JP7475739B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段(一例として演出ボタン)を備え、当該操作手段を用いて所定の操作(一例として連打及び長押し)がされたときに、演出の態様を段階的又は連続的に変化させるように構成されたものがある(例えば、特許文献1)。 Some conventional pachinko gaming machines, which are an example of gaming machines, are equipped with an operation means (one example is a performance button) that can be operated by the player, and are configured to change the performance mode in a stepwise or continuous manner when a predetermined operation (one example is a rapid tap and a long press) is performed using the operation means (for example, Patent Document 1).

特開2015-192821号公報JP 2015-192821 A

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機は、操作手段を用いた所定の操作をしなければ、所定期間の経過後に結果を表示するように構成されている。このため、従来の遊技機では、操作手段を用いて所定の操作をしなければ、演出の態様が変化していく過程を一例とした演出そのものを視認させることができない。近年では、このような演出について、さらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。 However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is configured to display the result after a predetermined period of time has elapsed unless a predetermined operation is performed using the operating means. For this reason, in conventional gaming machines, unless a predetermined operation is performed using the operating means, the presentation itself, which shows an example of the process by which the presentation changes, cannot be visually recognized. In recent years, it is hoped that further ingenuity in such presentations will increase the interest of players.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、第1操作有効期間では、前記第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得るとともに、前記第1操作手段の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第1演出が実行され、第2操作有効期間では、前記第2操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得るとともに、前記第2操作手段の操作によって第2条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2条件の成立に応じて第2演出が実行され、前記第1操作有効期間では、前記第1操作手段が操作されている間、当該第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記第1条件を複数回にわたって成立させ得る特殊制御の実行が可能であり、前記第2操作有効期間では、前記第2操作手段が操作されている間であっても、当該第2操作手段の操作回数が増加したものと見做されず、前記特殊制御の実行によって、前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記第1演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって前記第1演出を継続させ、前記第1操作有効期間の開始後に前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1操作有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開されたときには前記特殊制御の実行が制限されず、前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも前記特殊制御を実行可能な状態が維持され、前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第2事象が発生した状況では、当該第2事象の解消後に前記特殊制御を実行可能な状態が維持されず、解除された状態となることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems comprises an operation means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the operation means including a first operation means and a second operation means, and during a first operation effective period, an effect that allows the player to recognize that the operation of the first operation means is valid can be executed, and a first condition can be established multiple times by an increase in the number of operations of the first operation means, the effect execution means executes a first effect that changes the state of a specific effect in response to the establishment of the first condition, during a second operation effective period, an effect that allows the player to recognize that the operation of the second operation means is valid can be executed, and a second condition can be established by the operation of the second operation means, and the effect execution means executes a second effect in response to the establishment of the second condition , and during the first operation effective period , while the first operation means is being operated, it is possible to execute special control that allows the player to establish the first condition multiple times by regarding the number of operations of the first operation means as having increased , and during the second operation effective period In the above, even while the second operation means is being operated, the number of operations of the second operation means is not regarded as having increased, and even if a predetermined error is detected when the first performance is being performed by regarding the number of operations of the first operation means as having increased due to execution of the special control, the first performance is continued by continuing the special control while the first operation means is being operated, and when the operation of the first operation means is temporarily terminated after the start of the first operation effective period and is resumed before the end of the first operation effective period, the execution of the special control is not restricted, and in a situation where a first event different from whether or not the first operation means is operated while the special control is in an executable state, the state where the special control is executable is maintained even after the first event is resolved, and in a situation where a second event different from whether or not the first operation means is operated while the special control is in an executable state , the state where the special control is executable is not maintained after the second event is resolved, and a released state is entered .

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、第1有効期間では、前記第1操作手段の操作によって第1演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1演出条件の成立に応じて第1特別演出が実行され、第2有効期間では、前記第2操作手段の操作によって第2演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2演出条件の成立に応じて第2特別演出が実行され、前記第1有効期間では、前記第1操作手段が操作されていなくても当該第1操作手段が操作されたものと見做して前記第1演出条件を成立させ得る特別制御の実行が可能であり、前記第2有効期間では、前記第2操作手段が操作されていなくても当該第2操作手段が操作されたものと見做して前記第2演出条件を成立させ得る制御の実行が可能であり、所定の有効期間では、前記第1操作手段の操作回数の増加によって所定の演出条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記所定の演出条件の成立に応じて所定の演出が実行され、前記所定の有効期間では、前記第1操作手段が操作されている間、当該第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記所定の演出条件を複数回にわたって成立させ得る特殊制御の実行が可能であり、前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記所定の演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって前記所定の演出を継続させ、前記所定の有効期間の開始後に前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該所定の有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開されたときには前記特殊制御の実行が制限されず、前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも前記特殊制御を実行可能な状態が維持され、前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第2事象が発生した状況では、当該第2事象の解消後に前記特殊制御を実行可能な状態が維持されず、解除された状態となることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem comprises an operation means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the operation means including a first operation means and a second operation means, in a first effective period, a first effect condition can be established by operation of the first operation means, the effect execution means executes a first special effect in response to the establishment of the first effect condition, in a second effective period, a second effect condition can be established by operation of the second operation means, and the effect execution means executes a second special effect in response to the establishment of the second effect condition. A performance is executed , and during the first effective period, even if the first operation means is not operated, a special control can be executed to establish the first performance condition by regarding the first operation means as having been operated , and during the second effective period , even if the second operation means is not operated, a control can be executed to establish the second performance condition by regarding the second operation means as having been operated, and during a predetermined effective period, a predetermined performance condition can be established multiple times by increasing the number of times the first operation means is operated, and the performance execution means performs a special control to establish the first performance condition by regarding the first operation means as having been operated, and during the second effective period, even if the second operation means is not operated, a control can be executed to establish the second performance condition by regarding the second operation means as having been operated, and during the predetermined effective period, a predetermined performance condition can be established multiple times by increasing the number of times the first operation means is operated, and a predetermined effect is executed in response thereto , and during the predetermined effective period, while the first operating means is being operated, a special control capable of satisfying the predetermined effect condition a plurality of times by regarding the number of times the first operating means is operated as having increased can be executed; even if a predetermined error is detected when the predetermined effect is being executed by regarding the number of times the first operating means is being operated as having increased, the predetermined effect is continued by continuing the special control while the first operating means is being operated; when the operation of the first operating means is temporarily terminated after the start of the predetermined effective period and is resumed before the end of the predetermined effective period, the execution of the special control is not restricted; when a first event different from whether or not the first operating means is operated occurs while the special control is in an executable state , the state where the special control is executable is maintained even after the first event is resolved; and when a second event different from whether or not the first operating means is operated occurs while the special control is in an executable state , the state where the special control is executable is not maintained after the second event is resolved, and a released state is entered .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 The present invention can increase the interest of players.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a schematic diagram of a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 操作演出の一例を説明するための説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of an operation presentation. (a)~(c)は、単操作系演出の一例を示す模式図。13A to 13C are schematic diagrams showing an example of a single-operation system presentation. (a)~(c)は、単操作系演出の一例を示す模式図。13A to 13C are schematic diagrams showing an example of a single-operation system presentation. (a)~(d)は、単操作系演出の一例を示す模式図。13A to 13D are schematic diagrams showing an example of a single-operation system presentation. (a)~(e)は、多操作系演出の一例を示す模式図。13A to 13E are schematic diagrams showing an example of a multi-operation presentation. (a)~(c)は、多操作系演出の一例を示す模式図。4A to 4C are schematic diagrams showing an example of a multi-operation presentation. カスタマイズメニューの一例を示す模式図。FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of a customization menu. 変動パターンの一例を示す模式図。FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of a fluctuation pattern. ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect. ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect. ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect. 第5実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the fifth embodiment. 第6実施形態における隠し操作演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。23 is a timing chart showing an example of an execution mode of a hidden operation presentation in the sixth embodiment. 第6実施形態における隠し操作演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。23 is a timing chart showing an example of an execution mode of a hidden operation presentation in the sixth embodiment. (a)~(h)は、第8実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示す模式図。23A to 23H are schematic diagrams showing an example of an execution mode of the gauge charge effect in the eighth embodiment. 第8実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the eighth embodiment. 第8実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the eighth embodiment. 第9実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the ninth embodiment. 第9実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the ninth embodiment. 第9実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an execution mode of a gauge charge effect in the ninth embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留するための貯留部の一例である球皿12を備える。球皿12は、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 10 as a gaming machine has a frame body 11. The frame body 11 is composed of an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as an amusement parlor, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. A game area YBa in which game balls, which are an example of a game medium, flow down is formed on the front side of the game board YB. An opening window YBb is formed in the game board YB at approximately the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 has a launch handle HD. The launch handle HD is an example of a means operated when launching a game ball into the game area YBa. As an example, the launch handle HD is provided on the front side of the mounting frame. The pachinko game machine 10 is configured so that the strength of the launch of the game balls can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the launch handle HD. The pachinko game machine 10 is equipped with a ball tray 12, which is an example of a storage section for storing game balls. As an example, the ball tray 12 is provided on the front side of the mounting frame.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、第1操作部D1及び第2操作部D2を備える。第1操作部D1は、第1操作手段に相当し、第2操作部D2は、第2操作手段に相当する。一例として、第1操作部D1は、押下操作を可能に構成された演出用のボタンである。一例として、第2操作部D2は、押込操作を可能に構成された演出用のレバーである。第1操作部D1の操作が検知される迄の操作量(押下距離)は、第2操作部D2の操作が検知されるまでの操作量(押込距離)に比して小さい。つまり、第1操作部D1は、第2操作部D2に比して、連打に適した構造といえる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first operation unit D1 and a second operation unit D2 as examples of operation means that can be operated by a player. The first operation unit D1 corresponds to the first operation means, and the second operation unit D2 corresponds to the second operation means. As an example, the first operation unit D1 is a button for effects configured to be pressed down. As an example, the second operation unit D2 is a lever for effects configured to be pushed down. The amount of operation (pressing distance) until the operation of the first operation unit D1 is detected is smaller than the amount of operation (pushing distance) until the operation of the second operation unit D2 is detected. In other words, the first operation unit D1 has a structure that is more suitable for repeated tapping than the second operation unit D2.

操作部D1,D2の操作態様には、それぞれ短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間(操作時間)が規定時間Lm未満である操作態様である。短押し操作を1回だけ行う操作態様は、所謂「単打(単押し)」である。また、短押し操作を繰り返し行い、ある操作部の操作回数を比較的短い時間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてからの経過時間が規定時間Lm以上である操作態様である。規定時間Lmは、一例として1秒に設定できるが、これに限らず、1秒未満でもよく、1秒を超えてもよい。また、第1操作部D1及び第2操作部D2は、ボタン式又はレバー式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させる構成であってもよい。本実施形態の操作部D1,D2は、発光体(不図示)を内蔵しているが、これに限らず、発光体を内蔵していない構成であってもよい。操作部D1,D2は、それぞれ振動を発生可能な手段として、振動モータ(不図示)を備える。操作部D1,D2は、振動モータが振動を発生することによって振動する。なお、振動モータは、操作部D1,D2にて共用される1つの振動モータであってもよく、さらに発射ハンドルHDを振動させることが可能に構成されていてもよい。 The operation modes of the operation units D1 and D2 include a short press operation and a long press operation. A short press operation is an operation mode in which the detection time (operation time) from when an operation of a certain operation unit is detected to when it is no longer detected is less than a specified time Lm. An operation mode in which a short press operation is performed only once is called a "single hit (single press)". An operation mode in which a short press operation is performed repeatedly to increase the number of operations of a certain operation unit in a relatively short time is called a "continuous hit". A long press operation is an operation mode in which the elapsed time from when an operation of a certain operation unit is detected is equal to or greater than a specified time Lm. The specified time Lm can be set to 1 second as an example, but is not limited to this, and may be less than 1 second or more than 1 second. In addition, the first operation unit D1 and the second operation unit D2 are not limited to being a button type or a lever type, but may be a touch sensor type, and may be configured to function as a touch panel type operation means using a specified display device. In this embodiment, the operation units D1 and D2 have built-in light emitters (not shown), but this is not limiting and the operation units may not have built-in light emitters. The operation units D1 and D2 each have a vibration motor (not shown) as a means for generating vibrations. The operation units D1 and D2 vibrate when the vibration motor generates vibrations. The vibration motor may be a single vibration motor shared by the operation units D1 and D2, and may also be configured to be capable of vibrating the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light-emitting means that produces effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by causing a light-emitting body (not shown) to light up, blink, and turn off. As an example, the decorative lamp LA is provided on the frame body 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker SP. The speaker SP is an example of an audio means that produces effects (hereinafter referred to as audio effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. For example, the speaker SP is provided on the frame body 11.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13b as display sections capable of displaying a special game. In the special game, a predetermined symbol is displayed variably, and finally, a special symbol is displayed as a fixed stop. The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (a special lottery described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display section 13b displays the second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the symbol is fixedly displayed as a fixed stop, and the type of the displayed symbol does not change. With respect to the symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols include a jackpot symbol, which is an example of a jackpot display result, and a miss symbol, which is an example of a miss display result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game for that jackpot ends, the jackpot game is awarded.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections that display information that can identify the reserved number of the special game. The first special reservation display section 13c displays information that can identify the reserved number of the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display section 13d displays information that can identify the reserved number of the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit value of the first special reservation number and the second special reservation number is 4. The pachinko game machine 10 is provided with a normal pattern display section 13e. The normal pattern display section 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined pattern is displayed in a variable manner, and finally, the normal pattern is displayed as a fixed stop. The normal pattern is a pattern for notifying the result of an internal lottery (a normal lottery to be described later). The normal pattern includes a normal winning pattern, which is an example of a normal winning display result, and a normal losing pattern, which is an example of a normal losing display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal win is won in the normal lottery, a normal win symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal win is completed, the normal win game is awarded. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can identify the number of holds for the normal game (hereinafter referred to as the normal hold number).

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section GH capable of displaying images. Examples of the image display section GH include a liquid crystal panel and an organic EL panel. The effect display device EH is attached to the game board YB so that when viewed from the front, the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB. The effect display device EH is an example of a display means that performs an effect (hereinafter referred to as a display effect) that displays images that resemble specified characters or letters.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The performance display device EH displays a performance game as one of the display performances. In the performance game, multiple rows of performance symbols are displayed in a variable manner, and ultimately a combination of performance symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The performance symbols (decorative symbols) are symbols decorated with characters, patterns, etc., and are symbols for diversifying the display performance. As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying (scrolling) the performance symbols of the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row in a variable manner in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, a symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big win symbol is derived in the special game, the big win symbol combination is derived in the performance game. The big win symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in all columns are the same, such as "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived in the performance game. An example of a losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in at least some columns are different from the performance symbols in the other columns, such as "778" or "787". In this specification, the "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance symbols are displayed in a fixed stop state, such as a fluctuating display. In the following description, the special game and the performance game executed in response to the special game may be collectively referred to as a "variable game".

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。 In the presentation game, a reach presentation may be executed. The reach presentation is a presentation that forms a reach in the presentation game and ultimately leads to a predetermined symbol combination. A reach is a state in which the same presentation symbol is temporarily displayed in a stopped state in a number of specific symbol rows, and the presentation symbol continues to be displayed in a variable manner in the other symbol rows. As an example, in this embodiment, the left and right symbol rows correspond to the specific symbol rows, and the center symbol row corresponds to the other symbol rows. The reach presentation includes a normal reach presentation (hereinafter referred to as an NR presentation) and a super reach presentation (hereinafter referred to as an SR presentation) that has a higher chance of winning than an NR presentation.

図2の説明に戻り、パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 Returning to the explanation of FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a first special start winning port 15. The first special start winning port 15 is always open so that a gaming ball can enter. The pachinko gaming machine 10 has a first special start sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first special start winning port 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the first special start sensor SE1, the reservation condition for the first special game may be established, and the payout condition for a predetermined number of prize balls is also established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second special start winning port 16 that opens into the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning port 16 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the second special start sensor SE2, the reservation condition for the second special game may be established, and the payout condition for a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 is provided with a normal variable member 17 that can be operated between an open state in which the game ball can enter the second special start winning port 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning port 16. The closed state may be a state in which the game ball can enter the second special start winning port 16, but is more difficult to enter than the open state. The pachinko game machine 10 is equipped with a normal solenoid SL1 as an example of a means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated to the open state during a normal winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a large prize opening 18 that opens into the game area YBa. The pachinko game machine 10 has a special variable member 19 that is an example of a means that can be operated between an open state in which the game ball can enter the large prize opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the large prize opening 18. The closed state may be a state in which the game ball can enter the large prize opening 18, but is more difficult to enter than the open state. The pachinko game machine 10 has a special solenoid SL2 as an example of a means for operating the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated to the open state in a game in which a special symbol is won. The pachinko game machine 10 has a special prize sensor SE3 that detects a game ball that has entered the large prize opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the special winning sensor SE3, the conditions for the payout of a predetermined number of prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 25 through which gaming balls flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal start sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). The pachinko gaming machine 10 may be configured such that when a gaming ball is detected by the normal start sensor SE4, the reserve condition for the normal game may be established, but the payout condition for prize balls may not be established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal winning opening 26 as a winning opening that opens into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In this embodiment, when a game ball is detected by the normal winning sensor, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established. Note that the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening other than the winning openings 15, 16, 18, and 26. The entry of a game ball into a winning opening is what is known as a "winning". The pachinko gaming machine 10 is provided with an outlet 27. For example, the outlet 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls that are launched into the game area YBa, those that do not enter any of the winning holes 15, 16, 18, or 26 are ejected from the machine through the outlet 27.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball by adjusting the rotation operation amount of the launch handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, the game ball can be hit so that it flows down either the left region R1 of the center frame W or the right region R2 of the center frame W. In the left region R1, the normal winning hole 26 and the first special start winning hole 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the game ball is launched (so-called left hit) so as to flow down the left region R1 of the game area YBa, the game ball can enter the first special start winning hole 15 and the normal winning hole 26. In the right region R2, the gate 25, the big winning hole 18, and the second special start winning hole 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball. Therefore, when a game ball is shot (so-called right hit) so as to flow down the right area R2 of the game area YBa, the game ball can enter the second special start winning hole 16, the big winning hole 18, and the gate 25.

パチンコ遊技機10は、演出可動体EYを備える。一例として、演出可動体EYは、満月を模した形状である。これに限らず、演出可動体EYは、文字やキャラクタを模した形状であってもよい。演出可動体EYは、遊技盤YBに設けられている。これに限らず、演出可動体EYは、枠体11に設けられていてもよい。演出可動体EYは、当該演出可動体EYを変位させる手段の一例として、ステッピングモータ(不図示)を備える。一例として、演出可動体EYは、図中に実線で示す原位置と、二点鎖線で示す演出位置と、の間で変位可能に構成されている。演出位置は、原位置に比して、正面視における演出表示装置EHの中央寄りに突出する位置である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a performance movable body EY. As an example, the performance movable body EY is shaped like a full moon. Without being limited to this, the performance movable body EY may be shaped like a letter or a character. The performance movable body EY is provided on the game board YB. Without being limited to this, the performance movable body EY may be provided on the frame body 11. The performance movable body EY is equipped with a stepping motor (not shown) as an example of a means for displacing the performance movable body EY. As an example, the performance movable body EY is configured to be displaceable between an original position shown by a solid line in the figure and a performance position shown by a two-dot chain line. The performance position is a position that protrudes toward the center of the performance display device EH when viewed from the front, compared to the original position.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群を構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the performance display device EH, speaker SP, decorative lamp LA, and performance movable body EY are each a performance device capable of executing a performance, and these constitute a group of performance devices that is an example of a performance execution means. The performance execution means is not limited to including all of the performance display device EH, speaker SP, decorative lamp LA, and performance movable body EY, and may be composed of one or more performance devices that can be arbitrarily selected from among these performance devices.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a probability variation function that varies the jackpot probability to a high probability, a ball entry assistance function that assists the entry of a game ball into the second special start winning hole 16, and a time reduction function that shortens the variation time of the special game. The game state of the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operation and non-operation) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability fluctuation function (hereinafter referred to as the probability fluctuation function) will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state transitions from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning a jackpot. For this reason, the high probability state is an advantageous state for the player. The high probability state is what is known as a "probability change state (probability change state)."

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The goal-scoring assistance function will now be explained.
The ball entry assist function is a function that supports winning in a normal electric device, and is a so-called "electric support function." The pachinko game machine 10 has a plurality of ball entry rate states, which are states in which the ball entry rate of game balls into the second special start winning hole 16 is different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state transitions from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, making it easier to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous to the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one of the three auxiliary controls described below, which can be selected at will, or by executing a combination of multiple controls. The first auxiliary control is a control that shortens the variable time of the normal game compared to the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control that does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but performs the normal lottery with a predetermined probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. Note that, as the third auxiliary control, at least one of the following controls may be performed: a control that makes the number of times that the normal variable member 17 is opened in one normal winning game more than in the low ball entry rate state, and a control that makes the opening time of one normal winning game of the normal variable member 17 longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as the time shortening function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of time-varying states in which the variation time (average variation time) of the special game is different. The plurality of time-varying states include a long variation time state and a short variation time state in which the average variation time of at least the second special game is shorter than that of the long variation time state. When the time-saving function is activated, the time-varying state transitions from the long variation time state to the short variation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. In other words, the efficiency of consuming reserved special games is improved. In this embodiment, the time-varying function is activated in conjunction with the ball-entering assist function. In other words, the time-varying function is activated together with the ball-entering assist function and is deactivated together with the ball-entering assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a game state in which the special probability function, the ball entry assist function, and the time-saving function are all not activated. The first advantageous state is a game state in which the special probability function, the ball entry assist function, and the time-saving function are all activated. The second advantageous state is a game state in which the special probability function is not activated, but the ball entry assist function and the time-saving function are activated. The pachinko game machine 10 is not limited to having three game states, and some or all of them may be different game states in which the special probability function, the ball entry assist function, and the time-saving function that are activated are changed. In addition, the game state may be one or two, or may be four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, we will explain about the jackpot.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpot symbols are also the types of jackpots. The jackpot symbols are classified into one or more types. As an example, in this embodiment, they are classified into two types: specific symbols and normal symbols. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can identify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the large prize winning hole 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the hole or when a predetermined upper limit time has elapsed. In the round game, the large prize winning hole 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can identify the end of the jackpot game. The jackpot game ends as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). As an example, it is determined that the specific pattern is controlled to the first advantageous state from the end of the jackpot game until the next jackpot game is awarded. It is determined that the normal pattern is controlled to the second advantageous state from the end of the jackpot game until the end of a special game with a predetermined number of operations or until the next jackpot game is awarded. Not limited to this, the game state after the end of the jackpot game may be controlled to the first advantageous state on the condition that the game ball that entered the big prize opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), and the game state after the end of the jackpot game may be controlled to the second advantageous state on the condition that the game ball has not passed through the specific area.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, depending on the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 50. The sub-control board 50 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as the main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as the main control ROM 43) from which information can be read but to which information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as the main control RWM 44) from which information can be read and written.

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify at least a part of the presentation content (variation content) of the presentation game performed during the execution of the special game. There are jackpot fluctuation patterns and miss fluctuation patterns. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach presentation is performed in the presentation game and a jackpot pattern combination is ultimately derived. The miss fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a miss pattern combination is ultimately derived in the presentation game. The miss fluctuation pattern includes a "reach" fluctuation pattern in which a reach presentation is performed in the presentation game and a "no reach" fluctuation pattern in which a reach presentation is not performed in the presentation game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 is equipped with a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42. Note that the main control CPU 42, main control ROM 43, main control RWM 44, and random number circuit 45 are not limited to being configured on a single chip as the microprocessor 41, and may each be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals that are output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operation of the variable members 17 and 19 by controlling the operation of the solenoids SL1 and SL2, respectively.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、リアルタイムクロック54を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出の実行(演出実行手段)を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, a sub-control RWM 53, and a real-time clock 54. The sub-control CPU 51 executes a program for sub-control to perform various processes related to the performance. In this embodiment, the sub-control CPU 51 executes various processes related to the performance to configure an example of a performance control means that controls the execution of the performance (performance execution means). The sub-control ROM 52 stores the sub-control program and a judgment value used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 52 stores display performance data used for display performance, light-emitting performance data used for light-emitting performance, audio performance data used for audio performance, and movable body performance data used for movable body performance.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。リアルタイムクロック54は、電力供給部(不図示)を備える。リアルタイムクロック54は、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても、電力供給部から供給される電力により作動し、少なくとも現在時刻を特定可能な情報を生成する。リアルタイムクロック54は、現在の日付を特定可能な情報を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 53 is flags, counters, timers, etc. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may also be equipped with a random number generation circuit and be able to generate hardware random numbers. The real-time clock 54 is equipped with a power supply unit (not shown). Even if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the real-time clock 54 operates using power supplied from the power supply unit, and generates information that can at least identify the current time. The real-time clock 54 may also be able to generate information that can identify the current date.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出可動体EYが備えるステッピングモータ(不図示)と接続されている。副制御CPU51は、演出可動体EYの動作を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、第1操作部D1及び第2操作部D2と接続されている。副制御CPU51は、第1操作部D1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び第2操作部D2が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU51 is connected to the performance display device EH. The sub-control CPU51 is configured to be able to control the display contents of the performance display device EH. The sub-control CPU51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU51 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU51 is connected to a stepping motor (not shown) equipped on the performance movable body EY. The sub-control CPU51 is configured to be able to control the operation of the performance movable body EY. The sub-control CPU51 is connected to the first operation unit D1 and the second operation unit D2. The sub-control CPU51 is configured to be able to input an operation signal (on signal) that is output when the first operation unit D1 is operated, and an operation signal (on signal) that is output when the second operation unit D2 is operated.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes special pattern input processing, special pattern start processing, and the like as timer interrupt processing performed at predetermined control periods (e.g., 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 judges whether the game ball has entered the first special start winning hole 15 based on whether a detection signal has been input from the first special start sensor SE1. When the game ball has entered the first special start winning hole 15, the main control CPU 42 judges whether the first special reserved number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the first special reserved number to update it. Next, the main control CPU 42 controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. In this way, the reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special reserved number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires the random numbers generated within the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44. For example, the random numbers are special winning random numbers used in a special lottery (jackpot lottery), winning symbol random numbers used to determine winning symbols, and variation pattern random numbers used to determine variation patterns. The main control CPU 42 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game, and the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can suspend the execution of the first special game until the execution conditions for the first special game are met.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 44, if the game ball has not entered the first special start winning port 15 and if the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 determines whether the game ball has entered the second special start winning port 16 based on whether a detection signal has been input from the second special start sensor SE2. If the game ball has entered the second special start winning port 16, the main control CPU 42 determines whether the second special reserved number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the second special reserved number by adding 1. The main control CPU 42 controls the second special reserved display unit 13d to display information that can identify the updated second special reserved number. In this way, the reserved condition for the second special game is met when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the second special reserved number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires the random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44. The main control CPU 42 stores the random number information so that it is possible to identify that the random number information is used for the second special game, and the order in which the random number information is stored. In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 44, and can suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are met. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 44, if a game ball has not entered the second special start winning hole 16, and if the number of second special reserved balls is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 judges whether or not the execution conditions of the special game are met. The main control CPU 42 judges positively when neither a jackpot game nor a special game is being played, whereas it judges negatively when a jackpot game or a special game is being played. When the execution conditions of the special game are not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the execution conditions of the special game are met, the main control CPU 42 judges whether or not the second special reserved number is greater than zero. When the second special reserved number is zero, the main control CPU 42 judges whether or not the first special reserved number is greater than zero. When the first special reserved number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 If the first special reserved number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing to execute the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates the first special reserved number by subtracting 1. The main control CPU 42 controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. Next, the main control CPU 42 acquires the random number information for the first special game that was stored first from the main control RWM 44. Next, the main control CPU 42 uses the special winning random number identified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot has been won. The main control CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability that corresponds to the current probability state (whether or not the special jackpot function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When a jackpot is won, the main control CPU 42 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 42 performs a lottery for a jackpot pattern using a winning pattern random number that can be identified from the random number information, and determines the jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a lottery for determining a variation pattern using a variation pattern random number that can be identified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special pattern start processing.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with or without a reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 If the second special reserved number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing to execute a second special game. The processing to execute a second special game is the same as the processing to execute a first special game, except that "first special game" is replaced with "second special game" and "first special reserved number" is replaced with "second special reserved number", and therefore a detailed explanation is omitted. In other words, the main control CPU 42 subtracts the second special reserved number, performs a jackpot lottery, and performs any variation processing based on the result of the jackpot lottery, and then ends the special symbol start processing.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special pattern command to the sub-control board 50 in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can identify the variation pattern determined in each variation process and the start of the special game (performance game). The special pattern command is a control command that can identify the special pattern (jackpot pattern or loss pattern) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special pattern command are different control commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 executes a first special game or a second special game by a process separate from the special symbol start process. Specifically, when the main control CPU 42 executes the first special game, it controls the first special symbol display unit 13a to start displaying a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the change time set in the change pattern. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a to derive the special symbol determined in the special symbol start process. In addition, when the change time set in the change pattern has elapsed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a change end command) capable of identifying the end of the special game (presentation game) to the sub-control board 50.

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に特別抽選を行うように構成されている。 On the other hand, when the main control CPU 42 executes the second special game, it controls the second special symbol display unit 13b to start displaying a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the change time set in the change pattern. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b to derive the special symbol determined in the special symbol start process. In addition, when the change time set in the change pattern has elapsed, the main control CPU 42 outputs a change end command to the sub-control board 50. As described above, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured to hold a special lottery when a game ball enters the start hole by the main control CPU 42 executing the special symbol input process and the special symbol start process.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特典の一例であり、大当り遊技を付与する制御を行う主制御CPU42によって、特典を付与する特典付与手段の一例が構成される。
Next, the big win game processing will be explained.
The jackpot game processing is a processing for awarding a jackpot game. When the main control CPU 42 causes a jackpot pattern to be derived in a special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game processing after the end of the jackpot special game. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (i.e., the type of jackpot) determined in the special pattern start processing. The main control CPU 42 awards the specified type of jackpot game. The jackpot game is an example of a bonus, and the main control CPU 42 that controls the awarding of the jackpot game constitutes an example of a bonus awarding means that awards a bonus.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as an opening command) capable of identifying the start of the opening time to the sub-control board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing to execute a round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big win opening 18. When the number of game balls detected by the special win sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time has elapsed, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the big win opening 18, thereby ending the round game. The main control CPU 42 repeats such processing to execute a round game until the upper limit number of round games set for the big win game is completed. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) capable of identifying the start of a round game to the sub-control board 50 every time a round game is started. When the final round of play ends, the main control CPU 42 outputs a control command capable of specifying the start of the ending time (hereinafter referred to as the ending command) to the sub-control board 50. When the ending time has elapsed, the main control CPU 42 ends the jackpot game.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transition process for transitioning the probability state will be described.
When the main control CPU 42 ends a jackpot game based on a specific symbol, it sets a high probability flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, when the main control CPU 42 ends a jackpot game based on a normal symbol, it does not set a high probability flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. When the main control CPU 42 starts a jackpot game and the high probability flag is set, it erases the high probability flag. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during a jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of transitioning the goal scoring rate state and the variable time state will be described.
When the jackpot game ends, the main control CPU 42 sets an operation flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high ball entry rate state. When the main control CPU 42 starts a special game after the jackpot game based on the normal symbol, the main control CPU 42 counts the number of times the special game is executed after the jackpot game ends by updating the value of the execution counter stored in the main control RWM 44. When the special game ends in which the number of times the special game is executed after the jackpot game ends reaches the activation number, the main control CPU 42 erases the activation flag stored in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state when the activation number of the special game ends after the jackpot game based on the normal symbol ends. When the jackpot game starts and the activation flag is set, the main control CPU 42 erases the activation flag. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the jackpot game. In addition, the main control CPU 42 controls the ball to a short fluctuation time state when controlling the ball to a high ball scoring rate state, and controls the ball to a long fluctuation time state when controlling the ball to a low ball scoring rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the big win effect processing will be described.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot performance). When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, it controls the performance device group to execute an opening performance. When the sub-control CPU 51 inputs a round command, it controls the performance device group to execute a round performance. When the sub-control CPU 51 inputs an ending command, it controls the performance device group to execute an ending performance.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the effect game process will be described.
The presentation game process is a process for executing a presentation game as one of the display presentations related to a special game during the execution of the special game. When the sub-control CPU 51 inputs a variation start command and a special symbol command, it controls the presentation display device EH to execute a presentation game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, it selects a presentation pattern (presentation content) of the presentation game based on a variation pattern that can be specified from the control command. Also, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, it determines a symbol combination to be derived in the presentation game based on a special symbol that can be specified from the command. When a jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a jackpot symbol combination. When a miss symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a miss symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 The sub-control CPU 51 also determines whether the conditions for executing the reach effect are met. As an example, the reach condition is met by determining a variation pattern with a reach. The reach condition may be determined by, in addition to determining a variation pattern with a reach, holding a predetermined reach effect lottery and winning the reach effect lottery. When the reach condition is met and a jackpot pattern can be identified from the special pattern command, the sub-control CPU 51 determines the performance patterns constituting the jackpot pattern combination as the reach performance pattern. When the reach condition is met and a miss pattern can be identified from the special pattern command, the sub-control CPU 51 determines a miss pattern combination including a reach. When the reach condition is not met and a miss pattern can be identified from the special pattern command, the sub-control CPU 51 determines a miss pattern combination not including a reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。詳しくは後述するが、副制御CPU51は、演出ゲームの実行中、各種の演出を実行するように、演出装置群を制御可能である。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH so that the effect display of each pattern row starts in response to the input of the change start command. That is, the sub-control CPU51 starts the effect game. The sub-control CPU51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the selected effect pattern during the change time set in the change pattern. As will be described in detail later, the sub-control CPU51 can control the effect device group so that various effects are executed during the execution of the effect game. Then, when a predetermined timing arrives after starting the effect game, the sub-control CPU51 temporarily stops the display of the pattern combination, and causes the input of the change end command to cause the pattern combination to be displayed as a fixed stop. Note that the sub-control CPU51 may also cause the fixed stop display of the pattern combination to be triggered by the passage of the change time set in the change pattern, regardless of the change end command. In this case, the change end command may be omitted.

