JP2018187488A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine comprising an automatic operation function of operation means, capable of improving ease of use of the automatic operation function.SOLUTION: A game machine 1 comprises: operation means 10 which can be operated by a player; performance execution means for executing an operation request performance for promoting an operation of the operation means 10 to the player; and automatic operation function control means for, in at least a part of the operation request performance, switching on/off of the automatic operation function for, even when the operation means 10 was not actually operated, as regarding that the operation means 10 was operated, reflecting the fact that the operation means was operated in a performance. In the on state of the automatic operation function, when the operation means 10 is actually operated by the operation request performance, the automatic operation function is turned off.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作要求演出において、遊技者が操作していなくても自動的に操作されたこととして演出に反映されるようにする自動操作機能を備えた遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1, etc., in the operation request effect that prompts the player to operate the operation means such as a push button, the effect is that the player is automatically operated even if it is not operated. A gaming machine having an automatic operation function to be reflected in the game is known.

特開2017−176421号公報JP 2017-176421 A

本発明は、操作手段の自動操作機能を備えた遊技機において、当該自動操作機能の使い勝手を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the usability of the automatic operation function in a gaming machine having an automatic operation function of an operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、前記操作要求演出の少なくとも一部において、前記操作手段が実際に操作されていなくても、当該操作手段の操作がなされたものとして演出に反映させる自動操作機能のON/OFFを切り替える自動操作機能制御手段と、を備え、前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is an operation means operable by a player, an effect execution means for executing an operation request effect that prompts the player to operate the operation means, Automatic operation function control means for switching ON / OFF of an automatic operation function to be reflected in the effect as if the operation means was operated even if the operation means was not actually operated in at least a part of the operation request effect The automatic operation function is turned off when the operation means is actually operated in the operation request effect in a state where the automatic operation function is turned on.

本発明にかかる遊技機によれば、自動操作機能の使い勝手を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, usability of the automatic operation function can be improved.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on the display area. 操作要求演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an operation request | requirement effect. 操作要求演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of operation request | requirement effect (the kind of operation mode calculated | required with respect to a player). 自動操作機能が有効の状態で開始された単操作要求演出にて第一操作手段が実際に操作されたとき、自動操作機能が無効となることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that an automatic operation function becomes invalid when a 1st operation means is actually operated by the single operation request | requirement effect started in the state in which the automatic operation function is effective. 自動操作機能が有効の状態で開始された連続操作要求演出にて第一操作手段が実際に操作されたとき、自動操作機能が無効となることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that an automatic operation function becomes invalid when a 1st operation means is actually operated by the continuous operation request | requirement effect started in the state in which the automatic operation function was effective. 自動操作機能が有効の状態で開始された操作非要求演出にて第一操作手段が実際に操作されたとき、自動操作機能が有効の状態が維持されることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the state in which an automatic operation function is effective is maintained when a 1st operation means is actually operated by the operation non-request | reproduction effect started in the state in which the automatic operation function is effective. 固定モードを説明するための図である。It is a figure for explaining fixed mode. 固定モードの設定方法の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the setting method of fixed mode. 支持部を模式的に示した図であって、(a)は支持部を上方から見た図、(b)は支持部を前方から見た図である。It is the figure which showed the support part typically, Comprising: (a) is the figure which looked at the support part from upper direction, (b) is the figure which looked at the support part from the front. 第二操作手段の操作により設定事項(例:音量)が変化したときに発光部が発光することを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a light emission part light-emits, when a setting matter (example: volume) changes by operation of a 2nd operation means. 第二操作手段の操作態様に応じて、発光部の発光態様が異なる例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example from which the light emission mode of a light emission part differs according to the operation mode of a 2nd operation means. 第二操作手段とは異なる操作手段(例:第一操作手段)が発光部として設定された例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the operation means (example: 1st operation means) different from a 2nd operation means was set as a light emission part.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。   A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in a square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。なお、図2以外の一部の図面においては、識別図柄80の図示を省略する。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is a predetermined combination (for example, three of the same symbol). If the other combinations are displayed, it is lost. In some drawings, the description of the identification symbol 80 is omitted, but basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the determination result is being executed. Will continue to be displayed. Note that the illustration of the identification symbol 80 is omitted in some drawings other than FIG.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination result is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started). Provided on a control board (not shown) until the determination of the success / failure determination result based on the certain numerical value is started when the determination result based on the numerical value acquired before that is notified. Stored in the stored storage means. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a holding symbol (not shown) that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit. ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbols may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, and the normal reserved symbol that suggests that the probability that the corresponding success / failure determination result is a jackpot (hereinafter, sometimes referred to as (hit) reliability) has increased. One or more kinds of special symbols may be set in different modes.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)自動操作機能
本実施形態にかかる遊技機1は、操作手段10(以下、後述する第二操作手段20と区別するため、形式的に第一操作手段10と称する)を備える。第一操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における第一操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。第一操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該第一操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該第一操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の第一操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Automatic operation function The gaming machine 1 according to the present embodiment includes an operation means 10 (hereinafter, formally referred to as the first operation means 10 in order to be distinguished from the second operation means 20 described later). The first operation means 10 is a member provided for the player to participate in the production. The first operation means 10 in this embodiment is a so-called “push button”. The first operation means 10 is provided so as to be displaceable between an original position and an operation position displaced by a predetermined amount below the original position. At least that the first operating means 10 is located at the operating position is detected by a sensor (not shown). The first operation means 10 is not limited to a “push button”. The player may be able to displace the predetermined range by applying a force and can detect the position at the operation position by a sensor or the like. Moreover, the structure by which multiple operation directions (operation mode) were set may be sufficient. For example, a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction may be used. Moreover, it is good also as a structure in which the some 1st operation means 10 was provided.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)を構成する種々の演出の一つとして、操作要求演出を実行することが可能である。操作要求演出は、遊技者に対し、第一操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作要求演出が発生するものである。操作要求演出においては、第一操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が第一操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、第一操作手段10を表した操作画像12(図3参照。第一操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、第一操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作要求演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、第一操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作要求演出に含まれるものとする。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is one of the various effects constituting the notification effect (the effect from the start of the variation of the identification symbol 80 to the stop with the combination indicating the result of the determination) that notifies the result of the determination. As a matter of fact, it is possible to execute an operation request effect. The operation request effect is an effect that prompts (requests) the player to operate the first operation means 10. The gaming machine 1 according to the present embodiment generates a plurality of types of operation request effects with different scenes to be executed and required operation modes (described later). In the operation request effect, an operation valid period in which the operation of the first operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation effective period, a meter 11 (see FIG. 3) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or elapsed time of the operation effective period may be displayed. In addition, an operation image 12 (see FIG. 3; see FIG. 3) showing the first operation means 10 so that the player can easily grasp that the timing (time) at which the first operation means 10 should be operated has arrived. If it is known that the image represents the operation means 10, the form may be any form, or a display 13 indicating that the first operation means 10 should be operated (see FIG. 3). ")" Is recommended. The mode of the operation request effect is merely an example. It is assumed that all of the effects in such a manner as to require the player to operate the first operation means 10 are included in the operation request effect.

