JP2019010593A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019010593A
JP2019010593A JP2018203571A JP2018203571A JP2019010593A JP 2019010593 A JP2019010593 A JP 2019010593A JP 2018203571 A JP2018203571 A JP 2018203571A JP 2018203571 A JP2018203571 A JP 2018203571A JP 2019010593 A JP2019010593 A JP 2019010593A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
setting
game
setting suggestion
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018203571A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018203571A priority Critical patent/JP2019010593A/en
Publication of JP2019010593A publication Critical patent/JP2019010593A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a pachinko game machine capable of improving amusement properties of games.SOLUTION: In a pachinko game machine 1, one of a plurality of possible settings whose prescribed probabilities are different from each other is set as a current state setting. When a prescribed condition is established that can be established on the basis of games being performed, in the pachinko game machine, a setting suggestion presentation for suggesting the current state setting is performed. A specific ready-to-win presentation that makes a notification of the result of a winning/losing determination can be performed depending on a mode of a conclusion. For the setting suggestion presentation, an example can be shown in which the specific ready-to-win presentation making a notification that the result of a winning/losing determination is a losing is set.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to pachinko gaming machines.

一般的なぱちんこ遊技機においては、遊技者の興味を惹くために、当否判定結果を報知する演出に趣向を凝らすこと等がなされている(例えば、下記特許文献1参照)。   In a general pachinko gaming machine, in order to attract the player's interest, the effect of notifying the result of the determination is determined (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016−140525号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-140525

本発明は、遊技の趣向性を向上させることが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of improving the game preference.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかるぱちんこ遊技機は、所定の確率が互いに異なる複数の候補設定のうちのいずれかが現状設定として設定されるぱちんこ遊技機であって、遊技が行われていることによって成立しうる所定条件成立時に、現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とする。   A pachinko gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a pachinko gaming machine in which any one of a plurality of candidate settings having different predetermined probabilities is set as a current setting, and the game is performed. When a predetermined condition that can be satisfied by being held is satisfied, a setting suggesting effect that suggests the current setting is executed.

本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、所定条件成立時に現状設定が示唆されることがあるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, since the current setting may be suggested when a predetermined condition is established, it is possible to improve the game preference.

本実施形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and reservation symbol which were displayed on the display area. 候補設定と大当たり確率の対応関係を示した図(表)である。It is the figure (table) which showed the correspondence of candidate setting and jackpot probability. 特定リーチ演出(失敗結末)による設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion by specific reach production (failure ending). 設定示唆画像による現状設定の示唆作用を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the suggestive effect | action of the present condition setting by a setting suggestion image. 特定リーチ演出(失敗結末)が現状設定を示唆していることを遊技者に示すための表示の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the display for showing to a player that the specific reach production (failure ending) is suggesting the present condition setting. 一般入賞領域を利用した設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion using a general winning area. 一般入賞領域に設けられた発光部による設定示唆がなされる例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example by which the setting suggestion by the light emission part provided in the general winning area is made. 複数の一般入賞領域のうちの一部のみが設定示唆に利用される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example where only some of a some general winning area are utilized for a setting suggestion. 第一始動領域(第一始動領域でのオーバー入賞)を利用した設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion using the 1st start area | region (over winning in a 1st start area | region). 大当たり遊技を構成する単位演出(単位演出でのオーバー入賞)を利用した設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion using the unit effect (over winning in a unit effect) which comprises a jackpot game. ある単位遊技でのオーバー入賞の数が2以上であるときに設定示唆が発生する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which a setting suggestion generate | occur | produces when the number of over winnings in a certain unit game is two or more. 大当たり遊技を構成するある単位遊技では設定示唆が発生しうるものの、他の単位遊技では設定示唆が発生しない例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which a setting suggestion may generate | occur | produce in a certain unit game which comprises a jackpot game, but a setting suggestion does not generate | occur | produce in another unit game. 第一大当たり遊技では設定示唆が発生しうるものの、第二大当たり遊技では設定示唆が発生しない例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which a setting suggestion may generate | occur | produce in a 2nd jackpot game, although a setting suggestion may generate | occur | produce in a 1st jackpot game. 操作演出を利用した設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion using the operation effect. 第一操作手段と第二操作手段を備える構成であることを前提とした設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion on the assumption that it is the structure provided with a 1st operation means and a 2nd operation means. 確定演出を利用した設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion using a definite effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機1と称することもある)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention (hereinafter sometimes simply referred to as a gaming machine 1) will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a display device 91, a start area 904, a special winning opening 906, an out opening, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the start area 904, a first start area 904a (a so-called “Special Figure 1” start area) and a second start area 904b (a so-called “Special Figure 2” start area) are provided. When a game ball wins in the starting area 904, a numerical value (acceptance determination information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, it becomes a big hit, and if different, it is lost It becomes. In the present embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but there is still determination information about whether the determination result is not yet completed. In this case, the newly acquired determination information is stored as storage information in storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない)情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始されていない)情報(以下、変動前保留情報と称することもある)ものに対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。   In the present embodiment, as the reserved symbol 70, a notification effect for informing the determination result is started (a change in the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) indicating the determination result is started), but the determination is correct. Corresponding to information (hereinafter also referred to as on-change pending information) that has not been notified of the result (in which the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) has not stopped in a manner indicating the result of determination) Fluctuation of the changing holding symbol 71 (the symbol indicating the presence of the so-called “fluctuation holding”) and the notification effect of notifying the determination result (the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) indicating the determination result) Is displayed (hereinafter referred to as pre-change hold information) information corresponding to information before change is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the basic form of the pending change symbol 71 and the pending change symbol 72 is the same, and the pending change symbol 71 is displayed larger than the pending change symbol 72 in order to distinguish between the two. The The basic forms of the changing reserved symbol 71 and the pre-fluctuating reserved symbol 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。   An upper limit is set for the maximum number of stored pre-change hold information. In the present embodiment, the maximum storage number of the first pre-change holding information (Special Figure 1 holding) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b The maximum number of stored second change pre-change information (special figure 2 hold) is four. Therefore, as for the reserved symbol 70 corresponding to one of the special symbols 1 and 2, there is a case where one variable reserved symbol 71 and a maximum of four pre-variable reserved symbols 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。   In the present embodiment, as in the case of known game machines, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 80g including a plurality of types of identification symbols 80 (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) starts to change, and finally each identification symbol group 80g. The one identification symbol 80 is selected and stopped. In the case where the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected and stopped from each identification symbol group 80g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 80). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。   In some drawings other than FIG. 2, illustration of the reserved symbol 70 and the identification symbol 80 is omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特定遊技状態としては、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態が設定されている。第一特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。   In the present embodiment, a normal game state and a specific game state are set as the game state. The specific gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state with a low probability of winning a jackpot and a low base state (low probability / no time) in which a game ball is difficult to win in the starting area 904. As the specific game state, a first specific game state and a second specific game state are set. The first specific gaming state is a high-probability gaming state with a high probability of winning a jackpot, and is a high-base state (high probability and short time) in which a game ball is likely to win a starting area 904. The second specific gaming state is a low-probability gaming state with a low probability of winning a jackpot, and a high base state (low probability and short time) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called “left-handed” is performed. In the specific game state, a game ball is launched aiming at the second start area 904b. In the present embodiment, so-called “right-handed” is performed. The specific game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b when the game ball enters the normal start area 905, so that the game ball can be relatively easily entered in the second start area 904b. Win a prize. In addition, since the setting regarding the transition of the gaming state may be any, the description is omitted. Moreover, it is an example to the last that the above gaming states are set.

2)遊技設定
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技に関する所定の確率を変化させることが可能なものである。本実施形態では、大当たり抽選に当選する確率(以下、大当たり確率と称することもある)を変化させることが可能である。大当たり確率を決める設定として、複数種の候補設定が設けられている。本実施形態では、候補設定1〜6の六種類が設けられている(図3参照)。候補設定1から順に大当たり確率が高くなる(候補設定6が最も大当たり確率が高い)。当然ではあるが、大当たり確率が高いほど大当たりに当選しやすいということであるため、候補設定1が遊技者にとって最も不利な設定であり、候補設定6が遊技者にとって最も有利な設定であるといえる。当該候補設定1〜6のいずれかが現状の設定(以下、現状設定と称する)として遊技店員によりセットされ、遊技店において遊技者に供されることになる(遊技者は現状設定を変更することはできない)。当該現状設定のセット・変更のための構造はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、遊技機1内部に設定キーを挿入することが可能な鍵穴を設け、当該設定キーを操作することで、現状設定をセット・変更することができるようにすることが考えられる。
2) Game setting The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of changing a predetermined probability related to a game. In this embodiment, it is possible to change the probability of winning the jackpot lottery (hereinafter also referred to as jackpot probability). A plurality of types of candidate settings are provided as settings for determining the jackpot probability. In this embodiment, six types of candidate settings 1 to 6 are provided (see FIG. 3). The jackpot probability increases in order from candidate setting 1 (candidate setting 6 has the highest jackpot probability). Naturally, the higher the jackpot probability, the easier it is to win the jackpot, so candidate setting 1 is the most unfavorable setting for the player, and candidate setting 6 is the most advantageous setting for the player. . Any of the candidate settings 1 to 6 is set by the game shop clerk as the current setting (hereinafter referred to as the current setting) and is provided to the player at the gaming store (the player changes the current setting). Can't) Since the structure for setting / changing the current setting may be any, detailed description is omitted. For example, it is conceivable that a keyhole into which a setting key can be inserted is provided in the gaming machine 1, and the current setting can be set / changed by operating the setting key.

