JP2020116266A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: Regardless of whether a fist setting value is set or a sixth setting value is set, the probability of winning a small win is identical. In the meantime, when the first setting value is set, the probability of winning a big win is lower and the probability of winning neither a big win nor a small win is higher than when the sixth setting value is set. Accordingly, it becomes possible to estimate a setting value according to occurrence frequency of a situation in which neither a big win nor a small win is won. In this manner, by providing joy of estimating a setting value from occurrence frequency of a situation in which neither a big win nor a small win is won, a degree of attention to a situation in which a player's degree of attention is low can be increased and hence interest can be enhanced effectively, and at the same time loss of interest in a game when a situation in which neither a big win nor a small win is won occurs continuously can also be suppressed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、当り抽選において大当りに当選すると、大当り遊技を生起(付与)するものがある。また、特許文献1に記載された遊技機では、当り抽選において小当りに当選すると小当り遊技を生起(付与)する。 BACKGROUND ART Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, when a big hit is won in a winning lottery, a big hit game is generated (provided). .. Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a small hit is won in the winning lottery, a small hit game is generated (provided).

特開2015−97881号公報JP, 2005-97881, A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、大当りに当選する確率の有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定することが可能に構成された遊技機において、当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、当り遊技を生起する当り遊技生起手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記当り遊技生起手段は、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起し、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されており、前記設定情報には、第1設定情報と、第2設定情報と、があり、前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高く、前記演出には、変動ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出があり、前記第1設定情報が設定されているときと前記第2設定情報が設定されているときでは、前記特定演出の実行確率及び前記特定演出の演出内容の選択率のうち少なくとも一方が異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that is configured to be able to set any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage of the probability of winning a big jackpot. The winning game is provided with a lottery means, a variation game executing means for executing a variation game based on a lottery result of a winning lottery, a winning game activating means for causing a winning game, and an effect controlling means for controlling execution of an effect The generating means is configured to generate a big hit game at least on the condition that the big hit is won in the lottery, and to generate a small hit game at least on the condition that the small hit is won in the lottery. The information includes first setting information and second setting information. When the first setting information is set, the probability of winning a big hit in a winning lottery is set by the second setting information. When the first setting information is set, the probability of winning the small hit in the winning lottery is lower than that in the second setting information when the first setting information is set. When the first setting information is set, the probability of not winning either the big hit or the small hit in the win lottery is the same as the probability of winning the second win. When the setting information is set, it is higher than the probability of not winning either the big hit or the small hit in the win lottery, and the effect has a specific effect that can be executed when the variable game is not executed, At least one of the execution probability of the specific effect and the selection rate of the effect content of the specific effect is different between when the first setting information is set and when the second setting information is set. And

上記遊技機について、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されており、前記第1設定情報及び前記第2設定情報のうち何れが設定されているときであっても、当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きいようにしてもよい。 The gaming machine is configured to be controllable to a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small wins per unit time, and the first setting information and the second setting information. Whichever of the above is set, the proportion of the lottery results of the winning lottery that will win the small win is the proportion of the lottery results that won neither the big hit nor the small win. May be larger than.

上記遊技機について、前記第1設定情報を含む第1種に分類される設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも小さい一方、前記第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きく、前記設定情報のうち、前記第1種に分類される設定情報の数は、前記第2種に分類される設定情報の数よりも少ないようにしてもよい。 For the above gaming machine, when the setting information classified into the first type including the first setting information is set, the proportion of the lottery results of the winning lottery, which is the lottery result of winning the jackpot, is the jackpot and the jackpot. Of the lottery results of the winning lottery, when the setting information classified into the second type including the second setting information is set, while it is smaller than the ratio of the lottery result of not winning any of the small wins. The proportion of the lottery results to win the big hit is greater than the proportion to the lottery result to win neither the big hit nor the small hit, and the number of setting information classified into the first type among the setting information. May be smaller than the number of setting information classified into the second type.

上記遊技機について、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数、及び、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度の何れも報知されないように構成してもよい。 For the above gaming machines, both the number of times that a big hit and a small hit were not won in the winning lottery, and the frequency that became a situation where neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery It may be configured not to be performed.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。The front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 設定値に応じた各種の当選確率を示す図。The figure which shows various winning probabilities according to a setting value. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 持ち球の変化を示す図。The figure which shows the change of a holding ball. 当り抽選の抽選結果のうち、大当りとなる割合、小当りとなる割合、及び、はずれとなる割合を示す図。The figure which shows the ratio which becomes a big hit, the ratio which becomes a small hit, and the ratio which becomes out of the lottery result of a hit lottery. リーチ演出に関する履歴が表示されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when the history regarding reach effect is displayed. 特定演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of specific production. エンディング期間における特定演出の実行状況の一例を示す図。The figure which shows an example of the execution condition of the specific production in the ending period. 第2実施形態においてリーチ演出に関する履歴が表示されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when the history regarding reach effect is displayed in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、設置設備に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。遊技機10は、前枠14の前面側に、ハンドル16を備えている。遊技機10では、ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter, referred to as gaming machine 10) as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to the installation equipment. The middle frame 13 is openably and closably supported on the opening front side of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is openably and closably supported on the front surface side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20. The front frame 14 supports a protective glass that covers the entire opening 14 a of the front frame 14 and protects the game board 20. The middle frame 13 and the front frame 14 are openably and closably supported by the outer frame 12. The gaming machine 10 includes a handle 16 on the front side of the front frame 14. In the gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the handle 16.

遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、音声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 is provided with an operation button BT on the front side of the front frame 14 as an operation means that can be operated by the player. The gaming machine 10 includes a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of turning on, blinking, and extinguishing the built-in luminous body. The gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as a sound effect) that outputs a sound such as a voice, a sound effect, or a music piece.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in a front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a that guides a game ball shot by operating the handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a reversion preventive valve 21b that prevents the game balls hit in the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the handle 16 is guided by the guide passage 21a, passes through the check valve 21b located at the most downstream side of the guide passage 21a, and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、特別ゲーム(変動ゲーム)には、第1特別ゲーム(第1変動ゲーム)と、第2特別ゲーム(第2変動ゲーム)と、がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームである。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知する図柄である。 The gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the first special symbol. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b displays a predetermined special symbol in a variably displayed manner, and finally displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which the second special symbol is fixedly stopped and displayed. Hereinafter, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a “special game”. As described above, the special games (changing games) include the first special game (first changing game) and the second special games (second changing game). The special game is a special symbol variation game. The special symbol is a symbol that informs the result of the internal lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄、小当り図柄及びはずれ図柄がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, "confirmed stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include a big hit symbol, a small hit symbol, and a deviating symbol. When the jackpot pattern is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the small hit. In the special game, when the deviation symbol is fixedly displayed, the player can recognize the deviation.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。本実施形態では、特別図柄表示部22a,22bが、当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段としての機能を実現する。そして、本実施形態における特別図柄表示部22a,22bは、第1変動ゲームと第2変動ゲームを並行して同時に実行可能に構成されている。 In this embodiment, the first special game and the second special game can be executed simultaneously. The gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and to be able to execute the first special game even while the second special game is being executed. Has been done. Therefore, in the gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel. In the present embodiment, the special symbol display portions 22a and 22b realize a function as a variable game executing means for executing a variable game based on the lottery result of the winning lottery. Then, the special symbol display portions 22a and 22b in the present embodiment are configured to be able to execute the first variable game and the second variable game simultaneously in parallel.

また、遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。このように、遊技機10では、大当り抽選に当選した場合に大当り遊技が生起される。また、遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。このように、遊技機10では、小当り抽選に当選した場合に小当り遊技が生起される。本実施形態において、大当り抽選に当選することは、当り抽選において大当りに当選することに相当する。また、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されることは、特別ゲームにおいて大当りに当選した結果が導出されることに相当する。同様に、小当り抽選に当選することは、当り抽選において小当りに当選することに相当する。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示されることは、特別ゲームにおいて小当りに当選した結果が導出されることに相当する。因みに、大当り抽選に当選せず、且つ、小当り抽選に当選しないことは、当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しないことに相当する。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されることは、特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されることに相当する。 In the gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game targeted for the win, and then the big hit game is generated (provided). In this way, in the gaming machine 10, the big hit game is generated when the big hit lottery is won. Further, in the gaming machine 10, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game targeted for the win, and then the small hit game is generated (provided). As described above, in the gaming machine 10, the small hit game is generated when the small hit lottery is won. In the present embodiment, winning the jackpot lottery corresponds to winning the jackpot in the winning lottery. Further, the fixed stop display of the jackpot symbol in the special game is equivalent to deriving the result of winning the jackpot in the special game. Similarly, winning the small hit lottery is equivalent to winning the small hit in the winning lottery. Further, the fixed stop display of the small hit symbol in the special game corresponds to the result of winning the small hit in the special game being derived. Incidentally, not winning the big hit lottery and not winning the small hit lottery is equivalent to not winning either the big hit or the small hit in the winning lottery. Further, in the special game, the definite symbol is stopped and displayed, which means that the result in which the big hit or the small hit is not won in the special game is derived.

遊技機10では、大当り抽選に当選したことに基づく第1特別ゲームの実行中において、第2特別ゲームの実行が開始される場合、当該第2特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。同様に、遊技機10では、大当り抽選に当選したことに基づく第2特別ゲームの実行中において、第1特別ゲームの実行が開始される場合、当該第1特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。また、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。更に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the gaming machine 10, when the execution of the second special game is started during the execution of the first special game based on winning the jackpot lottery, the deviating symbol is forcibly stopped and displayed in the second special game. It Similarly, in the gaming machine 10, when the execution of the first special game is started during the execution of the second special game based on winning the big hit lottery, the deviation symbol is forcibly determined in the first special game. It will be stopped. Further, in the gaming machine 10, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, and the second special game is ended. .. Similarly, in the gaming machine 10, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during execution of the first special game, the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the first special game ends. To do. Further, in the gaming machine 10, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the first special game ends. To do. Similarly, in the gaming machine 10, if the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, and the second special game is finish. On the other hand, in the gaming machine 10, when the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the second special game does not end and the second special game continues to be executed. Similarly, in the gaming machine 10, when the deviation symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the first special game is not ended and the execution of the first special game is continued. ..

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22c及び第2特別保留表示部22dを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c and a second special hold display section 22d. The first special suspension display unit 22c indicates the number of times the first special game is suspended (hereinafter, referred to as the first special suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Display in a recognizable manner. The second special suspension display unit 22d indicates the number of times the second special game is suspended (hereinafter, referred to as the second special suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Display in a recognizable manner.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22e及び普通保留表示部22fを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当りの場合に確定停止表示される普通当り図柄と、普通はずれの場合に確定停止表示される普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、普通当り遊技が生起(付与)される。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。これらの情報表示パネル22が備えている複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e and a normal hold display section 22f. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variable game (hereinafter, referred to as a normal game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the normal symbol. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol that is fixedly stopped and displayed in the case of a normal hit, and a normally deviated symbol that is fixedly stopped and displayed in the case of a normal hit. In the gaming machine 10, when the normal hit lottery is won, the normal hit game is generated (granted) after the normal hit symbol is fixedly displayed in the normal game. The normal suspension display unit 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the normal suspension number) because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. The plurality of display units included in these information display panels 22 need not be provided on the same member, but may be provided separately on different members.

遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at a substantially center of a game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The gaming machine 10 includes an effect display device 25 as a display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image simulating a predetermined character or character.

遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1始動センサSE1により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。 The gaming machine 10 includes a first starting opening 26. The first starting opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always open so that a game ball can be entered. The gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start opening 26. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is connected to the first starting port 26, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. When the game ball is detected by the first start sensor SE1 and the payout condition for the prize ball is satisfied, three game balls are awarded as the prize ball.

遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。また、第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。以下、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。このように、遊技機10は、遊技球が入球可能な始動口を備えている。そして、始動口には、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、がある。また、本実施形態において、特別ゲーム(変動ゲーム)には、第1始動口への遊技球の入球を契機として行われた当り抽選の抽選結果に基づく第1特別ゲーム(第1変動ゲーム)と、第2始動口への遊技球の入球を契機として行われた当り抽選の抽選結果に基づく第2特別ゲーム(第2変動ゲーム)と、がある。 The gaming machine 10 includes a second starting opening 27. The second starting opening 27 is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start opening 27. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the second starting port 27, and a second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball can be satisfied. When the game ball is detected by the second start sensor SE2 and the payout condition of the prize ball is satisfied, one game ball is awarded as the prize ball. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening/closing member. The first variable member 28 allows the game ball to enter the second starting port 27 easily, or an open state where the game ball can enter, and it is difficult to enter the game ball into the second starting port 27 (or enter the ball). It is possible to operate in the closed state (which cannot be caused). The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). Hereinafter, the opening of the first variable member 28 will be referred to as “the second starting port 27 is opened”, and the opening of the first variable member 28 will be “the second starting port 27 will be closed”. ". As described above, the gaming machine 10 includes the starting opening into which the game ball can enter. The starting port includes a first starting port and a second starting port having an opening/closing member. Further, in the present embodiment, the special game (variable game) is the first special game (first variable game) based on the lottery result of the winning lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening. There is a second special game (second variation game) based on the lottery result of the winning lottery that is carried out when the game ball enters the second starting opening.

遊技機10は、第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。また、第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 has a first special winning opening 29. The first special winning opening 29 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first special winning opening 29. For example, a ball passage that guides a game ball that has entered to the back side of the game board 20 is connected to the first big winning opening 29, and a first count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the first count sensor SE3 and the payout condition of the prize ball is satisfied, 10 game balls are awarded as the prize ball. In addition, the first special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which the game ball can be inserted into the first special winning opening 29 and in a closed state in which the game ball cannot be inserted into the first special winning opening 29. Is. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the first special winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the first special winning opening 29. Hereinafter, the opening of the second variable member 30 is indicated as "the first special winning opening 29 is opened", and the opening of the second variable member 30 is "closing the first special winning opening 29." Will be done".

遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。また、第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図5に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 includes a second special winning opening 31. The second special winning opening 31 is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second special winning opening 31. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second special winning opening 31, and a second count sensor SE4 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the payout condition for the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the second count sensor SE4 and the payout condition of the prize ball is satisfied, 10 game balls are awarded as the prize ball. In addition, the second special winning opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 is operable in an open state in which a game ball can be inserted into the second special winning opening 31 and a closed state in which a game ball cannot be inserted into the second special winning opening 31. Is. The third variable member 32 operates by receiving power from the third actuator A3 (shown in FIG. 5). When the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second special winning opening 31. When the third variable member 32 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the second special winning opening 31. Hereinafter, the opening of the third variable member 32 is indicated as "the second special winning opening 31 is opened", and the closing of the third variable member 32 is "closing the second special winning opening 31." Will be done".

遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、ゲートセンサSE5により遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。 The gaming machine 10 includes a gate 33. The gate 33 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The gate 33 has an open gate opening so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening, a gate sensor SE5 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE5, the starting condition of the normal game can be satisfied. Further, in the present embodiment, when the big hit game is in the waiting state, the big sensor game is detected by the gate sensor SE5, and the big hit game occurrence start condition is satisfied, so that the big hit game is caused.

遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。一般入賞口34,35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図5に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図5に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6又は第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6又は第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、5球の遊技球が賞球として付与される。 The gaming machine 10 includes a first general winning opening 34 and a second general winning opening 35. The first general winning opening 34 is located at the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 35 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21. The general winning openings 34, 35 are always open so that game balls can be entered. The gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 34, and a second game sensor that detects a game ball that has entered the second general winning opening 35. A general sensor SE7 (shown in FIG. 5) is provided. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first general winning opening 34, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When a game ball is detected by the first general sensor SE6 or the second general sensor SE7, the prize ball payout condition is satisfied. When the game ball is detected by the first general sensor SE6 or the second general sensor SE7 and the payout condition of the prize ball is satisfied, five game balls are awarded as the prize ball.

遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、始動口26,27や大入賞口29,31、一般入賞口34,35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The gaming machine 10 has an outlet 36. In the present embodiment, the game balls that have not entered the starting openings 26, 27, the special winning openings 29, 31, and the general winning openings 34, 35 are discharged from the out opening 36 to the outside of the machine. The gaming machine 10 includes a game component such as a nail (game nail) or a windmill that changes the behavior of a game ball flowing down the game area 21.

遊技機10は、通路部材37及び通路部材38を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となる。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となる。遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、遊技球が流下可能な流下通路39が形成される。流下通路39において第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へ誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The second starting port 27 is located in the passage member 37. The first variable member 28 of the second starting port 27 serves as a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. The second special winning opening 31 is located in the passage member 37. The third variable member 32 of the second special winning opening 31 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 37 and the passage member 38 form a downflow passage 39 through which the game balls can flow down. In the downflow passage 39, the second starting port 27 is located upstream of the second special winning opening 31. In the downflow passage 39, all the game balls that have not entered the second starting opening 27 are guided to the second special winning opening 31. When the game ball enters from the entrance port 39a at the uppermost stream of the downflow passage 39 and does not enter either the second starting opening 27 or the second big winning opening 31, it enters from the entrance opening 39a. The game ball is discharged from the discharge port 39b at the most downstream portion of the flow-down passage 39.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有する。通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有する。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38 a on the lower surface of the passage member 38 and at a position where the first variable member 28 of the second starting port 27 and the downflow passage 39 are formed. When the game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 39 collides with the first protrusion 38a, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the first protrusion 38a has a function of suppressing the flow-down speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting opening 27. The passage member 38 has a plurality of second protrusions 38b on the lower surface of the passage member 38 at a location where the third variable member 32 of the second special winning opening 31 and the downflow passage 39 are formed. When the game ball flowing down the flow-down passage 39 collides with the second protrusion 38b, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 38b has a function of suppressing the flow velocity of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 32 of the second special winning opening 31.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, a path along which the game ball flows down will be described.
The gaming machine 10 has a plurality of routes as a route along which the game ball flows down in the game area 21, depending on the emission intensity of the game ball. The route along which the game ball flows down can be understood as an area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 to the outlet 36, and a second route R2 that passes through the right side of the center frame 23 to the outlet 36. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not entirely overlap. Hereinafter, when the game board 20 is viewed from the front, a region located on the left side of the center line CL that bisects the game region 21 into left and right is referred to as a left region R1a, and a region located on the right side of the center line CL is on the right side It is indicated as a region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27や大入賞口29,31、ゲート33、一般入賞口34,35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や大入賞口29,31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。即ち、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、大入賞口29,31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 Then, the player operates the handle 16 to adjust the firing intensity of the game ball, thereby striking the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and starting holes 26, 27 and special winning holes 29, 31, It becomes possible to enter the game ball into the gate 33 and the general winning openings 34 and 35. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left hitting), the game ball is easily guided downward in the left region R1a, and the first starting opening 26 and the first general winning opening are provided. There is a possibility of entering the ball. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the launch strength to be strong (so-called right hitting), the game ball is easily flowed down and guided to the right side region R2a, and the second starting opening 27 and the special winning openings 29, 31, There is a possibility of entering the gate 33 and the second general winning opening 35. That is, the first starting opening 26 and the first general winning opening 34 are on the first path R1, and the second starting opening 27, the special winning openings 29, 31, the gate 33 and the first winning opening 34 are on the second path R2. It can be said that there are two general winning openings 35.

第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、遊技球は、第2始動口27や大入賞口29,31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、遊技球は、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。右側領域R2aにおいて、第2始動口27、大入賞口29,31、ゲート33及び第2一般入賞口35は、上流側からゲート33、第1大入賞口29、第2一般入賞口35、第2始動口27、第2大入賞口31の順で配置されている。以下、遊技球が第1経路R1上を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 When flowing down on the first route R1, as compared to when flowing down on the second route R2, the game balls are the second starting opening 27, the special winning openings 29 and 31, the gate 33, and the second general winning opening 35. Is unlikely to enter. When flowing down on the second route R2, compared to when flowing down on the first route R1, the game ball is less likely to enter the first starting opening 26 and the first general winning opening 34. In the right region R2a, the second starting opening 27, the special winning opening 29, 31, the gate 33 and the second general winning opening 35 are the gate 33, the first big winning opening 29, the second general winning opening 35, and the second general winning opening 35 from the upstream side. The second starting opening 27 and the second special winning opening 31 are arranged in this order. Hereinafter, firing the game ball so that the game ball flows down on the first route R1 is referred to as “left hitting”, and firing the game ball so that the game ball flows down on the second route R2 is referred to as “left hitting”. Right-handed".

次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と、高確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まる。なお、高確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。低確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。因みに、遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって大当り抽選の当選確率が異なるが、入球した始動口の種類によって大当り抽選の当選確率は異ならない。また、遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって小当り抽選の当選確率は異ならない。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery performed as an internal lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high probability state, the chances of winning the big jackpot are higher than in the low probability state. The high-probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability change state)”. The low-probability state is a so-called "non-stochastic fluctuation state (non-probability change state)". By the way, in the gaming machine 10, the winning probability of the big hit lottery differs depending on whether it is the low-probability state or the high-probability state, but the winning probability of the big hit lottery does not differ depending on the type of the starting opening that entered the game. Further, in the gaming machine 10, the winning probability of the small hit lottery does not differ depending on whether it is the low probability state or the high probability state.

遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、非変動短縮状態と、変動短縮状態と、がある。変動短縮状態は、非変動短縮状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、遊技機10では、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。遊技機10では、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りの場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。 The gaming machine 10 has a non-variation shortened state and a variation shortened state as the gaming states in which the variation times of at least the second special game of the first special game and the second special game are different. The fluctuation shortened state is a gaming state in which the fluctuation time of at least the second special game of the first special game and the second special game becomes shorter (or tends to become shorter) than the non-variation shortened state. Note that "the variation time of the second special game is shortened (or easily shortened)" does not necessarily mean that the variation time of the second special game is short, and the variation time of the second special game is shortened. It may be long or long, and it is intended that the average time of the variation time of the second special game is short. By the way, in the gaming machine 10, in the fluctuation shortening state, the fluctuation time becomes shorter (or easily shortens) in both the first special game and the second special game than in the non-variation shortening state. .. In the gaming machine 10, the variation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state exceeds a predetermined variation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, the variation time of the second special game when controlled to the non-variation reduction state is at least 10 minutes in the case of a small hit and in the case of a non-variable hit. For example, the variation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state may be set not to exceed the predetermined variation time (for example, 1 minute) only in the case of a big hit. On the other hand, the variation time of the second special game when controlled to the variation reduction state does not exceed the predetermined variation time.

遊技機10は、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が異なる遊技状態として、非開放延長状態と、開放延長状態と、がある。開放延長状態は、非開放延長状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い遊技状態である。開放延長状態では、非開放延長状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、開放延長状態は、非開放延長状態に比して第1可変部材28の開閉に関する有利度が高い。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。 The gaming machine 10 has a non-open extended state and an open extended state as gaming states in which the opening time of the first variable member 28 when the normal hit game is generated is different. The open extended state is a gaming state in which the opening time of the first variable member 28 is longer when a normal hit game is generated than in the non-open extended state. In the open extended state, the advantage of entering the game ball into the second starting opening 27 is higher than in the non-open extended state. That is, the open extended state has a higher advantage in opening and closing the first variable member 28 than the non-open extended state. By the way, as a method of changing the opening time of the first variable member 28 when a normal hit game occurs, a method of changing the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game, There is a method of changing the opening time when the first variable member 28 is in the open state or the total opening time when the first variable member 28 is in the open state in one normal hit game.

その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、開放延長状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、非開放延長状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなり易い」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。 In addition, as the game state, a game state in which the winning probability of the normal win lottery is different may be controllable. For example, it is possible to control the normal-probability high-probability state and the normal-probability low-probability state as gaming states. May be in a high gaming state. Further, it may be configured such that the normal hit high probability state is controlled when the open extension state is controlled, and the normal hit low probability state is controlled when the non-open extension state is controlled. Further, as the gaming state, a gaming state in which the variation time of the normal game is different may be controllable. For example, the normal shortened state and the non-normal shortened state may be configured to be controllable as a gaming state, and the normal shortened state may be a gaming state in which the variation time of the normal game tends to be shorter than that of the non-normal shortened state. Note that "the variation time of the normal game tends to be short" does not necessarily mean that the variation time of the ordinary game is short, and the variation time of the ordinary game may be short or long. It is intended to shorten the average time of the variation time of the normal game.

