる。   Further, the main control unit 401 is connected to a magnetic detection SW 423a that detects magnetism. The magnetic detection SW 423a is provided on the back side of the game board 101, for example, in the vicinity of the first start port 105 and the second start port 106 in the game area 103, and detects magnetism. The main control unit 401 is connected to a solenoid photosensor 423b that detects the timing at which the sorting member 144 is actually operated by the sorting solenoid 422. Based on the timing at which an electric signal is input to the sorting solenoid 422 and the timing at which the sorting member 144 is operated by the solenoid photosensor 423b, the main control unit 401 appropriately (that is, designates the sorting member 144). It is possible to determine whether or not it is operating (at the same timing).
また、主制御部401には、図3の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図6において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 of FIG. 3 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 6). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.
[1−1.メイン処理]
図7に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。メイン処理において、メインCPU411は、電源投入時処理、電源断時処理を順次実行する。
[1-1. Main processing]
FIG. 7 lists the main processes performed by the main control unit 401. In the main process, the main CPU 411 sequentially executes a power-on process and a power-off process.
[1−1−1.電源投入時処理]
電源投入時処理を説明する(図7参照)。電源投入時処理において、メインCPU411は主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
[1-1-1. Power-on processing]
The power-on process will be described (see FIG. 7). In the power-on process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later.
また、電源投入時処理において、メインCPU411は、電源基板304から電源ON信号が入力されたときにおけるRAMクリア信号のレベル(HレベルであるかLレベルであるか)を判定し、RAMクリア信号レベルがHレベルである(すなわちRAMクリアスイッチがON操作されていない)場合には、メインRAM413の記憶内容を維持し、電源復旧時指定コマンド(後述する特殊コマンドの一種)をメインRAM413に設定する。一方、電源投入時処理において、メインCPU411は、電源基板304から電源ON信号が入力されたときにおけるRAMクリア信号のレベルがLレベルである(すなわちRAMクリアスイッチがON操作されている)場合には、RAMクリア準備コマンドをメインRAM413に設定し、再度、LレベルのRAMクリア信号が入力されたときに、メインRAM413の記憶内容を消去し(初期化し)、電源投入時指定コマンド(後述する特殊コマンドの一種)をメインRAM413に設定する。   In the power-on process, the main CPU 411 determines the level of the RAM clear signal (H level or L level) when the power ON signal is input from the power board 304, and the RAM clear signal level. Is at the H level (that is, the RAM clear switch is not turned ON), the stored contents of the main RAM 413 are maintained, and a power restoration designation command (a kind of special command described later) is set in the main RAM 413. On the other hand, in the power-on process, the main CPU 411 determines that the level of the RAM clear signal when the power ON signal is input from the power board 304 is L level (that is, the RAM clear switch is turned on). When the RAM clear preparation command is set in the main RAM 413 and the L level RAM clear signal is input again, the stored contents of the main RAM 413 are erased (initialized), and a power-on designation command (a special command described later) Is set in the main RAM 413.
[1−1−2.電源断時処理]
電源断時処理を説明する(図7参照)。電源断時処理において、メインCPU411はバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1-2. Power-off processing]
The power-off process will be described (see FIG. 7). In the power-off process, the main CPU 411 generates backup information and stores the backup information in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図7参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 7). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図7参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜4398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 7). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0-4398”, “0-99”, and “0-499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図7参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞口スイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、非特定領域スイッチ処理、枠カウントスイッチ処理、磁気検出スイッチ処理、ソレノイドフォトセンサ処理、払出球検出スイッチ処理、扉開放スイッチ処理、満タン検出スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 7). In the switch process, the main CPU 411 includes a start port switch process, a gate switch process, a first big prize port switch process, a second big prize port switch process, a normal prize port switch process, a specific area switch process, a non-specific area switch process, A frame count switch process, a magnetic detection switch process, a solenoid photosensor process, a payout ball detection switch process, a door opening switch process, and a full tank detection switch process are sequentially executed.
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図7参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 7). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.
ゲートスイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game random number counter C4 and the general symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.
第1大入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第1大入賞口110に入賞した遊技球を第1大入賞口SW416aにより検出する。第2大入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第2大入賞口111に入賞した遊技球を第2大入賞口SW416bにより検出する。普通入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。特定領域スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、特定領域141に入球した遊技球を特定領域SW418aにより検出する。非特定領域スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、非特定領域142に入球した遊技球を非特定領域SW418bにより検出する。   In the first big prize opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that won the first big prize opening 110 by the first big prize opening SW416a. In the second big prize opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game ball that won the second big prize opening 111 by the second big prize opening SW416b. In the normal winning opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417. In the specific area switching process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that has entered the specific area 141 by using the specific area SW 418a. In the non-specific area switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that has entered the non-specific area 142 using the non-specific area SW 418b.
枠カウントスイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、上記特定の遊技球流通路を通過した遊技球を枠カウントSW419により検出する。磁気検出スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第1始動口105及び第2始動口106の近傍の磁気を、磁気検出SW423aにより検出する。ソレノイドフォトセンサ処理(図7参照)において、メインCPU411は、振分ソレノイド422の動作タイミングをソレノイドフォトセンサ423bにより検出する。払出球検出スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、賞球制御部402から受信した払出球検出SW425aの検出信号に基づいて、払出球を検出する。扉開放スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、賞球制御部402から受信した扉開放SW426の検出信号に基づいて、扉枠12の開放を検出する。満タン検出スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、賞球制御部402から受信した満タン検出SW427a及び427bの検出信号に基づいて、上皿123及び下皿125が満タン(遊技球を供給することができない状態)であることを検出する。   In the frame count switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the specific game ball flow path by the frame count SW 419. In the magnetic detection switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the magnetism in the vicinity of the first start port 105 and the second start port 106 by the magnetic detection SW 423a. In the solenoid photosensor process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the operation timing of the sorting solenoid 422 by the solenoid photosensor 423b. In the payout ball detection switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a payout ball based on the detection signal of the payout ball detection SW 425a received from the prize ball control unit 402. In the door opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the opening of the door frame 12 based on the detection signal of the door opening SW 426 received from the prize ball control unit 402. In the full tank detection switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 fills up the upper plate 123 and the lower plate 125 based on the detection signals of the full tank detection SWs 427a and 427b received from the prize ball control unit 402 (game balls). It is detected that it is in a state where it cannot be supplied.
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図7参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 7). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図7参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, thereby causing the effect control unit 403 to On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the jackpot is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, thereby causing the effect control unit 403 to correspond to the jackpot. When the jackpot game ends, an ending command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the effect associated with the jackpot. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 7) described later.
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.
図8に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 8, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、11/4399、40/4399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 11/4399 and 40/4399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.
図9は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Cがある。特A及び特Cは確変長当たりに属し、特Bは通常長当たりに属する。特A及び特Bのラウンド数、特Cのラウンド数は、夫々、13、16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖される。以下の第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 9 is a diagram showing types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special C. Special A and special C belong to the per-variable length, and special B belongs to the normal per length. The number of special A and special B rounds and the number of special C rounds are 13 and 16, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened until the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 does not reach the predetermined time, the game balls to the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 are When the number of winnings reaches a predetermined number, the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 is closed. In the following explanation regarding the opening time of the first grand prize opening 110 or the second big prize opening 111, the number of game balls won in the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 reaches a predetermined number in each round. The situation is not assumed.
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間は、所定の開放時間(例えば30秒)である。各ラウンドの大入賞口110又は111の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。   The opening time of the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in each round per probability variation length and normal length is a predetermined opening time (for example, 30 seconds). The opening times of the big winning openings 110 or 111 in each round are the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different per probability variation length and the normal length.
第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、51%、49%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Cとなる割合は、100%である。つまり、第1特別図柄抽選において、特Cの大当たりに当選することは無く、また、第2特別図柄抽選において、特A及び特Bの大当たりに当選することは無い。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A and special B are 51% and 49%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C is 100%. That is, in the first special symbol lottery, the special C jackpot is not won, and in the second special symbol lottery, the special A and special B jackpots are not won.
図10に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。   FIG. 10 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.
特Aの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。特Aに対する電サポ付与回数は、175回である(図9参照)。   When the special A jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (high (Probability electric support game state) is maintained. The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times electric support is provided for special A is 175 times (see FIG. 9).
特Bの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(低確率電サポ遊技状態)を維持する。特Bに対する電サポ付与回数は、100回である(図9参照)。   When the special B jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (low (Probability electric support game state) is maintained. The number of times electric support is provided for special B is 100 (see FIG. 9).
特Cの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。特Cに対する電サポ付与回数は、175回である(図9参照)。   When the special C jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (high (Probability electric support game state) is maintained. The number of times of providing electric support for the special C is 175 times (see FIG. 9).
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図9参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 9).
図9から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第1大入賞口110又は第2大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 9, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here is that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is: This means that in the jackpot game executed based on the establishment of the first start condition, the number of winning balls obtained by winning the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 is larger than the expected value. “The expected value of the number of winning balls obtained by winning the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 in the jackpot game” is the expected number of rounds in the jackpot game, or the first big prize in the jackpot game. It may be read as the expected value of the maximum value of the total opening time of the mouth 110 or the second grand prize opening 111.
具体的には、第1特別図柄抽選では、13Rの大当たりに当選するのに対して、第2特別図柄抽選では、16Rの大当たりに当選する点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, in the first special symbol lottery, the 13R jackpot is won, whereas in the second special symbol lottery, the 16R jackpot is won by the special symbol determination based on the establishment of the first start condition. Compared to the above, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is one of the reasons that is more advantageous for the player.
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).
特図判定結果記憶領域413e(図6参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 6), each determination result of special figure per-determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination for the determination target TT is stored in a state of being associated with each other. The
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図7参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
In addition, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 7). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図7参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 7) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the base symbol determination table FZt, the base symbol variation pattern table FHt, the base symbol determination target FF, etc., the base symbol determination including the base symbol determination, the base symbol determination, and the base symbol variation pattern determination is executed, and the base symbol determination Is stored in the common figure determination result storage area 413j, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図7参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 7). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the big prize opening process, when the result of the special figure determination shows that the jackpot is won, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is made using the big prize opening pattern according to the type of the big prize. Open and close operation. The big prize opening pattern table DKt stores a big prize opening pattern defining the opening mode of the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.
確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間は開放時間t1(例えば30秒)であって、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が継続して開放時間t1だけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が開放時間t1に達していなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。   In the big winning opening opening pattern corresponding to the probability variation length and the normal length, the opening time of the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in each round is an opening time t1 (for example, 30 seconds), In each round, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is continuously opened for the opening time t1. However, as described above, in each round, even if the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 does not reach the opening time t1, the first big prize opening 110 or the second big prize winning opening. When the number of winning game balls to 111 reaches a predetermined value (for example, 10), the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is closed, and the round ends.
図11に、特Aの大当たり遊技、特Bの大当たり遊技、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。特Aの大当たり遊技では、1R〜11Rまでは第2大入賞口111を開放し、12Rは第1大入賞口110を開放し、13Rは第2大入賞口111を開放する。特Bの大当たり遊技では、1R〜13Rまで第2大入賞口111を開放し、第1大入賞口110は開放されない。特Cの大当たり遊技では、1R〜13Rまでは特Aの大当たり遊技と同様の開閉処理を行い、14R〜16Rは第2大入賞口111を開放する。なお、図11には示されていないが、各ラウンド間には所定のラウンド間インターバル期間(例えば1秒)が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第1大入賞口110及び第2大入賞口111は閉状態である。   FIG. 11 shows the big prize opening pattern in the special A jackpot game, the special B jackpot game, and the special C jackpot game. In the special A jackpot game, the first big prize opening 111 is opened from 1R to 11R, the first big prize opening 110 is opened by 12R, and the second big prize opening 111 is opened by 13R. In the special B jackpot game, the second big prize opening 111 is opened from 1R to 13R, and the first big prize opening 110 is not opened. In the special C jackpot game, the same opening / closing process is performed from 1R to 13R as in the special A jackpot game, and the second big winning opening 111 is opened in 14R to 16R. Although not shown in FIG. 11, a predetermined inter-round interval period (for example, 1 second) is provided between the rounds, and the first grand prize opening 110 and the second big prize opening are provided in the inter-round interval period. 111 is a closed state.
また、大入賞口処理の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理(図7参照)が実行される。振分部材処理において、メインCPU411は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材144の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルFBtには、振分部材144の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルFBtを参照して振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、特A及び特Cの大当たり遊技において第1大入賞口110が開放されるラウンドであり、本例では12Rである。   In addition, in the big prize opening process, a sorting member process and a game state setting process (see FIG. 7) are executed. In the allocating member process, the main CPU 411 performs an opening / closing operation of the allocating member 144 using the allocating member opening pattern in a specific round when the result of the special figure determination indicates a big win. The distribution member release pattern table FBt stores a distribution member release pattern that defines the release mode of the distribution member 144. The main CPU 411 realizes the sorting member process with reference to the table FBt. The specific round is a round in which the first big prize opening 110 is opened in the special A and special jackpot games, and is 12R in this example.
