JP2005198992A - Game machine - Google Patents

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JP2005198992A
JP2005198992A JP2004011178A JP2004011178A JP2005198992A JP 2005198992 A JP2005198992 A JP 2005198992A JP 2004011178 A JP2004011178 A JP 2004011178A JP 2004011178 A JP2004011178 A JP 2004011178A JP 2005198992 A JP2005198992 A JP 2005198992A
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JP
Japan
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gaming machine
game
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setting
confirmation process
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Pending
Application number
JP2004011178A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of confirming operating states of respective parts without changing a constitution. <P>SOLUTION: A MPU 33a of a main board 33, when turning the power on or when recovering from power failure, at first sets a built-in register of the MPU 33a and determines whether or not a clear signal for initializing storage contents of a built-in RAM of the MPU 33a is valid (S10 and S15). At this moment, when the clear signal is invalid, various types of processings to be executed for starting the game are executed (S20-S55). When the clear signal is valid, a pushing time of a clear switch 47a is notified and, when the pushing time is less than a first setting time, an initialization processing of initializing the storage contents of the built-in RAM is executed, however, when it is the first setting time or more, an operation confirmation processing of confirming the operating states of the respective parts of the Pachinko machine 1 is executed (S60 and S65). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技の状態を示す遊技情報を記憶し、電源がOFFされたのちも遊技情報を保持すると共に、初期化スイッチが操作されると、この記憶内容の初期化を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that stores game information indicating the state of a game, retains the game information after the power is turned off, and initializes the stored contents when an initialization switch is operated.

従来より、遊技機の1つであるパチンコ遊技機には、一般的に、当該パチンコ遊技機における遊技の状態を示す遊技情報を記憶するためのRAMが搭載されている。尚、このRAMは、バックアップ電源に接続されており、停電やその他の異常の発生により、当該パチンコ遊技機の電源がOFFされても、記憶している遊技情報を保持できるように設定されている(例えば、特許文献1を参照。)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, is generally equipped with a RAM for storing game information indicating a game state in the pachinko gaming machine. This RAM is connected to a backup power source, and is set so that stored game information can be retained even if the power of the pachinko gaming machine is turned off due to the occurrence of a power failure or other abnormality. (For example, see Patent Document 1).

そして、パチンコ遊技機は、遊技を実行しながら、このRAMに遊技情報を逐次記憶すると共に、再度電源が投入された際には、このRAMから遊技情報を読み込んで、電源がOFFされる直前の遊技状態に復帰するように設定されている。   The pachinko gaming machine sequentially stores the game information in the RAM while executing the game, and when the power is turned on again, the game information is read from the RAM and immediately before the power is turned off. It is set to return to the gaming state.

尚、パチンコ遊技機には、RAMの記憶内容を初期化するための初期化スイッチが具備されており、パチンコ遊技機は、電源投入時にこの初期化スイッチが操作されると、RAMの記憶内容を初期化する。又、これと共に、パチンコ遊技機は、当該パチンコ遊技機に設けられた全てのランプをそれぞれ同時もしくは順番に点灯したり、初期化した旨をスピーカから音声出力することで、RAMの記憶内容を初期化した旨を外部に報知する。   The pachinko gaming machine has an initialization switch for initializing the stored contents of the RAM. When the initialization switch is operated when the power is turned on, the pachinko gaming machine stores the stored contents of the RAM. initialize. At the same time, the pachinko machine turns on all the lamps provided in the pachinko machine at the same time or sequentially, or outputs a sound to the effect of initialization from the speaker, thereby initializing the stored contents of the RAM. Notify the outside that it has been converted.

ところで、上述したように、パチンコ遊技機では、電源投入時に初期化スイッチを操作することにより、ランプやスピーカの作動状態を確認できるものの、それ以外の部分(例えば、電動役物など)の作動状態を確認するには、実際に遊技を行ってみるしか方法がなかった。このため、不具合の発生時にその原因箇所を特定するには、遊技の状態から原因箇所を推測するしか方法がなく、原因箇所を正確に特定するのに、経験を要するという問題点があった。   By the way, as described above, in the pachinko gaming machine, the operation state of the lamp and the speaker can be confirmed by operating the initialization switch when the power is turned on, but the operation state of other parts (for example, the electric accessory etc.) The only way to confirm this was to actually play a game. For this reason, in order to identify the cause location when a problem occurs, there is only a method for estimating the cause location from the state of the game, and there is a problem that it takes experience to accurately identify the cause location.

そこで、これを解決するために、パチンコ遊技機の各部を個別に作動させる動作確認用主基板を、遊技を制御する主基板と入れ替えることにより、各部を個別に作動させて各部の作動状態を確認することが提案されている(特許文献2を参照。)。   Therefore, in order to solve this, by replacing the main board for operation confirmation that individually operates each part of the pachinko gaming machine with the main board that controls the game, each part is operated individually and the operation state of each part is confirmed. It has been proposed (see Patent Document 2).

又、切替スイッチによって、遊技を制御する遊技制御モードと、パチンコ遊技機の各部を個別に作動させる動作確認モードとに選択的に移行できるように遊技を制御する主基板を構成し、必要に応じて、この主基板を動作確認モードに移行させて、各部の作動状態を確認することも提案されている(同じく特許文献2を参照。)。   In addition, the main board that controls the game is configured so that the game can be selectively shifted to the game control mode for controlling the game and the operation confirmation mode for individually operating each part of the pachinko gaming machine by the changeover switch, and if necessary. It has also been proposed to check the operating state of each part by shifting the main board to the operation check mode (see also Patent Document 2).

これらの提案によれば、パチンコ遊技機の各部の作動状態を個別に確認できるため、経験を要することなく不具合の原因箇所を正確に特定できるのである。
特開2003−205161号公報(段落[0009]〜[0081]、図4〜図6) 特開2002−113159号公報(段落[0021]〜[0175]、図2,図13,図15,図17)
According to these proposals, since the operating state of each part of the pachinko gaming machine can be confirmed individually, the cause of the failure can be accurately identified without requiring experience.
JP 2003-205161 A (paragraphs [0009] to [0081], FIGS. 4 to 6) Japanese Patent Laid-Open No. 2002-113159 (paragraphs [0021] to [0175], FIGS. 2, 13, 15, and 17)

しかしながら、動作確認用主基板を用いてパチンコ遊技機の各部の作動状態を確認する場合には、遊技を制御する主基板と動作確認用主基板とを入れ替える必要があり、その分多くの手間を要するという問題点があった。   However, when checking the operating state of each part of the pachinko gaming machine using the operation check main board, it is necessary to replace the main board for controlling the game with the operation check main board, and much effort is required accordingly. There was a problem that it took.

又、切替スイッチによって遊技制御モードと動作確認モードとに選択的に移行できるように遊技を制御する主基板を構成する場合には、主基板もしくはパチンコ遊技機の他の箇所に切替スイッチを新たに設けねばならないという問題点があった。   In addition, when configuring the main board for controlling the game so that it can be selectively switched between the game control mode and the operation confirmation mode by the changeover switch, a changeover switch is newly added to the main board or other places of the pachinko gaming machine. There was a problem that it had to be provided.

そこで、本発明は、上記問題点を解決するために、構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of confirming the operating state of each part without changing the configuration in order to solve the above problems.