遊技機10において制御される遊技状態としては、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」及び「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態」がある。以下、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定低確状態」と示す場合がある。また、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定高確状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「特殊状態」と示す場合がある。特殊状態は、小当りラッシュ(RUSH)や小当りラッシュ状態ともいわれる。 The gaming states controlled by the gaming machine 10 include "low probability state, non-fluctuation time reduction state, non-open extension state", "low probability state, variation time reduction state, open extension state", "high probability state, variation". There are "time reduction state, open extension state" and "high probability state, variable time reduction state, non-open extension state". Below, "low probability state, non-variable time shortened state, game state controlled to non-open extension state" "normal low probability state", "low probability state, variation time shortened state, game controlled to extended extension state" The "state" may be referred to as the "specific low probability state". In addition, "gaming state controlled to high probability state, fluctuation time shortening state, open extension state" is changed to "specific high accuracy state", "high probability state, fluctuation time shortening state, gaming state controlled to non-open extension state" May be indicated as a "special state". The special state is also called a small hit rush (RUSH) or a small hit rush.

次に、遊技機10における設定変更機能について説明する。
遊技機10は、複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。設定値には、大当り遊技に関する有利度合いが定められている。設定値には、大当り抽選の当選確率が定められており、複数の設定値のうち何れかの設定値を設定することで大当り抽選の当選確率を設定することができる。即ち、遊技機10は、大当りに当選する確率の有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定することが可能に構成されている。遊技機10では、第1設定値〜第6設定値までの全6段階のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。遊技機10では、第1設定値<第2設定値<第3設定値<第4設定値<第5設定値<第6設定値の順で大当り抽選の当選確率が高く、有利度が高い。遊技機10では、設定器40d(図5に示す)の設定操作部をオン状態に操作され、且つ、RAMクリアスイッチ40e(図5に示す)をオン状態に操作されているときに電力供給が開始されると、設定変更モードとなる。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40eの操作毎に、内部的に設定されている設定値を「…→第1設定値→第2設定値→…→第5設定値→第6設定値→第1設定値→…」というように、ループするように変更できる。設定変更モードは、設定器40dの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。なお、遊技機10では、RAMクリアスイッチ40eをオン状態に操作されているときに電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が初期化される。
Next, the setting change function of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values (setting information). In the set value, the degree of advantage regarding the big hit game is defined. The winning probability of the jackpot lottery is set in the set value, and the winning probability of the jackpot lottery can be set by setting any one of the plurality of setting values. That is, the gaming machine 10 is configured to be able to set any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage of the probability of winning a big hit. The gaming machine 10 is configured to be able to set any of the six setting values from the first setting value to the sixth setting value. In the gaming machine 10, the winning probability of the jackpot lottery is high and the advantage is high in the order of the first setting value<second setting value<third setting value<fourth setting value<fifth setting value<sixth setting value. In the gaming machine 10, power is supplied when the setting operation unit of the setting device 40d (shown in FIG. 5) is turned on and the RAM clear switch 40e (shown in FIG. 5) is turned on. When started, the setting change mode is set. In the setting change mode, the set value internally set is notified, and the set value internally set is changed by "... → first set value → second set value → every time the RAM clear switch 40e is operated. …→Fifth set value→sixth set value→first set value→... The setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40d is turned off. In the gaming machine 10, when the power supply is started while the RAM clear switch 40e is operated in the ON state, various information that has been backed up is initialized.

次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と第2大当り図柄に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。
Next, the big hit in the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 is provided with a plurality of types of jackpot symbols as a jackpot symbol of a special symbol. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. Specifically, the first big hit symbol has a first big hit, and the second big hit symbol has a second big hit. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot may be referred to as a "first jackpot game", and the jackpot game based on the second jackpot may be referred to as a "second jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。因みに、大当り遊技は、特別ゲームが実行されていないときに付与(生起)される。このため、オープニング演出は、特別ゲームが実行されていないときに実行される演出である。同様に、ラウンド演出は、特別ゲームが実行されていないときに実行される演出である。また、エンディング演出は、特別ゲームが実行されていないときに実行される演出である。 In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game in which the first special winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the first big winning opening 29 is a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It will be released until. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The big hit game ends with the end of the ending effect. Incidentally, the big hit game is given (occurred) when the special game is not executed. Therefore, the opening effect is an effect executed when the special game is not executed. Similarly, the round effect is an effect executed when the special game is not executed. The ending effect is an effect executed when the special game is not executed.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「7回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定高確状態とすることが定められている。また、第1大当りには、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが終了するまでを上限として、開放延長状態とすることが定められている。第2大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでを上限として、開放延長状態に制御することが定められている。因みに、本実施形態では、大当り遊技終了後において高確率状態に制御される場合、内部抽選として行われる転落抽選に当選するまでの間、又は、転落抽選に当選するよりも前に大当り遊技が生起されるまでの間、高確率状態に制御される。遊技機10では、転落抽選に当選した場合、高確率状態が終了し、低確率状態に制御される。転落抽選は、大当り抽選や小当り抽選とは別に行われる抽選である。 As shown in FIG. 3, the number of round games (shown as the number of rounds in FIG. 3) is set for each jackpot. Specifically, "7 times" is set as the number of round games for the first big hit and the second big hit. In addition, in each big hit, the game state after the big hit game end is defined. Specifically, in the first big hit and the second big hit, it is stipulated that the gaming state after the big hit game is finished is a specific high-accuracy state. In addition, the first big hit is defined as an open extension state with the upper limit being from the end of the big hit game to the end of 50 special games. The second jackpot is defined to be controlled to the open extension state, with the upper limit being from the end of the big hit game to the end of 100 special games. Incidentally, in the present embodiment, when the high-probability state is controlled after the jackpot game is over, the jackpot game occurs until the winning of the falling lottery performed as an internal lottery or before winning the falling lottery. Until it is done, it is controlled to a high probability state. In the gaming machine 10, when the falling lottery is won, the high-probability state ends and the low-probability state is controlled. The falling lottery is a lottery conducted separately from the big hit lottery and the small hit lottery.

第1大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく50回の特別ゲームが終了した場合、既に転落抽選に当選して低確率状態に制御されているとき、通常低確状態に制御される。一方、第1大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく50回の特別ゲームが終了した場合、転落抽選に当選することなく高確率状態に制御され続けているとき、特殊状態に制御される。同様に、第2大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、既に転落抽選に当選して低確率状態に制御されているとき、通常低確状態に制御される。一方、第2大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、転落抽選に当選することなく高確率状態に制御され続けているとき、特殊状態に制御される。このように、遊技機10では、大当り遊技終了後に高確率状態に制御されてから高確率状態に継続して制御されるとともに大当り遊技が生起されることなく実行された特別ゲームの回数が所定回数(50回又は100回)に達するまでは、開放延長状態に制御される。一方、遊技機10では、大当り遊技終了後に高確率状態に制御されてから高確率状態に継続して制御されるとともに大当り遊技が生起されることなく実行された特別ゲームの回数が所定回数(50回又は100回)に達した後は、非開放延長状態に制御される。 After the first big-hit game is over, if the special game is completed 50 times without the big-hit game being generated, when the player has already won the falling lottery and is controlled to a low probability state, it is usually controlled to a low probability state. It On the other hand, after the first big-hit game is over, if the special game is completed 50 times without the big-hit game being generated, the special state is controlled when the high-probability state is continuously controlled without winning the falling lottery. To be done. Similarly, when the special jackpot game is completed 100 times without the big jackpot game being generated after the second jackpot game is finished, when the player has already won the fall lottery and is controlled to have a low probability state, the normal low probability state is obtained. Controlled by. On the other hand, after the second big-hit game is over, if the special game is completed 100 times without the big-hit game occurring, the special state is controlled when the high-probability state is continuously controlled without winning the falling lottery. To be done. As described above, in the gaming machine 10, the number of special games executed after the jackpot game is controlled to the high-probability state and then continuously controlled to the high-probability state, and the jackpot game is executed a predetermined number of times. Until reaching (50 times or 100 times), the open extension state is controlled. On the other hand, in the gaming machine 10, the number of special games executed after the jackpot game is controlled to the high probability state and then to the high probability state is continued, and the number of special games executed without causing the jackpot game is a predetermined number (50). (100 times or 100 times), the non-open extension state is controlled.

以上のように、遊技機10では、高確率状態に制御されているときにおいて、特殊状態に制御される場合がある。因みに、遊技機10では、特殊状態に制御された後、特殊状態の終了条件が成立した場合に特殊状態が終了する。特殊状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。また、特殊状態の終了条件には、転落抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。 As described above, the gaming machine 10 may be controlled to the special state while being controlled to the high probability state. By the way, in the gaming machine 10, after being controlled to the special state, the special state ends when the ending condition of the special state is satisfied. The ending condition of the special state includes an ending condition that is satisfied when the jackpot lottery is won. In addition, the ending condition of the special state includes an ending condition that is satisfied when the falling lottery is won.

次に、遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、「0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、第2大入賞口31を1.2秒開放する開放態様」で第2大入賞口31が開状態となる。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。
Next, a small hit in the gaming machine 10 will be described.
In the small hit game, the second big winning opening 31 is opened, and the entry of the game ball into the second big winning opening 31 is allowed. In the small hit game, the second special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the small hit game, the second big winning opening 31 satisfies the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses. Until it is opened, it is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game, the second big winning opening 31 is in an open state of "opening for 0.6 seconds and then closing for 0.5 seconds, and then opening the second big winning opening 31 for 1.2 seconds" Becomes As described above, in the small hit game, the second special winning opening 31 is opened at least once for a time period in which it is easy to insert the game ball into the second special winning opening 31.

また、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であり、装飾図柄や飾り図柄ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は第1図柄であり、第2列の演出図柄は第2図柄であり、第3列の演出図柄は第3図柄である。以下、第1列を「左列」と示すとともに第1図柄を「左図柄」と示し、第2列を「中列」と示すとともに第2図柄を「中図柄」と示し、第3列を「右列」と示すとともに第3図柄を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25, effects symbols (hereinafter, referred to as effects symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the effects symbols are fixedly stopped and displayed. There is a variation game (hereinafter referred to as a production game). In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using effect symbols. The effect design is a design that is decorated with characters and patterns, and is also called a decorative design or a decorative design. The effect game is performed by variably displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first column is the first symbol, the effect symbol in the second column is the second symbol, and the effect symbol in the third column is the third symbol. Hereinafter, the first column is shown as "left column" and the first symbol is shown as "left symbol", the second column is shown as "middle column" and the second symbol is shown as "middle symbol", and the third column is shown. The third symbol is shown as "right symbol" together with "right column". In the present embodiment, in each column, in principle, effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、[323]や[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて確定停止表示された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol that is fixedly stopped and displayed in the special game is derived. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the small hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the symbol combination for the small hit is a symbol combination such as [323] or [426] in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns. In the special game, when the outlier symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the outlier symbol combination is fixedly stopped and displayed. For example, the outlying symbol combination is a symbol combination such as "323" in which the effect symbol in at least a part of the columns is different from the effect symbol in the other column. Incidentally, the symbol combination for the small hit may be a symbol combination that is partially or wholly common with the deviating symbol combination. For example, when a symbol combination common to the symbol combination of the small hit and the symbol combination common to the small hits is fixedly stopped and displayed in the effect game, it is difficult to specify which of the small hit and the small hit from the effect symbol. On the other hand, the symbol combination for the small hit may be a symbol combination different from the outlying symbol combination. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the fixed stop is displayed. In the present specification, the “temporary stop display” means a state that is different from the fixed stop display, such as “sway variation state”.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、がある。SR演出は、NR演出から発展可能なリーチ演出である。本実施形態では、NR演出が第1段階のリーチ演出に相当し、SR演出が第2段階のリーチ演出に相当する。即ち、リーチ演出には、第1段階のリーチ演出と、当該第1段階のリーチ演出から発展可能な第2段階のリーチ演出と、が含まれる。そして、本実施形態では、特別ゲームの実行中、SR演出が実行される場合には、NR演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高い。本実施形態におけるSR演出には、第1SR演出、第2SR演出及び第3SR演出がある。このように、本実施形態における演出には、変動ゲームが実行されているときに実行可能なリーチ演出がある。 In the effect game, the display mode of the effect symbol may be the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, a production pattern imitating the same numeral is temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, the middle column). ) Is a state in which the effect design is continuously variably displayed. The reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to be made to appear and the effect of the effect design are different. The reach effect is executed during execution of the special game. The reach effect includes a normal reach effect (hereinafter, referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter, referred to as SR effect) performed after the start of the NR effect. The SR effect is a reach effect that can be developed from the NR effect. In the present embodiment, the NR effect corresponds to the first stage reach effect, and the SR effect corresponds to the second stage reach effect. That is, the reach effect includes the reach effect of the first stage and the reach effect of the second stage that can be developed from the reach effect of the first stage. Then, in the present embodiment, when the SR effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation is higher than when only the NR effect is executed. The SR effects in this embodiment include a first SR effect, a second SR effect, and a third SR effect. As described above, the effects in the present embodiment include reach effects that can be executed when the variation game is being executed.

ここで、遊技機10における大当り確率、小当り確率及び大当りと小当りの何れにも当選しない確率(はずれ確率)とともに、転落抽選の当選確率について、説明する。
本実施形態において、当り抽選は、65536通りの乱数値を用いて行われるように構成されている。そして、当り抽選において用いられる65536通りの乱数値は、大当りに当選する乱数値と、小当りに当選する乱数値と、大当り及び小当りの何れにも当選しない乱数値と、に振り分けられる。なお、大当りに当選する乱数値は、後述する大当り判定値に相当する。小当りに当選する乱数値は、後述する小当り判定値に相当する。大当り及び小当りの何れにも当選しない乱数値は、大当り判定値と小当り判定値の何れでもない値に相当する。また、当り抽選とは別に行われる転落抽選では、65536通りの乱数値を用いて行われるように構成されている。そして、転落抽選において用いられる65536通りの乱数値は、転落抽選に当選する乱数値と、転落抽選に当選しない(非当選する)乱数値と、に振り分けられている。なお、転落抽選に当選する乱数値は後述する転落判定値に相当し、転落抽選に当選しない乱数値は転落判定値でない値に相当する。
Here, the winning probability of the falling lottery will be described together with the jackpot probability, the jackpot probability, and the probability of not winning any of the jackpot and the jackpot (missing probability) in the gaming machine 10.
In the present embodiment, the winning lottery is configured to be performed using 65536 random number values. The 65536 random number values used in the winning lottery are distributed to a random number value that wins the big hit, a random number value that wins the small hit, and a random value that does not win either the big hit or the small hit. The random number that wins the big hit corresponds to a big hit determination value described later. The random number value that wins the small hit corresponds to a small hit determination value described later. The random number value that does not win either the big hit or the small hit corresponds to a value that is neither the big hit judgment value nor the small hit judgment value. The falling lottery, which is performed separately from the winning lottery, is configured to be performed using 65536 random number values. The 65536 random number values used in the falling lottery are distributed to the random number value that is won in the falling lottery and the random number value that is not won (non-winning) in the falling lottery. The random number value that wins the falling lottery corresponds to the falling judgment value described later, and the random value that does not win the falling lottery corresponds to a value that is not the falling judgment value.

図4に示すように、遊技機10では、第1設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として205通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として215通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第1設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第1設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として331通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として321通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第2設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として255通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として265通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第2設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第2設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として281通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として271通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。 As shown in FIG. 4, in the gaming machine 10, when the first setting value is set, 205 random number values are selected as the random numbers to win the big hit in the low probability state, and random number values to win the big hit in the high probability state. As a result, 215 random number values are distributed. Further, in the gaming machine 10, when the first set value is set, 65000 random number values are distributed as the random number value to win the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the first set value is set, 331 random number values as random number values that are not won in either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. As random number values that are not won in any of them, 321 random number values are assigned. Further, in the gaming machine 10, when the second set value is set, there are 255 random number values as the random number value to win the big hit in the low probability state, and 265 random number values as the random number value to win the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the second set value is set, 65000 random number values are distributed as the random number value to win the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the second set value is set, 281 random number values as random number values that are not won in either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. As random number values that are not won in any of them, 271 random number values are assigned.

また、遊技機10では、第3設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として305通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として315通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第3設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第3設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として231通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として221通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第4設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として355通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として365通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第4設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第4設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として181通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として171通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。 Further, in the gaming machine 10, when the third setting value is set, 305 random number values are selected as a random number value for jackpot in a low probability state, and 315 random number values are selected as a random number value for a jackpot in a high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the third set value is set, 65000 random number values are distributed as the random number value to be won in the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the third set value is set, 231 random number values are selected as random number values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. As random number values that are not won in any of them, 221 random number values are assigned. Further, in the gaming machine 10, when the fourth setting value is set, 355 random number values are selected as a random number value for jackpot in a low probability state, and 365 random number values are selected as a random number value for a jackpot in a high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the fourth setting value is set, 65000 random number values are distributed as the random number value to win the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the fourth setting value is set, there are 181 random number values as random number values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. As random number values that are not won in any of the cases, 171 random number values are assigned.

また、遊技機10では、第5設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として405通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として415通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第5設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第5設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として131通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として121通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として505通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として536通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として31通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として乱数値がそれぞれ振り分けられていない。即ち、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合であって、高確率状態である場合、当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れにも当選しない結果となる確率(はずれ確率)は、「0(零)」である。 Further, in the gaming machine 10, when the fifth setting value is set, 405 random number values are selected as a random number value for jackpot in a low probability state, and 415 random number values are selected as a random number value for a jackpot in a high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the fifth setting value is set, 65000 random number values are distributed as the random number value to win the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the fifth setting value is set, 131 random number values are selected as random number values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. 121 random number values are assigned as random number values that are not won. Further, in the gaming machine 10, when the sixth setting value is set, there are 505 random number values as the random number value to win the big hit in the low probability state, and 536 random number values as the random number value to win the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the sixth setting value is set, 65000 random number values are distributed as the random number value to win the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the sixth setting value is set, there are 31 random number values as random number values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. Random numbers are not assigned as random numbers that are not won in any case. That is, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set, and in the high probability state, the result of the winning lottery is a result of not winning either the big hit or the small hit (probability of deviation). ) Is “0 (zero)”.

本実施形態において、当り抽選において小当りに当選する確率は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されている場合であっても、同一である。また、当り抽選において小当りに当選する確率は、低確率状態と高確率状態の何れであっても、同一である。また、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低い。また、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率よりと同一である。また、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高い。 In the present embodiment, the probability of winning a small win in the win lottery is the same regardless of which of the first to sixth set values is set. In addition, the probability of winning the small hit in the winning lottery is the same in both the low probability state and the high probability state. Further, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having a higher degree of advantage than the setting values set as the first setting information are set. It is assumed that the second setting information is used. In this case, in the present embodiment, the probability of winning the big hit in the winning lottery when the first setting information is set is the probability of winning the big hit in the winning lottery when the second setting information is set. Lower than. Further, in the present embodiment, the probability of winning the small hit in the winning lottery when the first setting information is set is the probability of winning the small hit in the winning lottery when the second setting information is set. It is the same as the probability. Further, in the present embodiment, the probability of not winning either the big hit or the small hit in the winning lottery when the first setting information is set is determined by the winning lottery when the second setting information is set. It is higher than the probability of not winning either the big hit or the small hit.

また、遊技機10では、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されている場合であっても、転落抽選に当選する乱数値として112通りの乱数値が振り分けられている。即ち、本実施形態において、転落抽選に当選する確率は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されている場合であっても、「112/65536」となる。 In addition, in the gaming machine 10, 112 random number values are distributed as random number values to be won in the falling lottery, regardless of which of the first to sixth set values is set. That is, in the present embodiment, the probability of winning the falling lottery is “112/65536” regardless of which of the first to sixth setting values is set.

次に、遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。主基板40は、副基板41と接続されている。また、遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板41に電力供給を行うユニットである。このように、電源スイッチ60aをオン状態に切り替えることで、遊技機10に電源投入される。なお、遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報を保持することでバックアップし、電力供給が開始された際、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。遊技機10では、主基板40と副基板41のうち主基板40がバックアップ機能を有する。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 includes a main board 40 as a main controller. The main board 40 performs various kinds of processing, and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the processing. The gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub controller. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub-board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The main board 40 is connected to the sub-board 41. The gaming machine 10 also includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main board 40 and the sub-board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state. In this way, by turning on the power switch 60a, the game machine 10 is powered on. The gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function of backing up by holding various information even when the power supply from the external power supply is stopped, and returning based on the held various information when the power supply is started. In the gaming machine 10, the main board 40 of the main board 40 and the sub-board 41 has a backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。また、主基板40は、設定器40dと、RAMクリアスイッチ40eと、表示器40fと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. Further, the main board 40 includes a setting device 40d, a RAM clear switch 40e, and a display device 40f. The main CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 40a.

主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。なお、大当り判定値は、設定値毎に定められている。その他、主ROM40bは、転落抽選に用いられる転落判定値を記憶している。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. For example, the main ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The big hit judgment value includes a high-accuracy big hit judgment value and a common big hit judgment value. In the gaming machine 10, only the common jackpot determination value among the common jackpot determination value and the high-accuracy jackpot determination value is used in the jackpot lottery in the low-probability state, while it is common in the jackpot lottery in the high-probability state. Both the big hit judgment value and the high-accuracy big hit judgment value are used. The jackpot determination value is set for each set value. In addition, the main ROM 40b stores the fall determination value used for the fall lottery. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used in the effect lottery. In the production lottery, a decision is made as to whether the reach production is to be executed. Therefore, the production lottery can be said to be a reach lottery.

その他、例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンには、変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンは、一部又は全部が異なる。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い(又は、短いことが多い)。遊技機10では、変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって変動短縮状態が実現される。同様に、遊技機10では、非変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって非変動短縮状態が実現される。 In addition, for example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation patterns of a plurality of types are associated with the variation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include a fluctuation pattern that can be determined in the fluctuation shortened state and a fluctuation pattern that can be determined in the non-variation shortened state. Some or all of the fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation shortened state and the fluctuation patterns that can be determined in the non-variation shortened state are different. The fluctuation time defined in the fluctuation pattern that can be determined in the fluctuation shortened state is shorter (or shorter) than the fluctuation time defined in the fluctuation pattern that can be determined in the non-variation shortened status. There are many). In the gaming machine 10, the fluctuation shortening state is realized by determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table in which one or a plurality of fluctuation patterns that can be determined when the gaming machine 10 is in the fluctuation shortening state. Similarly, in the gaming machine 10, the non-fluctuation shortened state is realized by determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table in which one or a plurality of fluctuation patterns that can be determined when in the non-fluctuation shortened state. It

また、変動パターンには、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、がある。第1特別ゲーム用の変動パターンと第2特別ゲーム用の変動パターンは、一部又は全部が異なる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動パターンは、小当りに当選した場合に決定可能な小当り変動パターン及びはずれの場合に決定可能なはずれ変動パターンと異なることが好ましい。一方、小当り変動パターンとはずれ変動パターンは、一部又は全部が共通してもよい。 The variation patterns include a variation pattern for the first special game that can be determined when executing the first special game, and a variation pattern for the second special game that can be determined when executing the second special game. There is. Some or all of the variation patterns for the first special game and the variation patterns for the second special game are different. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, and a deviating variation pattern. The jackpot variation pattern that can be determined when the jackpot is won is preferably different from the jackpot variation pattern that can be determined when the jackpot is won and the deviation variation pattern that can be determined in the case of a jackpot. On the other hand, the small hit variation pattern and the deviation variation pattern may be partially or entirely common.

以上のように、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、がある。変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の小当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、がある。変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、がある。 As described above, the variation patterns include the jackpot variation pattern for the first special game in the non-variation reduction state, the jackpot variation pattern for the first special game in the variation reduction state, and the non-variation reduction. There are a big hit variation pattern for the second special game in the state and a big hit variation pattern for the second special game in the variation shortened state. The variation patterns are a small hit variation pattern for the first special game when in the non-variation shortened state, a small hit variation pattern for the first special game when in the variation shortened state, and a non-variation shortened state. There is a small hit variation pattern for the second special game when, and a small hit variation pattern for the second special game when the variation is in a shortened state. The fluctuation patterns include a deviation fluctuation pattern for the first special game in the non-variation shortening state, a deviation fluctuation pattern for the first special game in the variation shortening state, and a deviation variation pattern for the non-fluctuation shortening state. There are a deviation variation pattern for the second special game and a deviation variation pattern for the second special game when the variation is in a shortened state.

