JP6194546B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1および2等参照)。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
こういった遊技台の中には、遊技の興趣を少しでも向上するために、遊技盤に可動体を設け(例えば、特許文献1参照)、さらには、遊技盤を前側から視認可能に覆う前面枠扉にも可動体を設けたものも知られている。 In such a game stand, a movable body is provided on the game board in order to improve the fun of the game as much as possible (see, for example, Patent Document 1), and the front surface covers the game board so as to be visible from the front side. A frame door provided with a movable body is also known.
また、スロットマシンにおいても、扉体に可動体を設けるとともに、扉体の内部の液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などにも可動体を設けたものが知られている。 In addition, a slot machine is also known in which a movable body is provided on the door body, and a movable body is provided on the front side of the liquid crystal display device inside the door body, the lamp, and the interior of the decorative panel.
しかしながら、従来の遊技台は、可動手段に改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in the movable means.
本発明の目的は、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in movable means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
扉体と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
電源が投入された場合に、前記可動手段によって一連の動作が行われるように構成されており、
前記一連の動作の実行中に前記扉体が開放されても、進行中の該一連の動作が継続して行われるように構成されている、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A door,
Movable means;
A game machine equipped with
The movable means is a means provided on the door body,
When the power is turned on, the movable unit is configured to perform a series of operations,
Even if the door body is opened during the execution of the series of operations, the series of ongoing operations are continuously performed.
It is characterized by that.
本発明によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which has the characteristic in the movable means can be provided.
以下、図面を用いて、本発明を適用可能な遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail. . Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine.
<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図であ
る。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図3参照)を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and on the front side, a speaker 120, a frame lamp 122, and a door side effect movable not shown here are movable. The body is attached. A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is opened, a door opening sensor 609 (see FIG. 3) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン700も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 700 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and a chance button 700 It provided an opportunity button lamp 138 to the. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The chance button 700 corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. The ball is paid out to the person.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、盤側演出可動体2242を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The production device 206 performs the production by operating the board-side production movable body 2242, and details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. Here, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”, and the “principal ball” and “lending ball” are collectively referred to as “ Sometimes called a “ball (game ball)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体2242を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤側演出可動体2242の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and a board-side effect movable body 2242 is arranged in an area where the game ball cannot roll. ing. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the board-side effect movable body 2242.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
図3に示す盤側演出可動体2242は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部2242aと前腕部2242bとからなり、肩の位置に上腕部2242aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部2242bを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤側演出可動体2242は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 3 includes an upper arm 2242a and a forearm 2242b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 2242a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 2242b at the position of the elbow is provided. The board-side effect movable body 2242 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.
左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Accordingly, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or the first sub-control unit 400 and the second control unit 400 One unit combined with the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.
乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting a detection piece 704b4 provided on the movable portion 704 of the chance button 700, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the shielding device sensor 430 and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and the work area of the VRAM 436 is used. A VDP 43 that generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208 Is connected to the (video display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。ここにいう演出可動体224は、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路502には、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal to the basic circuit 502 is connected. The effect movable body 224 referred to here includes at least a door side effect movable body provided on the front frame door 106 and a board side effect movable body 2242 provided on the game board 200. Further, the basic circuit 502 includes a driving circuit 517 for controlling the driving of the driving unit 708 of the chance button 700, a gaming board lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming frame. A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game lamp 542, and a serial communication control circuit for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 520 is connected.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.
また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.
また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9v). If it is less than the value, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (for example, the main value is not detected) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (for example, 32.8 ms) and no WDT interruption occurs. Restart once every approximately 2ms, which is the control unit timer interrupt period.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. Here, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the normal figure starting port 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. Here, the counter for acquiring the random value in FIG. 1 and the counter for acquiring the random value in FIG. 2 are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (for example, error command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, door open command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
さらに、払出制御部600から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサ609の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。 Further, when a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub-control unit 400. The same applies to a case where a door opening command is directly transmitted from the door opening sensor 609 without going through the payout control unit 600. When the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor 609, the main control unit 300 transmits a door opening command to the first sub-control unit 400 when the detection signal is transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。 In step S311, it is determined whether or not the chance button 700 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. Although details will be described later, if the result of this determination is that a pressing operation of the chance button 700 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 700, or a chance When the pressing operation of the button 700 is valid, processing for preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed. Here, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700 while the second sub-control unit 500 controls the driving of the movable unit 704 of the chance button 700. Detection processing and drive control related to the button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, when there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309. Is set to output this control command, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。 In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details will be described later, in this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub-control section 400, the control command is Perform various corresponding processes.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Run with.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<可動体制御処理>
図10(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control processing>
FIG. 10A is a flowchart showing the flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 10B is a flowchart showing the flow of the movable body interruption process. is there.
同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。 In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 5A, various received command processes are performed based on the command received from the first sub-control unit 400. The received command various processes include, for example, an effect movable body process performed when a command related to the effect movable body 224 is received, and a chance button movable body process performed when a command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.
具体的には、上述のごとく演出可動体224には、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242が少なくとも含まれている。図10を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体2242を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体224に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)を、RAM508に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。 Specifically, the effect movable body 224 includes at least the door side effect movable body provided on the front frame door 106 and the board side effect movable body 2242 provided on the game board 200 as described above. In the description using FIG. 10, the door-side effect movable body and the board-side effect movable body 2242 will be described without distinction. In the effect movable body processing, for example, when a control command related to the effect movable body 224 is received. The operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 included in the control command is stored in the effect movable object drive storage area provided in the RAM 508. . Note that further detailed control processing of the door-side effect movable body will be described later.
また、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。 In the chance button movable body process, the control information included in the control command is newly stored in the chance button drive storage area provided in the RAM 508, or the control information stored in the chance button drive storage area is new information. Update the data or discard old information.
第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期(例えば、1ms毎)で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。 The second sub-control unit 500 executes the movable body interrupt process shown in FIG. 5B at a predetermined cycle (for example, every 1 ms) with the above-described timer interrupt as a trigger. In step S1101 of this movable body interruption process, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-described chance button drive storage area, If the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the movable portion 704 of the chance button 700 is driven (details will be described later).
また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。 Further, it is determined whether or not operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 is stored in the above-described effect movable body drive storage area, and the corresponding operation data is stored. If so, the operation data is output to the drive circuit 516. Thereby, the effect movable body 224 is driven.
ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出し、RAM508に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体224の初期位置戻し(原点復帰)処理を行う。なお、ここでは、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。 In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and position information of the effect movable body 224 is detected based on the detection signal and stored in the RAM 508. When the sensor is not detected, an initial position return (origin return) process of the effect movable body 224 is performed. Here, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub-control unit 400, but may be performed by this step S1102.
ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の動作データや、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。 In step S1103, output information update processing is performed. In the output information update process, a process of updating the operation data of the effect movable body 224 and the control information of the drive unit 708 of the chance button 700 is performed.
図11は、第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the door-side effect movable body control process executed by the second sub-control unit 500.
図11に示す扉側演出可動体制御処理は、図10に示す受信コマンド各種処理において実行される。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1201)、未受信ならばステップS1205に進み、受信していれば、RAM508に記憶されている扉側演出可動体の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体の位置が初期位置であるか否かを判定する(ステップS1202)。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)に書き換え(ステップS1203)、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1204)、終了になる。この場合、図10(b)に示す出力情報更新処理(ステップS1103)では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップS1101では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置(ここでは初期位置)と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。 The door-side effect movable body control process shown in FIG. 11 is executed in the received command various processes shown in FIG. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1201), and if not received, proceeds to step S1205, and if received, Based on the position information of the door side effect movable body stored in the RAM 508, it is determined whether or not the current position of the door side effect movable body is the initial position (step S1202). If it is not the initial position, the above-described production movable body drive storage area is rewritten with operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position (step S1203), and this door-side production movable body control process ends. On the other hand, if it is the initial position, standby instruction information indicating standby is set in the above-described production movable body drive storage area (step S1204), and the process ends. In this case, in the output information update process (step S1103) shown in FIG. 10B, the operation data is not updated. In step S1101 in the next movable body interruption process, the drive circuit is related to the door-side effect movable body. Operation data is not transmitted. Note that operation data that maintains the same position as the current position (here, the initial position) may be transmitted.
また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップS1205では、受信した、演出可動体224に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。 In step S1205, which is executed when the door opening command has not been received, the received operation data included in the control command related to the effect movable body 224 is set in the above-described effect movable body drive storage area. End.
図12は、第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the door-side effect movable body control process executed by the second sub-control unit 500 when the power is turned on.
電源投入時には、電源制御部660から、まずは第2副制御部500に所定電圧が供給される。第2副制御部500は、電源制御部660からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図12に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1301)、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)をセットし(ステップS1302)、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1303)、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップS1101の実行が遅れるようであれば、駆動回路516に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。 When the power is turned on, a predetermined voltage is first supplied from the power control unit 660 to the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 determines that the power is turned on when the voltage value from the power control unit 660 exceeds a certain value, and starts the door-side effect movable body control process at the time of power-on shown in FIG. . The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1301), and if not received, the above-described effect movable body drive storage area is stored. Then, operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position is set (step S1302), and the door-side effect movable body control process at the time of power-on is ended. On the other hand, if it has been received, standby instruction information indicating standby is set in the above-described production movable body drive storage area (step S1303), and the process ends. If the execution of step S1101 in the above-described movable body interrupting process is delayed when the power is turned on, the operation data related to the door-side effect movable body may be transmitted to the drive circuit 516 and then terminated. Good.
なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第1副制御部400が実行するようにしてもよい。 The door-side effect movable body control process described above may be executed by the first sub-control unit 400.
続いて、本発明の特徴的な点について説明する。 Subsequently, characteristic points of the present invention will be described.
図13は、本発明の一実施形態に相当するパチンコ機100の前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 of the pachinko machine 100 corresponding to one embodiment of the present invention is opened.
図13に示すパチンコ機100の前面枠扉106の上部には、前方(遊技者側)に開く扉側演出可動体2241が設けられている。この扉側演出可動体2241は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であり、第一の可動体の一例に相当する。また、遊技盤200には、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。この盤側演出可動体2242は、遊技者が、前面枠扉106に設けられた透明板部材118によって接触不能な位置に設けられた可動体であり、第二の可動体の一例に相当する。これらの扉側演出可動体2241および盤側演出可動体2242は、上述のごとく演出可動体224として、第2副制御部500および駆動回路516によって駆動制御されている。扉側演出可動体2241の初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)であり、盤側演出可動体2242の初期(原点)位置は、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208の上方の位置である。 On the upper part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 13, a door-side effect movable body 2241 that opens forward (player side) is provided. This door-side effect movable body 2241 is a movable body provided at a position where the player can contact, and corresponds to an example of a first movable body. In addition, the game board 200 is provided with a board-side effect movable body 2242 that falls on the front side of the decorative symbol display device 208 above the decorative symbol display device 208. The board-side effect movable body 2242 is a movable body provided at a position where the player cannot contact the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106, and corresponds to an example of a second movable body. The door side effect movable body 2241 and the board side effect movable body 2242 are driven and controlled by the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516 as the effect movable body 224 as described above. The initial (origin) position of the door-side effect movable body 2241 is the closed position (position accommodated in the front frame door 106) shown in FIG. Is a position above the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
図13(a)では、前面枠扉106が閉じた状態で、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄の変動表示中、すなわち特図の図柄変動表示中に、同図(b)に示すように、扉側演出可動体2241が開くとともに、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、同図(d)に示すように、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体2241は初期位置に戻る。 In FIG. 13A, with the front frame door 106 closed, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation, and during the decorative symbol variation display, that is, during the special symbol variation display. As shown in FIG. 5B, the door-side effect movable body 2241 opens, and the board-side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in (b), the game board 200 is displayed as shown in (d). The board-side effect movable body 2242 provided on the screen continues to operate, but the door-side effect movable body 2241 provided on the front frame door 106 returns to the initial position.
前面枠扉106が開かれた後、初期位置に戻る。というのは、演出データに従って初期位置に戻る演出動作を言っているのではなく、強制的に初期位置に戻される初期位置戻し制御(図11に示すステップS1203)が行われていることを意味する(以下、同じ)。また、引き続き動作を続ける。というのは、演出データに従って初期位置に戻ることを含むものである。すなわち、演出動作が引き続き行われるのであって、初期位置戻し制御が行われないことを意味する(以下、同じ)。 After the front frame door 106 is opened, it returns to the initial position. This does not mean that the production operation returns to the initial position according to the production data, but means that the initial position return control (step S1203 shown in FIG. 11) forcibly returning to the initial position is performed. (same as below). In addition, the operation continues. This includes returning to the initial position according to the effect data. That is, it means that the production operation is continuously performed and the initial position return control is not performed (the same applies hereinafter).
前面枠扉106の開放によっては初期位置に戻らなかった盤側演出可動体2242は、例えば、装飾図柄表示装置208に異常が生じた場合には初期位置に戻る。なお、装飾図柄表示装置208に異常が生じた場合には、扉側演出可動体2241は初期位置に戻らない(以下、同じ)。盤側演出可動体2242の初期位置戻し動作が行われる条件(第二の条件に相当)としては、この他に以下のような条件がある。例えば、盤側演出可動体2242自体の異常(位置検知されていないなど)により、初期位置に戻るようにしてもよい。また、図柄変動開始毎に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、特定の遊技状態(例えば、確変中、時短中など)の場合に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、盤側演出可動体2242が初期位置検知されていない場合は、図柄変動開始毎に初期位置に戻るようにしてもよく、特定の図柄変動(例えば当該変動や保留内の変動など)で盤側演出可動体2242を使用した演出を行う場合に初期位置に戻るようにしてもよい。すなわち、盤側演出可動体2242を駆動させる演出コマンドを受信したことを少なくとも一つの条件にしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208にデモ画面(待ち受け画面)が表示された場合に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行ってもよい。また、第1特図始動口230(第2特図始動口232)に遊技球が入球していない状態から所定時間経過したら、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す処理を行うようにしてもよい。 The board-side effect movable body 2242 that has not returned to the initial position by opening the front frame door 106 returns to the initial position when, for example, an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208. In addition, when abnormality arises in the decorative symbol display device 208, the door-side effect movable body 2241 does not return to the initial position (hereinafter the same). Other conditions for the initial position return operation of the board-side effect movable body 2242 (corresponding to the second condition) include the following conditions. For example, the position may be returned to the initial position due to an abnormality in the board-side effect movable body 2242 itself (for example, the position is not detected). Moreover, you may make it perform the control which returns the board | board side production | generation movable body 2242 to an initial position for every design change start. Further, in a specific gaming state (for example, during probability change, during a short period of time, etc.), control for returning the board-side effect movable body 2242 to the initial position may be performed. In addition, if the initial position of the board-side effect movable body 2242 is not detected, the board-side effect movable body 2242 may return to the initial position every time the symbol variation starts, and the panel may be changed by a specific symbol variation (for example, the variation or the variation within the hold). You may make it return to an initial position, when performing the production using the side production movable body 2242. That is, at least one condition may be that an effect command for driving the board-side effect movable body 2242 is received. Further, when a demonstration screen (standby screen) is displayed on the decorative symbol display device 208, control for returning the board-side effect movable body 2242 to the initial position may be performed. In addition, when a predetermined time has elapsed since the game ball has not entered the first special figure starting port 230 (second special figure starting port 232), a process of returning the board-side effect movable body 2242 to the initial position is performed. May be.
以上説明した図13に示す例によれば、第一の可動体(ここでは扉側演出可動体2241)は第一の動作(初期位置戻し動作)を行う。すなわち、第一の可動体が可動中に扉体(ここでは前面枠扉106)が開放された場合、第一の駆動制御手段(ここでは、第二副制御部500および駆動回路516)によって第一の可動体を初期位置に移動させる。こうすることで、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、第二の可動体(ここでは盤側演出可動体2242)は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。一般的に、扉体(前面枠扉106)が開放される場合は、遊技者にとっては不利な状況(例えば、遊技釘238の間に球が詰まってしまい、遊技ができない等)である。扉体の開放中に第二の可動体が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。また、扉開放中に遊技者が盤面(特に第二の可動体周辺)を触るのを防ぐことができる場合がある。なお、第一の可動体を検知するセンサが初期位置以外に設けられている場合も同様に、第一の可動体が初期位置以外のどの位置にいても、初期位置戻し動作を行う。 According to the example shown in FIG. 13 described above, the first movable body (here, the door-side effect movable body 2241) performs the first operation (initial position return operation). That is, when the door body (here, the front frame door 106) is opened while the first movable body is moving, the first drive control means (here, the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516) performs the first operation. Move one movable body to the initial position. By doing so, it may be possible to prevent the first movable body from coming into contact with an external device or a person. Further, the second movable body (here, the board-side effect movable body 2242) continues to operate regardless of the operation state of the first movable body. Generally, when the door body (front frame door 106) is opened, it is a disadvantageous situation for the player (for example, a ball is clogged between the game nails 238, and a game cannot be performed). When the second movable body continues to operate while the door is open, it may be possible to show the player an effect and prevent the game motivation from being lost. Further, it may be possible to prevent the player from touching the board surface (particularly around the second movable body) while the door is open. Similarly, when the sensor for detecting the first movable body is provided at a position other than the initial position, the initial position returning operation is performed regardless of the position of the first movable body other than the initial position.
図14は、図13に示すパチンコ機100の第1変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。 FIG. 14 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the first modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. Hereinafter, in the description of the modified example, the components having the same names as the names of the components described so far will be described with reference numerals used so far. In addition, matters that overlap with the items described so far may be omitted.
図14に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、図13に示すパチンコ機100と同じく、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置は、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106収納された位置)である。 A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided in the upper right part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A protruding second door-side effect movable body 2241b is provided. Also, the game board 200 is provided with a board-side effect movable body 2242 that falls to the front side of the decorative symbol display device 208 above the decorative symbol display device 208, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. . The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (the position in which the front frame door 106 is accommodated) shown in FIG. The initial (origin) position is the retracted position (position where the front frame door 106 is accommodated) shown in FIG.
図14(b)に示すように、前面枠扉106が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bが前方に突出し、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、この第1変形例でも遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、前面枠扉106に設けられた、第一の扉側演出可動体2241aは初期位置に戻るとともに第二の扉側演出可動体2241bも初期位置に戻る。 As shown in FIG. 14B, with the front frame door 106 closed, the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door-side effect movable body 2241b protrudes forward, The side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in (b) of the same figure, the game board 200 is also provided in this first modification. The board-side effect movable body 2242 continues to operate, but the first door-side effect movable body 2241a provided on the front frame door 106 returns to the initial position and the second door-side effect movable body 2241b also returns to the initial position. Return.
なお、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体と盤側演出可動体とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体2241aと第二の扉側演出可動体2241bは、対になったもの(例えば、同じ形状のもの)であってもよい。 A dedicated drive circuit may be provided for each of the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242. Alternatively, the drive circuit may be provided separately for the door-side effect movable body and the board-side effect movable body. Also, the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b may be a pair (for example, the same shape).
なお、第一の可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図14に示す前面枠扉106の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体2241aと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、可動体が動作中に扉体(ここでは前面枠扉106)を開放した場合に外部機器や人と接触してしまう可能性がある位置に設けられたものであってもよい。第一の可動体と第三の可動体は同じ制御手段によって制御され、同時に動作するものであってもよい。また、第一の可動体および第三の可動体が動作中に扉体が開放された場合には、ともに第一の動作(初期位置戻し動作)を行うようにしてもよいし、いずれか一方のみが第一の動作(初期位置戻し動作)を行うようにしてもよいし、ともに動作を停止するようにしてもよい。また、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段(例えば、駆動回路が異なる)によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。さらに、第三の可動体は、第一の可動体とは異なり、扉体を開放した場合であっても外部機器や人に当らない位置に設けられているものであってもよい。この場合に第三の可動体が動作しているときに扉体を開放した場合であっても、初期位置戻し動作は行わず、例えば、動作を継続させてもよいし、その場で停止させてもよい。 In addition, you may provide the 3rd movable body controlled by the same control means as the 1st movable body (here 1st door side production movable body 2241a). For example, the third movable body may have the same shape as the first movable body. For example, the first movable movable body 2241a is provided at the upper left of the front frame door 106 shown in FIG. You may provide the 3rd door side production movable body of the same shape. The first movable body and the third movable body are provided at positions where they may come into contact with an external device or a person when the door body (here, the front frame door 106) is opened while the movable body is operating. It may be what was made. The first movable body and the third movable body may be controlled by the same control means and operate simultaneously. In addition, when the door is opened while the first movable body and the third movable body are in operation, both of the first operation (initial position returning operation) may be performed. Only the first operation (initial position returning operation) may be performed, or the operation may be stopped together. The third movable body may be controlled by a control means (for example, a drive circuit is different) different from that of the first movable body, or has a shape different from that of the first movable body. May be. Further, unlike the first movable body, the third movable body may be provided at a position where it does not hit an external device or a person even when the door is opened. In this case, even if the door is opened when the third movable body is operating, the initial position returning operation is not performed. For example, the operation may be continued or stopped on the spot. May be.
図15は、図13に示すパチンコ機100の第2変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the second modification of the pachinko machine 100 shown in FIG.
図15に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に開く第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、これまでと同じ盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置も、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)である。図15(b)に示すように、前面枠扉106が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bが前方に開き、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、同図(d)に示すように、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、遊技者に接触する可能性が相対的に高い、前方に開いた第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置に戻る。一方、遊技者に接触する可能性が相対的に低い、上方に開いた第一の扉側演出可動体2241aは、動作を停止する。この第一の扉側演出可動体2241aは、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であるが、上方まで回動して開いてしまえば、遊技者に接触する可能性が、初期位置に戻った場合と同程度に相対的に低くなる。なお、第一の扉側演出可動体2241aは前方に開いた水平姿勢を経由して上方まで開き、前方に開いた水平姿勢を経由して初期位置に戻る。このため、第一の扉側演出可動体2241aであっても、前方に開いた水平姿勢の際に前面枠扉106が開かれた場合には、初期位置に戻るか、あるいは反対に上方まで回動する。 A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided at the upper right portion of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A second door-side effect movable body 2241b to be opened is provided. Further, the game board 200 is provided with the same board-side effect movable body 2242 as before. The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (position accommodated in the front frame door 106) shown in FIG. 5A, and the second door-side effect movable body 2241b. The initial (origin) position is also the closed position (position accommodated in the front frame door 106) shown in FIG. As shown in FIG. 15B, with the front frame door 106 closed, the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door-side effect movable body 2241b opens forward, The side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in (b), the game board 200 is displayed as shown in (d). Although the board-side effect movable body 2242 provided on the screen continues to operate, the second door-side effect movable body 2241b opened forward, which has a relatively high possibility of contacting the player, returns to the initial position. On the other hand, the first door-side effect movable body 2241a opened upward, which has a relatively low possibility of coming into contact with the player, stops operating. The first door-side effect movable body 2241a is a movable body provided at a position where the player can contact, but if the first door-side effect movable body 2241a is rotated upward and opened, there is a possibility that the player will contact the initial stage. It becomes relatively low as much as when it returns to the position. The first door-side effect movable body 2241a opens upward via a horizontal posture opened forward, and returns to the initial position via a horizontal posture opened forward. For this reason, even if it is the 1st door side production movable body 2241a, when the front frame door 106 is opened in the horizontal posture opened forward, it returns to the initial position, or conversely rotates upward. Move.
以上説明した図15に示す例によれば、第一の可動体(扉側演出可動体)の位置によって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止するかのいずれかが行われる。扉側演出可動体を検出するセンサが、動作完了する位置に設けられており、そのセンサで扉側演出可動体を検出した場合には、動作完了する位置が遊技者に接触する可能性が高い位置か否かによって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止させておくかが決まる。また、センサが、初期位置と動作完了する位置の間付近に設けられている場合にも同様である。さらに、初期位置に設けたセンサより奥(初期位置よりも遠い位置)に扉側演出可動体があると判定された場合に、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 According to the example shown in FIG. 15 described above, either the initial position returning operation or the stop on the spot is performed depending on the position of the first movable body (door-side effect movable body). A sensor for detecting the door-side effect movable body is provided at a position where the operation is completed, and when the door-side effect movable body is detected by the sensor, there is a high possibility that the position where the operation is completed contacts the player. Whether or not to perform the initial position return operation or stop on the spot is determined depending on whether or not it is the position. The same applies to the case where the sensor is provided between the initial position and the position where the operation is completed. Furthermore, when it is determined that the door-side effect movable body is behind the sensor provided at the initial position (position far from the initial position), the initial position returning operation may be performed.
なお、扉側演出可動体が停止した状態で前面枠扉106が閉められた場合には、前面枠扉106が閉鎖しても、扉側演出可動体を停止したままにし、所定の契機(例えば、図柄変動開始コマンドの受信時や、いずれかの可動体を動作させるとき等)で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、前面枠扉106が閉鎖すると、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 If the front frame door 106 is closed while the door-side effect movable body is stopped, the door-side effect movable body remains stopped even if the front frame door 106 is closed, and a predetermined trigger (for example, The initial position returning operation may be performed when a symbol variation start command is received or when any movable body is operated. Alternatively, when the front frame door 106 is closed, an initial position returning operation may be performed.
またこの例でも、第二の可動体(盤側演出可動体2242)は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。 Also in this example, the second movable body (board-side effect movable body 2242) continues to operate regardless of the operation status of the first movable body.
以上の説明では、『遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体(例えば、扉側演出可動体2241a、あるいは第一の扉側演出可動体2241a)と、
遊技者が接触不能な位置に設けられた第二の可動体(例えば、盤側演出可動体2242)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件(例えば、前面枠扉106の開放)が成立した場合に、該第一の可動体の初期位置である第一の位置(例えば、前面枠扉106収納された位置)へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件(例えば、装飾図柄表示装置208に異常発生)が成立した場合に、該第二の可動体の初期位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件は、前記第二の条件とは異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a first movable body (for example, the door-side effect movable body 2241a or the first door-side effect movable body 2241a) provided at a position where the player can contact;
A second movable body (for example, a board-side effect movable body 2242) provided at a position where the player cannot contact,
A game machine equipped with
When the first condition (for example, opening of the front frame door 106) is satisfied, the first movable body has a first position (for example, the front frame door 106) that is an initial position of the first movable body. Back to the stowed position)
The second movable body is returned to the second position, which is the initial position of the second movable body, when a second condition (for example, an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208) is satisfied,
The first condition is a condition different from the second condition.
A game stand characterized by that. Was explained.
この遊技台によれば、メンテナンス性を向上させることができる。また、条件に応じて初期位置戻し動作を行わせるので、演出可動体の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 According to this game stand, the maintainability can be improved. In addition, since the initial position returning operation is performed according to the conditions, it may be possible to easily notice the failure of the effect movable body.
なお、可動中に扉体が開放された場合、第一の駆動制御手段は第一の可動体の動作を続行させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体を初期位置戻し動作させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体の動作を停止させてもよい。また、第一の可動体が停止された状態で扉体が閉められた場合に、第一の駆動制御手段は、第一の可動体に、第一の可動体を停止させた時点の続きの動作をさせてもよい。さらに、第一の可動体を検出する、初期位置に設けられた検出手段より奥(初期位置よりも遠い位置)に第一の可動体があると判定された場合に、少なくとも検出手段側(初期位置側)に退避させるようにしてもよい。また、第一の可動体と同じ制御手段によって制御されている第三の可動体を設けてもよい。この場合、第三の可動体は、第一の可動体と異なる形状であってもよいし、同じ形状(点対称形状、線対称形状を含む)であってもよい。 When the door is opened during movement, the first drive control means may continue the operation of the first movable body. Further, when the first movable body performs the initial position returning operation, the second drive control unit may cause the second movable body to perform the initial position returning operation. Further, when the first movable body performs the initial position returning operation, the second drive control unit may stop the operation of the second movable body. Further, when the door body is closed in a state where the first movable body is stopped, the first drive control means causes the first movable body to continue from the time when the first movable body is stopped. Operation may be performed. Further, when it is determined that the first movable body is behind (a position farther from the initial position) than the detection means provided at the initial position for detecting the first movable body, at least the detection means side (initial stage) You may make it evacuate to the position side. A third movable body controlled by the same control means as the first movable body may be provided. In this case, the third movable body may have a different shape from the first movable body, or may have the same shape (including a point-symmetric shape and a line-symmetric shape).
また、『開閉可能な扉体(例えば、前面枠扉106)と、
前記第一の可動体および前記第二の可動体を制御する可動体制御手段(例えば、第二副制御部500および駆動回路516)と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段(例えば、枠扉開放センサ609)を少なくとも備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることによって成立する条件を少なくとも含み、
前記可動体制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二可動体を前記第二の位置へ戻さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "a door body that can be opened and closed (for example, front frame door 106)
Movable body control means for controlling the first movable body and the second movable body (for example, the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516);
Have
The first movable body is provided at least on the door body,
The door body includes at least door opening detection means (for example, a frame door opening sensor 609) capable of detecting that the door body has been opened,
The first condition includes at least a condition established by detecting the opening of the door body by the door opening detection means,
The movable body control means does not return the second movable body to the second position when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、扉側演出可動体2241が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、前面枠扉106の開放中に盤側演出可動体2242
が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。さらに、前面枠扉106の開放中に遊技者が盤面(特に盤側演出可動体2242周辺)を触るのを防ぐことができる場合がある。
According to this game table, the door-side effect movable body 2241 may be prevented from coming into contact with an external device or a person. Also, the board-side effect movable body 2242 while the front frame door 106 is opened.
By continuing the operation, there are cases where it is possible to show the player an effect and prevent the game motivation from being lost. Furthermore, it may be possible to prevent the player from touching the board surface (particularly around the board side effect movable body 2242) while the front frame door 106 is opened.
なお、可動体制御手段は、可動体ごとに設けられた制御手段を有するものであってもよい。 In addition, the movable body control means may have a control means provided for each movable body.
さらに、『前記可動体制御手段は、前記第一の可動物が可動している状態で前記第一の条件が成立した場合に、該第一の可動物を前記第一の位置へ戻す制御(例えば、図11に示すステップS1203)を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the movable body control means controls the first movable object to return to the first position when the first condition is satisfied while the first movable object is movable ( For example, step S1203) shown in FIG. 11 is executed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によっても、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。 In some cases, the game machine can also prevent the first movable body from coming into contact with an external device or a person.
図16は、図13に示すパチンコ機100の第3変形例において電源投入時に前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened when the power is turned on in the third modification of the pachinko machine 100 shown in FIG.
