JP2010022594A - Game machine - Google Patents

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JP2010022594A JP2008187673A JP2008187673A JP2010022594A JP 2010022594 A JP2010022594 A JP 2010022594A JP 2008187673 A JP2008187673 A JP 2008187673A JP 2008187673 A JP2008187673 A JP 2008187673A JP 2010022594 A JP2010022594 A JP 2010022594A
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inspection
game
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Masatoshi Kuboyama
正敏 久保山
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can reduce designer's job burden as much as possible with respect to the game machine represented by a pinball game machine (Pachinko machine) or a reel-type game machine (slot machine). <P>SOLUTION: The game machine includes: a non-inspection process part that performs a non-inspection process including a game process performed during a game other than an inspection process for inspecting whether specific game parts 2501 and 2502 out of a plurality of game parts are normal or not; and an inspection process part that performs the inspection process based on inspection instruction information (or information not used during a game) that instructs to perform the inspection process. The non-inspection process part acquires one or a plurality of pieces of acquisition information during the non-inspection process performed. The inspection process part determines whether the specific game parts 2501 and 2502 are normal or not by using specific information out of the one or a plurality of pieces of acquisition information that the non-inspection process part has acquired while the inspection process is being performed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台では、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する。この遊技台には、複数の遊技用部品が搭載されており、遊技台の工場出荷前、さらには出荷後であっても、搭載されたこれらの遊技用部品が正常に機能するか否かの検査が行われる。例えば、画像を表示する液晶表示装置の画質を管理するため、画質検査を出荷後であっても実施することができるようにした遊技台が知られている(特許文献1参照)。この特許文献1に記載された遊技台では、画質検査用のコマンドを用いて、画質検査のための専用処理が実行される。
特開平8−266723号公報
In a game stand represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) or a spinning machine (slot machine), a game is played, and a predetermined game value is given to the player according to the result of the game. A plurality of gaming parts are mounted on this gaming machine, and whether or not these gaming parts are functioning normally even before the gaming machine is shipped from the factory and after the shipment. Inspection is performed. For example, in order to manage the image quality of a liquid crystal display device that displays an image, there is known a game machine that can perform an image quality inspection even after shipment (see Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, dedicated processing for image quality inspection is executed using an image quality inspection command.
JP-A-8-266723

このため、特許文献1に記載された遊技台を設計する者は、画質検査のための処理を一から用意しなければならず、設計者にとって作業負担が大きい。   For this reason, a person who designs the game machine described in Patent Document 1 must prepare a process for image quality inspection from scratch, which is a heavy work burden for the designer.

本発明は上記事情に鑑み、設計者の作業負担を少しでも軽減することができる遊技台を提供することを目的とするものである。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game machine that can reduce a designer's workload as much as possible.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、複数の遊技用部品が搭載され、遊技が行われてその遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、
上記複数の遊技用部品のうちの特定の遊技用部品が正常か否かを検査する検査処理以外の、遊技中に実行される遊技処理を含む非検査処理を実行する非検査処理部と、
遊技中には使用されない情報であって上記検査処理の実行を指示する検査指示情報に基づいて、その検査処理を実行する検査処理部とを備え、
上記非検査処理部が、上記非検査処理の実行中に、1又は複数の取得情報を取得するものであり、
上記検査処理部は、上記検査処理を実行する中で、上記特定の遊技用部品が正常か否かを、上記非検査処理部が取得した1又は複数の取得情報の中から特定の情報を用いて判定するものであることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above-mentioned object is a gaming machine in which a plurality of gaming parts are mounted, a game is performed, and a predetermined gaming value is given to the player according to the result of the game.
A non-inspection processing unit for executing non-inspection processing including game processing executed during a game other than the inspection processing for inspecting whether or not a specific gaming part among the plurality of gaming parts is normal;
An inspection processing unit that executes the inspection process based on the inspection instruction information that is information that is not used during the game and instructs the execution of the inspection process;
The non-inspection processing unit acquires one or a plurality of acquisition information during the execution of the non-inspection processing,
The inspection processing unit uses specific information from one or more pieces of acquired information acquired by the non-inspection processing unit to determine whether or not the specific gaming component is normal while executing the inspection processing. It is characterized by being judged.

ここにいう遊技用部品とは、単品の部品であってよいし、複数の部品からなるユニットや装置のものであってもよい。上記検査は、遊技台の工場出荷前の検査であってもよいし、出荷後に行われる検査であってもよい。上記非検査処理部や上記検査処理部の具体例としては、プログラムを実行する中央演算装置(CPU)等があげられるが、上記非検査処理部と上記検査処理部は、別々の基板に設けられた異なるCPUであってもよいし、同一の基板に設けられた1個のCPUであってもよい。上記非検査処理には、遊技用部品が正常か否かを検査する検査処理以外の総ての処理が含まれる。上記特定の情報は、上記非検査処理部が上記非検査処理を実行するにあたり、取得しなくても非検査処理は実行することができる情報であってもよいし、取得しなくては非検査処理が実行することができない情報であってもよい。   The game parts referred to here may be single parts or units or devices composed of a plurality of parts. The inspection may be an inspection before the game machine is shipped from the factory, or may be an inspection performed after the shipment. Specific examples of the non-inspection processing unit and the inspection processing unit include a central processing unit (CPU) that executes a program. The non-inspection processing unit and the inspection processing unit are provided on separate substrates. Different CPUs may be used, or a single CPU provided on the same substrate. The non-inspection process includes all processes other than the inspection process for inspecting whether or not the gaming component is normal. The specific information may be information that allows the non-inspection processing unit to execute the non-inspection process when the non-inspection processing unit executes the non-inspection process. It may be information that cannot be executed.

本発明の遊技台によれば、遊技処理を含む非検査処理の実行中に取得した取得情報に基づいて、特定の遊技用部品の検査判定が行われる。   According to the gaming machine of the present invention, based on the acquired information acquired during the execution of the non-inspection process including the game process, the inspection determination of a specific gaming component is performed.

また、本発明の遊技台において、上記非検査処理部は、取得した複数の取得情報の中から、上記特定の情報とは異なる第2の特定の情報を用いて、上記非検査処理を実行するものであってもよいし、上記特定の情報を用いて、上記非検査処理を実行するものであってもよい。   In the gaming machine of the present invention, the non-inspection processing unit executes the non-inspection processing using second specific information different from the specific information from the plurality of acquired information. The non-inspection process may be executed using the specific information.

また、本発明の遊技台において、上記非検査処理部は、上記非検査処理として、上記遊技処理の他に、電源投入に基づいて実行される初期設定処理も実行し、その初期設定処理の実行中に複数の取得情報を取得するものであってもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the non-inspection processing unit also executes an initial setting process executed based on power-on in addition to the game process as the non-inspection process, and executes the initial setting process. A plurality of pieces of acquisition information may be acquired.

さらに、上記非検査処理部は、上記非検査処理として、上記初期設定処理終了後に繰り返し実行される遊技実行処理(メインループ処理)も実行するものであってもよい。   Further, the non-inspection processing unit may execute a game execution process (main loop process) that is repeatedly executed after the initial setting process as the non-inspection process.

また、本発明の遊技台において、上記複数の遊技用部品の一つである、所定位置まで可動する可動物と、該所定位置まで可動した可動物を検知する可動物検知センサとを備え、
上記特定の遊技用部品が上記可動物検知センサであり、
上記非検査処理部が、上記非検査処理として、上記可動物の動作を伴う所定の処理を実行し、その所定の処理の実行中に複数の取得情報を取得し、取得した複数の取得情報の中から、上記特定の情報とは異なる第2の特定の情報を用いて、その所定の処理を実行するものであってもよい。
The gaming machine of the present invention includes a movable object that is one of the plurality of gaming parts and that is movable to a predetermined position, and a movable object detection sensor that detects the movable object that is movable to the predetermined position,
The specific game component is the movable object detection sensor,
The non-inspection processing unit performs, as the non-inspection processing, a predetermined process involving the movement of the movable object, acquires a plurality of acquisition information during the execution of the predetermined process, The predetermined process may be executed using second specific information different from the specific information.

ここにいう所定の処理として、例えば、上記可動物を、上記所定位置まで動作させたり、あるいはその所定位置とは異なる位置まで動作させたりする処理があげられる。   Examples of the predetermined process include a process of moving the movable object to the predetermined position or a position different from the predetermined position.

さらに、上記非検査処理部が、上記第2の特定の情報として用いられる取得情報として、上記可動物の可動位置に関する情報を取得するとともに、上記特定の情報として用いられる取得情報として、上記可動物検知センサが上記可動物を検知したか否かに関する情報を取得するものである態様であってもよい。   Further, the non-inspection processing unit acquires information on the movable position of the movable object as the acquisition information used as the second specific information, and the movable object as the acquisition information used as the specific information. The aspect which is what acquires the information regarding whether the detection sensor detected the said movable object may be sufficient.

この態様によれば、上記取得情報として、上記可動物の可動位置情報と、上記可動物検知センサの検知情報という2つの情報が取得され、上記所定の処理は上記可動物の可動位置情報に基づいて実行され、上記検査処理は上記可動物検知センサの検知情報に基づいて実行される。なお、この態様とは逆に、上記所定の処理を、上記可動物検知センサの検知情報に基づいて実行し、上記検査処理を、上記可動物の可動位置情報に基づいて実行してもよい。   According to this aspect, two pieces of information, that is, movable position information of the movable object and detection information of the movable object detection sensor are acquired as the acquired information, and the predetermined process is based on the movable position information of the movable object. The inspection process is executed based on detection information of the movable object detection sensor. In contrast to this aspect, the predetermined process may be executed based on detection information of the movable object detection sensor, and the inspection process may be executed based on the movable position information of the movable object.

また、本発明の遊技台において、上記複数の遊技用部品の一つである、所定の報知を行う報知手段と、所定位置まで可動する可動物と、該所定位置まで可動した可動物を検知する可動物検知センサとを備え、
上記特定の遊技用部品が上記可動物検知センサであり、
上記非検査処理部が、上記特定の情報として用いられる取得情報として、上記可動物検知センサが上記可動物を検知したか否かに関する検知情報を取得し、取得した検知情報に基づいてその可動物検知センサがその可動物を検知していなかったと判定した場合には、上記報知手段にその可動物が未検知であることの報知を行わせるものであり、
上記検査処理部が、上記検査処理を実行する中で、上記検知情報に基づいて上記可動物検知センサが異常であると判定した場合には、上記報知手段にその可動物が未検知であることの報知を、上記非検査処理部が上記報知手段に行わせる報知の態様よりも強調した態様で行わせるものであってもよい。
Further, in the gaming machine according to the present invention, one of the plurality of gaming parts, a notification means for performing a predetermined notification, a movable object movable to a predetermined position, and a movable object movable to the predetermined position are detected. A movable object detection sensor,
The specific game component is the movable object detection sensor,
As the acquisition information used as the specific information, the non-inspection processing unit acquires detection information regarding whether or not the movable object detection sensor detects the movable object, and the movable object based on the acquired detection information When it is determined that the detection sensor has not detected the movable object, the notification means notifies the movable object that it has not been detected.
When the inspection processing unit performs the inspection process and determines that the movable object detection sensor is abnormal based on the detection information, the notification means indicates that the movable object has not been detected. The notification may be performed in a manner that is more emphasized than the notification mode that the non-inspection processing unit causes the notification means to perform.

ここにいう強調した態様とは、例えば、文字又は図柄等の画像による報知であれば、未検知であることを表す報知画像の大きさを大きくして目立たせたり、その報知画像自体を目立つ画像に差し替えたりすればよい。また、音による報知であれば、未検知であることを表す報知音の大きさを大きくしたり、より具体的な報知(非検査処理部が行う場合は「ビ−」などの警告音、検査処理部が行う場合は「センサが壊れています」などわり具体的に検査結果が分かる音)にしたりしてもよい。   The emphasized aspect mentioned here is, for example, a notice by an image such as a character or a design. The notice image that indicates that it has not been detected is enlarged to make it noticeable, or the notice image itself is a conspicuous image. You can replace it with. In the case of sound notification, the loudness of the notification sound indicating that it has not been detected is increased, or more specific notification (when the non-inspection processing unit performs a warning sound such as “bee”, inspection In the case where the processing unit performs, a sound such as “a sensor is broken” or a sound that specifically indicates the inspection result may be used.

また、本発明の遊技台において、上記複数の遊技用部品の一つである、所定の報知を行う報知手段を備え、
上記非検査処理部が、上記特定の情報として用いられる取得情報を取得してもその取得情報を用いて上記特定の遊技用部品が正常か否かの判定は行わないものであり、
上記検査処理部が、上記検査処理を実行する中で、上記特定の情報に基づいて上記特定の遊技用部品が異常であると判定した場合には、上記報知手段にその特定の遊技用部品の異常に関する報知を行わせるものである態様であってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, it is provided with a notification means for performing a predetermined notification, which is one of the plurality of gaming parts,
Even if the non-inspection processing unit acquires the acquisition information used as the specific information, it does not determine whether the specific game component is normal using the acquisition information,
When the inspection processing unit determines that the specific game component is abnormal based on the specific information while executing the inspection process, the notification means notifies the specific game component of the specific game component. It may be an embodiment that makes a notification about abnormality.

この態様によれば、上記特定の情報について、遊技処理を含む非検査処理の実行中には無視して検査処理になったら判定して報知がなされる。   According to this aspect, the specific information is ignored during the execution of the non-inspection process including the game process, and it is determined and notified when the inspection process is started.

また、本発明の遊技台において、上記複数の遊技用部品の一つである、設定された基準位置を基準にして上記非検査処理において移動距離が求められる可動物と、上記可動物を検知する可動物検知センサとを備え、
上記特定の遊技用部品が上記可動物検知センサであり、
上記非検査処理部は、上記可動物検知センサが上記可動物を検知したことに基づいて上記基準位置を設定する第1設定部と、その可動物が他の遊技用部品に当接するまでその可動物を移動させたときのその可動物の位置に基づいて上記基準位置を設定する第2設定部とを有し、上記非検査処理として、その第1設定部およびその第2設定部のうちのいずれか一方の設定部によってその基準位置を設定する処理を実行するものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the movable object that is one of the plurality of gaming parts, the moving object whose movement distance is required in the non-inspection process based on the set reference position, and the movable object are detected. A movable object detection sensor,
The specific game component is the movable object detection sensor,
The non-inspection processing unit includes a first setting unit that sets the reference position based on the detection of the movable object by the movable object detection sensor and the movable object until the movable object comes into contact with another game component. A second setting unit that sets the reference position based on the position of the movable object when the animal is moved, and as the non-inspection process, of the first setting unit and the second setting unit A process for setting the reference position by any one of the setting units may be executed.

なおここにいう他の遊技用部品には、いわゆるメカエンド(移動する部品の移動を規制するための部品)となる遊技用部品が相当する。   In addition, the other game parts referred to here correspond to game parts serving as so-called mechanical ends (parts for restricting movement of the moving parts).

また、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、該遊技媒体を該遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、該遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台や、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入して該複数のリールを回転させることで遊技が行われ、該遊技の結果に応じて該遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention includes a gaming area in which gaming media are launched, a game is started by launching the gaming media into the gaming area, and gaming media is paid out according to the gaming result. A gaming platform comprising a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, in which a game is played by inserting a game medium and rotating the plurality of reels, and the game medium is paid out according to the result of the game Can be applied to.

ここにいう前者の遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられ、後者の遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。   Here, the former gaming machine is a ball game machine (pachinko machine), and the latter gaming machine is a spinning machine (slot machine).

本発明の遊技台によれば、設計者の作業負担を少しでも軽減することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the work load on the designer can be reduced as much as possible.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。また、ガラス枠156上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠156の様々な所には白色LED(枠側照明白色LED)が設けられている。これらの白色LEDは、基板にLEDが実装されたものであり、枠側照明白色LEDが実装された基板全体を枠側照明基板白色LEDと称することがある。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of the glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. In addition, high-frequency speakers are provided on the left and right of the upper portion of the glass frame 156, and white LEDs (frame-side illumination white LEDs) are provided at various locations on the glass frame 156. These white LEDs are those in which LEDs are mounted on a substrate, and the entire substrate on which frame side illumination white LEDs are mounted may be referred to as frame side illumination substrate white LEDs. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .

ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるための演出ボタン146を配設している。この演出ボタン146はチャンスボタンと呼ばれることがありLEDが内蔵されている。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, An effect button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time. The effect button 146 is sometimes called a chance button and has an LED built therein.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿150が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. The lower pan full sensor has a switch portion. When the lower pan 150 is full, the switch portion is pushed by a ball, and a lower pan full tank error is output from the lower pan full sensor.

さらに、図1に示す下皿150の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。   Furthermore, a sound emitting unit for emitting sound from a low-frequency speaker (not shown) is provided on the left side of the lower plate 150 shown in FIG.

図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク151と、この球タンク151の下方に位置し、球タンク151の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置552に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 151 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 151 that is formed at the bottom of the ball tank 151. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 552 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置552は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 552 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置552内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置552の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily stays in a ball that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 552 and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent out one by one downward from the dispensing device 552.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

図2に示す球タンク151の右側には、後述するインタフェース部556等を構成する外部端子板155が配設されている。この外部端子板155は、不図示のホールコンピュータに向けて情報を送信したり、ホールコンピュータから送信されてきた情報を受信したりするものである。外部端子板155には、遊技盤102との中継を行う盤用外部端子板と、後述する払出制御部550との中継を行う枠用外部端子板が含まれる。   On the right side of the ball tank 151 shown in FIG. 2, an external terminal plate 155 constituting an interface unit 556 and the like which will be described later is disposed. The external terminal board 155 transmits information to a hall computer (not shown) and receives information transmitted from the hall computer. The external terminal board 155 includes a board external terminal board that relays to the game board 102 and a frame external terminal board that relays to a payout control unit 550 described later.

払出装置552の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。電源基板162には、電源スイッチ1621、リセットスイッチ1622、およびRAMクリアスイッチ1623が設けられている。図2に示す電源スイッチ1621は、このパチンコ機100の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機100には起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338(図5参照)が設けられている。この起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する他、電源投入にかかわらず、図2に示すリセットスイッチ1622がオンされた場合にも起動信号(リセット信号)を出力する。RAMクリアスイッチ1623がオンされると、RAMクリア信号はオンになり、後述するように、主制御部300に設けられたRAM308の全ての記憶領域の初期化が行われる。さらに、主基板161やサブ基板164の上方には、後述する演出制御基板や演出拡張基板やLED基板等が組み込まれた演出制御部500が設けられている。   On the left side of the dispensing device 552, a main board 161 that constitutes a main control unit 300 described later and a sub board 164 that constitutes a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed. The power supply board 162 is provided with a power switch 1621, a reset switch 1622, and a RAM clear switch 1623. A power switch 1621 shown in FIG. 2 is a main power operator of the pachinko machine 100. Further, as will be described later, the pachinko machine 100 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 (see FIG. 5). The start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the reset switch 1622 shown in FIG. 2 is turned on regardless of the power on. Also outputs a start signal (reset signal). When the RAM clear switch 1623 is turned on, the RAM clear signal is turned on, and all storage areas of the RAM 308 provided in the main control unit 300 are initialized, as will be described later. Furthermore, an effect control unit 500 in which an effect control board, an effect expansion board, an LED board, and the like, which will be described later, are incorporated above the main board 161 and the sub board 164 is provided.

図3は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤102は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明LEDによって照らされる。これらの盤面照明LEDは基板にLEDが実装されたものである。以下、盤面照明LEDが実装された基板全体を盤面照明基板LEDと称することがある。   The game board 102 shown in FIG. 3 is illuminated by board illumination LEDs (not shown) provided above and on the left and right. These panel-illuminated LEDs are those in which LEDs are mounted on a substrate. Hereinafter, the entire board on which the panel illumination LED is mounted may be referred to as a panel illumination board LED.

また、この遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   In addition, an outer rail 106 and an inner rail 108 are disposed on the game board 102, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined. ing.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留LED116と、特別図柄保留LED118と、高確中LED120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。また、これらの各LEDは、基板にLEDが実装されたものであり、例えば、特図保留LED118が実装された基板全体を特図保留基板LEDと称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold LED 116, and a special symbol hold LED 118 are provided around the decorative symbol display device 110. The high-precision LED 120 is disposed. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. In addition, each of these LEDs is an LED mounted on a substrate. For example, the entire substrate on which the special figure holding LED 118 is mounted may be referred to as a special figure holding substrate LED.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図6(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 6B) and various images used for production. In this embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the left symbol display area 110c display different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図6(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図6(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 6C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 6A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留LED116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留LED118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中LED120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold LED 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold LED 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability LED 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when changing the gaming state from a low probability state to a high probability state. Turns off when changing from state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を図示省略した所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、複数の一般入賞口122のうち、図3の左側に実線で表した1個の一般入賞口122を一般入賞口(左)、図3の下側に点線で表した3個の一般入賞口122を一般入賞口(下)と区別して称することがある。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 ( In the case of winning in the general winning opening 122), a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in the present embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Further, among the plurality of general winning awards 122, one general award winning port 122 represented by a solid line on the left side of FIG. 3 is a general award winning port (left), and three general winning awards represented by a dotted line on the lower side of FIG. The mouth 122 may be referred to as a general winning opening (lower). In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor (gate sensor) detects that the ball has passed through the general map start port 124, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects a ball entering the first special figure start port 126, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) is driven. 1 is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。なお、この電動チューリップは、不図示のチューリップ照明LEDによって照らされる。チューリップ照明LEDは、基板にLEDが実装されたものであり、チューリップ照明LEDが実装された基板全体をチューリップ照明基板LEDと称することがある。この第2特図始動口128は、ソレノイドによって左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This electric tulip is illuminated by a tulip illumination LED (not shown). The tulip illumination LED is an LED mounted on a substrate, and the entire substrate on which the tulip illumination LED is mounted may be referred to as a tulip illumination substrate LED. This second special figure starting port 128 is provided with blades that can be opened and closed by a solenoid, and cannot enter a ball while the blades are closed. When the winning symbol is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects a ball entering the second special figure start port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) is driven. The ball is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130は、不図示のアタッカ照明LEDによって照らされる。アタッカ照明LEDは、基板にLEDが実装されたものであり、アタッカ照明LEDが実装された基板全体をアタッカ照明基板LEDと称することがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be opened and closed by a solenoid, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device 114 displays a jackpot symbol. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). The variable winning opening 130 is illuminated by an unillustrated attacker illumination LED. The attacker illumination LED is an LED mounted on a substrate, and the entire substrate on which the attacker illumination LED is mounted may be referred to as an attacker illumination substrate LED. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is shown as a winning ball. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、可動人形211、ワープ装置230、および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段であるシャッタ可動物250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110およびシャッタ可動物250は、可動人形211、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。なお、この前面ステージ234は、不図示のステージ照明LEDによって照らされる。ステージ照明LEDは、基板にLEDが実装されたものであり、ステージ照明LEDが実装された基板全体をステージ照明基板LEDと称することがある。   A movable doll 211, a warp device 230, and a front stage 234 are disposed on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a movable shutter object 250 serving as shielding means are provided on the rear surface side of the effect device 200. Is arranged. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the movable shutter object 250 are located behind the movable doll 211, the warp device 230, and the front stage 234. The front stage 234 is illuminated by a stage illumination LED (not shown). The stage illumination LED is an LED mounted on a substrate, and the entire substrate on which the stage illumination LED is mounted may be referred to as a stage illumination substrate LED.

可動人形211は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見て装飾図柄表示装置110の下部近傍に5体を左から右へ水平方向に並べて配設している。これらの可動人形211は待機位置と突出位置との間を回転しながら昇降する。すなわち、可動人形211は、遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで回転しながら突出する。図3に示す5体の可動人形211はいずれも、その突出位置まで突出した状態である。この突出位置において、可動人形211は、後方の装飾図柄表示装置110の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。   The movable doll 211 is a doll simulating a storehouse with a shade or a towel on the head. In this embodiment, five bodies are arranged horizontally from left to right in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 110 when viewed from the front. It is arranged. These movable dolls 211 move up and down while rotating between the standby position and the protruding position. That is, the movable doll 211 protrudes while rotating from a standby position where it is not visible to the player to an upper protruding position where it is visible from the player. All of the five movable dolls 211 shown in FIG. 3 are in a state of projecting to their projecting positions. At this protruding position, the movable doll 211 shields a part of the display of the decorative pattern display device 110 behind so that it is difficult for the player to see.

