JP2018187494A - Game machine - Google Patents

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土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement properties of games by using a profit number value.SOLUTION: A game machine 1 comprises: winning game performance means for performing a winning game when a result of a winning/losing determination becomes a winning; and profit number value display means 91 for displaying, till a reset condition is established, a profit number value 40 including a value based on a number of prize balls paid out in the winning game. Upon an establishment of a specific condition including the profit number value reaching a prescribed stipulated value, options of a player with respect to games are to be increased.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

大当たり遊技中に出玉等の利益に関する数値(利益数値)を表示する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A gaming machine that displays a numerical value (profit numerical value) related to a profit such as a ball during a jackpot game is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2016−209551号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-209551

本発明が解決しようとする課題は、利益数値を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by using profit figures.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、を備え、前記利益数値が所定の規定値に到達することを含む特定条件が成立することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, is a winning game executing means for executing a winning game when the result of the determination is successful, and payout in the winning game until a reset condition is satisfied. Profit numerical value display means for displaying a numerical value of profit including a value based on the number of winning balls, and when the specific condition including that the profit numerical value reaches a predetermined specified value is satisfied, It is characterized by an increase in player options.

本発明にかかる遊技機によれば、利益数値を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference using the profit value.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment. 表示領域に表示された識別図柄、保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on the display area, and a holding symbol. 入賞演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a winning effect. 入賞演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding a winning effect. 入賞演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example regarding a prize production | presentation. 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a specific production. 特定演出時におけるモード移行を説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode transition at the time of a specific production. 特定演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding a specific production. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating the 3rd specific example regarding a specific effect. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (The 2) for demonstrating the 3rd specific example regarding a specific effect. 演出選択機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a production | presentation selection function. 演出選択機能に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example regarding an effect selection function. 演出選択機能に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example regarding an effect selection function.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口10、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 10, an out opening 907, and the like are provided.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。   A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in a square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口10等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 10, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい。本実施形態では、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の始動入賞口)および第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の始動入賞口)が設けられている。第一始動入賞口904aは遊技領域902の左側に進入した遊技球が入賞する可能性がある(いわゆる左打ちを行うことで入賞する可能性がある)部分であり、第二始動入賞口904bは遊技領域902の右側(以下、右側の遊技領域902Rと称することもある)に進入した遊技球が入賞する可能性がある(いわゆる右打ちを行うことで入賞する可能性がある)部分である。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball at the start winning opening 904. A plurality of such start winning prize openings 904 may be provided. In this embodiment, a first start winning opening 904a (so-called special winning opening in FIG. 1) and a second starting winning opening 904b (so-called special winning opening in FIG. 2) are provided. The first start winning opening 904a is a portion where a game ball that has entered the left side of the game area 902 may win (there is a possibility of winning by so-called left-handed), and the second start winning opening 904b is This is a portion in which a game ball that has entered the right side of the game area 902 (hereinafter also referred to as the right game area 902R) may win (there is a possibility of winning by performing a so-called right hit).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。   In the case where a numerical value (hereinafter, also referred to as “win / fail determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot number It will be a big hit, and if it is different, it will be lost. In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is a predetermined combination (for example, three of the same symbol). If the other combinations are displayed, it is lost. In some drawings, the description of the identification symbol 80 is omitted, but basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the determination result is being executed. Will continue to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination result is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started). Provided on a control board (not shown) until the determination of the success / failure determination result based on the certain numerical value is started when the determination result based on the numerical value acquired before that is notified. Stored in the stored storage means. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄85が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄85を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄85の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する通常の保留図柄85とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the holding symbol 85 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed on the display device. 91 is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbol 85 may be provided. The mode of the reserved symbol 85 may always be the same, or one or more kinds of special symbols different from the normal reserved symbol 85 suggesting that the probability that the corresponding success / failure determination result is a big hit has increased. It may be set.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)入賞演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなったときに大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、一または複数の単位遊技(「ラウンド」等と称される)を含むものである。単位遊技は、所定条件成立まで大入賞口10が開放されるものである。所定条件の一つとして、「所定数の遊技球が大入賞口10に入賞したこと」が設定されている。本実施形態では、10個の遊技球が大入賞口10に入賞することで一の単位遊技が終了する(いわゆるカウント数が「10」である)。また、所定条件の一つとして、「大入賞口10が開放されてから所定時間が経過したこと」が設定されている。大入賞口10は右側の遊技領域902Rに設けられており、大当たり遊技においては、遊技者は当該右側の遊技領域902Rに遊技球が進入するよういわゆる右打ち遊技を行うことになる。遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、ほぼ確実に所定時間が経過するよりも前に10個の遊技球が大入賞口10に入賞するように構成されている。
2) Winning effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the jackpot game is executed when the determination result is a jackpot. The jackpot game includes one or a plurality of unit games (referred to as “round” or the like). In the unit game, the special winning opening 10 is opened until a predetermined condition is established. As one of the predetermined conditions, “a predetermined number of game balls have won the big winning opening 10” is set. In the present embodiment, one unit game is completed when ten game balls win the big winning opening 10 (so-called count number is “10”). In addition, as one of the predetermined conditions, “a predetermined time has elapsed since the special winning opening 10 is opened” is set. The big winning opening 10 is provided in the right game area 902R, and in the big hit game, the player performs a so-called right-handed game so that the game ball enters the right game area 902R. If the player is making a right strike continuously, the ten game balls are configured to win the big winning opening 10 before the predetermined time has passed almost certainly.

右側の遊技領域902Rには、大入賞口10に加え、一般入賞口20(本願発明における一般入賞領域に相当する)が設けられている。一般入賞口20に遊技球が進入することを契機として所定数の遊技球(賞球)が払い出される(賞球数は適宜設定することができる)。このような一般入賞領域が右側の遊技領域902Rに設けられているため、大当たり遊技において遊技者がいわゆる右打ち遊技を行ったときには、右側の遊技領域902Rに進入した遊技球は、大入賞口10だけでなく、一般入賞領域に入賞する可能性もある(図1参照)。大入賞口10と一般入賞口20の一方に入賞しない遊技球が、他方に入賞する可能性があると捉えることもできる。各単位遊技において遊技球が大入賞口10に入賞することによって得られる賞球を「獲得できることが確定している分」と捉えるのであれば、一般入賞領域に入賞することによって得られた賞球は「得をした分」と捉えることができる。   In the game area 902R on the right side, in addition to the big winning opening 10, a general winning opening 20 (corresponding to the general winning area in the present invention) is provided. A predetermined number of game balls (prize balls) are paid out when a game ball enters the general winning opening 20 (the number of prize balls can be set as appropriate). Since such a general winning area is provided in the right game area 902R, when a player plays a so-called right-handed game in the big hit game, the game ball that has entered the right game area 902R is the big prize opening 10 In addition, there is a possibility of winning in the general winning area (see FIG. 1). It can also be understood that a game ball that does not win in one of the big winning opening 10 and the general winning opening 20 may win in the other. In each unit game, if the winning ball obtained by winning the game ball in the big winning opening 10 is regarded as “a certain amount that can be acquired”, the winning ball obtained by winning in the general winning area Can be regarded as “the amount of profit”.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中に、当該一般入賞口20を利用した入賞演出を実行することが可能である。入賞演出は、その結末の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものである。本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態を示唆する。具体的には、当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、当否抽選に当選する確率が低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、確率が高い特別遊技状態(高確率遊技状態;いわゆる確率変動(確変)状態)が設定されており、入賞演出の結末の態様により、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる蓋然性が示唆される。つまり、入賞演出により示唆される対象である「遊技者に有利な事象」として、「特別遊技状態に移行すること」が設定されたものである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a winning effect using the general winning opening 20 during the jackpot game. The winning effect suggests the probability that an event that is advantageous to the player will occur depending on the outcome. In this embodiment, the game state after the big hit game is suggested. Specifically, as a gaming state in which a game is played aiming for a winning / failing determination result, a normal gaming state (low probability gaming state) with a low probability of winning the winning lottery and a special gaming state (high probability) with a high probability A game state; a so-called probability variation (probability variation state) is set, and the probability of the game state after the end of the jackpot game being the special game state is suggested by the ending aspect of the winning effect. That is, “transition to the special game state” is set as the “event advantageous to the player” as the target suggested by the winning effect.

本実施形態では、大当たり遊技終了後の少なくとも一部において、現在設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるか遊技者には区別することができない特殊状態(いわゆる潜伏確変の可能性がある状態)に推移する。当該特殊状態が特別遊技状態である蓋然性が、入賞演出の結末の態様により示唆される。   In this embodiment, in at least a part of the game after the jackpot game is over, a special state (so-called latent probability change) in which the player cannot distinguish whether the currently set game state is a normal game state or a special game state. State that there is a possibility of. The probability that the special state is the special game state is suggested by the ending aspect of the winning effect.