例えば、図6に示すように、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の変動パターンには、変動パターンHP1〜HP7が含まれている。変動パターンHP1は、はずれ変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてNR演出のみが実行することが対応付けられている。変動パターンHP2は、はずれ変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてSR演出を実行することが対応付けられている。因みに、本実施形態では、少なくとも、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンの全てに、演出ゲームの演出内容としてリーチ演出を実行することが対応付けられている。即ち、少なくとも当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときには、必ずリーチ演出が実行される。変動パターンHP3は、小当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてリーチ演出を実行しないことが対応付けられている。変動パターンHP4は、小当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてNR演出のみを実行することが対応付けられている。変動パターンHP5は、小当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてSR演出を実行することが対応付けられている。変動パターンHP6は、大当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてNR演出のみを実行することが対応付けられている。変動パターンHP7は、大当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてSR演出を実行することが対応付けられている。 For example, as shown in FIG. 6, the variation patterns for the second special game in the variation shortening state include variation patterns HP1 to HP7. The variation pattern HP1 is a deviation variation pattern, and is associated with that only NR effects are executed as the effect contents of the effect game. The variation pattern HP2 is an outlying variation pattern, and is associated with executing the SR effect as the effect content of the effect game. Incidentally, in the present embodiment, at least all of the deviation variation patterns for the second special game in the variation shortening state are associated with executing the reach production as the production content of the production game. That is, the reach effect is always executed at least when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery. The variation pattern HP3 is a small hit variation pattern and is associated with the fact that the reach effect is not executed as the effect content of the effect game. The variation pattern HP4 is a small hit variation pattern, and is associated with performing only the NR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP5 is a small hit variation pattern, and is associated with executing the SR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP6 is a jackpot variation pattern, and is associated with performing only the NR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP7 is a jackpot variation pattern, and is associated with executing the SR effect as the effect content of the effect game.

主RAM40cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図5に示すように、主基板40には、各種のセンサSE1〜SE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、各種のアクチュエータA1〜A3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 5, various sensors SE1 to SE7 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input the detection signals output from the various sensors SE1 to SE7 via the port. The information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. Various actuators A1 to A3 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via the drive circuit.

設定器40dは、設定操作部を有している。主CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。主CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。主CPU40aは、表示器40fの表示内容を制御可能に構成されている。表示器40fは、設定されている設定値を報知可能である。 The setting device 40d has a setting operation unit. The main CPU 40a is configured to be able to input an operation signal output when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state. The main CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. The main CPU 40a is configured to be able to control the display content of the display 40f. The display 40f can notify the set value that has been set.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。副RAM41cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the sub board 41 will be described.
The sub board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a executes various processes (for example, effects-related processes) by executing the control program of the sub CPU 41a (sub control program). The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect. The sub ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect. The sub ROM 41b stores sound effect data capable of specifying a mode (content) of sound effect. The sub RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via the drive circuit. Operation buttons BT are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the operation button BT is operated via the port.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各基板40,41へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,41への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,41への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a power supply voltage to be supplied to each substrate 40, 41. The power supply unit 60 supplies power to each of the substrates 40 and 41 via the power supply line. The power supply unit 60 has a power switch 60a. When the operation of switching the power switch 60a from the off state to the on state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is started. On the other hand, when the operation of switching the power switch 60a from the ON state to the OFF state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is cut off.

ここで、主CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主CPU40aは、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部及びRAMクリアスイッチ40eの操作状態に応じて、設定変更モードへの移行有無及び主RAM40cの初期化の有無を判断する。具体的に、主CPU40aは、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたかを判定する。そして、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理において主CPU40aは、主RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方、主RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。
Here, the power-on process performed by the main CPU 40a will be described.
When the main CPU 40a is activated by the activation process at the start of power supply, it first performs the power-on process. In the power-on process, it is determined whether the mode is changed to the setting change mode and the main RAM 40c is initialized according to the operation states of the setting operation unit of the setting device 40d and the RAM clear switch 40e at the start of power supply. Specifically, the main CPU 40a determines whether or not the RAM clear switch 40e has been operated in the ON state at the start of power supply. Then, when it is determined that the RAM clear switch 40e has been operated to the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs the main RAM clear process. In the main RAM clearing process, the main CPU 40a initializes the game information backed up in the main RAM 40c, but does not initialize the setting value information backed up in the main RAM 40c.

主RAMクリア処理を行った後、主CPU40aは、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたかを判定する。電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において主CPU40aは、設定変更モードへ移行する。設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出し、読み出した設定値を報知するように表示器40fを制御する。表示器40fでは、電力供給が遮断されたときの設定値が報知される。そして、主CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。 After performing the main RAM clearing process, the main CPU 40a determines whether or not the setting operation unit of the setting device 40d is turned on at the start of power supply. When it is determined that the setting operation unit of the setting device 40d has been turned on at the start of power supply, the main CPU 40a performs a setting change control process. In the setting change control process, the main CPU 40a shifts to the setting change mode. In the setting change mode, the main CPU 40a reads the set value stored in the set value flag, and controls the display 40f to notify the read set value. The display 40f informs the set value when the power supply is cut off. Then, the main CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer.

設定変更モードにおいて主CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作される毎に、設定値を、所定の順序でループするように変更し、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する。また、設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する毎に、更新後の設定値を報知するように表示器40fを制御する。また、設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、その時点において設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定変更モードを終了するとともに、設定変更制御処理を終了する。その後、主CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納し、電源投入処理を終了する。 In the setting change mode, the main CPU 40a changes the set value so as to loop in a predetermined order and updates the set value stored in the set value flag each time the RAM clear switch 40e is operated to the ON state. .. In addition, in the setting change mode, the main CPU 40a controls the display 40f to notify the updated setting value every time the setting value stored in the setting value flag is updated. In the setting change mode, when the setting operation unit of the setter 40d is turned off, the main CPU 40a sends a set value command capable of specifying the set value stored in the set value flag to the output buffer. Store. In the setting change mode, when the setting operation unit of the setting device 40d is turned off, the main CPU 40a ends the setting change mode and ends the setting change control process. After that, the main CPU 40a stores the initial command in the output buffer and ends the power-on process.

電力供給の開始時に設定器40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU40aは、復帰処理を行う。また、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において主CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行う。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)、及び、復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理を行った場合、主CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。復帰処理を行った後、主CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出す。また、主CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納し、電源投入処理を終了する。 When it is not determined that the setting device 40d has been operated to the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs a return process. Further, when it is not determined that the RAM clear switch 40e has been operated to the ON state at the time of starting the power supply, the main CPU 40a performs a return process. In the restoration process, the main CPU 40a confirms whether the backed up various information is normal, and if it is normal, the main CPU 40a performs a process based on the backed up various information. When the process of returning based on various information that has been backed up is performed, the main CPU 40a causes the control information (hereinafter, referred to as a command at the time of restoration) that instructs recovery based on various information that is backed up The control information (hereinafter, referred to as a state designation command) designating the control state of the power supply is stored in the output buffer. On the other hand, when the various information backed up is not normal, the main CPU 40a performs a main RAM clearing process. When the main RAM clear process is performed, the main CPU 40a stores the initial command in the output buffer. After performing the restoration process, the main CPU 40a reads the set value stored in the set value flag. Further, the main CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer and ends the power-on process.

次に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 40a performs a first special symbol input process. Further, the main CPU 40a, after finishing the first special symbol input processing, performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process after finishing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選(大当り抽選、小当り抽選)に用いる当り抽選乱数、転落抽選に用いる転落抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選に用いる演出抽選乱数などである。その後、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input processing, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting opening 26 based on whether the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, the first input Judgment). When the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether or not the first special suspension number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as first suspension determination). .. When the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 40a updates the first special suspension number by adding 1. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special reserved number. The main CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the execution of the first special game is suspended by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Incidentally, for example, the random number, the winning lottery random number used in the winning lottery (big hit lottery, small hit lottery), the falling lottery random number used in the falling lottery, the symbol random number used in the determination of the big hit symbol, the variation pattern random number used in the determination of the variation pattern, It is an effect lottery random number used for an effect lottery. After that, the main CPU 40a ends the first special symbol input process.

第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input processing, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting opening 27 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, the second input Judgment). When the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the second special suspension number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as second suspension determination). .. When the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and a special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the execution of the second special game is suspended by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c. After that, the main CPU 40a ends the second special symbol input process.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でないかを判定する。当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でない場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する第1実行中判定を行う。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する第2実行中判定を行う。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1特別保留数が1以上であるかを判定する第1保留判定を行う。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2特別保留数が1以上であるかを判定する第2保留判定を行う。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。因みに、第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定し、且つ、第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定した場合、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドとする)を出力バッファに格納する。待機状態であるときは、特別ゲームが実行されていないときに相当する。待機状態であるときは、大当り遊技が生起されていないときに相当する。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 40a is not in the winning game (big hitting game, small hitting game), and determines whether it is in the waiting state for the occurrence of the big hitting game. During the winning game, or in the waiting state for the occurrence of the big hit game, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the hit game is not being executed and the big hit game is not in the waiting state, the main CPU 40a makes a first execution determination to determine whether the first special game is being executed. Then, in the case of determining that the first special game is being executed in the first execution determination, the main CPU 40a makes a second execution determination that determines whether the second special game is being executed. On the other hand, when it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main CPU 40a makes a first suspension determination that determines whether the first special suspension number is 1 or more. When determining in the first hold determination that the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a performs the second execution determination. On the other hand, when determining that the first special hold number is 1 or more in the first hold determination, the main CPU 40a performs a first special symbol start process related to the execution of the first special game. After performing the first special symbol start process, the main CPU 40a makes a second execution determination. When it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when determining in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main CPU 40a makes a second hold determination that determines whether the second special hold number is 1 or more. When it is determined that the second special hold number is not 1 or more in the second hold determination, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when determining that the second special hold number is 1 or more in the second hold determination, the main CPU 40a performs a second special symbol start process related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the special symbol start process. Incidentally, when it is determined that the first special hold number is not 1 or more in the first hold determination and the second special hold number is not 1 or more in the second hold determination, the main CPU 40a is in the standby state. The control information (hereinafter, referred to as a standby command) that can specify the value is stored in the output buffer. The standby state corresponds to when the special game is not executed. When in the standby state, it corresponds to when the big hit game has not occurred.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を行う。一方、高確率状態である場合、主CPU40aは、転落抽選処理を行う。
Here, the first special symbol start process will be described.
In the first special symbol start processing, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RAM 40c to update it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RAM 40c. When the main CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to information (hereinafter, referred to as a probability state flag) capable of specifying which of a low probability state and a high probability state is stored in the main RAM 40c and which is capable of specifying a game state. Then, it is determined whether the high probability state. When it is not in the high probability state, the main CPU 40a performs a big hit lottery process. On the other hand, in the high probability state, the main CPU 40a performs a falling lottery process.

転落抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な転落抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている転落判定値と、に基づき転落抽選を行う。具体的に、主CPU40aは、転落抽選乱数の値と転落判定値が一致するかを判定し、転落抽選を行う。本実施形態では、転落抽選乱数の値と転落判定値が一致する場合に転落抽選に当選したものとし、転落抽選乱数の値と転落判定値が一致しない場合に転落抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、転落抽選に非当選した場合、主CPU40aは、転落抽選処理を終了し、大当り抽選処理を行う。一方、転落抽選に当選した場合、主CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な値を確率状態フラグに設定し、確率状態フラグを更新する。その後、主CPU40aは、転落抽選処理を終了し、大当り抽選処理を行う。但し、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において、大当りに当選した第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な情報(以下、第2特別大当りフラグと示す)が主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理を行わず、はずれゲーム処理を実行する。 In the falling lottery process, the main CPU 40a performs the falling lottery based on the value of the falling lottery random number that can be specified from the read random number information and the falling judgment value stored in the main ROM 40b. Specifically, the main CPU 40a determines whether the value of the falling lottery random number and the falling judgment value match, and performs the falling lottery. In the present embodiment, if the value of the falling lottery random number and the falling judgment value match, it is assumed that the falling lottery is won, and if the value of the falling lottery random number and the falling judgment value do not match, the falling lottery is not won (winning. It was not). Then, when the falling lottery is not won, the main CPU 40a ends the falling lottery process and performs the jackpot lottery process. On the other hand, when the falling lottery is won, the main CPU 40a sets a value capable of identifying the low probability state in the probability state flag and updates the probability state flag. After that, the main CPU 40a ends the falling lottery process and performs the big hit lottery process. However, in the first special symbol start process, the main CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a second special jackpot flag) capable of specifying that the second special game won in the big hit is being executed in the main RAM 40c. When it is, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not performed, and the out-of-game game process is executed.

大当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。このとき、主CPU40aは、設定値フラグから特定可能な設定値に応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。また、主CPU40aは、高確率状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、低確率状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the jackpot lottery process, the main CPU 40a performs a jackpot lottery based on the value of the hit lottery random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. At this time, the main CPU 40a performs a big hit lottery using a big hit determination value corresponding to a set value that can be identified from the set value flag. Further, the main CPU 40a carries out the big hit lottery using the common big hit judgment value and the high-accuracy big hit judgment value in the high probability state, while carrying out the big hit lottery using the common big hit judgment value in the low probability state. The main CPU 40a determines whether or not the value of the winning lottery random number and the jackpot determination value match, and performs the jackpot lottery. In the present embodiment, it is assumed that the jackpot lottery is won when the value of the hit lottery random number and the jackpot determination value match, and the jackpot lottery is not won when the value of the hit lottery random number and the jackpot determination value do not match (winning. It was not). When the jackpot lottery is won, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the jackpot lottery process.

小当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small hit lottery process, the main CPU 40a determines the value of the random lottery random number that can be specified from the read random number information (the value of the random lottery random number used in the big hit lottery process), and the small hit determination value stored in the main ROM 40b. Based on the, small win lottery. The main CPU 40a determines whether or not the value of the random number for the winning lottery matches the value for the small hit determination, and performs the small hit lottery. In the present embodiment, it is assumed that the small hit lottery is won when the value of the random lottery random number and the small hit judgment value match, and the small hit lottery is not won when the value of the random lottery random number and the small hit judgment value do not match. It is assumed that it did (it did not win). When the small hit lottery is won, the main CPU 40a finishes the small hit lottery process and executes the small hit game process. On the other hand, when the small hit lottery is not won, the main CPU 40a finishes the small hit lottery process and executes the missed game process.

本実施形態では、大当り抽選処理を主CPU40aが実行することにより、大当りの当選を決める大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、小当り抽選処理を主CPU40aが実行することにより、小当りの当選を決める小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能が実現される。そして、本実施形態では、大当り抽選処理及び小当り抽選処理を実行する主CPU40aにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において、当り抽選手段は、大当り抽選手段としての機能と、小当り抽選手段としての機能と、有する。 In the present embodiment, the main CPU 40a executes the jackpot lottery process, thereby realizing a function as a jackpot lottery means for carrying out a jackpot lottery to determine the winning of the jackpot. In addition, in the present embodiment, the main CPU 40a executes the small hit lottery process, thereby realizing a function as a small hit lottery means for performing a small hit lottery that determines the winning of the small hit. In this embodiment, the main CPU 40a that executes the big hit lottery process and the small hit lottery process realizes a function as a win lottery unit that performs a win lottery. That is, in this embodiment, the winning lottery means has a function as a big winning lottery means and a function as a small winning lottery means.

大当りゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数の値に基づき、大当り図柄を決定する。本実施形態において主CPU40aは、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する。大当りゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非変動短縮状態と変動短縮状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、短縮状態フラグと示す)を参照する。そして、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)、及び、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the big hit game process, the main CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the symbol random number that can be specified from the read random number information. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the first big hit symbol or the second big hit symbol based on the value of the symbol random number. In the jackpot game process, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a can identify which of the non-variation shortened state and the variation shortened state among the information that can identify the game state stored in the main RAM 40c (hereinafter, referred to as shortened state flag). Refer to. Then, in the big hit game process in the first special symbol start process, the main CPU 40a determines the big hit variation pattern for the first special game in the non-variation shortened state if the non-variation shortened state. On the other hand, in the big hit game process in the first special symbol start process, the main CPU 40a determines the big hit change pattern for the first special game in the change shortened state if the change is shortened. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time (or easily determines a variation pattern with a short variation time) when in the variation reduction state as compared to when it is in the non-variation reduction state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process, control information that can identify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command), and the determined variation pattern can be identified. The control information (hereinafter, referred to as fluctuation pattern command) is stored in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

小当りゲーム処理において主CPU40aは、小当り図柄を決定する。小当りゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU40aは、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合にはリーチ演出を実行することが対応付けられた小当り変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合にはリーチ演出を実行することが対応付けられていない小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、小当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、小当りゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the small hit game process, the main CPU 40a determines a small hit symbol. In the small hit game process, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect lottery random number that can be specified from the read random number information and the effect determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a assumes that the effect lottery is won when the value of the effect lottery random number and the effect determination value are equal, and is non-winning in the effect lottery when the value of the effect lottery random number and the effect determination value are not equal (do not win). ). Based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information, the main CPU 40a determines the small hit variation pattern associated with executing the reach production when winning the production lottery, while producing lottery. When the player does not win, the small hit variation pattern which is not associated with the execution of the reach effect is determined. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, in the small hitting game process, the main CPU 40a determines the small hitting variation pattern for the second special game in the non-changing shortened state if it is the non-changing shortened state. On the other hand, in the small hitting game process, the main CPU 40a determines the small hitting variation pattern for the second special game when the variation is in the shortened state. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time (or easily determines a variation pattern with a short variation time) when in the variation reduction state as compared to when it is in the non-variation reduction state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small hit game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

はずれゲーム処理において主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。はずれゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、はずれ変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the off game process, the main CPU 40a determines the off symbol. In the out-of-range game process, the main CPU 40a determines the out-of-range variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, in the out-of-match game process in the first special symbol start process, the main CPU 40a determines the out-of-motion variation pattern for the first special game in the non-variation reduction state if the non-variation reduction state. On the other hand, in the out-of-match game process in the first special symbol start process, the main CPU 40a determines the out-of-motion variation pattern for the first special game in the variation reduction state if it is in the variation reduction state. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time (or easily determines a variation pattern with a short variation time) when in the variation reduction state as compared to when it is in the non-variation reduction state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the out-of-game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、確率状態フラグを参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を行う。一方、高確率状態である場合、主CPU40aは、転落抽選処理を行う。第2特別図柄開始処理における転落抽選処理において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理における転落抽選処理と同様の制御を行う。そして、転落抽選処理を終了すると、主CPU40aは、大当り抽選処理を行う。但し、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において、大当りに当選した第1特別ゲームの実行中であることを特定可能な情報(以下、第1特別大当りフラグと示す)が主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理を行わず、はずれゲーム処理を実行する。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start processing, the main CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main RAM 40c by subtracting 1. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. Further, the main CPU 40a stores a second reserved number command capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RAM 40c. When the main CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to the probability state flag and determines whether or not the probability state is high. When it is not in the high probability state, the main CPU 40a performs a big hit lottery process. On the other hand, in the high probability state, the main CPU 40a performs a falling lottery process. In the falling lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the falling lottery process in the first special symbol start process. Then, when the falling lottery process is completed, the main CPU 40a performs a big hit lottery process. However, in the second special symbol start processing, the main CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a first special jackpot flag) capable of specifying that the first special game won for the jackpot is being executed, in the main RAM 40c. When it is, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not performed, and the outlier game process is executed.

第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。また、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。第2特別図柄開始処理における小当り抽選処理において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理における小当り抽選処理と同様の制御を行う。また、第2特別図柄開始処理における小当り抽選処理において小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における小当り抽選処理において小当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the big hit lottery process in the first special symbol start process. When the big hit lottery is won in the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the big hit game process. On the other hand, when the big hit lottery is not won in the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the small hit lottery process. In the small hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the small hit lottery process in the first special symbol start process. When the small hit lottery is won in the small hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the small hit game process. On the other hand, when the small hit lottery is not won in the small hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the out-of-match game process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the big hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the big hit game process in the first special symbol start process described above. However, in the big hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a determines the big hit variation pattern for the second special game when in the non-variation shortened state. On the other hand, if the variation is in the variation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the second special game in the variation reducing state. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time (or easily determines a variation pattern with a short variation time) when in the variation reduction state as compared to when it is in the non-variation reduction state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the big hit game process, and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

同様に、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における小当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Similarly, in the small hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the small hit game process in the first special symbol start process described above. However, in the small hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a determines the small hit variation pattern for the second special game in the non-variation shortened state if it is the non-variation shortened state. On the other hand, if the variation is in the variation reduction state, the main CPU 40a determines the small hit variation pattern for the second special game in the variation reduction state. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time (or easily determines a variation pattern with a short variation time) when in the variation reduction state as compared to when it is in the non-variation reduction state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small hit game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

また、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the outlier game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as in the outlier game process in the first special symbol start process described above. However, in the out-of-match game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a determines the out-of-motion variation pattern for the second special game in the non-variation shortening state. On the other hand, in the out-of-match game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a determines the out-of-motion variation pattern for the second special game in the variation reduction state if the variation reduction state. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time (or easily determines a variation pattern with a short variation time) when in the variation reduction state as compared to when it is in the non-variation reduction state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the out-of-game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

以下、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第1変動パターンコマンド、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第2変動パターンコマンドと示す。第1変動パターンコマンドは、第1特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報、第2変動パターンコマンドは、第2特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報にそれぞれ相当する。 Hereinafter, the variation pattern command stored in the output buffer in the first special symbol start process is referred to as a first variation pattern command, and the variation pattern command stored in the output buffer in the second special symbol start process is referred to as a second variation pattern command. The first variation pattern command corresponds to control information that can specify a variation pattern related to the first special game, and the second variation pattern command corresponds to control information that can specify a variation pattern related to the second special game.

本実施形態では、第1特別図柄開始処理において、第2特別大当りフラグが主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理が実行されずに、はずれゲーム処理が実行される。このため、本実施形態では、大当りとなる第2特別ゲームの実行中において、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする第1特別ゲームの実行が開始された場合、当該第1特別ゲームでははずれ図柄が確定停止表示される。同様に、本実施形態では、第2特別図柄開始処理において、第1特別大当りフラグが主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理が実行されずに、はずれゲーム処理が実行される。このため、本実施形態では、大当りとなる第1特別ゲームの実行中において、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームの実行が開始された場合、当該第2特別ゲームでははずれ図柄が確定停止表示される。 In the present embodiment, in the first special symbol start process, when the second special big hit flag is stored in the main RAM 40c, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not executed, but the outlier game process is executed. Therefore, in the present embodiment, when the execution of the first special game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 is started during the execution of the second special game that is a big hit, the first special game is started. In the one special game, the outlying symbols are fixedly displayed. Similarly, in the present embodiment, in the second special symbol start process, when the first special big hit flag is stored in the main RAM 40c, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not executed, and the outlier game process is executed. To be done. Therefore, in the present embodiment, when the execution of the second special game triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27 is started during the execution of the first special game that is a big hit, In the 2 special game, the outlying symbols are fixedly displayed.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。同様に、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させる。主CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定停止表示させた場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the special symbol start process ends, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a clocks the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed in a fixed stop after the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 40a stores the game end command in the output buffer when the variation time associated with the variation pattern elapses. Incidentally, the main CPU 40a, during the execution of the first special game, when the second special game is a big hit and causes the second special symbol display portion 22b to display the big hit symbol definitely stopped, the main CPU 40a forces the first special game being executed. It ends, and the first special symbol display portion 22a causes the shifted symbol to be fixedly stopped and displayed. Similarly, the main CPU 40a, during the execution of the second special game, when the first special game is a big hit and the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display portion 22a, the second special game being executed is executed. Forced end, the second special symbol display portion 22b is displayed stop determination of the deviation symbol. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the main CPU 40a puts the big hit game in the waiting state for occurrence of the big hit game, and the control information (hereinafter, referred to as the occurrence waiting command) capable of specifying the waiting state for the big hit game. Store in output buffer.

次に、主CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、第1カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、及び、第2カウントセンサSE4からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、及び、第2一般センサSE7からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。主CPU40aは、遊技球が入球した入賞口に対応付けられた数の遊技球が賞球として払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, when the detection signal from the first count sensor SE3 is input, and when from the second count sensor SE4. When the detection signal is input, the main CPU 40a controls so that the game ball as the prize ball is paid out. When the detection signal from the first general sensor SE6 is input and when the detection signal from the second general sensor SE7 is input, the main CPU 40a controls so that the game ball as the prize ball is paid out. The main CPU 40a controls such that the number of game balls associated with the winning opening into which the game ball has entered is paid out as a prize ball.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において、主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を生起させる制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、主CPU40aは、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起するように構成されている。大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。主CPU40aは、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。
Next, the jackpot process performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the waiting state for the occurrence of the big hit game, the main CPU 40a executes the big hit process and causes the big hit game. In the jackpot process, the main CPU 40a identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a starts control for causing the specified type of jackpot game to occur after the end of the jackpot special game. The main CPU 40a causes a big hit game by executing a big hit process. As described above, the main CPU 40a is configured to generate a big hit game at least on the condition that the big hit is won in the lottery. In the big hit process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. The main CPU 40a measures the opening time when the opening command is stored in the output buffer. In addition, the main CPU 40a performs a process for executing a round game when the opening time has elapsed. The main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first special winning opening 29 is opened, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first special winning opening 29 is closed when the first opening game ending condition or the second opening game ending condition is satisfied. , Round game ends. The main CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. The main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. The main CPU 40a measures the ending time when the ending command is stored in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the big hit process when the ending time has elapsed.