次に、演出ゲームの実行中に行われる各種の演出について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の操作部を操作させる演出(以下、操作演出と示す)を実行可能に構成されている。操作演出には、所定の操作部を1回だけ短押し操作することを要求する単操作系演出と、所定の操作部を複数回にわたって短押し操作することを要求する多操作系演出と、が含まれる。一例として、単操作系演出には、セリフ演出、カットイン演出、及びチャンス演出がある。一例として、多操作系演出には、ゲージチャージ演出、及び役物チャレンジ演出がある。セリフ演出、カットイン演出、及びゲージチャージ演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行される。チャンス演出、及び役物チャレンジ演出は、リーチ形成後のタイミングにて実行される。これに限らず、各操作演出について、その実行タイミングを変更してもよい。
Next, various effects that are performed during execution of the effect game will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as an operation effect) that causes a predetermined operation unit to be operated. The operation effect includes a single operation system effect that requires a short press operation of a predetermined operation unit only once, and a multi-operation system effect that requires a short press operation of a predetermined operation unit multiple times. As an example, the single operation system effect includes a dialogue effect, a cut-in effect, and a chance effect. As an example, the multi-operation system effect includes a gauge charge effect and a role challenge effect. The dialogue effect, the cut-in effect, and the gauge charge effect are executed at a timing before the formation of a reach. The chance effect and the role challenge effect are executed at a timing after the formation of a reach. Not limited to this, the execution timing of each operation effect may be changed.

セリフ演出は、一例として次のように構成できる。
図5に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第1受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「ボタンを押せ!」の文字列、及び第1操作部を模した絵柄が表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図5(a)参照)。本実施形態において、第1受付期間は、第1有効期間の一例であり、第1受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第1操作部D1が操作されないまま第1受付期間が経過すると、演出表示装置EHでは、セリフ表示が行われず、第1操作部D1を模した絵柄が煙となって消える様子などが表示され、終了報知が行われる(図5(b)参照)。第1受付期間が経過する前に第1操作部D1が操作されると、演出表示装置EHでは、セリフ表示が行われる(図5(c)参照)。本実施形態において、セリフ表示による演出は、第1特別演出の一例である。セリフ表示は、第1演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
The dialogue presentation can be configured as follows, for example.
As shown in FIG. 5, during a period during which the operation of the first operation unit D1 is accepted (hereinafter referred to as the first acceptance period), the performance display device EH displays the character string "Press the button!" and a pattern imitating the first operation unit, and an effect is executed to encourage the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 5(a)). In this embodiment, the first acceptance period is an example of a first effective period, and during the first acceptance period, at least the operation of the first operation unit D1 is valid. If the first acceptance period elapses without the first operation unit D1 being operated, the performance display device EH does not display the dialogue, and displays a scene in which the pattern imitating the first operation unit D1 disappears as smoke, and an end notification is performed (see FIG. 5(b)). If the first operation unit D1 is operated before the first acceptance period elapses, the performance display device EH displays the dialogue (see FIG. 5(c)). In this embodiment, the performance by displaying the dialogue is an example of a first special performance. The displaying the dialogue is a performance different from the end notification, which is an example of a performance when the first performance condition is not established.

カットイン演出は、一例として次のように構成できる。
図6に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第2受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図6(a)参照)。本実施形態において、第2受付期間は、第1有効期間の一例であり、第2受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第1操作部D1が操作されないまま第2受付期間が経過すると、演出表示装置EHでは、カットインが行われず、終了報知が行われる(図6(b)参照)。第2受付期間が経過する前に第1操作部D1が操作されると、演出表示装置EHでは、一時的に所定のキャラクタが表示される等して、カットインが行われる(図6(c)参照)。本実施形態において、カットインによる演出は、第1特別演出の一例である。カットインは、第1演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
The cut-in effect can be configured as follows, for example.
As shown in FIG. 6, during the period in which the operation of the first operation unit D1 is accepted (hereinafter, referred to as the second acceptance period), the performance display device EH executes a performance that prompts the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 6(a)). In this embodiment, the second acceptance period is an example of the first valid period, and during the second acceptance period, at least the operation of the first operation unit D1 is valid. If the second acceptance period elapses without the first operation unit D1 being operated, the performance display device EH does not perform a cut-in and performs an end notification (see FIG. 6(b)). If the first operation unit D1 is operated before the second acceptance period elapses, the performance display device EH performs a cut-in by temporarily displaying a predetermined character, for example (see FIG. 6(c)). In this embodiment, the performance by the cut-in is an example of a first special performance. The cut-in is a performance different from the end notification, which is an example of a performance when the first performance condition is not established.

チャンス演出は、一例として次のように構成できる。
図7に示すように、第2操作部D2の操作を受け付ける期間(以下、第3受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「レバーを押し込め!」の文字列、及び第2操作部D2を模した絵柄が表示され、第2操作部D2の操作を促す演出が実行される(図7(a)参照)。本実施形態において、第3受付期間は、第2有効期間の一例であり、第3受付期間では、少なくとも第2操作部D2の操作が有効である。第2操作部D2が操作されないまま第3受付期間が経過すると、演出表示装置EHでは、何れのチャンス報知も行われず、第2操作部D2を模した絵柄が煙となって消える様子が表示され、終了報知が行われる(図7(b)参照)。
The chance presentation can be configured as follows, for example.
As shown in Fig. 7, during the period during which the operation of the second operation unit D2 is accepted (hereinafter referred to as the third acceptance period), the effect display device EH displays the character string "Push the lever!" and a pattern resembling the second operation unit D2, and an effect is executed to encourage the operation of the second operation unit D2 (see Fig. 7(a)). In this embodiment, the third acceptance period is an example of the second valid period, and during the third acceptance period, at least the operation of the second operation unit D2 is valid. If the third acceptance period elapses without the second operation unit D2 being operated, the effect display device EH does not issue any chance notification, but instead displays the pattern resembling the second operation unit D2 disappearing into smoke, and issues an end notification (see Fig. 7(b)).

一方、第3受付期間が経過する前に第2操作部D2が操作されると、第1チャンス報知が行われるときと、第2チャンス報知が行われるときと、がある。第1チャンス報知は、演出表示装置EHに「チャンス」の文字列を表示する態様により行われる(図7(c)参照)。第2チャンス報知は、演出表示装置EHに「激熱」の文字列が表示されるとともに、演出可動体EYが演出位置へ変位する態様により行われる(図7(d)参照)。また、第2チャンス報知は、振動モータの作動により、第2操作部D2が振動する振動演出を含む。本実施形態において、チャンス報知による演出は、第2特別演出の一例である。チャンス報知は、第2演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。 On the other hand, when the second operation unit D2 is operated before the third reception period has elapsed, the first chance notification may be made or the second chance notification may be made. The first chance notification is made by displaying the character string "Chance" on the effect display device EH (see FIG. 7(c)). The second chance notification is made by displaying the character string "Super Hot" on the effect display device EH and displacing the effect movable body EY to the effect position (see FIG. 7(d)). The second chance notification also includes a vibration effect in which the second operation unit D2 vibrates due to the operation of the vibration motor. In this embodiment, the effect due to the chance notification is an example of a second special effect. The chance notification is a different effect from the end notification, which is an example of an effect when the second effect condition is not met.

ゲージチャージ演出は、一例として次のように構成できる。
図8に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第4受付期間と示す)中、「ボタンを連打してゲージを貯めろ!」の文字列、及び第1操作部D1を模した絵柄が表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図8(a)参照)。本実施形態において、第4受付期間は、第1操作有効期間の一例であり、第4受付期間では、少なくとも第1操作部D1(第1操作手段)の操作が有効である。なお、第4受付期間では、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。一例として、演出表示装置EHでは、複数のマス目から構成されるゲージGeが表示される。ゲージGeの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様(初期態様)から、全てのマス目の色調が変化した最終段階の表示態様(最終態様)まで、複数段階(一例として5段階)がある。
The gauge charge effect can be configured as follows, for example.
As shown in FIG. 8, during the period in which the operation of the first operation unit D1 is accepted (hereinafter referred to as the fourth acceptance period), the character string "Press the button repeatedly to accumulate the gauge!" and a pattern imitating the first operation unit D1 are displayed, and an effect is executed to encourage the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 8(a)). In this embodiment, the fourth acceptance period is an example of a first operation valid period, and during the fourth acceptance period, at least the operation of the first operation unit D1 (first operation means) is valid. Note that during the fourth acceptance period, an effect is not executed to encourage the operation of the second operation unit D2. As an example, the effect display device EH displays a gauge Ge consisting of multiple squares. The display mode of the gauge Ge has multiple stages (for example, five stages) from an initial display mode (initial mode) indicating an empty state to a final display mode (final mode) in which the color tone of all the squares has changed.

演出表示装置EHでは、第4受付期間中、第1操作部D1の操作に応じて、ゲージGeの表示態様が途中段階まで変化するが最終段階まで変化せず(図8(b)参照)、第4受付期間の経過後に、最終的に「ざんねん失敗…」の文字列が表示されることによって、演出が発展しないことを特定可能なチャージ失敗報知が行われ得る(図8(c)参照)。一方、演出表示装置EHでは、第4受付期間中、第1操作部D1の操作に応じて、ゲージGeの表示態様が最終段階まで変化し(図8(d)参照)、第4受付期間の経過後に、最終的に「成功!!SR演出に発展」の文字列が表示されることによって、演出が発展することを特定可能なチャージ成功報知が行われ得る(図8(e)参照)。なお、ゲージチャージ演出では、チャージ失敗報知の途中からチャージ成功報知に移行する場合がある。ゲージチャージ演出のうち、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される迄の部分は、第1区間の一例である「展開部」となり、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される部分は、第2区間の一例である「結果部」となる。 In the performance display device EH, during the fourth reception period, the display state of the gauge Ge changes to an intermediate stage in response to the operation of the first operation unit D1, but does not change to the final stage (see FIG. 8(b)). After the fourth reception period has elapsed, the character string "Unfortunately, failed..." is finally displayed, thereby making it possible to issue a charge failure notification that indicates that the performance will not progress (see FIG. 8(c)). On the other hand, in the performance display device EH, during the fourth reception period, the display state of the gauge Ge changes to the final stage in response to the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 8(d)). After the fourth reception period has elapsed, the character string "Success! Developed to SR performance" is finally displayed, thereby making it possible to issue a charge success notification that indicates that the performance will progress (see FIG. 8(e)). Note that in the gauge charge performance, the charge failure notification may transition to a charge success notification halfway through. Of the gauge charge performance, the portion up until the charge failure or charge success notification is executed is the "development section," which is an example of the first section, and the portion where the charge failure or charge success notification is executed is the "result section," which is an example of the second section.

役物チャレンジ演出は、一例として次のように構成できる。
図9に示すように、第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第5受付期間と示す)中、「ボタンを連打して役物を落下させろ!」の文字列、及び第1操作部D1を模した絵柄が表示され、第1操作部D1の操作を促す演出が実行される(図9(a)参照)。本実施形態において、第5受付期間は、第2操作有効期間の一例であり、第5受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。そして、役物チャレンジ演出では、第5受付期間における第1操作部D1の操作に応じて、大当りを特定可能な落下成功報知が行われるときと、はずれを特定可能な落下失敗報知が行われるときと、がある。一例として、落下失敗報知は、演出可動体EYが初期位置から変位しないとともに、演出表示装置EHにて、「ざんねん失敗…」の文字列が表示される態様にて行われる(図9(b)参照)。一例として、落下成功報知は、演出可動体EYが演出位置へ変位するとともに、演出表示装置EHにて、「成功!!」の文字列が表示される態様にて行われる(図9(c)参照)。また、落下成功報知の実行中、第1操作部D1は、振動モータの作動により振動する。
The role challenge performance can be configured as follows, for example.
As shown in FIG. 9, during the period in which the operation of the first operation unit D1 is accepted (hereinafter referred to as the fifth acceptance period), the character string "Press the button repeatedly to make the reel fall!" and a pattern imitating the first operation unit D1 are displayed, and an effect is executed to encourage the operation of the first operation unit D1 (see FIG. 9(a)). In this embodiment, the fifth acceptance period is an example of the second operation valid period, and during the fifth acceptance period, at least the operation of the first operation unit D1 is valid. Then, in the reel challenge effect, depending on the operation of the first operation unit D1 during the fifth acceptance period, there are times when a drop success notification that can identify a big win is made, and times when a drop failure notification that can identify a miss is made. As an example, the drop failure notification is made in a manner in which the performance movable body EY does not move from the initial position and the character string "Unfortunately, failure..." is displayed on the performance display device EH (see FIG. 9(b)). As an example, the drop success notification is made in a manner in which the performance movable body EY is displaced to the performance position and the character string "Success!!" is displayed on the performance display device EH (see FIG. 9(c)). During the execution of the drop success notification, the first operation part D1 vibrates due to the operation of the vibration motor.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作演出の実行に際して遊技者に要求される操作手段の操作を補助する演出補助機能を搭載している。演出補助機能は、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)が所定の態様にて操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。演出補助機能がオンであることは、演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做して演出の実行を制御する特定演出制御が実行可能な状態に設定されていることに相当する。演出補助機能には、一例として、操作補助機能と、連打補助機能と、がある。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a performance assist function that assists the player in operating the operating means required to execute the operation performance. The performance assist function is a function that proceeds with the performance by regarding the performance operating means (for example, operation units D1, D2) as having been operated in a predetermined manner. When the performance assist function is on, it corresponds to a state in which specific performance control that controls the execution of the performance by regarding the performance operating means as having been operated in a predetermined manner is set to be executable. Examples of the performance assist function include an operation assist function and a rapid-fire assist function.

操作補助機能は、ある操作部の操作を受け付ける受付期間において、当該操作部が操作されていなくても、操作部が操作されたものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。操作補助機能がオンであるときには、ある操作部の操作を受け付ける受付期間にて当該操作部が操作されていなくても操作されたものと見做される。つまり、ある操作部が操作されていなくても、当該操作部の操作を受け付ける。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10は、遊技者の操作に応じて、操作補助機能のオンとオフを切り替え可能に構成されている。操作補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の自動操作に係る制御(以下、特別制御と示す)が実行可能に設定されていることに相当する。操作補助機能がオフであることは、特別制御が実行可能に設定されていないこと、即ち特別制御の設定が解除されていることに相当する。特別制御は、副制御CPU51によって実行される。 The operation assistance function is a function that can execute an operation effect by regarding an operation part as having been operated even if the operation part has not been operated during a reception period in which the operation of the operation part is accepted. When the operation assistance function is on, the operation part is considered to have been operated even if it has not been operated during a reception period in which the operation of the operation part is accepted. In other words, even if the operation part is not operated, the operation of the operation part is accepted. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to switch the operation assistance function on and off depending on the operation of the player. The operation assistance function being on corresponds to a setting that allows control related to the automatic operation of the operation part (hereinafter referred to as special control) to be executed as an example of specific effect control. The operation assistance function being off corresponds to a setting that allows special control not to be executed, i.e., the setting of special control is canceled. The special control is executed by the sub-control CPU 51.

連打補助機能は、ある操作部が操作されている間、当該操作部が所定の間隔で操作されているものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。連打補助機能がオンであるときには、ある操作部が長押し操作されている間、当該操作部が連打されているものと見做される。つまり、ある操作部が長押し操作されているだけで、当該操作部について、複数回の短押し操作が受け付けられる。連打補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の連打補助に係る制御(以下、特殊制御と示す)が実行可能に設定されていることに相当する。連打補助機能がオフであることは、特殊制御が実行可能に設定されていないこと、即ち特殊制御の設定が解除されていることに相当する。特殊制御は、ある操作部が操作されている間、操作部の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する制御である。特殊制御は、副制御CPU51によって実行される。本実施形態では、連打補助機能が常にオンであり、常に作動可能な状態にある。したがって、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能と協働して連打補助機能が作動する結果、ある操作部が操作されていなくても、ある操作部が連打されたものと見做され得る。 The rapid-fire assist function is a function that can execute an operation effect while a certain operation part is being operated, assuming that the operation part is being operated at a predetermined interval. When the rapid-fire assist function is on, while a certain operation part is being pressed and held down, the operation part is assumed to be repeatedly pressed. In other words, simply by pressing and holding a certain operation part, multiple short presses are accepted for the operation part. The rapid-fire assist function being on corresponds to a control related to rapid-fire assistance for the operation part (hereinafter, referred to as special control) being set to be executable, as an example of specific performance control. The rapid-fire assist function being off corresponds to a control that does not enable special control, i.e., the setting of special control is released. The special control is a control that controls the execution of a performance while a certain operation part is being operated, assuming that the number of operations of the operation part has increased. The special control is executed by the sub-control CPU 51. In this embodiment, the rapid-fire assist function is always on and always in an operable state. Therefore, when the operation assist function is on, the repeated tap assist function works in conjunction with the operation assist function, and as a result, a certain operating part may be regarded as having been repeatedly tapped even if that operating part has not been operated.

詳しくは後述するが、単操作系演出のうちセリフ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、カットイン演出及びチャンス演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。多操作系演出のうち、ゲージチャージ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、役物チャレンジ演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。以下の説明では、操作演出のうち、操作補助機能を利用可能な演出を補助対象演出と示し、操作補助機能を利用不能な演出を非補助対象演出と示す場合がある。 As will be explained in more detail later, among the single-operation effects, the operation of the operation assistance function is not restricted in the dialogue effect, and the function can be used. On the other hand, the operation of the operation assistance function is restricted in the cut-in effect and chance effect, and the function cannot be used. Among the multi-operation effects, the operation of the operation assistance function is not restricted in the gauge charge effect, and the function can be used. On the other hand, the operation of the operation assistance function is restricted in the role challenge effect, and the function cannot be used. In the following explanation, among the operation effects, the effects in which the operation assistance function can be used are sometimes referred to as assisted effects, and the effects in which the operation assistance function cannot be used are sometimes referred to as non-assisted effects.

以下、操作演出に関する制御構成について詳しく説明する。
最初に、操作補助機能のオンとオフを切り替える制御について説明する。
本実施形態において、操作補助機能の設定は、特別ゲーム(演出ゲーム)を実行中である期間のうち一部の期間、及び待機状態である期間に行うことができる。待機状態は、何れの特図ゲームが実行されておらず、何れの特別保留数も零であり、且つ、大当り遊技中ではない状態である。
The control configuration regarding the operation performance will be described in detail below.
First, the control for switching the operation assist function on and off will be described.
In this embodiment, the operation assistance function can be set during a part of the period during which the special game (performance game) is being executed and during the standby state. The standby state is a state in which no special game is being executed, all special reserved numbers are zero, and no big win game is being played.

待機状態における操作補助機能の設定に関する制御について説明する。
副制御CPU51は、待機状態へ移行したか否かを判定する。待機状態への移行は、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力する迄の間ではなく、且つ、最後にエンディングコマンド又は変動終了コマンドを入力してから、変動開始コマンドを入力することなく予め定めた時間が経過したか否かによって判定できる。これに限らず、待機状態へ移行したか否かを主制御CPU42が特定し、待機状態へ移行したことを特定可能な制御コマンドを副制御CPU51へ出力する構成であってもよい。副制御CPU51は、待機状態に移行すると第1操作部D1の操作を受け付ける第6受付期間Aを開始する。
The control relating to the setting of the operation assist function in the standby state will be described.
The sub-control CPU 51 judges whether or not the standby state has been entered. The transition to the standby state can be judged not only from the time when the opening command is input until the ending command is input, but also from the time when the ending command or the variation end command is input last, and based on whether or not a predetermined time has passed without inputting a variation start command. Not limited to this, the main control CPU 42 may specify whether or not the standby state has been entered, and output a control command that can specify the transition to the standby state to the sub-control CPU 51. When the sub-control CPU 51 transitions to the standby state, it starts a sixth acceptance period A in which the operation of the first operation unit D1 is accepted.

図10に示すように、副制御CPU51は、第6受付期間A中、第1操作部D1から操作信号を入力すると、カスタマイズメニューを表示するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、遊技者がカスタマイズ可能な項目(以下、カスタマイズ項目と示す)には、操作補助機能の設定を含む複数の項目がある。副制御CPU51は、カスタマイズメニューの表示中、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、設定変更対象とするカスタマイズ項目を切り替える。副制御CPU51は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、当該入力開始から入力終了までの検知時間が規定時間Lm未満であるときに、当該操作部が短押し操作されたことを特定する。副制御CPU51は、設定変更対象としているカスタマイズ項目を強調(図中では太枠で表示)して表示するなどし、設定変更対象としているカスタマイズ項目を特定可能となるように演出表示装置EHを制御する。 As shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the first operation unit D1 during the sixth reception period A, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to display a customization menu. In this embodiment, the items that can be customized by the player (hereinafter referred to as customization items) include a plurality of items including the setting of the operation assistance function. When the sub-control CPU 51 receives a short press operation of the first operation unit D1 while the customization menu is displayed, the sub-control CPU 51 switches the customization item to be changed. When an operation signal is input from a certain operation unit and the detection time from the start of the input to the end of the input is less than the specified time Lm, the sub-control CPU 51 determines that the operation unit has been short-pressed. The sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to highlight (displayed with a thick frame in the figure) the customization item to be changed, so that the customization item to be changed can be identified.

副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、設定変更対象としているカスタマイズ項目の設定を予め定めた時間が経過する毎に変更する。副制御CPU51は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、その信号入力時間が規定時間Lm以上になると、当該操作部が長押し操作されていることを特定する。副制御CPU51は、カスタマイズ項目の設定を強調(図中では矢印を表示)して表示するなどし、カスタマイズ項目の設定内容を特定可能となるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、カスタマイズメニューの表示中、最後に第1操作部D1から操作信号を入力してから一定の時間が経過するか、変動開始コマンドを入力すると、各カスタマイズ項目の設定内容を確定する。副制御CPU51は、カスタマイズメニューを非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 receives a long press operation on the first operation unit D1, it changes the setting of the customization item that is the target of the setting change every time a predetermined time has passed. When an operation signal is input from a certain operation unit and the signal input time is equal to or exceeds a specified time Lm, the sub-control CPU 51 determines that the operation unit is being long pressed. The sub-control CPU 51 controls the performance display device EH so that the setting contents of the customization items can be identified, for example by highlighting the settings of the customization items (displaying an arrow in the figure). When the sub-control CPU 51 is displaying the customization menu, the setting contents of each customization item are confirmed when a certain time has passed since the last input of an operation signal from the first operation unit D1 or when a change start command is input. The sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to hide the customization menu.

このように、副制御CPU51は、操作演出を行うための第1操作部D1と同じ第1操作部D1の操作によって、特別制御を実行可能に設定する設定手段の一例が構成されている。第1操作部D1は、遊技者が操作可能であって、且つ前記演出操作手段と兼用される手段である設定操作手段の一例である。副制御CPU51は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、特別制御を実行可能に設定できる。なお、副制御CPU51は、第1操作部D1とは異なる第2操作部D2の操作によって、特別制御を実行可能に設定してもよく、操作部D1,D2の何れとも異なる操作手段(一例として十字キー)の操作によって、特別制御を実行可能に設定してもよい。なお、第6受付期間Aにおいて、副制御CPU51は、特殊制御を実行しない。 In this way, the sub-control CPU51 constitutes an example of a setting means for setting special control to be executable by operation of the first operation unit D1, which is the same as the first operation unit D1 for performing the operation presentation. The first operation unit D1 is an example of a setting operation means that can be operated by the player and is also used as the presentation operation means. The sub-control CPU51 can set special control to be executable at least when in a standby state in which no variable game is being executed. The sub-control CPU51 may set special control to be executable by operation of the second operation unit D2, which is different from the first operation unit D1, or may set special control to be executable by operation of an operation means (for example, a cross key) different from either of the operation units D1 or D2. The sub-control CPU51 does not execute special control during the sixth acceptance period A.

変動ゲームの実行中における操作補助機能の設定に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、リーチ演出の非実行中であって、且つ、第1から第5受付期間ではない期間(以下、第6受付期間Bと示す)において、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替える。例えば、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、第1操作部D1が長押し操作されると、操作補助機能をオフに設定する。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、第1操作部D1が長押し操作されると、操作補助機能をオンに設定する。このように、副制御CPU51は、変動ゲーム中であるとき、特別制御を実行可能に設定できる。なお、第6受付期間Bにおいて、副制御CPU51は、特殊制御を実行しない。
The control relating to the setting of the operation assist function during execution of the variable game will be described.
When the sub-control CPU 51 receives a long press of the first operation unit D1 during a period when the reach effect is not being executed and during a period that is not one of the first to fifth acceptance periods (hereinafter referred to as the sixth acceptance period B), the sub-control CPU 51 switches the setting of the operation assistance function. For example, when the operation assistance function is on and the first operation unit D1 is pressed and held, the sub-control CPU 51 sets the operation assistance function to off. When the operation assistance function is off and the first operation unit D1 is pressed and held, the sub-control CPU 51 sets the operation assistance function to on. In this way, the sub-control CPU 51 can set the special control to be executable during a variable game. Note that during the sixth acceptance period B, the sub-control CPU 51 does not execute the special control.

操作補助機能の設定を報知する制御について説明する。
図5に示すように、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報(画像)として設定アイコンIgを表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、予め定めた規制期間を除いて設定アイコンIgを表示させる。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、設定アイコンIgを表示しないように、演出表示装置EHを制御する。つまり、設定アイコンIgの表示によって、特別制御を実行可能に設定されていることが報知される一方、設定アイコンIgの非表示によって、特別制御を実行可能に設定されていないことが報知される。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、操作補助機能がオンに設定されていないことを特定可能なアイコンを表示する構成であってもよい。副制御CPU51は、前記規制期間であるとき、操作補助機能がオンであっても、設定アイコンIgを非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。一例として、規制期間は、変動ゲームの実行中であって、予め定めた演出(一例としてSR演出)が実行されている期間に定めることができる。これに限らず、設定アイコンIgは、第1から第5までの各受付期間中にのみ表示される構成であってもよく、これら受付期間が開始される時点から一定期間(例えば2秒)前から操作期間の終了時までの期間にわたって表示される構成であってもよい。
The control for notifying the setting of the operation assist function will be described.
As shown in FIG. 5, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the setting icon Ig as information (image) that can identify that the operation assist function is set to on. When the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 displays the setting icon Ig except during a predetermined restricted period. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH not to display the setting icon Ig. That is, the display of the setting icon Ig notifies that the special control is set to be executable, while the non-display of the setting icon Ig notifies that the special control is not set to be executable. Not limited to this, when the operation assist function is off, an icon that can identify that the operation assist function is not set to on may be displayed. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to not display the setting icon Ig during the restricted period, even if the operation assist function is on. As an example, the restricted period can be set to a period during which a variable game is being executed and a predetermined effect (for example, an SR effect) is being executed. Without being limited to this, the setting icon Ig may be configured to be displayed only during each of the first to fifth reception periods, or may be configured to be displayed for a period from a certain period (e.g., 2 seconds) before the start of each of these reception periods to the end of the operation period.

副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、常時、内蔵された発光体が第1色(一例として白色)にて発光するように、操作部D1,D2を制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、常時、内蔵された発光体が第1色とは異なる第2色(一例として黄色)にて発光するように、操作部D1,D2を制御する。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、内蔵された発光体が消灯し、操作補助機能がオンであるとき、内蔵された発光体が点灯する構成であってもよい。つまり、操作部D1,D2の点灯態様によって、特別制御を実行可能に設定されているか否かを報知可能であればよい。発光色による操作補助機能の設定報知は、操作部D1,D2の両方にて行う構成に限定されず、操作部D1,D2のうち一方にて行う構成であってもよく、操作部D1,D2の何れにおいても行わない構成であってもよい。 The sub-control CPU 51 controls the operation units D1 and D2 so that the built-in light emitter always emits light in a first color (white, for example) when the operation assistance function is off. The sub-control CPU 51 controls the operation units D1 and D2 so that the built-in light emitter always emits light in a second color (yellow, for example) different from the first color when the operation assistance function is on. This is not limited to the above, and the built-in light emitter may be turned off when the operation assistance function is off and turned on when the operation assistance function is on. In other words, it is sufficient if it is possible to notify whether or not special control is set to be executable by the lighting state of the operation units D1 and D2. The setting notification of the operation assistance function by the light emission color is not limited to a configuration in which it is performed by both the operation units D1 and D2, but may be a configuration in which it is performed by one of the operation units D1 and D2, or may be a configuration in which it is not performed by either the operation units D1 or D2.

本実施形態において、操作部D1,D2を用いた操作補助機能の設定報知については、設定アイコンIgを用いた操作補助機能の設定報知とは異なり、規制期間が設けられていない。したがって、操作補助機能がオンであるとき、演出表示装置EHにおいて、設定アイコンIgが非表示となっていても、少なくとも操作部D1,D2を用いた操作補助機能の設定報知が継続される。したがって、規制期間中、操作補助機能がオンであるか否かを特定し難くなることが抑制される。本実施形態において、設定アイコンIgを表示する演出表示装置EH、及び発光体を内蔵する操作部D1,D2は、所定の報知を可能に構成された報知手段の一例を構成する。そして、演出表示装置EH、第1操作部D1、及び第2操作部D2では、特別制御が実行可能に設定されているとき、特別制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。 In this embodiment, unlike the setting notification of the operation assistance function using the setting icon Ig, there is no restriction period for the setting notification of the operation assistance function using the operation units D1 and D2. Therefore, when the operation assistance function is on, even if the setting icon Ig is not displayed on the performance display device EH, at least the setting notification of the operation assistance function using the operation units D1 and D2 continues. Therefore, during the restriction period, it is suppressed that it becomes difficult to identify whether the operation assistance function is on or not. In this embodiment, the performance display device EH that displays the setting icon Ig, and the operation units D1 and D2 that incorporate light-emitting bodies constitute an example of a notification means configured to enable a specified notification. Then, in the performance display device EH, the first operation unit D1, and the second operation unit D2, when the special control is set to be executable, a notification that the special control is set to be executable is made.

次に、操作演出を実行させる制御について説明する。
最初に、パチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて説明する。
図11に示すように、主制御CPU42が選択可能な変動パターンには、変動パターンP01~P10が含まれる。図中において、「種類」の欄に示す「はずれ」は、はずれ変動パターンであることを示し、「大当り」は、大当り変動パターンであることを示す。また、図中において、「単操作系」及び「多操作系」の欄に示す「○」は、該当する操作演出を実行可能であることを示し、「×」は、該当する操作演出を実行しないことを示す。
Next, the control for executing the operation presentation will be described.
First, the variation patterns prepared in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 11, the variation patterns selectable by the main control CPU 42 include variation patterns P01 to P10. In the figure, "miss" in the "type" column indicates a miss variation pattern, and "jackpot" indicates a jackpot variation pattern. Also, in the figure, "○" in the "single operation system" and "multiple operation system" columns indicates that the corresponding operation presentation can be executed, and "×" indicates that the corresponding operation presentation is not executed.

変動パターンP05,P06には、リーチ形成後のタイミングにて、チャンス演出を実行することが定められている。変動パターンP02には、リーチ形成前のタイミングにて、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。変動パターンP09,P10には、リーチ形成前のタイミングにて、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。変動パターンP07には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的に落下失敗報知となる役物チャレンジ演出の実行が定められている。変動パターンP08には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的に落下成功報知となる役物チャレンジ演出の実行が定められている。なお、セリフ演出及びカットイン演出は、変動パターンP01,P03~P08が決定されたときに実行可能となっている。 For the variation patterns P05 and P06, it is determined that a chance presentation will be executed after the formation of a reach. For the variation pattern P02, it is determined that a gauge charge presentation will be executed before the formation of a reach, which will ultimately result in a charge failure notification. For the variation patterns P09 and P10, it is determined that a gauge charge presentation will be executed before the formation of a reach, which will ultimately result in a charge success notification. For the variation pattern P07, it is determined that a role challenge presentation will be executed after the formation of a reach, which will ultimately result in a drop failure notification. For the variation pattern P08, it is determined that a role challenge presentation will be executed after the formation of a reach, which will ultimately result in a drop success notification. Note that the dialogue presentation and the cut-in presentation can be executed when the variation patterns P01 and P03 to P08 are determined.