ここで、図4も参照して、可動人形211についてさらに詳しく説明する。図4(a)は、可動人形211が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図4(b)は、可動人形211が突出位置にいる場合を示す側面図である。図4に示す可動人形211は、回転装置214によって回転しながらソレノイド212により上下方向に移動する。同図に示すように、可動人形211は、ソレノイド212を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド212の励磁を解くとバネ213により待機位置に戻るようになっている。上述のごとく本実施例では5体の可動人形211が設けられており、一つの可動人形211に対して一つのソレノイド212が設けられている。すなわち、5つのソレノイド212が設けられており、以下の説明では、これら5つのソレノイド212のことを、図3の左端に位置する可動人形211を動かすソレノイドから右端に位置する可動人形211を動かすソレノイドに向けて順に、地蔵ソレノイド1、地蔵ソレノイド2・・・、地蔵ソレノイド5と称することがある。地蔵ソレノイド1〜5それぞれは、動作信号を受けて、励磁状態と非励磁状態を切り替える。なお、可動人形211は、ソレノイド212以外の手段により駆動するものであってもよい。また、可動人形211の前方には透明のカバー206が配設されており、これにより、可動人形211の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。   Here, the movable doll 211 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 4A is a side view showing the case where the movable doll 211 is in the standby position, and FIG. 4B is a side view showing the case where the movable doll 211 is in the protruding position. The movable doll 211 shown in FIG. 4 is moved up and down by the solenoid 212 while being rotated by the rotating device 214. As shown in the figure, the movable doll 211 moves to an upper protruding position by exciting the solenoid 212, and returns to the standby position by the spring 213 when the excitation of the solenoid 212 is released. As described above, in this embodiment, five movable dolls 211 are provided, and one solenoid 212 is provided for one movable doll 211. That is, five solenoids 212 are provided, and in the following description, these five solenoids 212 are solenoids that move the movable doll 211 located at the right end from the solenoid that moves the movable doll 211 located at the left end in FIG. In order, the jizo solenoid 1, the jizo solenoid 2,. Each of the jizo solenoids 1 to 5 receives an operation signal and switches between an excited state and a non-excited state. The movable doll 211 may be driven by means other than the solenoid 212. In addition, a transparent cover 206 is provided in front of the movable doll 211, thereby preventing a game ball from entering the operation range of the movable doll 211.

図3に示すワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 shown in FIG. 3 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200 and further to the front stage 234. When the game ball enters the second entrance 236 provided at the rear of the center part of the front stage 234, the game ball is provided in the lower center of the effect device 200 above the first special figure starting port 126. It discharges from the discharge port 238 toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

図5(a)および(b)は、シャッタ可動物250の正面図および側断面図である。   FIGS. 5A and 5B are a front view and a side sectional view of the movable shutter object 250.

シャッタ可動物250は、格子状の左シャッタ250aおよび右シャッタ250bを備え、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234(図3参照)の間に配設されている。また、演出装置200は、遊技盤102の背面に固定された透明樹脂製のブラケット204を備えている。左シャッタ250aおよび右シャッタ250bの上部には、2つのプーリ252に巻き回したベルト254をそれぞれ固定している。すなわち、左シャッタ250aおよび右シャッタ250bは、ステッピングモータ256によりプーリ252を介して駆動するベルト254の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタ可動物250は、左右シャッタ250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。また、ブラケット204には、閉じた状態の左右シャッタ250a、250bそれぞれが開いていくとやがて、左シャッタ250aの左端および右シャッタ250bの右端それぞれが当接するストッパ部2041が設けられている。左右シャッタ250a、250bそれぞれは、各ストッパ部2041に当接すると、それ以上は開くことができず、各ストッパ部2041はメカエンドになる。さらに、ストッパ部2041に当接する直前の左シャッタ250aを検知する左シャッタセンサ2501と、ストッパ部2041に当接する直前の右シャッタ250bを検知する右シャッタセンサ2502が設けられている。すなわち、左右シャッタセンサ2501,2502は、ストッパ部2041に当接する直前の所定位置(以下、開検知位置と称する)に到達した左右シャッタ250a、250bそれぞれを検知するものである。なお、右シャッタセンサ2501および左シャッタセンサ2502はフォトインタラプタ等の光センサである。したがって、これらの左右シャッタ250a、250bそれぞれが、本発明にいう可動物の一例に相当し、左右シャッタセンサ2501,2502が本発明にいう可動物検知センサの一例に相当する。また、ストッパ部2041は、本発明にいう他の遊技用部品の一例に相当する。左右シャッタ250a、250bが上記開検知位置に到達した状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右シャッタ250a、250bそれぞれは、閉じた状態の位置と上記開検知位置都の間では任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右シャッタ250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The movable shutter object 250 includes a grid-like left shutter 250a and right shutter 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234 (see FIG. 3). In addition, the rendering device 200 includes a transparent resin bracket 204 fixed to the back surface of the game board 102. Belts 254 wound around two pulleys 252 are fixed to the upper portions of the left shutter 250a and the right shutter 250b, respectively. That is, the left shutter 250a and the right shutter 250b move to the left and right as the belt 254 driven by the stepping motor 256 through the pulley 252 moves. When the left and right shutters 250a and 250b are closed, the inner movable end portions of the shutter movable object 250 are overlapped so as to shield the player from seeing the decorative symbol display device 110. In addition, the bracket 204 is provided with a stopper portion 2041 with which the left end of the left shutter 250a and the right end of the right shutter 250b abut each other as the closed left and right shutters 250a and 250b are opened. When each of the left and right shutters 250a and 250b abuts on each stopper portion 2041, it cannot be opened any further, and each stopper portion 2041 becomes a mechanical end. Further, a left shutter sensor 2501 for detecting the left shutter 250a immediately before contacting the stopper portion 2041, and a right shutter sensor 2502 for detecting the right shutter 250b immediately before contacting the stopper portion 2041 are provided. That is, the left and right shutter sensors 2501 and 2502 detect the left and right shutters 250a and 250b that have reached a predetermined position (hereinafter referred to as an open detection position) immediately before contacting the stopper portion 2041, respectively. Note that the right shutter sensor 2501 and the left shutter sensor 2502 are optical sensors such as a photo interrupter. Accordingly, each of the left and right shutters 250a and 250b corresponds to an example of a movable object according to the present invention, and the left and right shutter sensors 2501 and 2502 correspond to an example of a movable object detection sensor according to the present invention. The stopper portion 2041 corresponds to an example of another game component referred to in the present invention. In a state where the left and right shutters 250a and 250b have reached the open detection position, the inner end portions thereof slightly overlap the outer end portions of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can display all of the displays on the decorative symbol display device 110. Is visible. Each of the left and right shutters 250a and 250b can be stopped at any position between the closed position and the open detection position capital. For example, the player can determine which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Only a part of the decorative design can be shielded to such an extent that it can be identified. Note that the left and right shutters 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice holes, or block the shoji part of the lattice holes with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, the special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special figure display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図6(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 6A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

本実施例のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり(確変大当たり)か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination of whether or not a special jackpot game is a big hit is made by a lottery of hardware random numbers. Do by.

図6(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 6C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

本実施例のパチンコ機100では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the game is a win in the general game display game is performed by lottery of software random numbers.

<制御部>
次に、図7を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100は工場で複数の遊技用部から組み立てられ、それら複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かの検査を行った後、出荷される。工場出荷後におけるパチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The pachinko machine 100 is assembled from a plurality of gaming parts at a factory, and after inspection of whether or not a particular gaming part is normal among the plurality of gaming parts, the pachinko machine 100 is shipped. The control unit of the pachinko machine 100 after factory shipment is roughly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. In response to the command transmitted by the main control unit 300, the sub-control unit 400 that mainly controls the production, the payout control unit 550 that mainly controls the game ball payout, and the game ball launch control. The launch control unit 600 and a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するための遊技制御用ROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。図7に示す遊技制御用ROM306には、工場出荷前に特定の遊技用部品が正常か否かを検査する出荷前検査処理以外の非検査処理についてのプログラムやデータが記憶されている。ここにいう非検査処理には、初期設定処理や遊技処理等が含まれる。初期設定処理は、電源投入に基づいて実行される処理であり、この初期設定処理では、電源が投入されたことを表す電源投入コマンド等が出力される。このように、初期設定処理は、電源投入に基づいて実行される処理であるため、出荷前検査処理が行われる前にも実行される。また、遊技処理は、遊技中に実行される処理であり、パチンコ機100が、工場から出荷され遊技店に設置された状態で実行される処理である。なお、遊技制御用ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a game control ROM 306 for storing control programs and various data, and a temporary control unit. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and monitoring of program processing abnormalities WDT313 is installed. The game control ROM 306 shown in FIG. 7 stores programs and data for non-inspection processing other than pre-shipment inspection processing for inspecting whether or not a specific game component is normal before factory shipment. Non-inspection processing here includes initial setting processing, game processing, and the like. The initial setting process is a process executed when the power is turned on. In the initial setting process, a power-on command indicating that the power is turned on is output. Thus, since the initial setting process is a process that is executed based on power-on, it is also executed before the pre-shipment inspection process. The game process is a process executed during the game, and is executed in a state where the pachinko machine 100 is shipped from the factory and installed in the game store. Note that other storage means may be used for the game control ROM 306 and RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318(但し、図5に示す左右シャッタセンサ2501,2502は含まれない)が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留LED116、特図保留LED118、高確中LED118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330(但し、図4に示す可動人形211を昇降させるソレノイド212は含まれない)を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). A counter), and various sensors 318 including ball detection sensors provided inside each start opening, winning opening entrance and variable winning opening (however, left and right shutter sensors 2501 and 2502 shown in FIG. 5). The display circuit 114 controls the display of the sensor circuit 320 and the special figure display device 114 for outputting the comparison result with the amplification circuit and the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302. Display circuit 322, a display circuit 324 for performing display control of the universal map display device 112, and various status display units 326 (general map maintenance) LED 116, special figure hold LED 118, high-accuracy LED 118, etc.) display circuit 328 for performing display control, and various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, variable winning port 130, etc. (however, FIG. 4) A solenoid circuit 332 for controlling a solenoid 212 for moving up and down the movable doll 211 shown in FIG.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。   Further, as described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the signal output circuit 338, main processing main processing described later is started.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654、あるいは不図示のホールコンピュータとの通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not it is performed, and communication with a card unit 654 provided separately from the pachinko machine 100 or a hall computer (not shown) is performed via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、および払出装置552等の各装置に供給する。なお、後述するように、副制御部400や演出制御部700には電源管理部650から直接は電力供給されない。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each device such as the main control unit 300 and the payout device 552. As will be described later, power is not directly supplied from the power management unit 650 to the sub-control unit 400 or the effect control unit 700. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<副制御部>
次に、図8を用いて、パチンコ機100の副制御部400について説明する。同図は、副制御部400等の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400 and the like.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT413を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、P−ROM(Programable−Read Only Memory)406が接続されている。このP−ROM406には、上記出荷前検査処理の検査プログラムが記憶されている。この出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、P−ROM406にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機100は出荷される。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a temporary control. A RAM (RWM) 408 for storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and frequency, and a WDT 413 for monitoring an abnormality in program processing It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a P-ROM (Programmable-Read Only Memory) 406 is connected to the basic circuit 402. The P-ROM 406 stores an inspection program for the pre-shipment inspection process. The inspection program for the pre-shipment inspection process is not used after factory shipment, but the pachinko machine 100 is shipped with the inspection program stored in the P-ROM 406.

さらに、基本回路402には、音源IC418、モータ制御回路420、センサ出力回路421、VDP(Vedeo Display Processor)425、役物駆動回路426、演出ボタン146(図1参照)、および演出ボタン用LED417も接続している。音源IC418は、水晶発振器419が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして動作するものであり、音声や楽曲等のデータを記憶したサウンドROM(S−ROM)を備えている。この音源IC418は、高音スピーカや低音スピーカ等のスピーカ416(およびアンプ)の制御を行うためのものである。モータ制御回路420は、図5に示すシャッタ可動物250のステッピングモータ256の制御を行うためのものである。センサ出力回路421は、図5に示す左右シャッタセンサ2501,2502からの検知結果を基本回路402に伝えるためのものである。VDP425は、水晶発振器424が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして動作するものであり、コンピュータグラフィックROM(C−ROM)を備えている。このVDP425は、図3に示す装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うためのものである。ここで、CPU404が装飾図柄表示装置110に画像を表示するための流れを詳述する。CPU404は、主制御部300からのコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに画像を表示する命令が含まれている場合は、VDP425に設けられた図示しないRAM(以下、VRAM)に対して、C−ROMに記憶された画像データを転送する。そして、転送した画像データをVRAMのうち、装飾図柄表示装置に出力するための記憶領域(以下、表示領域)に記憶させる。VDP425は、所定のタイミング毎に装飾図柄表示装置110に対して、表示領域に記憶された画像データを出力することで、装飾図柄表示装置110は、画像データを表示することができる。なお、CPU404は、VDP425に、C−ROMに記憶された表示予定の画像データを前もってVRAMの表示領域以外の所定の領域に転送するように命令し、所定の表示タイミングとなった場合にCPU404はVDPに対して、表示領域以外の所定の領域に記憶された画像データを表示領域に記憶させるように命令をしてもよい。VRAMの表示領域以外の画像データをVRAMの表示領域に記憶させることにかかる時間は、C−ROMに記憶された画像データをV−RAMに転送させるよりも時間が短いため、V−RAMに予め転送しておくことで、転送の際の処理時間を分散できる場合がある。役物駆動回路426は、センタ可動物210(図4に示す可動人形211)を駆動するためのソレノイド212(地蔵ソレノイド1〜5)等の駆動制御を行うためのものである。地蔵ソレノイド1〜5それぞれは、この役物駆動回路426からの動作信号を受けて、励磁状態と非励磁状態を切り替える。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 418, a motor control circuit 420, a sensor output circuit 421, a VDP (Video Display Processor) 425, an accessory driving circuit 426, an effect button 146 (see FIG. 1), and an effect button LED 417. Connected. The sound source IC 418 operates using a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 419 as a system clock, and includes a sound ROM (S-ROM) that stores data such as voice and music. The sound source IC 418 is for controlling a speaker 416 (and an amplifier) such as a high-frequency speaker and a low-frequency speaker. The motor control circuit 420 is for controlling the stepping motor 256 of the movable shutter object 250 shown in FIG. The sensor output circuit 421 is for transmitting the detection results from the left and right shutter sensors 2501 and 2502 shown in FIG. The VDP 425 operates using a clock signal with a predetermined period output from the crystal oscillator 424 as a system clock, and includes a computer graphic ROM (C-ROM). The VDP 425 is for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 shown in FIG. Here, the flow for the CPU 404 to display an image on the decorative symbol display device 110 will be described in detail. When the CPU 404 receives a command from the main control unit 300 and the received command includes an instruction to display an image, the CPU 404 uses a RAM (not shown) provided in the VDP 425 (hereinafter referred to as VRAM). The image data stored in the C-ROM is transferred. The transferred image data is stored in a storage area (hereinafter referred to as a display area) in the VRAM for output to the decorative symbol display device. The VDP 425 outputs the image data stored in the display area to the decorative symbol display device 110 at every predetermined timing, so that the decorative symbol display device 110 can display the image data. The CPU 404 instructs the VDP 425 to transfer the image data scheduled to be displayed stored in the C-ROM to a predetermined area other than the display area of the VRAM in advance, and when the predetermined display timing is reached, the CPU 404 The VDP may be instructed to store image data stored in a predetermined area other than the display area in the display area. The time required to store image data other than the display area of the VRAM in the display area of the VRAM is shorter than the time required to transfer the image data stored in the C-ROM to the V-RAM. By transferring the data, the processing time for the transfer may be distributed. The accessory driving circuit 426 is for performing drive control of the solenoid 212 (jizo solenoids 1 to 5) for driving the center movable object 210 (movable doll 211 shown in FIG. 4). Each of the geological solenoids 1 to 5 receives the operation signal from the accessory driving circuit 426 and switches between the excited state and the non-excited state.

副制御部400は、装飾図柄表示装置110による演出や、シャッタ可動物250による演出や、可動人形211による演出や、スピーカ416から発せられる音による演出を制御する。副制御部400の基本回路402は、VDP425に対して演出画像設定情報を送る。また、基本回路402は、モータ制御回路420に対して、左右シャッタ250a,250bそれぞれを可動させる情報を送る。さらに、その基本回路402は、役物駆動回路426に対して、5体の可動人形211をどのように可動させるか等の情報を送る。また、基本回路402は、音源IC418に対してスピーカ416の音出力設定情報を送る。   The sub-control unit 400 controls the effect by the decorative symbol display device 110, the effect by the movable shutter object 250, the effect by the movable doll 211, and the effect by the sound emitted from the speaker 416. The basic circuit 402 of the sub-control unit 400 sends effect image setting information to the VDP 425. In addition, the basic circuit 402 sends information for moving the left and right shutters 250 a and 250 b to the motor control circuit 420. Further, the basic circuit 402 sends information such as how to move the five movable dolls 211 to the accessory driving circuit 426. The basic circuit 402 sends sound output setting information of the speaker 416 to the sound source IC 418.

<演出制御部>
次に、図8を用いて、パチンコ機100の演出制御部700について説明する。
<Production control unit>
Next, the effect control unit 700 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

副制御部400と演出制御部700の情報通信は双方向の通信(相互通信)が可能である。演出制御部700は、副制御部400が送信したコマンド等に基づいて、LED423等のランプに関する演出を主として制御する基本回路702を備えている。この基本回路702には、演出拡張基板750を介してLED基板760が接続されている。演出制御部700、演出拡張基板750、およびLED基板760間はそれぞれシリアル通信で情報が送信される。このため、演出制御部700にはシリアル通信制御回路701が設けられているとともに、演出拡張基板750およびLED基板760それぞれにはシリアル通信駆動回路751,761が設けられている。演出制御部700は、演出拡張基板750を介してLED基板760に、各種のLED423の点灯パターン設定情報を送信する。LED基板760は、この情報を受けてLED423の点灯を制御する。   Information communication between the sub-control unit 400 and the production control unit 700 can be bidirectional (mutual communication). The effect control unit 700 includes a basic circuit 702 that mainly controls an effect related to a lamp such as the LED 423 based on a command transmitted by the sub-control unit 400. An LED board 760 is connected to the basic circuit 702 via an effect expansion board 750. Information is transmitted between the effect control unit 700, the effect expansion board 750, and the LED board 760 by serial communication. Therefore, the production control unit 700 is provided with a serial communication control circuit 701, and the production expansion board 750 and the LED board 760 are provided with serial communication drive circuits 751 and 761, respectively. The effect control unit 700 transmits lighting pattern setting information of various LEDs 423 to the LED board 760 via the effect expansion board 750. The LED board 760 receives this information and controls the lighting of the LED 423.

演出制御部700の基本回路702も、副制御部400の基本回路402と同じく、CPU704、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)708、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O710、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ712、およびプログラム処理の異常を監視するWDT713を搭載している。この基本回路702のCPU704は、水晶発振器714が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、演出制御部700の基本回路702にも、副制御部400の基本回路402と同じく、P−ROM706が接続されている。このP−ROM706にも、上記出荷前検査処理の検査プログラムが記憶されている。この出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、P−ROM706にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機100は出荷される。   Similar to the basic circuit 402 of the sub-control unit 400, the basic circuit 702 of the effect control unit 700 is also a CPU 704, a RAM (RWM) 708 for temporarily storing data, and an I / O for controlling input / output of various devices. O710, a counter timer 712 for measuring time and number of times, and a WDT 713 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. The CPU 704 of the basic circuit 702 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714 as a system clock. Further, the P-ROM 706 is connected to the basic circuit 702 of the effect control unit 700 as well as the basic circuit 402 of the sub-control unit 400. The P-ROM 706 also stores an inspection program for the pre-shipment inspection process. The inspection program for the pre-shipment inspection process is not used after factory shipment, but the pachinko machine 100 is shipped with the inspection program stored in the P-ROM 706.

また、電源管理部650は、直流電力を演出拡張基板750に供給する。電源管理部650から電力を供給された演出拡張基板750は、演出制御部700に電力を供給し、さらに、その演出制御部700は、副制御部400に電力を供給する。   In addition, the power management unit 650 supplies DC power to the effect expansion board 750. The effect expansion board 750 supplied with power from the power management unit 650 supplies power to the effect control unit 700, and further, the effect control unit 700 supplies power to the sub-control unit 400.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートして遊技制御用ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 9 in accordance with a control program that is reset-started by a reset interrupt and stored in advance in the game control ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板162に設けたRAMクリアスイッチ1623を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 1623 provided on the power supply board 162 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process goes to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図7に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、0EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S106, 0EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. Similar to the power recovery command, the sub-control in step S215 of the timer interrupt process of the main control unit 300 is performed. Transmitted to unit 400.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、内枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318(但し、図5に示す左右シャッタセンサ2501,2502は含まれない)の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, various sensors 318 including a glass frame open sensor, an inner frame open sensor, a lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are provided via the input port of the I / O 310 (however, as shown in FIG. 5). The left and right shutter sensors 2501 and 2502 are not included), and the presence / absence of the detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, in this embodiment, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 in each RAM 308. This is read from the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. Information about the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected about 2 ms before) is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on / off. Take control.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図6(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図6(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), lighting / extinguishing drive that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 Take control.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図6(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図6(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図6(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 6A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is off, the 7 segment LED constituting the special figure display device 114 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 114 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. In addition, 4H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, if the gaming state is a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number value is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this purpose, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a jackpot round Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種LED423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種LED423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 4H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command type is 5H, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control information output to the decorative symbol display device 110, various LEDs 423, and the speaker 416 during the winning effect period, Information indicating the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control information 6H, command data, stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various LEDs 423, and the speaker 416 during the effect standby period, Information indicating the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release setting transmission process described above, information indicating the command type 7H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, information indicating 8H as the command type, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability change flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理(ステップS209)で設定した入賞受付情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, an inner frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame opening error, an inner frame opening error, or a lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400 includes a glass frame opening error, an inner frame opening error, a lower plate Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the winning acceptance information set in the winning acceptance process (step S209) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process in the main control unit shown in FIG. To do.

一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

続いて、工場出荷前のパチンコ機100について説明する。ここで説明するパチンコ機100は、複数の遊技用部品が搭載されるとともに、主制御部300の基本回路302に検査用ROMが取り付けられている。   Next, the pachinko machine 100 before factory shipment will be described. In the pachinko machine 100 described here, a plurality of gaming parts are mounted, and an inspection ROM is attached to the basic circuit 302 of the main control unit 300.

図11は、検査用ROMが実装された基本回路を有する主制御部の回路ブロック図である。   FIG. 11 is a circuit block diagram of a main control unit having a basic circuit on which an inspection ROM is mounted.

図11に示す主制御部300の基本回路302は、図7に示す主制御部300の遊技制御用ROM306に代えて検査用ROM307が取り付けられている以外は、図7に示す主制御部300の構成と同じ構成であるため、重複する説明は省略する。図11に示す検査用ROM307には、パチンコ機100に搭載された複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かを検査する出荷前検査処理のプログラムが記憶されている。パチンコ機100に電源が投入されると、主制御部300は、この出荷前検査処理のプログラムにしたがって、副制御部400に16ビットの検査コマンド(FE01〜FE14)を順次送信する。これらの検査コマンドは、図7に示す遊技制御用ROM306に記憶されたプログラムによっては出力されない。すなわち、検査コマンドは、遊技中には使用されない情報であって、検査処理の実行を指示する情報であり、本発明にいう検査指示情報の一例に相当する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in FIG. 11 is the same as that of the main control unit 300 shown in FIG. 7 except that an inspection ROM 307 is attached instead of the game control ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. Since the configuration is the same as the configuration, a duplicate description is omitted. The inspection ROM 307 shown in FIG. 11 stores a pre-shipment inspection processing program for inspecting whether or not a specific game component is normal among a plurality of game components mounted on the pachinko machine 100. When the power to the pachinko machine 100 is turned on, the main control unit 300 sequentially transmits 16-bit inspection commands (FE01 to FE14) to the sub-control unit 400 according to the pre-shipment inspection processing program. These inspection commands are not output depending on the program stored in the game control ROM 306 shown in FIG. That is, the inspection command is information that is not used during the game, and is information that instructs execution of the inspection process, and corresponds to an example of inspection instruction information according to the present invention.

