JP7256517B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

下記特許文献1には、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態か確変状態か分からないようにして、種々の要素により遊技者に推定させるようにした遊技機が記載されている。このように、多くの遊技機においては、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆することで、遊技の趣向性の向上を図る試みがなされている。 Patent Literature 1 below describes a gaming machine in which it is not possible to know whether the game state after the end of a jackpot game is a time-saving state or a probability-variable state, and the player is made to guess based on various factors. Thus, in many gaming machines, attempts are being made to improve the fun of games by suggesting the probability that an event advantageous to the player will occur.

特開2012-024366号公報JP 2012-024366 A

本発明が解決しようとする課題は、当たり遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of a winning game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に開放される特典領域と、前記特典領域とは異なる領域であって、前記特典領域を狙って遊技球を発射させたとときに、当該特典領域に入賞しない遊技球の少なくとも一部が入賞する可能性がある一般入賞領域と、前記一般入賞領域に遊技球が入賞することにより前記当たり遊技中に発生しうる演出であって、発光部の発光態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する入賞演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a privilege area that is opened during a winning game that is executed when a result of a win or failure determination is a win, and a privilege area that is different from the privilege area. a general winning area in which at least some of the game balls that do not enter the privilege area may win a prize when the game balls are shot aiming at the privilege area; and a game ball wins in the general winning area. an effect that can occur during the winning game, the effect executing means for executing a winning effect suggesting the probability that an event that is advantageous to the player will occur due to the light emission mode of the light emitting unit. and

本発明にかかる遊技機によれば、当たり遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of winning games.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment; FIG. 表示領域に表示された識別図柄、保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 入賞演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of prize-winning production|presentation. 入賞演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first specific example regarding a winning effect; 入賞演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding a winning effect; 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific production|presentation. 特定演出時におけるモード移行を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode transition at the time of specific production|presentation. 特定演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding specific production|presentation. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining a third specific example regarding a specific effect; 特定演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 12 is a diagram (part 2) for explaining the third specific example regarding the specific effect; 演出選択機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of a production|presentation selection function. 演出選択機能に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example regarding the production|presentation selection function. 演出選択機能に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example regarding the production|presentation selection function.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口10、アウト口907などが設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 10, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is shown in a simplified form (shown as a square), but the size and shape of this portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口10等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting winning opening 904 or the big winning opening 10, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい。本実施形態では、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の始動入賞口)および第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の始動入賞口)が設けられている。第一始動入賞口904aは遊技領域902の左側に進入した遊技球が入賞する可能性がある(いわゆる左打ちを行うことで入賞する可能性がある)部分であり、第二始動入賞口904bは遊技領域902の右側(以下、右側の遊技領域902Rと称することもある)に進入した遊技球が入賞する可能性がある(いわゆる右打ちを行うことで入賞する可能性がある)部分である。 The lottery for the jackpot is executed when a game ball enters the starting prize-winning opening 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). A plurality of such start winning openings 904 may be provided. In this embodiment, a first starting winning opening 904a (so-called special figure 1 starting winning opening) and a second starting winning opening 904b (so-called special figure 2 starting winning opening) are provided. The first starting winning opening 904a is a portion where a game ball that has entered the left side of the game area 902 may win (there is a possibility of winning by performing so-called left hitting), and the second starting winning opening 904b It is a portion where a game ball that has entered the right side of the game area 902 (hereinafter sometimes referred to as the right game area 902R) may win a prize (so-called right hitting may win a prize).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。 A numerical value (hereinafter also referred to as win/fail determination information) is obtained from a random number source triggered by the winning of a game ball into the start winning opening 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. It becomes a jackpot, and if it is different, it is lost. In this embodiment, as in a known gaming machine, when a big win is achieved, the identification pattern 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is displayed in a predetermined combination (for example, three of the same pattern). Matching) is notified, and if any other combination is displayed, it is lost. Although the description of the identification pattern 80 is omitted in some drawings, basically, the identification pattern 80 (identification pattern group) is continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, notification of the results of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for the above-mentioned success/failure determination are acquired (variation of the identification pattern 80 (identification pattern group) is started). If the pass/fail judgment result based on the previously acquired numerical value is notified when the value is acquired, the control board (not shown) is provided until the pass/fail judgment result based on the certain numerical value is started to be notified. stored in the provided storage means. The maximum number of numerical values that have not yet started notification of the result of the judgment (the one corresponding to each of these numerical values is "suspension (information)". It can be said that suspension (information) is a subordinate concept of the judgment information) The number of memories (maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . In the present embodiment, at the time when notification of the success/failure determination result is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. It is also possible to have a configuration in which the determination result itself is stored. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄85が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄85を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄85の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する通常の保留図柄85とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the pending symbol 85, which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (winning/failure determination information) for which notification of the winning/failure determination result stored in the storage means is not started, is displayed on the display device. 91 is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). In the present embodiment, the values are displayed so as to line up from the left in order from the timing at which the numerical value was acquired (from the so-called pending digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbols 85 may be provided. The mode of the reserved pattern 85 may always be the same, or one or more special patterns of a mode different from the normal reserved pattern 85 suggesting that the probability that the corresponding success/failure determination result will be a big hit has increased. may be set.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

2)入賞演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなったときに大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、一または複数の単位遊技(「ラウンド」等と称される)を含むものである。単位遊技は、所定条件成立まで大入賞口10が開放されるものである。所定条件の一つとして、「所定数の遊技球が大入賞口10に入賞したこと」が設定されている。本実施形態では、10個の遊技球が大入賞口10に入賞することで一の単位遊技が終了する(いわゆるカウント数が「10」である)。また、所定条件の一つとして、「大入賞口10が開放されてから所定時間が経過したこと」が設定されている。大入賞口10は右側の遊技領域902Rに設けられており、大当たり遊技においては、遊技者は当該右側の遊技領域902Rに遊技球が進入するよういわゆる右打ち遊技を行うことになる。遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、ほぼ確実に所定時間が経過するよりも前に10個の遊技球が大入賞口10に入賞するように構成されている。
2) Winning Effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a jackpot game is executed when the result of the winning/failure determination is a jackpot. A jackpot game includes one or more unit games (referred to as “round” or the like). In the unit game, the large winning opening 10 is opened until a predetermined condition is established. As one of the predetermined conditions, "a predetermined number of game balls have entered the big winning hole 10" is set. In this embodiment, one unit game ends when 10 game balls enter the big winning hole 10 (the so-called count number is "10"). In addition, as one of the predetermined conditions, "a predetermined time has elapsed since the opening of the big prize winning opening 10" is set. The big winning opening 10 is provided in the right game area 902R, and in the jackpot game, the player performs a so-called right-handed game so that the game ball enters the right game area 902R. If the player continuously hits to the right, 10 game balls are almost certainly won in the big winning hole 10 before the predetermined time elapses.

右側の遊技領域902Rには、大入賞口10に加え、一般入賞口20(本願発明における一般入賞領域に相当する)が設けられている。一般入賞口20に遊技球が進入することを契機として所定数の遊技球(賞球)が払い出される(賞球数は適宜設定することができる)。このような一般入賞領域が右側の遊技領域902Rに設けられているため、大当たり遊技において遊技者がいわゆる右打ち遊技を行ったときには、右側の遊技領域902Rに進入した遊技球は、大入賞口10だけでなく、一般入賞領域に入賞する可能性もある(図1参照)。大入賞口10と一般入賞口20の一方に入賞しない遊技球が、他方に入賞する可能性があると捉えることもできる。各単位遊技において遊技球が大入賞口10に入賞することによって得られる賞球を「獲得できることが確定している分」と捉えるのであれば、一般入賞領域に入賞することによって得られた賞球は「得をした分」と捉えることができる。 In the game area 902R on the right side, in addition to the big winning opening 10, a general winning opening 20 (corresponding to the general winning area in the present invention) is provided. A predetermined number of game balls (prize balls) are paid out when the game balls enter the general winning hole 20 (the number of prize balls can be appropriately set). Since such a general winning area is provided in the right game area 902R, when the player performs a so-called right-handed game in the jackpot game, the game ball that has entered the right game area 902R Not only that, there is also the possibility of winning in the general prize area (see Figure 1). It can also be considered that a game ball that does not win one of the special winning hole 10 and the general winning hole 20 may win the other. If the prize balls obtained by winning the big prize opening 10 in each unit game are regarded as ``the amount that can be obtained'', the prize balls obtained by entering the general prize area can be regarded as a “profit”.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中に、当該一般入賞口20を利用した入賞演出を実行することが可能である。入賞演出は、その結末の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものである。本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態を示唆する。具体的には、当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、当否抽選に当選する確率が低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、確率が高い特別遊技状態(高確率遊技状態;いわゆる確率変動(確変)状態)が設定されており、入賞演出の結末の態様により、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる蓋然性が示唆される。つまり、入賞演出により示唆される対象である「遊技者に有利な事象」として、「特別遊技状態に移行すること」が設定されたものである。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a winning effect using the general winning opening 20 during a jackpot game. The winning effect suggests the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the ending. In this embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game is suggested. Specifically, as a game state in which a game is played with the aim of winning a jackpot as a result of the success or failure determination, a normal game state (low probability game state) with a low probability of winning the lottery and a special game state (high probability) with a high probability A game state; a so-called probability variation (probability variation) state) is set, and the mode of the ending of the winning effect indicates the probability that the game state after the jackpot game ends will be a special game state. In other words, "transition to the special game state" is set as the "event beneficial to the player" which is suggested by the winning effect.