次に、変動パターンに基づいて操作演出を実行させる制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、操作演出を実行させるか否か、及び実行させる操作演出の種類を決定する。具体的に、副制御CPU51は、変動パターンP01,P03~P08の何れかを特定したとき、所定の乱数を用いた抽選を行うことによって、セリフ演出及びカットイン演出の非実行、セリフ演出の実行、又はカットイン演出の実行の何れかを決定する。
Next, the control for executing the operation performance based on the variation pattern will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs a fluctuation start command, it determines whether or not to execute an operation performance and the type of operation performance to be executed based on a fluctuation pattern that can be specified from the command. Specifically, when the sub-control CPU 51 specifies one of the fluctuation patterns P01, P03 to P08, it determines whether to not execute a dialogue performance and a cut-in performance, to execute a dialogue performance, or to execute a cut-in performance by performing a lottery using a predetermined random number.

副制御CPU51は、変動パターンP05,P06の何れかを特定したとき、チャンス演出の実行を決定する。また、副制御CPU51は、所定の乱数を用いた演出抽選によって、第1チャンス報知及び第2チャンス報知の中から、第2操作部D2が操作されたときに実行可能とするチャンス報知を決定する。なお、副制御CPU51は、第1チャンス報知<第2チャンス報知の順に、大当り期待度が高くなるように演出抽選を行う。なお、ある演出について、大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。 When the sub-control CPU 51 identifies either the variation pattern P05 or P06, it decides to execute a chance presentation. In addition, the sub-control CPU 51 decides, by a presentation lottery using a predetermined random number, which chance announcement is to be executed when the second operation unit D2 is operated, from among the first chance announcement and the second chance announcement. The sub-control CPU 51 performs the presentation lottery so that the expectation of a jackpot increases in the order of first chance announcement < second chance announcement. In order to increase the expectation of a jackpot for a certain presentation, it is advisable to increase the proportion of the "appearance rate at the time of a jackpot" in the total appearance rate obtained by adding up the "appearance rate at the time of a jackpot" and the "appearance rate at the time of a miss".

副制御CPU51は、変動パターンP02を特定したとき、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行を決定する。副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定したとき、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行を決定する。副制御CPU51は、変動パターンP07を特定したとき、最終的に落下失敗報知となる役物チャレンジ演出の実行を決定する。副制御CPU51は、変動パターンP08を特定したとき、最終的に落下成功報知となる役物チャレンジ演出の実行を決定する。 When the sub-control CPU 51 identifies fluctuation pattern P02, it decides to execute a gauge charge presentation that will ultimately result in a charge failure notification. When the sub-control CPU 51 identifies either fluctuation pattern P09 or P10, it decides to execute a gauge charge presentation that will ultimately result in a charge success notification. When the sub-control CPU 51 identifies fluctuation pattern P07, it decides to execute a role challenge presentation that will ultimately result in a drop failure notification. When the sub-control CPU 51 identifies fluctuation pattern P08, it decides to execute a role challenge presentation that will ultimately result in a drop success notification.

そして、副制御CPU51は、決定した操作演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。以下、操作演出の種類ごとに詳しく説明する。
セリフ演出について説明する。
Then, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH so as to execute the determined operation performance. Each type of operation performance will be described in detail below.
Explain the dialogue direction.

副制御CPU51は、セリフ演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1有効期間の一例である第1受付期間を開始する。副制御CPU51は、第1受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第1受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第1受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第1受付期間では、第1操作部D1の操作によって第1演出条件が成立可能であり、第1演出条件の成立に応じて第1特別演出の一例であるセリフ表示が行われる。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第1受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、第1受付期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU51 has decided to execute a dialogue effect, the sub-control CPU51 starts the first reception period, which is an example of the first effective period, when a predetermined timing arrives that is determined between the start of the effect game and the moment when the effect patterns of a specific pattern row are temporarily stopped and displayed. During the first reception period, the sub-control CPU51 ignores any operation signal input from the second operation unit D2. In other words, during the first reception period, the operation of the second operation unit D2 is invalid. Then, when the operation assistance function is off, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH so that, when an operation signal is input from the first operation unit D1 during the first reception period, dialogue display is performed at that time. In this way, during the first reception period, the first effect condition can be established by the operation of the first operation unit D1, and dialogue display, which is an example of the first special effect, is performed in response to the establishment of the first effect condition. When the operation assistance function is off, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH so that, if no operation signal is input from the first operation unit D1 during the first reception period, an end notification is performed when the first reception period has elapsed.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第1受付期間であって、且つ、第1受付期間が開始してから一定期間(一例として1.5秒)が経過する作動タイミングの到来前に、第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。この場合、副制御CPU51は、操作補助機能の設定をオフに変更する。また、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第1受付期間中、作動タイミングの到来時までに第1操作部D1から操作信号を入力していない場合、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が短押し操作されたものと見做し、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、第1受付期間を終了する。このように、第1受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。なお、セリフ表示が行われた場合、当該セリフ表示は、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。 On the other hand, when the operation assistance function is on, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to display lines when an operation signal is input from the first operation unit D1 during the first reception period and before the arrival of the activation timing when a certain period (1.5 seconds, for example) has elapsed since the start of the first reception period. In this case, the sub-control CPU 51 changes the setting of the operation assistance function to off. Also, when the operation assistance function is on, if an operation signal is not input from the first operation unit D1 during the first reception period by the time the activation timing arrives, the sub-control CPU 51 assumes that the first operation unit D1 has been short-pressed when the activation timing arrives, and controls the performance display device EH to display lines at that time. Also, the sub-control CPU 51 ends the first reception period. In this way, during the first reception period, it is possible to execute special control, and it is possible to assume that at least the first operation unit D1 has been operated by executing the special control. In addition, when dialogue is displayed, the dialogue display will end before the performance pattern of the specific pattern row is temporarily stopped and displayed.

カットイン演出について説明する。
副制御CPU51は、カットイン演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1有効期間の一例である第2受付期間を開始する。副制御CPU51は、第2受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第2受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。なお、カットインは、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。このように、第2受付期間では、第1操作部D1の操作によって第1演出条件が成立可能であり、当該第1演出条件の成立に応じて第1特別演出の一例であるカットインが行われる。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力しないと、第2受付期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
The cut-in effects will be explained.
When the sub-control CPU 51 has decided to execute a cut-in effect, the sub-control CPU 51 starts a second reception period, which is an example of a first effective period, when a predetermined timing arrives between the start of the effect game and the moment when the effect symbols of a specific symbol row are temporarily stopped and displayed. The sub-control CPU 51 ignores an operation signal input from the second operation unit D2 during the second reception period. In other words, the operation of the second operation unit D2 is invalid during the second reception period. And, when the operation assistance function is off, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that a cut-in is performed at that time when an operation signal is input from the first operation unit D1 during the second reception period. The cut-in ends before the effect symbols of a specific symbol row are temporarily stopped and displayed. In this way, during the second reception period, the first effect condition can be established by the operation of the first operation unit D1, and a cut-in, which is an example of a first special effect, is performed in response to the establishment of the first effect condition. When the operation assistance function is off, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to issue an end notification when the second reception period has elapsed if no operation signal is input from the first operation unit D1 during the second reception period.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第2受付期間中、作動タイミングが到来する迄の間に第1操作部D1から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置EHを制御する。しかしながら、操作補助機能がオンである場合であっても、副制御CPU51は、第2受付期間であって、且つ作動タイミングが到来する迄の間に第1操作部D1から操作信号を入力していないときに、作動タイミングの到来時に第1操作部D1が操作されたものと見做さず、その時点でカットインを行わないように演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、第2受付期間において、操作補助機能がオンに設定されていても、特別制御を実行しない。第2受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。なお、副制御CPU51は、作動タイミングの経過後であっても、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、カットインを行うように、演出表示装置EHを制御する。このように、カットイン演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第1操作部D1を操作する必要がある。このように、第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る「第1操作有効期間」であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の全部の実行が制限される。つまり、本実施形態における特殊条件は、カットイン演出を対象とする第2受付期間であることで成立する。なお、副制御CPU51は、第2受付期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。 On the other hand, when the operation assistance function is on, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to perform a cut-in at the time when an operation signal is input from the first operation unit D1 during the second reception period until the activation timing arrives. However, even if the operation assistance function is on, when the second reception period and no operation signal is input from the first operation unit D1 during the period until the activation timing arrives, the sub-control CPU 51 does not regard the first operation unit D1 as having been operated when the activation timing arrives, and controls the performance display device EH not to perform a cut-in at that time. In other words, the sub-control CPU 51 does not execute special control during the second reception period even if the operation assistance function is set to on. During the second reception period, the execution of special control is restricted, and as a result, the operation of the operation assistance function is restricted. Note that the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to perform a cut-in when a short press operation of the first operation unit D1 is received, even after the activation timing has elapsed. In this way, in order to develop a cut-in effect, it is necessary to actually operate the first operation unit D1, whether the operation assistance function is on or off. In this way, even during the "first operation valid period" in which an effect in which it is possible to recognize that the operation of the first operation means is valid can be executed, when the special condition is met, the execution of all special controls is restricted. In other words, the special condition in this embodiment is met when it is the second reception period that targets the cut-in effect. Note that the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assistance function to off, but keeps it on, regardless of the timing at which an operation signal is input from the operation units D1 and D2 during the second reception period.

チャンス演出について説明する。
副制御CPU51は、チャンス演出の実行を決定している場合、SR演出が開始してから当該SR演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第2有効期間の一例である第3受付期間を開始する。副制御CPU51は、第3受付期間において、第1操作部D1から操作信号を入力しても無視する。つまり、第3受付期間において、第1操作部D1の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、第3受付期間中に第2操作部D2から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置EHを制御する。このように、第3受付期間では、第2操作部D2の操作によって第2演出条件が成立可能であり、当該第2演出条件の成立に応じて第2特別演出の一例であるチャンス報知が行われる。ここで、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したときに決定したチャンス報知を実行させる。チャンス報知は、大当り又ははずれの図柄組合せが一旦停止表示される迄の間に終了される。また、副制御CPU51は、第3受付期間中に第2操作部D2から操作信号を入力しないと、第3受付期間の経過時に、チャンス報知を行うことなく、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。
Explain about chance production.
When the sub-control CPU 51 has decided to execute the chance performance, the sub-control CPU 51 starts the third reception period, which is an example of the second effective period, when a predetermined timing determined between the start of the SR performance and the end of the SR performance arrives. During the third reception period, the sub-control CPU 51 ignores the operation signal input from the first operation unit D1. In other words, during the third reception period, the operation of the first operation unit D1 is invalid. Then, when the operation assistance function is off, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH so that a chance notification is performed at that time when an operation signal is input from the second operation unit D2 during the third reception period. In this way, during the third reception period, the second performance condition can be established by the operation of the second operation unit D2, and a chance notification, which is an example of the second special performance, is performed in response to the establishment of the second performance condition. Here, the sub-control CPU 51 executes the chance notification determined when the variation start command is input. The chance notification is terminated before the symbol combination of a big win or a miss is temporarily stopped and displayed. In addition, if an operation signal is not input from the second operation unit D2 during the third reception period, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to perform an end notification without performing a chance notification when the third reception period has elapsed.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第3受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置EHを制御する。しかしながら、副制御CPU51は、操作補助機能がオンである場合であって、第3受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、その時点において第2操作部D2が操作されたものと見做さず、チャンス報知を行わないように演出表示装置EHを制御する。つまり、副制御CPU51は、第3受付期間において、操作補助機能がオンに設定されていたとしても、特別制御を実行しない。そして、第3受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、チャンス演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第2操作部D2を操作する必要がある。このように、第3受付期間では、特別制御の全部の実行が制限されることによって少なくとも第2操作部D2が操作されたものと見做さないようになっている。なお、副制御CPU51は、第3受付期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。 On the other hand, when the operation assistance function is on, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH so that when an operation signal is input from the second operation unit D2 during the third reception period, a chance notification is performed at that time. However, when the operation assistance function is on, the sub-control CPU 51 does not regard the second operation unit D2 as having been operated at that time even if the operation timing arrives without inputting an operation signal from the second operation unit D2 during the third reception period, and controls the performance display device EH so that a chance notification is not performed. In other words, even if the operation assistance function is set to on during the third reception period, the sub-control CPU 51 does not execute special control. And, as a result of the execution of special control being restricted during the third reception period, the operation of the operation assistance function is restricted. Therefore, in order to develop the chance performance, it is necessary to actually operate the second operation unit D2 whether the operation assistance function is on or off. In this way, during the third reception period, the execution of all special controls is restricted so that at least the second operation unit D2 is not regarded as having been operated. Furthermore, during the third reception period, regardless of the timing at which an operation signal is input from operation units D1 and D2, the sub-control CPU 51 will not change the setting of the operation assistance function to off, but will keep it on.

ゲージチャージ演出について説明する。
副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行を決定している場合、SR演出が開始されてからSR演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第1操作有効期間の一例である第4受付期間を開始する。副制御CPU51は、第4受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第4受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。
Explain the gauge charge effect.
When the sub-control CPU 51 has decided to execute the gauge charge effect, it starts a fourth acceptance period, which is an example of a first operation valid period, when a predetermined timing arrives that is set between the start and end of the SR effect. During the fourth acceptance period, the sub-control CPU 51 ignores any operation signal input from the second operation unit D2. In other words, during the fourth acceptance period, the operation of the second operation unit D2 is invalid.

まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1が短押し操作されると、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける。副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた変化抽選を行い、ゲージGeの表示態様を最終段階へ向かって変化させるか否かを決定する。副制御CPU51は、ゲージGeの表示態様を変化させることを決定すると、ゲージGeのうち1マスの色調を変化させ、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向かって変化するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されることは、第1条件が成立することに相当する。これに限らず、第1条件は、第1操作部D1の短押し操作の受付回数が1回又は複数回である所定回数に達すると成立する構成であってもよく、所定回数に達する毎に行う変化抽選に当選すると成立する構成であってもよい。
First, a case where the operation assist function is off will be described.
When the first operation unit D1 is short-pressed during the fourth reception period, the sub-control CPU 51 accepts the short-press operation of the first operation unit D1. When the sub-control CPU 51 accepts the short-press operation of the first operation unit D1, it performs a change lottery using a predetermined random number and decides whether or not to change the display mode of the gauge Ge toward the final stage. When it decides to change the display mode of the gauge Ge, the sub-control CPU 51 changes the color tone of one square of the gauge Ge, and controls the performance display device EH so that the display mode of the gauge Ge changes toward the final stage. In this embodiment, the decision to change the display mode of the gauge Ge corresponds to the first condition being satisfied. Not limited to this, the first condition may be configured to be satisfied when the number of times the short press operation of the first operation unit D1 is accepted reaches a predetermined number of times, which is one or more times, or may be configured to be satisfied when a change lottery performed each time the predetermined number of times is reached is won.

副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第1単位制御」と示す場合がある。なお、副制御CPU51は、変動パターンP02を特定している場合であって、最終段階の直前段階までゲージGeの表示態様を変化させているとき、最終段階への変化を決定しない。一方、副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定している場合、最終段階への変化を決定可能である。このように、第4受付期間では、第1操作部D1の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、演出表示装置EHでは、第1条件の成立に応じてゲージチャージ演出が展開される。本実施形態において、ゲージGeを表示する演出は、特定演出の一例となり、ゲージチャージ演出のうち、展開部(第1条件の成立に応じてゲージGeの表示態様を変化させる部分)は、第1演出の一例となる。 The sub-control CPU 51 repeats the above control each time a short press operation of the first operation unit D1 is received. In the following description, a series of controls performed each time a short press operation of the first operation unit D1 is received may be referred to as the "first unit control". In addition, when the sub-control CPU 51 specifies the fluctuation pattern P02, and the display state of the gauge Ge is changed to the stage immediately before the final stage, the sub-control CPU 51 does not determine a change to the final stage. On the other hand, when the sub-control CPU 51 specifies either the fluctuation pattern P09 or P10, it can determine a change to the final stage. In this way, in the fourth reception period, the first condition can be satisfied multiple times by increasing the number of operations of the first operation unit D1, and the performance display device EH develops a gauge charge performance in response to the satisfaction of the first condition. In this embodiment, the performance that displays the gauge Ge is an example of a specific performance, and the development part (the part that changes the display state of the gauge Ge in response to the satisfaction of the first condition) of the gauge charge performance is an example of the first performance.

ここで、ゲージGeは、初期段階(初期態様)から最終段階(最終態様)まで全5段階にわたって変化可能であると仮定すると、最も少ないときで5回の短押し操作によって最終段階まで変化し得る。特定演出の一例であるゲージGeを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の最少回数」は、特定回数の一例となる。即ち、特定演出の一例であるゲージGeが最終段階まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合がある。なお、これに限らず、特定回数は、特定演出の一例であるゲージGeを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の平均回数」であってもよく、ゲージGeが最終段階まで変化する期待値が1又は1と同視し得る「短押し操作の最多回数」であってもよい。このように、特定回数は、2回以上の回数である。 Here, assuming that the gauge Ge can change through a total of five stages from the initial stage (initial mode) to the final stage (final mode), it can change to the final stage with at least five short press operations. The "minimum number of short press operations" required to change the gauge Ge, which is an example of a specific effect, to the final stage is an example of the specific number of times. In other words, the number of operations required for the gauge Ge, which is an example of a specific effect, to change to the final stage may be the specific number of times. However, without being limited to this, the specific number of times may be the "average number of short press operations" required to change the gauge Ge, which is an example of a specific effect, to the final stage, or may be the "maximum number of short press operations" for which the expected value of the gauge Ge changing to the final stage is 1 or can be considered equivalent to 1. In this way, the specific number of times is two or more times.

副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1が長押し操作されると、第1操作部D1の長押し操作を受け付ける。副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作を受け付けると、特殊制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、連打補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Itにて第1操作部D1の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付ける。好ましくは、作動間隔Itは、実際に第1操作部D1を連打したと仮定したときに、第1操作部D1の操作が検知される迄の操作量をもとに想定される最短の操作間隔よりも長い時間に設定されている。より好ましくは、作動間隔Itは、標準的な遊技者が第1操作部D1を連打したときに想定される操作間隔よりも長い時間に設定されている。また、作動間隔Itの長さ、及び、第1操作部D1の短押し操作受付け時におけるゲージGeの変化確率は、第4受付期間のうち、少なくともSx%の期間にわたって第1操作部D1が長押し操作されておれば、ゲージGeの表示態様が最終段階に到達し得るように設定されているとよい。本実施形態では、一例として、Sx%=50%に設定されているが、これに限らず、50%を超えて100%未満であってもよく、0%を超えて50%未満であってもよい。 During the fourth reception period, when the first operation unit D1 is pressed and held, the sub-control CPU 51 accepts the long press operation of the first operation unit D1. When the sub-control CPU 51 accepts the long press operation of the first operation unit D1, it executes special control. That is, the sub-control CPU 51 activates the repeated press assist function. Specifically, while the first operation unit D1 is being pressed and held, the sub-control CPU 51 regards the first operation unit D1 as being repeatedly pressed at a predetermined operation interval It, and accepts the short press operation of the first operation unit D1 at each operation interval It. Preferably, the operation interval It is set to a time longer than the shortest operation interval assumed based on the amount of operation until the operation of the first operation unit D1 is detected, assuming that the first operation unit D1 is actually pressed and held. More preferably, the operation interval It is set to a time longer than the operation interval assumed when a standard player repeatedly presses the first operation unit D1. In addition, the length of the operation interval It and the probability of the gauge Ge changing when the first operation unit D1 is pressed for a short time may be set so that the display state of the gauge Ge can reach the final stage if the first operation unit D1 is pressed for a long time for at least Sx% of the fourth reception period. In this embodiment, Sx% is set to 50% as an example, but is not limited to this and may be greater than 50% and less than 100%, or greater than 0% and less than 50%.

副制御CPU51は、短押し操作が繰り返しされているものと見做して、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、実際に第1操作部D1が短押し操作されたときと同じように第1単位制御を実行する。なお、副制御CPU51は、第4受付期間において、第1操作部D1の短押し操作を1回以上受け付けている場合であっても、その後、第1操作部D1の長押し操作を受け付けたときには、特殊制御を実行する。つまり、連打補助機能は、遊技者が第1操作部D1を連打したか否かによって制限を受けず、作動させることができる。このように、第4受付期間において、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作に基づいて特殊制御を実行可能である。 The sub-control CPU 51 regards the short press operation as being repeated, and executes the first unit control each time it receives a short press operation of the first operation unit D1 in the same manner as when the first operation unit D1 is actually pressed. Note that even if the sub-control CPU 51 receives a short press operation of the first operation unit D1 one or more times during the fourth reception period, it executes special control when it subsequently receives a long press operation of the first operation unit D1. In other words, the rapid-hit assist function can be activated without being restricted by whether or not the player has repeatedly hit the first operation unit D1. In this way, during the fourth reception period, the sub-control CPU 51 can execute special control based on the long press operation of the first operation unit D1.

副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定している場合であれば、実際に第1操作部D1が繰り返し短押し操作されたとき、及び、特殊制御によって第1操作部D1が繰り返し短押し操作されたものと見做したときの何れであっても、同じ当選確率にて変化抽選を実行し、且つ最終段階への変化を決定可能である。したがって、第4受付期間(第1操作有効期間)では、特殊制御が実行されない場合、及び特殊制御が実行される場合の何れであっても、特定演出が最終態様まで変化し得る。また、ゲージGeの表示態様が変化するスピードは同じ又は略同じになり得る。 When the sub-control CPU 51 has identified either the variation pattern P09 or P10, it can execute a variation lottery with the same probability of winning and determine a change to the final stage, regardless of whether the first operation unit D1 is actually subjected to repeated short presses or whether the first operation unit D1 is deemed to have been subjected to repeated short presses due to special control. Therefore, during the fourth acceptance period (first operation valid period), the specific presentation can change to the final state regardless of whether special control is not performed or is performed. Also, the speed at which the display state of the gauge Ge changes can be the same or approximately the same.

そして、副制御CPU51は、変動パターンP04を特定している場合、第4受付期間が経過すると、チャージ失敗報知を行うように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れかを特定している場合、第4受付期間が経過すると、チャージ成功報知を行うように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、第4受付期間が経過した時点において、ゲージGeの表示態様が最終段階に達していないときには、チャージ失敗報知を開始してから、途中から復活的にチャージ成功報知を行うように、演出表示装置EHを制御する。 Then, if the sub-control CPU 51 has identified the fluctuation pattern P04, it controls the performance display device EH to issue a charge failure notification when the fourth acceptance period has elapsed. If the sub-control CPU 51 has identified either the fluctuation pattern P09 or P10, it controls the performance display device EH to issue a charge success notification when the fourth acceptance period has elapsed. Note that, if the display state of the gauge Ge has not reached the final stage at the point when the fourth acceptance period has elapsed, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to start an charge failure notification and then resume the charge success notification halfway through.

ここで、副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力している場合であっても、当該操作信号を第4受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているとき、特殊制御を実行しない。つまり、第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されている場合には、第4受付期間の開始後における特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなると、特殊制御の制限(連打補助機能の制限)を解除する。したがって、副制御CPU51は、第4受付期間の開始後、改めて第1操作部D1から操作信号を入力し始めると、長押し操作の受付けに基づいて特殊制御を実行可能である。このように、本実施形態では、第4受付期間(第1操作有効期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限される。本実施形態において、特定条件は、第4受付期間の開始前から操作部が操作されていることによって成立する。そして、特定条件は、第4受付期間(第1操作有効期間)の開始前から、一例として第1操作部D1が操作されているとき、少なくとも当該第1操作部D1の操作が終了される迄の間にわたって成立する。 Here, even if an operation signal is input from the first operation unit D1 during the fourth reception period, the sub-control CPU 51 does not execute the special control if the operation signal has been input continuously without interruption since before the start of the fourth reception period. In other words, if the first operation unit D1 is pressed and held before the start of the fourth reception period, the execution of the special control after the start of the fourth reception period is restricted, and the operation of the rapid-fire assist function is restricted. When the sub-control CPU 51 stops inputting an operation signal from the first operation unit D1 during the fourth reception period, the sub-control CPU 51 releases the restriction on the special control (restriction on the rapid-fire assist function). Therefore, when the sub-control CPU 51 starts inputting an operation signal from the first operation unit D1 again after the start of the fourth reception period, it is possible to execute the special control based on the acceptance of the long-press operation. Thus, in this embodiment, even during the fourth reception period (first operation valid period), the execution of the special control is restricted when a specific condition is established. In this embodiment, the specific condition is established by the operation unit being operated before the start of the fourth reception period. The specific condition is satisfied from before the start of the fourth acceptance period (first operation valid period), for example, when the first operation unit D1 is being operated, at least until the operation of the first operation unit D1 is terminated.

次に、操作補助機能がオンである場合について、操作補助機能がオフであるときとは異なる点について説明する。
副制御CPU51は、第4受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を開始する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を入力していないことを条件として、第1操作部D1が長押し操作されているものと見做し、上述した特殊制御を実行する。その結果、副制御CPU51は、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付け、第1単位制御を実行する。したがって、演出表示装置EHでは、第1操作部D1を全く操作しなくても、ゲージチャージ演出が展開される。
Next, the differences between the case where the operation assist function is on and the case where the operation assist function is off will be described.
During the fourth reception period, when the activation timing arrives without inputting an operation signal from the first operation unit D1, the sub-control CPU 51 starts special control. That is, the sub-control CPU 51 activates the operation assistance function. Specifically, on the condition that no operation signal is input from the first operation unit D1, the sub-control CPU 51 regards the first operation unit D1 as being operated by a long press, and executes the above-mentioned special control. As a result, the sub-control CPU 51 accepts a short press operation of the first operation unit D1 at each operation interval It, and executes the first unit control. Therefore, in the performance display device EH, the gauge charge performance is developed even if the first operation unit D1 is not operated at all.

副制御CPU51は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第4受付期間中に第1操作部D1から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御CPU51は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。操作補助機能の設定がオフに変更されるため、副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を入力していないとき、第1操作部D1が操作されたものと見做さなくなる。このため、ゲージチャージ演出を展開させるためには、第1操作部D1を繰り返し操作して操作回数を増加させるか、長押し操作によって連打補助機能を作動させる必要がある。 When the sub-control CPU 51 receives an operation signal from the first operation unit D1 during the fourth reception period, it changes the setting of the operation assistance function to OFF, regardless of whether the activation timing has passed. In other words, the sub-control CPU 51 cancels the state in which special control is set to be executable. Because the setting of the operation assistance function is changed to OFF, the sub-control CPU 51 no longer regards the first operation unit D1 as having been operated when no operation signal is received from the first operation unit D1. For this reason, in order to develop the gauge charge effect, it is necessary to repeatedly operate the first operation unit D1 to increase the number of operations, or to activate the rapid-fire assistance function by performing a long press operation.

役物チャレンジ演出について説明する。
副制御CPU51は、役物チャレンジ演出の実行を決定している場合、SR演出が開始されてからSR演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第2操作有効期間の一例である第5受付期間を開始する。副制御CPU51は、第5受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第5受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。
We will explain the role challenge performance.
When the sub-control CPU 51 has decided to execute the role challenge performance, it starts a fifth reception period, which is an example of a second operation valid period, when a predetermined timing determined between the start and end of the SR performance arrives. During the fifth reception period, the sub-control CPU 51 ignores even if an operation signal is input from the second operation unit D2. In other words, during the fifth reception period, the operation of the second operation unit D2 is invalid.

まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた役物抽選を行い、演出可動体EYを演出位置へ変位させるか否かを決定する。本実施形態において、役物抽選に当選することは、第2条件が成立することに相当する。副制御CPU51は、演出可動体EYを演出位置へ変位させることを決定すると、その時点で落下成功報知を行うように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、落下成功報知の実行中、第1操作部D1が振動するように、振動モータを制御する。一方、副制御CPU51は、演出可動体EYを演出位置へ変位させないことを決定すると、落下成功報知を行わないように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。この場合、副制御CPU51は、第1操作部D1を振動させない。副制御CPU51は、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第1操作部D1の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第2単位制御」と示す場合がある。なお、副制御CPU51は、変動パターンP07を特定しているとき、演出可動体EYを演出位置へ変位させないことを常に決定する。副制御CPU51は、変動パターンP08を特定しているとき、演出可動体EYを演出位置へ変位させることを決定可能である。
First, a case where the operation assist function is off will be described.
During the fifth reception period, when the sub-control CPU 51 accepts a short press operation of the first operation unit D1, it performs a role lottery using a predetermined random number and decides whether or not to displace the performance movable body EY to the performance position. In this embodiment, winning the role lottery corresponds to the second condition being satisfied. When the sub-control CPU 51 decides to displace the performance movable body EY to the performance position, it controls the performance display device EH and the performance movable body EY so that a drop success notification is performed at that time. The sub-control CPU 51 controls the vibration motor so that the first operation unit D1 vibrates during the execution of the drop success notification. On the other hand, when the sub-control CPU 51 decides not to displace the performance movable body EY to the performance position, it controls the performance display device EH and the performance movable body EY so that a drop success notification is not performed. In this case, the sub-control CPU 51 does not vibrate the first operation unit D1. The sub-control CPU 51 repeats the above control every time it accepts a short press operation of the first operation unit D1. In the following description, the series of controls performed each time the first operation unit D1 is pressed may be referred to as the "second unit control." When the sub-control CPU 51 identifies the variation pattern P07, it always decides not to displace the performance movable body EY to the performance position. When the sub-control CPU 51 identifies the variation pattern P08, it can decide to displace the performance movable body EY to the performance position.

このように、第5受付期間では、第1操作部D1の操作によって第2条件が成立可能であり、演出表示装置EH及び演出可動体EYでは、第2条件の成立に応じて落下成功報知が実行される。本実施形態において、役物チャレンジ演出のうち落下成功報知は、第2演出の一例である。ここで、上述した役物抽選の当選確率は、第1操作部D1の短押し操作の受付回数が増加するほど高くなり、予め定めた回数の一例である4回であるときに100%となる。つまり、役物チャレンジ演出では、変動パターンP08を特定していることを条件として、所定回数の短押し操作をすれば、必ず演出可動体EYが演出位置へ変位される。このように、第5受付期間では、特定回数(一例として上述した5回)に比して少ない回数の操作によって第2条件が成立可能である。 In this way, in the fifth reception period, the second condition can be established by operating the first operation unit D1, and the performance display device EH and the performance movable body EY execute a drop success notification in response to the establishment of the second condition. In this embodiment, the drop success notification in the role challenge performance is an example of the second performance. Here, the probability of winning the above-mentioned role lottery increases as the number of short press operations of the first operation unit D1 is increased, and is 100% when the number of times is four, which is an example of the predetermined number of times. In other words, in the role challenge performance, if the short press operation is performed a predetermined number of times, the performance movable body EY will always be displaced to the performance position, provided that the fluctuation pattern P08 is specified. In this way, in the fifth reception period, the second condition can be established by a number of operations that is fewer than the specific number (the above-mentioned five times as an example).

副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。即ち、副制御CPU51は、特殊制御の実行が制限され、これにより連打補助機能を作動させない。つまり、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作がされている間、作動間隔Itで短押し操作が繰り返しされているものと見做さず、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作を受け付けない。その後、副制御CPU51は、変動パターンP07を特定している場合、第5受付期間が経過すると、落下失敗報知を行うように演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、変動パターンP08を特定している場合であって、第5受付期間の経過時までに落下成功報知を行わせていないとき、落下失敗報知を開始してから、途中から復活的に落下成功報知を行うように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。副制御CPU51は、落下成功報知の実行中、第1操作部D1が振動するように振動モータを制御する。 During the fifth reception period, the sub-control CPU 51 does not execute special control even if it receives a long press operation of the first operation unit D1. In other words, the sub-control CPU 51 is restricted from executing special control, and does not activate the rapid-fire assist function. In other words, while the first operation unit D1 is being long-pressed, the sub-control CPU 51 does not regard the short press operation as being repeated at the operation interval It, and does not accept the short press operation of the first operation unit D1 at each operation interval It. After that, if the sub-control CPU 51 has identified the fluctuation pattern P07, it controls the performance display device EH and the performance movable body EY to perform a failed drop notification when the fifth reception period has elapsed. If the sub-control CPU 51 has identified the fluctuation pattern P08 and has not yet performed a successful drop notification by the time the fifth reception period has elapsed, it controls the performance display device EH and the performance movable body EY to start a failed drop notification and then perform a successful drop notification from the middle. The sub-control CPU 51 controls the vibration motor so that the first operation unit D1 vibrates while the successful drop notification is being executed.

ここで、副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力している場合のほか、当該第5受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているときにも、特殊制御を実行しない。つまり、第5受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されている場合にも、第5受付期間の開始後における特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。なお、副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなっても、特殊制御の制限(連打補助機能の制限)を解除しない。したがって、副制御CPU51は、第5受付期間の開始後、改めて第1操作部D1から操作信号を入力し始めても、特殊制御を実行不能である。このように、第5受付期間(第2操作有効期間)では、当該第5受付期間の開始前から、一例として第1操作部D1が操作されていても、特殊制御の実行が制限される。より具体的には、特殊制御の全部が制限される。 Here, the sub-control CPU 51 does not execute the special control during the fifth reception period, not only when an operation signal is input from the first operation unit D1, but also when the operation signal has been input continuously without interruption since before the start of the fifth reception period. In other words, even if the first operation unit D1 is operated by pressing and holding before the start of the fifth reception period, the execution of the special control after the start of the fifth reception period is restricted, and the operation of the rapid-fire assist function is restricted. Note that the sub-control CPU 51 does not release the restriction on the special control (restriction on the rapid-fire assist function) even if the operation signal is no longer input from the first operation unit D1 during the fifth reception period. Therefore, even if the sub-control CPU 51 starts inputting an operation signal from the first operation unit D1 again after the start of the fifth reception period, it cannot execute the special control. In this way, during the fifth reception period (second operation valid period), the execution of the special control is restricted even if the first operation unit D1 has been operated, for example, since before the start of the fifth reception period. More specifically, all of the special control is restricted.