操作要求演出において求められる第一操作手段10の操作態様としては種々考えられる。第一操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、第一操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、第一操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作要求演出(図4(a)参照。以下、単操作要求演出と称することもある)、連続操作を促す操作要求演出(図4(b)参照。以下、連続操作要求演出と称することもある)、維持操作を促す操作要求演出(図4(c)参照。以下、維持操作要求演出と称することもある)のいずれも発生する。   Various operation modes of the first operation means 10 required in the operation request effect are conceivable. A single operation for changing the first operation means 10 from the original position to the operation position only once, and a displacement of the first operation means 10 from the original position to the operation position are repeated a plurality of times (single operation is repeated a plurality of times). For example, “continuous hit”), an operation state in which the first operation means 10 is displaced from the original position to the operation position, and a maintenance operation (so-called “long press”) for maintaining the state can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation request effect that prompts a single operation (see FIG. 4A. Hereinafter, sometimes referred to as a single operation request effect), and an operation request effect that prompts a continuous operation (FIG. 4B). (Hereinafter referred to as a continuous operation request effect), and an operation request effect (see FIG. 4C) for prompting a maintenance operation, both occur.

自動操作機能は、各種操作要求演出において、操作有効期間中に第一操作手段10が実際に操作されなくても、仮想的に操作されたものとして演出に反映させる機能である。本実施形態では、詳細を後述するような特殊なケースを除き、自動操作機能を有効状態とした場合、単操作要求演出、連続操作要求演出、維持操作要求演出のいずれにおいても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される。つまり、単操作要求演出においては仮想的な単操作が、連続演出においては仮想的な連続操作が、維持操作要求演出においては仮想的な維持操作がなされたものとして演出に反映される。具体的には、単操作要求演出においては仮想的な単操作時に演出上の音や画像の出力、可動役物等の動作等が発生する(以下、当該仮想的な操作や実際の操作により発生する事象(演出効果を発現する事象)を総称して「演出要素」と称することもある)(図5(a)(b)参照)。連続操作要求演出においては一回の仮想的な操作がなされる度に演出要素が出力される(図6(a)(b)参照)。維持操作要求演出においては仮想的な維持操作が所定時間経過する度に演出要素が出力される。連続操作要求演出や維持操作要求演出時は、実質的には、操作有効期間が所定時間経過する度に演出要素が出力されるということになる。このようにすることで、各種操作要求演出において第一操作手段10を操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。   The automatic operation function is a function that reflects the virtual operation as if it was virtually operated even when the first operation means 10 is not actually operated during the operation effective period in various operation request effects. In this embodiment, except for special cases whose details will be described later, when the automatic operation function is enabled, a virtual operation is performed in any of the single operation request effect, the continuous operation request effect, and the maintenance operation request effect. It is reflected in the production as having been made. In other words, a virtual single operation is reflected in the single operation request effect, a virtual continuous operation in the continuous operation, and a virtual maintenance operation in the maintenance operation request effect. Specifically, in a single operation request production, sound and image output on the production, movement of a movable accessory, etc. are generated during a virtual single operation (hereinafter, generated by the virtual operation or actual operation). Events (events that produce a production effect) may be collectively referred to as “production elements”) (see FIGS. 5A and 5B). In the continuous operation request effect, an effect element is output every time a virtual operation is performed (see FIGS. 6A and 6B). In the maintenance operation request effect, the effect element is output every time the virtual maintenance operation elapses for a predetermined time. At the time of the continuous operation request effect and the maintenance operation request effect, the effect element is output every time the operation effective period elapses a predetermined time. By doing so, the burden on the player who feels burdened to operate the first operating means 10 in various operation request effects is reduced.

遊技者が自動操作機能を無効(OFF)から有効(ON)にする方法はどのようなものであってもよい。遊技機1に関する各種機能を設定、変更等するカスタマイズ可能な機能の一つとして自動操作機能を搭載し、カスタマイズ画面上の操作により自動操作機能の無効と有効を切り替えることが可能な構成とすることが考えられる(このようなカスタマイズ機能自体は公知であるから説明を省略する)。また、操作要求演出が実行されていない(操作有効期間)が設定されていないときに、第一操作手段10を所定の態様で操作することで自動操作機能が無効から有効になる構成とすることが考えられる。例えば、操作要求演出が実行されていない(操作有効期間)が設定されていないときに、第一操作手段10の維持操作が所定時間なされたときに、自動操作機能が無効から有効になるようにすることが考えられる。   Any method may be used by the player to change the automatic operation function from invalid (OFF) to valid (ON). An automatic operation function is installed as one of the customizable functions for setting and changing various functions related to the gaming machine 1, and the automatic operation function can be disabled and enabled by an operation on the customization screen. (Such a customization function itself is publicly known, so the description is omitted). Further, when the operation request effect is not executed (operation valid period) is not set, the automatic operation function is made valid from invalid by operating the first operation means 10 in a predetermined mode. Can be considered. For example, when the operation request effect is not executed (operation valid period) is not set, and the maintenance operation of the first operation means 10 is performed for a predetermined time, the automatic operation function is enabled from disabled. It is possible to do.

一方、遊技者が自動操作機能を有効(ON)から無効(OFF)にする方法の少なくとも一つとして、操作要求演出において第一操作手段10を実際に操作することが設定されている。具体的には、操作要求演出における操作有効期間中に第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、自動操作機能が有効から無効とされる(図5(a)(c)参照)。操作要求演出において実際に第一操作手段10の操作がなされるということは、遊技者に第一操作手段10を操作する意思があるということであるため、それを尊重して自動操作機能を無効とする。自動操作機能が有効とされている状態である操作要求演出が発生し、当該ある操作要求演出にて実際の第一操作手段10の操作が検出されたときには、当該ある操作要求演出にて自動操作機能が無効になるだけでなく、(自動操作機能を有効にする操作がなされなければ)それ以降の操作要求演出においても自動操作機能が無効となる。   On the other hand, as at least one method for the player to change the automatic operation function from valid (ON) to invalid (OFF), it is set to actually operate the first operation means 10 in the operation request effect. Specifically, when an actual operation of the first operation means 10 is detected during the operation effective period in the operation request effect, the automatic operation function is disabled from the enabled state (see FIGS. 5A and 5C). . The fact that the operation of the first operation means 10 is actually performed in the operation request effect means that the player has an intention to operate the first operation means 10, so that the automatic operation function is invalidated in respect of it. And When an operation request effect in a state where the automatic operation function is enabled occurs, and an actual operation of the first operation means 10 is detected in the certain operation request effect, the automatic operation is performed in the certain operation request effect. Not only is the function disabled, but the automatic operation function is also disabled in subsequent operation request effects (unless an operation for enabling the automatic operation function is performed).