本実施形態では、大当たり遊技終了後の少なくとも一部において、現在設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるか遊技者には区別することができない特殊状態(いわゆる潜伏確変の可能性がある状態)に推移する。当該特殊状態が特別遊技状態である蓋然性が、入賞演出の結末の態様により示唆される。 In this embodiment, at least in part after the end of the jackpot game, the currently set game state is a normal game state or a special game state. state). The probability that the special state is the special game state is suggested by the mode of the ending of the winning effect.

なお、本実施形態における特殊状態は、通常遊技状態および特別遊技状態のいずれである場合であっても、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞しやすい高ベース状態(いわゆる時短状態)である。具体的には、第二始動入賞口904bは、その入口に設けられた開閉部材が開位置に位置することで、遊技球が容易に入賞する状態となるものであり、高ベース状態は、遊技球が普通始動領域905(図1参照)に進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選に当選しやすい状態である。つまり、頻繁に開閉部材が開位置に位置することになるから、比較的容易に第二始動入賞口904bに遊技球が入賞する。このように、本実施形態における大当たり遊技終了後は、「低確率かつ高ベース状態」および「高確率かつ高ベース状態」の一方の遊技状態に移行するものであり、高ベース状態となることは両者に共通するものであるから、当否抽選に当選する確率が高い後者に移行することが「遊技者に有利な事象」として設定されている。「低確率かつ高ベース状態」は、所定回数(例えば100回)の当否抽選が連続してはずれとなるまで継続する。「高確率かつ高ベース状態」は次回の大当たりが発生するまで継続する。 In addition, the special state in the present embodiment is a high base state (so-called time saving state) in which the game ball is likely to win in the second start winning opening 904b even if it is any of the normal game state and the special game state . Specifically, the second starting winning port 904b is in a state in which the game ball is easily won by the opening and closing member provided at the entrance being positioned at the open position, and the high base state is the game It is a state in which it is easy to win the opening lottery of the second start winning opening 904b triggered by the ball entering the normal start area 905 (see FIG. 1). In other words, since the opening/closing member is frequently positioned at the open position, the game ball enters the second start winning hole 904b relatively easily. As described above, after the jackpot game in the present embodiment is completed, the game state shifts to one of the "low probability and high base state" and "high probability and high base state", and the high base state cannot be reached. Since both are common, the transition to the latter, which has a higher probability of winning the lottery, is set as "an event advantageous to the player". The “low-probability and high-base state” continues until a predetermined number of times (for example, 100 times) of winning lotteries are consecutively lost. The "high probability and high base state" continues until the next big hit occurs.

入賞演出(図3参照)は、段階的に進行する(ステップアップする)ものである。本実施形態では、発光部30の発光態様が段階的に変化していく。後述するように、発光部30の発光態様は、一般入賞口20への遊技球の入賞により制御されるものであるため、当該発光部30は一般入賞口20自体またはその近傍に設けられていることが好ましい。 The winning effect (see FIG. 3) progresses (steps up) step by step. In this embodiment, the light emission mode of the light emission part 30 changes step by step. As will be described later, the light emitting mode of the light emitting unit 30 is controlled by winning of a game ball into the general winning hole 20, so the light emitting unit 30 is provided in the general winning hole 20 itself or in the vicinity thereof. is preferred.

本実施形態では、発光部30の発光色(発光態様)として、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の五種類が設定されており、当該発光部30の発光態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する(各図においては、当該発光色を「文字」で示す)。入賞演出の実行前に、大当たり遊技終了後の遊技状態を踏まえた事前抽選により、当該入賞演出の結末の態様を決定する。本実施形態では、「白」の場合は5%、「青」の場合は10%、「緑」の場合は30%、「赤」の場合は70%、「虹」の場合は100%の確率で大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となるように設定されている(以下、当該確率を「期待度」と称することもある)。ただし、詳細を後述するように、入賞演出は結末まで進行するとは限らない。また、当該確率が高まる順が入賞演出の進行順として設定されている。 In this embodiment, five types of “white”, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” are set as the emission colors (light emission modes) of the light emitting unit 30 . The luminous mode indicates the probability that an event advantageous to the player will occur (in each figure, the luminous color is indicated by "letter"). Before the execution of the winning performance, the mode of ending of the winning performance is determined by prior lottery based on the game state after the end of the jackpot game. In this embodiment, 5% for “white”, 10% for “blue”, 30% for “green”, 70% for “red”, and 100% for “rainbow”. It is set so that the game state after the end of the jackpot game becomes a special game state with probability (hereinafter, the probability may be referred to as "expectation degree"). However, as will be described later in detail, the winning effect does not always proceed to the end. In addition, the order in which the probability increases is set as the order in which the winning effect progresses.

大当たり遊技中に一般入賞口20に遊技球が入賞したことを契機として、入賞演出を結末に向けて一段階進行させるか否かの抽選(以下、進行抽選と称する)が行われる。本実施形態では、大当たり遊技が開始された時点で発光部30は「白」で発光した状態にある(初期状態が「白」である)。事前抽選により決定された結末の態様が「白」以外の態様である場合には、一般入賞口20に遊技球が入賞することを契機として進行抽選を行う。本実施形態では、進行抽選の当選確率が5%に設定されている。当該進行抽選に当選すると発光部30の態様が上記進行順で変化していく。 Triggered by the entry of a game ball into a general prize winning port 20 during a jackpot game, a lottery (hereinafter referred to as progress lottery) is carried out as to whether or not to advance the prize performance by one stage toward the end. In the present embodiment, the light emitting unit 30 is in a state of emitting "white" light when the jackpot game is started (the initial state is "white"). When the mode of the ending determined by the preliminary lottery is a mode other than "white", progress lottery is carried out with the winning of the game ball in the general winning hole 20 as a trigger. In this embodiment, the winning probability of the advance lottery is set to 5%. When the progress lottery is won, the mode of the light emitting unit 30 changes in the order of progress.

例えば、事前抽選により、入賞演出の結末の態様が「緑」に決定されたものとする。かかる入賞演出(図3参照)において、発光部30が「白」である状態(初期状態)で進行抽選に当選した場合には、発光部30が「青」となる。進行抽選に当選しない限り、「白」の状態が維持される(図3(a)~(d)参照)。発光部30が「青」である状態で進行抽選に当選した場合には、発光部30が「緑」となる。事前抽選により入賞演出の結末の態様が「緑」に決定されているのであるから、発光部30が「緑」となった後は一般入賞口20に遊技球が入賞したとしても、発光部30の態様は変化しない(進行抽選が実行されない)(図3(e-1)参照)。つまり、発光部30が「緑」の状態が維持される。ここで、発光部30が「白」や「青」である状態で進行抽選に当選するという事象が発生しなかった場合には、発光部30が「緑」とならずに入賞演出が終了することになる(図3(e-2)参照)。つまり、入賞演出が結末に到達せずに終了することになる。 For example, it is assumed that the mode of the ending of the winning presentation is determined to be "green" by prior lottery. In the prize-winning effect (see FIG. 3), if the progress lottery is won in a state (initial state) in which the light emitting unit 30 is "white", the light emitting unit 30 becomes "blue". The state of "white" is maintained unless the advance lottery is won (see FIGS. 3(a) to 3(d)). If the progress lottery is won in a state where the light emitting unit 30 is "blue", the light emitting unit 30 becomes "green". Since the mode of the ending of the winning effect is determined to be "green" by the preliminary lottery, even if the game ball wins the general winning hole 20 after the light emitting part 30 becomes "green", the light emitting part 30 does not change (progress lottery is not executed) (see FIG. 3(e-1)). That is, the light emitting unit 30 is maintained in the "green" state. Here, when the phenomenon of winning the advance lottery does not occur in the state that the light emitting part 30 is "white" or "blue", the winning performance is terminated without the light emitting part 30 becoming "green". (See FIG. 3(e-2)). In other words, the winning effect ends without reaching the end.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中に遊技球が一般入賞口20に入賞しうることを利用した入賞演出により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるというものである。つまり、一般入賞口20を、単なる賞球の契機とするだけではなく、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に利用したものであるから、遊技者は大当たり遊技中に一般入賞口20への遊技球の入賞にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment suggests the probability that an event that is advantageous to the player will occur due to the prize-winning effect that utilizes the fact that the game ball can enter the general prize-winning port 20 during the jackpot game. It is said that In other words, the general prize winning opening 20 is used not only as an opportunity for prize balls, but also as a suggestion of the probability that an event advantageous to the player will occur. It is also possible to pay attention to the prize winning of the game ball to , and to improve the taste of the game.

また、本実施形態における入賞演出は、その結末の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものであるが、当該入賞演出が結末に到達するとは限らない。例えば、大当たり遊技中における一般入賞口20への入賞数が少ない場合には、その分進行抽選の実行回数が少なくなるため、入賞演出に結末に到達しない蓋然性が高くなる。一般入賞口20への入賞数が比較的多い場合であっても、進行抽選に当選せず、入賞演出が結末に到達しないことも起こりうる。したがって、入賞演出による期待度示唆作用を享受したい遊技者は、一般入賞口20に遊技球が多く入賞することを願う遊技性を実現することが可能である。また、入賞演出が遊技者にとって思うように進行しなくても、進行抽選に当選していないだけであるとも考えられるため、どのような状況であっても遊技者に有利な事象が発生することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。 In addition, the winning effect in the present embodiment suggests the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the ending, but the winning effect does not always reach the ending. For example, when the number of winnings to the general winning opening 20 during the jackpot game is small, the number of executions of the progress lottery is reduced accordingly, so the probability of not reaching the end of the winning performance increases. Even when the number of winnings to the general winning opening 20 is relatively large, there is a possibility that the progress lottery is not won and the winning presentation does not reach the end. Therefore, a player who wants to enjoy the expectation level suggestive effect of the prize winning effect can realize the game property of wishing for many game balls to win the general prize winning opening 20.例文帳に追加Also, even if the prize-winning effect does not proceed as expected by the player, it can be considered that the progress lottery is not won, so an event that is advantageous to the player will occur in any situation. It is possible to realize the playability that can be expected in the future.

