JP2004121651A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を印した回転部材を演出用として別途備えた遊技機に関し、特に電源を投入する毎に、回転部材の回転位置を検出する位置検出手段の良否を検出するようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動して停止する。
【0003】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な特別遊技が付与される(例えば、特許文献1、特許文献2参照。)。
【0004】
また、スロットマシンである回胴遊技機においては、複数(例えば、3つ)の回転リールからなる回転表示装置が設けられ、スタートレバー操作により一斉に回転した回転リールを遊技者のストップボタン操作により順次停止したときに、メダルの投入枚数に応じた入賞ラインの何れかに「777」等の特別遊技図柄が揃った場合に、大当たりとなって、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが発生し、遊技者に有利な特別遊技が付与される。
【0005】
ところで、パチンコ機やスロットマシンでは、演出用の回転リールが、特別図柄表示手段や回転表示装置の近傍に第4リールとして別途設けられているものも実用化されている。ところで、この演出用の回転リールはステッピングモータからなる駆動モータによりオープンループ制御を介して回転駆動される。その為、回転リールの1カ所に切欠き部又は突起部を設け、この切欠き部又は突起部を検出する検出センサを設け、回転リールが1回転する毎に検出センサから出力される原点位置信号に基づいて、回転リールの回転位置、つまり停止表示させるべき演出図柄で停止させる停止位置を検出可能になっている。
【0006】
ところで、その検出センサが故障した場合には、回転リールの原点位置を検出できないだけでなく、所定の演出図柄を表示して停止するように回転リールを駆動制御できないことになるため、検出センサの故障を検出可能な技術が種々提案されている。
【0007】
例えば、特許第2676196号公報には、回転ドラムユニットの回転ドラムの1カ所に形成した切欠部をフォトセンサで検出するようにし、電源の投入時には、ステップカウンタSC1の値がリセット値(所定の励磁相に対応する値)であっても、フォトセンサから検出信号が入力されない場合に、回転ドラムが1回転する時間だけ待ってもフォトセンサから、依然として検出信号が入力されない場合、回転ドラムを駆動するステッピングモータからなる駆動モータ又はフォトセンサの不良を検出できるようにしてある。但し、フォトセンサが正常な場合に、所定の演出図柄を表示するようになっている(例えば、特許文献3参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−66091号公報
【特許文献2】
特開2002−102462号公報
【特許文献3】
特許第2676196号公報(第7頁、第11図)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】前記特許第2676196号公報に記載の弾球遊技機においては、電源投入に際して、先ず駆動モータを、フォトセンサから検出信号を受けるまで駆動させて、駆動モータの原点位置を設定してから、、更に所定ステップ数の駆動により駆動モータを駆動することで、回転ドラムの予め定められた識別情報を表示させるため、駆動モータを2回分駆動制御しなければならず、駆動制御が複雑化すること、フォトセンサの故障診断に長時間を要すること、等の問題がある。
【0010】
本発明の目的は、回転部材の回転位置を検出する位置検出手段の良否を、電源投入毎に容易に判定できるようにすること、等である。
【0011】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る遊技機は、遊技機を統括的に制御する遊技制御手段と、この遊技制御手段からの制御指令に基づき所定の演出手段を制御する副制御手段と、外周部に複数の図柄が印された回転可能な回転部材と、この回転部材を回転させる電動モータと、この電動モータを駆動制御する駆動制御手段とを備えた遊技機において、駆動制御手段は、電源投入後に回転部材を360度以上の所定の第1回転角度だけ回転させるように、電動モータを駆動制御するものである。
【0012】
ここで、360度以上の所定の第1回転角度は、回転部材を1回転させてもよく、またそれ以上に大きい2回転、3回転・・等、任意の回転数でもよい。また、遊技機は、遊技球を用いて遊技する弾球遊技機(所謂、パチンコ機)であってもよく、メダルを用いて遊技するスロットマシンであってもよい。
【0013】
遊技機への電源投入後において、電動モータが駆動制御されて、回転部材が360度以上の所定の第1回転角度だけ回転されるため、回転部材は電源遮断時に表示している図柄に代えて、その外周部に印された複数の図柄のうちの1周以上回転した何れかの図柄を表示して停止する。この時点で停止表示される図柄が回転開始時の図柄と異なる場合でも、第1回転角度の設定如何で、外周部の何れかの図柄が正規に表示されたり、或いは正規に表示されなかったりする。即ち、図柄の全体が正しく表示されたり、表示されなかったりする。
【0014】
それ故、遊技ホールの従業員が図柄の表示状態を目で確認することで、回転部材の回転制御が正常であるか否か、つまり回転部材の回転制御に必要な回転位置検出が正常か否かを容易に判断することができる。ここで、前記電動モータはステッピングモータからなり、駆動制御手段は回転部材を第1回転角度回転させる第1ステップ数を記憶しており、回転部材の特定の回転位置を検出する位置検出手段と、駆動制御手段から第1ステップ数の駆動パルスを出力する間に位置検出手段から受ける検出信号の数を計数し、その検出信号数に基づいて位置検出手段が異常か否かを判定する異常判定手段とを備えるようにしてもよい。
【0015】
また、前記異常判定手段により位置検出手段が異常であると判定された場合には、駆動制御手段は回転部材を所定の第2回転角度だけ回転するように、電動モータを駆動制御するようにしてもよい。また、前記第2回転角度だけ回転させる為の第2ステップ数は、図柄の周方向配列ピッチに相当する角度だけ回転部材を回転させる為のピッチ対応ステップ数の整数倍とは異なるステップ数であってもよい。
【0016】
また、前記副制御手段はROMとRAMを含むマイクロコンピュータを備え、駆動制御手段は、電源投入後に前記ROMに予め記憶した電源断判定用数値とRAMに更新しつつ記憶される電源断判定用数値とを比較し、それらが一致しない場合にだけ電源断が生じたと判定して回転部材を第1回転角度だけ回転させる駆動制御を行うようにしてもよい。また、前記異常判定手段により位置検出手段が異常であると判定された場合に、演出手段により位置検出手段が異常である旨を報知するようにしてもよい。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
【0018】
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に窓部6aを有するガラス扉6と、球受け皿8を取付けた前面板7とが夫々開閉自在にヒンジで枢着されている。
【0019】
前枠4の下部に、下皿9と発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。発射手段10は、回動操作する発射ハンドル11と、発射ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)等を備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、カード残額表示部14aと、遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、カード返却用の返却スイッチ14cとを有する。前枠4の下端部で下皿9の左側に、後述する演出用回転リール29の回転を手動で停止させる停止スイッチ16が設けられている。
【0020】
図2に示すように、遊技盤5の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられている。ガイドレール15の内側の遊技領域5aには、中央部のセンターケース20と、センターケース20内に組み込まれたカラーの液晶ディスプレイ21と、複数の普通入賞手段22と、左右の普通図柄始動手段23と、特別図柄始動手段24と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)25等が夫々所定の位置に配設されている。センターケース20の上部に4つの普通図柄作動保留ランプ26が設けられ、その下部に4つの特別図柄作動保留ランプ27が設けられている。
【0021】
次に、センターケース20の上部に一体的に設けられた演出用の回転表示装置28について、図2,図3に基づいて説明する。
