JP2020036860A - Game machine - Google Patents

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土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of a game by using a profit numeric value.SOLUTION: A game machine 1 comprises: win game performance means for performing a win game when a winning-losing determination result becomes a win; and profit numeric value display means 91 for displaying a profit numeric value 40 including a value based on the number of prize balls paid out in the win game till a reset condition is established. Upon the profit numeric value reaching a predetermined stipulated value, a player's options regarding presentations are increased.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

大当たり遊技中に出玉等の利益に関する数値(利益数値)を表示する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A gaming machine that displays a numerical value (profit numerical value) relating to profits such as payouts during a jackpot game is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2016−209551号公報JP-A-2006-209551

本発明が解決しようとする課題は、利益数値を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by using a profit figure.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、を備え、前記利益数値が所定の規定値に到達することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made in order to solve the above-mentioned problem, a winning game executing means for executing a winning game when the result of the hit determination is a hit, and a payout in the hit game until a reset condition is satisfied Profit value display means for displaying a profit value including a value based on the number of prize balls obtained, wherein the player's options regarding the effect increase when the profit value reaches a predetermined specified value. It is characterized by.

本発明にかかる遊技機によれば、利益数値を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game using the profit figure.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄、保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the reserved symbol which were displayed on the display area. 入賞演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a winning effect. 入賞演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example about a winning a prize production. 入賞演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example about a winning effect. 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a specific effect. 特定演出時におけるモード移行を説明するための図である。It is a figure for explaining mode change at the time of a specific production. 特定演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd example about a specific production. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 3rd example about a specific production. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating the 3rd example regarding a specific effect. 演出選択機能の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of an effect selection function. 演出選択機能に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example about an effect selection function. 演出選択機能に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 5th example about an effect selection function.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口10、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operation of a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning port 904, a large winning port 10, an out port 907, and the like are provided.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。   The display area 911 of the display device 91 is visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered with the game board 90 is described in a simplified manner (described in a rectangular shape), but the size and shape of the part can be appropriately changed. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow form of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口10等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launching device 908, a gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the starting winning port 904 or the big winning port 10, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい。本実施形態では、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の始動入賞口)および第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の始動入賞口)が設けられている。第一始動入賞口904aは遊技領域902の左側に進入した遊技球が入賞する可能性がある(いわゆる左打ちを行うことで入賞する可能性がある)部分であり、第二始動入賞口904bは遊技領域902の右側(以下、右側の遊技領域902Rと称することもある)に進入した遊技球が入賞する可能性がある(いわゆる右打ちを行うことで入賞する可能性がある)部分である。   The jackpot lottery is executed by a winning / decreasing determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball to the starting winning port 904. A plurality of such start winning ports 904 may be provided. In the present embodiment, a first starting winning opening 904a (so-called starting winning opening of Tokuju 1) and a second starting winning opening 904b (so-called starting winning opening of Tokuzu 2) are provided. The first start winning opening 904a is a portion where a game ball that has entered the left side of the game area 902 may win (a possibility of winning by performing a so-called left hit). A game ball that has entered a right side of the game area 902 (hereinafter, also referred to as a right game area 902R) may have a prize (there is a possibility of winning by performing a so-called right hit).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。   In the case where a numerical value (hereinafter, also referred to as success / failure determination information) is obtained from a random number source when a game ball is awarded to the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, It will be a big hit and will be missed if different. In the present embodiment, like a known gaming machine, when a big hit occurs, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is combined with a predetermined combination (for example, three of the same symbol). Is notified), and if any other combination is displayed, it will be lost. In some drawings, the identification symbol 80 is omitted, but basically, during the execution of the notification effect for notifying the result of the determination of the appropriateness, the identification symbol 80 (identification symbol group). Continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, the notification of the result of the determination of the validity is started (the change of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started) in the order in which the numerical values for the determination of the validity are acquired. At the time of the acquisition, when the result of the judgment based on the numerical value obtained earlier is notified, the notification is provided on a control board (not shown) until the start of the notification of the result of the judgment based on the numerical value. Is stored in the storage means. The largest numerical value for which notification of the validity / invalidity determination result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a lower concept of the validity / invalidity determination information) The number of storages (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. In the present embodiment, the maximum number of suspensions that can be stored in the storage means is four for one type of start winning port 904. In the present embodiment, at the time when the notification of the result of the determination of the hit is started, it is determined whether or not the obtained numerical value is a numerical value that is a big hit. Alternatively, the result of the determination may be stored. Further, the obtained numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for notifying the result of the determination.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄85が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄85を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄85の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する通常の保留図柄85とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the holding symbol 85, which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (acceptance determination information) for which the notification of the success / failure determination result stored in the storage means has not started, is displayed on the display device. It is displayed in the display area 911 of the image 91 (see FIG. 2). In the present embodiment, the numerical values are displayed in such a manner that they are arranged in order from the left from the earliest timing at which the numerical value is obtained (so-called from the earliest on hold). A dedicated display device for displaying the reserved symbol 85 may be provided. The form of the reserved symbol 85 may always be the same, or one or more kinds of special symbols different from the normal reserved symbol 85 suggesting that the probability of the corresponding hit / fail judgment result to increase the probability of winning is increased. It may be set.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, are not described. For these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

2)入賞演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなったときに大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、一または複数の単位遊技(「ラウンド」等と称される)を含むものである。単位遊技は、所定条件成立まで大入賞口10が開放されるものである。所定条件の一つとして、「所定数の遊技球が大入賞口10に入賞したこと」が設定されている。本実施形態では、10個の遊技球が大入賞口10に入賞することで一の単位遊技が終了する(いわゆるカウント数が「10」である)。また、所定条件の一つとして、「大入賞口10が開放されてから所定時間が経過したこと」が設定されている。大入賞口10は右側の遊技領域902Rに設けられており、大当たり遊技においては、遊技者は当該右側の遊技領域902Rに遊技球が進入するよういわゆる右打ち遊技を行うことになる。遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、ほぼ確実に所定時間が経過するよりも前に10個の遊技球が大入賞口10に入賞するように構成されている。
2) Winning Effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a jackpot game is executed when the result of the hit determination is a jackpot. The jackpot game includes one or a plurality of unit games (referred to as “round” or the like). In the unit game, the special winning opening 10 is opened until a predetermined condition is satisfied. As one of the predetermined conditions, "a predetermined number of game balls have won the special winning opening 10" is set. In the present embodiment, one unit game is completed when ten game balls win the special winning opening 10 (the so-called count number is “10”). In addition, as one of the predetermined conditions, "a predetermined time has elapsed since the special winning opening 10 was opened" is set. The special winning opening 10 is provided in the right game area 902R. In the big hit game, the player performs a so-called right-handed game so that a game ball enters the right game area 902R. If the player keeps right-handing continuously, it is configured that ten gaming balls will win the big winning opening 10 almost before the predetermined time elapses.

右側の遊技領域902Rには、大入賞口10に加え、一般入賞口20(本願発明における一般入賞領域に相当する)が設けられている。一般入賞口20に遊技球が進入することを契機として所定数の遊技球(賞球)が払い出される(賞球数は適宜設定することができる)。このような一般入賞領域が右側の遊技領域902Rに設けられているため、大当たり遊技において遊技者がいわゆる右打ち遊技を行ったときには、右側の遊技領域902Rに進入した遊技球は、大入賞口10だけでなく、一般入賞領域に入賞する可能性もある(図1参照)。大入賞口10と一般入賞口20の一方に入賞しない遊技球が、他方に入賞する可能性があると捉えることもできる。各単位遊技において遊技球が大入賞口10に入賞することによって得られる賞球を「獲得できることが確定している分」と捉えるのであれば、一般入賞領域に入賞することによって得られた賞球は「得をした分」と捉えることができる。   In the right game area 902R, in addition to the special winning opening 10, a general winning opening 20 (corresponding to a general winning area in the present invention) is provided. A predetermined number of game balls (prize balls) are paid out when the game balls enter the general winning opening 20 (the number of prize balls can be set as appropriate). Since such a general winning area is provided in the right game area 902R, when a player performs a so-called right-handed game in the jackpot game, a game ball that has entered the right game area 902R has a special winning port 10R. Not only that, there is also a possibility of winning in the general winning area (see FIG. 1). It can also be considered that a game ball that does not win one of the large winning opening 10 and the general winning opening 20 may win the other. In each unit game, if the prize ball obtained by winning the game ball in the special winning opening 10 is regarded as “the amount determined to be obtainable”, the prize ball obtained by winning in the general prize area. Can be regarded as "the profit".

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中に、当該一般入賞口20を利用した入賞演出を実行することが可能である。入賞演出は、その結末の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものである。本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態を示唆する。具体的には、当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、当否抽選に当選する確率が低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、確率が高い特別遊技状態(高確率遊技状態;いわゆる確率変動(確変)状態)が設定されており、入賞演出の結末の態様により、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる蓋然性が示唆される。つまり、入賞演出により示唆される対象である「遊技者に有利な事象」として、「特別遊技状態に移行すること」が設定されたものである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a winning effect using the general winning opening 20 during a jackpot game. The winning effect indicates the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the end effect. In the present embodiment, a game state after the end of the big hit game is suggested. Specifically, as a gaming state in which the result of the determination as to whether or not the winning determination is made to be a big hit is a normal gaming state (low-probability gaming state) having a low probability of winning the winning lottery, and a special gaming state (high-probability state) having a high probability. A game state; a so-called probability fluctuation (probable change) state) is set, and the state of the ending of the prize effect suggests that the game state after the end of the jackpot game becomes a special game state. That is, "transition to a special game state" is set as the "event advantageous to the player" which is a target suggested by the winning effect.