以下、上記実施形態における入賞演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to the winning effect in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態における入賞演出は、初期状態において発光部30が「白」で発光しているものであることを説明したが、初期状態においては発光部30が発光していない(「発光無」)ものとしてもよい。つまり、発光部30は、大当たり遊技において一般入賞口20に遊技球が入賞することを契機として発光するものとする(図4参照)。このようにすることで、遊技者は、一般入賞口20への入賞を契機に発光部30の態様が変化していることに気付きやすくなる。つまり、遊技者が入賞演出の存在(発光部30の発光態様が何らかの示唆を行っているということ)に気付きやすいという利点がある。
○ First Specific Example In the winning effect in the above embodiment, it was explained that the light emitting unit 30 emits light in "white" in the initial state, but in the initial state the light emitting unit 30 does not emit light ( "no light emission"). That is, the light emitting unit 30 emits light when a game ball enters the general winning hole 20 in the jackpot game (see FIG. 4). By doing so, the player can easily notice that the mode of the light-emitting section 30 is changing when the general winning slot 20 is won. In other words, there is an advantage that the player can easily notice the existence of the prize winning effect (that the light emitting mode of the light emitting section 30 is suggesting something).

また、本例の場合、発光部30の初期状態である「発光無」は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものではない。したがって、「発光無」から「白」(複数種の発光態様のうち、最も期待度が低い態様)への発光部30の態様の変化に関しては、上述した進行抽選が行われないようにしてもよい。つまり、大当たり遊技が開始されてから、最初の一般入賞口20への遊技球の入賞を契機として「発光無」から「白」への変化が生じるようにする(図4参照)。このようにすることで、比較的早い段階で発光部30の態様の変化が生じる蓋然性が高まるから、遊技者が入賞演出の存在より気付きやすくなる。 Further, in the case of this example, the initial state of the light emitting unit 30, ie, "no light emission", does not indicate the probability that an event advantageous to the player will occur. Therefore, regarding the change of the mode of the light emitting unit 30 from "no light emission" to "white" (the mode with the lowest degree of expectation among the plurality of types of light emission modes), even if the progress lottery described above is not performed, good. In other words, after the jackpot game is started, when the game ball enters the first general winning hole 20, the change from "no light emission" to "white" occurs (see FIG. 4). By doing so, the probability of the change in the mode of the light emitting unit 30 occurring at a relatively early stage increases, so that the player is more likely to notice the existence of the winning effect.

○第二具体例
上記実施形態では、進行抽選に当選する確率が常に同じであることを説明したが、進行抽選に当選する確率が変化しうる設定としてもよい。
Second Specific Example In the above embodiment, it was explained that the probability of winning the advance lottery is always the same.

○第三具体例
上記実施形態では、事前抽選により予め入賞演出の結末の態様が決定されることを説明したが、このような結末の態様が決定されず、進行抽選の確率の高低により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。具体的には、上記実施形態と同様に、入賞演出が段階的に進行する構成とするとともに、遊技者に有利な事象が発生するときの方が、当該事象が発生しないときに比して、進行抽選に当選する確率が高いものとする。
○Third Specific Example In the above embodiment, it was explained that the ending of the winning effect is determined in advance by a preliminary lottery. The probability that an event advantageous to the person will occur may be suggested. Specifically, as in the above-described embodiment, the prize-winning effect progresses step by step, and when an event that is advantageous to the player occurs, it is more difficult for the player to perform than when the event does not occur. It is assumed that the probability of winning the advance lottery is high.

このようにすれば、遊技者に有利な事象が発生する場合のときほど、入賞演出の進行の度合が高まるものとなる。上記実施形態に則していえば、遊技者に有利な事象が発生する場合のときほど、発光部30の発光態様が上記進行順に沿ってより進行しやすくなるということであるから、最終的な発光部30の発光態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるといえる。一般入賞口20への遊技球の入賞頻度が高くなるほど、進行抽選の実行回数が多くなるということであるから、当該入賞頻度が高くなるほど進行抽選の高低を予測しやすくなるという楽しみ方もある。 In this way, the more advantageous an event occurs to the player, the higher the progress of the prize-winning effect. In accordance with the above embodiment, the more advantageous the event for the player is, the easier it is for the light emission mode of the light emission unit 30 to proceed in accordance with the order of progress. It can be said that the light emission mode of the part 30 suggests the probability that an event advantageous to the player will occur. As the winning frequency of the game balls into the general winning opening 20 increases, the number of executions of the progress lottery increases, so there is also a way of enjoying that the higher the winning frequency, the easier it is to predict the progress lottery.

○第四具体例
上記実施形態における入賞演出は、段階的に進行していくものであり、場合によっては結末に到達せずに終了するものであることを説明したが、このような段階的に進行するものに限られない。例えば、入賞演出の結末により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることは上記実施形態と共通するものの、大当たり遊技中(入賞演出が実行される期間中)に一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個(Nは1以上の自然数である)に到達した場合には入賞演出が結末に至るものの、N個に到達しなかった場合(N個未満である場合)には入賞演出が結末に至らない態様とされる。
○Fourth Specific Example Although it was explained that the prize-winning effect in the above embodiment progresses step by step, and in some cases ends without reaching the end, It is not limited to progress. For example, although it is common to the above-described embodiment that the probability of occurrence of an event advantageous to the player is suggested by the ending of the prize-winning effect, the general prize-winning port 20 is opened during the jackpot game (while the prize-winning effect is executed). When the number of winning game balls reaches N (N is a natural number equal to or greater than 1), the winning effect reaches the end, but when the number does not reach N (less than N). , the prize-winning effect does not lead to the end.

上記実施形態に則していえば、事前抽選により、結末となる発光部30の態様(「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれか)が決定される。一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個未満である状態においては、発光部30は上記いずれの態様ともされない(例えば非発光状態とされる)。一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個に到達したときには、それを契機として、事前抽選により決定された態様に発光部30を発光させる(図5参照)。 In accordance with the above-described embodiment, the mode of the light emitting unit 30 (one of "white," "blue," "green," "red," and "rainbow") that will be the ending is determined by preliminary lottery. In a state in which the number of game balls that have won the general winning hole 20 is less than N, the light emitting section 30 is not in any of the above modes (for example, in a non-light emitting state). When the number of game balls winning the general prize winning opening 20 reaches N, the light emitting part 30 is caused to emit light in a manner determined by prior lottery (see FIG. 5).

○第五具体例
入賞演出が実行される期間は、大当たり遊技の一部の期間であってもよい。例えば、大当たり遊技を構成する複数の単位遊技のうち、一部の単位遊技が実行されている期間中に入賞演出が実行される(当該期間中における一般入賞口20への入賞が入賞演出に反映されるようにする)ことが考えられる。
○ Fifth Concrete Example The period during which the winning effect is executed may be a part of the period of the jackpot game. For example, among a plurality of unit games that make up the jackpot game, a winning effect is executed during a period in which some of the unit games are being executed (winning to the general winning port 20 during the period is reflected in the winning effect It is conceivable that

○第六具体例
上記実施形態における入賞演出は、発光部30の態様により期待度を示唆するものであるが、それ以外の要素により期待度が示唆されるものとしてもよい。例えば、表示領域911に表示される画像により期待度が示唆されるものとしてもよい。
○Sixth Specific Example The prize-winning effect in the above-described embodiment suggests the level of expectation based on the aspect of the light emitting unit 30, but the level of expectation may be suggested based on other elements. For example, an image displayed in the display area 911 may suggest the degree of expectation.

3)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後の遊技状態が、「低確率かつ高ベース状態」および「高確率かつ高ベース状態」の一方の遊技状態に移行する。前者を第一遊技状態、後者を第二遊技状態とすれば、前者に比して後者の方が遊技者に有利な状態であるといえる。本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれであるかが遊技者には把握困難または不可能な不確定モードに移行する場合がある。つまり、不確定モードは、大当たりに当選する確率が高い状態であるか低い状態であるか遊技者には分からないモードである。不確定モードの具体的態様はどのようなものであってもよい。不確定モードを示す「〇〇モード」といった文字を含む表示がなされる態様とすることや、不確定モード専用の演出が発生する態様とすることが例示できる。
3) Specific Effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game state after the end of the jackpot game shifts to one of the "low probability and high base state" and "high probability and high base state". If the former is the first game state and the latter is the second game state, it can be said that the latter is more advantageous to the player than the former. The gaming machine 1 according to the present embodiment may shift to an indeterminate mode in which it is difficult or impossible for the player to know which of the first game state and the second game state is after the jackpot game ends. In other words, the uncertain mode is a mode in which the player does not know whether the probability of winning the jackpot is high or low. Any specific aspect of the uncertain mode may be used. Examples include a mode in which a display including characters such as "00 mode" indicating the uncertain mode is made, and a mode in which an effect dedicated to the uncertain mode is generated.

