JP7023521B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7023521B2
JP7023521B2 JP2019011305A JP2019011305A JP7023521B2 JP 7023521 B2 JP7023521 B2 JP 7023521B2 JP 2019011305 A JP2019011305 A JP 2019011305A JP 2019011305 A JP2019011305 A JP 2019011305A JP 7023521 B2 JP7023521 B2 JP 7023521B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
big hit
state
setting information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019011305A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020116266A (en
Inventor
俊宏 馬場
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2019011305A priority Critical patent/JP7023521B2/en
Publication of JP2020116266A publication Critical patent/JP2020116266A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7023521B2 publication Critical patent/JP7023521B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、当り抽選において大当りに当選すると、大当り遊技を生起(付与)するものがある。また、特許文献1に記載された遊技機では、当り抽選において小当りに当選すると小当り遊技を生起(付与)する。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, generate (give) a jackpot game when a jackpot is won in a winning lottery, such as the gaming machine described in Patent Document 1. .. Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a small hit is won in a winning lottery, a small hit game is generated (granted).

特開2015-97881号公報JP-A-2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、大当りに当選する確率の有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定することが可能に構成された遊技機において、当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、当り遊技を生起する当り遊技生起手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記当り遊技生起手段は、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起し、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されており、大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく実行された変動ゲームの回数が所定回数に達すると、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されており、前記設定情報には、第1設定情報と、第2設定情報と、があり、遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、があり、前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高く、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高く、前記第1設定情報が設定されているときにおいて、前記低確率状態及び前記高確率状態の何れであっても、当り抽選にて大当りに当選する割合は、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない割合よりも小さい一方、前記第2設定情報が設定されているときにおいて、前記低確率状態及び前記高確率状態の何れであっても、当り抽選にて大当りに当選する割合は、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない割合よりも大きく、前記演出には、変動ゲームが実行されているときに実行可能なリーチ演出があり、前記リーチ演出には、特定のリーチ演出を含む複数の種類があり、前記第1設定情報及び前記第2設定情報のうち何れが設定されているときであっても、少なくとも当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときには、必ず前記リーチ演出が実行され、前記第1設定情報が設定されているときと前記第2設定情報が設定されているときでは、前記リーチ演出の種類の選択率が異なり、前記第1設定情報が設定されているときには前記特定のリーチ演出が実行されない一方、前記第2設定情報が設定されているときには前記特定のリーチ演出が実行される場合があり、前記表示手段は、実行された前記リーチ演出に関する履歴を表示可能であり、前記演出には、変動ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出があり、前記第1設定情報が設定されているときと前記第2設定情報が設定されているときでは、前記特定演出の実行確率及び前記特定演出の演出内容の選択率のうち少なくとも一方が異なり、前記特定演出は、前記操作手段の操作を契機として実行可能であり、特定期間内では、複数回の前記特定演出を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that is configured to be able to set any setting information out of a plurality of setting information that determines the degree of advantage of the probability of winning a big hit, and is a winning lottery. A lottery means, a variable game executing means for executing a variable game based on a lottery result of a winning lottery, a winning game generating means for causing a winning game, an effect controlling means for controlling the execution of an effect, a display means, and a player. The hit game generating means is provided with an operation means that can be operated by the player, and the hit game generating means generates a big hit game on condition that the big hit is won at least in the winning lottery, and at least on the condition that the small hit is won in the winning lottery. It is configured to generate a hit game, and after the end of the big hit game, when the number of variable games executed without the big hit game occurring reaches a predetermined number of times, the number of times a small hit is won per unit time. It is configured to be controllable to a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of balls, and the setting information includes a first setting information and a second setting information . There are a low probability state and a high probability state, and the probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set and the low probability state is set is the first setting. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery when the information is set and in the high probability state, and when the second setting information is set and in the low probability state. The probability of winning a big hit in a winning lottery at a certain time is lower than the probability of winning a big hit in a winning lottery when the second setting information is set and in the high probability state. The probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state is when the second setting information is set and the low probability state is set. The probability of winning a big hit in a winning lottery is lower than the probability of winning a big hit in a winning lottery, and the probability of winning a big hit in a winning lottery when the first setting information is set and in the high probability state is When the second setting information is set and the probability is high, the probability is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery, and when the first setting information is set, the said The probability of winning a big hit in the winning lottery in the high probability state is the low probability when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery in the state, and the probability of winning the small hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state. Is the same as the probability of winning a small hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the high probability state, and when the second setting information is set. The probability of winning a small hit in the winning lottery in the low probability state is small in the winning lottery when the second setting information is set and in the high probability state. It is the same as the probability of winning a win, and the probability of winning a small hit in the winning lottery when the first setting information is set is the winning lottery when the second setting information is set. It is the same as the probability of winning a small hit, and the probability of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state is When the second setting information is set and in the low probability state, the probability that neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery is higher than the probability that the first setting information is set. The probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery when the second setting information is set is the high probability state when the second setting information is set. In some cases, it is higher than the probability of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery, and when the first setting information is set, in either the low probability state or the high probability state, The rate of winning a big hit in the winning lottery is smaller than the rate of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery, while the low probability state and the said when the second setting information is set. In any of the high-probability states, the rate of winning a big hit in the winning lottery is larger than the rate of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery, and a variable game is executed in the above-mentioned production. When there is a reach effect that can be executed while the user is present, there are a plurality of types of the reach effect including a specific reach effect, and any of the first setting information and the second setting information is set. Even so, at least when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery, the reach effect is always executed and the first setting information is set. When the second setting information is set, the selection rate of the type of the reach effect is different, and when the first setting information is set, the specific reach effect is not executed, while the second setting information. When is set, the specific reach effect may be executed, the display means can display the history of the executed reach effect, and the variable game is not executed in the effect. Sometimes there is a specific effect that can be executed, and when the first setting information is set and when the second setting information is set, the execution probability of the specific effect and the selection of the effect content of the specific effect are selected. At least one of the rates is different, and the specific effect can be executed by the operation of the operation means, and the gist is that the specific effect can be executed a plurality of times within the specific period .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot. 設定値に応じた各種の当選確率を示す図。The figure which shows various winning probabilities according to a set value. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. 持ち球の変化を示す図。The figure which shows the change of the holding ball. 当り抽選の抽選結果のうち、大当りとなる割合、小当りとなる割合、及び、はずれとなる割合を示す図。The figure which shows the ratio which becomes a big hit, the ratio which becomes a small hit, and the ratio which becomes a loss among the lottery results of a winning lottery. リーチ演出に関する履歴が表示されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device when the history about reach effect is displayed. 特定演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of a specific production. エンディング期間における特定演出の実行状況の一例を示す図。The figure which shows an example of the execution state of a specific production in an ending period. 第2実施形態においてリーチ演出に関する履歴が表示されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device when the history about reach effect is displayed in the 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、設置設備に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。遊技機10は、前枠14の前面側に、ハンドル16を備えている。遊技機10では、ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine 10) includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to the installation equipment. The middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. The front frame 14 is supported by a protective glass that covers the entire opening 14a of the front frame 14 and protects the game board 20. The middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. The gaming machine 10 is provided with a handle 16 on the front side of the front frame 14. In the game machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the handle 16.

遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、音声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 is provided with an operation button BT as an operating means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 executes an effect of turning on, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect). The gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as a sound effect) for outputting sounds such as voice, sound effects, and music.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is defined on the front side of the gaming board 20 in front view. The game board 20 includes a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a reverse return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the handle 16 is guided by the guide passage 21a, passes through the reverse return prevention valve 21b located at the most downstream of the guide passage 21a, and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、特別ゲーム(変動ゲーム)には、第1特別ゲーム(第1変動ゲーム)と、第2特別ゲーム(第2変動ゲーム)と、がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームである。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知する図柄である。 The gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. Hereinafter, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". As described above, the special game (variable game) includes a first special game (first variable game) and a second special game (second variable game). The special game is a special symbol variation game. The special symbol is a symbol that notifies the result of the internal lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄、小当り図柄及びはずれ図柄がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include a large hit symbol, a small hit symbol, and a missed symbol. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the small hit. In the special game, when the missed symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the missed symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。本実施形態では、特別図柄表示部22a,22bが、当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段としての機能を実現する。そして、本実施形態における特別図柄表示部22a,22bは、第1変動ゲームと第2変動ゲームを並行して同時に実行可能に構成されている。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. The gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is configured to be able to execute the first special game even while the second special game is being executed. Has been done. Therefore, in the gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel. In the present embodiment, the special symbol display units 22a and 22b realize a function as a variable game execution means for executing a variable game based on the lottery result of the winning lottery. The special symbol display units 22a and 22b in the present embodiment are configured to be able to execute the first variable game and the second variable game in parallel at the same time.

また、遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。このように、遊技機10では、大当り抽選に当選した場合に大当り遊技が生起される。また、遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。このように、遊技機10では、小当り抽選に当選した場合に小当り遊技が生起される。本実施形態において、大当り抽選に当選することは、当り抽選において大当りに当選することに相当する。また、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されることは、特別ゲームにおいて大当りに当選した結果が導出されることに相当する。同様に、小当り抽選に当選することは、当り抽選において小当りに当選することに相当する。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示されることは、特別ゲームにおいて小当りに当選した結果が導出されることに相当する。因みに、大当り抽選に当選せず、且つ、小当り抽選に当選しないことは、当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しないことに相当する。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されることは、特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されることに相当する。 Further, in the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be won, and then the jackpot game is generated (granted). As described above, in the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is generated. Further, in the gaming machine 10, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be won, and then the small hit game is generated (granted). As described above, in the gaming machine 10, when the small hit lottery is won, the small hit game is generated. In the present embodiment, winning the big hit lottery corresponds to winning the big hit in the winning lottery. Further, the fact that the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game corresponds to deriving the result of winning the jackpot in the special game. Similarly, winning a small hit lottery is equivalent to winning a small hit in the winning lottery. Further, the fact that the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game corresponds to deriving the result of winning the small hit in the special game. Incidentally, not winning the big hit lottery and not winning the small hit lottery corresponds to not winning either the big hit or the small hit in the winning lottery. In addition, the fact that the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the special game corresponds to deriving the result that neither the big hit nor the small hit is won in the special game.

遊技機10では、大当り抽選に当選したことに基づく第1特別ゲームの実行中において、第2特別ゲームの実行が開始される場合、当該第2特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。同様に、遊技機10では、大当り抽選に当選したことに基づく第2特別ゲームの実行中において、第1特別ゲームの実行が開始される場合、当該第1特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。また、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。更に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the game machine 10, when the execution of the second special game is started during the execution of the first special game based on the winning of the big hit lottery, the missing symbol is forcibly stopped and displayed in the second special game. To. Similarly, in the gaming machine 10, if the execution of the first special game is started during the execution of the second special game based on the winning of the big hit lottery, the missing symbol is forcibly determined in the first special game. Stop is displayed. Further, in the gaming machine 10, if the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, and the second special game ends. .. Similarly, in the gaming machine 10, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the first special game ends. do. Further, in the gaming machine 10, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the first special game ends. do. Similarly, in the gaming machine 10, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, and the second special game is played. finish. On the other hand, in the gaming machine 10, if the missing symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the second special game is not terminated and the execution of the second special game is continued. Similarly, in the gaming machine 10, if the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the first special game does not end and the execution of the first special game is continued. ..

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22c及び第2特別保留表示部22dを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c and a second special hold display unit 22d. The first special hold display unit 22c determines the number of times of the first special game whose execution is held (hereinafter referred to as the first special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable. The second special hold display unit 22d determines the number of times the execution of the second special game is held (hereinafter referred to as the second special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22e及び普通保留表示部22fを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当りの場合に確定停止表示される普通当り図柄と、普通はずれの場合に確定停止表示される普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、普通当り遊技が生起(付与)される。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。これらの情報表示パネル22が備えている複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e and a normal hold display unit 22f. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol that is displayed as a fixed stop in the case of a normal hit and a normal symbol that is displayed as a fixed stop in the case of a normal hit. In the game machine 10, when the normal hit lottery is won, the normal hit game is generated (granted) after the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. The plurality of display units included in these information display panels 22 do not have to be provided on the same member, but may be provided separately on different members.

遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The gaming machine 10 includes an effect display device 25 as a display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character.

遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1始動センサSE1により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。 The gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the first start sensor SE1 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, three game balls are awarded as the prize ball.

遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。また、第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。以下、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。このように、遊技機10は、遊技球が入球可能な始動口を備えている。そして、始動口には、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、がある。また、本実施形態において、特別ゲーム(変動ゲーム)には、第1始動口への遊技球の入球を契機として行われた当り抽選の抽選結果に基づく第1特別ゲーム(第1変動ゲーム)と、第2始動口への遊技球の入球を契機として行われた当り抽選の抽選結果に基づく第2特別ゲーム(第2変動ゲーム)と、がある。 The gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the second starting port 27, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. When the game ball is detected by the second start sensor SE2 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, one game ball is awarded as the prize ball. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening / closing member. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult (or entered) into the second starting port 27. It is possible to operate in the closed state (which cannot be made). The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). Hereinafter, when the first variable member 28 is in the open state, it is indicated that "the second start port 27 is opened", and when the first variable member 28 is in the closed state, "the second start port 27 is closed". May be indicated. As described above, the gaming machine 10 is provided with a starting port into which the gaming ball can enter. The starting port includes a first starting port and a second starting port having an opening / closing member. Further, in the present embodiment, the special game (variable game) is the first special game (first variable game) based on the lottery result of the winning lottery performed with the entry of the game ball into the first starting port. There is a second special game (second variable game) based on the lottery result of the winning lottery performed with the entry of the game ball into the second starting port.

遊技機10は、第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。また、第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 includes a first large winning opening 29. The first prize opening 29 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 29. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first large winning opening 29, and the first count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the first count sensor SE3 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, 10 game balls are awarded as the prize ball. Further, the first large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the first large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the first large winning opening 29. Is. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the first large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the first large winning opening 29 is not allowed. Hereinafter, the opening of the second variable member 30 indicates that the first large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the first large winning opening 29 is closed. Will be done. "

遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。また、第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図5に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 includes a second major winning opening 31. The second big winning opening 31 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 31. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the second large winning opening 31, and a second count sensor SE4 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the second count sensor SE4 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, 10 game balls are awarded as the prize ball. Further, the second large winning opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the second large winning opening 31 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the second large winning opening 31. Is. The third variable member 32 operates by receiving power from the third actuator A3 (shown in FIG. 5). When the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second large winning opening 31. When the third variable member 32 is in the closed state, the entry of the game ball into the second large winning opening 31 is not allowed. Hereinafter, when the third variable member 32 is in the open state, it is indicated that "the second large winning opening 31 is opened", and when the third variable member 32 is in the closed state, "the second large winning opening 31 is closed". Will be done. "

遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、ゲートセンサSE5により遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。 The gaming machine 10 includes a gate 33. The gate 33 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 33 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 33. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that enters and passes through is disposed at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE5, the start condition of the normal game can be satisfied. Further, in the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the condition for starting the occurrence of the big hit game is satisfied, and the big hit game is generated.

遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。一般入賞口34,35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図5に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図5に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6又は第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6又は第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、5球の遊技球が賞球として付与される。 The gaming machine 10 includes a first general winning opening 34 and a second general winning opening 35. The first general winning opening 34 is located in the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 35 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The general winning openings 34 and 35 are always open so that a game ball can be inserted. The gaming machine 10 has a first general sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 34, and a second that detects a game ball that has entered the second general winning opening 35. It is equipped with a general sensor SE7 (shown in FIG. 5). For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first general winning opening 34, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first general sensor SE6 or the second general sensor SE7, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the first general sensor SE6 or the second general sensor SE7 and the conditions for paying out the prize balls are satisfied, five game balls are awarded as prize balls.

遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、始動口26,27や大入賞口29,31、一般入賞口34,35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The gaming machine 10 includes an out port 36. In the present embodiment, the game balls that have not entered the starting openings 26, 27, the large winning openings 29, 31, and the general winning openings 34, 35 are discharged to the outside of the machine from the out opening 36. The gaming machine 10 is provided with gaming components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

遊技機10は、通路部材37及び通路部材38を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となる。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となる。遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、遊技球が流下可能な流下通路39が形成される。流下通路39において第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へ誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second starting port 27 is located in the passage member 37. The first variable member 28 of the second starting port 27 is a member constituting the upper surface of the passage member 37. The second large winning opening 31 is located in the passage member 37. The third variable member 32 of the second large winning opening 31 is a member constituting the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 37 and the passage member 38 form a flow passage 39 through which the game ball can flow. In the flow passage 39, the second starting port 27 is located upstream of the second winning opening 31. In the flow passage 39, all the game balls that did not enter the second starting port 27 are guided to the second large winning opening 31. If a game ball enters from the entry port 39a at the uppermost stream of the flow passage 39 and does not enter either the second start opening 27 or the second major winning opening 31, the ball enters from the entry port 39a. The game ball is discharged from the discharge port 39b at the most downstream portion of the flow passage 39.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有する。通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有する。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38a on the lower surface of the passage member 38 at a position where the first variable member 28 of the second starting port 27 and the flow passage 39 are formed. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 39 collides with the first protrusion 38a, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the first protrusion 38a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting port 27. The passage member 38 has a plurality of second protrusions 38b on the lower surface of the passage member 38 at a position forming the flow passage 39 with the third variable member 32 of the second special winning opening 31. When the game ball flowing down the flow passage 39 collides with the second protrusion 38b, the flow speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 38b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down on the upper surface of the third variable member 32 of the second large winning opening 31.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The gaming machine 10 has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming area 21. The path through which the game ball flows down can also be grasped as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 to the out port 36 and a second route R2 that reaches the out port 36 through the right side of the center frame 23. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. Hereinafter, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 to the left and right when the game board 20 is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located on the right side of the center line CL is on the right side. It is shown as region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27や大入賞口29,31、ゲート33、一般入賞口34,35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や大入賞口29,31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。即ち、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、大入賞口29,31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 Then, the player operates the handle 16 to adjust the firing intensity of the game ball, thereby hitting the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the starting openings 26, 27 and the big winning openings 29, 31. It is possible to insert a game ball into the gate 33 and the general winning openings 34 and 35. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left side region R1a, and the first starting port 26 and the first general winning opening There is a possibility of entering the ball to 34. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right side region R2a, and the second starting opening 27 and the large winning openings 29, 31 There is a possibility of entering the gate 33 and the second general winning opening 35. That is, the first starting port 26 and the first general winning opening 34 are on the first path R1, and the second starting opening 27, the large winning openings 29, 31, the gate 33 and the first are on the second path R2. 2 It can be said that there is a general winning opening 35.