本実施形態では、大当たり遊技終了後の少なくとも一部において、現在設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるか遊技者には区別することができない特殊状態(いわゆる潜伏確変の可能性がある状態)に推移する。当該特殊状態が特別遊技状態である蓋然性が、入賞演出の結末の態様により示唆される。   In the present embodiment, in at least a part after the end of the jackpot game, a special state (so-called latent probability change) in which the player cannot distinguish whether the currently set game state is the normal game state or the special game state. State). The probability that the special state is the special game state is indicated by the ending mode of the winning effect.

なお、本実施形態における特殊状態は、通常遊技状態および特別遊技状態のいずれである場合であっても、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞しやすい高ベース状態(いわゆる時短状態)である。具体的には、第二始動入賞口904bは、その入口に設けられた開閉部材が開位置に位置することで、遊技球が容易に入賞する状態となるものであり、高ベース状態は、遊技球が普通始動領域905(図1参照)に進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選に当選しやすい状態である。つまり、頻繁に開閉部材が開位置に位置することになるから、比較的容易に第二始動入賞口904bに遊技球が入賞する。このように、本実施形態における大当たり遊技終了後は、「低確率かつ高ベース状態」および「高確率かつ高ベース状態」の一方の遊技状態に移行するものであり、高ベース状態となることは両者に共通するものであるから、当否抽選に当選する確率が高い後者に移行することが「遊技者に有利な事象」として設定されている。「低確率かつ高ベース状態」は、所定回数(例えば100回)の当否抽選が連続してはずれとなるまで継続する。「高確率かつ高ベース状態」は次回の大当たりが発生するまで継続する。   Note that the special state in the present embodiment is a high base state (a so-called time-saving state) in which a game ball is easy to win in the second starting winning opening 904b regardless of whether it is the normal game state or the special game state. . Specifically, the second starting winning opening 904b is in a state where the game ball can easily win when the opening / closing member provided at the entrance is located at the open position. It is in a state where it is easy to win the opening lottery of the second starting winning port 904b when the ball enters the normal starting area 905 (see FIG. 1). That is, since the opening / closing member is frequently located at the open position, the game ball wins the second starting winning opening 904b relatively easily. As described above, after the big hit game in the present embodiment, the game state shifts to one of the “low-probability and high-base state” and the “high-probability and high-base state”. Since it is common to both, the transition to the latter, which has a high probability of winning in the winning or losing lottery, is set as an "event advantageous to the player". The “low-probability and high-base state” continues until a predetermined number (for example, 100) of winning / rejecting lotteries is continuously lost. The "high probability and high base state" continues until the next big hit occurs.

入賞演出(図3参照)は、段階的に進行する(ステップアップする)ものである。本実施形態では、発光部30の発光態様が段階的に変化していく。後述するように、発光部30の発光態様は、一般入賞口20への遊技球の入賞により制御されるものであるため、当該発光部30は一般入賞口20自体またはその近傍に設けられていることが好ましい。   The winning effect (see FIG. 3) proceeds stepwise (steps up). In the present embodiment, the light emitting mode of the light emitting unit 30 changes stepwise. As will be described later, since the light emission mode of the light emitting unit 30 is controlled by the winning of the game ball to the general winning opening 20, the light emitting unit 30 is provided in or near the general winning opening 20 itself. Is preferred.

本実施形態では、発光部30の発光色(発光態様)として、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の五種類が設定されており、当該発光部30の発光態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する(各図においては、当該発光色を「文字」で示す)。入賞演出の実行前に、大当たり遊技終了後の遊技状態を踏まえた事前抽選により、当該入賞演出の結末の態様を決定する。本実施形態では、「白」の場合は5%、「青」の場合は10%、「緑」の場合は30%、「赤」の場合は70%、「虹」の場合は100%の確率で大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となるように設定されている(以下、当該確率を「期待度」と称することもある)。ただし、詳細を後述するように、入賞演出は結末まで進行するとは限らない。また、当該確率が高まる順が入賞演出の進行順として設定されている。   In the present embodiment, five types of colors “white”, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” are set as the emission colors (emission modes) of the light emitting unit 30. The light emission mode indicates a probability that an event advantageous to the player will occur (in each figure, the light emission color is indicated by “character”). Before the execution of the prize-winning effect, the ending mode of the prize-winning effect is determined by a preliminary lottery based on a game state after the end of the jackpot game. In this embodiment, 5% for “white”, 10% for “blue”, 30% for “green”, 70% for “red”, and 100% for “rainbow” The game state after the end of the jackpot game is set to a special game state with a probability (hereinafter, the probability may be referred to as an “expectation degree”). However, as will be described in detail later, the winning effect does not always progress to the end. The order in which the probability increases is set as the progression order of the winning effect.

大当たり遊技中に一般入賞口20に遊技球が入賞したことを契機として、入賞演出を結末に向けて一段階進行させるか否かの抽選(以下、進行抽選と称する)が行われる。本実施形態では、大当たり遊技が開始された時点で発光部30は「白」で発光した状態にある(初期状態が「白」である)。事前抽選により決定された結末の態様が「白」以外の態様である場合には、一般入賞口20に遊技球が入賞することを契機として進行抽選を行う。本実施形態では、進行抽選の当選確率が5%に設定されている。当該進行抽選に当選すると発光部30の態様が上記進行順で変化していく。   When a game ball wins in the general winning opening 20 during the jackpot game, a lottery (hereinafter referred to as a progressive lottery) is performed as to whether or not the winning effect is advanced by one stage toward the end. In the present embodiment, the light emitting unit 30 is in a state of emitting “white” when the big hit game is started (the initial state is “white”). If the end mode determined by the preliminary lottery is a mode other than “white”, a progressive lottery is performed when the game ball wins in the general winning opening 20. In the present embodiment, the winning probability of the progressive lottery is set to 5%. When the progress lottery is won, the mode of the light emitting unit 30 changes in the progress order.

例えば、事前抽選により、入賞演出の結末の態様が「緑」に決定されたものとする。かかる入賞演出(図3参照)において、発光部30が「白」である状態(初期状態)で進行抽選に当選した場合には、発光部30が「青」となる。進行抽選に当選しない限り、「白」の状態が維持される(図3(a)〜(d)参照)。発光部30が「青」である状態で進行抽選に当選した場合には、発光部30が「緑」となる。事前抽選により入賞演出の結末の態様が「緑」に決定されているのであるから、発光部30が「緑」となった後は一般入賞口20に遊技球が入賞したとしても、発光部30の態様は変化しない(進行抽選が実行されない)(図3(e−1)参照)。つまり、発光部30が「緑」の状態が維持される。ここで、発光部30が「白」や「青」である状態で進行抽選に当選するという事象が発生しなかった場合には、発光部30が「緑」とならずに入賞演出が終了することになる(図3(e−2)参照)。つまり、入賞演出が結末に到達せずに終了することになる。   For example, it is assumed that the ending mode of the winning effect is determined to be “green” by a preliminary lottery. In such a winning effect (see FIG. 3), when the light-emitting unit 30 wins the progressive lottery while the light-emitting unit 30 is “white” (initial state), the light-emitting unit 30 becomes “blue”. The state of “white” is maintained as long as the progress lottery is not won (see FIGS. 3A to 3D). When the light-emitting unit 30 wins the progress drawing in a state where the light-emitting unit 30 is “blue”, the light-emitting unit 30 becomes “green”. Since the ending mode of the winning effect is determined to be “green” by the preliminary lottery, even if a game ball wins in the general winning opening 20 after the light emitting unit 30 becomes “green”, the light emitting unit 30 Does not change (the progressive lottery is not executed) (see FIG. 3 (e-1)). That is, the “green” state of the light emitting unit 30 is maintained. Here, when the event of winning the progressive lottery in a state where the light emitting unit 30 is “white” or “blue” does not occur, the winning effect ends without the light emitting unit 30 becoming “green”. (See FIG. 3 (e-2)). That is, the winning effect ends without reaching the end.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中に遊技球が一般入賞口20に入賞しうることを利用した入賞演出により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるというものである。つまり、一般入賞口20を、単なる賞球の契機とするだけではなく、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に利用したものであるから、遊技者は大当たり遊技中に一般入賞口20への遊技球の入賞にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment suggests that the probability that an event advantageous to the player will occur due to the winning effect utilizing the fact that the gaming ball can win the general winning opening 20 during the jackpot game. That is. In other words, the general winning opening 20 is used not only as an opportunity for a prize ball but also to indicate a probability that an event advantageous to the player will occur. Attention will also be paid to the winning of the game ball to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態における入賞演出は、その結末の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものであるが、当該入賞演出が結末に到達するとは限らない。例えば、大当たり遊技中における一般入賞口20への入賞数が少ない場合には、その分進行抽選の実行回数が少なくなるため、入賞演出に結末に到達しない蓋然性が高くなる。一般入賞口20への入賞数が比較的多い場合であっても、進行抽選に当選せず、入賞演出が結末に到達しないことも起こりうる。したがって、入賞演出による期待度示唆作用を享受したい遊技者は、一般入賞口20に遊技球が多く入賞することを願う遊技性を実現することが可能である。また、入賞演出が遊技者にとって思うように進行しなくても、進行抽選に当選していないだけであるとも考えられるため、どのような状況であっても遊技者に有利な事象が発生することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。   Further, the winning effect in the present embodiment indicates the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the end, but the winning effect does not always reach the end. For example, when the number of winnings in the general winning opening 20 during the jackpot game is small, the number of executions of the progressive lottery is reduced by that amount, and the probability that the end of the winning effect is not reached is increased. Even if the number of prizes to the general prize port 20 is relatively large, it may not be possible to win the progressive lottery, and the prize effect may not reach the end. Therefore, a player who wants to enjoy the expectation degree suggesting effect by the winning effect can realize the gaming property of hoping that a large number of game balls will win the general winning opening 20. Also, even if the winning effect does not proceed as expected for the player, it is considered that it is not just winning the progress lottery, so an event advantageous to the player occurs in any situation It is possible to realize the gaming ability that can be expected.