パチンコ機100は、出荷前検査に合格すると、基本回路302から検査用ROM307が取り外され、その基本回路302には図7に示す遊技制御用ROM306が取り付けられて工場出荷される。なお、ここでは、検査用ROM307を用いたが、基本回路302に代えて、検査用回路や外部検査装置を用いてもよい。ここにいう検査用回路は、CPU、RAM、および検査用ROM307等が実装されたものであり、図7に示す基本回路302に代えて取り付けられており、検査合格後には基本回路302と交換される。また、外部検査装置を用いる場合には、最初から遊技制御用ROM306を取り付けておき、主制御部300の構成は図7に示す構成でよい。外部検査装置は、検査用ROM307を備えたパーソナルコンピュータ等であり、図2に示す外部端子板155に接続され、副制御部400に検査コマンドを送信する。   When the pachinko machine 100 passes the pre-shipment inspection, the inspection ROM 307 is removed from the basic circuit 302, and the game control ROM 306 shown in FIG. Although the inspection ROM 307 is used here, an inspection circuit or an external inspection device may be used instead of the basic circuit 302. The inspection circuit described here is mounted with a CPU, RAM, inspection ROM 307 and the like, and is attached in place of the basic circuit 302 shown in FIG. 7, and is replaced with the basic circuit 302 after the inspection is passed. The When an external inspection device is used, the game control ROM 306 is attached from the beginning, and the configuration of the main control unit 300 may be the configuration shown in FIG. The external inspection device is a personal computer or the like provided with an inspection ROM 307, is connected to the external terminal board 155 shown in FIG. 2, and transmits an inspection command to the sub-control unit 400.

次に、本実施例のパチンコ機100におけるソフトウェア構造について説明する。この説明を行う前に、パチンコ機等の遊技機業界特有の事情についてふれておく。   Next, the software structure in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. Before explaining this, let us touch on the circumstances unique to the gaming machine industry such as pachinko machines.

遊技機は不正な目的で金銭的価値のある遊技媒体を不正に取得することができないように、所定の検査機関によりROMの中身、機構、演出情報などの検査を受ける必要があり、検査機関による認可後は原則として変更がきかないという制限がある。   It is necessary for a gaming machine to be inspected for ROM contents, mechanism, production information, etc. by a predetermined inspection organization so that it cannot illegally acquire gaming media with monetary value for illegal purposes. As a general rule, there is a restriction that changes cannot be made after approval.

そのため、他業界の製品(家電製品など)は一般的に製品が完成してから実際に工場で生産開始するまでに検査用プログラムを作成すればよいが、遊技機業界では、製品が完成してから、検査機関への販売認可申請を行う前までに検査プログラムを作成しなければならないという制約がある。   For this reason, products for other industries (such as household electrical appliances) generally need to create a program for inspection after the product is completed and actually start production at the factory. Therefore, there is a restriction that an inspection program must be created before applying for a marketing authorization to an inspection organization.

一方、検査プログラムは、遊技機内の遊技用部品を検査するという性質上、遊技機の開発工程でも終了間際に作成される。   On the other hand, the inspection program is created just before the end of the development process of the gaming machine due to the property of inspecting gaming parts in the gaming machine.

したがって、検査プログラムは開発工程の終了間際から検査機関への申請前という短い期間(一般的には3ヵ月前後)に作成しなければならず、可能であれば、他のプログラム作成者と連携を取らずに独立して組み込みたいという要望がある。   Therefore, inspection programs must be created within a short period of time (generally around three months) from the end of the development process to before application to the inspection organization, and if possible, collaborate with other program creators. There is a desire to install it independently without taking it.

このような特有の事情に鑑み、本実施例のパチンコ機100では、アプリケーション側に新たな処理を加える際には、ソフトウェア開発者の手間を軽減させるため、フレームワークを基にしてエントリー形式を採用している。エントリー形式をとることで他のプログラムに極力干渉することがなくなるため、他のプログラム作成者との連携を取らずに済む。   In view of these unique circumstances, the pachinko machine 100 of the present embodiment adopts an entry format based on the framework to reduce the effort of the software developer when adding new processing to the application side. is doing. By adopting the entry format, it will not interfere with other programs as much as possible, so there is no need to cooperate with other program creators.

図12は、本実施例のパチンコ機100におけるフレームワーク側とアプリケーション側のソフトウェア構造を表す概略イメージ図である。   FIG. 12 is a schematic image diagram showing a software structure on the framework side and the application side in the pachinko machine 100 of the present embodiment.

アプリケーション側のソフトウェアは、図8に示す副制御部400のP−ROM406に記憶されている。このソフトウェアには、7種類の処理それぞれを実行するためのプログラムが用意されている。すなわち、図5に示すシャッタ可動物に関する処理、図4に示す可動人形211等のセンタ可動物に関する処理、スピーカ416等の音に関する処理、装飾図柄表示装置110等の表示装置に関する処理、演出に関する処理、入出力インタフェースに関する処理、および工場出荷前の検査に関する処理それぞれを実行するためのプログラムが用意されている。各プログラムによって実行される処理には、さらに細かな処理として関数エントリ処理等が含まれている。例えば、図12に示すように、シャッタ可動物250に関する処理であれば、詳しくは後述する関数エントリ処理、シャッタ可動物250の初期化を行う可動物初期化処理、シャッタ可動物250の動作態様についてのコマンドを受信する可動物可動設定処理、シャッタ可動物250を制御する可動物可動処理等の複数の処理が含まれている。また、副制御部400のRAM408等のメモリには、複数の関数テーブルが予め用意されている。例えば、図12に示すように、シャッタ可動物250に関する処理の関数テーブルとしては、機能ごとに分けられ、初期設定関数テーブル、演出制御関数テーブル、0.3msタイマ割り込み関数テーブル、コマンド受信関数テーブル、表示装置制御関数テーブル等が用意されている。これらの関数テーブルは、シャッタ可動物に関する処理、センタ可動物に関する処理等の7種類の処理で共通に用いられるものである。
<副制御部メイン処理>
次に図13を用いて副制御部400のメイン処理について説明する。同図は、副制御部400で実行されているメイン処理のフローチャートであり、副制御部400は、電源の投入後、電源の遮断などがない限りこのメイン処理を繰り返し実行する。図13に示す副制御部メイン処理は、出荷前の検査処理を行うため電源が投入された場合であっても、出荷後にパチンコ機100が遊技店に設置され電源が投入された場合であっても実行される処理である。
The software on the application side is stored in the P-ROM 406 of the sub control unit 400 shown in FIG. In this software, programs for executing each of the seven types of processing are prepared. That is, the process related to the shutter movable object shown in FIG. 5, the process related to the center movable object such as the movable doll 211 shown in FIG. 4, the process related to the sound of the speaker 416, the process related to the display device such as the decorative symbol display device 110, and the process related to the effect. A program for executing each of the processes related to the input / output interface and the processes related to the inspection before factory shipment is prepared. The processing executed by each program includes function entry processing and the like as finer processing. For example, as shown in FIG. 12, if the process is related to the movable shutter object 250, a function entry process described later in detail, a movable object initialization process for initializing the movable shutter object 250, and an operation mode of the movable shutter object 250. A plurality of processes such as a movable object movable setting process for receiving the above command and a movable object movable process for controlling the shutter movable object 250 are included. A plurality of function tables are prepared in advance in a memory such as the RAM 408 of the sub control unit 400. For example, as shown in FIG. 12, the function table for processing related to the movable shutter object 250 is divided for each function, and includes an initial setting function table, an effect control function table, a 0.3 ms timer interrupt function table, a command reception function table, A display device control function table and the like are prepared. These function tables are used in common for seven types of processing such as processing relating to a movable shutter object and processing relating to a center movable object.
<Sub control section main processing>
Next, the main process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the main process executed by the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 repeatedly executes this main process after the power is turned on unless the power is shut off. The sub-control unit main process shown in FIG. 13 is a case where the pachinko machine 100 is installed in the amusement shop and the power is turned on after the shipment even when the power is turned on to perform the inspection process before the shipment. Is also executed.

ステップS301では、パチンコ機100の制御に必要な所定の関数エントリ(以下、エントリとは、関数の先頭アドレスをメモリ等へ登録することを意味し、単に登録と言うことがある。)処理を行う。具体的には、電源投入に基づいて実行される初期設定処理や遊技中に実行される遊技処理等が含まれる非検査処理を行うため、あるいは工場出荷前に特定の遊技用部品が正常か否かを検査する検査処理を行うため、複数の関数(以下、処理又はプログラムと言うことがある)を所定のタイミングで実行する必要がある。例えば、本実施例では、シャッタ可動物に関する関数エントリ処理、センタ可動物に関する関数エントリ処理、音に関する関数エントリ処理、装飾図柄表示装置110等の表示装置に関する関数エントリ処理、演出に関する関数エントリ処理、入出力インタフェースに関する関数エントリ処理、工場出荷前の検査に関する関数エントリ処理がある。   In step S301, a predetermined function entry required for control of the pachinko machine 100 (hereinafter, “entry” means registering the start address of the function in a memory or the like, which may be simply referred to as registration) is performed. . Specifically, whether or not a specific gaming component is normal for performing non-inspection processing including initial setting processing executed upon power-on and gaming processing executed during the game, or before factory shipment In order to perform an inspection process for inspecting these, it is necessary to execute a plurality of functions (hereinafter also referred to as processes or programs) at a predetermined timing. For example, in this embodiment, function entry processing relating to a movable shutter object, function entry processing relating to a center movable object, function entry processing relating to sound, function entry processing relating to a display device such as the decorative symbol display device 110, function entry processing relating to effects, There are function entry processing related to the output interface and function entry processing related to inspection before shipment from the factory.

ステップS301の関数エントリ処理では、上述した複数の関数テーブルに、それぞれの関数テーブルに対応した各関数の先頭アドレスを登録していく。つまり、各処理の初期化に関する初期化処理の各先頭アドレスは初期設定関数テーブルに登録され、各処理の動作態様に関する設定処理の各先頭アドレスはコマンド受信関数テーブルに登録され、各処理の表示に関する制御処理の先頭アドレスは表示装置制御関数テーブルに登録され、各処理の動作制御に関する制御処理は演出制御関数テーブルに登録される。なお、上記7種類の処理によっては登録の必要がない処理もあり、その場合は登録されない。例えば、音に関する処理では、表示に関する処理は必要ないので、表示装置制御関数テーブルに音に関する処理の先頭アドレスは登録されない。なお、本実施例で記載した関数エントリ処理、各種処理、関数テーブルは遊技および検査に関する処理の一部であり、本実施例に例示したものに限定されるものではない。例えば、装飾図柄表示装置110等の表示装置の表示に合わせて音を鳴らしたい場合は、表示装置制御関数テーブルに音に関する処理の先頭アドレスを登録しても構わない。   In the function entry processing in step S301, the top addresses of the functions corresponding to the function tables are registered in the plurality of function tables described above. That is, each start address of the initialization process related to the initialization of each process is registered in the initial setting function table, and each start address of the setting process related to the operation mode of each process is registered in the command reception function table, and each process display is related to The start address of the control process is registered in the display device control function table, and the control process related to the operation control of each process is registered in the effect control function table. Note that some of the above seven types of processing do not require registration, and in that case, registration is not performed. For example, in the process related to sound, since the process related to display is not necessary, the start address of the process related to sound is not registered in the display device control function table. Note that the function entry process, various processes, and the function table described in the present embodiment are a part of the process related to the game and the inspection, and are not limited to those exemplified in the present embodiment. For example, when a sound is desired to be sounded in accordance with the display of a display device such as the decorative symbol display device 110, the start address of the sound processing may be registered in the display device control function table.

ステップS302では、関数テーブルの中から所定の関数テーブルを呼び出すための引数をフレームワーク側(図12参照)で設定する。本実施例では、まず、引数として初期設定関数テーブルを設定する。   In step S302, an argument for calling a predetermined function table from the function table is set on the framework side (see FIG. 12). In this embodiment, first, an initial setting function table is set as an argument.

ステップSS303では、複数の関数テーブルの中からステップS302で設定した引数に対応する関数テーブル(初期設定関数テーブル)を呼び出し、その関数テーブルに登録されている関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。後で説明するが、ステップS303では、関数テーブルに登録されている全ての関数(プログラム)の先頭アドレスを呼び出したか否か判定し、全ての関数の先頭アドレスを呼び出すまで、先頭アドレスの呼び出し処理を繰り返し実行する。   In step SS303, a function table (initial setting function table) corresponding to the argument set in step S302 is called from a plurality of function tables, and the start address of the function registered in the function table is called and executed. As will be described later, in step S303, it is determined whether or not the top addresses of all functions (programs) registered in the function table have been called, and the top address call processing is performed until the top addresses of all functions are called. Run repeatedly.

上述したステップS301〜S303の処理によって、まずパチンコ機100の遊技に関する処理や、パチンコ機100の工場出荷前の検査に関する処理について、関数テーブルに関数の先頭アドレスを登録する。その後引数に設定した関数テーブルを呼び出し、その関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを連続して呼び出して実行する。なお、本実施例では、関数テーブルに登録されている関数の実行は、関数テーブル毎に登録されている関数を連続して実行するようにしたが、実行する関数に優先順位を付して任意の順番で実行しても好ましい。   By the processes in steps S301 to S303 described above, first, the function start address is registered in the function table for the process related to the game of the pachinko machine 100 and the process related to the inspection of the pachinko machine 100 before factory shipment. After that, the function table set as an argument is called, and the head addresses of all functions registered in the function table are called and executed successively. In this embodiment, the functions registered in the function table are executed continuously for each function table. However, the functions to be executed can be arbitrarily assigned a priority. It is also preferable to execute in this order.

ステップS304では、更新タイミングか否かを判定する。更新タイミングは、後で説明する、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110における描画完了割り込み処理の割込み回数(実行回数)により決定され、本実施例では、描画完了割り込み処理が2回行われた場合に更新タイミングになる。このステップS304の処理は、更新タイミングが到来するまで繰り返し実行され、更新タイミングと判定した場合には、ステップS305へ進む。   In step S304, it is determined whether it is an update timing. The update timing is determined by the number of interruptions (execution count) of the drawing completion interrupt process in the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, which will be described later. In this embodiment, the drawing completion interrupt process is performed twice. When it comes to update timing. The process of step S304 is repeatedly executed until the update timing arrives, and when it is determined that the update timing is reached, the process proceeds to step S305.

ステップS305〜S310は、ステップS302〜S303と同様の処理を引数に設定された関数テーブルごとに実行する。以下、ステップS305〜S310の処理について簡単に説明する。   In steps S305 to S310, processing similar to that in steps S302 to S303 is executed for each function table set as an argument. Hereinafter, the processing of steps S305 to S310 will be briefly described.

ステップS305では、引数にコマンド受信関数テーブルを設定し、ステップS306に進む。   In step S305, the command reception function table is set as an argument, and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、コマンド受信関数テーブルを呼び出し、そのコマンド受信関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   In step S306, the command reception function table is called, and the top addresses of all functions registered in the command reception function table are called and executed.

ステップS307では、引数に装飾図柄表示装置110の制御を行う表示装置制御関数テーブルを設定し、ステップS308に進む。   In step S307, a display device control function table for controlling the decorative symbol display device 110 is set as an argument, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、表示装置制御関数テーブルを呼び出し、その表示装置制御関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   In step S308, the display device control function table is called, and the start addresses of all functions registered in the display device control function table are called and executed.

ステップS309では、引数に演出制御関数テーブルを設定し、ステップS310に進む。   In step S309, an effect control function table is set as an argument, and the process proceeds to step S310.

ステップS310では、演出制御関数テーブルを呼び出し、その演出制御関数テーブルに登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行した後、ステップS304へ戻り、ステップS304〜S310の処理を、パチンコ機100の供給電源が遮断されるまで繰り返し実行する。また、なんらかの割り込み処理を受信した場合には、対応する割り込み関数テーブルを呼び出して実行する。例えば、副制御部400のCPU404は、演出ボタン146が押下された場合、割り込みコマンドを受信し、後述する演出ボタン割り込み処理を開始する。この割り込み処理については、図19を用いて後で説明する。   In step S310, an effect control function table is called, and the head addresses of all functions registered in the effect control function table are called and executed. Then, the process returns to step S304, and the processes of steps S304 to S310 are performed. Executes repeatedly until the power supply is turned off. If any interrupt processing is received, the corresponding interrupt function table is called and executed. For example, when the effect button 146 is pressed, the CPU 404 of the sub-control unit 400 receives an interrupt command and starts an effect button interrupt process to be described later. This interrupt process will be described later with reference to FIG.

なお、先にも述べたが、上述で示した関数テーブルは一例であり、パチンコ機100の機能ごとに必要な関数テーブルが異なることは言うまでもない。例えば、表示制御関数テーブルは、表示装置に関する処理で必要になるテーブルであり、その他の処理では不必要であって呼び出されない。   As described above, the function table described above is an example, and it is needless to say that the necessary function table is different for each function of the pachinko machine 100. For example, the display control function table is a table necessary for processing relating to the display device, and is unnecessary in other processing and is not called.

次に、図14は、関数エントリ処理のフローチャートである。同図を用いて、上述した副制御部メイン処理におけるステップS301の関数エントリ処理について説明する。関数エントリ処理は、上述のごとく、図14に示す7種類の関数エントリ処理があり、RAM408に用意された複数の関数テーブルは、これら7種類の関数エントリ処理で共通に用いられる。各関数エントリ処理では、副制御部400は、RAM408に用意された複数の関数テーブルそれぞれに必要な関数の先頭アドレスを登録する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the function entry process. The function entry process in step S301 in the above-described sub control unit main process will be described with reference to FIG. As described above, the function entry processing includes the seven types of function entry processing shown in FIG. 14, and a plurality of function tables prepared in the RAM 408 are commonly used in these seven types of function entry processing. In each function entry process, the sub-control unit 400 registers a necessary function start address in each of a plurality of function tables prepared in the RAM 408.

ステップS401では、図5に示すシャッタ可動物250に関する関数エントリ処理を行い、ステップS402に進む。   In step S401, function entry processing relating to the movable shutter object 250 shown in FIG. 5 is performed, and the process proceeds to step S402.

ステップS402では、図4に示す可動人形211等のセンタ可動物に関する関数エントリ処理を行い、ステップS403に進む。   In step S402, function entry processing relating to a center movable object such as the movable doll 211 shown in FIG. 4 is performed, and the process proceeds to step S403.

ステップS403では、スピーカ416等の音に関する関数エントリ処理を行い、ステップS404に進む。   In step S403, function entry processing relating to sound from the speaker 416 or the like is performed, and the process proceeds to step S404.

ステップS404では、装飾図柄表示装置110等の表示装置に関する関数エントリ処理を行い、ステップS405に進む。   In step S404, function entry processing relating to a display device such as the decorative symbol display device 110 is performed, and the process proceeds to step S405.

ステップS405では、演出に関する関数エントリ処理を行い、ステップS406に進む。   In step S405, function entry processing relating to performance is performed, and the process proceeds to step S406.

ステップS406では、入出力インタフェースに関する関数エントリ処理を行い、ステップS407に進む。   In step S406, function entry processing relating to the input / output interface is performed, and the process proceeds to step S407.

ステップS407では、工場出荷前の検査に関する関数エントリ処理を行い、関数エントリ処理を終了する。   In step S407, function entry processing relating to inspection before factory shipment is performed, and the function entry processing is terminated.

なお、上述の関数エントリ処理の他、遊技中に実行される遊技処理等が含まれる上記非検査処理に必要な関数エントリ処理等を適宜追加、削除してもよいことは言うまでもない。   Needless to say, in addition to the function entry processing described above, function entry processing necessary for the non-inspection processing including game processing executed during the game may be added or deleted as appropriate.

次に図15を用いて、7種類の関数エントリ処理のうちシャッタ可動物250に関する関数エントリ処理について詳細に説明する。同図は、副制御部400のCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する関数エントリ処理のフローチャートである。   Next, the function entry process related to the movable shutter object 250 among the seven types of function entry processes will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart of a function entry process related to the movable shutter object 250 executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400.

ステップS501では、関数の先頭アドレスと関数テーブルそれぞれに引数を設定する。すなわち、このステップS501においては、初期設定処理で行う関数の先頭アドレスを引数として設定するとともに、RAM408に用意されている初期設定関数テーブルに引数を設定する。   In step S501, an argument is set in each of the function start address and the function table. That is, in this step S501, the head address of the function performed in the initial setting process is set as an argument, and the argument is set in the initial setting function table prepared in the RAM 408.

ステップS502では、ステップS501で設定した引数を用いて関数共通エントリ処理を行う。この関数共通エントリ処理については後述するが、以下、引数を設定した後に、設定した引数を用いてそれぞれの関数共通エントリ処理が行われる(ステップS504からS528までの内の偶数のステップ)。   In step S502, function common entry processing is performed using the arguments set in step S501. The function common entry process will be described later. Hereinafter, after setting the argument, the function common entry process is performed using the set argument (an even number of steps from step S504 to S528).

図15に示すように、引数を設定するステップとしては、ステップS501の他に13個のステップが用意されている(ステップS503からS527までの内の奇数のステップ)。これらの引数を設定するステップを簡単に説明すると、ステップS503ではコマンド受信処理、ステップS505では表示装置制御処理、ステップS507では演出制御処理、ステップS509では描画完了割り込み処理、ステップS511ではデータ転送完了割り込み処理、ステップS513では描画イベント割り込み処理、ステップS515では主制御ストローブ割り込み処理、ステップS517では演出ボタン割り込み処理、ステップS519では0.3msタイマ割り込み処理、ステップS521では1msタイマ割り込み処理、ステップS523では入出力インタフェースエラー割り込み処理、ステップS525では入出力インタフェース受信割り込み処理、ステップS527では入出力インタフェース送信割り込み処理それぞれについての関数の先頭アドレスの登録と、関数テーブルそれぞれに引数を設定する。   As shown in FIG. 15, as a step for setting an argument, 13 steps are prepared in addition to step S501 (an odd number of steps from step S503 to S527). Briefly describing the steps for setting these arguments, command reception processing in step S503, display device control processing in step S505, presentation control processing in step S507, drawing completion interrupt processing in step S509, and data transfer completion interrupt in step S511 Processing, drawing event interrupt processing in step S513, main control strobe interrupt processing in step S515, effect button interrupt processing in step S517, 0.3ms timer interrupt processing in step S519, 1ms timer interrupt processing in step S521, input / output in step S523 Interface error interrupt processing, input / output interface reception interrupt processing at step S525, and input / output interface transmission interrupt processing at step S527 Registration of the starting address of the function for sets arguments each function table.

なお、前述したが、ここで説明した関数の先頭アドレスの登録は一例であり、全ての関数の先頭アドレスを登録する必要はなく、また、割り込み処理については、それぞれの割り込みを受信した場合にのみ対応する関数テーブルに、必要な関数の先頭アドレスを登録し、引数を設定すればよい。   As described above, the registration of the start address of the function described here is merely an example, and it is not necessary to register the start address of all functions, and interrupt processing is performed only when each interrupt is received. Register the start address of the required function in the corresponding function table and set the argument.

次に、図15に示す各関数共通エントリ処理について説明する。図16は、関数共通エントリ処理のフローチャートである。   Next, each function common entry process shown in FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart of the function common entry process.

まず、直前のステップで設定された引数の先頭アドレスを、同じステップで設定された引数の関数テーブルに登録する(ステップS601)。ここで、7種類の関数エントリ処理で共通に用いられる複数の関数テーブルそれぞれには、登録することができる関数の上限値(例えば10個)が設けられている。ここにいう、登録することができる関数の個数は、先頭アドレスの個数であり、ステップS602では、ステップS601によって先頭アドレスが登録されたことで、その先頭アドレスが登録された関数テーブルにおける関数の登録数が、上限値を越えたか否かを判定する。登録数が上限値を越えていれば、エラー表示を行うエラー処理(ステップS603)を実行し、越えていなければ関数エントリ処理に復帰する。なお、本実施例においては、ステップS603におけるエラー処理の具体例としてエラー表示を行ったが、単に登録を行わないという処理にしてもよい。   First, the head address of the argument set in the immediately preceding step is registered in the function table of the argument set in the same step (step S601). Here, an upper limit value (for example, 10) of functions that can be registered is provided in each of a plurality of function tables that are commonly used in seven types of function entry processing. Here, the number of functions that can be registered is the number of start addresses. In step S602, registration of a function in the function table in which the start address is registered because the start address is registered in step S601. It is determined whether the number exceeds the upper limit value. If the number of registrations exceeds the upper limit value, error processing for displaying an error (step S603) is executed. If not, the process returns to function entry processing. In the present embodiment, error display is performed as a specific example of the error processing in step S603. However, the processing may be such that registration is not performed.