この回転表示装置28は水平面で回転可能に支持された回転リール(これが回転部材に相当する)29と、回転リール29の前端部を覆う透明な湾曲状の前面カバー30と、回転リール29を回転駆動する駆動モータ31(これが電動モータに相当する)と、回転リール29の内部に下向きに突出する1つの突起部(図示略)の通過を検出するフォトインタラプタ32(これが位置検出手段に相当する)等で構成されている。
【0022】
回転リール29は、駆動モータ31の駆動軸に固着されたリールフレーム29aと、そのリールフレーム29aの外周部に貼着された帯状の図柄シート29bからなっている。この図柄シート29bには、6種類の演出図柄が60°おきに印されている。これら6種類の演出図柄は、例えば、「スター」、「ダイヤモンド」、「ベル」・・・等である。図4に示すように、この駆動モータ31は、例えば、2相励磁方式のステッピングモータからなり、1回転で24ステップ構成である。それ故、1つの演出図柄の配列ピッチにおけるピッチ対応ステップ数は4ステップである。
【0023】
即ち、第1演出図柄「スター」Z1、第2演出図柄「ダイヤモンド」Z2、第3演出図柄「ベル」Z3、その他の第4〜第6演出図柄Z4〜Z6は、60°おき、つまり4ステップおきに夫々配列されている。そのため、遊技者からは、湾曲状の前面カバー30を介して、第1〜第6演出図柄Z1〜Z6のうちの1つだけが択一的に見えるようになっている。ここで、フォトインタラプタ32は発光器と受光器とからなり、回転リール29が1回転する毎に発光器からの光が回転リール29の1カ所に設けた突起部(図示略)で遮られ、Lレベルのセンサ信号を出力する。
【0024】
後述するように、図柄表示手段100の各表示部21〜21cにおいて特別図柄が変動を開始した場合、変動パターンの種類によって回転リール29が自動的に所定の回転方向に回転されるので、その回転している間に、遊技者が停止スイッチ16を手動操作した場合、停止タイミングに応じた何れかの演出図柄Z1〜Z6だけを湾曲状の前面カバー30を介して表示するように、駆動モータ31の回転が停止される。
【0025】
遊技領域5aには複数の風車や多数の遊技釘等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段24においては、普通電動役物ソレノイド28により左右1対の開閉爪24aが開閉可能に構成されている。大入賞口手段25においては、大当たりが発生して開閉板25aが前方に開放された場合、遊技者に有利な利益状態が発生する。
【0026】
図5、図6に示すように、前枠4の裏側に門形状の遊技盤保持体(所謂、三方枠)35が固定され、遊技盤5とその後側に位置する裏機構板36とが遊技盤保持体35で着脱可能に前枠4に装着されている。裏機構板36の上側に、外部出力基板38を収容した基板カバー37と、球タンク39と、この球タンク39から延びるタンクレール40とが設けられ、タンクレール40に接続された払出し/球貸し機構41が裏機構板36の側部に設けられ、裏機構板36の下側に、払出し/球貸し機構41の下流側に接続された払出し球誘導路42が設けられている。
【0027】
払出し/球貸し機構41から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路42を経由して球受け皿8に払出される。裏機構板36の略中央部に形成された矩形状開口部36aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー43が嵌合している。裏カバー43の後面に装着された基板ケース44の内部には、後側に主制御基板45が配設され、前側には図柄制御基板46が配設されている。
【0028】
液晶ディスプレイ21はこの図柄制御基板46に液晶ドライバ96(図5参照)を介して電気的に接続されている。基板ケース44の下側で裏カバー43に装着された基板ケース47の内部に、音声/ランプ制御基板48が設けられている。基板ケース47の下側で裏機構板36に装着された基板ケース49の内部に、電源基板50と、払出し制御基板51と、外部インターフェース制御基板(図7参照)52が夫々設けられている。
【0029】
発射手段10の後側に装着された基板ケース52の内部に、発射制御基板53が設けられている。主制御基板45とその他の制御基板46,48,51とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板45から各制御基板48(46),51に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。
【0030】
次に、パチンコ機2の制御装置について、図7のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板45には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU45aと、ROM45bと、RAM45cと、入出力インターフェース45d,45e等が設けられている。
【0031】
そして、この主制御基板45に、複数の普通入賞手段22への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ22aと、各普通図柄始動手段23への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ23aと、特別図柄始動手段24への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ24aと、大入賞口手段25の普通入賞領域25bへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ25cと、大入賞口手段25の特定入賞領域25d(所謂、Vゾーン)への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ25eと、普通電動役物ソレノイド28と、特別電動役物ソレノイド29とが夫々接続されている。
【0032】
払出し制御基板51には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU51aと、ROM51bと、RAM51cと、入出力インターフェース51d等が設けられている。この払出し制御基板51は外部I/F制御基板52に直接に接続されている。この払出し/球貸し機構41には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド41aと、払出しモータ41bと、球貸し計数スイッチ41cと、賞球計数スイッチ41dとが夫々接続されている。
【0033】
このように、払出し制御基板51は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部I/F制御基板52には、更に、操作パネル14と、カード式球貸し機1と、発射制御基板53とが夫々接続されている。発射制御基板53にはモータ駆動回路53aが設けられ、発射モータ13はこの発射制御基板53により駆動制御される。音声/ランプ制御基板48には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU48aと、ROM48bと、RAM48cと、入出力インターフェース48d等が設けられている。
【0034】
そして、この音声/ランプ制御基板48には、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55と、確率状態表示ランプ56と、装飾ランプ群57と、普通図柄作動保留ランプ26と、特別図柄作動保留ランプ27等が接続されている。そして、この音声/ランプ制御基板48は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。図柄制御基板46は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU46aと、ROM46bと、RAM46cと、入出力インターフェース46d等を備えたものである。
【0035】
そして、この図柄制御基板46は、液晶ドライバ96を介して液晶ディスプレイ21に表示駆動信号を出力するのに加えて、停止スイッチ16からのスイッチ信号とフォトインタラプタ32からのセンサ信号を受信し、駆動モータ31に駆動パルス信号を出力して、回転リール29を回転制御する。
【0036】
ここで、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を左表示部21aと中表示部21bと右表示部21cに表示するとともに、2つの普通図柄(左図柄、右図柄)を小型の左表示部21dと右表示部21eに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。電源基板50には、電源スイッチ50aと、電源投入後にRAM45c,51cに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ50bと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源50c等が設けられている。