図16に示すパチンコ機100の前面枠扉106の上部には、前方に突出する上に凸の円弧状の第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、下部には、前方に突出する下に凸の円弧状の第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、これまでと同じ盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期位置も、第二の扉側演出可動体2241bの初期位置も、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106に収納された位置)である。図16(a)に示す、第一の扉側演出可動体2241も、第二の扉側演出可動体2241bも、盤側演出可動体2242も初期位置にある状態で、電源が投入されると、パチンコ機100は、電源投入時の初期位置戻し動作(電源投入動作)を行う。すなわち、図12に示すステップS1302が実行され、まずは、扉側演出可動体の電源投入動作が行われる。同図(b)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aが前方に一旦突出し、同図(c)に示すように、初期位置へ戻り、第一の扉側演出可動体2241aの現在位置が初期位置であることが確定する。電源投入動作における扉側演出可動体(第一の扉側演出可動体2241a,第二の扉側演出可動体2241b)の動作速度(第一の速度)は、図13〜図15を用いて説明した、前面枠扉106開放時における扉側演出可動体の初期位置戻し動作における動作速度(第二の速度)より、速くてもよいし、遅くてもよい。速い場合には、電源投入動作を素速く完了することができるとともに、前面枠扉106開放時には、初期位置戻しの際に仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができる。通常、電源投入動作は開店前に行われ、遊技客がいない状態で行われることが多い一方、前面枠扉106を開放することは、球詰まり等によって遊技客の前で行うことが多いことを考慮すると、速い場合が好ましい。反対に、前面枠扉106開放時の方が速い(電源投入動作時の方が遅い)場合には、初期位置戻しの際に人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができるといった利点がある。この場合には、前面枠扉106開放時に、扉側演出可動体の最高速度で初期位置戻し動作を行ってもよい。なお、必ずしも両者に差を設けることなく、電源投入動作時の速度(第一の速度)と前面枠扉106開放時の速度(第二の速度)を同じにしてもよい。例えば、両者とも扉側演出可動体の最高速度にしてもよい。 The upper part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 16 is provided with a first arc-shaped first door-side effect movable body 2241a that protrudes forward and a lower part that protrudes forward. A convex arc-shaped second door side effect movable body 2241b is provided. Further, the game board 200 is provided with the same board-side effect movable body 2242 as before. The initial position of the first door-side effect movable body 2241a and the initial position of the second door-side effect movable body 2241b are both retracted positions (positions stored in the front frame door 106) shown in FIG. is there. When the first door-side effect movable body 2241, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. The pachinko machine 100 performs an initial position returning operation (power-on operation) when the power is turned on. That is, step S1302 shown in FIG. 12 is executed, and first, a power-on operation of the door-side effect movable body is performed. As shown in FIG. 6B, the first door-side effect movable body 2241a once protrudes forward and returns to the initial position as shown in FIG. It is determined that the current position is the initial position. The operation speed (first speed) of the door-side effect movable body (first door-side effect movable body 2241a, second door-side effect movable body 2241b) in the power-on operation will be described with reference to FIGS. The operating speed (second speed) in the initial position returning operation of the door-side effect movable body when the front frame door 106 is opened may be faster or slower. When the speed is high, the power-on operation can be completed quickly, and when the front frame door 106 is opened, it is possible to prevent injuries even if a person comes in contact with the initial position return. Normally, the power-on operation is performed before the opening of the store and is often performed in a state where there is no player. On the other hand, opening the front frame door 106 is often performed in front of the player due to ball clogging or the like. Considering this, the fast case is preferable. On the other hand, when the front frame door 106 is opened faster (it is slower when the power is turned on), the initial position return operation can be completed without touching the person during the initial position return. There is. In this case, when the front frame door 106 is opened, the initial position returning operation may be performed at the maximum speed of the door-side effect movable body. Note that the speed when the power is turned on (first speed) and the speed when the front frame door 106 is opened (second speed) may be the same without necessarily providing a difference between them. For example, both may be set to the maximum speed of the door-side effect movable body.
次いで、同図(d)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bが前方に一旦突出する。電源投入動作中に、同図(e)に示すように前面枠扉106が開かれると、図12に示すステップS1303が実行され、同図(d)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bはその場で停止する。 Next, as shown in FIG. 4D, the second door-side effect movable body 2241b once protrudes forward. When the front frame door 106 is opened during the power-on operation as shown in FIG. 12E, step S1303 shown in FIG. 12 is executed, and as shown in FIG. The movable body 2241b stops on the spot.
同図(f)に示すように、前面枠扉106が閉じられると、次の演出可動体(ここでは、盤側演出可動体2242)の電源投入動作に移行し、停止した第二の扉側演出可動体2241bは、そのまま静止した状態になり、演出を行うコマンドが送られてきたときに、初期位置へ戻る。 As shown in FIG. 6 (f), when the front frame door 106 is closed, the operation shifts to the power-on operation of the next effect movable body (here, the board-side effect movable body 2242), and the stopped second door side. The effect movable body 2241b remains stationary as it is, and returns to the initial position when a command for effecting is sent.
なお、前面枠扉106を閉じると、停止させた演出可動体の電源投入動作を再開するようにしてもよい。 When the front frame door 106 is closed, the power-on operation of the stopped effect movable body may be resumed.
また、扉体(前面枠扉106)が開放している場合に、第一の可動体(扉側演出可動体2241)が所定の時間(または所定の距離分)動作してから、該第一の可動体の初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 In addition, when the door (front frame door 106) is open, the first movable body (door-side effect movable body 2241) operates for a predetermined time (or a predetermined distance), and then the first An initial position returning operation of the movable body may be performed.
さらに、この例では、扉側演出可動体の電源投入動作を先に行ってから、盤側演出可動体2242の電源投入動作を行っているが、盤側演出可動体2242の電源投入動作を先に行ってから、扉側演出可動体の電源投入動作を行うようにしてもよい。 Further, in this example, the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed after the power-on operation of the door-side effect movable body 2242 is performed after the power-on operation of the door-side effect movable body is performed first. Then, the power-on operation of the door-side effect movable body may be performed.
図17は、図16を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。 FIG. 17 is a diagram illustrating a modification of the power-on operation described with reference to FIG.
第一の扉側演出可動体2241aの電源投入動作(図17(a)〜図17(c)参照)が終了し、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を開始する直前に前面枠扉106が開かれると、同図(d1)に示す例では、一連の電源投入動作全体が一旦、中断される。このため、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作も開始されない。また、盤側演出可動体2242の電源投入動作も開始されない。こうすることで、メンテナンスを行う際に演出可動体が正常であるかを確認しやすくなる。 The power-on operation of the first door-side effect movable body 2241a (see FIGS. 17A to 17C) is finished, and immediately before the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is started. When the frame door 106 is opened, the entire series of power-on operations is temporarily interrupted in the example shown in FIG. For this reason, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is not started. Further, the power-on operation of the board side effect movable body 2242 is not started. By doing so, it becomes easy to confirm whether the effect movable body is normal when performing maintenance.
一方、同図(d2)に示す例では、前面枠扉106が開かれると、扉側演出可動体の電源投入動作をスキップして、前面枠扉106が開放しても外部機器などに接触しない盤側演出可動体2242の電源投入動作を先に実行する。これにより、電源投入動作が完了するまでの時間を(d1)に示す例よりも短くすることができる。 On the other hand, in the example shown in (d2) of the figure, when the front frame door 106 is opened, the power-on operation of the door-side effect movable body is skipped, and even if the front frame door 106 is opened, it does not come into contact with an external device. The power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is executed first. Thereby, the time until the power-on operation is completed can be made shorter than the example shown in (d1).
同図(e)に示すように、前面枠扉106が閉じられると、電源投入動作の続きが実行される。すなわち、同図(d1)に示す例では、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作が行われ、次いで、盤側演出可動体2242の電源投入動作が行われる。また、同図(d2)に示す例では、盤側演出可動体2242の電源投入動作が終了していれば、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作が行われる。なお、盤側演出可動体が複数あり、総ての盤側演出可動体の電源投入動作が終了していなけば、総ての盤側演出可動体の電源投入動作を行ってから、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を行うようにしてもよいし、電源投入動作が行われていない盤側演出可動体を残して先に第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 5E, when the front frame door 106 is closed, the power-on operation is continued. That is, in the example shown in (d1) of the figure, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed, and then the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed. Further, in the example shown in (d2) in the figure, if the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is completed, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed. If there are a plurality of board-side production movable bodies and the power-on operation of all board-side production movable bodies is not completed, the power-on operation of all board-side production movable bodies will be The door-side effect movable body 2241b may be powered on, or the second door-side effect movable body 2241b may be turned on first, leaving the panel-side effect movable body that has not been powered on. May be performed.
図18は、図15に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。 FIG. 18 is a diagram illustrating a state where power interruption / recovery is instantaneously performed while the door-side effect movable body is operating in the pachinko machine illustrated in FIG. 15.
図18(a)では、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われており、同図(b)では、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開き、第二の扉側演出可動体2241bは前方に開く。このとき、電断が生じ、装飾図柄表示装置208は真っ暗になり、第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241bは停止する。 In FIG. 18A, the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol. In FIG. 18B, the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door side. The production movable body 2241b opens forward. At this time, power interruption occurs, the decorative symbol display device 208 becomes dark, and the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b are stopped.
同図(c1)は、瞬時に復電したときの一例を示す。第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、前面枠扉106が開放されている場合でも閉鎖されている場合でも、すなわち前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行い、第一の扉側演出可動体2241aの現在位置が初期位置であることを確定するとともに、第二の扉側演出可動体2241bの現在位置が初期位置であることも確定する。 FIG. 1C1 shows an example when power is restored instantaneously. Both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b, regardless of whether the front frame door 106 is open or closed, that is, regardless of whether the front frame door 106 is open or closed. The initial position return operation is performed to determine that the current position of the first door-side effect movable body 2241a is the initial position, and the current position of the second door-side effect movable body 2241b may be the initial position. Determine.
なお、初期位置戻り動作を行った後に、前面枠扉106が開放されている場合には、上述の電源投入動作を行わず、前面枠扉106が閉鎖されてから電源投入動作を行うようにしてもよい。また反対に、前面枠扉106が閉鎖されても電源投入動作を行わないようにしてもよい。さらに、同図(c1)では、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行ったが、復電時に前面枠扉106が開放されている場合は、初期位置戻り動作を行わずに、前面枠扉106が閉められてから初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。 If the front frame door 106 is opened after performing the initial position return operation, the above power-on operation is not performed, and the power-on operation is performed after the front frame door 106 is closed. Also good. Conversely, the power-on operation may not be performed even when the front frame door 106 is closed. Further, in FIG. 10C1, the initial position return operation is performed regardless of the open / closed state of the front frame door 106. However, if the front frame door 106 is opened at the time of power recovery, the initial position return operation is performed. Instead, the initial position return operation may be performed after the front frame door 106 is closed.
同図(c2)は、瞬時に復電したときの他の例を示す。この例では、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、前面枠扉106が開放されると、初期位置戻り動作を行う。なお、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。例えば、復電から初期位置戻り動作が行われる前までに前面枠扉106が開放された場合であっても、初期位置戻り動作を行い、前面枠扉106が閉鎖されたままの場合であっても、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。 FIG. 2C2 shows another example when power is restored instantaneously. In this example, both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b perform the initial position return operation when the front frame door 106 is opened. The initial position return operation may be performed regardless of the open / closed state of the front frame door 106. For example, even when the front frame door 106 is opened before power is restored and before the initial position return operation is performed, the initial position return operation is performed and the front frame door 106 remains closed. Alternatively, an initial position return operation may be performed.
図18(c1)および同図(c2)を用いて説明した例については、以下のようであってもよい。復電した場合に、盤側演出可動体の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、復電した場合に、第一の扉側演出可動体2241a(第2の扉側演出可動体2241b)の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。さらに、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。 The example described with reference to FIG. 18 (c1) and FIG. 18 (c2) may be as follows. When power is restored, the initial position return operation may be performed regardless of the current position of the board-side effect movable body. The initial position return operation may be performed only when the initial position is not reached. Further, when power is restored, the initial position return operation may be performed regardless of the current position of the first door-side effect movable body 2241a (second door-side effect movable body 2241b). Furthermore, the initial position return operation may be performed only when the initial position is not reached.
以上の説明では、『電力を供給する電源手段(例えば、電源制御部660)を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し(例えば、電源投入動作)、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度とは異なる第二の速度で移動する、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In the above description, “providing power supply means (for example, power supply control unit 660) for supplying power,
The first movable body moves to the first position at a first speed when power supply is started by the power source means (for example, a power-on operation),
The first movable body moves to the first position at a second speed different from the first speed when the first condition is satisfied,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の可動体が仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができたり、あるいは人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができる。 According to this gaming machine, when the first condition is satisfied, the first movable body can be prevented from being injured even if it comes into contact with a person, or the initial stage can be reached soon before it comes into contact with a person. The position return operation can be completed.
なお、第一の速度(第二の速度)は、第一の速さ(第二の速さ)であってもよい。 The first speed (second speed) may be the first speed (second speed).
また、前記第二の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の位置まで第三の速度で移動し、前記第二の可動体は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の位置まで前記第一の速度とは異なる第四の速度で移動するものであってもよい。 The second movable body moves at a third speed to the second position when power supply is started by the power supply means, and the second movable body is moved to the second position. When the condition is satisfied, the vehicle may move to the second position at a fourth speed different from the first speed.
ここにいう第三の速度は、第四の速度よりも速い速度であってもよいし、遅い速度であってもよいし、第四の速度と同じ速度であってもよい。 The third speed mentioned here may be faster than the fourth speed, may be a slow speed, or may be the same speed as the fourth speed.
また、前記第一の速度(第二の速度)は、前記第三の速度より遅い速度であってもよい。電力供給開始時に、第一の可動体の移動が相対的に遅くなるので、遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体の移動は相対的に速くなるので、電源投入動作が短時間で行われる。 The first speed (second speed) may be slower than the third speed. Since the movement of the first movable body is relatively slow at the start of power supply, it is possible to ensure the safety of the player, maintenance person, etc., and the movement of the second movable body is relatively fast. The power-on operation is performed in a short time.
また、第一の速度(第二の速度)は、第三の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、第二の可動体が元の位置にないことがメンテナンス者にわかりやすくなるといったメンテナンス性の向上も図られる。 Further, the first speed (second speed) may be faster than the third speed. Contact with the outside can be prevented, and maintenance can be improved such that the maintenance person can easily understand that the second movable body is not in the original position.
また、第一の速度(第二の速度)は、第三の速度と同じ速度であってもよい。 The first speed (second speed) may be the same speed as the third speed.
また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度よりも遅い速度であってもよい。遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体が動作することによって隠されたものがある場合には、第二の可動体が相対的に速く初期位置に戻るため、隠されていたものが早く見えるようになり、演出効果を下げるのを防ぐことができる場合がある。 The first speed (second speed) may be a speed slower than the fourth speed. In addition to ensuring the safety of players, maintenance personnel, etc., when there is something hidden by the operation of the second movable body, the second movable body returns to the initial position relatively quickly. For this reason, what has been hidden can be seen quickly, and it may be possible to prevent the effect of the presentation from being lowered.
また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、遊技者が異常に気づきやすくなるといった利点もある。 The first speed (second speed) may be faster than the fourth speed. Contact with the outside can be prevented, and there is an advantage that the player can easily notice an abnormality.
また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度と同じ速度であってもよい。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理(例えば、図12に示すステップS1302)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理(例えば、電源投入動作の一部)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第一の初期動作および第二の初期動作処理のうち、一方の初期動作処理を少なくとも実行した後に、他方の初期動作処理を行うものである(例えば、図16に示す例)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理(例えば、図12に示すステップS1302)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理(例えば、電源投入動作の一部)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理の実行中に行うものである(例えば、図17(d2)に示す例)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The first speed (second speed) may be the same speed as the fourth speed.
In addition, "we have power supply means to supply power,
The movable body control means performs a first initial operation process (for example, a step shown in FIG. 12) for moving the first movable body to the first position when power supply is started by the power supply means. S1302)
The movable body control means is configured to perform a second initial operation process (for example, one of power-on operations) for moving the second movable body to the second position when power supply is started by the power supply means. Part)
The movable body control means performs at least one of the first initial operation processing and the second initial operation processing, and then performs the other initial operation processing (for example, in FIG. 16). Example),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
In addition, "we have power supply means to supply power,
The movable body control means performs a first initial operation process (for example, a step shown in FIG. 12) for moving the first movable body to the first position when power supply is started by the power supply means. S1302)
The movable body control means is configured to perform a second initial operation process (for example, one of power-on operations) for moving the second movable body to the second position when power supply is started by the power supply means. Part)
The movable body control means performs the second initial operation process during the execution of the first initial operation process (for example, an example shown in FIG. 17 (d2)).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、第一の可動体の電源投入動作中に第二の可動体の電源投入動作を行うことにより、遊技者が遊技をしにくい期間を短くすることができる場合がある。 According to this gaming machine, the power-on operation of the second movable body during the power-on operation of the first movable body may shorten the period during which it is difficult for the player to play the game.
なお、前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理を一旦中断させ、該第一の初期動作処理を中断させている間に行うものであってもよい。 The movable body control means may perform the second initial operation process while temporarily suspending the first initial operation process and suspending the first initial operation process. Good.
また、これまでは、前面枠扉106の開放との関係で説明したが、本体104が開放された場合であっても同様に、扉側演出可動体2241については初期位置戻し動作を行う。ただし、前面枠扉106のみを開放した場合よりも、前面枠扉106と本体104を一緒に開放した場合のほうが、前面枠扉106と本体104の重みによって開けるのに時間がかかれば、第一の可動体(扉側演出可動体2241)の初期位置戻し動作を開始するタイミングは遅くなるが、反対に、本体104分の重さによって下方向に傾いたときに外部機器に接触する可動物がある場合を想定して、初期位置戻し動作を開始するタイミングを速くしてもよい。 In the above description, the front frame door 106 is opened. However, even when the main body 104 is opened, the door side effect movable body 2241 is similarly returned to the initial position. However, if it takes more time to open the front frame door 106 and the main body 104 together due to the weight of the front frame door 106 and the main body 104 than the case where only the front frame door 106 is opened, the first frame door 106 and the main body 104 are opened. Although the timing for starting the initial position return operation of the movable body (door-side effect movable body 2241) is delayed, on the contrary, when the movable body tilts downward due to the weight of the main body 104, there is a movable object that contacts the external device. Assuming a certain case, the timing for starting the initial position returning operation may be accelerated.
また、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体2241の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241の動作を停止させるようにしてもよい。また、前面枠扉106の開放中の扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)も、扉側演出可動体2241の動作を停止させるようにしてもよい。 Also, regardless of the open / closed state of the front frame door 106, when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during or after the door-side effect movable body 2241 is operating, the door-side effect movable body 2241 is provided. The operation may be stopped. The operation of the door-side effect movable body 2241 is also performed when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during the initial position returning operation of the door-side effect movable body 2241 while the front frame door 106 is open. May be stopped.
さらに、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体2241の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241に初期位置戻し動作をさせるようにしてもよい。また、前面枠扉106の開放中の扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作を継続させるようにしてもよい。 Furthermore, regardless of the open / closed state of the front frame door 106, when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during or after the door-side effect movable body 2241 is operating, the door-side effect movable body 2241 is provided. The initial position returning operation may be performed. In addition, when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during the initial position returning operation of the door-side effect movable body 2241 while the front frame door 106 is open, the door-side effect movable body 2241 is initially set. The position returning operation may be continued.
なお、外部からの負荷の負荷を判断する方法として、検知手段を初期位置以外に設けること等などがあげられる。 In addition, as a method of determining the load of the load from the outside, for example, providing a detection means other than the initial position can be mentioned.
さらに、回動遊技機(スロットマシン)の場合には、扉体の遊技者が接触可能な位置に第一の可動体が設けられ、扉体の内部の遊技者が接触できない位置(液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などの人が見える位置)に第二の可動体が設けられている。 Further, in the case of a rotating game machine (slot machine), the first movable body is provided at a position where the player of the door body can contact, and the position of the player inside the door body (the liquid crystal display device) The second movable body is provided at a position where a person can see such as the front side of the lamp, the inside of the lamp, and the interior of the decorative panel.
<チャンスボタン>
次に、図19および図20を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図19は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。このチャンスボタン700は、遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体の一例に相当する。
<Chance button>
Next, the structure of the above-described chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700. FIG. 19A is a side sectional view of the entire chance button 700 in the initial position, and FIG. FIG. 3C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. FIGS. 6D to 6F are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each state of FIGS. The chance button 700 corresponds to an example of a first movable body provided at a position where the player can contact.
また、図20(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。 20A is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 20B is a diagram in which the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position. (C) is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the operation completion position. is there.
図19(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。 As shown in FIG. 19A, the chance button 700 includes a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the ball storage tray door 108 and a movable portion 704 (up and down movable relative to the fixed portion 702). 704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage tray and biases the movable portion 704 upward, and a drive that enables the movable portion 704 to move up and down. 708 (708a, 708b) and a detection unit 710 capable of detecting the position of the movable unit 704. Although not shown, the chance button lamp 138 described above is disposed at a predetermined position of the chance button 700.
固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図19(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図19(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。 The fixed portion 702 is configured by two rod-shaped fixed shafts 702a erected on the door 108 with a ball storage tray, and a disk-shaped fixed plate 702b fixed at the ends of the two fixed shafts 702a. ing. As shown in FIG. 19D, the two fixed shafts 702a are members that are inserted into insertion holes 704b1 formed in a lower case 704b described later and guide the lower case 704b in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 19B, the fixing plate 702b is a member that plays a role of restricting the upward movement of the lower case 704b.
可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図19(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。 The movable portion 704 has an opening on one side and the upper case 704a having a cylindrical shape, which is an operation surface 704a1 on which the player's finger or hand contacts, and an upper portion so as to close the opening of the upper case 704a. A disc-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 19D to 19F, in the lower case 704b, two insertion holes 704b1 that are inserted through the respective fixed shafts 702a and a center through which a rotation member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. An insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as a base end, and a detection protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as a base end A piece 704b4 is formed.
駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。 The drive unit 708 includes a drive source 708a configured by a motor, a solenoid, and the like, and a cylindrical rotating member 708b that is driven to rotate about the axis by the drive source 708a. A concave groove 708b1 is linearly formed from one side of the longitudinal direction to the other side of a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b1 is engaged with the lower case 704b1 at the lower end side thereof. An engaging recess 708b2 that can engage with the piece 704b3 is formed.
回転部材708bは、図19(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図19(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。 As shown in FIG. 19 (d), the rotating member 708 b is moved upward by the biasing force of the spring 706 by engaging the engaging recess 708 b 2 with the engaging piece 704 b 3 of the lower case 704 b. As shown in FIG. 19 (e), the engagement between the engagement recess 708b2 and the engagement piece 704b3 of the lower case 704b is released, so that the movable portion 704 is attached with the spring 706. It is possible to rotate between a permission position that allows movement upward by a force.
検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図19(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図19(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。 The detection unit 710 includes an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is configured such that the detection piece 704b4 of the lower case 704b can advance and retreat between the light projecting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub-control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed) as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b). The state in which the detection piece 704b4 of the lower case 704b has not entered between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710) and the movable unit 704 is lower as shown in FIG. (The state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b enters between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710).
図19(a)および図20(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the initial position shown in FIG. 19A and FIG. 20A, the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the restricting position, and the movable portion 704 is restricted from moving upward by the rotating member 708, and the downward direction. It is possible to move only to In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710 so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.
図19(b)および図20(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図19(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the operation completion position shown in FIGS. 19B and 20C, the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable portion 704 is released from the restriction of the upward movement and the spring 706 is moved. It moves upward by the urging force, abuts against the fixed plate 702b, is again restricted from moving upward, and can move only downward. Even in this operation completion position, as shown in FIG. 19C, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The pressing operation of the chance button 700 can be detected.
図19(c)に示す状態は、図19(b)および図20(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図19(a)に示す初期位置に戻るように構成している。 The state shown in FIG. 19C is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the operation completion position shown in FIGS. 19B and 20C. In this embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the restricted position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG.
また、本実施形態では、図20(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図19(a)および図20(a)に示す初期位置から図19(b)および図20(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 In this embodiment, the state during the operation shown in FIG. 20B, that is, the chance button 700 is changed from the initial position shown in FIGS. 19A and 20A to FIGS. In the state of moving to the operation completion position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 Is ignored (the pressing operation of the chance button 700 is not determined to be valid).
このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, when the player accidentally presses the chance button 700 during the operation of the chance button 700, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at an unintended timing by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700. However, the present invention is not limited to this, and the pressing operation during the operation of the chance button 700 is validated. May be.
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。 In addition, when the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the pressing operation of the chance button may be ignored. The pressing operation may be validated. In addition, when the chance button pressing operation is valid, the chance button may be operated, or the chance button may not be operated. In these cases, the chance button can be accepted, or the chance button can be accepted.
<操作受付演出>
次に、図21および図22を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図21は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
<Operation reception production>
Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the operation state of the chance button 700, whether or not the detection result of the pressing operation of the chance button 700 is accepted, and whether or not the operation acceptance effect can be executed.
また、図22(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。 FIG. 22A is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 22B is a ball when the chance button 700 is in the operation completion position. FIG. 6C is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a storage tray, and FIG. 10C shows the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). It is an external perspective view. FIG. 4D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 4E is a case where the chance button 700 is in the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.
<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図22(a)に示す初期位置に停止させている場合(図21に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。
<Operation reception effect / initial position>
When the first sub control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position shown in FIG. 22A (before the operation shown in FIG. 21), the detection unit 710 causes the detection piece 704b4 of the lower case 704b to be moved. It becomes a detectable state (a state in which a detection result can be accepted). In addition, when a pressing operation of the chance button 700 is detected at this initial position, a chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Here, as the chance button effect, for example, an effect of changing an image or a character displayed on the decorative symbol display device 208 according to the number of times or the speed of pressing the chance button 700, or the timing of pressing the chance button 700, for example. An effect such as changing an image or a character can be given depending on, but is not limited thereto. That is, it is only necessary to have an effect in which at least a part of the mode (display (eg, animation, image, character, etc.), sound, movement, color, etc.) changes according to the pressing operation of the chance button 7000.
また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。 In addition, there may be a single aspect or a plurality of aspects. For example, in the case of a plurality of combinations, the combination with the same category (display, sound, movement, color, etc.) The color may change from red to blue, LED2 changes from white to blue, etc.), combinations with different categories (for example, display in liquid crystal (change from display A to display B), chance button It may be its own operation (change from no operation to rotation operation).
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図22(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図22(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 Further, when the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position (before operation), the first sub-control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. Further, by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue), it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed, and as shown in FIG. Using the symbol display device 208, an operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed (in this example, a character display “Press the chance button !!” and blue at the initial position) (An image display imitating the chance button 700 emitting light and an image display of a downward arrow).
このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。 In this way, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the initial position. A pressing operation can be performed. Note that the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be an effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed.
<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図22(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図21に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
<Operation reception production / in operation>
The first sub-control unit 400 detects when the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIG. 22 (a) to the operation completion position shown in FIG. 22 (b) (during the operation shown in FIG. 21). Even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the unit 710, the detection result is ignored (so that the detection result cannot be accepted). Therefore, the first sub-control unit 400 does not execute the above-described chance button effect. In addition, after accepting the detection result of the chance button 700 (after the pressing operation of the chance button 700 is once validated), it is determined whether or not the chance button 700 is in operation. In some cases, the chance button effect may not be executed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。 In addition, when the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation), the first sub-control unit 400 does not light the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect. It is configured as follows. As described above, if the chance button 700 is not lighted and the operation reception effect is not executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is invalid, which is disadvantageous due to an erroneous operation. Will not suffer.
<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図22(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図21に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
<Operation reception effect / operation completion position>
When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position shown in FIG. 22B (after completion of the operation shown in FIG. 21), the detection piece of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. 704b4 can be detected (detection result can be received). In addition, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at the operation completion position, the above-described chance button effect is performed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図22(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図22(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 In addition, when the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position (after the operation is completed), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. As shown, the chance button 700 is illuminated in a predetermined color (for example, red) to indicate to the player that the chance button 700 can be pressed, as shown in FIG. 22 (e). The operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed using the decorative symbol display device 208 (in this example, the character display “Press the chance button !!” and the operation is completed. (An image display imitating the chance button 700 emitting red light at the position and an image display of a downward arrow).
このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。 As described above, if the chance button 700 is caused to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the operation completion position. The pressing operation can be performed.
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図22(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
As shown in FIG. 22C, the first sub control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position. (A state in which the detection result can be accepted). Here, the case where the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position is, for example, the case where the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 cannot be raised to the operation completion position. An example is a case where the biasing force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable part 704 cannot be raised to the operation completion position.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図22(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図22(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. An operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 22 (e)) performed after the operation is completed) that suggests to the player that it is possible is performed.
このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even when the chance button 700 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 700 is enabled, the operation of the chance button 700 is performed even when the chance button 700 breaks down. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 700 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.
なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。 In this example, when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 does not emit light in a predetermined color. For example, a color different from the initial position or the operation completion position is used. (For example, green) may be emitted, or light may be emitted in the same color (for example, blue or red) as before or after the operation is completed.
また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。 In this example, the chance button 700 emits light in a predetermined color. For example, the chance button 700 may blink in a predetermined color. In this case, the initial position, the operation completion position, the initial position, and the operation completion may be performed. The blinking pattern may be changed at each of the stops between positions. For example, blinking is repeated at a first cycle (for example, 1 second) at the initial position, and blinking is repeated at a second cycle (for example, 0.5 seconds) shorter than the first cycle at the operation completion position. When the movement is stopped between the operation completion positions, blinking is repeated in a third period (for example, 3 seconds) longer than the first period.
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player can grasp that the pressing operation is possible in each state, and can also grasp that each state is different, In some cases, a pressing operation suitable for the state can be performed.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図20(a)、図22(a)、図23(a)、図33(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)、図22(c)、図23(b)、図33(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図36(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the operating means (for example, the chance buttons 700 and 750, the first operation unit 756, the second operation) that can be operated by the player. Section 758, the bet button 132, and a pressing surface of these buttons and operation section), presentation means (for example, the first sub-control section 400) capable of executing at least presentation, and moved means (for example, upper case 704a) , A movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least performing movement control for moving the base 754), wherein the operation means is the movement by the movement control means. When the control is performed, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 20A, 22A, 23A, and 33A) to the second position (for example, , FIG. 22 (c), FIG. 23 (b), and FIG. 33 (c)), and the rendering means performs the second control when the movement control is performed. When the operation means moved to the position is operated, a special effect can be executed at least. The effect means is operated by the operation means in spite of the movement control. Even if it does not move to the second position, at least the special effect (for example, the effect when the button shown in FIG. 36 (c) is pressed) can be executed in response to the operation means being operated. It is a game table characterized by being.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図20(a)、図22(a)、図23(a)、図33(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)、図22(c)、図23(b)、図33(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図36(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The buttons 132 and the pressing surfaces of these buttons and the operation unit), the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the production, and the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). And a movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of performing at least movement control for moving the game device, wherein the operation means is controlled by the movement control means. In this case, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 20 (a), 22 (a), 23 (a), and 33 (a)) to the second position (for example, FIG. 20 ( c), FIG. ), The movement completion position shown in FIG. 23 (b) and FIG. 33 (c)), and when the special performance execution condition is satisfied (for example, the bet button 132 is initially set). At a position other than the position and the operation completion position, a special effect (for example, an effect upon pressing the button shown in FIG. 36C) is executed at least when the operation of the bet button 132 is accepted at the position. The special performance execution condition is satisfied when any of a plurality of conditions is satisfied, and the first condition among the plurality of conditions is the movement It is established when the operation means that has moved to the second position due to control is operated, and the second condition among the plurality of conditions is that the movement control is performed. Nevertheless Even if the operation unit is not moved to the second position, in which established in response to the manipulation means has been operated, it is the amusement machine according to claim.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation means cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means, the operation means is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。 Further, operation accepting means capable of accepting at least an operation by the player (for example, chance buttons 700 and 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations. And the operation means may be provided in the operation reception means.
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。 The special effect may not be performed even if the operation means is operated during the execution of the movement control.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, the rendering means may be capable of at least rendering an effect in response to the operation means being operated by a player even when the moved means is located at the first position. .
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。 In addition, a notification unit capable of performing at least notification for prompting the operation of the operation unit is provided, and the notification unit moves the operation unit to the second position in spite of the movement control being performed. Even if it is not, the notification may be performed.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図20(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with operating means (for example, a chance button 700) that can be operated by the player. A touchable operation portion (for example, an upper case 704a) is provided, and the operation portion is moved from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 20A) to a second position (for example, FIG. c) a drive means (for example, the drive unit 708) that can move at least to the operation completion position shown in c), a drive control means (for example, the second sub-control unit 500) that can control the drive of the drive means, and the drive When the operation means is moved by the player to the second position and then the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least producing an effect; The directing hand Is the case where the operation unit has not been moved to the second position after the drive unit has performed control to move the operation unit from the first position toward the second position ( For example, even when the operation unit is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 22C), at least an effect can be executed in response to the operation of the operation means by the player ( For example, as shown in FIG. 22C, when the chance button 700 is pressed at the timing of stopping between the initial position and the operation completion position, the chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Is a game stand characterized by that.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot be moved to the second position where it should originally move due to a failure of the operation unit, the operation unit is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図20(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。 In addition, the rendering means is in the middle of the control in which the driving means moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation shown in FIG. 20B). Alternatively, it may be configured so that the effect is not executed even when the operation means is operated by the player.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, even when the operation unit is located at the first position, at least an effect may be executed in response to the operation means being operated by the player.
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図22(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。 In addition, the information processing device includes notification means (for example, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208) capable of at least notification for prompting operation of the operation means, and the notification means is configured such that the operation unit has the second position. Even if it has not been moved to, the notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 22F) may be performed.