次に図17を用いて、工場出荷前の検査に関する関数エントリ処理について詳細に説明する。同図は、検査に関する関数エントリ処理のフローチャートである。なお、図15を用いて説明したシャッタ可動物250に関する関数エントリ処理や、以下に説明する検査に関する関数エントリ処理以外の関数エントリ処理の流れも基本的には同じである。ただし、それぞれの関数エントリ処理ごとに必要な関数が異なるため、関数テーブルに登録する関数の先頭アドレスが異なることは言うまでもない。   Next, the function entry processing relating to the inspection before factory shipment will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart of the function entry processing relating to the inspection. Note that the function entry process other than the function entry process related to the movable shutter object 250 described with reference to FIG. 15 and the function entry process related to the inspection described below is basically the same. However, since the necessary functions are different for each function entry process, it goes without saying that the start addresses of the functions registered in the function table are different.

ステップS701では、演出制御処理で行う関数の先頭アドレスを引数として設定するとともに、RAM408に用意されている演出制御関数テーブルに引数を設定する。   In step S <b> 701, the start address of the function performed in the effect control process is set as an argument, and an argument is set in the effect control function table prepared in the RAM 408.

ステップS702では、ステップS701で設定した引数を用いて図16に示す関数共通エントリ処理を行う。   In step S702, the function common entry process shown in FIG. 16 is performed using the arguments set in step S701.

ステップS703では、演出ボタン割り込み処理で行う関数の先頭アドレスを引数として設定するとともに、RAM408に用意されている演出ボタン関数テーブルに引数を設定する。   In step S703, the start address of the function to be performed in the effect button interrupt process is set as an argument, and an argument is set in the effect button function table prepared in the RAM 408.

ステップS704では、ステップS703で設定した引数を用いて図16に示す関数共通エントリ処理を行い、図14に示す関数エントリ処理に戻る。   In step S704, the function common entry process shown in FIG. 16 is performed using the arguments set in step S703, and the process returns to the function entry process shown in FIG.

図18は、前述した副制御部メイン処理におけるステップS303の関数呼出処理の流れを示すフローチャートである。同図を用いて、関数呼出処理について詳細に説明する。   FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the function call process in step S303 in the sub-control unit main process described above. The function call process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップS801は、図13に示す副制御部メイン処理において引数に設定された関数テーブル(例えば、初期設定関数テーブル)を参照し、ステップS802に進む。   First, step S801 refers to a function table (for example, an initial setting function table) set as an argument in the sub-control unit main process shown in FIG. 13, and proceeds to step S802.

ステップS802では、参照した関数テーブルに登録されている関数の先頭アドレスを呼び出し、ステップS803に進む。関数の先頭アドレスが呼び出されると、その関数が実行される。   In step S802, the head address of the function registered in the referenced function table is called, and the process proceeds to step S803. When the start address of a function is called, that function is executed.

ステップS803では、関数テーブルに登録されている関数の全ての先頭アドレスを呼び出したか否か判断し、全ての先頭アドレスを呼び出していない場合、ステップS804へ進み、その関数テーブルの次の関数の先頭アドレスを参照する。全ての関数の先頭アドレスを呼び出した場合には関数呼出処理を終了し、図13に示す副制御部メイン処理に戻る。   In step S803, it is determined whether all the top addresses of the functions registered in the function table have been called. If all the top addresses have not been called, the process proceeds to step S804 to start the next address of the next function in the function table. Refer to When the head addresses of all functions are called, the function call process is terminated and the process returns to the sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS804では、その関数テーブルの次の関数の先頭アドレスを参照し、ステップS802に戻って、その先頭アドレスを呼び出す。全ての関数の先頭アドレスを呼び出すまでステップS802〜S804の処理を繰り返し実行する。本実施例では、それぞれの関数テーブルには関数の先頭アドレスが10個まで登録される。   In step S804, the head address of the next function in the function table is referred to, and the process returns to step S802 to call the head address. The processes in steps S802 to S804 are repeatedly executed until the top addresses of all functions are called. In this embodiment, up to 10 function start addresses are registered in each function table.

このように、本実施例においては、1回の関数テーブルの参照で、関数テーブルに登録されている総ての関数の先頭アドレスを呼び出す構成をとっている。なお、必ず総ての関数の先頭アドレスを呼び出す構成に限られず、たとえば、関数テーブルに登録されている先頭アドレスのうち、所定の条件が成立した場合のものを呼び出すようにしてもよい。たとえば、所定の処理を2回に1回呼び出すようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, a configuration is used in which the top addresses of all functions registered in the function table are called by referring to the function table once. Note that the configuration is not limited to calling the start addresses of all functions, and for example, the start addresses registered in the function table may be called when a predetermined condition is satisfied. For example, a predetermined process may be called once every two times.


次に図19を用いて、その他の割り込み処理について説明する。同図(a)は、描画完了割り込み処理のフローチャートであり、同図(b)は、データ転送完了割り込み処理のフローチャートであり、同図(c)は、描画イベント割込み処理のフローチャートであり、同図(d)は、主制御ストローブ割込み処理のフローチャートであり、同図(e)は、演出ボタン割り込み処理のフローチャートであり、同図(f)は、0.3msタイマ割り込み処理のフローチャートであり、同図(g)は、1msタイマ割り込み処理のフローチャートであり、同図(h)は、入出力インタフェースエラー割込み処理のフローチャートであり、同図(i)は、入出力インタフェース受信割込み処理のフローチャートであり、同図(j)は、入出力インタフェース送信割込み処理のフローチャートである。これらの各割り込み処理は、副制御部400のCPU404がそれぞれの条件で発生する割り込み処理のコマンドを受信した場合に実行される処理である。

Next, other interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart of the drawing completion interrupt process, FIG. 4B is a flowchart of the data transfer completion interrupt process, and FIG. 4C is a flowchart of the drawing event interrupt process. FIG. 4D is a flowchart of the main control strobe interrupt process, FIG. 5E is a flowchart of the effect button interrupt process, and FIG. 5F is a flowchart of the 0.3 ms timer interrupt process. FIG. 4G is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing, FIG. 4H is a flowchart of input / output interface error interrupt processing, and FIG. 1I is a flowchart of input / output interface reception interrupt processing. FIG. 6J is a flowchart of the input / output interface transmission interrupt process. Each of these interrupt processes is a process executed when the CPU 404 of the sub control unit 400 receives an interrupt process command generated under each condition.

図19(a)に示す描画完了割り込み処理は、図8に示すVDP425が描画を不図示のVRAM(Video−RAM)に出力した場合に割り込まれる処理で、図13で説明したステップS304の更新タイミングを決定する要因となる割込み処理である。具体的には描画完了割り込みが2回発生すると更新タイミングになる。この描画完了割り込み処理は、引数に描画完了関数テーブルを設定し(ステップS901)、ステップS902における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照し、関数テーブルに登録されている関数の先頭アドレスを全て呼び出して実行する。   The drawing completion interrupt process shown in FIG. 19A is a process interrupted when the VDP 425 shown in FIG. 8 outputs a drawing to a VRAM (Video-RAM) (not shown), and the update timing of step S304 described in FIG. Interrupt processing that is a factor in determining Specifically, the update timing comes when the drawing completion interrupt occurs twice. In this drawing completion interrupt process, a drawing completion function table is set as an argument (step S901). In the function call process in step S902, this function table is referred to and all the head addresses of functions registered in the function table are called. And execute.

同図(b)に示すデータ転送完了割込み処理は、VDP425のVRAMに対する画像データの転送が終了した際に行われる割り込み処理である。VDP425は画像データを生成し、その画像データは図示しないVRAMに転送される。装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110に、そのVRAMに保存された画像データに基づく画像が表示される。副制御部400のCPU404は、VDP425がVRAMに画像を転送している間は、その処理が完了するまで待っている。このデータ転送完了割り込み処理は、引数にデータ転送完了関数テーブルを設定し(ステップS911)、ステップS912における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   The data transfer completion interrupt process shown in FIG. 5B is an interrupt process performed when the transfer of image data to the VRAM of the VDP 425 is completed. The VDP 425 generates image data, and the image data is transferred to a VRAM (not shown). An image based on the image data stored in the VRAM is displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. While the VDP 425 is transferring the image to the VRAM, the CPU 404 of the sub control unit 400 waits until the processing is completed. In this data transfer completion interrupt process, a data transfer completion function table is set as an argument (step S911), and in the function call process in step S912, the top addresses of all functions registered with reference to this function table are called. And execute.

同図(c)に示す描画イベント割込み処理は、転送、描画エラーなどにより画像データの転送を中止する場合に、CPU404に対しVDP425から出力される割り込み信号である。この描画イベント割込み処理は、引数に描画イベント関数テーブルを設定し(ステップS921)、ステップS922における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   The drawing event interrupt process shown in FIG. 6C is an interrupt signal output from the VDP 425 to the CPU 404 when the transfer of image data is stopped due to a transfer or a drawing error. The drawing event interrupt process is executed by setting a drawing event function table as an argument (step S921), and invoking the start addresses of all functions registered with reference to the function table in the function call process in step S922. To do.

同図(d)に示す主制御ストローブ割込み処理は、主制御部300から送信された情報(ストローブ信号)を副制御部400が受信した場合に割り込まれる処理で、主制御部300からの情報をコマンドとして副制御部400のRAM408に設けられたコマンド記憶部(図示省略)に記憶する処理である。この主制御ストローブ割込み処理は、引数に主制御ストローブ関数テーブルを設定し(ステップS931)、ステップS932における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。なお、この主制御ストローブ関数テーブルで、検査コマンドを記憶する。

同図(e)に示す演出ボタン割り込み処理は、図1に示す演出ボタン146が押下された場合に割り込まれる処理で、この割込みのタイミングで演出ボタン146押下時の演出を設定する。この演出ボタン割り込み処理は、引数に演出ボタン関数テーブルを設定し(ステップS941)、ステップS942における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。
The main control strobe interrupt process shown in FIG. 4D is a process that is interrupted when the sub-control unit 400 receives information (strobe signal) transmitted from the main control unit 300. This is a process of storing a command in a command storage unit (not shown) provided in the RAM 408 of the sub-control unit 400. In the main control strobe interrupt processing, the main control strobe function table is set as an argument (step S931), and in the function call processing in step S932, the start addresses of all functions registered with reference to this function table are called. And execute. The inspection command is stored in the main control strobe function table.

The effect button interruption process shown in FIG. 5E is an interrupted process when the effect button 146 shown in FIG. 1 is pressed, and an effect when the effect button 146 is pressed is set at the timing of this interruption. This effect button interrupt process is executed by setting the effect button function table as an argument (step S941), and calling the start addresses of all functions registered with reference to this function table in the function call process in step S942. To do.

同図(f)に示す0.3msタイマ割り込み処理は、0.3ms毎に割込みを行う処理である。この0.3msタイマ割り込み処理は、引数に0.3msタイマ関数テーブルを設定し(ステップS951)、ステップS952における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   The 0.3 ms timer interrupt process shown in FIG. 5F is a process for interrupting every 0.3 ms. In this 0.3 ms timer interrupt process, a 0.3 ms timer function table is set as an argument (step S951), and in the function call process in step S952, the start addresses of all functions registered with reference to this function table Call and execute.

同図(g)に示す1msタイマ割り込み処理は、1ms毎に割り込みをする処理である。この1msタイマ割り込み処理は、引数に1msタイマ関数テーブルを設定し(ステップS961)、ステップS962における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   The 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 4G is a process for interrupting every 1 ms. This 1 ms timer interrupt process is executed by setting a 1 ms timer function table as an argument (step S961), and calling the start addresses of all functions registered with reference to this function table in the function call process in step S962. To do.

同図(h)に示す入出力インタフェースエラー割込み処理は、副制御部400の入出力インタフェース410によって演出制御部700との間で入出力されるデータにノイズが乗った等でエラーと判断された場合に行われる処理で、そのエラー判断されたデータを破棄する処理を行う。この入出力インタフェースエラー割込み処理は、引数に入出力インタフェースエラー関数テーブルを設定し(ステップS971)、ステップS972における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   The input / output interface error interrupt processing shown in FIG. 11H is determined to be an error because data is input / output to / from the effect control unit 700 by the input / output interface 410 of the sub-control unit 400. In such a case, a process for discarding the data determined as an error is performed. In this input / output interface error interrupt processing, an input / output interface error function table is set as an argument (step S971), and in the function call processing in step S972, the start addresses of all functions registered with reference to this function table Call and execute.

同図(i)に示す入出力インタフェース受信割込み処理は、入出力インタフェース410に演出制御部700からデータが入力された場合に発生する割込み処理である。この入出力インタフェース受信割込み処理は、引数に入出力インタフェース受信関数テーブルを設定し(ステップS981)、ステップS982における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   The input / output interface reception interrupt process shown in FIG. 5I is an interrupt process that occurs when data is input from the effect control unit 700 to the input / output interface 410. In this input / output interface reception interrupt process, an input / output interface reception function table is set as an argument (step S981), and in the function call process in step S982, the start addresses of all functions registered with reference to this function table Call and execute.

図8に示す副制御部400のRAM408には、演出制御部700に送信する情報を一旦記憶しておく送信情報記憶領域が用意されている。同図(j)に示す入出力インタフェース送信割込み処理は、その送信情報記憶領域に情報が記憶された場合に発生する割込み処理である。この入出力インタフェース送信割込み処理は、引数に入出力インタフェース送信関数テーブルを設定し(ステップS991)、ステップS992における関数呼出処理において、この関数テーブルを参照して登録されている全ての関数の先頭アドレスを呼び出して実行する。   In the RAM 408 of the sub-control unit 400 shown in FIG. 8, a transmission information storage area for temporarily storing information to be transmitted to the effect control unit 700 is prepared. The input / output interface transmission interrupt process shown in FIG. 6J is an interrupt process that occurs when information is stored in the transmission information storage area. In this input / output interface transmission interrupt process, an input / output interface transmission function table is set as an argument (step S991), and in the function call process in step S992, the start addresses of all functions registered with reference to this function table Call and execute.

なお、上記の各割り込み処理は一例であり、例えば、遊技中の処理や演出を追加、削除した場合、適宜必要な割り込みが追加、削除されることは言うまでもない。   Note that each of the above interrupt processes is an example. Needless to say, for example, when a process or effect during a game is added or deleted, necessary interrupts are added or deleted as appropriate.

したがって、アプリケーション側で処理を追加した場合でもフレームワークのプログラムを修正しなくていいので、フレームワークの開発を効率よく行うことができる。   Therefore, even when processing is added on the application side, it is not necessary to modify the framework program, so that the framework can be developed efficiently.

また、新たな演出装置(例えば、可動物など)を追加した場合、フレームワーク側は関数エントリ処理にこの新たに追加した可動物に関する関数エントリ処理の呼び出し処理だけを追加すればよく、大きなプログラムの設計変更をしなくて済むので開発工程の効率化と削減をできるという効果がある。   In addition, when a new rendering device (for example, a movable object) is added, the framework side only needs to add a function entry process call process for the newly added movable object to the function entry process. Since it is not necessary to change the design, the development process can be made more efficient and reduced.

続いて、シャッタ可動物250に関する処理について説明する。   Next, processing related to the movable shutter object 250 will be described.

図20(a)は副制御部400のCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する可動物初期化処理のフローチャートであり、同図(b)はそのCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する可動物可動設定処理のフローチャートである。図20(a)に示す可動物初期化処理も、同図(b)に示す可動物可動設定処理も、工場出荷前の検査処理を行う場合であっても、パチンコ機100が遊技店に設置された場合であっても実行される処理である。   FIG. 20A is a flowchart of the movable object initialization process related to the movable shutter object 250 executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400, and FIG. 20B relates to the movable shutter object 250 executed by the CPU 404. It is a flowchart of a movable object movable setting process. Both the movable object initialization process shown in FIG. 20A and the movable object movable setting process shown in FIG. 20B are installed in the amusement shop even when the inspection process before factory shipment is performed. This is a process that is executed even if it is performed.

図12に示す初期設定関数テーブルに、可動物初期化関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS303において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図20(a)に示す、シャッタ可動物250に関する可動物初期化処理が実行される。図8に示す副制御部400のRAM408には、2ビットのシャッタ検知結果記憶領域が用意されている。この可動物初期化処理では、まず、そのシャッタ検知結果記憶領域に“00”を設定する(ステップS1011)。また、RAM408には、可動物初期化処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ステップS1011に続いて実行されるステップS1012では、その設定領域に、左右シャッタ250a、250bそれぞれを、図5に示すストッパ部2041に当接するまで全開させること(初期設定用シャッタ全開可動動作)を設定する。また、副制御部400のRAM408には、全開判定タイマも用意されている。可動物初期化処理では、ステップS1012を実行すると、次に、この全開判定タイマに所定の値をセットして(ステップS1013)、関数呼出処理(ステップS303)に戻り、次の関数があればその関数を呼び出す(以下、関数呼出処理に戻る場合は同じ。)
また、図12に示す演出制御関数テーブルに、可動物可動設定関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS310において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図20(b)に示す、シャッタ可動物250に関する可動物可動設定処理が実行される。このシャッタ可動演出の可動物可動設定処理では、まず、シャッタ可動演出がRAM408の設定領域に設定されているか否かを判定する(ステップS1021)。図13に示す副制御部メイン処理におけるコマンド受信関数テーブルからの関数呼出処理(ステップS306)において、主制御部300から送られてきたコマンドの中に、シャッタ可動物250の可動演出を指示するコマンドが含まれていると、副制御部400は、そのコマンドのデータ情報に基づいて、演出制御内容を決定するとともに、RAM408に用意された設定領域にシャッタ可動演出を設定する。このステップS1021では、シャッタ可動演出が設定されていればステップS1022に進み、シャッタ可動演出が設定されていなければ関数呼出処理(ステップS310)に戻る。図5に示す左右シャッタ250a,250bは、それぞれの位置を表す相対位置情報に基づいて移動距離(可動量)が算出される。副制御部400のRAM408には、相対位置情報を記憶する相対位置情報記憶領域が用意されている。後述する初期設定処理では、その相対位置情報記憶領域に、左右シャッタセンサ2501,2502でそれぞれ検知される所定位置である、ストッパ部2041に当接する直前の上記開検知位置を、基準位置として設定する(後述する図21に示すステップS1038、S1041参照)。あるいはストッパ部2041に当接した当接位置を基準位置として設定する(後述する図21に示すステップS1045、S1047参照)。こうして、初期設定処理において副制御部400は、RAM408に左右シャッタ250a,250bそれぞれの可動位置に関する情報である相対位置情報を取得する。この相対位置情報は、本発明にいう取得情報の一例に相当する。初期設定処理終了後に、左右シャッタ250a,250bを可動させる場合には、副制御部400は、こうして設定された基準位置に基づいてステッピングモータ256を何パルス分回転させるかを算出する。すなわち、副制御部400は、こうして取得した相対位置情報(取得情報)を用いて、左右シャッタ250a,250bの可動動作を算出する。相対位置情報は、本発明にいう第2の特定情報の一例にも相当する。左右シャッタ250a,250bの可動中には、相対位置情報記憶領域が、ステッピングモータ256の回転量から算出された、現在の左右シャッタ250a,250bの相対位置情報に書き換えられる。ステップS1022では、現在の相対位置情報に基づいて、左右シャッタ250a,250bの可動動作を設定する。ここにいう可動動作を設定するとは、副制御部400が決定した演出制御内容に応じた左右シャッタ250a,250bそれぞれの可動量を、相対位置情報記憶領域に記憶されている現在の相対位置情報に基づいて算出し、算出した可動量だけ可動した左右シャッタ250a,250bそれぞれの位置を表す値を可動終了値としてRAM408に記憶しておくとともに、RAM408に用意された設定領域に可動動作を設定する。ステップS1022の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS310)に戻る。
If the start address of the movable object initialization function (process) is registered in the initial setting function table shown in FIG. 12, the start address of the function is called in step S303 in the sub-control unit main process shown in FIG. Thus, the movable object initialization process related to the movable shutter object 250 shown in FIG. A RAM 408 of the sub-control unit 400 shown in FIG. 8 has a 2-bit shutter detection result storage area. In this movable object initialization process, first, “00” is set in the shutter detection result storage area (step S1011). In addition, the RAM 408 is provided with a setting area for performing various settings in various processes as well as the movable object initialization process. In step S1012, which is executed subsequent to step S1011, the left and right shutters 250a and 250b are fully opened in the setting area until they abut against the stopper portion 2041 shown in FIG. 5 (initial setting shutter fully open movable operation). To do. The RAM 408 of the sub control unit 400 is also provided with a full open determination timer. In the movable object initialization process, when step S1012 is executed, next, a predetermined value is set in this fully open determination timer (step S1013), and the process returns to the function call process (step S303). Calls a function (hereinafter the same when returning to function call processing)
If the start address of the movable object movable setting function (process) is registered in the effect control function table shown in FIG. 12, the start address of the function is set in step S310 in the sub-control unit main process shown in FIG. By being called, the movable object movable setting process regarding the movable shutter object 250 shown in FIG. 20B is executed. In the movable object movable setting process of the shutter movable effect, first, it is determined whether or not the shutter movable effect is set in the setting area of the RAM 408 (step S1021). In the function call processing (step S306) from the command reception function table in the sub-control unit main process shown in FIG. 13, the command for instructing the movable effect of the shutter movable object 250 among the commands sent from the main control unit 300. Is included, the sub-control unit 400 determines the contents of the effect control based on the data information of the command, and sets the shutter movable effect in the setting area prepared in the RAM 408. In step S1021, if the shutter movable effect is set, the process proceeds to step S1022, and if the shutter movable effect is not set, the process returns to the function call process (step S310). The movement distances (movable amounts) of the left and right shutters 250a and 250b shown in FIG. 5 are calculated based on the relative position information representing the respective positions. The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with a relative position information storage area for storing relative position information. In the initial setting process to be described later, in the relative position information storage area, the opening detection position immediately before contacting the stopper portion 2041, which is a predetermined position detected by the left and right shutter sensors 2501 and 2502, is set as a reference position. (See steps S1038 and S1041 shown in FIG. 21 described later). Or the contact position which contact | abutted to the stopper part 2041 is set as a reference | standard position (refer step S1045, S1047 shown in FIG. 21 mentioned later). In this way, in the initial setting process, the sub control unit 400 acquires relative position information, which is information regarding the movable positions of the left and right shutters 250a and 250b, in the RAM 408. This relative position information corresponds to an example of acquired information according to the present invention. When the left and right shutters 250a and 250b are moved after the initial setting process is completed, the sub-control unit 400 calculates how many pulses the stepping motor 256 is rotated based on the reference position thus set. That is, the sub-control unit 400 calculates the movable operation of the left and right shutters 250a and 250b using the relative position information (acquired information) thus obtained. The relative position information corresponds to an example of the second specific information referred to in the present invention. While the left and right shutters 250a and 250b are moving, the relative position information storage area is rewritten with the current relative position information of the left and right shutters 250a and 250b calculated from the rotation amount of the stepping motor 256. In step S1022, the movable operation of the left and right shutters 250a and 250b is set based on the current relative position information. The setting of the movable operation here means that the movable amount of each of the left and right shutters 250a and 250b corresponding to the content of the effect control determined by the sub-control unit 400 is the current relative position information stored in the relative position information storage area. A value representing the position of each of the left and right shutters 250a and 250b moved by the calculated movable amount is stored in the RAM 408 as a movement end value, and a movable operation is set in a setting area prepared in the RAM 408. When the execution of step S1022 ends, the process returns to the function call process (step S310).

図21は、副制御部400のCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する可動物可動処理のフローチャートである。この可動物可動処理も、工場出荷前の検査処理を行う場合であっても、パチンコ機100が遊技店に設置された場合であっても実行される処理である。   FIG. 21 is a flowchart of the movable object moving process related to the movable shutter object 250 executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400. This movable object movable process is a process that is executed even when the inspection process before factory shipment is performed or when the pachinko machine 100 is installed in the amusement store.