【0037】
次に、主制御基板45のROM45bに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段60として達成される種々の機能について、図8の機能ブロック図により説明する。主制御基板45上に構成された主制御手段60は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品24,25や各種の遊技球入賞手段22〜25等に設けられた入賞スイッチ22a〜24a,25c,25e等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声/ランプ制御手段80と、図柄制御手段90と、払出し制御手段105等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【0038】
主制御手段60(これが遊技制御手段に相当する)は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段61と、乱数抽出手段62と、保留手段63と、判定手段64と、確率変更手段65と、普通利益状態発生手段66と、特別利益状態発生手段67と、図柄変動決定手段68に加えて、コマンド送受信手段69と、入賞計数手段70等を備えている。
【0039】
乱数発生手段61は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段61で発生する「0〜9」までの複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段61で発生する「0〜299」までの複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予め定められた大当たり用判定値として設定されている。
【0040】
乱数抽出手段62は、乱数発生手段61でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出する。更に、乱数抽出手段62は特別図柄に関しても、特別図柄始動手段24に遊技球が入賞したときの1つの大当たり判定乱数を抽出するとともに、確率変動か否かを決定する大当たり図柄乱数を抽出する。保留手段63は、普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときに生成された保留球情報と保留球の数(つまり変動保留数)とを、最高で4組まで一時的に記憶するようにして、普通図柄変動動作の保留が可能である。
【0041】
また、保留手段63は、特別図柄始動手段24を通過したときに生成された保留球情報と、保留球の数である変動保留数とを、最高で4組まで一時的に記憶するようにして、特別図柄変動動作の保留が可能である。但し、この場合の保留球情報には、抽出された大当たり判定乱数と大当たり図柄乱数とが設けられている。即ち、保留手段63は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、保留番号1、保留番号2・・保留番号4まで順次記憶し且つ変動保留数を1つずつインクリメントする。
【0042】
変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、保留番号1の保留球情報を判定用として保留番号0にシフトするともに、保留番号2以降の各保留球情報を1つずつ若い番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【0043】
判定手段64は、保留手段63から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、当たり判定値と一致する「当たり」又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段64は、更に、保留手段63から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数について、特別図柄の変動前の時点で、大当たり判定値と一致する「大当たり」又は一致しない「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0044】
判定手段64は、更に、特別図柄用の大当たり図柄乱数について確率変動型の大当たりか否かの判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段67を介して確率変更手段65に対して、大当たりとする判定値の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高める(例えば、1/60)ように指令する。このように、確率変更手段65は、確率変動モードを設定した場合、大当たり確率を高めるとともに、後述する普通利益状態発生手段66に所定の利益を与えるように指示する。
【0045】
普通利益状態発生手段66は、確率変更手段65から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段24の普通電動手段24bを通常時(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段67は、更に、判定手段64から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の特別遊技制御ルーチンにより特別遊技を付与する。
【0046】
この場合、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放され、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板25aが閉じるに際して、少なくとも1個の遊技球が特定入賞領域25dを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別遊技状態が付与される。
【0047】
図柄変動決定手段68は、判定手段64からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段68は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【0048】
更に、図柄変動決定手段68は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段69は、音声/ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段70は、複数の普通入賞手段22と、特別図柄始動手段24と、大入賞口手段25に有する普通入賞領域25b及び特定入賞領域25dに入賞する遊技球を計数する。
【0049】
そこで、コマンド送受信手段69は、その入賞計数手段70で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段105に送信するとともに、払出し制御手段105から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段69は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段80,90,105に個別に送信出力する。
【0050】
次に、音声/ランプ制御基板48のROM48bに予め格納した制御プログラムにより、音声/ランプ制御手段80として達成される種々の機能について、図9の機能ブロック図により説明する。
音声/ランプ制御基板48上に構成された音声/ランプ制御手段80は、主制御手段60から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群26,27,56,57の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【0051】
そこで、音声/ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81と、演出パターン記憶手段82と、演出パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、音声発生制御手段86等を備えている。コマンド送受信手段81は、主制御手段60のコマンド送受信手段69から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【0052】
変動パターン記憶手段82には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群56,57の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ55を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0053】