次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。なお、小当りの特別ゲームの終了後、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに関係なく、主CPU40aは、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。このように、主CPU40aは、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されている。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。小当り処理において小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。
Next, the small hitting process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a small hit process after the end of the special small hit game. After the special game for small hits is over, the main CPU 40a performs the small hit process regardless of whether a detection signal is input from the gate sensor SE5. In the small hitting process, the main CPU 40a starts control for causing a small hitting game after the end of the small hitting special game. Therefore, the main CPU 40a causes the small hit game by executing the small hit process. In this way, the main CPU 40a is configured to generate a small hit game on condition that the small hit is won at least in the winning lottery. When the small hit game is generated, the main CPU 40a stores control information indicating that the small hit game is generated (hereinafter, referred to as small hit generation command) in the output buffer. In the case of causing a small hit game in the small hit process, the main CPU 40a opens the second special winning opening 31 with the upper limit of 0.6 seconds, then closes the second special winning opening 31 for 0.5 seconds, and thereafter, The third actuator A3 is controlled so that the second special winning opening 31 is opened with the upper limit of 1.2 seconds. After generating the small hit game, the main CPU 40a causes the second big winning opening 31 to be closed when the first opening game ending condition or the second opening game ending condition is satisfied. The actuator A3 is controlled and the small hitting process is ended.

本実施形態では、主CPU40aが大当り処理を行うことにより、大当り遊技を生起する大当り遊技生起手段としての機能が実現され、主CPU40aが小当り処理を行うことにより、小当り遊技を生起する小当り遊技生起手段としての機能が実現される。そして、本実施形態では、主CPU40aが大当り処理や小当り処理を行うことにより、当り遊技を生起する当り遊技生起手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、当り遊技生起手段は、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起し、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されている。 In the present embodiment, the main CPU 40a performs a big hit process, thereby realizing a function as a big hit game generation means for causing a big hit game, and the main CPU 40a performing a small hit process causes a small hit game. A function as a game generation means is realized. Then, in the present embodiment, the main CPU 40a performs a big hit process or a small hit process, thereby realizing a function as a hit game producing means for producing a hit game. As described above, in the present embodiment, the winning game occurrence means causes the big hit game at least on the condition that the big hit is won in the lottery, and at least wins the small hit game on the condition that the small hit is won in the lottery. It is configured to occur.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、前述した確率状態フラグ及び短縮状態フラグの他、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、延長状態フラグと示す)がある。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main RAM 40c stores information capable of specifying the gaming state. The information that can specify the gaming state includes, in addition to the above-mentioned probability state flag and shortened state flag, information that can specify which of the open extended state and the non-open extended state (hereinafter referred to as the extended state flag). There is.

低確率状態に制御する場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。高確率状態に制御する場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 When controlling to the low probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag. When the probability state flag is set to a value capable of specifying the low probability state, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the low probability state in the output buffer. When controlling to the high probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag. When the probability state flag is set to a value capable of specifying the high probability state, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the high probability state in the output buffer. When controlling to the non-open extension state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the non-open extension state in the extension state flag. When the extension state flag is set to a value that can identify the non-open extension state, the main CPU 40a stores control information that can identify the non-open extension state in the output buffer. When controlling to the extended extension state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the extended extension state in the extension state flag. When the extension state flag is set to a value that can identify the open extension state, the main CPU 40a stores control information that can identify the open extension state in the output buffer. When controlling to the non-variation shortened state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the non-variation shortened state in the shortened state flag. When a value capable of specifying the non-variation shortened state is set in the shortened state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the non-variation shortened state in the output buffer. When controlling the fluctuation shortening state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the fluctuation shortening state in the shortening state flag. When the shortened state flag is set to a value that can specify the fluctuation shortened state, the main CPU 40a stores control information that can specify the fluctuation shortened state in the output buffer.

主CPU40aは、大当り遊技の終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU40aは、「50回」を開放延長状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。一方、第2大当り遊技の終了後、主CPU40aは、「100回」を延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。主RAM40cに記憶されている延長残回数情報が1以上である場合、主CPU40aは、特別ゲームが終了する毎に、延長残回数情報を1減算し、延長残回数情報を更新する。また、更新後の延長残回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。更に、更新後の延長残回数情報が0に達した場合であって、確率状態フラグに低確率状態を特定可能な値が設定されている場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。一方、更新後の延長残回数情報が0に達した場合であって、確率状態フラグに高確率状態を特定可能な値が設定されている場合、主CPU40aは、短縮状態フラグに設定されている値を更新しない。更新後の延長残回数情報が0に達した場合であって、確率状態フラグに高確率状態を特定可能な値が設定されている場合、特殊状態となる。特殊状態となった場合、主CPU40aは、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、特殊状態情報と示す)を主RAM40cに記憶する。特殊状態情報は、特殊状態が終了するまでの間、主RAM40cに記憶される。また、特殊状態情報が主RAM40cに記憶されている場合であって、特別ゲームの終了後に確率状態フラグに低確率状態を特定可能な値が設定されている場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。 After the jackpot game is over, the main CPU 40a sets a value capable of specifying a high probability state in the probability state flag, and sets a value capable of specifying an open extension state in the extension state flag to identify the fluctuation shortening state. Set the value to the shortened state flag. After the first big hit game, the main CPU 40a stores, in the main RAM 40c, the remaining number of times of the special game for controlling "50 times" in the extended extension state as the remaining extension number information that can be specified. On the other hand, after the second big-hit game is over, the main CPU 40a stores "100 times" in the main RAM 40c as extension remaining number information. When the extension remaining number information stored in the main RAM 40c is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the extension remaining number information and updates the extension remaining number information each time the special game ends. When the updated remaining extension count information reaches 0, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the non-open extended state in the extended state flag. Further, when the updated remaining number of times information reaches 0 and the probability state flag is set to a value capable of specifying the low probability state, the main CPU 40a can specify the non-variation shortened state. Set the value to the shortened state flag. On the other hand, when the updated remaining number of times information has reached 0 and the probability state flag is set to a value capable of specifying the high probability state, the main CPU 40a is set to the shortened state flag. Do not update the value. When the updated remaining number of times information reaches 0 and the probability state flag is set to a value capable of specifying the high probability state, the special state is set. When in the special state, the main CPU 40a stores information capable of identifying the special state (hereinafter referred to as special state information) in the main RAM 40c. The special state information is stored in the main RAM 40c until the special state ends. Further, when the special state information is stored in the main RAM 40c and the probability state flag is set to a value capable of specifying the low probability state after the end of the special game, the main CPU 40a causes the non-variation shortened state. Is set to the shortened state flag.

因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグ、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグにそれぞれ設定する。したがって、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特殊状態が終了し、大当り遊技が生起される。即ち、本実施形態では、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特殊状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特殊状態が終了する。 Incidentally, the main CPU 40a, when a big hit game occurs, a probability state flag is a value that can specify controlling to a low probability state, a value that can specify a non-open extension state is an extension state flag, and a non-variation shortening state is specified. Set possible values for the shortened state flags respectively. Therefore, when the big hit game is generated in the special state, the special state ends and the big hit game is generated. That is, in the present embodiment, when the big hit game is generated in the special state, that is, when the big hit lottery is won in the special state, the special state ends.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満でない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 33 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main CPU 40a determines whether the number of ordinary holdings stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number. If the number of normally reserved is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main RAM 40c by adding 1. In addition, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of ordinary reservations. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a obtains a random hit random number, and stores random number information based on the obtained random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and is not being executed in the normal game, while making a negative judgment in the normal hit game or being in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the number of normally reserved is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main RAM 40c by subtracting one. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値と、に基づき普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選とする場合、主CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。普通当りに非当選とする場合、主CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RAM 40c. When the main CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win the normal win based on the read random number information for the normal game and the normal win determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal win lottery (normal win determination) of whether or not it is a normal win. For example, when it is configured to be controllable to a high probability state for normal hits and a low probability state for normal hits, the main CPU 40a has a higher probability of winning the normal hits in the high probability state of normal hits than the low probability state of normal hits. Therefore, it is good to carry out a regular hit lottery. When the normal win is won, the main CPU 40a determines the normal win symbol to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. When the normal win is not won, the main CPU 40a determines an unusual pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After that, the main CPU 40a normally ends the symbol start process. For example, when it is configured to be controllable in the normal shortened state and the non-normal shortened state, the main CPU 40a determines a shorter time as the variation time of the normal game in the normal shortened state than in the non-normal shortened state (or A short time may be easily determined as the variation time of the normal game).

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is fixedly stopped and displayed, and information is displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started along with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態及び非開放延長状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りが生起(付与)される。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態である場合、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、非開放延長状態である場合、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態において、開放延長状態であるときの開放態様は、非開放延長状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。このため、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、開放延長状態であるときは、非開放延長状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。
Next, the normal hit process performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit normal game, the main CPU 40a performs the normal hit processing. In the normal hit process, the main CPU 40a starts control for causing the normal hit game depending on whether it is the open extension state or the non-open extension state. Therefore, the main CPU 40a causes (provides) a normal hit by performing the normal hit process. In the normal hit process, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the open state in the open extended state in the open extended state. Further, when in the non-open extended state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting opening 27 is opened in the open state in the non-open extended state. In the present embodiment, the open mode when the open extension state is larger than the open mode when the non-open extended state is that the number of times the second starting opening 27 is opened in one normal hit game is large. Moreover, the total time for which the second starting port 27 is opened is long. Therefore, when the second starting port 27 is opened in the open state in the open extended state, compared to when the second starting port 27 is opened in the open state in the non-open extended state. Thus, it is easy to insert the game ball into the second starting opening 27. That is, in the open extended state, the advantage of entering the game ball into the second starting opening 27 is higher than in the non-open extended state.

次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴う副CPU41aが行う制御について説明する。
副CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う、各種設定が終了した後、副CPU41aは、主CPU40aによる電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副CPU41aは、主CPU40aよりも早く起動する。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be described.
First, the control performed by the sub CPU 41a when power supply is started will be described.
The sub CPU 41a performs various settings (initial settings) required at the start of the power supply with the start of the power supply. After the various settings are completed, the sub CPU 41a outputs various controls in the power-on process by the main CPU 40a. Wait until you enter the information. The sub CPU 41a is activated earlier than the main CPU 40a.

副CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、副ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動する。一方、副CPU41aは、復帰時コマンドを入力すると、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動する。初期状態又はバックアップ状態に起動した後、副CPU41aは、主CPU40aから出力される制御情報に応じて各種処理を行う。また、副CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、当該特定した特定値を示す情報(以下、副用設定値フラグと示す)を更新する。副用設定値フラグは、副RAM41cに記憶されている。副CPU41aは、副用設定値フラグから現在設定されている設定値を特定することができる。 When the initial command is input, the sub CPU 41a reads out the information indicating the effect contents in the initial state from the sub ROM 41b, performs the activation by initialization based on the information, and activates in the initial state. On the other hand, when the sub-CPU 41a receives the return command, the sub CPU 41a starts up based on the return command and the state designation command, and starts up in the backup state. After booting to the initial state or the backup state, the sub CPU 41a performs various processes according to the control information output from the main CPU 40a. Further, when the setting value command is input, the sub CPU 41a specifies the setting value from the setting value command and updates the information indicating the specified specific value (hereinafter, referred to as the auxiliary setting value flag). The sub setting value flag is stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can specify the setting value currently set from the sub setting value flag.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第1変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第2変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、第2変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、第1変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。
Next, the effect game process performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18, and 25 so that the effect game and the effect accompanying the effect game are performed. Specifically, the sub CPU 41a performs control to execute the effect game when the first variation pattern command is input in the normal low accuracy state. In the normal low accuracy state, the sub CPU 41a does not perform control for executing the effect game even if the second variation pattern command is input. On the other hand, if any of the special state, the specific low certainty state, and the specific high certainty state, the sub CPU 41a inputs the second variation pattern command and performs control to execute the effect game. It should be noted that the sub CPU 41a does not perform control for executing the effect game even if the first variation pattern command is input in any one of the special state, the specific low certainty state, and the specific high certainty state.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから大当り図柄を特定可能な場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから小当り図柄を特定可能な場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能な場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ演出を実行することが対応付けられた小当り変動パターン又ははずれ変動パターンが指定された場合、リーチを含む演出図柄組み合わせを決定する。また、演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、変動パターンコマンドの入力を契機に、演出図柄を変動表示させ、演出ゲームが開始されるように演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、変動パターンコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、各種の演出が実行されるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When performing control to execute the effect game, the sub CPU 41a determines a symbol combination by the effect symbol finally derived in the effect game, based on the variation pattern command and the symbol command. Sub CPU41a, when it is possible to specify the big hit symbol from the symbol command, determines the effect symbol combination of the big hit. Sub CPU41a, when it is possible to specify the small hit symbol from the symbol command, determines the effect symbol combination of the small hit. If the deviating symbol can be specified from the symbol command, the sub CPU 41a determines the deviating effect symbol combination. When the small hit variation pattern or the out-of-range variation pattern associated with executing the reach effect is designated, the sub CPU 41a determines the effect symbol combination including the reach. Further, when performing control to execute the effect game, the sub CPU 41a causes the effect pattern to be variably displayed upon the input of the change pattern command, and controls the effect display device 25 so that the effect game is started. The sub CPU 41a controls at least one of the various effect devices 17, 18, and 25 so that various effects are executed based on the change pattern that can be specified from the change pattern command. Further, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a causes the effect symbol combination to be fixedly stopped and displayed in response to the input of the game end command. Note that the sub CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and may cause the effect symbol combination to be fixedly stopped and displayed when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

また、演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、SR演出を実行することが対応付けられた変動パターンが指定された場合、SR演出の種類を決定する。そして、副CPU41aは、NR演出の終了後、決定した種類のSR演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副CPU41aがリーチ演出の実行を制御することにより、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。 Further, when performing the control for executing the effect game, the sub CPU 41a determines the type of SR effect when the variation pattern associated with executing the SR effect is designated. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the SR effect of the determined type is executed after the end of the NR effect. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of the reach effect, thereby realizing a function as a reach effect control unit that controls the execution of the reach effect.

図6に示すように、本実施形態では、設定されている設定値に応じて、決定可能なSR演出の種類、及び、SR演出の種類の決定確率(選択率)が異なる。このため、副CPU41aは、設定されている設定値に応じて、SR演出の種類を決定する。具体的に、第1SR演出は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能なSR演出である。また、第2SR演出は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能なSR演出である。また、本実施形態では、有利度の高い設定値が設定されているときほど、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な第1SR演出と第2SR演出のうち第2SR演出が決定される確率が高い。したがって、第2SR演出が実行された場合には、第1SR演出が実行された場合に比して、有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。また、第3SR演出は、第1設定値〜第3設定値のうち何れかが設定されているときには決定不能である一方、第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されているときには決定可能である。このため、本実施形態では、第3SR演出が実行された場合、有利度の低い第1設定値〜第3設定値の何れも設定されていないこと、つまり、有利度の高い第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定できる。因みに、本実施形態では、第4設定値〜第6設定値のうち有利度の高い設定値が設定されているときほど、第3SR演出が決定される確率が高い。したがって、第3SR演出が実行された場合には、第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定できることに加え、第4設定値〜第6設定値の中でも有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。このように、遊技機10では、設定されている設定値によって、リーチ演出の種類の選択率が異なる。このため、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、リーチ演出の種類の選択率が異なる。特に、遊技機10では、設定されている設定値によって、リーチ演出の中でも第2段階のリーチ演出に相当するSR演出の種類の選択率が異なる。即ち、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、リーチ演出の中でも少なくとも第2段階のリーチ演出の種類の選択率が異なる。以上のように、遊技機10では、SR演出の種類から設定値を推測することが可能に構成されている。 As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the type of SR effect that can be determined and the determination probability (selectivity) of the type of SR effect are different depending on the set value that is set. Therefore, the sub CPU 41a determines the type of SR effect in accordance with the set value that has been set. Specifically, the first SR effect is an SR effect that can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, the second SR effect is an SR effect that can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, in the present embodiment, the higher the setting value with a higher degree of advantage, the first SR effect that can be determined regardless of which of the first to sixth setting values is set. There is a high probability that the second SR effect will be determined among the second SR effects. Therefore, when the second SR effect is executed, the degree of expectation that the set value having a high advantage is set is higher than when the first SR effect is executed. The third SR effect cannot be determined when any of the first to third setting values is set, while any of the fourth to sixth setting values is set. Sometimes it can be decided. Therefore, in the present embodiment, when the third SR effect is executed, none of the first set value to the third set value having a low advantage is set, that is, the fourth set value having a high advantage is It can be specified that any of the sixth set values is set. Incidentally, in the present embodiment, the probability that the third SR effect is determined is higher as the setting value having a higher degree of advantage is set among the fourth to sixth setting values. Therefore, when the third SR effect is executed, it is possible to specify that any one of the fourth set value to the sixth set value is set, and it is advantageous among the fourth set value to the sixth set value. The degree of expectation that a high set value is set increases. In this way, in the gaming machine 10, the selection ratio of the type of reach effect differs depending on the set value that is set. Therefore, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having higher advantages than the setting values set as the first setting information are set. Is set as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the selection ratio of the type of reach effect is different when the first setting information is set and when the second setting information is set. In particular, in the gaming machine 10, the selection rate of the type of SR effect corresponding to the second-stage reach effect among the reach effects differs depending on the set value that is set. That is, in the present embodiment, the selection ratio of at least the second stage reach effect type among the reach effects is different between when the first setting information is set and when the second setting information is set. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to infer the set value from the type of SR effect.

次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート33へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect process performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the various effect devices 17, 18, and 25 so that, when an occurrence waiting command is input, the occurrence waiting effect is executed. The occurrence waiting effect is executed with an effect content that prompts the game ball to enter the gate 33. The occurrence waiting effect is executed with an effect content that prompts the player to hit the right side. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect contents that prompt the occurrence of the big hit game.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。小当り演出は、演出図柄による小当り図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっており、小当りの特別ゲームの終了時における演出表示装置25の表示内容と小当り遊技中における演出表示装置25の表示内容は同一となる。したがって、小当り演出が実行されたとしても、演出表示装置25の表示内容からは小当り遊技が生起されたことを特定し難くなっている。 The sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18 and 25 so that a big hit effect is performed during a big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18, and 25 so that the opening effect is performed. When the round command is input, the sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18, and 25 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18, and 25 so that the ending effect is performed. Moreover, the sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18, and 25 so that a small hit effect is performed during the small hit game. The small hit production is the content for continuing to display the small hit design by the effect design on the effect display device 25, and the display content of the effect display device 25 at the end of the special game of the small hit and the effect display during the small hit game. The display contents of the device 25 are the same. Therefore, even if the small hit production is executed, it is difficult to specify from the display contents of the effect display device 25 that the small hit game has occurred.

次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用延長状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用短縮状態フラグと示す)がある。
Next, the state process performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub RAM 41c stores information capable of specifying the gaming state. The information that can specify the game state stored in the sub RAM 41c includes information that can specify which of the low probability state and the high probability state (hereinafter referred to as the secondary probability state flag). The information that can specify the game state stored in the sub RAM 41c includes information (hereinafter, referred to as a sub extension state flag) that can specify which of the open extension state and the non-open extension state. The information that can specify the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information (hereinafter, referred to as a sub shortening state flag) that can specify which of the fluctuation shortened state and the non-variation shortened state.

低確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。 When the control information that can specify the low-probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the low-probability state in the secondary probability state flag. When the control information that can specify the high-probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the secondary probability state flag. When the control information that can specify the non-open extension state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the non-open extension state in the sub extension state flag. When the control information that can specify the open extension state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the open extension state in the sub extension state flag. When the control information that can specify the non-variation shortening state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the non-variation shortening state in the sub-shortening state flag. When the control information capable of specifying the fluctuation shortening state is input, the sub CPU 41a sets a value capable of specifying the fluctuation shortening state in the auxiliary shortening state flag.

ここで、図7に基づき、遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。このため、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放される。そして、非変動短縮状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。更に、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、非変動短縮状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易い。このため、変動短縮状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。
Here, based on FIG. 7, in the gaming machine 10, the change of the ball held with the playing time in each gaming state will be described.
In the gaming machine 10, if a game ball is inserted into the second starting port 27, a small hit will occur with a high probability even if it is not a big hit. For this reason, if the player hits it to the right, the game ball can be entered into the gate 33 and the game ball can be entered into the second starting opening 27, so that a small hit lottery is generated and a prize ball is won. The opportunity to do occurs. However, the variation time of the second special game in the non-variation shortening state is significantly longer than the variation time of the second special game in the variation reduction state, so that the small hit game is actually caused. The time until the chance to win a prize ball also increases significantly. In the present embodiment, after about 10 minutes have elapsed since the game ball was inserted into the second starting opening 27 and the execution of the second special game was started, the second big winning opening 31 was finally reached. Is released. When the player hits the right side in the non-variation shortening state, the number of game balls consumed per unit predetermined time (the number of game balls launched) exceeds the number of game balls obtainable per unit predetermined time. .. Furthermore, when hitting to the right, the game ball does not enter the first starting opening 26, so the number of special games executed per unit predetermined time is significantly reduced. Therefore, in the non-fluctuation shortening state, it is a preferable situation to hit left. On the other hand, in the fluctuation shortening state, the fluctuation time of the second special game becomes shorter than in the non-fluctuation shortening state. As a result, when the variation is in the shortened state, the number of small wins per unit time is more likely to occur than when it is in the non-varied shortened state. For this reason, when the fluctuation is in a shortened state, it is preferable to hit the right side.

因みに、遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、遊技機10では、開放延長状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、遊技機10では、非開放延長状態であるとき、開放延長状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。 By the way, in the gaming machine 10, in the downflow passage 39, the second start opening 27 is provided on the upstream side of the second special winning opening 31. Then, in the gaming machine 10, when it is in the extended extension state, most of the game balls entered from the ball inlet 39a enter the second starting port 27, and the second big prize is won even if a small hit game is generated. It is difficult for game balls to enter the mouth 31. In particular, even if the second starting port 27 is closed, the first projecting portion 38a reduces the downflow speed of the game ball flowing down the downflow passage 39, so that the second starting port 27 is closed. Even if it is a game ball that has entered the ball entrance 39a, the possibility of entering the second start opening 27 increases. On the other hand, in the gaming machine 10, when it is in the non-open extension state, as compared with when it is in the open extension state, it is the first one of the game balls entered from the entry port 39a without entering the second starting port 27. The number of game balls entering the two major winning openings 31 tends to increase. In particular, even if the second special winning opening 31 is closed, the second projection 38b does not enter the second starting opening 27 because the flow speed of the game ball flowing down the downflow passage 39 is reduced. The possibility that the game ball will enter the second special winning opening 31 increases.

そして、遊技機10によれば、特殊状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、遊技機10では、特殊状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。なお、「持ち球」は、「持ち玉」と示されることもある。 According to the gaming machine 10, when the game machine 10 is controlled to the special state, the number of small hits per unit time increases, so that the unit predetermined time is longer than the number of game balls consumed per unit predetermined time. The number of game balls that can be acquired per area is greater. As described above, in the gaming machine 10, if the game is controlled to a special state, if the player hits it to the right, even if the big hit game does not occur, the number of game balls (held ball) possessed by the occurrence of the small hit game increases. It becomes possible. In addition, the "ball" may be shown as "ball".

遊技機10において、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。また、遊技機10において、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。但し、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。 When the gaming machine 10 is normally controlled to a low accuracy state, it is preferable to hit left, so it is assumed to hit left. However, when the ball is normally controlled to be in a low accuracy state, the number of balls held cannot be increased even if the player hits to the left, and the number of balls held decreases as the game continues. Further, when the gaming machine 10 is controlled to be in the specific low-accuracy state or the specific high-accuracy state, it is preferable to hit the right side, and therefore it is assumed that the right hit. However, when controlled to a specific low-accuracy state or a specific high-accuracy state, even if the player hits to the right, the number of balls held cannot be increased, and the number of balls held decreases as the game continues. However, when it is controlled to the specific low-accuracy state or the specific high-accuracy state, it is possible to easily hit the right and put the game ball into the second starting opening 27, so that the normal low-accuracy state is controlled. As compared to the case where the game is continued, the decrease in the number of balls held when continuing the game is suppressed.