図12に示す0.3msタイマ割込関数テーブルに、可動物可動関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図19(f)に示す0.3msタイマ割込処理におけるステップS952において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図21に示す、シャッタ可動物250に関する可動物可動処理が実行される。この可動物可動処理と、上述の図20(b)に示す可動物可動設定処理を実行する副制御部400は、本発明にいう非検査処理部の一例に相当する。   If the start address of the movable object movable function (process) is registered in the 0.3 ms timer interrupt function table shown in FIG. 12, in step S952 in the 0.3 ms timer interrupt process shown in FIG. By calling the head address of the function, the movable object movable process related to the movable shutter object 250 shown in FIG. 21 is executed. The sub-control unit 400 that executes the movable object movable process and the movable object movable setting process shown in FIG. 20B described above corresponds to an example of a non-inspection processing unit according to the present invention.

図21に示す可動物可動処理では、まず、初期設定用シャッタ全開可動動作がRAM408の設定領域に設定されているか否かを判定する(ステップS1031)。初期設定用シャッタ全開可動動作の設定は、図20(a)に示す可動物初期化処理におけるステップS1012で実行される。このステップS1031で設定されていないと判定した場合には、上記非検査処理のうちの、遊技中に実行される遊技処理の最中に、この図21に示す可動物可動処理が実行されていることになる。この場合には、可動動作がRAM408の設定領域に設定されているか否かを判定する(ステップS1032)。ここでの判定でも設定されていないと判定すれば、後述するステップS1048に進む。反対に、可動動作が設定されていると判定すれば、遊技処理中における演出制御処理として、以下の処理を行う。まず、図8に示すモータ制御回路420に向けてステッピングモータ256の回転を指示し、左右シャッタ250a,250bを可動させる(ステップS1033)。次いで、RAM408に用意された相対位置情報記憶領域に記憶されている相対位置情報が可動終了値に到達したか否かを判定する(ステップS1034)。上述のごとく、左右シャッタ250a,250bの可動中には、相対位置情報記憶領域が、ステッピングモータ256の回転量から算出された、現在の左右シャッタ250a,250bの相対位置情報に書き換えられている。また、可動終了値は、図20(b)に示す可動物可動設定処理におけるステップS1022でRAM408に記憶された値である。このステップS1034における判定で、相対位置情報が可動終了値に未到達であると判定すれば後述するステップS1048に進むが、到達したと判定すれば、RAM408に用意された設定領域の可動動作の設定をクリアして(ステップS1035)から、ステップS1048に進む。   In the movable object movable process shown in FIG. 21, it is first determined whether or not the initial setting shutter fully open movable operation is set in the setting area of the RAM 408 (step S1031). The setting of the initial setting shutter fully open movable operation is executed in step S1012 in the movable object initialization process shown in FIG. If it is determined in step S1031 that it is not set, the movable object movable process shown in FIG. 21 is executed during the game process executed during the game in the non-inspection process. It will be. In this case, it is determined whether or not the movable operation is set in the setting area of the RAM 408 (step S1032). If it is determined that it is not set in this determination, the process proceeds to step S1048 described later. On the contrary, if it is determined that the movable operation is set, the following process is performed as the effect control process during the game process. First, the motor control circuit 420 shown in FIG. 8 is instructed to rotate the stepping motor 256, and the left and right shutters 250a and 250b are moved (step S1033). Next, it is determined whether or not the relative position information stored in the relative position information storage area prepared in the RAM 408 has reached the movable end value (step S1034). As described above, while the left and right shutters 250a and 250b are movable, the relative position information storage area is rewritten with the current relative position information of the left and right shutters 250a and 250b calculated from the rotation amount of the stepping motor 256. The movable end value is a value stored in the RAM 408 in step S1022 in the movable object movable setting process shown in FIG. If it is determined in step S1034 that the relative position information has not reached the movable end value, the process proceeds to step S1048 described later. If it is determined that the relative position information has reached, setting of the movable operation of the setting area prepared in the RAM 408 is performed. Is cleared (step S1035), and then the process proceeds to step S1048.

反対に、ステップS1031において、初期設定用シャッタ全開可動動作がRAM408の設定領域に設定されていると判定した場合には、上記非検査処理のうちの、電源投入に基づいて実行される初期設定処理の最中に、この図21に示す可動物可動処理が実行されていることになる。まず、ステップS1036では、モータ制御回路420(図8参照)に向けてステッピングモータ256の回転を指示し、左右シャッタ250a,250bを全開位置まで可動させる。次いで、図5に示す左シャッタセンサ2501が左シャッタ250aを検知したか否かを判定する(ステップS1037)。上述のごとく、左右シャッタセンサ2501,2502は、ストッパ部2041に当接する直前の所定位置である開検知位置に到達した左右シャッタ250a、250bそれぞれを検知するものである。左シャッタセンサ2501が左シャッタ250aを検知したと判定すれば、検知位置を左シャッタ250aの基準位置に設定し、モータ制御回路420に向けてステッピングモータ256の回転の停止を指示して左シャッタ250aの可動を停止させる(ステップS1038)。ここにいう検知位置は上記開検知位置が相当し、その開検知位置が、RAM408に用意された相対位置情報記憶領域に、現在の相対位置情報として設定される。続いてRAM408に用意されたシャッタ検知結果記憶領域の2ビット目を1に設定し(ステップS1039)、後述するステップS1048に進む。シャッタ検知結果記憶領域には、図20(a)に示す可動物初期化処理におけるステップS1011において“00”が設定されており、このステップS1039を実行することで、そのシャッタ検知結果記憶領域の値は“10”か“11”になる。   On the other hand, if it is determined in step S1031 that the initial setting shutter fully open movable operation is set in the setting area of the RAM 408, the initial setting process executed based on power-on among the above-described non-inspection processes. During this time, the movable object moving process shown in FIG. 21 is executed. First, in step S1036, the motor control circuit 420 (see FIG. 8) is instructed to rotate the stepping motor 256, and the left and right shutters 250a and 250b are moved to the fully opened position. Next, it is determined whether the left shutter sensor 2501 shown in FIG. 5 has detected the left shutter 250a (step S1037). As described above, the left and right shutter sensors 2501 and 2502 detect the left and right shutters 250a and 250b that have reached the open detection position, which is a predetermined position immediately before contacting the stopper portion 2041, respectively. If the left shutter sensor 2501 determines that the left shutter 250a has been detected, the detection position is set to the reference position of the left shutter 250a, and the motor control circuit 420 is instructed to stop the rotation of the stepping motor 256 and the left shutter 250a. Is stopped (step S1038). The detection position here corresponds to the opening detection position, and the opening detection position is set in the relative position information storage area prepared in the RAM 408 as the current relative position information. Subsequently, the second bit of the shutter detection result storage area prepared in the RAM 408 is set to 1 (step S1039), and the process proceeds to step S1048 described later. In the shutter detection result storage area, “00” is set in step S1011 in the movable object initialization process shown in FIG. 20A. By executing this step S1039, the value of the shutter detection result storage area is set. Becomes “10” or “11”.

ステップS1037において、左シャッタセンサ2501が左シャッタ250aを未検知であると判定すれば、今度は、図5に示す右シャッタセンサ2502が右シャッタ250bを検知したか否かを判定し(ステップS1040)、検知したと判定すれば、ステップS1038と同様に、検知位置を今度は右シャッタ250bの基準位置に設定し、モータ制御回路420に向けてステッピングモータ256の回転の停止を指示して右シャッタ250bの可動を停止させる(ステップS1041)。次に、RAM408に用意されたシャッタ検知結果記憶領域の今度は1ビット目を1に設定し(ステップS1042)、ステップS1048に進む。ステップS1038およびステップS1041は、左右シャッタセンサ2501,2502が左右シャッタ250a,250bを検知したことに基づいて基準位置を設定するステップであり、これらのステップを実行する副制御部400は、本発明にいう第1設定部の一例に相当する。また、副制御部400は、ステップS1039およびステップS1042を実行することで、RAM408に、左右シャッタセンサ2501,2502が左右シャッタ250a,250bを検知したか否かに関する情報であるシャッタ検知結果の情報(シャッタ検知結果記憶領域に記憶された値)を取得する。このシャッタ検知結果の情報は、本発明にいう取得情報の一例に相当する。   If it is determined in step S1037 that the left shutter sensor 2501 has not detected the left shutter 250a, this time, it is determined whether or not the right shutter sensor 2502 shown in FIG. 5 has detected the right shutter 250b (step S1040). If it is determined that it has been detected, the detection position is set to the reference position of the right shutter 250b, and the motor control circuit 420 is instructed to stop the rotation of the stepping motor 256, as in step S1038. Is stopped (step S1041). Next, the first bit of the shutter detection result storage area prepared in the RAM 408 is set to 1 (step S1042), and the process proceeds to step S1048. Steps S1038 and S1041 are steps for setting a reference position based on the fact that the left and right shutter sensors 2501 and 2502 detect the left and right shutters 250a and 250b, and the sub-control unit 400 that executes these steps is included in the present invention. This corresponds to an example of the first setting unit. Further, the sub-control unit 400 executes step S1039 and step S1042, and thereby, in the RAM 408, information on shutter detection results (information on whether the left and right shutter sensors 2501 and 2502 have detected the left and right shutters 250a and 250b) ( Value stored in the shutter detection result storage area). The information on the shutter detection result corresponds to an example of acquired information referred to in the present invention.

ここで、ステップS1038の一つ前のステップS1037や、ステップS1041の一つ前のステップS1040が実行されれば、この可動物可動処理では何ら問題はなく、シャッタ検知結果の情報を取得するステップS1038やステップS1041は、後述する図29に示すステップS1412,S1414,1416のために、ついでに実行しているステップであると言うことができる。   If step S1037 immediately before step S1038 or step S1040 immediately before step S1041 is executed, there is no problem in the movable object moving process, and information on the shutter detection result is acquired. It can be said that step S1041 is a step that is subsequently executed for steps S1412, S1414, and 1416 shown in FIG. 29 described later.

反対に、ステップS1040において未検知であると判定すれば、図20(a)に示す可動物初期化処理におけるステップS1013において所定の値がセットされた全開判定タイマが0であるか否かの判定を行う(ステップS1043)。ここでの判定で、全開判定タイマが0であれば、左シャッタ250aの基準位置が設定されているか否かを判定する(ステップS1044)。すなわち、RAM408に用意された相対位置情報記憶領域に、上述のステップS1038が実行されることで設定される基準位置が記憶されているか否かを判定する。左シャッタ250aの基準位置が設定されてる場合にはステップS1046に進むが、その基準位置が設定されていない場合(この場合には左シャッタセンサ2501に異常があることになる)には、左シャッタ250aが可動していることを前提にし、全開位置を左シャッタ250aの基準位置として設定して(ステップS1045)から、ステップS1046に進む。ステップS1045が実行されることで、RAM408に用意された相対位置情報記憶領域には、左シャッタ250aが図5に示すストッパ部2041に当接するまで開いた位置(全開位置)が基準位置として設定され、その基準位置が現在の左シャッタ250aの相対位置情報として扱われることになる。   Conversely, if it is determined in step S1040 that no detection has been made, it is determined whether or not the full-open determination timer set to a predetermined value in step S1013 in the movable object initialization process shown in FIG. Is performed (step S1043). If the fully open determination timer is 0 in this determination, it is determined whether or not the reference position of the left shutter 250a is set (step S1044). That is, it is determined whether or not the reference position set by executing step S1038 described above is stored in the relative position information storage area prepared in the RAM 408. If the reference position of the left shutter 250a is set, the process proceeds to step S1046. If the reference position is not set (in this case, there is an abnormality in the left shutter sensor 2501), the left shutter On the assumption that 250a is movable, the fully open position is set as the reference position of the left shutter 250a (step S1045), and then the process proceeds to step S1046. By executing step S1045, the reference position is set in the relative position information storage area prepared in the RAM 408 as a reference position where the left shutter 250a is opened until it abuts against the stopper portion 2041 shown in FIG. The reference position is treated as the current relative position information of the left shutter 250a.

ステップS1046では、右シャッタ250bの基準位置が設定されているか否かを判定する。すなわち、RAM408に用意された相対位置情報記憶領域に、上述のステップS1041が実行されることで設定される基準位置が記憶されているか否かを判定する。右シャッタ250bの基準位置が設定されてる場合にはステップS1048に進むが、その基準位置が設定されていない場合には、右シャッタ250bが可動していることを前提にし、全開位置を右シャッタ250aの基準位置として設定して(ステップS1047)から、ステップS1048に進む。ステップS1047が実行されることで、RAM408に用意された相対位置情報記憶領域には、左シャッタ250aの場合と同じように、右シャッタ250bが図5に示すストッパ部2041に当接するまで開いた位置(全開位置)が基準位置として設定され、その基準位置が現在の右シャッタ250bの相対位置情報として扱われることになる。ステップS1045およびステップS1047は、左右シャッタ250a,250bがストッパ部2041に当接するまでその左右シャッタ250a,250bを移動させたときの、その左右シャッタ250a,250bの位置に基づいて、基準位置を設定するステップであり、これらのステップを実行する副制御部400は、本発明にいう第2設定部の一例に相当する。本実施例では、出荷時には瑕疵のないパチンコ機100を出荷するものの、出荷後に左右シャッタセンサ2501,2502が故障しても、ステップS1045およびステップS1047を設けておくことで基準位置が設定され、遊技処理を行うことができなくなる事態を避けることができる。   In step S1046, it is determined whether the reference position of the right shutter 250b is set. That is, it is determined whether or not the reference position set by executing step S1041 described above is stored in the relative position information storage area prepared in the RAM 408. If the reference position of the right shutter 250b is set, the process proceeds to step S1048. If the reference position is not set, the fully opened position is set to the right shutter 250a on the assumption that the right shutter 250b is movable. The reference position is set (step S1047), and then the process proceeds to step S1048. By executing step S1047, the relative position information storage area prepared in the RAM 408 is opened until the right shutter 250b comes into contact with the stopper portion 2041 shown in FIG. 5, as in the case of the left shutter 250a. (Fully open position) is set as the reference position, and the reference position is handled as the current relative position information of the right shutter 250b. In steps S1045 and S1047, a reference position is set based on the positions of the left and right shutters 250a and 250b when the left and right shutters 250a and 250b are moved until the left and right shutters 250a and 250b contact the stopper portion 2041. The sub-control unit 400 that executes these steps corresponds to an example of a second setting unit according to the present invention. In this embodiment, the pachinko machine 100 with no defects is shipped at the time of shipment, but even if the left and right shutter sensors 2501 and 2502 fail after shipment, the reference position is set by providing the steps S1045 and S1047, and the game A situation in which processing cannot be performed can be avoided.


ステップS1048では、全開判定タイマが0でないか否かの判定を行い、0であれば、図19(f)に示す関数呼出処理(ステップS952)に戻るが、0でなければ、全開判定タイマの値に1をデクリメントして(ステップS1049)から、関数呼出処理(ステップS952)に戻る。

In step S1048, it is determined whether or not the fully open determination timer is 0. If it is 0, the process returns to the function call processing (step S952) shown in FIG. The value is decremented by 1 (step S1049), and the process returns to the function call process (step S952).

なお、S1037の左シャッタセンサ検知判定は、左シャッタを検知していない状態から検知した(エッジ検出した)場合に続くS1038の処理を行うもので、左シャッタを一度検知すると、移行はS1038の処理を行うというものではない。これは、S1040も同様である。   Note that the left shutter sensor detection determination in S1037 performs the processing of S1038 following the detection from the state in which the left shutter is not detected (edge detection). If the left shutter is detected once, the transition is the processing of S1038. Is not to do. The same applies to S1040.

続いて、パチンコ機100の工場出荷前の検査について説明する。パチンコ機等の遊技機は、不正な目的で金銭的価値のある遊技媒体を不正に取得することができないように、外部からの入力が著しく限定されている。   Next, the inspection of the pachinko machine 100 before shipment from the factory will be described. A gaming machine such as a pachinko machine has an extremely limited input from the outside so that a gaming medium having a monetary value cannot be illegally acquired for an illegal purpose.

したがって、外部からの検査は、主制御部300の場合は実質行うことができず、副制御部400の場合は、主制御部300からのコネクタ(本実施例では図7に示すメイン−サブ中継基板335)を介して行われるのが通例である。   Therefore, the inspection from the outside cannot be performed substantially in the case of the main control unit 300, and in the case of the sub control unit 400, the connector from the main control unit 300 (in this embodiment, the main-sub relay shown in FIG. 7). This is usually done via the substrate 335).

工場出荷前の検査では、パチンコ機100に搭載された複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かの検査を行う。ここで検査される特定の遊技用部品は、遊技処理の根幹を担う部品ではなく、例えば、演出を行う際に必要な部品等である。工場出荷前の検査が行われるパチンコ機100では、図11に示す検査用ROM307が主制御部300の基本回路302に取り付けられている。   In the inspection before factory shipment, it is inspected whether or not a specific game part is normal among a plurality of game parts mounted on the pachinko machine 100. The specific game component to be inspected here is not a component that plays a fundamental role in the game process, but is, for example, a component that is necessary when performing an effect. In the pachinko machine 100 in which the inspection before factory shipment is performed, the inspection ROM 307 shown in FIG. 11 is attached to the basic circuit 302 of the main control unit 300.

図22から図25までは、工場出荷前の検査を検査項目ごとに表した図である。各検査項目には工程番号が付され、図22には、工程番号1〜5の検査項目の詳細が記載されており、図23には、工程番号6〜9の検査項目の詳細が記載されており、図24には、工程番号10〜15の検査項目の詳細が記載されており、図25には、工程番号16〜19の検査項目の詳細が記載されている。副制御部400のRAM408には、この工程番号をカウントする工程番号カウンタが用意されている。   22 to 25 are diagrams showing inspections before shipment from the factory for each inspection item. Each inspection item is assigned a process number, FIG. 22 shows details of inspection items of process numbers 1 to 5, and FIG. 23 shows details of inspection items of process numbers 6 to 9. In FIG. 24, details of inspection items of process numbers 10 to 15 are described, and in FIG. 25, details of inspection items of process numbers 16 to 19 are described. The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with a process number counter that counts this process number.

また、図22から図25それぞれにおける「動作」の欄には、遊技用部品が正常である場合の動作が記されており、「結果」の欄には、正常である場合の結果と、異常である場合の結果がそれぞれ記されいる。右端の「判定」の欄には、検査員が行う判定結果が記されている。   In FIG. 22 to FIG. 25, the “operation” column shows the operation when the gaming component is normal, and the “result” column shows the result when normal and abnormal The results for each are shown. In the “judgment” column at the right end, the judgment result made by the inspector is written.

検査工程の進行処理については詳しくはフロチャートを用いて後述するが、ここでは工程番号1〜19までの検査の進行について一通り簡単に説明する。電源が投入されると、図11に示す検査用ROM307が取り付けられた主制御部300から副制御部400に、FE01検査コマンドが送信される。工程番号1の検査では、そのFE01検査コマンドを受信したことにより検査処理が開始される。工程番号1の検査処理では、パチンコ機100の型式名と、図5に示す左右シャッタセンサ2501,2502についての検査が行われる。   The progress process of the inspection process will be described later in detail using a flowchart, but here, the progress of the inspection from process numbers 1 to 19 will be briefly described. When the power is turned on, the FE01 inspection command is transmitted from the main control unit 300 to which the inspection ROM 307 shown in FIG. In the inspection of the process number 1, the inspection process is started when the FE01 inspection command is received. In the inspection process of the process number 1, the model name of the pachinko machine 100 and the left and right shutter sensors 2501 and 2502 shown in FIG. 5 are inspected.

一方、本実施例のパチンコ機100では、演出ボタン146が1又は所定時間内に複数回操作されると、それらの操作を検知する演出ボタンセンサを備えており、工程番号2〜4の各検査では、図1に示す演出ボタン146が、1回押下されることで次の工程番号の検査処理が開始され、所定時間内に複数回押下されることで一つ前の工程番号の検査処理に戻る。工程番号2の検査処理では、図8に示す副制御部400のP−ROM406(副制御ROM)についての検査が行われ、工程番号3の検査処理では、図8に示す副制御部400のVDP425が備えるC−ROM(画像データROM)についての検査が行われ、工程番号4の検査処理では、図8に示す演出制御部700のP−ROM706(演出制御ROM)についての検査が行われる。   On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the effect button 146 is operated once or a plurality of times within a predetermined time, an effect button sensor that detects the operation is provided. Then, when the production button 146 shown in FIG. 1 is pressed once, the inspection process for the next process number is started, and when it is pressed a plurality of times within a predetermined time, the inspection process for the previous process number is performed. Return. In the inspection process of process number 2, the P-ROM 406 (sub control ROM) of the sub-control unit 400 shown in FIG. 8 is inspected. In the inspection process of process number 3, the VDP 425 of the sub-control unit 400 shown in FIG. The C-ROM (image data ROM) included in is inspected, and in the inspection process of process number 4, the P-ROM 706 (effect control ROM) of the effect control unit 700 shown in FIG. 8 is inspected.

副制御ROM、画像データROM、および演出制御ROMの検査では、各ROMのチェックサムを一度に表示せず、工程毎に表示している。また、演出制御ROMのチェックサム値は、後述する、断線チェック時のアンサー情報(アンサーコマンド)として受信する。   In the inspection of the sub control ROM, the image data ROM, and the effect control ROM, the check sum of each ROM is not displayed at a time but is displayed for each process. Further, the checksum value of the effect control ROM is received as answer information (answer command) at the time of disconnection check, which will be described later.

なお、画像データROMに製作者が意図したデータが入っているか否かは、ROMの全アドレスの情報を取得して、予め記憶した値と比較することで判定するチェックサム方式ではなく、ROMとCPUを接続する複数のアドレスバス信号線のうち1本の信号線のみON状態(電圧を所定の閾値よりも高い値)とし、他の信号線をOFF状態(電圧を所定の閾値よりも低い値)としたアドレスに記憶された情報を取得し、それを、全ての信号線に対して行う方式でもよい。具体的にいえば、CPUとROMを接続するアドレスバス信号線が8本の場合、「00000001」、「00000010」「00000100」「00001000」・・・・・・のように、各アドレスから情報を取得し、合計値と予め記憶した値とを比較してもよい。このようにすることで、短時間でデータバス信号線またはアドレスバス信号線の断線チェックを行うことを可能とすると共に、正しいROMが接続されているかを確認することができる。なお、1本の信号線のみON状態とし、他の信号線をOFF状態としてアドレスバス信号線またはデータバス信号線の断線を確認した後、1本の信号線のみOFF状態とし、他の信号線をON状態としてアドレスバス信号線またはデータバス信号線の断線を確認してもよい。このようにすることで、より正確に断線判定を行うことができる。   It should be noted that whether or not the data intended by the producer is contained in the image data ROM is not a checksum method in which information of all addresses of the ROM is acquired and compared with values stored in advance. Only one signal line among a plurality of address bus signal lines connected to the CPU is in an ON state (voltage is higher than a predetermined threshold value), and the other signal lines are in an OFF state (voltage is lower than a predetermined threshold value). It is also possible to obtain the information stored at the address) and perform it for all signal lines. More specifically, if there are 8 address bus signal lines connecting the CPU and ROM, information from each address such as “00000001”, “00000010”, “00000100”, “00001000”,... The total value may be acquired and compared with a previously stored value. By doing so, it is possible to perform a disconnection check of the data bus signal line or the address bus signal line in a short time and to check whether a correct ROM is connected. Note that only one signal line is turned on, the other signal lines are turned off, and after the disconnection of the address bus signal line or the data bus signal line is confirmed, only one signal line is turned off and the other signal lines are turned off. May be turned on, and the disconnection of the address bus signal line or the data bus signal line may be confirmed. By doing in this way, a disconnection determination can be performed more correctly.

図1に示す内枠103を開けると、主制御部300から副制御部400に、FE02検査コマンドが送信される。工程番号5の検査では、そのFE02検査コマンドを受信したことにより検査処理が開始される。一方、内枠103を閉じると、主制御部300から副制御部400に、FE03検査コマンドが送信され、工程番号5の検査処理は続行され、さらに、図1に示すガラス枠156を開閉すると、開いたときにはFE04検査コマンドが送信され、閉じたときにはFE05検査コマンドが送信される。工程番号5の検査処理では、不図示の内枠開放センサやガラス枠開放センサについての検査が行われる。   When the inner frame 103 shown in FIG. 1 is opened, the FE02 inspection command is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400. In the inspection of the process number 5, the inspection process is started when the FE02 inspection command is received. On the other hand, when the inner frame 103 is closed, the FE03 inspection command is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, the inspection process of process number 5 is continued, and further, when the glass frame 156 shown in FIG. When opened, an FE04 inspection command is transmitted, and when closed, an FE05 inspection command is transmitted. In the inspection process of process number 5, an inspection is performed for an inner frame opening sensor and a glass frame opening sensor (not shown).