第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、遊技球は、第2始動口27や大入賞口29,31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、遊技球は、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。右側領域R2aにおいて、第2始動口27、大入賞口29,31、ゲート33及び第2一般入賞口35は、上流側からゲート33、第1大入賞口29、第2一般入賞口35、第2始動口27、第2大入賞口31の順で配置されている。以下、遊技球が第1経路R1上を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 When flowing down on the first path R1, the game ball has a second starting opening 27, a large winning opening 29, 31, a gate 33, and a second general winning opening 35, as compared with the case of flowing down on the second path R2. It is unlikely that you will enter the ball. When flowing down on the second path R2, the game ball is less likely to enter the first starting port 26 or the first general winning opening 34 than when flowing down on the first path R1. In the right area R2a, the second starting port 27, the large winning openings 29, 31, the gate 33 and the second general winning opening 35 are the gate 33, the first large winning opening 29, the second general winning opening 35, and the second general winning opening 35 from the upstream side. The two starting openings 27 and the second winning opening 31 are arranged in this order. Hereinafter, launching the game ball so that the game ball flows down on the first path R1 is referred to as "left-handed", and launching the game ball so that the game ball flows down on the second path R2 is "left-handed". It may be indicated as "right-handed".

次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と、高確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まる。なお、高確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。低確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。因みに、遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって大当り抽選の当選確率が異なるが、入球した始動口の種類によって大当り抽選の当選確率は異ならない。また、遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって小当り抽選の当選確率は異ならない。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery conducted as an internal lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the chances of winning a big hit are higher than in the low-probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)". The low-probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". Incidentally, in the gaming machine 10, the winning probability of the big hit lottery differs depending on whether it is in the low probability state or the high probability state, but the winning probability of the big hit lottery does not differ depending on the type of the starting port that has entered the ball. Further, in the gaming machine 10, the winning probability of the small hit lottery does not differ depending on whether it is in the low probability state or the high probability state.

遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、非変動短縮状態と、変動短縮状態と、がある。変動短縮状態は、非変動短縮状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、遊技機10では、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。遊技機10では、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りの場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。 The gaming machine 10 has a non-variable shortened state and a variable shortened state as game states in which at least the second special game has different fluctuation times among the first special game and the second special game. The variable shortened state is a gaming state in which the variable time of at least the second special game among the first special game and the second special game is shorter (or more likely to be shorter) than the non-variable shortened state. In addition, "the fluctuation time of the second special game is shortened (or tends to be shortened)" is not limited to the case where the fluctuation time of the second special game is always short, and the fluctuation time of the second special game is shortened. If there is, it may be longer, and it is intended that the average time of the fluctuation time of the second special game is shortened. Incidentally, in the gaming machine 10, the fluctuation time is shorter (or more likely to be shorter) in both the first special game and the second special game than in the variable shortening state and the non-variable shortening state. .. In the gaming machine 10, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state exceeds a predetermined fluctuation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state is at least 10 minutes in the case of a small hit and in the case of a miss. For example, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state may not exceed a predetermined fluctuation time (for example, 1 minute) only in the case of a big hit. On the other hand, the fluctuation time of the second special game when controlled to the fluctuation shortening state does not exceed the predetermined fluctuation time.

遊技機10は、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が異なる遊技状態として、非開放延長状態と、開放延長状態と、がある。開放延長状態は、非開放延長状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い遊技状態である。開放延長状態では、非開放延長状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、開放延長状態は、非開放延長状態に比して第1可変部材28の開閉に関する有利度が高い。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。 The gaming machine 10 has a non-opening extension state and an opening extension state as gaming states in which the opening time of the first variable member 28 is different when a normal hit game occurs. The open extension state is a gaming state in which the opening time of the first variable member 28 is longer when the normal hit game is generated, as compared with the non-open extension state. In the open extension state, the advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 is higher than in the non-open extension state. That is, the open extension state has a higher advantage in opening and closing the first variable member 28 than the non-open extension state. Incidentally, as a method of making the opening time of the first variable member 28 different when the normal hit game occurs, a method of making the number of times that the first variable member 28 is opened in one normal hit game different, or There are methods such as different opening times when the first variable member 28 is in the open state and the total opening time when the first variable member 28 is in the open state in one normal hit game.

その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、開放延長状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、非開放延長状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなり易い」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。 In addition, as the gaming state, a gaming state in which the winning probabilities of the ordinary winning lottery are different may be controllable. For example, a normal hit high probability state and a normal hit low probability state can be controlled as a game state, and the normal hit high probability state is a probability of winning a normal hit in a normal hit lottery as compared with a normal hit low probability state. May be in a high gaming state. Further, it may be configured to be controlled to a normal hit high probability state when it is controlled to the open extension state, and to be controlled to a normal hit low probability state when it is controlled to the non-open extension state. Further, as the game state, a game state in which the fluctuation time of the normal game is different may be controllable. For example, the normal shortened state and the non-normal shortened state may be configured to be controllable as a gaming state, and the normal shortened state may be a gaming state in which the fluctuation time of the normal game is likely to be shorter than that of the non-normal shortened state. In addition, "the fluctuation time of a normal game tends to be short" does not mean that the fluctuation time of a normal game is always short, and the fluctuation time of a normal game may be short or long. It is intended that the average time of fluctuation time of a normal game is shortened.

遊技機10において制御される遊技状態としては、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」及び「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態」がある。以下、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定低確状態」と示す場合がある。また、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定高確状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「特殊状態」と示す場合がある。特殊状態は、小当りラッシュ(RUSH)や小当りラッシュ状態ともいわれる。 The gaming states controlled by the gaming machine 10 include "low probability state, non-variable time shortened state, non-open extended state", "low probability state, variable time shortened state, open extended state", "high probability state, variable". There are "time shortened state, open extension state" and "high probability state, variable time shortened state, non-open extended state". Hereinafter, the "game state controlled to the low probability state, the non-variable time shortened state, and the non-open extended state" is controlled to the "normal low probability state", the "low probability state, the variable time shortened state, and the open extended state". "State" may be referred to as "specific low probability state". In addition, the "game state controlled by the high probability state, the fluctuation time shortening state, and the open extension state" is controlled to the "specific high probability state", the "high probability state, the fluctuation time shortening state, and the non-open extension state". May be referred to as a "special state". The special state is also called a small hit rush (RUSH) or a small hit rush state.

次に、遊技機10における設定変更機能について説明する。
遊技機10は、複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。設定値には、大当り遊技に関する有利度合いが定められている。設定値には、大当り抽選の当選確率が定められており、複数の設定値のうち何れかの設定値を設定することで大当り抽選の当選確率を設定することができる。即ち、遊技機10は、大当りに当選する確率の有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定することが可能に構成されている。遊技機10では、第1設定値~第6設定値までの全6段階のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。遊技機10では、第1設定値<第2設定値<第3設定値<第4設定値<第5設定値<第6設定値の順で大当り抽選の当選確率が高く、有利度が高い。遊技機10では、設定器40d(図5に示す)の設定操作部をオン状態に操作され、且つ、RAMクリアスイッチ40e(図5に示す)をオン状態に操作されているときに電力供給が開始されると、設定変更モードとなる。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40eの操作毎に、内部的に設定されている設定値を「…→第1設定値→第2設定値→…→第5設定値→第6設定値→第1設定値→…」というように、ループするように変更できる。設定変更モードは、設定器40dの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。なお、遊技機10では、RAMクリアスイッチ40eをオン状態に操作されているときに電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が初期化される。
Next, the setting change function in the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 is configured to be able to set any one of a plurality of set values (setting information). The set value defines the degree of advantage regarding the jackpot game. The winning probability of the big hit lottery is defined in the set value, and the winning probability of the big hit lottery can be set by setting any one of the plurality of set values. That is, the gaming machine 10 is configured to be able to set any setting information among a plurality of setting information that determines the degree of advantage of the probability of winning a big hit. The gaming machine 10 is configured to be able to set any one of the six stages from the first set value to the sixth set value. In the gaming machine 10, the winning probability of the big hit lottery is high in the order of the first set value <second set value <third set value <fourth set value <fifth set value <sixth set value, and the advantage is high. In the gaming machine 10, power is supplied when the setting operation unit of the setting device 40d (shown in FIG. 5) is operated in the on state and the RAM clear switch 40e (shown in FIG. 5) is operated in the on state. When started, the setting change mode is set. In the setting change mode, the internally set value is notified, and each time the RAM clear switch 40e is operated, the internally set value is changed to "... → 1st setting value → 2nd setting value →". ... → 5th set value → 6th set value → 1st set value → ... ”, which can be changed to loop. The setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40d is turned off. In the gaming machine 10, when the power supply is started while the RAM clear switch 40e is being operated in the ON state, various backed up information is initialized.

次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と第2大当り図柄に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。
Next, the jackpot in the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the first jackpot symbol is defined as the first jackpot, and the second jackpot symbol is defined as the second jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot may be referred to as a "first jackpot game", and the jackpot game based on the second jackpot may be referred to as a "second jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。因みに、大当り遊技は、特別ゲームが実行されていないときに付与(生起)される。このため、オープニング演出は、特別ゲームが実行されていないときに実行される演出である。同様に、ラウンド演出は、特別ゲームが実行されていないときに実行される演出である。また、エンディング演出は、特別ゲームが実行されていないときに実行される演出である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the first big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the first big winning opening 29 is the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or the second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses. Will be released until is established. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect. By the way, the jackpot game is given (occurred) when the special game is not executed. Therefore, the opening effect is an effect that is executed when the special game is not executed. Similarly, a round effect is an effect that is performed when the special game is not being executed. The ending effect is an effect that is executed when the special game is not executed.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「7回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定高確状態とすることが定められている。また、第1大当りには、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが終了するまでを上限として、開放延長状態とすることが定められている。第2大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでを上限として、開放延長状態に制御することが定められている。因みに、本実施形態では、大当り遊技終了後において高確率状態に制御される場合、内部抽選として行われる転落抽選に当選するまでの間、又は、転落抽選に当選するよりも前に大当り遊技が生起されるまでの間、高確率状態に制御される。遊技機10では、転落抽選に当選した場合、高確率状態が終了し、低確率状態に制御される。転落抽選は、大当り抽選や小当り抽選とは別に行われる抽選である。 As shown in FIG. 3, the number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 3) is defined for each jackpot. Specifically, for the first big hit and the second big hit, "7 times" is set as the number of round games. Further, for each big hit, the game state after the big hit game is completed is defined. Specifically, for the first jackpot and the second jackpot, it is stipulated that the gaming state after the jackpot game is completed is set to the specified high accuracy state. Further, it is stipulated that the first jackpot is in an open extension state up to the end of 50 special games after the end of the jackpot game. In the second big hit, it is stipulated that the open extension state is controlled up to the end of 100 special games after the end of the big hit game. Incidentally, in the present embodiment, when the game is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, the big hit game occurs until the fall lottery performed as an internal lottery is won or before the fall lottery is won. Until it is done, it is controlled to a high probability state. In the gaming machine 10, when the fall lottery is won, the high probability state ends and the game machine 10 is controlled to the low probability state. The fall lottery is a lottery that is held separately from the big hit lottery and the small hit lottery.

第1大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく50回の特別ゲームが終了した場合、既に転落抽選に当選して低確率状態に制御されているとき、通常低確状態に制御される。一方、第1大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく50回の特別ゲームが終了した場合、転落抽選に当選することなく高確率状態に制御され続けているとき、特殊状態に制御される。同様に、第2大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、既に転落抽選に当選して低確率状態に制御されているとき、通常低確状態に制御される。一方、第2大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、転落抽選に当選することなく高確率状態に制御され続けているとき、特殊状態に制御される。このように、遊技機10では、大当り遊技終了後に高確率状態に制御されてから高確率状態に継続して制御されるとともに大当り遊技が生起されることなく実行された特別ゲームの回数が所定回数(50回又は100回)に達するまでは、開放延長状態に制御される。一方、遊技機10では、大当り遊技終了後に高確率状態に制御されてから高確率状態に継続して制御されるとともに大当り遊技が生起されることなく実行された特別ゲームの回数が所定回数(50回又は100回)に達した後は、非開放延長状態に制御される。 After the end of the first big hit game, if 50 special games are finished without the big hit game occurring, it is usually controlled to the low probability state when the fall lottery has already been won and controlled to the low probability state. To. On the other hand, after the end of the first big hit game, if 50 special games are completed without the big hit game occurring, and if the control continues to be in a high probability state without winning the fall lottery, the special state is controlled. Will be done. Similarly, after the end of the second jackpot game, if 100 special games are completed without the jackpot game occurring, the normal low probability state is obtained when the fall lottery has already been won and the probability is controlled to be low. Is controlled by. On the other hand, after the end of the second big hit game, if 100 special games are completed without the big hit game being generated, and if the control continues to be in a high probability state without winning the fall lottery, the special state is controlled. Will be done. As described above, in the gaming machine 10, the number of special games executed without causing the jackpot game is a predetermined number of times while being controlled to the high probability state after the jackpot game is completed and then continuously controlled to the high probability state. Until it reaches (50 times or 100 times), it is controlled to the open extension state. On the other hand, in the gaming machine 10, the number of special games executed without causing the jackpot game is a predetermined number of times (50) while being controlled to the high probability state after the jackpot game is completed and then continuously controlled to the high probability state. After reaching 100 times or 100 times), it is controlled to the non-open extension state.

以上のように、遊技機10では、高確率状態に制御されているときにおいて、特殊状態に制御される場合がある。因みに、遊技機10では、特殊状態に制御された後、特殊状態の終了条件が成立した場合に特殊状態が終了する。特殊状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。また、特殊状態の終了条件には、転落抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。 As described above, the gaming machine 10 may be controlled to a special state when it is controlled to a high probability state. Incidentally, in the gaming machine 10, after being controlled to the special state, the special state ends when the end condition of the special state is satisfied. The end condition of the special state includes an end condition that is satisfied when the big hit lottery is won. In addition, the end condition of the special state includes an end condition that is satisfied when the fall lottery is won.

次に、遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、「0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、第2大入賞口31を1.2秒開放する開放態様」で第2大入賞口31が開状態となる。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。
Next, the small hit in the gaming machine 10 will be described.
In the small hit game, the second big winning opening 31 is opened, and the entry of the game ball into the second big winning opening 31 is allowed. In the small hit game, the second large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the small hit game, the second large winning opening 31 satisfies the first open game end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters, or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses. Until then, it is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game, the second big winning opening 31 is in the open state in the "opening mode of opening for 0.6 seconds, closing for 0.5 seconds, and then opening the second big winning opening 31 for 1.2 seconds". Will be. As described above, in the small hit game, the second big winning opening 31 is opened at least once for a time when it is easy to put the game ball into the second big winning opening 31.

また、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であり、装飾図柄や飾り図柄ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は第1図柄であり、第2列の演出図柄は第2図柄であり、第3列の演出図柄は第3図柄である。以下、第1列を「左列」と示すとともに第1図柄を「左図柄」と示し、第2列を「中列」と示すとともに第2図柄を「中図柄」と示し、第3列を「右列」と示すとともに第3図柄を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variablely displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a variable game (hereinafter referred to as a production game). As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using the effect symbol. The production pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is also called a decorative pattern or a decorative pattern. The production game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the first symbol, the effect symbol in the second row is the second symbol, and the effect symbol in the third row is the third symbol. Hereinafter, the first column is referred to as "left column", the first symbol is indicated as "left symbol", the second column is indicated as "middle column", the second symbol is indicated as "middle symbol", and the third column is referred to as "middle symbol". The "right column" is indicated and the third symbol is indicated as "right symbol". In the present embodiment, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in each column.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、[323]や[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて確定停止表示された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols that are fixedly stopped and displayed in the special game is derived. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the production game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the small hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the small hit symbol combination is a symbol combination such as [323] or [426] in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of effect symbols. When the missing symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the missing symbol combination is displayed as a fixed stop in the effect game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the effect symbols of the other row, such as "323". Incidentally, the small hit symbol combination may be a symbol combination that is partially or wholly in common with the out-of-order symbol combination. For example, when a symbol combination common to a small hit symbol combination and a non-small hit symbol combination is displayed as a definite stop display in the production game, it is difficult to specify from the production symbol which of the small hit and the out-of-character combination is. On the other hand, the small hit symbol combination may be a symbol combination different from the out-of-order symbol combination. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the display is different from the fixed stop display, such as "sway fluctuation state".

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、がある。SR演出は、NR演出から発展可能なリーチ演出である。本実施形態では、NR演出が第1段階のリーチ演出に相当し、SR演出が第2段階のリーチ演出に相当する。即ち、リーチ演出には、第1段階のリーチ演出と、当該第1段階のリーチ演出から発展可能な第2段階のリーチ演出と、が含まれる。そして、本実施形態では、特別ゲームの実行中、SR演出が実行される場合には、NR演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高い。本実施形態におけるSR演出には、第1SR演出、第2SR演出及び第3SR演出がある。このように、本実施形態における演出には、変動ゲームが実行されているときに実行可能なリーチ演出がある。 In the production game, the display mode of the production symbol becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, the middle column) is displayed. ) Is still displayed in a variable manner. In the reach effect, there may be a plurality of types of reach effect in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect is performed during the execution of the special game. The reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect) performed after the start of the NR effect. SR production is a reach production that can be developed from NR production. In the present embodiment, the NR effect corresponds to the reach effect of the first stage, and the SR effect corresponds to the reach effect of the second stage. That is, the reach effect includes a first-stage reach effect and a second-stage reach effect that can be developed from the first-stage reach effect. Further, in the present embodiment, when the SR effect is executed during the execution of the special game, the expectation of a big hit is higher than that when only the NR effect is executed. The SR effect in this embodiment includes a first SR effect, a second SR effect, and a third SR effect. As described above, the effect in the present embodiment includes a reach effect that can be executed when the variable game is being executed.