以下、上記実施形態における入賞演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a description will be given of a specific example in which items related to the winning effect in the above embodiment are improved, embodied, or modified. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied may be adopted.

○第一具体例
上記実施形態における入賞演出は、初期状態において発光部30が「白」で発光しているものであることを説明したが、初期状態においては発光部30が発光していない(「発光無」)ものとしてもよい。つまり、発光部30は、大当たり遊技において一般入賞口20に遊技球が入賞することを契機として発光するものとする(図4参照)。このようにすることで、遊技者は、一般入賞口20への入賞を契機に発光部30の態様が変化していることに気付きやすくなる。つまり、遊技者が入賞演出の存在(発光部30の発光態様が何らかの示唆を行っているということ)に気付きやすいという利点がある。
First Specific Example In the above-described embodiment, the winning effect has been described in which the light emitting unit 30 emits “white” light in the initial state, but the light emitting unit 30 does not emit light in the initial state ( "No light emission"). In other words, the light emitting unit 30 emits light when the game ball wins the general winning opening 20 in the jackpot game (see FIG. 4). This makes it easier for the player to notice that the mode of the light-emitting unit 30 has changed following the winning of the general winning opening 20. In other words, there is an advantage that the player can easily notice the presence of the winning effect (that the light emission mode of the light emitting unit 30 indicates something).

また、本例の場合、発光部30の初期状態である「発光無」は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものではない。したがって、「発光無」から「白」(複数種の発光態様のうち、最も期待度が低い態様)への発光部30の態様の変化に関しては、上述した進行抽選が行われないようにしてもよい。つまり、大当たり遊技が開始されてから、最初の一般入賞口20への遊技球の入賞を契機として「発光無」から「白」への変化が生じるようにする(図4参照)。このようにすることで、比較的早い段階で発光部30の態様の変化が生じる蓋然性が高まるから、遊技者が入賞演出の存在より気付きやすくなる。   Further, in the case of the present example, “no light emission” which is the initial state of the light emitting unit 30 does not indicate the probability that an event advantageous to the player will occur. Therefore, regarding the change of the mode of the light emitting unit 30 from “no light emission” to “white” (the mode with the lowest degree of expectation among a plurality of types of light emission modes), the above-described progress drawing may not be performed. Good. That is, a change from "no light emission" to "white" is triggered by the first game prize winning in the general winning opening 20 after the jackpot game is started (see FIG. 4). By doing so, it is more likely that the mode of the light emitting unit 30 will change at a relatively early stage, so that the player becomes more aware of the existence of the winning effect.

○第二具体例
上記実施形態では、進行抽選に当選する確率が常に同じであることを説明したが、進行抽選に当選する確率が変化しうる設定としてもよい。
O Second specific example In the above-described embodiment, it has been described that the probability of winning in the progressive lottery is always the same, but the setting may be such that the probability of winning in the progressive lottery can be changed.

○第三具体例
上記実施形態では、事前抽選により予め入賞演出の結末の態様が決定されることを説明したが、このような結末の態様が決定されず、進行抽選の確率の高低により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。具体的には、上記実施形態と同様に、入賞演出が段階的に進行する構成とするとともに、遊技者に有利な事象が発生するときの方が、当該事象が発生しないときに比して、進行抽選に当選する確率が高いものとする。
○ Third Specific Example In the above-described embodiment, it has been described that the ending mode of the winning effect is determined in advance by the preliminary lottery, but such an ending mode is not determined, and the probability of the progress lottery is determined by the game. The probability that an event advantageous to the user will occur may be indicated. Specifically, similarly to the above-described embodiment, the winning effect is configured to progress in a stepwise manner, and when an event advantageous to the player occurs, compared to when the event does not occur, It is assumed that the probability of winning the progressive lottery is high.

このようにすれば、遊技者に有利な事象が発生する場合のときほど、入賞演出の進行の度合が高まるものとなる。上記実施形態に則していえば、遊技者に有利な事象が発生する場合のときほど、発光部30の発光態様が上記進行順に沿ってより進行しやすくなるということであるから、最終的な発光部30の発光態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるといえる。一般入賞口20への遊技球の入賞頻度が高くなるほど、進行抽選の実行回数が多くなるということであるから、当該入賞頻度が高くなるほど進行抽選の高低を予測しやすくなるという楽しみ方もある。   By doing so, the degree of progress of the prize-winning effect increases as the time when an event advantageous to the player occurs. According to the above embodiment, the light emission mode of the light emitting unit 30 is more likely to progress in the above-described order in the case where an event advantageous to the player occurs. It can be said that the light emission mode of the unit 30 indicates a probability that an event advantageous to the player will occur. The higher the frequency of game balls entering the general winning opening 20, the higher the number of executions of the progressive lottery. Therefore, there is a way of enjoying that the higher the frequency of winning, the easier it is to predict the level of the progressive lottery.

○第四具体例
上記実施形態における入賞演出は、段階的に進行していくものであり、場合によっては結末に到達せずに終了するものであることを説明したが、このような段階的に進行するものに限られない。例えば、入賞演出の結末により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることは上記実施形態と共通するものの、大当たり遊技中(入賞演出が実行される期間中)に一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個(Nは1以上の自然数である)に到達した場合には入賞演出が結末に至るものの、N個に到達しなかった場合(N個未満である場合)には入賞演出が結末に至らない態様とされる。
○ Fourth specific example It has been described that the prize-winning effect in the above-described embodiment progresses stepwise, and in some cases, ends without reaching the end. It is not limited to progress. For example, although it is common with the above-described embodiment that the probability of an event that is advantageous to the player occurs due to the end of the prize effect, the general prize port 20 during the jackpot game (during the period during which the prize effect is executed). When the number of game balls that win the game reaches N (N is a natural number of 1 or more), the winning effect ends, but does not reach N (when the number is less than N). Is a mode in which the prize-winning effect does not end.

上記実施形態に則していえば、事前抽選により、結末となる発光部30の態様(「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれか)が決定される。一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個未満である状態においては、発光部30は上記いずれの態様ともされない(例えば非発光状態とされる)。一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個に到達したときには、それを契機として、事前抽選により決定された態様に発光部30を発光させる(図5参照)。   According to the above-described embodiment, the mode of the light emitting unit 30 (one of “white”, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow”) to be the end is determined by the preliminary lottery. In a state where the number of game balls that have won the general winning opening 20 is less than N, the light emitting unit 30 is not in any of the above-mentioned modes (for example, is in a non-light emitting state). When the number of game balls that have won the general winning opening 20 reaches N, the light emitting unit 30 is caused to emit light in a manner determined by a preliminary lottery as a trigger (see FIG. 5).

○第五具体例
入賞演出が実行される期間は、大当たり遊技の一部の期間であってもよい。例えば、大当たり遊技を構成する複数の単位遊技のうち、一部の単位遊技が実行されている期間中に入賞演出が実行される(当該期間中における一般入賞口20への入賞が入賞演出に反映されるようにする)ことが考えられる。
-Fifth specific example The period during which the prize-winning effect is executed may be a part of the period of the jackpot game. For example, among a plurality of unit games constituting the jackpot game, a winning effect is performed during a period in which some unit games are executed (a winning in the general winning opening 20 during the period is reflected in the winning effect). To be done).

○第六具体例
上記実施形態における入賞演出は、発光部30の態様により期待度を示唆するものであるが、それ以外の要素により期待度が示唆されるものとしてもよい。例えば、表示領域911に表示される画像により期待度が示唆されるものとしてもよい。
Sixth Specific Example Although the winning effect in the above-described embodiment indicates the degree of expectation by the mode of the light emitting unit 30, the expectation may be indicated by other factors. For example, the image displayed in the display area 911 may indicate the degree of expectation.

3)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後の遊技状態が、「低確率かつ高ベース状態」および「高確率かつ高ベース状態」の一方の遊技状態に移行する。前者を第一遊技状態、後者を第二遊技状態とすれば、前者に比して後者の方が遊技者に有利な状態であるといえる。本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれであるかが遊技者には把握困難または不可能な不確定モードに移行する場合がある。つまり、不確定モードは、大当たりに当選する確率が高い状態であるか低い状態であるか遊技者には分からないモードである。不確定モードの具体的態様はどのようなものであってもよい。不確定モードを示す「〇〇モード」といった文字を含む表示がなされる態様とすることや、不確定モード専用の演出が発生する態様とすることが例示できる。
3) Specific Effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to one of the “low-probability and high-base state” and the “high-probability and high-base state”. If the former is the first gaming state and the latter is the second gaming state, it can be said that the latter is more advantageous to the player than the former. After the end of the jackpot game, the gaming machine 1 according to the present embodiment may shift to an indeterminate mode in which it is difficult or impossible for the player to determine whether the game state is the first game state or the second game state. In other words, the uncertain mode is a mode in which the player does not know whether the probability of winning a jackpot is high or low. The specific mode of the indeterminate mode may be any mode. Examples include a mode in which a display including characters such as “〇〇 mode” indicating the indeterminate mode, and a mode in which an effect dedicated to the indeterminate mode occurs.