図2に示すRAMクリアスイッチ1623が押下されると、FE06検査コマンドが送信され、工程番号6の検査処理が開始される。工程番号6の検査処理では、外部端子板155に含まれている盤用外部端子板と枠用外部端子板、および図2に示す払出装置552についての検査が行われる。   When the RAM clear switch 1623 shown in FIG. 2 is pressed, an FE06 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 6 is started. In the inspection process of the process number 6, the board external terminal board and the frame external terminal board included in the external terminal board 155 and the dispensing device 552 shown in FIG. 2 are inspected.

図1に示すガラス枠156を再び開けると、FE07検査コマンドが送信され、工程番号7の検査処理が開始される。工程番号7の検査処理では、図3に示す普図表示装置112の図柄表示基板LEDと特図表示装置114の図柄表示基板LED、および左側の盤面照明基板LEDについての検査が行われる。   When the glass frame 156 shown in FIG. 1 is opened again, the FE07 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 7 is started. In the inspection process of process number 7, the symbol display substrate LED of the general-purpose display device 112, the symbol display substrate LED of the special symbol display device 114, and the left panel illumination substrate LED shown in FIG. 3 are inspected.

図3に示す普図始動口124に検査員が球を入れると、FE08検査コマンドが送信され、工程番号8の検査処理が開始される。工程番号8の検査処理では、球が普図始動口124を通過したことを検出するゲートセンサ、図3に示す特図保留LED118(特図保留基板LED)、および可動人形211についての検査が行われる。可動人形211の検査では、図4に示すソレノイド212(地蔵ソレノイド1〜5)についての検査が行われる。   When the inspector puts a ball into the general-purpose opening 124 shown in FIG. 3, the FE08 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 8 is started. In the inspection process of process number 8, an inspection is performed on the gate sensor that detects that the sphere has passed through the normal drawing start opening 124, the special figure hold LED 118 (special figure hold board LED) shown in FIG. Is called. In the inspection of the movable doll 211, the inspection of the solenoid 212 (jizo solenoids 1 to 5) shown in FIG. 4 is performed.

図3に示す第1特図始動口126に検査員が球を入れると、FE09検査コマンドが送信され、工程番号9の検査処理が開始される。工程番号9の検査処理では、球が第1特図始動口126を通過したことを検出する第1始動口センサ、電動チューリップと呼ばれる第2特図始動口128(図23では普通電動役物と記載してあるが、ここでの普通電動役物という記載は電動チューリップを駆動させるプログラムを表すものではない)、ステージ照明基板LED、およびチューリップ照明基板LEDについての検査が行われる。左右の羽根を有する電動チューリップである第2特図始動口128の検査では、それらの羽根を駆動するソレノイド(普通電動役物ソレノイド)についての検査が行われる。   When the inspector puts a ball into the first special figure starting port 126 shown in FIG. 3, the FE09 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 9 is started. In the inspection process of process number 9, a first start port sensor that detects that a ball has passed through the first special figure start port 126, a second special figure start port 128 called an electric tulip (in FIG. Although described here, the description of the ordinary electric accessory does not represent a program for driving the electric tulip), the stage illumination board LED, and the tulip illumination board LED are inspected. In the inspection of the second special figure starting port 128, which is an electric tulip having left and right blades, an inspection is performed on a solenoid (normal electric accessory solenoid) that drives the blades.

図3に示す第2特図始動口128に検査員が球を入れると、FE10検査コマンドが送信され、工程番号10の検査処理が開始される。工程番号10の検査処理では、球が第2特図始動口128を通過したことを検出する第2始動口センサ、大入賞口またはアタッカと呼ばれる可変入賞口130、およびアタッカ照明基板LEDについての検査が行われる。扉部材を有するアタッカである可変入賞口130の検査では、その扉部材を駆動するソレノイド(大入賞口ソレノイド)についての検査が行われる。   When the inspector puts a ball into the second special figure starting port 128 shown in FIG. 3, the FE10 inspection command is transmitted, and the inspection process of the process number 10 is started. In the inspection process of the process number 10, the second start port sensor that detects that the sphere has passed the second special figure start port 128, the variable winning port 130 called a big winning port or an attacker, and the inspection lighting board LED are inspected. Is done. In the inspection of the variable winning opening 130 that is an attacker having a door member, the inspection of the solenoid (large winning opening solenoid) that drives the door member is performed.

図3に示す可変入賞口130に検査員が球を入れると、FE11検査コマンドが送信され、工程番号11の検査処理が開始される。工程番号11の検査処理では、球が可変入賞口130を通過したことを検出するカウントセンサ、および右側の盤面照明基板LEDについての検査が行われる。   When the inspector puts a ball into the variable winning opening 130 shown in FIG. 3, the FE11 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 11 is started. In the inspection process of process number 11, an inspection is performed on the count sensor that detects that the ball has passed through the variable winning opening 130 and the right panel illumination board LED.

図3の左側に実線で表した1個の一般入賞口(左)122に検査員が球を入れると、FE12検査コマンドが送信され、工程番号12の検査処理が開始される。工程番号12の検査処理では、球が一般入賞口(左)122に入賞したことを検出する一般入賞口(左)対応センサ、および上方の盤面照明基板LEDについての検査が行われる。   When the inspector puts a ball into one general winning opening (left) 122 represented by a solid line on the left side of FIG. 3, an FE12 inspection command is transmitted and the inspection process of process number 12 is started. In the inspection process of the process number 12, the inspection for the general winning opening (left) corresponding sensor for detecting that the ball has won the general winning opening (left) 122 and the upper panel illumination board LED are performed.

図3の下側に点線で表した3個の一般入賞口(下)122のうちのいずれかの入賞口に検査員が球を入れると、FE13検査コマンドが送信され、工程番号13の検査処理が開始される。工程番号13の検査処理では、球が一般入賞口(下)122に入賞したことを検出する一般入賞口(下)対応センサ、および右側の盤面照明基板LEDについての検査が行われる。   When the inspector puts a ball into any one of the three general winning holes (bottom) 122 indicated by dotted lines on the lower side of FIG. 3, an FE13 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 13 is performed. Is started. In the inspection process of the process number 13, the inspection for the general winning opening (lower) correspondence sensor for detecting that the ball has won the general winning opening (lower) 122 and the right panel illumination board LED are performed.

図1に示す下皿150の満タンを検知する下皿満タンセンサのスイッチ部を検査員が押下すると、FE14検査コマンドが送信され、工程番号14の検査処理が開始される。工程番号14の検査処理では、下皿満タンセンサ、ガラス枠156上部の左右に設けられた高音スピーカ、演出ボタン146についての検査が行われる。演出ボタン146の検査では、図8に示す演出ボタン用LED417についての検査が行われる。   When the inspector presses the switch portion of the lower pan full sensor that detects full filling of the lower pan 150 shown in FIG. 1, an FE14 inspection command is transmitted, and the inspection process of process number 14 is started. In the inspection process of process number 14, inspection is performed for the lower pan full sensor, the treble speakers provided on the left and right above the glass frame 156, and the production button 146. In the effect button 146 inspection, the effect button LED 417 shown in FIG. 8 is inspected.

また、工程番号15〜19の各検査では、図1に示す演出ボタン146が、1回押下されることで次の工程番号の検査処理が開始され、複数回押下されることで一つ前の工程番号の検査処理に戻る。工程番号15の検査処理では、演出ボタン146の操作を検知する演出ボタンセンサについての検査が行われ、工程番号16の検査処理では、図5に示すシャッタ可動部250についての検査が行われ、工程番号17の検査処理では、ガラス枠156の様々な所に設けられた枠側照明基板白色LEDについての検査が行われる。また、工程番号18の検査処理では、図3に示す装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110についての検査が行われる。この工程番号18の検査では、液晶表示装置である装飾図柄表示装置110の液晶画面にカラーバーを表示させて液晶画面をRGBのグラデーション表示にする。最後の工程番号19では、検査終了の告知が行われ、検査員は全工程の検査が終了したことを認識する。   Moreover, in each inspection of the process numbers 15-19, when the production button 146 shown in FIG. 1 is pressed once, the inspection process of the next process number is started, and when it is pressed a plurality of times, the previous process number 146 is started. Return to the process number inspection process. In the inspection process of process number 15, an inspection is performed on the effect button sensor that detects the operation of the effect button 146, and in the inspection process of process number 16, an inspection is performed on the shutter movable unit 250 shown in FIG. In the inspection process of No. 17, inspection is performed on the frame side illumination board white LEDs provided at various places of the glass frame 156. Further, in the inspection process of process number 18, the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 shown in FIG. 3 is inspected. In this inspection of process number 18, a color bar is displayed on the liquid crystal screen of the decorative design display device 110, which is a liquid crystal display device, and the liquid crystal screen is displayed in RGB gradation. At the last process number 19, the end of the inspection is notified, and the inspector recognizes that the inspection of all the processes has been completed.

次に、パチンコ機100の工場出荷前の検査に関する処理について説明する。   Next, the process regarding the inspection before the factory shipment of the pachinko machine 100 will be described.

図26は、副制御部400のCPU404によって実行されるコマンド判定処理のフローチャートである。RAM408に用意されているコマンド受信関数テーブルに、コマンド受信関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS306において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図26に示すコマンド判定処理が実行される。上述したように、副制御部400には主制御部300から、遊技中には使用されない情報であって検査処理の実行を指示する16ビットの検査コマンド(FE01〜FE14)が順次送信される。コマンド判定処理では、受信したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定し(ステップS1101)、検査コマンドでなければ、受信したコマンドに応じたその他の処理を実行し(ステップS1102)、関数呼出処理(ステップS306)に戻る。反対に、検査コマンドであれば、RAM408に用意された設定領域に検査モードを設定する(ステップS1103)。続いて、後述する検査設定処理を行い(ステップS1104)、ステップS1105に進む。ステップS1105では、副制御部400のRAM408に用意された工程番号カウンタの値を、受信した検査コマンドに応じた値に設定する。この工程番号カウンタの初期値は1であり、FE01検査コマンドを受信した場合には工程番号カウンタの値を2にする。また、FE02検査コマンドを受信した時点では工程番号カウンタの値は5である。FE02〜FE04検査コマンドを受信した場合には、その値を5のままとするが、FE05検査コマンドを受信すると、その値を6にする。以降、FE06〜FE14検査コマンドを受信すると、工程番号カウンタの値を順次1ずつインクリメントしていく。こうすることで、工程番号カウンタの値は、次に実行する工程番号の検査処理を表すことになる。ステップS1105の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS306)に戻る。   FIG. 26 is a flowchart of command determination processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400. When the head address of the command reception function (process) is registered in the command reception function table prepared in the RAM 408, the head address of the function is called in step S306 in the sub-control unit main process shown in FIG. Thus, the command determination process shown in FIG. 26 is executed. As described above, 16-bit inspection commands (FE01 to FE14) that are information that is not used during the game and instruct the execution of the inspection process are sequentially transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400. In the command determination process, it is determined whether or not the received command is a check command (step S1101). If the command is not a check command, other processes corresponding to the received command are executed (step S1102), and a function call process is performed. The process returns to (Step S306). On the contrary, if it is an inspection command, the inspection mode is set in the setting area prepared in the RAM 408 (step S1103). Subsequently, an inspection setting process described later is performed (step S1104), and the process proceeds to step S1105. In step S1105, the value of the process number counter prepared in the RAM 408 of the sub control unit 400 is set to a value corresponding to the received inspection command. The initial value of the process number counter is 1, and when the FE01 inspection command is received, the value of the process number counter is set to 2. The value of the process number counter is 5 when the FE02 inspection command is received. When the FE02 to FE04 inspection commands are received, the value remains at 5. However, when the FE05 inspection commands are received, the value is set to 6. Thereafter, when the FE06 to FE14 inspection commands are received, the value of the process number counter is sequentially incremented by one. By doing so, the value of the process number counter represents the process number inspection process to be executed next. When the execution of step S1105 ends, the process returns to the function call process (step S306).

図27は、副制御部400のCPU404によって実行される検査演出設定処理のフローチャートである。図12に示す演出制御関数テーブルに、検査演出設定関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS310において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図27に示す検査演出設定処理が実行される。この検査演出設定処理では、まず、検査モード中か否かを判定する(ステップS1201)。上述のごとく、検査モードは、検査コマンドを受信することで、図27に示すステップS1103において、RAM408に用意された設定領域に設定される。続いて、RAM408に用意された工程番号カウンタを参照し、次に実行する検査処理の工程番号が2〜4または15〜19であるか否かを判定する(ステップS1202)。後述するように、工程番号が2〜4および15〜19である検査処理では、図1に示す演出ボタン146の押下によって工程番号カウンタの値が1つインクリメントされる。ステップS1202における判定で工程番号が、それらの番号ではないと判定すると関数呼出処理(ステップS310)に戻るが、それらの番号であると判定すると今度は、演出ボタン146が操作されたか否かを判定する(ステップS1203)。副制御部400は、演出ボタン146が1又は所定時間内に複数回操作されると、演出ボタンセンサの検知結果によってそれらの操作を検知する。演出ボタン146が、未操作であるという判定であれば関数呼出処理(ステップS310)に戻るが、操作されたという判定であれば演出ボタン146の操作を所定時間内に複数回検知したか否かを判定を行う(ステップS1204)。演出ボタン146の複数回の操作を未検知である場合には、後述する検査設定処理(ステップS1205)に進み、RAM408に用意された工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が4または19であるか否かを判定する(ステップS1206)。検査処理の工程番号が、4または19であれば関数呼出処理(ステップS310)に戻るが、そうでなければ工程番号カウンタの値を1つインクリメントして(ステップS1207)から関数呼出処理(ステップS310)に戻る。   FIG. 27 is a flowchart of the inspection effect setting process executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400. If the start address of the inspection effect setting function (process) is registered in the effect control function table shown in FIG. 12, the start address of the function is called in step S310 in the sub-control unit main process shown in FIG. Thus, the inspection effect setting process shown in FIG. 27 is executed. In this inspection effect setting process, first, it is determined whether or not the inspection mode is in effect (step S1201). As described above, the inspection mode is set in the setting area prepared in the RAM 408 in step S1103 shown in FIG. 27 by receiving the inspection command. Subsequently, with reference to a process number counter prepared in the RAM 408, it is determined whether or not the process number of the inspection process to be executed next is 2 to 4 or 15 to 19 (step S1202). As will be described later, in the inspection process in which the process numbers are 2 to 4 and 15 to 19, the value of the process number counter is incremented by one by pressing the effect button 146 shown in FIG. If it is determined in step S1202 that the process numbers are not those numbers, the process returns to the function call process (step S310). If it is determined that these numbers are present, it is determined whether or not the effect button 146 has been operated. (Step S1203). When the production button 146 is operated once or a plurality of times within a predetermined time, the sub-control unit 400 detects these operations based on the detection result of the production button sensor. If it is determined that the effect button 146 is not operated, the process returns to the function call process (step S310). If it is determined that the effect button 146 is operated, whether or not the operation of the effect button 146 is detected a plurality of times within a predetermined time. Is determined (step S1204). If a plurality of operations of the effect button 146 have not been detected, the process proceeds to an inspection setting process (step S1205), which will be described later, and the process number of the inspection process is 4 or 19 by referring to a process number counter prepared in the RAM 408. It is determined whether or not (step S1206). If the process number of the inspection process is 4 or 19, the process returns to the function call process (step S310). Otherwise, the value of the process number counter is incremented by 1 (step S1207) and then the function call process (step S310). Return to).

一方、ステップS1204において演出ボタン146の複数回の操作を検知したという判定であれば、工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が2または15であるか否かを判定する(ステップS1208)。検査処理の工程番号が、2または15であれば関数呼出処理(ステップS310)に戻り、そうでなければ工程番号カウンタの値を、ステップS1207とは反対に1つデクリメントする(ステップS1209)。ステップS1209の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS310)に戻る。   On the other hand, if it is determined that a plurality of operations of the effect button 146 has been detected in step S1204, the process number counter is referred to and it is determined whether the process number of the inspection process is 2 or 15 (step S1208). . If the process number of the inspection process is 2 or 15, the process returns to the function call process (step S310). If not, the value of the process number counter is decremented by 1 as opposed to step S1207 (step S1209). When the execution of step S1209 ends, the process returns to the function call process (step S310).

続いて、図26のステップS1104や図27のステップS1205の検査設定処理について説明する。図28は、副制御部400のCPU404によって実行される検査設定処理のフローチャートである。   Next, the inspection setting process in step S1104 in FIG. 26 and step S1205 in FIG. 27 will be described. FIG. 28 is a flowchart of the examination setting process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400.

図28に示す検査設定処理では、まず、工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が1であるか否かを判定し(ステップS1301)、1であれば図22に示す検査工程1の検査処理を設定する(ステップS1302)。図22に示すように、検査工程1では、音声で企画タイトルとバーション番号を出力する。ステップS1302において検査工程1の検査処理を設定するとは、この音声出力のタイミングと、企画タイトルおよびバージョン番号を告げる音声を出力させる指示情報とを、副制御部400の設定領域に設定することである。ここで設定領域に設定された情報は、図19(f)に示す0.3msタイマ割り込み処理において、音声や楽曲等のデータを記憶したサウンドROM(S−ROM)を備える音源IC418(図8参照)に出力される。図8に示すスピーカ416からは、ここで設定したタイミングで企画タイトルとバージョン番号を告げる音声が出力される。この音声出力は、工程番号1における検査結果に関わらずスピーカ416が正常であれば出力される。したがって、図22の工程番号1における判定の欄に記すように、検査員は、音声出力がなされればスピーカ416が正常である(OK)と判定し、音声出力がなければスピーカ416が異常である(NG)と判定する。ステップS1302の実行が終了すると、図26に示すコマンド判定処理や図27に示す検査演出設定処理に戻る。   In the inspection setting process shown in FIG. 28, first, the process number counter is referred to determine whether or not the process number of the inspection process is 1 (step S1301), and if 1, the inspection process 1 shown in FIG. Inspection processing is set (step S1302). As shown in FIG. 22, in the inspection process 1, the project title and the version number are output by voice. The setting of the inspection process of the inspection process 1 in step S1302 is to set the audio output timing and the instruction information for outputting the audio indicating the plan title and the version number in the setting area of the sub-control unit 400. . The information set in the setting area is a sound source IC 418 (see FIG. 8) having a sound ROM (S-ROM) storing data such as voice and music in the 0.3 ms timer interruption process shown in FIG. ) Is output. The speaker 416 shown in FIG. 8 outputs a voice that tells the planned title and version number at the timing set here. This audio output is output if the speaker 416 is normal regardless of the inspection result in the process number 1. Therefore, as described in the determination column in process number 1 in FIG. 22, the inspector determines that the speaker 416 is normal (OK) if the sound is output, and the speaker 416 is abnormal if the sound is not output. It is determined that there is (NG). When the execution of step S1302 ends, the process returns to the command determination process shown in FIG. 26 and the inspection effect setting process shown in FIG.

反対に、工程番号が1でなければ、工程番号に応じた、その他の検査処理を設定し(ステップS1303)、図26に示すコマンド判定処理や図27に示す検査演出設定処理に戻る。   On the other hand, if the process number is not 1, other inspection processes corresponding to the process number are set (step S1303), and the process returns to the command determination process shown in FIG. 26 and the inspection effect setting process shown in FIG.

図29は、副制御部400のCPU404によって実行される検査表示実行処理のフローチャートである。RAM408に用意されている表示装置制御関数テーブルに、検査表示実行関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS308において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図29に示す検査表示実行処理が実行される。この検査表示実行処理を実行する副制御部400は、本発明にいう検査処理部の一例に相当する。   FIG. 29 is a flowchart of the inspection display execution process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400. If the start address of the inspection display execution function (process) is registered in the display device control function table prepared in the RAM 408, the start address of the function is set in step S308 in the sub-control unit main process shown in FIG. By being called, the examination display execution process shown in FIG. 29 is executed. The sub-control unit 400 that executes the inspection display execution process corresponds to an example of the inspection processing unit according to the present invention.

図29に示す検査表示実行処理では、まず、RAM408に用意された設定領域を参照し、検査モード中か否かを判定する(ステップS1401)。検査モード中でなければ関数呼出処理(ステップS308)に戻り、検査モード中であれば、工程番号カウンタを参照し、検査処理の工程番号が1であるか否かを判定する(ステップS1402)。   In the inspection display execution process shown in FIG. 29, first, a setting area prepared in the RAM 408 is referred to and it is determined whether or not the inspection mode is in effect (step S1401). If not in the inspection mode, the process returns to the function call process (step S308). If in the inspection mode, the process number counter is referenced to determine whether the process number of the inspection process is 1 (step S1402).

工程番号が、1でなければその他の検査表示処理を行い(ステップS1403)、1であれば工程番号1の検査処理を開始する。すなわち、上述のごとく、遊技中には使用されない情報であって検査処理の実行を指示する検査コマンドを受信したことにより、図26に示すステップS1103において検査モードが設定され、その検査コマンドが指示する工程番号1の検査処理の実行がなされる。工程番号1の検査処理では、最初に、図8に示す演出制御部700に通信確認コマンドを送信済みか否かを判定する(ステップS1404)。ここで、通信確認コマンドを未送信であれば、演出制御部700に通信確認コマンドを送信し(ステップS1405)、次いで通信断線を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS1406)。このステップS1406では、図8に示すVDP425に通信断線を示す情報の表示を行うことを指示し、装飾図柄表示装置110に「シリアル通信断線」という表示(図22の工程番号1の結果欄参照)がなされる。なお、ステップS1405とステップS1406の実行タイミングを逆にして、先にステップS1406を実行してからステップS1405を実行してもよい。   If the process number is not 1, other inspection display processes are performed (step S1403). If the process number is 1, the inspection process of process number 1 is started. That is, as described above, the inspection mode is set in step S1103 shown in FIG. 26 by the reception of the inspection command for instructing the execution of inspection processing, which is information that is not used during the game, and the inspection command instructs The inspection process of process number 1 is executed. In the inspection process of process number 1, it is first determined whether or not a communication confirmation command has been transmitted to the effect control unit 700 shown in FIG. 8 (step S1404). If the communication confirmation command has not been transmitted, the communication confirmation command is transmitted to the effect control unit 700 (step S1405), and information indicating the communication disconnection is then displayed on the decorative symbol display device 110 (step S1406). In step S1406, the VDP 425 shown in FIG. 8 is instructed to display information indicating communication disconnection, and the display of “serial communication disconnection” is displayed on the decorative symbol display device 110 (see the result column of process number 1 in FIG. 22). Is made. Note that the execution timings of step S1405 and step S1406 may be reversed, and step S1405 may be executed after step S1406 is executed first.