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the player that the operation unit can be operated even if the operation unit does not move to the position where the operation unit is originally moved, so that the player misses the opportunity to operate the operation unit. There are cases where it can be prevented. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図20(a)、図22(a)、図23(a)、図33(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)、図22(c)、図23(b)、図33(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図36(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図22(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 20 (a), FIG. 20) when the movement control by the movement control device is performed. 2 (a), FIG. 23 (a), the initial position shown in FIG. 33 (a)) to the second position (for example, FIG. 20 (c), FIG. 22 (c), FIG. 23 (b), FIG. 33). c) is moved to the operation completion position shown in c), and the production means is special when the operation means moved to the second position due to the movement control being performed. It is possible to execute at least the effect (the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 36C), and the notifying unit is configured so that the operation unit is in the second position in spite of the movement control being performed. The player can operate the operation means even when the player does not move to the position (for example, when the vehicle stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 22C). (For example, an operation reception performance as shown in FIG. 22 (f)). That it is possible to perform), it is the amusement machine according to claim.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図20(a)、図22(a)、図23(a)、図33(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)、図22(c)、図23(b)、図33(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図36(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図22(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 20 (a), FIG. 20) when the movement control by the movement control device is performed. 2 (a), FIG. 23 (a), the initial position shown in FIG. 33 (a)) to the second position (for example, FIG. 20 (c), FIG. 22 (c), FIG. 23 (b), FIG. 33). The operation means moves to the operation completion position shown in c), and the production means produces a special production (production when the button shown in FIG. 36 (c) is pressed) when the special production execution condition is satisfied. Can be executed at least, and the special performance execution condition is established when any one of the plurality of conditions is satisfied, and one condition among the plurality of conditions is: This is established when the operation means that has moved to the second position is operated due to the movement control being performed, and the notification means is configured to perform the operation in spite of the movement control being performed. When the means has not moved to the second position (for example, FIG. 22 Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in c), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, FIG. 22 ( It is possible to perform an operation reception effect as shown in f)).
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation unit, the game is performed by informing the user of the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図22(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図22(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。 In addition, the notification means indicates that the operation means has moved to the second position when the operation means has been moved to the second position due to the movement control being performed. (For example, the operation reception effect shown in FIG. 22E) is executed at least, and the notification means has not moved to the second position even though the movement control is performed. Even if it is a case, it is configured to execute at least the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 22F) as the notification indicating that the operation means has moved to the second position. Also good.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 The informing means is a plurality of informing means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208). The informing means that the player can operate the operating means. Notification may be possible by at least one or more notification means.
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図20(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図22(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit can be moved at least from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 20A) to a second position (for example, an operation completion position shown in FIG. 20C). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. The When the operation means is operated by a player, the display means includes an effect means (for example, a first sub-control unit 400) that can execute at least an effect, and the notification means includes the drive means that controls the operation section. After performing control to move from the first position toward the second position, the operation unit has not been moved to the second position (for example, as shown in FIG. 22C) Even when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, an operation reception as shown in FIG. 22 (f)). It is possible to produce an effect), and this is a gaming table characterized by that.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図20(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 20B). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図22(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図22(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 22 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG.22 (f) may be performed.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<チャンスボタンの変形例>
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図23(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図24は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。
<Modified example of chance button>
Next, a modified example of the chance button will be described. FIG. 23A is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 before the operation, and FIG. 23B is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. FIG. 24 is a front view of the chance button 750 as viewed from the direction of the second operation unit 758.
チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図23(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。 The chance button 750 includes a base 754 having a substantially triangular prism shape that is isosceles in a side view, a first operation unit 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. A second operating portion 758 provided on the second orthogonal surface, a first gear 754b fixed to the rotary shaft 754a on one side of the base 754, and a second gear meshing with the first gear 754b A gear 754c and a drive source 754d composed of a motor that rotationally drives the second gear 754c are included. The base 754 of the chance button 750 activates the drive source 754d, so that the rotation shaft 754a is the center between the initial position shown in FIG. 23A and the operation completion position shown in FIG. It is configured to be rotatable.
第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図23(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図23(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図23(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, or the like that can detect a pressing operation of the first operation unit 756. When the base 754 is in the initial position shown in FIG. 23A, the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756, while the base 754 is shown in FIG. The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated in the operation completion position shown in FIG. That is, the player can perform an operation using the first operation unit 756 only when the base 754 is in the initial position shown in FIG. Even when the base 754 is at the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be validated.
また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図23(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図23(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図23(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 In addition, the second operation unit 758 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, and the like that can detect a pressing operation of the second operation unit 758. When the base 754 is in the operation completion position shown in FIG. 23B, the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, while the base 754 has the configuration shown in FIG. ), The detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can perform an operation with the second operation unit 758 only when the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. Note that the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be validated even when the base 754 is in the initial position.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図20(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図20(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図22(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit can be moved at least from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 20A) to a second position (for example, an operation completion position shown in FIG. 20C). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. The When the operation means is operated by a player, the display means includes an effect means (for example, a first sub-control unit 400) that can execute at least an effect, and the notification means includes the drive means that controls the operation section. After performing control to move from the first position toward the second position, the operation unit has not been moved to the second position (for example, as shown in FIG. 22C) Even when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, an operation reception as shown in FIG. 22 (f)). It is possible to produce an effect), and this is a gaming table characterized by that.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図20(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 20B). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。 With such a configuration, there is a case where it is possible to further prevent the player from losing an opportunity to operate by performing notification that prompts the operation. The plurality of notification means may at least notify that the player can operate the operation means, and the first notification means and the second notification means among the plurality of notification means play the operation means. It may be notified at least that the person can operate.
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図22(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図22(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 22 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG.22 (f) may be performed.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<チャンスボタン750の操作受付演出>
次に、図25を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。
<Operation reception effect of chance button 750>
Next, the operation reception effect of the chance button 750 will be described with reference to FIG. 2A is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 2B is a side of the chance button 750 when the chance button 750 is at the operation completion position. The cross-sectional view (c) is a side cross-sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down).
また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。 FIG. 6D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 5E is a diagram when the chance button 750 is at the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.
<操作受付演出/初期位置>
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図25(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
<Operation reception effect / initial position>
As described above, when the chance button 750 is stopped at the initial position shown in FIG. 25A, the pachinko machine according to the modified example validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756. On the other hand, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated.
また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図25(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 When the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation unit of the chance button 750 is used at a predetermined timing by using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing 756 is possible (in this example, a character display of “Press the chance button !!”, an image display imitating the first operation unit 756, and a downward direction. (Image display of arrow).
このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。 Thus, if the operation acceptance effect is executed at a timing at which the operation of the first operation unit 756 can be performed, the player can easily grasp that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. The player can reliably perform the pressing operation of the first operation unit 756 at the initial position.
なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。 Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the first operation unit 756 can be pressed by causing the first operation unit 756 to emit light in a predetermined color (for example, blue). You may suggest it to the player. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.
<操作受付演出/動作中>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図25(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<Operation reception production / in operation>
In the pachinko machine according to the modified example, when the chance button 750 is moved from the initial position shown in FIG. 25A to the operation completion position shown in FIG. Both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 are invalidated. When the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.
<操作受付演出/動作完了位置>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図25(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
<Operation reception effect / operation completion position>
When the chance button 750 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 25B, the pachinko machine according to the modified example enables the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. In this way, by deactivating the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completion position, when the chance button 750 returns from the operation completion position to the initial position, an object is placed between the chance button 750 and the main body. And a situation where a player's hand is caught may be avoided, and safety may be improved.
また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図25(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。 When the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing the part 758 is possible (in this example, “Please press the super chance button!”, A character display different from the case of the first operation part 756, (Image display imitating the second operation unit 758 and image display of a downward arrow). In this way, when there are a plurality of types of operation units, if the operation reception effects corresponding to the respective operation units are different, it is possible to avoid mistakes in pressing the operation unit, etc. In some cases, decline can be prevented. Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the second operation unit 758 can be pressed by causing the second operation unit 758 to emit light in a predetermined color (for example, red). You may suggest it to the player.
なお、操作受付演出の内容は図25(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。 The content of the operation reception effect is not limited to the example shown in FIG. 25E. For example, the image display imitating the second operation unit 758 (operation unit) may not be performed, and a downward arrow may be displayed. It is not necessary to display an image. When the operation unit is caused to emit light, the luminance of the operation unit may be lower than the luminance of other parts (for example, the outer frame 102 or the game board 200), or higher than the luminance of other parts. May be. With such a configuration, the operation unit can be made more conspicuous than other parts, so that the player can easily recognize the position of the operation unit that can be operated, and the convenience of the player can be improved. is there.
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。 In addition, as the operation reception effect, a display (for example, a meter or a time display) indicating a period during which the operation can be received may be performed. In this case, the remaining time during which the operation of the operation unit can be received may be displayed. Good.
また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be simultaneously detected. In this case, as the operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 are detected. The operation reception effect (for example, “Press the chance button or the super chance button !!”), the first operation unit 756 and the second operation It is preferable to perform image display imitating the portion 758 and image display of a downward arrow. With such a configuration, variations of operations by the player can be widened, and the player's willingness to play may be increased.
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。 Further, the operation reception effect in this case is an effect that suggests that either one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, “Press the chance button !!”). (Character notation). Moreover, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation reception notifications may be performed.
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
The pachinko machine according to the modified example is configured to validate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is hooked on the main body or the like to reach the operation completion position from the initial position (or from the operation completion position). An example of such a case is that it cannot be rotated (to the initial position).
また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図25(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図25(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, the player is informed that the chance button 750 can be pressed at a predetermined timing as shown in FIG. The suggested operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 25E) performed after the operation is completed) is performed.
このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even when the chance button 750 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 750 is enabled, the operation of the chance button 750 is performed even when the chance button 750 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図25(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図25(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。 It should be noted that an operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 25 (e)) performed when the user is at the operation completion position and an operation reception effect (for example, when the operation reception effect is stopped between the initial position and the operation completion position). The mode of the operation reception effect shown in FIG. 25 (f) may be different. For example, the first type of notification means (for example, two types of liquid crystal display device and lamp) is used for the operation reception effect that is performed when the user is at the operation completion position. A second type of notification means (for example, three types of liquid crystal display device, lamp, and speaker) different from the first type may be used for the operation reception effect performed when the operation is stopped.
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。 In addition, the same type of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, an operation reception effect performed when the operation reception effect is performed when the operation is completed, and an operation reception effect performed when the operation is completed between the initial position and the operation completion position) And a speaker), some of the notification means may be different. For example, in the operation reception effect that is performed at the operation completion position, the first display (for example, character display and image display) is performed by the liquid crystal display device, and the operation performed when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position. In the reception effect, a second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same effect.
このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to clearly notify whether the chance button 750 is at a predetermined position or at a position other than the predetermined position, and an operation according to the state of the chance button 750 may be prompted.
<スロットマシンの例>
次に、スロットマシンの例について説明する。図26に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Example of slot machine>
Next, an example of a slot machine will be described. A slot machine 100 shown in FIG. 26 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. In addition, the bet button 132 also functions as a chance button that changes the mode of effect by the player's operation. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button 132. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.
図27は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 27 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.
図28を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。 The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in each of the bet button 130 and the bet button 131, and are inserted when a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detect operations. The bet button 132 sensor is installed on the bet button 132. When the bet button 132 functions as a medal insertion button, a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. When the betting button 132 is functioning as a chance button, a pressing operation of the chance button is detected.
精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start possible lamp 121, and a stored number A drive circuit 328 for driving the display 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. (A lamp for causing the bet button 132 to emit light) and the like.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. A sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.
また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and a drive unit 427 that drives the bet button 132 up and down is connected to the drive circuit 425. The operation of the bet button 132 will be described in detail in the following <Bet button 132>.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured by a plurality of control units such as a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various driving devices for effects. Also good.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.
<主制御部メイン処理>
次に、図29を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.
ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図30を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. Further, when information indicating the presence of a detection signal is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, preparations for transmitting a bet button reception command to the first sub-control unit 400 are made.
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, bet button reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button 137 through 139, a stop button acceptance command accompanying acceptance of the operation 139, a stop position information command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout processing, a command indicating a gaming state, etc.), bits 0 to 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). To have.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
次に、図31を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。 In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result in step S309. For example, if there is a command to the drive circuit 424 for the shutter 163 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424. In step S316, a movable object control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is a command to the drive unit 427 of the bet button 132 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 425.
ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S317, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、図31(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図31(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS501では、図31(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 31A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
<第2副制御部500の処理>
次に、図32を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。 In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.
次に、図32(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、図32(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS801では、図32(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 32A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, an effect random number update process is performed.
次に、図32(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S611 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<ベットボタン132>
図33(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。
<Bet button 132>
FIG. 33A is an external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 33B is a state in which the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (operation). (B) is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position.
ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図33(a)に示す初期位置と図33(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。 The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 provided in the pachinko machine 100, and the first sub-control unit 400 controls the drive unit 427, whereby the initial position shown in FIG. And an operation completion position shown in FIG. 33 (c) are configured to be movable up and down.
<ベットボタン132/初期位置>
25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / initial position>
In the initial position shown in FIG. 25 (a), the movable part of the bet button 132 is in a state in which the upward movement is restricted by a rotating member (not shown) and can only move downward. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor. Can be detected.
<ベットボタン132/動作完了位置>
図33(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / operation completion position>
In the operation completion position shown in FIG. 33 (c), the movable part of the bet button 132 is released from the restriction of the upward movement and is moved upward by the urging force of the spring (not shown), and the fixed plate (not shown) ), The movement in the upward direction is again restricted, and the movement is possible only in the downward direction. Even in this operation completion position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, whereby the bet button 132 is pressed. The operation can be detected.
<ベットボタン132/動作中>
図33(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図33(a)に示す初期位置から図33(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。
<Bet button 132 / in operation>
In the state shown in FIG. 33B, that is, during the operation in which the bet button 132 is moving from the initial position shown in FIG. 33A to the operation completion position shown in FIG. 33C, the bet button 132 is played. So that the detection result of the bet button 132 sensor is ignored even if the detected piece of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor (so as not to determine that the pressing operation of the bet button 132 is valid). It is composed.
このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, when the player accidentally presses the bet button 132 during the operation of the bet button 132, the press operation of the bet button 132 becomes effective at a timing unintended by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the operation of pressing the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132. However, the present invention is not limited to this, and the operation of pressing the bet button 132 is enabled. May be.
<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
図34(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。
<When using the bet button 132 as a medal insertion button>
FIG. 34A is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the notification lamp 123, the re-game lamp 122, the game medal insertion enable lamp 124, the game start enable lamp 121, and the game medal insertion lamp 129 described above.
同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。 As shown in FIG. 6A, the game medal insertion enabling lamp 124 is lit, and the number of lighting of the game medal insertion lamp 129 is less than the prescribed number of medals required for one game (3 in this example). The state is a state in which a player can start a game by inserting a specified number of medals, and a medal can be inserted electronically by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, and the first sub-control unit 400 turns on the bet button lamp (not shown) and sets the bet button 132 to a predetermined color (for example, yellow). ) To indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is effective. When a prescribed number of medals are inserted by the player, as shown in FIG. 5B, the game start ready lamp 121 is turned on to notify that the game start operation is possible. The
また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。 The game medal insertion possible lamp 124 is turned off when the number of medals that can be electronically stored in the slot machine 100 reaches the maximum storage number (for example, 50), and it is notified that the medal cannot be inserted. . When medals are inserted while the game medal insertion possible lamp 124 is turned off (when medals exceeding the maximum number of stored medals are to be inserted), the medals are forcibly discharged from the medal outlet 155. It is composed.
<ベットボタン132の使用ができない場合>
図34(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。
<When the bet button 132 cannot be used>
FIG. 34B is a diagram for explaining a state where the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. As shown in FIG. 5B, the game medal insertion enable lamp 124 and the game start enable lamp 121 are lit, and the number of the game medal insertion lamps 129 is the same as the prescribed number (3 in this example). In this state, the player can start the game, and can start the rotation of the reels 110 to 112 (start the game) by pressing the start lever 135.
また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。 When the game start ready lamp 121 is lit, a predetermined number of medals have been inserted, so that no medals are inserted even if the bet button 132 is pressed (the detection result of pressing the medal insertion button is not accepted). , The bet button 132 cannot be used as a medal insertion button). In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。 Even when the game start ready lamp is lit, the bet button 132 can be used as a chance button. For example, while the replay lamp 122 is lit, a medal cannot be inserted even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, an effect that prompts the user to press the bet button 132 as an effect between the game in which the re-game player wins and the start of the next game (until the start lever 135 is pressed and the reels 110 to 112 start rotating). May be performed. In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is valid by turning on the bet button lamp. The effect of prompting the user to press the bet button 132 may be performed during a period other than the illustrated period.
<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
図34(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図35(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図35(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図35(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。
<When using the bet button 132 as a chance button>
FIG. 34C is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 35A is a case where the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (operation). The middle perspective view of the bet button 132, FIG. 35B is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 35C is the initial position of the bet button 132. It is an external perspective view of the bet button 132 when it stops between the operation completion positions and (for example, when it fails).
また、図34(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図35(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図35(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図35(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。 FIG. 34 (d) is a diagram showing an example of the operation acceptance effect performed when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 35 (d) is a diagram showing an example of the normal effect. FIG. 35 (e) is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 35 (g) is a diagram between the initial position and the operation completion position. It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when it stops at (for example, when it breaks down).
<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を、図34(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。
<Operation reception effect / initial position>
When the bet button 132 is stopped at the initial position shown in FIG. 34C, the first sub-control unit 400 has a predetermined timing (for example, a timing to start receiving a detection result of the bet button pressing). The bet button lamp is lit and the bet button 132 emits light in a predetermined color (for example, blue) to indicate to the player that the pressing operation of the bet button 132 is effective, and the second sub-control unit 500 shows an operation reception effect (in this example, the character of the lord) that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 as shown in FIG. Display an image showing a signboard on which a bet button 132 emitting blue light is drawn.
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。 In this example, in order to make the player easily determine whether the bet button 132 can be used as a medal insertion button or a chance button, the bet button 132 is lit in different colors. You may make it light-emit with a color. In this example, the bet button 132 is caused to emit light in a predetermined color. For example, the bet button 132 may be flashed in a predetermined color. In this case, the bet button 132 is used as a medal insertion button. The blinking pattern may be changed depending on when the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, blinking is repeated at a first period (for example, 1 second), and when used as a chance button, a second period (for example, 0. (5 seconds).
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。 With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and can prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to a button operation error or the like. is there. When the detection result of the bet button press can be received, the bet button lamp does not have to be lit, the operation reception effect does not have to be performed, and the operation of the operation means (or operation unit) is prompted. There is no need to produce a performance.
<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、図35(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図34(c)に示す初期位置から図35(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図35(d)、図36(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
<Operation reception production / in operation>
The first sub-control unit 400 operates the bet button 132 as shown in FIG. 35A, that is, moves the bet button 132 from the initial position shown in FIG. 34C to the operation completion position shown in FIG. In the case of moving to the position, the bet button lamp is not turned on, and the operation reception effect is not performed. In this example, the effect image display device 157 performs a normal effect as shown in FIGS. 35 (d) and 36 (a). Here, as a normal effect, in the case of a pachinko machine, there are a fluctuating effect, a reach effect, a jackpot effect, and in the case of a slot machine, an effect during BB, an effect during reel rotation, There are directing.
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。 Note that the bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. Further, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit in the first color (for example, red), and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is displayed in the second color (for example, white). It may be lit with. In addition, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit at the first luminance, and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is lit at the second luminance lower than the first luminance. May be.
<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を図35(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図35(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図35(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<Operation reception effect / operation completion position>
When the first sub-control unit 400 stops the bet button 132 at the operation completion position shown in FIG. 35 (b), the first sub-control unit 400 turns the bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 35 (b). Illuminates and lights up the bet button 132 in a predetermined color (for example, red) to indicate to the player that the bet button 132 can be pressed, as shown in FIG. An operation display effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position). And a downward arrow image display).
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図35(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
Even when the bet button 132 as shown in FIG. 35C stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 is in a state in which the pressing operation of the bet button 132 can be detected by the detection unit. Become. Here, when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable part of the bet button 132 is caught by the fixed part and the movable part cannot be fully raised to the operation completion position, An example is the case where the urging force of the spring 132 is weakened and the movable part cannot be raised to the operation completion position.
また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図35(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図35(g)、図36(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図35(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button, as shown in FIG. As shown in FIGS. 35 (g) and 36 (b), an operation reception effect (in this example) suggesting that the player can press the bet button 132 at a predetermined timing. Then, the operation reception effect performed after the operation is completed (the same effect as the effect shown in FIG. 35E) is performed.
このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 Thus, even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the bet button 132 can be accepted, the bet button 132 can be operated even when the bet button 132 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.
また、図36(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。 FIG. 36C is an example of a special effect displayed when an operation on the bet button 132 is received. This effect is not only when the bet button 132 is in the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position, but also when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is also displayed when an operation of the bet button 132 is received at the position. It should be noted that even if the button is not pressed, it may be displayed after a certain period of time (for example, after the end of the period during which the button can be accepted). (The operation pattern may be changed), light emitting means such as LEDs are lit (the light emission pattern may be changed), and sounds such as BGM and sound effects can be heard from sound output means such as speakers. Also good.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。 The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above-described embodiment. For example, in addition to the liquid crystal display device and the lamp, the presentation unit and the notification unit according to the present invention include a speaker, A movable body, operation means itself, etc. can be applied. Therefore, the presentation by the presentation means and the notification by the notification means are not limited to the display by the liquid crystal display device or the light emission by the lamp. But you can. Further, the operation means according to the present invention is not limited to the bet button, and any operation means that can be operated by the player may be used.
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。 Further, the notification means may notify that the operation means does not accept the operation, or may notify that the operation means is in an error state. Further, there is one notification means, and the same notification mode may be performed even when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Further, there is one notification means, and a different notification mode may be performed when the operation means is not operating to the originally moving position. Here, the “different notification mode” may be any of the case where notification is not performed, the case where notification is performed, and the case where notification is not performed.
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも1つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、BET、停止ボタン、レバーなどでもよい。 Further, there are a plurality of notification means, and at least one or all of the plurality of notification means may perform notification that prompts an operation. Further, there are a plurality of notification means, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating to the originally moving position. Here, the “different notification mode” may include a case where a predetermined notification unit among a plurality of notification units does not perform notification, or may include a case where all of the plurality of notification units do not perform notification. The operation means according to the present invention may be a BET, a stop button, a lever, or the like.
また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも1つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも1つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が1つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。 In addition, when there are a plurality of effects as a result of accepting an operation by one notifying unit, at least one of the plurality of effects may not be performed when the operating unit is not operating up to the second position where it originally moves. Good. In addition, it is also possible to produce effects as a result of accepting operations by a plurality of notification means, and when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, at least one notification means of the plurality of notification means It is possible not to perform the production. Moreover, the production | generation as a result of having received operation in one alerting | reporting means may be one. The plurality of notification means may include a device that does not produce an effect as a result of receiving an operation.
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。 Moreover, although the example which performs the detection based on the detection result of an operation means and the said detection result in a different control part was shown, you may perform the detection based on the detection result of an operation means and the said detection result in the same control part. Even when the operation unit is detected and the presentation based on the detection result is performed by different control units, the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position or the second position. The operation detection result is transmitted to another control unit, and the other control unit is configured to receive the detection result. On the other hand, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection is performed. Although the result is transmitted to another control unit, the other control unit may be configured not to accept the detection result.
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。 Further, when the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position or the second position, the operation detection result is transmitted to the first control unit or the second control unit, While the first control unit or the second control unit is configured to receive the detection result, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection result is transmitted to the first control unit. Alternatively, the data may be transmitted to the second control unit, but the first control unit or the second control unit may be configured not to accept the detection result. In addition, when the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position, the operation detection result is transmitted to the first control unit, and the operation unit is located at the second position. Or when the operation means is operated during operation, the detection result may be transmitted to the second control unit.
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。 The transmission destination of the operation detection result before, during and after the operation of the operation means may be the first control unit. Further, even when the operation unit is operated during operation, the operation detection result may be received by another control unit. In addition, when the operation means before the operation is operated, the operation detection result is transmitted from the first control unit to the second control unit, and when the operation means is operated during and after the operation, from the second control unit. You may make it transmit the detection result of operation to a 1st control part. Further, before operation and during operation, the second control unit and after operation may be transmitted to the first control unit.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。 In addition, if the operation means does not operate to the second position where it originally moves, the notifying means notifies the second position where it should have moved if the notification means performs notification that suggests the second position where it originally moved. The player may be notified, and there may be a case where a disadvantage is not given to the player as compared with the case of moving to the second position where the player originally moves. In addition, when the operating means is not operating to the second position where it originally moves, if the notifying means performs notification that does not suggest the second position where it originally moves, the player may be confused due to a mismatch between the operating state and the notification mode. May be able to prevent. In this case, the notification that does not suggest the second position to move originally may notify the position of the operating means before the operation, or the notification that does not suggest the second position to move originally may be A position different from that after the operation may be notified.
また、操作手段は複数の操作部(例えば、第一の操作部と第二の操作部)を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。 In addition, the operation unit may include a plurality of operation units (for example, a first operation unit and a second operation unit). For example, before the operation of the operation unit, the operation detection result of the first operation unit is displayed. Before the operation of the operation means, the detection result of the operation of the second operation unit is not accepted, and when the operation means moves to the second position where it originally moves, at least the operation of the second operation unit You may comprise so that a detection result may be received.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 In addition, if the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation means is not operating up to the second position where it originally moves, the operation detection result is not obtained even if the first operation unit is operated. If it is not accepted, the notification means may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, the second operation unit that can be originally operated can be operated, so that the same operation as when the operation means is moved to the second position where the operation means originally moves can be performed. There are cases where it can be prevented from being disadvantaged. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。 In addition, when the operation means is not operated up to the second position where it originally moves and the operation detection result of the second operation unit can be received, the operation detection result is received when the first operation unit is operated. In such a case, the notification means may notify that the second operation unit is operable, and may not notify that the first operation unit is operable. With such a configuration, it may be possible to prevent the player from losing the opportunity to operate because the first operation unit or the second operation unit may be operated. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated, or the notification means may notify that the first operation unit is operable, You may alert | report only that the 2nd operation part can be operated by alerting | reporting means.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 In addition, when the operation means has not moved to the originally moved second position and the detection result of the second operation unit is not accepted, the operation detection result is accepted even if the first operation unit is operated. If not, the notification unit may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, there is a case in which the operation unit can be prevented from operating when the operation unit is not moved to the second position where the operation unit originally moves, and the operation unit can be prevented from being broken. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。 In addition, when the operation means is not operated to the second position where it originally moves and the detection result of the second operation unit is not received and the operation detection result is received by operating the first operation unit In addition, while notifying that the second operation unit is operable by the notification unit, it is not necessary to notify that the first operation unit is operable by the notification unit. With such a configuration, it may be possible to give the player a sense of incongruity by changing the operation section that can be operated when the operating means is not moved to the original moving position. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated, or the notification means may notify that the first operation unit is operable, You may alert | report only that the 2nd operation part can be operated by alerting | reporting means.
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。 Further, the operated means according to the present invention may be an operating means. In addition, when the operation means is not moved to the second position in spite of the movement control being performed, the effect means is adapted to respond to the operation means being operated. You may make it not perform an effect at least.
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、(1)操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。 In addition, when the operation means moved to the second position due to the movement control is operated, (1) detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance provided in the operation means) The button 750 detection unit and the bet button 132 detection unit) may detect that the pressing operation of the operation unit is detected. (2) After the time necessary for the movement control has elapsed, the operation unit is provided. The pressing operation of the operation means may be detected by the detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance button 750 detection unit, the bet button 132 detection unit).
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段(例えば、駆動部708(708a、708b)、駆動源754d、駆動部427)が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。 Further, the time required for the movement control may be a time required for moving from the first position to the second position, and may be a driving means (for example, driving units 708 (708a, 708b) provided in the operating means. ), The drive source 754d, and the drive unit 427) may be operated to rotate the rotating member from the restricted position to the permitted position. When the movable unit is driven up and down, the movable unit May be the time until the movement to the movement completion position.
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、(1)駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。 In addition, the case where the operation means does not move to the second position even though the movement control is performed means that (1) the operation means is due to a physical factor such as failure of the drive means or pressing by the player. It may be a case where the means cannot move, or (2) even if a time required for the movement control elapses, a case where the constant drive by the drive means is not possible. Further, it may not be detected whether or not the operating means has moved to the second position by the movement control.
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, it may be detected by the movement control that the operation means has been moved to the second position. In this case, it can be seen that the operating means could not move to the second position because it was not detected, so that it is possible to produce an effect according to the detection result and increase the variation of the effect.
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。 Further, it may be detected that the operating means cannot be moved to the second position by the movement control. In this case, since the operation means has been moved to the second position because it has not been detected, it is possible to produce an effect according to the detection result and increase the variation of the effect. Further, the special effect may be configured to be performed when the operation means is operated even when the movement control is being executed.
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。 The movement control is performed over a first movement period, the first movement period is a period composed of a second period and a third period, and the special effect is the movement Even when the control is being executed, it may be configured to be performed when the operation means is operated during the third period. The special effect may be configured not to be performed when the movement control is being performed and the operation means is operated during the second period.
例えば1秒間(第一の期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、開始後0.5秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後0.5秒経過から終了までの0.5秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん1秒間(移動制御期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、この1秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。 For example, when the movement control is started and finished in 1 second (an example of the first period), no special effect is performed even if the operating means is operated for 0.5 seconds after the start (an example of the second period) For 0.5 seconds (an example of the third period) from the elapse of 0.5 seconds after the start to the end, a special effect may be performed if the operation means is operated. Of course, when the movement control is started and ended in one second (an example of the movement control period), a special effect may be performed if the operation means is operated during this one second.
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。 Further, when the operation acceptance period ends with the operation means moved to the second position being not pressed, the operation means may be moved to the first position by movement control. In addition, when the operation acceptance period ends in a state where the operation means moved to the second position has not been pressed, the operation means may not be returned from the second position to the first position.
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。 Further, the operation means moved to the second position may be moved from the second position to the first position by movement control during the operation acceptance period. As for the means, the operation means may be moved from the second position to the first position during the operation reception period. Further, the operating means moved to the second position may be moved from the second position to the first position due to physical factors during the operation acceptance period.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合)(以下(A)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the first operation means of the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the second operation of the plurality of operation means is performed. The means does not move, and when the notification means prompts the user to press the first operation means (in the case of (A) below), the first control is performed despite the movement control being performed. When the operating means has not moved to the second position, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.
また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the first operation means is detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.
また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the second operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.
また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 In the case of (A), when the second operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected. Further, when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合)(以下、(B)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the third operation means and the fourth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , When the notification for urging the operation of the third operation means is performed (hereinafter, in the case of (B)), the third operation means is moved to the second position despite the movement control being performed. If it does not move, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (B) above, when the third operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operation means is detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Further, in the case of (B), when the third operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be. The pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, in the case of (B), when the third operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected. In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. The pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている)(以下、(C)の場合)、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合(第六の検知>第五の検知の場合も同様)、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。 Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the fifth operation means and the sixth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , A notification for prompting the operation of the fifth operation means and the sixth operation means is performed) (hereinafter, in the case of (C)), the pressing operation of the fifth operation means and the sixth operation means is detected. If the fifth operating means is detected earlier than the sixth operating means (same as in the case of sixth detection> fifth detection), the detection result of the sixth operating means is not accepted. Alternatively, the detection result of the sixth operation means may be accepted after the detection processing of the fifth operation means is completed, or may be accepted when the pressing operation of the sixth operation means is detected. Good.
また、上記(C)の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けた後に、第六(第五)の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けたら、第六(第五)の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。 In the case of (C), when the detection of the fifth operation means and the detection of the sixth operation means are almost simultaneous, the detection may be accepted at the same time, or both may not be accepted. Alternatively, after receiving the detection of the fifth (sixth) operating means, the sixth (fifth) operating means may be detected, or the fifth (sixth) operating means may be detected. If the detection is accepted, the detection result of the sixth (fifth) operation means may not be performed. Note that, at approximately the same time, one may be preferentially received. For example, priority may be given to detection of operation means that produces an advantageous effect for the player among the pressed operation means, or priority may be given to detection of predetermined operation means.