上記目的を達成するためになされた請求項1記載の発明は、遊技の状態を示す遊技情報を記憶すると共に、電源がOFFされたのちも遊技情報を保持する記憶保持手段と、該記憶保持手段の記憶内容を初期化するためのスイッチである初期化スイッチと、該初期化スイッチに操作が加えられると、記憶保持手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理手段とを備えた遊技機において、予め指定された特定操作が初期化スイッチに加えられると、初期化処理手段の作動に優先して、特定操作に対応づけて予め設定された処理である設定処理を実行する設定処理手段を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention as set forth in claim 1 stores game information indicating a game state, and holds memory information after the power is turned off, and the memory holding means. An initialization switch that is a switch for initializing the stored content of the storage unit, and an initialization processing unit that executes an initialization process for initializing the stored content of the storage holding unit when an operation is applied to the initialization switch. In the gaming machine provided, when a specific operation designated in advance is applied to the initialization switch, a setting process which is a process preset in association with the specific operation is executed in preference to the operation of the initialization processing means. A setting processing means is provided.

この遊技機では、記憶保持手段が、遊技情報を記憶すると共に、電源がOFFされたのちも遊技情報を保持する一方、初期化スイッチに操作が加えられると、初期化処理手段が、記憶保持手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する。但し、初期化スイッチに特定操作が加えられた場合には、設定処理手段が、初期化処理手段の作動に優先して、特定操作に対応づけて予め設定された設定処理を実行する。   In this gaming machine, the memory holding means stores the game information and also holds the game information after the power is turned off. When the initialization switch is operated, the initialization processing means is stored in the memory holding means. An initialization process for initializing the stored contents of is executed. However, when a specific operation is applied to the initialization switch, the setting processing unit executes a setting process preset in association with the specific operation in preference to the operation of the initialization processing unit.

つまり、この遊技機では、当該遊技機の各部の作動状態を確認するための各種処理を設定処理として予め設定処理手段に設定しておけば、初期化スイッチに特定操作を加えるだけで、当該遊技機の各部の作動状態を確認することができるため、各部の動作を確認するために、従来のように、基板を入れ替えたり、切替スイッチを新たに設ける必要がない。   That is, in this gaming machine, if various processes for confirming the operating state of each part of the gaming machine are set in the setting processing means in advance as a setting process, the game can be performed only by applying a specific operation to the initialization switch. Since the operation state of each part of the machine can be confirmed, there is no need to replace the board or newly provide a changeover switch as in the prior art in order to confirm the operation of each part.

更に、本発明は、設定処理手段のプログラムを従来装置に追加しておくだけで実現できる。
即ち、本発明によれば、構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供できる。
Furthermore, the present invention can be realized simply by adding a program for setting processing means to a conventional apparatus.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of confirming the operating state of each part without changing the configuration.

尚、設定処理手段は、初期化処理手段の作動前に設定処理を実行することで、初期化処理手段の作動に優先して設定処理を実行しても良いし、又、初期化処理手段の作動を禁止することで、初期化処理手段の作動に優先して設定処理を実行しても良い。   The setting processing means may execute the setting processing prior to the operation of the initialization processing means, so that the setting processing may be executed in preference to the operation of the initialization processing means. By prohibiting the operation, the setting process may be executed in preference to the operation of the initialization processing means.

ここで、上述の遊技機には、請求項2記載のように、初期化スイッチに加えられた操作の内容、もしくは設定処理の内容のうちの少なくとも一方を報知する内容報知手段を備えると良い。   Here, as described in claim 2, the gaming machine described above may be provided with content notification means for notifying at least one of the content of the operation applied to the initialization switch or the content of the setting process.

このように遊技機を構成すれば、初期化スイッチに加えられた操作の内容を把握することにより設定処理の内容を間接的に把握したり、又、設定処理の内容を直接把握することができる。   By configuring the gaming machine in this way, it is possible to indirectly grasp the contents of the setting process by grasping the contents of the operation applied to the initialization switch, or directly grasp the contents of the setting process. .

尚、内容報知手段は、例えば、請求項3記載のように、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも1つを報知に用いると良い。
即ち、画像、音声、光源、可動物体を用いることにより、視覚や聴覚を通じて、初期化スイッチになされた操作の内容や設定処理の内容を把握させることができる。
For example, the content notification means may use at least one of an image, a sound, a light source, and a movable object for notification as described in claim 3.
That is, by using an image, sound, light source, and movable object, it is possible to grasp the contents of the operation performed on the initialization switch and the contents of the setting process through vision and hearing.

ここで、初期化スイッチが押しボタンからなる場合、請求項4記載のように、設定処理手段には、特定操作として、初期化スイッチの押下時間もしくは押下回数が指定されていると良い。   Here, when the initialization switch is formed of a push button, as described in claim 4, it is preferable that the setting processing means designates the pressing time or the number of pressings of the initialization switch as the specific operation.

即ち、初期化スイッチの押下時間や押下回数によって、初期化処理と設定処理とを切り替えることができる。
ところで、遊技機が、電力の供給を受けて点灯する光源を備える場合、請求項5記載のように、設定処理手段には、光源の点灯状態を確認する点灯確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、光源が正常に点灯するか否かを確認することができる。
That is, the initialization process and the setting process can be switched depending on the pressing time and the number of times the initialization switch is pressed.
By the way, when the gaming machine includes a light source that is lit by receiving power, the setting processing means includes a lighting confirmation process for confirming a lighting state of the light source as one of the setting processes. It should be set. That is, it can be confirmed whether or not the light source is normally lit.

又、遊技機が、音声を出力する音声出力装置を備える場合、請求項6記載のように、設定処理手段には、音声出力装置の作動状態を確認する音声確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、音声出力装置が正常に作動するか否かを確認することができる。   When the gaming machine includes a sound output device that outputs sound, the setting processing means includes a sound confirmation process for confirming an operating state of the sound output device as one of the setting processes. It should be set. That is, it can be confirmed whether or not the audio output device operates normally.

又、遊技機が、遊技球を検知する検知装置を備える場合、請求項7記載のように、設定処理手段には、検知装置の作動状態を確認する検知確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、検知装置が正常に作動するか否かを確認することができる。   In addition, when the gaming machine includes a detection device that detects a game ball, the detection processing for confirming the operating state of the detection device is set as one of the setting processing in the setting processing means. Good to have been. That is, it can be confirmed whether or not the detection device operates normally.

又、遊技機が、電気を動力にして作動する役物である電動役物を備える場合、請求項8記載のように、設定処理手段には、電動役物の作動状態を確認する役物確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、電動役物が正常に作動するか否かを確認することができる。   In addition, when the gaming machine is provided with an electric accessory which is an accessory that operates with electricity as power, the setting processing means confirms the operating state of the electric accessory as described in claim 8. The process may be set as one of the setting processes. That is, it can be confirmed whether or not the electric accessory operates normally.

又、遊技機が、遊技球の払い出しを行う払出装置を備える場合、請求項9記載のように、設定処理手段には、払出装置の作動状態を確認する払出確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、払出装置が正常に作動するか否かを確認することができる。   When the gaming machine is provided with a payout device for paying out game balls, as set forth in claim 9, the setting processing means includes a payout confirmation process for checking the operating state of the payout device as one of the setting processes. It should be set. That is, it can be confirmed whether or not the dispensing device operates normally.

又、遊技機が、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選に用いる乱数を発生する乱数発生手段を備える場合、請求項10記載のように、設定処理手段には、乱数発生手段が発生する乱数を確認する乱数確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、乱数が正常に発生するか否かを確認することができる。   Further, when the gaming machine is provided with random number generating means for generating a random number used in a lottery for determining whether or not the game mode is advantageous to the player, the setting processing means includes a random number generating means. A random number confirmation process for confirming a random number generated by the means may be set as one of the setting processes. That is, it can be confirmed whether or not the random number is normally generated.

又、請求項11記載のように、設定処理手段には、当該遊技機が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認する遊技確認処理が設定処理の1つとして設定されていると良い。即ち、一連の遊技が正常に実行できるか否かを確認することができる。   Further, as set forth in claim 11, the setting processing means is preferably configured with a game checking process for checking whether or not the gaming machine can normally execute a series of games as one of the setting processes. . That is, it can be confirmed whether a series of games can be normally executed.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 according to the present invention.