次に、操作補助機能がオンである場合について説明する。
副制御CPU51は、第5受付期間中、第1操作部D1から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、特別制御を開始しない。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させない。このように、第5受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、落下チャレンジ演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第1操作部D1を複数回にわたって短押し操作し、操作回数を増加させる必要がある。なお、副制御CPU51は、第5受付期間中、何れのタイミングにて操作部D1,D2から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
Next, the case where the operation assist function is on will be described.
During the fifth reception period, even if the activation timing arrives without inputting an operation signal from the first operation unit D1, the sub-control CPU 51 does not start the special control. That is, the sub-control CPU 51 does not activate the operation assist function. In this way, during the fifth reception period, the execution of the special control is restricted, and as a result, the operation of the operation assist function is restricted. Therefore, in order to develop the drop challenge performance, whether the operation assist function is on or off, it is necessary to actually press the first operation unit D1 briefly multiple times to increase the number of operations. Note that, during the fifth reception period, regardless of the timing at which the operation signal is input from the operation units D1 and D2, the sub-control CPU 51 does not change the setting of the operation assist function to off, but keeps it on.

以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図12には、第4受付期間中、第1操作部D1が実際に連打される状況が示されている。時点T10にて変動ゲームが開始された後、時点T11から時点T13迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。時点T12a~T12hのそれぞれにおいて、第1操作部D1が短押し操作されると、それぞれ第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて1段階ずつ変化される。その後、時点T13が経過すると、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。
Below, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
12 shows a situation in which the first operation unit D1 is actually repeatedly pressed during the fourth acceptance period. After the variable game is started at time T10, the fourth acceptance period is set from time T11 to time T13. When the first operation unit D1 is short-pressed at each of times T12a to T12h, it is accepted as a short-press operation of the first operation unit D1. Then, when it is decided to change the display mode of the gauge Ge based on the acceptance of the short-press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge is changed by one step at a time toward the final stage in the performance display device EH. After that, when time T13 has passed, the fourth acceptance period ends, and the performance display device EH issues a charge success notification, for example.

図13には、第4受付期間の開始後に第1操作部D1が長押し操作され、特殊制御が実行される状況が示されている。時点T20にて変動ゲームが開始された後、時点T21から時点T24迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。第4受付期間の開始後である時点T22から時点T24までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されたとする。この場合、第1操作部D1が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる(時点T23a~T23e)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて1段階ずつ変化される。その後、時点T24が経過すると、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。 FIG. 13 shows a situation in which the first operation unit D1 is pressed and held after the start of the fourth acceptance period, and special control is executed. After the variable game starts at time T20, the fourth acceptance period is set from time T21 to time T24. Assume that the first operation unit D1 is pressed and held from time T22 to time T24, which is after the start of the fourth acceptance period. In this case, while the first operation unit D1 is pressed and held, a short press operation of the first operation unit D1 is accepted at each operation interval It (times T23a to T23e). Then, when it is decided to change the display state of the gauge Ge based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display state of the gauge Ge is changed by one step toward the final stage in the performance display device EH. After that, when time T24 has passed, the fourth acceptance period ends, and the performance display device EH issues a charge success notification, as an example.

図14には、第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押しされ、連打補助機能の作動が制限する状況が示されている。
時点T30にて変動ゲームが開始された後、時点T31から時点T36迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。しかしながら、第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されているため、当該長押し操作が継続されている間、特殊制御の実行が制限される(時点T32~T33)。即ち、連打補助機能の作動が制限される。このため、第1操作部D1が長押し操作されていても、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられることがなく、ゲージGeの表示態様も最終段階へ向けて変化しない。時点T33において、第1操作部D1の操作が終了され、時点T34から第1操作部D1が再び長押し操作されたときには、特殊制御の実行制限が解除されている。つまり、連打補助機能の作動が可能である。このため、第1操作部D1の長押し操作がされている間、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T35a,T35b)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させることが決定され得る。
FIG. 14 illustrates a situation in which the first operation part D1 is pressed and held down before the start of the fourth acceptance period, thereby restricting the operation of the rapid-hit assist function.
After the variable game is started at time T30, the fourth acceptance period is set from time T31 to time T36. However, since the first operation unit D1 has been long-pressed before the start of the fourth acceptance period, the execution of the special control is restricted while the long-press operation continues (times T32 to T33). That is, the operation of the repeated strokes assist function is restricted. Therefore, even if the first operation unit D1 is long-pressed, it is not accepted as a short-press operation of the first operation unit D1, and the display state of the gauge Ge does not change toward the final stage. At time T33, the operation of the first operation unit D1 is ended, and when the first operation unit D1 is long-pressed again from time T34, the execution restriction of the special control is released. That is, the repeated strokes assist function can be operated. Therefore, while the first operation unit D1 is long-pressed, it is accepted as a short-press operation of the first operation unit D1 (times T35a, T35b). Then, based on receipt of a short press operation of the first operation part D1, it may be decided to change the display mode of the gauge Ge.

第1実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限されることから、第1操作有効期間において、積極的に操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
The effects of the first embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, even during the first operation valid period (for example, the fourth acceptance period), when a specific condition is established, the execution of the special control is restricted, so that a situation can be created in which the player actively operates the operation means (for example, the first operation unit D1) during the first operation valid period. Therefore, the performance using the operation means can be made more interesting, and the player's interest can be enhanced.

(2)一般に、遊技者は、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)であるか否かに気を留めないまま操作手段(一例として第1操作部D1)を操作している場合があり、このような場合にまで特殊制御を実行したのでは、遊技者の意図に反して特定演出が変化してしまうことともなり得る。本実施形態の構成によれば、第1操作有効期間の開始前から操作手段が操作されている場合、特殊制御の実行を制限することによって、このような問題を好適に解決できる。 (2) In general, a player may operate the operating means (for example, the first operating unit D1) without paying attention to whether or not it is the first valid operation period (for example, the fourth acceptance period). If special control is executed in such a case, the specific presentation may change against the player's intention. According to the configuration of this embodiment, if the operating means is operated before the start of the first valid operation period, the execution of special control is restricted, thereby suitably solving such a problem.

(3)本実施形態によれば、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)の開始前から操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第2操作有効期間について、第2条件が成立するように操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第2演出を楽しませることができる。 (3) According to this embodiment, even if the operation means (for example, the first operation unit D1) is operated before the start of the second operation valid period (for example, the fifth reception period), the execution of the special control can be restricted. Therefore, the second operation valid period is ensured as a period for operating the operation means so that the second condition is satisfied, and the second performance can be enjoyed.

(4)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)と、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)と、において特殊制御の実行の有無を異ならせることができる。このため、各操作有効期間の特徴を際立たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 (4) According to this embodiment, the first operation valid period (the fourth acceptance period as an example) and the second operation valid period (the fifth acceptance period as an example) can be differentiated in terms of whether or not special control is executed. This makes it possible to highlight the characteristics of each operation valid period and increase the interest of the player.

(5)本実施形態によれば、特殊制御を利用したか否かに関係なく、特定演出(一例としてゲージGe)を最終態様へ到達させ得る。したがって、特殊制御を利用する遊技者、及び利用しない遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (5) According to this embodiment, the specific effect (for example, the gauge Ge) can reach its final state regardless of whether or not the special control is used. Therefore, both players who use the special control and players who do not can visually see the process of change in the specific effect, which increases the interest of the players.

(6)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を操作して第1特別演出(一例としてセリフ表示)を実行させる楽しみ方のほか、第1操作手段を操作しなくても、第1特別演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)については、遊技者が自ら積極的に操作して第2演出条件を成立させなければ第2特別演出(一例としてチャンス報知)が実行されないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。 (6) According to this embodiment, in addition to the enjoyment of operating the first operation means (first operation unit D1 as an example) to execute the first special effect (dialogue display as an example), it is also possible to provide the enjoyment of executing the first special effect without operating the first operation means, thereby improving the interest of the player. And, in regard to the second operation means (second operation unit D2 as an example), the second special effect (chance notification as an example) will not be executed unless the player actively operates the second operation means to establish the second effect condition, which increases the player's motivation to participate in the game and improves the player's interest in a balanced manner.

(7)本実施形態によれば、第1有効期間(一例として第2受付期間)であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第1有効期間において、積極的に第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。 (7) According to this embodiment, even during the first valid period (the second acceptance period, for example), if a special condition is met, the execution of special control is restricted, so that it is possible to create a situation in which the player is prompted to actively operate the first operating means (the first operating unit D1, for example) during the first valid period. This can therefore add variety to the presentation using the operating means, enhancing the player's interest.

(8)本実施形態によれば、第2操作手段(第2操作部D2)について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第2操作手段の操作を契機とする第2特別演出(一例としてチャンス報知)には、第2操作手段を振動させる振動演出が含まれることから、当該振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。 (8) According to this embodiment, the second operating means (second operating unit D2) is actively operated, and the second special effect (one example is a chance notification) triggered by the operation of the second operating means includes a vibration effect that vibrates the second operating means. This makes it easy for the player to notice the vibration effect, and can favorably increase the player's interest.

(9)本実施形態によれば、待機状態において、特別制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特別制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。 (9) According to this embodiment, it is possible to set whether or not special control is enabled in the standby state. This allows players to set whether or not special control is enabled according to their preferences and enjoy various operational effects.

(10)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、特別制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特別制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。 (10) According to this embodiment, it is possible to set whether or not special control is enabled during the execution of the variable game. This allows players to set whether or not special control is enabled according to their preferences, allowing them to enjoy various operational effects.

(11)本実施形態によれば、報知手段(一例として演出表示装置EH及び操作部D1,D2)による報知に基づいて、特別制御の有無を容易に確認できる。したがって、第1有効期間において、第1操作手段を操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、第1操作手段の操作を準備させることができる。 (11) According to this embodiment, the presence or absence of special control can be easily confirmed based on the notification by the notification means (for example, the performance display device EH and the operation units D1 and D2). Therefore, it is easy to know whether the first operation means must be operated during the first effective period, and the player can be made to prepare to operate the first operation means.

(12)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)において、操作補助機能が作動するとき、同時に連打補助機能も作動する。したがって、遊技者の利便性を好適に高め得る。 (12) According to this embodiment, when the operation assistance function is activated during the first operation valid period (for example, the fourth acceptance period), the rapid-fire assistance function is also activated at the same time. This can therefore favorably improve convenience for the player.

(13)本実施形態によれば、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能の作動(特別制御の実行)が制限される受付期間では、操作部を操作しても、操作補助機能をオフにリセットしない一方、操作補助機能の作動(特別制御の実行)が制限されない受付期間では、操作部を操作すると、操作補助機能をオフにリセットする。したがって、操作部を操作しなければ演出を進展させられない受付期間にまで、操作部の操作に伴って、操作補助機能がリセットされてしまい、却って遊技者の利便性を損なうことを抑制できる。 (13) According to this embodiment, when the operation assistance function is on, during a reception period in which the operation of the operation assistance function (execution of special control) is restricted, the operation assistance function is not reset to off even if the operation unit is operated, whereas during a reception period in which the operation of the operation assistance function (execution of special control) is not restricted, the operation unit resets the operation assistance function to off. Therefore, it is possible to prevent the operation assistance function from being reset in conjunction with the operation of the operation unit even during a reception period in which the performance cannot progress unless the operation unit is operated, which would result in a loss of convenience for the player.

(第2実施形態)
パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する場合がある。
Second Embodiment
A second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those in the embodiments already described will be denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof may be simplified or omitted.

第1実施形態では、役物チャレンジ演出が第1操作部D1の操作に基づいて実行されたのに対して、本実施形態では、第2操作部D2の操作に基づいて役物チャレンジ演出を実行するように構成されている点で異なる。なお、本実施形態において、役物チャレンジ演出を実行させるために副制御CPU51が実行する制御は、第1実施形態において説明した制御内容について、第1操作部D1を第2操作部D2に読み替え、第2操作部D2を第1操作部D1に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。 In the first embodiment, the reel challenge performance was executed based on the operation of the first operation unit D1, whereas in this embodiment, the reel challenge performance is executed based on the operation of the second operation unit D2. Note that in this embodiment, the control executed by the sub-control CPU 51 to execute the reel challenge performance is the same as the control content explained in the first embodiment, except that the first operation unit D1 is replaced with the second operation unit D2, and the second operation unit D2 is replaced with the first operation unit D1, so a detailed explanation of this is omitted.

副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2の操作を促す演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第1操作部D1の操作を促す演出を実行しないように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2の短押し操作を受け付けると、落下抽選を行い、落下成功演出を実行させるか否かを決定するとともに、落下成功演出の実行を決定すると、落下成功報知を実行するように、演出表示装置EH及び演出可動体EYを制御する。また、成功落下報知の実行中、副制御CPU51は、演出モータを振動させ、第2操作部D2を振動させる。即ち、第2操作部D2を振動させる振動演出を実行させる。一方、副制御CPU51は、第5受付期間中、操作補助機能がオンに設定されていても特別制御を実行せず、さらに第2操作部D2の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。つまり、第5受付期間では、特別制御及び特殊制御の実行が制限され、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限される。また、副制御CPU51は、第5受付期間の開始前から第2操作部D2が長押し操作されているときも、当該長押し操作が継続される限り、特殊制御を実行しない。 The sub-control CPU51 controls the performance display device EH during the fifth reception period so as to execute a performance that prompts the operation of the second operation unit D2. The sub-control CPU51 controls the performance display device EH so as not to execute a performance that prompts the operation of the first operation unit D1. When the sub-control CPU51 receives a short press operation of the second operation unit D2 during the fifth reception period, it performs a drop lottery and decides whether or not to execute a successful drop performance, and when it decides to execute a successful drop performance, it controls the performance display device EH and the performance movable body EY so as to execute a successful drop notification. In addition, during the execution of the successful drop notification, the sub-control CPU51 vibrates the performance motor to vibrate the second operation unit D2. In other words, it executes a vibration performance that vibrates the second operation unit D2. On the other hand, the sub-control CPU51 does not execute special control during the fifth reception period even if the operation assistance function is set to on, and does not execute special control even if it receives a long press operation of the second operation unit D2. In other words, during the fifth acceptance period, the execution of special control and special feature control is restricted, and the operation assist function and rapid-fire assist function are restricted. Also, even if the second operation unit D2 is pressed and held down before the start of the fifth acceptance period, the sub-control CPU 51 will not execute the special control as long as the long press operation continues.

第2実施形態の効果について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ効果については、その記載を省略する。
(1)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を何度も操作して操作回数を増加させ、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方のほか、第1操作手段を何度も操作しなくても、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)については、遊技者が自ら積極的に操作して第2条件を成立させなければならないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
The effects of the second embodiment will be described below. Note that in the following description, descriptions of the same effects as those of the embodiments already described will be omitted.
(1) According to this embodiment, in addition to the enjoyment of changing the mode of a specific presentation by operating the first operation means (for example, the first operation unit D1) many times to increase the number of operations, a mode of enjoyment of changing the mode of a specific presentation without operating the first operation means many times can be provided, which can increase the interest of the player. And, in regard to the second operation means (for example, the second operation unit D2), the player must actively operate it himself to establish the second condition, which increases the player's motivation to participate in the game and can increase the interest of the player in a balanced manner.

(2)本実施形態によれば、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)の開始前から第2操作手段(一例として第2操作部D2)が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第2操作有効期間について、第2条件が成立するように第2操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第2演出を楽しませることができる。 (2) According to this embodiment, even if the second operation means (for example, the second operation unit D2) is operated before the start of the second operation valid period (for example, the fifth reception period), the execution of the special control can be restricted. Therefore, the second operation valid period is ensured as a period for operating the second operation means so that the second condition is satisfied, and the second performance can be enjoyed.

(3)本実施形態によれば、第2操作手段(一例として第2操作部D2)について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第2操作手段の操作を契機とする第2演出には、第2操作手段を振動させる振動演出が含まれる。このため、振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。 (3) According to this embodiment, the second operating means (second operating unit D2 as an example) is actively operated, and the second effect triggered by the operation of the second operating means includes a vibration effect that vibrates the second operating means. This makes it easier for the player to notice the vibration effect, and can favorably increase the player's interest.

(第3実施形態)
パチンコ遊技機の第3実施形態について説明する。
本実施形態では、第5受付期間において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されない点で、第2実施形態と異なっている。具体的に、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を開始する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。この場合、副制御CPU51は、第2操作部D2が長押し操作されているものと見做し、上述した特殊制御を実行する。その結果、副制御CPU51は、作動間隔It毎に第2操作部D2の短押し操作を受け付ける。したがって、演出表示装置EHでは、第2操作部D2を操作しなくても、役物チャレンジ演出が展開される。
Third Embodiment
A third embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
This embodiment is different from the second embodiment in that the operation assist function and the rapid-fire assist function are not restricted during the fifth reception period. Specifically, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 starts special control when the operation timing arrives without inputting an operation signal from the second operation unit D2 during the fifth reception period. That is, the sub-control CPU 51 activates the operation assist function. In this case, the sub-control CPU 51 regards the second operation unit D2 as being operated by a long press and executes the above-mentioned special control. As a result, the sub-control CPU 51 accepts a short press operation of the second operation unit D2 at each operation interval It. Therefore, in the performance display device EH, the role challenge performance is developed even if the second operation unit D2 is not operated.

また、副制御CPU51は、第2操作部D2が長押し操作されると、特殊制御を実行する。つまり、副制御CPU51は、第2操作部D2の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Itにて第2操作部D2の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔It毎に第2操作部D2の短押し操作を受け付け、上述の役物抽選を行う。また、副制御CPU51は、第5受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力している場合であっても、当該第5受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているとき、所定条件が成立したとし、特殊制御を実行しない。つまり、特殊制御の実行が制限される。所定条件は、第5受付期間の開始前から第2操作部D2が操作されているとき、少なくとも第2操作部D2の操作が終了される迄の間にわたって成立する。 In addition, when the second operation unit D2 is pressed and held, the sub-control CPU 51 executes special control. In other words, while the second operation unit D2 is being pressed and held, the sub-control CPU 51 considers that the second operation unit D2 is being pressed and held repeatedly at a predetermined operation interval It, accepts the second operation unit D2 short press operation at each operation interval It, and executes the above-mentioned role selection. In addition, even if an operation signal is being input from the second operation unit D2 during the fifth reception period, if the input has been continuous and uninterrupted since before the start of the fifth reception period, the sub-control CPU 51 does not execute special control because it considers that a predetermined condition has been met. In other words, the execution of special control is restricted. The predetermined condition is met when the second operation unit D2 is being operated before the start of the fifth reception period, at least until the operation of the second operation unit D2 is terminated.

副制御CPU51は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第5受付期間中に操作部D1,D2から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御CPU51は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。操作補助機能の設定がオフに変更されるため、副制御CPU51は、第2操作部D2から操作信号を入力しても、第2操作部D2が操作されたものと見做さなくなる。このため、役物チャレンジ演出を展開させるためには、第2操作部D2を繰り返し操作して操作回数を増加させるか、長押しすることによって、連打補助機能を作動させる必要がある。 When the sub-control CPU 51 receives an operation signal from the operation units D1 and D2 during the fifth reception period, it changes the setting of the operation assistance function to OFF, regardless of whether the activation timing has passed. In other words, the sub-control CPU 51 cancels the state in which special control is set to be executable. Because the setting of the operation assistance function is changed to OFF, the sub-control CPU 51 will no longer regard the second operation unit D2 as having been operated, even if an operation signal is received from the second operation unit D2. For this reason, in order to develop the role challenge performance, it is necessary to operate the second operation unit D2 repeatedly to increase the number of operations, or to press and hold it down to activate the rapid-fire assistance function.

本実施形態では、第4受付期間が第1操作有効期間の一例となり、第5受付期間が第2操作有効期間の一例となる。そして、第4受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第1操作部D1の操作回数が増加したものと見做し得る。また、第5受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって第1操作部D1及び第2操作部D2のうち少なくとも一方(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている。 In this embodiment, the fourth acceptance period is an example of a first valid operation period, and the fifth acceptance period is an example of a second valid operation period. During the fourth acceptance period, special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as having increased the number of operations of at least the first operation unit D1. During the fifth acceptance period, special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as having increased the number of operations of at least one of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 (second operation unit D2 as an example).

第3実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を何度も操作して操作回数を増加させ、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方のほか、第1操作手段を何度も操作しなくても、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても特殊制御が有効とされる。したがって、遊技への参加意欲を適度に高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
The effects of the third embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, in addition to the enjoyment of changing the mode of a specific presentation by operating the first operation means (for example, the first operation unit D1) many times to increase the number of operations, it is also possible to provide a way of enjoying changing the mode of a specific presentation without operating the first operation means many times, which can increase the interest of the player. And, the special control is also effective for the second operation means (for example, the second operation unit D2). Therefore, it is possible to moderately increase the willingness to participate in the game and increase the interest of the player in a balanced manner.

(2)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限されることから、第1操作有効期間において、積極的に第1操作手段を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、第1操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。第2操作部D2についても、所定条件が成立するときには、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)について同様の効果を奏する。なお、上述のように、特定条件は、一例として第4受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されているときに成立する。 (2) According to this embodiment, even during the first operation valid period (for example, the fourth acceptance period), when a specific condition is met, the execution of special control is restricted, so that a situation can be created in which the first operation means is actively operated during the first operation valid period. This adds variety to the presentation using the first operation means, and increases the interest of the player. The second operation unit D2 also has a similar effect during the second operation valid period (for example, the fifth acceptance period) when a specific condition is met. As mentioned above, the specific condition is met when, for example, the first operation unit D1 is pressed and held before the start of the fourth acceptance period.

(3)一般に、遊技者は、操作有効期間であるか否かに気を留めないまま第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作している場合があり、このような場合にまで特殊制御を実行したのでは、遊技者の意図に反して特定演出が変化してしまうことともなり得る。本実施形態の構成によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)の開始前から第1操作手段が操作されている場合、特殊制御の実行を制限することによって、上記のような問題を好適に解決できる。第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても、所定条件が成立するときには、第2操作有効期間(一例として第5受付期間)について同様の効果を奏する。 (3) In general, a player may operate the first operating means (for example, the first operating unit D1) without paying attention to whether or not it is within the valid operation period. If special control is executed in such a case, the specific presentation may change against the player's intention. According to the configuration of this embodiment, if the first operating means is operated before the start of the first valid operation period (for example, the fourth acceptance period), the execution of special control is restricted, thereby suitably solving the above problem. With regard to the second operating means (for example, the second operating unit D2), when a predetermined condition is met, a similar effect is achieved during the second valid operation period (for example, the fifth acceptance period).

(第4実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第4実施形態について説明する。
本実施形態では、第3受付期間において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されない点で、上述した各実施形態と異なっている。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment of the pachinko gaming machine will be described below.
This embodiment differs from the above-described embodiments in that the operation assist function and the rapid-fire assist function are not restricted from operating during the third acceptance period.

操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、第3受付期間中、第2操作部D2から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を実行する。即ち、副制御CPU51は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御CPU51は、第2操作部D2から操作信号を入力していなくても、第2操作部D2が短押し操作されたものと見做す。したがって、演出表示装置EHでは、第2操作部D2を操作しなくても、何れかのチャンス報知が実行される。なお、副制御CPU51は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第3受付期間中に操作部D1,D2から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御CPU51は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。 When the operation assistance function is on, the sub-control CPU 51 executes special control when the activation timing arrives without inputting an operation signal from the second operation unit D2 during the third reception period. That is, the sub-control CPU 51 activates the operation assistance function. Specifically, the sub-control CPU 51 considers the second operation unit D2 to have been operated by a short press even if an operation signal is not input from the second operation unit D2. Therefore, in the performance display device EH, any chance notification is executed even if the second operation unit D2 is not operated. Note that the sub-control CPU 51 changes the setting of the operation assistance function to off when it inputs an operation signal from the operation units D1, D2 during the third reception period, regardless of whether the activation timing has passed. That is, the sub-control CPU 51 cancels the state in which the special control is set to be executable.

本実施形態では、第1受付期間が第1有効期間の一例となり、第3受付期間が第2有効期間の一例となる。そして、第1受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得る。また、第3受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって第1操作部D1及び第2操作部D2のうち少なくとも一方(一例として第2操作部D2)が操作されたものと見做し得るようになっている。 In this embodiment, the first acceptance period is an example of the first valid period, and the third acceptance period is an example of the second valid period. During the first acceptance period, special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as having operated at least the first operation unit D1. During the third acceptance period, special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as having operated at least one of the first operation unit D1 and the second operation unit D2 (the second operation unit D2 as an example).

第4実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作手段(一例として第1操作部D1)については、当該第1操作手段を操作して第1特別演出(一例としてセリフ表示)を実行させる楽しみ方のほか、第1操作手段を操作しなくても、第1特別演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても特別制御が有効とされ、第2特別演出(一例としてチャンス報知)についても同様に複数通りの楽しみ方を提供できる。したがって、遊技への参加意欲を適度に高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
The effects of the fourth embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, for the first operation means (for example, the first operation unit D1), in addition to the enjoyment of operating the first operation means to execute the first special effect (for example, a dialogue display), it is possible to provide a way to enjoy executing the first special effect without operating the first operation means, which can improve the interest of the player. And, for the second operation means (for example, the second operation unit D2), special control is also enabled, and similarly, multiple ways of enjoying the second special effect (for example, a chance notification) can be provided. Therefore, it is possible to moderately increase the desire to participate in the game and improve the interest of the player in a balanced manner.

(2)本実施形態によれば、第1有効期間であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第1有効期間において、積極的に第1操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。 (2) According to this embodiment, even during the first effective period, if a special condition is met, the execution of special control is restricted, so that it is possible to create a situation in which the first operating means (as an example, the first operating unit D1) is actively operated during the first effective period. This can therefore add variety to the presentation using the operating means, enhancing the player's interest.

(第5実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第5実施形態について説明する。
本実施形態では、第1から第5までの各受付期間において、操作部D1,D2のうち一方の操作部の操作に加えて、他方の操作部の操作も有効として制御を行う点で、上述した各実施形態と異なる。以下、第1実施形態と組み合わせた構成について説明するが、他の実施形態と組み合わせて実施することもできる。この場合、第1操作部D1と第2操作部D2とを適宜、読み替えて、以下に説明する制御を実行するとよい。
Fifth Embodiment
The fifth embodiment of the pachinko gaming machine will be described below.
This embodiment differs from the above-described embodiments in that, in each of the first to fifth reception periods, in addition to the operation of one of the operation units D1 and D2, the operation of the other operation unit is also valid and controlled. Below, a configuration combined with the first embodiment will be described, but it can also be implemented in combination with other embodiments. In this case, the first operation unit D1 and the second operation unit D2 can be appropriately read as interchangeable and the control described below can be executed.

副制御CPU51は、第1受付期間、第2受付期間、第4受付期間、及び第5受付期間において、第1操作部D1が短押し操作されたときに加えて、第2操作部D2が短押し操作されたときも、第1操作部D1の短押し操作として受け付ける。副制御CPU51は、第1受付期間、第2受付期間、第4受付期間、及び第5受付期間において、第1操作部D1が長押し操作されたときに加えて、第2操作部D2が長押し操作されたときも、第1操作部D1の長押し操作として受け付ける。したがって、第4受付期間及び第5受付期間において、副制御CPU51は、第1操作部D1のみが長押し操作されているとき、第2操作部D2のみが長押し操作されているとき、及び操作部D1,D2の両方が長押し操作されているときの何れであっても、特殊制御を実行可能である。つまり、本実施形態では、第1操作部D1の長押し操作のみ、第2操作部D2の長押し操作のみ、及び、操作部D1,D2の両方の長押し操作によって、連打補助機能を作動させ得る。 In the first reception period, the second reception period, the fourth reception period, and the fifth reception period, the sub-control CPU 51 accepts not only the first operation unit D1 being pressed for a short time, but also the second operation unit D2 being pressed for a short time as a short press operation of the first operation unit D1. In the first reception period, the second reception period, the fourth reception period, and the fifth reception period, the sub-control CPU 51 accepts not only the first operation unit D1 being pressed for a long time, but also the second operation unit D2 being pressed for a long time as a long press operation of the first operation unit D1. Therefore, in the fourth reception period and the fifth reception period, the sub-control CPU 51 can execute special control in any of the cases where only the first operation unit D1 is pressed for a long time, only the second operation unit D2 is pressed for a long time, and both the operation units D1 and D2 are pressed for a long time. That is, in this embodiment, the rapid-fire assist function can be activated by only pressing and holding the first operation unit D1, by only pressing and holding the second operation unit D2, or by pressing and holding both operation units D1 and D2.

また、副制御CPU51は、第3受付期間において、第2操作部D2が短押し操作されているときに加えて、第1操作部D1が短押し操作されているときも、第2操作部D2の短押し操作として受け付ける。副制御CPU51は、第3受付期間において、第2操作部D2が長押し操作されているときに加えて、第1操作部D1が長押し操作されているときも、第2操作部D2の長押し操作として受け付ける。つまり、副制御CPU51は、第2有効期間(一例として第3受付期間)では、特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。これに限らず、副制御CPU51は、第1から第5までの各受付期間において、第1操作部D1が操作されたときも、第2操作部D2が操作されたときも、両者を区別することなく、単に短押し操作又は長押し操作として受け付け、当該操作の受付け結果に基づいて、各種の操作演出を実行させる構成であってもよい。 In addition, in the third reception period, the sub-control CPU 51 accepts the second operation unit D2 when the first operation unit D1 is short-pressed as a short press operation in addition to the second operation unit D2 when the second operation unit D2 is short-pressed. In the third reception period, the sub-control CPU 51 accepts the second operation unit D2 when the first operation unit D1 is long-pressed as a long press operation in addition to the second operation unit D2 when the second operation unit D2 is long-pressed. In other words, in the second effective period (the third reception period as an example), the sub-control CPU 51 can consider at least the first operation unit D1 to have been operated by executing special control. Not limited to this, the sub-control CPU 51 may simply accept the first operation unit D1 and the second operation unit D2 as a short press operation or a long press operation without distinguishing between them in each of the first to fifth reception periods, and execute various operation effects based on the reception result of the operation.

このように、本実施形態では、第1操作有効期間を単に第1操作部D1の操作が有効な期間として捉え、第2操作有効期間を単に第2操作部D2の操作が有効な期間として捉えた場合、両方の操作有効期間が互いに重複する重複期間が発生し得ると把握することができる。そして、この重複期間では、所定の多操作系演出(一例としてゲージチャージ演出)に関して、第1操作手段(一例として第1操作部D1)に加えて、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作によって第1条件が成立可能であるといえる。そして、ここでいう第2操作有効期間では、特殊制御の実行によって少なくとも第1操作部D1の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている。 In this embodiment, if the first operation valid period is simply considered as a period during which the operation of the first operation unit D1 is valid, and the second operation valid period is simply considered as a period during which the operation of the second operation unit D2 is valid, it can be understood that an overlapping period can occur in which both operation valid periods overlap. In this overlapping period, it can be said that the first condition can be satisfied for a specified multi-operation system presentation (for example, a gauge charge presentation) by operating the second operation means (for example, the second operation unit D2) in addition to the first operation means (for example, the first operation unit D1). In the second operation valid period, it can be considered that at least the number of operations of the first operation unit D1 has increased due to the execution of special control.

また、第1受付期間、第2受付期間、第4受付期間、及び第5受付期間では、上述のような第1操作部D1の操作を促す演出が実行される一方、第2操作部D2の操作を促す演出が実行されない。つまり、これらの受付期間では、重複期間となっていても、第1操作部D1の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る一方で、第2操作部D2の操作が有効であることを認識可能な演出が実行されない。また、第3受付期間では、上述のような第2操作部D2の操作を促す演出が実行される一方、第1操作部D1の操作を促す演出が実行されない。 In addition, during the first reception period, the second reception period, the fourth reception period, and the fifth reception period, the effects encouraging the operation of the first operation unit D1 as described above are executed, but the effects encouraging the operation of the second operation unit D2 are not executed. In other words, during these reception periods, even if they are overlapping periods, effects that allow the user to recognize that the operation of the first operation unit D1 is valid may be executed, but effects that allow the user to recognize that the operation of the second operation unit D2 is valid are not executed. Furthermore, during the third reception period, the effects encouraging the operation of the second operation unit D2 as described above are executed, but the effects encouraging the operation of the first operation unit D1 are not executed.

以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図15には、第4受付期間において、第1操作部D1及び第2操作部D2が実際に連打される状況が示されている。時点T40にて変動ゲームが開始された後、時点T41から時点T43迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。時点T42a~T42hのそれぞれにおいて、第1操作部D1又は第2操作部D2が短押し操作されると、操作部D1,D2のうち何れを用いた短押し操作であるかに関係なく、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。
Below, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
15 shows a situation in which the first operation unit D1 and the second operation unit D2 are actually repeatedly pressed during the fourth acceptance period. After the variable game is started at time T40, the fourth acceptance period is set from time T41 to time T43. When the first operation unit D1 or the second operation unit D2 is short-pressed at each of times T42a to T42h, it is accepted as a short-press operation of the first operation unit D1 regardless of which of the operation units D1 and D2 is used for the short-press operation. Then, based on the acceptance of the short-press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge can be changed.