なお、本実施形態における特殊状態は、通常遊技状態および特別遊技状態のいずれである場合であっても、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞しやすい高ベース状態(いわゆる時短状態)である。具体的には、第二始動入賞口904bは、その入口に設けられた開閉部材が開位置に位置することで、遊技球が容易に入賞する状態となるものであり、高ベース状態は、遊技球が普通始動領域905(図1参照)に進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選に当選しやすい状態である。つまり、頻繁に開閉部材が開位置に位置することになるから、比較的容易に第二始動入賞口904bに遊技球が入賞する。このように、本実施形態における大当たり遊技終了後は、「低確率かつ高ベース状態」および「高確率かつ高ベース状態」の一方の遊技状態に移行するものであり、高ベース状態となることは両者に共通するものであるから、当否抽選に当選する確率が高い後者に移行することが「遊技者に有利な事象」として設定されている。「低確率かつ高ベース状態」は、所定回数(例えば100回)の当否抽選が連続してはずれとなるまで継続する。「高確率かつ高ベース状態」は次回の大当たりが発生するまで継続する。   Note that the special state in this embodiment is a high base state (so-called short-time state) in which a game ball is likely to win the second start winning opening 904b regardless of whether the special state is the normal game state or the special game state. . Specifically, the second start winning opening 904b is a state in which the game ball easily wins when the opening / closing member provided at the entrance thereof is located at the open position. This is a state where it is easy to win the open lottery of the second start winning opening 904b triggered by the ball entering the normal start area 905 (see FIG. 1). That is, since the opening / closing member is frequently located at the open position, the game ball wins the second start winning opening 904b relatively easily. As described above, after the jackpot game in the present embodiment is finished, the game state is shifted to one of the “low probability and high base state” and the “high probability and high base state”, and the high base state is not achieved. Since it is common to both, it is set as an “event advantageous to the player” to shift to the latter with a high probability of winning the winning / failing lottery. The “low probability and high base state” is continued until a predetermined number (for example, 100 times) of success / failure lottery is continuously lost. The “high probability and high base state” continues until the next jackpot occurs.

入賞演出(図3参照)は、段階的に進行する(ステップアップする)ものである。本実施形態では、発光部30の発光態様が段階的に変化していく。後述するように、発光部30の発光態様は、一般入賞口20への遊技球の入賞により制御されるものであるため、当該発光部30は一般入賞口20自体またはその近傍に設けられていることが好ましい。   The winning effect (see FIG. 3) proceeds in stages (steps up). In the present embodiment, the light emission mode of the light emitting unit 30 changes stepwise. As will be described later, since the light emission mode of the light emitting unit 30 is controlled by winning a game ball in the general winning opening 20, the light emitting unit 30 is provided in the general winning opening 20 itself or in the vicinity thereof. It is preferable.

本実施形態では、発光部30の発光色(発光態様)として、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の五種類が設定されており、当該発光部30の発光態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する(各図においては、当該発光色を「文字」で示す)。入賞演出の実行前に、大当たり遊技終了後の遊技状態を踏まえた事前抽選により、当該入賞演出の結末の態様を決定する。本実施形態では、「白」の場合は5%、「青」の場合は10%、「緑」の場合は30%、「赤」の場合は70%、「虹」の場合は100%の確率で大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となるように設定されている(以下、当該確率を「期待度」と称することもある)。ただし、詳細を後述するように、入賞演出は結末まで進行するとは限らない。また、当該確率が高まる順が入賞演出の進行順として設定されている。   In the present embodiment, five types of “white”, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” are set as the emission colors (light emission modes) of the light emitting unit 30. The probability of occurrence of an advantageous event for the player is suggested by the light emission mode (in each figure, the light emission color is indicated by “character”). Before the winning effect is executed, the final outcome of the winning effect is determined by a prior lottery based on the gaming state after the end of the jackpot game. In this embodiment, 5% for “white”, 10% for “blue”, 30% for “green”, 70% for “red”, and 100% for “rainbow”. The game state after the jackpot game ends with a probability is set to be a special game state (hereinafter, the probability may be referred to as “expected degree”). However, as will be described in detail later, the winning effect does not always progress to the end. Further, the order in which the probability increases is set as the progression order of winning effects.

大当たり遊技中に一般入賞口20に遊技球が入賞したことを契機として、入賞演出を結末に向けて一段階進行させるか否かの抽選(以下、進行抽選と称する)が行われる。本実施形態では、大当たり遊技が開始された時点で発光部30は「白」で発光した状態にある(初期状態が「白」である)。事前抽選により決定された結末の態様が「白」以外の態様である場合には、一般入賞口20に遊技球が入賞することを契機として進行抽選を行う。本実施形態では、進行抽選の当選確率が5%に設定されている。当該進行抽選に当選すると発光部30の態様が上記進行順で変化していく。   A lottery (hereinafter referred to as “progressive lottery”) is performed to determine whether or not to advance the winning effect one step toward the end, with a game ball winning at the general winning opening 20 during the big hit game. In the present embodiment, when the jackpot game is started, the light emitting unit 30 is in a state of emitting “white” (the initial state is “white”). When the final outcome determined by the preliminary lottery is an aspect other than “white”, a progressive lottery is performed when a game ball wins the general winning opening 20. In the present embodiment, the winning probability of the progressive lottery is set to 5%. When the progress lottery is won, the mode of the light emitting unit 30 is changed in the order of progress.

例えば、事前抽選により、入賞演出の結末の態様が「緑」に決定されたものとする。かかる入賞演出(図3参照)において、発光部30が「白」である状態(初期状態)で進行抽選に当選した場合には、発光部30が「青」となる。進行抽選に当選しない限り、「白」の状態が維持される(図3(a)〜(d)参照)。発光部30が「青」である状態で進行抽選に当選した場合には、発光部30が「緑」となる。事前抽選により入賞演出の結末の態様が「緑」に決定されているのであるから、発光部30が「緑」となった後は一般入賞口20に遊技球が入賞したとしても、発光部30の態様は変化しない(進行抽選が実行されない)(図3(e−1)参照)。つまり、発光部30が「緑」の状態が維持される。ここで、発光部30が「白」や「青」である状態で進行抽選に当選するという事象が発生しなかった場合には、発光部30が「緑」とならずに入賞演出が終了することになる(図3(e−2)参照)。つまり、入賞演出が結末に到達せずに終了することになる。   For example, it is assumed that the end result of the winning effect is determined to be “green” by preliminary lottery. In such a winning effect (see FIG. 3), when the winning lottery is won in a state where the light emitting unit 30 is “white” (initial state), the light emitting unit 30 becomes “blue”. Unless the winning lottery is won, the “white” state is maintained (see FIGS. 3A to 3D). When the winning lottery is won in a state where the light emitting unit 30 is “blue”, the light emitting unit 30 becomes “green”. Since the end result of the winning effect is determined to be “green” by the preliminary lottery, even if the game ball wins the general winning opening 20 after the light emitting unit 30 becomes “green”, the light emitting unit 30 Is not changed (the progressive lottery is not executed) (see FIG. 3 (e-1)). That is, the light emitting unit 30 is maintained in the “green” state. Here, when the event that the light-emitting unit 30 is “white” or “blue” and the progressive lottery is not generated does not occur, the light-emitting unit 30 does not become “green” and the winning effect ends. (Refer to FIG. 3 (e-2)). In other words, the winning effect ends without reaching the ending.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中に遊技球が一般入賞口20に入賞しうることを利用した入賞演出により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるというものである。つまり、一般入賞口20を、単なる賞球の契機とするだけではなく、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に利用したものであるから、遊技者は大当たり遊技中に一般入賞口20への遊技球の入賞にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment suggests a probability that an event advantageous to the player occurs due to the winning effect utilizing the fact that the game ball can win the general winning opening 20 during the jackpot game. It is said that. That is, the general winning opening 20 is not only used as an opportunity for a winning ball, but also used to suggest the probability that an event advantageous to the player will occur. Attention will be paid to the winning of a game ball to the game, and it is possible to improve the game preference.

また、本実施形態における入賞演出は、その結末の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものであるが、当該入賞演出が結末に到達するとは限らない。例えば、大当たり遊技中における一般入賞口20への入賞数が少ない場合には、その分進行抽選の実行回数が少なくなるため、入賞演出に結末に到達しない蓋然性が高くなる。一般入賞口20への入賞数が比較的多い場合であっても、進行抽選に当選せず、入賞演出が結末に到達しないことも起こりうる。したがって、入賞演出による期待度示唆作用を享受したい遊技者は、一般入賞口20に遊技球が多く入賞することを願う遊技性を実現することが可能である。また、入賞演出が遊技者にとって思うように進行しなくても、進行抽選に当選していないだけであるとも考えられるため、どのような状況であっても遊技者に有利な事象が発生することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。   In addition, the winning effect in the present embodiment suggests a probability that an event advantageous to the player occurs depending on the ending mode, but the winning effect does not always reach the ending. For example, when the number of winnings in the general winning opening 20 during the jackpot game is small, the number of executions of the progress lottery is reduced accordingly, so that the probability that the winning effect is not reached is increased. Even if there are a relatively large number of winnings in the general winning opening 20, it is possible that the winning lottery is not won and the winning effect does not reach the end. Therefore, a player who wants to enjoy the expectation-indicating action by the winning effect can realize the gameability in which a large number of game balls are won in the general winning opening 20. In addition, even if the winning effect does not proceed as expected for the player, it is considered that the winning lottery is not just won, so an event advantageous to the player may occur in any situation It is possible to realize a game that can be expected.

以下、上記実施形態における入賞演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which matters related to winning effects in the embodiment are improved, embodied, and modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

○第一具体例
上記実施形態における入賞演出は、初期状態において発光部30が「白」で発光しているものであることを説明したが、初期状態においては発光部30が発光していない(「発光無」)ものとしてもよい。つまり、発光部30は、大当たり遊技において一般入賞口20に遊技球が入賞することを契機として発光するものとする(図4参照)。このようにすることで、遊技者は、一般入賞口20への入賞を契機に発光部30の態様が変化していることに気付きやすくなる。つまり、遊技者が入賞演出の存在(発光部30の発光態様が何らかの示唆を行っているということ)に気付きやすいという利点がある。
First Specific Example Although the winning effect in the above embodiment has been described as the light emitting unit 30 emitting “white” in the initial state, the light emitting unit 30 does not emit light in the initial state ( “No light emission”). In other words, the light emitting unit 30 emits light when a game ball wins the general winning opening 20 in the jackpot game (see FIG. 4). By doing in this way, it becomes easy for a player to notice that the aspect of the light emission part 30 has changed with the winning to the general winning opening 20 as a trigger. That is, there is an advantage that the player is easily aware of the presence of the winning effect (that the light emission mode of the light emitting unit 30 gives some suggestion).