ここで、遊技機10における大当り確率、小当り確率及び大当りと小当りの何れにも当選しない確率(はずれ確率)とともに、転落抽選の当選確率について、説明する。
本実施形態において、当り抽選は、65536通りの乱数値を用いて行われるように構成されている。そして、当り抽選において用いられる65536通りの乱数値は、大当りに当選する乱数値と、小当りに当選する乱数値と、大当り及び小当りの何れにも当選しない乱数値と、に振り分けられる。なお、大当りに当選する乱数値は、後述する大当り判定値に相当する。小当りに当選する乱数値は、後述する小当り判定値に相当する。大当り及び小当りの何れにも当選しない乱数値は、大当り判定値と小当り判定値の何れでもない値に相当する。また、当り抽選とは別に行われる転落抽選では、65536通りの乱数値を用いて行われるように構成されている。そして、転落抽選において用いられる65536通りの乱数値は、転落抽選に当選する乱数値と、転落抽選に当選しない(非当選する)乱数値と、に振り分けられている。なお、転落抽選に当選する乱数値は後述する転落判定値に相当し、転落抽選に当選しない乱数値は転落判定値でない値に相当する。
Here, the probability of winning the fall lottery will be described together with the probability of a big hit, the probability of a small hit, and the probability of not winning either the big hit or the small hit (missing probability) in the gaming machine 10.
In the present embodiment, the winning lottery is configured to be performed using 65536 random values. Then, the 65536 random values used in the winning lottery are divided into a random value that wins the big hit, a random value that wins the small hit, and a random value that does not win either the big hit or the small hit. The random value that wins the jackpot corresponds to the jackpot determination value described later. The random value that wins the small hit corresponds to the small hit determination value described later. A random number value that does not win either a big hit or a small hit corresponds to a value that is neither a big hit determination value nor a small hit determination value. Further, in the fall lottery that is performed separately from the winning lottery, it is configured to be performed using 65536 random values. The 65536 random values used in the fall lottery are divided into random numbers that win the fall lottery and random numbers that do not win (non-win) in the fall lottery. The random value that wins the fall lottery corresponds to the fall determination value described later, and the random number value that does not win the fall lottery corresponds to a value that is not the fall determination value.

図4に示すように、遊技機10では、第1設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として205通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として215通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第1設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第1設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として331通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として321通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第2設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として255通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として265通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第2設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第2設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として281通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として271通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。 As shown in FIG. 4, in the gaming machine 10, when the first set value is set, 205 random values are used as random values to win the big hit in the low probability state, and 205 random values are won in the high probability state. As a result, 215 random values are distributed. Further, in the gaming machine 10, when the first set value is set, 65,000 random value values are distributed as random value values for winning small hits in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the first set value is set, there are 331 random values as random numbers that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. 321 random values are distributed as random values that do not win any of them. Further, in the gaming machine 10, when the second set value is set, 255 random values are used as random values to win the big hit in the low probability state, and 265 random values are won as the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the second set value is set, 65,000 random value values are distributed as the random number values to be won in the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the second set value is set, there are 281 random values as random values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. 271 different random values are distributed as random values that do not win any of them.

また、遊技機10では、第3設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として305通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として315通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第3設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第3設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として231通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として221通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第4設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として355通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として365通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第4設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第4設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として181通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として171通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。 Further, in the gaming machine 10, when the third set value is set, 305 random values are used as random values to win the big hit in the low probability state, and 315 random values are won as the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the third set value is set, 65,000 random value values are distributed as the random number values to be won in the small hit in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the third set value is set, there are 231 random numbers as random values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. 221 random values are distributed as random values that do not win any of them. Further, in the gaming machine 10, when the fourth set value is set, 355 random values are used as random values to win the big hit in the low probability state, and 365 random values are won as the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the fourth set value is set, 65,000 random value values are distributed as random value values for winning small hits in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the fourth set value is set, there are 181 random values as random values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. 171 different random values are distributed as random values that do not win any of them.

また、遊技機10では、第5設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として405通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として415通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第5設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第5設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として131通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として121通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りに当選する乱数値として505通りの乱数値、高確率状態において大当りに当選する乱数値として536通りの乱数値がそれぞれ振り分けられている。また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、低確率状態及び高確率状態の何れにおいても小当りに当選する乱数値として65000通りの乱数値が振り分けられている。また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、低確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として31通りの乱数値、高確率状態において大当りと小当りの何れにも当選しない乱数値として乱数値がそれぞれ振り分けられていない。即ち、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合であって、高確率状態である場合、当り抽選の結果が大当り及び小当りの何れにも当選しない結果となる確率(はずれ確率)は、「0(零)」である。 Further, in the gaming machine 10, when the fifth set value is set, 405 random values are used as random values to win the big hit in the low probability state, and 415 random values are won as the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the fifth set value is set, 65,000 random value values are distributed as random value values for winning small hits in both the low probability state and the high probability state. Further, in the gaming machine 10, when the fifth set value is set, 131 random values are used as random numbers that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit are obtained in the high probability state. 121 kinds of random values are distributed as random values that do not win any of them. Further, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set, 505 random values are used as random values to win the big hit in the low probability state, and 536 random values are used to win the big hit in the high probability state. Numerical values are assigned to each. Further, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set, 65,000 random value values are distributed as random value values for winning small hits in both the low-probability state and the high-probability state. Further, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set, 31 random values are used as random values that do not win either the big hit or the small hit in the low probability state, and the big hit and the small hit in the high probability state. Random values are not distributed as random values that do not win any of them. That is, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set and the probability is high, the probability that the result of the winning lottery will not be won in either the big hit or the small hit (missing probability). ) Is "0 (zero)".

本実施形態において、当り抽選において小当りに当選する確率は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されている場合であっても、同一である。また、当り抽選において小当りに当選する確率は、低確率状態と高確率状態の何れであっても、同一である。また、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低い。また、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率よりと同一である。また、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高い。 In the present embodiment, the probability of winning a small hit in the winning lottery is the same regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, the probability of winning a small hit in the winning lottery is the same regardless of whether it is in the low probability state or the high probability state. Further, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information is used. It is assumed that the second setting information is used. In this case, in the present embodiment, the probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set is the probability of winning the big hit in the winning lottery when the second setting information is set. Lower than. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the winning lottery when the first setting information is set is the probability of winning the small hit in the winning lottery when the second setting information is set. It is the same as the probability. Further, in the present embodiment, the probability of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery when the first setting information is set is determined by the winning lottery when the second setting information is set. It is higher than the probability of not winning either a big hit or a small hit.

また、遊技機10では、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されている場合であっても、転落抽選に当選する乱数値として112通りの乱数値が振り分けられている。即ち、本実施形態において、転落抽選に当選する確率は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されている場合であっても、「112/65536」となる。 Further, in the gaming machine 10, 112 random values are distributed as random numbers to be won in the fall lottery regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. That is, in the present embodiment, the probability of winning the fall lottery is "112/65536" regardless of which of the first set value to the sixth set value is set.

次に、遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。主基板40は、副基板41と接続されている。また、遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板41に電力供給を行うユニットである。このように、電源スイッチ60aをオン状態に切り替えることで、遊技機10に電源投入される。なお、遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報を保持することでバックアップし、電力供給が開始された際、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。遊技機10では、主基板40と副基板41のうち主基板40がバックアップ機能を有する。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The main board 40 is connected to the sub board 41. Further, the gaming machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main board 40 and the sub board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the on state. By switching the power switch 60a to the ON state in this way, the power is turned on to the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function that backs up by holding various information even when the power supply from the external power supply is stopped, and restores based on the various information held when the power supply is started. In the gaming machine 10, the main board 40 out of the main board 40 and the sub board 41 has a backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。また、主基板40は、設定器40dと、RAMクリアスイッチ40eと、表示器40fと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. Further, the main board 40 includes a setting device 40d, a RAM clear switch 40e, and a display device 40f. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a.

主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。なお、大当り判定値は、設定値毎に定められている。その他、主ROM40bは、転落抽選に用いられる転落判定値を記憶している。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main ROM 40b stores the jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high-accuracy jackpot determination value and a common jackpot determination value. In the gaming machine 10, only the common jackpot determination value out of the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value is used in the jackpot lottery in the low probability state, while it is common in the jackpot lottery in the high probability state. Both the jackpot judgment value and the high-probability jackpot judgment value are used. The jackpot determination value is set for each set value. In addition, the main ROM 40b stores the fall determination value used for the fall lottery. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. In the production lottery, a decision is made as to whether or not to perform the reach production. Therefore, the production lottery can be said to be a reach lottery.

その他、例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンには、変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンは、一部又は全部が異なる。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い(又は、短いことが多い)。遊技機10では、変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって変動短縮状態が実現される。同様に、遊技機10では、非変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって非変動短縮状態が実現される。 In addition, for example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern includes a fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation is shortened and a fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation is shortened. The fluctuation pattern that can be determined in the variable shortened state and the fluctuation pattern that can be determined in the non-variable shortened state are partially or completely different. The fluctuation time defined in the fluctuation pattern that can be determined in the non-variation shortened state is shorter (or shorter) than the fluctuation time defined in the fluctuation pattern that can be determined in the non-variation shortened state. There are many). In the gaming machine 10, the fluctuation shortening state is realized by determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table in which one or a plurality of fluctuation patterns that can be determined when the fluctuation shortening state is defined. Similarly, in the gaming machine 10, the non-variable shortened state is realized by determining the variable pattern from the variable pattern table in which one or a plurality of variable patterns that can be determined when the non-variable shortened state is defined. To.

また、変動パターンには、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、がある。第1特別ゲーム用の変動パターンと第2特別ゲーム用の変動パターンは、一部又は全部が異なる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動パターンは、小当りに当選した場合に決定可能な小当り変動パターン及びはずれの場合に決定可能なはずれ変動パターンと異なることが好ましい。一方、小当り変動パターンとはずれ変動パターンは、一部又は全部が共通してもよい。 Further, the fluctuation patterns include a fluctuation pattern for the first special game that can be determined when the first special game is executed, and a fluctuation pattern for the second special game that can be determined when the second special game is executed. , There is. The fluctuation pattern for the first special game and the fluctuation pattern for the second special game are partially or completely different. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. It is preferable that the big hit variation pattern that can be determined when the big hit is won is different from the small hit variation pattern that can be determined when the small hit is won and the loss variation pattern that can be determined in the case of a loss. On the other hand, the small hit fluctuation pattern and the deviation fluctuation pattern may be partially or wholly common.

以上のように、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、がある。変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の小当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、がある。変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンと、がある。 As described above, the fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern for the first special game in the non-variation shortening state, a jackpot fluctuation pattern for the first special game in the fluctuation shortening state, and non-variation shortening. There is a jackpot fluctuation pattern for the second special game in the state and a jackpot fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state. The fluctuation patterns include a small hit fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortened state, a small hit fluctuation pattern for the first special game in the variable shortened state, and a non-variable shortened state. There is a small hit fluctuation pattern for the second special game at the time, and a small hit fluctuation pattern for the second special game when the fluctuation is shortened. The fluctuation patterns include an out-of-variation fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortening state, an out-of-variation fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortening state, and a non-variable shortening state. There is an out-of-order fluctuation pattern for the second special game and an out-of-order fluctuation pattern for the second special game when the fluctuation is shortened.

例えば、図6に示すように、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の変動パターンには、変動パターンHP1~HP7が含まれている。変動パターンHP1は、はずれ変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてNR演出のみが実行することが対応付けられている。変動パターンHP2は、はずれ変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてSR演出を実行することが対応付けられている。因みに、本実施形態では、少なくとも、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンの全てに、演出ゲームの演出内容としてリーチ演出を実行することが対応付けられている。即ち、少なくとも当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときには、必ずリーチ演出が実行される。変動パターンHP3は、小当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてリーチ演出を実行しないことが対応付けられている。変動パターンHP4は、小当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてNR演出のみを実行することが対応付けられている。変動パターンHP5は、小当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてSR演出を実行することが対応付けられている。変動パターンHP6は、大当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてNR演出のみを実行することが対応付けられている。変動パターンHP7は、大当り変動パターンであって、演出ゲームの演出内容としてSR演出を実行することが対応付けられている。 For example, as shown in FIG. 6, the fluctuation patterns for the second special game in the fluctuation shortening state include fluctuation patterns HP1 to HP7. The variation pattern HP1 is an out-of-range variation pattern, and is associated with the execution of only the NR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP2 is an out-of-range variation pattern, and is associated with executing an SR effect as the effect content of the effect game. Incidentally, in the present embodiment, at least all of the out-of-order fluctuation patterns for the second special game when the fluctuation is shortened are associated with executing the reach effect as the effect content of the effect game. That is, at least when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery, the reach effect is always executed. The variation pattern HP3 is a small hit variation pattern, and is associated with not executing the reach effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP4 is a small hit variation pattern, and is associated with executing only the NR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP5 is a small hit variation pattern, and is associated with executing an SR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP6 is a jackpot variation pattern, and is associated with executing only the NR effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP7 is a jackpot variation pattern, and is associated with executing an SR effect as the effect content of the effect game.

主RAM40cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図5に示すように、主基板40には、各種のセンサSE1~SE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、各種のアクチュエータA1~A3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 5, various sensors SE1 to SE7 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE7 via the port. An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. Various actuators A1 to A3 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via the drive circuit.

設定器40dは、設定操作部を有している。主CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。主CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。主CPU40aは、表示器40fの表示内容を制御可能に構成されている。表示器40fは、設定されている設定値を報知可能である。 The setting device 40d has a setting operation unit. The main CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state. The main CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RAM clear switch 40e is operated in the ON state. The main CPU 40a is configured to be able to control the display content of the display 40f. The display 40f can notify the set value.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。副RAM41cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect. The sub ROM 41b stores the light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect. The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via the drive circuit. An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the operation button BT is operated via the port.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各基板40,41へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,41への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,41への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41. The power supply unit 60 supplies electric power to the boards 40 and 41 via the power supply line. The power supply unit 60 has a power supply switch 60a. When the operation of switching the power switch 60a from the off state to the on state is performed, power supply to the boards 40 and 41 is started. On the other hand, when the operation of switching the power switch 60a from the on state to the off state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is cut off.

ここで、主CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主CPU40aは、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部及びRAMクリアスイッチ40eの操作状態に応じて、設定変更モードへの移行有無及び主RAM40cの初期化の有無を判断する。具体的に、主CPU40aは、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたかを判定する。そして、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理において主CPU40aは、主RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方、主RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。
Here, the power-on processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the main CPU 40a is started by the start-up process at the start of power supply, the main CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, at the start of power supply, it is determined whether or not to shift to the setting change mode and whether or not to initialize the main RAM 40c according to the operation state of the setting operation unit of the setting device 40d and the RAM clear switch 40e. Specifically, the main CPU 40a determines whether the RAM clear switch 40e is operated in the ON state at the start of power supply. Then, when it is determined that the RAM clear switch 40e is operated in the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs the main RAM clear process. In the main RAM clear process, the main CPU 40a initializes the game information backed up in the main RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main RAM 40c.

主RAMクリア処理を行った後、主CPU40aは、電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたかを判定する。電力供給の開始時に設定器40dの設定操作部がオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において主CPU40aは、設定変更モードへ移行する。設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出し、読み出した設定値を報知するように表示器40fを制御する。表示器40fでは、電力供給が遮断されたときの設定値が報知される。そして、主CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。 After performing the main RAM clear processing, the main CPU 40a determines whether the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state at the start of power supply. When it is determined that the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main CPU 40a shifts to the setting change mode. In the setting change mode, the main CPU 40a reads the setting value stored in the setting value flag and controls the display 40f so as to notify the read setting value. The display 40f notifies the set value when the power supply is cut off. Then, the main CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer.

設定変更モードにおいて主CPU40aは、RAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作される毎に、設定値を、所定の順序でループするように変更し、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する。また、設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新する毎に、更新後の設定値を報知するように表示器40fを制御する。また、設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、その時点において設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納する。設定変更モードにおいて主CPU40aは、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作されると、設定変更モードを終了するとともに、設定変更制御処理を終了する。その後、主CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納し、電源投入処理を終了する。 In the setting change mode, each time the RAM clear switch 40e is operated in the ON state, the main CPU 40a changes the setting value so as to loop in a predetermined order, and updates the setting value stored in the setting value flag. .. Further, in the setting change mode, the main CPU 40a controls the display 40f so as to notify the updated setting value every time the setting value stored in the setting value flag is updated. Further, in the setting change mode, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main CPU 40a sends a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag at that time to the output buffer. Store. In the setting change mode, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state, the main CPU 40a ends the setting change mode and ends the setting change control process. After that, the main CPU 40a stores the initial command in the output buffer and ends the power-on process.

電力供給の開始時に設定器40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU40aは、復帰処理を行う。また、電力供給の開始時にRAMクリアスイッチ40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において主CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行う。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)、及び、復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主CPU40aは、主RAMクリア処理を行う。主RAMクリア処理を行った場合、主CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。復帰処理を行った後、主CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出す。また、主CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに格納し、電源投入処理を終了する。 If it is not determined that the setting device 40d has been operated in the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs a return process. If it is not determined that the RAM clear switch 40e has been operated to the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs a return process. In the return process, the main CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal, and if it is normal, performs a return process based on the various backed up information. When the process of restoring based on the various backed up information is performed, the main CPU 40a is responsible for the control information (hereinafter referred to as the restoration command) for instructing the restoration based on the various backed up information and the restoration (power). The control information (hereinafter referred to as the status specification command) that specifies the control status (corresponding to when the supply is cut off) is stored in the output buffer. On the other hand, when various backed up information is not normal, the main CPU 40a performs the main RAM clear processing. When the main RAM clear processing is performed, the main CPU 40a stores the initial command in the output buffer. After performing the return process, the main CPU 40a reads out the set value stored in the set value flag. Further, the main CPU 40a stores a set value command capable of specifying the read set value in the output buffer, and ends the power-on process.