また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。 In the case of (C), when the pressing operation of the fifth operation means is detected, the sixth operation means may be moved to the first position by movement control. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operating means may be detected. In the case of (C) above, when the pressing operation of the fifth operating means is detected, the sixth operating means may remain at the second position. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operating means may be detected.
なお、上記(B)、(C)の場合、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In the case of (B) and (C) above, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period, the movement control is performed. The third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of the movement may be almost the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one of which moves first, during operation or when the operation ends. The other may be moved later.
また、操作受付終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after completion of the operation reception, the third (fifth) operating means and the fourth (sixth (sixth) ) May be stopped as it is at the second position. When the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period, the third (fifth) operating means and the Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.
また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the Four (sixth) operation means may be moved to the first position. In this case, the timing of the movement may be almost the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one of which moves first, during operation or when the operation ends. The other may be moved later.
また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.
また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が6秒である場合、操作受付を開始してから6秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、6秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。 The operation reception period indicates a period during which the result of detecting the pressing operation of the operation means is received. For example, when the operation reception period is 6 seconds, the detection result of the pressing operation of the operation means is received for 6 seconds after the operation reception is started, but the detection result of the operation means is not received after 6 seconds.
また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。 Also, special effects can be executed when the operating means at the first position, the operating means moved to the second position by movement control, or the operating means moved to the third position by movement control is pressed. There may be. Note that the third position may be a position different from the first position and the second position.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体と、
遊技者が接触不可能な位置に設けられた第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件が成立した場合に、該第一の可動体の原点位置である第一の位置へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件が成立した場合に、該第二の可動体の原点位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件と前記第二の条件は異なる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A first movable body provided at a position where a player can contact;
A second movable body provided at a position where the player cannot contact,
A game machine equipped with
When the first condition is satisfied, the first movable body is returned to the first position which is the origin position of the first movable body,
When the second condition is satisfied, the second movable body is returned to the second position which is the origin position of the second movable body,
The gaming machine characterized in that the first condition and the second condition are different.
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
開閉可能な扉体と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第一の可動体を制御する第一の駆動制御手段と、
前記第二の可動体を制御する第二の駆動制御手段と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段を備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることであり、
前記第二の駆動制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置へ戻さない
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
A door that can be opened and closed;
Production control means for controlling the production of the game;
With
The production control means includes
First drive control means for controlling the first movable body;
Second drive control means for controlling the second movable body;
Have
The first movable body is provided at least on the door body,
The door body includes door opening detection means capable of detecting that the door body has been opened,
The first condition is that the opening of the door body is detected by the door opening detection means,
The game machine characterized in that the second drive control means does not return the second movable body to the second position when the first condition is satisfied.
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
電力を供給する電源手段を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度と異なる第二の速度で移動する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
Power supply means for supplying power,
The first movable body moves to the first position at a first speed when power supply is started by the power supply means;
The gaming machine, wherein the first movable body moves to the first position at a second speed different from the first speed when the first condition is satisfied.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記第一の可動物が可動している場合であって、前記第一の条件が成立した場合、前記第一の駆動制御手段によって、前記第一の可動物は前記第一の位置へ戻される
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
When the first movable object is movable and the first condition is satisfied, the first movable object is returned to the first position by the first drive control means. A game stand characterized by that.
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記電源手段により電力の供給が開始された場合、前記第二の駆動制御手段は、前記第二の可動体を所定の初期位置まで移動させる初期動作処理を実行し、
前記第二の駆動制御手段の初期動作処理は、前記第一の駆動制御手段の初期動作処理の実行中に行われる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
When the supply of power is started by the power supply means, the second drive control means executes an initial operation process for moving the second movable body to a predetermined initial position,
The game machine characterized in that the initial operation process of the second drive control means is performed during the execution of the initial operation process of the first drive control means.
(付記A)
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
被移動手段を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置から第二の位置に移動されるものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Operation means that can be operated by the player;
Production means capable of executing at least production,
Movement control means capable of executing at least movement control for moving the moved means;
A game machine equipped with
The operation means is moved from a first position to a second position when the movement control is performed by the movement control means.
The production means is capable of executing at least a special production when the operation means moved to the second position due to the movement control being performed,
Even when the operation means has not moved to the second position in spite of the movement control being performed, the effect means has at least the operation means according to the operation means being operated. A special production can be performed.
A game stand characterized by that.
なお、前記操作手段を、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、上記第一の可動体)に置き換えてもよい。 The operation means may be replaced with a movable body (for example, the first movable body) provided at a position where the player can contact.
(付記B)
付記1に記載の遊技台において、
遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段を備え、
前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
In the game stand described in Appendix 1,
Comprising an operation accepting means capable of accepting at least an operation by a player;
The operation means is provided in the operation reception means.
A game stand characterized by that.
(付記C)
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
In the game stand according to claim 1 or 2,
The special effect is not performed even if the operation means is operated during the execution of the movement control.
A game stand characterized by that.
(付記D)
付記A〜Cのいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
In the game stand according to any one of appendices A to C,
The effect means can execute at least an effect in response to the operation means being operated by a player even when the moved means is located at the first position.
A game stand characterized by that.
(付記E)
付記A〜Dのいずれかに記載の遊技台において、
前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
In the game stand according to any one of appendices A to D,
Informing means capable of at least notifying the user to operate the operating means,
The notification means performs the notification even when the operation means has not moved to the second position in spite of the movement control being performed.
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。 In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, and examples. You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.
続いて、第一の発明の実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した内容と異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。また、これまで説明した構成要件の名称と同じ名称の構成要件には、これまで用いた符号を付して説明する。 Subsequently, an embodiment of the first invention will be described. In the following description, points different from the contents described so far will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. In addition, constituent elements having the same names as the constituent element names described so far will be described with reference numerals used so far.
図37は、第一の発明の一実施形態であるパチンコ機100の、内枠104および前面扉105それぞれが開放された様子を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 37 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the first invention, as seen from the front side (player side), with the inner frame 104 and the front door 105 opened.
図37に示す外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。図37に示す内枠104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に対して開閉可能に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この内枠104は、第一の扉体の一例に相当し、内枠104は、外枠に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、遊技者側(前側)に向けて遊技盤200が着脱自在に装着され、背面側(後ろ側)には、主制御部300や副制御手段(第1副制御部400,第2副制御部500)等の各種の制御基板が設けられている。内枠104には、自身が開放された場合、自身の開放を検出する内枠開放スイッチ145(図38参照)が設けられている。なお、本明細書では、センサのことをスイッチと称する場合がある。 An outer frame 102 shown in FIG. 37 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. An inner frame 104 shown in FIG. 37 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that can be opened and closed with respect to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The inner frame 104 corresponds to an example of a first door body, and the inner frame 104 is provided so as to be rotatable at least with respect to the outer frame, and the game board faces the player side (front side). 200 is detachably mounted, and various control boards such as a main control unit 300 and sub control means (first sub control unit 400 and second sub control unit 500) are provided on the back side (rear side). Yes. The inner frame 104 is provided with an inner frame opening switch 145 (see FIG. 38) that detects the opening of the inner frame 104 when the inner frame 104 is opened. In this specification, the sensor may be referred to as a switch.
前面扉105は、ロック機能付きで且つ開閉可能となるようにパチンコ機100の前面側となる内枠104の前面に対しヒンジ部112を介して装着された扉部材である。すなわち、前面扉105は、第二の扉体の一例に相当し、内枠104に対して少なくとも回動可能に設けられたものである。図37に示す前面扉105には、枠部1051と、皿部1052が設けられている。枠部1051は、枠状に構成されており、その内側の開口部には、ガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、払出表示LED142や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。この枠部1051は、図1に示す前面枠扉106の部分に相当する。皿部1052は、上皿126、下皿128、球排出レバー132、球発射ハンドル134、および操作パネル13Pを備える。操作パネル13Pは、球抜ボタン130やチャンスボタン136等の各種の操作手段が配置されたものである。なお、チャンスボタン136には、チャンスボタンランプ138が内蔵されており、このチャンスボタン136も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。皿部1052は、図1に示す球貯留皿付扉108の部分に相当する。 The front door 105 is a door member attached to the front surface of the inner frame 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function. That is, the front door 105 corresponds to an example of a second door body, and is provided so as to be rotatable at least with respect to the inner frame 104. The front door 105 shown in FIG. 37 is provided with a frame part 1051 and a dish part 1052. The frame portion 1051 is configured in a frame shape, and a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in an opening inside thereof, and a speaker 120, a frame lamp 122, and a payout are provided on the front side. A display LED 142 and a door-side effect movable body (not shown here) are attached. The frame portion 1051 corresponds to the front frame door 106 shown in FIG. The dish unit 1052 includes an upper dish 126, a lower dish 128, a ball discharge lever 132, a ball launching handle 134, and an operation panel 13P. The operation panel 13P is provided with various operation means such as a ball removal button 130 and a chance button 136. The chance button 136 includes a chance button lamp 138, and the chance button 136 also corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact. The dish portion 1052 corresponds to the part of the door 108 with a ball storage tray shown in FIG.
内枠104には、前面扉105が開放された場合、前面扉105の開放を検出する前面扉開放スイッチ147が設けられている。この前面扉開放スイッチ147は、開放検出手段(センサ)であって、前面扉105が当接していないときはオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉開放スイッチ147がオフ状態になることで、前面扉105が開放していることを検出する。 The inner frame 104 is provided with a front door opening switch 147 that detects opening of the front door 105 when the front door 105 is opened. The front door opening switch 147 is an opening detection means (sensor), and is in an off state when the front door 105 is not in contact. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the front door opening switch 147 in an off state. Thus, it is detected that the front door 105 is open.
以上説明したように、外枠102に対して、内枠104が開閉可能であり、さらに内枠104に対して前面扉105が開閉可能である。また、外枠102に対して、前面扉105は内枠104と一緒になって開閉可能である。すなわち、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態では、前面扉105は内枠104とともに回動する。このため、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたものは一つの扉体として見ることができる。 As described above, the inner frame 104 can be opened and closed with respect to the outer frame 102, and the front door 105 can be opened and closed with respect to the inner frame 104. Further, the front door 105 can be opened and closed together with the inner frame 104 with respect to the outer frame 102. That is, when the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104, the front door 105 rotates together with the inner frame 104. Therefore, the combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104 can be viewed as one door body.
なお、枠部1051と、皿部1052とを別々の扉部材とし、内枠104に対してそれぞれ独立して回動可能なものにしてもよい。この場合、各扉部材の開放を検出する扉開放スイッチが内枠104に設けられることになる。また、枠部1051を第二の扉体や扉体の一例としてもよいし、皿部1052を第二の扉体や扉体の一例としてもよい。 Note that the frame portion 1051 and the plate portion 1052 may be separate door members, and may be independently rotatable with respect to the inner frame 104. In this case, a door opening switch for detecting the opening of each door member is provided on the inner frame 104. The frame portion 1051 may be an example of a second door body or door body, and the dish portion 1052 may be an example of a second door body or door body.
図38は、図37に示すパチンコ機の分解斜視図である。 FIG. 38 is an exploded perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
この図38では、左斜め奥側が遊技者側(前側)になり、右斜め手前側が背面側(後ろ側)になる。図38には、遊技者側から、前面扉105、透明板ユニット118U、遊技盤ユニット200U、内枠104、外枠102が示されている。 In FIG. 38, the diagonally left rear side is the player side (front side), and the diagonally right front side is the back side (rear side). FIG. 38 shows the front door 105, the transparent plate unit 118U, the game board unit 200U, the inner frame 104, and the outer frame 102 from the player side.
透明板ユニット118Uは、透明板部材118と、その透明板部材118の周囲に取り付けられた付属部材1181とを有する。 The transparent plate unit 118U includes a transparent plate member 118 and an attachment member 1181 attached around the transparent plate member 118.
遊技盤ユニット200Uは、遊技盤200と、その遊技盤の背面側に設けられた制御ユニットCUとを有する。制御ユニットCUは、主基板ケース、第1副基板ケース、第2副基板ケース等からなるものである。 The game board unit 200U includes a game board 200 and a control unit CU provided on the back side of the game board. The control unit CU includes a main board case, a first sub board case, a second sub board case, and the like.
図38に示す内枠104の、ヒンジ部112とは反対側の下隅には、内枠開放スイッチ145が背面側、すなわち外枠102に向けて設けられている。この内枠開放スイッチ145は、開放検出手段であって、外枠102に当接していないときはオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠開放スイッチ145がオフ状態になることで、内枠104が開放していることを検出する。また、内枠104の、背面側の下部には、電源基板ケース184、払出基板ケース172、発射基板ケース(不図示)が設けられている。さらに、内枠104の、背面側の下部には、電源スイッチ178、セグメント表示器1044、エラー表示LED1045が設けられている。 An inner frame opening switch 145 is provided at the lower corner of the inner frame 104 shown in FIG. 38 on the side opposite to the hinge portion 112 toward the back side, that is, toward the outer frame 102. The inner frame opening switch 145 is an opening detection means, and is in an off state when not in contact with the outer frame 102. The CPU 304 of the main control unit 300 causes the inner frame opening switch 145 to be in an off state. , Detecting that the inner frame 104 is open. A power board case 184, a payout board case 172, and a launch board case (not shown) are provided in the lower part of the inner frame 104 on the back side. Further, a power switch 178, a segment indicator 1044, and an error display LED 1045 are provided at the lower part of the inner frame 104 on the back side.
図39は、内枠104あるいは前面扉105が開放している様子を示す図である。 FIG. 39 is a diagram illustrating a state where the inner frame 104 or the front door 105 is open.
図39(a)は、外枠102に対して内枠104が開放し、その内枠104に対して前面扉105も開放している様子を示す図である。 FIG. 39A is a diagram illustrating a state in which the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102 and the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104.
図39(a)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオフ状態であるとともに、前面扉開放スイッチ147もオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを検出し、前面扉105も開放状態であることを検出する。すなわち、主制御部300のCPU304は、二つの扉体(104及び105)の開放状態を検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 39 (a), the inner frame opening switch 145 is in the OFF state, and the front door opening switch 147 is also in the OFF state. The CPU 304 of the main control unit 300 has the inner frame 104 in the opened state. It is detected that the front door 105 is also open. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 detects the open state of the two door bodies (104 and 105).
図39(b)は、外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している様子を示す図である。 FIG. 39B is a diagram illustrating a state in which the inner frame 104 is open with respect to the outer frame 102, but the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104.
図39(b)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ147はオン状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉105が開放状態であることを非検出、すなわち、閉鎖状態であることを検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 39B, the inner frame opening switch 145 is in the OFF state, and the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the inner frame 104 is in the open state. On the other hand, the front door opening switch 147 is in the on state, and the CPU 304 of the main control unit 300 does not detect that the front door 105 is in the open state, that is, detects that it is in the closed state.
図39(c)は、外枠102に対して内枠104は閉鎖しているが、その内枠104に対して前面扉105は開放している様子を示す図である。 FIG. 39C is a diagram showing a state where the inner frame 104 is closed with respect to the outer frame 102, but the front door 105 is opened with respect to the inner frame 104.
図39(c)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145はオン状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを非検出、すなわち、前面扉105が閉鎖状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ147はオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉105が開放状態であることを検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 39 (c), the inner frame opening switch 145 is in the on state, and the CPU 304 of the main control unit 300 does not detect that the inner frame 104 is in the opened state, that is, the front door 105 is Detect that it is closed. On the other hand, the front door opening switch 147 is in an off state, and the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the front door 105 is in an open state.
図39(b)および同図(c)に示すパチンコ機100における主制御部300のCPU304は、一方の扉体(104又は105)の開放状態を検出する。 The CPU 304 of the main control unit 300 in the pachinko machine 100 shown in FIG. 39 (b) and FIG. 39 (c) detects the open state of one door body (104 or 105).
図39(d)は、外枠102に対して内枠104が閉鎖し、その内枠104に対して前面扉105も閉鎖している様子を示す図である。 FIG. 39D is a diagram illustrating a state in which the inner frame 104 is closed with respect to the outer frame 102 and the front door 105 is also closed with respect to the inner frame 104.
図39(d)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオン状態であるとともに、前面扉開放スイッチ147もオン状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が閉鎖状態であることを検出し、前面扉105も閉鎖状態であることを検出する。すなわち、主制御部300のCPU304は、二つの扉体(104及び105)の閉鎖状態を検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 39 (d), the inner frame opening switch 145 is turned on, and the front door opening switch 147 is also turned on. The CPU 304 of the main controller 300 has the inner frame 104 closed. It is detected that the front door 105 is also closed. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 detects the closed state of the two door bodies (104 and 105).
図40は、外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している状態で、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。 In FIG. 40, when the inner frame 104 is open with respect to the outer frame 102 but the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104, the power switch 178 is operated to turn on the power. It is a figure which shows an example of in steps.
図40(a)に示すパチンコ機100は、内枠104も前面扉105も閉鎖状態にあり、電源スイッチ178はオフ状態である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 40A, the inner frame 104 and the front door 105 are both closed, and the power switch 178 is off.
図40(b)に示すパチンコ機100では、外枠102に対して内枠104が開放されている。前面扉105は、内枠104とともに回動し、内枠104に対して閉鎖したままの状態である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 40B, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The front door 105 rotates together with the inner frame 104 and remains closed with respect to the inner frame 104.
図40(c)では、開放状態にある内枠104の背面側に手を回し、電源スイッチ178をオンにする。すなわち、電源投入操作が行われる。なお、電源スイッチ178は、内枠104を開放しなければ、操作することが不可能な操作子である。主電源が投入されると、パチンコ機100は演出可動体224の初期動作を開始する。この初期動作では、第2副制御部500のCPU504が、演出可動体224が初期位置にあることを確認するため、演出可動体224が実際には初期位置に位置していたとしても、あるいは反対に位置していなくても、演出可動体224を初期位置から最も離れた位置(最大稼働位置)まで移動させる。演出可動体224が最大稼働位置に到達すると、その演出可動体224を、今度は初期位置まで戻す初期位置戻し動作が実行される。この初期動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作(確認動作)が第二の動作の一例に相当する。すなわち、初期動作と初期位置戻し動作を合わせたものが、第二の動作の一例に相当し、以下、この合わせたものを確認動作と称する。 In FIG. 40C, the hand is turned to the back side of the inner frame 104 in the open state, and the power switch 178 is turned on. That is, a power-on operation is performed. The power switch 178 is an operator that cannot be operated unless the inner frame 104 is opened. When the main power is turned on, the pachinko machine 100 starts the initial operation of the effect movable body 224. In this initial operation, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 confirms that the effect movable body 224 is in the initial position. Even if not located, the effect movable body 224 is moved to the position farthest from the initial position (maximum operating position). When the effect movable body 224 reaches the maximum operating position, an initial position returning operation for returning the effect movable body 224 to the initial position is executed. A series of operations (confirmation operations) from the start of the initial operation to the return to the initial position corresponds to an example of the second operation. That is, the combination of the initial operation and the initial position return operation corresponds to an example of the second operation. Hereinafter, this combination is referred to as a confirmation operation.
なお、ここでの演出可動体224は、初期位置と最大稼働位置との間を往復動作可能なものであるが、演出可動体224は、往復動作可能なものに限らず、初期位置を出発点として最大稼働位置を経由する動作を可能なもの(例えば、円運動を行うもの)であってもよい。 Here, the effect movable body 224 can reciprocate between the initial position and the maximum operating position, but the effect movable body 224 is not limited to the reciprocable operation, and the initial position is the starting point. It may be possible to operate via the maximum operating position (for example, to perform a circular motion).
また、内枠104が開放された状態では、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、電源スイッチ178を操作してから所定時間の間や、図6に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。 In the state where the inner frame 104 is opened, an error-related notification regarding the door opening error is performed by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. However, the error-related notification may not be performed for a predetermined time after the power switch 178 is operated or until the initialization process (step S113) illustrated in FIG. 6 is completed.
初期位置と最大稼働位置それぞれには、演出可動体224を検知するセンサが設けられており、演出可動体224が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを第2副制御部500のCPU504は検出することができる。演出可動体224が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを検出できない場合は、演出可動体エラーが、装飾図柄表示装置208やスピーカ120によって報知される。なお、演出可動体エラーが生じる場合は、演出可動体224自身が壊れている場合もあれば、センサが壊れている場合や、センサ検知信号を送信する配線が断線等している場合もある。 Each of the initial position and the maximum operating position is provided with a sensor that detects the effect movable body 224, and the second sub-control indicates that the effect movable body 224 has reached the maximum operating position or returned to the initial position. The CPU 504 of the unit 500 can detect it. When it is not possible to detect that the effect movable body 224 has reached the maximum operating position or returned to the initial position, an effect movable object error is notified by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. When the effect movable body error occurs, the effect movable body 224 itself may be broken, the sensor may be broken, or the wiring for transmitting the sensor detection signal may be broken.
図40(d)に示す右上の第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図40(e)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。 The first door-side effect movable body 2241a in the upper right shown in FIG. 40 (d) has reached the maximum operating position from the initial position, and has completed the initial operation. Moreover, the 1st door side production | generation movable body 2241a shown in FIG.40 (e) has returned from the maximum operating position to the initial position. That is, the initial position returning operation is completed.
図40(f)に示す左下の第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図40(g)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。 The second door-side effect movable body 2241b in the lower left shown in FIG. 40 (f) has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Moreover, the 2nd door side production | generation movable body 2241b shown in FIG.40 (g) has returned from the maximum operating position to the initial position. That is, the initial position returning operation is completed.
こうして、扉側演出可動体2241の確認動作が行われる。なお、第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241bの他に扉側演出可動体2241がある場合には、その他の扉側演出可動体2241についても確認動作が行われる。また、複数の扉側演出可動体2241が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる扉側演出可動体2241どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。 In this way, the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is performed. If there is a door-side effect movable body 2241 in addition to the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b, the confirmation operation is also performed for the other door-side effect movable body 2241. Is called. In addition, the plurality of door-side effect movable bodies 2241 may perform the confirmation operation at the same time. On the other hand, the door-side effect movable bodies 2241 having overlapping operation ranges may perform the confirmation operation by shifting the execution timing.
図41は、図40に示す例の続きを段階的に示す図である。 41 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 40 in stages.
扉側演出可動体2241の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体2242の確認動作が行われる。 When the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is completed, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 is performed this time.
図41(h)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図41(i)に示す盤側演出可動体2242は、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 41 (h) has reached the maximum operating position from the initial position, and has completed the initial operation. Also, the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 41 (i) has returned from the maximum operating position to the initial position, and has completed the initial position returning operation.
図40(j)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉められ閉鎖状態になっている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 40 (j), the inner frame 104 that has been opened so far is closed and in a closed state.
なお、図41に示す盤側演出可動体2242の他に盤側演出可動体2242がある場合には、その他の盤側演出可動体2242についても確認動作が行われる。また、複数の盤側演出可動体2242が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる盤側演出可動体2242どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。 If there is a board-side effect movable body 2242 in addition to the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 41, the confirmation operation is also performed for the other board-side effect movable body 2242. In addition, the plurality of board-side effect movable bodies 2242 may perform the confirmation operation at the same time. On the other hand, the board-side effect movable bodies 2242 whose operation ranges overlap may perform the confirmation operation with the execution timing shifted.
さらに、この例では、確認動作は、扉側演出可動体2241の方が、盤側演出可動体2242よりも先に実行されたが、逆であってもよいし、同時に実行してもよい。あるいは、実行タイミングが一部重複してもよい。 Further, in this example, the confirmation operation is performed for the door-side effect movable body 2241 before the board-side effect movable body 2242, but it may be reversed or may be performed simultaneously. Alternatively, the execution timing may partially overlap.
また、ここでは、前面扉105は閉鎖している状態であったが、内枠104とともに前面扉105も開放している状態であっても同じである。さらに、図40(c)の電源投入を終えると、内枠104を閉鎖し、前面扉105は開放させている状態であっても、あるいは前面扉105も閉鎖している状態であっても同じである。 Here, the front door 105 is in a closed state, but the same applies to a state in which the front door 105 is opened together with the inner frame 104. Further, when the power supply in FIG. 40C is finished, the inner frame 104 is closed and the front door 105 is opened, or the front door 105 is also closed. It is.
以上説明したように、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の確認動作(第二の動作)は、扉体の開閉状態に関わらず、実行される。 As described above, the confirmation operation (second operation) when the power is turned on by operating the power switch 178 is executed regardless of the open / closed state of the door body.
図42は、島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a case where simultaneous power-on is performed by the island facility in stages.
島設備では、電源スイッチ178がオン状態のまま、一斉に電源を切ることができる。電源スイッチ178がオン状態のまま電源を切った場合には、電源スイッチ178を操作することなく、すなわち、内枠104を開放することなく(閉鎖状態のまま)、島設備によって電源投入が可能である。 In the island facility, the power can be turned off all at once while the power switch 178 is on. When the power switch 178 is turned on and the power is turned off, the power can be turned on by the island facility without operating the power switch 178, that is, without opening the inner frame 104 (while being closed). is there.
図42(a)に示すように、内枠104も前面扉105も閉鎖している状態で、島設備によって一斉電源投入が行われると、電源スイッチ178を操作して電源投入した場合と同じように、確認動作が実行される。 As shown in FIG. 42 (a), when the power is turned on all at once by the island facility with both the inner frame 104 and the front door 105 closed, it is the same as when the power is turned on by operating the power switch 178. In addition, a confirmation operation is performed.
図42(b)に示す右上の第一の扉側演出可動体2241aは、内枠104も前面扉105も閉鎖している状態で、初期位置から最大稼働位置に向けて回動しており、初期動作を継続中である。 The first door-side effect movable body 2241a in the upper right shown in FIG. 42 (b) rotates from the initial position toward the maximum operating position in a state where the inner frame 104 and the front door 105 are both closed. Initial operation is continuing.
ここで、外枠102に対して内枠104は開放され、その内枠104に対して前面扉105も開放される。なお、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態において、外枠102に対して内枠104が開放した場合にも、以下の説明と同じになる。内枠104が開放されると、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図6に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。 Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102, and the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104. In addition, when the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104, the same as the following description. When the inner frame 104 is opened, an error-related notification regarding a door opening error is performed by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. However, the error-related notification may not be performed until the initialization process (step S113) illustrated in FIG. 6 is completed.
扉体が開放されても、第一の扉側演出可動体2241aは、初期動作を継続し、初期動作が完了した後、すなわち、最大稼働位置に到達した後に、図42(c)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。ここで、第一の扉側演出可動体2241aが、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、扉開放エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。 Even if the door is opened, the first door-side effect movable body 2241a continues the initial operation, and after the initial operation is completed, that is, after reaching the maximum operating position, as shown in FIG. In addition, the first door-side effect movable body 2241a has returned from the maximum operating position to the initial position, and has completed the initial position returning operation. Here, the operation in which the first door-side effect movable body 2241a returns from the maximum operation position to the initial position may be an initial position return operation in the confirmation operation, but an error triggered by the occurrence of a door opening error. It may be a dedicated operation in the generated state.
左下の第二の扉側演出可動体2241bは、同じく内枠104が開放され、前面扉105も開放されている状態であっても、確認動作を開始し、図42(d)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。 The second door-side effect movable body 2241b in the lower left starts the checking operation even when the inner frame 104 is opened and the front door 105 is also opened, and the second door shown in FIG. The door-side effect movable body 2241b has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation.
ここで、内枠104に対して前面扉105は閉鎖される。一方、外枠102に対して内枠104は開放されたままの状態である。このように前面扉105のみが開放された状態でも、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図6に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。 Here, the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104. On the other hand, the inner frame 104 remains open with respect to the outer frame 102. Thus, even when only the front door 105 is opened, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 provides an error-related notification regarding the door opening error. However, the error-related notification may not be performed until the initialization process (step S113) illustrated in FIG. 6 is completed.
第二の扉側演出可動体2241bは、確認動作を継続し、図42(e)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。 The second door-side effect movable body 2241b continues the confirmation operation, and the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 42 (e) returns from the maximum operating position to the initial position and completes the initial position returning operation. doing.
こうして、内枠104および/または前面扉105が確認動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。なお、内枠104および/または前面扉105が初期動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠104および/または前面扉105が初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。 Thus, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 are opened during the confirmation operation, the door-side effect movable body 2241 performs the confirmation operation in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. continue. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial operation, the door-side effect movable body 2241 performs the initial operation in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. Continue and start the initial position return operation after the completion of the initial operation. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial position returning operation, the door-side effect movable body 2241 is in the initial state in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. Continue the position return operation.
扉側演出可動体2241の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体2242の確認動作が行われる。 When the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is completed, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 is performed this time.
前面扉105も開放されている状態であっても、盤側演出可動体2242は確認動作を開始し、図42(f)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。 Even when the front door 105 is also opened, the board-side effect movable body 2242 starts the confirmation operation, and the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 42 (f) reaches the maximum operating position from the initial position. And the initial operation has been completed.
図43は、図42に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 42 in stages.
図43(g)に示す盤側演出可動体2242は、内枠104が開放されている状態であっても、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 43 (g) returns from the maximum operating position to the initial position and completes the initial position returning operation even when the inner frame 104 is open.
このように、内枠104および/または前面扉105が開放状態であっても、盤側演出可動体2242は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を実行する。なお、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の確認動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。さらに、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の初期動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。 As described above, even when the inner frame 104 and / or the front door 105 is in the open state, the board-side effect movable body 2242 performs the confirmation operation in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. Run. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104, 105 ) Continues the verification operation as if it were closed. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104, 105 As in the case of) being closed, the initial operation is continued, and the initial position returning operation is started after the completion of the initial operation. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial position returning operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104. , 105), the initial position returning operation is continued in the same manner as when closed.
図43(h)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉められ閉鎖状態になっている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 43 (h), the inner frame 104 that has been opened so far is closed and closed.
このように、図42および図43に示す例は、図40および図41に示す例とは、内枠104の開閉状態が少なくとも異なるが、内枠104の開閉状態が異なっても、確認動作(初期動作+初期位置戻し動作)は実行される。なお、前面扉105の開閉状態が異なっても、確認動作は同じように実行される。 Thus, the example shown in FIGS. 42 and 43 differs from the example shown in FIGS. 40 and 41 at least in the open / closed state of the inner frame 104, but the confirmation operation ( (Initial operation + initial position return operation) is executed. Note that the confirmation operation is performed in the same manner even when the open / close state of the front door 105 is different.
続いて、演出動作中の扉体の開放について説明する。 Next, the opening of the door body during the production operation will be described.
図44は、演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing an example of the case where the inner frame 104 is opened during the rendering operation in stages.
この図44の各図((a)〜(f))では、左側にパチンコ機100全体を示し、右側には、左側に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208と盤側演出可動体2242を拡大して示す(以降の図においても同様な図がある)。 44 (a) to (f), the entire pachinko machine 100 is shown on the left side, and the decorative symbol display device 208 and the board-side effect movable body 2242 of the pachinko machine shown on the left side are enlarged on the right side. (In the following figures, there are similar figures).
図44(a)に示すパチンコ機100は、内枠104も前面扉105も閉鎖状態であり、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242は、いずれもそれぞれの初期位置に位置している。また、右横に示した装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、盤側演出可動体2242は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に位置している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 44 (a), both the inner frame 104 and the front door 105 are closed, and the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable. The bodies 2242 are all located at their initial positions. In the decorative symbol display device 208 shown on the right side, a combination of decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit is stopped and displayed. The board-side effect movable body 2242 is located at an initial position above the decorative symbol display device 208.
図44(b)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始され、右横に示す装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目の演出画像が表示されている。また、大当り遊技期間中の可動体演出(第一の演出)として、第一の扉側演出可動体2241aが動作している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 44 (b), the big hit game is started, and the effect image of the first round is displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. Moreover, the 1st door side production movable body 2241a is operate | moving as a movable body production | presentation (1st production) during a big hit game period.