図12に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインCPU411は、特定ラウンドにおける第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放中において振分部材144の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材144は、例えば、特定ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開状態となってから所定時間経過後(例えば2秒後)に開状態とされ、特定ラウンドにおける第1大入賞口110又は第2大入賞口111が閉状態となる際に、閉状態とされる。すなわち、本例において振分部材144の開放時間t2は28秒である。但し、振分部材144の開放時間が開放時間t2に達していなくても、特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出された時点で振分部材144は閉鎖される。   FIG. 12 shows a sorting member release pattern in a specific round. The main CPU 411 performs an opening / closing process of the sorting member 144 while the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened in the specific round. More specifically, for example, the sorting member 144 is opened after a predetermined time has elapsed (for example, 2 seconds later) after the first grand prize winning opening 110 or the second big winning prize opening 111 is opened in a specific round. When the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 in the specific round is closed, the closed state is set. That is, in this example, the opening time t2 of the sorting member 144 is 28 seconds. However, even if the opening time of the sorting member 144 has not reached the opening time t2, the sorting member 144 is closed when the entry of the game ball into the specific area 141 is detected by the specific area SW418a.
振分部材144は第1大入賞口110の内部に設けられており、振分部材144が開状態となったときに第1大入賞口110が開放されていれば、特定領域141に遊技球を入球させることが可能であるが、第1大入賞口110が開放されていなければ、特定領域141に遊技球を入球させることはできない。つまり、特A及び特Cの大当たり遊技では、特定領域141に遊技球を入球させることができるのに対して、特Bの大当たり遊技では特定領域141に遊技球を入球させることができない。なお、特A及び特Cの大当たり遊技における振分部材144の開放態様は、右打ち遊技を通常通り行っている限り、必ず特定領域141に遊技球が入球可能な開放態様に設定される。   The distribution member 144 is provided inside the first big prize opening 110. If the first big prize opening 110 is opened when the distribution member 144 is in the open state, a game ball is placed in the specific area 141. Can be entered, but the game ball cannot be entered into the specific area 141 unless the first big prize opening 110 is opened. That is, in the special A and C jackpot games, a game ball can be entered in the specific area 141, while in the special B jackpot game, a game ball cannot be entered in the specific area 141. Note that the opening mode of the sorting member 144 in the special hit game of special A and special C is always set to an open mode in which a game ball can enter the specific area 141 as long as the right-handed game is performed as usual.
遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのON/OFFが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数XがメインRAM413に設定される。つまり特定領域141は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態とするため(高確率遊技フラグをONとするため)の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがONされた場合(特定領域141に遊技球が入球した場合)に、高確率遊技フラグがONとされ、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態になる。   In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, a high probability depends on whether or not the specific area SW 418a detects that a game ball has entered the specific area 141 during the sorting member process. The game flag is set to ON / OFF, and the high probability remaining game count X indicating the remaining number of changes in the special symbol that maintains the high probability game state is set in the main RAM 413. That is, the specific area 141 is a probability variation function activation switch for setting the gaming state of the gaming machine 100 to a high probability gaming state (in order to turn on the high probability gaming flag), and when the probability variation function switch is turned on ( When a game ball enters the specific area 141), the high probability game flag is turned ON, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the high probability gaming state.
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのONが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the electric support game flag is set to ON based on the occurrence of the jackpot, and the electric support game remaining indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained according to the type of the jackpot generated. The number of times J is set in the main RAM 413.
具体的には、特A及び特Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、特定領域141に遊技球が入球していれば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「175」が設定され、特定領域141に遊技球が入球していなければ、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「0」及び「175」が設定される。特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「0」及び「100」が設定される。   Specifically, in the game state setting process associated with the big hits of special A and special C (see FIG. 7), if a game ball has entered the specific area 141, both the high probability game flag and the electric support game flag are both If both are set to ON and “175” is set in both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J, and no game ball has entered the specific area 141, the high probability game flag is turned OFF. Thus, the electric support game flag is turned ON, and “0” and “175” are set in the high probability remaining game count X and the remaining electric support game remaining count J, respectively. In the game state setting process associated with the special B jackpot, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are “0” respectively. And “100” are set.
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、第2大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the second major winning port 111, and the normal winning port 112. The payout instruction for making the payout is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図7参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 7).
ここで本実施形態において、主制御部401から演出制御部403に対して出力されるコマンドの内、特徴的なコマンド(以下、「特殊コマンド」と称する)について説明する。以下に示す特殊コマンドは、主制御部401から演出制御部403に対して出力されるコマンドの一部であり、その他コマンドが出力されてもよいことはいうまでもない。例えば、上述した事前判定コマンドも主制御部401から演出制御部403に対して出力される。また、特殊コマンドとしては、図13に示す特殊コマンド以外の特殊コマンドが設定されていてもよく、他の特殊コマンドの一例については後述する。   Here, in the present embodiment, a characteristic command (hereinafter referred to as “special command”) among commands output from the main control unit 401 to the effect control unit 403 will be described. The following special commands are part of commands output from the main control unit 401 to the effect control unit 403, and it goes without saying that other commands may be output. For example, the above-described prior determination command is also output from the main control unit 401 to the effect control unit 403. Further, special commands other than the special commands shown in FIG. 13 may be set as the special commands, and examples of other special commands will be described later.
図13は、遊技機の主制御部にて生成される特殊コマンドを示す説明図である。本実施形態では特殊コマンドとして、電源投入時指定コマンド、電源復旧時指定コマンド、異常入賞エラー2開始指定コマンド、異常入賞エラー1開始指定コマンド、磁石検知エラー開始指定コマンド、排出球確認エラー開始指定コマンド、排出エラー開始指定コマンド、入賞頻度異常エラー開始指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、ソレノイドセンサ異常エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド、皿満タンエラー開始指定コマンド、皿満タンエラー終了指定コマンドが設定されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing special commands generated by the main control unit of the gaming machine. In this embodiment, as a special command, a power-on designation command, a power restoration designation command, an abnormal prize error 2 start designation command, an abnormal prize error 1 start designation command, a magnet detection error start designation command, a discharge ball check error start designation command , Discharge error start specification command, winning frequency error error start specification command, door open error start specification command, door open error end specification command, solenoid sensor error error start specification command, switch unconnected error start specification command, switch unconnection error end A designation command, a pan full error start designation command, and a pan full error end designation command are set.
以下、各特殊コマンドについて順次説明する。なお、図13に示す特殊コマンドの生成条件(以下、「特殊コマンドの生成条件」を単に「生成条件」と称することがある)については、各特殊コマンドの説明箇所において詳細を記載するが、各生成条件は一例であって、適宜生成条件を変更可能である。本明細書において「検知」と「検出」は同義語として用いられ、互いに読み替え可能である。   Hereinafter, each special command will be described sequentially. The special command generation conditions shown in FIG. 13 (hereinafter, “special command generation conditions” may be simply referred to as “generation conditions”) will be described in detail in the explanation of each special command. The generation condition is an example, and the generation condition can be changed as appropriate. In this specification, “detection” and “detection” are used as synonyms and can be read interchangeably.
<<電源投入時指定コマンド、電源復旧時指定コマンド>>
メインCPU411は、電源投入時処理(図7参照)において、遊技機100の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンド(以下、「電源投入時指定コマンド」を「CD1」と称することがある)をメインRAM413に設定し、遊技機100の電源が投入され、正常に復旧したときに、電源復旧時指定コマンド(以下、「電源復旧時指定コマンド」を「CD2」と称することがある)をメインRAM413に設定する。「遊技機100の電源が投入されたとき」とは、電源基板304から電源ON信号が入力されたときにおけるRAMクリア信号のレベルがLレベルであり、その後、再度、LレベルのRAMクリア信号が入力された場合を示し、「遊技機の電源が投入され、正常に復旧したとき」とは、電源基板304から電源ON信号が入力されたときにおけるRAMクリア信号のレベルがHレベルである場合を示す。
<< Power-on designation command, power restoration designation command >>
In the power-on process (see FIG. 7), the main CPU 411 may refer to a power-on designation command (hereinafter, “power-on designation command” as “CD1”) when the gaming machine 100 is powered on. Is set in the main RAM 413, and when the gaming machine 100 is turned on and normally restored, the power restoration designation command (hereinafter, “power restoration designation command” may be referred to as “CD2”). Is set in the main RAM 413. “When the power of the gaming machine 100 is turned on” means that the level of the RAM clear signal when the power ON signal is input from the power board 304 is L level, and then the L level RAM clear signal is again displayed. “When the power supply of the gaming machine is turned on and recovers normally” indicates that the level of the RAM clear signal when the power ON signal is input from the power supply board 304 is H level. Show.
<<異常入賞エラー2開始指定コマンド>>
メインCPU411は、確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知したとき、及び、所定のスイッチに対して所定時間以上継続して異常入賞を検知したときに、異常入賞エラー2開始指定コマンド(以下、「異常入賞エラー2開始指定コマンド」を「CD3」と称することがある)をメインRAM413に設定する。「確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知したとき」とは、確率変動抽選ラウンド中以外において、特定領域SW418aにより、特定領域141に対する入球が検知された場合であり、「確率変動抽選ラウンド」とは、上述した特定ラウンド、すなわち、特A及び特Cの大当たり遊技において第1大入賞口110が開放されるラウンドを示す。つまり、正規の方法で遊技が行われていれば、第1大入賞口110が閉鎖されているラウンドにおいて、特定領域SW418aが遊技球の入球を検知することはないため、確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知した場合、メインCPU411はCD3をメインRAM413に設定する。
<< Abnormal winning error 2 start designation command >>
When the main CPU 411 detects an abnormal winning to the probability variation function operation switch, and detects an abnormal winning for a predetermined switch continuously for a predetermined time or longer, the main CPU 411 detects an abnormal winning error 2 start designation command (hereinafter, referred to as “abnormal winning error 2 start command”). “Abnormal winning error 2 start designation command” may be referred to as “CD3”) in the main RAM 413. “When an abnormal winning to the probability variation function operation switch is detected” refers to a case where the specific region SW 418a detects a ball entering the specific region 141 except during the probability variation lottery round. "" Indicates the above-described specific round, that is, the round in which the first big winning opening 110 is opened in the special A and special C jackpot games. In other words, if the game is performed in a regular manner, the specific area SW 418a does not detect the entry of the game ball in the round in which the first big prize opening 110 is closed. When an abnormal winning is detected, the main CPU 411 sets the CD 3 in the main RAM 413.
また、「所定のスイッチに対して所定時間以上継続して異常入賞を検知したとき」とは、第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、第1大入賞口SW416a、第2大入賞口SW416b、普通入賞口SW417、特定領域SW418a、非特定領域SW418bのいずれかに対して所定時間(例えば1秒)以上、遊技球の検出が継続している場合である。正規の方法で遊技が行われていれば遊技球は、各スイッチを瞬間的に通過するものであり、各スイッチは通過する遊技球を間欠的に検出するものであるから、継続して遊技球が検出されている場合、メインCPU411はCD3をメインRAM413に設定する。   Further, “when an abnormal winning is detected for a predetermined time continuously for a predetermined switch” means that the first starting port SW414a, the second starting port SW414b, the first major winning port SW416a, and the second major winning port SW416b. This is a case where the detection of the game ball is continued for a predetermined time (for example, 1 second) or more for any of the normal winning opening SW417, the specific area SW418a, and the non-specific area SW418b. If the game is played in a regular manner, the game ball will pass through each switch instantaneously, and each switch will detect the game ball that passes through it intermittently. Is detected, the main CPU 411 sets the CD 3 in the main RAM 413.
<<異常入賞エラー1開始指定コマンド>>
メインCPU411は、大入賞口への異常入賞を検知したとき、及び、第2始動口への異常入賞を検知したときに、異常入賞エラー1開始指定コマンド(以下、「異常入賞エラー1開始指定コマンド」を「CD4」と称することがある)をメインRAM413に設定する。「大入賞口への異常入賞を検知したとき」とは、大入賞口処理(図7参照)により第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開閉動作されている場合を除き、第1大入賞口110の閉鎖中に第1大入賞口SW416aが遊技球を検出し、或いは、第2大入賞口111の閉鎖中に第2大入賞口SW416bが遊技球を検出した場合である。正規の方法で遊技が行われていれば、大入賞口110、111の閉鎖中に遊技球が大入賞口110、111に入賞することはないため、大入賞口への異常入賞を検知した場合、メインCPU411はCD4をメインRAM413に設定する。
<< Abnormal winning error 1 start designation command >>
The main CPU 411 detects an abnormal winning error 1 start designation command (hereinafter referred to as “abnormal winning error 1 start designation command”) when detecting an abnormal winning at the big winning opening and when detecting an abnormal winning at the second start opening. Is sometimes referred to as “CD4”) in the main RAM 413. “When an abnormal prize is detected at the big prize opening” means that the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened and closed by the big prize opening process (see FIG. 7). This is a case where the first big prize opening SW416a detects a game ball while the first big prize opening 110 is closed, or the second big prize opening SW416b detects a game ball while the second big prize opening 111 is closed. If the game is performed in a regular manner, the game ball will not win the big prize opening 110, 111 while the big prize opening 110, 111 is closed. The main CPU 411 sets the CD 4 in the main RAM 413.