点灯制御手段85は、変動パターン決定手段83で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群56,57を点灯/点滅制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ26や特別図柄作動保留ランプ27を点灯制御する。音声発生制御手段86は、変動パターン決定手段83で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ55を鳴動させる。
【0054】
次に、図柄制御基板46のROM46bに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段90(これが副制御手段に相当する)として達成される種々の機能について、図9の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板46上に構成された図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パターン決定手段93と、乱数発生手段94と、表示装置制御手段95と、液晶ドライバ96、駆動制御手段97等を備えている。
【0055】
コマンド送受信手段91は、音声/ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【0056】
変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。表示装置制御手段95は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ96に送信出力する。
【0057】
それ故、液晶ディスプレイ21上に構成された図柄表示手段100のうちの特別図柄表示手段101の図柄表示部21a〜21cにおいて特別図柄が変動表示され、図柄表示手段100のうちの普通図柄表示手段102の図柄表示部21d,21eにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、図柄表示手段100の略全体において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。駆動制御手段97は、回転リール29を第1回転角度に対応する48ステップ数(これが第1ステップ数に相当する)を記憶し、コマンド送受信手段91から受けた変動パターン指定コマンドに基づいて、回転リール29を用いた演出が必要な場合に回転リール29を回転駆動する。
【0058】
それ故、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段101と、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段102との両方の表示機能を実現させる図柄表示手段100である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段64の判定結果に基づいて、図柄表示部21a〜21cには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0059】
次に、払出し制御基板51のROM51bに予め格納された制御プログラムにより、払出し制御手段105が構成され、その払出し制御手段105は、図10に示すように、コマンド送受信手段106と、払出し/球貸し制御手段107等からなっており、コマンド送受信手段106を介して主制御手段60から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し機構41に対して遊技球の払出しを指令する。
【0060】
ここで、外部インターフェース制御基板52上に構成された外部インターフェース制御手段110は、払出し/球貸し制御手段107から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板53上に構成された発射制御手段111に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段111により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0061】
次に、図柄制御手段90で実行される回転リール回転制御について、図11のフローチャートに基づいて説明する。ここで、図柄制御基板46のROM46bには、電源が遮断された状態を検出するための特定の電源断判定値HAが予め記憶されている。また、図柄制御基板46のRAM46cの記憶データの全ては、図示しない小型のバックアップ電源により瞬間停電では消去しないようにバックアップされている。但し、図中符号Si(i=11、12、13・・・)は各ステップである。
【0062】
電源スイッチ50aが操作されて電源が投入されるとこの制御が実行される。この制御が開始されると、先ず図柄制御手段90のRAM46cに記憶されている電源断判定値HBが読み込まれ、ROM46bに記憶した電源断判定値HAとRAM46cの電源断判定値HBとを照合する照合処理が実行される(S11)。その結果、電源断判定値HBが正常な値として記憶されていないため、これら両電源断判定値HA,HBが一致しない場合には(S12:No)、ステップ数カウント値SCとして、回転リール29を2回転(これが360度以上の所定の第1回転角度に相当する)させる「48」ステップがセットされる(S13)。
【0063】
次に、駆動モータ31が1ステップ分だけ回転駆動され(S14)、フォトインタラプタ32からセンサ信号を受信しない場合には(S15:No)、ステップ数カウント値SCが1つデクリメントされ(S16)、ステップ数カウント値SCが「0」でない場合には(S17:No)、S14〜S17が繰り返して実行される。このようにS14〜S17を繰り返す間に、センサ信号を受信した場合には(S15:Yes) 、センサ信号数カウント値SNが1つインクリメントされる(S25)。
【0064】
ステップ数カウント値SCが「0」になった場合に(S17:Yes) 、センサ信号数カウント値SNが「2」の場合には(S18:Yes) 、電源断判定値HAが電源断判定値HBとして複写によりRAM46cに記憶される(S26)。この場合、例えば、図12に示すように、今回の電源投入時の回転開始時に演出図柄「スター」Z1から回転を開始した場合、駆動モータ31が24ステップ分の駆動パルス信号により1回転した場合、回転リール29が同時に1回転して同様の演出図柄「スター」Z1が表示され、駆動モータ31が更にもう1回転した時点でも、同様の演出図柄「スター」Z1の全体が前面カバー30を介して正常に表示(図2参照)される。
【0065】
即ち、フォトインタラプタ32が正常に作動しているために、フォトインタラプタ32から、回転リール29の2回転に相当する2つのセンサ信号を正常に受信した場合には、回転を停止した回転リール29の演出図柄「スター」Z1の全体が正常に表示されるため、遊技ホールの従業員はこの正常な表示状態により、フォトインタラプタ32が正常であることが分かる。その後、遊技者による遊技が開始され、主制御手段60から受けた変動パターン指定コマンドに基づいて、回転リール29を用いた演出が必要な場合、つまり駆動モータ31を回転駆動させる場合には(S21:Yes) 、連続する複数の駆動パルス信号が駆動モータ31に供給され、駆動モータ31が回転駆動される(S22)。
【0066】
そして、図柄表示手段100における3つの特別図柄の変動が停止する前に、図柄表示手段100に、例えばキャラクタ「スター」が表示され、「スターで止めて下さい」のメッセージが表示されるため、遊技者が「スター」で止めるように停止ボタン16を操作した場合(S23:Yes) 、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出図柄で表示して停止させる停止処理が実行される(S24)。この場合に、回転リール29の回転停止により表示される演出図柄は、確変モードや確変昇格モードの場合に、「スター」を表示して停止するが、これら確変モードや確変昇格モード以外の場合には、「スター」以外の演出図柄を表示して停止する。このように、図柄制御手段90で制御される演出に相応しい演出図柄を表示して停止する。
【0067】
ところで、ステップ数カウント値SCが「0」になった場合、つまり回転リール29が2回転した場合(S17:Yes) 、その2回転の間にセンサ信号数カウント値SNが「2」に達していない場合、つまり2つのセンサ信号を正常に受信できなかった場合には(S18:No)、フォトインタラプタ32が故障している可能性が高い。この場合には、駆動モータ31が更に6ステップ分(これが所定の第2回転角度に相当する)駆動され(S19)、異常状態を知らせる旨のエラーメッセージを図柄表示手段100に表示する等して、異常状態が報知される(S20)。
【0068】