図16には、第4受付期間の開始後に第2操作部D2が長押し操作され、連打補助機能が作動する状況が示されている。時点T50にて変動ゲームが開始された後、時点T51から時点T54迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。ここでは、第4受付期間の開始後である時点T52から時点T54までの間にわたって、第2操作部D2が長押し操作されているものとする。この場合には、第2操作部D2が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T53a~T53e)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。 FIG. 16 shows a situation in which the second operation unit D2 is pressed and held after the start of the fourth acceptance period, activating the rapid-fire assist function. After the variable game starts at time T50, the fourth acceptance period is set from time T51 to time T54. Here, it is assumed that the second operation unit D2 is pressed and held from time T52 to time T54, which is after the start of the fourth acceptance period. In this case, while the second operation unit D2 is pressed and held, it is accepted as a short press of the first operation unit D1 at each operation interval It (times T53a to T53e). Then, based on the acceptance of the short press of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge can be changed.

図17には、第4受付期間の開始前から第2操作部D2が長押しされ、連打補助機能の作動が制限される状況が示されている。時点T60にて変動ゲームが開始された後、時点T61から時点T66迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。しかしながら、第4受付期間の開始前から第2操作部D2が長押し操作されているため、当該長押し操作が継続されている間、特殊制御の実行が制限される(時点T62~T63)。時点T63において、第2操作部D2の操作が終了され、時点T64から第2操作部D2が再び長押しされたときには、特殊制御の実行制限が解除されている。このため、第2操作部D2の長押し操作がされている間、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T65a,T65b)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。 Figure 17 shows a situation in which the second operation part D2 is pressed and held down before the start of the fourth acceptance period, limiting the operation of the rapid-fire assist function. After the variable game starts at time T60, the fourth acceptance period is set from time T61 to time T66. However, since the second operation part D2 is pressed and held down before the start of the fourth acceptance period, the execution of special control is limited while the long press operation continues (times T62 to T63). At time T63, the operation of the second operation part D2 is terminated, and when the second operation part D2 is pressed and held down again from time T64, the restriction on the execution of special control is lifted. Therefore, while the second operation part D2 is being pressed and held down, it is accepted as a short press operation of the first operation part D1 (times T65a, T65b). Then, the display state of the gauge Ge can be changed based on the acceptance of the short press operation of the first operation part D1.

なお、副制御CPU51は、操作部D1,D2のうち、一方の長押し操作が第4受付期間の開始前から行われ、当該長押し操作に基づく特殊制御の実行が制限されているときであっても、他方の長押し操作が開始されたときには、当該長押し操作に基づく特殊制御を実行可能である。また、副制御CPU51は、操作部D1,D2の両方の長押し操作が第4受付期間の開始前から行われ、これら長押し操作に基づく特殊制御の実行が制限されている場合、一方の操作が解除され、更に長押し操作が再開されたときには、当該一方の操作部の長押し操作に基づく特殊制御を実行可能である。副制御CPU51は、特殊制御の制限中、操作部D1,D2の両方の長押し操作が解除されなければ、特殊制御を実行しない構成であってもよい。 The sub-control CPU 51 can execute special control based on the long press operation of one of the operation units D1, D2 when the long press operation of the other operation unit is started, even if the long press operation of one of the operation units D1, D2 is performed before the start of the fourth reception period and the execution of special control based on the long press operation is restricted. In addition, when the long press operations of both operation units D1, D2 are performed before the start of the fourth reception period and the execution of special control based on these long press operations is restricted, the sub-control CPU 51 can execute special control based on the long press operation of one of the operation units when one operation is released and the long press operation is resumed. The sub-control CPU 51 may be configured not to execute special control unless the long press operations of both operation units D1, D2 are released during the special control restriction.

第5実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複する重複期間(一例として第4及び第5受付期間)では、第1操作手段(一例として第1操作部D1)及び第2操作手段(一例として第2操作部D2)の何れに基づいても特殊制御の実行が可能である。このため、重複期間において、第2操作手段によっても第1条件を成立可能としつつ、さらに第2操作手段についても特殊制御を実行可能とすることで、遊技者の利便性を高めることができる。
The effects of the fifth embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, in an overlapping period (e.g., the fourth and fifth reception periods) in which the first and second operation valid periods overlap, special control can be executed based on either the first operation means (e.g., the first operation unit D1) or the second operation means (e.g., the second operation unit D2). Therefore, in the overlapping period, the first condition can be established by the second operation means, and further, special control can be executed by the second operation means, thereby improving convenience for the player.

(2)本実施形態によれば、上述の重複期間では、第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作のみが促されることから、第1演出(一例として展開部)に相応しい操作手段である第1操作手段の操作をさせることができる。これと同時に、本実施形態では、第2操作手段によっても第1条件を成立可能とし、さらに第2操作手段(一例として第2操作部D2)についても特殊制御を実行可能とすることで、遊技者の利便性を高めることもできる。 (2) According to this embodiment, during the overlap period, only the operation of the first operation means (for example, the first operation unit D1) is prompted, so that the first operation means, which is the operation means suitable for the first performance (for example, the development section), can be operated. At the same time, this embodiment also makes it possible to establish the first condition using the second operation means, and further makes it possible to execute special control for the second operation means (for example, the second operation unit D2), thereby improving convenience for the player.

(3)本実施形態によれば、特殊制御の実行によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作しても第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加されたことにできる。したがって、第1演出(一例として展開部)を実行させるに際しての特殊制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。 (3) According to this embodiment, by executing the special control, the number of operations of the first operation means (for example, the first operation unit D1) can be increased even when the second operation means (for example, the second operation unit D2) is operated. This can increase the convenience of the special control when executing the first performance (for example, the development section), and can increase the interest of the player.

(4)本実施形態によれば、第1有効期間(一例として第1受付期間)では、特別制御の実行によって少なくとも第1操作部D1が操作されたものと見做し得るようになっている。このため、第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作しても第1操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されたことにできる。したがって、第1特別演出(一例としてセリフ表示)を実行させるに際しての特別制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。 (4) According to this embodiment, during the first effective period (as an example, the first acceptance period), at least the first operation unit D1 can be regarded as having been operated by executing the special control. Therefore, even if the second operation unit (as an example, the second operation unit D2) is operated, it can be regarded as the first operation unit (as an example, the first operation unit D1) being operated. This increases the convenience of the special control when executing the first special effect (as an example, the display of dialogue), and can increase the interest of the player.

(5)本実施形態によれば、第4受付期間中、第1操作部D1の長押し操作により特殊制御を実行させたときも、第2操作部D2の長押し操作により特殊制御を実行させたときも、特定演出(一例として展開部)を最終態様へ到達させ得る。したがって、第1操作部D1を操作したい遊技者、及び第2操作部D2を操作したい遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (5) According to this embodiment, during the fourth reception period, whether special control is executed by a long press of the first operation unit D1 or by a long press of the second operation unit D2, the specific effect (the development section, as an example) can reach its final state. Therefore, both a player who wants to operate the first operation unit D1 and a player who wants to operate the second operation unit D2 can visually see the process of change in the specific effect, which increases the interest of the players.

(第6実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第6実施形態について説明する。
本実施形態では、操作補助機能及び連打補助機能の何れの作動も制限される操作演出を実行可能である点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態は、上述の各実施形態と組み合わせて実施可能である。具体的に、本実施形態の操作演出には、非補助対象演出の1つとして、適時操作演出が含まれる。適時操作演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行してもよく、リーチ形成後のタイミングにて実行してもよく、大当り遊技中のタイミングにて実行してもよい。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment of the pachinko gaming machine will be described below.
This embodiment differs from each of the above-mentioned embodiments in that it is possible to execute an operation presentation in which the operation of both the operation assist function and the rapid-fire assist function is restricted. This embodiment can be implemented in combination with each of the above-mentioned embodiments. Specifically, the operation presentation of this embodiment includes a timely operation presentation as one of the non-assisted presentations. The timely operation presentation may be executed before a reach is formed, after a reach is formed, or during a jackpot game.

適時操作演出は、一例として次のような「隠し操作演出」として構成できる。
第1操作部D1の操作を受け付ける期間(以下、第7受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、所定のキャラクタが所定の動作をする様子が動画として表示されるなどして、第1特殊演出が実行される。本実施形態において、第7受付期間は、第2操作有効期間の一例であり、第7受付期間では、少なくとも第1操作部D1の操作が有効である。第7受付期間にわたって、演出表示装置EHでは、「ボタンを押せ!」の文字列が表示されず、且つ第1操作部D1を模した絵柄が表示されない。つまり、第7受付期間中、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の操作を促す演出の少なくとも一部(本実施形態では一例として全部)が実行されない。このため、演出表示装置EHを視認しただけでは、第7受付期間であるか否かを特定不能、又は特定し難い。つまり、適時操作演出は、第1操作部D1の操作が有効であることを秘匿し、その操作を積極的には促さない演出である。
As an example, the timely operation effect can be configured as a "hidden operation effect" as follows.
During the period in which the operation of the first operation unit D1 is accepted (hereinafter referred to as the seventh acceptance period), the performance display device EH executes the first special performance by displaying a video of a predetermined character performing a predetermined action. In this embodiment, the seventh acceptance period is an example of the second operation valid period, and during the seventh acceptance period, at least the operation of the first operation unit D1 is valid. During the seventh acceptance period, the performance display device EH does not display the character string "Press the button!", and does not display a picture imitating the first operation unit D1. In other words, during the seventh acceptance period, the performance display device EH does not execute at least a part (all of the first operation unit D1, as an example in this embodiment). For this reason, it is impossible or difficult to specify whether or not the seventh acceptance period is in progress just by visually checking the performance display device EH. In other words, the timely operation performance is a performance that conceals the fact that the operation of the first operation unit D1 is valid, and does not actively encourage the operation.

図18に示すように、副制御CPU51は、隠し操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第7受付期間を開始する。副制御CPU51は、第7受付期間において、第2操作部D2から操作信号を入力しても無視する。つまり、第7受付期間において、第2操作部D2の操作は無効である。なお、第2実施形態と組み合わせて構成する場合は、この限りではない。 As shown in FIG. 18, if the sub-control CPU 51 has decided to execute a hidden operation performance, it starts the seventh reception period when a predetermined timing arrives. During the seventh reception period, the sub-control CPU 51 ignores any operation signal input from the second operation unit D2. In other words, during the seventh reception period, the operation of the second operation unit D2 is invalid. However, this is not the case when configured in combination with the second embodiment.

第7受付期間には、第1期間と、第2期間と、が含まれる。第1期間は、第1操作部D1の操作、より好ましくは、第1操作部D1を用いた1回の短押し操作を要求する期間である。また、第2期間は、第1操作部D1が操作されないこと(第1操作部D1の非操作)を要求する期間である。好ましくは、第1期間と第2期間とが交互に設定され、より好ましくは、第1期間及び第2期間のうち一方の期間が他方の期間に挟まれている。好ましくは、最初と最後の期間は、第2期間であることが好ましく、より好ましくは、第2期間→第1期間→第2期間→第1期間→第2期間の順に設定される。一例として、第1期間は、第2期間に比して短い期間である。 The seventh reception period includes a first period and a second period. The first period is a period that requests the operation of the first operation unit D1, more preferably, a single short press operation using the first operation unit D1. The second period is a period that requests that the first operation unit D1 not be operated (non-operation of the first operation unit D1). Preferably, the first period and the second period are set alternately, and more preferably, one of the first period and the second period is sandwiched between the other period. Preferably, the first and last periods are the second period, and more preferably, the periods are set in the order of the second period → the first period → the second period → the first period → the second period. As an example, the first period is a period that is shorter than the second period.

一例として、副制御CPU51は、第7受付期間中、第2期間→第1期間→第2期間→第1期間→第2期間の順に、第1操作部D1の操作態様を判定する期間を設定する。そして、副制御CPU51は、第7受付期間が終了した時点において、第1操作部D1の適時操作条件が成立しているか否かを判定する。第2条件の一例である適時操作条件は、第1期間において第1操作部D1が操作され、且つ、第2期間において第1操作部D1が操作されないことによって成立する。より好ましくは、適時操作条件は、全ての第2期間において、第1操作部D1の短押し操作を受け付けておらず、且つ、全ての第1期間において、それぞれ第1操作部D1の短押し操作を1回ずつ受け付けているときに成立する。本実施形態において、第2条件の成立に関し、「特定回数に比して少ない回数」とは、第1期間ごとに1回である。 As an example, during the seventh reception period, the sub-control CPU 51 sets the period for determining the operation state of the first operation unit D1 in the order of the second period → first period → second period → first period → second period. Then, the sub-control CPU 51 determines whether or not the timely operation condition of the first operation unit D1 is satisfied at the time when the seventh reception period ends. The timely operation condition, which is an example of the second condition, is satisfied when the first operation unit D1 is operated in the first period and the first operation unit D1 is not operated in the second period. More preferably, the timely operation condition is satisfied when the short press operation of the first operation unit D1 is not accepted in all second periods and the short press operation of the first operation unit D1 is accepted once each in all first periods. In this embodiment, with regard to the satisfaction of the second condition, "a number of times less than the specific number of times" is once for each first period.

副制御CPU51は、適時操作条件が成立していない場合、第2特殊演出の実行否を決定する。一方、副制御CPU51は、適時操作条件が成立している場合、第2特殊演出の実行可否を決定する。一例として、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれているとき、第2特殊演出の実行可を抽選等によって決定可能とし、第2特殊演出を保留内での「大当り確定演出」として位置付けてもよい。これに限らず、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるときに、第2特殊演出の実行可を決定可能とし、第2特殊演出を今回の変動ゲームにおける「大当り確定演出」として位置付けてもよい。 When the timely operation condition is not met, the sub-control CPU 51 decides whether or not to execute the second special effect. On the other hand, when the timely operation condition is met, the sub-control CPU 51 decides whether or not to execute the second special effect. As an example, when the pending variable games include a variable game that will result in a jackpot, the sub-control CPU 51 may determine whether or not to execute the second special effect by lottery or the like, and position the second special effect as a "jackpot confirmation effect" in the pending game. Not limited to this, when the variable pattern that can be identified from the variable start command is a jackpot variable pattern, the sub-control CPU 51 may determine whether or not to execute the second special effect, and position the second special effect as a "jackpot confirmation effect" in the current variable game.

そして、副制御CPU51は、第7受付期間中、第1操作部D1が長押し操作されても特殊制御を実行しない。即ち、第1期間及び第2期間では、何れも特殊制御の実行が制限される。つまり、第7受付期間である場合、特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。このため、第7受付期間中、第1操作部D1を誤って長押し操作したとしても、第1操作部D1の短押し操作として受け付けられることがない。また、副制御CPU51は、第7受付期間の開始前から第1操作部D1が長押し操作されているときにも特殊制御を実行しない。なお、第5実施形態と組み合わせて実施する場合には、第2操作部D2の長押し操作についても特殊制御の実行を制限することが好ましい。 The sub-control CPU 51 does not execute special control even if the first operation unit D1 is pressed and held during the seventh reception period. That is, the execution of special control is restricted during both the first and second periods. In other words, during the seventh reception period, the execution of special control is restricted, and as a result, the operation of the rapid-fire assist function is restricted. Therefore, even if the first operation unit D1 is accidentally pressed and held during the seventh reception period, it is not accepted as a short press operation of the first operation unit D1. In addition, the sub-control CPU 51 does not execute special control even if the first operation unit D1 is pressed and held before the start of the seventh reception period. Note that, when implementing in combination with the fifth embodiment, it is preferable to also restrict the execution of special control for a long press operation of the second operation unit D2.

以下、適時操作演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図18には、第7受付期間において、第1操作部D1の短押し操作が行われ、適時操作条件が成立する状況が示されている。時点T70にて変動ゲームが開始された後、時点T71から時点T78迄の間にわたって、第7受付期間が設定される。第7受付期間中、演出表示装置EHでは、第1特殊演出が実行される。第7受付期間では、まず時点T71から第2期間が開始され、それ以降、時点T72,T74,T75,T77が到来する毎に、第1期間と第2期間とが交互に設定される。そして、1回目の第1期間中、時点T73において、第1操作部D1の短押し操作が1回だけ行われ、当該短押し操作が第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。また、2回目の第1期間中、時点T76において、第1操作部D1の短押し操作が1回だけ行われ、当該短押し操作が第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる。そして、各第2期間において、第1操作部D1が操作されていないことによって、適時操作条件が成立し、第7受付期間が経過する時点T78から、演出表示装置EHでは、第2特殊演出が実行され得る。
An example of a specific execution mode of the timely operation presentation will be described below.
FIG. 18 shows a situation in which the first operation unit D1 is pressed shortly during the seventh reception period, and the timely operation condition is satisfied. After the variable game is started at time T70, the seventh reception period is set from time T71 to time T78. During the seventh reception period, the effect display device EH executes the first special effect. During the seventh reception period, the second period is started from time T71, and thereafter, the first period and the second period are alternately set at each of times T72, T74, T75, and T77. Then, during the first first period, at time T73, the first operation unit D1 is pressed shortly once, and the short press operation is accepted as the short press operation of the first operation unit D1. Also, during the second first period, at time T76, the first operation unit D1 is pressed shortly once, and the short press operation is accepted as the short press operation of the first operation unit D1. Then, during each second period, since the first operating unit D1 is not operated, the timely operation condition is met, and from the time T78 when the seventh acceptance period has elapsed, the second special performance can be executed in the performance display device EH.

図19には、第7受付期間において、第1操作部D1が長押し操作される状況が示されている。時点T80にて変動ゲームが開始された後、時点T81から時点T87迄の間にわたって、第7受付期間が設定される。第7受付期間では、時点T81,T83~T87が到来する毎に、第1期間と第2期間とが交互に設定される。ここで、時点T82から時点T87迄の間にわたって、第1操作部D1の長押し操作が行われても、第7受付期間中、特殊制御の実行が制限されている。このため、第1操作部D1が長押し操作されても、第1操作部D1の短押し操作がされたものと見做されることがない。このため、1回目又は2回目の第1期間が開始される迄に第1操作部D1の長押し操作を終了し、改めて、第1操作部D1の短押し操作を適時に行えば、適時操作条件を成立させることができる。 Figure 19 shows a situation in which the first operation unit D1 is pressed and held during the seventh acceptance period. After the variable game starts at time T80, the seventh acceptance period is set from time T81 to time T87. During the seventh acceptance period, the first period and the second period are set alternately each time time T81, T83 to T87 arrives. Here, even if the first operation unit D1 is pressed and held during the seventh acceptance period from time T82 to time T87, the execution of special control is restricted. Therefore, even if the first operation unit D1 is pressed and held, it is not considered that the first operation unit D1 has been pressed and held for a short time. Therefore, if the long press operation of the first operation unit D1 is ended before the first or second first period starts, and the first operation unit D1 is pressed and held for a short time again, the timely operation condition can be established.

第6実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)では、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させなくても、操作手段を操作し続ければ、特殊制御の実行によって第1条件を複数回にわたって成立させることができ、特定演出が変化していく過程を楽しませることができる。一方、第2操作有効期間(一例として第7受付期間)では、特殊制御の実行が制限され得ることから、当該特殊制御が実行されることによって、却って第2条件を成立させ難くなってしまうことを抑制できる。そして、第2操作有効期間では、第2条件が成立するように操作手段(一例として第1操作部D1)を操作させ、第2演出を楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。
The effects of the sixth embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, in the first operation effective period (for example, the fourth acceptance period), even if the operation means is operated many times to increase the number of operations, if the operation means is continued to be operated, the first condition can be established multiple times by executing the special control, and the process of the specific presentation changing can be enjoyed. On the other hand, in the second operation effective period (for example, the seventh acceptance period), the execution of the special control can be restricted, so that it is possible to suppress the second condition from becoming difficult to be established by executing the special control. Then, in the second operation effective period, the operation means (for example, the first operation unit D1) is operated so that the second condition is established, and the second presentation can be enjoyed. Thus, the interest of the player can be increased.

(2)本実施形態によれば、第2操作有効期間(一例として第7受付期間)の開始前から操作手段(一例として第1操作部D1)が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第2操作有効期間について、第2条件が成立するように操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第2演出を楽しませることができる。 (2) According to this embodiment, even if the operation means (for example, the first operation unit D1) is operated before the start of the second operation valid period (for example, the seventh reception period), the execution of the special control can be restricted. Therefore, the second operation valid period is ensured as a period for operating the operation means so that the second condition is satisfied, and the second performance can be enjoyed.

(3)本実施形態によれば、第2条件(一例として適時操作条件)は、第1期間に操作手段(一例として第1操作部D1)を操作し、且つ、第2期間に操作手段を操作しないことによって成立することから、第2条件の成立には、厳密な操作が要求されるといえる。このような構成を採用する場合、特殊制御が実行されたときには、却って第2条件を成立させ難くなる虞が高くなる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。 (3) According to this embodiment, the second condition (the timely operation condition, for example) is satisfied by operating the operation means (the first operation unit D1, for example) during the first period and not operating the operation means during the second period. Therefore, it can be said that strict operation is required to satisfy the second condition. When such a configuration is adopted, there is a high risk that it will be more difficult to satisfy the second condition when special control is executed. In contrast, according to the configuration of this embodiment, the execution of special control is restricted during the second operation effective period, and therefore such a problem can be suitably solved.

(6)本実施形態によれば、隠し操作演出は、第2操作有効期間(一例として第7受付期間)を遊技者に把握し難くする演出である。第2操作有効期間であるか否かを把握困難な状態において、特殊制御が実行されるときには、第2条件を成立させるための操作がさらに困難になる虞がある。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、上記のような問題を好適に解決できる。 (6) According to this embodiment, the hidden operation effect is an effect that makes it difficult for the player to understand the second operation valid period (the seventh acceptance period, as one example). When special control is executed in a state in which it is difficult to know whether or not it is the second operation valid period, there is a risk that the operation to establish the second condition will become even more difficult. In contrast, according to the configuration of this embodiment, the execution of special control is restricted during the second operation valid period, and therefore the above problem can be suitably solved.

(7)本実施形態によれば、第2条件(一例として適時操作条件)を成立させるためには、第1期間ごとに1回の操作が要求される。ここで、特殊制御が実行され、2回以上の操作と見做されてしまっては、第2条件を成立させることが非常に困難になる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。 (7) According to this embodiment, in order to satisfy the second condition (for example, the timely operation condition), one operation is required for each first period. If special control is executed here and is regarded as two or more operations, it becomes very difficult to satisfy the second condition. In contrast, according to the configuration of this embodiment, the execution of special control is restricted for the second operation effective period, and this problem can be suitably solved.

(第7実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第7実施形態について説明する。
本実施形態では、上述した適時操作演出の1つとして、「隠し操作演出」に代えて、又は加えて「タイミング操作演出」を実行可能である点で上述した実施形態と異なる。
Seventh Embodiment
The seventh embodiment of the pachinko gaming machine will be described below.
This embodiment differs from the above-described embodiments in that a "timing operation effect" can be executed instead of, or in addition to, the "hidden operation effect" as one of the timely operation effects described above.

タイミング操作演出は、一例として次のように構成できる。
第2操作部D2の操作を受け付ける期間(以下、第8受付期間と示す)中、演出表示装置EHでは、「タイミングよくボタンを押せ!」の文字列、及び第2操作部D2を模した絵柄が表示され、第2操作部D2の操作を促す演出が実行される。本実施形態において、第8受付期間は、第2操作有効期間の一例であり、第8受付期間では、少なくとも第2操作部D2の操作が有効である。なお、第8受付期間では、第1操作部D1の操作を促す演出が実行されない。また、第8受付期間中、演出表示装置EHでは、第2操作部D2を操作するタイミング(第1期間)を特定可能とするタイミング情報が表示される。一例として、タイミング情報の報知は、第1期間であるときに第1セリフ(例えば「いまよ!」)を表示し、第2期間であるときに第2セリフ(例えば「待って!」)を表示することにより行われる。
The timing operation can be configured as follows, for example.
During the period in which the operation of the second operation unit D2 is accepted (hereinafter referred to as the eighth acceptance period), the performance display device EH displays the character string "Press the button at the right time!" and a pattern resembling the second operation unit D2, and executes a performance encouraging the operation of the second operation unit D2. In this embodiment, the eighth acceptance period is an example of the second operation valid period, and during the eighth acceptance period, at least the operation of the second operation unit D2 is valid. Note that during the eighth acceptance period, a performance encouraging the operation of the first operation unit D1 is not executed. Also, during the eighth acceptance period, the performance display device EH displays timing information that allows the timing (first period) of operating the second operation unit D2 to be specified. As an example, the timing information is notified by displaying the first line (e.g., "Now!") during the first period and the second line (e.g., "Wait!") during the second period.

副制御CPU51は、タイミング操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第8受付期間を開始する。副制御CPU51は、第8受付期間において、第1操作部D1から操作信号を入力しても無視する。つまり、第8受付期間において、第1操作部D1の操作は無効である。なお、第2実施形態と組み合わせて構成する場合は、この限りではない。副制御CPU51は、第8受付期間中、一例として、第2期間→第1期間→第2期間…の順に、第2操作部D2の操作態様を判定する期間を交互に設定する。そして、副制御CPU51は、第2操作部D2の短押し操作を受け付けると、第8受付期間を終了するとともに、第2操作部D2の適時操作条件が成立しているか否かを判定する。第2条件の一例である適時操作条件は、第2操作部D2を用いた1回の短押し操作されたとき、第1期間である場合に成立する一方、第2期間である場合に成立しない。 When the sub-control CPU 51 has decided to execute a timing operation performance, it starts the eighth reception period when a predetermined timing arrives. During the eighth reception period, the sub-control CPU 51 ignores any operation signal input from the first operation unit D1. In other words, during the eighth reception period, the operation of the first operation unit D1 is invalid. This does not apply when configured in combination with the second embodiment. During the eighth reception period, the sub-control CPU 51 alternately sets periods for determining the operation mode of the second operation unit D2 in the order of the second period → first period → second period ... as an example. Then, when the sub-control CPU 51 receives a short press operation of the second operation unit D2, it ends the eighth reception period and determines whether the timely operation condition of the second operation unit D2 is established. The timely operation condition, which is an example of the second condition, is established in the first period when a short press operation is performed using the second operation unit D2 once, but is not established in the second period.

副制御CPU51は、適時操作条件が成立していない場合、第3特殊演出の実行否を決定する。一方、副制御CPU51は、適時操作条件が成立している場合、第3特殊演出の実行可否を決定する。一例として、第3特殊演出は、上述した第2特殊演出のように、保留内での「大当り確定演出」として位置付けてもよく、今回の変動ゲームにおける「大当り確定演出」として位置付けてもよい。そして、副制御CPU51は、第8受付期間中、第2操作部D2の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。即ち、第1期間及び第2期間では、何れも特殊制御の実行が制限される。つまり、第8受付期間である場合、特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。このため、第8受付期間中、第2操作部D2を誤って長押し操作したとしても、第2操作部D2の短押し操作として受け付けられることがない。また、副制御CPU51は、第8受付期間の開始前から第2操作部D2の操作信号を入力している場合であっても、特殊制御を実行しない。なお、第5実施形態と組み合わせて実施する場合には、第1操作部D1の長押し操作についても特殊制御の実行を制限することが好ましい。 If the timely operation condition is not satisfied, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the third special effect. On the other hand, if the timely operation condition is satisfied, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the third special effect. As an example, the third special effect may be positioned as a "jackpot confirmation effect" in the reserved state, as in the above-mentioned second special effect, or may be positioned as a "jackpot confirmation effect" in the current variable game. And, even if the sub-control CPU 51 accepts a long press operation of the second operation unit D2 during the eighth reception period, it does not execute the special control. That is, in both the first period and the second period, the execution of the special control is restricted. That is, in the eighth reception period, the execution of the special control is restricted, and as a result, the operation of the continuous tapping assist function is restricted. Therefore, even if the second operation unit D2 is mistakenly pressed and held during the eighth reception period, it will not be accepted as a short press operation of the second operation unit D2. Also, the sub-control CPU 51 does not execute the special control even if the operation signal of the second operation unit D2 is input before the start of the eighth reception period. When combined with the fifth embodiment, it is preferable to also restrict the execution of special control when the first operation unit D1 is pressed and held.

第7実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第2条件(一例として適時操作条件)は、第1期間に操作手段(一例として第2操作部D2)を操作し、且つ、第2期間に操作手段を操作しないことによって成立することから、第2条件の成立には、厳密な操作が要求されるといえる。このような構成を採用する場合、特殊制御が実行されたときには、却って第2条件を成立させ難くなる虞が高くなる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第2操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。
The effects of the seventh embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, the second condition (the timely operation condition, for example) is satisfied by operating the operation means (the second operation unit D2, for example) during the first period and not operating the operation means during the second period. Therefore, it can be said that strict operation is required to satisfy the second condition. When such a configuration is adopted, when the special control is executed, there is a high possibility that it will be difficult to satisfy the second condition. In contrast, according to the configuration of this embodiment, the execution of the special control is restricted during the second operation effective period, and therefore such a problem can be preferably solved.

(第8実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第8実施形態について説明する。
本実施形態では、操作演出(一例としてゲージチャージ演出)の実行中、エラーが発生したときに、そのエラーの種類に応じて、実行中である操作演出を継続させるか否かを異ならせた点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態では、変動パターンP02が省略されており、変動パターンP09(はずれ)には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。また、変動パターンP10(大当り)には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。即ち、本実施形態におけるゲージチャージ演出は、その一例として、上述した実施形態における役物チャレンジ演出のように、大当りか否かを報知するための演出として位置付けられている。
Eighth embodiment
The eighth embodiment of the pachinko gaming machine will be described below.
In this embodiment, when an error occurs during the execution of an operation performance (for example, a gauge charge performance), whether or not the operation performance being executed is continued is different depending on the type of the error. In this embodiment, the variation pattern P02 is omitted, and the variation pattern P09 (miss) is set to execute a gauge charge performance that finally notifies the user of a charge failure at a timing after the formation of a reach. In addition, the variation pattern P10 (jackpot) is set to execute a gauge charge performance that finally notifies the user of a charge success at a timing after the formation of a reach. That is, the gauge charge performance in this embodiment is, as an example, positioned as a performance for notifying the user of a jackpot or not, like the role challenge performance in the above-mentioned embodiment.

主制御CPU42は、各種のエラーを検知可能に構成されている。一例として、主基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、磁気センサ(不図示)によって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、誘導磁界検知センサ(不図示)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口18への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2特別始動入賞口16への入賞が検知された状態である。断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放エラーは、パチンコ遊技機10の搭載枠が開放された状態である。満杯エラーは、球皿12が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板(不図示)側で払出しに関するエラーが発生した状態である。 The main control CPU 42 is configured to be able to detect various errors. As an example, a main board error is a state in which an abnormality occurs in updating the hardware random number. A magnetic error is a state in which a magnetic field of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor (not shown). An induced magnetic field detection error is a state in which radio waves of a specific frequency band are detected by an induced magnetic field detection sensor (not shown). A large prize winning port illegal winning error is a state in which a prize winning is detected in the large prize winning port 18 when a large prize game is not occurring (when the special electric role device is not operating). A normal electric role illegal winning error is a state in which a prize winning is detected in the second special start prize winning port 16 when the normal electric role device is not operating. A disconnection error is a state in which an abnormality occurs in the connection of the switches on the board. A door open error is a state in which the mounting frame of the pachinko game machine 10 is open. A full error is a state in which the ball tray 12 is full. A dispensing error occurs when an error related to dispensing occurs on the dispensing board (not shown).

本実施形態において、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、満杯エラー、及び払出しエラーは、第1種エラーに分類される。扉開放エラーは、第2種エラーに分類される。第2種エラーは、所定のエラーの一例である。主制御CPU42は、エラーを検知すると、検知したエラーを特定可能な制御コマンド(以下、エラー検知コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。また、主制御CPU42は、検知したエラーが解消されると、エラーが解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、エラー終了コマンド)を副制御基板50へ出力する。 In this embodiment, main board errors, magnetic errors, induction magnetic field detection errors, large prize slot illegal entry errors, normal electric device illegal entry errors, disconnection errors, full errors, and payout errors are classified as Type 1 errors. Door open errors are classified as Type 2 errors. Type 2 errors are an example of a predetermined error. When the main control CPU 42 detects an error, it outputs a control command capable of identifying the detected error (hereinafter referred to as an error detection command) to the sub-control board 50. In addition, when the detected error is resolved, the main control CPU 42 outputs a control command capable of identifying that the error has been resolved (hereinafter referred to as an error termination command) to the sub-control board 50.