また、「第2始動口への異常入賞を検知したとき」とは、電動チューリップ107が閉状態であるときに第2始動口106に対して所定数(例えば5個)以上の入賞を検知した場合である。正規の方法で遊技が行われていれば、電動チューリップ107が閉鎖中に遊技球が第2始動口106に入賞することはないため、電動チューリップ107の閉鎖中に、第2始動口SW414bが所定数以上の遊技球を検出した場合、メインCPU411はCD4をメインRAM413に設定する。   Further, “when an abnormal winning at the second starting port is detected” means that a predetermined number (for example, five) or more winnings are detected with respect to the second starting port 106 when the electric tulip 107 is in the closed state. Is the case. If the game is performed in a regular manner, the game ball will not win the second starting port 106 while the electric tulip 107 is closed. Therefore, the second starting port SW 414b is set to the predetermined value while the electric tulip 107 is closed. When detecting more than several game balls, the main CPU 411 sets the CD 4 in the main RAM 413.
<<磁石検知エラー開始指定コマンド>>
メインCPU411は、閾値以上の磁力を所定時間(例えば500ms)以上検知したときに、磁石検知エラー開始指定コマンド(以下、「磁石検知エラー開始指定コマンド」を「CD5」と称することがある)をメインRAM413に設定する。磁力は、磁気検出SW423aにより検出される。
<< Magnet detection error start designation command >>
When the main CPU 411 detects a magnetic force equal to or greater than a threshold value for a predetermined time (for example, 500 ms) or longer, the main CPU 411 mainizes a magnet detection error start designation command (hereinafter, “magnet detection error start designation command” may be referred to as “CD5”). Set in RAM 413. The magnetic force is detected by the magnetic detection SW 423a.
<<排出球確認エラー開始指定コマンド>>
メインCPU411は、払出すべき遊技球と実際に払出された遊技球のカウント値との差が閾値以上であるときに、排出球確認エラー開始指定コマンド(以下、「排出球確認エラー開始指定コマンド」を「CD6」と称することがある)をメインRAM413に設定する。「払出すべき遊技球と実際に払出された遊技球のカウント値との差が閾値以上であるとき」とは、いわゆる排出球過多或いは排出球不足の状態である。具体的には、主制御部401から賞球制御部402に出力された賞球に関するコマンドが示す遊技球の数と、払出球検出SW425aにより検出される実際に払出された遊技球の数とを比較し、両者の差が閾値以上であるときである。
<< Ejected ball check error start command >>
When the difference between the game ball to be paid out and the count value of the game ball actually paid out is equal to or greater than the threshold, the main CPU 411 issues a discharge ball check error start designation command (hereinafter, “discharge ball check error start designation command”). May be referred to as “CD6”) in the main RAM 413. “When the difference between the game ball to be paid out and the count value of the game ball actually paid out is equal to or greater than the threshold value” is a so-called excessively discharged or insufficiently discharged ball state. Specifically, the number of game balls indicated by the command related to the winning ball output from the main control unit 401 to the winning ball control unit 402, and the number of game balls actually paid out detected by the paying ball detection SW 425a. In comparison, the difference between the two is greater than or equal to the threshold value.
<<排出エラー開始指定コマンド>>
メインCPU411は、各入賞口SWの遊技球の合計カウント値と、枠カウントSWの遊技球のカウント値との差が閾値以上であるときに、排出エラー開始指定コマンド(以下、「排出エラー開始指定コマンド」を「CD7」と称することがある)をメインRAM413に設定する。上述したように、各入賞口105、106、110、111、112に入賞した遊技球は、遊技機100内部において特定の遊技球流通路を通過し、当該特定の遊技球流通路に枠カウントSWが設けられる。つまり、正規の方法で遊技が行われていれば、各入賞口105、106、110、111、112に入賞した遊技球を検知するスイッチ414a、414b、416a、416b及び417による遊技球の合計カウント値と、枠カウントSWによる遊技球のカウント値は一致するはずであるから、両者の差が閾値以上であるとき、メインCPU411はCD7をメインRAM413に設定する。
<< Eject error start specification command >>
When the difference between the total count value of the game balls of each winning opening SW and the count value of the game balls of the frame count SW is equal to or greater than the threshold value, the main CPU 411 determines a discharge error start specification command (hereinafter referred to as “discharge error start specification”). “Command” may be referred to as “CD7”) in the main RAM 413. As described above, the game balls that have won the winning holes 105, 106, 110, 111, 112 pass through a specific game ball flow path inside the gaming machine 100, and a frame count SW is added to the specific game ball flow path. Is provided. That is, if a game is played in a regular manner, the total count of game balls by the switches 414a, 414b, 416a, 416b and 417 for detecting the game balls won in the winning holes 105, 106, 110, 111, 112. Since the value and the count value of the game ball by the frame count SW should match, the main CPU 411 sets the CD 7 in the main RAM 413 when the difference between the two is equal to or greater than the threshold value.
<<入賞頻度異常エラー開始指定コマンド>>
メインCPU411は、基準時間内における入賞個数が閾値以上であり、それが規定回数に達したときに、入賞頻度異常エラー開始指定コマンド(以下、「入賞頻度異常エラー開始指定コマンド」を「CD8」と称することがある)をメインRAM413に設定する。一般に、発射部による遊技球の発射頻度に対して一定の制限が加えられており、例えば1分間に発射できる遊技球の数が100球までと定められている場合、正規の方法で遊技が行われていれば、この発射速度を超える頻度で各入賞口105、106、110、111、112に遊技球が入賞することはないはずである。そこで、例えば、メインCPU411は、異常回数をメインRAM413に記憶させ、10秒間における入賞個数が10個以上である場合に異常回数に「1」を加算し、また、10秒間における入賞個数が10個未満である場合に異常回数から「1」を減算して、メインRAM413に記憶された異常回数を更新し、異常回数が5回に到達した場合に、メインCPU411はCD8をメインRAM413に設定する。なお、メインRAM413に記憶させる異常回数の最小値は「0回」であり、10秒間における入賞個数が10個未満であるときに、記憶されている異常回数が「0回」である場合、異常回数は「−1回」ではなく「0回」と記憶される。
<< Winning frequency error error start command >>
When the number of winnings in the reference time is equal to or greater than the threshold and the main CPU 411 reaches the specified number of times, the main CPU 411 changes the winning frequency abnormal error start specifying command (hereinafter referred to as “winning frequency abnormal error start specifying command” to “CD8”). Is set in the main RAM 413. In general, a certain limit is imposed on the frequency of game balls being fired by the launcher. For example, when the number of game balls that can be fired per minute is determined to be up to 100, the game is played in a regular manner. If it is, the game balls should not win the winning holes 105, 106, 110, 111, 112 at a frequency exceeding the firing speed. Therefore, for example, the main CPU 411 stores the number of abnormalities in the main RAM 413, and adds “1” to the number of abnormalities when the number of winnings in 10 seconds is 10 or more, and the number of winnings in 10 seconds is 10 If the number of abnormalities is less than “1”, the number of abnormalities stored in the main RAM 413 is updated, and when the number of abnormalities reaches 5, the main CPU 411 sets the CD 8 in the main RAM 413. The minimum value of the number of abnormalities to be stored in the main RAM 413 is “0”. When the number of winnings in 10 seconds is less than 10, the number of abnormalities stored is “0”. The number of times is stored as “0” instead of “−1”.
<<扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド>>
メインCPU411は、扉枠12が開放されたときに、扉開放フラグがOFFに設定されていた場合には、扉開放フラグをONに設定すると共に扉開放エラー開始指定コマンド(以下、「扉開放エラー開始指定コマンド」を「CD9−1」と称することがある)をメインRAM413に設定し、扉枠12の開放が検知されないときに、扉開放フラグがONに設定されていた場合には、扉開放フラグをOFFに設定すると共に、扉開放エラー終了指定コマンド(以下、「扉開放エラー終了指定コマンド」を「CD9−2」と称することがある)をメインRAM413に設定する。扉枠12の開放及び閉鎖は、扉開放SW426により検出される。
<< Door open error start specification command, Door open error end specification command >>
When the door opening flag is set to OFF when the door frame 12 is opened, the main CPU 411 sets the door opening flag to ON and at the same time sets a door opening error start designation command (hereinafter, “door opening error”). When the start designation command is sometimes referred to as “CD9-1”) is set in the main RAM 413 and the door opening flag is set to ON when the door frame 12 is not detected to be opened, the door is opened. The flag is set to OFF, and a door opening error end designation command (hereinafter, “door opening error end designation command” may be referred to as “CD9-2”) is set in the main RAM 413. Opening and closing of the door frame 12 is detected by a door opening SW 426.
<<ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド>>
メインCPU411は、大入賞口内部機構が想定の動作と閾値以上相違したときに、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド(以下、「ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド」を「CD10」と称することがある)をメインRAM413に設定する。「大入賞口内部機構が想定の動作と閾値以上相違したとき」とは、主制御部401から、第1大入賞口110内の振分部材144を開閉させる振分ソレノイド422に対して電気信号が出力されたタイミング(想定の動作タイミング)と、ソレノイドフォトセンサ423bにより検出されるタイミング(すなわち、振分部材144が振分ソレノイド422により、実際に動作されたタイミング)とを比較して、両者の差が閾値(例えば500ms)以上である場合を指し、その場合において、メインCPU411はCD10をメインRAM413に設定する。
<< Solenoid photosensor error error start command >>
The main CPU 411 may refer to the solenoid photosensor abnormal error start designation command (hereinafter, “solenoid photosensor abnormal error start designation command” as “CD10”) when the internal mechanism of the special prize opening is different from the assumed operation by a threshold value or more. Is set in the main RAM 413. “When the big winning opening internal mechanism is different from the assumed operation by more than a threshold value” means that the main control unit 401 sends an electrical signal to the sorting solenoid 422 that opens and closes the sorting member 144 in the first big winning opening 110. Is compared with the timing detected by the solenoid photosensor 423b (that is, the timing when the sorting member 144 is actually operated by the sorting solenoid 422). In this case, the main CPU 411 sets the CD 10 to the main RAM 413.
<<スイッチ未接続エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド>>
メインCPU411は、入力スイッチの断線を検知したときに、スイッチ未接続フラグがOFFに設定されていた場合には、スイッチ未接続フラグをONに設定すると共に、スイッチ未接続エラー開始指定コマンド(以下、「スイッチ未接続エラー開始指定コマンド」を「CD11−1」と称することがある)をメインRAM413に設定し、入力スイッチの断線が検知されないときに、スイッチ未接続フラグがONに設定されていた場合には、スイッチ未接続フラグをOFFに設定すると共に、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド(以下、「スイッチ未接続エラー終了指定コマンド」を「CD11−2」と称することがある)をメインRAM413に設定する。CPU411は、磁気検知SW423a又はソレノイドフォトセンサ423bの出力信号を所定時間(1秒)以上継続して受信した場合に、入力スイッチが断線したと判定する。
<< Switch unconnected error start designation command, Switch unconnected error end designation command >>
When the disconnection of the input switch is detected, if the switch unconnected flag is set to OFF, the main CPU 411 sets the switch unconnected flag to ON and also sets a switch unconnected error start designation command (hereinafter referred to as “switch unconnected error start command”). When “switch unconnected error start designation command” is sometimes called “CD11-1” in the main RAM 413 and the disconnection of the input switch is not detected, the switch unconnected flag is set to ON. In addition, the switch unconnected flag is set to OFF, and a switch unconnected error end designation command (hereinafter, “switch unconnected error end designation command” may be referred to as “CD11-2”) is set in the main RAM 413. To do. The CPU 411 determines that the input switch is disconnected when the output signal of the magnetic detection SW 423a or the solenoid photosensor 423b is continuously received for a predetermined time (1 second) or longer.