即ち、図13に示すように、駆動モータ31が48ステップ分の駆動パルス信号により回転リール29が2回転したにも関わらず、センサ信号を正常に受信できなかった場合には、1つの演出図柄の配列ピッチに相当するピッチ対応ステップ数(4ステップ)の整数倍とは異なる6ステップ分の駆動パルス信号により、回転リール29が更に1図柄分(4ステップ)に加えて1/4回転分(2ステップ)だけ余分に回転される。その結果、演出図柄「スター」Z1の次の演出図柄「ダイヤモンド」の後半分と、その次の演出図柄「ベル」の前半分とからなる半分ずつの演出図柄を同時に表示するような中途半端な表示状態となる。
【0069】
ここで、図11に示す回転リール回転制御の特にS17〜S18等から異常判定手段が構成されている。このように、電源投入に際して回転リール29を2回転させ、この2回転の間にフォトインタラプタ32から2つのセンサ信号が正常に供給される場合には、回転開始する時の演出図柄と同様の演出図柄の全てが正規に表示されるため、回転リール29の回転制御が正常に行われ、フォトインタラプタ32が正常に作動していることが容易に判明する。
【0070】
しかし、フォトインタラプタ32からセンサ信号が正常に供給されない場合には、ピッチ対応ステップ数の整数倍とは異なる6ステップ分の駆動パルス信号で駆動モータ31を更に駆動するため、回転リール29は更に1/4回転だけ余分に回転され、結果的に、2つの演出図柄が半分ずつ同時に表示された中途半端な表示状態となる。そこで、遊技ホールの従業員がホールを見回って、このように図柄の異常な表示状態を発見することで、フォトインタラプタ32に故障が生じ、これが原因で回転リール29の回転制御が正常に行われなかったことが容易に判明する。
【0071】
そこで、従業員が故障しているフォトインタラプタ32を新品に早期に交換して対応することができる。更に、電源断状態が長期間に亙る場合、RAM46cの電源断判定値HBが破壊されるために回転リール29の回転制御が実行されるが、瞬時の停電発生時には電源断判定値HBが破壊されることがなく、回転リール29の回転制御が実行されず、遊技者による遊技を支障なく続行することができる。
【0072】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕前記回転リール回転制御を、図14に示すようにS19に代えてS30を設けて部分的に変更し、フォトインタラプタ32が故障した場合、駆動モータ31を連続的に回転させるようにしてもよい。即ち、変更部分について説明すると、
回転リール29が2回転して、ステップ数カウント値SCが「0」になった場合(S17:Yes) 、回転リール29の2回転の間にセンサ信号数カウント値SNが「2」に達していない場合には(S18:No)、駆動モータ31が連続的に回転駆動される(S30)。この場合、従業員は回転リール29の回転状態によりフォトインタラプタ32の故障を容易に発見することができる。
【0073】
2〕図11、図14に示す回転リール回転制御において、フォトインタラプタ32からセンサ信号が出力されるのは、6つの演出図柄Z1〜Z6の何れの停止位置とは異なる位置関係となるように、フォトインタラプタ32の取付け位置を調節した場合には、S13において、「24ステップ」をセットするようにし、回転リール29を少なくとも1回転させるようにしてもよい。
3〕異常状態は、図柄表示手段100に代えて、スピーカ55を用いてメッセージ「センサ不良」や警告音により報知したり、装飾ランプ群57の1つ又は別途設けた異常報知ランプにより報知するようにしてもよい。
【0074】
4〕フォトインタラプタ32に代えて、近接スイッチ等の磁気式スイッチ、リミットスイッチ等の接触型スイッチ等、各種のスイッチを設けてもよい。
5〕本発明をスロットマシンに適用してもよい。即ち、図柄表示機構に有する複数(例えば、3つ)の回転リールの各々を専用の駆動モータで駆動し、各回転リールの1回転毎にフォトインタラプタからセンサ信号が出力されるように構成し、電源投入に際して各回転リールを2回転させ、この2回転の間にフォトインタラプタから2つのセンサ信号が出力されない場合、回転リールを余分に回転させることで、回転リールの表面に印した複数の図柄の幾つかが、正常な停止位置よりもズレて停止させるようにしてもよい。
【0075】
また、図柄表示機構とは別個に第4の回転リールを設けるような場合にも同様に、回転リールの1回転毎にフォトインタラプタからセンサ信号を出力するように構成し、電源投入に際して各回転リールを2回転させ、この2回転の間にフォトインタラプタから2つのセンサ信号が出力されない場合、回転リールを余分に回転させることで、回転リールの表面に印した複数の図柄が、正常な停止位置よりもズレて停止させるようにしてもよい。
【0076】
6〕回転リール29が1回転する毎にセンサ信号(検出信号)を出力する位置検出手段であるフォトインタラプタ32を、例えば、図柄数「6つ」に対応するように「6つ」設け、回転リール29が1回転したにも関わらず、検出信号の数が正規の「6つ」よりも少ない場合に、フォトインタラプタ32が故障であることを判明するように構成してもよい。この場合には、回転リール29の少ない回転数でもって、フォトインタラプタ32の故障を容易に且つ迅速に判定することができる。
【0077】
7〕ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【0078】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技制御手段と副制御手段と回転部材と電動モータと駆動制御手段とを備え、駆動制御手段は、電源投入後に回転部材を360度以上の所定の第1回転角度だけ回転させるように、電動モータを駆動制御するので、回転部材を第1回転角度だけ回転させて停止したたときに、第1回転角度の設定如何で、図柄の全体が正常に表示されたり、場合によっては正常に表示されなかったりするため、目視することで、回転部材の回転制御が正常であるか否か、つまり回転部材の回転制御に必要な回転位置検出が正常か否かを容易に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】センターケースに設けた回転表示装置の後方からの斜視図である。
【図4】回転表示装置の平面図である。
【図5】パチンコ機の背面図である。
【図6】パチンコ機の側面図である。
【図7】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図8】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図9】音声/ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図10】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図11】回転リール回転制御のフローチャートである。
【図12】正常時に表示される回転リールの演出図柄を説明する説明図である。
【図13】異常時に表示される図12相当図である。
【図14】変更形態に係る図11相当図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(弾球遊技機)
29 回転リール
31 駆動モータ
32 フォトインタラプタ
46b ROM
46c RAM
55 スピーカ
57 装飾ランプ
60 主制御手段
90 図柄制御手段
97 駆動制御手段
100 図柄表示手段[0001]
BACKGROUND OF THE
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of a game machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are provided on a game board. ) A normal symbol display means capable of variably displaying one or a plurality of normal symbols, a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, and a large winning opening means (openable prize means) called an attacker. In the case where a game ball fired by the shooting means on the game area of the game board wins the special symbol starting means, the plurality of special symbols on the special symbol display means fluctuate for a predetermined change time and stop.