図20(a)に示すように、副制御CPU51は、エラー検知コマンドを入力すると、当該エラー検知コマンドから特定可能なエラーの発生を特定可能な情報(以下、エラー情報と示す)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、エラー情報は、「○○エラーが発生しました」の文字列であり、演出表示装置EHの表示領域の一部であるエラー情報表示領域Hrにて表示される(但し「〇〇」は、エラーの種類を特定可能な文字列等)。エラー情報表示領域Hrは、一例として、演出表示装置EHの表示領域のうち、設定アイコンIgの表示領域とは重ならない位置に設定されている。これに限らず、エラー情報表示領域Hrは、設定アイコンIgの表示領域と重なる位置に設定されていてもよい。なお、エラー情報の表示に関する優先度(レイヤー)は、他の情報(画像)の優先度(レイヤー)に比して上位に設定されている。したがって、エラー情報と、他の情報とが重なった状態で表示されるとき、エラー情報が他の情報よりも手前側にあるかのように表示される。 As shown in FIG. 20(a), when the sub-control CPU 51 inputs an error detection command, it controls the performance display device EH to display information (hereinafter referred to as error information) that can identify the occurrence of an error that can be identified from the error detection command. For example, the error information is a string of characters "XX error has occurred" and is displayed in the error information display area Hr, which is a part of the display area of the performance display device EH (where "XX" is a string of characters that can identify the type of error, etc.). As an example, the error information display area Hr is set in a position in the display area of the performance display device EH that does not overlap with the display area of the setting icon Ig. Not limited to this, the error information display area Hr may be set in a position that overlaps with the display area of the setting icon Ig. Note that the priority (layer) for displaying the error information is set higher than the priority (layer) of other information (images). Therefore, when the error information and other information are displayed in an overlapping state, the error information is displayed as if it is in front of the other information.

図20に示すように、副制御CPU51は、操作演出(一例としてゲージチャージ演出)の実行中、エラーが発生したタイミングと、発生したエラーの種類と、に応じて、実行中であるゲージチャージ演出を継続するか否かを異ならせるように構成されている。即ち、副制御CPU51は、第1種エラーという「第1事象」が発生したか、第2種エラーという「第2事象」が発生したかに応じて制御内容を異ならせる。以下、詳細に説明する。なお、副制御CPU51は、エラーが発生しないときには、既に説明した実施形態と同様にして、ゲージチャージ演出の実行を制御する(図20(a)~(e)参照)。 As shown in FIG. 20, the sub-control CPU 51 is configured to determine whether or not to continue the gauge charge effect being executed during execution of an operation effect (a gauge charge effect as one example) depending on the timing at which an error occurs and the type of error that has occurred. That is, the sub-control CPU 51 changes the control content depending on whether a "first event" called a first type error has occurred or a "second event" called a second type error has occurred. This is explained in detail below. When no error occurs, the sub-control CPU 51 controls the execution of the gauge charge effect in the same manner as in the embodiment already described (see FIG. 20 (a) to (e)).

副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行中、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部(第4受付期間中)及び結果部(第4受付期間の経過後)の何れであっても、実行中であるゲージチャージ演出を継続し、最後まで実行するように、演出表示装置EHを制御する(図20(a)~(e)参照)。即ち、副制御CPU51は、第4受付期間中であれば、当該第4受付期間を継続させ、第1操作部D1の短押し操作に基づいて、ゲージGeの表示態様を変化させ得る。また、副制御CPU51は、第1操作部D1の長押し操作に基づいて特殊制御も実行可能である。つまり、特定演出制御(一例として特殊制御)の実行によって、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做して展開部が実行されているときに、所定のエラーが検知されても演出(展開部)が継続して実行される。より好ましくは、展開部が最後まで実行され得る。この場合には、特典の一例として大当り遊技が付与されるか否かに応じて、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知のように、異なる演出が実行されることになる。ゲージチャージ演出の展開部は、所定の演出の一例でもある。 When the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a first type error during the execution of the gauge charge performance, it controls the performance display device EH to continue the gauge charge performance being executed, whether in the development section (during the fourth reception period) or the result section (after the fourth reception period has elapsed), and execute it to the end (see Figures 20 (a) to (e)). That is, if the sub-control CPU 51 is in the fourth reception period, it can continue the fourth reception period and change the display state of the gauge Ge based on the short press operation of the first operation unit D1. The sub-control CPU 51 can also execute special control based on the long press operation of the first operation unit D1. That is, when the development section is executed by considering the first operation unit D1 to have been short pressed by the execution of a specific performance control (special control as an example), the performance (development section) continues to be executed even if a specified error is detected. More preferably, the development section can be executed to the end. In this case, depending on whether or not a jackpot game is awarded as an example of a bonus, different effects will be executed, such as a charge success notification or a charge failure notification. The development portion of the gauge charge effect is also an example of a predetermined effect.

副制御CPU51は、ゲージチャージ演出の実行中、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、展開部である場合(第4受付期間中である場合)には、第4受付期間を終了すると共に展開部を終了し、代替演出のうち第1代替演出を開始するように演出表示装置EHを制御する(図20(f)参照)。代替演出は、展開部にてエラーが発生したときにのみ実行可能な専用演出である。例えば、第1代替演出は、第1キャラクタを表示する態様にて実行される。つまり、第1キャラクタは、第1代替演出でのみ出現し、他の演出では出現しない情報である。副制御CPU51は、変動パターンP09,P10の何れを特定可能であるときでも同じ第1代替演出を実行させる。即ち、第1代替演出は、大当りとなるか否かによらず同じ演出である。本実施形態では、第4受付期間(第1操作有効期間)であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限(ここでは終了)される。本実施形態において、特定条件は、第2種エラーが発生することである。そして、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。なお、副制御CPU51は、展開部を終了して第1代替演出を開始させればよく、第4受付期間を終了させずに継続させてもよい。 When the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a second type error during the execution of the gauge charge effect, if it is the development section (if it is in the fourth reception period), it controls the effect display device EH to end the fourth reception period and end the development section, and to start the first alternative effect among the alternative effects (see FIG. 20 (f)). The alternative effect is a dedicated effect that can be executed only when an error occurs in the development section. For example, the first alternative effect is executed in a manner that displays the first character. In other words, the first character is information that appears only in the first alternative effect and does not appear in other effects. The sub-control CPU 51 executes the same first alternative effect even when either of the variation patterns P09 and P10 can be identified. In other words, the first alternative effect is the same effect regardless of whether or not a jackpot is reached. In this embodiment, even if it is the fourth reception period (first operation valid period), when a specific condition is established, the execution of the special control is restricted (here, terminated). In this embodiment, the specific condition is the occurrence of a second type error. Then, when the first operation unit D1 is deemed to have been pressed briefly and the development section is being executed, if the second event occurs, the development section ends midway, and after the development section ends, the same effect (as an example, the first alternative effect) is executed for a fixed or indefinite predetermined period, regardless of whether a bonus is awarded. Note that the sub-control CPU 51 only needs to end the development section and start the first alternative effect, and may continue the fourth acceptance period without ending it.

副制御CPU51は、上述のように、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部を継続させるが、当該展開部の終了前(第4受付期間の経過前)に、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを更に入力したときには、当初から当該エラー検知コマンドを入力していたときと同様にして第1代替演出を実行させる。即ち、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第1事象に続けて第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。 As described above, when the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a first type error, it continues the development section, but when an error detection command capable of identifying a second type error is further input before the development section ends (before the fourth acceptance period has elapsed), it executes the first alternative presentation in the same manner as when the error detection command had been input from the beginning. In other words, when the development section is being executed with the first operation section D1 regarded as having been operated by a short press, if the second event occurs following the first event, the development section ends midway, and after the development section ends, the same presentation (the first alternative presentation, as an example) is executed for a predetermined period of time regardless of whether a bonus is awarded or not.

続けて、副制御CPU51は、本来の第4受付期間の終了タイミングが到来すると、代替演出のうち、第2代替演出又は第3代替演出を表示するように、演出表示装置EHを制御する(図20(g),(h)参照)。副制御CPU51は、変動パターンP09(はずれ)を特定可能であるとき、第2代替演出を実行させる。副制御CPU51は、変動パターンP09(大当り)を特定可能であるとき、第3代替演出を実行させる。例えば、第2代替演出は、第2キャラクタを表示する態様にて実行される。例えば、第3代替演出は、第3キャラクタを表示する態様にて実行される。第1から第3までの各代替演出は、それぞれ異なる画像(キャラクタ)が表示されることによって、相互に実行態様が異なる。そして、副制御CPU51は、結果部に定めた演出時間が経過すると、代替演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態では、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行された後には、特典が付与されるかに応じて異なる演出(一例として第2代替演出又は第3代替演出)が実行され得る。なお、副制御CPU51は、代替演出を開始した後には、エラー終了コマンドを入力しても(エラーが解消しても)、各代替演出を実行させるための上述の制御を継続する。 Next, when the end timing of the original fourth reception period arrives, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to display the second or third alternative performance among the alternative performances (see Figures 20 (g) and (h)). When the variation pattern P09 (miss) can be identified, the sub-control CPU 51 executes the second alternative performance. When the variation pattern P09 (jackpot) can be identified, the sub-control CPU 51 executes the third alternative performance. For example, the second alternative performance is executed in a manner that displays the second character. For example, the third alternative performance is executed in a manner that displays the third character. The first to third alternative performances have different execution modes from each other by displaying different images (characters). Then, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to end the alternative performance when the performance time set in the result section has elapsed. In this embodiment, after the same performance (for example, the first alternative performance) is performed for a fixed or indefinite period of time, a different performance (for example, the second alternative performance or the third alternative performance) may be performed depending on whether a bonus is granted. After starting an alternative performance, the sub-control CPU 51 continues the above-mentioned control for executing each alternative performance even if an error end command is input (even if the error is resolved).

副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、結果部を実行中である場合(第4受付期間の経過後)には、実行中である結果部(チャージ成功報知又はチャージ失敗報知)の実行を継続して最後まで実行するように、演出表示装置EHを制御する。そして、本実施形態の副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特別制御)を実行可能な状態に設定しているとき、第1事象(一例として第1種エラー)が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも特定演出制御の設定を維持する。一方、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特別制御)を実行可能な状態に設定しているとき、第2事象(一例として第2種エラー)が発生した状況では、特定演出制御の設定を解除(リセット)する。副制御CPU51は、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよく、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前に特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。なお、副制御CPU51は、特定制御については、第1事象及び第2事象の何れが発生したときも、実行可能な状態に維持するようになっている。 When the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a second type error, if the result section is being executed (after the fourth reception period has elapsed), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to continue the execution of the result section (charge success notification or charge failure notification) that is being executed to the end. In addition, when the sub-control CPU 51 of this embodiment is set to a state in which specific effect control (special control as an example) is executable, in a situation in which a first event (a first type error as an example) occurs, the sub-control CPU 51 maintains the setting of the specific effect control even after the first event is resolved. On the other hand, when the sub-control CPU 51 is set to a state in which specific effect control (special control as an example) is executable, in a situation in which a second event (a second type error as an example) occurs, the sub-control CPU 51 cancels (resets) the setting of the specific effect control. The sub-control CPU 51 may be configured to cancel the setting of the specific effect control when the first variable game after the resolution of the second event is started, or may be configured to cancel the setting of the specific effect control immediately before the first variable game after the resolution of the second event is started. Furthermore, the sub-control CPU 51 is configured to maintain the specific control in an executable state regardless of whether the first event or the second event occurs.

以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図21には、第4受付期間(展開部)であるときに、第1種エラーが発生する状況が示されている。時点T90にて変動ゲームが開始された後、時点T91から時点T93迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。ここでは、第4受付期間の開始後である時点T92から時点T93までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されているものとする。そして、時点T94において、第1種エラー(一例として満杯エラー)が発生したとする。この場合であっても、第4受付期間は終了せず、演出表示装置EHでは、ゲージチャージ演出の展開部が継続される。また、特殊制御は、終了も中断もされないため、第1操作部D1が長押し操作されている間、作動間隔It毎に第1操作部D1の短押し操作として受け付けられる(時点T93a~T93e)。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、演出表示装置EHでは、ゲージGeの表示態様が最終段階へ向けて変化され得る。
Below, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
FIG. 21 shows a situation in which a first type error occurs during the fourth acceptance period (development section). After the variable game is started at time T90, the fourth acceptance period is set from time T91 to time T93. Here, it is assumed that the first operation unit D1 is long-pressed from time T92 to time T93, which is after the start of the fourth acceptance period. Then, it is assumed that a first type error (as an example, a full error) occurs at time T94. Even in this case, the fourth acceptance period does not end, and the development section of the gauge charge performance continues in the performance display device EH. In addition, since the special control is not ended or interrupted, while the first operation unit D1 is long-pressed, it is accepted as a short press operation of the first operation unit D1 at each operation interval It (times T93a to T93e). Then, based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge can be changed toward the final stage in the performance display device EH.

図22には、第4受付期間(展開部)であるときに、第2種エラーが発生する状況が示されている。時点T100にて変動ゲームが開始された後、時点T101から時点T103迄の間にわたって、第4受付期間が設定される。ここでは、第4受付期間の開始後である時点T102から時点T103までの間にわたって、第1操作部D1が長押し操作されているものとする。そして、時点T104において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したとする。この場合には、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、展開部が終了し、これに代えて第1代替演出が開始される。この第1代替演出は、大当りであるか否かに関係なく同じ演出となる。そして、第1操作部D1が長押し操作されている間、第2種エラーが発生するまでは、特殊制御が実行され得るものの、第2種エラーの発生後には、第1操作部D1の操作そのものが無効になる。その後、時点T103が経過すると、演出表示装置EHでは、第3代替演出が行われる。この第4受付期間の経過後における演出(第2代替演出及び第3代替演出)は、大当りであるか否かに応じて異なる演出となる。 Figure 22 shows a situation in which a second type error occurs during the fourth reception period (development section). After the variable game is started at time T100, the fourth reception period is set from time T101 to time T103. Here, it is assumed that the first operation unit D1 is pressed and held from time T102 to time T103, which is after the start of the fourth reception period. Then, it is assumed that a second type error (a door opening error, as an example) occurs at time T104. In this case, the fourth reception period ends, and the development section ends in the performance display device EH, and instead, the first alternative performance starts. This first alternative performance is the same regardless of whether or not it is a jackpot. Then, while the first operation unit D1 is pressed and held, a special control can be executed until the second type error occurs, but after the second type error occurs, the operation of the first operation unit D1 itself becomes invalid. After that, when time T103 has passed, the performance display device EH performs a third alternative performance. The effects (second and third alternative effects) that occur after the fourth reception period has elapsed will differ depending on whether or not a jackpot has been hit.

第8実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作によって、特定演出制御(一例として特殊制御)を実行可能な状態に設定可能であるから、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって演出操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第1事象(一例として満杯エラー)及び第2事象(一例として扉開放エラー)の何れが発生したかに応じて、特定演出(一例として展開部)を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effects of the eighth embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, the setting operation means (for example, the first operation unit D1) can be operated to set a state in which a specific effect control (for example, a special control) can be executed, so that the player can select whether or not to receive assistance with the operation of the effect operation means (for example, the operation units D1 and D2), and can operate the effect operation means according to his/her mood at the time. In this embodiment, the specific effect (for example, the development section) can be continued or ended depending on whether a first event (for example, a full error) or a second event (for example, a door open error) has occurred. Therefore, depending on the event that has occurred, a situation in which the specific effect is continued and a situation in which the specific effect is ended can be created, and the specific effect control can be appropriately used depending on the event that has occurred. This can improve the player's interest.

(2)特に、第2事象は、扉開放エラーであることから、搭載枠が開放されている状況である。このため、第2事象が発生しているときは、遊技者が遊技を継続し難く、遊技が中断されている可能性が高い。このような状況において、展開部を継続してしまったのでは、ゲージGeを最終段階まで変化させることが困難であり、積極的に操作部を操作しようとしていた遊技者の興趣を低下させ得る。本実施形態では、このような状況において、特定演出を終了するとともに、その代わりに第1代替演出を実行することによって、遊技者の気をそらし、興趣の低下を低減できる。 (2) In particular, the second event is a door open error, and therefore the mounting frame is open. For this reason, when the second event occurs, it is difficult for the player to continue playing, and there is a high possibility that the game is interrupted. In such a situation, if the development section were to continue, it would be difficult to change the gauge Ge to the final stage, which could reduce the interest of the player who was actively trying to operate the operation section. In this embodiment, in such a situation, the specific presentation is ended and the first alternative presentation is executed instead, thereby distracting the player and reducing the decrease in interest.

(3)特に、各代替演出は、専用演出であるから、そのような希少性の高い演出に触れさせることで、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制できる。
(第9実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第9実施形態について説明する。
(3) In particular, since each alternative effect is an exclusive effect, by exposing the player to such a rare effect, it is possible to effectively prevent a decline in the player's interest.
Ninth embodiment
The ninth embodiment of the pachinko gaming machine will be described below.

本実施形態では、演出補助機能の設定として、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフである第1設定と、連打補助機能のみがオンである第2設定と、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオンである第3設定と、を設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作に基づいて遊技者が変更可能に構成されている。演出補助機能の設定は、第1実施形態と同様の構成を採用し、待機状態であるとき、及び変動ゲームを実行中であるときに変更可能である。したがって、本実施形態の副制御CPU51は、待機状態であるとき、特殊制御を実行可能に設定できる。また、副制御CPU51は、変動ゲームを実行中であるとき、特殊制御を実行可能に設定できる。 In this embodiment, the settings of the performance assist function are configured to be changeable by the player through operation of the setting operation means (first operation unit D1 as an example) among a first setting in which both the operation assist function and the rapid-fire assist function are off, a second setting in which only the rapid-fire assist function is on, and a third setting in which both the operation assist function and the rapid-fire assist function are on. The settings of the performance assist function are configured similarly to the first embodiment, and can be changed when in a standby state and when a variable game is being executed. Therefore, the sub-control CPU 51 of this embodiment can set special control to be executable when in a standby state. Also, the sub-control CPU 51 can set special control to be executable when a variable game is being executed.

また、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときに第1種類の設定アイコンIgを表示し、連打補助機能がオンであるときに第2種類の設定アイコンIgを表示するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、演出補助機能の設定が第2設定、又は第3設定であるとき、それぞれ異なる色調にて、操作部D1,D2を発光させる。したがって、演出表示装置EH、第1操作部D1、及び第2操作部D2では、特殊制御が実行可能に設定されているとき、特殊制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。 The sub-control CPU 51 also controls the performance display device EH to display the first type of setting icon Ig when the operation assist function is on, and to display the second type of setting icon Ig when the rapid-fire assist function is on. The sub-control CPU 51 also causes the operation units D1 and D2 to emit light in different colors when the performance assist function is set to the second setting or the third setting. Therefore, when special control is set to be executable, the performance display device EH, the first operation unit D1, and the second operation unit D2 notify the user that special control is set to be executable.

本実施形態では、第2設定又は第3設定であるとき、各受付期間において第1操作部D1を操作しただけでは、第1設定(操作補助機能及び連打補助機能がオフ)に変更されない点で、上述の実施形態と異なる。具体的に、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、第1受付期間中又は第2受付期間中、作動タイミングの到来前に操作部D1,D2から操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持して第1設定に変更しない。演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、第4受付期間中又は第5受付期間中、操作部D1,D2から操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第1設定に変更しない。 This embodiment differs from the above-mentioned embodiment in that when the second or third setting is selected, the first operation unit D1 is merely operated during each reception period to not change the setting to the first setting (the operation assistance function and the rapid-fire assistance function are off). Specifically, when the performance assistance function is in the second or third setting, the sub-control CPU 51 maintains the setting of the performance assistance function and does not change it to the first setting even if an operation signal is input from the operation units D1, D2 during the first or second reception period before the activation timing arrives. When the performance assistance function is in the second or third setting, the sub-control CPU 51 maintains the setting of the performance assistance function and does not change it to the first setting even if an operation signal is input from the operation units D1, D2 during the fourth or fifth reception period.

そして、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、副制御CPU51は、以下に説明する特殊な状況において、演出補助機能を第1設定に変更するリセット制御を実行するように構成されている。なお、本実施形態においても、副制御CPU51は、第1種エラーを第1事象として取り扱い、第2種エラーを第2事象の一部として取り扱い、各種の制御を実行するように構成されている。 When the performance assist function is in the second or third setting, the sub-control CPU 51 is configured to execute reset control to change the performance assist function to the first setting in a special situation described below. Note that, even in this embodiment, the sub-control CPU 51 is configured to handle a first type error as a first event and a second type error as part of a second event, and execute various controls.

副制御CPU51は、第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第1設定に変更しない。つまり、本実施形態では、特定演出制御(一例として連打補助機能)を実行可能に設定中であるときに第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも特定演出制御の設定が維持される。操作補助機能についても同様である。また、副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第1操作部D1から操作信号を入力していない場合には、演出補助機能の設定を第1設定に変更する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフにリセットされる。 Even if the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a first type error, it maintains the setting of the performance assist function and does not change it to the first setting. In other words, in this embodiment, in a situation where a first event occurs while a specific performance control (as an example, a rapid-fire assist function) is set to be executable, the setting of the specific performance control is maintained even after the first event is resolved. The same applies to the operation assist function. Furthermore, when the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a second type error, if no operation signal is input from the first operation unit D1 at that time, it changes the setting of the performance assist function to the first setting. In other words, both the operation assist function and the rapid-fire assist function are reset to off.

一方、副制御CPU51は、第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第1操作部D1から操作信号を入力している場合には、演出補助機能の設定を維持し、第1設定へのリセット(変更)を保留する。以下、第1設定への変更を保留している状態を「リセット保留状態」と示す。副制御CPU51は、第1操作部D1から操作信号を途切れずに入力している限り、リセット保留状態を継続させる。そして、副制御CPU51は、リセット保留状態中、第2種エラーの解消を特定可能なエラー終了コマンドを入力すると、リセット保留状態を終了する。即ち、副制御CPU51は、演出補助機能の設定を維持し、リセットしない。一方、副制御CPU51は、リセット保留状態において、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなると、その時点において、演出補助機能の設定を第1設定にリセットする。なお、副制御CPU51は、リセット保留状態ではないとき、第1操作部D1から操作信号を入力しなくなっても、演出補助機能を第1設定にリセットしない。 On the other hand, when the sub-control CPU 51 inputs an error detection command capable of identifying a second type error, if an operation signal is being input from the first operation unit D1 at that time, the sub-control CPU 51 maintains the setting of the performance assistance function and suspends the reset (change) to the first setting. Hereinafter, the state in which the change to the first setting is suspended is referred to as the "reset suspension state." The sub-control CPU 51 continues the reset suspension state as long as the operation signal is being input from the first operation unit D1 without interruption. Then, if the sub-control CPU 51 inputs an error termination command capable of identifying the elimination of the second type error during the reset suspension state, the sub-control CPU 51 terminates the reset suspension state. That is, the sub-control CPU 51 maintains the setting of the performance assistance function and does not reset it. On the other hand, when the sub-control CPU 51 stops inputting an operation signal from the first operation unit D1 during the reset suspension state, it resets the setting of the performance assistance function to the first setting at that time. Note that when the sub-control CPU 51 is not in the reset suspension state, it does not reset the performance assistance function to the first setting even if the operation signal is no longer input from the first operation unit D1.

副制御CPU51は、上述のようなリセット制御を、操作部D1,D2の各受付期間が設定中であるか否かに関係なく実行する。そして、副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定又は第3設定である場合、リセット保留状態であるか否かに関係なく、第1操作部D1の長押し操作を受け付けたときには特殊制御を実行できる。換言すれば、副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定又は第3設定であり、且つ、第1操作部D1の長押し操作に基づいて特殊制御を実行しているとき、第2種エラーが発生していても、第1操作部D1の長押し操作が継続する限り、演出補助機能をリセットせず、特殊制御を継続する。特殊制御の詳細については、上述した各実施形態と同様であるので、詳細な説明を省略する。なお、副制御CPU51は、第2種エラーの発生に基づいて、演出補助機能の設定を第1設定にリセットし、更にゲージチャージ演出を終了する場合には、第8実施形態において第2種エラーが発生したときと同様にして、各種の代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。 The sub-control CPU 51 executes the above-mentioned reset control regardless of whether the reception periods of the operation units D1 and D2 are being set. When the performance assist function is in the second or third setting, the sub-control CPU 51 can execute special control when it receives a long press operation of the first operation unit D1 regardless of whether the reset is pending. In other words, when the performance assist function is in the second or third setting and the sub-control CPU 51 is executing special control based on a long press operation of the first operation unit D1, even if a second type error occurs, the sub-control CPU 51 does not reset the performance assist function and continues the special control as long as the long press operation of the first operation unit D1 continues. The details of the special control are the same as those of the above-mentioned embodiments, so a detailed description will be omitted. In addition, the sub-control CPU 51 resets the setting of the performance assist function to the first setting based on the occurrence of a second type error, and when the gauge charge performance is to be terminated, controls the performance display device EH to execute various alternative performances in the same manner as when a second type error occurs in the eighth embodiment.

このように、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特殊制御)では、第1操作部D1が長押し操作にて操作されている間、第1操作部D1が短押し操作にて操作されているものと見做して所定の演出(一例として展開部)の実行を制御するようになっている。長押し操作は、演出操作手段を継続して操作する態様であることから、特定の態様の一例となり、短押し操作は、演出操作手段の操作回数を増加させる態様であることから、所定の態様の一例となる。そして、副制御CPU51は、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做してゲージチャージ演出を実行させているときに、所定のエラー(第2種エラー)が検知されても、第1操作部D1が長押し操作されている間は、特殊制御を継続することによって演出を継続させる。 In this way, in specific performance control (special control as an example), the sub-control CPU 51 controls the execution of a specific performance (development section as an example) by regarding the first operation unit D1 as being operated by a short press operation while the first operation unit D1 is being operated by a long press operation. A long press operation is an example of a specific mode because it is a mode in which the performance operation means is continuously operated, and a short press operation is an example of a predetermined mode because it is a mode in which the number of times the performance operation means is operated is increased. Even if a specific error (type 2 error) is detected when the sub-control CPU 51 is executing a gauge charge performance by regarding the first operation unit D1 as being operated by a short press operation, the special control continues to execute the performance while the first operation unit D1 is being operated by a long press operation.

本実施形態において、特定演出制御(一例として特殊制御)によって実行される演出(一例としてゲージチャージ演出)は、特定演出の態様を変化させる演出の一例として展開部を含む。展開部の演出は、第1操作部D1を操作しなければ表示態様の段階が最終段階へ向かって変化しないことから、展開部では、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出の変化が停滞するようになっているといえる。なお、展開部では、第1操作部D1の短押し操作がされないときに、一定時間が経過するごとに、ゲージGeの表示態様を初期段階へ向けて変化するように構成してもよい。このような構成によれば、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出が初期態様に戻り得る。 In this embodiment, the effect (gauge charge effect as an example) executed by specific effect control (special control as an example) includes an expansion section as an example of an effect that changes the state of the specific effect. Since the display state of the effect in the expansion section does not change toward the final state unless the first operation unit D1 is operated, it can be said that the change in the specific effect in the expansion section is stalled, in part or in whole, under the condition that the increase in the number of operations of the effect operation means stagnates. Note that the expansion section may be configured to change the display state of the gauge Ge toward the initial state each time a certain period of time elapses when the first operation unit D1 is not short-pressed. With this configuration, the specific effect can return to the initial state, in part or in whole, under the condition that the increase in the number of operations of the effect operation means stagnates.

また、第2事象は、複数の事象から構成される。これら複数の事象には、第2種エラーが発生するという事象、及び、受付期間に対応する操作手段(ここでは第1操作部D1)が操作されていないという事象が含まれる。また、第1事象としては、遊技球の貯留部が満杯であると判定される事象であってもよく、第2種エラーは、本実施形態のように、扉(つまり搭載枠)が開放されることであってもよい。これに限らず、副制御CPU51は、特定演出制御(一例として特殊制御)を実行可能に設定中であるときに第2事象が発生した状況では、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。また、副制御CPU51は、第2事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前までに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。操作補助機能についても同様である。 The second event is composed of a plurality of events. These events include an event in which a second type error occurs and an event in which the operation means corresponding to the reception period (here, the first operation unit D1) is not operated. The first event may be an event in which the game ball storage unit is determined to be full, and the second type error may be an event in which the door (i.e., the mounting frame) is opened, as in this embodiment. Not limited to this, in a situation in which the second event occurs when the specific performance control (special control as an example) is set to be executable, the sub-control CPU 51 may be configured to cancel the setting of the specific performance control when the first variable game after the second event is resolved is started. The sub-control CPU 51 may also be configured to cancel the setting of the specific performance control by the time the first variable game after the second event is resolved is started. The same applies to the operation assistance function.

以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図23に示すように、変動ゲームが開始する時点T120において、第2種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第3設定に設定されているものとする。副制御CPU51は、時点T121において第4受付期間を開始し、時点T122において操作補助機能の作動タイミングが到来すると、第1操作部D1から操作信号を入力していないことに基づいて、特別制御及び特殊制御の実行を開始する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両機能が作動する。その結果、一例として、時点T122a,T122bにおいて、第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。
Below, an example of a specific execution mode of the gauge charge effect will be described.
As shown in FIG. 23, at time T120 when the variable game starts, the second type error has not occurred and the performance assist function is set to the third setting. The sub-control CPU 51 starts the fourth acceptance period at time T121, and when the operation assist function activation timing arrives at time T122, it starts executing the special control and the special control based on the fact that no operation signal has been input from the first operation unit D1. That is, both the operation assist function and the rapid-fire assist function are activated. As a result, as an example, a short press operation of the first operation unit D1 is accepted at times T122a and T122b. Then, based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display mode of the gauge Ge can be changed.

そして、第4受付期間を設定中である時点T124において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したものとする。この場合、第2種エラーの発生時点において、第1操作部D1が操作されていないことから、演出補助機能が第1設定にリセットされる。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオフに設定される。この場合、第8実施形態において第2種エラーが発生したときと同様に、第4受付期間が終了され、演出表示装置EHでは、ゲージチャージ演出の展開部が終了し、これに代えて第1代替演出が開始される。このように、演出表示装置EHでは、第1操作部D1の長押し操作を継続する限りは、リセット保留状態が継続する結果、ゲージチャージ演出が継続される一方、第1操作部D1の長押し操作が終了すると、その時点でゲージチャージ演出が終了する。したがって、特別制御及び特殊制御が継続されておれば、第1操作部D1の短押し操作と見做され得た時点T122c~T122eにおいて、第1操作部D1の短押し操作と見做されることもない。その後、時点T123が経過すると、演出表示装置EHでは、第3代替演出が行われる。 Then, at time T124 when the fourth reception period is being set, a second type error (as an example, a door opening error) occurs. In this case, since the first operation unit D1 is not operated at the time when the second type error occurs, the performance assistance function is reset to the first setting. That is, both the operation assistance function and the rapid-fire assistance function are set to off. In this case, as in the case when the second type error occurs in the eighth embodiment, the fourth reception period ends, and in the performance display device EH, the development part of the gauge charge performance ends, and instead, the first alternative performance starts. In this way, in the performance display device EH, as long as the long press operation of the first operation unit D1 is continued, the reset pending state continues, and the gauge charge performance continues, while when the long press operation of the first operation unit D1 ends, the gauge charge performance ends at that time. Therefore, if the special control and the special control continue, at times T122c to T122e when it could be considered as a short press operation of the first operation unit D1, it is not considered as a short press operation of the first operation unit D1. After that, when time T123 has passed, the performance display device EH performs the third alternative performance.

図24に示すように、変動ゲームが開始する時点T130において、第2種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第3設定に設定されているものとする。副制御CPU51は、時点T131において第4受付期間を開始し、時点T132から第1操作部D1の長押し操作を受け付け、特殊制御の実行を開始する。即ち、連打補助機能が作動する。そして、第4受付期間を設定中である時点T134において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したものとする。この場合には、第1操作部D1の長押し操作に基づいて、リセット保留状態へ移行するから、演出補助機能が第1設定にリセットされずに保留される。そして、第4受付期間が終了する時点T133まで、第1操作部D1の長押し操作が途切れることなく継続されると、演出補助機能が第1設定にリセットされず、リセット保留状態も終了される。即ち、演出補助機能の設定が維持される。したがって、時点T132から時点T133までの間にわたって、連打補助機能がオンである状態のまま、第1操作部D1の長押し操作が受け付けられる。その結果、一例として、時点T132a~T132eにおいて第1操作部D1の短押し操作がされたものと見做され、第1操作部D1の短押し操作が受け付けられる。そして、第1操作部D1の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージGeの表示態様が変化され得る。 As shown in FIG. 24, at time T130 when the variable game starts, the second type error has not occurred and the performance assistance function is set to the third setting. The sub-control CPU 51 starts the fourth acceptance period at time T131, and from time T132, it accepts a long press operation of the first operation unit D1 and starts executing special control. That is, the rapid-fire assistance function is activated. Then, at time T134 when the fourth acceptance period is being set, it is assumed that a second type error (a door opening error as an example) has occurred. In this case, the reset hold state is entered based on the long press operation of the first operation unit D1, so the performance assistance function is held without being reset to the first setting. Then, if the long press operation of the first operation unit D1 continues without interruption until time T133 when the fourth acceptance period ends, the performance assistance function is not reset to the first setting and the reset hold state is also ended. That is, the setting of the performance assistance function is maintained. Therefore, from time T132 to time T133, the long press operation of the first operation unit D1 is accepted while the rapid-fire assist function remains on. As a result, as an example, it is deemed that a short press operation of the first operation unit D1 has been performed from time T132a to T132e, and the short press operation of the first operation unit D1 is accepted. Then, based on the acceptance of the short press operation of the first operation unit D1, the display state of the gauge Ge can be changed.