この例における大当り遊技期間中の可動体演出(第一の演出)の演出データは、(1)第一の扉側演出可動体2241aを開き、(2)その第一の扉側演出可動体2241aを閉じて第二の扉側演出可動体2241bを開き、(3)第二の扉側演出可動体2241bを閉じて第一の扉側演出可動体2241aを開き、以降は上記(2)と上記(3)を、大当り遊技が終了するまで繰り返すデータである。 The effect data of the movable body effect (first effect) during the jackpot game period in this example is (1) opening the first door-side effect movable body 2241a, and (2) the first door-side effect movable body 2241a. Is closed and the second door-side effect movable body 2241b is opened. (3) The second door-side effect movable body 2241b is closed and the first door-side effect movable body 2241a is opened. Data (3) is repeated until the big hit game ends.
図44(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、上記(1)の演出データに従って、上方まで回動して開いている。 The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 44B is rotated upward and opened in accordance with the effect data of (1) above.
図44(c)に示すパチンコ機100でも、1ラウンド目の大当り遊技が継続しており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目の演出画像が継続して表示されている。また、上記(2)の演出データに従って、図44(c)に示す第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。 Even in the pachinko machine 100 shown in FIG. 44 (c), the first round of big hit game is continued, and the effect image of the first round is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. . Further, according to the effect data of (2) above, the first door side effect movable body 2241a shown in FIG. 44 (c) is closed and returned to the initial position, and the second door side effect movable body 2241b is rotated forward. Open.
図44(d)に示すパチンコ機100では、2ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目の演出画像が表示されている。また、上記(3)の演出データに従って、図44(d)に示す第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが再び、上方に向けて回動中である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 44 (d), the second round of big hit game is started, and the effect image of the second round is displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. Further, according to the effect data of (3) above, the second door side effect movable body 2241b shown in FIG. 44 (d) is closed and returned to the initial position, and the first door side effect movable body 2241a is directed upward again. Is turning.
ここで、外枠102に対して内枠104が開放される。図44(d)に示す装飾図柄表示装置208には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示(扉開放エラー)がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声(扉が開いています)が出力される。なお、前面扉105は、内枠104とともに回動し、内枠104に対して閉鎖したままの状態であるが、前面扉105も内枠104に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。 Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (d) displays characters (door opening error) as a notification regarding a door opening error, and the speaker 120 also notifies the error occurrence notification sound (door) as a notification regarding the door opening error. Is open) is output. The front door 105 rotates with the inner frame 104 and remains closed with respect to the inner frame 104. However, even when the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104, the following Same as description.
扉開放エラーが発生すると、図44(e)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aは、演出データを無視して初期位置に戻る。すなわち、初期位置戻し動作を行う。この初期位置戻し動作は、演出データに従った動作ではなく、例えば、第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って最大稼働委位置まで稼働(ここでは回動)する場合であっても、最大稼働位置に到達する前に、扉開放エラーが発生すると、最大稼働委位置へ向けての動作をキャンセルして初期位置へ戻る。なお、図44(e)に示す装飾図柄表示装置208にも、扉開放エラーに関する報知としての文字表示(扉開放エラー)がなされ、スピーカ120からもエラー発生報知の音声が出力される。スピーカ120からのエラー発生報知では、「扉が開いています」と「扉を閉めてください」とが交互に繰り返し出力される。 When the door opening error occurs, as shown in FIG. 44 (e), the first door side effect movable body 2241a ignores the effect data and returns to the initial position. That is, an initial position returning operation is performed. This initial position return operation is not an operation according to the effect data. For example, even if the first door-side effect movable body 2241a operates (here, rotates) to the maximum operation commission position according to the effect data. If a door opening error occurs before reaching the maximum operating position, the operation toward the maximum operating commission position is canceled and the initial position is restored. Note that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44E also displays characters (door opening error) as a notification regarding the door opening error, and the speaker 120 also outputs an error notification sound. In the error occurrence notification from the speaker 120, “the door is open” and “please close the door” are alternately output repeatedly.
続いて、内枠104が開放された状態のまま、保留連荘演出が開始される。この保留連荘演出は、大当り遊技中に、特図始動保留内に当りがあることを報知(予告)する演出であり、装飾図柄表示装置208に報知(予告)画像が表示されるとともに、可動体演出(第二の演出)も行われる。ここでの可動体演出(第二の演出)の演出データは、(a)盤側演出可動体2242を装飾図柄表示装置208の前側に落下させ、(b)その盤側演出可動体2242を上昇させるデータである。 Subsequently, the reserved villa production is started with the inner frame 104 opened. This reserved rendezvous effect is an effect of notifying (notifying) that there is a hit within the special figure start hold during the big hit game, and a notification (notice) image is displayed on the decorative symbol display device 208 and is movable. Body production (second production) is also performed. The effect data of the movable body effect (second effect) here is: (a) the board side effect movable body 2242 is dropped to the front side of the decorative symbol display device 208, and (b) the board side effect movable body 2242 is raised. It is data to be made.
図44(f)に示す装飾図柄表示装置208には、予告画像が表示されている。なお、扉開放エラーを報知する文字表示もなされているが、この文字表示は、予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、上記(a)の演出データに従って、図44(f)に示す盤側演出可動体2242は、装飾図柄表示装置208の前側に落下し、予告画像の一部を視認困難にしているが、予告画像と相まって演出効果を高めている。この例では、内枠104が開放状態である場合に、扉側演出可動体2241は演出動作をキャンセルして初期位置に戻るが、盤側演出可動体2242は、演出データに従った演出動作を実行する。なお、盤側演出可動体2242も、演出動作をキャンセルして初期位置に戻るようにしてもよい。 A notice image is displayed on the decorative design display device 208 shown in FIG. In addition, although the character display which alert | reports a door opening error is also made | formed, this character display is difficult to visually recognize by the preview image compared with the time when the preview image is not displayed. Further, according to the effect data of (a), the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 44 (f) falls to the front side of the decorative symbol display device 208, making it difficult to visually recognize a part of the preview image. Combined with the preview image, the production effect is enhanced. In this example, when the inner frame 104 is in the open state, the door-side effect movable body 2241 cancels the effect operation and returns to the initial position, but the board-side effect movable body 2242 performs the effect operation according to the effect data. Run. The board-side effect movable body 2242 may also cancel the effect operation and return to the initial position.
図45は、図44に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 44 in stages.
図45(g)に示す、内枠104が開放された状態のままのパチンコ機100の右横に示された装飾図柄表示装置208には、図44(f)に示す予告画像の続きが表示され、キャラクタが登場するとともに「おめでとう」という文字表示がなされている。なお、扉開放エラーに関する報知としての文字表示もなされているが、エラー関連の文字表示は、ここでも予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知としての音声が継続して出力されている。さらに、上記(b)の演出データに従って、図45(g)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置まで上昇している。 The decorative symbol display device 208 shown on the right side of the pachinko machine 100 with the inner frame 104 opened as shown in FIG. 45 (g) displays the continuation of the preview image shown in FIG. 44 (f). As characters appear, “Congratulations” is displayed. In addition, although the character display as the alert | report regarding a door opening error is also made | formed, the character display regarding an error is also difficult to visually recognize here also by the notice image compared with the time when a notice image is non-displaying. In addition, a sound as a notification regarding the door opening error is continuously output from the speaker 120. Furthermore, according to the effect data of (b), the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 45 (g) is raised to the initial position.
ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図45(h)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、代わって、その装飾図柄表示装置208には「保留連チャン確定」の文字表示がなされている。また、報知画像としてキャラクタが表示されている。また、スピーカ120から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図45(h)に示すスピーカ120からは、「扉が閉まりました」という音声(エラー解除報知の音声)が出力されている。このエラー解除報知と、エラー発生報知を合わせたものが、扉開放エラーに関する報知(エラー関連報知)の一例に相当する。スピーカ120からのエラー解除報知の音声出力は、第一の期間(例えば、15秒間)継続する。このように、報知手段の一例に相当するスピーカ120は、内枠104が閉鎖した状態であって、かつ前面扉105も閉鎖した状態(第一の状態)になった後も、扉開放エラーに関するエラー関連報知(報知の一例に相当)を継続する。 Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. The character display for notifying the door opening error disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (h), and instead, the character display of “determined hold continuous change” is displayed on the decorative symbol display device 208. . A character is displayed as a notification image. Further, the content of the error-related notification that has been output from the speaker 120 has changed, and the speaker 120 shown in FIG. 45 (h) outputs a voice “the door is closed” (error release notification voice). . A combination of the error release notification and the error occurrence notification corresponds to an example of notification regarding the door opening error (error related notification). The sound output of the error cancellation notification from the speaker 120 continues for the first period (for example, 15 seconds). As described above, the speaker 120 corresponding to an example of the notifying unit is in a state where the inner frame 104 is closed and the front door 105 is also closed (first state), and the door opening error is related. The error related notification (corresponding to an example of notification) is continued.
図45(i)に示す、内枠104が閉鎖されたパチンコ機100では、3ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の演出画像が表示されている。しかしながら、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されておらず、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも閉じたまま(初期位置に位置したまま)である。 In the pachinko machine 100 with the inner frame 104 closed as shown in FIG. 45 (i), the third round of big hit game has started, and the decorative image display device 208 shown on the right side has a third round effect image. Is displayed. However, the production operation using the door-side production movable body 2241 has not been resumed, and the first door-side production movable body 2241a and the second door-side production movable body 2241b remain closed (while remaining in the initial position). ).
この後、内枠104が閉鎖されたまま大当り遊技のラウンド消化が継続されるが、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されず、図45(j)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の演出画像が表示され、大当り遊技がこの後、もう一回期待できることが報知されている。 After this, the round digest of the jackpot game is continued with the inner frame 104 closed, but the presentation operation using the door-side production movable body 2241 is not resumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The effect image of the end effect of the jackpot game is displayed, and it is notified that the jackpot game can be expected one more time thereafter.
以上説明したように、この例では、扉体が閉じられエラーが解除されているが、大当り遊技が終了するまで、より厳密には大当り遊技終了演出が終わるまで、扉側演出可動体2241の演出動作は開始されない。言い換えれば、扉側演出可動体2241は、大当り遊技が開始されてから終了するまで、上記(1)〜上記(3)の演出データに従った演出動作を行うはずであった。すなわち、扉側演出可動体2241の動作期間は、大当り遊技が開始されてから終了するまでであり、その動作期間が終了するまで、扉側演出可動体2241の演出動作は再開されない。 As described above, in this example, the door is closed and the error is released, but the effect of the door-side effect movable body 2241 until the big hit game ends, more strictly until the big hit game end effect ends. The operation is not started. In other words, the door-side production movable body 2241 should perform the production operation according to the production data (1) to (3) from the start to the end of the big hit game. That is, the operation period of the door-side effect movable body 2241 is from the start of the big hit game to the end, and the effect operation of the door-side effect movable body 2241 is not resumed until the operation period ends.
図46は、図44および図45に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing stepwise a first modification of the example shown in FIGS. 44 and 45.
図46(a)に示す状態は、図45(g)に示す状態と同じであり、内枠104が開放された状態のまま保留連荘演出が、装飾図柄表示装置208および盤側演出可動体2242によって行われている。 The state shown in FIG. 46 (a) is the same as the state shown in FIG. 45 (g), and the reserved continuous play effect is displayed with the decorative frame display device 208 and the board-side effect movable body with the inner frame 104 opened. 2242.
図46(b)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、図45(h)に示す状態と同じ状態になり、装飾図柄表示装置208からは、これまで表示されていた扉開放エラーに関する文字表示が消え、スピーカ120では、エラー発生報知の音声出力が終了し、エラー解除報知の音声出力が開始されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 46 (b), the inner frame 104 that has been opened so far is closed, and the state is the same as that shown in FIG. 45 (h). The character display related to the door opening error disappeared, and the speaker 120 has finished outputting the error occurrence notification sound and started the error release notification sound output.
図46(b)に示す状態は、図45(i)に示す状態と同じであり、3ラウンド目に突入したが、エラー解除報知の音声出力が継続されている。すなわち、エラーは解除されたが、エラー関連報知は継続されている。 The state shown in FIG. 46 (b) is the same as the state shown in FIG. 45 (i), and the third round is entered, but the sound output of the error release notification is continued. That is, the error has been canceled, but the error-related notification is continued.
やがて、エラー関連報知が終了する。このエラー関連報知が終了すると、この変形例では、扉側演出可動体2241を用いた演出動作が再開される。すなわち、エラーは解除されているが、エラー関連報知が終了していない期間は、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されない。図45(d)に示す、内枠104が閉鎖され、エラー関連報知も終了したパチンコ機100では、扉側演出可動体2241を用いた演出動作が再開され、途中でキャンセルされた、上記(3)の演出データに従った第一の扉側演出可動体2241aの上方に向けて回動が開始されている。 Eventually, the error-related notification ends. When this error-related notification ends, in this modified example, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is resumed. That is, while the error is released, the rendering operation using the door-side rendering movable body 2241 is not resumed during a period when the error-related notification is not completed. In the pachinko machine 100 in which the inner frame 104 is closed and the error-related notification is also finished as shown in FIG. 45 (d), the production operation using the door-side production movable body 2241 is resumed and canceled (3) ) Has started to rotate upward of the first door-side effect movable body 2241a according to the effect data.
なお、途中でキャンセルされた演出データのところから再開するのではなく、演出データの最初に戻って再開してもよいし、再開ポイントを予め決めておき、常に、再開ポイントの演出データから再開してもよい。また、エラー関連報知が終了していなくても、エラーが解除された時点から扉側演出可動体2241を用いた演出動作を再開してもよい。 In addition, instead of resuming from the production data canceled in the middle, it may be resumed by returning to the beginning of the production data, or a resume point is determined in advance and the production data of the resume point is always resumed. May be. Even if the error-related notification has not ended, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 may be resumed from the time when the error is released.
図46(e)に示すパチンコ機100では、上記(2)の演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 46 (e), the first door side effect movable body 2241a is closed and returned to the initial position according to the effect data of (2) above, and the second door side effect movable body 2241b is moved forward. Rotate and open.
図47は、図44および図45に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing stepwise a second modification of the example shown in FIGS. 44 and 45.
以下の説明では、図44および図45に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。 In the following description, differences from the example shown in FIGS. 44 and 45 will be mainly described, and overlapping description will be omitted.
図47(a)〜同図(c)に示すそれぞれの状態は、図44(b)〜同図(d)に示すそれぞれの状態と同じである。 Each state shown in FIGS. 47A to 47C is the same as each state shown in FIGS. 44B to 44D.
扉開放エラーが発生すると、図47(d)に示すように、ヒンジ部112側(回動軸側)とは反対側(開放端側)に設けられた第一の扉側演出可動体2241aは、演出データを無視して初期位置に戻る。一方、ヒンジ部112側(回動軸側)に設けられた第二の扉側演出可動体2241bは演出データに従った動作を継続し、ここでは第二の扉側演出可動体2241bが前方に向けて回動を開始している。なお、前面扉105も内枠104に対して開放していた場合であっても同じである。 When a door opening error occurs, as shown in FIG. 47 (d), the first door-side effect movable body 2241a provided on the opposite side (opening end side) to the hinge portion 112 side (rotating shaft side) Ignoring the production data and returning to the initial position. On the other hand, the second door-side effect movable body 2241b provided on the hinge portion 112 side (rotating shaft side) continues the operation according to the effect data, and here the second door-side effect movable body 2241b is forward. The rotation has started. The same applies to the case where the front door 105 is also open to the inner frame 104.
図47(e)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bは上記(3)の演出データに従って閉じるが、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 47 (e), the second door side effect movable body 2241b is closed according to the effect data of (3) above, but the first door side effect movable body 2241a remains stopped at the initial position. And no action is taken.
図47(f)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bは上記(2)の演出データに従って前方に向けて回動するが、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 47 (f), the second door side effect movable body 2241b rotates forward according to the effect data of (2) above, but the first door side effect movable body 2241a is It is still stopped at the initial position and no action is taken.
図48は、図47に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。 FIG. 48 differs from the second modification shown in FIG. 47 in that a door opening error occurs and the effect movable body that continues the operation according to the effect data is replaced with the effect movable body for which the operation is prohibited. It is a figure which shows an example.
扉開放エラーが発生しても、図48(a)に示すように、開放端側の第一の扉側演出可動体2241aは演出データに従った動作を継続し、ここでは第一の扉側演出可動体2241aが最大稼働位置まで回動し続ける。一方、上記(3)の演出データに従って初期位置に戻った、ヒンジ部112側(回動軸側)の第二の扉側演出可動体2241aは、その後の動作が禁止される。なお、前面扉105も内枠104に対して開放していた場合であっても同じである。 Even if the door opening error occurs, as shown in FIG. 48 (a), the first door-side effect movable body 2241a on the open end side continues the operation according to the effect data, and here the first door side The production movable body 2241a continues to rotate to the maximum operating position. On the other hand, the second door-side effect movable body 2241a on the hinge part 112 side (rotating shaft side) that has returned to the initial position in accordance with the effect data of (3) is prohibited from subsequent operations. The same applies to the case where the front door 105 is also open to the inner frame 104.
図48(b)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aは上記(2)の演出データに従って閉じるが、第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 48 (b), the first door-side effect movable body 2241a is closed according to the effect data of (2) above, but the second door-side effect movable body 2241b remains stopped at the initial position. And no action is taken.
図47(c)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aは上記(3)の演出データに従って上方に向けて回動するが、第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 47 (c), the first door side effect movable body 2241a rotates upward according to the effect data of (3) above, but the second door side effect movable body 2241b is It is still stopped at the initial position and no action is taken.
ここで、図44および図45に示す例と併せて考えると、扉開放エラーが発生した場合に、複数の演出可動体(ここでは扉側演出可動体2241)のうちの、少なくとも一つの演出可動体は初期位置で動作を規制(禁止)され、残りの演出可動体は、演出データに従った演出動作を継続するようにしてもよい。 Here, when considered together with the example shown in FIGS. 44 and 45, when a door opening error occurs, at least one of the plurality of effect movable bodies (here, the door-side effect movable body 2241) is movable. The body may be restricted (prohibited) at the initial position, and the remaining effect movable bodies may continue the effect operation according to the effect data.
図49は、外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 49 is a diagram illustrating an example of the case where the door body is opened in a state where the effect movable body is located at a position shifted from the initial position by an external force.
図49(a)に示すパチンコ機100は、遊技が行われておらず、デモ状態であり、その右横に示された装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示されていおり、パチンコ機のタイトル表示がなされている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 49 (a) is in a demo state with no game being performed, and the decorative symbol display device 208 shown on the right side of the pachinko machine 100 displays a demo screen. The title is displayed.
図49(b)では、何者かが初期位置にある第一の扉側演出可動体2241aに触れ、同図(c)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aを上方に持ち上げている。そして、第一の扉側演出可動体2241aを上方に持ち上げたまま、不正行為によって内枠104を開放する。 In FIG. 49 (b), someone touches the first door-side effect movable body 2241a at the initial position, and as shown in FIG. 49 (c), lifts the first door-side effect movable body 2241a upward. Yes. Then, the inner frame 104 is opened by cheating while the first door-side effect movable body 2241a is lifted upward.
すると、図49(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、デモ画面に、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。図49(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置からずれた位置にある。 Then, as shown in FIG. 49 (d), in the decorative symbol display device 208, characters are displayed on the demo screen as a notification regarding the door opening error, and an error occurrence notification is also generated from the speaker 120 as a notification regarding the door opening error. Audio is output. The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 49 (d) is at a position shifted from the initial position.
扉体開放エラーが発生した時に、演出可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)が演出動作ではないが、初期位置にない場合、図49(e)に示すように、その演出可動体(第一の扉側演出可動体2241a)を初期位置に戻す動作が行われる。 When the door opening error occurs, the effect movable body (here, the first door-side effect movable body 2241a) is not the effect operation, but when it is not in the initial position, as shown in FIG. The operation of returning the movable body (first door side effect movable body 2241a) to the initial position is performed.
図49(f)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aが初期位置に位置しており、内枠104も閉められている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 49 (f), the first door-side effect movable body 2241a is located at the initial position, and the inner frame 104 is also closed.
なお、演出動作を実行中に、演出可動体が外力によって初期位置からズレた場合には、その演出動作を継続させてもよい。 When the effect movable body deviates from the initial position by an external force during the effect operation, the effect operation may be continued.
図50は、扉側演出可動体2241としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 50 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the inner frame 104 is opened during a presentation operation of a movable body different from what has been described so far as the door-side production movable body 2241.
この図50の各図((a)〜(c))では、左端にはパチンコ機100全体を示し、真ん中には、左端に示すパチンコ機の操作パネル13Pを拡大して示し、右端には、左端に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を拡大して示す(図51〜図54においても同様)。 50 (a) to (c), the left end shows the entire pachinko machine 100, the middle shows an enlarged operation panel 13P of the pachinko machine shown on the left end, and the right end shows The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine shown at the left end is shown enlarged (the same applies to FIGS. 51 to 54).
この例では、扉側演出可動体2241は、チャンスボタン136である。図50に示すチャンスボタン136は、チャンスボタン演出が開始されると、上方に向けて突出してくる演出可動体である。なお、チャンスボタン136は、最大稼働位置まで突出してくるが、最大稼働位置に到達する前に押下されると、最大稼働位置に到達することなく、初期位置へ戻る。 In this example, the door-side effect movable body 2241 is a chance button 136. The chance button 136 shown in FIG. 50 is an effect movable body that protrudes upward when the chance button effect is started. The chance button 136 protrudes to the maximum operating position. However, if the chance button 136 is pressed before reaching the maximum operating position, the chance button 136 returns to the initial position without reaching the maximum operating position.
図50(a)では、チャンスボタン演出が開始されている。ここにいうチャンスボタン演出では、チャンスボタン136を押下することを促し、操作受付期間内にチャンスボタン136が押下されると、新たな演出が開始される。図50(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示中であり、チャンスボタン136を押下することを促す画面が表示されている。この画面には、チャンスボタン136の画像が示されている。なお、図50(a)に示すチャンスボタン136は、初期位置にあり、装飾図柄表示装置208に表示されたチャンスボタン136の画像も、初期位置にあるチャンスボタン136の画像である。 In FIG. 50A, a chance button effect is started. In this chance button effect, the user is prompted to press the chance button 136, and when the chance button 136 is pressed within the operation reception period, a new effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50A, the decorative symbol is being displayed in a variable manner, and a screen that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. On this screen, an image of the chance button 136 is shown. The chance button 136 shown in FIG. 50A is at the initial position, and the image of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208 is also an image of the chance button 136 at the initial position.
チャンスボタン演出が開始されると、時間の経過とともに、チャンスボタン136が、初期位置から上方に向けて徐々に突出してくる。チャンスボタン136の突出によって、操作を促す効果と、興趣の向上を図る効果の両方が向上する。 When the chance button effect is started, the chance button 136 gradually protrudes upward from the initial position as time passes. The protrusion of the chance button 136 improves both the effect of prompting the operation and the effect of improving the interest.
図50(b)に示すチャンスボタン136は、初期位置から上方に向けて突出し、最大稼働位置まで到達し、最も突出した状態になっている。図50(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたチャンスボタン136の画像も、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像である。 The chance button 136 shown in FIG. 50B protrudes upward from the initial position, reaches the maximum operating position, and is in the most protruded state. The image of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50B is also the image of the chance button 136 in the most protruding state.
ここで、外枠102に対して内枠104が開放される。図50(c)に示す装飾図柄表示装置208には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。扉側演出可動体2241の一つであるチャンスボタン136は、扉開放エラーが発生しても、初期位置には戻らず、最も突出した状態のまま(最大稼働位置のまま)である。これは、チャンスボタン136の突出方向が上方向であるため、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいため、初期位置にあえて戻さず、操作を促す状態を維持させている。 Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50C displays characters as a notification regarding a door opening error, and the speaker 120 also outputs an error notification sound as a notification regarding a door opening error. Even if a door opening error occurs, the chance button 136 that is one of the door-side effect movable bodies 2241 does not return to the initial position and remains in the most protruding state (the maximum operating position). This is because the chance button 136 protrudes upward, so that it does not cause danger to the player due to the opening of the door or failure of the pachinko machine. ing.
図51は、図50に示す例の続きを段階的に示す図である。 51 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 50 in stages.
図51(d)では、内枠104が開放したまま、最も突出した状態のチャンスボタン136を、遊技者が押下しようとしている。 In FIG. 51D, the player is about to press the chance button 136 in the most protruding state with the inner frame 104 opened.
図51(e)では、内枠104が開放したまま、チャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136は初期位置に戻っている。ここで、チャンスボタン136が押下されると、そのチャンスボタン136は、演出データに従って初期位置に戻るものであってもよいし、遊技者が押下する力(押し込み力)によって初期位置に戻るものであってもよい。また、図51(e)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136が押下されたことにより新たな演出が開始されている。すなわち、キャラクタが登場し、現在行われている図柄変動表示についての予告が行われている。なお、この新たな予告は、現在行われている図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示(保留)についての先読み予告等であってもよい。 In FIG. 51E, the chance button 136 is pressed while the inner frame 104 is open, and the chance button 136 is returned to the initial position. Here, when the chance button 136 is pressed, the chance button 136 may return to the initial position according to the effect data, or return to the initial position by a force pressed by the player (pushing force). There may be. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (e), a new effect is started when the chance button 136 is pressed. That is, a character appears and a notice about the currently displayed symbol variation display is made. The new advance notice may be a pre-reading advance notice or the like for the design change display (hold) that is started after the currently executed design change display.
ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図51(f)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ120から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図51(f)に示すスピーカ120からは、「扉が閉まりました」というエラー解除報知の音声が出力されている。さらに、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、リーチ演出に発展している。 Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (f), the character display notifying the door opening error disappears. Further, the content of the error-related notification output from the speaker 120 is changed, and the error cancellation notification voice “door closed” is output from the speaker 120 shown in FIG. Furthermore, the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 has developed into a reach effect.
図52は、図50および図51に示す例の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing stepwise modifications of the examples shown in FIGS.
図52(a)に示す状態は、図50(c)に示す状態と同じであり、内枠104が開放され、扉開放エラーに関する報知が、装飾図柄表示装置208とスピーカ120で開始されている。内枠104が開放される直前まで、チャンスボタン136は、最も突出した状態にある。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136を押下することを促す画面として、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像が表示されている。 The state shown in FIG. 52 (a) is the same as the state shown in FIG. 50 (c), the inner frame 104 is opened, and the notification regarding the door opening error is started by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120. . Until just before the inner frame 104 is opened, the chance button 136 is in the most protruding state. Further, in the decorative symbol display device 208, an image of the chance button 136 in the most protruding state is displayed as a screen prompting the user to press the chance button 136.
この変形例では、扉開放エラーが発生すると、扉側演出可動体2241の一つであるチャンスボタン136は、初期位置に戻される。図52(b)に示すチャンスボタン136は、初期位置に戻っている。装飾図柄表示装置208では、扉開放エラーが発生してもチャンスボタン演出は継続されるが、図52(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置に戻ったチャンスボタン136の画像は表示されておらず、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像が表示されたままである。上述のごとく、チャンスボタン136の突出方向が上方向であるため、本来、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいはずであるが、この変形例では、念のため、チャンスボタン136を初期位置に戻している。しかしながら、チャンスボタン演出は継続していることから、装飾図柄表示装置208の表示によって操作を促す効果を維持している。なお、装飾図柄表示装置208におけるチャンスボタン136の画像表示は、チャンスボタン136の実際の状態に併せて、チャンスボタン136が初期位置に戻った画像表示にしてもよい。 In this modification, when a door opening error occurs, the chance button 136, which is one of the door-side effect movable bodies 2241, is returned to the initial position. The chance button 136 shown in FIG. 52 (b) has returned to the initial position. In the decorative symbol display device 208, even if the door opening error occurs, the chance button effect continues, but in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (b), the image of the chance button 136 returned to the initial position is The image of the chance button 136 that is not displayed and is in the most protruding state remains displayed. As described above, since the chance button 136 protrudes upward, it should be unlikely to cause danger to the player due to the door opening or a pachinko machine failure. The chance button 136 is returned to the initial position. However, since the chance button effect continues, the effect of prompting the operation by the display of the decorative symbol display device 208 is maintained. The image display of the chance button 136 on the decorative symbol display device 208 may be an image display in which the chance button 136 returns to the initial position in accordance with the actual state of the chance button 136.
ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図52(c)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力されている。この変形例では、エラーが解除されても、チャンスボタン136は初期位置に戻ったままであり、エラー解除によって動作を開始することはないが、エラー解除によって動作を開始し、エラー発生前の状態(ここでは最も突出した状態)まで復帰してもよい。 Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (c), the character display notifying the door opening error disappears. In addition, an error release notification sound is output from the speaker 120. In this modified example, even if the error is released, the chance button 136 remains in the initial position, and the operation is not started by releasing the error, but the operation is started by releasing the error, and the state before the occurrence of the error ( Here, the most protruding state) may be restored.
図53は、図52に示す例の続きを示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.
この変形例では、チャンスボタン136の操作有効期間内に操作されなかった。 In this modification, the chance button 136 was not operated within the effective operation period.
図53(d)に示す内枠104が閉鎖したパチンコ機100は、チャンスボタン136の操作有効期間が経過した直後のものであり、その装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されなかったにも関わらず、新たな演出として通常予告が開始されている。すなわち、この変形例におけるチャンスボタン演出では、内に操作された場合の他、その操作有効期間内に操作されなかった場合であっても、操作有効期間徒過のタイミングで強制的に新たな演出を開始される。なお、チャンスボタン136の操作の有無に関わらず、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作が無かった場合に限って、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。さらには、操作有効期間が徒過したタイミングと、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングとのうち早い方のタイミングで新たな演出を開始させてもよい。また、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、演出実行抽選を行い、当選した場合に限って新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン136が操作されても新たな演出を一律に開始させないようにしてもよい。 The pachinko machine 100 in which the inner frame 104 shown in FIG. 53D is closed is immediately after the operation valid period of the chance button 136 has elapsed, and the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. Even though it was not operated inside, a normal notice has been started as a new production. That is, in the chance button effect in this modification, a new effect is forcibly created at the timing of the effective operation period, even if it is operated within the operation effective period, as well as when operated within. Be started. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, a new effect may be started when the chance button 136 returns to the initial position. Alternatively, only when the chance button 136 is not operated, a new effect may be started when the chance button 136 returns to the initial position. Furthermore, a new effect may be started at an earlier timing of the timing when the operation valid period passes and the timing when the chance button 136 returns to the initial position. In addition, based on the operation of the chance button 136, an effect execution lottery may be performed, and a new effect may be started only when winning. Or, even if the chance button 136 is operated, a new effect may not be started uniformly.
続いて、扉開放エラー以外のエラーについて説明する。 Next, errors other than the door opening error will be described.
図54は、扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。 FIG. 54 is a table summarizing main errors other than door opening errors.
エラーが発生すると、エラーの種類に応じて、図37に示す払出表示LED142、あるいは図38に示す、内枠104の背面側の下部に設けられたセグメント表示器1044あるいはエラー表示LED1045にエラーが発生したことを報知する表示がなされる。なお、セグメント表示器1044やエラー表示LED1045は、内枠104を開放しないと確認することがでできないが、払出表示LED142は、内枠104を開放しなくても確認することができる。なお、図54の表にしめす「表示」とは、セグメント表示器1044に表示される7セグメント表示を意味する。 When an error occurs, an error occurs in the payout display LED 142 shown in FIG. 37 or the segment display 1044 or the error display LED 1045 provided in the lower part of the back side of the inner frame 104 shown in FIG. 38 according to the type of error. A display notifying that this has been done is made. The segment indicator 1044 and the error display LED 1045 cannot be confirmed without opening the inner frame 104, but the payout display LED 142 can be confirmed without opening the inner frame 104. The “display” shown in the table of FIG. 54 means a 7-segment display displayed on the segment display 1044.
エラーが発生していない状態では、セグメント表示器1044には「0」が表示され、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままの状態である。 In a state where no error has occurred, “0” is displayed on the segment display 1044, and the error display LED 1045 and the payout display LED 142 remain off.