一方、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、特殊状態では、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる。このように、遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。遊技機10において、特殊状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。また、遊技機10では、特殊状態に制御されているときに転落抽選に当選してしまうと特殊状態が終了してしまうことから、転落抽選に当選することなく、特殊状態に制御される期間が長くなることを期待させることができる。因みに、遊技機10では、特殊状態に制御されてから当該特殊状態が終了するまでの間に、持ち球を平均1500個増加させることができる。また、遊技機10では、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中、それぞれ持ち球を平均700個増加させることができる。このように、遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。 On the other hand, when it is controlled in the special state, it is preferable to hit the right side, and therefore it is assumed to hit the right side. And, when it is controlled to a special state, by hitting right, a small hit game is generated per unit predetermined time, and there are many opportunities to enter the game ball into the second special winning opening 31. Therefore, the number of balls held can be increased, and the number of balls held increases as the game is continued. As described above, in the special state, the number of small wins per unit time is increased, so that the number of balls held can be increased. As described above, the gaming machine 10 is configured to be controllable in a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small wins per unit time. When the gaming machine 10 is controlled to the special state, it is possible to expect a big hit and also to expect that the period of time to be controlled to the special state becomes long. Further, in the gaming machine 10, if the winning of the falling lottery is won while the gaming machine 10 is controlled to the special state, the special state ends. You can expect it to be long. Incidentally, in the gaming machine 10, it is possible to increase the number of balls in possession by an average of 1,500 between the time when the special state is controlled and the time when the special state ends. Further, in the gaming machine 10, it is possible to increase the number of balls held by an average of 700 balls during the first big hit game and the second big hit game, respectively. As described above, in the gaming machine 10, the expected value regarding the increase in the number of balls held is higher from the start of the special state to the end of the special state than in the single big hit game.

ここで、図8に基づき、遊技機10における当り抽選の抽選結果のうち、大当りとなる割合、小当りとなる割合、及び、はずれとなる割合(大当りと小当りの何れにも当選しない割合)について、説明する。 Here, based on FIG. 8, among the lottery results of the winning lottery in the gaming machine 10, a ratio of being a big hit, a ratio of being a small win, and a ratio of being out of proportion (a ratio not winning in either the big hit or the small hit). Will be described.

図8に示すように、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても一定の割合である。また、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、大当りとなる割合よりも大きい(高い)。また、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、はずれとなる割合よりも大きい。このように、本実施形態では、第1設定値情報及び第2設定情報のうち何れが設定されているときであっても、当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、大当りとなる割合とはずれとなる割合を合算した割合よりも大きい。 As shown in FIG. 8, the small win rate in the win lottery is a constant rate regardless of which of the first to sixth set values is set. In addition, the proportion of the small hit in the winning lottery is higher (higher) than the proportion of the big hit, regardless of which of the first to sixth set values is set. Further, the small win rate in the win lottery is higher than the outlying rate regardless of which of the first to sixth set values is set. As described above, in the present embodiment, regardless of which of the first setting value information and the second setting information is set, the lottery result of the winning lottery results in a lottery result of winning a small win. The proportion is larger than the proportion of the lottery result in which the big hit or the small hit is not won. In addition, the proportion of small hits in the winning lottery is higher than the sum of proportions of deviations from the proportions of big hits, regardless of which of the first to sixth setting values is set. large.

一方、当り抽選において大当りとなる割合とはずれとなる割合は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているかに応じて変化する。例えば、第1設定値又は第2設定値が設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも大きい一方、第3設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも小さい(低い)。このように、第1設定値及び第2設定値のうち一部又は全部を第1設定値情報とする場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも小さい。一方、第3設定値〜第6設定値のうち一部又は全部を第2設定情報とする場合、本実施形態では、第2設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、本実施形態では、第1設定値及び第2設定値が第1種に分類される設定情報に相当し、第3設定値〜第6設定値が第2種に分類される設定情報に相当する。そして、本実施形態では、第1設定値情報を含む第1種に分類される設定情報及び第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報のうち何れが設定されているときであっても、当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも大きくなる設定値の数は第1設定値及び第2設定値の2種類である一方、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも小さくなる設定値の数は第3設定値〜第6設定値の4種類である。即ち、本実施形態において、第1種に分類される設定情報の数は、第2種に分類される設定情報の数よりも少ない。 On the other hand, in the winning lottery, the rate of deviating from the rate of winning the jackpot changes depending on which of the first setting value to the sixth setting value is set. For example, when the first setting value or the second setting value is set, the deviation ratio in the winning lottery is greater than the jackpot ratio, while any one of the third setting value to the sixth setting value is set. When the winning lottery is performed, the ratio of being out of the winning lottery is smaller (lower) than the ratio of being the big hit. In this way, when a part or all of the first setting value and the second setting value is used as the first setting value information, in the present embodiment, when the first setting information is set, the lottery of the winning lottery is performed. Of the results, the percentage of winning the lottery result is smaller than the percentage of winning the lottery result. On the other hand, when some or all of the third to sixth setting values are used as the second setting information, in the present embodiment, when the second setting information is set, among the lottery results of the winning lottery. The proportion of winning the lottery result is greater than the proportion of winning the lottery result of either the big hit or the small hit. Further, in the present embodiment, the first setting value and the second setting value correspond to the setting information classified into the first type, and the third setting value to the sixth setting value correspond to the setting information classified into the second type. Equivalent to. In the present embodiment, which of the setting information classified into the first type including the first setting value information and the setting information classified into the second type including the second setting information is set. However, the percentage of the lottery result of the winning lottery that is a lottery result that wins the small hit is larger than the percentage that is a lottery result that does not win either the big hit or the small hit. Further, in the winning lottery, there are two kinds of setting values, the first setting value and the second setting value, in which the ratio of deviation is larger than the ratio of jackpot. On the other hand, the ratio of deviation is large in the winning lottery. The number of set values smaller than the ratio is four types, that is, the third set value to the sixth set value. That is, in the present embodiment, the number of setting information classified into the first type is smaller than the number of setting information classified into the second type.

なお、図8には図示していないが、遊技機10では、第6設定値が設定されているときであって、高確率状態であるときには、当り抽選において、大当り及び小当りの何れかに必ず当選することから、当り抽選においてはずれとなる割合は0(零)である。即ち、本実施形態では、第6設定値が設定されているときにおいて、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は零である一方、第1設定値〜第5設定値のうち何れかが設定されているときにおいて、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない確率は零よりも高い。 Although not shown in FIG. 8, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set and in the high probability state, in the winning lottery, one of the big hit and the small hit is obtained. Since the prize is always won, the ratio of the winning lottery is 0 (zero). That is, in the present embodiment, when the sixth setting value is set, the probability of not winning either the big hit or the small hit is zero, while any of the first to fifth setting values is set. When set, the probability of not winning either the big hit or the small hit is higher than zero.

因みに、遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への遊技球の入球を契機として実行が開始される第2特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。即ち、本実施形態では、第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第1変動ゲームの実行中、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行が開始される第2変動ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。同様に、遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第2特別ゲームの実行中、第1始動口26への遊技球の入球を契機として実行が開始される第1特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。即ち、本実施形態では、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第2変動ゲームの実行中、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行が開始される第1変動ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。 By the way, in the gaming machine 10, when the jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26, and during the execution of the first special game based on the winning, In the second special game that is started when the game ball enters the 2 start opening 27, the off symbol is forcibly displayed as a fixed stop. That is, in the present embodiment, when the jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening, during the execution of the first variable game based on the winning, the second In the second variation game, which is started when a game ball enters the starting opening, the result is forcibly obtained in which neither the big hit nor the small hit is won. Similarly, in the gaming machine 10, when the jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27, and the second special game based on the winning is being executed, In the first special game, which is started when the game ball enters the first starting opening 26, the off symbol is forcibly stopped and displayed. That is, in the present embodiment, when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening, and during the execution of the second variable game based on the winning, the first In the first variation game, which is started when the game ball enters the starting opening, the result is forcibly obtained in which neither the big hit nor the small hit is won.

遊技機10では、設定されている設定値が同一であれば、第1始動口26と第2始動口27への何れへの入球を契機に行われる当り抽選であるかによっても当り抽選において大当りに当選する確率に変化はない。このため、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率と同一である。更に、本実施形態において、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率と同一である。 In the gaming machine 10, if the set values that are set are the same, in the winning lottery, the winning lottery may be performed depending on which of the first starting opening 26 and the second starting opening 27 is entered. There is no change in the probability of winning the jackpot. Therefore, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having higher advantages than the setting values set as the first setting information are set. Is set as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the first start when the first setting information is set and when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the game ball entering the second starting opening The probability of winning the big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is when the first setting information is set and is triggered by the entry of the game ball into the first starting mouth. It is the same as the probability of winning the big hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the big hit is not won in the hit lottery. Further, in the present embodiment, when the second setting information is set, the first starting opening when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening The probability of winning the big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the game is triggered when the game ball enters the first starting opening when the second setting information is set. It is the same as the probability of winning the big hit in the win lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the big hit is not won in the win lottery.

一方、遊技機10では、設定されている設定値が異なれば、当り抽選において大当りに当選する確率に変化がある。これに伴い、遊技機10では、設定されている設定値が異なれば、はずれ確率に変化がある。このため、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低い。また、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高い。更に、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低い。また、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高い。 On the other hand, in the gaming machine 10, if different set values are set, there is a change in the probability of winning the big hit in the winning lottery. Along with this, in the gaming machine 10, if the set value that is set is different, the outlier probability changes. Therefore, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having higher advantages than the setting values set as the first setting information are set. Is set as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the first start when the first setting information is set and when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the game ball entering the second starting opening The probability of winning the big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is when the second setting information is set and is triggered by the entry of the game ball into the second starting mouth. It is lower than the probability of winning the big hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening when the big hit is not won in the hit lottery. Further, in the present embodiment, the first start opening when the first setting information is set and when the big hit is not won in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second start opening The probability of not winning either the big hit or the small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the game ball to the second starting opening is when the second setting information is set. It is higher than the probability of not winning either the big hit or the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening when the big hit is not won in the hit lottery .. Further, in the present embodiment, when the first setting information is set, the second starting opening when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening The probability of winning the big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the game is triggered when the game ball enters the first starting opening when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning the big hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the big hit is not won in the win lottery. Further, in the present embodiment, when the first setting information is set, the second starting opening when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening The probability of not winning either the big hit or the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the game ball to the first starting opening is when the second setting information is set. It is higher than the probability of not winning either the big hit or the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the big hit is not won in the hit lottery triggered by the entrance ..

但し、遊技機10では、設定されている設定値が異なる場合であっても、当り抽選において小当りに当選する確率には変化がなく、一定である。このため、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率と同一である。更に、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率と同一である。 However, in the gaming machine 10, even if the set values are set differently, the probability of winning the small win in the winning lottery is constant and constant. Therefore, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having higher advantages than the setting values set as the first setting information are set. Is set as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the first start when the first setting information is set and when the big hit is not won in the win lottery triggered by the entry of the game ball into the second start opening The probability of winning the small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is when the second setting information is set and is triggered by the entry of the game ball into the second starting mouth. It is the same as the probability of winning the small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening when the big hit is not won in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the second starting opening when the first setting information is set and when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the game ball entering the first starting opening The probability of winning the small hit in the win lottery triggered by the entry of the game ball into the game is when the second setting information is set and triggered by the entry of the game ball into the first starting opening. It is the same as the probability of winning the small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the big hit is not won in the winning lottery.

また、前述したように、遊技機10では、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、はずれとなる割合よりも大きい。このため、例えば、第1設定値及び第2設定値のうち一部又は全部を第1設定値情報とし、第3設定値〜第6設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報を含む第1種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときと、第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときと、の何れであっても、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、前述したように、遊技機10では、第1設定値又は第2設定値が設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも大きい一方、第3設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも小さい。即ち、本実施形態において、第1種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときにおいて、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも小さい。また、本実施形態において、第2種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときにおいて、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。 Further, as described above, in the gaming machine 10, the ratio of the small hit in the winning lottery is higher than the ratio of the small hit regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Is also big. Therefore, for example, some or all of the first setting value and the second setting value are set as the first setting value information, and some or all of the third setting value to the sixth setting value are set as the second setting information. And In this case, in the present embodiment, when the setting information classified into the first type including the first setting information is set, in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening When the big hit is not won and when the setting information classified into the second type including the second setting information is set, the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening In either case, when the big hit is not won, the percentage of the lottery result that wins the small win among the lottery results of the winning lottery triggered by the game ball entering the second starting opening Is larger than the proportion of the lottery result in which the big hit or the small hit is not won. Further, as described above, in the gaming machine 10, when the first set value or the second set value is set, the ratio of deviation in the winning lottery is larger than the ratio of big hit, while the third set value to When any of the sixth set values is set, the ratio of deviating in the winning lottery is smaller than the ratio of winning the big hit. That is, in the present embodiment, when the setting information classified into the first type is set, and when the big lottery is not won in the winning lottery triggered by the game ball entering the first starting opening In, in the lottery result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening, the proportion of the lottery result that wins the big jackpot is the lottery result that does not win either the big jackpot or the small jackpot. Is less than. Further, in the present embodiment, when the setting information classified into the second type is set, and when the big hit is not won in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening In, in the lottery result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening, the proportion of the lottery result that wins the big jackpot is the lottery result that does not win either the big jackpot or the small jackpot. Is greater than the ratio.

また、前述したように、遊技機10では、第6設定値が設定されているときであって、高確率状態であるとき、当り抽選においてはずれとなる確率は0(零)である。一方、遊技機10では、第1設定値〜第5設定値のうち何れかが設定されているとき、当り抽選においてはずれとなる確率は0よりも高い。このため、例えば、第6設定値を第2設定情報とし、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、零である。一方、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、零よりも高い。 Further, as described above, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set and in the high probability state, the probability of being out of the winning lottery is 0 (zero). On the other hand, in the gaming machine 10, when any of the first set value to the fifth set value is set, the probability of being out of the winning lottery is higher than 0. Therefore, for example, it is assumed that the sixth setting value is the second setting information and some or all of the first to fifth setting values are the first setting information. In this case, in the present embodiment, the second start when the second setting information is set and when the big hit is not won in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first start opening The probability of not winning either the big hit or the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is zero. On the other hand, in the present embodiment, when the first setting information is set, the second starting opening when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening The probability of not winning either the big hit or the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into is higher than zero.

以上のように、遊技機10では、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているかによって、当り抽選においてはずれとなる割合が異なる。このため、遊技機10では、はずれとなる頻度から設定値を推測することができる。特に、遊技機10では、当り抽選において小当りとなる割合が、大当りとなる割合及びはずれとなる割合を合算した割合よりも大きい。このため、遊技機10では、一般的なはずれが頻発するパチンコ遊技機に比して、「はずれ」の頻度を把握しやすい。この結果、遊技機10では、はずれとなる頻度から設定値を推測する遊技性を確立し易く、当該遊技性を楽しませ易い。 As described above, in the gaming machine 10, the ratio of deviation in the winning lottery differs depending on which of the first to sixth setting values is set. Therefore, in the gaming machine 10, the set value can be estimated from the frequency of the failure. In particular, in the gaming machine 10, the small win percentage in the winning lottery is higher than the sum of the large win percentage and the outlying percentage. Therefore, in the gaming machine 10, it is easier to grasp the frequency of “out” as compared with a pachinko gaming machine in which a general outbreak frequently occurs. As a result, in the gaming machine 10, it is easy to establish the game nature of inferring the set value from the frequency of the deviation, and it is easy to entertain the game nature.

但し、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」については報知されない。また、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」について報知されない。このように、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」の何れも報知されない。このため、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」や「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」がどのような状況であるかについて把握することが困難となる。以上のように、本実施形態の遊技機10は、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数、及び、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度の何れも報知されないように構成されている。 However, the gaming machine 10 is not notified of "the number of times that the big hit or the small hit is not won in the winning lottery". In addition, the gaming machine 10 is not notified of "the frequency of the situation in which the winning lottery does not win either the big hit or the small hit". As described above, in the gaming machine 10, "the number of times the big hit and the small hit were not won in the winning lottery" and the "big hit and the small hit were not won in the winning lottery". None of the "frequency" is reported. Therefore, in the gaming machine 10, "the number of times that the big hit and the small hit are not won in the winning lottery" and the "the number of times that the big hit and the small hit are not won in the winning lottery It is difficult to understand what the situation is like. As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment does not win either the big hit or the small hit in the winning lottery, and does not win either the big hit or the small hit in the winning lottery. It is configured such that neither of the frequency of the situation is notified.

遊技機10では、前述したように、SR演出の種類から設定値を推測することが可能に構成されている。そして、遊技機10は、実行されたリーチ演出に関する履歴を演出表示装置25において表示可能に構成されている。遊技機10では、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示されていないときであって、待機状態であるとき、操作ボタンBTを操作するとリーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示される。また、遊技機10では、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示されているときであって、待機状態であるとき、操作ボタンBTを操作するとリーチ演出に関する履歴の表示が終了する。因みに、遊技機10では、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示されているときであって、待機状態であるとき、演出ゲームの実行が開始される場合、リーチ演出に関する履歴の表示が終了し、演出表示装置25では演出ゲームの実行が開始される。このように、本実施形態において、表示手段としての演出表示装置25は、実行されたリーチ演出に関する履歴を表示可能である。 As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to infer the set value from the type of SR effect. The gaming machine 10 is configured to be able to display a history regarding the executed reach effect on the effect display device 25. In the gaming machine 10, when the history related to the reach effect is not displayed on the effect display device 25 and in the standby state, when the operation button BT is operated, the history related to the reach effect is displayed on the effect display device 25. Further, in the gaming machine 10, when the history regarding the reach effect is displayed on the effect display device 25 and in the standby state, when the operation button BT is operated, the display of the history regarding the reach effect ends. Incidentally, in the gaming machine 10, when the history regarding the reach effect is displayed on the effect display device 25, and when the execution of the effect game is started in the standby state, the display of the history regarding the reach effect ends. Then, the effect display device 25 starts executing the effect game. As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 as the display unit can display the history regarding the executed reach effect.

リーチ演出に関する履歴には、当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出のうち一部を特定可能な履歴が含まれる。また、リーチ演出に関する履歴には、NR演出に関する履歴が含まれず、SR演出のリーチ演出に関する履歴が含まれる。即ち、本実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、第1段階のリーチ演出に関する履歴は含まれず、第2段階のリーチ演出に関する履歴が含まれる。また、リーチ演出に関する履歴には、当該履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが大当りとなったかを特定可能な履歴が含まれる。因みに、リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが大当りとなった場合には「大当りとなった」ことが特定可能に表示される。また、リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームがはずれとなった場合には「はずれとなった」ことが特定可能に表示される。一方、リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが小当りとなった場合でも、「はずれとなった」ものとして表示される。このように、本実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、当り抽選において大当りに当選したときの変動ゲームの実行中に実行されたリーチ演出のうち一部又は全部を特定可能な履歴が含まれる。 The history regarding the reach effect includes a history capable of specifying a part of the reach effect executed during the execution of the special game when the big hit or the small hit is not won in the winning lottery. Further, the history regarding the reach effect does not include the history regarding the NR effect, but includes the history regarding the reach effect of the SR effect. That is, in the present embodiment, the history regarding the reach effect does not include the history regarding the reach effect in the first stage, but includes the history regarding the reach effect in the second stage. In addition, the history regarding the reach effect includes a history that can specify whether or not the special game in which the reach effect shown in the history is executed has been a big hit. By the way, in the history regarding reach production, if the special game in which the reach production shown in the history regarding reach production is executed is a big hit, it is identifiable that "it is a big hit". Further, in the history regarding reach production, if the special game in which the reach production shown in the history regarding reach production is executed is out, it is displayed that "it is out" can be specified. On the other hand, in the history regarding the reach effect, even if the special game in which the reach effect shown in the history regarding the reach effect is executed is a small hit, it is displayed as “out of contact”. As described above, in the present embodiment, the history regarding the reach effect includes a history capable of specifying a part or all of the reach effect executed during the execution of the variation game when the big hit is won in the winning lottery. ..

例えば、図9に示すように、遊技機10では、待機状態であるときに操作ボタンBTを操作したことを契機に、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示される。演出表示装置25にリーチ演出に関する履歴が表示される場合、過去10回分のリーチ演出に関する履歴が含まれる。本実施形態では、過去10回分のリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成したが、過去10回でなくても5回や20回でもよいし、電力供給が開始されてから実行されたリーチ演出に関する履歴の全てが表示されるようにしてもよい。また、副RAM41cに記憶された情報についてもバックアップ可能に構成する場合、電力供給が遮断される前(例えば、前日)に実行されたリーチ演出に関する履歴が表示されるように構成することもできる。以上のように、リーチ演出に関する履歴は、実行されたリーチ演出の一部を特定可能な履歴であってもよいし、実行されたリーチ演出の全部を特定可能な履歴であってもよい。 For example, as shown in FIG. 9, in the gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the standby state, a history regarding the reach effect is displayed on the effect display device 25. When the history regarding the reach production is displayed on the production display device 25, the history regarding the reach production for the past 10 times is included. In the present embodiment, the history related to the reach effect for the past 10 times is configured to be displayed, but the history may be 5 times or 20 times instead of the past 10 times, and the reach effect performed after the power supply is started. The entire history may be displayed. Further, when the information stored in the sub RAM 41c is also configured to be backed up, it is possible to display the history regarding the reach effect performed before the power supply is cut off (for example, the day before). As described above, the history regarding the reach effect may be a history that can specify a part of the executed reach effect or a history that can specify all of the executed reach effects.

ここで、リーチ演出に関する履歴の表示に係る制御について説明する。
副CPU41aは、SR演出の種類を決定した場合、当該決定した種類を特定可能であって、且つ、当り抽選の抽選結果と特定可能な情報としてリーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する。本実施形態では、過去10回のリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成していることから、副RAM41cにはリーチ履歴情報を10つ記憶可能に構成されている。リーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する場合において、既に10つのリーチ履歴情報が副RAM41cに記憶されているとき、副CPU41aは、記憶されているリーチ履歴情報の中で最も古いリーチ履歴情報を消去し、新たなリーチ履歴情報を記憶する。
Here, the control relating to the display of the history regarding the reach effect will be described.
When the type of SR effect is determined, the sub CPU 41a stores the reach history information in the sub RAM 41c as the information that can specify the determined type and can specify the lottery result of the winning lottery. In the present embodiment, since the history of the last ten reach effects can be displayed, the reach RAM 10 can store ten pieces of reach history information. In the case of storing the reach history information in the sub RAM 41c, when 10 pieces of reach history information are already stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a erases the oldest reach history information among the stored reach history information. , Store new reach history information.

また、待機状態であるときに、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、リーチ演出に関する履歴が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されているリーチ履歴情報に基づき、リーチ演出に関する履歴が表示されるように演出表示装置25を制御する。因みに、副RAM41cに記憶されているリーチ履歴情報が10未満である場合、副CPU41aは、記憶されているリーチ履歴情報の数分のリーチ履歴情報が表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、待機状態であって、既にリーチ演出に関する履歴情報を表示させているときに、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、リーチ演出に関する履歴の表示を終了するように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25の表示内容は、待機状態であるときの表示内容へと戻る。また、待機状態であって、既にリーチ演出に関する履歴情報を表示させているときに、変動パターン指定コマンドを入力し、且つ、演出ゲームを実行させる場合、副CPU41aは、リーチ演出に関する履歴の表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、演出ゲームの実行が開始される。 When the detection signal from the operation button BT is input in the standby state, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the history regarding the reach effect is displayed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the history regarding the reach effect is displayed based on the reach history information stored in the auxiliary RAM 41c. Incidentally, when the reach history information stored in the sub RAM 41c is less than 10, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach history information corresponding to the number of stored reach history information is displayed. .. In addition, in the standby state, when the detection signal from the operation button BT is input while the history information regarding the reach effect is already displayed, the sub CPU 41a produces an effect to end the display of the history regarding the reach effect. The display device 25 is controlled. At this time, the display content of the effect display device 25 returns to the display content in the standby state. In the standby state, when the variation pattern designation command is input and the effect game is executed while the history information regarding the reach effect is already displayed, the sub CPU 41a displays the history regarding the reach effect. The effect display device 25 is controlled as described above. At this time, the effect display device 25 starts executing the effect game.