また、本例の場合、発光部30の初期状態である「発光無」は、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものではない。したがって、「発光無」から「白」(複数種の発光態様のうち、最も期待度が低い態様)への発光部30の態様の変化に関しては、上述した進行抽選が行われないようにしてもよい。つまり、大当たり遊技が開始されてから、最初の一般入賞口20への遊技球の入賞を契機として「発光無」から「白」への変化が生じるようにする(図4参照)。このようにすることで、比較的早い段階で発光部30の態様の変化が生じる蓋然性が高まるから、遊技者が入賞演出の存在より気付きやすくなる。   In the case of this example, “no light emission” that is the initial state of the light emitting unit 30 does not suggest the probability that an event advantageous to the player will occur. Therefore, regarding the change of the mode of the light emitting unit 30 from “no light emission” to “white” (a mode having the lowest expectation among a plurality of types of light emission modes), the above-described progress lottery may not be performed. Good. That is, after the jackpot game is started, a change from “no light emission” to “white” occurs when a game ball is won in the first general winning opening 20 (see FIG. 4). By doing in this way, since the probability that the aspect of the light emitting unit 30 will change at a relatively early stage increases, it becomes easier for the player to notice the presence of the winning effect.

○第二具体例
上記実施形態では、進行抽選に当選する確率が常に同じであることを説明したが、進行抽選に当選する確率が変化しうる設定としてもよい。
Second Specific Example In the above-described embodiment, it has been described that the probability of winning the progressive lottery is always the same, but the probability of winning the progressive lottery may be changed.

○第三具体例
上記実施形態では、事前抽選により予め入賞演出の結末の態様が決定されることを説明したが、このような結末の態様が決定されず、進行抽選の確率の高低により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。具体的には、上記実施形態と同様に、入賞演出が段階的に進行する構成とするとともに、遊技者に有利な事象が発生するときの方が、当該事象が発生しないときに比して、進行抽選に当選する確率が高いものとする。
○ Third specific example In the above embodiment, it has been described that the ending mode of the winning effect is determined in advance by the lottery, but such a ending mode is not determined, and the game is based on the probability of the progressive lottery. It may be possible to suggest a probability that an event that is advantageous to the person will occur. Specifically, in the same manner as in the above embodiment, the winning effect is configured to progress in stages, and when an event advantageous to the player occurs, compared to when the event does not occur, It is assumed that the probability of winning the progressive lottery is high.

このようにすれば、遊技者に有利な事象が発生する場合のときほど、入賞演出の進行の度合が高まるものとなる。上記実施形態に則していえば、遊技者に有利な事象が発生する場合のときほど、発光部30の発光態様が上記進行順に沿ってより進行しやすくなるということであるから、最終的な発光部30の発光態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるといえる。一般入賞口20への遊技球の入賞頻度が高くなるほど、進行抽選の実行回数が多くなるということであるから、当該入賞頻度が高くなるほど進行抽選の高低を予測しやすくなるという楽しみ方もある。   In this way, the degree of progress of the winning effect increases as the event advantageous to the player occurs. In accordance with the above embodiment, the light emission mode of the light emitting unit 30 is more likely to proceed in the order of progression as the event advantageous to the player occurs. It can be said that the probability of occurrence of an event advantageous to the player is suggested by the light emission mode of the unit 30. This means that the higher the frequency of winning the game balls in the general winning opening 20, the more the number of executions of the progressive lottery will be performed.

○第四具体例
上記実施形態における入賞演出は、段階的に進行していくものであり、場合によっては結末に到達せずに終了するものであることを説明したが、このような段階的に進行するものに限られない。例えば、入賞演出の結末により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることは上記実施形態と共通するものの、大当たり遊技中(入賞演出が実行される期間中)に一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個(Nは1以上の自然数である)に到達した場合には入賞演出が結末に至るものの、N個に到達しなかった場合(N個未満である場合)には入賞演出が結末に至らない態様とされる。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the winning effect progresses step by step, and in some cases ends without reaching the end. It is not limited to those that progress. For example, although it is common to the above embodiment that the probability that an event advantageous to the player occurs is suggested by the ending of the winning effect, the general winning opening 20 during the jackpot game (during the period in which the winning effect is executed). If the number of game balls won in N reaches N (N is a natural number greater than or equal to 1), the winning effect will be the end, but if N is not reached (if less than N) In other words, the winning effect is not in the end.

上記実施形態に則していえば、事前抽選により、結末となる発光部30の態様(「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれか)が決定される。一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個未満である状態においては、発光部30は上記いずれの態様ともされない(例えば非発光状態とされる)。一般入賞口20に入賞した遊技球の数がN個に到達したときには、それを契機として、事前抽選により決定された態様に発光部30を発光させる(図5参照)。   In accordance with the above-described embodiment, the mode (any one of “white”, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow”) of the light emitting unit 30 that is the end is determined by preliminary lottery. In a state where the number of game balls won in the general winning opening 20 is less than N, the light emitting unit 30 is not in any of the above modes (for example, in a non-light emitting state). When the number of game balls won in the general winning opening 20 reaches N, the light emitting unit 30 is caused to emit light in the mode determined by the prior lottery (see FIG. 5).

○第五具体例
入賞演出が実行される期間は、大当たり遊技の一部の期間であってもよい。例えば、大当たり遊技を構成する複数の単位遊技のうち、一部の単位遊技が実行されている期間中に入賞演出が実行される(当該期間中における一般入賞口20への入賞が入賞演出に反映されるようにする)ことが考えられる。
○ Fifth Specific Example The period during which the winning effect is executed may be a part of the jackpot game. For example, a winning effect is executed during a period when some of the unit games constituting the jackpot game are being executed (the winning at the general winning opening 20 during the period is reflected in the winning effect) To be done).

○第六具体例
上記実施形態における入賞演出は、発光部30の態様により期待度を示唆するものであるが、それ以外の要素により期待度が示唆されるものとしてもよい。例えば、表示領域911に表示される画像により期待度が示唆されるものとしてもよい。
○ Sixth Specific Example The winning effect in the above embodiment suggests the degree of expectation according to the mode of the light emitting unit 30, but the degree of expectation may be suggested by other factors. For example, the degree of expectation may be suggested by an image displayed in the display area 911.

3)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後の遊技状態が、「低確率かつ高ベース状態」および「高確率かつ高ベース状態」の一方の遊技状態に移行する。前者を第一遊技状態、後者を第二遊技状態とすれば、前者に比して後者の方が遊技者に有利な状態であるといえる。本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれであるかが遊技者には把握困難または不可能な不確定モードに移行する場合がある。つまり、不確定モードは、大当たりに当選する確率が高い状態であるか低い状態であるか遊技者には分からないモードである。不確定モードの具体的態様はどのようなものであってもよい。不確定モードを示す「〇〇モード」といった文字を含む表示がなされる態様とすることや、不確定モード専用の演出が発生する態様とすることが例示できる。
3) Specific Effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game shifts to one gaming state of “low probability and high base state” and “high probability and high base state”. If the former is the first gaming state and the latter is the second gaming state, it can be said that the latter is more advantageous to the player than the former. The gaming machine 1 according to the present embodiment may shift to an uncertain mode in which it is difficult or impossible for the player to determine which of the first gaming state and the second gaming state is after the jackpot game ends. That is, the indeterminate mode is a mode in which the player does not know whether the probability of winning the jackpot is high or low. Any specific mode of the indeterminate mode may be used. It can be exemplified that a display including characters such as “OO mode” indicating the indeterminate mode is made, or that an effect dedicated to the indeterminate mode is generated.

なお、大当たり遊技終了後に第一遊技状態および第二遊技状態に移行するかは、当選した大当たりの種類により決まっているため、当該大当たりの種類を判別することができれば、いずれの遊技状態に移行したか分かる。しかし、従来一般の遊技機と同様に、大当たりの種類を正確に判別するためには、図示しないLED群の発光パターン(大当たり当選時に示されるパターン)と大当たりの種類の対応関係を見出さなければならないため、大当たりの種類を正確に判別するのは困難である。少なくとも、何等の情報も持っていない遊技者は、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれに移行したのか判別することはできない。ただし、不確定モード中に、遊技状態を示唆するような演出が発生してもよい。   It should be noted that, since whether or not to shift to the first gaming state and the second gaming state after the jackpot game ends is determined by the type of the winning jackpot, if it can be determined the type of the jackpot, which gaming state has been transitioned I understand. However, as with conventional game machines, in order to accurately determine the type of jackpot, it is necessary to find the correspondence between the light emission pattern of the LED group (not shown) (the pattern shown when the jackpot is won) and the jackpot type. Therefore, it is difficult to accurately determine the type of jackpot. At least a player who does not have any information cannot determine whether the player has transitioned to the first gaming state or the second gaming state. However, during the indeterminate mode, an effect that suggests a gaming state may occur.