図1に示すように、パチンコ機1は、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者に遊技を提供する遊技盤9と、遊技者が遊技盤9上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル11と、遊技盤9における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿13と、上受け皿13が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿13から排出される遊技球を受ける下受け皿15とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 that is a casing of the pachinko machine 1 and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.
The inner frame 5 includes three inner frame lamps 7 that are turned on to produce a game, a game board 9 that provides a game to the player, and a player's operation to launch a game ball onto the game board 9. Handle 11 for performing the game, the upper tray 13 for storing game balls (prize balls) paid out as prizes from the pachinko machine 1 as a result of the game on the game board 9, and the upper tray 13 cannot store game balls. For example, a lower tray 15 for receiving game balls discharged from the upper tray 13 is provided.

又、遊技盤9上には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、文字や図形を要素とした3つの特別図柄17aや遊技に関わる各種画像(図示せず)を表示するディスプレイ17と、特別図柄17aの変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ19と、特別図柄17aの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置21と、「大当たり」の発生時に行われる大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置23とが設けられている。   The game board 9 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), a display 17 for displaying three special symbols 17a having characters and figures as elements and various images (not shown) related to the game, and a special symbol. Four special symbol hold lamps 19 that indicate to the player that the variation display of 17a is suspended, a start winning device 21 in which the player inserts a game ball to start the variation display of the special symbol 17a, A movable winning device 23 is provided for a player to throw in a game ball in the case of a jackpot game that is played when a “big hit” occurs.

尚、始動入賞装置21は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片21aを備える。又、可動入賞装置23は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置23の入賞口を開放する開閉板23aを備える。   The start winning device 21 is of a so-called tulip type and includes a pair of movable pieces 21a that open and close in the left-right direction in the drawing. The movable winning device 23 includes an opening / closing plate 23a that tilts forward in the drawing to open the winning opening of the movable winning device 23.

更に、遊技盤9上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字(本実施形態では0〜9)からなる普通図柄(図示せず)を変動表示する普通図柄表示装置25と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ27と、遊技を演出するために点灯させる1対の遊技盤ランプ29と、遊技球の通過を検知する1対の始動ゲート31とが設けられている。   Furthermore, on the game board 9, a normal symbol display device 25 that is composed of 7 segment LEDs and displays a normal symbol (not shown) consisting of a single digit number (0 to 9 in this embodiment), and a normal symbol. The four normal symbol hold lamps 27 that indicate to the player that the variable display is held, the pair of game board lamps 29 that are lit to produce the game, and the pair of game balls that detect the passage of the game ball A start gate 31 is provided.

次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1には、CPUやROM、RAM、I/O、CTC(カウンタ・タイマ回路)などを内蔵したMPU33aなどを搭載してなり、当該パチンコ機1における遊技を制御する主基板33が具備されている。尚、MPU33aは、内蔵RAMとその他の部分とに別々に電力を供給可能に構成されている。
Next, FIG. 2 is a configuration block diagram showing a partial configuration of the control system in the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is equipped with an MPU 33a having a built-in CPU, ROM, RAM, I / O, CTC (counter / timer circuit), etc., and controls games in the pachinko machine 1. A main substrate 33 is provided. The MPU 33a is configured to be able to supply power separately to the built-in RAM and other parts.

そして、この主基板33に各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
即ち、主基板33には、まず、遊技球が始動ゲート31を通過したことを検知するゲートセンサ31aと、始動入賞装置21の始動口に遊技球が投入されたことを検知する始動口センサ21bと、始動入賞装置21の可動片21aを駆動するソレノイド21cとが接続されている。
Various substrates and various devices are connected to the main substrate 33 to construct a control system for the pachinko machine 1.
That is, first, on the main board 33, a gate sensor 31a that detects that a game ball has passed through the start gate 31 and a start port sensor 21b that detects that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 21. And the solenoid 21c which drives the movable piece 21a of the start winning device 21 is connected.

又、主基板33には、可動入賞装置23の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検知する特定領域センサ23bと、可動入賞装置23の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検知するカウントセンサ23cと、可動入賞装置23の開閉板23aを駆動するソレノイド23dとが接続されている。   Further, the main board 33 has a specific area sensor 23b for detecting that a game ball is thrown into a specific area at the winning opening of the movable winning apparatus 23, and a general area different from the specific area at the winning opening of the movable winning apparatus 23. A count sensor 23c that detects that a game ball has been thrown into the area and a solenoid 23d that drives the opening / closing plate 23a of the movable winning device 23 are connected.

又、主基板33には、上受け皿13への賞球の払出を行う払出装置37を制御する賞球制御基板35と、パチンコ機1に設置されたスピーカ41を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板39とが接続されている。尚、賞球制御基板35には、MPU33aと同様に構成されたMPU(図示せず)が搭載されている。   The main board 33 has a prize ball control board 35 for controlling a payout device 37 for paying out the prize balls to the upper tray 13 and a speaker 41 installed in the pachinko machine 1, voice, sound effects, and music. Are connected to a sound control board 39 for outputting sound such as. The prize ball control board 35 is equipped with an MPU (not shown) configured similarly to the MPU 33a.

又、主基板33には、内枠ランプ7や遊技盤ランプ29、特別図柄保留ランプ19、普通図柄保留ランプ27を点灯するランプ制御基板43と、ディスプレイ17に特別図柄17aや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置25に普通図柄を表示する図柄制御基板45とが接続されている。   The main board 33 has an inner frame lamp 7, a game board lamp 29, a special symbol hold lamp 19, a lamp control board 43 that lights the normal symbol hold lamp 27, and various images related to the special symbol 17a and games on the display 17. Or a symbol control board 45 that displays a normal symbol on the normal symbol display device 25 is connected.

更に、主基板33には、パチンコ機1の外部から供給される交流電力(本実施形態ではAC24V)を複数種類の直流電力(本実施形態では、DC+5V、DC+12V、DC+24V、DC+32V)に変換し、パチンコ機1の各部に供給する電源基板47が接続されている。   Furthermore, the main board 33 converts AC power (AC24V in this embodiment) supplied from the outside of the pachinko machine 1 into a plurality of types of DC power (DC + 5V, DC + 12V, DC + 24V, DC + 32V in this embodiment), A power supply board 47 to be supplied to each part of the pachinko machine 1 is connected.

ここで、パチンコ機1の制御系統は、遊技中に停電やその他の異常が発生し、パチンコ機1の電源がOFFされても遊技者が不利益を被ることがないように設定されている。即ち、電源基板47は、電気二重層コンデンサ(図示せず)を搭載し、パチンコ機1の電源がOFFされたのちもMPU33aの内蔵RAMや賞球制御基板35のMPUの内蔵RAMに直流電力を20時間以上供給するように設定されている。そして、MPU33aは、遊技の状態を示す遊技情報などを当該MPU33aの内蔵RAMに逐次記憶し、又、賞球制御基板35のMPUは、払い出すべき賞球の数などを当該MPUの内蔵RAMに逐次記憶するように設定されている。尚、MPU33aの内蔵RAMの記憶内容や賞球制御基板35のMPUの内蔵RAMの記憶内容を必要に応じて初期化できるように、電源基板47には、これら内蔵RAMの記憶内容を初期化するための押しボタンスイッチであるクリアSW47aが設けられている。   Here, the control system of the pachinko machine 1 is set so that the player will not suffer a disadvantage even if a power failure or other abnormality occurs during the game and the power of the pachinko machine 1 is turned off. That is, the power supply board 47 is mounted with an electric double layer capacitor (not shown), and direct current power is supplied to the built-in RAM of the MPU 33a and the built-in RAM of the MPU of the prize ball control board 35 after the power of the pachinko machine 1 is turned off. It is set to supply for 20 hours or more. Then, the MPU 33a sequentially stores game information indicating the game state in the internal RAM of the MPU 33a, and the MPU of the prize ball control board 35 stores the number of prize balls to be paid out in the internal RAM of the MPU. It is set to store sequentially. It should be noted that the stored contents of the internal RAM of the MPU 33a and the stored contents of the internal RAM of the MPU of the prize ball control board 35 are initialized in the power supply board 47 so that they can be initialized as necessary. A clear SW 47a that is a push button switch is provided.