なお、上記所定の確率(割合)は、大当たり確率に限られない。遊技者の利益(出玉の期待値)に影響を及ぼす確率であれば、その他の確率が対象とされていてもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行する大当たりの割合(いわゆる確率変動割合)が対象とされていてもよい。つまり、確率変動割合が異なる複数種の候補設定が設けられ、当該候補設定のうちのいずれかが現状設定としてセットされる構成とする。   The predetermined probability (ratio) is not limited to the jackpot probability. Other probabilities may be targeted as long as they have a probability of affecting the player's profit (expected value of the game). For example, a jackpot ratio (so-called probability variation ratio) at which the gaming state after the jackpot game ends transitions to a high probability gaming state may be targeted. That is, a plurality of types of candidate settings having different probability variation ratios are provided, and any one of the candidate settings is set as the current setting.

3)遊技設定示唆
本実施形態では、所定条件成立時に、現状設定を示唆する設定示唆演出を実行する。当該所定条件は、遊技者が遊技を行っているときに限り成立する条件とされる。したがって、設定示唆演出は、遊技者が遊技を行っていないときには発生しない。このような設定示唆演出を、以下のような演出とすることが考えられる。なお、以下で説明する演出の全てが設定示唆演出として発生しうるようにしなければならないわけではない。一部のみが設定示唆演出として発生しうるものとしてもよいし、以下で説明する演出とは別の設定示唆演出が発生しうるものとしてもよい。
3) Game setting suggestion In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a setting suggestion effect that suggests the current setting is executed. The predetermined condition is a condition that is satisfied only when the player is playing a game. Therefore, the setting suggestion effect does not occur when the player is not playing a game. Such setting suggestion effects may be the following effects. Note that not all of the effects described below can be generated as setting suggestion effects. Only a part may be generated as a setting suggestion effect, or a setting suggestion effect different from the effect described below may be generated.

3−1)特定リーチ演出
特定リーチ演出が設定示唆演出となりうるものとする。特定リーチ演出(図4参照)は、その結末により対象の当否判定結果が大当たりとなるかどうかを報知する演出である。本実施形態における特定リーチ演出は、いわゆる「スーパーリーチ演出」であるといえる。当該特定リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。一または複数種の遊技者に有利な結末(成功結末)(図4(b−1)参照)と、一または複数種の遊技者に不利な結末(失敗結末)(図4(b−2)参照)が設定されており、当否判定結果が大当たりとなるものかどうかに応じ、成功結末と失敗結末のいずれが実行されるか決定されることになる。特定リーチ演出の一例としては、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利することが成功結末として、味方側キャラクタが敗北することが失敗結末として設定された演出を挙げることができる。
3-1) Specific reach production The specific reach production can be a setting suggestion production. The specific reach effect (see FIG. 4) is an effect for notifying whether or not the target determination result is a jackpot due to the ending. It can be said that the specific reach production in the present embodiment is a so-called “super reach production”. Any specific aspect of the specific reach production may be used. A favorable outcome (successful outcome) for one or more types of players (see FIG. 4 (b-1)) and an unfavorable outcome (failure outcome) for one or more types of players (FIG. 4 (b-2)) Reference) is set, and depending on whether or not the determination result is a big hit, it is determined whether a success ending or a failure ending is executed. As an example of the specific reach production, there can be a production in which the teammate character and the enemy character battle each other and the teammate character wins as a success ending, and the teammate character defeat is set as a failure ending. .

かかる特定リーチ演出が失敗結末となること(当否判定結果がはずれであることが示されること)(図4(b−2)参照)が、設定示唆演出として設定されている。本実施形態では、失敗結末となる特定リーチ演出が発生した場合、現状設定が設定N以上(Nは2〜6の自然数)であることが確定する。つまり、遊技者に最も有利な設定(本実施形態では設定6)から数えた一または複数の設定のうちのいずれかが現状設定として設定されていることが確定する(なお、このような一または複数の設定のうちのいずれかであることを確定させる演出も「設定示唆演出」に含まれるものとする。以下同じ)。本実施形態では、設定4以上(候補設定4、5、6のいずれかが現状設定としてセットされている)であることが確定する。本実施形態にかかる遊技機1は、6段階設定であるため、設定1〜3の三つを「低設定域」、設定4〜6の三つを「高設定域」と区分けすれば、特定リーチ演出が失敗結末となることは「高設定域」確定の演出として設定されているということである。   That the specific reach production results in failure (indicating that the determination result is out of date) (see FIG. 4B-2) is set as the setting suggestion production. In the present embodiment, when a specific reach effect that results in failure occurs, it is determined that the current setting is equal to or greater than the setting N (N is a natural number of 2 to 6). That is, it is determined that any one or a plurality of settings counted from the setting that is most advantageous to the player (setting 6 in the present embodiment) is set as the current setting (this kind of one or An effect for confirming any of a plurality of settings is also included in the “setting suggestion effect” (the same applies hereinafter). In this embodiment, it is determined that the setting is 4 or more (any of candidate settings 4, 5, and 6 is set as the current setting). Since the gaming machine 1 according to the present embodiment is set in six stages, it is specified if three of the settings 1 to 3 are classified as a “low setting area” and three of the settings 4 to 6 are classified as a “high setting area”. The fact that the reach production results in failure means that the “high setting range” is set as the production.

特定リーチ演出は、その結末により当否判定結果が大当たりとなるかどうかが示されるものであるから、当該特定リーチ演出が発生したときには遊技者は大当たり(成功結末となること)に期待することになる。一般的な遊技機においては、期待できるリーチ演出が発生してその結果がはずれとなったときには遊技者が落ち込み、その後遊技をやめてしまう可能性もある。本実施形態では、特定リーチ演出が失敗結末となり当否判定結果がはずれであることが示された場合であっても、設定N以上が確定するから遊技意欲が維持されるという利点がある。特定リーチ演出が失敗結末となったことの落胆も緩和される。   Since the specific reach production indicates whether or not the result of the determination is a big hit depending on the ending, the player expects a big hit (successful ending) when the specific reach production occurs. . In a general gaming machine, when a possible reach effect occurs and the result is out of play, there is a possibility that the player falls and then stops the game. In the present embodiment, even if the specific reach effect is a failure ending and the result of the determination is wrong, there is an advantage that the game motivation is maintained because the setting N or more is fixed. The discouragement that the specific reach production ended in failure is alleviated.

別の見方をすれば、特定リーチ演出が発生したときには、当否判定結果が大当たりとなることか、現状設定が設定N以上であることが確定することになるから、特定リーチ演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。さらに別の見方をすれば、現状設定が設定N未満であるときには、特定リーチ演出は失敗結末となることはないということである。つまり、特定リーチ演出が発生することは大当たりが確定するということになるため、このようなことを踏まえた設定推測をしつつ遊技を楽しむことができる。   From another viewpoint, when a specific reach effect is generated, it is determined that the determination result is a big hit or that the current setting is equal to or greater than the setting N. Therefore, the occurrence of the specific reach effect is determined by the player. It can be said that it is a delightful event. From another viewpoint, when the current setting is less than the setting N, the specific reach production does not result in failure. In other words, since the occurrence of the specific reach effect means that the jackpot is determined, it is possible to enjoy the game while making a setting guess based on such a fact.

上記特定リーチ演出を利用した設定示唆について、改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Specific examples in which the setting suggestion using the specific reach effect is improved, embodied, or modified will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technique demonstrated using the following specific examples.

・第一具体例
上述した例では、特定リーチ演出が失敗結末となったときには、現状設定が設定N以上であることが確定するというものであることを説明したが、特定リーチ演出が失敗結末となった場合に設定示唆が行われるということに留まる構成としてもよい。例えば、特定リーチ演出が失敗結末となった場合には設定示唆画像10が表示され(図5(a)参照)、当該設定示唆画像10により現状設定の示唆がなされるものとする。複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるものとする(図5(b)参照)。遊技者は、表示される設定示唆画像10の種類から現状設定を予測する。このように、特定リーチ演出が失敗結末となること自体が現状設定の示唆となるのではなく、特定リーチ演出が失敗結末となることにより設定示唆要素が出力される構成としてもよい。
-First specific example In the above-described example, it has been explained that when the specific reach effect is a failure ending, it is determined that the current setting is equal to or more than the setting N, but the specific reach effect is a failure ending. It is good also as a structure which only stays at setting suggestion being performed when it becomes. For example, when the specific reach production results in failure, the setting suggestion image 10 is displayed (see FIG. 5A), and the current setting is suggested by the setting suggestion image 10. It is assumed that a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided, and the probabilities of which setting suggestion images 10 are displayed differ according to the current setting (see FIG. 5B). The player predicts the current setting from the type of the setting suggestion image 10 displayed. As described above, the fact that the specific reach effect is a failure ending itself does not indicate the current setting, but the setting suggestion element may be output when the specific reach effect is a failure ending.

・第二具体例
上述した例では、特定リーチ演出が失敗結末となったときには、現状設定が設定N以上であることが確定するというものであることを説明したが、これとは逆に、特定リーチ演出が成功結末となったときには、現状設定がN以上であることが確定するような構成としてもよい。このようにすれば、特定リーチ演出が成功結末となった(大当たりが確定した)ことの喜びと、現状設定がN以上であることの喜びが同時に訪れる遊技性を実現することが可能である。
-Second specific example In the above-described example, it has been described that when the specific reach production results in failure, it is determined that the current setting is equal to or greater than the setting N. A configuration may be adopted in which it is determined that the current setting is greater than or equal to N when the reach effect is a successful outcome. In this way, it is possible to realize a gameability in which the joy that the specific reach production has succeeded (the jackpot has been confirmed) and the joy that the current setting is N or more are visited simultaneously.