<<皿満タンエラー開始指定コマンド、皿満タンエラー終了指定コマンド>>
メインCPU411は、満タン検出スイッチ処理(図7参照)において、満タン検出SW427a及び427bが共にONであるか否かを判定する。その判定の結果、満タン検出SW427a及び427bが共にONであり、その判定時に満タンフラグがOFFに設定されていた場合には、満タンフラグをONに設定すると共に、皿満タンエラー開始指定コマンド(以下、「皿満タンエラー開始指定コマンド」を「CD12−1」と称することがある)をメインRAM413に設定する。また、判定の結果、満タン検出SW427a及び427bが共にONでなく(一方又は双方がOFFであり)、その判定時に満タンフラグがONに設定されていた場合には、満タンフラグをOFFに設定すると共に、皿満タンエラー終了指定コマンド(以下、「皿満タンエラー終了指定コマンド」を「CD12−2」と称することがある)をメインRAM413に設定する。
<< Dish full error start command, Dish full error end command >>
The main CPU 411 determines whether or not both of the full tank detection SWs 427a and 427b are ON in the full tank detection switch process (see FIG. 7). As a result of the determination, if both the full tank detection SWs 427a and 427b are ON and the full tank flag is set to OFF at the time of the determination, the full tank flag is set to ON and the dish full tank error start designation command (hereinafter referred to as the full tank error start command) The “dish full tank error start designation command” may be referred to as “CD12-1”) in the main RAM 413. Further, as a result of the determination, when the full tank detection SWs 427a and 427b are not both ON (one or both are OFF) and the full tank flag is set to ON at the time of the determination, the full tank flag is set to OFF. At the same time, a dish full tank error end designation command (hereinafter, “dish full tank error end designation command” may be referred to as “CD12-2”) is set in the main RAM 413.
なお、本実施形態では、満タン検出SW427a及び427bが共にONである場合、満タンフラグをONに設定し、いずれか一方でもOFFである場合に満タンフラグをOFFに設定することとしたが、満タン検出SW427a及び427bのいずれか一方がONである場合に、満タンフラグをONに設定し、双方がOFFである場合に満タンフラグをOFFに設定することとしてもよいし、一方の満タン検出SW(例えば満タン検出SW427a)のON/OFFの如何を問わず、他方の満タン検出SW(例えば満タン検出SW427b)がONである場合に満タンフラグをONに設定し、当該他方の満タン検出SW(例えば満タン検出SW427b)がOFFである場合に満タンフラグをOFFに設定することとしてもよい。   In this embodiment, the full tank flag is set to ON when both of the full tank detection SWs 427a and 427b are ON, and the full tank flag is set to OFF when either of them is OFF. When either one of the tank detection switches 427a and 427b is ON, the full tank flag may be set to ON, and when both are OFF, the full tank flag may be set to OFF. Regardless of whether (for example, full tank detection SW 427a) is ON / OFF, when the other full tank detection SW (for example, full tank detection SW 427b) is ON, the full tank flag is set to ON and the other full tank detection is performed. When the SW (for example, the full tank detection SW 427b) is OFF, the full tank flag may be set to OFF.
図6に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 6, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the storage contents in the main RAM 413 to the outside (for example, a game) To the hall computer).
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425aと、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW425bと、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424、425a、425b、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424、425a、425b、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402には、扉枠12の開放(扉枠12が内枠11に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態)されていることを検出する扉開放SW426が接続されている。扉開放SW426は扉枠12の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、扉枠12が開放された場合にはONとなり検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW 425 a for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. Ball detection SW 425b for detecting whether there is a ball, full tank detection SW 427a for detecting that the upper plate 123 is filled with game balls, and full tank detection for detecting that the lower plate 125 is filled with game balls SW427b is connected. Each of SW424, 425a, 425b, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, it is turned on when a game ball is detected). When a detection signal is output and no game ball is detected, the detection signal is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424, 425a, 425b, 427a, and 427b. To do. Further, the prize ball control unit 402 opens the door frame 12 (the door frame 12 is rotated forward with respect to the inner frame 11 with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side). A door opening SW 426 that detects that the door has been opened is connected. The door opening SW 426 outputs a detection signal indicating whether or not the opening of the door frame 12 is detected to the winning ball control unit 402 (specifically, when the door frame 12 is opened, it is turned ON and outputs a detection signal). If the door frame is not opened, it is turned off and no detection signal is output).
賞球制御部402は、SW424、425a、425b、426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力する。また、主制御部401は賞球制御部402から入力された各SWの検出信号に基づいて上述した特殊コマンドの一部を生成する。   The prize ball control unit 402 outputs detection signals input from the SWs 424, 425a, 425b, 426, 427a, and 427b to the main control unit 401. The main control unit 401 generates a part of the special command described above based on the detection signal of each SW input from the prize ball control unit 402.
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, whereby each winning opening (the first starting port 105, the second starting port 106, the first big winning port 110, the second big winning prize). The payout of prize balls corresponding to winning in the mouth 111 and the normal winning opening 112) is realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図6参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 6). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads out various programs related to the control of the effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、118a及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable accessories 117, 118a, and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、118a、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, 118a, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.
[3−1.演出メイン処理]
図14に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 14 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図14参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 14). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、及び、特殊演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, a hit effect process, and a special effect process.
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図14参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 14) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図14参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 14) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. At the start and end of a winning game, an opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the winning effect, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.
[3−2−1−4.特殊演出処理]
特殊演出処理(図14参照)は、主制御部401から特殊コマンドが受信した場合にサブCPU431により実行される。特殊演出処理において、演出制御部403は、特殊コマンドの受信に応答して特殊演出を実行する。
[3-2-1-4. Special effects processing]
The special effect process (see FIG. 14) is executed by the sub CPU 431 when a special command is received from the main control unit 401. In the special effect process, the effect control unit 403 executes the special effect in response to receiving the special command.
図15は、特殊コマンドに基づいて演出制御部403が実行する特殊演出の内容を示す説明図である。以下、特殊コマンドに基づいて演出制御部403が実行する特殊演出の詳細について順次説明する。以下の説明において特殊コマンドに基づいて実行される特殊演出には、画像表示部104を用いて実行される特殊演出、スピーカ115を用いて実行される特殊演出、演出ライト部116を用いて実行される特殊演出があるが、夫々を、表示報知、音声報知、発光報知と称することがある。なお、図15に示す優先順位の記載については各特殊演出の内容を説明した後に述べる。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing the contents of the special effect executed by the effect control unit 403 based on the special command. Hereinafter, details of the special effects executed by the effect control unit 403 based on the special commands will be sequentially described. In the following description, the special effect executed based on the special command is executed using the special effect executed using the image display unit 104, the special effect executed using the speaker 115, and the effect light unit 116. There are special effects such as display notification, voice notification, and light emission notification. Note that the priority order shown in FIG. 15 will be described after the contents of each special effect are described.
<<CD1に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD1を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、初期出目(予め定められた組み合わせ)により、第1〜第3の装飾図柄(例えば順に、1の数字が付された装飾図柄、2の数字が付された装飾図柄、3の数字が付された装飾図柄)を表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「RAMがクリアされました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を最大輝度の約40%の輝度で全点灯させる発光報知を行う。CD1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知は、表示報知及び音声報知を開始してから30秒間実行され、発光報知は、発光報知を開始してから60秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知の開始後、30秒経過したときであり、発光報知の演出終了契機は、発光報知の開始後60秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD1 >>
In the command receiving process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD1 from the main control unit 401, the image display unit 104 receives the first appearance (predetermined combination) as a special effect. Display notification for displaying a third decorative symbol (for example, a decorative symbol to which a number of 1 is attached, a decorative symbol to which a number of 2 is attached, and a decorative symbol to which a number of 3 is attached) is performed. In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “RAM has been cleared” and a predetermined siren sound that cannot be set at the maximum volume. In addition, a light emission notification is performed to turn on the effect light unit 116 at a luminance of about 40% of the maximum luminance. In the special effect based on CD1, display notification and voice notification are executed for 30 seconds after the start of display notification and voice notification, and light emission notification is executed for 60 seconds after the start of light emission notification. That is, in the special effect based on CD1, as shown in FIG. 15, the display end timing of the display notification and the voice notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification and the voice notification, and the trigger end timing of the light emission notification is This is when 60 seconds have elapsed since the start of the light emission notification.
<<CD2に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD2を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「電源復旧中」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を最大輝度の約40%の輝度で全点灯させる発光報知を行う。CD2に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知は、表示報知及び音声報知を開始してから30秒間実行され、発光報知は、発光報知を開始してから60秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD2に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知の開始後、30秒経過したときであり、発光報知の演出終了契機は、発光報知の開始後60秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD2 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD2 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs a display notification to display “power is being restored” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a voice notification is output to output a predetermined siren sound from the speaker 115 at a maximum volume so that the volume cannot be set. In addition, a light emission notification is performed to turn on the effect light unit 116 at a luminance of about 40% of the maximum luminance. In a special effect based on CD2, display notification and voice notification are executed for 30 seconds after starting display notification and voice notification, and light emission notification is executed for 60 seconds after starting light emission notification. That is, in the special effect based on CD2, as shown in FIG. 15, the display end time of the display notification and the sound notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification and the sound notification. This is when 60 seconds have elapsed since the start of the light emission notification.
<<CD3に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD3を受信した場合、特殊演出として、スピーカ115から「異常入賞エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD3に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知は、音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD3に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知の演出終了契機は、音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD3 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD3 from the main control unit 401, as a special effect, the speaker 115 outputs an “abnormal prize error” sound and a predetermined siren sound at the maximum volume. The voice notification that the volume cannot be set at is performed. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD3, the voice notification and the light emission notification are executed for 30 seconds after the voice notification and the light emission notification are started. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on the CD3, the trigger for the end of the voice notification and the light emission notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the voice notification and the light emission notification.
<<CD4に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD4を受信した場合、特殊演出として、スピーカ115から「異常入賞エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD4に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知は、音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD4に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知の演出終了契機は、音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD4 >>
When the command control process 403 receives the CD4 from the main control unit 401 in the command receiving process (see FIG. 14), the speaker 115 outputs a voice “abnormal prize error” and a predetermined siren sound as a special effect. The voice notification that the volume cannot be set at is performed. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD4, the voice notification and the light emission notification are executed for 30 seconds after the voice notification and the light emission notification are started. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on CD4, the end of the sound notification and light emission notification effect is when 30 seconds have elapsed after the start of the sound notification and light emission notification.
<<CD5に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD5を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「磁石検知」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「磁石を検知しました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD5に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD5に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD5 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD5 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs display notification to display “magnet detection” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a sound notification is output from the speaker 115 that “a magnet has been detected” and a predetermined siren sound are output at the maximum volume so that the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD5, display notification, voice notification, and light emission notification are executed for 30 seconds after the start of display notification, voice notification, and light emission notification. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on CD5, the end of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification, the sound notification, and the light emission notification.
<<CD6に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD6を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「大入賞口排出エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「排出エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD6に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD6に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD6 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD6 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs a display notification to display “Large winning mouth discharge error” on the image display unit 104 as a special effect. . In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “discharging error” and a predetermined siren sound are output at the maximum volume so that the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD6, display notification, voice notification, and light emission notification are executed for 30 seconds after the start of display notification, voice notification, and light emission notification. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on CD6, the end of the display notification, voice notification, and light emission notification effect is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification, voice notification, and light emission notification.
<<CD7に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD7を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「排出エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「排出エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD7に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD7に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD7 >>
In the command receiving process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD7 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs display notification that displays “discharge error” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “discharging error” and a predetermined siren sound are output at the maximum volume so that the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD7, display notification, voice notification, and light emission notification are executed for 30 seconds after the start of display notification, voice notification, and light emission notification. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on CD7, the display end event of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification, the sound notification, and the light emission notification.
<<CD8に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD8を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「入賞頻度異常エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「係員をお呼びください」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD8に基づく特殊演出において、表示報知及び発光報知は、表示報知及び発光報知を開始してから300秒間実行され、音声報知は、音声報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD8に基づく特殊演出において、表示報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び発光報知の開始後、300秒経過したときであり、音声報知の演出終了契機は、音声報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD8 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives CD8 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs display notification to display “Winning Frequency Abnormal Error” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a voice notification of “Please call an attendant” and a predetermined siren sound are output from the speaker 115 at a maximum volume so that the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In a special effect based on CD8, display notification and light emission notification are executed for 300 seconds after the start of display notification and light emission notification, and sound notification is executed for 30 seconds after the start of sound notification. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on CD8, the display end timing of the display notification and the light emission notification is when 300 seconds have elapsed after the start of the display notification and the light emission notification. This is when 30 seconds have elapsed since the start of the voice notification.
<<CD9−1に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD9−1を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「扉開放エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「扉が開いています」との音声を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD9−1に基づく特殊演出において、表示報知は、コマンド受信処理において主制御部401からCD9−2を受信するまで実行される。また、音声報知は、コマンド受信処理において主制御部401からCD9−2を受信してから5秒経過するまで実行される。また、発光報知は、コマンド受信処理において主制御部401からCD9−2を受信してから30秒経過するまで実行される。つまり、図15に示すようにCD9−1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、CD9−2の受信を基準に定められる。但し、音声報知は、遊技ホールの店員により整備等のために扉枠12が開放されている場合を考慮して、5分経過した時点で、CD9−2を受信していなくても終了することとしてもよい。
<< Contents of special effects based on CD9-1 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives the CD 9-1 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs a display notification to display “door open error” on the image display unit 104 as a special effect. . In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “the door is open” at a maximum volume and the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD9-1, the display notification is executed until CD9-2 is received from the main control unit 401 in the command reception process. Also, the voice notification is executed until 5 seconds have elapsed since the CD 9-2 was received from the main control unit 401 in the command reception process. Further, the light emission notification is executed until 30 seconds have elapsed since the CD 9-2 was received from the main control unit 401 in the command reception process. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on the CD 9-1, the display end event of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is determined based on the reception of the CD 9-2. However, the voice notification will end even if the CD 9-2 is not received when 5 minutes have elapsed, considering the case where the door frame 12 is opened for maintenance by a game hall clerk. It is good.