以上に説明したように、パチンコ機1は、周知のパチンコ機と同様に構成されている。
以下、MPU33aが実行する各種処理の流れについて説明する。但し、MPU33aは、本発明に係る処理以外は周知のパチンコ機の主基板と同様の処理を行うように設定されている。従って、ここでは、本発明に係る処理についてのみ詳述し、周知の処理については説明を省略する。
As described above, the pachinko machine 1 is configured in the same manner as a known pachinko machine.
Hereinafter, the flow of various processes executed by the MPU 33a will be described. However, the MPU 33a is set to perform the same processing as that of the main board of a known pachinko machine except for the processing according to the present invention. Therefore, here, only the processing according to the present invention will be described in detail, and description of well-known processing will be omitted.

ここで、図3は、MPU33aが実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、電源投入時や停電復帰時に起動される。
図3に示すように、本処理が起動されると、MPU33aは、まず、当該MPU33aの内蔵レジスタに設定すべき情報を当該MPU33aの内蔵RAMに確保したスタック領域から取得して当該MPU33aの内蔵レジスタに設定する(S10)。そして、クリアSW47aが押下されていることを示すクリア信号が有効であるか否かを判定する(S15)。尚、この際、MPU33aは、クリア信号が入力されたままの状態が一定時間(本実施形態では、1秒間)以上維持された場合に、クリア信号が有効であると判定する。
Here, FIG. 3 is a flowchart showing a flow of power-on processing executed by the MPU 33a. This process is started when the power is turned on or when a power failure is restored.
As shown in FIG. 3, when this process is started, the MPU 33a first acquires information to be set in the internal register of the MPU 33a from the stack area secured in the internal RAM of the MPU 33a, and stores the internal register of the MPU 33a. (S10). Then, it is determined whether or not a clear signal indicating that the clear SW 47a is pressed is valid (S15). At this time, the MPU 33a determines that the clear signal is valid when the state in which the clear signal is input is maintained for a certain time (in this embodiment, 1 second) or longer.

ここで、クリア信号が無効である場合には(No:S15)、内蔵RAMに記憶されている電源断チェック値が正常なものであるか否かを判定する(S20)。尚、電源断チェック値とは、パチンコ機1の電源が正常にOFFされたか否かを示す数値であり、MPU33aは、パチンコ機1の電源が正常にOFFされた場合にのみ、正常な電源断チェック値をパチンコ機1の電源OFF時に当該MPU33aの内蔵RAMに記憶できるように設定されている。   If the clear signal is invalid (No: S15), it is determined whether or not the power-off check value stored in the built-in RAM is normal (S20). The power-off check value is a numerical value indicating whether or not the power of the pachinko machine 1 has been normally turned off. The MPU 33a can be used only when the power of the pachinko machine 1 is normally turned off. The check value is set so that it can be stored in the internal RAM of the MPU 33a when the pachinko machine 1 is powered off.

そして、電源断チェック値が異常なものである場合には(No:S20)、本処理を直ちに後述のS40に移行する。一方、正常なものである場合には(Yes:S20)、内蔵RAMに記憶された記憶内容が正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムが正常なものであるか否かを判定する(S25)。尚、この際、MPU33aは、内蔵RAMの記憶内容に基づいてチェックサムを算出し、算出したチェックサムと内蔵RAMに記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。   If the power-off check value is abnormal (No: S20), the process immediately proceeds to S40 described later. On the other hand, if it is normal (Yes: S20), it is determined whether or not the checksum, which is a numerical value indicating whether or not the stored content stored in the internal RAM is normal, is normal. Determine (S25). At this time, the MPU 33a calculates a checksum based on the stored contents of the internal RAM, and if the calculated checksum matches the checksum stored in the internal RAM, the checksum is normal. Judge that there is.

ここで、内蔵RAMに記憶されたチェックサムが正常である場合には(Yes:S25)、停電復帰時コマンドを作成する(S30)。尚、この停電復帰時コマンドは、賞球制御基板35、音声制御基板39、ランプ制御基板43、図柄制御基板45に対してそれぞれ送信するものであり、後述のS35にて送信される。より具体的には、賞球制御基板35に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機1の電源がOFFされる直前に払い出していた賞球の残りの払い出しを指令するものである。又、音声制御基板39に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機1の電源がOFFされる直前にスピーカ41から出力していた音声を指定するものである。又、ランプ制御基板43に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機1の電源がOFFされる直前における各種ランプの点灯パターンを指定するものである。そして、図柄制御基板45に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機1の電源がOFFされる直前にディスプレイ17に表示していた画像や普通図柄表示装置25に表示していた普通図柄を指定するものである。   If the checksum stored in the built-in RAM is normal (Yes: S25), a power failure recovery command is created (S30). The power failure recovery command is transmitted to the winning ball control board 35, the sound control board 39, the lamp control board 43, and the symbol control board 45, and is sent in S35 described later. More specifically, the power failure recovery command for the prize ball control board 35 instructs to pay out the remaining prize balls that have been paid out immediately before the power of the pachinko machine 1 is turned off. Also, the power failure recovery command for the voice control board 39 designates the voice output from the speaker 41 immediately before the power of the pachinko machine 1 is turned off. The power failure recovery command for the lamp control board 43 is used to specify lighting patterns of various lamps immediately before the pachinko machine 1 is turned off. The power failure recovery command for the symbol control board 45 designates an image displayed on the display 17 immediately before the power of the pachinko machine 1 is turned off or a normal symbol displayed on the normal symbol display device 25. is there.

これら停電復帰時コマンドの作成を終了すると、MPU33aは、これら停電復帰時コマンドを送信するなどして、電源がOFFされる直前の遊技状態にパチンコ機1を復帰させる停電復帰処理を実行し(S35)、パチンコ機1を電源がOFFされる直前の遊技状態に復帰させる。   When the creation of these power failure recovery commands is completed, the MPU 33a executes a power failure recovery process for returning the pachinko machine 1 to the gaming state immediately before the power is turned off by transmitting these power failure recovery commands (S35). ), The pachinko machine 1 is returned to the gaming state immediately before the power is turned off.

一方、S25にて、チェックサムが異常であった場合には(No:S25)、MPU33aは、内蔵RAMの記憶内容が壊れていると判定し、内蔵RAMの記憶内容を初期化する初期化処理を実行する(S40)。尚、この初期化処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に初期化処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図5(a)参照。)、音声制御基板39に初期化処理を実行する旨を音声出力させることで、初期化処理を実行する旨を報知する。そして、内蔵RAMの記憶領域に0を設定することで、内蔵RAMの記録内容を初期化する。   On the other hand, if the checksum is abnormal in S25 (No: S25), the MPU 33a determines that the storage content of the internal RAM is broken and initializes the storage content of the internal RAM. Is executed (S40). In this initialization process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to the effect that the symbol control board 45 is to execute the initialization process (see FIG. 5A), and the voice control board 39 performs the initialization process. The fact that the initialization process is to be executed is notified by outputting a voice to execute. Then, by setting 0 in the storage area of the internal RAM, the recorded contents of the internal RAM are initialized.