次に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選(大当り抽選、小当り抽選)に用いる当り抽選乱数、転落抽選に用いる転落抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選に用いる演出抽選乱数などである。その後、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether the detection signal from the first start sensor SE1 is input (hereinafter, the first input). Judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of first special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the execution of the first special game is suspended by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers include a winning lottery random number used for a winning lottery (big hit lottery, a small hit lottery), a falling lottery random number used for a falling lottery, a symbol random number used for determining a big hit symbol, and a variable pattern random number used for determining a variable pattern. It is a random number of the production lottery used for the production lottery. After that, the main CPU 40a ends the first special symbol input process.

第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 is input (hereinafter, the second input). Judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of the second special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and performs a special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the execution of the second special game is suspended by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c. After that, the main CPU 40a ends the second special symbol input process.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でないかを判定する。当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でない場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する第1実行中判定を行う。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する第2実行中判定を行う。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1特別保留数が1以上であるかを判定する第1保留判定を行う。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2特別保留数が1以上であるかを判定する第2保留判定を行う。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。因みに、第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定し、且つ、第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定した場合、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドとする)を出力バッファに格納する。待機状態であるときは、特別ゲームが実行されていないときに相当する。待機状態であるときは、大当り遊技が生起されていないときに相当する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol start processing, the main CPU 40a determines whether or not the hit game (big hit game, small hit game) is in progress and the big hit game is not in the waiting state. When the hit game is in progress or the big hit game is waiting to occur, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the hit game is not in progress and the big hit game is not in the waiting state, the main CPU 40a makes a first execution determination to determine whether the first special game is being executed. Then, when it is determined in the first execution determination that the first special game is being executed, the main CPU 40a makes a second execution determination to determine whether the second special game is being executed. On the other hand, when it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main CPU 40a makes a first hold determination for determining whether the first special hold number is 1 or more. When it is determined in the first hold determination that the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a makes a second execution determination. On the other hand, when it is determined in the first hold determination that the number of first special holds is 1 or more, the main CPU 40a performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game. After performing the first special symbol start processing, the main CPU 40a makes a second execution determination. When it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main CPU 40a makes a second hold determination for determining whether the second special hold number is 1 or more. When it is determined in the second hold determination that the number of the second special hold is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined in the second hold determination that the number of the second special hold is 1 or more, the main CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start processing, the main CPU 40a ends the special symbol start processing. Incidentally, when it is determined in the first hold determination that the first special hold number is not 1 or more and the second special hold number is not 1 or more in the second hold determination, the main CPU 40a is in the standby state. The control information (hereinafter referred to as the standby command) that can be specified is stored in the output buffer. The standby state corresponds to the time when the special game is not executed. The standby state corresponds to the time when the jackpot game has not occurred.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を行う。一方、高確率状態である場合、主CPU40aは、転落抽選処理を行う。
Here, the first special symbol start processing will be described.
In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to the information (hereinafter, referred to as a probability state flag) that can specify whether the gaming state is a low probability state or a high probability state among the information that can specify the gaming state stored in the main RAM 40c. Then, it is determined whether the state is in a high probability state. If the probability is not high, the main CPU 40a performs a big hit lottery process. On the other hand, in the high probability state, the main CPU 40a performs a fall lottery process.

転落抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な転落抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている転落判定値と、に基づき転落抽選を行う。具体的に、主CPU40aは、転落抽選乱数の値と転落判定値が一致するかを判定し、転落抽選を行う。本実施形態では、転落抽選乱数の値と転落判定値が一致する場合に転落抽選に当選したものとし、転落抽選乱数の値と転落判定値が一致しない場合に転落抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、転落抽選に非当選した場合、主CPU40aは、転落抽選処理を終了し、大当り抽選処理を行う。一方、転落抽選に当選した場合、主CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な値を確率状態フラグに設定し、確率状態フラグを更新する。その後、主CPU40aは、転落抽選処理を終了し、大当り抽選処理を行う。但し、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において、大当りに当選した第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な情報(以下、第2特別大当りフラグと示す)が主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理を行わず、はずれゲーム処理を実行する。 In the fall lottery process, the main CPU 40a performs a fall lottery based on the value of the fall lottery random number that can be specified from the read random number information and the fall determination value stored in the main ROM 40b. Specifically, the main CPU 40a determines whether the value of the fall lottery random number and the fall determination value match, and performs the fall lottery. In the present embodiment, it is assumed that the fall lottery is won when the value of the fall lottery random number and the fall judgment value match, and when the value of the fall lottery random number and the fall judgment value do not match, the fall lottery is not won (winning). Did not). Then, when the fall lottery is not won, the main CPU 40a ends the fall lottery process and performs the big hit lottery process. On the other hand, when the fall lottery is won, the main CPU 40a sets a value that can identify the low probability state in the probability state flag and updates the probability state flag. After that, the main CPU 40a ends the fall lottery process and performs the big hit lottery process. However, in the first special symbol start processing, the main CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as the second special jackpot flag) that can identify that the second special game won by the jackpot is being executed in the main RAM 40c. If so, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not performed, and the off-game game process is executed.

大当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。このとき、主CPU40aは、設定値フラグから特定可能な設定値に応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。また、主CPU40aは、高確率状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、低確率状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the big hit lottery process, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. At this time, the main CPU 40a performs a big hit lottery using the big hit determination value corresponding to the set value that can be specified from the set value flag. Further, the main CPU 40a performs a big hit lottery using the common big hit determination value and the high probability big hit determination value in the high probability state, while performing the big hit lottery using the common big hit determination value in the low probability state. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the jackpot determination value match, and performs the jackpot lottery. In the present embodiment, it is assumed that the big hit lottery is won when the value of the winning lottery random number and the big hit judgment value match, and when the value of the winning lottery random number and the big hit judgment value do not match, the big hit lottery is not won (winning). Did not). Then, when the big hit lottery is won, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the big hit game process. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the small hit lottery process.

小当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small hit lottery process, the main CPU 40a has a winning lottery random number value (value of the winning lottery random number used in the big hit lottery process) that can be specified from the read random number information, and a small hit determination value stored in the main ROM 40b. , A small hit lottery will be held. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the small winning determination value match, and performs the small winning lottery. In the present embodiment, it is assumed that the small hit lottery is won when the value of the winning lottery random number and the small hit judgment value match, and when the value of the winning lottery random number and the small hit judgment value do not match, the small hit lottery is not won. It is assumed that it was (not won). Then, when the small hit lottery is won, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the small hit game process. On the other hand, when the small hit lottery is not won, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the loss game process.

本実施形態では、大当り抽選処理を主CPU40aが実行することにより、大当りの当選を決める大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、小当り抽選処理を主CPU40aが実行することにより、小当りの当選を決める小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能が実現される。そして、本実施形態では、大当り抽選処理及び小当り抽選処理を実行する主CPU40aにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において、当り抽選手段は、大当り抽選手段としての機能と、小当り抽選手段としての機能と、有する。 In the present embodiment, the main CPU 40a executes the jackpot lottery process, thereby realizing a function as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining the winning of the jackpot. Further, in the present embodiment, by executing the small hit lottery process by the main CPU 40a, a function as a small hit lottery means for performing a small hit lottery for determining the winning of the small hit is realized. Then, in the present embodiment, the main CPU 40a that executes the big hit lottery process and the small hit lottery process realizes a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. That is, in the present embodiment, the winning lottery means has a function as a big hit lottery means and a function as a small hit lottery means.

大当りゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数の値に基づき、大当り図柄を決定する。本実施形態において主CPU40aは、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する。大当りゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非変動短縮状態と変動短縮状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、短縮状態フラグと示す)を参照する。そして、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)、及び、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game process, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the symbol random number that can be specified from the read random number information. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the first jackpot symbol or the second jackpot symbol based on the value of the symbol random number. In the jackpot game process, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a is information that can specify which of the non-variable shortened state and the variable shortened state is among the information that can specify the gaming state stored in the main RAM 40c (hereinafter, referred to as a shortened state flag). Refer to. Then, in the jackpot game process in the first special symbol start process, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortened state if it is in the non-variable shortened state. On the other hand, in the jackpot game process in the first special symbol start process, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game when the fluctuation shortening state is in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process, and can specify the determined special symbol control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the determined variation pattern. Control information (hereinafter referred to as fluctuation pattern command) is stored in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

小当りゲーム処理において主CPU40aは、小当り図柄を決定する。小当りゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU40aは、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合にはリーチ演出を実行することが対応付けられた小当り変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合にはリーチ演出を実行することが対応付けられていない小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、小当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、小当りゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the small hit game process, the main CPU 40a determines the small hit symbol. In the small hit game process, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect lottery random number that can be specified from the read random number information and the effect determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a is assumed to have won the production lottery when the value of the production lottery random number and the production judgment value match, and has not won the production lottery when the value of the production lottery random number and the production judgment value do not match (not won). It shall be. The main CPU 40a determines the small hit variation pattern associated with executing the reach effect when the effect lottery is won, based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information, while the effect lottery. If the player is not elected, the small hit variation pattern that is not associated with executing the reach effect is determined. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, in the small hit game process, the main CPU 40a determines the small hit fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortened state if it is in the non-variable shortened state. On the other hand, in the small hit game process, the main CPU 40a determines the small hit fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortened state if the fluctuation shortened state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small hit game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

はずれゲーム処理において主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。はずれゲーム処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、はずれ変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the out-of-game game process, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol. In the out-of-order game processing, the main CPU 40a determines the out-of-order variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, in the out-of-game game processing in the first special symbol start processing, the main CPU 40a determines the out-of-variation variation pattern for the first special game in the non-variable shortening state if it is in the non-variable shortening state. On the other hand, in the out-of-game game processing in the first special symbol start processing, the main CPU 40a determines the out-of-order fluctuation pattern for the first special game in the fluctuation shortening state if the fluctuation is shortened. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the off-game processing and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、確率状態フラグを参照し、高確率状態であるかを判定する。高確率状態でない場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を行う。一方、高確率状態である場合、主CPU40aは、転落抽選処理を行う。第2特別図柄開始処理における転落抽選処理において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理における転落抽選処理と同様の制御を行う。そして、転落抽選処理を終了すると、主CPU40aは、大当り抽選処理を行う。但し、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において、大当りに当選した第1特別ゲームの実行中であることを特定可能な情報(以下、第1特別大当りフラグと示す)が主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理を行わず、はずれゲーム処理を実行する。
Next, the second special symbol start processing will be described.
In the second special symbol start processing, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to the probability state flag and determines whether or not it is in the high probability state. If the probability is not high, the main CPU 40a performs a big hit lottery process. On the other hand, in the high probability state, the main CPU 40a performs a fall lottery process. In the fall lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the fall lottery process in the first special symbol start process. Then, when the fall lottery process is completed, the main CPU 40a performs the big hit lottery process. However, in the second special symbol start processing, the main CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as the first special jackpot flag) that can identify that the first special game won by the jackpot is being executed in the main RAM 40c. If so, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not performed, and the off-game game process is executed.

第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。また、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。第2特別図柄開始処理における小当り抽選処理において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理における小当り抽選処理と同様の制御を行う。また、第2特別図柄開始処理における小当り抽選処理において小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における小当り抽選処理において小当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the big hit lottery process in the first special symbol start process. Further, when the big hit lottery is won in the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the big hit game process. On the other hand, when the big hit lottery is not won in the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the small hit lottery process. In the small hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the small hit lottery process in the first special symbol start process. Further, when the small hit lottery is won in the small hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the small hit game process. On the other hand, when the small hit lottery is not won in the small hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the off-game game process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the jackpot game process in the first special symbol start process described above. However, in the jackpot game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortened state if it is in the non-variable shortened state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

同様に、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における小当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Similarly, in the small hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the small hit game process in the first special symbol start process described above. However, in the small hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a determines the small hit fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortened state if it is in the non-variable shortened state. On the other hand, in the fluctuation shortening state, the main CPU 40a determines the small hit fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small hit game process and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

また、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれ変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、図柄コマンド及び変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the out-of-game game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the out-of-game game process in the first special symbol start process described above. However, in the out-of-game game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 40a determines the out-of-variation variation pattern for the second special game if it is in the non-variation shortening state. On the other hand, in the out-of-game game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 40a determines the out-of-order fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state if the fluctuation is shortened. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the off-game processing and stores the symbol command and the variation pattern command in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

以下、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第1変動パターンコマンド、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第2変動パターンコマンドと示す。第1変動パターンコマンドは、第1特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報、第2変動パターンコマンドは、第2特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報にそれぞれ相当する。 Hereinafter, the variation pattern command stored in the output buffer in the first special symbol start processing is referred to as a first variation pattern command, and the variation pattern command stored in the output buffer in the second special symbol start processing is referred to as a second variation pattern command. The first fluctuation pattern command corresponds to the control information that can specify the fluctuation pattern related to the first special game, and the second fluctuation pattern command corresponds to the control information that can specify the fluctuation pattern related to the second special game.

本実施形態では、第1特別図柄開始処理において、第2特別大当りフラグが主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理が実行されずに、はずれゲーム処理が実行される。このため、本実施形態では、大当りとなる第2特別ゲームの実行中において、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする第1特別ゲームの実行が開始された場合、当該第1特別ゲームでははずれ図柄が確定停止表示される。同様に、本実施形態では、第2特別図柄開始処理において、第1特別大当りフラグが主RAM40cに記憶されている場合、大当り抽選処理及び小当り抽選処理が実行されずに、はずれゲーム処理が実行される。このため、本実施形態では、大当りとなる第1特別ゲームの実行中において、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームの実行が開始された場合、当該第2特別ゲームでははずれ図柄が確定停止表示される。 In the present embodiment, in the first special symbol start processing, when the second special big hit flag is stored in the main RAM 40c, the losing game processing is executed without executing the big hit lottery processing and the small hit lottery processing. Therefore, in the present embodiment, when the execution of the first special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26 is started during the execution of the second special game which is a big hit, the first special game is executed. 1 In the special game, the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop. Similarly, in the present embodiment, in the second special symbol start process, when the first special big hit flag is stored in the main RAM 40c, the big hit lottery process and the small hit lottery process are not executed, and the off-game process is executed. Will be done. Therefore, in the present embodiment, when the execution of the second special game triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27 is started during the execution of the first special game which is a big hit, the first special game is executed. 2 In the special game, the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。同様に、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させる。主CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定停止表示させた場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, the main CPU 40a stores the game end command in the output buffer when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses. Incidentally, when the second special game becomes a big hit and the second special symbol display unit 22b displays the big hit symbol in a fixed stop display during the execution of the first special game, the main CPU 40a forces the running first special game. The game is terminated, and the first special symbol display unit 22a is displayed with a fixed stop display of the misaligned symbol. Similarly, when the first special game becomes a big hit and the first special symbol display unit 22a displays the big hit symbol in a fixed stop display during the execution of the second special game, the main CPU 40a displays the second special game being executed. It is forcibly terminated, and the misaligned symbol is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display unit 22b. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the main CPU 40a sets the jackpot game to the occurrence waiting state, and provides control information (hereinafter referred to as a occurrence waiting command) that can specify that the jackpot game is in the occurrence waiting state. Store in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、第1カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、及び、第2カウントセンサSE4からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、及び、第2一般センサSE7からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。主CPU40aは、遊技球が入球した入賞口に対応付けられた数の遊技球が賞球として払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, when the detection signal from the first count sensor SE3 is input, and from the second count sensor SE4. When the detection signal of is input, the main CPU 40a controls so that the game ball as a prize ball is paid out. When the detection signal from the first general sensor SE6 is input and when the detection signal from the second general sensor SE7 is input, the main CPU 40a controls so that the game ball as a prize ball is paid out. The main CPU 40a controls so that the number of game balls associated with the winning openings into which the game balls have entered is paid out as prize balls.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において、主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を生起させる制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、主CPU40aは、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起するように構成されている。大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。主CPU40aは、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the main CPU 40a executes the big hit process and causes the big hit game. In the big hit process, the main CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control to cause the specified type of big hit game. The main CPU 40a causes a big hit game by executing the big hit process. As described above, the main CPU 40a is configured to generate a big hit game on condition that a big hit is won at least in the winning lottery. In the jackpot process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. The main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first large winning opening 29 is opened, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first large winning opening 29 is closed when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. , End the round game. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. The main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot process.

次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。なお、小当りの特別ゲームの終了後、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに関係なく、主CPU40aは、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。このように、主CPU40aは、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されている。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。小当り処理において小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。
Next, the small hit process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a small hit process after the special game of small hits is completed. After the end of the small hit special game, the main CPU 40a performs the small hit process regardless of whether the detection signal is input from the gate sensor SE5. In the small hit process, the main CPU 40a starts the control to cause the small hit game after the end of the special game of the small hit. Therefore, the main CPU 40a causes a small hit game by executing the small hit process. As described above, the main CPU 40a is configured to generate a small hit game on condition that a small hit is won at least in the winning lottery. When the small hit game is generated, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a small hit generation command) indicating that the small hit game is generated in the output buffer. When a small hit game is generated in the small hit process, the main CPU 40a opens the second big winning opening 31 for 0.5 seconds, and then closes the second big winning opening 31 for 0.5 seconds. The third actuator A3 is controlled so that the second large winning opening 31 is opened up to 1.2 seconds. After the small hit game is generated, the main CPU 40a closes the second large winning opening 31 when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. The actuator A3 is controlled to end the small hit process.

本実施形態では、主CPU40aが大当り処理を行うことにより、大当り遊技を生起する大当り遊技生起手段としての機能が実現され、主CPU40aが小当り処理を行うことにより、小当り遊技を生起する小当り遊技生起手段としての機能が実現される。そして、本実施形態では、主CPU40aが大当り処理や小当り処理を行うことにより、当り遊技を生起する当り遊技生起手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、当り遊技生起手段は、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起し、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されている。 In the present embodiment, the main CPU 40a performs the big hit process to realize the function as a big hit game generating means for causing the big hit game, and the main CPU 40a performs the small hit process to generate the small hit game. The function as a game generation means is realized. Then, in the present embodiment, the main CPU 40a performs the big hit process and the small hit process, so that the function as the hit game generating means for generating the hit game is realized. As described above, in the present embodiment, the winning game generating means generates a big hit game on the condition that the big hit is won at least in the winning lottery, and at least the small hit game is performed on the condition that the small hit is won in the winning lottery. It is configured to occur.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、前述した確率状態フラグ及び短縮状態フラグの他、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、延長状態フラグと示す)がある。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
Information that can specify the gaming state is stored in the main RAM 40c. In addition to the above-mentioned probability state flag and shortened state flag, the information that can specify the game state includes information that can specify which of the open extension state and the non-open extension state (hereinafter referred to as the extension state flag). There is.