なお、大当たり遊技終了後に第一遊技状態および第二遊技状態に移行するかは、当選した大当たりの種類により決まっているため、当該大当たりの種類を判別することができれば、いずれの遊技状態に移行したか分かる。しかし、従来一般の遊技機と同様に、大当たりの種類を正確に判別するためには、図示しないLED群の発光パターン(大当たり当選時に示されるパターン)と大当たりの種類の対応関係を見出さなければならないため、大当たりの種類を正確に判別するのは困難である。少なくとも、何等の情報も持っていない遊技者は、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれに移行したのか判別することはできない。ただし、不確定モード中に、遊技状態を示唆するような演出が発生してもよい。 It should be noted that whether to shift to the first game state or the second game state after the end of the jackpot game is determined by the type of the jackpot won. I know. However, in order to accurately determine the type of jackpot, as in conventional general gaming machines, it is necessary to find the correspondence between the light emission pattern of the LED group (not shown) (the pattern displayed when the jackpot is won) and the type of jackpot. Therefore, it is difficult to accurately determine the type of jackpot. At least, a player who does not have any information cannot determine to which of the first game state and the second game state the game has transitioned. However, during the uncertain mode, an effect that suggests a game state may occur.

また、本実施形態では、不確定モードとは別のモードとして、確定モードが搭載されている。確定モードは、第二遊技状態であることが確定するモードである。当該確定モードは、不確定モードとは異なるモードであることが遊技者に把握可能であればよい。本実施形態では、少なくとも、識別図柄80の背景画像(動画、静止画の両方を含む)として表示される画像が、確定モードと不確定モードとで異なる(背景画像については図示しない)。当該確定モードに移行した場合、次回大当たりまで第二遊技状態が継続することになる。 Further, in this embodiment, a definite mode is installed as a mode different from the uncertain mode. Confirmation mode is a mode in which the second game state is confirmed. It is sufficient if the player can grasp that the definite mode is a mode different from the uncertain mode. In this embodiment, at least an image displayed as a background image (including both a moving image and a still image) of the identification pattern 80 differs between the fixed mode and the unfixed mode (the background image is not shown). When shifting to the confirmation mode, the second game state continues until the next big win.

なお、本実施形態では、特定の識別図柄80(例えば「7」の識別図柄80)の三つ揃いにより大当たりが報知された場合には、当該大当たり遊技終了後に第二遊技状態となることが確定するように設定されているため、このような場合には大当たり遊技終了後のモードが確定モードとされる。つまり、大当たり遊技終了後のモードは、常に不確定モードとされるのではなく、確定モードとされる場合もある。 In addition, in the present embodiment, when a big hit is notified by three sets of specific identification patterns 80 (for example, "7" identification patterns 80), it is confirmed that the second game state will be after the end of the big win game. In such a case, the mode after the end of the jackpot game is set as the fixed mode. In other words, the mode after the end of the jackpot game is not always the indeterminate mode, but may be the definite mode.

不確定モードにおいては、特定演出が発生することがある。特定演出は、基本的には、いわゆるリーチが成立するかどうかを示す「煽り演出」である。本実施形態では、当否判定結果を示す三つの識別図柄80のうち、左の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80と、右の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ識別図柄80であることがリーチとして設定されている。リーチが成立することは、三つの識別図柄80が同じとなる可能性があるということであるため、対象の当否判定結果が当たりとなる可能性があるということである。対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったとみることもできる。つまり、リーチの成立は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態における特定演出は、不確定モードで発生するものであって、内部的に第二遊技状態である可能性があるものであるから、リーチの成立は大当たりとなることに期待がもてる状況であるといえる。 In uncertain mode, a specific effect may occur. The specific effect is basically a "flaring effect" indicating whether or not a so-called reach is established. In this embodiment, of the three identification patterns 80 indicating the result of the judgment, the identification pattern 80 selected from the left identification pattern group and stopped or pseudo-stopped, and the right identification pattern group selected and stopped or pseudo-stopped It is set as a reach that the identification patterns 80 that have been drawn are the same identification pattern 80. - 特許庁Establishment of reach means that there is a possibility that the three identification patterns 80 will be the same, so that the result of the suitability determination of the object may be a hit. It can also be said that the probability that the target's suitability judgment result will be a hit has increased. In other words, it can be said that the establishment of reach is an event that pleases the player. The specific effect in the present embodiment occurs in the indeterminate mode, and since there is a possibility that it is in the second game state internally, it can be expected that the establishment of reach will result in a big win. It can be said that it is a situation.

特定演出(煽り演出)は、左の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80と同じ識別図柄80が、右の識別図柄群から選択されて停止しそうになることを示すような演出である(図6(a)(b)参照)。つまり、リーチが成立しそうな状況であることを「煽る」演出である。特定演出の基本的な結末としては、「煽り」の後、リーチが成立する成功結末(図6(c-1)参照)と、リーチが成立しない失敗結末(図6(c-2)参照)が設定されている。失敗結末となる場合、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する。 The specific effect (flashing effect) is such that the same identification pattern 80 as the identification pattern 80 selected from the left identification pattern group and stopped or pseudo-stopped is selected from the right identification pattern group and is about to stop. It is an effect (see FIGS. 6(a) and 6(b)). In other words, it is a production that “encourages” the fact that the reach is likely to be established. As the basic ending of the specific effect, after the "promotion", a successful ending in which the reach is established (see FIG. 6 (c-1)) and a failure ending in which the reach is not established (see FIG. 6 (c-2)) is set. In the case of a failure ending, it is determined that the result of the target hit/fail judgment is a loss.

本実施形態では、特定演出が成功結末とならない場合、すなわち失敗結末となった場合、確定モードへの移行が発生する(図6(c-2)、図7(a)参照)ことがある。特定演出の成功結末を遊技者に有利な「所定の事象」の発生と捉えるのであれば、当該所定の事象が発生しなかったときには、不確定モードから確定モードへの移行(以下、確定モード移行と称する)が発生しうるということである。特定演出が成功結末となったときには確定モード移行は発生しない。不確定モードは、内部的に第一遊技状態および第二遊技状態のいずれの可能性もあるモードであるところ、内部的に第二遊技状態にある不確定モード中の特定演出が成功結末とならなかったときには、確定モード移行が発生することがある。なお、特定演出は、内部的に第一遊技状態にある不確定モード中にも発生しうる。ただし、当然ではあるが、内部的に第一遊技状態にある不確定モード中に発生する特定演出は、成功結末および失敗結末のいずれかが発生し、確定モード移行は発生しない。失敗結末となったときに確定モード移行が発生する確率は100%未満とされる(失敗結末となったときに必ず確定モード移行が発生するように設定されていない)。 In this embodiment, when the specific effect does not result in a successful ending, that is, when it results in an unsuccessful ending, a transition to the fixed mode may occur (see FIG. 6(c-2) and FIG. 7(a)). If the successful ending of the specific effect is regarded as the occurrence of a "predetermined event" that is advantageous to the player, when the predetermined event does not occur, the transition from the uncertain mode to the definite mode (hereinafter referred to as the definite mode transition ) can occur. When the specific performance ends in success, no transition to the fixed mode occurs. The uncertain mode is a mode in which there is a possibility of both the first game state and the second game state internally. If not, a definite mode transition may occur. Note that the specific effect can also occur during the uncertain mode in which the game is internally in the first game state. However, as a matter of course, the specific effect that occurs during the indeterminate mode in which the game is internally in the first game state results in either a successful ending or a failed ending, and no transition to the determined mode occurs. The probability of the occurrence of the definite mode transition when the ending is unsuccessful is less than 100% (it is not set so that the definite mode transition always occurs when the ending is unsuccessful).

本実施形態における、確定モード移行が発生する場合の特定演出開始からの流れは次のようなものである。リーチが成立するのではないかという「煽り」(図6(b)参照)を経て、リーチが成立しなかったことが示される(対象の当否判定結果がはずれであることが示される)(図6(c-2)参照)。その後、次の当否判定結果を報知する演出が開始される(次の当否判定結果を報知する識別図柄群の変動が開始される)と略同時に、不確定モードの背景画像から確定モードへの背景画像への変化が発生する(図7(a)参照)。つまり、本実施形態では、次変動から確定モードへの移行が発生する。確定モードへの移行が発生しなかったときには、不確定モードのまま次変動が開始される(図7(b)参照)。 In the present embodiment, the flow from the start of the specific effect when transition to the confirmed mode occurs is as follows. It is shown that the reach has not been established through the "inciting" (see FIG. 6(b)) that the reach will be established (the result of the judgment of the target is shown to be wrong) (Fig. 6(c-2)). After that, substantially at the same time as the effect to notify the next success/failure determination result is started (variation of the identification pattern group to notify the next success/failure determination result is started), the background image from the uncertain mode to the confirmed mode is changed. A change to the image occurs (see FIG. 7(a)). That is, in the present embodiment, transition from the next variation to the fixed mode occurs. When the transition to the definite mode does not occur, the next variation is started in the uncertain mode (see FIG. 7(b)).

このように、本実施形態では、特定演出は、リーチが成立するかどうかの「煽り」演出であるため、遊技者はリーチが成立することに期待することになる。逆の見方をすれば、リーチが成立しなかった場合には遊技者は落胆する可能性がある。しかし、リーチが成立しなった場合に、不確定モードから確定モードへの移行が発生しうるものであるため、落胆した感情が即座に喜びに切り替わるという演出効果が期待できる。 As described above, in the present embodiment, the specific effect is the "encouragement" effect as to whether or not the ready-to-win will be established, so the player expects that the ready-to-win will be established. Looking at it the other way around, the player may be disappointed if the reach is not established. However, when the reach is not established, the transition from the indeterminate mode to the definite mode can occur, so a production effect can be expected in which the feeling of disappointment is immediately switched to joy.