なお、大当たり遊技終了後に第一遊技状態および第二遊技状態に移行するかは、当選した大当たりの種類により決まっているため、当該大当たりの種類を判別することができれば、いずれの遊技状態に移行したか分かる。しかし、従来一般の遊技機と同様に、大当たりの種類を正確に判別するためには、図示しないLED群の発光パターン(大当たり当選時に示されるパターン)と大当たりの種類の対応関係を見出さなければならないため、大当たりの種類を正確に判別するのは困難である。少なくとも、何等の情報も持っていない遊技者は、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれに移行したのか判別することはできない。ただし、不確定モード中に、遊技状態を示唆するような演出が発生してもよい。   Note that whether to shift to the first game state and the second game state after the end of the jackpot game is determined by the type of the jackpot that has been won, so if the type of the jackpot can be determined, which game state has been shifted to I understand. However, like a conventional general gaming machine, in order to accurately determine the type of the jackpot, it is necessary to find the correspondence between the light emitting pattern of the LED group (not shown) (the pattern shown at the time of winning the jackpot) and the type of the jackpot. Therefore, it is difficult to accurately determine the type of jackpot. At least, a player who does not have any information cannot determine which of the first game state and the second game state has been entered. However, during the uncertain mode, an effect may be generated that suggests a gaming state.

また、本実施形態では、不確定モードとは別のモードとして、確定モードが搭載されている。確定モードは、第二遊技状態であることが確定するモードである。当該確定モードは、不確定モードとは異なるモードであることが遊技者に把握可能であればよい。本実施形態では、少なくとも、識別図柄80の背景画像(動画、静止画の両方を含む)として表示される画像が、確定モードと不確定モードとで異なる(背景画像については図示しない)。当該確定モードに移行した場合、次回大当たりまで第二遊技状態が継続することになる。   In the present embodiment, a confirmed mode is provided as a mode different from the uncertain mode. The confirmation mode is a mode in which the second game state is decided. The determined mode may be any mode as long as the player can recognize that it is a mode different from the undetermined mode. In the present embodiment, at least an image displayed as a background image (including both a moving image and a still image) of the identification symbol 80 is different between the fixed mode and the undefined mode (the background image is not shown). When the mode is shifted to the confirmation mode, the second game state is continued until the next big hit.

なお、本実施形態では、特定の識別図柄80(例えば「7」の識別図柄80)の三つ揃いにより大当たりが報知された場合には、当該大当たり遊技終了後に第二遊技状態となることが確定するように設定されているため、このような場合には大当たり遊技終了後のモードが確定モードとされる。つまり、大当たり遊技終了後のモードは、常に不確定モードとされるのではなく、確定モードとされる場合もある。   In the present embodiment, when the jackpot is notified by the complete set of three specific identification symbols 80 (for example, the identification symbol 80 of “7”), it is determined that the second game state will be set after the end of the jackpot game. In such a case, the mode after the end of the big hit game is set as the final mode. In other words, the mode after the end of the jackpot game may not always be the uncertain mode but may be the final mode.

不確定モードにおいては、特定演出が発生することがある。特定演出は、基本的には、いわゆるリーチが成立するかどうかを示す「煽り演出」である。本実施形態では、当否判定結果を示す三つの識別図柄80のうち、左の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80と、右の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ識別図柄80であることがリーチとして設定されている。リーチが成立することは、三つの識別図柄80が同じとなる可能性があるということであるため、対象の当否判定結果が当たりとなる可能性があるということである。対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったとみることもできる。つまり、リーチの成立は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態における特定演出は、不確定モードで発生するものであって、内部的に第二遊技状態である可能性があるものであるから、リーチの成立は大当たりとなることに期待がもてる状況であるといえる。   In the uncertain mode, a specific effect may occur. The specific production is basically a “flicking production” that indicates whether a so-called reach is established. In the present embodiment, among the three identification symbols 80 indicating the result of the pass / fail determination, the identification symbol 80 selected from the left identification symbol group and stopped or pseudo-stopped, and the stop symbol or pseudo stop selected from the right identification symbol group are selected. It is set as the reach that the identified identification symbols 80 are the same identification symbol 80. The fact that the reach is established means that the three identification symbols 80 may be the same, and thus the result of the target right / wrong determination may be a hit. It can also be considered that the probability that the result of the target determination is successful is increased. In other words, the establishment of the reach can be said to be a pleasant event for the player. Since the specific effect in the present embodiment occurs in the uncertain mode and may be in the second game state internally, it is expected that the reach will be a big hit. It can be said that the situation.

特定演出(煽り演出)は、左の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80と同じ識別図柄80が、右の識別図柄群から選択されて停止しそうになることを示すような演出である(図6(a)(b)参照)。つまり、リーチが成立しそうな状況であることを「煽る」演出である。特定演出の基本的な結末としては、「煽り」の後、リーチが成立する成功結末(図6(c−1)参照)と、リーチが成立しない失敗結末(図6(c−2)参照)が設定されている。失敗結末となる場合、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する。   The specific effect (propelling effect) indicates that the same identification symbol 80 as the identification symbol 80 selected from the left identification symbol group and stopped or pseudo-stopped is selected from the right identification symbol group and is likely to stop. This is an effect (see FIGS. 6A and 6B). In other words, it is a production that “fears” that the situation is likely to be reached. As the basic ending of the specific production, the success ending in which the reach is established after the “fear” (see FIG. 6 (c-1)) and the failure ending in which the reach is not established (see FIG. 6 (c-2)) Is set. In the case of a failure result, it is determined that the result of the target rejection determination is incorrect.

本実施形態では、特定演出が成功結末とならない場合、すなわち失敗結末となった場合、確定モードへの移行が発生する(図6(c−2)、図7(a)参照)ことがある。特定演出の成功結末を遊技者に有利な「所定の事象」の発生と捉えるのであれば、当該所定の事象が発生しなかったときには、不確定モードから確定モードへの移行(以下、確定モード移行と称する)が発生しうるということである。特定演出が成功結末となったときには確定モード移行は発生しない。不確定モードは、内部的に第一遊技状態および第二遊技状態のいずれの可能性もあるモードであるところ、内部的に第二遊技状態にある不確定モード中の特定演出が成功結末とならなかったときには、確定モード移行が発生することがある。なお、特定演出は、内部的に第一遊技状態にある不確定モード中にも発生しうる。ただし、当然ではあるが、内部的に第一遊技状態にある不確定モード中に発生する特定演出は、成功結末および失敗結末のいずれかが発生し、確定モード移行は発生しない。失敗結末となったときに確定モード移行が発生する確率は100%未満とされる(失敗結末となったときに必ず確定モード移行が発生するように設定されていない)。   In the present embodiment, when the specific effect does not result in a success, that is, when the specific effect results in a failure, a transition to the determination mode may occur (see FIGS. 6C-2 and 7A). If the success of the specific effect is regarded as the occurrence of a “predetermined event” that is advantageous to the player, if the predetermined event has not occurred, the transition from the indeterminate mode to the final mode (hereinafter, the final mode transition) ) Can occur. When the specific effect is a successful outcome, the transition to the confirmation mode does not occur. The indeterminate mode is a mode in which both the first game state and the second game state are internally possible, but if a specific effect in the indeterminate mode in the second game state is a successful end, If not, a transition to the fixed mode may occur. Note that the specific effect may also occur internally during the indeterminate mode in the first game state. However, as a matter of course, in the specific effect that occurs internally during the indeterminate mode in the first game state, one of a success ending and a failure ending occurs, and the transition to the determinate mode does not occur. The probability that the transition to the definite mode will occur when the failure ends will be less than 100% (it is not set so that the transition to the definite mode always occurs when the failure ends).

本実施形態における、確定モード移行が発生する場合の特定演出開始からの流れは次のようなものである。リーチが成立するのではないかという「煽り」(図6(b)参照)を経て、リーチが成立しなかったことが示される(対象の当否判定結果がはずれであることが示される)(図6(c−2)参照)。その後、次の当否判定結果を報知する演出が開始される(次の当否判定結果を報知する識別図柄群の変動が開始される)と略同時に、不確定モードの背景画像から確定モードへの背景画像への変化が発生する(図7(a)参照)。つまり、本実施形態では、次変動から確定モードへの移行が発生する。確定モードへの移行が発生しなかったときには、不確定モードのまま次変動が開始される(図7(b)参照)。   In this embodiment, the flow from the start of the specific effect when the transition to the confirmation mode occurs is as follows. It is indicated that the reach has not been achieved through the “fear” (see FIG. 6 (b)) that the reach may be established (the result of the target rejection determination is indicated as being out of order) (see FIG. 6). 6 (c-2)). Then, at about the same time as the effect of informing the next determination result is started (the change of the identification symbol group informing of the next determination result is started), the background from the background image in the uncertain mode to the background is determined. A change to the image occurs (see FIG. 7A). That is, in the present embodiment, a transition from the next fluctuation to the final mode occurs. When the transition to the confirmation mode has not occurred, the next change is started in the uncertain mode (see FIG. 7B).

このように、本実施形態では、特定演出は、リーチが成立するかどうかの「煽り」演出であるため、遊技者はリーチが成立することに期待することになる。逆の見方をすれば、リーチが成立しなかった場合には遊技者は落胆する可能性がある。しかし、リーチが成立しなった場合に、不確定モードから確定モードへの移行が発生しうるものであるため、落胆した感情が即座に喜びに切り替わるという演出効果が期待できる。   As described above, in the present embodiment, the specific effect is a “fearing” effect of whether or not the reach is established, so that the player expects that the reach is established. In other words, if the reach is not established, the player may be discouraged. However, when the reach is not established, a transition from the indeterminate mode to the confirming mode can occur, so that a staging effect in which the discouraged emotion is immediately switched to joy can be expected.