そして、初期化処理が終了すると、電源投入時コマンドを作成する(S45)。尚、この電源投入時コマンドは、上述の停電復帰時コマンドと同様に、賞球制御基板35、音声制御基板39、ランプ制御基板43、図柄制御基板45に対して送信するものであり、後述のS50にて送信される。より具体的には、賞球制御基板35に対する電源投入時コマンドは、賞球制御基板35のMPUの内蔵RAMの初期化を指令するものである。又、音声制御基板39に対する電源投入時コマンドは、スピーカ41から出力する音声を無音に指定するものである。又、ランプ制御基板43に対する電源投入時コマンドは、パチンコ機1の待機中(つまり、遊技者が遊技を行っていない状態)における各種ランプの点灯パターンを指定するものである。そして、図柄制御基板45に対する電源投入時コマンドは、電源投入時にディスプレイ17に表示させる画像や普通図柄表示装置25に表示させる普通図柄を指定するものである。   When the initialization process ends, a power-on command is created (S45). This power-on command is transmitted to the prize ball control board 35, the voice control board 39, the lamp control board 43, and the symbol control board 45, as with the power failure recovery command described above. It is transmitted at S50. More specifically, the power-on command for the prize ball control board 35 instructs initialization of the internal RAM of the MPU of the prize ball control board 35. Further, the power-on command for the voice control board 39 designates the voice output from the speaker 41 as silence. The power-on command for the lamp control board 43 specifies lighting patterns of various lamps while the pachinko machine 1 is on standby (that is, a state where the player is not playing a game). The power-on command for the symbol control board 45 designates an image to be displayed on the display 17 when the power is turned on or a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 25.

これら電源投入時コマンドの作成を終了すると、MPU33aは、これら電源投入時コマンドを送信すると共に、内蔵CTCによるタイマ割り込みであるタイマINT割り込みを許可し(S50)、これ以降、タイマINT割り込みが発生する毎に、予め設定された乱数更新処理を実行しながら(S55)、遊技を実行する。尚、この乱数更新処理では、MPU33aは、タイマINT割り込みが発生する毎(本実施形態では2ms毎)に、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選(つまり、「大当たり」であるか否かの抽選)に用いる乱数や、特別図柄17aの変動パターンの決定に用いる乱数、停止表示すべき特別図柄17aの組み合わせの決定に用いる乱数、停止表示すべき普通図柄の決定に用いる乱数などの各種乱数の値を更新する。但し、これら乱数の値や値の更新方法に関しては、周知のパチンコ機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。   When the creation of these power-on commands is completed, the MPU 33a transmits these power-on commands and permits a timer INT interrupt, which is a timer interrupt by the built-in CTC (S50), and thereafter a timer INT interrupt is generated. Each time, a game is executed while executing a preset random number update process (S55). In this random number update process, the MPU 33a makes a lottery (that is, “big hit”) every time a timer INT interrupt occurs (every 2 ms in this embodiment) whether or not the game mode is advantageous to the player. A random number used for determining whether or not there is a variation pattern of the special symbol 17a, a random number used for determining a combination of the special symbol 17a to be stopped, and a random number used for determining a normal symbol to be stopped. Update the value of various random numbers such as. However, since the values of these random numbers and the method of updating the values are the same as those of known pachinko machines, further explanation is omitted here.

一方、S15にて、クリア信号が有効である場合には(Yes:S15)、MPU33aは、クリア信号の入力時間を内蔵CTCで一定時間(本実施形態では10秒間)カウントしながら、そのカウント値をクリアSW47aの押下時間として報知する(S60)。尚、この際、MPU33aは、図柄制御基板45にクリアSW47aの押下時間をディスプレイ17に文字表示させると共に(図5(b)参照。)、音声制御基板39にクリアSW47aの押下時間を音声出力させることで、クリアSW47aの押下時間を報知する。   On the other hand, if the clear signal is valid in S15 (Yes: S15), the MPU 33a counts the clear signal input time while counting the input time of the clear signal with the built-in CTC for a certain time (10 seconds in this embodiment). Is notified as the pressing time of the clear SW 47a (S60). At this time, the MPU 33a causes the symbol control board 45 to display the pressing time of the clear SW 47a on the display 17 (see FIG. 5B) and causes the voice control board 39 to output the pressing time of the clear SW 47a as a voice. Thus, the pressing time of the clear SW 47a is notified.

そして、一定時間が経過すると、押下時間が予め指定された第1指定時間(本実施形態では2秒間)以上であったか否かを判定し(S65)、押下時間が第1指定時間未満であった場合には(No:S65)、本処理を上述のS40に移行させ、内蔵RAMの初期化を行う。   When a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the pressing time is equal to or longer than a first specified time (2 seconds in the present embodiment) specified in advance (S65), and the pressing time is less than the first specified time. In this case (No: S65), the process proceeds to S40 described above, and the internal RAM is initialized.

一方、押下時間が第1指定時間以上であった場合には(Yes:S65)、パチンコ機1の各部の作動状態を確認するために予め設定された動作確認処理を開始する。
ここで、図4は、MPU33aが実行する動作確認処理の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, when the pressing time is equal to or longer than the first designated time (Yes: S65), an operation confirmation process set in advance for confirming the operation state of each part of the pachinko machine 1 is started.
Here, FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the operation confirmation process executed by the MPU 33a.

図4に示すように、動作確認処理が開始されると、MPU33aは、まず、クリアSW47aの押下時間が予め指定された第2指定時間(本実施形態では、3秒間)以上であったか否かを判定する(S100)。そして、第2指定時間未満であった場合には(No:S100)、内枠ランプ7や遊技盤ランプ29、特別図柄保留ランプ19、普通図柄保留ランプ27の点灯状態を確認する点灯確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S105)。尚、この点灯確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に点灯確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図5(c)参照。)、音声制御基板39に点灯確認処理を実行する旨を音声出力させて、点灯確認処理を実行する旨を報知する。そして、ランプ制御基板43に内枠ランプ7や遊技盤ランプ29、特別図柄保留ランプ19、普通図柄保留ランプ27などを個別に点灯させる。   As shown in FIG. 4, when the operation check process is started, the MPU 33a first determines whether or not the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than a second specified time (3 seconds in the present embodiment) specified in advance. Determine (S100). If it is less than the second designated time (No: S100), a lighting confirmation process for confirming the lighting state of the inner frame lamp 7, the game board lamp 29, the special symbol hold lamp 19, and the normal symbol hold lamp 27 is performed. The process is repeated until the power of the pachinko machine 1 is turned off (S105). In this lighting confirmation process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to execute the lighting confirmation process on the symbol control board 45 (see FIG. 5C), and performs the lighting confirmation process on the voice control board 39. A sound to be executed is output as a sound to notify that the lighting confirmation process is to be executed. Then, the inner frame lamp 7, the game board lamp 29, the special symbol hold lamp 19, the normal symbol hold lamp 27 and the like are individually lit on the lamp control board 43.

一方、S100にて、クリアSW47aの押下時間が第2設定時間以上であった場合には(Yes:S100)、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間が予め指定された第3指定時間(本実施形態では、4秒間)以上であったか否かを判定する(S110)。そして、第3指定時間未満であった場合には(No:S110)、音声制御基板39及びスピーカ41の作動状態を確認する音声確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S115)。尚、この音声確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に音声確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図5(d)参照。)、音声制御基板39に音声確認処理を実行する旨を音声出力させて、音声確認処理を実行する旨を報知する。そして、音声制御基板39に設定された全ての音声をスピーカ41から順次出力させる。   On the other hand, in S100, when the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than the second set time (Yes: S100), the MPU 33a determines that the pressing time of the clear SW 47a is specified in advance (this embodiment). Then, it is determined whether or not it is 4 seconds or more (S110). If it is less than the third designated time (No: S110), the voice confirmation process for confirming the operating state of the voice control board 39 and the speaker 41 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 1 is turned off ( S115). In this voice confirmation process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to execute the voice confirmation process on the symbol control board 45 (see FIG. 5 (d)), and the voice control board 39 performs the voice confirmation process. A sound to be executed is output as a sound to notify that the sound confirmation process is to be executed. Then, all sounds set on the sound control board 39 are sequentially output from the speaker 41.