また、本実施形態では、不確定モードとは別のモードとして、確定モードが搭載されている。確定モードは、第二遊技状態であることが確定するモードである。当該確定モードは、不確定モードとは異なるモードであることが遊技者に把握可能であればよい。本実施形態では、少なくとも、識別図柄80の背景画像(動画、静止画の両方を含む)として表示される画像が、確定モードと不確定モードとで異なる(背景画像については図示しない)。当該確定モードに移行した場合、次回大当たりまで第二遊技状態が継続することになる。   In the present embodiment, the confirmation mode is mounted as a mode different from the indeterminacy mode. The confirmation mode is a mode for confirming that the game state is the second gaming state. The confirmed mode only needs to allow the player to know that the mode is different from the uncertain mode. In the present embodiment, at least an image displayed as a background image (including both a moving image and a still image) of the identification symbol 80 is different between the confirmed mode and the indeterminate mode (the background image is not shown). In the case of shifting to the confirmation mode, the second gaming state will continue until the next jackpot.

なお、本実施形態では、特定の識別図柄80(例えば「7」の識別図柄80)の三つ揃いにより大当たりが報知された場合には、当該大当たり遊技終了後に第二遊技状態となることが確定するように設定されているため、このような場合には大当たり遊技終了後のモードが確定モードとされる。つまり、大当たり遊技終了後のモードは、常に不確定モードとされるのではなく、確定モードとされる場合もある。   In the present embodiment, when the jackpot is notified by a set of three specific identification symbols 80 (for example, the identification symbol 80 of “7”), it is determined that the second gaming state is set after the jackpot game ends. Therefore, in such a case, the mode after the end of the jackpot game is set as the confirmed mode. In other words, the mode after the end of the big hit game is not always indeterminate mode but may be in definite mode.

不確定モードにおいては、特定演出が発生することがある。特定演出は、基本的には、いわゆるリーチが成立するかどうかを示す「煽り演出」である。本実施形態では、当否判定結果を示す三つの識別図柄80のうち、左の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80と、右の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ識別図柄80であることがリーチとして設定されている。リーチが成立することは、三つの識別図柄80が同じとなる可能性があるということであるため、対象の当否判定結果が当たりとなる可能性があるということである。対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったとみることもできる。つまり、リーチの成立は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態における特定演出は、不確定モードで発生するものであって、内部的に第二遊技状態である可能性があるものであるから、リーチの成立は大当たりとなることに期待がもてる状況であるといえる。   In the uncertain mode, a specific effect may occur. The specific effect is basically a “skill effect” indicating whether or not a so-called reach is established. In the present embodiment, among the three identification symbols 80 indicating the determination result, the identification symbol 80 selected from the left identification symbol group and stopped or pseudo-stopped, and selected from the right identification symbol group and stopped or pseudo-stopped. It is set as reach that the identification symbols 80 are the same identification symbol 80. The establishment of reach means that there is a possibility that the three identification symbols 80 are the same, so that the determination result of the target may be a hit. It can also be considered that the probability that the result of determining whether or not the subject is correct has been increased. In other words, the establishment of reach can be said to be a pleasing event for the player. Since the specific effects in the present embodiment occur in the indeterminate mode and may be in the second gaming state internally, it can be expected that the reach will be a big hit. It's a situation.

特定演出(煽り演出)は、左の識別図柄群から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80と同じ識別図柄80が、右の識別図柄群から選択されて停止しそうになることを示すような演出である(図6(a)(b)参照)。つまり、リーチが成立しそうな状況であることを「煽る」演出である。特定演出の基本的な結末としては、「煽り」の後、リーチが成立する成功結末(図6(c−1)参照)と、リーチが成立しない失敗結末(図6(c−2)参照)が設定されている。失敗結末となる場合、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する。   The specific effect (swing effect) indicates that the same identification symbol 80 as the identification symbol 80 selected from the left identification symbol group and stopped or pseudo-stopped is selected from the right identification symbol group and is likely to stop. This is an effect (see FIGS. 6A and 6B). In other words, it is an effect that “speaks” that the situation is likely to be reached. As the basic ending of the specific performance, after “buzzing”, a successful ending where the reach is established (see FIG. 6 (c-1)) and a failed ending where the reach is not established (see FIG. 6 (c-2)). Is set. In the case of a failure ending, it is determined that the target success / failure determination result is out of place.

本実施形態では、特定演出が成功結末とならない場合、すなわち失敗結末となった場合、確定モードへの移行が発生する(図6(c−2)、図7(a)参照)ことがある。特定演出の成功結末を遊技者に有利な「所定の事象」の発生と捉えるのであれば、当該所定の事象が発生しなかったときには、不確定モードから確定モードへの移行(以下、確定モード移行と称する)が発生しうるということである。特定演出が成功結末となったときには確定モード移行は発生しない。不確定モードは、内部的に第一遊技状態および第二遊技状態のいずれの可能性もあるモードであるところ、内部的に第二遊技状態にある不確定モード中の特定演出が成功結末とならなかったときには、確定モード移行が発生することがある。なお、特定演出は、内部的に第一遊技状態にある不確定モード中にも発生しうる。ただし、当然ではあるが、内部的に第一遊技状態にある不確定モード中に発生する特定演出は、成功結末および失敗結末のいずれかが発生し、確定モード移行は発生しない。失敗結末となったときに確定モード移行が発生する確率は100%未満とされる(失敗結末となったときに必ず確定モード移行が発生するように設定されていない)。   In the present embodiment, when the specific performance does not result in success, that is, when it fails, the transition to the fixed mode may occur (see FIGS. 6 (c-2) and 7 (a)). If the success of a specific performance is regarded as the occurrence of a “predetermined event” that is advantageous to the player, when the predetermined event does not occur, the transition from the indeterminate mode to the definite mode (hereinafter, definite mode transition). May be generated). When the specific performance is a successful outcome, the fixed mode transition does not occur. The indeterminate mode is a mode in which there is a possibility of either the first gaming state or the second gaming state internally, and if the specific performance in the indeterminate mode internally in the second gaming state is a successful outcome. If there is not, a transition to the fixed mode may occur. Note that the specific effect can also occur during the indeterminate mode that is internally in the first gaming state. However, as a matter of course, the specific effect that occurs during the indeterminate mode that is internally in the first game state has either a success ending or a failure ending, and the fixed mode transition does not occur. The probability that a definite mode shift occurs when a failure ending is reached is less than 100% (it is not set so that a definite mode shift always occurs when a failure ending occurs).

本実施形態における、確定モード移行が発生する場合の特定演出開始からの流れは次のようなものである。リーチが成立するのではないかという「煽り」(図6(b)参照)を経て、リーチが成立しなかったことが示される(対象の当否判定結果がはずれであることが示される)(図6(c−2)参照)。その後、次の当否判定結果を報知する演出が開始される(次の当否判定結果を報知する識別図柄群の変動が開始される)と略同時に、不確定モードの背景画像から確定モードへの背景画像への変化が発生する(図7(a)参照)。つまり、本実施形態では、次変動から確定モードへの移行が発生する。確定モードへの移行が発生しなかったときには、不確定モードのまま次変動が開始される(図7(b)参照)。   In the present embodiment, the flow from the start of the specific effect when the fixed mode shift occurs is as follows. It is shown that the reach has not been established through “buzz” (see FIG. 6B) indicating that the reach is established (indicating that the target determination result is out of place) (FIG. 6). 6 (c-2)). After that, an effect for notifying the next success / failure determination result is started (at the same time as the change of the identification symbol group for notifying the next success / failure determination result is started), and the background from the background image in the indeterminate mode to the confirm mode is started. A change to the image occurs (see FIG. 7A). That is, in the present embodiment, the transition from the next change to the fixed mode occurs. When the transition to the fixed mode does not occur, the next change is started in the undefined mode (see FIG. 7B).

このように、本実施形態では、特定演出は、リーチが成立するかどうかの「煽り」演出であるため、遊技者はリーチが成立することに期待することになる。逆の見方をすれば、リーチが成立しなかった場合には遊技者は落胆する可能性がある。しかし、リーチが成立しなった場合に、不確定モードから確定モードへの移行が発生しうるものであるため、落胆した感情が即座に喜びに切り替わるという演出効果が期待できる。   As described above, in this embodiment, the specific effect is a “drilling” effect as to whether or not reach is established, and thus the player expects that reach is established. In other words, if the reach is not established, the player may be discouraged. However, since the transition from the indeterminate mode to the confirmed mode can occur when the reach is not established, it is possible to expect a presentation effect that the discouraged emotion is immediately switched to joy.

特に、本実施形態における確定モード(第二遊技状態)は、次回大当たりまで継続するものであるため、当該確定モードへの移行は、大当たりとならない可能性もあるリーチ成立(成功結末)よりも遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態における特定演出を経た確定モードへの移行は、リーチが成立しなかったことに落胆している遊技者に対し、リーチ成立よりも喜ばしい状況に移行したことを示す面白みのある演出の流れであるといえる。   In particular, the confirmed mode (second game state) in the present embodiment is continued until the next jackpot, so the transition to the confirmed mode is a game rather than a reach establishment (successful ending) that may not be a jackpot. It can be said that it is a pleasing event for the person. The transition to the fixed mode through the specific production in the present embodiment is an interesting production flow showing that the player who is disappointed that the reach has not been established has shifted to a situation that is more pleasing than the reach establishment. You can say that.