下皿満タンエラーは、図37に示す下皿128が満タンになったときに発生するエラーであり、セグメント表示器1044には「1」が表示され、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままの状態であり、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からエラー報知がなされる。下皿満タンエラーは、球排出レバー132を操作して球抜きを行い、下皿満タンセンサがオフ状態になった場合にエラー解除となる。 The lower tray full tank error is an error that occurs when the lower pan 128 shown in FIG. 37 is full. “1” is displayed on the segment display 1044, and the error display LED 1045 and the payout display LED 142 are turned off. For example, an error notification is made from the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. The lower plate full tank error is canceled when the ball discharge lever 132 is operated to remove the ball and the lower plate full sensor is turned off.
払出数不足エラーは、予定していた数の払出が実行されなかったときに発生するエラーであり、セグメント表示器1044には「2」が表示され、エラー表示LED1045および払出表示LED142の両方が点灯する。払出数不足エラーは、遊技者にとって不利益なエラーであるため、遊技者が確認可能な、前面扉105に設けられた払出表示LED142を点灯させる。この払出数不足エラーは、リトライ成功によってエラー解除となる。 The payout number shortage error is an error that occurs when the planned number of payouts has not been executed. “2” is displayed on the segment display 1044 and both the error display LED 1045 and the payout display LED 142 are lit. To do. Since the payout number deficiency error is a disadvantageous error for the player, the payout display LED 142 provided on the front door 105 that can be confirmed by the player is turned on. This payout number shortage error is canceled by a successful retry.
灰色に塗られた払出個数スイッチエラーは、払出個数を検出するスイッチ(センサ)の接続異常が生じた場合のエラーであり、主制御部300の主基板は関係ないエラーである。このエラーが発生すると、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「3」が表示される。 The payout number switch error painted in gray is an error when a connection abnormality of a switch (sensor) for detecting the payout number occurs, and the main board of the main control unit 300 is an irrelevant error. When this error occurs, the payout operation is stopped and “3” is displayed on the segment display 1044.
同じく灰色に塗られた不正払出エラーは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知(払出個数スイッチがカウント)した場合のエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「4」が表示される。 Similarly, the illegal payout error painted in gray is an error when the payout of the game ball is detected (the payout number switch is counted) in a state where no payout request is generated. Even if this error occurs, the payout operation is stopped and “4” is displayed on the segment display 1044.
同じく灰色に塗られた払出超過エラーは、賞球数や貸球数以上の払出しが行われたことを検出した場合のエラーである。すなわち、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が所定球数(例えば、10個)多く検知されたときのエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「5」が表示される。 Similarly, the payout excess error painted in gray is an error when it is detected that a payout exceeding the number of winning balls or the number of rented balls has been made. In other words, this is an error when a predetermined number (for example, 10) of game balls actually paid out are detected with respect to the number of payout requests. Even if this error occurs, the payout operation is stopped and “5” is displayed on the segment display 1044.
これら3種類の払出系のエラーではいずれも、エラー表示LED1045は点灯するが、払出表示LED142は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、内枠104を開放して、内枠104の背面側に設けられたエラー解除スイッチ168(図2参照)を操作するか、あるいは同じく内枠104の背面側に設けられたラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図2参照)の操作を伴う電源投入(電源スイッチ178の操作)を行う必要がある。すなわち、これら3種類の払出系のエラーは、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーである。これら3種類の払出系のエラーが発生した状態は、第二のエラー状態の一例に相当する。 In any of these three types of payout errors, the error display LED 1045 is lit, but the payout display LED 142 remains off. The error notification from the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 is not performed, but may be performed. Each error is released by opening the inner frame 104 and operating an error release switch 168 (see FIG. 2) provided on the back side of the inner frame 104, or similarly provided on the back side of the inner frame 104. It is necessary to turn on the power (operation of the power switch 178) with the operation of the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 2). That is, these three types of payout errors are errors that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened. The state in which these three types of payout errors have occurred corresponds to an example of a second error state.
これらの、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーが発生した状態であっても、確認動作は開始可能である。また、演出動作も開始可能である。 The confirmation operation can be started even in a state where an error that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened is generated. Also, the production operation can be started.
なお、パチンコ機100には、磁石センサや振動センサが設けられており、磁石センサが磁力を検知した場合の磁石センサエラーや、振動センサが振動を検知した場合の振動センサエラーも、内枠104を開放しなければエラー解除することができないエラーである。すなわち、磁石センサエラーの解除は、内枠104を開放してラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図2参照)の操作を伴う電源投入(電源スイッチ178の操作)を行う必要があり、振動センサエラーの解除は、内枠104を開放して電源スイッチ178による電源再投入を行う必要がある。 Note that the pachinko machine 100 is provided with a magnet sensor and a vibration sensor. A magnet sensor error when the magnet sensor detects a magnetic force and a vibration sensor error when the vibration sensor detects vibration also cause an inner frame 104. It is an error that cannot be cleared without releasing. That is, to cancel the magnet sensor error, it is necessary to open the inner frame 104 and turn on the power (operation of the power switch 178) with the operation of the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 2). To cancel the error, it is necessary to open the inner frame 104 and turn on the power again by the power switch 178.
CRユニット通信エラーは、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信において、パチンコ機100側から通信異常を検出した場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「6」が表示される。主制御通信エラーは、主制御部300と払出制御部600等との信号の送受信において、主制御部300に動作確認信号が返ってこない場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「7」が表示される。CRユニット未接続エラーは、パチンコ機100側でカードユニットとの接続が確認できない場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「8」が表示される。これら3種類の通信系のエラーではいずれも、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、表に示す通りである。 The CR unit communication error is an error when a communication abnormality is detected from the pachinko machine 100 side in transmission / reception of signals between the payout control unit 600 and the card unit, and “6” is displayed on the segment display 1044. The main control communication error is an error when an operation confirmation signal is not returned to the main control unit 300 during transmission / reception of signals between the main control unit 300 and the payout control unit 600 and the like, and “7” is displayed in the segment display 1044. Is displayed. The CR unit unconnected error is an error when the connection with the card unit cannot be confirmed on the pachinko machine 100 side, and “8” is displayed on the segment display 1044. In any of these three types of communication errors, the error display LED 1045 and the payout display LED 142 remain off. The error notification from the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 is not performed, but may be performed. The cancellation of each error is as shown in the table.
以上説明したエラーのうち、遊技が継続不能になるエラー、すなわち、エラー発生によって遊技が停止し(球発射不能および図柄変動停止)、エラー解除がされない限り、遊技を再開(球発射および図柄変動開始)することができないエラーは、磁石センサエラーのみであり、この磁石センサエラーが生じている期間(エラー発生してから解除されるまでの期間)が、第二の期間の一例に相当する。扉側演出可動体2241は、演出データに従った演出動作を実行中に、磁石センサエラーが発生している状態で、扉体(104,105)を開放した場合には、初期位置に戻る。一方、払出個数スイッチエラーや、不正払出エラーや、払出超過エラーや、振動センサエラーが生じている期間は、遊技が継続可能な期間であり、第一の期間の一例に相当する。 Among the errors described above, the game cannot be continued, that is, the game is stopped due to the occurrence of the error (ball launch is impossible and symbol variation is stopped), and the game is resumed unless the error is released (ball launch and symbol variation start) The error that cannot be performed is only the magnet sensor error, and the period in which the magnet sensor error occurs (the period from when the error occurs until it is canceled) corresponds to an example of the second period. The door-side effect movable body 2241 returns to the initial position when the door body (104, 105) is opened while a magnet sensor error has occurred while performing the effect operation according to the effect data. On the other hand, a period in which a payout number switch error, an illegal payout error, a payout excess error, or a vibration sensor error occurs is a period during which a game can be continued, and corresponds to an example of a first period.
なおここで、エラーについて、上述の記載と重複する点もあるが補足しておく。 Here, the error will be supplemented although there is a point overlapping with the above description.
下皿満タンエラーは、下皿満タンセンサ信号のオンは主制御部300の主基板の所定の入力ポートがタイマ割り込みでオンを1回読み込んだ時(オフ⇒オン)に主制御部300から払出制御部600に出力される。 Lower pan full error is when the lower pan full sensor signal is turned on when a predetermined input port of the main board of the main control unit 300 reads on once by a timer interrupt (off to on). Is output to the unit 600.
払出装置エラーは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後(実際は、+ブレーキ期間+無励磁期間経過後)の次の割り込み内で、払出数(払出個数スイッチのカウント数)が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知する。1個ずつ払い出して(リトライ処理)完了したらエラー解除になる。 With regard to a payout device error, the payout number (count number of the payout number switch) is a payout request within the next interrupt after the payout motor finishes driving for the number of payout requests (actually + brake period + non-excitation period has elapsed). When the number is less than the number, the occurrence of the dispensing device error is detected. When paying out one by one (retry processing), the error is cleared.
主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであって、主制御部300の主基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合にエラー解除になる。 The main control communication error is an error that occurs when an off state of the main control connection confirmation signal is detected or when an on state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts. The command cannot be received from the board. However, if the number of payout requests remains, the payout is made up to that amount. When the on state of the main control connection confirmation signal is detected, and when the off state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts, the error is released.
CRユニット通信エラーは、CRユニットとインターフェースにおけるエラーである。貸出要求発生前にBRQ信号のON状態を検知した場合等に発生するエラーである。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号OFFでエラー解除になる。 The CR unit communication error is an error in the CR unit and the interface. This error occurs when the ON state of the BRQ signal is detected before the loan request is generated. After notifying the communication abnormality from the gaming machine side, the error is canceled by turning off the BRDY signal and the BRQ signal.
CRユニット未接続エラーも、CRユニットとインターフェースにおけるエラーである。CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号(VL信号)のOFF状態を検知し16ms継続した場合に発生するエラーである。なお、貸出停止(賞球の払出)には影響はないエラーである。CRユニット接続信号のON状態を検知し16ms継続した場合にエラー解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号(BRDY信号)およびCRユニット貸出要求完了確認信号(BRQ信号)がOFF状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。 The CR unit unconnected error is also an error in the CR unit and the interface. This error occurs when the OFF state of the CR unit connection signal (VL signal) is detected and continued for 16 ms when the CR unit unconnected error is in the released state. Note that this is an error that does not affect the suspension of lending (payment of prize balls). When the ON state of the CR unit connection signal is detected and continued for 16 ms, the error is released. After the error is canceled, communication with the CR unit is disabled until the CR unit READY signal (BRDY signal) and the CR unit lending request completion confirmation signal (BRQ signal) are turned off.
なお、CRユニット→インターフェース→払出基板の順に送信される信号としては、CRユニット接続信号、CRユニットREADY信号は、CRユニット貸出要求確認信号があげられる。CRユニット接続信号は、VL信号(CRユニット内の+18V電源)である。CRユニットREADY信号は、BRDY信号であって、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。CRユニット貸出要求確認信号は、BRQ信号であって、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。 Note that the CR unit connection signal and the CR unit READY signal include a CR unit lending request confirmation signal as signals transmitted in the order CR unit → interface → payout board. The CR unit connection signal is a VL signal (+ 18V power supply in the CR unit). The CR unit READY signal is a BRDY signal and transmits that the CR unit is being lent. The CR unit lending request confirmation signal is a BRQ signal, and the CR unit transmits a lending request and a lending instruction for 25 basic units.
払出基板→インターフェース→CRユニットの順に送信される信号としては、CR遊技機貸出完了信号やCR遊技機READY信号があげられる。CR遊技機貸出完了信号は、EXS信号であって、CRユニットに基本単位分25個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。CR遊技機READY信号は、PRDY信号であって、CRユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。 Signals transmitted in the order of payout board → interface → CR unit include a CR gaming machine rental completion signal and a CR gaming machine READY signal. The CR gaming machine lending completion signal is an EXS signal, and is a signal for transmitting the request approval and lending completion for 25 basic units to the CR unit. The CR gaming machine READY signal is a PRDY signal and is a signal for transmitting that a payout operation is possible to the CR unit.
電源投入でPRDY信号がONになり、貸出操作(遊技者が貸出操作ボタンを押す)ONによりBRDY信号がONになる。次いで、BRQ信号がONになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出CPUがEXS信号をONにすることで貸出が了解される。その後、BRQ信号がOFFになり貸出指示となる。払出制御手段は25個の払出制御を行った後、EXS信号をOFFにして貸出を完了する。なお、BRDY信号がON中に再度BRQ信号がONになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にBRDY信号がOFFになる。 When the power is turned on, the PRDY signal is turned on, and the BRDY signal is turned on when the lending operation (the player presses the lending operation button) is turned on. Next, a lending request is made when the BRQ signal is turned ON. After confirming the lending request, lending is accepted when the payout CPU turns on the EXS signal. Thereafter, the BRQ signal is turned off and a rental instruction is issued. The payout control means performs 25 payout control and then turns off the EXS signal to complete the lending. If the BRQ signal is turned ON again while the BRDY signal is ON, the lending operation is repeated, and the BRDY signal is turned OFF when all the operations are completed.
続いて、演出動作中に、内枠104を解除しなければ解除できないエラー(以下、第二のエラーと称する)が発生してしまった場合について説明する。 Next, a description will be given of a case where an error (hereinafter referred to as a second error) that cannot be canceled unless the inner frame 104 is canceled during the rendering operation occurs.
図55は、演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 55 is a diagram showing an example of a case where the second error has occurred during the rendering operation in a stepwise manner.
図55(a)に示すパチンコ機100では、上皿126に満タン近くまで遊技球が貯まっている。このパチンコ機100の装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、図55に示すパチンコ機100には、前面扉105に設けられた払出表示LED142が示されている。図55の各図((a)〜(f))に示す払出表示LED142は消灯したままである。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 55 (a), the game balls are stored in the upper plate 126 to the point where they are almost full. On the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100, combinations of decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit are stopped and displayed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 55, a payout display LED 142 provided on the front door 105 is shown. The payout display LEDs 142 shown in the respective diagrams ((a) to (f)) of FIG. 55 remain off.
図55(b)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始され、可変入賞口234(アタッカー)が開き、その可変入賞口234に入球して賞球の払出が行われ、下皿128にも遊技球が貯まり始めている。また、図55(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 55 (b), the big hit game is started, the variable winning opening 234 (attacker) is opened, and the winning ball is paid out by entering the variable winning opening 234. But game balls are starting to accumulate. Moreover, the 1st door side production | generation movable body 2241a shown in FIG.55 (b) is rotated and opened to the upper direction according to production data.
図55(c)に示すパチンコ機100では、下皿128にさらに多くの球が貯まり、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 55 (c), more balls accumulate in the lower plate 128, the first door-side effect movable body 2241a closes according to the effect data, returns to the initial position, and the second door-side effect. The movable body 2241b is pivoted forward and opened.
図55(d)に示すパチンコ機100では、2ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが再び、上方に向けて回動中である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 55 (d), the second round of jackpot game has started, and according to the effect data, the second door-side effect movable body 2241b is closed, returned to the initial position, and the first door side. The effect movable body 2241a is turning upward again.
やがて下皿128が満タンになり、下皿満タンエラー(以下、第三のエラーと称する)が発生し、図55(d)に示す装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。 Eventually, the lower pan 128 becomes full, and a lower pan full error (hereinafter referred to as a third error) occurs, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A prompt message is displayed.
第三のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体2241による可動体演出も中止にならず、図55(e)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。 Even if the third error occurs, the big hit game is continued, and the movable body effect by the door side effect movable body 2241 is not stopped. In FIG. 55 (e), the first door side is performed according to the effect data. The effect movable body 2241a is closed and returned to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward again and opened.
ここで、球排出レバー132が操作され、下皿128から球が抜かれて下皿満タンエラー(第三のエラー)が解除になる。図55(f)では、3ラウンド目の大当り遊技が開始されており、扉側演出可動体2241による可動体演出は継続し、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが上方に回動して開いている。 Here, the ball discharge lever 132 is operated, the ball is pulled out from the lower plate 128, and the lower plate full tank error (third error) is canceled. In FIG. 55 (f), the third round of big hit game has started, the movable body effect by the door-side effect movable body 2241 continues, and the second door-side effect movable body 2241b is closed according to the effect data. Returning to the position, the first door-side effect movable body 2241a is pivoted upward and opened.
図56は、図55に示す例の続きを段階的に示す図である。 56 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 55 in stages.
図56(g)でも、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。 Also in FIG. 56G, according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward again and opened.
大当り遊技のラインド消化が進み、図56(h)では、8ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、第一の扉側演出可動体2241aは上方に回動して開いている。また、図56(i)に示すパチンコ機100では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に向けて回動中である。 In FIG. 56 (h), the jackpot game of the eighth round has started, and the second door side effect movable body 2241b is closed according to the effect data, and the first door side effect movable. The body 2241a is pivoted upward and opened. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 56 (i), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is rotating forward according to the effect data.
なお、図56に示すパチンコ機100にも、前面扉105に設けられた払出表示LED142が示されている。図56(g)〜同図(i)に示す払出表示LED142は消灯したままである。 Note that a payout display LED 142 provided on the front door 105 is also shown in the pachinko machine 100 shown in FIG. The payout display LEDs 142 shown in FIGS. 56 (g) to (i) remain unlit.
ここで第二のエラーである払出個数スイッチエラーが発生する。この払出個数スイッチエラーは、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーである。第二のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体2241による可動体演出も中止にならず、図56(j)では、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、第一の扉側演出可動体2241aは上方に向けて回動中である。なお、第二のエラーが発生しても、払出表示LED142は消灯したままであり、装飾図柄表示装置208やスピーカー120等の報知手段でも、エラー関連報知は行われていない。このように、エラーの種類によっては、遊技者に報知しない場合がある。 Here, a payout number switch error, which is a second error, occurs. This payout number switch error is an error that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened. Even if the second error occurs, the big hit game is continued, and the movable body effect by the door-side effect movable body 2241 is not stopped. In FIG. 56 (j), according to the effect data, the second door side The effect movable body 2241b is closed, and the first door-side effect movable body 2241a is rotating upward. Even if the second error occurs, the payout display LED 142 remains off, and no error-related notification is performed by the notification means such as the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. Thus, depending on the type of error, the player may not be notified.
また、図56(k)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bは前方に向けて回動中である。 In FIG. 56 (k), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is turning forward according to the effect data.
ここで、内枠104の背面側に設けられたエラー解除スイッチ168(図2参照)を操作するために、内枠104が開放され、扉開放エラー(以下、第一のエラーと称する)が発生する。第一のエラーが発生しても、払出表示LED142は消灯したままであるが、、図56(k)に示す装飾図柄表示装置208には、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー120からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。ここでは、第二のエラー(払出個数スイッチエラー)と第一のエラー(扉開放エラー)といった二種類のエラーが重なることになるが、第一のエラーが発生したことによって、図56(l)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bは、演出データを無視して初期位置に戻る。また、初期位置に戻っていた第一の扉側演出可動体2241aは動作が規制され、初期位置に留まる。 Here, in order to operate the error release switch 168 (see FIG. 2) provided on the back side of the inner frame 104, the inner frame 104 is opened, and a door opening error (hereinafter referred to as a first error) occurs. To do. Even if the first error occurs, the payout display LED 142 remains off, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (k) displays a character as a notification regarding the first error. An error occurrence notification sound is also output from the speaker 120 as a notification regarding the first error. Here, two types of errors such as the second error (payout number switch error) and the first error (door opening error) overlap, but due to the occurrence of the first error, FIG. 56 (l) As shown, the second door-side effect movable body 2241b returns to the initial position ignoring the effect data. Further, the operation of the first door-side effect movable body 2241a that has returned to the initial position is restricted, and remains at the initial position.
図57は、図56に示す例の続きを段階的に示す図である。 57 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 56 in stages.
図57(m)では、10ラウンド目の大当り遊技が開始され、内枠104が開放された状態(第一のエラー状態)であるため、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。 In FIG. 57 (m), since the big hit game of the 10th round is started and the inner frame 104 is opened (first error state), the first door-side effect movable body 2241a is also the second door. The side effect movable body 2241b is also restricted in its operation and both remain in the initial position.
図57(n)では、開放状態にある内枠104の背面側に手を回し、エラー解除スイッチ168を操作する。すると、第二のエラー(払出個数スイッチエラー)が解除される。一方、内枠104は開放状態にあるため、第一のエラー(扉開放エラー)は継続しており、図57(n)でも、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。 In FIG. 57 (n), the hand is turned to the rear side of the opened inner frame 104, and the error release switch 168 is operated. Then, the second error (payout number switch error) is canceled. On the other hand, since the inner frame 104 is in the open state, the first error (door opening error) continues, and the first door-side effect movable body 2241a is also the second door-side effect in FIG. The operation of the movable body 2241b is also restricted, and both remain in the initial position.
次いで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、第一のエラーも解除される。図57(o)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出が再開される。 Next, the inner frame 104 that has been opened so far is closed, and the first error is also released. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (o), the character display notifying the door opening error disappears, and the speaker 120 outputs an error cancel notification sound. In this example, when the first error is released and the error-related notification ends, the movable body effect according to the effect data by the door-side effect movable body 2241 is resumed even before the end of the big hit game.
図58は、図57に示す例の続きを段階的に示す図である。 58 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 57 in stages.
図58(q)に示すパチンコ機100では、15ラウンド目の大当り遊技が開始され、下皿128にかなり多くの球が貯まっている。また、演出データに従った可動体演出が再開されており、図58(q)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。
り、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。
In the pachinko machine 100 shown in FIG. 58 (q), the 15th round jackpot game is started and a considerably large number of balls are stored in the lower plate 128. In addition, the movable body effect according to the effect data has been resumed, and in FIG. 58 (q), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is the front according to the effect data. Rotate again to open.
Thus, according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed and returned to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward and opened.
やがて下皿128が満タンになり、下皿満タンエラー(第三のエラー)が再び発生し、図58(r)に示す装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。ここで発生した第三のエラーは、図59(z)まで解消されず、装飾図柄表示装置208には、球抜きを促す文字表示が表示され続ける。また、図58(r)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の演出画像も表示され、大当り遊技終了後、確変状態へ移行することが報知されている。さらに、図58(r)に示す扉側演出可動体2241a,2241bでは、演出データに従った、最後の可動体演出も行われている。 Eventually, the lower pan 128 becomes full, and a lower pan full tank error (third error) occurs again. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. Has been made. The third error generated here is not resolved until FIG. 59 (z), and the decorative symbol display device 208 continues to display a character display that prompts the user to remove the ball. In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (r), an effect image of the end result of the big hit game is also displayed, and it is notified that the game will shift to the probable change state after the end of the big hit game. Furthermore, in the door side production | presentation movable bodies 2241a and 2241b shown in FIG.58 (r), the last movable body production according to production data is also performed.
図58(s)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の最後の画面が表示されている。この装飾図柄表示装置208には、特図の保留を表す保留アイコンh11が一つ表示されているが、この保留アイコンh11によって、球抜きを促す文字表示(エラー関連報知)の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、保留アイコンh11が表示される前より視認困難になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (s), the last screen of the big hit game end effect is displayed. In this decorative symbol display device 208, one hold icon h11 indicating the hold of the special figure is displayed, but this hold icon h11 hides a part of the character display (error related notification) that prompts to remove the ball. The character display for prompting the ball removal is more difficult to visually recognize before the hold icon h11 is displayed.
図58(t)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後の最初の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(u)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態になり、同図(v)では、スーパーリーチに突入している。図58(v)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の画面表示がなされているが、この画面表示によって、球抜きを促す文字表示(エラー関連報知)の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、その画面表示がなされる前より視認困難になっている。なお、エラー関連報知の全部が他の表示によって隠される場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (t), the first variation display of the decorative symbol after the end of the big hit game is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In FIG. (V), we are in super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (v), the screen display of the super reach effect is made, but this screen display hides a part of the character display (error related notification) that prompts the user to remove the ball. Character display prompting removal is more difficult to see than before the screen display. Note that the entire error-related notification may be hidden by another display.
図59は、図58に示す例の続きを段階的に示す図である。 59 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 58 step by step.
図59(w)でも、下皿満タンエラー(第三のエラー)は解消されておらず、装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知が表示されているが、ここでも、スーパーリーチ演出の画面表示によって隠され、その一部が視認困難になっている。 In FIG. 59 (w), the lower plate full tank error (third error) has not been eliminated, and an error-related notification is displayed on the decorative symbol display device 208. It is hidden by the display and part of it is difficult to see.
図59(x)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (x), a combination of decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit is stopped and displayed.
図59(y)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この段階でも、下皿満タンエラー(第三のエラー)は解消されていない。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出の動作期間になる。この動作期間が到来する前に発生し、動作期間のスタート時点でも解消されていないエラーの影響によっては、扉側演出可動体2241の動作は影響を受けない。ここでは、本来的に影響を受けない第三のエラーであるが、本来的に影響を受ける第一のエラー(扉開放エラー)であっても、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でれば、影響を受けない。図59(y)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 59 (y), a big hit game is started. Even at this stage, the bottom full tank error (third error) has not been resolved. On the other hand, when the big hit game is started, the movable body production operation period according to the production data by the door side production movable body 2241 is entered. The operation of the door-side effect movable body 2241 is not affected by the influence of an error that occurs before the operation period arrives and has not been resolved even at the start of the operation period. Here, it is the third error that is not inherently affected, but even if it is the first error that is inherently affected (door opening error), the error occurrence timing must be earlier than the operation start timing. Will not be affected. The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 59 (y) is rotated upward and opened according to the effect data.
なお、ここでは第三のエラーが先に発生しているが、第二のエラーが先に発生した場合も同様に、扉側演出可動体2241の演出動作は影響を受けない。 Here, the third error has occurred first, but the rendering operation of the door-side effect movable body 2241 is not affected when the second error has occurred first.
ここで、球排出レバー132がやっと操作され、下皿128から球が抜かれて下皿満タンエラー(第三のエラー)が解除になり、図59(z)に示す装飾図柄表示装置208からは、エラー関連報知が消える。また、図59(z)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方まで回動して開いている。 Here, the ball discharge lever 132 is finally operated, the ball is pulled out from the lower plate 128, the lower plate full tank error (third error) is canceled, and the decorative design display device 208 shown in FIG. Error-related information disappears. In FIG. 59 (z), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward and opened according to the effect data.
図60は、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体2241の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。 FIG. 60 is a diagram illustrating in a stepwise manner an example in which the operation according to the effect data of the door-side effect movable body 2241 is prohibited even when the error occurrence timing is before the operation start timing.
図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が実行されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60A, the decorative symbol variation display is executed.
ここで、内枠104が開放され、扉開放エラー(第一のエラー)が発生する。なお、前面扉105も内枠104に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。図60(b)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態になっているが、その表示画面には、り、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー120からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。 Here, the inner frame 104 is opened, and a door opening error (first error) occurs. In addition, even when the front door 105 is also opened to the inner frame 104, it is the same as the following description. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (b) is in a reach state, but the display screen displays characters as a notification regarding the first error, and the speaker 120 also displays the first message. As an error notification, an error occurrence notification sound is output.
図60(c)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、同図(d)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この段階でも、依然として内枠104が開放されたままであり、扉開放エラーは継続している。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出の動作期間になるが、ここでは、先に発生した第一のエラーが解消されていないことから、扉側演出可動体2241の、演出データに従った動作を、最初から禁止する。すなわち、第1副制御部400には、主制御部300からエラー発生コマンドやエラー解消コマンド、あるいはエラー発生やエラー解消の内容を含んだコマンドを受信しており、第1副制御部400が主制御部300から大当り開始コマンドを受信しても、エラー発生コマンドを先に受信している状態でエラー解消コマンドを未受信の場合には、第1副制御部400は、扉側演出可動体2241の、演出データに従った制御を開始しない。この結果、図60(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60C, the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit is stopped and displayed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. Even at this stage, the inner frame 104 remains open, and the door opening error continues. On the other hand, when the big hit game is started, the operation period of the movable body production according to the production data by the door side production movable body 2241 is entered, but here, the first error that has occurred first is not solved. Therefore, the operation according to the production data of the door-side production movable body 2241 is prohibited from the beginning. In other words, the first sub-control unit 400 receives an error occurrence command or error resolution command from the main control unit 300 or a command including the content of error occurrence or error resolution. Even if the jackpot start command is received from the controller 300, if the error cancel command has not been received in the state where the error occurrence command has been received first, the first sub controller 400 causes the door-side effect movable body 2241. The control according to the production data is not started. As a result, the operation of both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 60 (d) is restricted, and both remain at the initial position.
次いで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、第一のエラーが解除され、図60(e)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出が再開されるが、開始当初に動作を行わなかった場合は、エラー解除やエラー関連報知が終了しても、その大当り遊技が終了するまで、動作を行わないようにしてもよい。 Next, the inner frame 104 that has been opened so far is closed, the first error is released, and the character display notifying the door opening error disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. From 120, an error cancel notification sound is output. In this example, when the first error is released and the error-related notification ends, the movable body effect according to the effect data by the door-side effect movable body 2241 is resumed even before the end of the big hit game. If no action is performed at the beginning, even if the error cancellation or error-related notification is completed, the operation may not be performed until the jackpot game is completed.
図61は、確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing an example of a case where power is cut off and power is restored instantaneously during the confirmation operation.
図61(a)に示すパチンコ機100は、主電源が投入されていない状態であり、その後、島設備によって一斉電源投入が行われる。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 61 (a) is in a state in which the main power is not turned on, and then the power is turned on all at once by the island facility.
図61(b)に示すパチンコ機100では、確認動作が開始され、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、図61(b)に示す装飾図柄表示装置208には、電源投入による、確認動作を含めた初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、例えば、図6に示すステップS115、あるいは図7に示す主制御部タイマ割込処理が開始されるようになるまで表示される。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 61 (b), the confirmation operation is started, and the first door-side effect movable body 2241a has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Note that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (b) has a character display for notifying that an initialization process including a confirmation operation is being performed when the power is turned on. This character display is displayed until, for example, step S115 shown in FIG. 6 or the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 7 is started.
図61(c)に示すパチンコ機100では、確認動作として、第一の扉側演出可動体2241aについて初期値戻し動作が行われ、第二の扉側演出可動体2241bについては、初期位置から最大稼働位置に向けて回動している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 61 (c), the initial value returning operation is performed for the first door-side effect movable body 2241a as the confirmation operation, and the second door-side effect movable body 2241b is maximum from the initial position. It is turning towards the operating position.
図61(d)では、電源断(電断)が生じている。電断が生じたタイミングは、第二の扉側演出可動体2241bが、初期動作によって最大稼働位置に到達する前のタイミングであってもよいし最大稼働位置に到達したタイミングであってもよいし、初期値戻し動作中のタイミングであってもよい。電断が生じたことで、確認動作中であった第二の扉側演出可動体2241bは、図61(e)に示すように、動作を停止し、開いた状態のままになる。 In FIG. 61 (d), a power interruption (power interruption) occurs. The timing at which the power interruption occurs may be a timing before the second door-side effect movable body 2241b reaches the maximum operating position by the initial operation, or may be a timing at which the second door-side effect movable body 2241b reaches the maximum operating position. The timing during the initial value returning operation may be used. As a result of the power interruption, the second door-side effect movable body 2241b that has been in the confirming operation stops its operation and remains open as shown in FIG. 61 (e).
図62は、図61に示す例の続きを段階的に示す図である。 62 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 61 in stages.
この例では、電断が生じた後、瞬時に復電し、すなわち、島設備による一斉電源再投入が行われることなく電源が再投入され、図62(f)に示す装飾図柄表示装置208には、図61(b)における文字表示と同じ、初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。なお、この文字表示は、ラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図2参照)の操作の有無に関わらず、すなわちRAMクリアの有無に関わらず表示される。図62(f)に示すパチンコ機100では、先の電断によって動作を停止した第二の扉側演出可動体2241bが開いた状態のままになっている。 In this example, after power interruption occurs, power is restored instantaneously, that is, power is turned on again without simultaneous power-on by island facilities, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is the same as the character display in FIG. 61B, and the character display notifying that the process such as the initialization process is being performed. This character display is displayed regardless of whether or not the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 2) is operated, that is, whether or not the RAM is cleared. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 (f), the second door-side effect movable body 2241b whose operation has been stopped by the previous power interruption remains open.