一方、S110にて、クリアSW47aの押下時間が第3指定時間以上であった場合には(Yes:S110)、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間が予め指定された第4指定時間(本実施形態では、5秒間)以上であったか否かを判定する(S120)。そして、第4指定時間未満であった場合には(No:S120)、ゲートセンサ31aや始動口センサ21b、特定領域センサ23b、カウントセンサ23cの作動状態を確認する検知確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S125)。尚、この検知確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に検知確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図6(a)参照。)、音声制御基板39に検知確認処理を実行する旨を音声出力させて、検知確認処理を実行する旨を報知する。そして、始動ゲート31や始動入賞装置21、可動入賞装置23に遊技球が投入され、上述のセンサが遊技球を検知する度に、ランプ制御基板43に内枠ランプ7や遊技盤ランプ29を点灯させる。   On the other hand, in S110, when the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than the third specified time (Yes: S110), the MPU 33a specifies the fourth specified time (this embodiment) in which the pressing time of the clear SW 47a is specified in advance. Then, it is determined whether or not it is 5 seconds or more (S120). If it is less than the fourth specified time (No: S120), the pachinko machine 1 performs the detection confirmation process for confirming the operation state of the gate sensor 31a, the start port sensor 21b, the specific area sensor 23b, and the count sensor 23c. The process is repeated until the power is turned off (S125). In this detection confirmation process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to execute the detection confirmation process on the symbol control board 45 (see FIG. 6A), and also performs the detection confirmation process on the voice control board 39. The fact that it is executed is output as a voice to notify that the detection confirmation process is to be executed. Then, a game ball is thrown into the start gate 31, the start winning device 21, and the movable winning device 23, and the inner frame lamp 7 and the game board lamp 29 are lit on the lamp control board 43 each time the above-mentioned sensor detects the game ball. Let

一方、S120にて、クリアSW47aの押下時間が第4指定時間以上であった場合には(Yes:S120)、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間が予め指定された第5指定時間(本実施形態では、6秒間)以上であったか否かを判定する(S130)。そして、第5指定時間未満であった場合には(No:S130)、始動入賞装置21や可動入賞装置23の作動状態を確認する役物確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S135)。尚、この役物確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に役物確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図6(b)参照。)、音声制御基板39に役物確認処理を実行する旨を音声出力させて、役物確認処理を実行する旨を報知する。そして、ソレノイド21cやソレノイド23dを個別に駆動して、始動入賞装置21の可動片21a及び可動入賞装置23の開閉板23aを個別に開閉させる。   On the other hand, in S120, when the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than the fourth specified time (Yes: S120), the MPU 33a sets the pressing time of the clear SW 47a in advance to the fifth specified time (this embodiment). Then, it is determined whether it was 6 seconds or more (S130). If it is less than the fifth designated time (No: S130), the accessory confirmation process for confirming the operating state of the start winning device 21 and the movable winning device 23 is repeated until the power of the pachinko machine 1 is turned off. Execute (S135). In this accessory confirmation process, the MPU 33a causes the symbol control board 45 to display characters on the display 17 to execute the accessory confirmation process (see FIG. 6B), and the voice control board 39 displays the accessory. The fact that the confirmation process is to be executed is output as a voice to notify that the accessory confirmation process is to be executed. Then, the solenoid 21c and the solenoid 23d are individually driven to individually open and close the movable piece 21a of the start winning device 21 and the opening / closing plate 23a of the movable winning device 23.

一方、S130にて、クリアSW47aの押下時間が第5指定時間以上であった場合には(Yes:S130)、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間が予め指定された第6指定時間(本実施形態では、7秒間)以上であったか否かを判定する(S140)。そして、第6指定時間未満であった場合には(No:S140)、賞球制御基板35や払出装置37の作動状態を確認する払出確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S145)。尚、この払出確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に払出確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図6(c)参照。)、音声制御基板39に払出確認処理を実行する旨を音声出力させて、払出確認処理を実行する旨を報知する。そして、予め指定された個数の遊技球の払い出しを賞球制御基板35に実行させる。   On the other hand, when the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than the fifth specified time in S130 (Yes: S130), the MPU 33a determines that the pressing time of the clear SW 47a is specified in advance (the sixth specified time (this embodiment)). Then, it is determined whether or not it is 7 seconds or more (S140). If it is less than the sixth designated time (No: S140), the payout confirmation process for confirming the operating state of the prize ball control board 35 and the payout device 37 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 1 is turned off. (S145). In this payout confirmation process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to execute the payout confirmation process on the symbol control board 45 (see FIG. 6C), and also performs a payout confirmation process on the voice control board 39. The fact that the execution is executed is output as a voice to notify that the payout confirmation process is executed. Then, the prize ball control board 35 is made to pay out a predetermined number of game balls.

一方、S140にて、クリアSW47aの押下時間が第6指定時間以上であった場合には(Yes:S140)、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間が予め指定された第7指定時間(本実施形態では、8秒間)以上であったか否かを判定する(S150)。そして、第7指定時間未満であった場合には(No:S150)、MPU33aが発生する上述の乱数を確認する乱数確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S155)。尚、この乱数確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に乱数確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図7(a)参照。)、音声制御基板39に乱数確認処理を実行する旨を音声出力させて、乱数確認処理を実行する旨を報知する。そして、遊技球が始動入賞装置21や始動ゲート31に投入される毎に、図柄制御基板45にその時点で発生していた各種乱数と、それに対応する画像(つまり、特別図柄17aや普通図柄など)とを表示させる。   On the other hand, in S140, when the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than the sixth specified time (Yes: S140), the MPU 33a determines that the pressing time of the clear SW 47a is specified in advance (the seventh specified time (this embodiment)). Then, it is determined whether or not it is 8 seconds or more (S150). If it is less than the seventh specified time (No: S150), the random number confirmation process for confirming the random number generated by the MPU 33a is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 1 is turned off (S155). In this random number confirmation process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to execute the random number confirmation process on the symbol control board 45 (see FIG. 7A), and also performs a random number confirmation process on the voice control board 39. A sound to be executed is output as a sound to notify that the random number confirmation process is to be executed. Each time a game ball is inserted into the start winning device 21 or the start gate 31, various random numbers generated at that time on the symbol control board 45 and images corresponding thereto (that is, the special symbol 17a, the normal symbol, etc.) ) Are displayed.

一方、S150にて、クリアSW47aの押下時間が第7指定時間以上であった場合には(Yes:S150)、MPU33aは、パチンコ機1が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認する遊技確認処理をパチンコ機1の電源がOFFされるまで繰り返し実行する(S160)。尚、この遊技確認処理では、MPU33aは、図柄制御基板45に遊技確認処理を実行する旨をディスプレイ17に文字表示させると共に(図7(b)参照。)、音声制御基板39に遊技確認処理を実行する旨を音声出力させて、遊技確認処理を実行する旨を報知する。そして、通常の遊技や大当たり遊技などを順次実行するように設定されたデモンストレーションを実行する。   On the other hand, in S150, when the pressing time of the clear SW 47a is equal to or longer than the seventh specified time (Yes: S150), the MPU 33a confirms whether the pachinko machine 1 can normally execute a series of games. The game confirmation process is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 1 is turned off (S160). In this game confirmation process, the MPU 33a displays characters on the display 17 to the effect that the game confirmation process is to be executed on the symbol control board 45 (see FIG. 7B), and also performs a game confirmation process on the voice control board 39. The fact that it is to be executed is output as a sound to notify that the game confirmation process is to be executed. Then, a demonstration set to sequentially execute a normal game or a jackpot game is executed.