図25に示すように、変動ゲームが開始する時点T140において、第2種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第3設定に設定されているものとする。副制御CPU51は、時点T141において第4受付期間を開始し、時点T142から第1操作部D1の長押し操作を受け付け、特殊制御の実行を開始する。即ち、連打補助機能が作動する。そして、第4受付期間を設定中である時点T144において、第2種エラー(一例として扉開放エラー)が発生したものとする。この場合には、第1操作部D1の操作に基づいて、リセット保留状態へ移行し、演出補助機能が第1設定にリセットされずに保留される。 As shown in FIG. 25, at time T140 when the variable game starts, it is assumed that no second type error has occurred and the performance assist function is set to the third setting. The sub-control CPU 51 starts the fourth acceptance period at time T141, and from time T142, it accepts a long press operation of the first operation unit D1 and starts executing special control. In other words, the rapid-fire assist function is activated. Then, at time T144 when the fourth acceptance period is being set, it is assumed that a second type error (as an example, a door open error) has occurred. In this case, based on the operation of the first operation unit D1, a transition is made to a reset pending state, and the performance assist function is held without being reset to the first setting.

そして、第4受付期間中である時点T142dにおいて、第1操作部D1の長押し操作を終了したとする。この場合、リセット保留状態において、第1操作部D1の操作が終了されることから、演出補助機能が第1設定にリセットされる。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオフに設定される。この場合、第8実施形態において第2種エラーが発生したときと同様に、第4受付期間が終了し、演出表示装置EHでは、ゲージチャージ演出の展開部が終了し、これに代えて第1代替演出が開始される。なお、この場合であっても、時点T142dまでは、第1操作部D1の長押し操作が途切れることなく継続されるから、演出補助機能が第1設定にリセットされず、時点142a~142cにおいて、第1操作部D1の短押し操作が受け付けられ、ゲージGeの表示態様も変化し得る。 Then, suppose that the long press operation of the first operation unit D1 is ended at time T142d during the fourth reception period. In this case, since the operation of the first operation unit D1 is ended in the reset pending state, the performance assistance function is reset to the first setting. That is, both the operation assistance function and the rapid-fire assistance function are set to off. In this case, just as when a second type error occurs in the eighth embodiment, the fourth reception period ends, and in the performance display device EH, the development part of the gauge charge performance ends and instead the first alternative performance starts. Note that even in this case, since the long press operation of the first operation unit D1 continues without interruption until time T142d, the performance assistance function is not reset to the first setting, and short press operations of the first operation unit D1 are accepted at times 142a to 142c, and the display state of the gauge Ge may also change.

第9実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作によって、特定演出制御を実行可能な状態に設定可能であるから、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって演出操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第1事象(一例として満杯エラー)及び第2事象(一例として扉開放エラー及び操作部の非操作)の何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effects of the ninth embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, the specific performance control can be set to an executable state by operating the setting operation means (for example, the first operation unit D1), so that the player can select whether or not to receive assistance with the operation of the performance operation means (for example, the operation units D1 and D2), and can operate the performance operation means according to his/her mood at the time. In this embodiment, the setting of the specific performance control can be maintained or canceled depending on whether a first event (for example, a full error) or a second event (for example, a door open error and non-operation of the operation unit) has occurred. Therefore, depending on the event that has occurred, a situation in which the specific performance control is set to an executable state again and a situation in which it is not necessary to set the specific performance control to an executable state again can be created, and the specific performance control can be used appropriately depending on the event that has occurred. This can improve the player's interest.

(2)本実施形態によれば、特別制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に特別制御に関して、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作補助を適切に利用させ得る。 (2) According to this embodiment, for special control, whether or not to request reconfiguration of specific performance control can be varied depending on the occurring event, and operation assistance of the performance operation means (for example, operation units D1 and D2) can be appropriately utilized, particularly for special control.

(3)本実施形態によれば、特殊制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に特別制御に関して、演出操作手段(一例として操作部D1,D2)の操作補助を適切に利用させ得る。 (3) According to this embodiment, for special control, whether or not to request reconfiguration of specific performance control can be varied depending on the event that occurs, and operation assistance of the performance operation means (for example, operation units D1 and D2) can be appropriately utilized, particularly for special control.

(4)本実施形態によれば、第1事象は、遊技球の貯留部(一例として球皿12)が満杯になっただけであるから、遊技球を発射し続けることによって遊技を継続可能である一方、第2事象は、少なくとも扉(搭載枠)が開放されることから、遊技球の発射が困難となり、遊技を中断せざるを得ない可能性が高い。本実施形態では、このような第2事象が発生したときに、特定演出制御(一例として特別制御及び特殊制御)を再設定させるようになっているから、気持ちを新たにして遊技を再開させることができる。 (4) According to this embodiment, the first event simply means that the game ball storage section (ball tray 12, for example) is full, so it is possible to continue playing by continuing to shoot the game balls, whereas the second event means that at least the door (mounting frame) is opened, making it difficult to shoot the game balls and likely forcing the game to be interrupted. In this embodiment, when such a second event occurs, the specific presentation control (special control and special control, for example) is reset, so that the game can be resumed with renewed enthusiasm.

(5)本実施形態によれば、待機状態において、特殊制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特殊制御の有無を設定し、第1演出(一例として多操作系演出)を楽しませることができる。 (5) According to this embodiment, in the standby state, it is possible to set whether or not special control is enabled. Therefore, the player can set whether or not special control is enabled according to his/her preference and enjoy the first presentation (one example is a multi-operation presentation).

(6)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、特殊制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特殊制御の有無を設定し、第1演出(一例として多操作系演出)を楽しませることができる。 (6) According to this embodiment, it is possible to set whether or not special control is enabled during the execution of the variable game. Therefore, the player can set whether or not special control is enabled according to his/her preference and enjoy the first presentation (one example is a multi-operation presentation).

(7)本実施形態によれば、報知手段(一例として操作部D1,D2や演出表示装置EH)による報知に基づいて、特殊制御の有無を容易に確認できる。したがって、第1操作有効期間において、操作手段(一例として操作部)を何度も操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、操作手段の操作を準備させることができる。 (7) According to this embodiment, the presence or absence of special control can be easily confirmed based on a notification from the notification means (for example, the operation units D1, D2 or the performance display device EH). Therefore, it is easy to know how many times the operation means (for example, the operation unit) must be operated during the first operation effective period, and the player can be made to prepare to operate the operation means.

(第10実施形態)
第10実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態では、1の時刻又は複数の時刻に定めた特定時刻になると、所定の演出(以下、RTC演出と示す)を実行可能に構成されている点で、上述の実施形態と異なる。RTC演出には、第1RTC演出と、第2RTC演出と、が含まれる。第2RTC演出は、第1RTC演出に比して出現率が低い。第1RTC演出は、通常のキャラクタを演出表示装置EHにて表示する態様により実行され、第2RTC演出は、特別のキャラクタを演出表示装置EHにて表示する態様により実行される。ここで、通常のキャラクタは、他の演出(一例として予告演出及びリーチ演出)にも出現する兼用キャラクタ(兼用情報)である一方、特別のキャラクタは、第2RTC演出でのみ出現し得る専用キャラクタ(専用情報、所謂プレミア画像)である。
Tenth embodiment
A pachinko gaming machine 10 according to a tenth embodiment will be described.
This embodiment differs from the above-mentioned embodiment in that a predetermined effect (hereinafter, referred to as RTC effect) can be executed at a specific time set to one time or a plurality of times. The RTC effect includes a first RTC effect and a second RTC effect. The second RTC effect has a lower appearance rate than the first RTC effect. The first RTC effect is executed by displaying a normal character on the effect display device EH, and the second RTC effect is executed by displaying a special character on the effect display device EH. Here, the normal character is a dual-purpose character (dual-purpose information) that also appears in other effects (for example, the preview effect and the reach effect), while the special character is a dedicated character (dedicated information, so-called premium image) that can only appear in the second RTC effect.

副制御CPU51は、リアルタイムクロック54が生成する情報に基づいて、現在時刻が特定時刻になったことを特定すると、所定の乱数を用いたRTC抽選を行い、実行させるRTC演出の種類を決定する。そして、副制御CPU51は、決定したRTC演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。好ましくは、副制御CPU51は、第2RTC演出<第1RTC演出の順に高い確率で、第1RTC演出を決定する。副制御CPU51は、実行中である変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを条件として、第2RTC演出を決定可能な構成であってもよく、保留中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれていることを条件に第2RTC演出を決定可能な構成であってもよい。つまり、RTC演出は、第1RTC演出<第2RTC演出の順に、大当り期待度が高い演出であってもよい。 When the sub-control CPU 51 determines that the current time has reached a specific time based on the information generated by the real-time clock 54, it performs an RTC lottery using a predetermined random number and determines the type of RTC effect to be executed. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to execute the determined RTC effect. Preferably, the sub-control CPU 51 determines the first RTC effect with a high probability in the order of the second RTC effect < the first RTC effect. The sub-control CPU 51 may be configured to be able to determine the second RTC effect on the condition that the variable game being executed is a jackpot variable game, or may be configured to be able to determine the second RTC effect on the condition that the pending variable games include a jackpot variable game. In other words, the RTC effects may be effects with a high probability of winning in the order of the first RTC effect < the second RTC effect.

そして、本実施形態において、副制御CPU51は、第1RTC演出の実行を「第1事象の発生」として取り扱い、第2RTC演出の実行を「第2事象の発生」として取り扱い、ゲージチャージ演出の実行に関する制御、特別制御、及び特殊制御を実行するように構成される。その具体的な制御内容は、第8実施形態及び第9実施形態について、「第1種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第1RTC演出の実行」に読み替え、「第2種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第2RTC演出の実行」に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。 In this embodiment, the sub-control CPU 51 is configured to treat the execution of the first RTC effect as the "occurrence of a first event" and the execution of the second RTC effect as the "occurrence of a second event", and to execute control, special control, and special control related to the execution of the gauge charge effect. The specific control content is the same as that of the eighth and ninth embodiments, except that "input of an error detection command capable of identifying a first type error" is read as "execution of the first RTC effect" and "input of an error detection command capable of identifying a second type error" is read as "execution of the second RTC effect", and therefore a detailed description thereof will be omitted.

第10実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、RTC演出は、変動ゲームとは連動しないタイミングにて開始される結果、各種の操作演出の実行中、相対的にランダムなタイミングにて発生し得る事象となる。本実施形態では、第1事象(一例として第1RTC演出)及び第2事象(一例として第2RTC演出)の何れが発生したかに応じて、特定演出(一例として展開部)を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
The effects of the tenth embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, the RTC performance is started at a timing that is not linked to the variable game, and as a result, it is an event that can occur at a relatively random timing during the execution of various operation performances. In this embodiment, depending on whether a first event (for example, the first RTC performance) or a second event (for example, the second RTC performance) occurs, the specific performance (for example, the development section) can be continued or ended. Therefore, depending on the event that occurs, a situation in which the specific performance is continued and a situation in which the specific performance is ended can be created, and the specific performance control can be appropriately used depending on the event that occurs. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)特に、第2RTC演出は、第1RTC演出に比して、希少性が高い。このため、第2RTC演出の発生時には、ゲージチャージ演出の展開部を終了する一方で、第1RTC演出の発生時には、展開部を継続することで、注目すべき演出を優先させ、遊技者の興趣を好適に高め得る。 (2) In particular, the second RTC effect is rarer than the first RTC effect. For this reason, when the second RTC effect occurs, the development portion of the gauge charge effect is terminated, whereas when the first RTC effect occurs, the development portion is continued, thereby prioritizing noteworthy effects and appropriately increasing the player's interest.

(3)本実施形態によれば、第1事象(一例として第1RTC演出)及び第2事象(一例として第2RTC演出)について、その何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (3) According to this embodiment, the setting of the specific effect control can be maintained or released depending on whether a first event (for example, the first RTC effect) or a second event (for example, the second RTC effect) occurs. This creates a situation in which the specific effect control is re-set to an executable state depending on the event that occurs, and a situation in which the specific effect control does not need to be re-set to an executable state, making it possible to use the specific effect control appropriately depending on the event that occurs. This can increase the player's interest.

(4)特に、第2RTC演出は、第1RTC演出に比して、希少性が高い。このため、第2RTC演出の発生時には、遊技者の気持ちに区切りがつくことから、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させ、新たな気持ちで遊技を継続させることができる。 (4) In particular, the second RTC effect is rarer than the first RTC effect. For this reason, when the second RTC effect occurs, the player's feelings are resolved, and the player can once again set the specific effect control to an executable state and continue playing with a renewed feeling.

(第11実施形態)
第11実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
本実施形態では、発生した事象の種類と、特殊制御及び特別制御の利用状況と、に応じて展開部を最後まで実行させるか否かを異ならせる点で、上述した実施形態と異なる。本実施形態において、前記利用状況には、特殊制御及び特別制御を利用せずに展開部を実行中である第1状況、特殊制御を利用して展開部を実行中である第2状況、特別制御及び特殊制御を利用して展開部を実行中である第3状況、及び、特殊制御及び特別制御を利用せず且つ操作部の短押し操作もしていない第4状況がある。これら複数の状況は、第4状況<第3状況<第2状況<第1状況の順に、操作演出に対する遊技者の参加意欲が高い状況といえる。つまり、第4状況は、遊技者の参加意欲が低レベルであり、第2状況及び第3状況は、遊技者の参加意欲が中レベルであり、第1状況は、遊技者の参加意欲が高レベルである。なお、第1事象及び第2事象は、上述した実施形態のように、予め定めたエラー(一例として満杯エラーと扉開放エラー)の発生を定めてもよく、予め定めた演出(一例として第1及び第2RTC演出)の実行を定めてもよい。
Eleventh Embodiment
The pachinko gaming machine 10 according to the eleventh embodiment will be described.
This embodiment differs from the above-mentioned embodiment in that whether or not the development part is executed to the end is changed depending on the type of the event that has occurred and the use status of the special control and the special control. In this embodiment, the use status includes a first status in which the development part is being executed without using the special control and the special control, a second status in which the development part is being executed using the special control, a third status in which the development part is being executed using the special control and the special control, and a fourth status in which the special control and the special control are not used and the short press operation of the operation unit is not performed. These multiple statuses can be said to be statuses in which the player's willingness to participate in the operation presentation is high in the order of the fourth status < the third status < the second status < the first status. In other words, the fourth status is a status in which the player's willingness to participate is low, the second and third statuses are a status in which the player's willingness to participate is medium, and the first status is a status in which the player's willingness to participate is high. In addition, the first and second events may, as in the above-described embodiment, define the occurrence of a predetermined error (for example, a full error and a door open error), or may define the execution of a predetermined presentation (for example, the first and second RTC presentations).

副制御CPU51は、第4受付期間(ゲージチャージ演出の展開部)中、第1操作部D1の短押し操作が実際に繰り返し行われている第1状況では、第1事象及び第2事象の何れが発生したときであっても、展開部を継続するように、演出表示装置EHを制御する。その後、演出表示装置EHでは、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知が行われる。このように、第1操作部D1が短押し操作されて展開部が実行されているとき、第1事象が発生した状況においては展開部が最後まで実行され得るとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかに応じて異なる演出が実行される。 During the fourth acceptance period (development portion of the gauge charge presentation), in the first situation in which the first operation unit D1 is actually being pressed repeatedly, the sub-control CPU 51 controls the presentation display device EH to continue the development portion regardless of whether the first event or the second event occurs. The presentation display device EH then issues a charge success notification and a charge failure notification. In this way, when the first operation unit D1 is being pressed and the development portion is being executed, the development portion can be executed to the end in a situation in which the first event has occurred, and after the development portion ends, a different presentation is executed depending on whether a bonus is awarded.

副制御CPU51は、第4受付期間中、少なくとも特殊制御が実行され、第1操作部D1の短押し操作がされたと見做されている第2状況及び第3状況では、第1事象が発生したときには、展開部を継続するように、演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第1事象が発生した状況においては展開部が最後まで実行され得るとともに、当該展開部の終了後、特典(一例として大当り遊技)が付与されるかに応じて異なる演出が実行される。一方、副制御CPU51は、第4受付期間中、第2状況及び第3状況であるときに第2事象が発生した場合には、展開部を終了し、第1代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出が実行される。 During the fourth reception period, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to continue the development section when the first event occurs in the second and third situations in which at least the special control is executed and the first operation unit D1 is deemed to have been short-pressed. In this way, when the development section is being executed while the first operation unit D1 is deemed to have been short-pressed, the development section can be executed to the end in a situation in which the first event occurs, and different performances are executed depending on whether a bonus (for example, a big win game) is awarded after the development section ends. On the other hand, during the fourth reception period, when the second event occurs during the second and third situations, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to end the development section and execute the first alternative performance. In this way, when the development section is being executed while the first operation unit D1 is deemed to have been short-pressed, the development section ends midway in a situation in which the second event occurs, and the same performance is executed for a fixed or indefinite period after the development section ends, regardless of whether a bonus is awarded.

副制御CPU51は、第4受付期間中、特殊制御が実行されておらず、且つ、第1操作部D1の短押し操作も行われていない第4状況では、第1事象及び第2事象の何れが発生したときであっても、展開部を終了し、第1代替演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このように、第1操作部D1が短押し操作されておらず、且つ第1操作部D1が短押し操作されたものと見做されないで展開部が実行されているとき、第2事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出が実行される。 In the fourth situation in which the special control is not being executed during the fourth reception period and the first operation unit D1 is not being short-pressed, the sub-control CPU 51 controls the performance display device EH to end the development section and execute the first alternative performance regardless of whether the first event or the second event occurs. In this way, when the first operation unit D1 is not short-pressed and the development section is being executed without the first operation unit D1 being regarded as having been short-pressed, in a situation in which the second event occurs, the development section ends midway, and after the development section ends, the same performance is executed for a fixed or indefinite predetermined period regardless of whether a bonus is awarded.

第11実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、演出操作手段(一例として第1操作部D1)が所定の態様(一例として短押し操作)にて操作されたものと見做されて所定の演出(一例として展開部)が実行されているとき、第1事象及び第2事象の何れが発生したかに応じて、所定の演出が継続されるか否かが異なる。したがって、遊技者の参加意欲の程度(一例として中レベル)と、第1事象及び第2事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。
The effects of the eleventh embodiment will be described.
(1) According to this embodiment, when the effect operation means (for example, the first operation unit D1) is deemed to have been operated in a predetermined manner (for example, a short press operation) and a predetermined effect (for example, a development unit) is being executed, whether the predetermined effect is continued or not depends on whether the first event or the second event has occurred. Therefore, it is possible to realize a well-balanced continuation of the predetermined effect depending on the relationship between the level of the player's willingness to participate (for example, a medium level) and the importance of the first event and the second event.

(2)本実施形態によれば、第1事象に続けて第2事象が発生したときには、当初から第2事象が発生したときと同様に、所定の演出(一例として展開部)が途中で終了するとともに、当該所定の演出の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行される。したがって、最新の事象の発生状況に応じて、所定の演出を継続させるか否かを異ならせることができる。 (2) According to this embodiment, when a second event occurs following a first event, the predetermined effect (for example, the development section) ends midway, just as when the second event occurs from the beginning, and after the end of the predetermined effect, the same effect (for example, the first alternative effect) is executed for a predetermined period of time that may be fixed or indefinite, regardless of whether a bonus is awarded. Therefore, it is possible to determine whether or not to continue the predetermined effect depending on the occurrence status of the latest event.

(3)本実施形態によれば、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出(一例として第1代替演出)が実行された後には、特典(一例として大当り遊技)が付与されるかに応じて異なる演出が実行され得る。したがって、所定の演出が途中で終了してしまったとしても、その結果については知ることができるため、遊技者の興趣を向上できる。 (3) According to this embodiment, after the same effect (for example, the first alternative effect) is executed for a fixed or indefinite period of time, a different effect may be executed depending on whether a bonus (for example, a jackpot game) is awarded. Therefore, even if the specified effect ends midway, the result can be known, which increases the interest of the player.

(4)本実施形態によれば、演出操作手段(一例として第1操作部D1)が所定の態様(一例として短押し操作)にて操作されておらず、且つ演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做されないで所定の演出(一例として展開部)が実行されているとき、第1事象及び第2事象の何れが発生しても、所定の演出が終了する。このため、遊技者の参加意欲(一例として低レベル)と、第1事象及び第2事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。 (4) According to this embodiment, when the presentation operation means (for example, the first operation unit D1) is not operated in a predetermined manner (for example, a short press operation) and a predetermined presentation (for example, a development section) is being executed without the presentation operation means being regarded as having been operated in a predetermined manner, the predetermined presentation ends regardless of whether the first event or the second event occurs. This makes it possible to achieve a balanced continuation of the predetermined presentation depending on the relationship between the player's willingness to participate (for example, a low level) and the importance of the first event and the second event.

(5)本実施形態によれば、演出操作手段(一例として第1操作部D1)が所定の態様(一例として短押し操作)にて操作されて所定の演出(一例として展開部)が実行されているとき、第1事象及び第2事象の何れが発生しても、所定の演出を継続する。このため、遊技者の参加意欲(一例として高レベル)と、第1事象及び第2事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。 (5) According to this embodiment, when the presentation operation means (for example, the first operation unit D1) is operated in a predetermined manner (for example, a short press operation) to execute a predetermined presentation (for example, a development unit), the predetermined presentation continues regardless of whether the first event or the second event occurs. This makes it possible to achieve a balanced continuation of the predetermined presentation depending on the relationship between the player's willingness to participate (for example, a high level) and the importance of the first event and the second event.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that no technical contradiction exists.

・操作部D1,D2が操作されたとき、操作補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。操作部D1,D2が操作されたとき、連打補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。 - When operation units D1, D2 are operated, whether or not to turn off the operation assistance function setting may be changed individually for each of the above-mentioned multiple reception periods. When operation units D1, D2 are operated, whether or not to turn off the rapid-fire assistance function setting may be changed individually for each of the above-mentioned multiple reception periods.

・操作補助機能は、操作部D1,D2の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第2事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第1事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。連打補助機能を遊技者が個別に設定可能な構成であってもよい。つまり、副制御CPU51は、設定操作手段の操作に基づいて特殊制御を実行可能に設定できるように構成されていてもよい。そして、連打補助機能は、操作部D1,D2の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第2事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第1事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。 The operation assist function may be configured to be turned off when the second event occurs, regardless of whether it is a period for accepting operation of the operation units D1 and D2, or may be configured to be turned off when the first event occurs. The rapid-fire assist function may be configured to be individually set by the player. In other words, the sub-control CPU 51 may be configured to be able to set special control to be executable based on the operation of the setting operation means. The rapid-fire assist function may be configured to be turned off when the second event occurs, regardless of whether it is a period for accepting operation of the operation units D1 and D2, or may be configured to be turned off when the first event occurs.

・操作補助機能(特別制御)の作動タイミングは、受付期間の開始時であってもよい。この場合、副制御CPU51は、受付期間の開始と同時に特別制御を実行する。なお、本変更例では、受付期間の設定を省略することもできる。作動タイミングは、受付期間の真ん中のタイミングであってもよく、受付期間中に定めた複数のタイミングから都度抽選により決定される構成であってもよい。また、操作補助機能の作動タイミングについて、対象となる受付期間のうち、複数のタイミングから何れかのタイミングを、設定操作手段の操作によって遊技者が予め設定できるようにしてもよい。一例として、複数のタイミングとしては、早いタイミング(受付期間の開始時)、普通のタイミング(受付期間中)、及び遅いタイミング(受付期間の終了時)が挙げられる。 The operation assistance function (special control) may be activated at the start of the reception period. In this case, the sub-control CPU 51 executes the special control at the same time as the start of the reception period. In this modified example, the setting of the reception period may be omitted. The activation timing may be the middle of the reception period, or may be determined by lottery each time from multiple timings set during the reception period. In addition, the player may be able to set in advance the activation timing of the operation assistance function from multiple timings within the target reception period by operating the setting operation means. As an example, the multiple timings include an early timing (at the start of the reception period), a normal timing (during the reception period), and a late timing (at the end of the reception period).

・連打補助機能(特殊制御)は、当該機能の作動が規制されない受付期間において、1回でも操作部が操作された場合には、当該受付期間における作動が規制されてもよい。本変更例では、多操作系演出の受付期間において、1回でも操作部が操作されると、当該操作部を繰り返し短押し操作しなければ、特定演出の表示態様を変化させることができない。また、連打補助機能(特殊制御)がオンであるとき、多操作系演出の受付期間中、操作部が操作されてもオフに解除されない構成であってもよい。 - The operation of the rapid-fire assist function (special control) may be restricted during a reception period in which the operation of the function is not restricted if the operation unit is operated even once during that reception period. In this modified example, if the operation unit is operated even once during the reception period of a multi-operation type performance, the display mode of the specific performance cannot be changed unless the operation unit is repeatedly short-pressed. In addition, when the rapid-fire assist function (special control) is on, it may be configured such that it is not released to off even if the operation unit is operated during the reception period of a multi-operation type performance.

・第2操作有効期間において、特殊制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部D1,D2のうち一方の操作に基づく特殊制御の実行を制限してもよく、1つの受付期間のうち一部の期間において特殊制御の実行を制限してもよい。また、複数の受付期間のうち、一部の受付期間についてだけ、特殊制御の実行を制限してもよい。また、特殊制御の一部を制限する態様としては、非制限時における作動間隔Itに比して、制限時における作動間隔Itを長い期間とするものであってもよい。 - Part of the special control may be restricted during the second operation valid period. For example, the execution of special control based on the operation of one of the operation units D1, D2 may be restricted, or the execution of special control may be restricted during a portion of one acceptance period. Furthermore, the execution of special control may be restricted only during some of the acceptance periods. In addition, an embodiment of restricting part of the special control may be to set the operation interval It during the restricted period to a longer period than the operation interval It during the non-restricted period.

・第2有効期間において、特別制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部D1,D2のうち一方の操作に基づく特別制御の実行を制限してもよく、1つの受付期間のうち一部の期間において特別制御の実行を制限してもよい。また、複数の受付期間のうち、一部の受付期間についてだけ、特別制御の実行を制限してもよい。 - During the second validity period, a part of the special control may be restricted. For example, the execution of special control based on the operation of one of the operation units D1 and D2 may be restricted, or the execution of special control may be restricted during a part of one reception period. Also, the execution of special control may be restricted only during some of the reception periods among multiple reception periods.

・第1操作有効期間(第1有効期間)を設定する操作演出として、操作部D1,D2の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、特殊制御によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっていてもよい。また、第2操作有効期間(第2有効期間)を設定する演出として、操作部D1,D2の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第1操作手段(一例として第1操作部D1)の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、特殊制御によって、第2操作手段(一例として第2操作部D2)の操作回数が増加したものと見做してもよい。 ・As an operation effect for setting the first operation valid period (first valid period), an effect that requests the operation of both the operation units D1 and D2 may be provided. For example, during the reception period, it is preferable that special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as at least an increase in the number of operations of the first operation means (first operation unit D1 as an example). Of course, the special control can be regarded as at least an increase in the number of operations of the second operation means (second operation unit D2 as an example). In addition, as an effect for setting the second operation valid period (second valid period), an effect that requests the operation of both the operation units D1 and D2 may be provided. For example, during the reception period, it is preferable that special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as at least an increase in the number of operations of the first operation means (first operation unit D1 as an example). Of course, the special control can be regarded as at least an increase in the number of operations of the second operation means (second operation unit D2 as an example).

・特殊条件及び特定条件は、同じ受付期間であっても、他の事象が発生したか否かに応じて成立する条件でもよい。例えば、同じ第1受付期間であっても、RTC演出の実行中であるときには、操作補助機能がオンに設定されていても、特別制御の実行を制限する構成であってもよい。同様に、同じ第4受付期間であっても、RTC演出の実行中であるときには、連打補助機能がオンに設定されていても、特殊制御の実行を制限する構成であってもよい。また、連打補助機能が常に作動可能である実施形態や変更例であっても、特殊条件(特定条件)が成立するとき、特殊制御の実行を制限する構成であってもよい。 The special condition and the specific condition may be conditions that are met depending on whether or not another event has occurred, even during the same acceptance period. For example, even during the same first acceptance period, the operation assistance function may be set to on and the execution of special control may be restricted when an RTC performance is being executed. Similarly, even during the same fourth acceptance period, the execution of special control may be restricted and the rapid-fire assistance function may be set to on and the execution of special control may be restricted when an RTC performance is being executed. Also, even in an embodiment or modified example in which the rapid-fire assistance function is always operable, the execution of special control may be restricted when a special condition (specific condition) is met.

・第1操作部D1の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。第2操作部D2の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。なお、それぞれの操作演出をより効果的に実行する観点からは、上述した実施形態や変更例のように構成することが好ましい。 -Whether or not to execute an effect that prompts the user to operate the first operation unit D1 may be changed individually for each of the above-mentioned multiple reception periods. Whether or not to execute an effect that prompts the user to operate the second operation unit D2 may be changed individually for each of the above-mentioned multiple reception periods. From the viewpoint of executing each operation effect more effectively, it is preferable to configure it as in the above-mentioned embodiment or modified example.

・第1操作有効期間を設定して行う演出(第1演出)は、単操作系演出であってもよい。つまり、第1操作有効期間は、第1受付期間や第2受付期間であってもよい。また、第2操作有効期間を設定して行う演出(第2演出)は、単操作系演出であってもよい。つまり、第2操作有効期間は、第3受付期間であってもよい。第1有効期間を設定して行う演出(第1特別演出)は、多操作系演出であってもよい。つまり、第1有効期間は、第4受付期間であってもよい。第2有効期間を設定して行う演出(第2特別演出)は、多操作系演出であってもよい。つまり、第2有効期間は、第5受付期間であってもよい。 - The effect (first effect) performed by setting the first valid operation period may be a single operation system effect. In other words, the first valid operation period may be the first acceptance period or the second acceptance period. Also, the effect (second effect) performed by setting the second valid operation period may be a single operation system effect. In other words, the second valid operation period may be the third acceptance period. The effect (first special effect) performed by setting the first valid period may be a multi-operation system effect. In other words, the first valid period may be the fourth acceptance period. The effect (second special effect) performed by setting the second valid period may be a multi-operation system effect. In other words, the second valid period may be the fifth acceptance period.

・設定操作手段(一例として第1操作部D1)の操作に基づいて、連打補助機能と、操作補助機能と、について個別に設定を変更可能であってもよい。また、演出補助機能の設定は、変動ゲームの実行中であれば常に変更できる構成であってもよい。演出補助機能の設定は、待機状態のうち一部の期間にのみ変更できる構成であってもよい。 - The settings for the rapid-fire assist function and the operation assist function may be changeable individually based on the operation of the setting operation means (for example, the first operation unit D1). The settings for the performance assist function may be configured to be changeable at any time while the variable game is being played. The settings for the performance assist function may be configured to be changeable only during a certain period of the standby state.

・操作部が短押し操作されたものと見做したとき(所謂、見做し連打)と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、変化抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して低確率であるとよい。即ち、第1操作有効期間では、特殊制御が実行されない場合、特殊制御が実行される場合に比して、特定演出(一例としてゲージGeの表示態様)が速く変化するようにしてもよい。本変更例によれば、特殊制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、特殊制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させるスピードが増す。このため、遊技者が操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。 The probability of winning the change lottery may be different when the operation unit is deemed to have been operated by a short press (so-called deemed repeated taps) and when the operation unit is actually operated by a short press. For example, the probability of winning when the operation unit is deemed repeated taps may be lower than when the operation unit is actually repeated taps. That is, when special control is not executed during the first operation valid period, the specific presentation (as an example, the display state of the gauge Ge) may change more quickly than when special control is executed. According to this modified example, when the operation unit is operated multiple times without using special control to increase the number of operations, the speed at which the specific presentation reaches the final state increases compared to when special control is used. This can increase the player's motivation to operate the operation unit.

・操作部が短押し操作されたものと見做したとき(所謂、見做し連打)と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、到達し得る上限となる特定演出の態様を異ならせてもよい。例えば、第1操作有効期間では、特殊制御が実行されない場合、操作回数の増加に応じて特定演出が最終態様まで変化し得る一方、特殊制御が実行される場合、特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難いように構成するとよい。本変更例によれば、特殊制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、特殊制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させ得る観点で優遇される。このため、遊技者に対し、特殊制御を利用せず、自ら操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。なお、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して高確率であってもよい。 The state of the specific effect that is the upper limit that can be reached when the operation unit is deemed to have been operated by a short press (so-called deemed repeated taps) may be different from when the operation unit is actually operated by a short press. For example, in the first operation effective period, if special control is not executed, the specific effect may change to the final state as the number of operations increases, whereas if special control is executed, the specific effect may not change to the final state or may be difficult to change. According to this modified example, when the number of operations is increased by operating the operation unit many times without using special control, the specific effect is favored in terms of being able to reach the final state compared to when special control is used. This can increase the motivation of the player to operate the operation unit himself without using special control. The probability of winning when the operation unit is deemed repeated taps may be higher than when the operation unit is actually repeated taps.

・副制御CPU51は、第1期間では、特殊制御の実行が制限され、第2期間では、特殊制御の実行が可能である構成であってもよい。逆に、副制御CPU51は、第2期間では、特殊制御の実行が制限され、第1期間では、特殊制御の実行が可能である構成であってもよい。 - The sub-control CPU 51 may be configured to restrict the execution of special control during the first period, and to allow the execution of special control during the second period. Conversely, the sub-control CPU 51 may be configured to restrict the execution of special control during the second period, and to allow the execution of special control during the first period.