以下、上記実施形態における特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which matters related to the specific effects in the embodiment are improved, embodied, and modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

○第一具体例
上記実施形態における特定演出は、成功結末(所定の事象)としてリーチ成立が設定されたものであることを説明したが、遊技者にとって喜ばしい状況であることを示す結末が発生しうるものであればよい。そして、当該喜ばしい状況であることを示す結末が発生しなかったときに、不確定モードから確定モードへの移行が発生しうるようにするとよい。確定モード移行が発生するよりも前に遊技者を落胆させることで遊技の趣向性を向上させるものであることが狙いであるところ、落胆させるために用いる事象は「リーチ成立」に限られないということである。
○ First Specific Example Although the specific performance in the above embodiment has been described as the establishment of reach as a successful ending (predetermined event), a ending that indicates that the situation is pleasing to the player has occurred. Anything can be used. Then, it is preferable that the transition from the indeterminate mode to the confirmed mode can occur when the end result indicating the joyful situation does not occur. The aim is to improve the game's preference by discouraging the player before the fixed mode transition occurs, but the event used to discourage is not limited to `` reach establishment '' That is.

例えば、特定演出の成功結末を、大当たり確定を示す事象の発生とすることが考えられる。また、特定演出を押しボタン60等の操作手段を操作させる操作演出とし、当該操作演出の結末が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する結末となることを成功結末として設定することが考えられる。   For example, it can be considered that the success ending of the specific performance is the occurrence of an event indicating the jackpot confirmation. Further, the specific effect is an operation effect that causes the operation means such as the push button 60 to be operated, and the end result of the operation effect is a successful result that suggests that the probability that the target determination result is a big hit has increased. Can be set as

○第二具体例
特定演出における結末に至るまでの態様が複数種設定されたものとする。当該態様の差はどのようなものであってもよい。例えば、第一演出態様(図8(a)参照)と第二演出態様(図8(b)参照)が設定され、第一演出態様が発生した場合よりも、第二演出態様が発生した場合の方が、成功結末となる蓋然性が高い設定とする。第二演出態様がいわゆる「チャンスアップ」の態様とみることもできる。
○ Second specific example It is assumed that a plurality of modes up to the end in a specific performance are set. The difference in the aspect may be anything. For example, when the first effect mode (see FIG. 8 (a)) and the second effect mode (see FIG. 8 (b)) are set and the first effect mode occurs, the second effect mode occurs. The setting is more likely to result in a successful outcome. The second performance mode can be regarded as a so-called “chance up” mode.

これを前提とし、第一演出態様(図8(a)参照)が発生した場合よりも、第二演出態様(図8(b)参照)が発生した場合の方が、失敗結末となったときにその後確定モードへの移行が発生する蓋然性が高い設定とする。第二演出態様が発生したときには、遊技者は特定演出が成功結末となることに期待するのが通常であるところ、このような場合に失敗結末となったときにはその落胆は大きなものとなる蓋然性が高いといえる。それを踏まえ、失敗結末となった後に、確定モードへの移行が発生しやすい設定とすることで、遊技者の大きな落胆が喜びに変わる頻度が高くなるようにして、遊技の趣向性向上を図る。   With this as a premise, when the first production mode (see FIG. 8 (b)) has occurred, the failure outcome has occurred rather than the first production mode (see FIG. 8 (a)). Then, it is assumed that the probability that the transition to the definite mode will occur is high. When the second production mode occurs, the player usually expects that the specific production will have a successful outcome, but in such a case there is a probability that the discouragement will be great when the failure results. It can be said that it is expensive. Based on this, after making the failure, the setting that makes the transition to the definite mode easy to occur will increase the frequency of the player's great disappointment and change the joy of the game. .

また、上記構成とは逆の設定、すなわち、第二演出態様が発生した場合よりも、第一演出態様が発生した場合の方が、失敗結末となったときにその後確定モードへの移行が発生する蓋然性が高い設定とすることが考えられる。このようにすれば、第一演出態様は、第二演出態様に比してリーチ成立の蓋然性は低いものの、確定モード移行の蓋然性は高いという設定となる。つまり、遊技者によって喜ばしい事象である「リーチ成立」と「確定モード移行」の蓋然性の高低に関する示唆が真逆となることによる面白みがある構成とすることができる。   Also, the setting opposite to the above configuration, that is, when the first effect mode occurs, the transition to the confirmed mode occurs when the first effect mode occurs rather than when the second effect mode occurs. It is conceivable to set the probability of being high. In this way, the first production mode is set to have a high probability of establishing the reach mode, although the probability of reach establishment is lower than that of the second production mode. In other words, it is possible to make the structure interesting by suggesting that the probabilities regarding the probability of “reach establishment” and “determined mode transition”, which are events that are pleasing to the player, are reversed.

○第三具体例
不確定モードとして、複数種のモードが設定され、いずれのモードが設定されているかに応じ、第二遊技状態である蓋然性の高低が異なるものとする。例えば、第一不確定モード、第二不確定モード、第三不確定モードが設定され、当該順で、第二遊技状態である蓋然性が高まる(第三不確定モードが最も高い)ものとする(図9参照)。
○ Third Specific Example As the indeterminate mode, a plurality of types of modes are set, and the probability level of the second gaming state is different depending on which mode is set. For example, the first uncertain mode, the second uncertain mode, and the third uncertain mode are set, and in this order, the probability that the second gaming state is increased (the third uncertain mode is the highest) ( (See FIG. 9).

このような構成であることを前提とし、特定演出が失敗結末となったときには、不確定モードのランクアップ(モードアップ)が発生するものとする(図10参照)。つまり、現在設定されている不確定モードから、より第二遊技状態である蓋然性が高まるモードへの変化が起こるものとする。具体的には、第一不確定モードから第二不確定モードへの変化や、第二不確定モードから第三不確定モードへの変化が発生しうるものとする。また、第一不確定モードから第三不確定モードへの変化(複数段階のモードアップ)が発生しうるものとしてもよい。このように、特定演出が失敗結末となったときに発生しうるモードの変化は、第二遊技状態であることを確定させるモード(確定モード)への変化ではなく、第二遊技状態である蓋然性が高まったことを示す変化であってもよい。   Assuming that it is such a configuration, it is assumed that a rank-up (mode-up) of an indeterminate mode occurs when a specific performance results in failure (see FIG. 10). That is, it is assumed that a change from the currently set indeterminate mode to a mode in which the probability of being the second gaming state is further increased. Specifically, it is assumed that a change from the first uncertain mode to the second uncertain mode or a change from the second uncertain mode to the third uncertain mode may occur. In addition, a change from the first uncertain mode to the third uncertain mode (multi-step mode up) may occur. As described above, the mode change that may occur when the specific performance results in failure is not the change to the mode (confirmation mode) for confirming that the second game state is established, but the probability that it is the second game state. It may be a change indicating that has increased.

4)演出選択機能
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技中にスピーカ70から出力される楽曲(背景楽曲)を複数種の楽曲のうちから選択することが可能である。搭載される楽曲(以下、候補楽曲と称することもある)の数は問わない。本実施形態では、楽曲1〜楽曲10の10種類が候補楽曲として搭載されている。当該10種類の候補楽曲が常に選択可能なわけではない。詳細を後述するように、特定条件を満たすことで選択可能な候補楽曲の数が増えていく。以下の説明では、候補楽曲のうち、選択可能な楽曲を選択可能楽曲と、選択不能な楽曲を選択不能楽曲と称することもある。
4) Effect selection function The gaming machine 1 according to the present embodiment can select the music (background music) output from the speaker 70 during the jackpot game from a plurality of types of music. The number of songs (hereinafter also referred to as candidate songs) to be mounted is not limited. In this embodiment, 10 types of music 1 to 10 are loaded as candidate music. The ten types of candidate songs are not always selectable. As will be described in detail later, the number of candidate songs that can be selected increases by satisfying specific conditions. In the following description, among the candidate songs, selectable music may be referred to as selectable music, and unselectable music may be referred to as non-selectable music.

初期状態では、候補楽曲のうち、楽曲1〜楽曲3の三曲が選択可能楽曲とされ、それ以外は選択不能楽曲とされる(図11(a)参照)。つまり、楽曲1〜楽曲3の三つが遊技者に選択肢として提示される。遊技者は、十字キーや押しボタン60といった操作手段を操作することで、選択可能楽曲のうちから好みの楽曲を選択すること(出力される楽曲を切り替える)ことができる。大当たり遊技が実行される一部の期間(例えば、1回目の単位遊技中)を楽曲が選択可能な期間として設定された構成としてもよいし、大当たり遊技中であれば常時楽曲を切り替えることが可能な構成としてもよい。また、選択不能楽曲がどのようなものであるか表示されるようにして、今後これらの楽曲が選択可能楽曲として追加される可能性があることを遊技者に示される構成としてもよい。なお、当該初期状態における選択可能楽曲の数等は適宜変更可能である。一曲のみが選択可能な構成(自動的に当該一曲が選ばれる構成)としてもよい。   In the initial state, among the candidate songs, three songs 1 to 3 are set as selectable songs, and other songs are set as non-selectable songs (see FIG. 11A). That is, three of the music pieces 1 to 3 are presented as options to the player. The player can select a favorite song from selectable songs (switch the outputted song) by operating the operation means such as the cross key and the push button 60. It may be configured such that a period during which the jackpot game is executed (for example, during the first unit game) can be set as a period during which the music can be selected, and the music can be switched at any time during the jackpot game. It is good also as a simple structure. Moreover, it is good also as a structure shown to a player that what kind of music cannot be selected is displayed and that these music may be added as selectable music in the future. Note that the number of selectable music pieces in the initial state can be changed as appropriate. A configuration in which only one song can be selected (a configuration in which the one song is automatically selected) may be employed.