以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、クリアSW47aの押下時間によって初期化処理と動作確認処理とを切り替えることができる。つまり、クリアSW47aを第1指定時間以上押下するだけで、当該パチンコ機1の各部の作動状態を確認することができるため、各部の動作を確認するために、従来のように、主基板を入れ替えたり、切替スイッチを新たに設ける必要がない。更に、動作確認処理のプログラムをMPU33aの内蔵ROMに追加しておくだけで当該パチンコ機1の各部の作動状態の確認を実現できる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment configured as described above, the initialization process and the operation confirmation process can be switched depending on the pressing time of the clear SW 47a. That is, the operating state of each part of the pachinko machine 1 can be confirmed simply by pressing the clear SW 47a for the first specified time or longer. Therefore, in order to confirm the operation of each part, the main board is replaced as in the conventional case. There is no need to newly provide a changeover switch. Furthermore, confirmation of the operating state of each part of the pachinko machine 1 can be realized simply by adding an operation confirmation processing program to the built-in ROM of the MPU 33a.

即ち、本実施形態のパチンコ機1によれば、構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供できる。
又、クリアSW47aの押下時間及びパチンコ機1で実行される処理をディスプレイ17に表示したり、音声出力するため、視覚や聴覚を通じて、パチンコ機1で実行される処理の内容を把握させることができる。
That is, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of confirming the operating state of each part without changing the configuration.
Further, since the pressing time of the clear SW 47a and the process executed by the pachinko machine 1 are displayed on the display 17 or output by voice, the contents of the process executed by the pachinko machine 1 can be grasped through visual and auditory senses. .

又、本実施形態のパチンコ機1では、点灯確認処理を動作確認処理の1つとしているため、内枠ランプ7や遊技盤ランプ29、特別図柄保留ランプ19、普通図柄保留ランプ27が正常に点灯するか否かを確認することができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the lighting check process is one of the operation check processes, the inner frame lamp 7, the game board lamp 29, the special symbol hold lamp 19, and the normal symbol hold lamp 27 are normally turned on. It can be confirmed whether or not.

又、本実施形態のパチンコ機1では、音声確認処理を動作確認処理の1つとしているため、音声制御基板39やスピーカ41が正常に作動するか否かを確認することができる。
又、本実施形態のパチンコ機1では、検知確認処理を動作確認処理の1つとしているため、ゲートセンサ31aや始動口センサ21b、特定領域センサ23b、カウントセンサ23cが正常に作動するか否かを確認することができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the voice confirmation process is one of the operation confirmation processes, it can be confirmed whether or not the voice control board 39 and the speaker 41 operate normally.
Moreover, in the pachinko machine 1 of this embodiment, since the detection confirmation process is one of the operation confirmation processes, whether or not the gate sensor 31a, the start port sensor 21b, the specific area sensor 23b, and the count sensor 23c operate normally. Can be confirmed.

又、本実施形態のパチンコ機1では、役物確認処理を動作確認処理の1つとしているため、始動入賞装置21の可動片21aや可動入賞装置23の開閉板23aが正常に開閉するか否かを確認することができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the accessory confirmation process is one of the operation confirmation processes, whether or not the movable piece 21a of the start winning device 21 and the opening / closing plate 23a of the movable winning device 23 are normally opened and closed. Can be confirmed.

又、本実施形態のパチンコ機1では、払出確認処理を動作確認処理の1つとしているため、賞球制御基板35や払出装置37が正常に作動するか否かを確認することができる。
又、本実施形態のパチンコ機1では、乱数確認処理を動作確認処理の1つとしているため、乱数が正常に発生するか否かを確認することができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the payout confirmation process is one of the operation confirmation processes, so it is possible to confirm whether the prize ball control board 35 and the payout device 37 operate normally.
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the random number confirmation process is one of the operation confirmation processes, it can be confirmed whether or not the random numbers are normally generated.

又、本実施形態のパチンコ機1では、遊技確認処理を動作確認処理の1つとしているため、当該パチンコ機1が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認することができる。 尚、本実施形態では、MPU33aの内蔵RAMが本発明の記憶保持手段に相当し、クリアSW47aが本発明の初期化スイッチに相当する。   Moreover, in the pachinko machine 1 of this embodiment, since the game confirmation process is one of the operation confirmation processes, it can be confirmed whether or not the pachinko machine 1 can normally execute a series of games. In the present embodiment, the built-in RAM of the MPU 33a corresponds to the storage holding means of the present invention, and the clear SW 47a corresponds to the initialization switch of the present invention.

又、本実施形態では、MPU33aが実行する電源投入時処理のS40が本発明の初期化処理手段に相当し、MPU33aが実行する動作確認処理(S100〜S160)が本発明の設定処理手段に相当する。   In this embodiment, the power-on process S40 executed by the MPU 33a corresponds to the initialization processing means of the present invention, and the operation confirmation process (S100 to S160) executed by the MPU 33a corresponds to the setting processing means of the present invention. To do.

又、本実施形態では、MPU33aが実行する電源投入時処理のS45,S60と、MPU33aが実行する動作確認処理のS105,S115,S125,S135,S145,S155,S160と、音声制御基板39と、スピーカ41と、図柄制御基板45と、ディスプレイ17とが本発明の内容報知手段に相当する。   In this embodiment, the power-on processing S45 and S60 executed by the MPU 33a, the operation confirmation processing S105, S115, S125, S135, S145, S155, and S160 executed by the MPU 33a, the voice control board 39, The speaker 41, the symbol control board 45, and the display 17 correspond to the content notification means of the present invention.

又、本実施形態では、内枠ランプ7と遊技盤ランプ29と特別図柄保留ランプ19と普通図柄保留ランプ27とが本発明の光源に相当し、音声制御基板39とスピーカ41とが本発明の音声出力装置に相当する。   In this embodiment, the inner frame lamp 7, the game board lamp 29, the special symbol hold lamp 19 and the normal symbol hold lamp 27 correspond to the light source of the present invention, and the sound control board 39 and the speaker 41 of the present invention. It corresponds to an audio output device.

又、本実施形態では、ゲートセンサ31aと始動口センサ21bと特定領域センサ23bとカウントセンサ23cとが本発明の検知装置に相当し、始動入賞装置21と可動入賞装置23とが本発明の電動役物に相当する。   In the present embodiment, the gate sensor 31a, the start port sensor 21b, the specific area sensor 23b, and the count sensor 23c correspond to the detection device of the present invention, and the start winning device 21 and the movable winning device 23 are the electric motor of the present invention. It corresponds to an accessory.

そして、賞球制御基板35と払出装置37とが本発明の払出装置に相当し、MPU33aが実行する電源投入時処理のS55が本発明の乱数発生手段に相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
The prize ball control board 35 and the payout device 37 correspond to the payout device of the present invention, and S55 of the power-on process executed by the MPU 33a corresponds to the random number generating means of the present invention.
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間によって動作確認処理にて実行する処理の内容を切り替えるように設定されていたが、押下回数に応じて切り替えるように設定されても良い。そして、この場合、押下回数を報知するようにMPU33aを設定すると良い。   For example, in the above-described embodiment, the MPU 33a is set to switch the content of the process executed in the operation check process depending on the pressing time of the clear SW 47a. However, the MPU 33a may be set to switch according to the number of times of pressing. In this case, the MPU 33a may be set so as to notify the number of times of pressing.

又、上記実施形態では、動作確認処理にて実行する処理の内容を切り替えていたが、全ての処理を実行するように動作確認処理を設定しても良い。
又、上記実施形態では、MPU33aは、クリアSW47aの押下時間が第1指定時間以上であった場合に、初期化処理を行わずに、動作確認処理を実行していたが、動作確認処理を実行したのちに初期化処理を実行するように設定されていても良い。
In the above embodiment, the contents of the process executed in the operation check process are switched. However, the operation check process may be set so that all the processes are executed.
In the above embodiment, the MPU 33a performs the operation confirmation process without performing the initialization process when the clear SW 47a is pressed for the first specified time or longer. After that, the initialization process may be set to be executed.