本実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した単操作要求演出においては、操作有効期間が開始されると同時または直後に仮想的な単操作が発生しないようにする。すなわち、操作有効期間の開始時点から、操作有効期間の終了時点よりも前の途中時点までの特定期間中は、仮想的な単操作が発生しないようにし、当該特定期間中に実際の第一操作手段10の操作がなされなかったときに当該途中時点で仮想的な単操作が発生するものとする(図5(a)(b)参照)。本実施形態では、当該途中時点は、操作有効期間の略中間時点とされている。操作有効期間が開始されると同時または直後に仮想的な単操作が発生してしまうと、その時点で単操作要求演出が終了してしまう(操作有効期間が終了してしまう)ことになり、第一操作手段10の実際の操作がなされる余地(時間)が無いことになってしまう。つまり、第一操作手段10を実際に操作する意思を遊技者がもっていても、当該実際の操作を行うのに十分な時間が無いことになる。本実施形態では、上記特定期間が設定されるから、自動操作機能が有効である状態で発生した単操作要求演出においても、第一操作手段10を実際に操作することが可能となる。そして、当該特定期間中に実際に第一操作手段10の操作がなされたときには、それを契機として自動操作機能が無効となる(図5(a)(c)参照)。   In the present embodiment, in the single operation request effect generated in a state where the automatic operation function is valid, a virtual single operation is prevented from occurring at the same time or immediately after the operation effective period is started. That is, during the specific period from the start point of the operation effective period to the intermediate point before the end point of the operation effective period, a virtual single operation is prevented from occurring, and the actual first operation is performed during the specific period. When the operation of the means 10 is not performed, it is assumed that a virtual single operation occurs at the midpoint (see FIGS. 5A and 5B). In the present embodiment, the intermediate point is set to a substantially intermediate point in the operation effective period. If a virtual single operation occurs at the same time or immediately after the operation effective period starts, the single operation request effect ends at that point (the operation effective period ends) There will be no room (time) for actual operation of the first operating means 10. That is, even if the player has an intention to actually operate the first operating means 10, there is not enough time to perform the actual operation. In the present embodiment, since the specific period is set, it is possible to actually operate the first operation means 10 even in a single operation request effect generated in a state where the automatic operation function is valid. When the first operation means 10 is actually operated during the specific period, the automatic operation function is invalidated (see FIGS. 5A and 5C).

本実施形態では、連続操作要求演出や維持操作要求演出においては、上記のような特定期間は設定されない。連続操作要求演出や維持操作要求演出においては、仮想的な操作がなされてすぐに演出が終了するわけではないため、遊技者が第一操作手段10を実際に操作する十分な時間があるからである。自動操作機能が有効である状態で発生した連続操作要求演出や維持操作要求演出においても、実際の第一操作手段10の操作が検出されること(操作有効期間が開始されてから最初に第一操作手段10の操作が検出されること)を契機として自動操作機能が無効となる(図6(a)(c)参照)。したがって、その後は、仮想的な操作がなされないから、実際に操作手段の操作がなされないと演出への反映は生じない。なお、連続操作要求演出や維持操作要求演出においても上記のような特定期間が設定された構成としてもよい。このようにすれば、第一操作手段10を実際に操作する意思を遊技者がもっている場合、仮想的な操作がなされるよりも前に(特定期間中に)第一操作手段10を実際に操作することで、自動操作機能を有効から無効に切り替えることができる。   In the present embodiment, the specific period as described above is not set in the continuous operation request effect and the maintenance operation request effect. In the continuous operation request effect and the maintenance operation request effect, the effect does not end immediately after the virtual operation is performed, so there is sufficient time for the player to actually operate the first operation means 10. is there. Even in the continuous operation request effect and the maintenance operation request effect that occur in a state where the automatic operation function is valid, the actual operation of the first operation means 10 is detected (the first operation is started after the operation effective period is started). When the operation of the operation means 10 is detected), the automatic operation function becomes invalid (see FIGS. 6A and 6C). Therefore, after that, since a virtual operation is not performed, if the operation means is not actually operated, the effect is not reflected. In addition, it is good also as a structure by which the above specific periods were set also in the continuous operation request | requirement effect and the maintenance operation request | requirement effect. In this way, when the player has the intention to actually operate the first operation means 10, the first operation means 10 is actually operated before the virtual operation is performed (during a specific period). By operating, the automatic operation function can be switched from valid to invalid.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、自動操作機能が有効(ON)である状態で発生した操作要求演出において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、それを契機として自動操作機能が無効(OFF)とされる(図5(a)(c)および図6(a)(c)参照)。つまり、第一操作手段10の実際の操作が行われるということは、遊技者に第一操作手段10を操作する意思があるものとして、自動操作機能を無効とする。遊技者にとってみれば自動操作機能を無効にするための行動を起こす必要がないため、自動操作機能の使い勝手が向上する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when an actual operation of the first operation means 10 is detected in the operation request effect generated in a state where the automatic operation function is enabled (ON), this is triggered. The automatic operation function is disabled (OFF) (see FIGS. 5A and 5C and FIGS. 6A and 6C). That is, when the first operation means 10 is actually operated, the automatic operation function is invalidated on the assumption that the player has an intention to operate the first operation means 10. Since it is not necessary for the player to take action to invalidate the automatic operation function, the usability of the automatic operation function is improved.

また、本実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した操作要求演出において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、それを契機として演出要素が出力される(図5(c)および図6(c)参照)。つまり、自動操作機能を有効から無効に切り替える契機となる操作も、演出に反映されるように設定されている。第一操作手段10の実際の操作が行われるということは、遊技者自らが第一操作手段10を操作して演出に反映させようとする意思があるということであるから、第一操作手段10の操作が演出に反映されないと、遊技者が違和を感じるおそれがある。したがって、実際の操作が検出されたときには、自動操作機能の切り替えだけでなく、演出への反映(演出要素の出力)がなされるものとする。   In the present embodiment, when an actual operation of the first operation means 10 is detected in an operation request effect generated in a state where the automatic operation function is valid, an effect element is output as a trigger (FIG. 5). (See (c) and FIG. 6 (c)). That is, an operation that triggers switching the automatic operation function from valid to invalid is also set to be reflected in the production. The fact that the actual operation of the first operation means 10 is performed means that the player himself has the intention to operate the first operation means 10 and reflect it in the production. If this operation is not reflected in the production, the player may feel uncomfortable. Therefore, when an actual operation is detected, not only the automatic operation function is switched but also reflected in the effect (output of the effect element).