また、遊技機10では、特別ゲームが実行されているときに実行可能なSR演出の種類によって設定値を推測することを可能に構成したが、その他、特別ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出によって設定値を推測することが可能に構成されている。特定演出は、エンディング演出の実行中、つまり、エンディング期間において実行可能に構成されている。具体的に、遊技機10では、エンディング期間内において操作ボタンBTが操作された場合、特定演出が実行される場合がある。なお、本実施形態では、エンディング期間内に操作ボタンBTが操作された場合であっても、特定演出が実行される場合もあれば、特定演出が実行されない場合もある。このように、本実施形態における演出には、変動ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出がある。 Further, in the gaming machine 10, the set value can be estimated based on the type of SR effect that can be executed when the special game is executed, but it can be executed when the special game is not executed. It is possible to infer the set value by such a specific effect. The specific effect is configured to be executable during the ending effect, that is, during the ending period. Specifically, in the gaming machine 10, when the operation button BT is operated within the ending period, a specific effect may be executed. In this embodiment, even if the operation button BT is operated within the ending period, the specific effect may be executed or the specific effect may not be executed. As described above, the effects in the present embodiment include the specific effects that can be executed when the variable game is not executed.

遊技機10では、設定されている設定値によって、エンディング期間内において操作ボタンBTが操作された場合に特定演出が実行される確率、つまり、特定演出の実行確率が異なる。具体的に、遊技機10では、設定されている設定値の有利度が高いときほど、特定演出の実行確率が高い。このため、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、特定演出の実行確率が異なる。このため、遊技機10では、エンディング期間内において操作ボタンBTを操作したときに特定演出が実行されるかに基づいて、設定値を推測することができる。 In the gaming machine 10, the probability that the specific effect is executed when the operation button BT is operated within the ending period, that is, the execution probability of the specific effect is different depending on the set value. Specifically, in the gaming machine 10, the higher the advantage of the set value that is set, the higher the probability of execution of the specific effect. Therefore, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having higher advantages than the setting values set as the first setting information are set. Is set as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the execution probability of the specific effect differs when the first setting information is set and when the second setting information is set. Therefore, in the gaming machine 10, the set value can be estimated based on whether the specific effect is executed when the operation button BT is operated within the ending period.

また、図10に示すように、特定演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、特定演出の演出内容には、第1内容と、第2内容と、第3内容と、がある。遊技機10では、設定されている設定値に応じて、決定可能な特定演出の演出内容の種類、及び、特定演出の演出内容の決定確率(選択率)が異なる。具体的に、第1内容は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な演出内容である。また、第2内容は、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な演出内容である。また、本実施形態では、有利度の高い設定値が設定されているときほど、第1設定値〜第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な第1内容と第2内容のうち第2内容が決定される確率が高い。したがって、第2内容の特定演出が実行された場合には、第1内容の特定演出が実行された場合に比して、有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。また、第3内容は、第1設定値〜第3設定値のうち何れかの設定値が設定されているときには決定不能である一方、第4設定値〜第6設定値のうち何れかの設定値が設定されているときには決定可能である。このため、本実施形態では、第3内容の特定演出が実行された場合、有利度の低い第1設定値〜第3設定値の何れも設定されていないこと、つまり、有利度の高い第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定することができる。因みに、本実施形態では、第4設定値〜第6設定値のうち有利度の高い設定値が設定されているときほど、第3内容が決定される確率が高い。したがって、第3内容の特定演出が実行された場合には、第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定できることに加え、第4設定値〜第6設定値の中でも有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。このように、遊技機10では、設定されている設定値によって、特定演出の演出内容の選択率が異なる。このため、例えば、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、特定演出の演出内容の選択率が異なる。以上のように、遊技機10では、特定演出の実行確率及び特定演出の演出内容から設定値を推測することが可能に構成されている。 Further, as shown in FIG. 10, there are a plurality of types of effect contents of the specific effect. Specifically, there are first content, second content, and third content as the content of the specific effect. In the gaming machine 10, the type of the effect contents of the specific effect that can be determined and the determination probability (selection rate) of the effect content of the specific effect are different according to the set value that is set. Specifically, the first content is effect content that can be determined regardless of which of the first to sixth setting values is set. Further, the second content is effect content that can be determined regardless of which of the first to sixth setting values is set. Further, in the present embodiment, the higher the setting value having a higher degree of advantage, the first content that can be determined regardless of which of the first to sixth setting values is set. The probability that the second content of the second content will be determined is high. Therefore, in the case where the specific effect of the second content is executed, the degree of expectation that the set value having a high advantage is set is higher than that in the case where the specific effect of the first content is executed. .. Further, the third content cannot be determined when any one of the first to third setting values is set, while any of the fourth to sixth setting values is set. It can be determined when the value is set. For this reason, in the present embodiment, when the specific effect of the third content is executed, none of the first to third setting values with low advantages is set, that is, the fourth with high advantages. It can be specified that any one of the set value to the sixth set value is set. Incidentally, in the present embodiment, the probability that the third content is determined is higher as the setting value having a higher degree of advantage is set among the fourth setting value to the sixth setting value. Therefore, when the specific effect of the third content is executed, it is possible to specify that any one of the fourth setting value to the sixth setting value is set, and in addition to the fourth setting value to the sixth setting value. Of these, the degree of expectation that the set value with the highest degree of advantage is set increases. As described above, in the gaming machine 10, the selection rate of the effect content of the specific effect differs depending on the set value that is set. Therefore, for example, some or all of the first to fifth setting values are set as the first setting information, and some or all of the setting values having higher advantages than the setting values set as the first setting information are set. Is set as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the selection rate of the effect content of the specific effect is different when the first setting information is set and when the second setting information is set. As described above, the gaming machine 10 is configured so that the set value can be estimated from the execution probability of the specific effect and the effect contents of the specific effect.

ここで、特定演出の実行に係る制御について説明する。
エンディング期間内において、副CPU41aは、設定されている設定値に応じて、特定演出を実行するかを決める実行抽選を行う。この実行抽選において特定演出の実行が決定される確率が、前述した特定演出の実行確率に相当する。そして、実行抽選において特定演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、特定演出を実行させない。一方、実行抽選において特典演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、設定されている設定値に応じて、特定演出の演出内容を決定する。そして、副CPU41aは、決定した演出内容の特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特定演出が実行されている期間内においては、操作ボタンBTが操作されたとしても、特定演出が実行されないように制限してもよい。
Here, the control relating to the execution of the specific effect will be described.
During the ending period, the sub CPU 41a performs an execution lottery that determines whether to execute the specific effect according to the set value that is set. The probability that execution of the specific effect is determined in this execution lottery corresponds to the execution probability of the specific effect described above. Then, if it is not decided to execute the specific effect in the execution lottery, the sub CPU 41a does not execute the specific effect. On the other hand, when it is determined to execute the privilege effect in the execution lottery, the sub CPU 41a determines the effect content of the specific effect according to the set value that is set. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect of the determined effect content is executed. Incidentally, during the period in which the specific effect is being executed, even if the operation button BT is operated, the specific effect may be restricted from being executed.

また、遊技機10では、第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが大当りに当選したことに基づいて実行されているときにおいて、他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるとき、特定内容の演出が実行される場合がある。例えば、遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、特定内容の演出が実行される場合がある。また、例えば、遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする第1特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、特定内容の演出が実行される場合がある。本実施形態において特定内容の演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特定内容の演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定のキャラクタが登場する内容の演出が実行される。このように、本実施形態における演出には、特定内容の演出がある。 Further, in the gaming machine 10, when one special game of the first special game and the second special game is executed based on winning the jackpot, the deviation symbol is fixedly displayed in the other special game. In some cases, production of specific contents may be executed. For example, in the gaming machine 10, the entry of the game ball into the second starting opening 27 is triggered when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26. In the second special game, when the result of not winning either the big hit or the small hit is derived, the effect of the specific content may be executed. In addition, for example, in the gaming machine 10, when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27, the entry of the game ball into the first starting opening 26 is triggered. When a result in which no big win or small win is obtained in the first special game, a special content effect may be executed. In the present embodiment, the effect of the specific content is configured to be executable on the effect display device 25. When the effect of the specific content is executed, the effect display device 25 executes the effect of the content in which the specific character appears. As described above, the effects in the present embodiment include effects with specific contents.

また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、第1設定値〜第5設定値のうち何れかが設定されている場合に比して、特定内容の演出が実行され易く構成されている。このため、例えば、第6設定値を第2設定情報とし、第1設定値〜第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、特定内容の演出は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるときに比して、実行され易い。同様に、本実施形態において、特定内容の演出は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるときに比して、実行され易い。 Further, in the gaming machine 10, when the sixth setting value is set, compared to when any of the first setting value to the fifth setting value is set, the effect of the specific content is easily executed. It is configured. Therefore, for example, it is assumed that the sixth setting value is the second setting information and some or all of the first to fifth setting values are the first setting information. In this case, in the present embodiment, the effect of the specific content is to win the big hit in the hit lottery when the second setting information is set and the game ball is entered into the first starting opening. When the result that neither the big hit nor the small hit is won in the second variation game triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the player is present, the first setting information is set. The second variation game triggered by the entry of the game ball into the second starting opening when the jackpot is won in the hit lottery In comparison with the case where the result of not winning in either the big hit or the small hit is derived, it is easier to be executed. Similarly, in the present embodiment, the effect of the specific content is to win the big hit in the hit lottery when the second setting information is set and the game ball enters the second starting opening. When the result of not winning either the big hit or the small hit in the first variation game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening when the player is present is derived, the first setting information is set. The first variation game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening when the jackpot is won in the hit lottery when the game ball enters the second starting opening In comparison with the case where the result of not winning in either the big hit or the small hit is derived, it is easier to be executed.

ここで、特定内容の演出の実行に係る制御について説明する。
既に第2変動パターン指定コマンドにて大当り変動パターンが指定されており、当該変動パターンに基づく特別ゲームに対応するゲーム終了コマンドを入力していない場合、副CPU41aは、第1変動パターン指定コマンドにてはずれ変動パターンが指定されたとき、特定内容の演出を実行するかを決める特定抽選を行う。同様に、既に第1変動パターン指定コマンドにて大当り変動パターンが指定されており、当該変動パターンに基づく特別ゲームに対応するゲーム終了コマンドを入力していない場合、副CPU41aは、第2変動パターン指定コマンドにてはずれ変動パターンが指定されたとき、特定内容の演出を実行するかを決める特定抽選を行う。本実施形態では、特定抽選に当選した場合、特定内容の演出が実行される。本実施形態において、第6設定値が設定されているときの特定抽選の当選確率は、第1設定値〜第5設定値のうち何れかが設定されているときの特定抽選の当選確率よりも高い。そして、特定抽選に当選した場合、副CPU41aは、特定内容の演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。以上のように、本実施形態では、副CPU41aが演出の実行を制御することにより、演出の実行を制御する演出制御手段としての機能が実現される。
Here, the control relating to the execution of the effect of the specific content will be described.
When the jackpot variation pattern has already been designated by the second variation pattern designation command and the game end command corresponding to the special game based on the variation pattern has not been input, the sub CPU 41a uses the first variation pattern designation command. When the deviation variation pattern is designated, a specific lottery is performed to decide whether to execute the effect of the specific content. Similarly, when the jackpot variation pattern is already designated by the first variation pattern designation command and the game end command corresponding to the special game based on the variation pattern has not been input, the sub CPU 41a causes the second variation pattern designation. When the deviation variation pattern is designated by the command, a specific lottery is performed to decide whether to execute the effect of the specific content. In the present embodiment, when a specific lottery is won, an effect of specific content is executed. In the present embodiment, the winning probability of the specific lottery when the sixth setting value is set is higher than the winning probability of the specific lottery when any of the first to fifth setting values is set. high. When the specific lottery is won, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect of the specific content is executed. As described above, in the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of the effect, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the execution of the effect.

ここで、リーチ演出に関する履歴が表示されたときの設定値の推測について、説明する。この説明においては、図9に示すリーチ演出に関する履歴が表示されたものとする。
図9に示すリーチ演出に関する履歴からは、例えば、1回前(前回)に第1SR演出が実行されて結果的に「はずれとなった」ことを特定することが可能であって、その他、5回前に第2SR演出が実行されて結果的に「大当りとなった」ことを特定することが可能である。その他、図9に示すリーチ演出に関する履歴では、過去10回のうち7回において第2SR演出が実行されていることが特定できる。この場合、例えば、第1SR演出に比して第2SR演出が実行された回数が多いことから、設定されている設定値の有利度が高いことを期待させることができる。但し、過去10回のSR演出のうち第3SR演出が実行された回数は0回であることから、第4設定値〜第6設定値のうち何れかの設定値が設定されていることを確定的に推測することはできない。また、図9に示すリーチ演出に関する履歴では、2回の大当りが示されており、何れにおいても第2SR演出が実行されていることが理解できることから、第1SR演出が実行されたときよりも第2SR演出が実行されたときの方が大当りを期待できるものとして期待させることができる。
Here, the estimation of the set value when the history regarding the reach effect is displayed will be described. In this description, it is assumed that the history regarding the reach effect shown in FIG. 9 is displayed.
From the history regarding the reach effect shown in FIG. 9, it is possible to specify, for example, that the first SR effect has been executed one time ago (previous time), and as a result, “it has fallen out”. It is possible to specify that the second SR effect has been executed before the turn, and as a result, "a big hit" has been achieved. In addition, in the history regarding the reach effect shown in FIG. 9, it can be specified that the second SR effect is executed 7 times out of the last 10 times. In this case, for example, since the number of times the second SR effect is executed is larger than that of the first SR effect, it can be expected that the set value that has been set is highly advantageous. However, since the number of times the third SR effect has been executed out of the past 10 SR effects is 0, it is determined that any one of the fourth to sixth setting values is set. Cannot be guessed. Further, in the history regarding the reach effect shown in FIG. 9, two big hits are shown, and since it can be understood that the second SR effect is executed in any of the cases, the second SR effect is executed more than when the first SR effect is executed. It can be expected that a big hit can be expected when the 2SR effect is executed.

次に、図11に基づき、エンディング期間内における特定演出の実行状況からの設定値の推測について、説明する。
例えば、エンディング期間内において、タイミングt11〜t15の計5回、操作ボタンBTが操作されたものとする。そして、タイミングt11において操作ボタンBTが操作されたときには当該操作を契機として特定演出が実行されなかったとする。このとき、遊技者は、有利度の低い設定値が設定されている可能性を推測させることができる。一方、タイミングt12〜t15における操作ボタンBTの各操作を契機に、特定演出が実行されたとすれば、結果的に特定演出の実行確率が高いことから、有利度の高い設定値が設定されている可能性を推測させることができる。特に、タイミングt12〜t14における操作ボタンBTの操作を契機として第2内容の特定演出が実行され、タイミングt15における操作ボタンBTの操作を契機として第1内容の特定演出が実行された場合、第2内容の特定演出が実行される頻度が高いため、有利度の高い設定値が設定されている可能性を推測させることができる。但し、第3内容の特定演出が実行されない場合、第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されていることを確定的に推測することはできない。
Next, based on FIG. 11, the estimation of the set value from the execution state of the specific effect during the ending period will be described.
For example, it is assumed that the operation button BT is operated five times in total at timings t11 to t15 within the ending period. Then, when the operation button BT is operated at the timing t11, it is assumed that the specific effect is not executed triggered by the operation. At this time, the player can infer the possibility that a setting value with a low advantage is set. On the other hand, if the specific effect is executed with each operation of the operation button BT at the timings t12 to t15 as a result, since the execution probability of the specific effect is high, a highly advantageous setting value is set. You can infer the possibility. In particular, when the specific effect of the second content is executed triggered by the operation of the operation button BT at timings t12 to t14 and the specific effect of the first content is executed when triggered by the operation of the operation button BT at the timing t15, Since the content specific effect is executed frequently, it is possible to infer the possibility that a highly advantageous setting value is set. However, when the specific effect of the third content is not executed, it is not possible to definitely infer that any of the fourth to sixth setting values is set.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、小当りに当選する確率は同一である。一方、第1設定値が設定されているときには、第6設定値が設定されているときに比して、大当りに当選する確率は低く、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は高い。したがって、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって、設定値を推測することが可能となる。このように、大当りでもなく小当りでもない状況の発生頻度から設定値を推測する楽しみを提供することで、遊技者の注目度が低い状況への注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができるとともに、大当りでもなく小当りでもない状況が連続して発生した際の遊技に対する飽きについても抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) For example, regardless of whether the first setting value (first setting information) or the sixth setting value (second setting information) is set, the probability of winning the small hit is the same. is there. On the other hand, when the first setting value is set, the probability of winning the big hit is low, and the probability of not winning either the big hit or the small hit is higher than when the sixth setting value is set. Therefore, it is possible to estimate the set value based on the frequency of occurrence of the situation in which neither the big hit nor the small hit is won. In this way, by providing the enjoyment of guessing the set value from the occurrence frequency of situations that are neither big hits nor small hits, it is possible to increase the interest in the situation where the player's attention is low and effectively improve the interest. In addition to being able to achieve the goal, it is possible to suppress the tiredness of the game when a situation in which neither a big hit nor a small hit occurs continuously.

(1−2)例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、大当り及び小当りの何れにも当選しない抽選結果となる割合が、小当りに当選する抽選結果となる割合よりも小さい。このため、小当りに当選する機会の方が、大当り及び小当りの何れにも当選しない機会よりも多い。これにより、小当りに当選する状況が頻発する中で、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況を探し出すという面白味を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) For example, regardless of whether the first setting value (first setting information) or the sixth setting value (second setting information) is set, both the big hit and the small hit are won. The proportion of winning lottery results is smaller than the proportion of winning lottery results. For this reason, there are more chances of winning the small hit than opportunities of not winning either the big hit or the small hit. As a result, it is possible to create an interesting feature of finding a situation in which a small hit or a small hit is not won in a situation where the small win is won frequently and to improve the interest.

特に、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。これにより、そのような特殊状態において、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況を探し出すという面白味を創出することで、小当りによって持ち球が増加することを期待させつつ、小当りでなく、且つ、大当りでもない状況となっても遊技者の興趣の低下が抑制されることを期待できる。 In particular, it is configured to be controllable in a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small wins per unit time. With this, in such a special state, by creating the interesting feature of finding a situation where neither the big hit nor the small hit can be won, while expecting that the number of balls held by the small hit increases, Moreover, even if the situation is not a big hit, it can be expected that a decrease in the interest of the player is suppressed.

(1−3)例えば、第1設定値(第1設定情報)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも小さい。一方、第6設定値(第2設定情報)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きい。このように、設定されている設置値によって、「大当りに当選する抽選結果となる割合」と「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」の関係性が逆転する。そして、例えば、第1設定値が設定されていることを推測している場合には、「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」が「大当りに当選する抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない状況の発生頻度の多さに注目して、推測が確かであるかを確かめる場合が想定される。一方、例えば、第6設定値が設定されていることを推測している場合には、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、大当りに当選する状況の発生頻度の多さに注目して、推測が確かであるかを確かめることが想定される。このように、第1設定情報に相当する設定値が設定されていることを推測している場合と、第2設定情報に相当する設定値が設定されていることを推測している場合と、で注目すべき状況を異ならせるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) For example, when the first setting value (first setting information) is set, "the proportion of the lottery result of winning the big hit" is "the lottery result of not winning either the big hit or the small hit" Is smaller than the ratio. On the other hand, when the sixth setting value (second setting information) is set, the "ratio of lottery results to win the big hit" is larger than the "ratio of lottery results to win neither the big hit nor the small hit". Is also big. As described above, the relationship between the "ratio of lottery results of winning the big hit" and the "ratio of lottery results of not winning either the big hit or the small hit" is reversed depending on the set installation value. Then, for example, when it is inferred that the first set value is set, the “ratio of lottery results that wins neither the big hit nor the small hit” is “the lottery result that wins the big hit”. Considering that it is larger than the “comparable proportion”, and paying attention to the high frequency of occurrence of situations in which neither a big hit nor a small hit is won, it is assumed that the conjecture is confirmed. On the other hand, for example, when it is inferred that the sixth set value is set, the “ratio of the lottery result of winning the big hit” is “the lottery result of not winning either the big hit or the small hit”. It is assumed that the conjecture is confirmed by paying attention to the high frequency of occurrences of winning big jackpots in consideration of the fact that it is larger than the "proportion". In this way, when it is estimated that the setting value corresponding to the first setting information is set, and when it is estimated that the setting value corresponding to the second setting information is set, It is possible to create a game that changes the situation that should be noticed in and improve the interest.

(1−4)少なくとも当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときには、必ずリーチ演出が実行される。このため、大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況の発生頻度を判別するにあたっては、リーチ演出の実行頻度を見ればわかる。したがって、設定値の推測をするために大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況の発生頻度を確認し易さを高めることができ、その結果、設定値を推測することを楽しませ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。 (1-4) At least when the big hit or the small hit is not won in the winning lottery, the reach effect is always executed. Therefore, in determining the frequency of occurrence of a situation in which neither a big hit nor a small win has occurred, it can be understood by looking at the execution frequency of the reach effect. Therefore, in order to estimate the set value, it is possible to increase the ease of checking the occurrence frequency of a situation in which neither the big hit nor the small hit is won, and as a result, it is easy to entertain the guess of the set value. It becomes easier to improve the interest.

(1−5)特別ゲーム(変動ゲーム)が実行されていないときに特定演出を実行可能に構成した。そして、「特定演出の実行確率」が、第1設定情報に相当する設定値が設定されているときと第2設定情報に相当する設定値が設定されているときで異なる。また、「特定演出の演出内容の選択率」が、第1設定情報に相当する設定値が設定されているときと第2設定情報に相当する設定値が設定されているときで異なる。このため、特定演出の実行状況からも、設定値を推測することができる。以上のように、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって設定されている設定値を推測する楽しみに加えて、特別ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出の実行状況によって設定されている設定値を推測する楽しみを提供し、相乗的に興趣の向上を図ることができる。 (1-5) The specific effect can be executed when the special game (changing game) is not executed. Then, the "execution probability of the specific effect" is different when the setting value corresponding to the first setting information is set and when the setting value corresponding to the second setting information is set. Further, the "selection rate of the effect content of the specific effect" is different when the setting value corresponding to the first setting information is set and when the setting value corresponding to the second setting information is set. Therefore, the set value can be estimated also from the execution state of the specific effect. As described above, in addition to the fun of guessing the set value that is set according to the occurrence frequency of the situation where neither the big hit nor the small hit is won, execution of a specific effect that can be executed when the special game is not executed It is possible to provide the enjoyment of guessing the set value set according to the situation and synergistically improve the interest.

(1−6)第1設定情報を含む第1種に分類される設定情報(上記実施形態では、第1設定値、第2設定値)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも小さい。一方、第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報(上記実施形態では、第3設定値〜第6設定値)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きい。このように、設定情報として第1種と第2種の何れに分類される設定情報が設定されているかによって、「大当りに当選する抽選結果となる割合」と「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」の関係性が逆転する。そして、第1種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合には、「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」が「大当りに当選する抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、はずれとなる状況の発生頻度の高さに注目し、推測が確かであるかを確かめる場合が想定される。一方、第2種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合には、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、大当りに当選する状況の発生頻度の多さに注目して、推測が確かであるかを確かめることが想定される。このように、第1種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合と、第2種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合と、で注目すべき状況を異ならせるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When the setting information classified into the first type including the first setting information (the first setting value and the second setting value in the above-described embodiment) is set, “the result of lottery to win the big hit” Is smaller than the “ratio that results in a lottery result that wins neither the big hit nor the small hit”. On the other hand, when the setting information classified into the second type including the second setting information (third setting value to sixth setting value in the above-described embodiment) is set, "the proportion of the lottery result to win the big hit" Is larger than the “ratio that results in a lottery that wins neither the big hit nor the small hit”. In this way, depending on whether the setting information classified into the first type or the second type is set as the setting information, the “ratio of the lottery result to win the big hit” and the “big hit or the small hit” Also, the relationship of "the proportion of lottery results that won not be won" is reversed. Then, when it is inferred that the setting information classified into the first type is set, "the proportion of the lottery result that wins neither the big hit nor the small hit" wins the big hit Considering that it is larger than the “proportion of the lottery result”, it is assumed that it is possible to confirm whether the conjecture is correct by paying attention to the high frequency of occurrence of outlying situations. On the other hand, when it is inferred that the setting information classified into the second type is set, the “ratio of the lottery result to win the big hit” is “win either the big hit or the small hit It is assumed that the conjecture can be confirmed by paying attention to the high frequency of occurrences of winning the big jackpot, considering that it is larger than the “proportion of lottery results”. In this way, it is assumed that the setting information classified into the first type is set, and that the setting information classified into the second type is set, It is possible to create a game that changes the situation that should be noticed in and improve the interest.