又、上記実施形態では、パチンコ機1で実行される処理の内容をディスプレイ17に表示したり、スピーカ41から音声出力することで報知していたが、内枠ランプ7や遊技盤ランプ29、特別図柄保留ランプ19、普通図柄保留ランプ27を点灯させたり、動作可能に構成された可動物体をパチンコ機1に設け、この可動物体を動作させることにより報知を行っても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the content of the process performed with the pachinko machine 1 was displayed on the display 17, or it alert | reported by outputting the sound from the speaker 41, the inner frame lamp 7, the game board lamp 29, special Notification may be performed by turning on the symbol holding lamp 19 and the normal symbol holding lamp 27, or by providing a movable object configured to be operable in the pachinko machine 1 and operating the movable object.

又、上記実施形態では、本発明をパチンコ機に適用したが、スロット遊技機や遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機(所謂、「パチロット」)などといった他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。   In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention may be applied to other types of game machines such as a slot machine or a game machine that performs a slot game using a game ball (so-called “patrick lot”). But of course.

本発明に係るパチンコ機1の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。3 is a block diagram illustrating a configuration of a part of a control system in the pachinko machine 1. FIG. MPU33aが実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of power activation which MPU33a performs. MPU33aが実行する動作確認処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation confirmation process which MPU33a performs. ディスプレイ17に文字表示させた一例を示す図面である。It is drawing which shows an example in which the character was displayed on the display. ディスプレイ17に文字表示させた一例を示す図面である。It is drawing which shows an example in which the character was displayed on the display. ディスプレイ17に文字表示させた一例を示す図面である。It is drawing which shows an example in which the character was displayed on the display.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技盤、11…ハンドル、13…上受け皿、15…下受け皿、17…ディスプレイ、17a…特別図柄、19…特別図柄保留ランプ、21…始動入賞装置、21a…可動片、21b…始動口センサ、21c…ソレノイド、23…可動入賞装置、23a…開閉板、23b…特定領域センサ、23c…カウントセンサ、23d…ソレノイド、25…普通図柄表示装置、27…普通図柄保留ランプ、29…遊技盤ランプ、31…始動ゲート、31a…ゲートセンサ、33…主基板、33a…MPU、35…賞球制御基板、37…払出装置、39…音声制御基板、41…スピーカ、43…ランプ制御基板、47…電源基板、47a…クリアSW。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Inner frame lamp, 9 ... Game board, 11 ... Handle, 13 ... Upper saucer, 15 ... Lower saucer, 17 ... Display, 17a ... Special symbol, 19 ... Special symbol holding lamp, 21 ... Starting winning device, 21a ... Moving piece, 21b ... Starting port sensor, 21c ... Solenoid, 23 ... Moving winning device, 23a ... Opening / closing plate, 23b ... Specific area sensor, 23c ... Count sensor, 23d ... Solenoid, 25 ... Normal symbol display device, 27 ... Normal symbol hold lamp, 29 ... Game board lamp, 31 ... Start gate, 31a ... Gate sensor, 33 ... Main board, 33a ... MPU, 35 ... Prize ball control board, 37 ... Dispensing device, 39 ... Audio control board, 41 ... Speaker, 43 ... Lamp control board, 47 ... Power supply board, 47a ... Clear SW.

Claims (11)

遊技の状態を示す遊技情報を記憶すると共に、電源がOFFされたのちも前記遊技情報を保持する記憶保持手段と、
該記憶保持手段の記憶内容を初期化するためのスイッチである初期化スイッチと、
該初期化スイッチに操作が加えられると、前記記憶保持手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理手段と、
を備えた遊技機において、
予め指定された特定操作が前記初期化スイッチに加えられると、前記初期化処理手段の作動に優先して、前記特定操作に対応づけて予め設定された処理である設定処理を実行する設定処理手段を備えることを特徴とする遊技機。
Storing the game information indicating the state of the game, and storing the game information after the power is turned off;
An initialization switch that is a switch for initializing the storage contents of the storage holding means;
When an operation is applied to the initialization switch, initialization processing means for executing initialization processing for initializing the storage contents of the storage holding means;
In a gaming machine equipped with
A setting processing means for executing a setting process which is a process preset in association with the specific operation in preference to the operation of the initialization processing means when a specific operation designated in advance is applied to the initialization switch. A gaming machine comprising:
前記初期化スイッチに加えられた操作の内容、もしくは前記設定処理の内容のうちの少なくとも一方を報知する内容報知手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising content notifying means for notifying at least one of a content of an operation applied to the initialization switch or a content of the setting process. 前記内容報知手段は、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも1つを報知に用いることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the content notification means uses at least one of an image, a sound, a light source, and a movable object for notification. 前記初期化スイッチは、押しボタンからなり、
前記設定処理手段には、前記特定操作として、前記初期化スイッチの押下時間もしくは押下回数が指定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれか記載の遊技機。
The initialization switch consists of a push button,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting processing means designates a pressing time or a pressing frequency of the initialization switch as the specific operation.
当該遊技機は、電力の供給を受けて点灯する光源を備え、
前記設定処理手段には、前記光源の点灯状態を確認する点灯確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれか記載の遊技機。
The gaming machine includes a light source that is turned on when power is supplied,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a lighting confirmation process for confirming a lighting state of the light source is set in the setting processing means as one of the setting processes.
当該遊技機は、音声を出力する音声出力装置を備え、
前記設定処理手段には、前記音声出力装置の作動状態を確認する音声確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項5いずれか記載の遊技機。
The gaming machine includes an audio output device that outputs audio,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a voice confirmation process for confirming an operating state of the voice output device is set as one of the setting processes in the setting processing means. .
当該遊技機は、遊技球を検知する検知装置を備え、
前記設定処理手段には、前記検知装置の作動状態を確認する検知確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれか記載の遊技機。
The gaming machine includes a detection device that detects a game ball,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a detection confirmation process for confirming an operating state of the detection device is set as one of the setting processes in the setting processing means.
当該遊技機は、電気を動力にして作動する役物である電動役物を備え、
前記設定処理手段には、前記電動役物の作動状態を確認する役物確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項7いずれか記載の遊技機。
The gaming machine includes an electric accessory that is an accessory that operates by using electricity as power.
The game according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the setting processing means is set with one of the setting processes, which is an accessory confirmation process for confirming an operating state of the electric accessory. Machine.
当該遊技機は、遊技球の払い出しを行う払出装置を備え、
前記設定処理手段には、前記払出装置の作動状態を確認する払出確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項8いずれか記載の遊技機。
The gaming machine includes a payout device for paying out game balls,
9. The gaming machine according to claim 1, wherein a payout confirmation process for confirming an operating state of the payout device is set as one of the setting processes in the setting processing means.
当該遊技機は、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選に用いる乱数を発生する乱数発生手段を備え、
前記設定処理手段には、前記乱数発生手段が発生する乱数を確認する乱数確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項9いずれか記載の遊技機。
The gaming machine includes random number generating means for generating a random number used in a lottery for determining whether or not the game mode is advantageous to the player,
The game according to any one of claims 1 to 9, wherein a random number confirmation process for confirming a random number generated by the random number generation means is set as one of the setting processes in the setting processing means. Machine.
前記設定処理手段には、当該遊技機が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認する遊技確認処理が前記設定処理の1つとして設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項10いずれか記載の遊技機。   A game confirmation process for confirming whether or not the gaming machine can normally execute a series of games is set as one of the setting processes in the setting processing means. Item 15. The gaming machine according to any one of Items 10.
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