低確率状態に制御する場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。高確率状態に制御する場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag. When a value that can specify the low probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores the control information that can specify the low probability state in the output buffer. When controlling to a high probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag. When a value that can specify the high probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores the control information that can specify the high probability state in the output buffer. Further, when controlling to the non-open extension state, the main CPU 40a sets a value that can specify the non-open extension state in the extension state flag. When a value that can specify the non-open extension state is set in the extension state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the non-open extension state in the output buffer. When controlling to the open extension state, the main CPU 40a sets a value that can specify the open extension state in the extension state flag. When a value that can specify the open extension state is set in the extension state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the open extension state in the output buffer. Further, when controlling to the non-variable shortened state, the main CPU 40a sets a value that can specify the non-variable shortened state in the shortened state flag. When a value that can specify the non-variable shortened state is set in the shortened state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the non-variable shortened state in the output buffer. When controlling to the fluctuation shortening state, the main CPU 40a sets a value that can specify the fluctuation shortening state in the shortening state flag. When a value that can specify the fluctuation shortening state is set in the shortening state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the fluctuation shortening state in the output buffer.

主CPU40aは、大当り遊技の終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU40aは、「50回」を開放延長状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。一方、第2大当り遊技の終了後、主CPU40aは、「100回」を延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。主RAM40cに記憶されている延長残回数情報が1以上である場合、主CPU40aは、特別ゲームが終了する毎に、延長残回数情報を1減算し、延長残回数情報を更新する。また、更新後の延長残回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。更に、更新後の延長残回数情報が0に達した場合であって、確率状態フラグに低確率状態を特定可能な値が設定されている場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。一方、更新後の延長残回数情報が0に達した場合であって、確率状態フラグに高確率状態を特定可能な値が設定されている場合、主CPU40aは、短縮状態フラグに設定されている値を更新しない。更新後の延長残回数情報が0に達した場合であって、確率状態フラグに高確率状態を特定可能な値が設定されている場合、特殊状態となる。特殊状態となった場合、主CPU40aは、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、特殊状態情報と示す)を主RAM40cに記憶する。特殊状態情報は、特殊状態が終了するまでの間、主RAM40cに記憶される。また、特殊状態情報が主RAM40cに記憶されている場合であって、特別ゲームの終了後に確率状態フラグに低確率状態を特定可能な値が設定されている場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。 After the jackpot game ends, the main CPU 40a sets a value that can specify a high probability state in the probability state flag, and sets a value that can specify the open extension state in the extension state flag, and can specify the fluctuation shortening state. Set the value to the shortened state flag. Further, after the end of the first big hit game, the main CPU 40a stores the remaining number of times of the special game for controlling "50 times" in the open extended state in the main RAM 40c as the extended remaining number information that can specify. On the other hand, after the end of the second big hit game, the main CPU 40a stores "100 times" in the main RAM 40c as the extended remaining number of times information. When the extended remaining number information stored in the main RAM 40c is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the extended remaining number information every time the special game ends, and updates the extended remaining number information. Further, when the extension remaining number information after the update reaches 0, the main CPU 40a sets a value that can specify the non-open extension state in the extension state flag. Further, when the extended remaining number information after the update reaches 0 and a value capable of specifying a low probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a can specify the non-variable shortened state. Set the value to the shortened state flag. On the other hand, when the extended remaining number information after the update reaches 0 and a value capable of specifying a high probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a is set in the shortened state flag. Do not update the value. When the extended remaining number of times information after the update reaches 0 and a value capable of specifying a high probability state is set in the probability state flag, a special state is set. When a special state is reached, the main CPU 40a stores information that can identify the special state (hereinafter referred to as special state information) in the main RAM 40c. The special state information is stored in the main RAM 40c until the special state ends. Further, when the special state information is stored in the main RAM 40c and a value capable of specifying a low probability state is set in the probability state flag after the end of the special game, the main CPU 40a is in the non-variable shortened state. Set the identifiable value to the shortened state flag.

因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグ、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグにそれぞれ設定する。したがって、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特殊状態が終了し、大当り遊技が生起される。即ち、本実施形態では、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特殊状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特殊状態が終了する。 Incidentally, when the big hit game occurs, the main CPU 40a specifies a value that can be specified to be controlled to a low probability state as a probability state flag, a value that can specify a non-open extended state as an extended state flag, and a non-variable shortened state. Set each possible value to the shortened state flag. Therefore, if the jackpot game occurs in the special state, the special state ends and the jackpot game occurs. That is, in the present embodiment, when the big hit game occurs in the special state, that is, when the big hit lottery is won in the special state, the special state ends.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満でない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 33 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number. If the normal hold number is not less than the upper limit, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires a normal lottery random number and stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative judgment when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates the normal hold number. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値と、に基づき普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選とする場合、主CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。普通当りに非当選とする場合、主CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information for the normal game and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, in the case of being configured to be controllable into a high probability normal hit state and a low probability normal hit state, the main CPU 40a has a higher probability of winning a normal hit in the high probability normal hit state than in the low probability normal hit state. Therefore, it is advisable to conduct a normal winning lottery. When winning a normal hit, the main CPU 40a determines a normal hit symbol to be derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. When the normal hit is not won, the main CPU 40a determines the normal out-of-order symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. For example, when the normal shortened state and the non-normal shortened state are configured to be controllable, the main CPU 40a determines (or) a shorter time as the fluctuation time of the normal game in the normal shortened state as compared with the non-normal shortened state. It is easy to determine a short time as the fluctuation time of a normal game).

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態及び非開放延長状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りが生起(付与)される。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態である場合、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、非開放延長状態である場合、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態において、開放延長状態であるときの開放態様は、非開放延長状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。このため、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、開放延長状態であるときは、非開放延長状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit game, the main CPU 40a performs the normal hit process. In the normal hit processing, the main CPU 40a starts the control to cause the normal hit game depending on whether it is in the open extension state or the non-open extension state. Therefore, the main CPU 40a generates (assigns) a normal hit by performing the normal hit process. In the normal hit process, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the opening mode when the opening extension state is in the open extension state. Further, when the main CPU 40a is in the non-open extension state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second start port 27 is opened in the open mode in the non-open extension state. In the present embodiment, the opening mode in the open extended state has a larger number of times the second starting port 27 is opened in one normal hit game than in the open mode in the non-open extended state. Moreover, the total time for opening the second starting port 27 is long. Therefore, when the second starting port 27 is opened in the open extended state, it is compared with the case where the second starting port 27 is opened in the open extended state. Therefore, it is easy to insert the game ball into the second starting port 27. That is, in the open extension state, the advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 is higher than in the non-open extension state.

次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴う副CPU41aが行う制御について説明する。
副CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う、各種設定が終了した後、副CPU41aは、主CPU40aによる電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副CPU41aは、主CPU40aよりも早く起動する。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be described.
First, the control performed by the sub CPU 41a with the start of power supply will be described.
The sub CPU 41a makes various settings (initial settings) necessary at the start of the power supply with the start of the power supply. After the various settings are completed, the sub CPU 41a has various controls output in the power-on process by the main CPU 40a. Wait for the information to be entered. The sub CPU 41a starts up earlier than the main CPU 40a.

副CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、副ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動する。一方、副CPU41aは、復帰時コマンドを入力すると、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動する。初期状態又はバックアップ状態に起動した後、副CPU41aは、主CPU40aから出力される制御情報に応じて各種処理を行う。また、副CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、当該特定した特定値を示す情報(以下、副用設定値フラグと示す)を更新する。副用設定値フラグは、副RAM41cに記憶されている。副CPU41aは、副用設定値フラグから現在設定されている設定値を特定することができる。 When the sub CPU 41a inputs an initial command, the sub CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub ROM 41b, starts by initialization based on the information, and starts in the initial state. On the other hand, when the sub CPU 41a inputs a return command, the sub CPU 41a starts up based on the return command and the state specification command, and starts in the backup state. After starting to the initial state or the backup state, the sub CPU 41a performs various processes according to the control information output from the main CPU 40a. Further, when the sub CPU 41a inputs a set value command, the sub CPU 41a specifies a set value from the set value command and updates information indicating the specified specific value (hereinafter, referred to as a sub set value flag). The secondary set value flag is stored in the secondary RAM 41c. The sub CPU 41a can specify the currently set setting value from the sub setting value flag.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第1変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第2変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、第2変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、第1変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of various production devices 17, 18 and 25 so that the production game and the production accompanying the production game are performed. Specifically, when the sub CPU 41a is normally in a low probability state, when the first variation pattern command is input, the sub CPU 41a controls to execute the effect game. Note that the sub CPU 41a does not normally control to execute the effect game even if the second variation pattern command is input when the sub CPU 41a is in the low accuracy state. On the other hand, when the sub CPU 41a is in any of the special state, the specific low accuracy state, and the specific high accuracy state, when the second variation pattern command is input, the sub CPU 41a controls to execute the effect game. Note that the sub CPU 41a does not control to execute the effect game even if the first variation pattern command is input when it is in any of the special state, the specific low accuracy state, and the specific high accuracy state.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから大当り図柄を特定可能な場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから小当り図柄を特定可能な場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能な場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ演出を実行することが対応付けられた小当り変動パターン又ははずれ変動パターンが指定された場合、リーチを含む演出図柄組み合わせを決定する。また、演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、変動パターンコマンドの入力を契機に、演出図柄を変動表示させ、演出ゲームが開始されるように演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、変動パターンコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、各種の演出が実行されるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In controlling the execution of the production game, the sub CPU 41a determines the symbol combination according to the production symbol to be finally derived in the production game based on the variation pattern command and the symbol command. When the big hit symbol can be specified from the symbol command, the sub CPU 41a determines the combination of the big hit effect symbols. When the small hit symbol can be specified from the symbol command, the sub CPU 41a determines the effect symbol combination of the small hit. When the out-of-order symbol can be specified from the symbol command, the sub CPU 41a determines the out-of-order effect symbol combination. When the small hit variation pattern or the missed variation pattern associated with executing the reach effect is specified, the sub CPU 41a determines the effect symbol combination including the reach. Further, in controlling the execution of the effect game, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed and the effect game is started, triggered by the input of the variation pattern command. The sub CPU 41a controls at least one of the various effect devices 17, 18 and 25 so that various effects are executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern command. Further, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a causes the effect symbol combination to be fixedly stopped and displayed when the game end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the effect symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

また、演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、SR演出を実行することが対応付けられた変動パターンが指定された場合、SR演出の種類を決定する。そして、副CPU41aは、NR演出の終了後、決定した種類のSR演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副CPU41aがリーチ演出の実行を制御することにより、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。 Further, in controlling to execute the effect game, the sub CPU 41a determines the type of SR effect when a variation pattern associated with executing the SR effect is specified. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the determined type of SR effect is executed after the end of the NR effect. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of the reach effect, so that the function as the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect is realized.

図6に示すように、本実施形態では、設定されている設定値に応じて、決定可能なSR演出の種類、及び、SR演出の種類の決定確率(選択率)が異なる。このため、副CPU41aは、設定されている設定値に応じて、SR演出の種類を決定する。具体的に、第1SR演出は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能なSR演出である。また、第2SR演出は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能なSR演出である。また、本実施形態では、有利度の高い設定値が設定されているときほど、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な第1SR演出と第2SR演出のうち第2SR演出が決定される確率が高い。したがって、第2SR演出が実行された場合には、第1SR演出が実行された場合に比して、有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。また、第3SR演出は、第1設定値~第3設定値のうち何れかが設定されているときには決定不能である一方、第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されているときには決定可能である。このため、本実施形態では、第3SR演出が実行された場合、有利度の低い第1設定値~第3設定値の何れも設定されていないこと、つまり、有利度の高い第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定できる。因みに、本実施形態では、第4設定値~第6設定値のうち有利度の高い設定値が設定されているときほど、第3SR演出が決定される確率が高い。したがって、第3SR演出が実行された場合には、第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定できることに加え、第4設定値~第6設定値の中でも有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。このように、遊技機10では、設定されている設定値によって、リーチ演出の種類の選択率が異なる。このため、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、リーチ演出の種類の選択率が異なる。特に、遊技機10では、設定されている設定値によって、リーチ演出の中でも第2段階のリーチ演出に相当するSR演出の種類の選択率が異なる。即ち、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、リーチ演出の中でも少なくとも第2段階のリーチ演出の種類の選択率が異なる。以上のように、遊技機10では、SR演出の種類から設定値を推測することが可能に構成されている。 As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the type of SR effect that can be determined and the probability of determining the type of SR effect (selectivity) differ depending on the set value. Therefore, the sub CPU 41a determines the type of SR effect according to the set value. Specifically, the first SR effect is an SR effect that can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, the second SR effect is an SR effect that can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, in the present embodiment, the more advantageous the set value is set, the more the first SR effect can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Of the second SR effects, there is a high probability that the second SR effects will be decided. Therefore, when the second SR effect is executed, the degree of expectation that the set value having a high advantage is set is higher than that when the first SR effect is executed. Further, the third SR effect cannot be determined when any of the first set value to the third set value is set, while any of the fourth set value to the sixth set value is set. Sometimes it is decidable. Therefore, in the present embodiment, when the third SR effect is executed, none of the low-advantageous first set value to the third set value is set, that is, the high-advantageous fourth set value-. It can be specified that any one of the sixth set values is set. Incidentally, in the present embodiment, the probability that the third SR effect is determined is higher when the set value having a higher advantage among the fourth set value to the sixth set value is set. Therefore, when the third SR effect is executed, in addition to being able to specify that any one of the fourth set value to the sixth set value is set, it is advantageous among the fourth set value to the sixth set value. The degree of expectation that a high setting value is set increases. As described above, in the gaming machine 10, the selection rate of the type of reach effect differs depending on the set value. Therefore, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information. Is the second setting information. In this case, in the present embodiment, the selection rate of the type of reach effect is different when the first setting information is set and when the second setting information is set. In particular, in the gaming machine 10, the selection rate of the type of SR effect corresponding to the reach effect of the second stage among the reach effects differs depending on the set value. That is, in the present embodiment, when the first setting information is set and when the second setting information is set, at least the selection rate of the type of reach effect of the second stage is different among the reach effects. As described above, the gaming machine 10 is configured so that the set value can be estimated from the type of SR effect.

次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート33へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18 and 25 so that the occurrence wait effect is executed when the occurrence wait command is input. The occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the game ball to enter the gate 33. The waiting-for-occurrence effect is executed with the content of the effect that encourages right-handed strikes. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the occurrence of the big hit game.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つを制御する。小当り演出は、演出図柄による小当り図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっており、小当りの特別ゲームの終了時における演出表示装置25の表示内容と小当り遊技中における演出表示装置25の表示内容は同一となる。したがって、小当り演出が実行されたとしても、演出表示装置25の表示内容からは小当り遊技が生起されたことを特定し難くなっている。 The sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18 and 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the various effect devices 17, 18 and 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub CPU 41a controls at least one of the various effect devices 17, 18 and 25 so that the round effect is performed when a round command is input. The sub CPU 41a controls at least one of the various effect devices 17, 18 and 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of various effect devices 17, 18 and 25 so that the small hit effect is performed during the small hit game. The small hit effect is such that the small hit symbol based on the effect symbol is continuously displayed on the effect display device 25, and the display content of the effect display device 25 at the end of the special game of the small hit and the effect display during the small hit game. The display contents of the device 25 are the same. Therefore, even if the small hit effect is executed, it is difficult to identify that the small hit game has occurred from the display content of the effect display device 25.

次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用延長状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用短縮状態フラグと示す)がある。
Next, the state processing performed by the sub CPU 41a will be described.
Information that can identify the gaming state is stored in the sub RAM 41c. The information that can specify the gaming state stored in the sub-RAM 41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can specify the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information that can specify which of the open extension state and the non-open extension state (hereinafter, referred to as a sub-extension state flag). The information that can specify the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information that can specify which of the variable shortened state and the non-variable shortened state (hereinafter, referred to as a secondary shortened state flag).

低確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。 When the control information that can specify the low probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the low probability state in the sub-probability state flag. When the control information that can specify the high probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the high probability state in the sub-probability state flag. When the control information that can specify the non-open extension state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the non-open extension state in the sub-extension state flag. When the control information that can specify the open extension state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the open extension state in the sub-extension state flag. When the control information that can specify the non-variable shortened state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the non-variable shortened state in the secondary shortened state flag. When the control information that can specify the variation shortening state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the variation shortening state in the secondary shortening state flag.

ここで、図7に基づき、遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。このため、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放される。そして、非変動短縮状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。更に、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、非変動短縮状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易い。このため、変動短縮状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。
Here, based on FIG. 7, in the gaming machine 10, the change of the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described.
In the gaming machine 10, if a gaming ball is inserted into the second starting port 27, a small hit is likely to occur even if it is not a big hit. Therefore, if the player hits right, the game ball can be entered into the gate 33 and the game ball can be entered into the second starting port 27, so that a small hit lottery is generated and a prize ball is won. There is a chance to do it. However, since the fluctuation time of the second special game in the non-variable shortened state is significantly longer than the variable time of the second special game in the variable shortened state, the small hit game is actually generated. The time it takes to get a chance to win a prize ball will also be significantly longer. In the present embodiment, about 10 minutes have passed since the game ball was inserted into the second starting opening 27 and the execution of the second special game was started, and then the second major winning opening 31 was finally reached. Is released. When hitting right in the non-variable shortened state, the number of game balls consumed per unit predetermined time (the number of game balls fired) exceeds the number of game balls that can be acquired per unit predetermined time. .. Further, when hitting to the right, since the game ball does not enter the first starting port 26, the number of special games executed per unit predetermined time is significantly reduced. Therefore, in the non-variable shortened state, it is preferable to hit left. On the other hand, in the variable shortened state, the variable time of the second special game is shorter than in the non-variable shortened state. As a result, in the variable shortening state, the number of small hits per unit time tends to be larger than in the non-variable shortening state. For this reason, it is preferable to hit right when the fluctuation is shortened.