[0003]
At this time, if the result of the lottery at the time of winning the special ball starting means of the game ball is a big hit, a special symbol mode (a so-called "777" big hit symbol mode) is set, and the special winning opening means is set based on a predetermined condition. Then, the opening and closing operation is repeated up to a set number of times (for example, 16 rounds), and a special game advantageous to the player is provided (for example, see
[0004]
Also, in a spinning machine which is a slot machine, a rotating display device including a plurality (for example, three) of rotating reels is provided, and the rotating reels rotated simultaneously by a start lever operation are operated by a player's stop button operation. If the special game symbols such as “777” are aligned on any of the winning lines according to the number of inserted medals when sequentially stopped, a big hit or a regular bonus occurs as a big hit, and An advantageous special game is provided.
[0005]
By the way, in a pachinko machine or a slot machine, a rotating reel for effect provided separately as a fourth reel in the vicinity of a special symbol display means or a rotating display device has been put to practical use. By the way, the effect rotating reel is driven to rotate by open-loop control by a drive motor including a stepping motor. Therefore, a notch or a protrusion is provided at one position on the rotating reel, and a detection sensor for detecting the notch or the protrusion is provided. Each time the rotating reel makes one rotation, an origin position signal output from the detection sensor is provided. , It is possible to detect the rotation position of the rotating reel, that is, the stop position to stop at the effect symbol to be stopped and displayed.
[0006]
By the way, when the detection sensor breaks down, not only can the origin position of the rotating reel not be detected, but also the drive control of the rotating reel cannot be performed so as to display a predetermined effect symbol and stop. Various techniques capable of detecting a failure have been proposed.
[0007]
For example, Japanese Patent No. 2676196 discloses that a notch formed in one position of a rotary drum of a rotary drum unit is detected by a photo sensor, and when power is turned on, the value of a step counter SC1 is reset to a reset value (a predetermined excitation phase). Even if the detection signal is not input from the photo sensor, if the detection signal is still not input from the photo sensor after waiting for one rotation of the rotating drum, the stepping for driving the rotating drum is performed. A defect of a drive motor or a photo sensor composed of a motor can be detected. However, when the photo sensor is normal, a predetermined effect symbol is displayed (for example, see Patent Document 3).
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-66091
[Patent Document 2]
JP-A-2002-102462
[Patent Document 3]
Japanese Patent No. 2676196 (
[0009]
In the ball game machine described in Japanese Patent No. 2676196, when the power is turned on, the driving motor is first driven until a detection signal is received from the photo sensor, and the starting point of the driving motor is determined. After the position is set, the drive motor is further driven by a predetermined number of steps, so that the drive motor must be drive-controlled twice to display the predetermined identification information of the rotating drum, There are problems such as complicated drive control and long time required for failure diagnosis of the photosensor.
[0010]
An object of the present invention is to make it possible to easily determine whether or not a position detecting unit that detects the rotational position of a rotating member is good or bad every time the power is turned on.
[0011]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a game control means for controlling the game machine in a comprehensive manner; and a sub-control for controlling a predetermined effect means based on a control command from the game control means. Means for controlling the rotation of a rotating member having a plurality of symbols on its outer periphery, an electric motor for rotating the rotating member, and drive control means for controlling the driving of the electric motor. The means controls the driving of the electric motor such that the rotating member is rotated by a predetermined first rotation angle of 360 degrees or more after the power is turned on.
[0012]
Here, the predetermined first rotation angle of 360 degrees or more may be a rotation of the rotation member once, or may be an arbitrary number of rotations such as two rotations, three rotations, etc., which are larger than that. Further, the gaming machine may be a ball-and-ball game machine (so-called pachinko machine) playing a game using a game ball, or may be a slot machine playing a game using a medal.
[0013]
After the power supply to the gaming machine is turned on, the electric motor is driven and controlled, and the rotating member is rotated by a predetermined first rotation angle of 360 degrees or more. Then, any one of the plurality of symbols that have been rotated one or more turns among the plurality of symbols marked on the outer peripheral portion is displayed and stopped. Even if the symbol stopped and displayed at this time is different from the symbol at the start of rotation, depending on the setting of the first rotation angle, any symbol on the outer peripheral portion may be displayed properly or may not be displayed properly. . That is, the entire symbol may or may not be displayed correctly.
[0014]
Therefore, the employee of the game hall visually checks the display state of the symbol to determine whether the rotation control of the rotating member is normal, that is, whether the rotation position detection required for the rotation control of the rotating member is normal. Can be easily determined. Here, the electric motor comprises a stepping motor, the drive control means stores a first step number for rotating the rotating member by the first rotation angle, a position detecting means for detecting a specific rotational position of the rotating member, Abnormality determining means for counting the number of detection signals received from the position detecting means while outputting the driving pulse of the first step number from the driving control means, and determining whether or not the position detecting means is abnormal based on the detected signal number May be provided.
[0015]
Further, when the abnormality determination means determines that the position detection means is abnormal, the drive control means drives and controls the electric motor so as to rotate the rotating member by a predetermined second rotation angle. Is also good. Further, the second step number for rotating by the second rotation angle is a step number different from an integer multiple of the pitch corresponding step number for rotating the rotating member by an angle corresponding to the circumferential arrangement pitch of the symbol. You may.