特に、本実施形態における確定モード(第二遊技状態)は、次回大当たりまで継続するものであるため、当該確定モードへの移行は、大当たりとならない可能性もあるリーチ成立(成功結末)よりも遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態における特定演出を経た確定モードへの移行は、リーチが成立しなかったことに落胆している遊技者に対し、リーチ成立よりも喜ばしい状況に移行したことを示す面白みのある演出の流れであるといえる。   In particular, since the confirmation mode (second game state) in the present embodiment is to be continued until the next big hit, the transition to the certain mode is more than the game establishment (success ending), which may not be a big hit. Can be said to be a pleasant event for the elderly. The transition to the confirmation mode after the specific effect in the present embodiment is an interesting flow of the effect indicating to the player who is disappointed that the reach has not been established, that the transition to a situation more pleasing than the reach has been established. You can say that.

以下、上記実施形態における特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a description will be given of a specific example in which items related to the specific effect in the above embodiment are improved, embodied, modified, and the like. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied may be adopted.

○第一具体例
上記実施形態における特定演出は、成功結末(所定の事象)としてリーチ成立が設定されたものであることを説明したが、遊技者にとって喜ばしい状況であることを示す結末が発生しうるものであればよい。そして、当該喜ばしい状況であることを示す結末が発生しなかったときに、不確定モードから確定モードへの移行が発生しうるようにするとよい。確定モード移行が発生するよりも前に遊技者を落胆させることで遊技の趣向性を向上させるものであることが狙いであるところ、落胆させるために用いる事象は「リーチ成立」に限られないということである。
○ First Specific Example Although the specific effect in the above-described embodiment has been described as the case where reach is established as a successful end (predetermined event), an end indicating that the situation is pleasing to the player occurs. Anything is acceptable. Then, it is preferable that a transition from the indeterminate mode to the confirmed mode can occur when no ending indicating the happy situation has occurred. Although the aim is to improve the interest of the game by discouraging the player before the transition to the confirmation mode occurs, the event used to discourage is not limited to "reach established" That is.

例えば、特定演出の成功結末を、大当たり確定を示す事象の発生とすることが考えられる。また、特定演出を押しボタン60等の操作手段を操作させる操作演出とし、当該操作演出の結末が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する結末となることを成功結末として設定することが考えられる。   For example, it is conceivable that the success ending of the specific effect is the occurrence of an event indicating a jackpot determination. In addition, the specific effect is an operation effect for operating the operation means such as the push button 60, and the success of the operation effect is that the result of the operation effect indicates that the probability that the target determination result is a big hit is increased. It can be set as

○第二具体例
特定演出における結末に至るまでの態様が複数種設定されたものとする。当該態様の差はどのようなものであってもよい。例えば、第一演出態様(図8(a)参照)と第二演出態様(図8(b)参照)が設定され、第一演出態様が発生した場合よりも、第二演出態様が発生した場合の方が、成功結末となる蓋然性が高い設定とする。第二演出態様がいわゆる「チャンスアップ」の態様とみることもできる。
○ Second specific example It is assumed that a plurality of types of modes up to the end of the specific effect are set. The difference between the modes may be any. For example, when the first effect mode (see FIG. 8 (a)) and the second effect mode (see FIG. 8 (b)) are set, and the second effect mode occurs more than when the first effect mode occurs. Is set to be more likely to result in success. The second effect mode can be regarded as a so-called “chance up” mode.

これを前提とし、第一演出態様(図8(a)参照)が発生した場合よりも、第二演出態様(図8(b)参照)が発生した場合の方が、失敗結末となったときにその後確定モードへの移行が発生する蓋然性が高い設定とする。第二演出態様が発生したときには、遊技者は特定演出が成功結末となることに期待するのが通常であるところ、このような場合に失敗結末となったときにはその落胆は大きなものとなる蓋然性が高いといえる。それを踏まえ、失敗結末となった後に、確定モードへの移行が発生しやすい設定とすることで、遊技者の大きな落胆が喜びに変わる頻度が高くなるようにして、遊技の趣向性向上を図る。   Based on this, when the second production mode (see FIG. 8 (b)) occurs, the failure ending is more severe than when the first production mode (see FIG. 8 (a)) occurs. Then, it is set to have a high probability that a transition to the fixed mode will occur thereafter. When the second production mode occurs, it is normal for the player to expect the specific performance to be a success outcome, but in such a case, when the failure outcome results in a failure, the disappointment is likely to be large. It can be said that it is high. Based on that, by setting the transition to the confirmation mode easily after the end of the failure, the frequency of turning large discouragement of the player into pleasure increases, and the taste of the game is improved .

また、上記構成とは逆の設定、すなわち、第二演出態様が発生した場合よりも、第一演出態様が発生した場合の方が、失敗結末となったときにその後確定モードへの移行が発生する蓋然性が高い設定とすることが考えられる。このようにすれば、第一演出態様は、第二演出態様に比してリーチ成立の蓋然性は低いものの、確定モード移行の蓋然性は高いという設定となる。つまり、遊技者によって喜ばしい事象である「リーチ成立」と「確定モード移行」の蓋然性の高低に関する示唆が真逆となることによる面白みがある構成とすることができる。   In addition, the setting opposite to the above configuration, that is, in the case where the first effect mode occurs, the transition to the final mode occurs after a failure result in the case where the first effect mode occurs than in the case where the second effect mode occurs. It is conceivable that the setting is highly likely to occur. In this way, the first effect mode is set such that the probability of reaching is lower than that of the second effect mode, but the probability of transition to the fixed mode is higher. In other words, it is possible to provide a configuration that is interesting because the suggestions regarding the probabilities of “reach establishment” and “transition to the definite mode”, which are pleasant events for the player, are opposite to each other.

○第三具体例
不確定モードとして、複数種のモードが設定され、いずれのモードが設定されているかに応じ、第二遊技状態である蓋然性の高低が異なるものとする。例えば、第一不確定モード、第二不確定モード、第三不確定モードが設定され、当該順で、第二遊技状態である蓋然性が高まる(第三不確定モードが最も高い)ものとする(図9参照)。
○ Third Specific Example A plurality of types of modes are set as the indeterminate mode, and the level of the probability of the second game state is different depending on which mode is set. For example, the first uncertain mode, the second uncertain mode, and the third uncertain mode are set, and in this order, the probability of the second game state is increased (the third uncertain mode is the highest) ( (See FIG. 9).

このような構成であることを前提とし、特定演出が失敗結末となったときには、不確定モードのランクアップ(モードアップ)が発生するものとする(図10参照)。つまり、現在設定されている不確定モードから、より第二遊技状態である蓋然性が高まるモードへの変化が起こるものとする。具体的には、第一不確定モードから第二不確定モードへの変化や、第二不確定モードから第三不確定モードへの変化が発生しうるものとする。また、第一不確定モードから第三不確定モードへの変化(複数段階のモードアップ)が発生しうるものとしてもよい。このように、特定演出が失敗結末となったときに発生しうるモードの変化は、第二遊技状態であることを確定させるモード(確定モード)への変化ではなく、第二遊技状態である蓋然性が高まったことを示す変化であってもよい。   On the premise of such a configuration, it is assumed that when the specific effect ends in failure, rank up (mode up) of the uncertain mode occurs (see FIG. 10). In other words, it is assumed that a change from the currently set uncertainty mode to a mode in which the probability of the second game state is further increased. Specifically, it is assumed that a change from the first uncertain mode to the second uncertain mode and a change from the second uncertain mode to the third uncertain mode can occur. Further, a change from a first uncertain mode to a third uncertain mode (mode up in a plurality of stages) may occur. As described above, the change in the mode that can occur when the specific effect ends in failure is not a change to the mode for confirming the second gaming state (determination mode), but the probability of the second gaming state. May be a change indicating that has increased.

4)演出選択機能
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中にスピーカ70から出力される楽曲(背景楽曲)を複数種の楽曲のうちから選択することが可能である。搭載される楽曲(以下、候補楽曲と称することもある)の数は問わない。本実施形態では、楽曲1〜楽曲10の10種類が候補楽曲として搭載されている。当該10種類の候補楽曲が常に選択可能なわけではない。詳細を後述するように、特定条件を満たすことで選択可能な候補楽曲の数が増えていく。以下の説明では、候補楽曲のうち、選択可能な楽曲を選択可能楽曲と、選択不能な楽曲を選択不能楽曲と称することもある。
4) Effect Selection Function The gaming machine 1 according to the present embodiment can select a song (background song) output from the speaker 70 during a jackpot game from a plurality of types of songs. There is no limitation on the number of songs (hereinafter, sometimes referred to as candidate songs) to be mounted. In the present embodiment, ten types of songs 1 to 10 are mounted as candidate songs. The ten types of candidate songs are not always selectable. As will be described in detail later, the number of candidate songs that can be selected increases when a specific condition is satisfied. In the following description, among the candidate songs, selectable songs may be referred to as selectable songs, and unselectable songs may be referred to as unselectable songs.