因みに、遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、遊技機10では、開放延長状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、遊技機10では、非開放延長状態であるとき、開放延長状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。 Incidentally, in the gaming machine 10, the second starting port 27 is provided on the upstream side of the second large winning opening 31 in the flow passage 39. Then, in the gaming machine 10, most of the gaming balls entered from the entry opening 39a enter the second starting opening 27 in the open extended state, and even if a small hit game occurs, the second big prize is won. It is difficult for a game ball to enter the mouth 31. In particular, even if the second starting port 27 is closed, when the second starting port 27 is closed due to a decrease in the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 39 due to the first protrusion 38a. Even if the game ball has entered the ball entry port 39a, the possibility of entering the second starting port 27 increases. On the other hand, in the gaming machine 10, when the non-opening extension state is achieved, the game ball entered from the entry opening 39a does not enter the second starting opening 27, as compared with the case where the opening extension state is reached. The number of game balls that enter the two major winning openings 31 tends to increase. In particular, even if the second large winning opening 31 is closed, the second protrusion 38b reduces the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 39, so that the ball does not enter the second starting opening 27. The possibility that the game ball will enter the second large winning opening 31 increases.

そして、遊技機10によれば、特殊状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、遊技機10では、特殊状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。なお、「持ち球」は、「持ち玉」と示されることもある。 Then, according to the gaming machine 10, when the special state is controlled, the number of small hits per unit time increases, so that the unit predetermined time is larger than the number of game balls consumed per unit predetermined time. The number of game balls that can be obtained is larger. In this way, when the gaming machine 10 is controlled to a special state, if the player hits right, the number of gaming balls (holding balls) possessed by the occurrence of the small hit game is increased even if the big hit game is not generated. It is possible to make it. In addition, "holding ball" may be referred to as "holding ball".

遊技機10において、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。また、遊技機10において、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。但し、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。 In the gaming machine 10, when it is normally controlled to a low accuracy state, it is preferable to hit left, so it is assumed to hit left. However, when the ball is normally controlled to a low accuracy state, even if the player hits the left side, the number of balls held cannot be increased, and the number of balls held decreases as the game is continued. Further, when the gaming machine 10 is controlled to a specific low accuracy state or a specific high accuracy state, it is preferable to strike right, so it is assumed that the gaming machine 10 strikes right. However, when controlled to a specific low accuracy state or a specific high accuracy state, even if the player hits right, the number of balls held cannot be increased, and the number of balls held decreases as the game is continued. However, when it is controlled to the specific low accuracy state or the specific high accuracy state, it is normally controlled to the low accuracy state because the game ball can be easily entered into the second starting port 27 by hitting right. Compared to the case where the game is continued, the decrease in the number of balls held when the game is continued is suppressed.

一方、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、特殊状態では、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる。このように、遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。遊技機10において、特殊状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。また、遊技機10では、特殊状態に制御されているときに転落抽選に当選してしまうと特殊状態が終了してしまうことから、転落抽選に当選することなく、特殊状態に制御される期間が長くなることを期待させることができる。因みに、遊技機10では、特殊状態に制御されてから当該特殊状態が終了するまでの間に、持ち球を平均1500個増加させることができる。また、遊技機10では、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中、それぞれ持ち球を平均700個増加させることができる。このように、遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。 On the other hand, when it is controlled to a special state, it is preferable to hit right, so it is assumed to hit right. Then, when controlled to a special state, by hitting right, a small hit game is generated per unit predetermined time, and there are many opportunities to allow the game ball to enter the second big winning opening 31. Therefore, the number of balls held can be increased, and the number of balls held increases as the game is continued. In this way, in the special state, the number of small hits won per unit time increases, so that the number of balls held can be increased. As described above, the gaming machine 10 is configured to be controllable to a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small hits won per unit time. In the gaming machine 10, when it is controlled to a special state, it can be expected to be a big hit, and at the same time, it can be expected that the period controlled to the special state will be long. Further, in the gaming machine 10, if the fall lottery is won while the game machine 10 is controlled to the special state, the special state ends. Therefore, the period controlled to the special state without winning the fall lottery is You can expect it to be longer. Incidentally, in the gaming machine 10, the number of balls held can be increased by an average of 1500 between the time when the special state is controlled and the time when the special state ends. Further, in the gaming machine 10, the number of balls held can be increased by an average of 700 during the first big hit game and the second big hit game, respectively. As described above, in the gaming machine 10, the expected value regarding the increase in the number of balls held is higher from the start of the special state to the end of the special state than in one big hit game.

ここで、図8に基づき、遊技機10における当り抽選の抽選結果のうち、大当りとなる割合、小当りとなる割合、及び、はずれとなる割合(大当りと小当りの何れにも当選しない割合)について、説明する。 Here, based on FIG. 8, among the lottery results of the winning lottery in the gaming machine 10, the ratio of the big hit, the ratio of the small hit, and the ratio of the missed (the ratio of not winning either the big hit or the small hit). Will be explained.

図8に示すように、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても一定の割合である。また、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、大当りとなる割合よりも大きい(高い)。また、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、はずれとなる割合よりも大きい。このように、本実施形態では、第1設定値情報及び第2設定情報のうち何れが設定されているときであっても、当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、大当りとなる割合とはずれとなる割合を合算した割合よりも大きい。 As shown in FIG. 8, the rate of small hits in the winning lottery is a constant rate regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, the ratio of small hits in the winning lottery is larger (higher) than the ratio of large hits regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, the rate of small hits in the winning lottery is larger than the rate of losing even when any of the first set value to the sixth set value is set. As described above, in the present embodiment, regardless of which of the first set value information and the second setting information is set, the lottery result of the winning lottery is the lottery result of winning the small hit. The ratio is larger than the ratio that results in a lottery in which neither the big hit nor the small hit is won. In addition, the ratio of small hits in the winning lottery is higher than the total ratio of the ratio of big hits and the ratio of outliers, regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. big.

一方、当り抽選において大当りとなる割合とはずれとなる割合は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているかに応じて変化する。例えば、第1設定値又は第2設定値が設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも大きい一方、第3設定値~第6設定値のうち何れかが設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも小さい(低い)。このように、第1設定値及び第2設定値のうち一部又は全部を第1設定値情報とする場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも小さい。一方、第3設定値~第6設定値のうち一部又は全部を第2設定情報とする場合、本実施形態では、第2設定情報が設定されているときにおいて、当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、本実施形態では、第1設定値及び第2設定値が第1種に分類される設定情報に相当し、第3設定値~第6設定値が第2種に分類される設定情報に相当する。そして、本実施形態では、第1設定値情報を含む第1種に分類される設定情報及び第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報のうち何れが設定されているときであっても、当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも大きくなる設定値の数は第1設定値及び第2設定値の2種類である一方、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも小さくなる設定値の数は第3設定値~第6設定値の4種類である。即ち、本実施形態において、第1種に分類される設定情報の数は、第2種に分類される設定情報の数よりも少ない。 On the other hand, the percentage that is out of the jackpot ratio in the winning lottery changes depending on which of the first set value to the sixth set value is set. For example, when the first set value or the second set value is set, the rate of losing in the winning lottery is larger than the rate of winning the big hit, while any of the third setting value to the sixth setting value is set. When it is, the rate of losing in the winning lottery is smaller (lower) than the rate of winning. In this way, when a part or all of the first set value and the second set value is used as the first set value information, in the present embodiment, when the first set information is set, the lottery of the winning lottery is performed. Of the results, the ratio of the lottery result of winning the big hit is smaller than the ratio of the lottery result of neither the big hit nor the small hit. On the other hand, when a part or all of the third setting value to the sixth setting value is used as the second setting information, in the present embodiment, when the second setting information is set, among the lottery results of the winning lottery. The ratio of the lottery result of winning the big hit is larger than the ratio of the lottery result of neither the big hit nor the small hit. Further, in the present embodiment, the first set value and the second set value correspond to the setting information classified into the first type, and the third set value to the sixth set value correspond to the setting information classified into the second type. Equivalent to. Then, in the present embodiment, which of the setting information classified into the first type including the first setting value information and the setting information classified into the second type including the second setting information is set is set. However, among the lottery results of the winning lottery, the ratio of the lottery result of winning the small hit is larger than the ratio of the lottery result of neither the big hit nor the small hit. In addition, there are two types of set values, the first set value and the second set value, in which the rate of loss in the winning lottery is larger than the rate of the big hit, while the rate of loss in the winning lottery is the big hit. There are four types of set values, which are smaller than the ratio, from the third set value to the sixth set value. That is, in the present embodiment, the number of setting information classified into the first type is smaller than the number of setting information classified into the second type.

なお、図8には図示していないが、遊技機10では、第6設定値が設定されているときであって、高確率状態であるときには、当り抽選において、大当り及び小当りの何れかに必ず当選することから、当り抽選においてはずれとなる割合は0(零)である。即ち、本実施形態では、第6設定値が設定されているときにおいて、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は零である一方、第1設定値~第5設定値のうち何れかが設定されているときにおいて、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない確率は零よりも高い。 Although not shown in FIG. 8, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set and the probability is high, the winning lottery is either a big hit or a small hit. Since you will always win, the percentage of mistakes in the winning lottery is 0 (zero). That is, in the present embodiment, when the sixth set value is set, the probability of not winning either the big hit or the small hit is zero, while any one of the first set value to the fifth set value is set. When set, the probability of not winning either a big hit or a small hit is higher than zero.

因みに、遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への遊技球の入球を契機として実行が開始される第2特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。即ち、本実施形態では、第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第1変動ゲームの実行中、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行が開始される第2変動ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。同様に、遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第2特別ゲームの実行中、第1始動口26への遊技球の入球を契機として実行が開始される第1特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示される。即ち、本実施形態では、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第2変動ゲームの実行中、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行が開始される第1変動ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。 Incidentally, in the game machine 10, the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26, and the first special game based on the winning is being executed. 2 In the second special game in which the execution is started when the game ball enters the starting port 27, the missed symbol is forcibly stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port, and the second variable game is being executed based on the winning. In the second variable game, which is started to be executed when the game ball enters the starting port, the result of not winning either the big hit or the small hit is forcibly derived. Similarly, in the game machine 10, when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27, and the second special game based on the winning is being executed, In the first special game, in which the execution is started when the game ball enters the first starting port 26, the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port, and the first variable game is being executed based on the winning. In the first variable game, which is started to be executed when the game ball enters the starting port, the result of not winning either the big hit or the small hit is forcibly derived.

遊技機10では、設定されている設定値が同一であれば、第1始動口26と第2始動口27への何れへの入球を契機に行われる当り抽選であるかによっても当り抽選において大当りに当選する確率に変化はない。このため、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率と同一である。更に、本実施形態において、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率と同一である。 In the gaming machine 10, if the set values are the same, the winning lottery may be performed depending on which of the first starting port 26 and the second starting port 27 is the trigger for entering the ball. There is no change in the probability of winning a jackpot. Therefore, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information. Is used as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the first start when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port. The probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is when the first setting information is set and the entry of the game ball into the first starting opening is the trigger. It is the same as the probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port when the big hit is not won in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the first starting opening when the second setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening. The probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port is triggered by the entry of the game ball into the first starting port even when the second setting information is set. It is the same as the probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port when the big hit is not won in the winning lottery.

一方、遊技機10では、設定されている設定値が異なれば、当り抽選において大当りに当選する確率に変化がある。これに伴い、遊技機10では、設定されている設定値が異なれば、はずれ確率に変化がある。このため、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低い。また、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高い。更に、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低い。また、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高い。 On the other hand, in the gaming machine 10, if the set values are different, the probability of winning a big hit in the winning lottery changes. Along with this, in the gaming machine 10, if the set values set are different, the probability of disconnection changes. Therefore, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information. Is the second setting information. In this case, in the present embodiment, the first start when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port. The probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is when the second setting information is set and the entry of the game ball into the second starting opening is the trigger. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port when the big hit is not won in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the first starting opening when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening. The probability of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second setting information is when the second setting information is set, and the probability of the game ball entering the second starting port is It is higher than the probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry. .. Further, in the present embodiment, the second starting opening when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening. The probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port is triggered by the entry of the game ball into the first starting port even when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port when the big hit is not won in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the second start opening when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening. The probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port is when the second setting information is set. It is higher than the probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry. ..

但し、遊技機10では、設定されている設定値が異なる場合であっても、当り抽選において小当りに当選する確率には変化がなく、一定である。このため、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率と同一である。更に、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率と同一である。 However, in the gaming machine 10, even if the set values are different, the probability of winning a small hit in the winning lottery does not change and is constant. Therefore, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information. Is used as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the first start when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port. The probability of winning a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the mouth is when the second setting information is set and the entry of the game ball into the second starting opening is the trigger. It is the same as the probability of winning a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port when the big hit is not won in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the second starting opening when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening. The probability of winning a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port is when the second setting information is set and the entry of the game ball into the first starting port is the trigger. It is the same as the probability of winning a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port when the big hit is not won in the winning lottery.

また、前述したように、遊技機10では、当り抽選において小当りとなる割合は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても、はずれとなる割合よりも大きい。このため、例えば、第1設定値及び第2設定値のうち一部又は全部を第1設定値情報とし、第3設定値~第6設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報を含む第1種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときと、第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときと、の何れであっても、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選の抽選結果のうち、小当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。また、前述したように、遊技機10では、第1設定値又は第2設定値が設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも大きい一方、第3設定値~第6設定値のうち何れかが設定されているときには、当り抽選においてはずれとなる割合が大当りとなる割合よりも小さい。即ち、本実施形態において、第1種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときにおいて、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも小さい。また、本実施形態において、第2種に分類される設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときにおいて、第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選の抽選結果のうち、大当りに当選する抽選結果となる割合は、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合よりも大きい。 Further, as described above, in the gaming machine 10, the ratio of small hits in the winning lottery is higher than the ratio of losing even when any of the first set value to the sixth set value is set. Is also big. Therefore, for example, a part or all of the first set value and the second set value is used as the first set value information, and a part or all of the third set value to the sixth set value is used as the second setting information. And. In this case, in the present embodiment, when the setting information classified into the first type including the first setting information is set, in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port. A winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port when the jackpot is not won and when the setting information classified into the second type including the second setting information is set. In either case, the percentage of the lottery results of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port will be the lottery result of winning the small hit. Is larger than the ratio of the lottery result in which neither the big hit nor the small hit is won. Further, as described above, in the gaming machine 10, when the first set value or the second set value is set, the rate of losing in the winning lottery is larger than the rate of becoming a big hit, while the third set value to When any of the sixth set values is set, the rate of losing in the winning lottery is smaller than the rate of winning. That is, in the present embodiment, when the setting information classified into the first type is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port. In the lottery result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port, the ratio of the lottery result of winning the big hit is the lottery result of neither the big hit nor the small hit. Is smaller than the ratio. Further, in the present embodiment, when the setting information classified into the second type is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port. In the lottery result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port, the ratio of the lottery result of winning the big hit is the lottery result of neither the big hit nor the small hit. Is greater than the ratio.

また、前述したように、遊技機10では、第6設定値が設定されているときであって、高確率状態であるとき、当り抽選においてはずれとなる確率は0(零)である。一方、遊技機10では、第1設定値~第5設定値のうち何れかが設定されているとき、当り抽選においてはずれとなる確率は0よりも高い。このため、例えば、第6設定値を第2設定情報とし、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、零である。一方、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、零よりも高い。 Further, as described above, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set and the probability is high, the probability of losing in the winning lottery is 0 (zero). On the other hand, in the gaming machine 10, when any one of the first set value to the fifth set value is set, the probability of losing in the winning lottery is higher than 0. Therefore, for example, it is assumed that the sixth setting value is used as the second setting information and a part or all of the first setting value to the fifth setting value is used as the first setting information. In this case, in the present embodiment, the second start when the second setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port. The probability of not winning either a big hit or a small hit in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the mouth is zero. On the other hand, in the present embodiment, the second start opening when the first setting information is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening. The probability of not winning either a big hit or a small hit in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into a game is higher than zero.

以上のように、遊技機10では、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているかによって、当り抽選においてはずれとなる割合が異なる。このため、遊技機10では、はずれとなる頻度から設定値を推測することができる。特に、遊技機10では、当り抽選において小当りとなる割合が、大当りとなる割合及びはずれとなる割合を合算した割合よりも大きい。このため、遊技機10では、一般的なはずれが頻発するパチンコ遊技機に比して、「はずれ」の頻度を把握しやすい。この結果、遊技機10では、はずれとなる頻度から設定値を推測する遊技性を確立し易く、当該遊技性を楽しませ易い。 As described above, in the gaming machine 10, the rate of loss in the winning lottery differs depending on which of the first set value to the sixth set value is set. Therefore, in the gaming machine 10, the set value can be estimated from the frequency of deviation. In particular, in the gaming machine 10, the ratio of small hits in the winning lottery is larger than the total ratio of the ratio of large hits and the ratio of missed hits. For this reason, in the gaming machine 10, it is easier to grasp the frequency of "disengagement" as compared with a general pachinko gaming machine in which disengagement frequently occurs. As a result, in the gaming machine 10, it is easy to establish a game playability in which a set value is estimated from the frequency of deviation, and it is easy to entertain the game playability.

但し、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」については報知されない。また、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」について報知されない。このように、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」の何れも報知されない。このため、遊技機10では、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」や「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」がどのような状況であるかについて把握することが困難となる。以上のように、本実施形態の遊技機10は、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数、及び、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度の何れも報知されないように構成されている。 However, the gaming machine 10 does not notify the "number of times that neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery". In addition, the gaming machine 10 is not notified of "the frequency with which neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery". In this way, in the gaming machine 10, "the number of times that neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" and "the number of times that neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery". None of the "frequency" is notified. For this reason, in the gaming machine 10, "the number of times that neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" or "the frequency in which neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery". It becomes difficult to grasp what kind of situation it is. As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment has not won either a big hit or a small hit in the winning lottery, and has not won either a big hit or a small hit in the winning lottery. It is configured so that none of the frequency of situations is notified.