[0016]
The sub-control means includes a microcomputer including a ROM and a RAM, and the drive control means includes a power-off determination value stored in the ROM in advance after power-on and a power-off determination value stored in the RAM while being updated in the RAM. May be compared with each other, and only when they do not match, it is determined that the power has been cut off, and drive control for rotating the rotating member by the first rotation angle may be performed. Further, when the abnormality determination means determines that the position detection means is abnormal, the effect means may notify that the position detection means is abnormal.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine called a card-type ball game machine, which is installed in an island structure of a pachinko hall. In the structure, a plurality of card-type
[0018]
As shown in FIGS. 1 to 4, the
[0019]
A
[0020]
As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portion of the
[0021]
Next, a description will be given of an effect rotating
The
[0022]
The rotating
[0023]
That is, the first effect design “star” Z1, the second effect design “diamond” Z2, the third effect design “bell” Z3, and the other fourth to sixth effect designs Z4 to Z6 are at 60 ° intervals, that is, 4 steps. Every other is arranged. Therefore, only one of the first to sixth effect symbols Z1 to Z6 can be selectively viewed from the player via the curved
[0024]
As will be described later, when a special symbol starts to fluctuate in each of the
[0025]
A plurality of windmills, a large number of game nails, and the like are provided in the
[0026]
As shown in FIGS. 5 and 6, a gate-shaped game board holder (so-called three-sided frame) 35 is fixed to the back side of the
[0027]
The game balls or the game balls for ball lending paid out from the payout /
[0028]
The
[0029]
A firing
[0030]
Next, a control device of the
The
[0031]
The
[0032]
The dispensing
[0033]
As described above, the
[0034]
The voice /
[0035]
The
[0036]
Here, the
[0037]
Next, various functions achieved as the main control means 60 by a control program stored in the
[0038]
The main control means 60 (which corresponds to the game control means) includes a random number generating means 61 having both a special symbol and a normal symbol, a random
[0039]
The random number generating means 61 repeatedly generates a control random number, for example, “0 to 9” for a normal symbol at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and generates a control random number, for example, “0 to 299” for a special symbol. Are repeatedly generated. Among a plurality of control random numbers from “0 to 9” generated by the random number generating means 61, “0 to 8” is set as a predetermined hit determination value. In addition, among a plurality of control random numbers from “0 to 299” generated by the random number generating means 61, only one control random number (for example, “17”) is set as a predetermined jackpot determination value. .
[0040]
The random number extracting means 62 extracts one control random number when the game ball passes the right or left normal symbol starting means 23 among the plurality of control random numbers cyclically generated by the random number generating means 61. I do. Furthermore, the random number extracting means 62 also extracts one jackpot determination random number when the game ball is won in the special symbol starting means 24, and also extracts a jackpot symbol random number for determining whether or not the probability is changed. The holding means 63 temporarily stores up to four sets of the holding ball information and the number of the holding balls (that is, the number of variable holdings) generated when the game ball passes the normal symbol starting means 23. Therefore, it is possible to suspend the symbol change operation.
[0041]
In addition, the holding means 63 temporarily stores up to four sets of the held ball information generated when passing through the special symbol starting means 24 and the variable number of held balls which is the number of the held balls. , The special symbol change operation can be suspended. However, the retained ball information in this case includes the extracted jackpot determination random number and the jackpot symbol random number. That is, each time the holding means 63 receives the holding ball information, the holding ball information is sequentially stored up to the holding
[0042]
If it is not fluctuating, the stored ball information of the stored
[0043]
The
[0044]
The determining means 64 further determines whether or not the special symbol large hit symbol random number is a probability variable type big hit, and when it is determined that the special variable is a probability variable type, the special game in the profit state is terminated. After that, until the next or subsequent big hits, or until a predetermined number (for example, 100 times) of the special symbol change is completed, the probability changing means 65 is sent to the probability changing means 65 via the special profit state generating means 67 to determine the judgment value as the big hit. Instruct the number to be larger than usual and the jackpot probability to be higher than usual (for example, 1/60). As described above, when the probability changing mode is set, the probability changing unit 65 increases the jackpot probability and instructs the ordinary profit
[0045]
When the ordinary profit state generating means 66 receives the above-described probability variation instruction from the probability changing means 65, the ordinary profit means 24b of the special symbol starting means 24 is operated normally (for example, on the condition that the ordinary symbol becomes "hit") (for example, , About 0.5 seconds), and gives the player a profit state in which the game balls can easily enter by opening the state for a longer time (for example, about 3 seconds). The special profit state generation means 67 further receives a jackpot determination result from the determination means 64, or a predetermined symbol included in the game control on condition that the stopped symbol after the change of the special
[0046]
In this case, the special game is performed when the opening /
[0047]
According to the determination result from the determination means 64, the symbol variation determining means 68 executes a predetermined lottery program to determine the variation of the ordinary symbol, the variation pattern designating command for the ordinary symbol, and the left symbol and the right symbol. Are determined by lottery. The symbol variation determining means 68 further determines, by lottery, a variation pattern designation command for a special symbol related to the big hit and a symbol designation command for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol when the "big hit" is set. .
[0048]
Further, the symbol variation determining means 68 determines a variation pattern designation command for departure, a symbol designation command for departure, and a departure symbol by lottery in the case of "departure" with respect to the ordinary symbol and the special symbol. The command transmission / reception means 69 sequentially sends the voice / ramp control means 80 the variable pattern designation command for the normal symbol and the special symbol, and the symbol designation command. By the way, the winning counting means 70 counts a plurality of normal winning means 22, the special symbol starting means 24, and the game balls which win in the
[0049]
Accordingly, the command transmitting / receiving means 69 creates a payout command command for instructing payout of game balls based on the number of game balls won by the winning counting means 70, transmits the command to the payout control means 105, and transmits the payout control means 105. Thus, various kinds of information such as prize ball payout number information and error occurrence information can be received. The command transmission /
[0050]
Next, various functions achieved as the sound / ramp control means 80 by a control program stored in the ROM 48b of the sound /
The voice / ramp control means 80 configured on the voice /
[0051]
Therefore, the sound / lamp control means 80 includes a command transmission / reception means 81, an effect pattern storage means 82, an effect pattern determination means 83, a random number generation means 84, a lighting control means 85, a sound generation control means 86, and the like. ing. The command transmission / reception means 81 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the command transmission / reception means 69 of the main control means 60 and sends the variation pattern designation command and the symbol designation command to the command transmission / reception means 91 of the symbol control means 90. Etc. can be transmitted.