<<CD10に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD10を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「大入賞口異常」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「大入賞口エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD10に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図15に示すようにCD10に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD10 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives the CD 10 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs a display notification that displays “abnormal prize opening abnormality” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a voice notification is output from the speaker 115 to output a voice indicating that a “big prize opening error” and a predetermined siren sound cannot be set at the maximum volume. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In special effects based on CD10, display notification, voice notification, and light emission notification are executed for 30 seconds after display notification, voice notification, and light emission notification are started. That is, in the special effect based on the CD 10 as shown in FIG. 15, the display end event of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification, the sound notification, and the light emission notification.
<<CD11−1に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD11−1を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「スイッチ未接続エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「スイッチ未接続エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD11−1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、コマンド受信処理において主制御部401からCD11−2を受信するまで実行される。つまり、図15に示すようにCD11−1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、CD11−2の受信時である。
<< Contents of special effects based on CD11-1 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives the CD 11-1 from the main control unit 401, a display notification that displays “switch not connected error” is displayed on the image display unit 104 as a special effect. Do. In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “a switch is not connected error” and a predetermined siren sound that cannot be set at the maximum volume. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD11-1, display notification, voice notification, and light emission notification are executed until CD11-2 is received from the main control unit 401 in the command reception process. That is, as shown in FIG. 15, in the special effect based on the CD 11-1, the end of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is when the CD 11-2 is received.
<<CD12−1に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD12−1を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「皿満タンエラー 玉を抜いてください」と表示する表示報知を行う。また、主制御部401からCD12−1を受信してから1秒後に、スピーカ115から「玉を抜いてください」との音声を最大音量の約80%の音量にて音量設定可能に出力する音声報知を行う。CD12−1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知は、コマンド受信処理において主制御部401からCD12−2を受信するまで実行される。つまり、図15に示すようにCD12−1に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知の演出終了契機は、CD12−2の受信時である。なお、CD12−1に基づく特殊演出において音声報知は、多量の賞球が上皿123及び/又は下皿125に排出される可能性が高い状況、すなわち、大当たり遊技中にのみ実行されることとしてもよい。或いは、大当たり遊技中には、第1の待機時間(上述した主制御部401からCD12−1を受信してから1秒)経過後に音声報知を実行し、大当たり遊技中以外には、第2の待機時間(第1の待機時間よりも長い所定時間であって、例えば5分)経過後に音声報知を実行することとしてもよい。
<< Contents of special effects based on CD12-1 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives the CD 12-1 from the main control unit 401, the image display unit 104 displays “please remove the full tray error ball” as a special effect. Display notification is performed. In addition, one second after receiving the CD 12-1 from the main control unit 401, a voice “Please pull out the ball” is output from the speaker 115 so that the volume can be set at a volume of about 80% of the maximum volume. Notification. In the special effect based on the CD 12-1, display notification and voice notification are executed until the CD 12-2 is received from the main control unit 401 in the command reception process. That is, in the special effect based on CD12-1, as shown in FIG. 15, the end of the display notification and voice notification effect is when CD 12-2 is received. In the special effects based on the CD 12-1, the sound notification is executed only in a situation where a large amount of prize balls are likely to be discharged to the upper plate 123 and / or the lower plate 125, that is, during the big hit game. Also good. Alternatively, during the jackpot game, the voice notification is executed after the first waiting time (1 second after receiving the CD 12-1 from the main control unit 401 described above), and the second game is not played during the jackpot game. The voice notification may be executed after the standby time (a predetermined time longer than the first standby time, for example, 5 minutes) has elapsed.
<<特殊演出に関する補足>>
特殊演出として音声報知が行われる場合、特図判定の判定結果を示唆する演出として実行されるスピーカ115を用いた演出は実行されないか、或いは、スピーカ115からの出力音量を無音又は小音量とすることが望ましい。
<< Supplementary about special effects >>
When voice notification is performed as a special effect, an effect using the speaker 115 executed as an effect suggesting the determination result of the special figure determination is not executed, or the output volume from the speaker 115 is set to silence or low volume. It is desirable.
演出制御部403は特殊コマンド(CD9−2、11−2、12−2を除く)を受信したときに、特殊コマンドに応じて一定の特殊演出を実行することとしたが、各特殊コマンドを受信した回数をサブRAM433に記憶し、同一の特殊コマンドを受信した場合でも、受信回数に応じて異なる制御を実行することとしてもよい。例えば、CD4を受信した場合に、CD4の受信回数が1回以上10回未満であれば、特殊演出を実行せず、CD4の受信回数が11回以上30回未満であれば、発光報知のみ実行し、CD4の受信回数が30回以上であれば、音声報知及び発光報知を実行することとしてもよい。   When the special effect control unit 403 receives a special command (except for CD9-2, 11-2, and 12-2), it executes a specific special effect according to the special command, but receives each special command. Even when the same special command is received, different control may be executed depending on the number of times of reception. For example, when CD4 is received, if the number of CD4 receptions is 1 or more and less than 10 times, the special effect is not executed, and if the number of CD4 receptions is 11 or more and less than 30 times, only the flash notification is executed. If the number of times CD4 is received is 30 times or more, voice notification and light emission notification may be executed.
CD1〜CD8及びCD10に基づく特殊演出は、所定時間の経過を契機として特殊演出を終了することとしたが、当該所定期間経過前に、新たに同一の特殊コマンドを受信した場合、当該新たな受信時を基準として特殊コマンドに基づく特殊演出を再開始する。例えば、磁気検出SW423aにより、閾値以上の磁力が所定時間以上検出された場合、CD5の受信に基づいて磁石が検知されたことを報知する上記特殊演出が実行されるが、磁気検出SW423aにより、閾値以上の磁力が継続して検出されている場合には、所定時間(上記例では30秒間)経過する前に、新たにCD5を受信することになり、特殊演出は最初のCD5の受信から30秒経過した後も続けられることになる。   Special effects based on CD1 to CD8 and CD10 end the special effects when a predetermined time elapses. If the same special command is newly received before the predetermined period elapses, the new reception is performed. Restart special effects based on special commands based on time. For example, when the magnetic detection SW 423a detects a magnetic force equal to or greater than a threshold value for a predetermined time or longer, the special effect that notifies that a magnet has been detected based on reception of the CD5 is executed. When the above magnetic force is continuously detected, CD5 is newly received before a predetermined time (30 seconds in the above example) elapses, and the special effect is 30 seconds from the reception of the first CD5. It will continue even after it has passed.
ところで図15には上述したように優先順位が記載されている。この優先順位とは、複数の異なる特殊コマンドを同時に受信した場合、や、特定の特殊コマンドに基づく特殊演出中に当該特定の特殊コマンドとは異なる他の特殊コマンドを受信した場合に、いずれの特殊コマンドに基づいて特殊演出を行うかの優先順位を規定したものである。優先順位は、最も優先順位が高い「1」から順に、最も優先順位が低い「12」まで規定されており、優先順位「1」〜「12」は夫々CD1〜CD8、CD9−1、CD10、CD11−1、CD12−1に対応付けられている。そして、複数の異なる特殊コマンドを同時に受信した場合、例えばCD3とCD4を受信した場合には、より優先順位が高いCD3に基づいて特殊演出を実行する。また、特定の特殊コマンドに基づく特殊演出中に当該特定の特殊コマンドとは異なる他の特殊コマンドを受信した場合、例えば、CD6に基づく特殊演出中に、CD4を受信した場合には、CD6に基づく特殊演出を終了し、CD4に基づく特殊演出を実行する。従って、演出終了契機について、図15及び上記説明では、所定時間の経過又は終了指定コマンドの受信であることとしたが、これに加えて、実行中の特殊演出に対応する特殊コマンドの優先順位よりも、高い優先順位の特殊コマンドを受信も、演出終了契機となりうる。   In FIG. 15, the priority order is described as described above. This priority refers to any special command when a plurality of different special commands are received at the same time, or when another special command different from the specific special command is received during a special performance based on the specific special command. The priority order for performing special effects based on commands is defined. The priorities are defined in order from “1” having the highest priority to “12” having the lowest priority. The priorities “1” to “12” are CD1 to CD8, CD9-1, CD10, Corresponding to CD11-1 and CD12-1. When a plurality of different special commands are received at the same time, for example, when CD3 and CD4 are received, a special effect is executed based on CD3 having a higher priority. Further, when a special command different from the specific special command is received during the special effect based on the specific special command, for example, when CD4 is received during the special effect based on the CD6, it is based on the CD6. The special effect ends, and the special effect based on CD4 is executed. Therefore, in FIG. 15 and the above description, regarding the stage of the end of the production, it is determined that the predetermined time has elapsed or the end designation command has been received. In addition to this, the priority order of the special command corresponding to the special production being executed is determined. In addition, reception of a special command with a high priority can be an opportunity to end the production.
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図14参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 14), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.
<<演出モードについて>>
図16(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(以下、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図16(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図16(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図16(b)及び図10に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB又は通常モードCを対象演出モードとして設定する。なお、図10では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
<< About production mode >>
FIG. 16A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a probability change mode, a chance mode, a normal mode A, a normal mode B, and a normal mode C as the first to fifth effect modes (hereinafter referred to as “normal mode A, normal mode B and When it is not necessary to distinguish the “normal mode C”, it is simply referred to as “normal mode”). The effect control unit 403 executes different effects between the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. As shown in FIG. 16A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The probabilistic mode, chance mode, normal mode A, normal mode B, and normal mode C are selected and used as the production mode when the mode flag is “1”, “2”, “3”, “4”, respectively. This corresponds to a state where “5” is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 16B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIG. 16B and FIG. 10, the effect control unit 403 sets the probability variation mode and the chance mode as the target effect mode in the high probability electric support game state and the low probability electric support game state, respectively, In the probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C is set as the target effect mode. In FIG. 10, “normal mode” is simply described. However, as described in this paragraph, it means “normal mode A, normal mode B, or normal mode C”. .
図17(a)〜(b)に、夫々、確変モード、チャンスモードにおける画像表示部104の表示例を示し、図18(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモード及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で互いに異なりうる。   FIGS. 17A to 17B show display examples of the image display unit 104 in the probability variation mode and the chance mode, respectively. FIGS. 18A to 18C respectively show the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode B. The example of a display of the image display part 104 in the normal mode C is shown. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different between the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. The display mode of the decorative symbols and the like may be common between the normal modes (normal mode A, normal mode B, and normal mode C), but may be different between the probability change mode, the chance mode, and the normal mode. The hold display mode (hold image) indicating that the right of the winning lottery is held may be different among the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C.
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state. It should be noted that the effect in the probability variation mode includes an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, display of characters such as “please make a right stroke”).
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The chance mode is an effect mode that is used in the low probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability electric support gaming state. The production in the chance mode includes a production that prompts the player to make a right strike (for example, display of characters such as “please make a right strike”).
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数(例えば30回)に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。   The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state. In the low-probability non-electric support game state, the effect control unit 403 may appropriately set which of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used. For example, when the number of fluctuations of the special symbol in each normal mode reaches a certain number (for example, 30 times), it is only necessary to change to another normal mode. What is necessary is to carry out sequentially, looping in order of mode C. Note that the method for determining the change to another normal mode is not limited to the above method. As a method for determining the change to another normal mode, a determination is made using a random number for the effect generated by the effect control unit 403. As a result, when it is determined to change to another normal mode, it may be changed to another normal mode.
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機100の初期状態では通常モードAが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン121を押すことで、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。   Alternatively, the player may be able to select whether to use the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C in the low probability non-electric support game state. When the player can be selected, the normal mode A is used in the initial state of the gaming machine 100, and when the player presses the effect button 121 at an arbitrary timing, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C can be selected. The normal mode to be used may be changed by looping in order.
図19に、特A〜特Cの大当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図19及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。   FIG. 19 shows a change in the target effect mode, paying attention to the big hits of special A to special C. The production mode (target production mode) in the initial state of the gaming machine 100 is the normal mode. As described above, in the initial state of the gaming machine 100, which one of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used is an item that is appropriately set by the effect control unit 403 or the player. In the description related to this, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are not distinguished, and are described as the normal mode.
演出制御部403は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Bの大当たりが発生すると、特Bの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。   The effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is the normal mode, and when a special A or C jackpot occurs, changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game, and the special B jackpot If this occurs, the target effect mode is changed to the chance mode after the special B jackpot game.