・第三具体例
特定リーチ演出中に、特定リーチ演出が失敗結末となった場合には、現状設定がN以上であることの示唆や、高設定であることの示唆等がなされるようにする。特定リーチ演出が失敗結末となった場合には現状設定がN以上であることが確定するものの、それを知らない遊技者は特定リーチ演出が失敗結末となったことによる落胆しか得られない。そのため、上記のような示唆がなされることが好ましい。
・ Third specific example If a specific reach production fails during a specific reach production, it is suggested that the current setting is N or higher, or that it is a high setting. . When the specific reach production results in a failure ending, it is determined that the current setting is N or more, but a player who does not know that can only get discouraged because the specific reach production results in a failure ending. Therefore, it is preferable that the above suggestions are made.

上記のような示唆の具体的態様はどのようなものであってもよい。「設定〇以上確定」といった明確な表示を行ってもよいし(図6(a)参照)、「高設定かも?」といった暗示に留まる構成(図6(b)参照)としてもよい。また、当該示唆がなされるタイミングは特定リーチ演出中であればいずれのタイミングであってもよいが、特定リーチ演出が失敗結末となることが確定した後(成功結末と失敗結末の分岐点以降)であることが好ましい。このようにすることで、失敗結末となった代わりに、高設定示唆がなされたかのような印象を与えることが可能である。   Any specific mode of suggestion as described above may be used. A clear display such as “determined by setting ◯ or more” may be performed (see FIG. 6A), or a configuration that only remains implied such as “may be a high setting?” (See FIG. 6B). In addition, the timing at which the suggestion is made may be any timing as long as the specific reach production is in progress, but after the specific reach production is determined to be a failure end (after the branch point of the success end and the failure end) It is preferable that By doing this, it is possible to give an impression as if a high setting suggestion was made instead of having failed.

3−2)一般入賞領域
一般入賞領域20(図1参照)に遊技球が進入した(図7(a)参照)ことを契機として、設定示唆演出が発生しうる(図7(b)参照)ものとする。一般入賞領域20は、始動領域904とは異なり、遊技球が進入することが、当否判定(大当たり抽選)の契機にはならない入賞領域である。ただし、遊技球が進入することが、所定数の遊技球が払い出される(いわゆる賞球が払い出される)契機となるものである。当否判定の契機にはならないため、当該一般入賞領域20に遊技球が進入するかどうか(進入しやすいかどうか)は、本来であればそれほど遊技者が注目する事象ではないといえるところ、本実施形態では当該一般入賞領域20を利用して設定示唆演出が発生するようにすることで、一般入賞領域20に遊技球が進入するという事象に注目させることとする。
3-2) General Winning Area A setting suggestion effect may be generated when a game ball enters the general winning area 20 (see FIG. 1) (see FIG. 7A) (see FIG. 7B). Shall. Unlike the starting area 904, the general winning area 20 is a winning area in which the entry of a game ball does not trigger the success / failure determination (big hit lottery). However, the entry of a game ball is an opportunity to pay out a predetermined number of game balls (so-called prize balls are paid out). Since it is not an opportunity to determine whether or not the game is successful, whether or not a game ball enters the general prize-winning area 20 (whether or not it is easy to enter) is not an event that attracts much attention from the player. In the embodiment, attention is paid to an event that a game ball enters the general winning area 20 by generating a setting suggestion effect using the general winning area 20.

発生する設定示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。発生することにより、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)であってもよいし、複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるといったような、ある設定であること(ある設定以上であること)を確定させるものではなく、示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。また、確定態様および示唆態様のいずれもが発生するようにしてもよい。   Any specific mode of the setting suggestion effect to be generated may be used. It may be a mode (determined mode) in which it is determined that it is equal to or greater than the setting N, or any setting, and a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided, and the current setting In other words, it is not determined that the setting suggestion image 10 is displayed depending on the probability that the setting suggestion image 10 is displayed (is more than a certain setting), but is not limited to the suggestion (suggestion aspect). It may be. Moreover, you may make it generate | occur | produce both a fixed aspect and a suggestion aspect.

また、表示領域911にて設定示唆がなされるのではなく、一般入賞領域20を構成する構造物自体もしくは当該構造物近傍に複数種の発光態様(例えば複数種の発光色)のうちのいずれかで発光することが可能な発光部が設けられ、遊技球が一般入賞領域20に進入したことを契機として当該発光部が発光し、当該発光部がいずれの発光態様で発光するかにより設定示唆がなされるものとしてもよい(図8参照)。ある発光態様で発光した場合には、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)としてもよいし、現状設定に応じていずれの発光態様で発光するかの確率が異なるといったような示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。一般入賞領域20に遊技球が進入することを契機とするものであるため、当該一般入賞領域20に対応づけて設けられた発光部の発光態様による設定示唆とした方が分かりやすいと考えるのであればこのような構成とすることが好ましい。   In addition, the setting is not suggested in the display area 911, but any one of the structure itself constituting the general winning area 20 or a plurality of light emission modes (for example, a plurality of light emission colors) in the vicinity of the structure. A light-emitting unit that can emit light is provided, and the light-emitting unit emits light when the game ball enters the general winning area 20, and there is a setting suggestion depending on which light-emitting mode the light-emitting unit emits light. It may be made (see FIG. 8). When light is emitted in a certain light emission mode, it may be set to be N or more, or may be set to any setting (determined mode), or light is emitted in any light emission mode according to the current setting. It may be a mode (suggested mode) where only the probabilities are different. Since it is triggered by the entry of a game ball into the general winning area 20, it may be easier to understand the setting suggestion based on the light emission mode of the light emitting unit provided in association with the general winning area 20. Such a configuration is preferable.

本実施形態では、一般入賞領域20に遊技球が進入したことを契機として必ず設定示唆演出が発生するのではなく、設定示唆演出が発生することもあれば発生しないこともある構成としている。このようにすることで、遊技者は一般入賞領域20に遊技球を進入させることで、設定示唆演出を発生させて設定に関する情報を得ようとするから遊技の促進に資することになる。このような構成としては、遊技球が一般入賞領域20に進入したことを契機として設定示唆演出を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に設定示唆演出が発生するという構成や、所定数(2以上)の遊技球が一般入賞領域20に進入する度に設定示唆演出が発生するという構成とすることが考えられる。   In the present embodiment, a setting suggestion effect is not always generated when a game ball enters the general winning area 20, but a setting suggestion effect may or may not occur. By doing so, the player causes the game ball to enter the general winning area 20, thereby generating a setting suggesting effect and obtaining information regarding the setting, thereby contributing to the promotion of the game. As such a configuration, a configuration in which a setting suggestion effect is generated when a lottery for whether or not to generate a setting suggestion effect is generated in response to the game ball entering the general winning area 20 is won. Alternatively, a configuration suggestion effect may be generated every time a predetermined number (two or more) of game balls enter the general winning area 20.

ただし、一般入賞領域20に一の遊技球が進入したことを契機として必ず設定示唆演出が発生するようにしてもよい。しかし、上述した確定態様が発生する構成とする場合には、一般入賞領域20に遊技球が進入したことを契機として必ず設定示唆演出が発生するようにしない方がよい。一の遊技球が一般入賞領域20に進入することを契機として確定態様が発生するようにすると、すぐに現状設定を確定的に示す情報が得られてしまい、現状設定が低いと感じた遊技者は遊技をやめてしまうおそれがあるからである。   However, the setting suggestion effect may always be generated when one game ball enters the general winning area 20. However, in the case of the configuration in which the above-described determination mode is generated, it is better not to always generate the setting suggestion effect when the game ball enters the general winning area 20. If a fixed mode is generated when one game ball enters the general winning area 20, information indicating the current setting is immediately obtained, and the player who feels that the current setting is low This is because there is a risk of quitting the game.

複数の一般入賞領域20が設けられ、このうちのいずれかである対象一般入賞領域20sのみが設定示唆演出の発生の契機となるものとしてもよい。この場合、設定示唆演出の対象となる対象一般入賞領域20s自体またはその近傍に、他の一般入賞領域20tと区別することができるようなマークMが付されているとよい(図9参照)。当該マークMの具体的態様はどのようなものであってもよいが、設定示唆演出を想起させるような文字等が含まれているものとすることが好ましい。このようにすることで、遊技者は当該対象一般入賞領域20sに遊技球が進入することで設定示唆作用が享受できると把握できる可能性があるからである。   A plurality of general winning areas 20 may be provided, and only the target general winning area 20s, which is one of them, may be a trigger for the generation of the setting suggestion effect. In this case, it is preferable that a mark M that can be distinguished from the other general winning areas 20t is attached to or near the target general winning area 20s that is the target of the setting suggestion effect (see FIG. 9). Although the specific form of the mark M may be any, it is preferable that characters or the like reminiscent of a setting suggestion effect are included. By doing in this way, it is because a player may be able to grasp | ascertain that a setting suggestion effect can be enjoyed when a game ball approachs into the said object general winning area 20s.