以下、上記実施形態における自動操作機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which matters relating to the automatic operation function in the above embodiment are improved, embodied, and modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

○第一具体例
遊技者に対し第一操作手段10の操作が促されないものの、第一操作手段10の操作が演出に反映される操作非要求演出(図7参照)が実行可能であるとする。上述した操作要求演出は、操作有効期間を示すメータ11や、操作画像12、第一操作手段10を操作すべき旨の表示13がなされるものであって、遊技者に対して第一操作手段10の操作が促される演出である一方、操作非要求演出はこのような表示がなされるものではない。しかし、第一操作手段10の操作がなされたときには、それが演出に反映されるという点で操作要求演出と操作非要求演出は共通する。操作非要求演出は、特定の遊技者に限り発生していることに気付かせるようにした、いわゆる「隠れ演出」である。このような「隠れ演出」であるため、自動操作有効機能が有効(ON)である状態で操作非要求演出が発生したとしても、自動操作機能による仮想的な操作は行われない(図7(a)(b)参照)。仮想的な操作が行われてしまうと、操作非要求演出が発生していることに気付いてしまい「隠れ演出」とした意味がなくなるからである。このような操作非要求演出としては、いわゆるリーチ演出中に、第一操作手段10を連続操作することで、所定の演出要素(例えば表示領域911に表示される所定の画像の色)が変化していき、当該演出要素により大当たり信頼度が示唆される演出を例示することができる。
○ First Specific Example Although the player is not prompted to operate the first operation means 10, it is possible to execute an operation non-requested effect (see FIG. 7) in which the operation of the first operation means 10 is reflected in the effect. . The operation request effect described above is a display in which the meter 11 indicating the operation valid period, the operation image 12, and the first operation means 10 should be operated, and the first operation means is provided to the player. On the other hand, the operation not requested is not displayed while the operation of 10 operations is promoted. However, when the operation of the first operation means 10 is performed, the operation request effect and the operation non-request effect are common in that they are reflected in the effect. The operation non-requisition effect is a so-called “hidden effect” that is noticed only by a specific player. Because of such a “hidden effect”, a virtual operation by the automatic operation function is not performed even if an operation non-requested effect occurs in a state where the automatic operation effective function is enabled (ON) (FIG. 7 ( a) (b)). This is because if a virtual operation is performed, it is noticed that an operation non-requested effect has occurred, and the meaning of “hidden effect” is lost. As such an operation non-requirement effect, a predetermined effect element (for example, a color of a predetermined image displayed in the display area 911) is changed by continuously operating the first operation means 10 during a so-called reach effect. Thus, an effect whose jackpot reliability is suggested by the effect element can be exemplified.

自動操作機能が有効である状態で操作非要求演出が発生したとする。かかる操作非要求演出(操作非要求演出における操作有効期間)中に実際に第一操作手段10の操作がなされたときであっても、自動操作機能は無効(OFF)とされず、有効である状態が維持される(図7(a)(c)参照)。つまり、操作要求演出における実際の操作は、自動操作機能を無効とする契機とされるものの、操作非要求演出における実際の操作は、自動操作機能を無効とする契機とはされないようにする。上記の通り操作非要求演出は「隠れ演出」であるから、当該操作非要求演出中に実際の操作がなされることは当該「隠れ演出」の作用を享受しようとする意図があるということであって、操作要求演出における自動操作が不要であると遊技者が考えているわけではない可能性がある。しかも、本例では、自動操作機能が有効である状態であっても、操作非要求演出における仮想的な操作が行われない(図7(a)(b)参照)のであるから、操作非要求演出の作用を享受するためには実際の操作を行う必要がある。したがって、操作非要求演出中における実際の操作は、遊技者が第一操作手段10を操作する意思があるものとみなさず、自動操作機能が有効である状態を維持するようにする。なお、複数種の操作非要求演出が搭載されたものにおいて、一部の操作非要求演出については実際の操作を契機として自動操作機能を無効とせず有効である状態を維持するものの、他の操作非要求演出については実際の操作を契機として自動操作機能が無効とされるような構成としてもよい。   It is assumed that an operation non-requirement effect occurs in a state where the automatic operation function is valid. Even when the operation of the first operation means 10 is actually performed during the operation non-requirement effect (operation valid period in the operation non-requirement effect), the automatic operation function is not invalidated (OFF) and is valid. The state is maintained (see FIGS. 7A and 7C). In other words, the actual operation in the operation request effect is triggered to invalidate the automatic operation function, but the actual operation in the operation non-requested effect is not triggered to invalidate the automatic operation function. As described above, the operation non-required effect is a “hidden effect”, so that an actual operation during the operation unrequired effect is intended to enjoy the effect of the “hidden effect”. Therefore, there is a possibility that the player does not think that the automatic operation in the operation request effect is unnecessary. In addition, in this example, even if the automatic operation function is in a valid state, the virtual operation in the operation non-requirement effect is not performed (see FIGS. 7A and 7B). In order to enjoy the effect of the production, it is necessary to perform an actual operation. Therefore, the actual operation during the operation non-requisition effect is not considered that the player intends to operate the first operation means 10, and the automatic operation function is maintained in a valid state. In addition, in the case where multiple types of operation non-required effects are installed, some operation unrequired effects remain effective without invalidating the automatic operation function triggered by the actual operation, but other operations The non-required effect may be configured such that the automatic operation function is invalidated by an actual operation.

○第二具体例
上記実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した操作要求演出(操作有効期間)において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、自動操作機能が無効とされることを説明した。ただ、遊技者によっては、このような有効→無効の切り替えを嫌う可能性がある。例えば、基本的には自動操作機能が有効であって欲しい(自らが操作しなくてもよい状態としたい)が、一部の操作要求演出においては自らが第一操作手段10を操作したいと考える遊技者が存在する可能性がある。このような遊技者にとっては、操作要求演出において実際に操作する度に自動操作機能が無効になることは好ましくないといえる。
Second Specific Example In the above embodiment, when an actual operation of the first operation means 10 is detected in an operation request effect (operation valid period) that occurs in a state where the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is disabled. I explained that it was said. However, depending on the player, there is a possibility of disabling such switching from valid to invalid. For example, the automatic operation function is basically desired to be effective (the state in which the user does not need to operate it) is desired, but the user wants to operate the first operation means 10 in some operation request effects. There may be a player. For such a player, it can be said that it is not preferable that the automatic operation function is invalidated every time the operation is actually performed in the operation request effect.