演出制御部403は、対象演出モードがチャンスモードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Bの大当たりが発生した場合には、特Bの大当たり遊技後も対象演出モードをチャンスモードのままとする。また、演出制御部403は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後も対象演出モードを確変モードのままとし、特Bの大当たりが発生すると、特Bの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。   The effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is the chance mode, and when a special A or special C jackpot is generated, the target control mode is changed to a probability change mode after the corresponding jackpot game, and the special B jackpot In the case of occurrence, the target effect mode remains the chance mode even after the special B jackpot game. In addition, when the special effect mode is a probability variation mode, the production control unit 403 keeps the target production mode in the probability variation mode even after the corresponding jackpot game when a special A or C jackpot occurs. When a big hit of B occurs, the target effect mode is changed to the chance mode after the special B big hit game.
<<特殊コマンド受信に基づく、特徴的な制御について>>
上述したように演出制御部403は、主制御部401から出力される特殊コマンドをコマンド受信処理(図14)にて受信した際に、受信した特殊コマンド(複数の異なる特殊コマンドを受信した場合には最も優先順位の高い特殊コマンド)に基づいて特殊演出を実行することとした。特殊演出は、遊技機100がどのような状態にあるかを報知する目的で実行され、その報知対象者は遊技者のみならず、遊技ホールの店員も含まれる。しかしながら、多数の遊技機が設置されている遊技ホールにおいて遊技ホールの店員は、島構造の端から多数の遊技機を見渡す形となり、特定の遊技機で特殊演出が実行されていても、通常の演出(特図判定の判定結果を示唆する演出)と見分けることが困難である。そこで本実施形態では、特殊演出が実行されていること、言い換えれば、特殊コマンドが生成される所定の条件(特殊コマンドの生成条件)が成立していることを遊技ホールの店員に知らしめる制御を行う。
<< Characteristic control based on special command reception >>
As described above, when the special command output from the main control unit 401 is received in the command reception process (FIG. 14), the production control unit 403 receives the received special command (when a plurality of different special commands are received). Is to execute special effects based on the special command with the highest priority. The special effect is executed for the purpose of notifying what state the gaming machine 100 is in, and the notification target person includes not only the player but also the store clerk of the game hall. However, in the gaming hall where a large number of gaming machines are installed, the shop hall clerk looks over the gaming machines from the end of the island structure, and even if special effects are executed on a particular gaming machine, It is difficult to distinguish the effect (the effect suggesting the determination result of the special figure determination). Therefore, in the present embodiment, a control for informing the store clerk of the game hall that the special effect is being executed, in other words, a predetermined condition for generating the special command (special command generation condition) is established. Do.
遊技機100に対して比較的距離をとった位置から遊技機100を視認した場合に、一見して目につくのは、枠可動役物である。そこで本実施形態では、特殊コマンドの受信時に枠可動役物117、118aに関して以下に示す、特殊な制御を行う。   When the gaming machine 100 is visually recognized from a position relatively distant from the gaming machine 100, it is the movable frame accessory that is noticeable at a glance. Therefore, in the present embodiment, the following special control is performed with respect to the movable frame accessories 117 and 118a when a special command is received.
図20は、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。図20(a)は、特殊演出非実行時における枠可動役物117、118aの位置が基準位置である場合における、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。図20(b)は、特殊演出非実行時における枠可動役物117、118aの位置が作動位置である場合における、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。ここで、「特殊演出非実行時」とは、主制御部401から受信した特殊コマンドに基づく特殊演出が実行されていない場合におけるとの意味である。本実施形態において、特殊演出非実行時に枠可動役物117、118aの位置が作動位置である(以下、「枠可動役物117、118aの位置が作動位置であること」を「作動中」と称することがあり、これに対して、「枠可動役物117、118aの位置が基準位置であること」を「非作動中」と称することがある。)場合とは、上述した、大当たり遊技中、及び、電サポ遊技中であって、解除ボタン118bが押下されていない状態を含み、更に、特図判定の判定結果を示唆する演出に枠可動役物117、118aを作動位置に移動させる演出が含まれる場合には、当該作動中も含まれる。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the received special command and the control of the movable frame accessory. FIG. 20A is an explanatory diagram showing the relationship between the received special command and the control of the movable frame accessory when the position of the movable frame accessory 117, 118a when the special effect is not executed is the reference position. . FIG. 20B is an explanatory diagram showing the relationship between the received special command and the control of the movable frame accessory when the position of the movable frame accessory 117, 118a when the special effect is not executed is the operating position. . Here, “when the special effect is not executed” means that the special effect based on the special command received from the main control unit 401 is not executed. In this embodiment, when the special effect is not executed, the position of the movable frame accessory 117, 118a is the operating position (hereinafter, “the position of the movable frame accessory 117, 118a is the operating position” is “active”. On the other hand, “the position of the movable frame accessory 117, 118a being the reference position” may be referred to as “not operating”.) In the case of the jackpot game described above In addition, including the state where the electric support game is in progress and the release button 118b is not pressed, and the effect of moving the movable frame accessory 117, 118a to the operating position in the effect suggesting the determination result of the special figure determination Is included during the operation.
図20(a)に示すように、非作動中に特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1を受信した場合、演出制御部403は、枠可動役物117、118aが作動位置に移動することを制限すると共に、特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1に基づく特殊演出の実行中に、電サポ遊技が実行されたとしても、枠可動役物117、118aは作動位置に移動されない。一方、非作動中に特殊コマンド10、CD11−1を受信した場合、演出制御部403は、枠可動役物117、118aが作動位置に移動することを制限せずに、特殊コマンドCD10、CD11−1に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、特殊コマンドCD10、CD11−1に基づく特殊演出の実行中に、電サポ遊技が実行された場合には、枠可動役物117、118aが作動位置に移動される。   As shown in FIG. 20 (a), when the special commands CD1-8, CD9-1, and CD12-1 are received during non-operation, the effect control unit 403 moves the movable movable accessories 117 and 118a to the operation positions. And special effects based on the special commands CD1-8, CD9-1, and CD12-1 are executed. That is, for example, even if the electric support game is executed during execution of the special effects based on the special commands CD1 to 8, CD9-1, and CD12-1, the movable frame accessory 117, 118a is not moved to the operating position. On the other hand, when the special command 10 and CD11-1 are received during the non-operation, the effect control unit 403 does not restrict the movement of the movable frame accessory 117 and 118a to the operation position, and the special command CD10, CD11- A special effect based on 1 is executed. That is, for example, when the electric support game is executed during the execution of the special effect based on the special commands CD10 and CD11-1, the movable frame accessory 117 and 118a are moved to the operating position.
図20(b)に示すように、作動中に特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1を受信した場合、演出制御部403は、枠可動役物117、118aを基準位置に移動させると共に、枠可動役物117、118aが作動位置に移動することを制限し、特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、電サポ遊技の実行中に、特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1のいずれかを受信した場合には、枠可動役物117、118aを基準位置に移動させ、その後、特殊演出が終了するまで、枠可動役物117、118aは作動位置に移動されない。電サポ遊技の実行中において、特殊コマンドCD1〜8、CD9−1、CD12−1に基づく特殊演出が終了した場合には、その後、枠可動役物117、118aが作動位置に移動される。一方、作動中に特殊コマンド10、CD11−1を受信した場合、演出制御部403は、枠可動役物117、118aを基準位置に移動させず、また、枠可動役物117、118aが基準位置に移動することを制限せずに、特殊コマンドCD10、CD11−1に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、電サポ遊技の実行中に、特殊コマンドCD10、CD11−1のいずれかを受信しても、枠可動役物117、118aは基準位置に移動されず、また、特殊演出の実行中において、電サポ遊技が終了した場合には、枠可動役物117、118aが基準位置に移動される。   As shown in FIG. 20B, when the special commands CD1-8, CD9-1, and CD12-1 are received during the operation, the effect control unit 403 moves the movable frame accessory 117, 118a to the reference position. At the same time, the frame movable combination 117, 118a is restricted from moving to the operating position, and a special effect based on the special commands CD1-8, CD9-1, CD12-1 is executed. In other words, for example, when any of the special commands CD1-8, CD9-1, CD12-1 is received during the electric support game, the movable frame accessory 117, 118a is moved to the reference position, and then Until the special effect is finished, the movable frame accessory 117, 118a is not moved to the operating position. If the special effects based on the special commands CD1-8, CD9-1, and CD12-1 are finished during the electric support game, the movable frame accessory 117, 118a is moved to the operating position. On the other hand, when the special command 10 and the CD 11-1 are received during the operation, the effect control unit 403 does not move the movable frame accessory 117, 118a to the reference position, and the movable frame accessory 117, 118a does not move to the reference position. The special effect based on the special commands CD10 and CD11-1 is executed without restricting the movement to the. That is, for example, even if one of the special commands CD10 and CD11-1 is received during the electric support game, the frame movable accessories 117 and 118a are not moved to the reference position, and the special effect is being executed. When the electric support game is finished, the movable frame accessory 117, 118a is moved to the reference position.
複数の互いに異なる特殊コマンドを受信した場合においては、特殊演出の実行と同様に図15に示す優先順位に従い、より優先順位が高い特殊コマンドに基づいて上記特殊な制御を実行する。   When a plurality of different special commands are received, the special control is executed based on the special command having a higher priority according to the priority shown in FIG.
<<本実施形態による効果>>
大当たり遊技中や、大当たり遊技後に実行可能な電サポ遊技中においては、大当たり遊技中であること及び電サポ遊技中であることが、データランプHTにて報知されており(一般的にはデータランプHTの発光態様により報知される)、遊技ホールの店員は一見して、いずれの遊技機が大当たり遊技中であるか、電サポ遊技中であるかを判別可能である。
<< Effects of Present Embodiment >>
During the jackpot game or during the electric support game that can be executed after the jackpot game, it is notified by the data lamp HT that the jackpot game and the electric support game are in progress (generally, the data lamp At first glance, the store clerk of the game hall can determine which game machine is in the jackpot game or in the electric support game.
そして、データランプHTにて大当たり遊技中であること及び電サポ遊技中であること報知されている場合、通常であれば枠可動役物117、118aの位置は作動位置であるが、本実施形態によれば、特定の特殊コマンドに基づく特殊演出が実行されている間、枠可動役物117、118aの位置が作動位置ではなく基準位置となる。従って、遊技ホールの店員は、データランプHTにて大当たり遊技中であること及び電サポ遊技中であること報知されているにも関わらず、枠可動役物117、118aが作動位置に移動されていないことを瞬時に識別可能であり、従って、特殊コマンドの生成条件が成立していることを認識することができる。   When it is informed that the data lamp HT is in the big hit game and in the electric support game, the position of the movable frame accessory 117, 118a is normally the operating position. According to the above, while the special effect based on the specific special command is being executed, the position of the movable frame accessory 117, 118a becomes the reference position instead of the operating position. Therefore, the clerk of the game hall is notified that the jackpot game and the electric support game are being played by the data lamp HT, but the movable frame accessory 117, 118a has been moved to the operating position. It is possible to instantly identify that no special command is generated, and thus it is possible to recognize that the special command generation condition is satisfied.
一方、遊技者からしてみれば、本来であれば枠可動役物117、118aの位置が作動位置となる場面で、枠可動役物117、118aの位置が基準位置とされ、遊技の興趣が損なわれることになる。そこで、特殊コマンドの生成条件のうち、枠可動役物117、118aの移動を制限する必要がない条件(以下、「枠可動役物117、118aの移動を制限する必要がない条件」を「非制限条件」と称することがある)に基づいて生成された特殊コマンドを受信した場合には、、枠可動役物117、118aの移動を制限しないことが望ましい。本実施形態では、CD10及びCD11−1が非制限条件に設定されているが、非制限条件とするか否かは適宜設定可能であることとしてもよい。非制限条件の設定は例えば、演出制御部403が主制御部401からRAMクリア準備コマンドを受信した際に、画像表示部104に表示されるRAMクリア準備中画面において設定可能であることとすればよい。   On the other hand, from the viewpoint of the player, if the position of the movable frame accessory 117, 118a is the operating position, the position of the movable frame component 117, 118a is set as the reference position. It will be damaged. Therefore, among the generation conditions of the special command, a condition that does not need to limit the movement of the movable frame actors 117 and 118a (hereinafter, “condition that does not need to limit the movement of the movable frame actors 117 and 118a” is set to “non- When a special command generated based on the “restriction condition” may be received, it is desirable not to restrict the movement of the movable frame accessory 117, 118a. In the present embodiment, the CD 10 and the CD 11-1 are set as non-restriction conditions, but whether or not the non-restriction conditions are set may be set as appropriate. For example, the non-restriction condition can be set on the RAM clear preparation screen displayed on the image display unit 104 when the effect control unit 403 receives a RAM clear preparation command from the main control unit 401. Good.