更に、設定値のうち、第1種に分類される設定情報の数は、第2種に分類される設定情報の数よりも少ない。このように、第2種に分類される設定情報の数が多いことにより、大当りになり易いようにみせることができ、遊技を行うことへの意欲を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 Further, among the setting values, the number of setting information classified into the first type is smaller than the number of setting information classified into the second type. As described above, since the number of setting information classified into the second type is large, it can be made to appear to be a big hit easily, the motivation to play the game is increased, and the interest is effectively improved. You can

(1−7)「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」の何れも報知されないように構成されている。このため、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」や「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」がどのような状況であるかについて把握することが困難となる。この結果、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」や「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」への関心を効果的に高め、興趣の向上を図り易くなる。 (1-7) Any of "the number of times that the big hit or the small hit was not won in the winning lottery" and "the frequency of the situation in which the big hit or the small hit was not won in the winning lottery" Is not notified. For this reason, what is the "number of times that the big hit or the small hit is not won in the winning lottery" and "the frequency of the situation where the big hit or the small hit is not won in the winning lottery" It will be difficult to understand what the situation is. As a result, we are interested in the "number of times that the big hit and the small hit are not won in the winning lottery" and "the frequency in which the big hit and the small hit are not won in the winning lottery". It will be effective and it will be easier to improve the interest.

(1−8)特別ゲーム(変動ゲーム)が実行されているときにリーチ演出を実行可能であって、リーチ演出の種類の選択率が、設定値によって異なる(第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときで異なる)。このため、リーチ演出の種類からも、設定値を推測することができる。また、リーチ演出が実行されて最終的にはずれとなってしまう場合であっても、設定値を推測することができれば、はずれとなったことに対する興趣の低下を抑制することが期待できる。 (1-8) The reach effect can be executed while the special game (variable game) is being executed, and the selection rate of the type of the reach effect differs depending on the set value (the first setting information is set). Different when the second setting information is set). Therefore, the set value can be estimated also from the type of reach effect. Further, even if the reach effect is executed and eventually becomes out of position, if the set value can be estimated, it can be expected to suppress a decrease in interest for the out of position.

加えて、特定演出の実行状況からも設定値を推測することが可能に構成されている。このため、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって設定値を推測する楽しみ、及び、特別ゲームの実行中に実行可能なリーチ演出の種類によって設定値を推測する楽しみに加え、特別ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出の実行状況によって設定値を推測する楽しみを提供し、相乗的に興趣の向上を図ることができる。 In addition, the setting value can be estimated from the execution status of the specific effect. For this reason, in addition to the fun of guessing the setting value according to the frequency of occurrence of a situation that is not won for either the big hit or the small hit, and the fun of guessing the setting value according to the type of reach production that can be executed during execution of the special game, It is possible to provide the enjoyment of guessing the set value depending on the execution status of the specific effect that can be executed when the special game is not executed, and synergistically improve the interest.

(1−9)特別ゲーム(変動ゲーム)が実行されているときにリーチ演出を実行可能であって、リーチ演出の種類の選択率が、設定値によって異なる。このため、リーチ演出の種類からも、設定値を推測することができる。更に、演出表示装置25(表示手段)は、実行されたリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成した。これにより、リーチ演出に関する履歴を参照することにより、より正確に設定値の推測を行うこともでき、設定値を推測する楽しみを提供し易くなる。以上のように、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって設定値を推測する楽しみに加えて、特別ゲームが実行されているときに実行可能なリーチ演出の種類によって設定値を推測する楽しみを提供し、相乗的に興趣の向上を図ることができる。 (1-9) The reach effect can be executed while the special game (variable game) is being executed, and the selection ratio of the type of the reach effect differs depending on the set value. Therefore, the set value can be estimated also from the type of reach effect. Further, the effect display device 25 (display means) is configured to be able to display the history regarding the executed reach effect. Accordingly, by referring to the history regarding the reach effect, the setting value can be estimated more accurately, and it becomes easier to provide the enjoyment of estimating the setting value. As described above, in addition to the fun of guessing the set value according to the occurrence frequency of the situation in which neither the big hit nor the small hit are won, the set value is set according to the type of reach production that can be executed when the special game is executed. It can provide fun to guess and synergistically improve interests.

(1−10)リーチ演出に関する履歴から、大当りに当選したときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出の種類のうち一部又は全部を特定可能に構成した。これにより、設定値を推測する楽しみに限らず、どのような種類のリーチ演出の実行を期待すれば大当りとなるかについて推測する楽しみも提供することができ、リーチ演出の種類に対する関心を更に高めつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-10) Part or all of the types of reach effects executed during the execution of the special game when the jackpot is won can be specified from the history of reach effects. As a result, it is possible to provide not only the fun of guessing the set value but also the fun of guessing what kind of reach effect is expected to be a big hit, further increasing the interest in the type of reach effect. At the same time, the interest can be improved.

(1−11)リーチ演出に関する履歴から、大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出の種類のうち一部を特定可能に構成した。これにより、設定値を推測する楽しみに限らず、どのような種類のリーチ演出が実行されたときに大当りを期待できない傾向にあるかを推測する楽しみを提供でき、リーチ演出の種類に対する関心を更に高めつつ、興趣の向上を図ることができる。特に、通常は、大当りと小当りの何れでもないときの特別ゲームにおいて実行されたリーチ演出に対する関心は低いが、設定値を推測する上では重要な要素になってくることから、別の楽しみ方もできるようにすることでより効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-11) A part of the types of reach effects executed during execution of the special game when neither the big hit nor the small hit is won can be specified from the history of the reach effects. As a result, it is possible to provide not only fun for guessing the set value but also fun for guessing what kind of reach effect is likely to be hit when a big hit is performed, and further increase interest in the type of reach effect. It is possible to increase the interest while improving the interest. Especially, the interest in the reach effect executed in the special game when it is neither a big hit nor a small hit is usually low, but since it becomes an important factor in estimating the set value, another way of enjoying It is possible to improve the interest more effectively by making it possible.

(1−12)設定されている設定値によって(第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは)、少なくともSR演出(第2段階のリーチ演出)の種類の選択率が異なる。そして、リーチ演出に関する履歴には、NR演出(第1段階のリーチ演出)に関する履歴は含まれず、SR演出に関する履歴が含まれるように構成した。これにより、SR演出に関する履歴から設定値を推測する楽しみを提供することができる。また、NR演出に関する履歴とSR演出に関する履歴の両方がリーチ演出に関する履歴に含まれる場合、当該履歴が複雑化してしまうなどして、設定値を推測し難くなってしまうことも考えられる。したがって、リーチ演出に関する履歴には、NR演出に関する履歴は含まれず、SR演出に関する履歴が含まれるように構成することで、リーチ演出に関する履歴を簡素化でき、設定値を推測する楽しみを提供し易くなり、結果的に、興趣の向上を図り易くなる。 (1-12) At least the SR effect (the second stage reach effect) type depending on the set value (when the first setting information is set and when the second setting information is set) The selection rate is different. Then, the history related to the reach effect is configured not to include the history related to the NR effect (the reach effect in the first stage) but to include the history related to the SR effect. As a result, it is possible to provide the enjoyment of inferring the set value from the history regarding the SR effect. Further, when both the history regarding the NR effect and the history regarding the SR effect are included in the history regarding the reach effect, the history may be complicated and it may be difficult to guess the set value. Therefore, the history related to the reach effect is not included in the history related to the NR effect, but is configured to include the history related to the SR effect, so that the history related to the reach effect can be simplified and the enjoyment of guessing the set value can be easily provided. As a result, it becomes easier to improve the interest.

(1−13)例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は同一である。一方、第1設定値が設定されているときには、第6設定値が設定されているときに比して、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて、大当りに当選する確率は低く、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は高い。したがって、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする第1特別ゲームにおいて、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって、設定値を推測することが可能となる。同様に、例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は同一である。一方、第1設定値が設定されているときには、第6設定値が設定されているときに比して、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて、大当りに当選する確率は低く、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は高い。したがって、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって、設定値を推測することが可能となる。このように、大当りでもなく小当りでもない状況の発生頻度から設定値を推測する楽しみを提供することで、遊技者の注目度が低い状況への注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができるとともに、大当りでもなく小当りでもない状況が連続して発生した際の遊技に対する飽きについても抑制することができる。 (1-13) For example, whichever of the first setting value (first setting information) and the sixth setting value (second setting information) is set, the game ball to the second starting opening 27 The probability of winning the small hit in the winning lottery triggered by the entering of the game ball into the first starting opening 26 when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entering of the ball is the same. On the other hand, when the first set value is set, as compared with when the sixth set value is set, the big hit is won in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27. In the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 when not being played, the probability of winning the big hit is low, and the probability of not winning either the big hit or the small hit is high. Therefore, in the first special game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 when the big lottery is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27, It is possible to infer the set value based on the frequency of occurrence of a situation in which no big win or small win is won. Similarly, for example, regardless of whether the first setting value (first setting information) or the sixth setting value (second setting information) is set, the game ball enters the first starting opening 26. The probability of winning the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27 when the big hit is not won in the hit lottery triggered by the ball is the same. On the other hand, when the first set value is set, as compared with when the sixth set value is set, a big hit is won in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26. In the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27 when not being played, the probability of winning the big hit is low, and the probability of not winning either the big hit or the small hit is high. Therefore, in the second special game triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27 when the big lottery is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 It is possible to infer the set value based on the frequency of occurrence of a situation in which no big win or small win is won. In this way, by providing the enjoyment of guessing the set value from the occurrence frequency of situations that are neither big hits nor small hits, it is possible to increase the interest in the situation where the player's attention is low and effectively improve the interest. In addition to being able to achieve the goal, it is possible to suppress the tiredness of the game when a situation in which neither a big hit nor a small hit occurs continuously.

更に、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への遊技球の入球を契機として実行が開始される第2特別ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。同様に、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第2特別ゲームの実行中、第1始動口26への遊技球の入球を契機として実行が開始される第1特別ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。このため、はずれとなる頻度に注目することで設定値を推測する楽しみを提供しつつ、はずれの結果が導出された場合、他方の特別ゲームが大当りとなることを期待させることができ、はずれとなったことによる遊技者の落胆を軽減し、楽しませることができる。 Further, when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26, and during the execution of the first special game based on the winning, to the second starting opening 27. In the second special game, which is started upon the entry of the game ball, the result of forcibly winning neither the big hit nor the small hit is derived. Similarly, when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27, and the first starting opening 26 is being executed during the execution of the second special game based on the winning. In the first special game, which is started when the game ball enters the game, the result is forcibly derived that neither the big hit nor the small hit is won. Therefore, while providing the enjoyment of guessing the setting value by paying attention to the frequency of being out, it is possible to expect that the other special game will be a big hit when the result of the out is derived. It is possible to reduce the discouragement of the player due to the fact that it has become so entertaining.

(1−14)第6設定値(第2設定情報)が設定されているときであって第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、零である。このため、第6設定値が設定されていることを推測している場合、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった結果が導出された場合、実行中の第1特別ゲームが大当りとなることを期待できる。一方、実行中の第1特別ゲームが実際には大当りとならなかった場合、第6設定値が設定されていないことを特定することができる。これにより、第6設定値が設定されているかを特定できる場面を創出でき、設定値を推測する楽しみを更に高めることができる。 (1-14) When the sixth setting value (second setting information) is set, and when the big hit is not won in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 The probability of not winning either the big hit or the small hit in the hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27 is zero. Therefore, if it is estimated that the sixth set value is set, both the big hit and the small hit are won in the second special game triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27. When the result that is not played is derived, it can be expected that the first special game being executed becomes a big hit. On the other hand, when the first special game being executed does not actually result in a big hit, it can be specified that the sixth set value is not set. Accordingly, it is possible to create a scene in which it is possible to specify whether the sixth setting value is set, and it is possible to further increase the enjoyment of guessing the setting value.

(1−15)第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、例えば、第6設定値(第2設定情報)が設定されている場合は、第1設定値(第1設定情報)が設定されている場合に比して、特定内容の演出が実行され易い。このため、第1特別ゲームの実行中において実行される第2特別ゲームにて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるときであって、且つ、実行中の第1特別ゲームが大当りとなるとき、特定内容の演出が実行されていれば第6設定値が設定されていることへの期待感を高めることができる。そして、実行中の第1特別ゲームが大当りとなるか、及び、第1特別ゲームの実行中に実行される第2特別ゲームにて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった結果が導出されるかに限らず、特定内容の演出が実行されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (1-15) Second with a game ball entering the second starting opening 27 when a big hit is won in a winning lottery triggered by entering a game ball into the first starting opening 26 In the special game, when the result of not winning either the big hit or the small hit is derived, for example, when the sixth setting value (second setting information) is set, the first setting value (first setting value) Compared to the case where (information) is set, the effect of the specific content is easily executed. For this reason, when the result of not winning the big hit or the small hit in the second special game executed during the execution of the first special game is derived, and the first special game being executed When the game is a big hit, it is possible to increase the expectation that the sixth set value is set if the effect of the specific content is executed. Then, a result is obtained in which the first special game being executed is a big hit, and whether the big special or the small hit is not won in the second special game executed while the first special game is being executed. It is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the presentation of the specific content is executed, without being limited to the above.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.

第2実施形態の遊技機10では、第1実施形態と同様、SR演出の種類から設定値を推測することが可能に構成されている。そして、第2実施形態では、第1実施形態と同様、実行されたリーチ演出に関する履歴を演出表示装置25において表示可能に構成されている。第2実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、第1実施形態と同様、当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出のうち一部を特定可能な履歴が含まれる。 In the gaming machine 10 of the second embodiment, the set value can be estimated from the type of SR effect, as in the first embodiment. Then, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the effect display device 25 is configured to be able to display the history regarding the executed reach effect. In the second embodiment, similar to the first embodiment, the history related to the reach effect includes, among the reach effects executed during the execution of the special game when the big hit or the small hit is not won in the winning lottery. A history that can be partially specified is included.

但し、第2実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、NR演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、SR演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、SR演出にてはずれであることを特定可能な結果が導出された履歴と、が含まれる。更に、第2実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、SR演出にて小当りであることを特定可能な結果が導出された履歴が含まれる。因みに、第2実施形態では、第1実施形態と同様、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが小当りとなった場合でも、「はずれとなった」ものとして表示される。このように、リーチ演出に関する履歴には、第1段階のリーチ演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、第2段階のリーチ演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、第2段階のリーチ演出にて大当り及び小当りの何れにもならなかったことを特定可能な結果が導出された履歴と、が少なくとも含まれる。なお、第1実施形態と同様、第2実施形態におけるリーチ演出に関する履歴は、実行されたリーチ演出の一部を特定可能な履歴であってもよいし、実行されたリーチ演出の全部を特定可能な履歴であってもよい。 However, in the second embodiment, in the history regarding the reach effect, a history in which a result capable of specifying a big hit in the NR effect is derived, and a result in which a result capable of specifying a big hit in the SR effect is derived. The created history and the history from which a result that can identify a failure in the SR effect have been derived are included. Further, in the second embodiment, the history regarding the reach effect includes a history in which a result capable of identifying a small hit in the SR effect is derived. By the way, in the second embodiment, as in the first embodiment, even if the special game in which the reach effect shown in the history regarding the reach effect is executed is a small hit, it is displayed as “out of contact”. To be done. In this way, in the history related to the reach effect, it is possible to specify the history in which the result that can identify the big hit in the reach effect in the first stage is derived and the big hit in the reach effect in the second stage. At least a history of deriving such a result and a history of deriving a result capable of specifying that neither the big hit nor the small hit was achieved in the reach effect in the second stage are included. As with the first embodiment, the history regarding the reach effect in the second embodiment may be a history that can specify a part of the executed reach effect, or can specify all of the executed reach effects. It may be a history.

ここで、本実施形態のリーチ演出に関する履歴の表示に係る制御について説明する。
副CPU41aは、SR演出の種類を決定した場合、第1実施形態と同様に、リーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する。また、副CPU41aは、NR演出のみを実行することが対応付けられた大当り変動パターン(例えば、変動パターンHP6)が指定された場合、NR演出のみが実行されて大当りとなったことを特定可能な情報としてリーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する。また、副CPU41aは、第1実施形態と同様に、リーチ演出に関する履歴を表示させる制御、及び、リーチ演出に関する履歴の表示を終了する制御を行う。
Here, the control relating to the display of the history regarding the reach effect according to the present embodiment will be described.
When determining the type of SR effect, the sub CPU 41a stores the reach history information in the sub RAM 41c, as in the first embodiment. Further, when the big hit variation pattern (for example, variation pattern HP6) associated with executing only the NR effect is designated, the sub CPU 41a can specify that only the NR effect is executed and the big hit occurs. Reach history information is stored in the sub RAM 41c as information. In addition, the sub CPU 41a performs control for displaying a history regarding the reach effect and control for ending display of the history regarding the reach effect, as in the first embodiment.

ここで、リーチ演出に関する履歴が表示されたときの設定値の推測について、説明する。この説明においては、図12に示すリーチ演出に関する履歴が表示されたものとする。
図12に示すリーチ演出に関する履歴からは、例えば、8回前にNR演出が実行されて結果的に「大当りとなった」ことを特定することが可能である。その他、図12に示すリーチ演出に関する履歴では、過去10回のうち5回において第2SR演出が実行されていることが特定できる。この場合、例えば、第1SR演出に比して第2SR演出が実行された回数が多いことから、設定されている設定値の有利度が高いことを期待させることができる。但し、過去10回のSR演出のうち第3SR演出が実行された回数は0回であることから、第4設定値〜第6設定値のうち何れかの設定値が設定されていることを確定的に推測することはできない。また、図12に示すリーチ演出に関する履歴では、3回の大当りが示されており、そのうち2回において第2SR演出が実行されていることが理解できることから、第1SR演出が実行されたときよりも第2SR演出が実行されたときの方が大当りを期待できるものとして期待させることができる。更に、図12に示すリーチ演出に関する履歴では、NR演出のみが実行されて大当りとなったことが理解できることから、有利度の高い設定値が推測されていることを期待させることができる。そもそも、大当りとなる機会が多くなければ、NR演出のみが実行されて大当りとなる機会も発生し難いことから、NR演出のみが実行されて大当りとなった機会が発生したことを理解できるとき、大当りとなる機会が多いこと、つまり、有利度の高い設定値が設定されていることを期待させることができる。
Here, the estimation of the set value when the history regarding the reach effect is displayed will be described. In this description, it is assumed that the history regarding the reach effect shown in FIG. 12 is displayed.
From the history regarding the reach effect shown in FIG. 12, it is possible to specify that, for example, the NR effect was executed 8 times before, and as a result, “a big hit” was achieved. In addition, in the history regarding the reach effect shown in FIG. 12, it can be specified that the second SR effect is executed five times in the past ten times. In this case, for example, since the number of times the second SR effect is executed is larger than that of the first SR effect, it can be expected that the set value that has been set is highly advantageous. However, since the number of times the third SR effect has been executed out of the past 10 SR effects is 0, it is determined that any one of the fourth to sixth setting values is set. Cannot be guessed. Further, in the history regarding the reach effect shown in FIG. 12, three big hits are shown, and since it can be understood that the second SR effect is executed twice in the history, it is more than when the first SR effect is executed. It can be expected that the big hit can be expected when the second SR effect is executed. Further, in the history regarding the reach effect shown in FIG. 12, it can be understood that only the NR effect is executed and the big hit occurs, so that it can be expected that a highly advantageous set value is estimated. In the first place, if there are not many chances to be a big hit, it is difficult for the NR effect only to be executed and the chance to be a big hit occurs easily. It can be expected that there are many opportunities to be a big hit, that is, that a set value with a high advantage is set.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1−1)〜(1−11)及び(1−13)〜(1−15)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)設定されている設定値によって(第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは)、少なくともSR演出(第2段階のリーチ演出)の種類の選択率が異なる。そして、リーチ演出に関する履歴には、SR演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、SR演出にて大当り及び小当りの何れにもならなかったことを特定可能な結果が導出された履歴と、の両方が含まれるように構成した。これにより、SR演出に関する履歴から設定値を推測する楽しみを提供することができる。また、リーチ演出に関する履歴には、NR演出(第1段階のリーチ演出)にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴が含まれることから、大当り回数から設定値を推測する場合にも、リーチ演出に関する履歴が活用される場面も創出でき、興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1-1) to (1-11) and (1-13) to (1-15) in the first embodiment.
(2-1) At least the type of SR effect (second stage reach effect) depending on the set value (when the first setting information is set and when the second setting information is set) The selection rate is different. Then, in the history regarding the reach effect, a history in which a result capable of specifying a big hit in the SR effect is derived, and a result in which it is possible to specify that the SR effect does not result in either a big hit or a small hit Was constructed to include both the derived history and. As a result, it is possible to provide the enjoyment of inferring the set value from the history regarding the SR effect. In addition, since the history related to the reach effect includes a history in which a result that can identify a big hit in the NR effect (the reach effect in the first stage) is derived, a case where the set value is estimated from the number of big hits In addition, it is possible to create a scene in which the history related to reach production is used, and it is possible to improve interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、NR演出の種類を複数種類とし、設定されている設定値に応じて、NR演出の種類の選択率を異ならせてもよい。そして、例えば、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、第1段階のリーチ演出の種類の選択率及び第2段階のリーチ演出の種類の選択率を異ならせてもよい。因みに、設定されている設定値に応じてNR演出の種類の選択率を異ならせる場合、設定されている設定値に応じてSR演出の種類の選択率を異ならせなくてもよい。また、設定されている設定値に応じてリーチ演出の種類の選択率を異ならせなくてもよく、例えば、リーチ演出の種類に基づいて設定値を推測することが可能に構成しなくてもよい。また、SP演出の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、特定の1種類の設定値が設定されているときに限って選択可能な種類のSP演出を備えてもよい。なお、NR演出の種類やSR演出の種類の選択率は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above-described embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
In the above-described embodiment, there may be a plurality of types of NR effects, and the selection rate of the types of NR effects may be changed according to the set value that is set. Then, for example, when the first setting information is set and when the second setting information is set, the selection rate of the type of the reach production of the first stage and the selection rate of the type of the reach production of the second stage. May be different. Incidentally, when the selection rate of the type of NR effect is changed according to the set value that is set, it is not necessary to change the selection rate of the type of SR effect according to the set value that is set. Further, it is not necessary to change the selection rate of the type of the reach effect according to the set value that is set, and for example, it is not necessary to be able to infer the set value based on the type of the reach effect. .. Further, the types of SP effects may not be three types, and for example, SP effects of a type that can be selected only when one specific set value is set may be provided. It should be noted that the selection rates of the NR effect type and the SR effect type do not have to be different for each set value, for example, when some of a plurality of kinds of set values are set and when other set values are set. You may make different when you are.

・特定演出は、エンディング期間において実行可能な演出でなくてもよく、例えば、大当り遊技の生起中(例えば、オープニング期間)において実行可能な演出であってもよいし、待機状態であるときにおいて実行可能な演出であってもよい。また、特定演出は、操作ボタンBTの操作を契機として実行される演出でなくてもよく、例えば、エンディング期間における所定のタイミングにおいて実行されるように構成してもよい。また、特定演出を実行可能な期間内(上記実施形態でいえば、エンディング期間内)において、特定演出が実行される上限回数を定めてもよい。この上限回数は、1回であってもよいし、2回以上の回数であってもよい。 The specific effect does not have to be an effect that can be executed in the ending period, and can be an effect that can be executed during the occurrence of a big hit game (for example, the opening period), or can be executed in the standby state. It may be possible production. Further, the specific effect does not have to be an effect that is triggered by the operation of the operation button BT, and may be configured to be executed at a predetermined timing in the ending period, for example. Further, the upper limit number of times that the specific effect can be executed may be set within the period in which the specific effect can be executed (in the ending period in the above embodiment). The upper limit number of times may be one or two or more times.