これを踏まえ、自動操作機能が有効である状態において、操作要求演出にて第一操作手段10が実際に操作されても、自動操作機能が無効とされずに有効である状態が維持されるモード(図8参照。以下、固定モードと称する)を、遊技者が任意に設定することが可能である構成とする。このようにすれば、一部の操作要求演出については自らが第一操作手段10を操作しつつ、他の操作要求演出については仮想的な操作がなされる(自らが第一操作手段10を操作しなくてもよい)状況を作り出すことができる。   Based on this, even when the first operation means 10 is actually operated in the operation request effect in a state where the automatic operation function is valid, the automatic operation function is not invalidated and the valid state is maintained. (Refer to FIG. 8; hereinafter referred to as a fixed mode) is configured to be arbitrarily set by the player. In this way, the user operates the first operation means 10 for some operation request effects, and the virtual operation is performed for the other operation request effects (the user operates the first operation means 10). You can create a situation).

遊技者が固定モードを設定する方法はどのようなものであってもよいが、自動操作機能を有効にしたとき(図9(a)参照)に、固定モードを選択するか否かを遊技者に決定させる(図9(b)参照)構成とすることが好ましいといえる。つまり、自動操作機能を有効とした遊技者に対し、当該自動操作機能を固定するかを問う構成とすることで、固定モードの存在が知られない状況が生じてしまうことがなくなる。   Any method can be used by the player to set the fixed mode. However, when the automatic operation function is enabled (see FIG. 9A), the player determines whether or not to select the fixed mode. It can be said that it is preferable to adopt a configuration (see FIG. 9B). In other words, a situation in which the existence of the fixed mode is not known can be prevented by asking the player who has validated the automatic operation function whether the automatic operation function is to be fixed.

○第三具体例
上記実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した操作要求演出(操作有効期間)において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、自動操作機能が無効とされることを説明したが、報知演出中における操作要求演出が実行されている以外のときに第一操作手段10の実際の操作がなされても、自動操作機能が有効から無効に切り替わることがないように設定された構成とする(ただし、いわゆるカスタマイズ機能を利用して自動操作機能を有効から無効に切り替えるための操作を除く)。操作要求演出が実行されていないときにおける第一操作手段10の操作は、誤操作等、遊技者自らが操作しようとする意志に基づくものではない操作であることが考えられるから、報知演出中における操作要求演出が実行されている以外のときに第一操作手段10の操作が検出されても、自動操作機能が有効である状態が維持されるようにする。
○ Third specific example In the above embodiment, when an actual operation of the first operation means 10 is detected in an operation request effect (operation valid period) generated in a state where the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is disabled. The automatic operation function may be switched from valid to invalid even if the actual operation of the first operation means 10 is performed at a time other than when the operation request effect during the notification effect is being executed. The configuration is set so that there is no (except for the operation for switching the automatic operation function from valid to invalid using a so-called customization function). Since the operation of the first operation means 10 when the operation request effect is not executed is considered to be an operation not based on the player's intention to operate, such as an erroneous operation, the operation during the notification effect Even if the operation of the first operation means 10 is detected at a time other than when the requested effect is being executed, the state where the automatic operation function is valid is maintained.

3)設定事項調整時におけるサポート機能
本実施形態にかかる遊技機1は、上述した第一操作手段10とは異なる第二操作手段20を備える(図1および図10参照)。本実施形態における第二操作手段20は、いわゆる「十字キー」である。かかる第二操作手段20は、支持部30に設けられている。具体的には、支持部30の上面にて第二操作手段20の一部が露出するようにして当該支持部30に当該第二操作手段20が支持されている。支持部30は、遊技機1の筐体(枠体)を構成する一部分であり、前方に向かって突出するように設けられた部分である。支持部30の上側には、下方に向かって窪む凹部である遊技球貯留空間31(いわゆる「上皿」となる部分)が形成されている(図10(a)参照)。当該遊技球貯留空間31に貯留された遊技球が発射装置908により発射されることになる。支持部30の上面における遊技球貯留空間31が形成されない部分に第二操作手段20が設けられている(図10(a)参照)。なお、本実施形態では、第一操作手段10も支持部30の上面に設けられている。
3) Support function at the time of adjustment of setting items The gaming machine 1 according to the present embodiment includes second operation means 20 different from the first operation means 10 described above (see FIGS. 1 and 10). The second operation means 20 in the present embodiment is a so-called “cross key”. The second operation means 20 is provided on the support portion 30. Specifically, the second operation means 20 is supported by the support portion 30 such that a part of the second operation means 20 is exposed on the upper surface of the support portion 30. The support part 30 is a part that constitutes a casing (frame body) of the gaming machine 1 and is a part provided so as to protrude forward. A game ball storage space 31 (a portion that becomes a so-called “upper plate”) is formed on the upper side of the support portion 30 (see FIG. 10A). The game balls stored in the game ball storage space 31 are launched by the launching device 908. The second operation means 20 is provided in a portion where the game ball storage space 31 is not formed on the upper surface of the support portion 30 (see FIG. 10A). In the present embodiment, the first operating means 10 is also provided on the upper surface of the support portion 30.

支持部30には、所定の態様で発光することが可能な発光部32(LED等の発光体を含む部分)が設けられている。発光部32が直接支持部30に支持された構成としてもよいし、他の部材を介して発光部32が支持部30に支持された構成としてもよい。発光部32は、光の出射方向が上方に向かうように、支持部30の上面に設けられている(図10(a)参照)。発光部32の発光態様はどのようなものであってもよい。複数種の態様で発光することが可能なものであってもよい。   The support portion 30 is provided with a light emitting portion 32 (a portion including a light emitting body such as an LED) capable of emitting light in a predetermined manner. The light emitting unit 32 may be directly supported by the support unit 30, or the light emitting unit 32 may be supported by the support unit 30 via another member. The light emitting unit 32 is provided on the upper surface of the support unit 30 so that the light emission direction is directed upward (see FIG. 10A). The light emission mode of the light emitting unit 32 may be any. It may be capable of emitting light in a plurality of types.

本実施形態にかかる遊技機1は、第二操作手段20を操作することにより、所定の設定事項を遊技者の好みのものに変化させることが可能である。かかる第二操作手段20は、設定事項を変更するために利用される操作手段であり、演出に利用される操作手段ではない。すなわち、遊技者に対して第二操作手段20の操作を促すような操作要求演出は発生しない。上記設定事項は、遊技者の直接的な利益(出玉)に関係しないものであればどのようなものであってもよい。設定事項としては、スピーカ40(図1参照)から出力される演出音の音量や各種電飾から出力される光の光量といった遊技環境に関するものや、報知演出中に背景楽曲として出力される楽曲の種類、報知演出を構成する各種演出のタイプ(例:メインのキャラクタ)の選択といった演出に関するものを例示することができる。以下では、音量調整を例に、発光部32によるサポート機能を説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can change the predetermined setting items to the player's preference by operating the second operation means 20. The second operation means 20 is an operation means used for changing the setting items, and is not an operation means used for production. That is, an operation request effect that prompts the player to operate the second operation means 20 does not occur. The setting item may be anything as long as it does not relate to the direct profit (out of play) of the player. The setting items include those related to the gaming environment such as the volume of the effect sound output from the speaker 40 (see FIG. 1) and the amount of light output from the various illuminations, and the music output as the background music during the notification effect. Examples related to effects such as selection of types and types of effects (for example, main character) constituting notification effects can be given. Below, the support function by the light emission part 32 is demonstrated taking volume adjustment as an example.