特に、本実施形態における確定モード(第二遊技状態)は、次回大当たりまで継続するものであるため、当該確定モードへの移行は、大当たりとならない可能性もあるリーチ成立(成功結末)よりも遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態における特定演出を経た確定モードへの移行は、リーチが成立しなかったことに落胆している遊技者に対し、リーチ成立よりも喜ばしい状況に移行したことを示す面白みのある演出の流れであるといえる。 In particular, since the confirmation mode (second game state) in the present embodiment continues until the next jackpot, the transition to the confirmation mode may not be a jackpot. It can be said that it is a happy event for people. The transition to the confirmation mode after the specific effect in the present embodiment is an interesting flow of effects indicating that the player who is disappointed that the reach has not been established has shifted to a more pleasing situation than the establishment of the reach. You can say that.

以下、上記実施形態における特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the specific effect in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態における特定演出は、成功結末(所定の事象)としてリーチ成立が設定されたものであることを説明したが、遊技者にとって喜ばしい状況であることを示す結末が発生しうるものであればよい。そして、当該喜ばしい状況であることを示す結末が発生しなかったときに、不確定モードから確定モードへの移行が発生しうるようにするとよい。確定モード移行が発生するよりも前に遊技者を落胆させることで遊技の趣向性を向上させるものであることが狙いであるところ、落胆させるために用いる事象は「リーチ成立」に限られないということである。
○First Specific Example In the specific effect in the above embodiment, it was explained that reach establishment was set as a successful ending (predetermined event). Anything that works is fine. Then, it is preferable to allow the transition from the indeterminate mode to the determined mode to occur when the ending indicating the happy situation does not occur. The aim is to improve the taste of the game by discouraging the player before the transition to the confirmed mode occurs, but the event used to discourage is not limited to `` reach establishment ''. That is.

例えば、特定演出の成功結末を、大当たり確定を示す事象の発生とすることが考えられる。また、特定演出を押しボタン60等の操作手段を操作させる操作演出とし、当該操作演出の結末が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する結末となることを成功結末として設定することが考えられる。 For example, it is conceivable that the successful ending of the specific effect is the occurrence of an event indicating that the jackpot is confirmed. Further, the specific effect is an operation effect to operate the operation means such as the push button 60, and the result of the operation effect is a successful ending suggesting that the probability that the result of the judging result of the target is a big win is increased. can be set as

○第二具体例
特定演出における結末に至るまでの態様が複数種設定されたものとする。当該態様の差はどのようなものであってもよい。例えば、第一演出態様(図8(a)参照)と第二演出態様(図8(b)参照)が設定され、第一演出態様が発生した場合よりも、第二演出態様が発生した場合の方が、成功結末となる蓋然性が高い設定とする。第二演出態様がいわゆる「チャンスアップ」の態様とみることもできる。
○Second Concrete Example It is assumed that a plurality of modes up to the end of the specific effect are set. The difference in the aspects may be of any kind. For example, when the first effect mode (see FIG. 8(a)) and the second effect mode (see FIG. 8(b)) are set, the case where the second effect mode occurs is higher than the case where the first effect mode occurs. is set to have a higher probability of a successful ending. The second effect mode can also be regarded as a so-called "chance up" mode.

これを前提とし、第一演出態様(図8(a)参照)が発生した場合よりも、第二演出態様(図8(b)参照)が発生した場合の方が、失敗結末となったときにその後確定モードへの移行が発生する蓋然性が高い設定とする。第二演出態様が発生したときには、遊技者は特定演出が成功結末となることに期待するのが通常であるところ、このような場合に失敗結末となったときにはその落胆は大きなものとなる蓋然性が高いといえる。それを踏まえ、失敗結末となった後に、確定モードへの移行が発生しやすい設定とすることで、遊技者の大きな落胆が喜びに変わる頻度が高くなるようにして、遊技の趣向性向上を図る。 On the premise of this, when the second effect mode (see FIG. 8(b)) occurs, the failure ending is more likely than when the first effect mode (see FIG. 8(a)) occurs. The setting is such that there is a high probability that a transition to the confirmation mode will occur after that. When the second effect mode occurs, it is normal for the player to expect that the specific effect will lead to a successful ending. It can be said that it is expensive. Based on that, by making the setting that makes it easier to shift to the confirmed mode after the failure ending, the frequency of disappointment of the player will be changed to joy, and the taste of the game will be improved. .

また、上記構成とは逆の設定、すなわち、第二演出態様が発生した場合よりも、第一演出態様が発生した場合の方が、失敗結末となったときにその後確定モードへの移行が発生する蓋然性が高い設定とすることが考えられる。このようにすれば、第一演出態様は、第二演出態様に比してリーチ成立の蓋然性は低いものの、確定モード移行の蓋然性は高いという設定となる。つまり、遊技者によって喜ばしい事象である「リーチ成立」と「確定モード移行」の蓋然性の高低に関する示唆が真逆となることによる面白みがある構成とすることができる。 In addition, the setting opposite to the above configuration, that is, when the first effect mode occurs than when the second effect mode occurs, the transition to the confirmation mode occurs after the failure ending. It is conceivable to set it as a setting with a high probability of doing so. In this way, the first effect mode is set such that the possibility of establishing a ready-to-win state is low compared to the second effect mode, but the probability of transition to the fixed mode is high. In other words, it is possible to provide an interesting configuration by suggesting opposite probabilities regarding the probabilities of "establishment of ready-to-win" and "transition to definite mode", which are events that are pleasing to the player.

○第三具体例
不確定モードとして、複数種のモードが設定され、いずれのモードが設定されているかに応じ、第二遊技状態である蓋然性の高低が異なるものとする。例えば、第一不確定モード、第二不確定モード、第三不確定モードが設定され、当該順で、第二遊技状態である蓋然性が高まる(第三不確定モードが最も高い)ものとする(図9参照)。
○Third Specific Example A plurality of modes are set as the indeterminate mode, and the probability of being in the second game state varies depending on which mode is set. For example, a first uncertain mode, a second uncertain mode, and a third uncertain mode are set, and in that order, the probability of being in the second game state increases (the third uncertain mode is the highest) ( See Figure 9).

このような構成であることを前提とし、特定演出が失敗結末となったときには、不確定モードのランクアップ(モードアップ)が発生するものとする(図10参照)。つまり、現在設定されている不確定モードから、より第二遊技状態である蓋然性が高まるモードへの変化が起こるものとする。具体的には、第一不確定モードから第二不確定モードへの変化や、第二不確定モードから第三不確定モードへの変化が発生しうるものとする。また、第一不確定モードから第三不確定モードへの変化(複数段階のモードアップ)が発生しうるものとしてもよい。このように、特定演出が失敗結末となったときに発生しうるモードの変化は、第二遊技状態であることを確定させるモード(確定モード)への変化ではなく、第二遊技状態である蓋然性が高まったことを示す変化であってもよい。 Assuming such a configuration, it is assumed that when the specific effect ends in failure, an increase in the rank of the uncertain mode (mode increase) occurs (see FIG. 10). In other words, it is assumed that the currently set indeterminate mode is changed to a mode in which the probability of being in the second game state is increased. Specifically, it is assumed that a change from the first uncertain mode to the second uncertain mode and a change from the second uncertain mode to the third uncertain mode can occur. Also, a change from the first uncertain mode to the third uncertain mode (multiple stages of mode-up) may occur. In this way, the change in mode that can occur when the specific effect ends in failure is not a change to the mode (determined mode) that confirms the second game state, but the probability that it is the second game state. It may be a change that indicates that the

4)演出選択機能
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中にスピーカ70から出力される楽曲(背景楽曲)を複数種の楽曲のうちから選択することが可能である。搭載される楽曲(以下、候補楽曲と称することもある)の数は問わない。本実施形態では、楽曲1~楽曲10の10種類が候補楽曲として搭載されている。当該10種類の候補楽曲が常に選択可能なわけではない。詳細を後述するように、特定条件を満たすことで選択可能な候補楽曲の数が増えていく。以下の説明では、候補楽曲のうち、選択可能な楽曲を選択可能楽曲と、選択不能な楽曲を選択不能楽曲と称することもある。
4) Effect selection function The gaming machine 1 according to the present embodiment can select music (background music) to be output from the speaker 70 during the jackpot game from among multiple types of music. The number of songs to be loaded (hereinafter also referred to as candidate songs) does not matter. In this embodiment, 10 kinds of songs 1 to 10 are installed as candidate songs. The ten types of candidate songs are not always selectable. As will be described in detail later, the number of selectable candidate songs increases as specific conditions are met. In the following description, of the candidate songs, selectable songs may be referred to as selectable songs, and unselectable songs may be referred to as unselectable songs.