3−3)第一オーバー入賞
上述した通り、通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。また、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の記憶手段が記憶可能な数は四つである。つまり、第一変動前保留情報が四つである状態(以下、保留満タン状態と称することもある)(図10(a)参照)にて遊技球が第一始動領域904aに進入したとしても新たに第一変動前保留情報は記憶手段に記憶されない。第一始動領域904aに遊技球が進入することでいわゆる賞球が払い出される設定であれば、当該進入により賞球は得られるものの大当たり抽選は受けられない。賞球が得られない設定であれば当該進入により何も得られないことになる。このような事象は、一般的に「オーバー入賞」等と称されるため、以下では保留満タン状態で第一始動領域904aに進入することを「第一オーバー入賞」(後述する「第二オーバー入賞」と区別するため形式的に「第一」を付す)と称する(賞球が得られない構成である場合も「オーバー入賞」であるとする)。
3-3) First Over Winning As described above, in the normal gaming state, the player launches a game ball aiming at the first starting area 904a. Further, the number of storage means that can store the first pre-change hold information (special figure 1 hold) obtained when the game ball enters the first start area 904a is four. That is, even if the game ball enters the first start area 904a in a state where there are four pieces of hold information before the first change (hereinafter also referred to as a hold full state) (see FIG. 10A). The first pre-change fluctuation information is not stored in the storage means. If a so-called prize ball is paid out when a game ball enters the first starting area 904a, a prize ball is obtained by the entry, but a big hit lottery cannot be received. If the setting is such that no prize ball can be obtained, nothing will be obtained by the entry. Since such an event is generally referred to as “over winning” or the like, in the following, entering the first starting area 904a in the reserved full state will be referred to as “first over winning” (described later “second over winning”). In order to distinguish it from “winning”, “formerly“ first ”is given”) (also referred to as “over winning” even if the configuration is such that a winning ball cannot be obtained).

第一オーバー入賞は、大当たり抽選を受けることができない事象であるため、遊技者によってはこのような事象が発生したことに苛立つおそれもある。特に、通常遊技状態(低ベース状態)は、特定遊技状態(高ベース状態)に比して始動領域904に遊技球が進入することが困難な状態であるため、大当たり抽選が受けられない第一オーバー入賞の発生を遊技者が「もったいない」と感じてしまう可能性がある。本実施形態では、当該第一オーバー入賞が発生することが設定示唆演出の発生の契機となっている(図10参照)。このようにすることで第一オーバー入賞が発生したときの苛立ちを緩和させることが可能となる。また、遊技者の視点でいえば、設定示唆演出を発生させるために、保留満タン状態であっても遊技球を発射し続けるという選択肢もあり、遊技の促進に資することになる。   Since the first over winning is an event in which the jackpot lottery cannot be received, there is a risk that some players may be frustrated by the occurrence of such an event. In particular, the normal gaming state (low base state) is a state in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 as compared with the specific gaming state (high base state), and therefore, the first winning lottery is not received. There is a possibility that the player may feel that “the over winning prize is generated”. In the present embodiment, the occurrence of the setting suggestion effect is triggered by the occurrence of the first overwinning (see FIG. 10). By doing so, it becomes possible to alleviate irritation when the first overwinning occurs. Further, from the player's point of view, in order to generate a setting suggestion effect, there is an option of continuing to fire the game ball even in the full state, which contributes to the promotion of the game.

発生する設定示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。発生することにより、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)であってもよいし、複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるといったような、ある設定であること(ある設定以上であること)を確定させるものではなく、示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。また、確定態様および示唆態様のいずれもが発生するようにしてもよい。   Any specific mode of the setting suggestion effect to be generated may be used. It may be a mode (determined mode) in which it is determined that it is equal to or greater than the setting N, or any setting, and a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided, and the current setting In other words, it is not determined that the setting suggestion image 10 is displayed depending on the probability that the setting suggestion image 10 is displayed (is more than a certain setting), but is not limited to the suggestion (suggestion aspect). It may be. Moreover, you may make it generate | occur | produce both a fixed aspect and a suggestion aspect.

本実施形態では、第一オーバー入賞が発生したときには、必ず設定示唆演出が発生するように構成されている。第一オーバー入賞演出が発生したにも拘わらず、設定示唆演出が発生しないことは遊技者の苛立ちを増長させてしまうおそれがあるから、第一オーバー入賞が発生したときには必ず設定示唆演出が発生するものとする。ただし、第一オーバー入賞自体は比較的容易に発生するものであるから、設定示唆演出は示唆態様に留まる構成とすること(確定態様としないこと)が好ましい。現状設定を確定的に示す情報が比較的容易に得られてしまい、現状設定が低いと感じた遊技者は遊技をやめてしまうおそれがあるからである。   In the present embodiment, the setting suggesting effect is always generated when the first over winning is generated. The fact that the setting suggestion effect does not occur despite the occurrence of the first overwinning effect may increase the player's irritation. Therefore, the setting suggestion effect is always generated when the first overwinning effect occurs. Shall. However, since the first overwinning itself is relatively easily generated, it is preferable that the setting suggestion effect be configured to remain in the suggestion mode (not to be the finalization mode). This is because information that definitely indicates the current setting can be obtained relatively easily, and a player who feels that the current setting is low may stop the game.

これとは逆に、第一オーバー入賞が発生することを契機として必ず設定示唆演出が発生するのではなく、設定示唆演出が発生することもあれば発生しないこともある構成としてもよい。このようにすることで、遊技者は第一オーバー入賞により設定示唆演出を発生させて設定に関する情報を得ようとするから遊技の促進に資することになる。このような構成としては、第一オーバー入賞の発生を契機として設定示唆演出を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に設定示唆演出が発生するという構成や、所定回数(2以上)の第一オーバー入賞が発生する度に設定示唆演出が発生するという構成とすることが考えられる。このように第一オーバー入賞が発生しても必ず設定示唆演出が発生するとは限らない構成とするのであれば、設定示唆演出として確定態様が発生しうるものとしてもよい。第一オーバー入賞の発生により、現状設定を確定的に示す情報が必ず得られるとは限られないからである。   On the contrary, the setting suggestion effect is not always generated when the first over winning is generated, but the setting suggestion effect may be generated or may not be generated. By doing so, the player generates a setting suggestion effect by the first over winning and obtains information on the setting, which contributes to the promotion of the game. As such a configuration, a lottery of whether or not to generate a setting suggestion effect is triggered by the occurrence of the first over winning prize, and a configuration suggestion effect is generated when the lottery is won, or a predetermined number of times ( It can be considered that the setting suggesting effect is generated every time the first over-winning (2 or more) occurs. As described above, if the configuration suggestion effect is not necessarily generated even when the first over winning is generated, the determination mode may be generated as the setting suggestion effect. This is because information indicating the current setting is not necessarily obtained by the occurrence of the first overwinning.

なお、上述した例は、第一始動領域904aに関しオーバー入賞が発生したときに設定示唆演出が発生しうるようにしたものであるが、第二始動領域904bに関し同様の構成とすることも可能である。   In the above-described example, the setting suggesting effect can be generated when an over winning is generated with respect to the first start area 904a. However, a similar configuration can be used with respect to the second start area 904b. is there.

3−4)第二オーバー入賞
当否判定結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906(本願発明における特典領域に相当する)を所定の閉鎖条件が成立するまで開放する単位遊技を一または複数回繰り返すものである。各単位遊技は、いわゆる「ラウンド」と称されるものである。例えば、10ラウンド大当たりは、当該単位遊技が10回実行されるものである。上記閉鎖条件の一つとして、単位遊技において「X個の遊技球が大入賞口906に入賞したこと」が設定されている。その他の閉鎖条件として、各単位遊技において「大入賞口906が開放されてから所定時間が経過したこと」が設定されている。大入賞口906に向かって継続的に遊技球を発射させていれば、上記所定時間よりもかなり短い時間でX個の遊技球が大入賞口906に入賞するように設定されている。つまり、大入賞口906に向かって継続的に遊技球を発射させていれば、X個の遊技球が大入賞口906に入賞することにより一回の単位遊技が終了する(当該Xの値は「カウント」等と称される値である)。
3-4) Second overwinning When the result of winning or failing determination is a big hit, a big hit game is executed. The jackpot game is a unit game in which a winning game opening 906 (corresponding to a privilege area in the present invention) is opened one or more times until a predetermined closing condition is satisfied. Each unit game is called a “round”. For example, in the case of 10 rounds, the unit game is executed 10 times. As one of the closing conditions described above, “X game balls have won the grand prize opening 906” is set in the unit game. As another closing condition, “that a predetermined time has passed since the big prize opening 906 was opened” is set in each unit game. If game balls are continuously fired toward the big prize opening 906, X game balls are set to win the big prize opening 906 in a time considerably shorter than the predetermined time. In other words, if game balls are continuously fired toward the grand prize opening 906, one unit game is completed by X game balls winning the big prize opening 906 (the value of the X is This is a value called “count” or the like).

大入賞口906には、開閉部材906aが設けられており、当該開閉部材906aが開位置と閉位置との間を変位することで大入賞口906の開放・閉鎖が制御される。各単位遊技において、X個目の遊技球の入賞が検出されることを契機として開閉部材906aは開位置から閉位置に向かう変位を開始することになるところ、当該開閉部材906aが閉位置に位置するよりも前に、X+1個目の遊技球が入賞することがある。つまり、X個を超える遊技球が入賞するオーバー入賞(上記「第一オーバー入賞」と区別するため、以下「第二オーバー入賞」と称することもある)。かかる第二オーバー入賞が発生した場合に、設定示唆演出が発生しうるものとする(図11参照)。   The big prize opening 906 is provided with an opening / closing member 906a, and the opening / closing of the big prize opening 906 is controlled by displacing the opening / closing member 906a between the open position and the closed position. In each unit game, when the winning of the Xth game ball is detected, the opening / closing member 906a starts to move from the open position to the closed position, and the opening / closing member 906a is positioned at the closed position. Before the game, the X + 1th game ball may win. That is, an over winning where more than X game balls are won (hereinafter, sometimes referred to as a “second over winning” in order to be distinguished from the “first over winning”). It is assumed that a setting suggestion effect can occur when such a second overwinning occurs (see FIG. 11).