音量調整の際には、第二操作手段20を操作する。本実施形態では、十字キー(第二操作手段20)の「上」を押すことで音量が上昇し、「下」を押すことで音量が低下する。つまり、第二操作手段20の操作態様に応じ、設定事項が変化する方向が異なるものである。また、本実施形態にかかる遊技機1は、報知演出が実行されている最中(識別図柄80の変動中)であっても音量調整することが可能である。遊技者にとってみれば、遊技を継続しながら(遊技球を発射することを継続しながら)好みの音量に調整することが可能である。   When adjusting the volume, the second operating means 20 is operated. In the present embodiment, the volume is increased by pressing “up” of the cross key (second operation means 20), and the volume is decreased by pressing “down”. That is, the direction in which the setting items change varies depending on the operation mode of the second operation means 20. Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment can adjust the volume even while the notification effect is being executed (while the identification symbol 80 is changing). From the viewpoint of the player, it is possible to adjust the sound volume to a desired level while continuing the game (while continuing to fire the game ball).

第二操作手段20が操作され、音量が変化したときには、発光部32が発光する。具体的には、音量が一段階変化したとき(音量が大きくなる変化および小さくなる変化のいずれも含む)には、発光部32が一時的に(所定時間)発光する(図11参照)。第二操作手段20の操作により音量が実際に変化したかどうかは分かりにくいし、遊技者が第二操作手段20を操作したつもりでも、当該操作が検出されておらず音量が変化していないといった状況が生じる可能性もある。本実施形態では、第二操作手段20の操作が検出され、音量の変化が実行されたことを明確に示すため、発光部32を発光させる。遊技者は、発光部32の発光により音量(設定事項)が変化していることが分かるため、設定事項を変化させる機能の使い勝手が向上するといえる。   When the second operating means 20 is operated and the volume changes, the light emitting unit 32 emits light. Specifically, when the sound volume changes by one step (including both changes in which the sound volume increases and decreases), the light emitting unit 32 emits light temporarily (for a predetermined time) (see FIG. 11). It is difficult to tell whether the volume has actually changed due to the operation of the second operation means 20, and even if the player intends to operate the second operation means 20, the operation has not been detected and the volume has not changed. A situation may arise. In the present embodiment, the light emitting unit 32 is caused to emit light in order to clearly indicate that the operation of the second operation means 20 has been detected and the change in volume has been executed. It can be said that the player can improve the usability of the function of changing the setting item because the player can know that the sound volume (setting item) is changed by the light emission of the light emitting unit 32.

また、本実施形態における発光部32は、第二操作手段20とともに、支持部30(支持部30の上側)に設けられている。音量を変化させようとする遊技者は、支持部30を上から覗き込むようにして第二操作手段20を操作することになる。当該支持部30の上側に発光部32が設けられているため、第二操作手段20を操作しながら発光部32が発光しているかどうかを確認することで、音量の変化が実行されたかどうかを判断することが可能である。なお、本実施形態では、音量が変化したとき、当該音量の変化が表示領域911に表示されるようにしている(図11(b)(c)参照)が、第二操作手段20を操作しながら表示領域911を見るといった必要がなくなる。つまり、表示領域911を見て音量の変化が実行されたかどうかを確認するよりも、第二操作手段20とともに支持部30の上側に設けられた発光部32を見て音量の変化が実行されたかどうかを確認する方が容易である。   In addition, the light emitting unit 32 in the present embodiment is provided on the support unit 30 (above the support unit 30) together with the second operation means 20. A player who wants to change the volume operates the second operation means 20 by looking into the support portion 30 from above. Since the light emitting unit 32 is provided on the upper side of the support unit 30, it is confirmed whether or not the sound volume has been changed by checking whether the light emitting unit 32 emits light while operating the second operation means 20. It is possible to judge. In this embodiment, when the volume changes, the change in the volume is displayed in the display area 911 (see FIGS. 11B and 11C), but the second operating means 20 is operated. However, there is no need to view the display area 911. That is, whether or not the volume change was performed by looking at the light emitting unit 32 provided on the upper side of the support unit 30 together with the second operation means 20 rather than checking whether or not the volume change was performed by viewing the display area 911. It is easier to check whether.

以下、上記実施形態におけるサポート機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which matters related to the support function in the above embodiment are improved, embodied, and modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

○第一具体例
第二操作手段20の操作態様に応じ、設定事項の変化する方向が異なるものであるとする。上記実施形態でいえば、第二操作手段20である十字キーの「上」を操作する第一操作態様と、「下」を操作する第二操作態様とでは、設定事項の変化の方向が異なる。例えば設定事項が音量や光量である場合には、第一操作態様による操作がなされたときには設定事項が増加する方向に変化し、第二操作態様による操作がなされたときには設定事項が低下する方向に変化するものとする。設定事項が楽曲等、複数種の候補要素から一の要素を選択するというものである場合には、複数種の候補要素が所定の順に並べられ、第一操作態様による操作がなされたときには所定の順で設定事項(選択対象)が切り替わっていき、第二操作態様による操作がなされたときには所定の順とは逆の順で設定事項(選択対象)が切り替わっていくものとする。
First Specific Example It is assumed that the direction in which the setting items change varies depending on the operation mode of the second operation means 20. In the embodiment described above, the direction of change in the setting items differs between the first operation mode in which “up” of the cross key as the second operation means 20 is operated and the second operation mode in which “down” is operated. . For example, when the setting item is a volume or a light amount, the setting item changes in a direction in which the setting item increases when the operation is performed in the first operation mode, and the setting item decreases in a direction when the operation in the second operation mode is performed. It shall change. When the setting item is to select one element from a plurality of types of candidate elements such as music, a plurality of types of candidate elements are arranged in a predetermined order, and when an operation according to the first operation mode is performed, a predetermined It is assumed that the setting items (selection targets) are switched in order, and when the operation according to the second operation mode is performed, the setting items (selection targets) are switched in the reverse order of the predetermined order.