この例におけるパチンコ機100では、電断時に、第1副制御部400のバックアップは行われないことから、復電したパチンコ機の第1副制御部400は、電断直前に確認動作がどこまで行われていたかを把握することができない。そこで、第1副制御部400は、主制御部300から復電コマンドを受信すると、最初から確認動作を開始する。 In the pachinko machine 100 in this example, since the backup of the first sub-control unit 400 is not performed at the time of power interruption, the first sub-control unit 400 of the recovered pachinko machine performs the confirmation operation just before the power interruption. I can't figure out what I was. Therefore, when the first sub-control unit 400 receives the power recovery command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts the confirmation operation from the beginning.
図62(g)に示すパチンコ機100では、確認動作が再度最初から開始され、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、第二の扉側演出可動体2241bは未だ開いた状態のままになっている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 (g), the confirmation operation is started again from the beginning, and the first door-side effect movable body 2241a has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Note that the second door-side effect movable body 2241b is still open.
図62(h)に示すパチンコ機100では、確認動作として、第一の扉側演出可動体2241aについて初期値戻し動作が行われ、第一の扉側演出可動体2241aの確認動作が完了している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 (h), the initial value returning operation is performed for the first door-side effect movable body 2241a as the confirmation operation, and the confirmation operation for the first door-side effect movable body 2241a is completed. Yes.
図62(i)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bについての確認動作が行われる。ここで、第二の扉側演出可動体2241bが、どの位置に停止していようと、初期動作によって最大稼働位置まで一旦移動させ、次いで、初期位置戻し動作によって初期位置まで戻す。したがって、復電(電源が再投入)されたが、演出可動体は、電断時の状態で保持されているため、電断前の確認動作とは異なる動きを行う場合がある。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 62 (i), the confirmation operation for the second door-side effect movable body 2241b is performed. Here, no matter where the second door-side effect movable body 2241b is stopped, the second door-side effect movable body 2241b is temporarily moved to the maximum operating position by the initial operation and then returned to the initial position by the initial position returning operation. Accordingly, power is restored (power is turned on again), but the effect movable body is held in the state at the time of power interruption, and thus may move differently from the confirmation operation before power interruption.
なお、第二の扉側演出可動体2241bが、最大稼働位置に停止していた場合は、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体2241bを確認できれば、初期動作を省略し、初期位置戻し動作のみを行ってもよい。あるいは、第1副制御部400は、初期動作の実行を指示してもよいが、この場合は、第二の扉側演出可動体2241bが動く前に、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体2241bが検出され、初期動作は事実上行われない。 If the second door-side effect movable body 2241b is stopped at the maximum operating position, the initial operation is omitted if the second door-side effect movable body 2241b can be confirmed by the sensor provided at the maximum operating position. Only the initial position returning operation may be performed. Alternatively, the first sub-control unit 400 may instruct the execution of the initial operation. In this case, the second sub-control unit 400 uses the sensor provided at the maximum operating position before the second door-side effect movable body 2241b moves. The door-side effect movable body 2241b is detected, and the initial operation is virtually not performed.
また、第1副制御部400が、電断時にバックアップを行う場合には、復電後は、電断によって中断された確認動作の途中から確認動作を再開させてもよい。また、復電直後に扉体(104,105)が開放された場合には、確認動作の実行を規制(禁止)してもよい。また、復電時に限らず、確認動作中に、扉体(104,105)が開放された場合には、演出可動体を初期値に戻してもよいし、動作を途中で停止させてもよい。 In addition, when the first sub-control unit 400 performs backup at the time of power interruption, after the power recovery, the confirmation operation may be resumed from the middle of the confirmation operation interrupted by the power interruption. Further, when the door body (104, 105) is opened immediately after power recovery, the execution of the confirmation operation may be restricted (prohibited). In addition, not only at the time of power recovery, when the door (104, 105) is opened during the confirmation operation, the effect movable body may be returned to the initial value, or the operation may be stopped halfway. .
さらに、演出データに従った演出動作中に電断が生じ、復電した場合にも、以上説明したこととと同じようになる場合がある。 Furthermore, when a power interruption occurs during a performance operation according to the performance data and power is restored, the same as described above may occur.
図63は、盤側演出可動体2242の変形例を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing a modification of the board-side effect movable body 2242.
図41等に示した盤側演出可動体2242や、図3に示す遮蔽装置246は平面的な動作をするものであったが、盤側演出可動体は、前後方向(遊技者側と背面側の方向)の動作をするものであってもよい。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 41 and the shielding device 246 shown in FIG. 3 operate in a planar manner, but the board-side effect movable body is arranged in the front-rear direction (player side and back side). (Direction)).
図63(a)には、平面的な動作をする複数の部材(246a、246b)からなる遮蔽装置246と、前後方向の動作を少なくとも実行可能なキャラクタ役物247が示されている。キャラクタ役物247は、遮蔽装置246の奥に隠れており、左扉246aと右扉246bが開いて、前方(遊技者側)に進出してくるものである。キャラクタ役物247の初期位置は、遮蔽装置246よりも奥側になる。 FIG. 63A shows a shielding device 246 composed of a plurality of members (246a, 246b) that perform a planar motion, and a character accessory 247 that can perform at least a motion in the front-rear direction. The character accessory 247 is hidden behind the shielding device 246, and the left door 246a and the right door 246b are opened to advance forward (player side). The initial position of the character accessory 247 is on the back side of the shielding device 246.
図63(1)には、左扉246aと右扉246bが閉じた状態の遮蔽装置246が示されており、キャラクタ役物247は初期位置に位置し、遊技者からはキャラクタ役物247は見えない。 FIG. 63 (1) shows the shielding device 246 in a state where the left door 246a and the right door 246b are closed. The character accessory 247 is located at the initial position, and the character accessory 247 is visible to the player. Absent.
図63(2)では、左扉246aと右扉246bそれぞれが全回し、奥からキャラクタ役物247が進出してくる。このキャラクタ役物247の進退は、不図示のステッピングモータとラックアンドピニオン機構2471によるものである。 In FIG. 63 (2), each of the left door 246a and the right door 246b makes a full turn, and the character accessory 247 advances from the back. The advancement / retraction of the character accessory 247 is caused by a stepping motor and a rack and pinion mechanism 2471 (not shown).
図63(3)では、キャラクタ役物247が、遮蔽部材246を越えて、その遮蔽部材246よりも前側まで進出してきている。図63(3)に示すキャラクタ役物247の位置は、そのキャラクタ役物247の最大稼働位置に相当する。 In FIG. 63 (3), the character accessory 247 has advanced beyond the shielding member 246 to the front side of the shielding member 246. The position of the character combination 247 shown in FIG. 63 (3) corresponds to the maximum operating position of the character combination 247.
可動体演出では、図63(1)→図63(2)→図63(3)→図63(2)→図63(1)のような動作が可能である。すなわち、キャラクタ役物247は進退自在なものであり、往復動可能なものでもある。また、遮蔽装置246も往復動可能なものである。さらに、遮蔽装置246(XY方向可動演出手段)も、キャラクタ役物247(Z軸方向可動演出手段)も、途中で振動(細かい往復動作)が可能なものである。 In the movable body effect, operations as shown in FIG. 63 (1) → FIG. 63 (2) → FIG. 63 (3) → FIG. 63 (2) → FIG. 63 (1) are possible. That is, the character accessory 247 can be moved back and forth, and can be reciprocated. Further, the shielding device 246 can also reciprocate. Further, both the shielding device 246 (XY direction movable effect means) and the character accessory 247 (Z axis direction movable effect means) can vibrate (fine reciprocating motion) on the way.
ここで、内枠104および/または前面扉105、あるいは前面扉105のみの開放があった場合に、遮蔽装置246の動きまでは動作を継続してもよく、キャラクタ役物247は、衝突等の可能性により動作を規制してもよい。また、各可動体(246,247)の動作は、複数のステッピング制御(コマンド)により動作可能とされるものであり、扉開放エラーが発生した場合に、現在実行中の制御コマンドに基づく可動体動作(演出動作や確認動作)までを継続し、次のコマンド動作に基づく各応対動作を規制する構成であってもよい。また、遮蔽装置246および/またはキャラクタ役物247、あるいはキャラクタ役物247のみが演出動作によって初期位置に戻るタイミングで、扉開放エラーが発生した場合は、初期位置に戻る動作として、実行中の演出動作を継続する構成であってもよい。 Here, when the inner frame 104 and / or the front door 105 or only the front door 105 is opened, the movement may continue until the movement of the shielding device 246. The operation may be restricted depending on the possibility. Further, each movable body (246, 247) can be operated by a plurality of stepping controls (commands), and when a door opening error occurs, the movable body based on the control command currently being executed. It may be configured to continue up to an operation (a production operation or a confirmation operation) and restrict each reception operation based on the next command operation. Further, when the door opening error occurs at the timing when only the shielding device 246 and / or the character accessory 247 or only the character accessory 247 returns to the initial position by the effect operation, the effect that is being executed is performed as the operation to return to the initial position. The structure which continues operation | movement may be sufficient.
なお、以上説明した内容で、第一の扉側演出可動体2241aを対象にした事項と第二の扉側演出可動体2241bを対象にした事項とを入れ替えてもよい。さらに、第一の扉側演出可動体2241aを対象にした事項は、第一の扉側演出可動体2241aに限った事項として、第二の扉側演出可動体2241bには適用しないようにしてもよく、第二の扉側演出可動体2241bを対象にした事項は、第二の扉側演出可動体2241bに限った事項として、第一の扉側演出可動体2241aには適用しないようにしてもよい。 In addition, with the content demonstrated above, you may interchange the matter which made object the 1st door side production movable body 2241a, and the matter which made the 2nd door side production movable body 2241b object. Furthermore, the matter for the first door-side effect movable body 2241a is limited to the first door-side effect movable body 2241a and may not be applied to the second door-side effect movable body 2241b. The matter for the second door-side effect movable body 2241b may be limited to the second door-side effect movable body 2241b and not applied to the first door-side effect movable body 2241a. Good.
また、扉側演出可動体2241を対象にした事項は、盤側演出可動体2242(第三の可動体の一例に相当)を対象として事項に適用可能である。例えば、前面扉105の開放によって、盤側演出可動体2242の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体2242の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。また、前面扉105が開放しても、盤側演出可動体2242では、演出動作も確認動作も継続させてもよい。盤側演出可動体2242は、前面扉105が閉じていれば、遊技者に触れる危険性が低い。また、図63を用いて説明した遮蔽装置246(XY方向可動演出手段)であれば、前面扉105が開いていても遊技者に触れる危険性が低い。一方で、図63を用いて説明したキャラクタ役物247(Z軸方向可動演出手段)であれば、盤側演出可動体2242といえども、前面扉105が開いていれば遊技者に触れる危険性が出てくるため、動作を規制してもよい。さらに、前面扉105の開閉状態に関わらず、内枠104の開放によって、盤側演出可動体2242の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体2242の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。さらには、演出動作も確認動作も継続させてもよい。 In addition, the matter for the door-side effect movable body 2241 can be applied to the matter for the board-side effect movable body 2242 (corresponding to an example of a third movable body). For example, the confirmation operation may be continued while the production operation of the board-side production movable body 2242 is stopped by opening the front door 105. Alternatively, on the contrary, the confirmation operation of the board side effect movable body 2242 may be stopped while the effect operation may be continued. Even if the front door 105 is opened, the board-side effect movable body 2242 may continue the effect operation and the confirmation operation. If the front door 105 is closed, the board-side effect movable body 2242 has a low risk of touching the player. Further, with the shielding device 246 (XY direction movable effect means) described with reference to FIG. 63, the risk of touching the player is low even when the front door 105 is open. On the other hand, in the case of the character role 247 (Z-axis direction movable effect means) described with reference to FIG. 63, even if it is the board-side effect movable body 2242, there is a risk of touching the player if the front door 105 is open. Therefore, the operation may be restricted. Furthermore, regardless of the open / closed state of the front door 105, the effect operation of the board-side effect movable body 2242 may be stopped by opening the inner frame 104, while the confirmation operation may be continued. Alternatively, on the contrary, the confirmation operation of the board side effect movable body 2242 may be stopped while the effect operation may be continued. Furthermore, the production operation and the confirmation operation may be continued.
さらに、扉側演出可動体2241として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよく、盤側演出可動体2242として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよい。 Furthermore, a fourth movable body, a fifth movable body,... May be provided as the door-side production movable body 2241, and a fourth movable body, a fifth movable body,. May be provided.
また、演出可動体が、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。さらに、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、対象となる可動体のみであってもよいし、それ以外の可動体すべてであってもよい。 Further, the operation in which the production movable body returns from the maximum operation position to the initial position may be the initial position return operation in the confirmation operation, or may be a dedicated operation in an error occurrence state triggered by an error occurrence. Good. Furthermore, the operation of returning from the maximum operating position to the initial position may be only the target movable body or all other movable bodies.
また、エラーの発生を条件として初期位置に戻る動作を行っている最中にエラーが解消された場合は、演出動作を即座に行ってもよいし、動作終了後に演出動作を再度開始してもよい。また、別の条件(各種遊技状態の終了や別の遊技状態の開始など)が成立するまでは演出動作の実行を規制する構成であってもよい。 Also, if the error is resolved during the operation of returning to the initial position on the condition that an error has occurred, the production operation may be performed immediately, or the production operation may be restarted after the operation is completed. Good. Further, it may be configured to restrict the execution of the rendering operation until another condition (such as the end of various game states or the start of another game state) is established.
また、最大稼働位置とは、可動体の演出時やエラー報知時等において実際に稼働させる範囲であり、例えば、可動体の動作範囲外に設けられた遊びの空間がある場合には、その空間も最大稼働位置となる。 In addition, the maximum operating position is a range where the movable body is actually operated at the time of production of the movable body or error notification. For example, when there is a play space provided outside the operational range of the movable body, the space Will also be the maximum operating position.
さらに、初期動作は、最大稼働位置まで稼働する動作として説明したが、必ずしも最大稼働位置でなくてもよく、例えば、初期位置とは異なる位置であって、かつ稼働範囲内で可動体の検出センサが設けられている位置まで稼働する動作であってもよい。 Furthermore, although the initial operation has been described as an operation that operates up to the maximum operating position, it may not necessarily be the maximum operating position, for example, a detection sensor for a movable body that is different from the initial position and within the operating range. It may be an operation that operates to a position where is provided.
以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、第一の扉側演出可動体2241a)と、
少なくとも開閉可能な複数の扉体と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば、内枠104)であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第二の扉体(例えば、前面扉105)であり、
前記可動体は、前記第二の扉体に少なくとも設けられたものであり、
前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり(例えば、図47(e)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を少なくとも実行可能であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻ることが可能である(例えば、図42(c)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A movable body (for example, the first door-side effect movable body 2241a) provided at a position where the player can contact at least;
A plurality of doors that can be opened and closed at least;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of door bodies is a first door body (for example, the inner frame 104),
At least one of the plurality of door bodies is a second door body (for example, the front door 105),
The movable body is provided at least on the second door body,
The movable body can at least return to the first position when the first condition is satisfied when the movable body is in a position different from the first position (for example, FIG. 47 (e) first door side production movable body 2241a),
The first position is an initial position of the movable body,
The movable body is capable of performing at least a second operation when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that can be satisfied at least by opening the first door body,
The first condition is a condition that can be satisfied at least by opening the second door body,
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the power is turned on,
The second operation is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position,
The movable body can return to the first position after continuing the initial operation when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation in the second operation. (For example, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 42C),
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。 According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the operation of the movable body.
また、可動体が設けられている第二の扉体は、第一の扉体に対して回動可能に設けられた構成の場合に、自身の開放のみならず、第一の扉体が開放した場合でも第二の扉体は開放状態となる。従って、開放先にいる人(遊技者や店員)が可動体の動作によりケガをする可能性が低減され、遊技台として第二の扉体が、他の遊技台等に接触して可動体が故障する可能性も低減することができる場合がある。 In addition, in the case where the second door body provided with the movable body is configured to be rotatable with respect to the first door body, the first door body is not only opened but also the first door body is opened. Even if it does, the 2nd door will be in an open state. Therefore, the possibility that a person (player or store clerk) at the opening destination will be injured by the operation of the movable body is reduced, and the second door body as a game table comes into contact with other game tables and the movable body becomes The possibility of failure may also be reduced.
ここで、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置まで移動する動作であってもよい。前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。前記第二の扉体は、前記第一の扉体よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよい。また、前記第二の扉体は、開閉軸が、前記第一の扉体の開閉軸よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、遊技盤よりも遊技者側(前側)に設けられたものであり、前記第一の扉体は、前記遊技盤を保持するものであってもよい。 Here, the initial operation may be an operation in which the movable body moves to a second position farthest from the first position. The second position may be a maximum movement position of the movable body. The movable body may be capable of reciprocating between the first position and the second position. The second door body may be provided closer to the player side (front side) than the first door body. Further, the second door body may have an opening / closing shaft provided closer to the player side (front side) than the opening / closing shaft of the first door body. The second door body may be provided on the player side (front side) with respect to the game board, and the first door body may hold the game board.
なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの(例えば、2つに跨って設けられたもの)であってもよい。 The movable body can also be contacted by a store clerk. In addition, the movable body may be provided on both the door body and the object different from the door body (for example, provided across two).
また、前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。 In addition, when the first condition is satisfied when the movable body is in a position different from the first position, the movable body returns to the first position and then moves to another position (for example, , The maximum operating position), or may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position.
また、前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作(例えば、演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。 In addition, when the second condition is satisfied, the movable body performs a second operation, and after the second operation, another operation (for example, an effect operation based on effect data) is continued. You may do.
また、第一の条件や第二の条件といった条件は、成立する一例を記載したものであって、他の動作等で成立する条件であってもよい。例えば、第一の条件は第一の扉体や第二の扉体が開放されることで成立するものであるが、扉体とは無関係な動作等により成立する条件であってもよい。また、第二の条件は電源投入により成立する条件であるが、エラー解除スイッチの操作や所定の遊技状態の開始、デモ状態からの復帰など別の動作により第二の条件が成立する構成であってもよい。さらに、第二の条件は、前記扉体を開放することでも成立する条件(例えば、前記扉体を開放すると、電源投入が自動で行われる場合等)であってもよい。 In addition, the conditions such as the first condition and the second condition are examples in which the conditions are satisfied, and may be conditions that are satisfied by another operation or the like. For example, the first condition is established when the first door body or the second door body is opened, but may be a condition established by an operation unrelated to the door body. The second condition is satisfied when the power is turned on. However, the second condition is satisfied by another operation such as operation of the error release switch, start of a predetermined gaming state, return from the demo state, or the like. May be. Furthermore, the second condition may be a condition that is also established by opening the door body (for example, when the door body is opened, power is automatically turned on).
また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。 In addition, conditions such as the first condition and the second condition may not be satisfied even if the operation described in this specification is performed. In addition, in the operation of the movable body in the claims of this application and the embodiment, the content described as “can be performed” may include a case where it is not performed.
また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「実行可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。前記第一の条件は、扉体が開放されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には)成立しないこともある。前記第二の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には)成立しないこともある。 In addition, the “position at which the player can contact at least” includes a position where the player comes into contact with nature, and a position where the player does not normally come in contact but may come into contact in some cases. “Returnable” includes that it can be returned normally, but may not be returned in some cases (hereinafter the same). “Executable” includes that it can be executed normally, but may not be executed in some cases (hereinafter the same). The first condition is normally satisfied when the door is opened, but may not be satisfied in some cases (for example, when the opening angle of the door is insufficient). . The second condition is normally satisfied when the power is turned on, but may not be satisfied in some cases (for example, when the voltage is insufficient even when the power is turned on).
また、
『前記可動体は、第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり(例えば、図44(e))、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body can at least return to the first position when the first condition is satisfied during execution of the first operation (for example, FIG. 44 (e)),
The first operation is an effect operation according to the effect data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。 According to this game machine, priority may be given to the safety of a person or a game machine over a production operation.
ここで、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に直ちに戻るものであってもよいし、該第一の動作の一部を継続してから該第一の位置に戻るものであってもよい。 Here, the movable body may return to the first position immediately when the first condition is satisfied during the execution of the first operation, A part of the operation may be continued and then returned to the first position.
なお、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。 The movable body further moves to another position (for example, the maximum operating position) after returning to the first position when the first condition is satisfied during execution of the first operation. Or before returning to the first position, it may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position).
また、
『前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を継続せずに前記第一の位置に戻ることが可能である(例えば、図44(e))、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body can return to the first position without continuing the first operation when the first condition is satisfied during the execution of the first operation. (For example, FIG. 44 (e)),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。 According to this game machine, priority may be given to the safety of a person or a game machine over a production operation.
また、
『前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである(例えば、図49(e))、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body is intended to return at least to the first position when the first condition is satisfied when the movable body is not in the first position due to an external force ( For example, FIG. 49 (e)),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、外力などにより可動体の位置がずれた場合であっても、扉開放時に元の位置に戻すことができる。 According to this game table, even when the position of the movable body is shifted due to an external force or the like, it can be returned to the original position when the door is opened.
ここにいう外力とは、遊技者等の接触によって受ける力や、磁石等の道具から受ける力等が相当する。 The external force mentioned here corresponds to a force received by contact of a player or the like, a force received from a tool such as a magnet, or the like.
なお、前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。 When the first condition is satisfied when the movable body is not in the first position due to an external force, the movable body returns to the first position and then returns to another position ( For example, it may move further to the maximum operating position) or return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position.
また
「前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に外力を受けて前記演出データに従った位置とは異なる位置に移動した場合であっても、該演出データに従った動作を継続しようとするものである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Further, “the movable body is at least returned to the first position when the first condition is satisfied during the execution of the first operation,
The first operation is a production operation according to the production data,
Even when the movable body receives an external force during execution of the first operation and moves to a position different from the position according to the effect data, the movable body tries to continue the operation according to the effect data. Is,
A game stand characterized by that. "
It may be.
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものである(例えば、図47(f)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body does not perform at least the first operation even when receiving an operation instruction related to the first operation in a state where the first condition is satisfied (for example, First door side effect movable body 2241a) shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合は、演出よりも安全を優先することができる場合がある。 According to this gaming machine, when door opening is established first, safety may be given priority over performance.
なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を行わず、さらに、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も行わないものであってもよい。 Note that the movable body does not perform the first operation even when it receives an operation instruction regarding the first operation in a state where the first condition is satisfied, and further performs another operation. (For example, an effect operation based on different new effect data) may not be performed.
また、
「前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第一の動作を継続する場合があってもよい。」
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものである(例えば、図40(d)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body may continue the first operation when receiving an operation instruction related to the first operation in a state where the first condition is satisfied.”
Also,
“When the movable body receives an operation instruction related to the second operation in a state where the first condition is satisfied, the movable body can execute at least the second operation (for example, FIG. 40). (D) 1st door side production movable body 2241a),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合でも、第二の動作を優先させることができる場合がある。例えば、扉開放は、ホールの開店時に店員が遊技領域のメンテナンス等を行いつつ電源を投入する可能性があるので、第二の動作を優先することでホール側の作業効率を低減させることがない。また、電源投入は、意図して行うものであるため、第二の動作を優先した方がよい場合がある。さらに、開店前であれば、遊技者等が扉体の開放側にいる可能性は低いので、安全性も確保される場合がある。 According to this game table, even when the door opening is established first, the second operation may be given priority. For example, opening the door may cause the clerk to turn on the power while performing maintenance of the game area at the time of opening the hall, so the work efficiency on the hall side will not be reduced by prioritizing the second operation. . In addition, since the power is turned on intentionally, it may be better to give priority to the second operation. Furthermore, before opening the store, there is a low possibility that a player or the like is on the open side of the door body, so safety may be ensured.
なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作(例えば、第一の動作)も実行するものであってもよい。 The movable body performs the second operation when receiving an operation instruction related to the second operation in a state where the first condition is satisfied, and after the second operation, Other operations (for example, the first operation) may also be executed.
また、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものであってもよく、さらに、前記可動体は、前記第一の位置に戻った後に、前記第一の動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, even when the movable body receives an operation instruction regarding the first operation until the first condition is satisfied and the first position is returned, the first operation is performed. The movable body may be capable of executing at least the first operation after returning to the first position.
さらに、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記第一の位置に戻った後に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記第一の位置に戻っても、前記第二の動作を少なくとも行わないものであってもよい。 Further, the movable body returns to the first position when the first condition is satisfied and an operation instruction regarding the second operation is received until the movable body returns to the first position. Later, the second operation may be executed at least, or even if the second operation is returned to the first position, the second operation may not be performed.
また、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記初期動作を行わず、前記第一の位置に戻ることを優先するものであってもよい。 In addition, when the movable body receives an operation instruction related to the second operation in a state where the first condition is satisfied, priority is given to returning to the first position without performing the initial operation. You may do.
また、
『前記第二の扉体は、第二の可動体(例えば、第二の扉側演出可動体2241b)が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を少なくとも継続可能なものであり(例えば、図47(e)に示す第二の扉側演出可動体2241b)、
前記第三の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second door body is provided with at least a second movable body (for example, a second door-side effect movable body 2241b),
The second movable body is capable of continuing at least the third operation when the first condition is satisfied during execution of the third operation (for example, FIG. 47 (e)). The second door side production movable body 2241b) shown in FIG.
The third operation is a production operation according to the production data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、所定の可動体のみ特殊な動作を行うことができる場合がある。 According to this game table, there is a case where only a predetermined movable body can perform a special operation.
なお、前記第二の扉体は、第二の可動体の他に、ランプやスピーカ等も設けられたものであってもよい。前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を継続し、該第三の動作の後、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。 The second door body may be provided with a lamp, a speaker and the like in addition to the second movable body. The second movable body continues the third operation when the first condition is satisfied during execution of the third operation, and after the third operation, another operation ( For example, an effect operation based on different new effect data) may be continued.
また、「継続可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)継続できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。
また、
『前記第二の扉体は、一方端を回動軸(例えば、ヒンジ112)として少なくとも回動可能に構成されたものであり、
前記可動体(例えば、ここでは可動体と第二の可動体の関係が逆になり第二の扉側演出可動体2241b)は、前記第二の可動体(例えば、第一の扉側演出可動体2241a)よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものである(図48)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “continuable” includes that it can be continued normally, but may not be continued in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) the same).
Also,
“The second door body is configured to be at least rotatable with one end as a rotation axis (for example, the hinge 112),
The movable body (for example, the relationship between the movable body and the second movable body is reversed here, and the second door-side effect movable body 2241b) is the second movable body (for example, the first door-side effect movable Body 2241a) is provided at a position closer to the pivot axis (FIG. 48),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、回動軸に近い可動体は、扉開放の角度によっては隣の遊技台(の開放端側や台間のCRユニット等)と接触する可能性がある。そのため、扉開放中に演出動作を規制することで故障を未然に防止できる場合がある。 According to this game table, there is a possibility that the movable body close to the rotation axis may come into contact with an adjacent game table (such as the open end side or the CR unit between the tables) depending on the door opening angle. For this reason, it may be possible to prevent a failure by restricting the rendering operation while the door is open.
なお、前記第二の扉体は、回動可能な他に、一方端を支点にして取り外しも可能に構成されたものであってもよい。 In addition, the second door body may be configured to be removable, with one end as a fulcrum, in addition to being rotatable.
また、前記第二の可動体は、前記可動体よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものであってもよい(図47)。こうすることで、開放端側の可動体は扉開放による可動量が大きいため遊技者との接触等の危険性が高いため、初期位置に戻すことで安全性を確保することができる場合がある。 Further, the second movable body may be provided at a position closer to the rotation shaft than the movable body (FIG. 47). By doing this, the movable body on the open end side has a large amount of movement due to the door opening, so there is a high risk of contact with the player, etc., so it may be possible to ensure safety by returning to the initial position. .
また、「回動可能」とは、通常であれば回動できるのであるが、場合によっては(例えば、施錠されている場合等には)回動できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, “rotatable” includes that it can normally rotate but may not be able to rotate in some cases (for example, when locked, etc.) ,the same).
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、図37に示すパチンコ機100)であり、
前記第一の扉体(例えば、内枠104)は、外枠(例えば、外枠102)に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、
前記第二の扉体(例えば、前面扉105)は、前記第一の扉体に対して少なくとも回動可能に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 37),
The first door body (for example, the inner frame 104) is provided so as to be rotatable at least with respect to the outer frame (for example, the outer frame 102),
The second door body (for example, the front door 105) is provided so as to be rotatable at least with respect to the first door body.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、前記第一の扉体は、島設備、あるいは前記第二の扉体に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、前記外枠に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。 The first door body may be provided so as to be rotatable with respect to the island facility or the second door body. The second door body may be provided so as to be rotatable with respect to the outer frame.
ここで、「前記第一の扉体が開放されたことを検出する第一の検出手段と、
前記第二の扉体が開放されたことを検出する第二の検出手段と、
を備え、
前記第一の検出手段は、前記第二の検出手段とは異なる検出手段であってもよいし、前記第二の検出手段と共通の検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。すなわち、別々の検出手段により検出されてもよいし、一つの検出手段でいずれかの扉体の開放が検出されてもよい。
Here, “first detection means for detecting that the first door body has been opened;
Second detection means for detecting that the second door body has been opened;
With
The first detection means may be a detection means different from the second detection means, or is a detection means common to the second detection means.
A game stand characterized by that. It may be. That is, it may be detected by separate detection means, or the opening of any door may be detected by one detection means.
また、
『報知手段(スピーカ120)を備え、
前記報知手段は、前記第一の扉体が開放した場合に報知(例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第二の扉体が開放した場合に報知(例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第一の状態になった後も前記報知(例えば、エラー解除報知)を第一の期間(例えば、15秒間)少なくとも継続可能な手段であり(例えば、図45(h))、
前記第一の状態は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の扉体も閉鎖した状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Notification means (speaker 120) provided,
The notification means is a means capable of executing at least notification (for example, an error-related notification regarding a door opening error) when the first door is opened,
The notification means is means capable of executing at least notification (for example, an error-related notification regarding a door opening error) when the second door body is opened,
The notification unit is a unit that can continue the notification (for example, error release notification) at least for a first period (for example, 15 seconds) even after the first state is reached (for example, FIG. 45 (h)). ,
The first state is a state in which the first door body is closed,
In the first state, the second door body is also closed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
すなわち、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態になった後も報知を少なくとも継続可能なものである。 That is, the notification means can at least continue notification even after the first door is closed and the second door is also closed.
この遊技台によれば、扉体が開放していたことを第一の期間は優先させることで、扉開放の時間が短い場合であっても確実に報知できる場合があり、不正行為の発見に寄与することが期待できる。 According to this game stand, by giving priority to the first period that the door body was open, even if the door opening time is short, it may be possible to reliably notify, We can expect to contribute.
なお、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であって前記第二の扉体が開放したままの状態であっても、前記第二の扉体が閉鎖した状態であって前記第一の扉体が開放したままの状態であっても、前記報知を継続可能なものである。 The informing means is in a state where the second door body is closed even when the first door body is closed and the second door body is still open. The notification can be continued even when the first door remains open.
以上のことをまとめると、「第一の扉体」には内枠104が一例として対応し、「第二の扉体」には前面扉105が一例として対応する。「可動体」には、第一の扉側演出可動体2241aあるいは第二の扉側演出可動体2241bが一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った演出動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、第一の扉体開放あるいは第二の扉体開放が一例として対応し、「第二の条件」には、電源スイッチ178の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応する。「第二の可動体」には、第二の扉側演出可動体2241bあるいは第一の扉側演出可動体2241aが一例として対応する。「第三の動作」には、第二の可動体の演出データに従った演出動作が一例として対応する。「第一の状態」には、第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態が一例として対応する。 In summary, the inner frame 104 corresponds to “first door body” as an example, and the front door 105 corresponds to “second door body” as an example. The “movable body” corresponds to the first door-side effect movable body 2241a or the second door-side effect movable body 2241b as an example. The “first position” corresponds to the initial position of the movable body as an example. The “first operation” corresponds to the production operation according to the production data as an example, and the “second operation” includes a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position. A certain confirmation operation corresponds as an example. The “first condition” corresponds to opening the first door or the second door as an example, and “second condition” includes operation of the power switch 178 or simultaneous power-on by island equipment. It corresponds as an example. The “second movable body” corresponds to the second door-side effect movable body 2241b or the first door-side effect movable body 2241a as an example. The “third operation” corresponds to an effect operation according to the effect data of the second movable body as an example. The “first state” corresponds to an example in which the first door body is closed and the second door body is also closed.