第二オーバー入賞は、通常(第二オーバー入賞が発生しなかったとき)よりも賞球数が増える事象であるから、遊技者にとっては喜ばしい事象であるといえる。このような喜ばしい事象とともに、設定示唆演出が発生したときには、遊技者は二重の喜びを得ることになる。   The second over winning is an event in which the number of winning balls is increased more than usual (when the second over winning does not occur), so it can be said that it is a pleasing event for the player. When a setting suggestion effect is generated along with such a pleasing phenomenon, the player gets double joy.

発生する設定示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。発生することにより、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)であってもよいし、複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるといったような、ある設定であること(ある設定以上であること)を確定させるものではなく、示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。また、確定態様および示唆態様のいずれもが発生するようにしてもよい。   Any specific mode of the setting suggestion effect to be generated may be used. It may be a mode (determined mode) in which it is determined that it is equal to or greater than the setting N, or any setting, and a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided, and the current setting In other words, it is not determined that the setting suggestion image 10 is displayed depending on the probability that the setting suggestion image 10 is displayed (is more than a certain setting), but is not limited to the suggestion (suggestion aspect). It may be. Moreover, you may make it generate | occur | produce both a fixed aspect and a suggestion aspect.

本実施形態では、第二オーバー入賞が発生したときには、必ず設定示唆演出が発生するように構成されている。第二オーバー入賞は、遊技者が狙って発生させることができるものではない(偶発的に発生するものである)から、第二オーバー入賞が発生することを契機として設定示唆演出を発生させても、当該設定示唆演出の発生が頻発してしまうおそれは低い。ただし、第二オーバー入賞が比較的容易に発生するようなゲージ構成(大入賞口906や遊技釘等の配置)である場合には、設定示唆演出は示唆態様に留まる構成とすること(確定態様としないこと)が好ましい。現状設定を確定的に示す情報が比較的容易に得られてしまい、現状設定が低いと感じた遊技者は遊技をやめてしまうおそれがあるからである。   In the present embodiment, the setting suggesting effect is always generated when the second over winning is generated. The second over-winning is not something that the player can aim to generate (it happens accidentally), so even if the setting-indication effect is generated when the second over-winning occurs There is a low possibility that the setting suggesting effect will frequently occur. However, if the gauge configuration is such that the second overwinning occurs relatively easily (arrangement of the big winning opening 906, game nails, etc.), the setting suggestion effect is configured to remain in the suggestion mode (determined mode) Is not preferable). This is because information that definitely indicates the current setting can be obtained relatively easily, and a player who feels that the current setting is low may stop the game.

これとは逆に、第二オーバー入賞が発生することを契機として必ず設定示唆演出が発生するのではなく、設定示唆演出が発生することもあれば発生しないこともある構成としてもよい。このような構成としては、第二オーバー入賞の発生を契機として設定示唆演出を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に設定示唆演出が発生するという構成や、所定回数(2以上)の第二オーバー入賞が発生する度に設定示唆演出が発生するという構成とすることが考えられる。このように第二オーバー入賞が発生しても必ず設定示唆演出が発生するとは限らない構成とするのであれば、設定示唆演出として確定態様が発生しうるものとしてもよい。第二オーバー入賞の発生により、現状設定を確定的に示す情報が必ず得られるとは限られないからである。   On the contrary, the setting suggestion effect is not always generated when the second over winning is generated, but the setting suggestion effect may or may not be generated. As such a configuration, a lottery to determine whether or not to generate a setting suggestion effect is triggered by the occurrence of the second over winning prize, and a configuration suggestion effect is generated when the lottery is won, or a predetermined number of times ( It can be considered that the setting suggesting effect is generated every time the second over-winning (2 or more) is generated. As described above, if the configuration suggestion effect is not necessarily generated even when the second over-winning is generated, the determination mode may be generated as the setting suggestion effect. This is because information indicating the current setting is not necessarily obtained by the occurrence of the second overwinning.

上記第二オーバー入賞を利用した設定示唆について、改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Specific examples in which the setting suggestion using the second over winning is improved, embodied, and modified will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technique demonstrated using the following specific examples.

・第一具体例
一の単位遊技において、X個の遊技球が入賞した後、Y個(Y≧2)の遊技球が入賞した場合に、設定示唆演出が発生しうるものとする。つまり、「オーバー入賞の数」が複数である場合に、設定示唆演出が発生しうるものとする(図12参照)。オーバー入賞の数が1である場合に設定示唆演出が発生しうるものとしてしまうと、設定示唆演出の発生頻度が高まり、容易に現状設定が予測されてしまうおそれがあると考えるのであれば、設定示唆演出が発生しうるオーバー入賞の数を複数として設定示唆演出の発生頻度を抑える。
First Specific Example In one unit game, after X game balls have won, if Y (Y ≧ 2) game balls have won, a setting suggestion effect can occur. That is, it is assumed that the setting suggesting effect can occur when the “number of over winnings” is plural (see FIG. 12). If the setting suggestion effect is assumed to occur when the number of over-winnings is 1, if the setting suggestion effect is likely to occur, the current setting may be easily predicted. The occurrence frequency of setting suggestion effects is suppressed by setting the number of over winning prizes that may cause suggestion effects as a plurality.

・第二具体例
大当たり遊技が複数の単位遊技(ラウンド)で構成されるものであるとする。当該複数の単位遊技のうち、一部の単位遊技(対象単位遊技)においてはオーバー入賞が発生したときに設定示唆演出が発生する(図13(a)(b)参照)ものの、他の単位遊技においてはオーバー入賞が発生しても設定示唆演出が発生しない(図13(c)(d)参照)ものとする。このようにすることで、設定示唆演出の発生頻度を抑制することが可能である。
-Second specific example Assume that the jackpot game is composed of a plurality of unit games (rounds). Among the plurality of unit games, in some unit games (target unit games), a setting suggestion effect is generated when an overwinning occurs (see FIGS. 13A and 13B), but other unit games In this case, it is assumed that no setting suggesting effect is generated even if an over winning is generated (see FIGS. 13C and 13D). By doing in this way, it is possible to suppress the occurrence frequency of the setting suggestion effect.

本例のような構成とする場合、対象単位遊技であることが遊技者に示唆(報知または暗示)されるようにするとよい。例えば、対象単位遊技において、「オーバー入賞発生で?」といった文字を含む画像が表示されるようにする(図13(a)参照)。このようにすることで、遊技者は、対象単位遊技においてオーバー入賞が発生したときには設定示唆演出が発生すること、または何らかの事象が発生するということを把握することが可能になる。   In the case of the configuration as in this example, it is preferable that the player is suggested (notified or implied) to be a target unit game. For example, in the target unit game, an image including characters such as “Is the over-winning?” Is displayed (see FIG. 13A). By doing in this way, the player can grasp that a setting suggesting effect occurs or an event occurs when an overwinning occurs in the target unit game.

また、本例のような構成とする場合、対象単位遊技となる単位遊技(ラウンド)が一定である設定としてもよいし、大当たり遊技の度に対象単位遊技となる単位遊技(ラウンド)が変化しうる設定としてもよい。前者のようにすれば、対象単位遊技が一定であるため分かりやすいという利点がある。後者のようにすれば、対象単位遊技が変化することの面白みがあるという利点がある。また、後者の場合、大当たり遊技の度に対象単位遊技となる単位遊技(ラウンド)の数が増減しうる設定としてもよい。つまり、一の大当たり遊技を通じ、設定示唆要素を享受できる可能性がある機会が増減する構成としてもよい。このようにすれば、対象単位遊技となる単位遊技の数が多くなることを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。   Further, in the case of the configuration as in this example, the unit game (round) as the target unit game may be set to be constant, or the unit game (round) as the target unit game is changed every time the jackpot game is played. It is good also as a setting. If the former is used, there is an advantage that it is easy to understand because the target unit game is constant. In the latter case, there is an advantage that there is an interest in changing the target unit game. In the latter case, it may be set such that the number of unit games (rounds) as target unit games can be increased or decreased for each jackpot game. That is, it is good also as a structure which increases / decreases the chance that a setting suggestion element can be enjoyed through one big hit game. In this way, it is possible to realize the gameability that the player desires to increase the number of unit games that are the target unit games.

・第三具体例
複数種の大当たりが設けられており、ある種の大当たり遊技(第一大当たり遊技)のときにオーバー入賞が発生したときには設定示唆演出が発生する(図14(a)(b)参照)ものの、他の種類の大当たり遊技(第二大当たり遊技)のときにオーバー入賞が発生したときには設定示唆演出が発生しない(図14(c)(d)参照)構成とする。
Third specific example A plurality of types of jackpots are provided, and a setting suggestion effect is generated when an over win occurs in a certain type of jackpot game (first jackpot game) (FIGS. 14A and 14B) However, the setting suggestion effect is not generated when an over winning is generated in another type of jackpot game (second jackpot game) (see FIGS. 14C and 14D).

例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たり(確率変動大当たり)の場合には設定示唆演出が発生するものの、それ以外の大当たりの場合には設定示唆演出が発生しない設定とする。このようにすれば、遊技者は、利益の大きい大当たりに当選したことと併せて、設定示唆演出が発生するかもしれないという二重の喜びを得ることになる。   For example, if the gaming state after the jackpot game is a jackpot (probability variation jackpot) that becomes a high-probability gaming state, a setting suggestion effect will occur, but if it is any other jackpot, a setting suggestion effect will not occur To do. In this way, the player will have a double joy that a setting suggesting effect may occur in conjunction with winning the big profit.