一方、通信確認コマンドを送信済みであれば、演出制御部700からアンサーコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1407)、未受信であれば関数呼出処理(ステップS308)に戻る。アンサーコマンドは、図19(i)に示す入出力インタフェース受信割込み処理において受信し、受信したコマンドがアンサーコマンドであるか否かは、コマンド受信関数テーブルを呼び出して実行する、図13に示すステップS306において判定される。この検査表示実行処理は33.3ms毎に実行される処理であり、アンサーコマンドを受信するまで装飾図柄表示装置110には「シリアル通信断線」の表示がされ続ける。アンサーコマンドを受信していれば、今度は、受信したアンサーコマンドの値が所定値であるか否かを判定する(ステップS1408)。ここにいう所定値とは、例えば、副制御部400と演出制御部700が正しい組み合わせであるか否か(副制御部400に対して、別の機種の演出制御部700が取り付けられていないか)等をチェックするためのチェック値であり、この実施例では、アンサーコマンドは、図8に示す演出制御部700のP−POM706のバージョン情報とRAM708におけるチェックサムの算出値を表すコマンドである。アンサーコマンドの値がこの所定値でなければ、通信データ異常を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS1409)。アンサーコマンドの値が所定値でない場合としては、副制御部400に対して別の機種の演出制御部700が取り付けられていたり、演出制御部700が壊れていたりすることも考えられるが、ここでは一律に、通信データが文字化けしているという表示を行わせる。ステップS1406を実行することで装飾図柄表示装置110には「シリアル通信断線」の表示がされているが、このステップS1409を実行することで、装飾図柄表示装置110に、その表示に代えて「シリアル通信データ化け」(図22の工程番号1の結果欄参照)が表示される。ステップS1409の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。   On the other hand, if the communication confirmation command has been transmitted, it is determined whether an answer command has been received from the effect control unit 700 (step S1407), and if not received, the process returns to the function call process (step S308). The answer command is received in the input / output interface reception interrupt process shown in FIG. 19 (i), and whether or not the received command is the answer command is executed by calling the command reception function table, step S306 shown in FIG. Is determined. This inspection display execution process is a process executed every 33.3 ms, and “serial communication disconnection” is continuously displayed on the decorative symbol display device 110 until an answer command is received. If an answer command has been received, it is determined whether or not the value of the received answer command is a predetermined value (step S1408). The predetermined value here is, for example, whether or not the sub-control unit 400 and the effect control unit 700 are a correct combination (whether another model of the effect control unit 700 is attached to the sub-control unit 400). ) And the like, and in this embodiment, the answer command is a command representing the version information of the P-POM 706 of the effect control unit 700 shown in FIG. If the value of the answer command is not the predetermined value, information indicating communication data abnormality is displayed on the decorative symbol display device 110 (step S1409). As a case where the value of the answer command is not a predetermined value, it is conceivable that an effect control unit 700 of another model is attached to the sub control unit 400 or the effect control unit 700 is broken. Uniformly display that the communication data is garbled. By executing step S1406, “decorative serial communication disconnection” is displayed on the decorative symbol display device 110. By executing step S1409, the decorative symbol display device 110 displays “serial” instead of the display. “Communication data garbled” (see result column of process number 1 in FIG. 22) is displayed. When the execution of step S1409 ends, the process returns to the function call process (step S308).

ステップS1408における判定で、アンサーコマンドの値が所定値であるという判定の場合には、左右シャッタセンサ2501,2502の検査結果を表示させたか否かを判定し(ステップS1410)、検査結果が表示済みであれば、RAM408に用意された工程番号カウンタの値を2に設定し(ステップS1411)、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。反対に、検査結果が未表示であれば、RAM408に用意された2ビットのシャッタ検知結果記憶領域を参照し、シャッタ検査結果が左右シャッタ250a,250b両方について異常であるか否かを判定する(ステップS1412)。図20(a)に示すステップS1011において「00」が設定されるシャッタ検知結果記憶領域には、図21に示すステップS1039やステップS1042が実行されると「1」が設定されるが、“00”のままであれば、左右シャッタセンサ2501,2502両方について異常であると判定し、シャッタセンサ左右異常を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS1413)。このステップS1413では、VDP425に指示し、装飾図柄表示装置110には、「シリアル通信断線」の表示に代えて「左右シャッタセンサ未検知」(図22の工程番号1の結果欄参照)が表示される。ステップS1413の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。   If it is determined in step S1408 that the value of the answer command is a predetermined value, it is determined whether or not the inspection results of the left and right shutter sensors 2501 and 2502 are displayed (step S1410), and the inspection results are displayed. If so, the value of the process number counter prepared in the RAM 408 is set to 2 (step S1411), and the process returns to the function call process (step S308). On the other hand, if the inspection result is not displayed, the 2-bit shutter detection result storage area prepared in the RAM 408 is referred to determine whether the shutter inspection result is abnormal for both the left and right shutters 250a and 250b ( Step S1412). In the shutter detection result storage area set to “00” in step S1011 shown in FIG. 20A, “1” is set when step S1039 or step S1042 shown in FIG. If it remains “”, it is determined that both the left and right shutter sensors 2501 and 2502 are abnormal, and information indicating the shutter sensor left and right abnormality is displayed on the decorative symbol display device 110 (step S1413). In this step S1413, the VDP 425 is instructed, and the decorative symbol display device 110 displays “left and right shutter sensor not detected” (see the result column of process number 1 in FIG. 22) instead of displaying “serial communication disconnection”. The When the execution of step S1413 ends, the process returns to the function call process (step S308).

一方、シャッタ検知結果記憶領域が“00”のままでなければ、シャッタ検査結果が左シャッタ250aについて異常であるか否かを判定する(ステップS1414)。ここでは、シャッタ検知結果記憶領域の2ビット目が「0」であれば、左シャッタセンサ2501について異常であると判定し、シャッタセンサ左異常を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS1415)。このステップS1415では、VDP425に指示し、装飾図柄表示装置110には、「シリアル通信断線」の表示に代えて「左シャッタセンサ未検知」(図22の工程番号1の結果欄参照)が表示される。ステップS1415の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。   On the other hand, if the shutter detection result storage area is not “00”, it is determined whether or not the shutter inspection result is abnormal for the left shutter 250a (step S1414). Here, if the second bit of the shutter detection result storage area is “0”, it is determined that the left shutter sensor 2501 is abnormal, and information indicating the shutter sensor left abnormality is displayed on the decorative symbol display device 110 (step S110). S1415). In step S1415, the VDP 425 is instructed, and the decorative symbol display device 110 displays “left shutter sensor not detected” (see the result column of process number 1 in FIG. 22) instead of displaying “serial communication disconnection”. The When the execution of step S1415 ends, the process returns to the function call process (step S308).

反対に、シャッタ検知結果記憶領域の2ビット目が「1」であれば、シャッタ検査結果が右シャッタ250bについて異常であるか否かを判定する(ステップS1416)。ステップS1416では、シャッタ検知結果記憶領域の1ビット目が「0」であれば、右シャッタセンサ2502について異常であると判定し、シャッタセンサ右異常を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS1417)。すなわち、装飾図柄表示装置110には、「シリアル通信断線」の表示に代えて「右シャッタセンサ未検知」(図22の工程番号1の結果欄参照)が表示される。ステップS1417の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。   On the other hand, if the second bit of the shutter detection result storage area is “1”, it is determined whether or not the shutter inspection result is abnormal for the right shutter 250b (step S1416). In step S1416, if the first bit of the shutter detection result storage area is “0”, it is determined that the right shutter sensor 2502 is abnormal, and information indicating the shutter sensor right abnormality is displayed on the decorative symbol display device 110 ( Step S1417). That is, the decorative symbol display device 110 displays “no right shutter sensor detected” (see the result column of process number 1 in FIG. 22) instead of “serial communication disconnection”. When the execution of step S1417 ends, the process returns to the function call process (step S308).

そして、シャッタ検知結果記憶領域の1ビット目が「1」であれば、左右シャッタセンサ2501,2502が正常検知可能であることを示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS1418)。ここでは、左右シャッタセンサ2501,2502が正常検知可能であることを示す情報の表示として企画タイトルとバーション番号の表示を行う。すなわち、装飾図柄表示装置110には、「シリアル通信断線」の表示に代えて企画タイトルとバーション番号(図22の工程番号1の結果欄参照)が表示される。ステップS1418の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。   If the first bit of the shutter detection result storage area is “1”, information indicating that the left and right shutter sensors 2501 and 2502 can be normally detected is displayed on the decorative symbol display device 110 (step S1418). Here, the project title and the version number are displayed as information indicating that the left and right shutter sensors 2501 and 2502 can detect normally. In other words, the design symbol and the version number (see the result column of process number 1 in FIG. 22) are displayed on the decorative symbol display device 110 instead of displaying “serial communication disconnection”. When the execution of step S1418 ends, the process returns to the function call process (step S308).

以上説明したように、この検査表示実行処理では、本発明にいう取得情報の一例に相当するシャッタ検知結果の情報を用いて、左右シャッタセンサ2501,2502が正常か否かを判定する(ステップS1412,S1414,S1416)。したがって、シャッタ検知結果の情報は、本発明にいう特定の情報の一例にも相当する。   As described above, in this examination display execution process, it is determined whether or not the left and right shutter sensors 2501 and 2502 are normal using information on shutter detection results corresponding to an example of acquired information according to the present invention (step S1412). , S1414, S1416). Therefore, the information on the shutter detection result corresponds to an example of specific information referred to in the present invention.

本実施例のパチンコ機100では、初期設定処理の最中に実行される図21に示す可動物可動処理で、検査処理で必要なシャッタ検知結果の情報を取得するため、検査処理の検査時間を短くすることができ、制作者側の制作に関する負担(設計の際の負担)が軽減可能である。すなわち、図20(b)に示すステップS1022で本来必要な相対位置情報を取得する図21の可動物可動処理で、検査判定に必要なシャッタ検知結果の情報もついでに取得しておくため、検査の際に別途、検査判定に必要な情報を取得するための処理を、プログラム設計時に加えなくてすみ、制作者側の制作に関する負担が軽減可能である。また、非検査処理で必要な相対位置情報と、検査処理で必要な情報(シャッタ検知結果の情報)を共通の処理(図21に示す可動物可動処理)で取得するため、これらの情報を取得するために必要な、左右シャッタ250a,250bの可動が1回ですみ、情報取得のための処理時間を短くすることもできる。特に、左右シャッタ250a,250bといった可動物の可動にはそれなりの時間を要するため、可動回数が1回ですむことは好ましい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in order to obtain information on the shutter detection result necessary for the inspection process in the movable object moving process shown in FIG. 21 executed during the initial setting process, the inspection time of the inspection process is reduced. It can be shortened and the burden on the production side (the burden at the time of design) can be reduced. That is, in the movable object moving process of FIG. 21 that acquires the relative position information that is originally necessary in step S1022 shown in FIG. 20B, information on the shutter detection result necessary for the inspection determination is also acquired at the same time. At this time, it is not necessary to add a process for acquiring information necessary for the inspection determination at the time of designing the program, and the burden on the production on the creator side can be reduced. Also, since the relative position information necessary for the non-inspection processing and the information necessary for the inspection processing (information of the shutter detection result) are obtained by a common processing (movable object movable processing shown in FIG. 21), these pieces of information are obtained. For this purpose, the left and right shutters 250a and 250b need only be moved once, and the processing time for acquiring information can be shortened. In particular, since it takes some time to move a movable object such as the left and right shutters 250a and 250b, it is preferable that the number of movements is one.

さらにまた、電源投入後の最初の処理となる初期設定処理で、検査判定に必要な情報(シャッタ検知結果の情報)を取得するため、検査判定に必要な情報を何度も所得しなくてもすむとともに、その情報を取得せずに検査処理が開始されてしまうといったことが防止可能である。
<演出制御部メイン処理>
次に、図30(a)を用いて図8に示す演出制御部700のメイン処理について説明する。同図(a)は、演出制御部700のCPU704によって実行される演出制御メイン処理のフローチャートであり、CPU704は、電源の投入後、電源の遮断などがない限りこのメイン処理を繰り返し実行する。
Furthermore, in the initial setting process that is the first process after the power is turned on, the information necessary for the inspection determination (information on the shutter detection result) is acquired, so that the information necessary for the inspection determination does not have to be obtained many times. In addition, it is possible to prevent the inspection process from being started without acquiring the information.
<Production control unit main processing>
Next, the main process of the effect control unit 700 shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of the effect control main process executed by the CPU 704 of the effect control unit 700. The CPU 704 repeatedly executes this main process after the power is turned on unless the power is turned off.

ステップS1611では、初期化処理を行う(ステップS1611)。この初期化処理では、CPU704に設けられたTPU(Tread Processing Unit)の初期化、図8に示すWDT713の初期化、ランプ処理初期化等を行う。また、演出制御部700のRAM708には更新タイミング判定用カウンタが用意されており、その更新タイミング判定用カウンタの値を0にセットする。   In step S1611, initialization processing is performed (step S1611). In this initialization process, initialization of a TPU (Tread Processing Unit) provided in the CPU 704, initialization of the WDT 713 shown in FIG. 8, initialization of ramp processing, and the like are performed. Further, an update timing determination counter is prepared in the RAM 708 of the effect control unit 700, and the value of the update timing determination counter is set to zero.

続いて、更新タイミングか否かの判定を行う(ステップS1612)。ここでは、10msが経過する度に更新タイミングが訪れる。CPU704は、RAM708に用意された更新タイミング判定用カウンタの値が10になると、更新タイミングが訪れたと判定するとともに、更新タイミング判定用カウンタの値を0に戻す。このステップS1612は、更新タイミングが訪れるまで繰り返し実行され、更新タイミングが訪れると、後述するコマンド判定処理(S1613)に進む。次に、ランプ点灯処理(ステップS1614)を行い、ステップS1612に戻る。   Subsequently, it is determined whether or not it is an update timing (step S1612). Here, the update timing comes every time 10 ms elapses. When the value of the update timing determination counter prepared in the RAM 708 reaches 10, the CPU 704 determines that the update timing has arrived and returns the value of the update timing determination counter to 0. This step S1612 is repeatedly executed until the update timing comes. When the update timing comes, the process proceeds to a command determination process (S1613) described later. Next, a lamp lighting process (step S1614) is performed, and the process returns to step S1612.

図30(b)は、1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。演出御部700は、所定の周期(本実施例では約1msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ712を備えており、このタイマ割り込み信号を契機としてこの1msタイマ割り込み処理を開始する。ステップS1621では、RAM708に用意された更新タイミング判定用カウンタの値を1つインクリメントする。   FIG. 30B is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing. The production control unit 700 includes a counter timer 712 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1 ms), and starts this 1 ms timer interrupt process using this timer interrupt signal as a trigger. . In step S1621, the value of the update timing determination counter prepared in the RAM 708 is incremented by one.

図30(c)は、ランプ割り込み処理のフローチャートである。演出制御部700は、図8に示す演出拡張基板750(図8ではLED基板760は一方向のため演出拡張基板750にしました)から割込信号が送信されてくると、このランプ割り込み処理を開始する。ステップS1631では、ランプ点灯演出制御処理が行われる。   FIG. 30C is a flowchart of the lamp interruption process. When the interrupt control signal is transmitted from the effect expansion board 750 shown in FIG. 8 (the LED board 760 has been changed to the effect extension board 750 in FIG. 8), the effect control unit 700 performs the lamp interrupt processing. Start. In step S1631, a lamp lighting effect control process is performed.

図30(d)は、コマンド受信割り込み処理のフローチャートである。演出制御部700は、副制御部400からコマンドが送信されてくると、このコマンド受信割り込み処理を開始する。ステップS1641では、副制御部400が出力したコマンドをRAM408に設けたバッファ領域に記憶する。   FIG. 30D is a flowchart of command reception interrupt processing. When the command is transmitted from the sub-control unit 400, the effect control unit 700 starts this command reception interrupt process. In step S1641, the command output from the sub-control unit 400 is stored in a buffer area provided in the RAM 408.

図31は、図30(a)に示す演出制御メイン処理のステップS1613におけるコマンド判定処理のフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart of the command determination process in step S1613 of the effect control main process shown in FIG.

このコマンド判定処理は、演出制御部700のCPU704によって実行される。まず、図30(d)に示すコマンド受信割り込み処理のステップS1641において、RAM408のバッファ領域に記憶したコマンドが、通信確認コマンドであるか否かを判定する(ステップS1701)。この通信確認コマンドは、図29に示す検査表示実行処理において、検査工程1の検査処理中(S1405)に副制御部400から送信されたコマンドである。通信確認コマンドでなければ、その他のコマンド判定処理を行い(ステップS1702)、図30(a)に示す演出制御メイン処理に戻る。一方、通信確認コマンドであれば、副制御部400に対して、図8に示す演出制御部700のP−POM706のバージョン情報とRAM708におけるチェックサムの算出値を表すアンサーコマンドを送信する(ステップS1703)。こうして送信されるアンサーコマンドについて、図29に示す検査表示実行処理におけるステップS1407では受信したか否かを判定し、ステップS1408では、P−POM706のバージョン情報とRAM708におけるチェックサムの算出値それぞれが、所定値であるか否かを判定する。ステップS1703の実行が終了すると、図30(a)に示す演出制御メイン処理に戻る。   This command determination process is executed by the CPU 704 of the effect control unit 700. First, in step S1641 of the command reception interrupt process shown in FIG. 30D, it is determined whether or not the command stored in the buffer area of the RAM 408 is a communication confirmation command (step S1701). This communication confirmation command is a command transmitted from the sub-control unit 400 during the inspection process 1 (S1405) in the inspection display execution process shown in FIG. If it is not a communication confirmation command, other command determination processing is performed (step S1702), and the process returns to the effect control main processing shown in FIG. On the other hand, if the command is a communication confirmation command, an answer command representing the version information of the P-POM 706 of the effect control unit 700 shown in FIG. 8 and the calculated checksum value in the RAM 708 is transmitted to the sub control unit 400 (step S1703). ). In step S1407 in the examination display execution process shown in FIG. 29, it is determined whether or not the answer command transmitted in this way is received. In step S1408, the version information of the P-POM 706 and the calculated checksum value in the RAM 708 are It is determined whether or not the value is a predetermined value. When the execution of step S1703 ends, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

なお、本実施例のS1102の処理では、受信したコマンドに応じたその他の処理を実行しているが、検査モードが設定されている場合には検査コマンド以外のコマンドは実行しないようにしてもよい。このようにすることで、検査中に通信バケ等で遊技中に実行されるコマンドに基づいた処理が行われてしまうことを防止することができる。   In the processing of S1102 of this embodiment, other processing according to the received command is executed. However, when the inspection mode is set, commands other than the inspection command may not be executed. . By doing in this way, it can prevent that the process based on the command performed during a game with a communication bucket etc. during a test | inspection will be performed.

また、本実施例のS1103では、どの検査コマンドを受信した場合でも検査モードに設定しているが、検査モードに設定するのは工程番号1に対応するFE01コマンドを受信した場合のみとし、検査モードでない場合に工程番号1以外のコマンドを受信すると、そのコマンドを破棄するようにしてもよい。このようにすることで、遊技中に検査コマンドを受信して検査を実行してしまうといったことを防止することができる。   In S1103 of this embodiment, the inspection mode is set when any inspection command is received. However, the inspection mode is set only when the FE01 command corresponding to the process number 1 is received. Otherwise, when a command other than process number 1 is received, the command may be discarded. By doing in this way, it can prevent that a test | inspection command is received and a test | inspection is performed during a game.

続いて、本実施例の変形例について説明する。図32(a)は、図20(b)に示す、シャッタ可動物250に関する可動物可動設定処理の変形例を表すフローチャートである。図12に示す演出制御関数テーブルに、可動物可動設定関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS310において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図20(b)に示す可動物可動設定処理と同じく、この変形例における可動物可動設定処理も実行される。   Subsequently, a modification of the present embodiment will be described. FIG. 32A is a flowchart showing a modification of the movable object movable setting process related to the movable shutter object 250 shown in FIG. If the start address of the movable object movable setting function (process) is registered in the effect control function table shown in FIG. 12, the start address of the function is called in step S310 in the sub-control unit main process shown in FIG. Thus, similarly to the movable object movable setting process shown in FIG. 20B, the movable object movable setting process in this modification is also executed.

まず、シャッタ可動演出がRAM408の設定領域に設定されているか否かを判定し(ステップS2021)、シャッタ可動演出が、設定されていなければ関数呼出処理(ステップS310)に戻り、設定されていれば、ステップS2022に進む。シャッタ可動演出が設定されている場合には、上記非検査処理のうちの、遊技中に実行される遊技処理の最中に、この変形例の可動物可動処理が実行されていることになる。この場合には、その前に、初期設定処理の最中に実行される図21に示す可動物可動処理が実行されている。   First, it is determined whether or not the shutter movable effect is set in the setting area of the RAM 408 (step S2021). If the shutter movable effect is not set, the process returns to the function call process (step S310). The process proceeds to step S2022. When the shutter movable effect is set, the movable object movable process of this modified example is executed during the game process executed during the game among the non-inspection processes. In this case, before that, the movable object moving process shown in FIG. 21 executed during the initial setting process is executed.

遊技処理の最中に実行されるステップS2022では、図21に示すステップS1039やステップS1042が実行されると「1」が設定されるシャッタ検知結果記憶領域の値が“00”のままであるか否かを判定し、 “00”のままであれば、左右シャッタセンサ2501,2502両方について異常であると判定し、シャッタセンサ左右異常を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS2023)。すなわち、この変形例における副制御部400は、左右シャッタセンサ2501,2502が左右シャッタ250a,250bを検知したか否かに関するシャッタ検知結果の情報を、図21に示すステップS1039やステップS1042で取得しており、このシャッタ検知結果の情報に基づいて左右シャッタセンサ2501,2502が異常であるか否かの判定を行い、その判定結果に応じて、装飾図柄表示装置110に、左右シャッタ250a,250bが未検知であることの報知を遊技処理の最中に行わせる。このステップS2022からステップS2023が、この変形例の特徴になる。装飾図柄表示装置110には、図32(b)に示す画像が表示される。図32(b)は、左右シャッタセンサ2501,2502に関する、遊技処理時におけるエラー報知態様を示す図である。図32(b)に示す画像では、○で囲んだEの文字が、画面左上に小さく示されている。一方、図32(c)は、左右シャッタセンサ2501,2502に関する、工程番号1の検査処理時におけるエラー報知態様を示す図である。図32(c)に示す画像は、図29のステップS1413が実行されることで表示される画像である。この画像では、異常であることを表す“ERROR”の文字と、左右シャッタセンサ2501,2502が未検知であるという詳細が、画面中央に大きく示されており、図32(b)に示す画像の態様よりも、詳しくかつ目立つように表示されている。すなわち、検査処理時の方が、遊技処理時よりも、強調した態様で報知が行われる。上述の実施例では、初期設定処理や遊技処理といった非検査処理の最中には、シャッタ検知結果の情報を取得してもその情報を用いて上記判定は行わない。これはこれで、上記判定の処理や、上記判定に応じた報知の処理を実行するプログラム作成の手間が省け、制作者側の制作に関する負担が軽減可能になって好ましいが、この変形例のようにすることで、遊技者は報知に気付きにくくなり驚くことが少なく、検査者は報知に気付きやすくなり迅速に対応することができる。   In step S2022 executed during the game process, whether or not the value of the shutter detection result storage area to which “1” is set remains “00” when step S1039 or step S1042 shown in FIG. 21 is executed. If it remains “00”, it is determined that both the left and right shutter sensors 2501 and 2502 are abnormal, and information indicating the shutter sensor left and right abnormality is displayed on the decorative symbol display device 110 (step S2023). . In other words, the sub-control unit 400 in this modified example acquires information on the shutter detection result regarding whether or not the left and right shutter sensors 2501 and 2502 have detected the left and right shutters 250a and 250b in steps S1039 and S1042 shown in FIG. Whether the left and right shutter sensors 2501 and 2502 are abnormal is determined based on the information of the shutter detection result, and the left and right shutters 250a and 250b are provided on the decorative symbol display device 110 according to the determination result. Notifying that it has not been detected is performed during the game process. Steps S2022 to S2023 are features of this modification. The decorative symbol display device 110 displays an image shown in FIG. FIG. 32B is a diagram showing an error notification mode at the time of game processing regarding the left and right shutter sensors 2501 and 2502. In the image shown in FIG. 32B, the letter E surrounded by ◯ is shown small on the upper left of the screen. On the other hand, FIG. 32 (c) is a diagram showing an error notification mode at the time of the inspection process of process number 1 regarding the left and right shutter sensors 2501 and 2502. The image shown in FIG. 32C is an image displayed by executing step S1413 of FIG. In this image, “ERROR” indicating an abnormality and details that the left and right shutter sensors 2501 and 2502 have not been detected are largely shown in the center of the screen, and the image shown in FIG. It is displayed in more detail and conspicuously than the mode. That is, the notification is performed in an emphasized manner during the inspection process than during the game process. In the above-described embodiment, during the non-inspection process such as the initial setting process or the game process, the determination is not performed using the information even if the information of the shutter detection result is acquired. This is preferable because it eliminates the trouble of creating a program for executing the determination process and the notification process in accordance with the determination and can reduce the burden on the production on the producer side. By doing so, the player is less likely to notice the notification and is less surprised, and the inspector can easily notice the notification and can respond quickly.