初期状態では、候補楽曲のうち、楽曲1〜楽曲3の三曲が選択可能楽曲とされ、それ以外は選択不能楽曲とされる(図11(a)参照)。つまり、楽曲1〜楽曲3の三つが遊技者に選択肢として提示される。遊技者は、十字キーや押しボタン60といった操作手段を操作することで、選択可能楽曲のうちから好みの楽曲を選択すること(出力される楽曲を切り替える)ことができる。大当たり遊技が実行される一部の期間(例えば、1回目の単位遊技中)を楽曲が選択可能な期間として設定された構成としてもよいし、大当たり遊技中であれば常時楽曲を切り替えることが可能な構成としてもよい。また、選択不能楽曲がどのようなものであるか表示されるようにして、今後これらの楽曲が選択可能楽曲として追加される可能性があることを遊技者に示される構成としてもよい。なお、当該初期状態における選択可能楽曲の数等は適宜変更可能である。一曲のみが選択可能な構成(自動的に当該一曲が選ばれる構成)としてもよい。   In the initial state, among the candidate songs, three songs from song 1 to song 3 are set as selectable songs, and the rest are set as unselectable songs (see FIG. 11A). That is, three of the songs 1 to 3 are presented to the player as options. By operating the operation means such as the cross key and the push button 60, the player can select a favorite music from the selectable music (switch the music to be output). A configuration in which a part of the period in which the jackpot game is executed (for example, during the first unit game) may be set as a period in which a song can be selected, or the song can be switched at any time during the jackpot game The configuration may be any. In addition, the configuration may be such that the type of unselectable songs is displayed, and the player is informed that these songs may be added as selectable songs in the future. Note that the number of selectable songs in the initial state can be changed as appropriate. A configuration in which only one song can be selected (a configuration in which the one song is automatically selected) may be adopted.

本実施形態では、特定条件が成立することを契機として、選択可能楽曲が増加していく。具体的には、特定条件が成立する度に、一の選択不能楽曲が、選択可能楽曲に切り替わる。特定条件が成立することを契機として、複数の選択不能楽曲が、選択可能楽曲に切り替わることがある構成としてもよい。   In the present embodiment, the number of selectable songs increases when the specific condition is satisfied. Specifically, each time the specific condition is satisfied, one unselectable song is switched to a selectable song. A configuration may be adopted in which a plurality of unselectable songs may be switched to selectable songs when the specific condition is satisfied.

本実施形態における特定条件は、利益数値40(詳細は後述)が予め定められた規定値に到達することである。複数の規定値が段階的に設定されており、利益数値40が各規定値に到達する度に、特定条件が成立したと判断し、選択可能楽曲が増加する(遊技者の選択肢が増加する)。本実施形態では7つ(7段階)の規定値が設定されており、利益数値40が各規定値に到達する度に一の選択不能楽曲が選択可能楽曲に切り替わる。利益数値40が一番大きい規定値に到達したときには、楽曲1〜楽曲10の全てが選択可能楽曲となる。本実施形態では、利益数値40がある規定値に到達した場合(図11(b)参照)、次の大当たり遊技にて、当該規定値に到達することにより選択可能楽曲となったものが選択可能となる(図11(c)参照)。   The specific condition in the present embodiment is that the profit value 40 (details will be described later) reaches a predetermined value. A plurality of prescribed values are set in stages, and each time the profit value 40 reaches each prescribed value, it is determined that the specific condition is satisfied, and the number of selectable songs increases (the number of options of the player increases). . In the present embodiment, seven (seven levels) prescribed values are set, and each time the profit value 40 reaches each prescribed value, one unselectable music piece is switched to a selectable music piece. When the profit numerical value 40 reaches the largest specified value, all of the songs 1 to 10 are selectable songs. In the present embodiment, when the profit value 40 reaches a certain specified value (see FIG. 11B), in the next big hit game, a song that can be selected by reaching the specified value can be selected. (See FIG. 11C).

利益数値40は、当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含むものである。本実施形態では、大入賞口10に遊技球が入賞することにより払い出された賞球数がそのまま利益数値40として表示される(図11参照)。ただし、これ以外の値が含まれていてもよい。例えば、大当たり遊技中に一般入賞口20に遊技球が入賞することにより払い出された賞球数が利益数値40に含まれていてもよい。また、大当たり遊技間において払い出された賞球数が利益数値40に含まれていてもよい。また、払い出された賞球数から、発射された遊技球の数を差し引いたいわゆる「差球」の値を利益数値40としてもよい(「利益数値=賞球−発射遊技球数」とする)。   The profit value 40 includes a value based on the number of prize balls paid out in the winning game. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball wins in the special winning opening 10 is directly displayed as a profit value 40 (see FIG. 11). However, other values may be included. For example, the profit value 40 may include the number of prize balls paid out when a game ball wins in the general winning opening 20 during the jackpot game. Further, the number of award balls paid out during the jackpot game may be included in the profit value 40. Also, the value of the so-called “difference ball” obtained by subtracting the number of shot game balls from the paid-out number of prize balls may be set as the profit value 40 (“profit value = prize ball−number of shot game balls”). ).

利益数値40は、所定のリセット条件が成立したときにリセットされる。本実施形態では、いわゆる「連チャン」が継続している限りにおいて利益数値40はリセットされない。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態は、高ベース状態(時短状態)であることは共通する。すなわち、大当たりの抽選確率は、高確率であるときもあれば低確率であるときもあるものの、高ベース状態で大当たりに当選したときには「連チャン」扱いとし、利益数値40はリセットされないように設定されている。つまり、本実施形態では、高ベース状態が終了し、低ベース状態に移行することをリセット条件の成立としている。「連チャン」が継続すればするほど、大当たり遊技により得られる賞球数が増加するのであるから、利益数値40が増加していくことになる。つまり、選択可能楽曲の数が増加していくことになる。   The profit value 40 is reset when a predetermined reset condition is satisfied. In the present embodiment, the profit value 40 is not reset as long as the so-called “ren-chan” continues. As described above, in the present embodiment, it is common that the gaming state after the end of the jackpot game is the high base state (time saving state). In other words, the jackpot lottery probability may be a high probability or a low probability, but when the jackpot is won in the high base state, it is treated as “ren-chan”, and the profit value 40 is set so as not to be reset. Have been. That is, in the present embodiment, the end of the high base state and the transition to the low base state are defined as the reset conditions. The more the “ren-chan” continues, the more the number of prize balls obtained by the jackpot game increases, so that the profit value 40 increases. That is, the number of selectable songs increases.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値40が所定の規定値に到達することを契機として、演出に関する選択肢(本実施形態では、背景楽曲として出力される楽曲の選択肢)が増加する。連チャン回数といった要素ではなく、いわゆる出玉が増加することで選択肢が増加するという斬新な遊技性を遊技者に対して提供することができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the profit numerical value 40 including the value based on the number of prize balls paid out in the jackpot game reaches the predetermined specified value, the option (the present In the embodiment, the number of options of the music output as the background music increases. It is possible to provide the player with a novel game property in which the number of choices is increased by increasing the number of so-called balls instead of the element such as the number of consecutive chan.

以下、上記実施形態における演出選択機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the items related to the effect selection function in the above embodiment are improved, embodied, or modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied may be adopted.

〇第一具体例
大当たり遊技を構成する単位遊技の数(以下、ラウンド数と称することもある)が異なる複数種の大当たりが設定されているものとする。より具体的には、いわゆる連チャン中に当選しうる大当たりに関し、ラウンド数が異なる大当たりが複数種設定されているというものである。本実施形態における遊技機1は、高ベース状態にあるときには右打ち遊技がなされ、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選(いわゆる特図2の抽選)による大当たり当選を目指すものであるから、当該当否抽選により当選しうる大当たりとして、ラウンド数が異なるものが複数種設定されたものとする。例えば、16ラウンド大当たり、8ラウンド大当たり、4ラウンド大当たりの三種類が設定されているとする。
〇First Specific Example It is assumed that a plurality of types of jackpots having different numbers of unit games constituting the jackpot game (hereinafter, sometimes referred to as round numbers) are set. More specifically, a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds are set for jackpots that can be won in a so-called consecutive chan. When the gaming machine 1 in the present embodiment is in the high base state, a right-handed game is played, and a jackpot is won by a winning / falling lottery (a so-called lottery of a special figure 2) triggered by a game ball winning the second starting winning port 904b. Since the aim is to win, it is assumed that a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds are set as jackpots that can be won by the success / failure lottery. For example, it is assumed that three types of a 16-round jackpot, an 8-round jackpot, and a 4-round jackpot are set.

このようなラウンド数が異なる複数種の大当たりが設定されている場合、いわゆる連チャン回数と利益数値40の大小関係が完全にはリンクしない設定となる。例えば、当選した二回の大当たりが8ラウンド大当たりと4ラウンド大当たりである場合よりも、一回の16ラウンド大当たりに当選した場合の方が賞球の数は多くなる。上述した通り利益数値40は、賞球数が多くなるほど大きくなる値であるため、遊技者が選択可能な選択肢が増加することに対しては、連チャン回数よりもラウンド数の多い大当たりに当選することが重要となる。   When a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds are set, the relationship between the so-called consecutive number of times and the magnitude value of the profit value 40 is not completely linked. For example, the number of prize balls is larger in the case of winning one round of 16 rounds than in the case of two rounds of winning being eight rounds and four rounds. As described above, the profit value 40 is a value that increases as the number of prize balls increases, and therefore, in order to increase the options that can be selected by the player, the jackpot is won with a larger number of rounds than the number of consecutive chan. It becomes important.