初期状態では、候補楽曲のうち、楽曲1~楽曲3の三曲が選択可能楽曲とされ、それ以外は選択不能楽曲とされる(図11(a)参照)。つまり、楽曲1~楽曲3の三つが遊技者に選択肢として提示される。遊技者は、十字キーや押しボタン60といった操作手段を操作することで、選択可能楽曲のうちから好みの楽曲を選択すること(出力される楽曲を切り替える)ことができる。大当たり遊技が実行される一部の期間(例えば、1回目の単位遊技中)を楽曲が選択可能な期間として設定された構成としてもよいし、大当たり遊技中であれば常時楽曲を切り替えることが可能な構成としてもよい。また、選択不能楽曲がどのようなものであるか表示されるようにして、今後これらの楽曲が選択可能楽曲として追加される可能性があることを遊技者に示される構成としてもよい。なお、当該初期状態における選択可能楽曲の数等は適宜変更可能である。一曲のみが選択可能な構成(自動的に当該一曲が選ばれる構成)としてもよい。 In the initial state, among the candidate songs, three songs, song 1 to song 3, are selectable songs, and the rest are non-selectable songs (see FIG. 11(a)). In other words, the player is presented with the three songs 1 to 3 as options. The player can select a desired song from among the selectable songs (switch the output song) by operating operation means such as the cross key or the push button 60 . A part of the period during which the jackpot game is executed (for example, during the first unit game) may be set as a period in which music can be selected, or it is possible to switch songs at all times during the jackpot game. configuration. In addition, it is also possible to display what kind of non-selectable songs are, so that the player can be shown that these songs may be added as selectable songs in the future. Note that the number of selectable songs in the initial state can be changed as appropriate. A configuration in which only one song can be selected (a configuration in which the one song is automatically selected) may be employed.

本実施形態では、特定条件が成立することを契機として、選択可能楽曲が増加していく。具体的には、特定条件が成立する度に、一の選択不能楽曲が、選択可能楽曲に切り替わる。特定条件が成立することを契機として、複数の選択不能楽曲が、選択可能楽曲に切り替わることがある構成としてもよい。 In this embodiment, the number of selectable songs increases when a specific condition is met. Specifically, each time a specific condition is satisfied, one non-selectable song is switched to a selectable song. A plurality of non-selectable songs may be switched to selectable songs when a specific condition is met.

本実施形態における特定条件は、利益数値40(詳細は後述)が予め定められた規定値に到達することである。複数の規定値が段階的に設定されており、利益数値40が各規定値に到達する度に、特定条件が成立したと判断し、選択可能楽曲が増加する(遊技者の選択肢が増加する)。本実施形態では7つ(7段階)の規定値が設定されており、利益数値40が各規定値に到達する度に一の選択不能楽曲が選択可能楽曲に切り替わる。利益数値40が一番大きい規定値に到達したときには、楽曲1~楽曲10の全てが選択可能楽曲となる。本実施形態では、利益数値40がある規定値に到達した場合(図11(b)参照)、次の大当たり遊技にて、当該規定値に到達することにより選択可能楽曲となったものが選択可能となる(図11(c)参照)。 The specific condition in this embodiment is that the profit figure 40 (details will be described later) reaches a predetermined specified value. A plurality of prescribed values are set in stages, and each time the profit numerical value 40 reaches each prescribed value, it is determined that a specific condition has been established, and the number of selectable songs increases (the player's options increase). . In this embodiment, seven (seven levels) specified values are set, and one unselectable song is switched to a selectable song each time the profit numerical value 40 reaches each specified value. When the profit numerical value 40 reaches the maximum prescribed value, all songs 1 to 10 become selectable songs. In the present embodiment, when the profit value 40 reaches a specified value (see FIG. 11(b)), in the next jackpot game, songs that have become selectable by reaching the specified value can be selected. (see FIG. 11(c)).

利益数値40は、当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含むものである。本実施形態では、大入賞口10に遊技球が入賞することにより払い出された賞球数がそのまま利益数値40として表示される(図11参照)。ただし、これ以外の値が含まれていてもよい。例えば、大当たり遊技中に一般入賞口20に遊技球が入賞することにより払い出された賞球数が利益数値40に含まれていてもよい。また、大当たり遊技間において払い出された賞球数が利益数値40に含まれていてもよい。また、払い出された賞球数から、発射された遊技球の数を差し引いたいわゆる「差球」の値を利益数値40としてもよい(「利益数値=賞球-発射遊技球数」とする)。 The profit value 40 includes a value based on the number of prize balls paid out in winning games. In the present embodiment, the number of prize balls paid out by winning game balls in the big prize winning opening 10 is displayed as it is as the profit numerical value 40 (see FIG. 11). However, other values may be included. For example, the profit numerical value 40 may include the number of prize balls paid out when game balls enter the general prize winning opening 20 during a jackpot game. Also, the profit numerical value 40 may include the number of prize balls paid out between jackpot games. Also, the value of the so-called "difference ball" obtained by subtracting the number of fired game balls from the number of awarded balls may be set as the profit value 40 ("profit value = prize ball - number of fired game balls"). ).

利益数値40は、所定のリセット条件が成立したときにリセットされる。本実施形態では、いわゆる「連チャン」が継続している限りにおいて利益数値40はリセットされない。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態は、高ベース状態(時短状態)であることは共通する。すなわち、大当たりの抽選確率は、高確率であるときもあれば低確率であるときもあるものの、高ベース状態で大当たりに当選したときには「連チャン」扱いとし、利益数値40はリセットされないように設定されている。つまり、本実施形態では、高ベース状態が終了し、低ベース状態に移行することをリセット条件の成立としている。「連チャン」が継続すればするほど、大当たり遊技により得られる賞球数が増加するのであるから、利益数値40が増加していくことになる。つまり、選択可能楽曲の数が増加していくことになる。 The profit numerical value 40 is reset when a predetermined reset condition is satisfied. In this embodiment, the profit value 40 is not reset as long as the so-called "continuous chan" continues. As described above, in the present embodiment, the game state after the end of the jackpot game is common to be the high base state (time saving state). In other words, although the lottery probability of the big win may be high or low, when the big win is won in a high base state, it is treated as "continuous chance", and the profit value 40 is set so as not to be reset. It is That is, in the present embodiment, the reset condition is satisfied when the high base state ends and transitions to the low base state. As the "continuous chance" continues, the number of prize balls obtained by the jackpot game increases, so the profit numerical value 40 increases. In other words, the number of selectable songs increases.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値40が所定の規定値に到達することを契機として、演出に関する選択肢(本実施形態では、背景楽曲として出力される楽曲の選択肢)が増加する。連チャン回数といった要素ではなく、いわゆる出玉が増加することで選択肢が増加するという斬新な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the profit numerical value 40 including the value based on the number of prize balls paid out in the jackpot game reaches a predetermined prescribed value, the option (this In the embodiment, the number of music choices to be output as background music increases. It is possible to provide the player with a novel game property in which options are increased by increasing the so-called payout balls instead of the element such as the number of consecutive wins.

以下、上記実施形態における演出選択機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to the effect selection function in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
大当たり遊技を構成する単位遊技の数(以下、ラウンド数と称することもある)が異なる複数種の大当たりが設定されているものとする。より具体的には、いわゆる連チャン中に当選しうる大当たりに関し、ラウンド数が異なる大当たりが複数種設定されているというものである。本実施形態における遊技機1は、高ベース状態にあるときには右打ち遊技がなされ、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選(いわゆる特図2の抽選)による大当たり当選を目指すものであるから、当該当否抽選により当選しうる大当たりとして、ラウンド数が異なるものが複数種設定されたものとする。例えば、16ラウンド大当たり、8ラウンド大当たり、4ラウンド大当たりの三種類が設定されているとする。
〇First specific example It is assumed that multiple types of jackpots are set in which the number of unit games that make up the jackpot game (hereinafter sometimes referred to as the number of rounds) is different. More specifically, a plurality of types of jackpots with different numbers of rounds are set with respect to jackpots that can be won during so-called consecutive wins. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a right-handed game is performed when in the high base state, and a jackpot by a winning lottery (so-called special figure 2 lottery) triggered by the game ball entering the second start winning opening 904b. Since winning is aimed at, it is assumed that a plurality of types of jackpots with different numbers of rounds are set as jackpots that can be won by the lottery. For example, it is assumed that three types of 16-round jackpot, 8-round jackpot, and 4-round jackpot are set.

このようなラウンド数が異なる複数種の大当たりが設定されている場合、いわゆる連チャン回数と利益数値40の大小関係が完全にはリンクしない設定となる。例えば、当選した二回の大当たりが8ラウンド大当たりと4ラウンド大当たりである場合よりも、一回の16ラウンド大当たりに当選した場合の方が賞球の数は多くなる。上述した通り利益数値40は、賞球数が多くなるほど大きくなる値であるため、遊技者が選択可能な選択肢が増加することに対しては、連チャン回数よりもラウンド数の多い大当たりに当選することが重要となる。 When a plurality of types of jackpots with different numbers of rounds are set, the relationship between the number of consecutive wins and the profit value 40 is not completely linked. For example, the number of prize balls is larger when one 16-round jackpot is won than when the two jackpot wins are an 8-round jackpot and a 4-round jackpot. As described above, the profit value 40 is a value that increases as the number of winning balls increases. is important.

従来の遊技機としては、連チャン回数に応じて演出に関する遊技者の選択肢が増加するものが知られていた。この種の遊技機においては、ラウンド数が少ない大当たりに当選しても、連チャン回数に「1」が加えられるため、場合によっては賞球(出玉)があまり得られていないにも拘わらず連チャン回数が増加することで遊技者の選択肢が増えるという状況が生じることがあった。このような状況で選択肢が増加することは、連チャンしているものの出玉があまり得られていないことに対する遊技者の落胆を増長させてしまうおそれがある。これに対し、利益数値40による制御がなされるようにすれば、出玉の増加と選択肢の増加がリンクするため、このような状況が発生するおそれは低い。 As a conventional gaming machine, there has been known one in which a player's options regarding effects increase according to the number of consecutive wins. In this type of gaming machine, even if a jackpot with a small number of rounds is won, "1" is added to the number of consecutive wins. A situation has arisen in which an increase in the number of consecutive wins increases the player's options. The increase in the number of options in such a situation may increase the disappointment of the player that he or she has not been able to obtain many balls in spite of the fact that he or she has been playing consecutive games. On the other hand, if the profit value 40 is used for control, the increase in the number of paid balls is linked to the increase in the number of options.