3−5)操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段30を備える。遊技者が操作可能なものであれば、操作手段30の具体的態様はどのようなものであってもよい。複数種の操作手段30を備えた構成であってもよい。本実施形態における操作手段30は「押しボタン」である。なお、遊技者の身体の一部を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに遊技者の身体の一部(手等)が検出されることを「操作手段の操作」とみなして以下に示す事項が適用された構成としてもよい。
3-5) Operation effect The gaming machine 1 according to the present embodiment includes the operation means 30 that can be operated by the player. As long as the player can operate, any specific mode of the operating means 30 may be used. The structure provided with the multiple types of operation means 30 may be sufficient. The operation means 30 in this embodiment is a “push button”. In addition, a sensor capable of detecting a part of the player's body is provided, and the detection of a part of the player's body (such as a hand) by the sensor is regarded as “operation of the operation means” below. It is good also as a structure to which the matter shown to is applied.

遊技者に対し、操作手段30の操作を促す操作演出(図15(a)参照)が実行可能であるとする。操作演出は、操作有効期間中における操作手段30の操作が演出に反映されるものである。どのように演出に反映されるかは問わない。操作演出においては、操作有効期間を示すメータが表示されるようにするとよい。操作演出にて遊技者に要求される操作手段30の操作態様としては、操作手段30を一回のみ操作することを促す「単操作」、操作手段30を複数回操作することを促す「連続操作」(いわゆる「連打」)、操作手段30が操作された状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。   It is assumed that an operation effect (see FIG. 15A) that prompts the player to operate the operation means 30 can be executed. In the operation effect, the operation of the operation means 30 during the operation effective period is reflected in the effect. It does not matter how it is reflected in the production. In the operation effect, a meter indicating the operation valid period may be displayed. As the operation mode of the operation means 30 required by the player in the operation effect, “single operation” that prompts the operation means 30 to be operated only once, “continuous operation” that prompts the operation means 30 to be operated a plurality of times. "(So-called" continuous hit "), a maintenance operation (so-called" long press ") for maintaining the operating means 30 operated, and the like.

このような操作演出において、操作有効期間中における操作手段30の操作状況が所定条件を満たすものとなった場合に、設定示唆演出が発生しうるものとする。つまり、操作演出にて操作手段30の操作状況が所定条件を満たすものとならなかった場合には設定示唆演出が発生しないものとする。例えば、単操作が要求される操作演出において、操作有効期間中に操作手段30の単操作が行われたときには演出に当該操作が反映されるだけでなく設定示唆演出が発生するものとする(図15(a)(b−1)参照)一方、操作手段30の単操作が行われなかったときには設定示唆演出が発生しないものとする(図15(a)(b−2)参照)。連続操作が要求される操作演出においては、操作有効期間中に所定回数の操作がなされた場合には設定示唆演出が発生するようにすることが考えられる。維持操作が要求される操作演出においては、操作有効期間中に所定時間以上の維持操作がなされた場合には設定示唆演出が発生するようにすることが考えられる。どのような操作態様が要求される操作演出であっても、操作手段30の操作が全くなされなかった場合には、設定示唆演出は発生しないものとされる。なお、設定示唆演出の発生タイミングは問わない。操作状況が所定条件を満たすものとなったとき、操作有効期間中であっても設定示唆演出が発生するようにしてもよいし、操作有効期間終了後に設定示唆演出が発生するようにしてもよい。   In such an operation effect, it is assumed that the setting suggestion effect can occur when the operation status of the operation means 30 during the operation effective period satisfies a predetermined condition. That is, it is assumed that the setting suggestion effect does not occur when the operation status of the operation means 30 does not satisfy the predetermined condition in the operation effect. For example, in an operation effect that requires a single operation, when a single operation of the operation means 30 is performed during the operation effective period, not only the operation is reflected in the effect but also a setting suggestion effect occurs (see FIG. 15 (a) (b-1)) On the other hand, it is assumed that the setting suggestion effect does not occur when the single operation of the operation means 30 is not performed (see FIGS. 15A and 15B). In an operation effect that requires continuous operation, a setting suggestion effect may be generated when a predetermined number of operations are performed during the operation effective period. In an operation effect requiring a maintenance operation, a setting suggestion effect may be generated when a maintenance operation is performed for a predetermined time or more during the operation effective period. No matter what operation mode is required, if the operation means 30 is not operated at all, the setting suggestion effect is not generated. In addition, the generation timing of the setting suggestion effect does not matter. When the operation condition satisfies a predetermined condition, the setting suggestion effect may be generated even during the operation effective period, or the setting suggestion effect may be generated after the operation effective period ends. .

一般的な操作演出は、操作有効期間中における操作手段30の操作が行われた場合には、何らかの演出は発生する(例えば、いわゆる大当たり信頼度を示唆する演出は発生する)ものの、操作手段30の操作の有無は、遊技者の直接的な利益には関係がない。そのため、遊技者によっては操作演出において操作手段30を操作することに意味はないと考えてしまうことがある。本実施形態では、操作演出にて操作手段30の操作がなされない限り、設定示唆演出による設定示唆作用を享受することができないのであるから、操作意欲の向上に資する。   As for a general operation effect, when the operation means 30 is operated during the operation effective period, some effect occurs (for example, an effect suggesting a so-called jackpot reliability occurs), but the operation means 30 The presence / absence of the operation is not related to the direct profit of the player. For this reason, some players may think that it is meaningless to operate the operation means 30 in the operation effect. In the present embodiment, unless the operation means 30 is operated in the operation effect, the setting suggestion effect by the setting suggestion effect cannot be enjoyed, which contributes to the improvement of the willingness to operate.

発生する設定示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。発生することにより、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)であってもよいし、複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるといったような、ある設定であること(ある設定以上であること)を確定させるものではなく、示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。また、確定態様および示唆態様のいずれもが発生するようにしてもよい。   Any specific mode of the setting suggestion effect to be generated may be used. It may be a mode (determined mode) in which it is determined that it is equal to or greater than the setting N, or any setting, and a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided, and the current setting In other words, it is not determined that the setting suggestion image 10 is displayed depending on the probability that the setting suggestion image 10 is displayed (is more than a certain setting), but is not limited to the suggestion (suggestion aspect). It may be. Moreover, you may make it generate | occur | produce both a fixed aspect and a suggestion aspect.

上記操作演出を利用した設定示唆について、改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Specific examples in which the setting suggestion using the operation effect is improved, embodied, or modified will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technique demonstrated using the following specific examples.

・第一具体例
上記例では、操作演出にて操作手段30の操作がなされたとき、当該操作が演出に反映されるとともに、設定示唆演出が発生する場合があることを説明したが、演出への反映がなされずに設定示唆演出が発生するものとしてもよい。つまり、操作演出にて操作手段30の操作がなされた結果として設定示唆演出が発生するようにしてもよい。
First Specific Example In the above example, it has been explained that when the operation means 30 is operated in the operation effect, the operation is reflected in the effect and the setting suggestion effect may occur. The setting suggesting effect may be generated without being reflected. That is, the setting suggestion effect may be generated as a result of the operation of the operation means 30 being performed in the operation effect.

・第二具体例
複数種の操作手段30を備えるものとする。例えば、第一操作手段31と、当該第一操作手段31とは操作態様が異なる第二操作手段32を備えたものとする(図1参照)。この場合、第一操作手段31の操作を促す操作演出において、第一操作手段31が操作された場合には設定示唆演出は発生しない(図16(a)(b−1)参照)が、第一操作手段31ではなく第二操作手段32の操作がなされた場合には設定示唆演出が発生しうるものとする(図16(a)(b−2)参照)。つまり、操作が要求されている操作手段30とは異なる操作手段30の操作がなされた場合に設定示唆演出が発生しうるものとする。このようにすることで、上記のような法則を見つけ出した遊技者のみが設定示唆演出が発生する条件を知ることになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
Second specific example A plurality of types of operation means 30 are provided. For example, it is assumed that the first operating means 31 and the second operating means 32 having different operating modes are provided (see FIG. 1). In this case, in the operation effect that prompts the operation of the first operation means 31, when the first operation means 31 is operated, the setting suggestion effect does not occur (see FIGS. 16A and 16B). It is assumed that a setting suggesting effect can occur when the second operating means 32 is operated instead of the one operating means 31 (see FIGS. 16A and 16B). That is, it is assumed that the setting suggesting effect can occur when the operation means 30 different from the operation means 30 for which the operation is requested is operated. By doing so, only the player who finds the above-mentioned rule knows the condition for the setting suggestion effect to occur, so that it is possible to improve the game preference.

・第三具体例
上記例は、遊技者に対して操作手段30の操作が促される操作演出にて操作手段30の操作がなされた場合には、設定示唆演出が発生しうるものであることを説明したが、操作手段30の操作が促されていない状況で操作手段30の操作がなされることを契機として設定示唆演出が発生しうるものとする。例えば、操作手段30の操作が促されないある特定の演出の実行中に操作手段30が操作されることを契機として設定示唆演出が発生しうるものとする。このように、設定示唆演出の発生が、いわゆる「隠れ演出」として機能するような構成とすることも可能である。
Third specific example The above example shows that when the operation means 30 is operated in an operation effect that prompts the player to operate the operation means 30, a setting suggestion effect can occur. As described above, it is assumed that the setting suggesting effect can occur when the operation unit 30 is operated in a situation where the operation unit 30 is not prompted to operate. For example, it is assumed that the setting suggesting effect can be generated when the operation unit 30 is operated during execution of a specific effect in which the operation of the operation unit 30 is not prompted. In this way, it is possible to adopt a configuration in which the occurrence of the setting suggestion effect functions as a so-called “hidden effect”.