なお、左右シャッタセンサ2501,2502に関するエラー報知態様は、ここで説明した態様に限られず、検査処理時のエラー報知態様の方が、遊技処理時のエラー報知態様よりも目立てばよい。また、報知手段を異ならせてもよく、例えば、遊技処理時のエラー報知態様は図8に示すLED423で行い、検査処理時のエラー報知態様は装飾図柄表示装置110で行ってもよい。また、遊技処理時のエラー報知態様は外部端子板155から出力するのみであってもよい。   The error notification mode regarding the left and right shutter sensors 2501 and 2502 is not limited to the mode described here, and the error notification mode at the time of the inspection process may be more conspicuous than the error notification mode at the time of the game process. Further, the notification means may be different, for example, the error notification mode during game processing may be performed by the LED 423 shown in FIG. 8, and the error notification mode during inspection processing may be performed by the decorative symbol display device 110. In addition, the error notification mode during game processing may only be output from the external terminal board 155.

ステップS2023の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS310)に戻る。また、ステップS2022における判定で、シャッタ検知結果記憶領域の値が“00”のままでなれば、図20(b)のステップS1022と同じく、現在の相対位置情報に基づいて、左右シャッタ250a,250bの可動動作を設定し(ステップS2023)、関数呼出処理(ステップS310)に戻る。   When the execution of step S2023 ends, the process returns to the function call process (step S310). If the value in the shutter detection result storage area remains “00” in the determination in step S2022, the left and right shutters 250a and 250b are based on the current relative position information as in step S1022 in FIG. Is set (step S2023), and the process returns to the function call process (step S310).

なお、この変形例では、ステップS2022における左右シャッタセンサ2501,2502の検査にシャッタ検知結果の情報(本発明にいう特定の情報の一例)を用いたが、ステップS2023で用いる相対位置情報(本発明にいう第2の特定情報の一例)を用いてもよい。こうすることで、非検査処理であるステップS2023が、検査処理であるステップS2022において用いた情報と同じ情報を用いて実行されることになり、情報の記憶領域を共通にするためデータ容量の低減が可能になるとともに、情報の取得処理も共通にするためプログラム容量の低減も可能になる。   In this modification, information on the shutter detection result (an example of specific information in the present invention) is used for the inspection of the left and right shutter sensors 2501 and 2502 in step S2022, but the relative position information (in the present invention) used in step S2023. An example of the second specific information) may be used. By doing so, step S2023, which is a non-inspection process, is executed using the same information as that used in step S2022, which is an inspection process, and the data capacity is reduced in order to share the information storage area. In addition, since the information acquisition process is shared, the program capacity can be reduced.

次に、本実施例の第2変形例について説明する。図32を用いて説明した変形例では、左右シャッタセンサ2501,2502に関するエラー報知に特徴があったが、この第2変形例では、図8に示す副制御部400と演出制御部700との通信に関するエラー報知に特徴がある。以下、詳しく説明する。   Next, a second modification of the present embodiment will be described. In the modification described with reference to FIG. 32, there is a feature in error notification regarding the left and right shutter sensors 2501 and 2502. In this second modification, communication between the sub-control unit 400 and the effect control unit 700 illustrated in FIG. There is a feature in the error notification regarding. This will be described in detail below.

図33は副制御部400のCPU404によって実行される通信初期設定処理のフローチャートである。図12に示す初期設定関数テーブルに、通信初期設定関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS303において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図33(a)に示す通信初期設定処理が実行される。この通信初期設定処理では、図8に示す演出制御部700に通信確認コマンドを送信し(ステップS2111)、関数呼出処理(ステップS303)に戻る。なお、第2変形例にあっては図29のS1404に対応する、演出制御部700への通信確認コマンドの送信を通信初期設定処理で行っているため、実施例1のS1404、S1405、S1046およびS1407の処理の代わりに、アンサーコマンドを受信したか否かを判定し(S1407)、アンサーコマンドを受信していない場合は、通信断線を示す情報を表示装置に表示(S1406)して処理を終了し、アンサーコマンドを受信した場合はS1408の処理を行うようになる。ここで、請求項でいう「取得情報」は、「アンサーコマンド」にあたる。   FIG. 33 is a flowchart of communication initial setting processing executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400. If the initial address of the communication initial setting function (process) is registered in the initial setting function table shown in FIG. 12, the start address of the function is called in step S303 in the sub-control unit main process shown in FIG. Thus, the communication initial setting process shown in FIG. In this communication initial setting process, a communication confirmation command is transmitted to the effect control unit 700 shown in FIG. 8 (step S2111), and the process returns to the function call process (step S303). In the second modified example, since the communication confirmation command is transmitted to the effect control unit 700 corresponding to S1404 in FIG. 29 in the communication initial setting process, S1404, S1405, S1046 of Example 1 and Instead of the process of S1407, it is determined whether an answer command has been received (S1407). If no answer command has been received, information indicating a communication disconnection is displayed on the display device (S1406) and the process is terminated. If an answer command is received, the process of S1408 is performed. Here, “acquired information” in the claims corresponds to “answer command”.

図34(a)は、副制御部400のCPU404によって実行される通信情報表示実行処理のフローチャートである。RAM408に用意されている表示装置制御関数テーブルに、通信情報表示実行関数(処理)の先頭アドレスが登録されていると、図13に示す副制御部メイン処理におけるステップS308において、その関数の先頭アドレスが呼び出されることで、図34(a)に示す通信情報表示実行処理が実行される。この通信情報表示実行処理は、遊技中に実行される遊技処理の最中に実行されることがある。   FIG. 34A is a flowchart of communication information display execution processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400. If the start address of the communication information display execution function (process) is registered in the display device control function table prepared in the RAM 408, the start address of the function is obtained in step S308 in the sub-control unit main process shown in FIG. Is called, the communication information display execution process shown in FIG. 34A is executed. This communication information display execution process may be executed during a game process executed during a game.

まず、演出制御部700に通信確認コマンドを送信済みか否かを判定し(ステップS2201)、未送信であれば関数呼出処理(ステップS308)に戻り、送信済みであれば、ステップS2202に進む。ステップS2022では、アンサーコマンドを受信しているか否かを判定する。副制御部400のRAM408にはコマンド記憶部が用意されており、コマンドが送信されてくると、このコマンド記憶部にコマンドが記憶される。ステップS2022における判定では、そのコマンド記憶部を参照し、アンサーコマンドが、記憶されていれば受信していると判定して関数呼出処理(ステップS308)に戻り、記憶されていなければ未受信であると判定し、通信異常を示す情報を装飾図柄表示装置110に表示させる(ステップS2203)。すなわち、この第2変形例における副制御部400は、アンサーコマンドをRAM408に用意されたコマンド記憶部に記憶することで、アンサーコマンドの受信に関する情報を取得し、遊技処理の最中であっても、この情報に基づいて演出制御部700との通信が異常であるか否かの判定を行い、その判定結果に応じて、装飾図柄表示装置110に、演出制御部700との通信異常を示す報知を行わせる。この第2実施例では、ステップS2202からステップS2203が特徴になる。装飾図柄表示装置110には、図34(b)に示す画像が表示される。図34(b)は、演出制御部700との通信に関する、遊技処理時におけるエラー報知態様を示す図である。図34(b)に示す画像では、“未”という文字が、画面左上に小さく示されている。一方、図34(c)は、演出制御部700との通信に関する、工程番号1の検査処理時におけるエラー報知態様を示す図である。図34(c)に示す画像は、図29のステップS1406において表示させる「シリアル通信断線」という表示に代えて表示させる画像である。この画像では、異常であることを表す“ERROR”の文字と、演出制御基板との通信がなされていないという詳細が、画面中央に大きく示されており、図32(b)に示す画像の態様よりも、詳しくかつ目立つように表示されている。すなわち、この第2変形例においても、検査処理時の方が、遊技処理時よりも、強調した態様で報知が行われる。   First, it is determined whether or not a communication confirmation command has been transmitted to the effect control unit 700 (step S2201). If it has not been transmitted, the process returns to the function call process (step S308), and if it has been transmitted, the process proceeds to step S2202. In step S2022, it is determined whether an answer command is received. A command storage unit is prepared in the RAM 408 of the sub-control unit 400. When a command is transmitted, the command is stored in the command storage unit. In the determination in step S2022, the command storage unit is referred to, and if the answer command is stored, it is determined that the answer command is received, and the process returns to the function call processing (step S308). And information indicating communication abnormality is displayed on the decorative symbol display device 110 (step S2203). In other words, the sub-control unit 400 in the second modification example stores the answer command in the command storage unit prepared in the RAM 408 to acquire information related to reception of the answer command, and even during the game process. Based on this information, it is determined whether or not the communication with the effect control unit 700 is abnormal, and in accordance with the determination result, the decorative symbol display device 110 is notified of an abnormality in communication with the effect control unit 700. To do. This second embodiment is characterized by steps S2202 to S2203. The decorative symbol display device 110 displays the image shown in FIG. FIG. 34 (b) is a diagram showing an error notification mode during game processing related to communication with the effect control unit 700. In the image shown in FIG. 34 (b), the characters “not yet” are shown small in the upper left of the screen. On the other hand, FIG. 34 (c) is a diagram showing an error notification mode at the time of the inspection process of process number 1 regarding communication with the effect control unit 700. The image shown in FIG. 34C is an image displayed instead of the display of “serial communication disconnection” displayed in step S1406 of FIG. In this image, the details that the character “ERROR” indicating abnormality and the effect control board are not communicated are shown in the center of the screen, and the image mode shown in FIG. It is displayed in detail and prominently. That is, also in the second modified example, the notification is performed in an emphasized manner at the time of the inspection process than at the time of the game process.

ステップS2203の実行が終了すると、関数呼出処理(ステップS308)に戻る。

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
When the execution of step S2203 ends, the process returns to the function call process (step S308).

As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. (a)は、可動人形211が待機位置にいる場合を示す側面図であり、(b)は、可動人形211が突出位置にいる場合を示す側面図である。(A) is a side view which shows the case where the movable doll 211 exists in a standby position, (b) is a side view which shows the case where the movable doll 211 exists in a protrusion position. (a)はシャッタ可動物250の正面図であり、(b)はシャッタ可動物250の側断面図である。(A) is a front view of the movable shutter object 250, and (b) is a side sectional view of the movable shutter object 250. (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) shows an example of a special display stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. It is. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 副制御部400等の回路ブロック図を示したものである。A circuit block diagram of the sub-control unit 400 and the like is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 検査用ROMが実装された基本回路を有する主制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the main control part which has a basic circuit with which inspection ROM was mounted. 本実施例のパチンコ機100におけるフレームワーク側とアプリケーション側のソフトウェア構造を表す概略イメージ図である。It is a schematic image figure showing the software structure of the framework side and application side in the pachinko machine 100 of a present Example. 副制御部400で実行されているメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of main processing executed by a sub-control unit 400. 関数エントリ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a function entry process. 副制御部400のCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する関数エントリ処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a function entry process related to a movable shutter object 250, which is executed by a CPU 404 of the sub-control unit 400. 関数共通エントリ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a function common entry process. 検査に関する関数エントリ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the function entry process regarding a test | inspection. 副制御部メイン処理におけるステップS303の関数呼出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the function call process of step S303 in a sub control part main process. (a)描画完了割り込み処理のフローチャートであり、(b)データ転送完了割り込み処理のフローチャートであり、(c)描画イベント割込み処理のフローチャートであり、(d)主制御ストローブ割込み処理のフローチャートであり、(e)演出ボタン割り込み処理のフローチャートであり、(f)0.3msタイマ割り込み処理のフローチャートであり、(g)1msタイマ割り込み処理のフローチャートであり、(h)入出力インタフェースエラー割込み処理のフローチャートであり、(i)入出力インタフェース受信割込み処理のフローチャートであり、(j)入出力インタフェース送信割込み処理のフローチャートである。(A) A flowchart of a drawing completion interrupt process, (b) a flowchart of a data transfer completion interrupt process, (c) a flowchart of a drawing event interrupt process, and (d) a flowchart of a main control strobe interrupt process, (E) Flow chart of effect button interrupt process, (f) Flow chart of 0.3 ms timer interrupt process, (g) Flow chart of 1 ms timer interrupt process, (h) Flow chart of input / output interface error interrupt process Yes, (i) is a flowchart of input / output interface reception interrupt processing, and (j) is a flowchart of input / output interface transmission interrupt processing. (a)は副制御部400のCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する可動物初期化処理のフローチャートであり、(b)はそのCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する可動物可動設定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a movable object initialization process related to the movable shutter object 250 executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400, and (b) is a movable object movable setting related to the movable shutter object 250 executed by the CPU 404. It is a flowchart of a process. 副制御部400のCPU404によって実行される、シャッタ可動物250に関する可動物可動処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a movable object movable process related to a shutter movable object 250, which is executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400. 工程番号1〜5の検査項目の詳細が記載された図である。It is the figure where the detail of the inspection item of process numbers 1-5 was described. 工程番号6〜9の検査項目の詳細が記載された図である。It is the figure where the detail of the inspection item of process numbers 6-9 was described. 工程番号10〜15の検査項目の詳細が記載された図である。It is the figure where the detail of the inspection item of process numbers 10-15 was described. 工程番号16〜19の検査項目の詳細が記載された図である。It is the figure where the detail of the inspection item of process numbers 16-19 was described. 副制御部400のCPU404によって実行されるコマンド判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of command determination processing executed by a CPU 404 of a sub control unit 400. 副制御部400のCPU404によって実行される検査演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the inspection effect setting process executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400. 副制御部400のCPU404によって実行される検査設定処理のフローチャートである。5 is a flowchart of inspection setting processing executed by a CPU 404 of a sub control unit 400. 副制御部400のCPU404によって実行される検査表示実行処理のフローチャートである。10 is a flowchart of examination display execution processing executed by a CPU 404 of the sub-control unit 400. (a)は、演出制御部700のCPU704によって実行される演出制御メイン処理のフローチャートであり、(b)は、1msタイマ割り込み処理のフローチャートであり、(c)は、ランプ割り込み処理のフローチャートであり、(d)は、コマンド受信割り込み処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of an effect control main process executed by the CPU 704 of the effect control unit 700, (b) is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process, and (c) is a flowchart of a lamp interrupt process. , (D) is a flowchart of command reception interrupt processing. 図30(a)に示す演出制御メイン処理のステップS1613におけるコマンド判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command determination process in step S1613 of the production control main process shown in FIG. (a)は、図20(b)に示す、シャッタ可動物250に関する可動物可動設定処理の変形例を表すフローチャートであり、(b)は、左右シャッタセンサ2501,2502に関する、遊技処理時におけるエラー報知態様を示す図であり、(c)は、左右シャッタセンサ2501,2502に関する、工程番号1の検査処理時におけるエラー報知態様を示す図である。20A is a flowchart showing a modification of the movable object movable setting process related to the movable shutter object 250 shown in FIG. 20B, and FIG. 20B is an error during game processing related to the left and right shutter sensors 2501 and 2502. It is a figure which shows an alerting | reporting aspect, (c) is a figure which shows the error alerting | reporting aspect at the time of the test | inspection process of the process number 1 regarding the left-right shutter sensor 2501,502. 副制御部400のCPU404によって実行される通信初期設定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of communication initial setting processing executed by a CPU 404 of a sub-control unit 400. (a)は、副制御部400のCPU404によって実行される通信情報表示実行処理のフローチャートであり、(b)は、演出制御部700との通信に関する、遊技処理時におけるエラー報知態様を示す図であり、(c)は、演出制御部700との通信に関する、工程番号1の検査処理時におけるエラー報知態様を示す図である。(A) is a flowchart of the communication information display execution process performed by CPU404 of the sub-control part 400, (b) is a figure which shows the error alerting | reporting aspect at the time of a game process regarding communication with the production | presentation control part 700. Yes, (c) is a diagram showing an error notification mode at the time of the inspection process of process number 1 regarding the communication with the production control unit 700.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
300 主制御部
304 CPU
306 遊技制御用ROM
307 検査用ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 P−ROM
408 RAM
416 スピーカ
250 シャッタ可動物
250a 左シャッタ
250b 右シャッタ
2501 左シャッタセンサ
2502 右シャッタセンサ
2041 ストッパ部
146 演出ボタン
110 装飾図柄表示装置
211 可動人形
700 演出制御部
704 CPU
706 P−ROM
708 RAM
420 LED
650 電源管理装置
100 Pachinko machine 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM for game control
307 ROM for inspection
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 P-ROM
408 RAM
416 Speaker 250 Shutter movable object 250a Left shutter 250b Right shutter 2501 Left shutter sensor 2502 Right shutter sensor 2041 Stopper unit 146 Effect button 110 Decoration symbol display device 211 Movable doll 700 Effect control unit 704 CPU
706 P-ROM
708 RAM
420 LED
650 power management device

Claims (9)

複数の遊技用部品が搭載され、遊技が行われて該遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、
前記複数の遊技用部品のうちの特定の遊技用部品が正常か否かを検査する検査処理以外の、遊技中に実行される遊技処理を含む非検査処理を実行する非検査処理部と、
遊技中には使用されない情報であって前記検査処理の実行を指示する検査指示情報に基づいて、該検査処理を実行する検査処理部とを備え、
前記非検査処理部が、前記非検査処理の実行中に、1又は複数の取得情報を取得するものであり、
前記検査処理部は、前記検査処理を実行する中で、前記特定の遊技用部品が正常か否かを、前記非検査処理部が取得した1又は複数の取得情報の中から特定の情報を用いて判定するものであることを特徴とする遊技台。
In a gaming machine on which a plurality of gaming parts are mounted, a game is performed, and a predetermined game value is given to the player according to the result of the game,
A non-inspection processing unit for executing non-inspection processing including game processing executed during a game, other than inspection processing for inspecting whether or not a specific gaming part among the plurality of gaming parts is normal;
An inspection processing unit for executing the inspection process based on inspection instruction information for instructing the execution of the inspection process, which is information that is not used during the game,
The non-inspection processing unit acquires one or a plurality of acquisition information during the execution of the non-inspection processing,
The inspection processing unit uses specific information from one or more pieces of acquired information acquired by the non-inspection processing unit to determine whether or not the specific gaming component is normal while executing the inspection processing. A game table characterized by being determined by
前記非検査処理部は、取得した複数の取得情報の中から、前記特定の情報とは異なる第2の特定の情報を用いて、前記非検査処理を実行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技台。   The non-inspection processing unit is configured to execute the non-inspection processing using second specific information different from the specific information among a plurality of acquired information acquired. Item 1. A gaming table according to item 1. 前記非検査処理部は、前記非検査処理として、前記遊技処理の他に、電源投入に基づいて実行される初期設定処理も実行し、該初期設定処理の実行中に複数の取得情報を取得するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。   The non-inspection processing unit executes, as the non-inspection processing, an initial setting process executed based on power-on in addition to the gaming process, and acquires a plurality of pieces of acquisition information during the execution of the initial setting process. The game table according to claim 1, wherein the game table is a thing. 前記複数の遊技用部品の一つである、所定位置まで可動する可動物と、該所定位置まで可動した可動物を検知する可動物検知センサとを備え、
前記特定の遊技用部品が前記可動物検知センサであり、
前記非検査処理部が、前記非検査処理として、前記可動物の動作を伴う所定の処理を実行し、該所定の処理の実行中に複数の取得情報を取得し、取得した複数の取得情報の中から、前記特定の情報とは異なる第2の特定の情報を用いて、該所定の処理を実行するものであることを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項記載の遊技台。
A movable object that is one of the plurality of gaming parts, movable to a predetermined position, and a movable object detection sensor that detects the movable object that has moved to the predetermined position;
The specific game component is the movable object detection sensor;
The non-inspection processing unit executes, as the non-inspection process, a predetermined process involving the movement of the movable object, acquires a plurality of acquisition information during the execution of the predetermined process, The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined process is executed using second specific information different from the specific information. .
前記非検査処理部が、前記第2の特定の情報として用いられる取得情報として、前記可動物の可動位置に関する情報を取得するとともに、前記特定の情報として用いられる取得情報として、前記可動物検知センサが前記可動物を検知したか否かに関する情報を取得するものであることを特徴とする請求項4記載の遊技台。   The non-inspection processing unit acquires information about the movable position of the movable object as acquisition information used as the second specific information, and the movable object detection sensor as acquisition information used as the specific information. 5. The game table according to claim 4, wherein information regarding whether or not the movable object is detected is acquired. 前記非検査処理部が、前記特定の情報を用いて前記非検査処理を実行するものであることを特徴とする請求項1又は3記載の遊技台。   The game machine according to claim 1 or 3, wherein the non-inspection processing unit executes the non-inspection processing using the specific information. 前記複数の遊技用部品の一つである、所定の報知を行う報知手段と、所定位置まで可動する可動物と、該所定位置まで可動した可動物を検知する可動物検知センサとを備え、
前記特定の遊技用部品が前記可動物検知センサであり、
前記非検査処理部が、前記特定の情報として用いられる取得情報として、前記可動物検知センサが前記可動物を検知したか否かに関する検知情報を取得し、取得した検知情報に基づいて該可動物検知センサが該可動物を検知していなかったと判定した場合には、前記報知手段に該可動物が未検知であることの報知を行わせるものであり、
前記検査処理部が、前記検査処理を実行する中で、前記検知情報に基づいて前記可動物検知センサが異常であると判定した場合には、前記報知手段に該可動物が未検知であることの報知を、前記非検査処理部が前記報知手段に行わせる報知の態様よりも強調した態様で行わせるものであることを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項記載の遊技台。
One of the plurality of gaming parts, comprising a notification means for performing a predetermined notification, a movable object movable to a predetermined position, and a movable object detection sensor for detecting the movable object movable to the predetermined position,
The specific game component is the movable object detection sensor;
As the acquisition information used as the specific information, the non-inspection processing unit acquires detection information regarding whether or not the movable object detection sensor has detected the movable object, and based on the acquired detection information, the movable object When it is determined that the detection sensor has not detected the movable object, the notification unit is configured to notify that the movable object has not been detected.
When the inspection processing unit determines that the movable object detection sensor is abnormal based on the detection information while executing the inspection process, the notification means indicates that the movable object has not been detected. 5. The game table according to claim 1, wherein the notification is performed in a manner that is more emphasized than a notification mode in which the non-inspection processing unit causes the notification means to perform. .
前記複数の遊技用部品の一つである、所定の報知を行う報知手段を備え、
前記非検査処理部が、前記特定の情報として用いられる取得情報を取得しても該取得情報を用いて前記特定の遊技用部品が正常か否かの判定は行わないものであり、
前記検査処理部が、前記検査処理を実行する中で、前記特定の情報に基づいて前記特定の遊技用部品が異常であると判定した場合には、前記報知手段に該特定の遊技用部品の異常に関する報知を行わせるものであることを特徴とする請求項1から4いずれか1項記載の遊技台。
One of the plurality of gaming parts, comprising a notification means for performing a predetermined notification,
Even if the non-inspection processing unit acquires the acquisition information used as the specific information, it is not determined whether the specific game component is normal using the acquisition information,
When the inspection processing unit determines that the specific game component is abnormal based on the specific information during the execution of the inspection process, the notifying unit notifies the specific game component of the specific game component. The game table according to any one of claims 1 to 4, characterized in that a notification regarding an abnormality is provided.
前記複数の遊技用部品の一つである、設定された基準位置を基準にして前記非検査処理において移動距離が求められる可動物と、前記可動物を検知する可動物検知センサとを備え、
前記特定の遊技用部品が前記可動物検知センサであり、
前記非検査処理部は、前記可動物検知センサが前記可動物を検知したことに基づいて前記基準位置を設定する第1設定部と、該可動物が他の遊技用部品に当接するまで該可動物を移動させたときの該可動物の位置に基づいて前記基準位置を設定する第2設定部とを有し、前記非検査処理として、該第1設定部および該第2設定部のうちのいずれか一方の設定部によって該基準位置を設定する処理を実行するものであることを特徴とする請求項1又は8記載の遊技台。
One of the plurality of gaming parts, comprising a movable object whose movement distance is determined in the non-inspection process with reference to a set reference position, and a movable object detection sensor for detecting the movable object,
The specific game component is the movable object detection sensor;
The non-inspection processing unit includes a first setting unit that sets the reference position based on the fact that the movable object detection sensor has detected the movable object, and the non-inspection processing unit until the movable object contacts another game component. A second setting unit that sets the reference position based on the position of the movable object when the animal is moved, and the non-inspection process includes the first setting unit and the second setting unit. The game table according to claim 1 or 8, wherein a process for setting the reference position is executed by any one of the setting units.
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