〇第二具体例
上記実施形態では、利益数値40が所定の規定値に到達することが特定条件の成立として設定されていることを説明したが、利益数値40が所定の規定値に到達することに加え、別の事項の成立が特定条件の成立に必要な構成としてもよい。当該別の事項の成立としては、リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数、すなわち連チャン回数が所定回数に到達することが例示できる。例えば、初期状態から選択肢が1増加するためには、利益数値40が規定値に到達するとともに、連チャン回数が3回に到達すること(3回以上となること)を条件とし、さらに選択肢が1増加するためには、利益数値40が次の規定値に到達するとともに、連チャン回数が5回に到達すること(5回以上となること)を条件とする・・・といったような構成とすることが考えられる。つまり、賞球(出玉)に基づく条件だけでなく、連チャン回数に基づく条件が成立することを、選択肢増加の要件として設定することが考えられる。
〇Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the fact that the profit numerical value 40 reaches a predetermined specified value is set as the satisfaction of the specific condition. In addition to the above, a configuration may be adopted in which establishment of another matter is necessary for establishment of a specific condition. The establishment of the other matter can be exemplified by the number of times the success/failure determination result is successful, that is, the number of consecutive wins reaches a predetermined number of times before the reset condition is satisfied. For example, in order to increase the number of options by 1 from the initial state, the profit value 40 reaches a specified value and the number of consecutive wins reaches 3 times (3 times or more). In order to increase by 1, the profit value 40 must reach the next specified value, and the number of consecutive wins must reach 5 times (5 times or more). can be considered. That is, it is conceivable to set, as a requirement for increasing options, that a condition based on the number of consecutive wins is satisfied in addition to the condition based on the prize balls (balls played).

このようにすることで、賞球および連チャン回数の一方のみではなく、他方が増加することが選択肢の増加に必要になり、選択肢増加のためのハードルが上がるため、上記実施形態とは異なる遊技の趣向性が発現されるものとなる。 By doing so, it is necessary to increase not only one of the prize balls and the number of consecutive wins, but also the other, in order to increase the number of options, and the hurdles for increasing the number of options are raised, so a game different from the above embodiment The taste of is expressed.

〇第三具体例
上記実施形態では、特定条件の成立時に増加する選択肢は、背景楽曲として設定できる選択可能楽曲であることを説明したが、演出に関するものであれば当該選択肢は適宜変更可能である。当該選択肢の別例として、以下のようなものを挙げることができる。
〇Third specific example In the above embodiment, it was explained that the options that increase when a specific condition is met are selectable songs that can be set as background songs, but if it is related to production, the options can be changed as appropriate. . Other examples of such options include the following.

上記実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後に高ベース状態に移行するものである。つまり、通常遊技状態(低ベース状態)よりも有利な遊技状態(以下、特定遊技状態と称する)に移行するものであるといえる。当該特定遊技状態(高ベース状態)にて実行される演出の基本的態様が、遊技者の選択により変化するものとする。例えば、特定遊技状態における演出の基本的態様(モード)として、キャラクタAがモチーフとなる演出態様A、キャラクタBがモチーフとなる演出態様B、キャラクタCがモチーフとなる演出態様Cの三種類が、初期状態から選択可能な選択肢として設定されているものとする。これに加え、キャラクタDがモチーフとなる演出態様D、キャラクタEがモチーフとなる演出態様Eが搭載されているものとする。演出態様D、演出態様Eは、初期状態では選択不能であるが、特定条件が成立することを契機として選択可能となる。具体的には、利益数値40がある規定値に到達することを契機として演出態様Dが、利益数値40が次の規定値に到達することを契機として演出態様Eが選択可能な構成とする。 The gaming machine 1 according to the above embodiment shifts to the high base state after the jackpot game ends. That is, it can be said that the game state is shifted to a more advantageous game state (hereinafter referred to as a specific game state) than the normal game state (low base state). It is assumed that the basic aspect of the effect executed in the specific game state (high base state) changes according to the player's selection. For example, as a basic aspect (mode) of production in a specific game state, there are three types of production mode A with character A as a motif, production mode B with character B as a motif, and production mode C with character C as a motif. It shall be set as a selectable option from the initial state. In addition to this, it is assumed that a production mode D with a character D as a motif and a production mode E with a character E as a motif are installed. Effect mode D and effect mode E cannot be selected in the initial state, but become selectable when a specific condition is established. Specifically, the presentation mode D is selected when the profit numerical value 40 reaches a specified value, and the presentation mode E is selected when the profit numerical value 40 reaches the next specified value.

大当たり遊技中には、当該大当たり遊技終了後の特定遊技状態にて実行される演出態様の候補が提示される。具体的には、現在選択可能な演出態様が選択肢として提示される。遊技者は、十字キーや押しボタン60といった操作手段を操作することで好みの演出態様を選択することができる。特定条件が成立した場合には、特定条件が成立する前には選択することができなかった演出態様を選択することが可能となる。 During the jackpot game, candidates for the performance mode to be executed in the specific game state after the jackpot game is finished are presented. Specifically, presently selectable presentation modes are presented as options. A player can select a desired mode of presentation by operating operating means such as a cross key or a push button 60. - 特許庁When the specific condition is satisfied, it becomes possible to select a performance mode that could not be selected before the specific condition was satisfied.

〇第四具体例
利益数値40が規定値に到達する、すなわち特定条件が成立して選択肢が増加したときには、その具体的態様が遊技者に示されるようにする。例えば、利益数値40が規定値に到達したときには、「楽曲〇追加!」といった表示がなされるようにする(図12参照)ことで、利益数値40が規定値に到達することにより、選択肢が増加することを分かりやすく示すことが可能である。
Fourth Concrete Example When the profit value 40 reaches a specified value, that is, when a specific condition is met and the number of options increases, the concrete mode is shown to the player. For example, when the profit numerical value 40 reaches the prescribed value, a display such as "additional song XX!" is displayed (see FIG. 12). It is possible to clearly show what to do.

また、特定条件が成立して選択肢が増加する度に、利益数値40の表示態様を変化させることが考えられる。例えば、選択肢が増加する度に、利益数値40の表示色を変化させることも考えられる。このようにすることで、利益数値40が何らかの閾値に到達したことが示唆される。 Moreover, it is conceivable to change the display mode of the profit numerical value 40 each time a specific condition is established and the number of options increases. For example, it is conceivable to change the display color of the profit numerical value 40 each time the number of options increases. By doing so, it is suggested that the profit figure 40 has reached some threshold.

〇第五具体例
次の規定値が遊技者に示される構成とする。例えば、利益数値40が次の規定値(例えば10000PT)に到達するよりも前に「10000PTに到達すれば楽曲増加」といった表示を行う(図13参照)ことで、利益数値40が当該値に到達すれば選択肢が増加することを遊技者に示す。このようにすることで、遊技者に目標ができることになり、遊技者の遊技意欲の向上に資する。「次の規定値」は、常時表示されるようにしてもよいし、現在の利益数値40が当該規定値に一定程度近づいたときに表示されるようにしてもよい。
〇 Fifth Concrete Example The configuration is such that the following specified values are shown to the player. For example, before the profit value 40 reaches the next specified value (for example, 10000PT), a message such as "Increase music when reaching 10000PT" is displayed (see FIG. 13), so that the profit value 40 reaches the value. This indicates to the player that if they do so, their options will increase. By doing so, the player can have a goal, which contributes to improving the player's desire to play. The "next specified value" may be displayed all the time, or may be displayed when the current profit figure 40 approaches the specified value to some extent.

また、利益数値40が次の規定値に到達したときに増加する選択肢の具体的態様が示されるようにしてもよい。上記例に則していえば、どのような態様の楽曲が追加されるのかが示される(楽曲の名前等が示される)ようにしてもよい(図13参照)。このようにすれば、示された選択肢を選択したいと考える遊技者の遊技意欲の向上の資する。 Further, a specific mode of options that increase when the profit value 40 reaches the next specified value may be displayed. In accordance with the above example, it is also possible to indicate in what form the song is added (the name of the song, etc. is indicated) (see FIG. 13). By doing so, it contributes to improving the motivation of the player who wants to select the displayed option.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に開放される特典領域と、前記特典領域とは異なる領域であって、前記特典領域を狙って遊技球を発射させたとときに、当該特典領域に入賞しない遊技球の少なくとも一部が入賞する可能性がある一般入賞領域と、前記一般入賞領域に遊技球が入賞することにより前記当たり遊技中に発生しうる演出であって、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する入賞演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者は大当たり遊技中に一般入賞口への遊技球の入賞にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1-1
A privilege area that is opened during a winning game that is executed when the success determination result is a win, and an area different from the privilege area, when the game ball is shot aiming at the privilege area, A general winning area in which at least some of the game balls that do not win in the privilege area may win, and an effect that can occur during the winning game by winning the game balls in the general winning area. a performance executing means for executing a winning performance suggesting the probability that an event advantageous to the player will occur.
According to the gaming machine described above, the player pays attention to the winning of the game balls into the general winning openings during the jackpot game, and thus it is possible to improve the entertainment of the game.