従来の遊技機としては、連チャン回数に応じて演出に関する遊技者の選択肢が増加するものが知られていた。この種の遊技機においては、ラウンド数が少ない大当たりに当選しても、連チャン回数に「1」が加えられるため、場合によっては賞球(出玉)があまり得られていないにも拘わらず連チャン回数が増加することで遊技者の選択肢が増えるという状況が生じることがあった。このような状況で選択肢が増加することは、連チャンしているものの出玉があまり得られていないことに対する遊技者の落胆を増長させてしまうおそれがある。これに対し、利益数値40による制御がなされるようにすれば、出玉の増加と選択肢の増加がリンクするため、このような状況が発生するおそれは低い。   As a conventional gaming machine, there has been known a gaming machine in which the number of options of a player regarding an effect increases in accordance with the number of consecutive chan. In this type of gaming machine, even if a jackpot with a small number of rounds is won, "1" is added to the number of consecutive chans, so even though prize balls (balls) may not be obtained in some cases, In some cases, an increase in the number of consecutive chan increases the choices of the player. In such a situation, an increase in choices may increase discouragement of the player for the fact that the player has performed many consecutive matches but has not obtained many balls. On the other hand, if the control based on the profit numerical value 40 is performed, an increase in payouts and an increase in options are linked, so that the possibility of such a situation occurring is low.

〇第二具体例
上記実施形態では、利益数値40が所定の規定値に到達することが特定条件の成立として設定されていることを説明したが、利益数値40が所定の規定値に到達することに加え、別の事項の成立が特定条件の成立に必要な構成としてもよい。当該別の事項の成立としては、リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数、すなわち連チャン回数が所定回数に到達することが例示できる。例えば、初期状態から選択肢が1増加するためには、利益数値40が規定値に到達するとともに、連チャン回数が3回に到達すること(3回以上となること)を条件とし、さらに選択肢が1増加するためには、利益数値40が次の規定値に到達するとともに、連チャン回数が5回に到達すること(5回以上となること)を条件とする・・・といったような構成とすることが考えられる。つまり、賞球(出玉)に基づく条件だけでなく、連チャン回数に基づく条件が成立することを、選択肢増加の要件として設定することが考えられる。
〇Second Specific Example In the above-described embodiment, it has been described that reaching the predetermined value of the profit value 40 is set as the satisfaction of the specific condition. However, it is assumed that the profit value 40 reaches the predetermined value. In addition to the above, a configuration in which the establishment of another item is necessary to satisfy the specific condition may be adopted. As another example of the establishment of the other matter, the number of times the hit / failure determination result has been achieved until the reset condition is satisfied, that is, the number of consecutive chan reaches the predetermined number of times. For example, in order for the number of options to increase by one from the initial state, the profit value 40 must reach the specified value and the number of consecutive chan- nels must reach three (the number must be three or more). In order to increase by 1, the profit value 40 must reach the following prescribed value and the number of consecutive chan must reach 5 times (more than 5 times). It is possible to do. That is, it is conceivable that not only the condition based on the prize balls (balls) but also the condition based on the number of consecutive chans is set as a requirement for increasing options.

このようにすることで、賞球および連チャン回数の一方のみではなく、他方が増加することが選択肢の増加に必要になり、選択肢増加のためのハードルが上がるため、上記実施形態とは異なる遊技の趣向性が発現されるものとなる。   By doing so, it is necessary to increase the number of options, not just one of the prize ball and the number of consecutive chan, to increase the number of options, and the hurdle for increasing the number of options increases. Is expressed.

〇第三具体例
上記実施形態では、特定条件の成立時に増加する選択肢は、背景楽曲として設定できる選択可能楽曲であることを説明したが、演出に関するものであれば当該選択肢は適宜変更可能である。当該選択肢の別例として、以下のようなものを挙げることができる。
Third Specific Example In the above-described embodiment, the option that increases when the specific condition is satisfied is described as a selectable song that can be set as a background song. . Other examples of the options include the following.

上記実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後に高ベース状態に移行するものである。つまり、通常遊技状態(低ベース状態)よりも有利な遊技状態(以下、特定遊技状態と称する)に移行するものであるといえる。当該特定遊技状態(高ベース状態)にて実行される演出の基本的態様が、遊技者の選択により変化するものとする。例えば、特定遊技状態における演出の基本的態様(モード)として、キャラクタAがモチーフとなる演出態様A、キャラクタBがモチーフとなる演出態様B、キャラクタCがモチーフとなる演出態様Cの三種類が、初期状態から選択可能な選択肢として設定されているものとする。これに加え、キャラクタDがモチーフとなる演出態様D、キャラクタEがモチーフとなる演出態様Eが搭載されているものとする。演出態様D、演出態様Eは、初期状態では選択不能であるが、特定条件が成立することを契機として選択可能となる。具体的には、利益数値40がある規定値に到達することを契機として演出態様Dが、利益数値40が次の規定値に到達することを契機として演出態様Eが選択可能な構成とする。   The gaming machine 1 according to the embodiment shifts to the high base state after the end of the big hit game. That is, it can be said that the game state shifts to a gaming state (hereinafter, referred to as a specific gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state (low base state). It is assumed that the basic mode of the effect performed in the specific game state (high base state) changes according to the player's selection. For example, there are three basic modes (modes) of an effect in the specific game state, an effect mode A in which the character A is a motif, an effect mode B in which the character B is a motif, and an effect mode C in which the character C is a motif. It is assumed that it is set as an option that can be selected from the initial state. In addition, it is assumed that an effect mode D in which the character D is a motif and an effect mode E in which the character E is a motif are mounted. The effect mode D and the effect mode E cannot be selected in the initial state, but can be selected when a specific condition is satisfied. Specifically, the effect mode D can be selected when the profit value 40 reaches a certain specified value, and the effect mode E can be selected when the profit value 40 reaches the next specified value.

大当たり遊技中には、当該大当たり遊技終了後の特定遊技状態にて実行される演出態様の候補が提示される。具体的には、現在選択可能な演出態様が選択肢として提示される。遊技者は、十字キーや押しボタン60といった操作手段を操作することで好みの演出態様を選択することができる。特定条件が成立した場合には、特定条件が成立する前には選択することができなかった演出態様を選択することが可能となる。   During the jackpot game, candidates for the effect mode to be executed in the specific game state after the end of the jackpot game are presented. Specifically, a currently selectable effect mode is presented as an option. The player can select a desired effect mode by operating the operation means such as the cross key and the push button 60. When the specific condition is satisfied, it is possible to select an effect mode that could not be selected before the specific condition was satisfied.

〇第四具体例
利益数値40が規定値に到達する、すなわち特定条件が成立して選択肢が増加したときには、その具体的態様が遊技者に示されるようにする。例えば、利益数値40が規定値に到達したときには、「楽曲〇追加!」といった表示がなされるようにする(図12参照)ことで、利益数値40が規定値に到達することにより、選択肢が増加することを分かりやすく示すことが可能である。
{Fourth specific example} When the profit numerical value 40 reaches the specified value, that is, when the specific condition is satisfied and the number of options increases, the specific mode is displayed to the player. For example, when the profit value 40 reaches the specified value, a display such as “Music @ added!” Is displayed (see FIG. 12), so that the number of options increases when the profit value 40 reaches the specified value. It is possible to show clearly what to do.

また、特定条件が成立して選択肢が増加する度に、利益数値40の表示態様を変化させることが考えられる。例えば、選択肢が増加する度に、利益数値40の表示色を変化させることも考えられる。このようにすることで、利益数値40が何らかの閾値に到達したことが示唆される。   Further, it is conceivable to change the display mode of the profit numerical value 40 every time the specific condition is satisfied and the number of options increases. For example, it is conceivable to change the display color of the profit value 40 every time the number of options increases. This suggests that the profit value 40 has reached some threshold.

〇第五具体例
次の規定値が遊技者に示される構成とする。例えば、利益数値40が次の規定値(例えば10000PT)に到達するよりも前に「10000PTに到達すれば楽曲増加」といった表示を行う(図13参照)ことで、利益数値40が当該値に到達すれば選択肢が増加することを遊技者に示す。このようにすることで、遊技者に目標ができることになり、遊技者の遊技意欲の向上に資する。「次の規定値」は、常時表示されるようにしてもよいし、現在の利益数値40が当該規定値に一定程度近づいたときに表示されるようにしてもよい。
五 Fifth specific example The following specified values are shown to the player. For example, before the profit value 40 reaches the next prescribed value (for example, 10000 PT), a display such as “If the music value reaches 10,000 PT increases,” is displayed (see FIG. 13), so that the profit value 40 reaches the value. This indicates to the player that options will increase. By doing so, a goal can be set for the player, which contributes to improving the player's willingness to play. The “next prescribed value” may be always displayed, or may be displayed when the current profit numerical value 40 approaches the prescribed value by a certain degree.

また、利益数値40が次の規定値に到達したときに増加する選択肢の具体的態様が示されるようにしてもよい。上記例に則していえば、どのような態様の楽曲が追加されるのかが示される(楽曲の名前等が示される)ようにしてもよい(図13参照)。このようにすれば、示された選択肢を選択したいと考える遊技者の遊技意欲の向上の資する。   Further, a specific mode of options that increase when the profit value 40 reaches the next prescribed value may be shown. According to the above example, what kind of music is added may be indicated (the name of the music is indicated) (see FIG. 13). In this way, the player's desire to select the indicated option is improved.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に開放される特典領域と、前記特典領域とは異なる領域であって、前記特典領域を狙って遊技球を発射させたとときに、当該特典領域に入賞しない遊技球の少なくとも一部が入賞する可能性がある一般入賞領域と、前記一般入賞領域に遊技球が入賞することにより前記当たり遊技中に発生しうる演出であって、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する入賞演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者は大当たり遊技中に一般入賞口への遊技球の入賞にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
-Means 1-1
A bonus area opened during a hit game executed when the hit / fail determination result is a hit, and a different area from the bonus area, when a game ball is fired aiming at the bonus area, A general winning area in which at least a portion of the game balls that do not win the privilege area may win, and an effect that can be generated during the hit game by the game balls winning in the general winning area, And a production execution means for performing a prize production that indicates a probability that an event advantageous to a player will occur.
According to the above gaming machine, the player also pays attention to the winning of the game ball to the general winning opening during the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.