これを前提として、設定事項が一方に変化している(切り替わっている)ときと、その逆方向に変化している(切り替わっている)ときとでは、発光部32の発光態様が異なる構成とする。つまり、第一操作態様による操作がなされ、設定事項が一方に変化しているときには発光部32が第一発光態様で発光し(図12(a)参照)第二操作態様による操作がなされ、設定事項が他方に変化しているときには発光部32が第二発光態様(第一発光態様とは異なる発光態様)で発光する(図12(b)参照)ものとする。このようにすることで、遊技者は、発光部32が発光していることで設定事項の変化が発生しているということだけでなく、その変化の方向も把握することが可能となる。   With this as a premise, the light emission mode of the light emitting unit 32 is configured differently when the setting item changes to one side (switches) and when it changes in the opposite direction (switches). . That is, when the operation according to the first operation mode is performed and the setting item is changed to one side, the light emitting unit 32 emits light in the first light emission mode (see FIG. 12A), and the operation according to the second operation mode is performed. When the matter has changed to the other, the light emission part 32 shall light-emit by the 2nd light emission mode (light emission mode different from a 1st light emission mode) (refer FIG.12 (b)). By doing in this way, the player can grasp not only that the setting item has changed due to the light emitting unit 32 emitting light, but also the direction of the change.

○第二具体例
設定事項を変化させる際に操作される操作手段(第二操作手段20)とは異なる操作手段に発光部32を設け、設定事項が変化したときには当該発光部32を発光させる。例えば、押しボタンである第一操作手段10に発光部32を設ける(第一操作手段10の近傍に設けられたものであってもよい)。第一操作手段10は支持部30に設けられたものであるため、当該第一操作手段10に設けられた発光部32も間接的に支持部30に設けられたものといえる。第一操作手段10に設けられる発光部32は、基本的には、所定の演出効果を発現させるために設けられるものである。例えば、遊技者に対して第一操作手段10の操作を促す操作要求演出における操作有効期間中に発光するものとされる。遊技者は、第一操作手段10が発光することで、第一操作手段10を操作すべきタイミングであることを把握する。
Second Specific Example The light emitting unit 32 is provided in an operating unit different from the operating unit (second operating unit 20) operated when changing the setting items, and the light emitting unit 32 emits light when the setting items change. For example, the light emission part 32 is provided in the 1st operation means 10 which is a push button (it may be provided in the vicinity of the 1st operation means 10). Since the first operating means 10 is provided on the support part 30, it can be said that the light emitting part 32 provided on the first operating means 10 is also provided indirectly on the support part 30. The light emitting unit 32 provided in the first operation means 10 is basically provided in order to develop a predetermined effect. For example, light is emitted during an operation effective period in an operation request effect that prompts the player to operate the first operation means 10. A player grasps that it is the timing when the first operation means 10 should be operated by the first operation means 10 emitting light.

上記第一操作手段10に設けられた発光部32が、第二操作手段20の操作により設定事項が変化したときに発光するようにする(図13参照)。つまり、第一操作手段10に設けられた発光部32を利用して、設定事項が変化したことを遊技者に知らせるようにする。このようにすることで、設定事項が変化したことを示すための発光部32を別途設ける必要がなくなる。   The light emitting unit 32 provided in the first operating means 10 emits light when the setting items are changed by the operation of the second operating means 20 (see FIG. 13). That is, the light emitting unit 32 provided in the first operation means 10 is used to notify the player that the setting items have changed. By doing in this way, it becomes unnecessary to provide the light emission part 32 for showing that the setting matter changed.

○第三具体例
第二操作手段20が操作されることにより設定事項が変化したときにおける発光部32の発光態様は、それ以外のときにおける発光部32の発光態様とは異なるものとする。具体的には、発光部32は、報知演出を構成する各種演出の演出効果を高めるため、報知演出にて所定条件が成立したときには、一または複数種の演出用発光態様のいずれかで発光する場合があるように設定されているとする。設定事項が変化したときにおける発光部32の発光態様(以下、上記演出用発光態様と区別するために特定発光態様と称する)は、当該演出用発光態様のいずれとも異なる態様とする。このようにすることで、設定事項が変化したことがより分かりやすくなる。
Third Specific Example The light emission mode of the light emitting unit 32 when the setting items are changed by operating the second operating means 20 is different from the light emission mode of the light emitting unit 32 at other times. Specifically, the light emitting unit 32 emits light in one or a plurality of types of effect light emission modes when a predetermined condition is satisfied in the notification effect in order to enhance the effect of various effects constituting the notification effect. Suppose that it is set so that there is a case. The light emission mode of the light emitting unit 32 when the setting items are changed (hereinafter referred to as a specific light emission mode in order to distinguish from the light emission mode for production) is different from any of the light emission modes for production. By doing so, it becomes easier to understand that the setting items have changed.

また、報知演出中に所定条件が成立するタイミングと、第二操作手段20の操作による設定事項が変化するタイミングが重なった場合には、発光部32が特定発光態様で発光することが優先されるようにする。つまり、発光部32が演出用発光態様で発光することはキャンセルされ、発光部32は特定発光態様で発光する。したがって、どのような状況で設定事項を変化させたとしても、発光部32によるサポート機能を享受することができる。   In addition, when the timing at which the predetermined condition is satisfied during the notification effect and the timing at which the setting item by the operation of the second operation unit 20 changes overlap, priority is given to the light emitting unit 32 emitting light in the specific light emission mode. Like that. That is, the light emitting unit 32 is canceled from emitting light in the production light emitting mode, and the light emitting unit 32 emits light in the specific light emitting mode. Therefore, the support function by the light emitting unit 32 can be enjoyed regardless of the setting item in any situation.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

「2)自動操作機能」で説明した事項および「3)設定事項調整時におけるサポート機能」で説明した事項のいずれか一方のみが適用された遊技機1としてもよい。   The gaming machine 1 may be applied with only one of the items described in “2) Automatic operation function” and “3) Support function when adjusting set items”.

上記実施形態にかかる遊技機1は、ぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、回胴式遊技機等の他の遊技機に対し、同様の技術思想を適用することが可能である。   Although the gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a swivel type gaming machine except for a configuration unique to the pachinko gaming machine. It is.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、前記操作要求演出の少なくとも一部において、前記操作手段が実際に操作されていなくても、当該操作手段の操作がなされたものとして演出に反映させる自動操作機能のON/OFFを切り替える自動操作機能制御手段と、を備え、前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることを特徴とする遊技機。
自動操作機能がONとされている状態であっても、操作要求演出にて操作手段が実際に操作されたときには、遊技者が操作手段を操作しようとする意志があると考えられるから、自動操作機能がOFFになるようにする。遊技者にとってみれば、自動操作機能をOFFにするために別途何らかの行動を起こす必要がないから、自動操作機能の使い勝手が向上するといえる。
・ Means 1-1
An operation means operable by the player, an effect executing means for executing an operation request effect that prompts the player to operate the operation means, and at least a part of the operation request effect, the operation means is actually operated. An automatic operation function control means for switching ON / OFF of an automatic operation function to be reflected in the effect as if the operation means was operated, and in the state where the automatic operation function is ON The gaming machine is characterized in that the automatic operation function is turned off when the operation means is actually operated in the operation request effect.
Even if the automatic operation function is ON, it is considered that the player is willing to operate the operation means when the operation means is actually operated in the operation request effect. Make the function OFF. From the viewpoint of the player, it is not necessary to take any action to turn off the automatic operation function, so that it is possible to improve the usability of the automatic operation function.