本実施形態では、特定条件が成立することを契機として、選択可能楽曲が増加していく。具体的には、特定条件が成立する度に、一の選択不能楽曲が、選択可能楽曲に切り替わる。特定条件が成立することを契機として、複数の選択不能楽曲が、選択可能楽曲に切り替わることがある構成としてもよい。   In the present embodiment, selectable music is increased when a specific condition is satisfied. Specifically, every time the specific condition is satisfied, one unselectable music is switched to a selectable music. A plurality of unselectable music pieces may be switched to selectable music pieces when the specific condition is satisfied.

本実施形態における特定条件は、利益数値40(詳細は後述)が予め定められた規定値に到達することである。複数の規定値が段階的に設定されており、利益数値40が各規定値に到達する度に、特定条件が成立したと判断し、選択可能楽曲が増加する(遊技者の選択肢が増加する)。本実施形態では7つ(7段階)の規定値が設定されており、利益数値40が各規定値に到達する度に一の選択不能楽曲が選択可能楽曲に切り替わる。利益数値40が一番大きい規定値に到達したときには、楽曲1〜楽曲10の全てが選択可能楽曲となる。本実施形態では、利益数値40がある規定値に到達した場合(図11(b)参照)、次の大当たり遊技にて、当該規定値に到達することにより選択可能楽曲となったものが選択可能となる(図11(c)参照)。   The specific condition in the present embodiment is that the profit value 40 (details will be described later) reaches a predetermined specified value. A plurality of specified values are set in stages, and each time the profit value 40 reaches each specified value, it is determined that the specific condition is satisfied, and selectable songs increase (player options increase). . In the present embodiment, seven (seven levels) prescribed values are set, and each time the profit value 40 reaches each prescribed value, one unselectable song is switched to a selectable song. When the profit value 40 reaches the maximum specified value, all of the music pieces 1 to 10 are selectable music pieces. In this embodiment, when the profit value 40 reaches a specified value (see FIG. 11B), it is possible to select a song that can be selected by reaching the specified value in the next jackpot game. (See FIG. 11C).

利益数値40は、当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含むものである。本実施形態では、大入賞口10に遊技球が入賞することにより払い出された賞球数がそのまま利益数値40として表示される(図11参照)。ただし、これ以外の値が含まれていてもよい。例えば、大当たり遊技中に一般入賞口20に遊技球が入賞することにより払い出された賞球数が利益数値40に含まれていてもよい。また、大当たり遊技間において払い出された賞球数が利益数値40に含まれていてもよい。また、払い出された賞球数から、発射された遊技球の数を差し引いたいわゆる「差球」の値を利益数値40としてもよい(「利益数値=賞球−発射遊技球数」とする)。   The profit value 40 includes a value based on the number of prize balls paid out in the winning game. In the present embodiment, the number of prize balls paid out by winning a game ball in the big prize opening 10 is displayed as the profit value 40 as it is (see FIG. 11). However, other values may be included. For example, the profit value 40 may include the number of winning balls paid out by winning a game ball in the general winning opening 20 during the jackpot game. Further, the number of prize balls paid out between jackpot games may be included in the profit value 40. In addition, a so-called “difference ball” value obtained by subtracting the number of game balls fired from the number of paid-out prize balls may be a profit value 40 (“profit value = award ball−number of fired game balls”). ).

利益数値40は、所定のリセット条件が成立したときにリセットされる。本実施形態では、いわゆる「連チャン」が継続している限りにおいて利益数値40はリセットされない。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後の遊技状態は、高ベース状態(時短状態)であることは共通する。すなわち、大当たりの抽選確率は、高確率であるときもあれば低確率であるときもあるものの、高ベース状態で大当たりに当選したときには「連チャン」扱いとし、利益数値40はリセットされないように設定されている。つまり、本実施形態では、高ベース状態が終了し、低ベース状態に移行することをリセット条件の成立としている。「連チャン」が継続すればするほど、大当たり遊技により得られる賞球数が増加するのであるから、利益数値40が増加していくことになる。つまり、選択可能楽曲の数が増加していくことになる。   The profit value 40 is reset when a predetermined reset condition is satisfied. In the present embodiment, the profit value 40 is not reset as long as the so-called “continuous change” continues. As described above, in the present embodiment, the game state after the end of the jackpot game is the high base state (short time state). In other words, the jackpot lottery probability may be high probability or low probability, but when winning the jackpot in a high base state, it will be treated as “continuous change”, and the profit value 40 is not reset Has been. That is, in the present embodiment, the reset condition is satisfied when the high base state ends and shifts to the low base state. As “Ran Chang” continues, the number of prize balls obtained by the jackpot game increases, so the profit value 40 increases. That is, the number of selectable music pieces increases.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値40が所定の規定値に到達することを契機として、演出に関する選択肢(本実施形態では、背景楽曲として出力される楽曲の選択肢)が増加する。連チャン回数といった要素ではなく、いわゆる出玉が増加することで選択肢が増加するという斬新な遊技性を遊技者に対して提供することができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the profit value 40 including the value based on the number of prize balls paid out in the jackpot game reaches a predetermined specified value, an option (present book) In the embodiment, the choices of music output as background music are increased. It is possible to provide the player with a novel gameability in which the number of choices is increased by increasing the number of so-called balls, rather than factors such as the number of consecutive times.

以下、上記実施形態における演出選択機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which matters related to the effect selection function in the embodiment are improved, embodied, and modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

〇第一具体例
大当たり遊技を構成する単位遊技の数(以下、ラウンド数と称することもある)が異なる複数種の大当たりが設定されているものとする。より具体的には、いわゆる連チャン中に当選しうる大当たりに関し、ラウンド数が異なる大当たりが複数種設定されているというものである。本実施形態における遊技機1は、高ベース状態にあるときには右打ち遊技がなされ、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選(いわゆる特図2の抽選)による大当たり当選を目指すものであるから、当該当否抽選により当選しうる大当たりとして、ラウンド数が異なるものが複数種設定されたものとする。例えば、16ラウンド大当たり、8ラウンド大当たり、4ラウンド大当たりの三種類が設定されているとする。
O First specific example It is assumed that a plurality of types of jackpots having different numbers of unit games (hereinafter also referred to as round numbers) constituting a jackpot game are set. More specifically, with respect to the jackpot that can be won during the so-called consecutive chain, a plurality of jackpots with different numbers of rounds are set. The gaming machine 1 in the present embodiment is a right-handed game when it is in a high base state, and is a big hit by a lottery determination (so-called special drawing 2 lottery) triggered by a game ball winning in the second start winning opening 904b. Since it is aimed at winning, it is assumed that multiple types of rounds having different numbers of rounds are set as jackpots that can be won by the winning / losing lottery. For example, it is assumed that three types of big hits for 16 rounds, big hits for 8 rounds, and big hits for 4 rounds are set.

このようなラウンド数が異なる複数種の大当たりが設定されている場合、いわゆる連チャン回数と利益数値40の大小関係が完全にはリンクしない設定となる。例えば、当選した二回の大当たりが8ラウンド大当たりと4ラウンド大当たりである場合よりも、一回の16ラウンド大当たりに当選した場合の方が賞球の数は多くなる。上述した通り利益数値40は、賞球数が多くなるほど大きくなる値であるため、遊技者が選択可能な選択肢が増加することに対しては、連チャン回数よりもラウンド数の多い大当たりに当選することが重要となる。   When a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds are set, the so-called consecutive number of times and the magnitude relationship between the profit value 40 are not completely linked. For example, the number of award balls is greater when winning 16 rounds of a single jackpot than when winning two rounds of a big jackpot and winning four rounds. As described above, the profit value 40 is a value that increases as the number of prize balls increases, and therefore, for the increase in the choices that the player can select, the player wins a jackpot having a larger number of rounds than the consecutive number of times. It becomes important.

従来の遊技機としては、連チャン回数に応じて演出に関する遊技者の選択肢が増加するものが知られていた。この種の遊技機においては、ラウンド数が少ない大当たりに当選しても、連チャン回数に「1」が加えられるため、場合によっては賞球(出玉)があまり得られていないにも拘わらず連チャン回数が増加することで遊技者の選択肢が増えるという状況が生じることがあった。このような状況で選択肢が増加することは、連チャンしているものの出玉があまり得られていないことに対する遊技者の落胆を増長させてしまうおそれがある。これに対し、利益数値40による制御がなされるようにすれば、出玉の増加と選択肢の増加がリンクするため、このような状況が発生するおそれは低い。   As a conventional gaming machine, there has been known one in which the player's options regarding the production increase in accordance with the number of consecutive times. In this type of gaming machine, even if the number of rounds is won with a big hit, “1” is added to the number of consecutive rounds, so in some cases even though there are not many award balls (out) In some cases, the number of consecutive choices increased, resulting in an increase in player options. Increasing the number of options in such a situation may increase the disappointment of the player with respect to the fact that he has been playing continuously but has not been able to get a lot of money. On the other hand, if the control based on the profit value 40 is performed, the increase in the number of balls and the increase in the options are linked, so that the possibility of such a situation occurring is low.