図21は、RAMクリア準備中画面の一例である。図21(a)に示すRAMクリア準備中画面において演出ボタン121を押下することで、図21(b)に示す遊技機100の初期設定メニューを表示させ、初期設定メニューから特殊コマンド設定を十字キー122を用いて選択すると共に演出ボタン121を押下して決定して図21(c)に示す特殊コマンド設定画面を表示し、特殊コマンドと枠可動役物の制御に関する設定を行うことが可能である。なお、演出制御部403は、主制御部401からCD1を受信した場合に、図21に示すRAMクリア準備中画面の表示を終了する。   FIG. 21 is an example of a RAM clear preparation screen. When the effect button 121 is pressed on the RAM clear preparation screen shown in FIG. 21A, the initial setting menu of the gaming machine 100 shown in FIG. 21B is displayed, and the special command setting is changed from the initial setting menu to the cross key. It is possible to make a setting for controlling the special command and the frame movable accessory by selecting using 122 and determining by pressing the effect button 121 to display the special command setting screen shown in FIG. . When the effect control unit 403 receives CD1 from the main control unit 401, the display of the RAM clear preparation screen shown in FIG.
なお、第2枠可動役物118aに着目すれば、遊技者にとって、CD12−1が非制限条件に設定されていないことが好ましい。遊技者は、CD12−1に基づく特殊演出を終了させる(主制御部401にCD12−2を生成させる)ために、一般的に、下皿レバー126を操作して下皿125に貯留された遊技球を上述したドル箱に移し、満タン検出SW427bをOFFにさせる。ドル箱には比較的多量の遊技球を貯留することが可能であるが、ドル箱が満タンとなった場合には、遊技ホールの店員を呼び出し、満タンとなったドル箱を、空のドル箱に交換してもらう必要がある。そして店員を呼び出す際には、CALLボタンHUを押下することで容易に店員を呼び出すことが可能である。ところでドル箱が満タンとなる状況とは一般的に、多量の賞球が得られる大当たり遊技中であり、本実施形態では大当たり遊技中において、第2枠可動役物118aが作動位置に移動している。第2枠可動役物118aの位置が作動位置である場合、図4に示すように、第2枠可動役物118aがデータランプHTの少なくとも一部を覆い隠し、CALLボタンHUを押下することが困難となる。この場合、遊技者は上述したように、解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻すことが可能であるが、遊技者に対して解除ボタン118bを押下させるという手間を強いることになる。しかしながら本実施形態によれば、演出制御部403がCD12−1を受信した際に、遊技者による特別な操作(解除ボタン118bの押下操作)を要することなく、自動的に第2枠可動役物118aが作動位置から基準位置に移動する。よって遊技者にとって利便性が高い。   If attention is paid to the second frame movable accessory 118a, it is preferable for the player that the CD 12-1 is not set as an unrestricted condition. In order to end the special effect based on the CD 12-1 (the main control unit 401 generates the CD 12-2), the player generally operates the lower plate lever 126 to store the game stored in the lower plate 125. The ball is moved to the dollar box described above, and the full tank detection SW 427b is turned OFF. It is possible to store a relatively large amount of game balls in the dollar box. However, when the dollar box is full, a store hall clerk is called and the full dollar box is empty. You need to exchange it for a dollar box. When calling a clerk, the clerk can be easily called by pressing the CALL button HU. By the way, the situation in which the dollar box is full is generally during a jackpot game where a large amount of prize balls can be obtained. In this embodiment, during the jackpot game, the second frame movable accessory 118a moves to the operating position. ing. When the position of the second frame movable accessory 118a is the operating position, as shown in FIG. 4, the second frame movable accessory 118a may cover at least part of the data lamp HT and press the CALL button HU. It becomes difficult. In this case, as described above, the player can return the second frame movable accessory 118a from the operating position to the reference position by pressing the release button 118b, but the player can press the release button 118b. It will be time-consuming to press. However, according to the present embodiment, when the production control unit 403 receives the CD 12-1, the second frame movable accessory is automatically obtained without requiring a special operation (depressing the release button 118b) by the player. 118a moves from the operating position to the reference position. Therefore, it is highly convenient for the player.
<<補足>>
本実施形態では、特殊コマンドの受信時に枠可動役物117、118aに関して特徴的な制御を行うこととしたが、枠可動役物117、118a以外の可動役物についても同様の制御を行うこととしてもよい。枠可動役物117、118a以外の可動役物としては、盤可動役物130や演出ボタン121の一方又は双方が含まれる。その際、非制限条件の設定は、枠可動役物117、118aと同一の設定であることとしてもよいし、異なる設定であることとしてもよい。異なる設定である場合、例えば、盤可動役物130や演出ボタン121に関しては、CD12の生成条件が非設定条件に設定されていてもよい。また、上述したように、非制限条件の設定が可能である場合には、画像表示部104に表示されるRAMクリア準備中画面において、初期設定メニュー内に、枠可動役物117、118a用の非制限条件を設定可能な第1特殊コマンド設定項目と、枠可動役物117、118a以外の可動役物用の非制限条件を設定可能な第2特殊コマンド設定項目とが含まれ、十字ボタン122及び演出ボタン121を用いて、所望の設定項目を選択し、設定可能であることとすればよい。
<< Supplementary >>
In the present embodiment, characteristic control is performed on the movable frame actors 117 and 118a when a special command is received. However, similar control is performed on movable actors other than the movable frame components 117 and 118a. Also good. As movable movable members other than the movable frame movable members 117 and 118a, one or both of the movable panel movable member 130 and the effect button 121 are included. At this time, the setting of the non-restriction condition may be the same setting as the movable frame accessory 117 or 118a, or may be a different setting. In the case of different settings, for example, the CD 12 generation condition may be set as a non-setting condition for the movable board accessory 130 and the effect button 121. Further, as described above, when the non-restriction condition can be set, the initial setting menu in the RAM clear preparation screen displayed on the image display unit 104 is used for the movable movable objects 117 and 118a. A first special command setting item capable of setting an unrestricted condition, and a second special command setting item capable of setting an unrestricted condition for a movable accessory other than the movable movable objects 117 and 118a are included. The desired setting item can be selected and set using the production button 121.
ここで、図13に示す特殊コマンド以外の特殊コマンドの一例について述べる。   Here, an example of a special command other than the special command shown in FIG. 13 will be described.
図22は、遊技機の主制御部にて生成される他の特殊コマンドの一例を示す説明図である。他の特殊コマンドとしては、例えば、振動検知エラー開始指定コマンド、電波検知エラー開始指定コマンドが挙げられる。振動検知エラー開始指定コマンド(以下、「振動検知エラー開始指定コマンド」を「CD13」と称することがある)は、主制御部401に接続される不図示の振動検知センサにより、所定の強度以上の振動が検知された場合に、主制御部401により生成され、メインRAM413に設定される。電波検知エラー開始指定コマンド(以下、「電波検知エラー開始指定コマンド」を「CD14」と称することがある)は、主制御部401に接続される不図示の電波検知センサにより、所定のレベル以上の電波が検知された場合に、主制御部401により生成され、メインRAM413に設定される。演出制御部403は、コマンド受信処理(図14参照)において、CD13又はCD14を受信した場合に、各特殊コマンドに対応付けられた特殊演出を実行する。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of another special command generated by the main control unit of the gaming machine. Examples of other special commands include a vibration detection error start designation command and a radio wave detection error start designation command. A vibration detection error start designation command (hereinafter, the “vibration detection error start designation command” may be referred to as “CD13”) is not less than a predetermined strength by a vibration detection sensor (not shown) connected to the main control unit 401. When vibration is detected, it is generated by the main control unit 401 and set in the main RAM 413. A radio wave detection error start designation command (hereinafter, “radio wave detection error start designation command” may be referred to as “CD14”) is detected by a radio wave detection sensor (not shown) connected to the main control unit 401 at a predetermined level or higher. When a radio wave is detected, it is generated by the main control unit 401 and set in the main RAM 413. In the command reception process (see FIG. 14), the effect control unit 403 executes a special effect associated with each special command when the CD 13 or the CD 14 is received.
図23は、図22に示す特殊コマンドに基づいて演出制御部403が実行する特殊演出の内容を示す説明図である。なお、振動検知エラー開始指定コマンド、及び、電波検知エラー開始指定コマンドの優先順位については特に述べないが、優先順位は適宜設定されることとすればよい。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing the contents of the special effect executed by the effect control unit 403 based on the special command shown in FIG. The priority order of the vibration detection error start designation command and the radio wave detection error start designation command is not particularly described, but the priority order may be set as appropriate.
<<CD13に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD13を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「振動検知」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「振動を検知しました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD13に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図23に示すようにCD13に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD13 >>
In the command receiving process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives the CD 13 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs display notification to display “vibration detection” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “a vibration has been detected” and a predetermined siren sound are output at the maximum volume so that the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD13, display notification, voice notification, and light emission notification are executed for 30 seconds after the start of display notification, voice notification, and light emission notification. That is, in the special effect based on the CD 13, as shown in FIG. 23, the display end time of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification, the sound notification, and the light emission notification.
<<CD14に基づく特殊演出の内容>>
演出制御部403はコマンド受信処理(図14参照)において、主制御部401からCD14を受信した場合、特殊演出として、画像表示部104に、「電波検知」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ115から「電波を検知しました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部116を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。CD14に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから30秒間実行される。つまり、図23に示すようにCD14に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、30秒経過したときである。
<< Contents of special effects based on CD14 >>
In the command reception process (see FIG. 14), when the effect control unit 403 receives the CD 14 from the main control unit 401, the effect display unit 403 performs display notification to display “radio wave detection” on the image display unit 104 as a special effect. In addition, a voice notification is output from the speaker 115 that “a radio wave has been detected” and a predetermined siren sound are output at the maximum volume so that the volume cannot be set. Moreover, the light emission notification which blinks the effect light part 116 with red light is performed. In the special effect based on CD14, the display notification, the sound notification, and the light emission notification are executed for 30 seconds after the display notification, the sound notification, and the light emission notification are started. That is, in the special effect based on the CD 14, as shown in FIG. 23, the display end of the display notification, the sound notification, and the light emission notification is when 30 seconds have elapsed after the start of the display notification, the sound notification, and the light emission notification.
上記実施形態では全ての特殊コマンドについて、主制御部401が生成することとしたが、演出制御部403が生成可能な特殊コマンドについては、演出制御部403が生成し、自身が生成した特殊コマンドに基づいて特殊演出を実行することとしてもよい。例えば、入賞口105、106、110、111及び112のいずれの入賞口に対して遊技球が入賞した場合、いずれの入賞口に入賞したかを示す情報を含むコマンドAが主制御部401から演出制御部403に出力される場合、演出制御部403は、コマンドAに基づいて、入賞口105、106、110、111及び112に対する入賞個数を特定し、サブRAM433に記憶することが可能である。そして、基準時間内における入賞個数が閾値以上であり、それが規定回数に達したときに、図13に示すCD8を生成することが可能である。CD8が演出制御部403により生成されることとすれば、基準時間として、複数の基準時間から1の基準時間を選択・設定可能とすることができ、或いは、基準時間に任意の時間を設定することが可能となる。基準時間の設定は、上述した非制限条件の設定と同様にRAMクリア準備中画面にて設定可能であることとすればよい。   In the above embodiment, the main control unit 401 generates all the special commands. However, the special commands that can be generated by the production control unit 403 are generated by the production control unit 403, and the special commands generated by itself are generated. It is good also as performing special production based on it. For example, when a game ball wins any of the winning openings 105, 106, 110, 111, and 112, a command A including information indicating which winning opening is won from the main control unit 401. When output to the control unit 403, the effect control unit 403 can identify the number of winning for the winning ports 105, 106, 110, 111, and 112 based on the command A and store it in the sub RAM 433. Then, when the number of winnings in the reference time is equal to or greater than the threshold value and reaches the specified number, the CD8 shown in FIG. 13 can be generated. If the CD8 is generated by the production control unit 403, one reference time can be selected and set from a plurality of reference times as the reference time, or an arbitrary time is set as the reference time. It becomes possible. The setting of the reference time may be set on the RAM clear preparing screen, similarly to the setting of the non-limiting conditions described above.
図6に示すように、遊技機100の内部構造には、複数のSW(SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、419、423a、424、425a、425b、426、427a、427b)及びセンサ(ソレノイドフォトセンサ423b)が含まれる。そして、複数のSWの一部及びセンサは主制御部401に接続され、複数のSWの残りは賞球制御部402に接続されることとしているが、各SW及びセンサを主制御部401及び賞球制御部402のいずれに接続するかは、図6に示す接続関係に限られるものではない。なお、本実施形態においては以下の基準に基づいて、各SW及びセンサの接続先を決定している。   As shown in FIG. 6, the internal structure of the gaming machine 100 includes a plurality of SWs (SW 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, 419, 423a, 424, 425a, 425b, 426, 427a, 427b) and sensors (solenoid photosensor 423b). A part of the plurality of SWs and sensors are connected to the main control unit 401, and the rest of the plurality of SWs are connected to the prize ball control unit 402, but each SW and sensor is connected to the main control unit 401 and the award. Which of the sphere control units 402 is connected is not limited to the connection relationship shown in FIG. In the present embodiment, the connection destination of each SW and sensor is determined based on the following criteria.