・手段1−2
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることに加え、当該操作が演出に反映されることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
自動操作機能がONとされている状態であっても、操作要求演出にて操作手段が実際に操作されたときには、遊技者が操作手段を操作しようとする意志があると考えられるから、当該操作は演出に反映されるようにすべきである(当該操作が演出に反映されないと遊技者が違和を感じてしまうおそれがある)。
・ Means 1-2
In a state where the automatic operation function is ON, when the operation means is actually operated in the operation request effect, the automatic operation function is turned OFF and the operation is reflected in the effect. A gaming machine according to means 1-1.
Even if the automatic operation function is ON, when the operation means is actually operated in the operation request effect, it is considered that the player is willing to operate the operation means. Should be reflected in the production (if the operation is not reflected in the production, the player may feel uncomfortable).

・手段1−3
前記演出実行手段は、遊技者に対し前記操作手段の操作が促されないものの、前記操作手段の操作が演出に反映される操作非要求演出を実行することが可能であり、前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作非要求演出にて前記操作手段が実際に操作されても、前記自動操作機能はOFFとされずONの状態が維持されることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
操作非要求演出にて操作手段が実際に操作されることは、操作非要求演出の作用を享受するための操作であって、自動操作が不要であるとする遊技者の意志でない可能性があるから、操作非要求演出での実際の操作を契機として自動操作機能をONからOFFに切り替えないようにすることが好ましい。
・ Means 1-3
The effect executing means can execute an operation non-requested effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect, although the player is not prompted to operate the operation means, and the automatic operation function is turned on. The automatic operation function is not turned OFF and the ON state is maintained even if the operation means is actually operated in the operation non-requirement effect in the state in which the operation is not required. Or the gaming machine according to Means 1-2.
The fact that the operation means is actually operated in the operation non-requirement effect is an operation for enjoying the operation of the operation non-requirement effect, and may not be the player's intention that the automatic operation is unnecessary. Therefore, it is preferable not to switch the automatic operation function from ON to OFF in response to an actual operation in an operation non-request production.

・手段1−4
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されても、前記自動操作機能がOFFとされずONの状態が維持される固定モードを、遊技者が任意に設定することが可能であることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
一部の操作要求演出においては自動操作機能を享受し、他の操作要求演出においては自らが操作手段を操作したいと考える遊技者が存在する可能性がある。このような遊技者にとっては、操作要求演出において実際に操作手段の操作がなされることで自動操作機能がOFFになることは好ましくないといえる。したがって、操作要求演出にて操作手段が実際に操作されても、自動操作機能がONのままとされるモードを用意しておくとよい。
・ Means 1-4
In the state where the automatic operation function is turned on, even if the operation means is actually operated in the operation request effect, the fixed mode in which the automatic operation function is not turned off and the on state is maintained. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-3, wherein a player can arbitrarily set the game machine.
There may be a player who enjoys the automatic operation function in some operation request effects and wants to operate the operation means in other operation request effects. For such a player, it can be said that it is not preferable that the automatic operation function is turned off by actually operating the operation means in the operation request effect. Therefore, it is preferable to prepare a mode in which the automatic operation function remains ON even when the operation means is actually operated in the operation request effect.

・手段2−1
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が検出されることを契機として、遊技に関する所定の設定事項を変化させる設定調整手段と、前記操作手段の操作がなされることで前記設定事項が変化したときに発光する発光部と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、発光部が発光することで設定事項が変化したことが明確に示されるため、設定事項を変化させる機能の使い勝手が向上する。
・ Means 2-1
An operation means that can be operated by a player, a setting adjustment means for changing predetermined setting items relating to a game, when the operation of the operation means is detected, and the setting by operating the operation means A gaming machine comprising: a light emitting portion that emits light when an item changes.
According to the above gaming machine, since it is clearly shown that the setting item has been changed by the light emitting unit emitting light, the usability of the function for changing the setting item is improved.

・手段2−2
上面側で前記操作手段の少なくとも一部が露出するようにして、当該操作手段を支持する支持部を備え、前記発光部は、前記支持部に設けられていることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段を操作したときに発光部が発光しているかどうかを判別しやすい。
・ Means 2-2
Means 2-1 comprising a support part for supporting the operation means so that at least a part of the operation means is exposed on the upper surface side, and the light emitting part is provided on the support part. The gaming machine described in 1.
In this way, it is easy to determine whether or not the light emitting unit emits light when operating the operating means.

・手段2−3
前記操作手段は、遊技者に対して操作有効期間中に操作することが促される操作要求演出の対象となるものではないことを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, wherein the operation means is not a target of an operation request effect that prompts the player to operate during the operation valid period. .

1 遊技機
10 第一操作手段
20 第二操作手段
30 支持部
32 発光部
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 1st operation means 20 2nd operation means 30 Support part 32 Light emission part 91 Display apparatus 911 Display area

Claims (4)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、
前記操作要求演出の少なくとも一部において、前記操作手段が実際に操作されていなくても、当該操作手段の操作がなされたものとして演出に反映させる自動操作機能のON/OFFを切り替える自動操作機能制御手段と、
を備え、
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
Effect execution means for executing an operation request effect that prompts the player to operate the operation means;
Automatic operation function control for switching ON / OFF of an automatic operation function to be reflected in the effect as if the operation means was operated even if the operation means was not actually operated in at least a part of the operation request effect Means,
With
In the state where the automatic operation function is turned on, the automatic operation function is turned off when the operation means is actually operated in the operation request effect.
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることに加え、当該操作が演出に反映されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In a state where the automatic operation function is ON, when the operation means is actually operated in the operation request effect, the automatic operation function is turned OFF and the operation is reflected in the effect. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記演出実行手段は、遊技者に対し前記操作手段の操作が促されないものの、前記操作手段の操作が演出に反映される操作非要求演出を実行することが可能であり、
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作非要求演出にて前記操作手段が実際に操作されても、前記自動操作機能はOFFとされずONの状態が維持されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The effect executing means is capable of executing an operation unrequested effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect, although the player is not prompted to operate the operation means.
In the state where the automatic operation function is ON, even if the operation means is actually operated in the operation non-requirement effect, the automatic operation function is not turned OFF and is kept ON. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されても、前記自動操作機能がOFFとされずONの状態が維持される固定モードを、遊技者が任意に設定することが可能であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   In the state where the automatic operation function is turned on, even if the operation means is actually operated in the operation request effect, the fixed mode in which the automatic operation function is not turned off and the on state is maintained. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a player can arbitrarily set the game machine.
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