また、以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、扉側演出可動体2241)と、
少なくとも開閉可能な扉体(例えば、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたもの)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記扉体に少なくとも設けられたものであり、
複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第一のエラー状態(例えば、扉開放エラーが発生している状態)であり、
前記複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第二のエラー状態(例えば、扉体を開放しないと解除できないエラーが発生している状態)であり、
前記可動体は、第一の動作(例えば、演出データに従った動作)を実行中に第一の条件(例えば、扉開放エラーの発生)の成立があった場合に、第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件(例えば、払出個数スイッチエラーの発生)の成立があった場合に、該第一の動作を少なくとも継続することが可能であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の条件は、前記第一のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A movable body (for example, a door-side effect movable body 2241) provided at a position where the player can contact at least;
At least a door body that can be opened and closed (for example, a combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104);
A game machine equipped with
The movable body is provided at least on the door body,
At least one of the plurality of error states is a first error state (for example, a door opening error has occurred),
At least one of the plurality of error states is a second error state (for example, a state where an error that cannot be canceled unless the door is opened),
The movable body is at least in the first position when a first condition (for example, occurrence of a door opening error) is established during execution of a first operation (for example, an operation in accordance with effect data). It is possible to go back and
The movable body is capable of continuing at least the first operation when a second condition (for example, occurrence of a payout number switch error) is satisfied during execution of the first operation. ,
The first position is an initial position of the movable body,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first error state occurs,
The second condition is a condition that may be satisfied when the second error state occurs.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。また、エラーの重要度に対応して可動体の動作を選択できる場合がある。さらに、初期位置に戻る場合には、可動体の故障の防止等に貢献できる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the operation of the movable body. In some cases, the operation of the movable body can be selected according to the importance of the error. Furthermore, returning to the initial position may contribute to prevention of failure of the movable body.
なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの(例えば、2つに跨って設けられたもの)であってもよい。 The movable body can also be contacted by a store clerk. In addition, the movable body may be provided on both the door body and the object different from the door body (for example, provided across two).
また、前記扉体は、開閉可能な他に、取り外し可能なものであってもよい。 The door body may be removable as well as openable and closable.
また、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。また、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件の成立があった場合に、該第一の動作を継続し、該第一の動作の後、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。 The movable body further moves to another position (for example, the maximum operating position) after returning to the first position when the first condition is satisfied during execution of the first operation. Or before returning to the first position, it may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position). In addition, when the second condition is satisfied during execution of the first operation, the movable body continues the first operation, and after the first operation, another operation (for example, The production operation based on different new production data) may be continued.
また、第一の条件や第二の条件といった条件(後述する第三の条件や第四の条件についても同じ)は、成立する一例を記載したものであって、他の状態になることや他の動作等で成立する条件であってもよい。 In addition, the conditions such as the first condition and the second condition (the same applies to the third condition and the fourth condition described later) are examples in which the conditions are satisfied, and may be in other states or other conditions. It may be a condition that is established by the above-described operation or the like.
また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。 In addition, conditions such as the first condition and the second condition may not be satisfied even if the operation described in this specification is performed. In addition, in the operation of the movable body in the claims of this application and the embodiment, the content described as “can be performed” may include a case where it is not performed.
また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。また、「開閉可能」とは、通常であれば開閉できるのであるが、場合によっては(例えば、施錠されている場合等には)開閉できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「継続することが可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)継続できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, the “position at which the player can contact at least” includes a position where the player comes into contact with nature, and a position where the player does not normally come in contact but may come into contact in some cases. In addition, “openable / closable” includes that it can be opened / closed normally, but may not be opened / closed in some cases (for example, when locked) (hereinafter the same). . “Returnable” includes that it can be returned normally, but may not be returned in some cases (hereinafter the same). “Can continue” means that it can be continued normally, but may not continue in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) ,the same).
ここで、エラー状態とは、扉体が開放している状態等が一例としてあげられる。 Here, examples of the error state include a state in which the door is open.
また、「前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである(例えば、図49(e))、ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。 Further, “the movable body is intended to return at least to the first position when the first condition is satisfied when the movable body receives external force and is not in the first position. There may be a certain gaming machine (for example, FIG. 49 (e)).
さらに、前記扉体は、内枠104単独であってもよいし、前面扉105単独であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と、該第一の位置から最も離れた第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。ここで、前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記扉体は、遊技盤よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよいし、前記遊技盤を保持するものであってもよい。 Further, the door body may be the inner frame 104 alone or the front door 105 alone. The movable body may be capable of reciprocating between the first position and a second position farthest from the first position. Here, the second position may be a maximum movement position of the movable body. The door body may be provided closer to the player (front side) than the game board, or may hold the game board.
また、
『前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、第二の動作(例えば、確認動作)を少なくとも実行することが可能であり、
前記第三の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体(図42(c)に示す第一の扉側演出可動体2241a)は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻るものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body can execute at least a second operation (for example, a confirmation operation) when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that can be satisfied at least when the power is turned on,
The second operation is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position,
The movable body (the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 42 (c)), when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation in the second operation, The initial operation is continued and then returned to the first position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、電源投入時の初期動作は、第一のエラー状態により第一の条件が成立した場合であっても可動体の動作を優先させることができる。 According to this gaming machine, the initial operation when the power is turned on can give priority to the operation of the movable body even when the first condition is satisfied by the first error state.
なお、前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行する他、該第二の動作の後、他の動作(例えば、前記三の条件が成立した場合の他の専用動作)も実行するものであってもよい。さらに、第三の条件の成立要件は、扉体が開放されて電源スイッチが操作されたことも含んでいてもよいし、扉体が閉鎖していること(扉体が開放されずに島設備によって一斉に電源が投入されたこと)も含んでいてもよい。 In addition, when the third condition is satisfied, the movable body performs the second operation, and after the second operation, another operation (for example, the three conditions are satisfied). Other dedicated operations) may also be performed. Furthermore, the requirements for establishing the third condition may include that the door body is opened and the power switch is operated, or that the door body is closed (the island facility without the door being opened). The power may be turned on all at once).
また、「実行することが可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。また、前記第三の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には)成立しないこともある。 Further, “can be executed” includes that it can be executed normally, but may not be executed in some cases (hereinafter the same). The third condition is normally satisfied when the power is turned on, but may not be satisfied in some cases (for example, when the voltage is insufficient even when the power is turned on). is there.
ここで、前記第二の動作は、電源が一旦断たれた後に前記三の条件の成立があった場合には、電源が一旦断たれる前に実行した動作とは異なる動作になる場合があってもよい。 Here, the second operation may be different from the operation performed before the power is turned off if the above three conditions are satisfied after the power is turned off. May be.
また、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置(例えば、最大稼働位置)まで移動する動作であってもよい。 The initial operation may be an operation in which the movable body moves to a second position (for example, a maximum operating position) farthest from the first position.
また、
『前記第一のエラー状態は、前記扉体が少なくとも開放している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first error state is a state where the door body is at least open,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第二のエラー状態になっている期間(例えば、払出個数スイッチエラーが生じている期間)は、第一の期間を含む場合があり、
前記第一の期間は、遊技を少なくとも継続可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The period of the second error state (for example, the period in which the payout number switch error occurs) may include the first period,
The first period is a period in which the game can be continued at least.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第二のエラー状態になっている期間(例えば、磁石センサエラーが生じている期間)は、第二の期間を含む場合があり、
前記第二の期間は、遊技を少なくとも継続不能な期間であり、
前記第二のエラー状態は、第四の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラー状態であり、
前記第四の条件は、前記扉体を開放することを少なくとも一つの条件として、成立可能な条件(例えば、前記扉体を開放しないと操作することができない電源スイッチ178を操作すること)であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件が成立している状態で前記第四の条件が成立した場合には、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The period in which the second error state is set (for example, the period in which the magnet sensor error occurs) may include the second period,
The second period is a period during which at least the game cannot be continued,
The second error state is an error state that can be canceled at least when the fourth condition is satisfied,
The fourth condition is a condition that can be satisfied by opening the door body as at least one condition (for example, operating the power switch 178 that cannot be operated without opening the door body). ,
The movable body can return at least to the first position when the fourth condition is satisfied while the second condition is satisfied during execution of the first operation. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、遊技台や遊技者の安全を優先して可動体を初期位置に戻すことができる。 According to this gaming machine, the movable body can be returned to the initial position giving priority to the safety of the gaming machine or the player.
なお、前記第四の条件は、前記扉体を開放するだけでも成立する条件(例えば、前記扉体を開放すると、電源再投入が自動で行われる場合等)であってもよい。 Note that the fourth condition may be a condition that is satisfied only by opening the door (for example, when the door is opened, power is automatically turned on again).
また、「解除可能」とは、通常であれば解除できるのであるが、場合によっては解除できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 Further, “can be released” includes that it can be released normally, but may not be released in some cases (hereinafter the same).
さらに、前記第四の条件は、前記扉体が開放しても、場合によっては(例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には)成立しないこともある。 Further, the fourth condition may not be satisfied in some cases (for example, when the opening angle of the door is insufficient) even when the door is opened.
ここで、前記第二のエラー状態は、遊技台の裏側に設けられた操作手段(エラー解除スイッチ168、ラムクリアスイッチ180)の操作により解除可能なものであってもよい。すなわち、前記第四の条件は、前記操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。言い換えれば、前記扉体を開放することで少なくとも操作可能なエラー解除操作手段を備え、前記第四の条件は、前記エラー解除操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。 Here, the second error state may be releasable by operation of operating means (error release switch 168, ram clear switch 180) provided on the back side of the game table. In other words, the fourth condition may be a condition that satisfies the operation of the operating means as at least one condition. In other words, an error canceling operation means that can be operated at least by opening the door body is provided, and the fourth condition is a condition that is satisfied by operating the error canceling operation means as at least one condition. May be.
また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始しないものであり(例えば、図45(f)等に示す扉側演出可動体2241)、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始可能なものである(例えば、図56(i)等に示す扉側演出可動体2241)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body does not start at least the first operation in the first error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 45 (f), etc.),
The movable body is capable of at least starting the first operation in the second error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 56 (i), etc.)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のエラー状態時にのみ第一の動作を開始しないことで、必要以上に可動体の演出を規制しないようにできる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible not to restrict the effect of the movable body more than necessary by not starting the first operation only in the first error state.
なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて動く動作)も開始しないものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第一の動作の他、第二の動作も開始可能なものであってもよい。 The movable body may not start an operation different from the first operation (for example, an operation that moves according to a player's operation) in the first error state. The second operation may be started in addition to the first operation in the second error state.
また、「開始可能」とは、通常であれば開始されるはずであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)開始されないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, “being able to start” means that it should start normally, but may not start in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) ( same as below).
また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図42に示す扉側演出可動体2241)、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものである、
ことを特等とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body is capable of at least starting the second operation in the first error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 42),
The movable body is capable of at least starting the second operation in the second error state.
A game stand that specializes in that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、電源投入時の動作を最優先とすることができる場合がある。 According to this game machine, the operation at the time of power-on may be given the highest priority.
なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて動く動作)も開始可能なものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第二の動作の他、第一の動作も開始可能なものであってもよい。 The movable body may be capable of starting an operation different from the second operation in the first error state (for example, an operation that moves according to a player's operation). In the second error state, the first operation may be started in addition to the second operation.
また、
『前記第一の動作は、演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation is an operation according to the production data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以上のことをまとめると、「可動体」には扉側演出可動体2241が一例として対応する。「扉体」には、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたものが一例として対応する。「第一のエラー状態」には、内枠104が開放されている状態が一例として対応し、「第二のエラー状態」には、内枠104を開放しないと解除できないエラーが発生している状態が一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、結果として内枠104の開放が一例として対応し、「第二の条件」には、内枠104を開放しないと解除できないエラー発生が一例として対応し、「第三の条件」には、電源スイッチ178の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応し、「第四の条件」には、内枠104の開放が一例として対応する。 In summary, the door-side effect movable body 2241 corresponds to the “movable body” as an example. The “door body” corresponds to, for example, a combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104. The “first error state” corresponds to the state where the inner frame 104 is opened as an example, and the “second error state” includes an error that cannot be cleared unless the inner frame 104 is opened. The state corresponds as an example. The “first position” corresponds to the initial position of the movable body as an example. The “first operation” corresponds to an operation according to the production data as an example, and the “second operation” includes a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position. A certain confirmation operation corresponds as an example. As a result, the opening of the inner frame 104 corresponds to “first condition” as an example, and the “second condition” corresponds to an error occurrence that cannot be canceled without opening the inner frame 104 as an example. The “third condition” corresponds to, for example, the operation of the power switch 178 or the simultaneous power-on by the island facility, and the “fourth condition” corresponds to the opening of the inner frame 104 as an example.
以上の記載では、
『 演出可動手段[例えば、扉側演出可動体2241a,2241b]と、
扉体[例えば、段落0493等に記載された前面扉105]と、
内枠[例えば、段落0492等に記載された内枠104]と、
を備えた遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠に設けられたものであり[例えば、段落0493]、
前記演出可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
前記演出可動手段による演出動作(以下、「第一の演出動作」という。)[例えば、第一の扉側演出可動体2241aが、図44(a)〜同図(d)に示す初期位置から上方に向けて回動し初期位置に戻ることを繰り返す演出動作]の実行中に前記内枠が開放された場合[例えば、図44(e)に示す場合]に、該演出可動手段が該演出可動手段の初期位置[例えば、図44(a)等に示す閉じた位置]に戻るように構成されており[例えば、段落0556〜段落0557]、
前記第一の演出動作は、前記演出可動手段の演出データに従った動作であり、
前記演出可動手段は、電源が投入された場合に、初期動作[例えば、最大稼働位置まで移動させる動作]を開始してから前記初期位置に戻るまでの一連の動作[例えば、段落0192等に記載された電源投入動作や段落0515等に記載された確認動作]を実行可能な手段であり、
前記一連の動作における前記初期動作の実行中に前記内枠が開放された場合[例えば、図42(c)の場合]に、進行中の該初期動作がそのまま継続されてから前記演出可動手段が前記初期位置に戻るように構成されている[例えば、段落0535]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production movable means [for example, door side production movable bodies 2241a, 2241b];
A door [for example, the front door 105 described in paragraph 0493 or the like];
An inner frame [for example, inner frame 104 described in paragraph 0492 or the like];
A game machine equipped with
The door body is provided on the inner frame [for example, paragraph 0493],
The effect moving means is means provided on the door body,
Production operation by the production moving means (hereinafter referred to as “first production operation”) [For example, the first door-side production movable body 2241a is moved from the initial position shown in FIGS. 44 (a) to 44 (d). When the inner frame is opened during the execution of the rendition operation that repeats rotating upward and returning to the initial position [for example, the case shown in FIG. It is configured to return to the initial position of the movable means [for example, the closed position shown in FIG. 44 (a) etc.] [for example, paragraphs 0556 to 0557],
The first effect operation is an operation according to effect data of the effect moving means,
When the power is turned on, the effect moving means starts a series of operations from the start of an initial operation [e.g., an operation of moving to the maximum operating position] until returning to the initial position [e.g., described in paragraph 0192 and the like. The power-on operation performed and the confirmation operation described in paragraph 0515 etc.]
When the inner frame is opened during execution of the initial operation in the series of operations [for example, in the case of FIG. 42 (c)], the effect moving means is operated after the ongoing initial operation is continued. Configured to return to the initial position [eg, paragraph 0535],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、
『 前記内枠は、外枠[例えば、外枠102]に対して回動可能に設けられたものであり[例えば、段落0492]、
前記扉体は、前記内枠に対して回動可能に設けられたものである[例えば、段落0493]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
The inner frame is provided so as to be rotatable with respect to the outer frame [for example, the outer frame 102] [for example, paragraph 0492],
The door body is provided to be rotatable with respect to the inner frame [for example, paragraph 0493],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記演出可動手段が、前記扉体の表側にあるように構成されている[例えば、図44等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect moving means is configured to be on the front side of the door [for example, FIG. 44, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記演出可動手段は、前記第一の演出動作において、前記初期位置よりも前方[例えば、遊技者側]に位置するように構成されている[例えば、段落0554や図44]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect moving means is configured to be positioned in front of the initial position [for example, a player side] in the first effect operation [for example, paragraph 0554 and FIG. 44],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 複数種類の演出可動手段を備え、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第一の演出可動手段であり、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第二の演出可動手段[例えば、図50〜図53に示すチャンスボタン136]であり、
前記演出可動手段[例えば、扉側演出可動体2241a,2241b]とは、前記第一の演出可動手段のことであり、
前記扉体[例えば、前面扉105]は、前記第二の演出可動手段が設けられたものであり[例えば、段落0593]、
前記第二の演出可動手段は、該第二の演出可動手段による演出動作(以下、「第二の演出動作」という。)[例えば、段落0593に記載された演出動作および図50(a)〜図51(e)に示す演出動作]を行う場合がある手段であり、
前記第二の演出動作は、前記第二の演出可動手段の演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Equipped with multiple types of production moving means
One movable means of the plurality of types of effect movable means is a first effect movable means,
One movable means of the plurality of types of effect movable means is second effect movable means [for example, a chance button 136 shown in FIGS. 50 to 53],
The effect moving means [for example, door side effect movable bodies 2241a, 2241b] are the first effect moving means,
The door body [for example, the front door 105] is provided with the second effect moving means [for example, paragraph 0593],
The second effect moving means is an effect operation by the second effect moving means (hereinafter referred to as “second effect operation”) [for example, the effect operation described in paragraph 0593 and FIGS. 51 (e), which may perform the production operation]
The second effect operation is an operation according to the effect data of the second effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120等]を備え、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の種類の報知は、扉開放報知であり、
前記扉開放報知とは、前記内枠が開放状態であることを告げる報知[例えば、図44(d)〜同図(f)等に示す「扉開放エラー」といった文字表示や「扉が開いています」といった音声出力等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Notification means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, etc.]
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One type of notification among the plurality of types of notification is door opening notification,
The door opening notification is a notification indicating that the inner frame is in an open state [for example, a character display such as “door opening error” shown in FIG. 44 (d) to FIG. 44 (f), or “the door is open”. Voice output, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記一連の動作とは、「或る位置[例えば、電源を投入した時点での演出可動手段の位置]から前記演出可動手段の最大稼働位置[例えば、図40(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aの位置]まで移動し[例えば、段落0515に記載された初期動作]、該最大稼働位置から前記初期位置へ戻る動作[例えば、段落0515に記載された初期位置戻し動作]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The series of operations means“ from a certain position [for example, the position of the effect moving means at the time when the power is turned on] to the maximum operating position of the effect moving means [for example, the first operation shown in FIG. Move to the position of the door-side effect movable body 2241a] [for example, the initial operation described in paragraph 0515] and return to the initial position from the maximum operating position [for example, the initial position returning operation described in paragraph 0515] ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記扉体は、前記内枠とともに開放することが可能なものである[例えば、段落0495]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The door body can be opened together with the inner frame [for example, paragraph 0495],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以上の記載では、
『 扉体[例えば、前面扉105]と、
可動手段[例えば、第一の扉側演出可動体2241a又は第二の扉側演出可動体2241b]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
電源が投入された場合に、前記可動手段によって一連の動作[例えば、初期動作から初期位置戻し動作までの動作]が行われるように構成されており、
前記一連の動作の実行中に前記扉体が開放されても、進行中の該一連の動作が継続して行われるように構成されている[例えば、図42に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A door [for example, front door 105],
Movable means [for example, the first door side production movable body 2241a or the second door side production movable body 2241b];
A game machine equipped with
The movable means is a means provided on the door body,
When the power is turned on, the movable means is configured to perform a series of operations [for example, an operation from an initial operation to an initial position return operation],
Even if the door is opened during the execution of the series of operations, the series of ongoing operations are configured to continue (for example, the example shown in FIG. 42).
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、
『 前記一連の動作は、前記可動手段によって該可動手段の初期位置から遠ざかる動作[例えば、図42(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aの上方に向けての回動動作(初期動作)]が最初に行われる場合があるように構成された動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The series of operations is an operation in which the movable unit moves away from the initial position of the movable unit [for example, a rotating operation toward the upper side of the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. Action)] is an action configured to be performed first,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記一連の動作は、前記可動手段によって該可動手段の初期位置に戻る動作[例えば、図42(c)に示す最大稼働位置から初期位置まで戻る初期位置戻し動作]が行われると終了するように構成された動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The series of operations is ended when an operation of returning to the initial position of the movable means by the movable means [for example, an initial position returning operation returning from the maximum operating position to the initial position shown in FIG. 42 (c)] is performed. Is the behavior configured in the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 内枠[例えば、内枠104]を備え、
前記扉体は、前記内枠に設けられたもの[例えば、前面扉105]であり、
前記一連の動作の実行中に前記内枠が開放された場合に、進行中の該一連の動作が継続して行われるように構成されている[例えば、図42に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“With an inner frame [for example, inner frame 104]
The door body is provided on the inner frame [for example, the front door 105],
When the inner frame is opened during the execution of the series of operations, the series of ongoing operations are continuously performed [for example, an example shown in FIG. 42].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記扉体は、前記内枠とともに開放することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The door body can be opened together with the inner frame.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記可動手段が、前記扉体の表側にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable means is configured to be on the front side of the door body,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120]を備え、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の種類の報知は、扉開放報知であり、
前記報知手段は、前記一連の動作の実行中に前記扉体が開放された場合に、前記扉開放報知を実行可能な手段であり、
前記扉開放報知とは、前記扉体が開放状態であることを告げる報知[例えば、エラー関連報知]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Notifying means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120]
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One type of notification among the plurality of types of notification is door opening notification,
The notification means is means capable of executing the door opening notification when the door is opened during the execution of the series of operations,
The door opening notification is a notification [for example, an error-related notification] indicating that the door body is in an open state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記一連の動作とは、初期動作から初期位置戻し動作までの動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The series of operations is an operation from an initial operation to an initial position returning operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 第一の可動手段[例えば、第一の扉側演出可動体2241a]と、
第二の可動手段[例えば、第二の扉側演出可動体2241b]と、
を備え、
前記第一の可動手段とは、前記可動手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First movable means [for example, first door side production movable body 2241a];
A second movable means [for example, the second door-side effect movable body 2241b];
With
The first movable means is the movable means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 遊技盤[例えば、遊技盤200]と、
第三の可動手段[例えば、盤側演出可動体2242]と、
を備え、
前記第三の可動手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記第三の可動手段は、演出動作を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台』
についても説明した。
Also,
"Game board [for example, game board 200],
Third movable means [for example, a board-side effect movable body 2242];
With
The third movable means is a means provided in the game board,
The third movable unit is a unit that may perform an effect operation.
A game table characterized by
Also explained.
また、
『 前記遊技台は、パチンコ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, a slot machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記ア)
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても前記演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Providing production means that can at least produce production,
The movable body is an operating means that can be operated at least by a player,
The effect means is capable of at least executing the effect when the operation means is operated,
The operation means returns at least to the first position when the first condition is satisfied when the operation means is in a position different from the first position.
The effect means does not at least execute the effect even when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
例えば、スロットマシン等では、停止順序等に関する操作方法が予め決められた操作方法と一致しないと、役を構成する図柄が揃わない場合(入賞できない場合)がある。この場合、主制御部とは無関係に、副制御部側でその操作方法を報知する期間(アシストタイム)が設けられることがある。この期間が付与されることは遊技者とって特典であり、その期間は、予め決められた役に当選したり、抽選に当選したりすること等で延長されることがある。この延長(上乗せゲーム数)も遊技者とって特典になる。付記1記載の遊技台によれば、不正行為によって扉体が開放された場合、特典の付与に関する演出を規制することで、不正遊技を防止できる場合がある。 For example, in a slot machine or the like, there are cases where symbols constituting the winning combination are not aligned (a prize cannot be won) unless the operation method related to the stop order or the like matches a predetermined operation method. In this case, a period (assist time) for notifying the operation method on the side of the sub-control unit may be provided regardless of the main control unit. Giving this period is a privilege for a player, and the period may be extended by winning a predetermined role or winning a lottery. This extension (additional number of games) is also a bonus for the player. According to the gaming table described in Supplementary Note 1, when the door body is opened by an illegal act, there are cases where the illegal game can be prevented by restricting the effect related to the provision of the privilege.
(付記イ)
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても、(該操作手段が操作されたタイミングには応じずに)、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Providing production means that can at least produce production,
The movable body is an operating means that can be operated at least by a player,
The effect means is capable of executing at least the effect when the operation means is operated in an effective period,
The operation means returns at least to the first position when the first condition is satisfied when the operation means is in a position different from the first position.
The effect means is capable of at least executing the effect after the effective period ends,
The effect means is capable of at least executing the effect after the effective period ends even if the operation means is operated (without depending on the timing when the operation means is operated). Is,
A game stand characterized by that.
(付記R0−1)
演出可動手段と、
扉体と、
内枠と、
を備えた遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠に設けられたものであり、
前記演出可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
前記演出可動手段による演出動作(以下、「第一の演出動作」という。)の実行中に前記内枠が開放された場合に、該演出可動手段が該演出可動手段の初期位置に戻るように構成されており、
前記第一の演出動作は、前記演出可動手段の演出データに従った動作であり、
前記演出可動手段は、電源が投入された場合に、初期動作を開始してから前記初期位置に戻るまでの一連の動作を実行可能な手段であり、
前記一連の動作における前記初期動作の実行中に前記内枠が開放された場合に、進行中の該初期動作がそのまま継続されてから前記演出可動手段が前記初期位置に戻るように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
Production moving means,
A door,
The inner frame,
A game machine equipped with
The door body is provided on the inner frame,
The effect moving means is means provided on the door body,
When the inner frame is opened during the performance operation by the effect moving means (hereinafter referred to as “first effect operation”), the effect moving means returns to the initial position of the effect moving means. Configured,
The first effect operation is an operation according to effect data of the effect moving means,
The effect moving means is a means capable of executing a series of operations from starting an initial operation to returning to the initial position when the power is turned on,
When the inner frame is opened during execution of the initial operation in the series of operations, the effect moving means is configured to return to the initial position after the ongoing initial operation is continued. ,
A game stand characterized by that.
(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記内枠は、外枠に対して回動可能に設けられたものであり、
前記扉体は、前記内枠に対して回動可能に設けられたものである、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix R0-2)
A gaming machine according to appendix R0-1,
The inner frame is provided so as to be rotatable with respect to the outer frame,
The door body is provided so as to be rotatable with respect to the inner frame.
A game stand characterized by that.
(付記R0−3)
付記R0−1又はR0−2に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段が、前記扉体の表側にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
A gaming machine according to appendix R0-1 or R0-2,
The production moving means is configured to be on the front side of the door body,
A game stand characterized by that.
(付記R0−4)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段は、前記第一の演出動作において、前記初期位置よりも前方に位置するように構成されている、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix R0-4)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-3,
The effect moving means is configured to be positioned forward of the initial position in the first effect operation.
A game stand characterized by that.
(付記R0−5)
付記R0−1乃至R0−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出可動手段を備え、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第一の演出可動手段であり、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第二の演出可動手段であり、
前記演出可動手段とは、前記第一の演出可動手段のことであり、
前記扉体は、前記第二の演出可動手段が設けられたものであり、
前記第二の演出可動手段は、該第二の演出可動手段による演出動作(以下、「第二の演出動作」という。)を行う場合がある手段であり、
前記第二の演出動作は、前記第二の演出可動手段の演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-4,
Equipped with multiple types of production moving means,
One movable means of the plurality of types of effect movable means is a first effect movable means,
One movable means of the plurality of types of effect movable means is a second effect movable means,
The effect moving means is the first effect moving means,
The door body is provided with the second effect moving means,
The second effect moving means is a means that may perform an effect operation (hereinafter referred to as “second effect operation”) by the second effect moving means,
The second effect operation is an operation according to the effect data of the second effect moving means.
A game stand characterized by that.
(付記R0−6)
付記R0−1乃至R0−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
報知手段を備え、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の種類の報知は、扉開放報知であり、
前記扉開放報知とは、前記内枠が開放状態であることを告げる報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-5,
Providing a notification means,
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One type of notification among the plurality of types of notification is door opening notification,
The door opening notification is a notification that tells that the inner frame is in an open state.
A game stand characterized by that.
(付記R0−7)
付記R0−1乃至R0−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一連の動作とは、「或る位置から前記演出可動手段の最大稼働位置まで移動し、該最大稼働位置から前記初期位置へ戻る動作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-6,
The series of operations is “an operation that moves from a certain position to the maximum operating position of the effect moving means and returns from the maximum operating position to the initial position”.
A game stand characterized by that.
(付記R0−8)
付記R0−1乃至R0−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠とともに開放することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-7,
The door body can be opened together with the inner frame.
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。 In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, and examples. You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.
100 パチンコ機
102 外枠
104 内枠
105 前面扉
106 前面枠扉
112 ヒンジ部
120 スピーカ
126 上皿
128 下皿
136 チャンスボタン
138 チャンスボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
2241 扉側演出可動体
2241a 第一の扉側演出可動体
2241b 第二の扉側演出可動体
2242 盤側演出可動体
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
609 扉開放センサ
700 チャンスボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 105 Front door 106 Front frame door 112 Hinge part 120 Speaker 126 Upper plate 128 Lower plate 136 Chance button 138 Chance button lamp 208 Decorative design display device 2241 Door side production movable body 2241a First door Side production movable body 2241b Second door side production movable body 2242 Board side production movable body 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section 600 Dispensing control section 609 Door opening sensor 700 Chance button
Claims (12)
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
電源が投入された場合に、前記可動手段によって一連の動作が行われるように構成されており、
前記一連の動作の実行中に前記扉体が開放されても、進行中の該一連の動作が継続して行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A door,
Movable means;
A game machine equipped with
The movable means is a means provided on the door body,
When the power is turned on, the movable unit is configured to perform a series of operations,
Even if the door body is opened during the execution of the series of operations, the series of ongoing operations are continuously performed.
A game stand characterized by that.
前記一連の動作は、前記可動手段によって該可動手段の初期位置から遠ざかる動作が最初に行われる場合があるように構成された動作である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The series of operations are operations configured such that an operation of moving away from the initial position of the movable means may be performed first by the movable means.
A game stand characterized by that.
前記一連の動作は、前記可動手段によって該可動手段の初期位置に戻る動作が行われると終了するように構成された動作である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The series of operations is an operation configured to end when an operation of returning to the initial position of the movable means is performed by the movable means.
A game stand characterized by that.
内枠を備え、
前記扉体は、前記内枠に設けられたものであり、
前記一連の動作の実行中に前記内枠が開放された場合に、進行中の該一連の動作が継続して行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
With an inner frame,
The door body is provided on the inner frame,
When the inner frame is released during the execution of the series of operations, the series of ongoing operations are continuously performed.
A game stand characterized by that.
前記扉体は、前記内枠とともに開放することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 4,
The door body can be opened together with the inner frame.
A game stand characterized by that.
前記可動手段が、前記扉体の表側にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The movable means is configured to be on the front side of the door body,
A game stand characterized by that.
報知手段を備え、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の種類の報知は、扉開放報知であり、
前記報知手段は、前記一連の動作の実行中に前記扉体が開放された場合に、前記扉開放報知を実行可能な手段であり、
前記扉開放報知とは、前記扉体が開放状態であることを告げる報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
Providing a notification means,
The notification means is a means capable of executing a plurality of types of notification,
One type of notification among the plurality of types of notification is door opening notification,
The notification means is means capable of executing the door opening notification when the door is opened during the execution of the series of operations,
The door opening notification is a notification that tells that the door body is in an open state.
A game stand characterized by that.
前記一連の動作とは、初期動作から初期位置戻し動作までの動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The series of operations is an operation from an initial operation to an initial position returning operation.
A game stand characterized by that.
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
を備え、
前記第一の可動手段とは、前記可動手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 8,
A first movable means;
A second movable means;
With
The first movable means is the movable means.
A game stand characterized by that.
遊技盤と、
第三の可動手段と、
を備え、
前記第三の可動手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記第三の可動手段は、演出動作を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
Game board,
A third movable means;
With
The third movable means is a means provided in the game board,
The third movable unit is a unit that may perform an effect operation.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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