3−6)確定演出
発生したときには当否判定結果が大当たりとなることが確定する確定演出(いわゆるプレミア演出)が実行可能であるとする。一種のみの確定演出が発生しうるものであってもよいし、複数種の確定演出が発生しうるものであってもよい。当該一または複数種の確定演出のうち、少なくとも一部の確定演出が発生したときに発生しうる設定示唆演出が設けられているものとする(図17参照)。
3-6) Finalized effect It is assumed that a finalized effect (a so-called premier effect) that determines that the determination result is a big hit when it occurs can be executed. Only one type of finalized effects may be generated, or multiple types of finalized effects may be generated. It is assumed that a setting suggesting effect that can be generated when at least a part of the determined effects occurs among the one or more types of determined effects is provided (see FIG. 17).

当該設定示唆演出は確定演出の一部であってもよい。つまり、確定演出が設定示唆演出を含むものであってもよい。一方、確定演出が発生し、その後設定示唆演出が発生するようにしてもよい。当該設定示唆演出は、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)であってもよいし、複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるといったような、ある設定であること(ある設定以上であること)を確定させるものではなく、示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。また、確定態様および示唆態様のいずれもが発生するようにしてもよい。   The setting suggestion effect may be a part of the final effect. That is, the confirmed effect may include a setting suggestion effect. On the other hand, a confirmed effect may be generated, and then a setting suggestion effect may be generated. The setting suggestion effect may be an aspect (determined aspect) in which the setting suggestion effect is equal to or greater than the setting N, or any setting, and a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided. A mode (suggested mode) that does not confirm that the setting suggestion image 10 is displayed depending on the setting, but is a certain setting (that is, a certain setting or more), and remains in the suggestion ). Moreover, you may make it generate | occur | produce both a fixed aspect and a suggestion aspect.

確定演出は、当否判定結果が大当たりとなるときの一部で発生するものであるから、発生する蓋然性が非常に低い演出であるといえる。遊技者にとってみれば、当該演出に接する蓋然性が非常に低いという意味で価値がある演出であるといえる。このような確定演出の発生時に設定示唆演出が発生するようにすることで、確定演出が発生することの価値をさらに高めることが可能である。   Since the finalized effect occurs in a part when the determination result is a big hit, it can be said that the probability effect is very low. From the viewpoint of the player, it can be said that this is a valuable production in the sense that the probability of contacting the production is very low. By making the setting suggestion effect occur when such a confirmed effect is generated, the value of occurrence of the confirmed effect can be further increased.

発生する設定示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。発生することにより、設定N以上であることや、いずれかの設定であることが確定する態様(確定態様)であってもよいし、複数種の設定示唆画像10が設けられており、現状設定に応じていずれの設定示唆画像10が表示されるかの確率が異なるといったような、ある設定であること(ある設定以上であること)を確定させるものではなく、示唆に留まる態様(示唆態様)であってもよい。また、確定態様および示唆態様のいずれもが発生するようにしてもよい。ただし、確定演出は発生する蓋然性が極めて低い「プレミア」要素のあるものであるから、確定態様の設定示唆演出が発生するようにするとよい。   Any specific mode of the setting suggestion effect to be generated may be used. It may be a mode (determined mode) in which it is determined that it is equal to or greater than the setting N, or any setting, and a plurality of types of setting suggestion images 10 are provided, and the current setting In other words, it is not determined that the setting suggestion image 10 is displayed depending on the probability that the setting suggestion image 10 is displayed (is more than a certain setting), but is not limited to the suggestion (suggestion aspect). It may be. Moreover, you may make it generate | occur | produce both a fixed aspect and a suggestion aspect. However, since the finalized effect has a “premier” element with a very low probability of being generated, it is preferable to generate a finalized setting setting effect.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(ぱちんこ遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (pachinko gaming machine) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
所定の確率が互いに異なる複数の候補設定のうちのいずれかが現状設定として設定されるぱちんこ遊技機であって、遊技が行われていることによって成立しうる所定条件成立時に、現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とするぱちんこ遊技機。
上記遊技機によれば、所定条件成立時に現状設定が示唆されることがあるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。また、現状設定が示唆されることがあるため、遊技者の遊技機欲の向上に資する。
・ Means 1
A pachinko gaming machine in which any one of a plurality of candidate settings having different predetermined probabilities is set as the current setting, and suggests the current setting when a predetermined condition that can be satisfied by playing the game is satisfied A pachinko game machine that features setting suggestion effects.
According to the above gaming machine, since the current setting may be suggested when a predetermined condition is satisfied, it is possible to improve the game preference. Moreover, since the present setting may be suggested, it contributes to improvement of the player's desire for gaming machines.

・手段2
結末の態様により当否判定結果を報知する特定リーチ演出を実行することが可能であり、前記設定示唆演出として、当否判定結果がはずれであることが報知される前記特定リーチ演出が設定されていることを特徴とする手段1に記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、特定リーチ演出によりはずれであることが報知されることによる遊技者の落胆が緩和されることになる。
・ Means 2
It is possible to execute a specific reach effect that informs the result of the success / failure determination according to the end result, and the specific reach effect that is notified that the result of the determination of the success / failure is out of place is set as the setting suggestion effect. The pachinko gaming machine according to means 1 characterized by the above.
By doing so, the disappointment of the player due to the fact that the specific reach effect is informed is off.

・手段3
前記特定リーチ演出により当否判定結果がはずれであることが報知されることが発生した場合には、前記複数の候補設定のうち、遊技者に最も有利な設定から数えた一または複数の設定のうちのいずれかが現状設定であることが確定することを特徴とする手段2に記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、特定リーチ演出がはずれとなったときであっても、現状設定が所定の閾値以上であることが確定するから、特定リーチ演出がはずれとなることによる遊技者の落胆が緩和されるだけでなく、遊技者が継続的に遊技を行うきっかけになる。
・ Means 3
When it is reported that the determination result is out of place due to the specific reach effect, out of one or a plurality of settings counted from the most advantageous setting for the player among the plurality of candidate settings The pachinko gaming machine according to means 2, wherein any one of the above is determined to be the current setting.
In this way, even when the specific reach effect is lost, it is determined that the current setting is equal to or greater than the predetermined threshold value, so the player's discouragement due to the specific reach effect being lost is determined. Not only will it be alleviated, it will trigger players to continue to play.

・手段4
遊技球が進入することが、当否判定の契機にはならないものの、所定数の遊技球が払い出される契機となる一般入賞領域を備え、前記設定示唆演出として、前記一般入賞領域に遊技球が進入することを契機として発生しうる演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、従来であれば遊技者があまり注目しない一般入賞領域への遊技球の入賞に関しても遊技者が注目することになるため、遊技の幅が広がる。
・ Means 4
Although the entry of a game ball does not trigger the success / failure determination, the game includes a general prize area that triggers a predetermined number of game balls to be paid out, and the game ball enters the general prize area as the setting suggestion effect. 4. The pachinko gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein an effect that can be triggered by this is set.
By doing in this way, since the player pays attention to the winning of the game ball in the general winning area that the player does not pay much attention to in the past, the range of games is widened.

・手段5
当否判定に用いられる当否判定情報のうち、未だ対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されていないものを保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、遊技球が進入することが、前記当否判定情報の取得の契機となる始動領域と、を備え、前記設定示唆演出として、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の数が前記所定数であるときに、前記遊技球が前記始動領域に進入することを契機として発生しうる演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、始動領域に対するオーバー入賞が発生したときの遊技者の苛立ちを緩和させることが可能となる。
・ Means 5
Among the determination information used for determination of success / failure, a storage means for storing a predetermined number of notifications that have not yet started a notification effect for notifying a corresponding determination result, and a game ball may enter. A starting area that triggers acquisition of the success / failure determination information, and when the number of the hold information stored in the storage means is the predetermined number as the setting suggestion effect, 5. A pachinko gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein an effect that can be generated when entering the starting area is set.
By doing so, it becomes possible to alleviate the player's irritation when an over winning in the starting area occurs.

・手段6
当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段を備え、前記当たり遊技は、遊技球が進入可能な特典領域を所定条件が成立するまで開放する単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、前記所定条件の少なくとも一つとして、前記特典領域にN個の遊技球が入賞することが設定されており、前記設定示唆演出として、前記単位遊技において前記特典領域にN個を超える遊技球が入賞したときに発生する場合がある演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、遊技者は、単位遊技においてオーバー入賞が発生したことと、設定示唆演出による設定示唆作用が享受できることの二重の喜びを得ることができる。
・ Means 6
A winning game executing means for executing a winning game when the result of the determination is successful, wherein the winning game is a unit game that opens a bonus area into which a game ball can enter until a predetermined condition is satisfied one or more times. It is repeated, and as at least one of the predetermined conditions, it is set that N game balls are awarded in the privilege area, and as the setting suggestion effect, N pieces are added to the privilege area in the unit game. 6. The pachinko gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that an effect that may occur when more game balls are won is set.
By doing in this way, the player can obtain the double joy that the over-winning has occurred in the unit game and that the setting suggestion effect by the setting suggestion effect can be enjoyed.