遊技機10では、前述したように、SR演出の種類から設定値を推測することが可能に構成されている。そして、遊技機10は、実行されたリーチ演出に関する履歴を演出表示装置25において表示可能に構成されている。遊技機10では、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示されていないときであって、待機状態であるとき、操作ボタンBTを操作するとリーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示される。また、遊技機10では、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示されているときであって、待機状態であるとき、操作ボタンBTを操作するとリーチ演出に関する履歴の表示が終了する。因みに、遊技機10では、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示されているときであって、待機状態であるとき、演出ゲームの実行が開始される場合、リーチ演出に関する履歴の表示が終了し、演出表示装置25では演出ゲームの実行が開始される。このように、本実施形態において、表示手段としての演出表示装置25は、実行されたリーチ演出に関する履歴を表示可能である。 As described above, the gaming machine 10 is configured so that the set value can be estimated from the type of SR effect. The gaming machine 10 is configured so that the history of the executed reach effect can be displayed on the effect display device 25. In the gaming machine 10, when the history related to the reach effect is not displayed on the effect display device 25 and the operation button BT is operated in the standby state, the history related to the reach effect is displayed on the effect display device 25. Further, in the gaming machine 10, when the history related to the reach effect is displayed on the effect display device 25 and the operation button BT is operated in the standby state, the display of the history related to the reach effect ends. Incidentally, in the gaming machine 10, when the history related to the reach effect is displayed on the effect display device 25, and the execution of the effect game is started in the standby state, the display of the history related to the reach effect ends. Then, the effect display device 25 starts executing the effect game. As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 as the display means can display the history of the executed reach effect.

リーチ演出に関する履歴には、当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出のうち一部を特定可能な履歴が含まれる。また、リーチ演出に関する履歴には、NR演出に関する履歴が含まれず、SR演出のリーチ演出に関する履歴が含まれる。即ち、本実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、第1段階のリーチ演出に関する履歴は含まれず、第2段階のリーチ演出に関する履歴が含まれる。また、リーチ演出に関する履歴には、当該履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが大当りとなったかを特定可能な履歴が含まれる。因みに、リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが大当りとなった場合には「大当りとなった」ことが特定可能に表示される。また、リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームがはずれとなった場合には「はずれとなった」ことが特定可能に表示される。一方、リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが小当りとなった場合でも、「はずれとなった」ものとして表示される。このように、本実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、当り抽選において大当りに当選したときの変動ゲームの実行中に実行されたリーチ演出のうち一部又は全部を特定可能な履歴が含まれる。 The history related to the reach effect includes a history in which a part of the reach effect executed during the execution of the special game when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery can be specified. Further, the history related to the reach effect does not include the history related to the NR effect, but includes the history related to the reach effect of the SR effect. That is, in the present embodiment, the history related to the reach effect does not include the history related to the reach effect of the first stage, but includes the history related to the reach effect of the second stage. In addition, the history related to the reach effect includes a history that can identify whether or not the special game in which the reach effect shown in the history is executed is a big hit. Incidentally, in the history related to the reach effect, when the special game in which the reach effect shown in the history related to the reach effect is executed becomes a big hit, it is identifiable that "it became a big hit". Further, in the history related to the reach effect, when the special game in which the reach effect shown in the history related to the reach effect is executed is out of order, it is identifiable that "it is out of order". On the other hand, in the history related to the reach effect, even if the special game in which the reach effect shown in the history related to the reach effect is executed is a small hit, it is displayed as "missing". As described above, in the present embodiment, the history related to the reach effect includes a history in which a part or all of the reach effect executed during the execution of the variable game when the big hit is won in the winning lottery can be specified. ..

例えば、図9に示すように、遊技機10では、待機状態であるときに操作ボタンBTを操作したことを契機に、リーチ演出に関する履歴が演出表示装置25に表示される。演出表示装置25にリーチ演出に関する履歴が表示される場合、過去10回分のリーチ演出に関する履歴が含まれる。本実施形態では、過去10回分のリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成したが、過去10回でなくても5回や20回でもよいし、電力供給が開始されてから実行されたリーチ演出に関する履歴の全てが表示されるようにしてもよい。また、副RAM41cに記憶された情報についてもバックアップ可能に構成する場合、電力供給が遮断される前(例えば、前日)に実行されたリーチ演出に関する履歴が表示されるように構成することもできる。以上のように、リーチ演出に関する履歴は、実行されたリーチ演出の一部を特定可能な履歴であってもよいし、実行されたリーチ演出の全部を特定可能な履歴であってもよい。 For example, as shown in FIG. 9, in the gaming machine 10, the history related to the reach effect is displayed on the effect display device 25 when the operation button BT is operated in the standby state. When the history related to the reach effect is displayed on the effect display device 25, the history related to the reach effect for the past 10 times is included. In the present embodiment, the history related to the reach effect for the past 10 times can be displayed, but it may be 5 or 20 times instead of the past 10 times, and the reach effect executed after the power supply is started may be displayed. The entire history may be displayed. Further, when the information stored in the sub RAM 41c is also configured to be backable, it can be configured to display the history of the reach effect executed before the power supply is cut off (for example, the day before). As described above, the history related to the reach effect may be a history in which a part of the executed reach effect can be specified, or a history in which the entire executed reach effect can be specified.

ここで、リーチ演出に関する履歴の表示に係る制御について説明する。
副CPU41aは、SR演出の種類を決定した場合、当該決定した種類を特定可能であって、且つ、当り抽選の抽選結果と特定可能な情報としてリーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する。本実施形態では、過去10回のリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成していることから、副RAM41cにはリーチ履歴情報を10つ記憶可能に構成されている。リーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する場合において、既に10つのリーチ履歴情報が副RAM41cに記憶されているとき、副CPU41aは、記憶されているリーチ履歴情報の中で最も古いリーチ履歴情報を消去し、新たなリーチ履歴情報を記憶する。
Here, the control related to the display of the history related to the reach effect will be described.
When the type of SR effect is determined, the sub CPU 41a stores the reach history information in the sub RAM 41c as information that can identify the determined type and can identify the lottery result of the winning lottery. In the present embodiment, since the history related to the reach effect of the past 10 times can be displayed, the sub RAM 41c is configured to be able to store 10 reach history information. When the reach history information is stored in the secondary RAM 41c and the ten reach history information is already stored in the secondary RAM 41c, the secondary CPU 41a erases the oldest reach history information among the stored reach history information. , Memorize new reach history information.

また、待機状態であるときに、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、リーチ演出に関する履歴が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されているリーチ履歴情報に基づき、リーチ演出に関する履歴が表示されるように演出表示装置25を制御する。因みに、副RAM41cに記憶されているリーチ履歴情報が10未満である場合、副CPU41aは、記憶されているリーチ履歴情報の数分のリーチ履歴情報が表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、待機状態であって、既にリーチ演出に関する履歴情報を表示させているときに、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、リーチ演出に関する履歴の表示を終了するように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25の表示内容は、待機状態であるときの表示内容へと戻る。また、待機状態であって、既にリーチ演出に関する履歴情報を表示させているときに、変動パターン指定コマンドを入力し、且つ、演出ゲームを実行させる場合、副CPU41aは、リーチ演出に関する履歴の表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、演出ゲームの実行が開始される。 Further, when the detection signal from the operation button BT is input in the standby state, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the history related to the reach effect is displayed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the history related to the reach effect is displayed based on the reach history information stored in the sub RAM 41c. Incidentally, when the reach history information stored in the sub RAM 41c is less than 10, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach history information corresponding to the number of the stored reach history information is displayed. .. If a detection signal from the operation button BT is input while the history information related to the reach effect is already displayed in the standby state, the sub CPU 41a is directed to end the display of the history related to the reach effect. The display device 25 is controlled. At this time, the display content of the effect display device 25 returns to the display content in the standby state. Further, in the standby state, when the variation pattern designation command is input and the effect game is executed when the history information related to the reach effect is already displayed, the sub CPU 41a displays the history related to the reach effect. The effect display device 25 is controlled in such a manner. At this time, the effect display device 25 starts executing the effect game.

また、遊技機10では、特別ゲームが実行されているときに実行可能なSR演出の種類によって設定値を推測することを可能に構成したが、その他、特別ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出によって設定値を推測することが可能に構成されている。特定演出は、エンディング演出の実行中、つまり、エンディング期間において実行可能に構成されている。具体的に、遊技機10では、エンディング期間内において操作ボタンBTが操作された場合、特定演出が実行される場合がある。なお、本実施形態では、エンディング期間内に操作ボタンBTが操作された場合であっても、特定演出が実行される場合もあれば、特定演出が実行されない場合もある。このように、本実施形態における演出には、変動ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出がある。 Further, in the gaming machine 10, the set value can be estimated according to the type of SR effect that can be executed when the special game is being executed, but it can be executed when the special game is not being executed. It is configured so that the set value can be inferred by a specific effect. The specific effect is configured to be executable during the execution of the ending effect, that is, during the ending period. Specifically, in the gaming machine 10, when the operation button BT is operated within the ending period, a specific effect may be executed. In the present embodiment, even when the operation button BT is operated within the ending period, the specific effect may be executed or the specific effect may not be executed. As described above, the effect in the present embodiment includes a specific effect that can be executed when the variable game is not executed.

遊技機10では、設定されている設定値によって、エンディング期間内において操作ボタンBTが操作された場合に特定演出が実行される確率、つまり、特定演出の実行確率が異なる。具体的に、遊技機10では、設定されている設定値の有利度が高いときほど、特定演出の実行確率が高い。このため、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、特定演出の実行確率が異なる。このため、遊技機10では、エンディング期間内において操作ボタンBTを操作したときに特定演出が実行されるかに基づいて、設定値を推測することができる。 In the gaming machine 10, the probability that the specific effect is executed when the operation button BT is operated within the ending period, that is, the execution probability of the specific effect differs depending on the set value. Specifically, in the gaming machine 10, the higher the advantage of the set value, the higher the execution probability of the specific effect. Therefore, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information. Is used as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the execution probability of the specific effect differs between when the first setting information is set and when the second setting information is set. Therefore, in the gaming machine 10, the set value can be estimated based on whether or not the specific effect is executed when the operation button BT is operated within the ending period.

また、図10に示すように、特定演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、特定演出の演出内容には、第1内容と、第2内容と、第3内容と、がある。遊技機10では、設定されている設定値に応じて、決定可能な特定演出の演出内容の種類、及び、特定演出の演出内容の決定確率(選択率)が異なる。具体的に、第1内容は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な演出内容である。また、第2内容は、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な演出内容である。また、本実施形態では、有利度の高い設定値が設定されているときほど、第1設定値~第6設定値のうち何れが設定されているときであっても決定可能な第1内容と第2内容のうち第2内容が決定される確率が高い。したがって、第2内容の特定演出が実行された場合には、第1内容の特定演出が実行された場合に比して、有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。また、第3内容は、第1設定値~第3設定値のうち何れかの設定値が設定されているときには決定不能である一方、第4設定値~第6設定値のうち何れかの設定値が設定されているときには決定可能である。このため、本実施形態では、第3内容の特定演出が実行された場合、有利度の低い第1設定値~第3設定値の何れも設定されていないこと、つまり、有利度の高い第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定することができる。因みに、本実施形態では、第4設定値~第6設定値のうち有利度の高い設定値が設定されているときほど、第3内容が決定される確率が高い。したがって、第3内容の特定演出が実行された場合には、第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されていることを特定できることに加え、第4設定値~第6設定値の中でも有利度の高い設定値が設定されていることへの期待度が高まる。このように、遊技機10では、設定されている設定値によって、特定演出の演出内容の選択率が異なる。このため、例えば、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報とし、当該第1設定情報とした設定値よりも有利度の高い設定値のうち一部又は全部を第2設定情報としたとする。この場合、本実施形態では、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、特定演出の演出内容の選択率が異なる。以上のように、遊技機10では、特定演出の実行確率及び特定演出の演出内容から設定値を推測することが可能に構成されている。 Further, as shown in FIG. 10, there are a plurality of types of effect contents of the specific effect. Specifically, the production content of the specific effect includes a first content, a second content, and a third content. In the gaming machine 10, the type of effect content of the specific effect that can be determined and the determination probability (selection rate) of the effect content of the specific effect differ depending on the set value. Specifically, the first content is an effect content that can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, the second content is an effect content that can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. Further, in the present embodiment, the more advantageous the set value is set, the more the first content can be determined regardless of which of the first set value to the sixth set value is set. There is a high probability that the second content of the second content will be determined. Therefore, when the specific effect of the second content is executed, the degree of expectation that the set value having a high advantage is set is higher than that of the case where the specific effect of the first content is executed. .. Further, the third content cannot be determined when any of the first set value to the third set value is set, while the setting of any of the fourth set value to the sixth set value is set. It can be determined when the value is set. Therefore, in the present embodiment, when the specific effect of the third content is executed, none of the first set value to the third set value having a low advantage is set, that is, the fourth setting having a high advantage. It can be specified that any one of the set value to the sixth set value is set. Incidentally, in the present embodiment, the probability that the third content is determined is higher when the set value having a higher advantage among the fourth set value to the sixth set value is set. Therefore, when the specific effect of the third content is executed, in addition to being able to specify that any one of the fourth set value to the sixth set value is set, the fourth set value to the sixth set value are set. Among them, the degree of expectation that a setting value with a high degree of advantage is set increases. As described above, in the gaming machine 10, the selection rate of the effect content of the specific effect differs depending on the set value. Therefore, for example, a part or all of the first setting value to the fifth setting value is set as the first setting information, and a part or all of the setting values having a higher advantage than the setting value used as the first setting information. Is used as the second setting information. In this case, in the present embodiment, the selection rate of the effect content of the specific effect differs between when the first setting information is set and when the second setting information is set. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to estimate the set value from the execution probability of the specific effect and the effect content of the specific effect.

ここで、特定演出の実行に係る制御について説明する。
エンディング期間内において、副CPU41aは、設定されている設定値に応じて、特定演出を実行するかを決める実行抽選を行う。この実行抽選において特定演出の実行が決定される確率が、前述した特定演出の実行確率に相当する。そして、実行抽選において特定演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、特定演出を実行させない。一方、実行抽選において特典演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、設定されている設定値に応じて、特定演出の演出内容を決定する。そして、副CPU41aは、決定した演出内容の特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特定演出が実行されている期間内においては、操作ボタンBTが操作されたとしても、特定演出が実行されないように制限してもよい。
Here, the control related to the execution of the specific effect will be described.
Within the ending period, the sub CPU 41a performs an execution lottery to determine whether to execute the specific effect according to the set value. The probability that the execution of the specific effect is determined in this execution lottery corresponds to the execution probability of the specific effect described above. Then, if it is not decided to execute the specific effect in the execution lottery, the sub CPU 41a does not execute the specific effect. On the other hand, when it is decided to execute the privilege effect in the execution lottery, the sub CPU 41a determines the effect content of the specific effect according to the set value. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect of the determined effect content is executed. Incidentally, within the period in which the specific effect is being executed, even if the operation button BT is operated, the specific effect may be restricted so as not to be executed.

また、遊技機10では、第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが大当りに当選したことに基づいて実行されているときにおいて、他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるとき、特定内容の演出が実行される場合がある。例えば、遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、特定内容の演出が実行される場合がある。また、例えば、遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする第1特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、特定内容の演出が実行される場合がある。本実施形態において特定内容の演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特定内容の演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定のキャラクタが登場する内容の演出が実行される。このように、本実施形態における演出には、特定内容の演出がある。 Further, in the gaming machine 10, when one of the first special game and the second special game is executed based on the winning of the big hit, the missing symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game. At that time, the production of specific contents may be executed. For example, in the gaming machine 10, the entry of the gaming ball into the second starting opening 27 when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 26 is used as an opportunity. When the result of not winning either the big hit or the small hit is derived in the second special game, the production of a specific content may be executed. Further, for example, in the gaming machine 10, the entry of the gaming ball into the first starting opening 26 when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the gaming ball into the second starting opening 27 is an opportunity. When the result of not winning either the big hit or the small hit is derived in the first special game, the production of specific contents may be executed. In the present embodiment, the effect of the specific content is configured to be feasible in the effect display device 25. When the effect of a specific content is executed, the effect of the content in which the specific character appears is executed on the effect display device 25. As described above, the production in the present embodiment has a specific content of production.

また、遊技機10では、第6設定値が設定されている場合、第1設定値~第5設定値のうち何れかが設定されている場合に比して、特定内容の演出が実行され易く構成されている。このため、例えば、第6設定値を第2設定情報とし、第1設定値~第5設定値のうち一部又は全部を第1設定情報としたとする。この場合、本実施形態において、特定内容の演出は、第2設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、第1設定情報が設定されているときであって第1始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるときに比して、実行され易い。同様に、本実施形態において、特定内容の演出は、第2設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、第1設定情報が設定されているときであって第2始動口への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1変動ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるときに比して、実行され易い。 Further, in the gaming machine 10, when the sixth set value is set, it is easier to execute the effect of the specific content as compared with the case where any one of the first set value to the fifth set value is set. It is configured. Therefore, for example, it is assumed that the sixth setting value is used as the second setting information and a part or all of the first setting value to the fifth setting value is used as the first setting information. In this case, in the present embodiment, the effect of the specific content is a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port even when the second setting information is set. The first setting information is set when the result of not winning either the big hit or the small hit is derived in the second variable game triggered by the entry of the game ball into the second starting port when the player is present. A second variable game triggered by the entry of a game ball into the second starting opening when a big hit is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting opening. It is easier to execute than when the result of not winning either the big hit or the small hit is derived. Similarly, in the present embodiment, the effect of the specific content is a big hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port even when the second setting information is set. The first setting information is set when the result of not winning either the big hit or the small hit is derived in the first variable game triggered by the entry of the game ball into the first starting port when the player is present. The first variable game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening when a big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening. It is easier to execute than when the result of not winning either the big hit or the small hit is derived.