・設定されている設定値が異なる場合であっても、特定演出の実行確率は同一であってもよい。また、操作ボタンBTが操作された場合には、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、特定演出の実行確率からは設定値を推測することは不能となるが、特定演出の演出内容から設定値を推測可能に構成してもよい。その他、設定されている設定値が異なる場合であっても、決定可能な特定演出の演出内容の種類、及び、特定演出の演出内容の決定確率のうち一方又は両方が同一であってもよい。このように構成する場合、特定演出の演出内容からは設定値を推測することは不能となるが、特定演出の実行確率から設定値を推測可能に構成してもよい。以上のように、設定されている設定値が異なる場合であっても、特定演出の実行確率と、決定可能な特定演出の演出内容の種類と、特定演出の演出内容の決定率と、のうち一部又は全部が同一であってもよい。また、特定演出の演出内容の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、特定の1種類の設定値が設定されているときに限って決定可能な演出内容があってもよい。また、特定演出の実行確率は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。また、特定演出の演出内容の決定率は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。その他、決定可能な特定演出の演出内容の種類は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。 -Even if the set values that are set differ, the execution probabilities of the specific effects may be the same. Further, when the operation button BT is operated, the specific effect may be executed without fail. In the case of the above configuration, it is impossible to infer the set value from the execution probability of the specific effect, but the set value may be inferred from the effect content of the specific effect. In addition, even when the set values that are set are different, one or both of the types of decidable specific effect contents and the determination probability of the specific effect contents may be the same. In such a configuration, it is impossible to infer the set value from the effect contents of the specific effect, but the set value may be inferred from the execution probability of the specific effect. As described above, even when the set values that are set are different, of the execution probability of the specific effect, the type of the effect content of the specific effect that can be determined, and the determination rate of the effect content of the specific effect. Some or all may be the same. Further, the types of effect contents of the specific effect may not be three, and for example, there may be effect contents that can be determined only when one specific type of setting value is set. In addition, the execution probability of the specific effect does not have to be different for each set value, for example, it may be made different when some of the plural kinds of set values are set and when other set values are set. Good. Further, the determination rate of the effect content of the specific effect does not have to be different for each set value, for example, when some plural kinds of set values are set and when other set values are set. You can make them different. In addition, the types of effect contents of decidable specific effects do not need to be different for each set value, for example, when a plurality of kinds of set values are set and other set values are set. It may be different at different times.

・特定内容の演出は、例えば、演出ゲームの実行状況(例えば、リーチ演出の実行中であるか)に関係なく、実行可能な演出であってもよい。このように構成することで、どのようなタイミングであっても、特定内容の演出が実行されることを期待させることができる。また、特定内容の演出は、例えば、演出ゲームの実行状況に応じて、実行が制限される場合があってもよい。このように構成する場合、例えば、演出ゲームの実行状況に応じて、特定内容の演出が実行されるため、当該特定内容の演出が他の演出の邪魔になることを抑制することができる。その他、特定内容の演出の実行態様を変更してもよい。また、設定値毎に、特定抽選の当選確率を異ならせてもよい。 The effect of the specific content may be an executable effect regardless of the execution status of the effect game (for example, whether the reach effect is being executed). With such a configuration, it is possible to expect that the effect of the specific content is executed at any timing. The execution of the specific content may be restricted depending on the execution status of the effect game, for example. In the case of such a configuration, for example, since the effect of the specific content is executed according to the execution status of the effect game, it is possible to suppress the effect of the specific content from interfering with other effects. In addition, you may change the execution mode of the production of specific content. Further, the winning probability of the specific lottery may be different for each set value.

・特定内容の演出は、特定の1種類の設定値(例えば、第6設定値)が設定されているときに限って実行可能な演出であってもよい。この場合においても、第2設定情報が設定されているとき、第1設定情報が設定されているときに比して、特定内容の演出が実行され易いといえる。また、特定内容の演出は、例えば、第4設定値〜第6設定値のうち何れかが設定されているとき、第1設定値〜第3設定値のうち何れかが設定されているときに比して、実行され易くしてもよい。即ち、特定内容の演出が実行され易いとされる「第2設定情報」に相当する設定値は、1種類でなくても、複数種類であってもよい。 The effect of the specific content may be an effect that can be executed only when one specific type of set value (for example, the sixth set value) is set. Even in this case, it can be said that when the second setting information is set, the effect of the specific content is more likely to be executed than when the first setting information is set. Further, the effect of the specific content is, for example, when any one of the fourth setting value to the sixth setting value is set and when one of the first setting value to the third setting value is set. In comparison, it may be easier to execute. That is, the setting value corresponding to the “second setting information” that is likely to produce the effect of the specific content may be one type or a plurality of types.

・上記実施形態において、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」を、例えば、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つにおいて報知するように構成してもよい。また、上記実施形態において、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」を、例えば、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つにおいて報知するように構成してもよい。例えば、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」のうち少なくとも一方が報知されるように構成してもよい。その他、複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態(例えば、特殊状態)であるときに、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」のうち少なくとも一方が報知されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the "number of times the big hit or the small hit is not won in the winning lottery" is configured to be notified by, for example, at least one of the various effect devices 17, 18, and 25. May be. In addition, in the above-described embodiment, "the frequency of being in the situation in which neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery" is notified by, for example, at least one of the various effect devices 17, 18, 25. It may be configured to do so. For example, at least one of "the number of times that you did not win either the big hit or the small hit in the winning lottery" and "the frequency that you got the situation where you did not win either the big hit or the small hit in the winning lottery" You may comprise so that it may be notified. In addition, when the game state is a specific game state (for example, a special state) among a plurality of types of game states, "the number of times that the jackpot is not won in either the big hit or the small hit" and "the big hit in the hit lottery" And at least one of the “frequencies in which a situation in which no win is achieved” is given.

・リーチ演出に関する履歴は、待機状態であるときに表示可能に構成しなくてもよく、例えば、特別ゲームの実行中であっても表示可能に構成してもよい。また、例えば、演出表示装置25とは別の表示手段を備え、当該別の表示手段において、リーチ演出に関する履歴が表示されるように構成してもよい。また、操作ボタンBTの操作を契機としてリーチ演出に関する履歴が表示されるように構成しなくても、例えば、待機状態において所定時間が経過するとリーチ演出に関する履歴が表示されるように構成してもよい。 The history regarding the reach effect does not have to be configured to be displayable in the standby state, and may be configured to be displayable even during execution of the special game. Further, for example, a display unit different from the effect display device 25 may be provided, and the history regarding the reach effect may be displayed on the other display unit. Further, even if the history regarding the reach effect is not displayed by the operation of the operation button BT, for example, the history regarding the reach effect may be displayed when a predetermined time has elapsed in the standby state. Good.

・リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが小当りとなった場合には「小当りとなった」ことが特定可能に表示されるようにしてもよい。また、リーチ演出に関する履歴には、当該履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームの結果(例えば、特別ゲームが大当りとなったか)を特定可能な履歴が含まれなくてもよい。 -In the history of reach production, if the special game in which the reach production shown in the history of reach production is executed is a small hit, it is possible to specify that "it is a small hit" can be specified. May be. In addition, the history regarding the reach effect may not include a history that can specify the result of the special game in which the reach effect shown in the history is executed (for example, whether the special game is a big hit).

・上記実施形態では、過去10回分のリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成したが、リーチ演出の種類毎に、又は、リーチ演出の種類と結果の組み合わせ毎に、実行された回数の履歴が表示されるように構成してもよい。例えば、第2SR演出が12回実行されている場合には、第2SR演出が12回実行されていることを特定可能な履歴が表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the history regarding the reach performance for the past 10 times is configured to be displayed, but the history of the number of times of execution is displayed for each type of reach performance or each combination of reach performance type and result. It may be configured to be performed. For example, when the second SR effect is executed 12 times, a history that can specify that the second SR effect is executed 12 times may be displayed.

・非開放延長状態、変動短縮状態及び低確率状態に制御される遊技状態に制御可能に構成してもよい。そして、非開放延長状態、変動短縮状態及び低確率状態に制御される遊技状態では、右打ちが推奨され、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができるように構成してもよい。 -It may be configured to be controllable to a game state in which it is controlled to a non-open extension state, a fluctuation reduction state, and a low probability state. And in the game state controlled by the non-open extension state, the fluctuation shortening state and the low probability state, right-handing is recommended, and the number of wins in the small hit per unit time can be increased to increase the number of balls. It may be configured to be possible.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことに基づく第1特別ゲームの実行中において、第2特別ゲームの実行が開始される場合、小当りに当選する場合には第2特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示されず、小当り図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。同様に、遊技機10では、大当り抽選に当選したことに基づく第2特別ゲームの実行中において、第1特別ゲームの実行が開始される場合、小当りに当選する場合には第1特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示されず、小当り図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the second special game is started during the execution of the first special game based on winning the big hit lottery, when the small hit is won, the second special game is compulsory. It may be configured that the small hit symbols are not fixedly stopped and displayed, but the small hit symbols are fixedly stopped and displayed. Similarly, in the gaming machine 10, when the execution of the first special game is started during the execution of the second special game based on winning the big hit lottery, when the small hit is won, the first special game is executed. It may be configured to forcibly deviate from the fixed stop display of the symbols and to display the small hit symbols to the fixed stop.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中、他方の特別ゲームが小当りとなって小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の前記一方の特別ゲームを強制終了させ、はずれ図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 When one special game of the first special game and the second special game is being executed, and the other special game is a small hit, and the small hit symbol is fixedly stopped and displayed, the one special game being executed is displayed. It may be configured such that it is forcibly terminated and the outlying symbols are fixedly stopped and displayed.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。 When one of the first special game and the second special game is executing the special game, if the big hit symbol is fixedly displayed in the other special game, the one special game is interrupted, and after the big hit game, The execution of the one special game that has been suspended may be restarted. Similarly, when one of the first special game and the second special game is executing the special game, when the small hit symbol is fixedly displayed in the other special game, the one special game is interrupted and the small hit game is played. After the end of the above step, the execution of the one special game that has been interrupted may be restarted.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。 When the deviation symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game during execution of one special game of the first special game and the second special game, the deviation symbol is definitely stopped and displayed in the one special game, One special game may be finished. In addition, when one special game of the first special game and the second special game is being executed and the deviation symbol is fixedly displayed in the other special game, the one special game is interrupted and the other special game is stopped. The execution of the one special game that has been interrupted may be restarted after the variation interval after the end has elapsed.

・特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態に制御されている場合に、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、例えば、演出表示装置25に「チャンス発生中」などの文字を含む画像が表示される演出であってもよい。同様に、通常低確状態に制御されている場合に、第2特別ゲームが大当りとなる場合、第1特別ゲームの実行中であっても当該第1特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。 When the first special game is a big hit when the game state is controlled to any one of the specific low certainty state, the specific high certainty state and the special state, even if the second special game is being executed, The execution of the effect game based on the second special game may be stopped, and the effect display device 25 may execute the predetermined jackpot notification effect. The predetermined jackpot notification effect may be, for example, an effect in which an image including a character such as “during an opportunity” is displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second special game is a big hit when the normal low accuracy state is controlled, the execution of the effect game based on the first special game is stopped even while the first special game is being executed. In the effect display device 25, a predetermined jackpot notification effect may be executed.

・変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。 When in the variable time shortened state, only the variable time of the second special game of the first special game and the second special game becomes shorter (or easier to shorten) than in the non-fluctuation shortened state. It may be configured as follows. At this time, for example, in the variation time shortened state, the variation time of the first special game may be longer (or easier) than in the non-variation shortened state. ..

・特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33へ遊技球を入球させなくても、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。即ち、大当り遊技の生起待ち状態に制御されないように構成してもよい。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当り遊技が生起されるように構成してもよい。 The jackpot game may be generated even if the gaming ball is not inserted into the gate 33 after the jackpot symbol is fixedly displayed in the special game. That is, you may comprise so that it may not be controlled by the waiting state of a big hit game. Further, after the small-hit symbol is derived in the special game, the small-hit game is triggered by the entrance of the game ball into the gate 33, similarly to when the large-hit symbol is derived in the special game. You may.

・上記実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態においてゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が生起されるように構成したが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が生起されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。 In the above embodiment, the big hit game is triggered by the fact that the game ball enters the gate 33 in the waiting state for the big hit game. However, the game ball enters a ball entrance different from the gate 33. A big hit game may be triggered when the player enters the ball. The entrance, which is different from the gate 33, may be the entrance for which the payout condition of the prize ball is satisfied upon the entrance of the game ball, or if the payout condition for the prize ball is not satisfied, a special game or It may be an entrance that does not satisfy the starting conditions of a game such as a normal game.

・大当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口と、小当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口と、が同一であってもよい。大入賞口の数は1つであってもよい。その他、一部の種類の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、小当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口が開放されるように構成してもよい。同様に、一部の種類の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合には、大当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口が開放されるように構成してもよい。 The big winning opening that is opened when the big hit game is generated and the big winning opening that is opened when the small hit game is generated may be the same. The number of special winning openings may be one. In addition, when a big hit game based on some kinds of big hits is generated, the big winning opening that is opened when the small hit game is generated may be configured to be opened. Similarly, when a small hit game based on some types of small hits is generated, the special winning opening that is opened when the big hit game is generated may be configured to be opened.

・特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、通常低確状態に制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。 When the control is performed in any one of the special state, the specific low certainty state, and the specific high certainty state, the effect game based on the first special game may be executed. Further, when the normal low accuracy state is controlled, the effect game based on the second special game may be executed. For example, when the effect game based on the first special game and the effect game based on the second special game are executed, each effect game may be executed separately in different display areas of the effect display device 25. The effect games may be separately executed on different display devices.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。また、上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、例えば、一般入賞口34,35への入球を契機に払い出される賞球を除く、賞球個数であってもよい。 The number of game balls consumed in the above embodiment is the number of game balls shot to the game area 21, and can be said to be the number of effective balls. Further, the number of game balls to be paid out in the above embodiment is the number of game balls to be paid out as a prize ball and can be said to be the number of prize balls. This number of award balls may be the number of award balls when all the award balls have been entered, or for example, the number of award balls excluding the award balls that are paid out when a player enters the general award ports 34, 35. May be

・低確率状態に制御されている場合であっても、転落抽選が行われるように構成してもよい。因みに、低確率状態に制御されている場合に転落抽選に非当選したとしても、継続して低確率状態に制御されるように構成してもよい。 The falling lottery may be performed even when the probability is controlled to be low. By the way, even if the falling lottery is not won when the low probability state is controlled, the low probability state may be continuously controlled.

・上記実施形態における大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及び転落抽選の当選確率は、変更してもよい。また、高確率状態に制御可能に構成しなくてもよく、この場合、例えば、上記実施形態の低確率状態における大当り抽選の当選確率及び小当り抽選の当選確率を採用してもよいし、上記実施形態の高確率状態における大当り抽選の当選確率及び小当り抽選の当選確率を採用してもよい。また、設定値を6段階で変更可能に構成したが、6段階未満であってもよいし、6段階以上であってもよい。また、上記実施形態において第1種の設定情報に分類される設定値と、上記実施形態において第2種の設定情報に分類される設定値と、を変更してもよい。例えば、第1種の設定情報に分類される設定値の数を、第2種の設定情報に分類される設定値の数と同じとしてもよいし、第2種の設定情報に分類される設定値の数よりも多くしてもよい。 The winning probability of the big hit lottery, the winning probability of the small win lottery, and the winning probability of the falling lottery in the above embodiment may be changed. Further, it does not have to be configured to be controllable to a high probability state, and in this case, for example, the winning probability of the big hit lottery and the winning probability of the small hit lottery in the low probability state of the above embodiment may be adopted. The winning probability of the big hit lottery and the winning probability of the small hit lottery in the high probability state of the embodiment may be adopted. Further, although the setting value is configured to be changeable in six steps, it may be less than six steps or more than six steps. Further, the setting value classified into the first type setting information in the above embodiment and the setting value classified into the second type setting information in the above embodiment may be changed. For example, the number of setting values classified into the first type setting information may be the same as the number of setting values classified into the second type setting information, or the setting values classified into the second type setting information may be set. It may be more than the number of values.

・上記実施形態において、例えば、設定器40dの設定操作部をオン状態に操作され、RAMクリアスイッチ40eをオフ状態に操作されているときに電力供給が開始されると、設定確認モードとなるように構成してもよい。設定確認モードでは、設定されている設定値が報知される一方、設定値を変更することができないようにしてもよい。設定確認モードは、設定器40dの設定操作部をオフ状態に操作すると終了するようにしてもよい。また、上記実施形態において、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作され、且つ、RAMクリアスイッチ40eがオフ状態に操作されているときに電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が再設定され、復帰するようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, when the power supply is started while the setting operation unit of the setting device 40d is turned on and the RAM clear switch 40e is turned off, the setting confirmation mode is set. You may comprise. In the setting confirmation mode, while the set value being set is notified, the set value may not be changed. The setting confirmation mode may be ended when the setting operation unit of the setting device 40d is turned off. Further, in the above embodiment, when the power supply is started while the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state and the RAM clear switch 40e is operated in the off state, various backups are made. The information may be reset and restored.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に特殊状態に制御される場合があってもよい。例えば、大当りの種類には、大当り遊技終了後を特殊状態に制御することが定められた大当りが含まれてもよい。大当り遊技終了後に特殊状態に制御された場合、所定回数の特別ゲームが実行されるまでは転落抽選に当選したとしても低確率状態とならずに特殊状態に継続して制御されるように構成してもよいし、転落抽選に当選したことを契機に特殊状態が終了するように構成してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, it may be controlled to a special state after the big hit game ends. For example, the type of jackpot may include a jackpot that is defined to be controlled in a special state after the jackpot game is over. If the special state is controlled after the jackpot game, it is configured to continue to be in the special state until the special game is played a predetermined number of times, even if you win the falling lottery without being in a low probability state. Alternatively, the special state may be terminated when the falling lottery is won.

・上記実施形態において、第2始動口27への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合の有利度と、第1始動口26への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合の有利度と、を異ならせてもよい。例えば、第2始動口27への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合と第1始動口26への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合で、大当りの種類を決定する割合、又は、決定可能な大当りの種類を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the advantage in the case of winning the big hit in the winning lottery triggered by entering the second starting opening 27, and the big hit in the winning lottery triggered by entering the first starting opening 26. The advantage when winning may be different. For example, when a big hit is won in a winning lottery triggered by a ball entering the second starting opening 27 and when a big hit is won in a winning lottery triggered by entering a ball in the first starting opening 26, the type of big hit The ratio for determining or the type of jackpot that can be determined may be different.

・上記実施形態において、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われないように構成してもよい。即ち、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われないように構成してもよい。一方、上記実施形態において、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われるように構成してもよい。以上のように、第1始動口と第2始動口のうち少なくとも第2始動口への遊技球の入球を契機に、小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。なお、この場合、第2始動口27への遊技球の入球を契機として行われる当り抽選における「大当りに当選する確率」、「小当りに当選する確率」及び「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」は、上記実施形態のようにしてもよい。また、第1始動口26への遊技球の入球を契機として行われる当り抽選における「大当りに当選する確率」は、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選における「大当りに当選する確率」と同一確率としてもよい。一方、また、第1始動口26への遊技球の入球を契機として行われる当り抽選における「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」は、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選における「小当りに当選する確率」及び「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」を合算した確率と同一確率としてもよい。小当り抽選が行われない場合、上記実施形態の「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」は、「大当りに当選しない確率」や「はずれ確率」といえる。 In the above embodiment, when the game ball enters the first starting opening 26 and the starting condition of the first special game is satisfied, the big hit lottery is carried out, but the small hit lottery is not carried out You may. That is, the big hit lottery may be performed when the ball is entered into the first starting port 26, but the small hit lottery may not be performed when the ball is entered into the first starting port 26. On the other hand, in the above embodiment, when the game ball enters the second starting opening 27 and the starting condition of the second special game is satisfied, the big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is not won. The small hit lottery may be performed. As described above, the small hit lottery may be performed when the game ball enters the at least second starting opening of the first starting opening and the second starting opening. In this case, the "probability of winning the big hit", the "probability of winning the small hit", and the "big hit or the small hit" in the hit lottery that is carried out when the game ball enters the second starting opening 27. The “probability of not winning” may be as in the above embodiment. Further, the "probability of winning a big hit" in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 is the same as in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27. The probability may be the same as the "probability of winning the jackpot". On the other hand, the "probability of not winning either the big hit or the small hit" in the winning lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 is the entry of the game ball into the second starting opening 27. The probability may be the same as the sum of the "probability of winning the small hit" and "probability of not winning either the big hit or the small hit" in the ball lottery. When the small hit lottery is not performed, the “probability of not winning either the big hit or the small hit” in the above embodiment can be said to be the “probability of not winning the big hit” or the “outfall probability”.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, specifications that control it to a high probability state until the next big hit game is given, and specifications that control a high probability state until you win the falling lottery (falling machine), There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. In addition, a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, it may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumble machine and V confirmation machine are mixed. In addition, the V certainty variation machine has a specification for providing a specific round game with a single big winning opening. The V certainty machine is equipped with a plurality of special winning openings, which are a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause games. Each of the embodiments may be embodied as a V-variable machine having any specification.

・大当り遊技終了後に高確率状態に制御される場合もあれば、大当り遊技終了後に低確率状態に制御される場合があるように構成してもよい。例えば、大当りの種類には、大当り遊技終了後を高確率状態に制御することが定められた大当りと、大当り遊技終了後を低確率状態に制御することが定められた大当りと、が含まれてもよい。 The high probability state may be controlled after the big hit game ends, and the low probability state may be controlled after the big hit game ends. For example, the types of jackpots include jackpots that are defined to control the high probability state after the jackpot game and jackpots that are defined to control the probability after the jackpot game to a low probability state. Good.

・上記実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。 In the above-described embodiment, information that can specify which of a low-probability state and a high-probability state can be specified, information that can be specified whether it is an open extension state or a non-open extension state, and a fluctuation reduction state And information that can specify which one of the non-variation shortened states is specified, but some or all of the information may be common information.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 serves as a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 25, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and a speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. You may provide the sound control board which controls it professionally. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included in the sub board.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記別例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて、単数又は複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り抽選手段は、大当りの当選を決める大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能と、小当りの当選を決める小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能と、を有する。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) The winning lottery means has a function as a big hitting lottery means for carrying out a big hitting lottery for determining the winning of the big hit, and a function as a small hitting lottery means for carrying out the small hitting lottery for determining the winning of the small hit.

10…パチンコ遊技機(遊技機)、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。 10... Pachinko gaming machine (gaming machine), 17... Decoration lamp, 18... Speaker, 22... Information display panel, 25... Performance display device, 40a... Main CPU, 40b... Main ROM, 40c... Main RAM, 41a... Sub CPU , 41b... Sub ROM, 41c... Sub RAM.

Claims (4)

大当りに当選する確率の有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定することが可能に構成された遊技機において、
当り抽選を行う当り抽選手段と、
当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、
当り遊技を生起する当り遊技生起手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当り遊技生起手段は、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起し、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されており、
前記設定情報には、第1設定情報と、第2設定情報と、があり、
前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、
前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、
前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高く、
前記演出には、変動ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出があり、
前記第1設定情報が設定されているときと前記第2設定情報が設定されているときでは、前記特定演出の実行確率及び前記特定演出の演出内容の選択率のうち少なくとも一方が異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to set any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage of the probability of winning a jackpot,
A winning lottery means for performing a winning lottery,
Variable game execution means for executing a variable game based on the lottery result of the winning lottery,
Hit game occurrence means for causing a hit game,
And a production control means for controlling execution of production,
The hit game inducing means is configured to generate a big hit game at least on the condition that the big hit is won in the lottery, and at least a small hit game on the condition that the small hit is won in the lottery. ,
The setting information includes first setting information and second setting information,
The probability of winning a big hit in a winning lottery when the first setting information is set is lower than the probability of winning a big hit in a winning lottery when the second setting information is set,
The probability of winning the small hit in the winning lottery when the first setting information is set is the same as the probability of winning the small hit in the winning lottery when the second setting information is set. ,
When the second setting information is set, the probability of not winning either the big hit or the small hit in the win lottery when the first setting information is set is Higher than the probability of not winning any,
In the effect, there is a specific effect that can be executed when the variation game is not executed,
At least one of the execution probability of the specific effect and the selection rate of the effect content of the specific effect is different when the first setting information is set and when the second setting information is set. And the gaming machine.
単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されており、
前記第1設定情報及び前記第2設定情報のうち何れが設定されているときであっても、当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい請求項1に記載の遊技機。
It is configured so that it can be controlled in a special state where you can increase the number of balls you have by increasing the number of small wins per unit time
Regardless of which of the first setting information and the second setting information is set, of the lottery results of the winning lottery, the proportion of the lottery result of winning the small win is The gaming machine according to claim 1, which is higher than a proportion of a lottery result in which none of them is won.
前記第1設定情報を含む第1種に分類される設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも小さい一方、
前記第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きく、
前記設定情報のうち、前記第1種に分類される設定情報の数は、前記第2種に分類される設定情報の数よりも少ない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the setting information classified into the first type including the first setting information is set, the ratio of the lottery result of the winning lottery to the big hit is either the big hit or the small hit. Even though it is smaller than the proportion of the lottery result that does not win,
When the setting information classified into the second type including the second setting information is set, the proportion of the lottery result of the winning lottery that is the lottery result to win the big jackpot is either the big hit or the small hit. Is greater than the percentage of lottery results that do not win
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of pieces of setting information classified into the first type is smaller than the number of pieces of setting information classified into the second type among the setting information.
当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数、及び、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度の何れも報知されないように構成されている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 It is configured so that neither the number of times that a big hit or a small hit is won in the winning lottery nor the frequency of the situation where neither a big hit nor a small hit is won in the winning lottery is reported. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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