・手段1−2
前記入賞演出は、その結末の態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものであり、前記入賞演出が結末に至っていない状態においては、前記一般入賞領域に遊技球が入賞する度に、前記入賞演出を結末に向けて進行させるか否かの抽選が行われることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、入賞演出が遊技者にとって思うように進行しなくても、入賞演出を結末に向けて進行させる抽選に当選していないだけであるとも考えられるため、どのような状況であっても遊技者に有利な事象が発生することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-2
The winning effect indicates a probability that an event advantageous to the player will occur according to the mode of the ending, and in a state where the winning effect has not reached the end, every time a game ball wins in the general winning area. The gaming machine according to claim 1-1, wherein a lottery is performed to determine whether or not the winning effect is advanced toward the end.
With such a configuration, even if the winning effect does not proceed as expected for the player, it is considered that it is not just winning the lottery that advances the winning effect toward the end, so what kind of situation Even in this case, it is possible to realize a game property that can be expected that an event advantageous to the player will occur.

・手段1−3
前記入賞演出は、その結末の態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものであり、前記一般入賞領域に入賞する遊技球の数が所定数となった場合には当該入賞演出が結末に至り、当該所定数未満である場合には当該入賞演出が結末に至ることなく終了することを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このようにすれば、入賞演出による期待度示唆作用を享受したい遊技者が、一般入賞口に遊技球が所定数以上入賞することを願う遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-3
The winning effect indicates the probability that an event advantageous to the player will occur according to the mode of the ending, and when the number of game balls winning in the general winning area reaches a predetermined number, the winning effect is determined. Has reached the end, and when the number is less than the predetermined number, the winning effect ends without reaching the end.
In this way, it is possible to realize a gaming ability in which a player who wants to enjoy the expectation degree suggestion effect by the winning effect wishes that a predetermined number or more of game balls win the general winning opening.

・手段1−4
当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定されており、前記入賞演出により、前記当たり遊技状態終了後の遊技状態が前記特別遊技状態となる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれか一項に記載の遊技機。
このように、入賞演出により示唆される対象として、特別遊技状態となる蓋然性の高低を例示することができる。
・ Means 1-4
As the gaming state in which the game is performed with the aim of determining whether or not the winning / winning determination result is a winning, a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state are set. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein it is suggested that there is a possibility that the gaming state of the game will be the special gaming state.
In this way, as the target indicated by the winning effect, the level of the probability of a special game state can be exemplified.

・手段2−1
現在の遊技状態が第一遊技状態であるか当該第一遊技状態よりも遊技者に有利な第二遊技状態であるかが把握困難または不可能な不確定モードにて発生する特定演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特定演出は、所定の事象が発生することで当否判定結果が当たりとなる可能性があることを示すものであり、前記特定演出にて前記所定の事象が発生しなかったときには、前記不確定モードから、前記第二遊技状態であることが確定する確定モードへの移行が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、所定の事象が発生しないことで落胆した遊技者の感情が、確定モードへの移行による喜びに切り替わる場合があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
-Means 2-1
It is difficult to grasp whether the current gaming state is the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The specific effect indicates that there is a possibility that the result of the determination as to whether or not a predetermined event occurs may be a hit, and the predetermined effect is performed in the specific effect. A game machine that shifts from the uncertain mode to the final mode in which the second gaming state is finalized when the event has not occurred.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting gaming performance in which the emotion of the player who is discouraged because a predetermined event does not occur may be switched to the joy due to the transition to the confirmation mode.

・手段2−2
前記特定演出は、前記所定の事象としてリーチ態様が成立するか否かを示すものであり、当該リーチ態様が成立しなかった場合に前記確定モードへの移行が発生する場合があることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ態様が成立しないことで落胆した遊技者の感情が、確定モードへの移行による喜びに切り替わる場合があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-2
The specific effect indicates whether or not a reach mode is established as the predetermined event.If the reach mode is not established, a transition to the final mode may occur. The gaming machine according to 2-1.
By doing so, it is possible to realize an entertaining playability in which the emotion of the player who is discouraged because the reach mode is not established may be switched to the joy by shifting to the determination mode.

・手段2−3
前記第二遊技状態は、当否抽選に当選する確率が第一遊技状態に比して高い確率変動状態であり、当否抽選が当たりとなるまで継続する状態であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、確定モードに移行することは、次回の当たりまで第二遊技状態が継続することであるから、当該確定モードへの移行は所定の事象が発生することよりも遊技者にとって喜ばしい事象であるともいえる。したがって、所定の事象が成立しなかったことによる落胆から、確定モードへの移行が発生したことによる喜びの差が大きくなり、遊技がより面白みのあるものとなる。
・ Means 2-3
The means 2-1 wherein the second gaming state is a probability varying state in which the probability of winning in the winning / rejecting lottery is higher than that of the first gaming state, and the state is continued until the winning / rejecting lottery is won. Or the gaming machine according to the means 2-2.
In this way, the transition to the confirmation mode means that the second game state continues until the next hit, and therefore, the transition to the confirmation mode is more for the player than when a predetermined event occurs. It's a welcome event. Therefore, the difference in joy from the disappointment due to the failure of the predetermined event being established and the transition to the decision mode is increased, and the game becomes more interesting.

・手段3−1
当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、を備え、前記利益数値が所定の規定値に到達することを含む特定条件が成立することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、いわゆる出玉が増加することで選択肢が増加するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
A winning game execution means for executing a winning game when the result of the determination is a winning, and a profit numerical value for displaying a profit numerical value including a value based on the number of prize balls paid out in the winning game until a reset condition is satisfied. And a display means, wherein a selection condition of the player regarding the effect increases when a specific condition including that the profit numerical value reaches a predetermined specified value is satisfied.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to realize an interesting gaming property in which so-called payouts increase and the number of options increases.

・手段3−2
前記当たり遊技は、閉鎖条件が成立するまで所定の入賞領域が開放される単位遊技が一または複数回繰り返されるものであり、前記当たり遊技として、前記単位遊技の回数が異なる複数の種類が設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
単位遊技の回数(いわゆるラウンド数)が異なる複数種の当たり遊技が設定されている構成においては、選択肢が増加するためには、(いわゆる連チャン回数が多くなることよりも)単位遊技の回数が多い(すなわち、出玉が多い)大当たりに当選することが重要となる。
・ Means 3-2
The winning game is a unit game in which a predetermined prize area is opened until the closing condition is satisfied is repeated one or more times. As the winning game, a plurality of types having different numbers of the unit games are set. 3. The gaming machine according to item 3-1.
In a configuration in which a plurality of types of hit games having different numbers of unit games (so-called round numbers) are set, in order to increase the number of choices, the number of unit games (rather than increasing the number of consecutive chan) is increased. It is important to win a jackpot that has many (that is, many balls).

・手段3−3
前記特定条件の成立には、前記利益数値が所定の規定値に到達することに加え、前記リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数が所定回数に到達することが必要であることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このように、選択肢の増加のためには、出玉および連チャン回数の増加が必要となるような遊技性とし、選択肢の増加が発生することのハードルを高くした構成とすることも考えられる。
・ Means 3-3
In order to satisfy the specific condition, in addition to the profit value reaching a predetermined specified value, it is necessary that the number of times the hit / fail determination result hits before the reset condition is satisfied reaches a predetermined number. 3. A gaming machine according to claim 3-1 or 3-2.
As described above, it is conceivable to adopt a configuration in which the gaming property is such that the number of payouts and the number of consecutive chan must be increased in order to increase the number of options, and the hurdle of the increase in the number of options increases.

・手段3−4
当否判定結果が当たりとなることを目指す遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態が設定されており、前記特定遊技状態中に実行される可能性がある演出の基本的態様として複数種の演出態様が設定されており、前記特定条件が成立することを契機として、遊技者が選択可能な前記演出態様が増加することを特徴とする手段3−1から手段3−3のいずれかに記載の遊技機。
上記選択肢としては、特定遊技状態中に実行される演出の態様を例示することができる。
・ Means 3-4
As the game state aiming at winning the hit / fail judgment result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set, and a basic effect that may be executed during the specific game state A plurality of types of effect modes are set as the modes, and the effect modes selectable by the player increase when the specific condition is satisfied. A gaming machine according to any one of the above.
Examples of the options include an aspect of an effect performed during the specific game state.

1 遊技機
10 大入賞口
20 一般入賞口
30 発光部
40 利益数値
80 識別図柄
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 large winning opening 20 general winning opening 30 light emitting section 40 profit figure 80 identification design 904 starting winning opening 904a first starting winning opening 904b second starting winning opening 91 display device 911 display area

Claims (1)

当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、
を備え、
前記利益数値が所定の規定値に到達することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする遊技機。

A hit game execution means for executing a hit game when the result of the hit determination is a hit,
Until the reset condition is satisfied, a profit numerical value display means for displaying a profit numerical value including a value based on the number of prize balls paid out in the winning game,
With
A gaming machine characterized in that, when the profit value reaches a predetermined value, the options of the player regarding the effect increase.

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