・副制御CPU51は、第1操作有効期間(一例として第4受付期間)や、第1有利期間(一例として第1受付期間)の開始前に、「ボタン操作を中止して下さい」の文字列等を表示するように演出表示装置EHを制御し、第1操作部D1の操作の解除を促す演出を実行させてもよい。本変更例によれば、第1操作有効期間の開始前に、操作手段の操作を終了させ、適正に特殊制御を実行させ得る。このため、特殊制御を利用するつもりであったのに、当該特殊制御が実行されない状況が発生してしまうことを抑制できる。 The sub-control CPU 51 may control the effect display device EH to display a string of characters such as "Please stop button operation" before the start of the first operation valid period (the fourth reception period as an example) or the first advantageous period (the first reception period as an example), and execute an effect that encourages the release of operation of the first operation unit D1. According to this modified example, the operation of the operation means can be terminated before the start of the first operation valid period, and special control can be executed appropriately. This makes it possible to prevent a situation from occurring in which special control is not executed despite the intention to use the special control.

・第2有効期間(一例として第3受付期間)であっても、所定条件が成立するときには、特別制御の実行が制限される構成であってもよい。例えば、第2操作部D2の短押し操作を要求する単操作系演出をさらに備え、当該演出の受付期間であるときには、副制御CPU51が特別制御を実行しない構成であってもよい。例えば、第3受付期間であっても、RTC演出など他の事象が発生しているとき、副制御CPU51は、特別制御を実行しない構成であってもよい。本変更例によれば、第2有効期間であっても、所定条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第2有効期間において、積極的に第2操作手段(一例として第2操作部D2)を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。 -Even during the second valid period (for example, the third acceptance period), the execution of the special control may be restricted when a predetermined condition is met. For example, the configuration may further include a single operation system effect that requires a short press operation of the second operation unit D2, and the sub-control CPU 51 may not execute the special control during the acceptance period of the effect. For example, even during the third acceptance period, the sub-control CPU 51 may not execute the special control when another event such as an RTC effect occurs. According to this modified example, since the execution of the special control is restricted when a predetermined condition is met even during the second valid period, a situation can be created in which the second operation means (for example, the second operation unit D2) is actively operated during the second valid period. Therefore, the effect using the operation means can be made more interesting, and the player's interest can be improved.

・演出補助機能(特定演出制御)の設定は、少なくとも変動ゲームが実行されていない待機状態に移行することを条件の一部又は全部として解除される構成であってもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態へ移行してから予め定めた期間(例えば60秒)が経過すると、操作補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する。また、連打補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する構成であってもよく、両機能がオンであるとき、これらをオフに変更する構成であってもよい。一般に、待機状態に移行したときは、遊技者が入れ替わっている可能性が高い。本変更例によれば、このような状況において、演出補助機能(特定演出制御)を再設定させるようになっているから、新たな遊技者が気付かないまま、以前の遊技者による設定が維持されている状況が発生することを抑制できる。また、待機状態において、予め定めた操作(リセット操作)をすることにより、演出補助機能(特定演出制御)の設定をリセットする構成であってもよい。 The setting of the performance assist function (specific performance control) may be configured to be released in part or in whole on the condition of transitioning to a standby state in which at least a variable game is not being executed. For example, when a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since transitioning to the standby state, the sub-control CPU 51 changes the operation assist function to off when it is on. Also, the configuration may be such that when the rapid-fire assist function is on, it is changed to off, or when both functions are on, they are changed to off. In general, when transitioning to the standby state, there is a high possibility that the player has changed. According to this modified example, in such a situation, the performance assist function (specific performance control) is reset, so that it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the setting by the previous player is maintained without the new player noticing. Also, the configuration may be such that in the standby state, the setting of the performance assist function (specific performance control) is reset by performing a predetermined operation (reset operation).

・副制御CPU51は、演出補助機能が第2設定であるとき、第1事象が発生しても、第2事象が発生しても、演出補助機能を第2設定に維持してもよい。また、副制御CPU51は、演出補助機能が第3設定であるとき、第1事象が発生したときには、第3設定に維持する一方、第2事象が発生したときには、第2設定に変更してもよい。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンであるとき、第1事象が発生した場合には、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンに維持される一方、第2事象が発生した場合には、操作補助機能がオフに変更される一方、連打補助機能がオンに維持されるようにしてもよい。本変更例によれば、特別制御については、発生事象に応じて再設定の有無を異ならせる一方、特殊制御については、何れの事象が発生しても設定が維持される。このため、本発明では、演出操作手段の操作を補助する特別制御及び特殊制御に関し、その補助内容に応じて、「発生事象に応じた特定演出制御の再設定」を要求するか否かを異ならせ、特別制御及び特殊制御のそれぞれについて、演出操作手段の操作補助を適切に利用させ得る。 ・When the performance assist function is in the second setting, the sub-control CPU 51 may maintain the performance assist function in the second setting whether the first event occurs or the second event occurs. Also, when the performance assist function is in the third setting, the sub-control CPU 51 may maintain the performance assist function in the third setting when the first event occurs, and change it to the second setting when the second event occurs. That is, when both the operation assist function and the rapid-fire assist function are on, when the first event occurs, both the operation assist function and the rapid-fire assist function may be maintained on, while when the second event occurs, the operation assist function may be changed to off, and the rapid-fire assist function may be maintained on. According to this modification example, the special control may be reset or not depending on the event that occurs, while the special control may be maintained in the setting regardless of the event that occurs. For this reason, in the present invention, with respect to the special control and the special control that assist the operation of the performance operation means, whether or not to request "resetting of the specific performance control according to the event that occurs" may be changed depending on the assistance content, and the operation assistance of the performance operation means may be appropriately used for each of the special control and the special control.

・複数の操作演出は、任意である複数の演出について、平行して実行可能であってもよい。例えば、第4受付期間と、第5受付期間と、を同時に設定可能であってもよい。この場合、ゲージチャージ演出と、役物チャレンジ演出とが並行して実行されるようになる。そして、第1操作部D1及び第2操作部D2の何れを操作しても、操作部D1,D2の両方が操作されたものと見做す構成であってもよく、見做さない構成であってもよい。 - Multiple operation effects may be executed in parallel for any multiple effects. For example, the fourth reception period and the fifth reception period may be set at the same time. In this case, the gauge charge effect and the gimmick challenge effect will be executed in parallel. Furthermore, the configuration may be such that when either the first operation unit D1 or the second operation unit D2 is operated, it is considered that both operation units D1 and D2 have been operated, or it may be such that it is not considered that both operation units D1 and D2 have been operated.

・単操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第1から第3までの何れかの受付期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて条件が成立すると、演出可動体EYを動作させる態様により実行してもよく、第1操作部D1や第2操作部D2の振動が発生する態様により実行してもよい。また、終了報知は、所定の情報(画像)を表示することに限らず、例えば、単に操作部の操作を促す演出を終了するだけで別途所定の情報(画像)を表示しないことであってもよい。 - The execution mode of the single operation system performance is not limited to the configuration of the above-mentioned embodiment and modified example, and may be changed to a different execution mode. For example, an operation performance that is performed by setting any one of the first to third reception periods may be executed by operating the performance movable body EY when a condition is met according to the operation of the operation unit, or may be executed by generating vibrations of the first operation unit D1 or the second operation unit D2. In addition, the end notification is not limited to displaying specified information (image), and may be, for example, simply ending the performance that prompts the operation of the operation unit without displaying any other specified information (image).

・多操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第4受付期間や第5受付期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて予め定めた条件が成立する毎に、所定のキャラクタをモチーフとしたストーリーが段階的に発展していく態様により実行してもよく、登場するキャラクタの数が段階的に増加していき、最終的に所定数のキャラクタが集合する態様により実行してもよい。また、特定演出は、段階的に変化する構成に限らず、連続的に変化する構成であってもよい。 - The execution mode of the multi-operation system presentation is not limited to the configuration of the above-mentioned embodiment and modified example, and may be changed to a different execution mode. For example, the operation presentation performed by setting a fourth reception period and a fifth reception period may be executed in a manner in which a story with a predetermined character as a motif develops in stages each time a predetermined condition is met in response to the operation of the operation unit, or in a manner in which the number of characters appearing increases in stages until a predetermined number of characters are finally gathered. In addition, the specific presentation is not limited to a configuration in which it changes in stages, and may be a configuration in which it changes continuously.

・各受付期間を設定して行う操作演出のうち1又は複数に代えて、又は加えて、操作部の長押し操作を要求する操作演出を備えてもよい。この場合、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、設定中である受付期間において有効とする操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能に構成するとよい。また、副制御CPU51は、ある操作部が短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御や、ある操作部が繰り返し短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能であってもよい。また、上述の操作演出に関して、要求する操作部の種類や、その操作態様を変更してもよい。操作演出は、表示演出に限らず、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち任意に選択できる1つ、又は複数を組み合わせて実行する構成であってもよい。 -In place of or in addition to one or more of the operation effects performed by setting each reception period, an operation effect that requests a long press of an operation unit may be provided. In this case, the sub-control CPU 51 may be configured to be able to execute control in which, when the operation assistance function is on, the operation unit that is enabled during the reception period being set is considered to have been long pressed. The sub-control CPU 51 may also be able to execute control in which, when a certain operation unit is short-pressed, the operation unit is considered to have been long-pressed, or control in which, when a certain operation unit is repeatedly short-pressed, the operation unit is considered to have been long-pressed. In addition, the type of operation unit requested and its operation mode may be changed with respect to the above-mentioned operation effects. The operation effect is not limited to a display effect, and may be configured to execute one or a combination of a sound effect, a light-emitting effect, and a movable body effect that can be selected arbitrarily.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。なお、特典としては、大当り遊技とすることに限らず、高確率状態を特典としてもよく、高入球率状態を特典としてもよい。 After the end of a jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always granted, but this is not limited to the above, and depending on the type of jackpot pattern, there may be times when the high ball entry rate state is not granted. Note that the bonus is not limited to a jackpot game, and a high probability state or a high ball entry rate state may be granted as a bonus.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 - The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be played in the order in which they are reserved, or may be played simultaneously in parallel. The second special game may also be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the performance display device EH may be composed of multiple display means, some of which may be configured to be displaceable. For example, the operation means may be single or multiple (three or more), or may be a combination of multiple operation units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The functions of the main control board 40 may be realized by being divided among multiple boards. The main control board 40 may be composed of multiple CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be realized by being divided among multiple boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a display board that specializes in controlling the performance display device EH, a lamp board that specializes in controlling the decorative lamps LA, and an audio board that specializes in controlling the speaker SP, and may further be equipped with a master board that comprehensively controls these boards. The sub-control CPU 51 may also be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this and may be configured as a slot machine.
The technical ideas that can be understood from the present embodiment and the modified examples will be described.

(1)前記特定回数は、2回以上であり、前記特定回数に比して少ない回数は、前記第1期間ごとに1回である。
(2)前記操作手段と同じ又は異なる操作手段の操作によって、前記特殊制御を実行可能に設定する設定手段を備え、前記設定手段は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、前記特殊制御を実行可能に設定できる。
(1) The specific number of times is two or more, and the number of times less than the specific number of times is once per first period.
(2) A setting means is provided for setting the special control to be executable by operation of an operating means that is the same as or different from the operating means, and the setting means can set the special control to be executable at least when the game is in a standby state in which no variable game is being executed.

(3)前記操作手段と同じ又は異なる操作手段の操作によって、前記特殊制御を実行可能に設定る設定手段を備え、前記設定手段は、変動ゲームを実行中であるとき、前記特殊制御を実行可能に設定できる。 (3) A setting means is provided for setting the special control to be executable by operating an operating means that is the same as or different from the operating means, and the setting means can set the special control to be executable when a variable game is being played.

(4)所定の報知を可能に構成された報知手段を備え、前記特殊制御が実行可能に設定されているとき、前記特殊制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。
(5)前記第1操作有効期間の開始前に、前記操作手段の操作の解除を促す演出が実行されうる。
(4) A notification means configured to be able to make a specified notification is provided, and when the special control is set to be executable, a notification is made that the special control is set to be executable.
(5) Before the start of the first operation valid period, a presentation may be executed to prompt the player to release the operation of the operating means.

(6)前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、があり、前記第1操作有効期間では、少なくとも前記第1操作手段の操作が有効であり、前記第2操作有効期間では、少なくとも前記第2操作手段の操作が有効である。 (6) The operating means includes a first operating means and a second operating means, and during the first operation valid period, at least the operation of the first operating means is valid, and during the second operation valid period, at least the operation of the second operating means is valid.

(7)前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、があり、前記第1操作有効期間では、前記第1操作手段の操作を促す演出が実行される一方、前記第2操作手段の操作を促す演出が実行されず、前記第2操作有効期間では、前記第1操作手段の操作を促す演出が実行されないとともに、前記第2操作手段の操作を促す演出が実行されない。 (7) The operation means includes a first operation means and a second operation means, and during the first operation effective period, an effect that prompts the user to operate the first operation means is executed, while an effect that prompts the user to operate the second operation means is not executed, and during the second operation effective period, an effect that prompts the user to operate the first operation means is not executed, and an effect that prompts the user to operate the second operation means is not executed.

(8)前記第1操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、操作回数の増加に応じて前記特定演出が最終態様まで変化しうる一方、前記特殊制御が実行される場合、前記特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難い。 (8) During the first operation effective period, if the special control is not executed, the specific presentation may change to the final state as the number of operations increases, whereas if the special control is executed, the specific presentation does not change to the final state or is unlikely to change.

(9)前記第1操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、及び前記特殊制御が実行される場合の何れであっても、前記特定演出が最終態様まで変化しうる。
(10)前記第1操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、前記特殊制御が実行される場合に比して、前記特定演出が速く変化する。
(9) During the first operation effective period, the specific presentation can change to its final state either when the special control is not executed or when the special control is executed.
(10) During the first operation effective period, when the special control is not executed, the specific performance changes faster than when the special control is executed.

(11)前記第1期間及び前記第2期間では、前記特殊制御の実行が制限される。
(12)前記第1期間では、前記特殊制御の実行が制限される一方、前記第2期間では、前記特殊制御の実行が可能である。
(11) During the first period and the second period, the execution of the special control is restricted.
(12) During the first period, the execution of the special control is restricted, whereas during the second period, the execution of the special control is possible.

(13)前記第2期間では、前記特殊制御の実行が制限される一方、前記第1期間では、前記特殊制御の実行が可能である。
(14)遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、第1操作有効期間では、操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第1演出が実行され、前記特定演出が最終態様まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合があり、第2操作有効期間では、前記特定回数に比して少ない回数の操作によって第2条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2条件の成立に応じて第2演出が実行され、前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されている間、前記操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記第1操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能である一方、前記第2操作有効期間では、前記特殊制御の実行が制限され、前記特殊制御の実行によって、前記操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって演出を継続させ、前記第1操作有効期間であっても、特定条件が成立するときには、前記特殊制御の実行を制限可能であり、前記特定条件は、前記第1操作有効期間の開始前から前記操作手段が操作されているとき、当該第1操作有効期間が開始されても、少なくとも前記操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立可能であって、前記第1操作有効期間の開始後に、当該第1操作有効期間の開始前からされている前記操作手段の操作が一旦終了し、当該第1操作有効期間の終了前に前記操作手段の操作が再開された場合には、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御の実行が制限されず、前記特殊制御が実行されると、前記操作手段の操作回数が一定である第1期間ごとに増加したものと見做され、前記操作手段の操作が再開されてから、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御が開始され、前記操作回数が増加したものと見做される迄の第2期間は、前記第1期間よりも短い期間である。
(13) During the second period, the execution of the special control is restricted, whereas during the first period, the execution of the special control is possible.
(14) A game device comprising an operation means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect, wherein during a first operation effective period, a first condition can be established multiple times as the number of operations increases, the effect execution means executes a first effect that changes the state of a specific effect in response to the establishment of the first condition, and the number of operations required for the specific effect to change to its final state may be a specific number of times, during a second operation effective period, a second condition can be established by a number of operations less than the specific number of times, and the effect execution means executes a second effect in response to the establishment of the second condition, and the effect control means is configured to enable special control for controlling the execution of the effect while the operation means is being operated, assuming that the number of operations of the operation means has increased, and during the first operation effective period, execution of the special control is possible, while during the second operation effective period, execution of the special control is restricted, and when the effect is being executed while assuming that the number of operations of the operation means has increased due to the execution of the special control, a predetermined even if an error is detected, the special control is continued while the operation means is being operated, thereby continuing the presentation; even during the first effective operation period, when a specific condition is established, the execution of the special control can be restricted; when the operation means is being operated from before the start of the first effective operation period, the specific condition can be established at least until the operation of the operation means is ended, even if the first effective operation period has started; if, after the start of the first effective operation period, the operation of the operation means that has been performed from before the start of the first effective operation period is once ended and the operation of the operation means is resumed before the end of the first effective operation period, the specific condition is not established and the execution of the special control is not restricted; when the special control is executed, the number of times the operation means is operated is regarded as having increased for each fixed first period; and a second period from the time the operation of the operation means is resumed until the specific condition is not established, the special control is started, and the number of times the operation is regarded as having increased is shorter than the first period.

(15)遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、第1操作有効期間では、前記第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得るとともに、前記第1操作手段の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第1演出が実行され、第2操作有効期間では、前記第2操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得るとともに、前記第2操作手段の操作によって第2条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2条件の成立に応じて第2演出が実行され、前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されている間、当該操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記第1操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている一方、前記第2操作有効期間では、前記特殊制御の一部又は全部の実行が制限されることによって少なくとも前記第2操作手段の操作回数が増加したものと見做さないようになっており、前記特殊制御の実行によって、前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって演出を継続させ、前記第1操作有効期間であっても、特定条件が成立するときには、前記特殊制御の実行が制限され、前記特定条件は、前記第1操作有効期間の開始前から前記第1操作手段が操作されているとき、当該第1操作有効期間が開始されても、少なくとも前記第1操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立可能であって、前記第1操作有効期間の開始後に、当該第1操作有効期間の開始前からされている前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1操作有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開されたときには、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御の実行が制限されず、前記特殊制御を実行可能であるときに第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも前記特殊制御を実行可能な状態が維持され、前記特殊制御を実行可能であるときに第2事象が発生した状況では、当該第2事象の解消後に前記特殊制御を実行しない状態になることを特徴とする遊技機。 (15) A game machine includes an operation means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the operation means including a first operation means and a second operation means, during a first operation effective period, an effect that allows the player to recognize that the operation of the first operation means is valid can be executed, and a first condition can be established multiple times by increasing the number of times the first operation means is operated, the effect execution means executes a first effect that changes the aspect of a specific effect in response to the establishment of the first condition, and during a second operation effective period, an effect that allows the player to recognize that the operation of the second operation means is valid can be executed. In addition, a second condition can be established by operation of the second operation means, and the performance execution means executes a second performance in response to the establishment of the second condition. The performance control means is configured to enable special control for controlling the execution of the performance while a certain operation means is being operated, by regarding the number of times that operation of the operation means has increased. During the first operation effective period, the special control can be executed, and it can be considered that at least the number of times that the operation of the first operation means has increased by the execution of the special control. Meanwhile, during the second operation effective period, the execution of part or all of the special control is restricted, thereby controlling the execution of at least the The number of times the second operation means is operated is not regarded as having increased, and even if a predetermined error is detected when a presentation is being performed by regarding the number of times the first operation means is operated as having increased due to the execution of the special control, the presentation is continued by continuing the special control while the first operation means is being operated, and even during the first operation effective period, when a specific condition is established, the execution of the special control is restricted, and the specific condition is that when the first operation means is operated before the start of the first operation effective period, the presentation is continued at least until the operation of the first operation means is terminated, even if the first operation effective period has started. a specific condition is not satisfied and execution of the special control is not restricted when the operation of the first operation means, which has been performed since before the start of the first operation valid period, is temporarily terminated after the start of the first operation valid period and the operation of the first operation means is resumed before the end of the first operation valid period; in a situation in which a first event occurs when the special control is executable, the state in which the special control is executable is maintained even after the first event is resolved; and in a situation in which a second event occurs when the special control is executable, the state in which the special control is not executed is entered after the second event is resolved.

(16)遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、第1有効期間では、前記第1操作手段の操作によって第1演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1演出条件の成立に応じて第1特別演出が実行され、第2有効期間では、前記第2操作手段の操作によって第2演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2演出条件の成立に応じて第2特別演出が実行され、前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されていなくても、当該操作手段が操作されたものと見做して演出の実行を制御する特別制御を可能に構成されており、前記第1有効期間では、前記特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段が操作されたものと見做し得るようになっており、前記第2有効期間では、前記特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち少なくとも前記第2操作手段が操作されたものと見做し得るようになっており、所定の有効期間では、前記第1操作手段の操作回数の増加によって所定の演出条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記所定の演出条件の成立に応じて所定の演出が実行され、前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されている間、当該操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記所定の有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做し得るようになっており、前記特殊制御の実行によって、前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって演出を継続させ、前記所定の有効期間では、特定条件が成立する場合に、前記特殊制御の実行が制限され、前記特定条件は、前記所定の有効期間の開始前から前記第1操作手段が操作されているとき、当該所定の有効期間が開始されても、少なくとも前記第1操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立可能であって、前記所定の有効期間の開始後に、当該所定の有効期間の開始前からされている前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該所定の有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御の実行が制限されず、前記特殊制御を実行可能であるときに第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも前記特殊制御を実行可能な状態が維持され、前記特殊制御を実行可能であるときに第2事象が発生した状況では、当該第2事象の解消後に前記特殊制御を実行しない状態になることを特徴とする遊技機。 (16) A game machine is provided with an operation means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the operation means including a first operation means and a second operation means, in a first effective period, a first effect condition can be established by operation of the first operation means, the effect execution means executes a first special effect in response to the establishment of the first effect condition, in a second effective period, a second effect condition can be established by operation of the second operation means, the effect execution means executes a second special effect in response to the establishment of the second effect condition, and the effect control means is configured to enable special control for controlling the execution of an effect by regarding a certain operation means as having been operated even if the certain operation means has not been operated. In the first effective period, the special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as at least the first operating means being operated. In the second effective period, the special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as at least the second operating means of the first operating means and the second operating means being operated. In a predetermined effective period, a predetermined performance condition can be established multiple times by an increase in the number of times the first operating means is operated. In the performance execution means, a predetermined performance is executed in response to the establishment of the predetermined performance condition. In the performance control means, while a certain operating means is being operated, the number of times the operating means is operated increases. a special control for controlling execution of a presentation by regarding the number of times the first operation means has been operated as having been increased, during the specified effective period, execution of the special control is possible, and the execution of the special control can be considered to have at least increased the number of times the first operation means has been operated; even if a specified error is detected when the presentation is being performed by regarding the number of times the first operation means has been operated as having been increased by the execution of the special control, the presentation is continued by continuing the special control while the first operation means is being operated; during the specified effective period, if a specific condition is established, execution of the special control is restricted, and the specific condition is a condition in which the first operation means has been operated before the start of the specified effective period A gaming machine characterized in that, even if the specified effective period starts, the condition can be satisfied at least until the operation of the first operating means is terminated, and if the operation of the first operating means, which has been performed before the specified effective period starts, is temporarily terminated after the start of the specified effective period and the operation of the first operating means is resumed before the end of the specified effective period, the specific condition is not satisfied and the execution of the special control is not restricted, and in a situation in which a first event occurs when the special control is executable, the state in which the special control is executable is maintained even after the first event is resolved, and in a situation in which a second event occurs when the special control is executable, the state in which the special control is not executed is entered after the second event is resolved.

(17)遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、第1有効期間では、前記第1操作手段の操作によって第1演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1演出条件の成立に応じて第1特別演出が実行され、第2有効期間では、前記第2操作手段の操作によって第2演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2演出条件の成立に応じて第2特別演出が実行され、前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されていなくても、当該操作手段が操作されたものと見做して演出の実行を制御する特別制御を可能に構成されており、前記第1有効期間では、前記特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段が操作されたものと見做し得るようになっており、前記第2有効期間では、前記特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち少なくとも前記第2操作手段が操作されたものと見做し得るようになっており、所定の有効期間では、前記第1操作手段の操作回数の増加によって所定の演出条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記所定の演出条件の成立に応じて所定の演出が実行され、前記演出制御手段は、ある操作手段が操作されている間、当該操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記所定の有効期間では、前記特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做し得るようになっており、前記特殊制御の実行によって、前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって演出を継続させ、前記所定の有効期間では、特定条件が成立する場合に、前記特殊制御の実行が制限され、前記特定条件は、前記所定の有効期間の開始前から前記第1操作手段が操作されているとき、当該所定の有効期間が開始されても、少なくとも前記第1操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立可能であって、前記所定の有効期間の開始後に、当該所定の有効期間の開始前からされている前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該所定の有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開された場合には、前記特定条件が非成立となって前記特殊制御の実行が制限されず、前記第1有効期間では、前記第1操作手段の操作を促す演出を実行可能とする一方、前記第2有効期間では、前記第1操作手段の操作を促す演出の少なくとも一部が実行されないことを特徴とする遊技機。 (17) A game device comprising an operation means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the operation means including a first operation means and a second operation means, in a first effective period, a first effect condition can be established by operation of the first operation means, the effect execution means executes a first special effect in response to the establishment of the first effect condition, in a second effective period, a second effect condition can be established by operation of the second operation means, the effect execution means executes a second special effect in response to the establishment of the second effect condition, and the effect control means controls the execution of the effect by regarding a certain operation means as having been operated even if the certain operation means has not been operated. In the first effective period, the special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as at least the first operating means being operated. In the second effective period, the special control can be executed, and the execution of the special control can be regarded as at least the second operating means of the first operating means and the second operating means being operated. In a predetermined effective period, a predetermined performance condition can be established multiple times by increasing the number of times the first operating means is operated. In the performance execution means, a predetermined performance is executed in response to the establishment of the predetermined performance condition. In the performance control means, a special control for controlling execution of a presentation by regarding the number of operations of the operation means as having increased while the first operation means is being operated, during the predetermined effective period, execution of the special control is possible, and the execution of the special control can be considered to have increased at least by the execution of the special control, and even if a predetermined error is detected when the presentation is being performed by regarding the number of operations of the first operation means as having increased by the execution of the special control, the presentation is continued by continuing the special control while the first operation means is being operated, and during the predetermined effective period, if a specific condition is established, execution of the special control is restricted, and the specific condition is When the first operating means is operated before the start of a specified valid period, the condition can be satisfied at least until the operation of the first operating means is terminated even after the specified valid period has started. If the operation of the first operating means, which has been performed before the start of the specified valid period, is temporarily terminated after the start of the specified valid period, and the operation of the first operating means is resumed before the end of the specified valid period, the specific condition is not satisfied and the execution of the special control is not restricted. During the first valid period, a presentation that prompts the user to operate the first operating means can be executed, while during the second valid period, at least a part of the presentation that prompts the user to operate the first operating means is not executed.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、D1…第1操作部(演出ボタン)、D2…第2操作部(演出レバー)、EH…演出表示装置。 10... Pachinko gaming machine, 40... Main control board, 41... Microprocessor, 42... Main control CPU, 50... Sub-control board, 51... Sub-control CPU, D1... First operation unit (effect button), D2... Second operation unit (effect lever), EH... Effect display device.

Claims (2)

遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、
第1操作有効期間では、前記第1操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得るとともに、前記第1操作手段の操作回数の増加によって第1条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第1演出が実行され、
第2操作有効期間では、前記第2操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得るとともに、前記第2操作手段の操作によって第2条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2条件の成立に応じて第2演出が実行され、
記第1操作有効期間では、前記第1操作手段が操作されている間、当該第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記第1条件を複数回にわたって成立させ得る特殊制御の実行が可能であり、前記第2操作有効期間では、前記第2操作手段が操作されている間であっても、当該第2操作手段の操作回数が増加したものと見做されず
前記特殊制御の実行によって、前記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記第1演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって前記第1演出を継続させ、
前記第1操作有効期間の開始後に前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該第1操作有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開されたときには前記特殊制御の実行が制限されず、
前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも前記特殊制御を実行可能な状態が維持され、
前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第2事象が発生した状況では、当該第2事象の解消後に前記特殊制御を実行可能な状態が維持されず、解除された状態となることを特徴とする遊技機。
An operation means operable by a player;
A performance execution means capable of executing a performance;
A performance control means for controlling the execution of the performance,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
During the first operation validity period, a performance that allows the user to recognize that the operation of the first operation means is valid can be executed, and a first condition can be established multiple times due to an increase in the number of times the first operation means is operated. In the performance execution means, a first performance that changes the aspect of a specific performance in response to the establishment of the first condition is executed.
During the second operation validity period, a performance that allows the user to recognize that the operation of the second operation means is valid can be executed, and a second condition can be established by the operation of the second operation means, and the performance execution means executes the second performance in response to the establishment of the second condition;
During the first operation valid period, while the first operation means is being operated, the number of times the first operation means is regarded as having been operated has increased, and a special control capable of satisfying the first condition a plurality of times can be executed ; and during the second operation valid period, even while the second operation means is being operated, the number of times the second operation means is not regarded as having been operated has increased;
When the first performance is being performed by regarding the number of times the first operation means is operated as having been increased by the execution of the special control, even if a predetermined error is detected, the first performance is continued by continuing the special control while the first operation means is being operated;
when the operation of the first operation means is temporarily terminated after the start of the first operation valid period and the operation of the first operation means is resumed before the end of the first operation valid period, execution of the special control is not restricted,
When the special control is in an executable state , in a situation where a first event different from the presence or absence of an operation of the first operation means occurs, the executable state of the special control is maintained even after the first event is resolved,
A gaming machine characterized in that, when the special control is in a state in which it is possible to execute the special control, a second event different from whether or not the first operating means is operated occurs, the state in which the special control is executable is not maintained after the second event is resolved, and the state in which the special control is executable is released .
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、が含まれ、
第1有効期間では、前記第1操作手段の操作によって第1演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第1演出条件の成立に応じて第1特別演出が実行され、
第2有効期間では、前記第2操作手段の操作によって第2演出条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第2演出条件の成立に応じて第2特別演出が実行され、
記第1有効期間では、前記第1操作手段が操作されていなくても当該第1操作手段が操作されたものと見做して前記第1演出条件を成立させ得る特別制御の実行が可能であり、前記第2有効期間では、前記第2操作手段が操作されていなくても当該第2操作手段が操作されたものと見做して前記第2演出条件を成立させ得る制御の実行が可能であり、
所定の有効期間では、前記第1操作手段の操作回数の増加によって所定の演出条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記所定の演出条件の成立に応じて所定の演出が実行され、
記所定の有効期間では、前記第1操作手段が操作されている間、当該第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記所定の演出条件を複数回にわたって成立させ得る特殊制御の実行が可能であり
記第1操作手段の操作回数が増加したものと見做して前記所定の演出が実行されているときに、所定のエラーが検知されても、前記第1操作手段が操作されている間は、前記特殊制御を継続することによって前記所定の演出を継続させ、
前記所定の有効期間の開始後に前記第1操作手段の操作が一旦終了し、当該所定の有効期間の終了前に前記第1操作手段の操作が再開されたときには前記特殊制御の実行が制限されず、
前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第1事象が発生した状況では、当該第1事象の解消後にも前記特殊制御を実行可能な状態が維持され、
前記特殊制御を実行可能な状態であるときに、前記第1操作手段の操作の有無とは異なる第2事象が発生した状況では、当該第2事象の解消後に前記特殊制御を実行可能な状態が維持されず、解除された状態となることを特徴とする遊技機。
An operation means operable by a player;
A performance execution means capable of executing a performance;
A performance control means for controlling the execution of the performance,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
During a first effective period, a first performance condition can be established by operation of the first operation means, and the performance execution means executes a first special performance in response to the establishment of the first performance condition;
During the second effective period, a second performance condition can be established by operating the second operation means, and the performance execution means executes a second special performance in response to the establishment of the second performance condition;
During the first effective period, even if the first operation means is not operated, it is possible to execute a special control that can establish the first performance condition by regarding the first operation means as having been operated , and during the second effective period, even if the second operation means is not operated , it is possible to execute a control that can establish the second performance condition by regarding the second operation means as having been operated ;
During a predetermined effective period, a predetermined performance condition can be established multiple times by increasing the number of times the first operating means is operated, and the performance execution means executes a predetermined performance in response to the establishment of the predetermined performance condition,
During the predetermined effective period, while the first operating means is being operated, it is possible to execute a special control that can satisfy the predetermined performance condition multiple times by regarding the number of times of operation of the first operating means as having increased ,
Even if a predetermined error is detected when the predetermined performance is being executed by regarding the number of times the first operating means is increased, the predetermined performance is continued by continuing the special control while the first operating means is being operated;
when the operation of the first operating means is temporarily terminated after the start of the predetermined effective period and the operation of the first operating means is resumed before the end of the predetermined effective period, execution of the special control is not restricted,
When the special control is in an executable state , in a situation where a first event different from the presence or absence of an operation of the first operation means occurs, the executable state of the special control is maintained even after the first event is resolved,
A gaming machine characterized in that, when the special control is in a state in which it is possible to execute the special control, a second event different from whether or not the first operating means is operated occurs, the state in which the special control is executable is not maintained after the second event is resolved, and the state in which the special control is executable is released .
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