〇第二具体例
上記実施形態では、利益数値40が所定の規定値に到達することが特定条件の成立として設定されていることを説明したが、利益数値40が所定の規定値に到達することに加え、別の事項の成立が特定条件の成立に必要な構成としてもよい。当該別の事項の成立としては、リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数、すなわち連チャン回数が所定回数に到達することが例示できる。例えば、初期状態から選択肢が1増加するためには、利益数値40が規定値に到達するとともに、連チャン回数が3回に到達すること(3回以上となること)を条件とし、さらに選択肢が1増加するためには、利益数値40が次の規定値に到達するとともに、連チャン回数が5回に到達すること(5回以上となること)を条件とする・・・といったような構成とすることが考えられる。つまり、賞球(出玉)に基づく条件だけでなく、連チャン回数に基づく条件が成立することを、選択肢増加の要件として設定することが考えられる。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been described that the profit value 40 reaches a predetermined specified value as the establishment of the specific condition, but the profit value 40 reaches a predetermined specified value. In addition, the establishment of another matter may be a configuration necessary for the establishment of the specific condition. As the establishment of the other matter, it can be exemplified that the number of times that the determination result is successful until the reset condition is satisfied, that is, the number of consecutive times reaches a predetermined number. For example, in order for the option to increase by 1 from the initial state, the profit value 40 reaches the specified value, and the number of consecutive times reaches 3 times (more than 3 times). In order to increase by 1, the profit numerical value 40 reaches the next specified value, and the number of consecutive chants reaches 5 times (more than 5 times). It is possible to do. In other words, it is conceivable to set the requirement based on the number of consecutive times as well as the condition based on the winning ball (out) as the requirement for increasing the options.

このようにすることで、賞球および連チャン回数の一方のみではなく、他方が増加することが選択肢の増加に必要になり、選択肢増加のためのハードルが上がるため、上記実施形態とは異なる遊技の趣向性が発現されるものとなる。   By doing this, it is necessary to increase not only one of the award balls and the number of consecutive chants, but the other, and the hurdle for increasing the options is raised, so the game is different from the above embodiment. The taste is expressed.

〇第三具体例
上記実施形態では、特定条件の成立時に増加する選択肢は、背景楽曲として設定できる選択可能楽曲であることを説明したが、演出に関するものであれば当該選択肢は適宜変更可能である。当該選択肢の別例として、以下のようなものを挙げることができる。
〇 Third Specific Example In the above embodiment, it has been described that the option that increases when the specific condition is satisfied is a selectable music that can be set as the background music, but the option can be appropriately changed as long as it relates to production. . The following can be mentioned as another example of the option.

上記実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後に高ベース状態に移行するものである。つまり、通常遊技状態(低ベース状態)よりも有利な遊技状態(以下、特定遊技状態と称する)に移行するものであるといえる。当該特定遊技状態(高ベース状態)にて実行される演出の基本的態様が、遊技者の選択により変化するものとする。例えば、特定遊技状態における演出の基本的態様(モード)として、キャラクタAがモチーフとなる演出態様A、キャラクタBがモチーフとなる演出態様B、キャラクタCがモチーフとなる演出態様Cの三種類が、初期状態から選択可能な選択肢として設定されているものとする。これに加え、キャラクタDがモチーフとなる演出態様D、キャラクタEがモチーフとなる演出態様Eが搭載されているものとする。演出態様D、演出態様Eは、初期状態では選択不能であるが、特定条件が成立することを契機として選択可能となる。具体的には、利益数値40がある規定値に到達することを契機として演出態様Dが、利益数値40が次の規定値に到達することを契機として演出態様Eが選択可能な構成とする。   The gaming machine 1 according to the above embodiment shifts to the high base state after the jackpot game ends. That is, it can be said that the game state (hereinafter referred to as a specific game state) is more advantageous than the normal game state (low base state). It is assumed that the basic aspect of the effect executed in the specific game state (high base state) changes depending on the player's selection. For example, as a basic aspect (mode) of an effect in a specific gaming state, there are three types: an effect aspect A in which the character A is a motif, an effect aspect B in which the character B is a motif, and an effect aspect C in which the character C is a motif. Assume that the options are set as selectable from the initial state. In addition to this, it is assumed that an effect mode D in which the character D is a motif and an effect mode E in which the character E is a motif are mounted. The production mode D and the production mode E cannot be selected in the initial state, but can be selected when the specific condition is satisfied. Specifically, it is configured that the production mode D can be selected when the profit value 40 reaches a certain specified value, and the production mode E can be selected when the profit value 40 reaches the next specified value.

大当たり遊技中には、当該大当たり遊技終了後の特定遊技状態にて実行される演出態様の候補が提示される。具体的には、現在選択可能な演出態様が選択肢として提示される。遊技者は、十字キーや押しボタン60といった操作手段を操作することで好みの演出態様を選択することができる。特定条件が成立した場合には、特定条件が成立する前には選択することができなかった演出態様を選択することが可能となる。   During the jackpot game, a presentation mode candidate to be executed in the specific game state after the jackpot game ends is presented. Specifically, presently selectable presentation modes are presented as options. The player can select a desired effect mode by operating operation means such as a cross key and a push button 60. When the specific condition is satisfied, it is possible to select an effect mode that could not be selected before the specific condition was satisfied.

〇第四具体例
利益数値40が規定値に到達する、すなわち特定条件が成立して選択肢が増加したときには、その具体的態様が遊技者に示されるようにする。例えば、利益数値40が規定値に到達したときには、「楽曲〇追加!」といった表示がなされるようにする(図12参照)ことで、利益数値40が規定値に到達することにより、選択肢が増加することを分かりやすく示すことが可能である。
O Fourth Specific Example When the profit value 40 reaches the specified value, that is, when the specific condition is satisfied and the number of options increases, the specific mode is indicated to the player. For example, when the profit value 40 reaches a specified value, a display such as “Addition of music 〇!” Is displayed (see FIG. 12), so that the number of options increases when the profit value 40 reaches the specified value. It is possible to show clearly what to do.

また、特定条件が成立して選択肢が増加する度に、利益数値40の表示態様を変化させることが考えられる。例えば、選択肢が増加する度に、利益数値40の表示色を変化させることも考えられる。このようにすることで、利益数値40が何らかの閾値に到達したことが示唆される。   Further, it is conceivable that the display mode of the profit value 40 is changed every time the specific condition is satisfied and the number of choices increases. For example, it is conceivable to change the display color of the profit value 40 each time the number of options increases. By doing so, it is suggested that the profit value 40 has reached some threshold value.

〇第五具体例
次の規定値が遊技者に示される構成とする。例えば、利益数値40が次の規定値(例えば10000PT)に到達するよりも前に「10000PTに到達すれば楽曲増加」といった表示を行う(図13参照)ことで、利益数値40が当該値に到達すれば選択肢が増加することを遊技者に示す。このようにすることで、遊技者に目標ができることになり、遊技者の遊技意欲の向上に資する。「次の規定値」は、常時表示されるようにしてもよいし、現在の利益数値40が当該規定値に一定程度近づいたときに表示されるようにしてもよい。
O Fifth specific example The following specified values shall be indicated to the player. For example, before the profit value 40 reaches the next specified value (for example, 10000PT), a display such as “Increase the music if it reaches 10000PT” is performed (see FIG. 13), so that the profit value 40 reaches the value. This will indicate to the player that the options will increase. In this way, the player can make a goal, which contributes to improvement of the player's willingness to play. The “next specified value” may be displayed all the time, or may be displayed when the current profit value 40 approaches the specified value to some extent.

また、利益数値40が次の規定値に到達したときに増加する選択肢の具体的態様が示されるようにしてもよい。上記例に則していえば、どのような態様の楽曲が追加されるのかが示される(楽曲の名前等が示される)ようにしてもよい(図13参照)。このようにすれば、示された選択肢を選択したいと考える遊技者の遊技意欲の向上の資する。   Further, a specific mode of options that increase when the profit value 40 reaches the next specified value may be shown. According to the above example, it may be indicated what kind of music is added (the name of the music is shown) (see FIG. 13). In this way, it contributes to the improvement of the game motivation of the player who wants to select the indicated option.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に開放される特典領域と、前記特典領域とは異なる領域であって、前記特典領域を狙って遊技球を発射させたとときに、当該特典領域に入賞しない遊技球の少なくとも一部が入賞する可能性がある一般入賞領域と、前記一般入賞領域に遊技球が入賞することにより前記当たり遊技中に発生しうる演出であって、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆する入賞演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者は大当たり遊技中に一般入賞口への遊技球の入賞にも注目することになり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1-1
A bonus area that is released during a hit game that is executed when the determination result is a hit, and a bonus area that is different from the bonus area, and when a game ball is launched aiming at the bonus area, A general winning area in which at least a part of game balls not winning in the bonus area may win, and an effect that can occur during the winning game by winning a game ball in the general winning area, A game machine, comprising: an effect execution means for executing a prize effect that suggests a probability that an event advantageous to the player occurs.
According to the above gaming machine, the player pays attention to the winning of the game ball to the general winning opening during the jackpot game, and it is possible to improve the game preference.

・手段1−2
前記入賞演出は、その結末の態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものであり、前記入賞演出が結末に至っていない状態においては、前記一般入賞領域に遊技球が入賞する度に、前記入賞演出を結末に向けて進行させるか否かの抽選が行われることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、入賞演出が遊技者にとって思うように進行しなくても、入賞演出を結末に向けて進行させる抽選に当選していないだけであるとも考えられるため、どのような状況であっても遊技者に有利な事象が発生することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-2
The winning effect suggests a probability that an event advantageous to the player may occur depending on the result of the ending, and in a state where the winning effect does not reach the ending, each time the game ball wins in the general winning area The game machine according to means 1-1, wherein a lottery for determining whether or not to advance the winning effect toward the ending is performed.
In such a situation, even if the winning effect does not proceed as expected for the player, it can be considered that the winning effect is not just won in the lottery to advance toward the end, so any situation Even so, it is possible to realize a game that can be expected to generate an event that is advantageous to the player.