・手段7
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記設定示唆演出として、前記操作演出における前記操作手段の操作が所定条件を満たしたものとなった場合には発生するものの、前記操作手段の操作が所定条件を満たすものとならなかった場合には発生しない演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、設定示唆演出による設定示唆作用を享受したい遊技者は操作手段を操作することになるため、操作演出における操作意欲の向上に資する。
・ Means 7
An operation means operable by the player, and an operation effect execution means for executing an operation effect that prompts the player to operate the operation means, and the setting suggestion effect of the operation means in the operation effect is provided. Means characterized in that an effect is set that occurs when the operation satisfies a predetermined condition but does not occur when the operation of the operation means does not satisfy the predetermined condition. A pachinko gaming machine according to any one of 1 to 6.
By doing in this way, since the player who wants to enjoy the setting suggestion effect by the setting suggestion operation operates the operation means, it contributes to the improvement of the operation willingness in the operation effect.

・手段8
前記設定示唆演出として、発生することにより当否判定結果が大当たりとなることが確定する確定演出が発生したときに発生しうる演出が設定されていることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、確定演出が発生することの価値をさらに高めることが可能である。
・ Means 8
Any one of means 1 to means 7 characterized in that an effect that can be generated when a finalized effect that confirms that the result of the determination is a big hit is generated as the setting suggesting effect. Pachinko machines described in 1.
By doing in this way, it is possible to further increase the value of the occurrence of the confirmed effect.

1 遊技機
10 設定示唆画像
20 一般入賞領域
30 操作手段
80 識別図柄
904 始動領域
906 大入賞口
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Setting suggestion image 20 General winning area 30 Operating means 80 Identification pattern 904 Starting area 906 Big winning opening 91 Display device 911 Display area

Claims (8)

所定の確率が互いに異なる複数の候補設定のうちのいずれかが現状設定として設定されるぱちんこ遊技機であって、
遊技が行われていることによって成立しうる所定条件成立時に、現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A pachinko gaming machine in which one of a plurality of candidate settings with different predetermined probabilities is set as the current setting,
A pachinko gaming machine characterized in that a setting suggestion effect suggesting a current setting is executed when a predetermined condition that can be satisfied by playing a game is satisfied.
結末の態様により当否判定結果を報知する特定リーチ演出を実行することが可能であり、
前記設定示唆演出として、当否判定結果がはずれであることが報知される前記特定リーチ演出が設定されていることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
It is possible to execute a specific reach effect that informs the result of the success / failure determination according to the ending form,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the specific reach effect informing that the determination result is out of place is set as the setting suggestion effect.
前記特定リーチ演出により当否判定結果がはずれであることが報知されることが発生した場合には、前記複数の候補設定のうち、遊技者に最も有利な設定から数えた一または複数の設定のうちのいずれかが現状設定であることが確定することを特徴とする請求項2に記載のぱちんこ遊技機。   When it is reported that the determination result is out of place due to the specific reach effect, out of one or a plurality of settings counted from the most advantageous setting for the player among the plurality of candidate settings 3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein any one of the above is determined to be a current setting. 遊技球が進入することが、当否判定の契機にはならないものの、所定数の遊技球が払い出される契機となる一般入賞領域を備え、
前記設定示唆演出として、前記一般入賞領域に遊技球が進入することを契機として発生しうる演出が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のぱちんこ遊技機。
Although the entry of a game ball does not trigger the success / failure determination, it has a general winning area that triggers a predetermined number of game balls to be paid out,
The pachinko according to any one of claims 1 to 3, wherein an effect that can be generated when a game ball enters the general winning area is set as the setting suggestion effect. Gaming machine.
当否判定に用いられる当否判定情報のうち、未だ対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されていないものを保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、
遊技球が進入することが、前記当否判定情報の取得の契機となる始動領域と、
を備え、
前記設定示唆演出として、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の数が前記所定数であるときに、前記遊技球が前記始動領域に進入することを契機として発生しうる演出が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のぱちんこ遊技機。
Storage means for storing a predetermined number as the hold information, which is not yet started the notification effect to notify the corresponding determination result among the determination information used for the determination,
A starting area that triggers acquisition of the success / failure determination information when a game ball enters,
With
As the setting suggestion effect, an effect that can be generated when the game ball enters the start area when the number of the hold information stored in the storage means is the predetermined number is set. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pachinko gaming machine is provided.
当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段を備え、
前記当たり遊技は、遊技球が進入可能な特典領域を所定条件が成立するまで開放する単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記特典領域にN個の遊技球が入賞することが設定されており、
前記設定示唆演出として、前記単位遊技において前記特典領域にN個を超える遊技球が入賞したときに発生する場合がある演出が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のぱちんこ遊技機。
A winning game execution means for executing a winning game when the determination result is a hit,
The winning game is a unit game in which a bonus area into which a game ball can enter is released one or more times until a predetermined condition is satisfied,
As at least one of the predetermined conditions, it is set that N gaming balls win in the privilege area,
6. The production according to claim 1, wherein an effect that may occur when more than N game balls win in the bonus area in the unit game is set as the setting suggestion effect. A pachinko gaming machine according to claim 1.
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出として、前記操作演出における前記操作手段の操作が所定条件を満たしたものとなった場合には発生するものの、前記操作手段の操作が所定条件を満たすものとならなかった場合には発生しない演出が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のぱちんこ遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect for prompting the player to operate the operation means,
As the setting suggestion effect, it occurs when the operation of the operation means in the operation effect satisfies a predetermined condition, but the operation of the operation means does not satisfy the predetermined condition. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an effect that does not occur is set.
前記設定示唆演出として、発生することにより当否判定結果が大当たりとなることが確定する確定演出が発生したときに発生しうる演出が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のぱちんこ遊技機。   8. An effect that can be generated when a finalized effect that determines that the determination result is a big hit is generated as the setting suggesting effect. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
JP2018203571A 2018-10-30 2018-10-30 Pachinko game machine Pending JP2019010593A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018203571A JP2019010593A (en) 2018-10-30 2018-10-30 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018203571A JP2019010593A (en) 2018-10-30 2018-10-30 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019010593A true JP2019010593A (en) 2019-01-24

Family

ID=65227633

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018203571A Pending JP2019010593A (en) 2018-10-30 2018-10-30 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019010593A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020116265A (en) * 2019-01-25 2020-08-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2020116266A (en) * 2019-01-25 2020-08-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2020130363A (en) * 2019-02-15 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2020130705A (en) * 2019-02-21 2020-08-31 株式会社三共 Game machine
JP2020146229A (en) * 2019-03-13 2020-09-17 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2020192193A (en) * 2019-05-29 2020-12-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020199134A (en) * 2019-06-11 2020-12-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021065286A (en) * 2019-10-18 2021-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021065288A (en) * 2019-10-18 2021-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021069657A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2022034704A (en) * 2020-08-19 2022-03-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022182290A (en) * 2021-05-28 2022-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017104296A (en) * 2015-12-09 2017-06-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2019005234A (en) * 2017-06-25 2019-01-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2019005554A (en) * 2017-06-23 2019-01-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019037528A (en) * 2017-08-25 2019-03-14 株式会社平和 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017104296A (en) * 2015-12-09 2017-06-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2019005554A (en) * 2017-06-23 2019-01-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019005234A (en) * 2017-06-25 2019-01-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2019037528A (en) * 2017-08-25 2019-03-14 株式会社平和 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「PA地獄少女 宵伽 きくりの地獄祭り|設定判別 甘デジ スペック ボーダー評価」", [ONLINE], JPN6019034418, 13 September 2018 (2018-09-13), pages 「DANGER柄タイトル」の欄, ISSN: 0004110492 *

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7023521B2 (en) 2019-01-25 2022-02-22 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2020116266A (en) * 2019-01-25 2020-08-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2020116265A (en) * 2019-01-25 2020-08-06 株式会社ニューギン Game machine
JP7023520B2 (en) 2019-01-25 2022-02-22 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2020130363A (en) * 2019-02-15 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP7070918B2 (en) 2019-02-15 2022-05-18 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP2020130705A (en) * 2019-02-21 2020-08-31 株式会社三共 Game machine
JP2020146229A (en) * 2019-03-13 2020-09-17 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2020192193A (en) * 2019-05-29 2020-12-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020199134A (en) * 2019-06-11 2020-12-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021065288A (en) * 2019-10-18 2021-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021065286A (en) * 2019-10-18 2021-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021069657A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社ニューギン Game machine
JP7029816B2 (en) 2019-10-30 2022-03-04 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2022034704A (en) * 2020-08-19 2022-03-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022182290A (en) * 2021-05-28 2022-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019010593A (en) Pachinko game machine
JP6697139B2 (en) Amusement machine
JP5662252B2 (en) Game machine
JP6481157B2 (en) Game machine
JP7412752B2 (en) gaming machine
JP6961244B2 (en) Pachinko machine
JP2020068964A (en) Pachinko game machine
JP2020068962A (en) Pachinko game machine
JP7205905B2 (en) game machine
JP6650632B2 (en) Gaming machine
JP6758001B2 (en) Game machine
JP2019180524A (en) Game machine
JP2019150508A (en) Game machine
JP7217926B2 (en) game machine
JP7256517B2 (en) game machine
JP7460120B2 (en) Gaming Machines
JP6941376B2 (en) Pachinko machine
JP6872246B2 (en) Pachinko machine
JP6745540B2 (en) Amusement machine
JP6769620B2 (en) Game machine
JP6913845B2 (en) Pachinko machine
JP2022098293A (en) Game machine
JP2022028034A (en) Game machine
JP2020036856A (en) Game machine
JP2020036860A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190128

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190128

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190521

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190528

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190722

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190910

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200303