[0052]
The variation pattern storage means 82 has a plurality of types of lamp effect control patterns for controlling the lighting and blinking of the
[0053]
The lighting control means 85 controls the lighting / flashing of the
[0054]
Next, various functions achieved as the symbol control means 90 (which corresponds to the sub-control means) by the control program stored in the
The
[0055]
The command transmission / reception unit 91 receives a fluctuation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission /
[0056]
The variation pattern determining means 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of variations generated by the random number generation means 94. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random numbers. The display device control means 95 transmits to the
[0057]
Therefore, the special symbols are variably displayed on the
[0058]
Therefore, the
[0059]
Next, the payout control means 105 is constituted by a control program stored in advance in the ROM 51b of the
[0060]
Here, when the external interface control means 110 configured on the external
[0061]
Next, the rotation reel rotation control executed by the symbol control means 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, in the
[0062]
This control is executed when the
[0063]
Next, the
[0064]
When the step number count value SC becomes “0” (S17: Yes), and when the sensor signal number count value SN is “2” (S18: Yes), the power-off determination value HA becomes the power-off determination value. HB is stored in the
[0065]
In other words, when the
[0066]
Before the fluctuation of the three special symbols in the symbol display means 100 stops, for example, a character "star" is displayed on the symbol display means 100 and a message "Please stop with a star" is displayed. When the user operates the
[0067]
By the way, when the step number count value SC becomes "0", that is, when the rotating
[0068]
That is, as shown in FIG. 13, when the drive signal is not properly received even though the
[0069]
Here, the abnormality determination means is constituted by the rotation reel rotation control shown in FIG. As described above, when the power is turned on, the rotating
[0070]
However, when the sensor signal is not normally supplied from the
[0071]
Therefore, the employee can replace the failed
[0072]
Next, a modification of the above embodiment will be described.
1) The rotation reel rotation control may be partially changed by providing S30 instead of S19 as shown in FIG. 14 so that the
When the rotating
[0073]
2] In the rotation reel rotation control shown in FIG. 11 and FIG. 14, the sensor signal is output from the
3] Instead of the symbol display means 100, the abnormal state is notified by a message “sensor failure” or a warning sound using the
[0074]
4) Instead of the
5) The present invention may be applied to a slot machine. That is, a plurality of (for example, three) rotating reels included in the symbol display mechanism are each driven by a dedicated drive motor, and a sensor signal is output from the photo interrupter every one rotation of each rotating reel, When the power is turned on, each rotating reel is rotated twice, and when two sensor signals are not output from the photo interrupter during the two rotations, the rotating reel is rotated extra, whereby a plurality of symbols marked on the surface of the rotating reel are rotated. Some of them may be shifted from the normal stop position and stopped.
[0075]
Similarly, when a fourth rotating reel is provided separately from the symbol display mechanism, a sensor signal is output from the photo interrupter every rotation of the rotating reel. Is rotated twice, and when two sensor signals are not output from the photo interrupter during the two rotations, by rotating the rotating reel excessively, a plurality of symbols marked on the surface of the rotating reel are shifted from a normal stop position. May also be shifted and stopped.
[0076]
6] For example, “6” photointerrupters 32 are provided as position detecting means for outputting a sensor signal (detection signal) each time the rotating
[0077]
7] Here, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be added without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied. Further, the present invention can be applied to various game machines such as an arrangement ball and a sparrow ball game machine using various game media.
[0078]
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game control means, a sub-control means, a rotating member, an electric motor, and a drive control means. Since the electric motor is drive-controlled so as to rotate by the predetermined first rotation angle, when the rotation member is rotated by the first rotation angle and stopped, depending on the setting of the first rotation angle, the entire symbol is formed. Since it is displayed normally or in some cases, it is not displayed normally, it is visually checked whether the rotation control of the rotating member is normal, that is, the rotation position detection required for the rotation control of the rotating member is normal. Can be easily determined.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is a rear perspective view of a rotary display device provided in a center case.
FIG. 4 is a plan view of the rotary display device.
FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 6 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 8 is a functional block diagram of a control system of a main control unit.
FIG. 9 is a functional block diagram of voice / lamp control means and symbol control means.
FIG. 10 is a functional block diagram of a payout control unit.
FIG. 11 is a flowchart of rotation reel rotation control.
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an effect symbol of a rotating reel displayed in a normal state.
FIG. 13 is a diagram corresponding to FIG. 12, which is displayed when an abnormality occurs.
FIG. 14 is a diagram corresponding to FIG. 11 according to a modified embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (ball game machine)
29 rotating reel
31 Drive motor
32 Photo interrupter
46b ROM
46c RAM
55 speakers
57 Decorative lamp
60 Main control means
90 Symbol control means
97 Drive control means
100 symbol display means
Claims (6)
前記駆動制御手段(97)は、電源投入後に回転部材(29)を360度以上の所定の第1回転角度だけ回転させるように、前記電動モータ(31)を駆動制御することを特徴とする遊技機。A game control means (60) for totally controlling the gaming machine; a sub-control means (90) for controlling predetermined effect means (55, 57, 100) based on a control command from the game control means (60); A rotatable rotating member (29) having a plurality of symbols marked on its outer periphery, an electric motor (31) for rotating the rotating member (29), and a drive control means for driving and controlling the electric motor (31) (97)
The drive control means (97) controls the drive of the electric motor (31) so as to rotate the rotating member (29) by a predetermined first rotation angle of 360 degrees or more after the power is turned on. Machine.
前記回転部材(29)の特定の回転位置を検出する位置検出手段(32)と、
前記駆動制御手段(97)から第1ステップ数の駆動パルスを出力する間に位置検出手段(32)から受ける検出信号の数(SN)を計数し、その検出信号数(SN)に基づいて位置検出手段(32)が異常か否かを判定する異常判定手段(S17〜S18)と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The electric motor (31) is a stepping motor, and the drive control means (97) stores a first step number for rotating the rotating member (29) by a first rotation angle,
Position detecting means (32) for detecting a specific rotational position of the rotating member (29);
The number of detection signals (SN) received from the position detection means (32) is counted while the drive pulse of the first step number is output from the drive control means (97), and the position is determined based on the number of detection signals (SN). Abnormality determination means (S17 to S18) for determining whether the detection means (32) is abnormal,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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ID=32283729
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-
2002
- 2002-10-04 JP JP2002292494A patent/JP2004121651A/en active Pending
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