・手段1-2
前記入賞演出は、その結末の態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものであり、前記入賞演出が結末に至っていない状態においては、前記一般入賞領域に遊技球が入賞する度に、前記入賞演出を結末に向けて進行させるか否かの抽選が行われることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、入賞演出が遊技者にとって思うように進行しなくても、入賞演出を結末に向けて進行させる抽選に当選していないだけであるとも考えられるため、どのような状況であっても遊技者に有利な事象が発生することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-2
The winning effect suggests the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the ending. The game machine according to means 1-1, wherein a lottery is performed as to whether or not the winning effect is to proceed toward the end.
With such a configuration, even if the winning presentation does not progress as expected for the player, it is possible that the player did not win the lottery that advances the winning presentation toward the end. Even if it is, it is possible to realize the playability in which the player can expect an event that is advantageous to the player.

・手段1-3
前記入賞演出は、その結末の態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものであり、前記一般入賞領域に入賞する遊技球の数が所定数となった場合には当該入賞演出が結末に至り、当該所定数未満である場合には当該入賞演出が結末に至ることなく終了することを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このようにすれば、入賞演出による期待度示唆作用を享受したい遊技者が、一般入賞口に遊技球が所定数以上入賞することを願う遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-3
The winning effect suggests the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the ending, and when the number of game balls winning the general winning area reaches a predetermined number, the winning effect The game machine according to means 1-2, characterized in that the winning effect ends without reaching the ending when the number of the winning effects reaches the ending and is less than the predetermined number.
In this way, it is possible for a player who wants to enjoy the expectation degree suggesting action by the prize winning effect to realize the gaming property of wishing for a predetermined number or more of game balls to win the general prize winning opening.

・手段1-4
当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定されており、前記入賞演出により、前記当たり遊技状態終了後の遊技状態が前記特別遊技状態となる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このように、入賞演出により示唆される対象として、特別遊技状態となる蓋然性の高低を例示することができる。
・ Means 1-4
A normal game state and a special game state more advantageous than the normal game state are set as game states in which a game is played with the aim of achieving a winning result, and after the winning game state is completed by the winning effect. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that the probability that the game state of will be the special game state is suggested.
In this way, the probability of a special game state can be exemplified as an object suggested by the winning effect.

・手段2-1
現在の遊技状態が第一遊技状態であるか当該第一遊技状態よりも遊技者に有利な第二遊技状態であるかが把握困難または不可能な不確定モードにて発生する特定演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特定演出は、所定の事象が発生することで当否判定結果が当たりとなる可能性があることを示すものであり、前記特定演出にて前記所定の事象が発生しなかったときには、前記不確定モードから、前記第二遊技状態であることが確定する確定モードへの移行が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、所定の事象が発生しないことで落胆した遊技者の感情が、確定モードへの移行による喜びに切り替わる場合があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
A specific performance is executed in an uncertain mode in which it is difficult or impossible to determine whether the current game state is the first game state or the second game state is more advantageous to the player than the first game state. The specific effect indicates that the result of the win/loss determination may be a win due to the occurrence of a predetermined event, and the specific effect indicates that the predetermined event does not occur, there may occur a transition from the uncertain mode to a confirmed mode in which the second game state is confirmed.
According to the above game machine, it is possible to realize an interesting game property in which the player's feeling of despair due to the non-occurrence of a predetermined event may change to joy due to the transition to the fixed mode.

・手段2-2
前記特定演出は、前記所定の事象としてリーチ態様が成立するか否かを示すものであり、当該リーチ態様が成立しなかった場合に前記確定モードへの移行が発生する場合があることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ態様が成立しないことで落胆した遊技者の感情が、確定モードへの移行による喜びに切り替わる場合があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-2
The specific effect indicates whether or not the ready-to-win state is established as the predetermined event, and when the ready-to-reach state is not established, the transition to the fixed mode may occur. The gaming machine according to means 2-1.
By doing so, it is possible to realize an interesting game property in which the player's feeling of disappointment due to the failure of the ready-to-win mode may change to joy due to the transition to the fixed mode.

・手段2-3
前記第二遊技状態は、当否抽選に当選する確率が第一遊技状態に比して高い確率変動状態であり、当否抽選が当たりとなるまで継続する状態であることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、確定モードに移行することは、次回の当たりまで第二遊技状態が継続することであるから、当該確定モードへの移行は所定の事象が発生することよりも遊技者にとって喜ばしい事象であるともいえる。したがって、所定の事象が成立しなかったことによる落胆から、確定モードへの移行が発生したことによる喜びの差が大きくなり、遊技がより面白みのあるものとなる。
・ Means 2-3
Means 2-1 characterized in that the second game state is a state in which the probability of winning the lottery is higher than that in the first game state, and the state continues until the lottery wins. Or the gaming machine according to means 2-2.
By doing so, the transition to the confirmation mode means that the second game state continues until the next win, so the transition to the confirmation mode is more for the player than the occurrence of a predetermined event. It can be said that it is a happy event. Therefore, the difference between the disappointment due to the fact that the predetermined event has not been established and the joy due to the occurrence of the shift to the fixed mode increases, and the game becomes more interesting.

・手段3-1
当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、を備え、前記利益数値が所定の規定値に到達することを含む特定条件が成立することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、いわゆる出玉が増加することで選択肢が増加するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
Winning game executing means for executing a winning game when the result of winning/failure determination is winning, and profit numerical value displaying a profit numerical value including a value based on the number of prize balls put out in the winning game until a reset condition is established. A gaming machine comprising display means, wherein a player's options for presentation are increased when a specific condition including the profit figure reaching a predetermined specified value is met.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game property in which the number of options increases as the so-called payout increases.

・手段3-2
前記当たり遊技は、閉鎖条件が成立するまで所定の入賞領域が開放される単位遊技が一または複数回繰り返されるものであり、前記当たり遊技として、前記単位遊技の回数が異なる複数の種類が設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
単位遊技の回数(いわゆるラウンド数)が異なる複数種の当たり遊技が設定されている構成においては、選択肢が増加するためには、(いわゆる連チャン回数が多くなることよりも)単位遊技の回数が多い(すなわち、出玉が多い)大当たりに当選することが重要となる。
・ Means 3-2
In the winning game, a unit game in which a predetermined winning area is opened is repeated one or more times until a closing condition is satisfied. The gaming machine according to means 3-1, characterized in that
In a configuration in which multiple types of winning games with different numbers of unit games (so-called number of rounds) are set, in order to increase the number of options, the number of unit games should be increased (rather than increasing the number of so-called consecutive wins). It is important to win a jackpot with a large number of balls (that is, with many balls).

・手段3-3
前記特定条件の成立には、前記利益数値が所定の規定値に到達することに加え、前記リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数が所定回数に到達することが必要であることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このように、選択肢の増加のためには、出玉および連チャン回数の増加が必要となるような遊技性とし、選択肢の増加が発生することのハードルを高くした構成とすることも考えられる。
・ Means 3-3
In order for the specific condition to be satisfied, it is necessary that the profit value reaches a predetermined specified value, and that the number of times the success/failure judgment result is successful reaches a predetermined number of times before the reset condition is satisfied. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that
In this way, in order to increase the number of options, it is conceivable to provide a game property that requires an increase in the number of paid balls and the number of consecutive wins, and to increase the hurdles for the increase in the number of options.

・手段3-4
当否判定結果が当たりとなることを目指す遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態が設定されており、前記特定遊技状態中に実行される可能性がある演出の基本的態様として複数種の演出態様が設定されており、前記特定条件が成立することを契機として、遊技者が選択可能な前記演出態様が増加することを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
上記選択肢としては、特定遊技状態中に実行される演出の態様を例示することができる。
・ Means 3-4
A specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set as the game state in which the result of the success/failure determination is aimed at winning, and the basic effects that may be executed during the specific game state are set. Means 3-1 to Means 3-3 characterized in that a plurality of types of presentation modes are set as modes, and the number of presentation modes selectable by the player increases when the specific condition is met. The gaming machine according to any one of
As the above options, there can be exemplified aspects of effects executed during the specific game state.

1 遊技機
10 大入賞口
20 一般入賞口
30 発光部
40 利益数値
80 識別図柄
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 big winning opening 20 general winning opening 30 light emitting unit 40 profit value 80 identification pattern 904 starting winning opening 904a first starting winning opening 904b second starting winning opening 91 display device 911 display area

Claims (1)

当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、第一遊技状態および当該第一遊技状態よりも遊技者に有利な第二遊技状態が設定された遊技機であって、
対象当否判定結果を報知する報知演出を構成する演出として、成功結末または失敗結末に至る演出であって、成功結末に至った場合には当該対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まる特定演出が発生しうるものであり、
前記第一遊技状態および前記第二遊技状態のいずれであるかが把握困難または不可能な状態にて、前記特定演出が失敗結末に至ったことが判明した後、前記第二遊技状態である蓋然性が高まったことを示唆するモードアップ演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
ただし、前記特定演出が前記成功結末および前記失敗結末のいずれに至るかが判明していない状態においては、前記モードアップ演出の発生が示唆されていないものとする。
A gaming machine in which a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state are set as a game state in which a game is played with the aim of achieving a winning result,
As an effect that constitutes the notification effect that notifies the result of the target suitability determination, there is a specific effect that leads to a successful or unsuccessful ending, and in the event of a successful end, the probability of winning the target suitability determination result increases. can occur,
In a state where it is difficult or impossible to grasp which of the first game state and the second game state, the probability that the second game state is reached after it is found that the specific effect leads to a failure ending. A gaming machine characterized in that a mode-up effect suggesting that the number of players has increased can occur.
However, in a state in which it is not clear whether the specific effect will lead to the successful ending or the unsuccessful ending, it is assumed that the occurrence of the mode-up effect is not suggested.
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