遊技機を製造する各社は、様々な題材(映画、芸能人、アニメ等)を元に、様々な機種を製造している。遊技機にはそれら題材に応じた特徴的な演出部材が設けられ、特に遊技盤101は機種によってデザイン等が大きく異なる。一方で製造コストを低減する目的から、遊技盤101以外の構成(外枠10、内枠11、扉枠12)については共通化が図られることが多い。これにより、製造コストが低減されると共に、遊技ホールで、新たな遊技機と古い遊技機とを交換する際に、設置済の遊技機から旧機種の遊技盤を取り外して新機種の遊技盤を取り付けるだけでよく、遊技盤以外の構成を交換する必要がないので交換作業が容易となる。つまり、同一の社により製造される遊技機に関しては、機種によって遊技盤は異なるが、遊技盤以外の構成は共通化される可能性がある。そこで、機種によって異なる遊技盤に設けられるSWやセンサに関しては出荷段階で主制御部401に接続させておき、遊技盤以外の構成に設けられるSWやセンサに関しては、遊技ホールに導入した際に、適宜、賞球制御部402に接続することで、より、交換作業の容易化が図られる。   Each company that manufactures gaming machines manufactures various models based on various themes (movies, entertainers, animations, etc.). The game machines are provided with characteristic production members according to the subject matter, and in particular, the design and the like of the game board 101 vary greatly depending on the model. On the other hand, in order to reduce the manufacturing cost, the components other than the game board 101 (the outer frame 10, the inner frame 11, and the door frame 12) are often shared. As a result, the manufacturing cost is reduced, and when a new gaming machine and an old gaming machine are exchanged in the gaming hall, the old gaming board is removed from the installed gaming machine and the new gaming machine is replaced. It is only necessary to attach it, and it is not necessary to exchange the components other than the game board, so that the exchange work becomes easy. In other words, regarding gaming machines manufactured by the same company, the game board differs depending on the model, but the configuration other than the gaming board may be shared. Therefore, SWs and sensors provided on different game boards depending on the model are connected to the main control unit 401 at the shipping stage, and SWs and sensors provided on a configuration other than the game board are introduced into the game hall. By appropriately connecting to the prize ball control unit 402, the replacement work can be facilitated.
<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.
本実施形態に一側面に係る遊技機W1は、遊技を行う遊技機において、可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知された場合に、前記可動役物の駆動を制限することを特徴としている。   A gaming machine W1 according to one aspect of the present embodiment includes, in a gaming machine that performs a game, an effect control unit that performs an effect using a movable accessory, and a condition establishment detection unit that detects establishment of a predetermined condition, The production control means limits the drive of the movable accessory when the establishment of the predetermined condition is detected by the condition establishment detection means.
上記構成の遊技機W1によれば、可動役物(例えば枠可動役物117、118a、盤可動役物130、演出ボタン121の少なくともいずれか)を用いて、演出(例えば、特図判定の判定結果を示唆する演出や、特殊コマンドに基づく特殊演出を含む演出)が実行される遊技機において、所定条件(例えば特殊コマンドの生成条件)が成立した場合に、(特殊コマンドの受信に応答して)、上記可動役物の駆動が制限される(可動役物に関して特殊な制御が実行される)。   According to the gaming machine W <b> 1 having the above-described configuration, the effect (e.g., determination of the special figure determination) is performed using the movable accessory (e.g., at least one of the movable frame actors 117 and 118 a, the movable panel accessory 130, and the effect button 121). In a gaming machine in which an effect suggesting a result or an effect including a special effect based on a special command is executed, when a predetermined condition (for example, a condition for generating a special command) is satisfied (in response to reception of the special command) ), The driving of the movable accessory is limited (special control is performed with respect to the movable accessory).
本実施形態に一側面に係る遊技機W2は、遊技を行う遊技機において、基準位置と基準位置とは異なる作動位置との間を移動可能な可動役物と、前記可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知されたときにおいて、前記可動役物が前記基準位置に位置する場合には、前記作動位置への移動を制限し、前記可動役物が前記作動位置に位置する場合には、前記基準位置に移動可能であることを特徴としている。   In the gaming machine W2 according to one aspect of the present embodiment, in a gaming machine that performs a game, a movable accessory that can move between a reference position and an operating position different from the reference position, and an effect using the movable accessory And an effect control means for detecting the establishment of a predetermined condition. The effect control means is configured to detect the satisfaction of the predetermined condition by the condition establishment detection means. When the object is located at the reference position, the movement to the operation position is limited, and when the movable accessory is located at the operation position, the object can be moved to the reference position. .
上記構成の遊技機W2によれば、基準位置と基準位置とは異なる作動位置との間を移動可能な可動役物(例えば枠可動役物117、118a、盤可動役物130、演出ボタン121の少なくともいずれか)を用いて、演出(例えば、特図判定の判定結果を示唆する演出や、特殊コマンドに基づく特殊演出を含む演出)が実行される遊技機において、所定条件(例えば特殊コマンドの生成条件)が成立した場合に、(特殊コマンドの受信に応答して)、上記可動役物が基準位置に位置する場合には作動位置への移動を制限し、作動位置に位置する場合には基準位置に移動させることが可能である。ここで、「作動位置に位置する場合には基準位置に移動させることが可能である」とは、互いに異なる生成条件の成立に基づいて、複数の互いに異なる特殊コマンドが生成可能である場合において、特定の生成条件の成立に基づいて特定の特殊コマンドが生成された場合、当該特定の特殊コマンドの受信に応答して、作動位置に位置する可動役物を、基準位置に移動させないとすることが可能であることを示している。   According to the gaming machine W <b> 2 having the above-described configuration, the movable combination that can move between the reference position and the operation position different from the reference position (e.g., the frame movable combination 117, 118 a, the panel movable combination 130, and the effect button 121). At a gaming machine in which an effect (for example, an effect that suggests a determination result of special figure determination or an effect that includes a special effect based on a special command) is executed using at least one of the predetermined conditions (for example, generation of a special command) If (condition) is satisfied (in response to receiving a special command), the movement to the operating position is restricted when the movable accessory is positioned at the reference position, and the reference is set when the movable object is positioned at the operating position. It can be moved to a position. Here, “when it is located at the operating position, it can be moved to the reference position” means that a plurality of different special commands can be generated based on the establishment of different generation conditions. When a specific special command is generated based on the establishment of a specific generation condition, in response to receiving the specific special command, the movable accessory positioned at the operating position may not be moved to the reference position. It shows that it is possible.
上記構成の遊技機W1、W2において、演出装置制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、上記構成の遊技機W1、W2において、条件成立検知手段は、遊技機100において例えば主制御部101により実現される。   In the gaming machines W <b> 1 and W <b> 2 configured as described above, the effect device control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. Further, in the gaming machines W1 and W2 configured as described above, the condition establishment detection means is realized by the main control unit 101 in the gaming machine 100, for example.
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to an old first-class type pachinko gaming machine has been described. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
105、106 始動口
110 第1大入賞口
111 第2大入賞口
401 主制御部(条件成立検知手段)
402 賞球制御部
403 演出制御部(演出装置制御手段)
100 gaming machine 105, 106 start opening 110 first big prize opening 111 second big prize opening 401 main control part (condition establishment detection means)
402 Prize ball control unit 403 Production control unit (production device control means)

Claims (3)

  1. 遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
    前記特別遊技を行うと判定されたとき、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    遊技者からの所定操作を受ける操作手段と、
    収納部に収納可能な可動役物を含む演出手段を用いて演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
    前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに前記可動役物を前記収納部に収納されていない非収納状態とすることが可能であり、前記特別遊技の実行中にて前記可動役物が前記非収納状態とされているとき、前記操作手段に対する前記所定操作に応じて前記可動役物を前記収納部に収納可能とする
    ことを特徴とする遊技機。
    A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
    Special game execution means for executing the special game when it is determined to perform the special game;
    Operation means for receiving a predetermined operation from a player;
    In a gaming machine provided with production control means for producing using production means including a movable accessory that can be stored in the storage unit,
    The effect control means can put the movable accessory in a non-stored state that is not stored in the storage unit when the special game is being executed, and the movable control can be performed while the special game is being executed. A gaming machine characterized in that, when an accessory is in the non-storage state, the movable accessory can be stored in the storage portion in accordance with the predetermined operation on the operation means .
  2. 遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、  A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
    前記遊技盤が取り付けられる所定枠、及び、前記所定枠に対して開閉自在に取り付けられた枠であって前記遊技領域を視認可能に覆う窓部を有して成る扉枠を有する枠部と、を更に備え、  A predetermined frame to which the game board is attached, and a frame portion having a door frame which is a frame which is attached to the predetermined frame so as to be openable and closable and which covers the game area so as to be visible. Further comprising
    前記判定手段による判定は、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき実行され、  The determination by the determination means is executed based on a game ball entering a start port provided in the game area,
    前記非収納状態において前記可動役物は前記枠部の上方に突出する  In the non-storage state, the movable accessory protrudes above the frame portion.
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
  3. 所定の検出手段を用いて当該遊技機が所定の基準状態から逸脱した所定のエラー状態にあるか否かを検知するエラー検知手段を更に備え、  Further comprising error detection means for detecting whether or not the gaming machine is in a predetermined error state deviating from a predetermined reference state using a predetermined detection means;
    前記エラー状態として、互いに異なる第1エラー状態及び第2エラー状態を含む複数のエラー状態があって、各エラー状態には互いに異なる優先順位が対応付けられ、前記第1エラー状態は、所定枠に対し開閉自在に取り付けられた枠であって、所定の遊技領域を視認可能に覆う窓部を有して成る扉枠が、前記所定枠に対して開放されている状態を含み、  As the error state, there are a plurality of error states including a first error state and a second error state that are different from each other, and different priority orders are associated with each error state, and the first error state is in a predetermined frame. A door frame that is openably and closably attached, and includes a door frame that includes a window portion that covers a predetermined game area so as to be visible, and includes a state in which the door frame is open to the predetermined frame;
    前記演出制御手段は、  The production control means includes
    前記第1エラー状態が検知されたときには、前記可動役物の駆動を制限する一方、前記第2エラー状態が検知されたときには、前記可動役物の駆動に制限を加えず、  When the first error state is detected, the driving of the movable accessory is restricted, while when the second error state is detected, the driving of the movable accessory is not restricted.
    前記エラー状態が検知されたとき所定のエラー報知を実行可能であって、2以上のエラー状態が検知された場合、前記2以上のエラー状態の各優先順位に基づき前記エラー報知を実行し、  A predetermined error notification can be executed when the error state is detected, and when two or more error states are detected, the error notification is executed based on each priority order of the two or more error states,
    前記第1エラー状態には、前記第2エラー状態よりも高い優先順位が対応付けられている  The first error state is associated with a higher priority than the second error state.
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
JP2016170619A 2016-09-01 2016-09-01 Game machine Active JP6334624B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016170619A JP6334624B2 (en) 2016-09-01 2016-09-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016170619A JP6334624B2 (en) 2016-09-01 2016-09-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015009567 Division 2015-01-21

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016195934A JP2016195934A (en) 2016-11-24
JP6334624B2 true JP6334624B2 (en) 2018-05-30

Family

ID=57357284

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016170619A Active JP6334624B2 (en) 2016-09-01 2016-09-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6334624B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4395410B2 (en) * 2003-05-23 2010-01-06 株式会社平和 Game machine
JP2010075618A (en) * 2008-09-29 2010-04-08 Daito Giken:Kk Game machine
JP5167289B2 (en) * 2010-01-13 2013-03-21 株式会社ソフイア Game machine
JP5879578B2 (en) * 2012-09-10 2016-03-08 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5903027B2 (en) * 2012-10-31 2016-04-13 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016195934A (en) 2016-11-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5079867B2 (en) Game machine
JP5397238B2 (en) Game machine
JP6347919B2 (en) Game machine
JP2005312627A (en) Game machine
JP2007029170A (en) Game machine
JP2008067814A (en) Game machine
JP2013223615A (en) Game machine
JP3995604B2 (en) Game machine
JP4953411B2 (en) Game machine
JP2007000552A (en) Game machine
JP5742019B2 (en) Game machine
JP2006006411A (en) Game machine
JP5223099B2 (en) Game machine
JP5409548B2 (en) Revolving machine
JP2007021094A (en) Game machine
JP5570021B2 (en) Pachinko machine
JP5937959B2 (en) Game machine
JP5201162B2 (en) Bullet ball machine
JP5443564B2 (en) Game machine
JP2008012020A (en) Game machine
JP5779805B2 (en) Game machine
JP5810539B2 (en) Game machine
JP2012100870A (en) Pachinko game machine
JP5612060B2 (en) Game machine
JP6041713B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160901

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171031

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180417

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6334624

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250