・手段1−3
前記入賞演出は、その結末の態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものであり、前記一般入賞領域に入賞する遊技球の数が所定数となった場合には当該入賞演出が結末に至り、当該所定数未満である場合には当該入賞演出が結末に至ることなく終了することを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このようにすれば、入賞演出による期待度示唆作用を享受したい遊技者が、一般入賞口に遊技球が所定数以上入賞することを願う遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-3
The winning effect suggests the probability that an event advantageous to the player will occur depending on the result of the ending, and when the number of game balls to be won in the general winning area becomes a predetermined number, the winning effect The gaming machine according to means 1-2, characterized in that, when the game reaches the ending and is less than the predetermined number, the winning effect is terminated without reaching the ending.
In this way, it is possible to realize a game property in which a player who wants to enjoy the expectation-indicating action by the winning effect desires that a predetermined number or more of game balls win a general winning opening.

・手段1−4
当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定されており、前記入賞演出により、前記当たり遊技状態終了後の遊技状態が前記特別遊技状態となる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれか一項に記載の遊技機。
このように、入賞演出により示唆される対象として、特別遊技状態となる蓋然性の高低を例示することができる。
・ Means 1-4
As a gaming state in which a game is played aiming at winning / failing determination results, a normal gaming state and a special gaming state advantageous to the normal gaming state are set, and after the winning gaming state is ended by the winning effect. The gaming machine according to any one of the means 1-1 to the means 1-3, wherein the probability that the gaming state becomes the special gaming state is suggested.
In this way, as the target suggested by the winning effect, it is possible to exemplify the level of probability of becoming a special gaming state.

・手段2−1
現在の遊技状態が第一遊技状態であるか当該第一遊技状態よりも遊技者に有利な第二遊技状態であるかが把握困難または不可能な不確定モードにて発生する特定演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特定演出は、所定の事象が発生することで当否判定結果が当たりとなる可能性があることを示すものであり、前記特定演出にて前記所定の事象が発生しなかったときには、前記不確定モードから、前記第二遊技状態であることが確定する確定モードへの移行が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、所定の事象が発生しないことで落胆した遊技者の感情が、確定モードへの移行による喜びに切り替わる場合があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
Executes a specific effect that occurs in an uncertain mode in which it is difficult or impossible to grasp whether the current gaming state is the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state And the specific effect indicates that there is a possibility that the result of the determination is a hit by occurrence of a predetermined event, and the predetermined event in the specific effect A gaming machine characterized in that when there is no occurrence, a transition from the indeterminate mode to a confirmed mode in which the second gaming state is confirmed may occur.
According to the above gaming machine, it is possible to realize an interesting gameability in which a player's feelings of discouragement due to the occurrence of a predetermined event may be switched to joy due to the transition to the fixed mode.

・手段2−2
前記特定演出は、前記所定の事象としてリーチ態様が成立するか否かを示すものであり、当該リーチ態様が成立しなかった場合に前記確定モードへの移行が発生する場合があることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ態様が成立しないことで落胆した遊技者の感情が、確定モードへの移行による喜びに切り替わる場合があるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-2
The specific effect indicates whether or not a reach mode is established as the predetermined event, and when the reach mode is not established, a transition to the fixed mode may occur. A gaming machine according to means 2-1.
By doing so, it is possible to realize an interesting gameability in which the emotion of the player who is discouraged because the reach mode is not established may be switched to joy due to the transition to the fixed mode.

・手段2−3
前記第二遊技状態は、当否抽選に当選する確率が第一遊技状態に比して高い確率変動状態であり、当否抽選が当たりとなるまで継続する状態であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、確定モードに移行することは、次回の当たりまで第二遊技状態が継続することであるから、当該確定モードへの移行は所定の事象が発生することよりも遊技者にとって喜ばしい事象であるともいえる。したがって、所定の事象が成立しなかったことによる落胆から、確定モードへの移行が発生したことによる喜びの差が大きくなり、遊技がより面白みのあるものとなる。
・ Means 2-3
The second gaming state is a state in which the probability of winning the winning lottery is higher than the first gaming state, and is a state that continues until the winning lottery wins. Or the gaming machine according to means 2-2.
In this way, since the transition to the definite mode is that the second gaming state continues until the next hit, the transition to the definite mode is more for the player than the occurrence of a predetermined event. It can be said that it is a happy event. Therefore, the difference in joy caused by the transition from the discouragement due to the failure of the predetermined event to the fixed mode is increased, and the game becomes more interesting.

・手段3−1
当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、を備え、前記利益数値が所定の規定値に到達することを含む特定条件が成立することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、いわゆる出玉が増加することで選択肢が増加するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
Profit numerical value that displays a profit numerical value including a value based on the number of winning balls paid out in the winning game until a reset condition is satisfied, and a winning game executing means for executing the winning game when the determination result is successful And a display means, wherein a player's options related to the effect increase when a specific condition including that the profit value reaches a predetermined specified value is satisfied.
According to the above gaming machine, it is possible to realize an interesting gameability in which choices increase as so-called play increases.

・手段3−2
前記当たり遊技は、閉鎖条件が成立するまで所定の入賞領域が開放される単位遊技が一または複数回繰り返されるものであり、前記当たり遊技として、前記単位遊技の回数が異なる複数の種類が設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
単位遊技の回数(いわゆるラウンド数)が異なる複数種の当たり遊技が設定されている構成においては、選択肢が増加するためには、(いわゆる連チャン回数が多くなることよりも)単位遊技の回数が多い(すなわち、出玉が多い)大当たりに当選することが重要となる。
・ Means 3-2
In the winning game, a unit game in which a predetermined winning area is opened until a closing condition is satisfied is repeated one or more times, and a plurality of types with different unit games are set as the winning game. A gaming machine according to means 3-1, characterized in that
In a configuration in which multiple types of hit games with different number of unit games (so-called number of rounds) are set, in order to increase the number of options, the number of unit games (rather than increasing the number of consecutive games) It is important to win a lot of jackpots (ie lots of balls).

・手段3−3
前記特定条件の成立には、前記利益数値が所定の規定値に到達することに加え、前記リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数が所定回数に到達することが必要であることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このように、選択肢の増加のためには、出玉および連チャン回数の増加が必要となるような遊技性とし、選択肢の増加が発生することのハードルを高くした構成とすることも考えられる。
・ Means 3-3
In order to establish the specific condition, in addition to the profit value reaching a predetermined specified value, it is necessary that the number of times that the result of the determination is successful until the reset condition is satisfied reaches a predetermined number of times. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the gaming machine is characterized in that it exists.
As described above, in order to increase the choices, it is possible to adopt a configuration in which the playability that requires an increase in the number of balls to be played and the number of consecutive changes is required, and the hurdle for the increase in choices is increased.

・手段3−4
当否判定結果が当たりとなることを目指す遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態が設定されており、前記特定遊技状態中に実行される可能性がある演出の基本的態様として複数種の演出態様が設定されており、前記特定条件が成立することを契機として、遊技者が選択可能な前記演出態様が増加することを特徴とする手段3−1から手段3−3のいずれかに記載の遊技機。
上記選択肢としては、特定遊技状態中に実行される演出の態様を例示することができる。
・ Means 3-4
As a gaming state aiming at winning / failing determination result, a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set, and a basic effect that may be executed during the specific gaming state A plurality of types of performance modes are set as modes, and the number of performance modes selectable by the player is increased when the specific condition is satisfied. A gaming machine according to any one of the above.
As an example of the option, an aspect of an effect executed during a specific gaming state can be exemplified.

1 遊技機
10 大入賞口
20 一般入賞口
30 発光部
40 利益数値
80 識別図柄
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Grand prize opening 20 General prize opening 30 Light emission part 40 Profit numerical value 80 Identification pattern 904 Start winning opening 904a First starting winning opening 904b Second starting winning opening 91 Display device 911 Display area

Claims (4)

当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
リセット条件が成立するまで、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく値を含む利益数値を表示する利益数値表示手段と、
を備え、
前記利益数値が所定の規定値に到達することを含む特定条件が成立することを契機として、演出に関する遊技者の選択肢が増加することを特徴とする遊技機。
A winning game execution means for executing a winning game when the determination result is a hit,
Profit value display means for displaying a profit value including a value based on the number of winning balls paid out in the winning game until a reset condition is satisfied;
With
A gaming machine, characterized in that a player's options related to production increase when a specific condition including that the profit value reaches a predetermined specified value is satisfied.
前記当たり遊技は、閉鎖条件が成立するまで所定の入賞領域が開放される単位遊技が一または複数回繰り返されるものであり、
前記当たり遊技として、前記単位遊技の回数が異なる複数の種類が設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The winning game is a unit game in which a predetermined winning area is opened one or more times until a closing condition is established,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of types having different numbers of the unit games are set as the winning game.
前記特定条件の成立には、前記利益数値が所定の規定値に到達することに加え、前記リセット条件が成立するまでに当否判定結果が当たりとなった回数が所定回数に到達することが必要であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   In order to establish the specific condition, in addition to the profit value reaching a predetermined specified value, it is necessary that the number of times that the result of the determination is successful until the reset condition is satisfied reaches a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided. 当否判定結果が当たりとなることを目指す遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態が設定されており、
前記特定遊技状態中に実行される可能性がある演出の基本的態様として複数種の演出態様が設定されており、
前記特定条件が成立することを契機として、遊技者が選択可能な前記演出態様が増加することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。

As the gaming state aiming to win the success / failure determination result, a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set,
A plurality of types of production modes are set as basic modes of production that may be executed during the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the presentation mode selectable by a player increases when the specific condition is satisfied.

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