ここで、特定内容の演出の実行に係る制御について説明する。
既に第2変動パターン指定コマンドにて大当り変動パターンが指定されており、当該変動パターンに基づく特別ゲームに対応するゲーム終了コマンドを入力していない場合、副CPU41aは、第1変動パターン指定コマンドにてはずれ変動パターンが指定されたとき、特定内容の演出を実行するかを決める特定抽選を行う。同様に、既に第1変動パターン指定コマンドにて大当り変動パターンが指定されており、当該変動パターンに基づく特別ゲームに対応するゲーム終了コマンドを入力していない場合、副CPU41aは、第2変動パターン指定コマンドにてはずれ変動パターンが指定されたとき、特定内容の演出を実行するかを決める特定抽選を行う。本実施形態では、特定抽選に当選した場合、特定内容の演出が実行される。本実施形態において、第6設定値が設定されているときの特定抽選の当選確率は、第1設定値~第5設定値のうち何れかが設定されているときの特定抽選の当選確率よりも高い。そして、特定抽選に当選した場合、副CPU41aは、特定内容の演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。以上のように、本実施形態では、副CPU41aが演出の実行を制御することにより、演出の実行を制御する演出制御手段としての機能が実現される。
Here, the control related to the execution of the effect of the specific content will be described.
If the jackpot fluctuation pattern has already been specified by the second fluctuation pattern designation command and the game end command corresponding to the special game based on the fluctuation pattern has not been input, the sub CPU 41a uses the first fluctuation pattern designation command. When the out-of-order fluctuation pattern is specified, a specific lottery is performed to determine whether to execute the production of specific contents. Similarly, if the jackpot fluctuation pattern has already been specified by the first fluctuation pattern specification command and the game end command corresponding to the special game based on the fluctuation pattern has not been input, the sub CPU 41a specifies the second fluctuation pattern. When the out-of-order fluctuation pattern is specified by the command, a specific lottery is performed to determine whether to execute the production of specific contents. In the present embodiment, when the specific lottery is won, the production of the specific content is executed. In the present embodiment, the winning probability of the specific lottery when the sixth set value is set is higher than the winning probability of the specific lottery when any of the first set value to the fifth set value is set. high. Then, when the specific lottery is won, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect of the specific content is executed. As described above, in the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of the effect, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the execution of the effect.

ここで、リーチ演出に関する履歴が表示されたときの設定値の推測について、説明する。この説明においては、図9に示すリーチ演出に関する履歴が表示されたものとする。
図9に示すリーチ演出に関する履歴からは、例えば、1回前(前回)に第1SR演出が実行されて結果的に「はずれとなった」ことを特定することが可能であって、その他、5回前に第2SR演出が実行されて結果的に「大当りとなった」ことを特定することが可能である。その他、図9に示すリーチ演出に関する履歴では、過去10回のうち7回において第2SR演出が実行されていることが特定できる。この場合、例えば、第1SR演出に比して第2SR演出が実行された回数が多いことから、設定されている設定値の有利度が高いことを期待させることができる。但し、過去10回のSR演出のうち第3SR演出が実行された回数は0回であることから、第4設定値~第6設定値のうち何れかの設定値が設定されていることを確定的に推測することはできない。また、図9に示すリーチ演出に関する履歴では、2回の大当りが示されており、何れにおいても第2SR演出が実行されていることが理解できることから、第1SR演出が実行されたときよりも第2SR演出が実行されたときの方が大当りを期待できるものとして期待させることができる。
Here, the estimation of the set value when the history related to the reach effect is displayed will be described. In this description, it is assumed that the history related to the reach effect shown in FIG. 9 is displayed.
From the history of the reach effect shown in FIG. 9, for example, it is possible to specify that the first SR effect was executed one time before (previous time) and the result was "out of place". It is possible to identify that the second SR effect was executed before the round and the result was "a big hit". In addition, in the history related to the reach effect shown in FIG. 9, it can be specified that the second SR effect is executed 7 times out of the past 10 times. In this case, for example, since the second SR effect is executed more times than the first SR effect, it can be expected that the set value is highly advantageous. However, since the number of times the third SR effect is executed out of the past 10 SR effects is 0, it is confirmed that any of the 4th set value to the 6th set value is set. It cannot be guessed. Further, in the history related to the reach effect shown in FIG. 9, two big hits are shown, and since it can be understood that the second SR effect is executed in each case, the first SR effect is higher than when the first SR effect is executed. It can be expected that a big hit can be expected when the 2SR effect is executed.

次に、図11に基づき、エンディング期間内における特定演出の実行状況からの設定値の推測について、説明する。
例えば、エンディング期間内において、タイミングt11~t15の計5回、操作ボタンBTが操作されたものとする。そして、タイミングt11において操作ボタンBTが操作されたときには当該操作を契機として特定演出が実行されなかったとする。このとき、遊技者は、有利度の低い設定値が設定されている可能性を推測させることができる。一方、タイミングt12~t15における操作ボタンBTの各操作を契機に、特定演出が実行されたとすれば、結果的に特定演出の実行確率が高いことから、有利度の高い設定値が設定されている可能性を推測させることができる。特に、タイミングt12~t14における操作ボタンBTの操作を契機として第2内容の特定演出が実行され、タイミングt15における操作ボタンBTの操作を契機として第1内容の特定演出が実行された場合、第2内容の特定演出が実行される頻度が高いため、有利度の高い設定値が設定されている可能性を推測させることができる。但し、第3内容の特定演出が実行されない場合、第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されていることを確定的に推測することはできない。
Next, with reference to FIG. 11, the estimation of the set value from the execution status of the specific effect within the ending period will be described.
For example, it is assumed that the operation button BT is operated five times in total at timings t11 to t15 within the ending period. Then, it is assumed that when the operation button BT is operated at the timing t11, the specific effect is not executed triggered by the operation. At this time, the player can infer the possibility that a set value having a low advantage is set. On the other hand, if the specific effect is executed by each operation of the operation button BT at the timings t12 to t15, the execution probability of the specific effect is high as a result, so that the set value with high advantage is set. You can guess the possibility. In particular, when the second content specific effect is executed triggered by the operation of the operation button BT at the timings t12 to t14, and the first content specific effect is executed triggered by the operation of the operation button BT at the timing t15, the second content is specified. Since the specific effect of the content is frequently executed, it is possible to infer the possibility that a setting value with a high degree of advantage is set. However, if the specific effect of the third content is not executed, it cannot be definitively inferred that any one of the fourth set value to the sixth set value is set.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1-1)例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、小当りに当選する確率は同一である。一方、第1設定値が設定されているときには、第6設定値が設定されているときに比して、大当りに当選する確率は低く、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は高い。したがって、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって、設定値を推測することが可能となる。このように、大当りでもなく小当りでもない状況の発生頻度から設定値を推測する楽しみを提供することで、遊技者の注目度が低い状況への注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができるとともに、大当りでもなく小当りでもない状況が連続して発生した際の遊技に対する飽きについても抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) For example, even when either the first setting value (first setting information) or the sixth setting value (second setting information) is set, the probability of winning a small hit is the same. be. On the other hand, when the first set value is set, the probability of winning a big hit is lower than when the sixth set value is set, and the probability of not winning either a big hit or a small hit is high. Therefore, it is possible to estimate the set value according to the frequency of occurrence of a situation in which neither the big hit nor the small hit is won. In this way, by providing the enjoyment of guessing the set value from the frequency of occurrence of situations that are neither big hits nor small hits, it is possible to raise the degree of attention to situations where the player's attention is low and effectively improve the interest. In addition to being able to achieve this, it is also possible to suppress the tiredness of the game when a situation that is neither a big hit nor a small hit occurs continuously.

(1-2)例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、大当り及び小当りの何れにも当選しない抽選結果となる割合が、小当りに当選する抽選結果となる割合よりも小さい。このため、小当りに当選する機会の方が、大当り及び小当りの何れにも当選しない機会よりも多い。これにより、小当りに当選する状況が頻発する中で、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況を探し出すという面白味を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) For example, regardless of whether the first setting value (first setting information) or the sixth setting value (second setting information) is set, either the big hit or the small hit is won. The percentage of lottery results that are not won is smaller than the percentage of lottery results that win small hits. Therefore, the chances of winning a small hit are greater than the chances of not winning either a big hit or a small hit. As a result, while the situation of winning a small hit occurs frequently, it is possible to create the fun of finding a situation in which neither the big hit nor the small hit is won, and to improve the interest.

特に、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。これにより、そのような特殊状態において、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況を探し出すという面白味を創出することで、小当りによって持ち球が増加することを期待させつつ、小当りでなく、且つ、大当りでもない状況となっても遊技者の興趣の低下が抑制されることを期待できる。 In particular, it is configured to be controllable to a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small hits won per unit time. This creates the fun of finding a situation where neither the big hit nor the small hit is won in such a special state, and while expecting that the number of balls held by the small hit will increase, it is not a small hit. Moreover, it can be expected that the decline in the interest of the player will be suppressed even if the situation is not a big hit.

(1-3)例えば、第1設定値(第1設定情報)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも小さい。一方、第6設定値(第2設定情報)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きい。このように、設定されている設置値によって、「大当りに当選する抽選結果となる割合」と「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」の関係性が逆転する。そして、例えば、第1設定値が設定されていることを推測している場合には、「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」が「大当りに当選する抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、大当り及び小当りのうち何れにも当選しない状況の発生頻度の多さに注目して、推測が確かであるかを確かめる場合が想定される。一方、例えば、第6設定値が設定されていることを推測している場合には、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、大当りに当選する状況の発生頻度の多さに注目して、推測が確かであるかを確かめることが想定される。このように、第1設定情報に相当する設定値が設定されていることを推測している場合と、第2設定情報に相当する設定値が設定されていることを推測している場合と、で注目すべき状況を異ならせるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) For example, when the first set value (first setting information) is set, the "ratio of the lottery result of winning the big hit" is the "lottery result of not winning either the big hit or the small hit". Is smaller than the ratio. On the other hand, when the sixth setting value (second setting information) is set, the "ratio of the lottery result of winning the big hit" is from the "ratio of the lottery result of neither the big hit nor the small hit". Is also big. In this way, depending on the set installation value, the relationship between "the ratio of the lottery result of winning the big hit" and "the ratio of the lottery result of neither the big hit nor the small hit" is reversed. Then, for example, when it is estimated that the first set value is set, the "ratio of the lottery results that do not win either the big hit or the small hit" is the "lottery result that wins the big hit". Considering that it is larger than the "proportion of becoming", it is assumed that there is a case where it is confirmed whether the guess is correct by paying attention to the frequency of occurrence of the situation where neither the big hit nor the small hit is won. On the other hand, for example, when it is estimated that the sixth set value is set, the "ratio of the lottery result of winning the big hit" is the "lottery result of not winning either the big hit or the small hit". Considering that it is larger than the "proportion of becoming", it is assumed that we will pay attention to the frequency of occurrence of the situation where the jackpot is won and confirm whether the guess is correct. In this way, there are cases where it is estimated that the setting value corresponding to the first setting information is set, and cases where it is estimated that the setting value corresponding to the second setting information is set. It is possible to create a game that makes the situation that should be noted different, and to improve the interest.

(1-4)少なくとも当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときには、必ずリーチ演出が実行される。このため、大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況の発生頻度を判別するにあたっては、リーチ演出の実行頻度を見ればわかる。したがって、設定値の推測をするために大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況の発生頻度を確認し易さを高めることができ、その結果、設定値を推測することを楽しませ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。 (1-4) At least when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery, the reach effect is always executed. Therefore, in determining the frequency of occurrence of a situation in which neither the big hit nor the small hit is won, it can be understood by looking at the execution frequency of the reach effect. Therefore, it is possible to increase the ease of confirming the frequency of occurrence of situations in which neither the big hit nor the small hit is won in order to estimate the set value, and as a result, it is easy to entertain the estimation of the set value. Therefore, it becomes easier to improve the interest.

(1-5)特別ゲーム(変動ゲーム)が実行されていないときに特定演出を実行可能に構成した。そして、「特定演出の実行確率」が、第1設定情報に相当する設定値が設定されているときと第2設定情報に相当する設定値が設定されているときで異なる。また、「特定演出の演出内容の選択率」が、第1設定情報に相当する設定値が設定されているときと第2設定情報に相当する設定値が設定されているときで異なる。このため、特定演出の実行状況からも、設定値を推測することができる。以上のように、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって設定されている設定値を推測する楽しみに加えて、特別ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出の実行状況によって設定されている設定値を推測する楽しみを提供し、相乗的に興趣の向上を図ることができる。 (1-5) A specific effect can be executed when a special game (variable game) is not executed. Then, the "execution probability of the specific effect" differs depending on whether the set value corresponding to the first setting information is set or the set value corresponding to the second setting information is set. Further, the "selection rate of the effect content of the specific effect" differs depending on whether the set value corresponding to the first setting information is set or the set value corresponding to the second setting information is set. Therefore, the set value can be estimated from the execution status of the specific effect. As described above, in addition to the fun of guessing the set value set by the frequency of occurrence of the situation where neither the big hit nor the small hit is won, the execution of a specific effect that can be executed when the special game is not executed. It provides the enjoyment of guessing the set value set according to the situation, and can synergistically improve the interest.

(1-6)第1設定情報を含む第1種に分類される設定情報(上記実施形態では、第1設定値、第2設定値)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも小さい。一方、第2設定情報を含む第2種に分類される設定情報(上記実施形態では、第3設定値~第6設定値)が設定されているときには、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きい。このように、設定情報として第1種と第2種の何れに分類される設定情報が設定されているかによって、「大当りに当選する抽選結果となる割合」と「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」の関係性が逆転する。そして、第1種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合には、「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」が「大当りに当選する抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、はずれとなる状況の発生頻度の高さに注目し、推測が確かであるかを確かめる場合が想定される。一方、第2種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合には、「大当りに当選する抽選結果となる割合」が「大当り及び小当りのうち何れにも当選しない抽選結果となる割合」よりも大きいことを考慮し、大当りに当選する状況の発生頻度の多さに注目して、推測が確かであるかを確かめることが想定される。このように、第1種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合と、第2種に分類される設定情報が設定されていることを推測している場合と、で注目すべき状況を異ならせるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When the setting information classified into the first type including the first setting information (the first setting value and the second setting value in the above embodiment) is set, the "lottery result of winning a big hit" is set. The ratio that results in a lottery is smaller than the ratio that results in a lottery that does not win either a big hit or a small hit. On the other hand, when the setting information classified into the second type including the second setting information (in the above embodiment, the third setting value to the sixth setting value) is set, "the ratio of the lottery result of winning the big hit". Is larger than "the ratio of lottery results that do not win either big hit or small hit". In this way, depending on whether the setting information classified into the first type or the second type is set as the setting information, "the ratio of the lottery result of winning the big hit" or "the big hit or the small hit" The relationship of "ratio of lottery results that do not win" is reversed. Then, when it is presumed that the setting information classified into the first type is set, the "ratio of lottery results that do not win either the big hit or the small hit" is "the big hit is won." Considering that it is larger than the "ratio of lottery results", it is assumed that we pay attention to the high frequency of occurrence of out-of-order situations and confirm whether the guess is correct. On the other hand, when it is presumed that the setting information classified into the second type is set, the "ratio that results in the lottery to win the big hit" is "not to win either the big hit or the small hit". Considering that it is larger than the "ratio of lottery results", it is assumed that we will pay attention to the frequency of occurrence of the situation of winning a big hit and confirm whether the guess is correct. In this way, there are cases where it is estimated that the setting information classified into the first type is set, and cases where it is estimated that the setting information classified into the second type is set. It is possible to create a game that makes the situation that should be noted different, and to improve the interest.

更に、設定値のうち、第1種に分類される設定情報の数は、第2種に分類される設定情報の数よりも少ない。このように、第2種に分類される設定情報の数が多いことにより、大当りになり易いようにみせることができ、遊技を行うことへの意欲を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 Further, among the set values, the number of setting information classified into the first type is smaller than the number of setting information classified into the second type. In this way, by having a large number of setting information classified into the second type, it is possible to make it look like a big hit, to increase the motivation to play a game, and to effectively improve the interest. Can be done.

(1-7)「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」の何れも報知されないように構成されている。このため、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」や「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」がどのような状況であるかについて把握することが困難となる。この結果、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」や「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」への関心を効果的に高め、興趣の向上を図り易くなる。 (1-7) Either "the number of times that neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" or "the frequency in which neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" Is also configured not to be notified. For this reason, what is the "number of times that neither big hit nor small hit was won in the winning lottery" or "frequency in which neither big hit nor small hit was won in the winning lottery"? It becomes difficult to grasp whether it is a situation. As a result, we are interested in "the number of times that neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" and "the frequency in which neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery". It will be easier to raise it effectively and improve the interest.

(1-8)特別ゲーム(変動ゲーム)が実行されているときにリーチ演出を実行可能であって、リーチ演出の種類の選択率が、設定値によって異なる(第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときで異なる)。このため、リーチ演出の種類からも、設定値を推測することができる。また、リーチ演出が実行されて最終的にはずれとなってしまう場合であっても、設定値を推測することができれば、はずれとなったことに対する興趣の低下を抑制することが期待できる。 (1-8) The reach effect can be executed when the special game (variable game) is being executed, and the selection rate of the type of the reach effect differs depending on the set value (the first setting information is set). It differs depending on when and when the second setting information is set). Therefore, the set value can be inferred from the type of reach effect. Further, even if the reach effect is executed and the setting value is finally lost, if the set value can be estimated, it can be expected to suppress the deterioration of the interest in the loss.

加えて、特定演出の実行状況からも設定値を推測することが可能に構成されている。このため、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって設定値を推測する楽しみ、及び、特別ゲームの実行中に実行可能なリーチ演出の種類によって設定値を推測する楽しみに加え、特別ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出の実行状況によって設定値を推測する楽しみを提供し、相乗的に興趣の向上を図ることができる。 In addition, it is possible to infer the set value from the execution status of the specific effect. Therefore, in addition to the fun of guessing the set value by the frequency of occurrence of the situation where neither the big hit nor the small hit is won, and the fun of guessing the set value by the type of reach effect that can be executed during the execution of the special game. It provides the enjoyment of guessing the set value according to the execution status of the specific effect that can be executed when the special game is not executed, and can synergistically improve the interest.

(1-9)特別ゲーム(変動ゲーム)が実行されているときにリーチ演出を実行可能であって、リーチ演出の種類の選択率が、設定値によって異なる。このため、リーチ演出の種類からも、設定値を推測することができる。更に、演出表示装置25(表示手段)は、実行されたリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成した。これにより、リーチ演出に関する履歴を参照することにより、より正確に設定値の推測を行うこともでき、設定値を推測する楽しみを提供し易くなる。以上のように、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって設定値を推測する楽しみに加えて、特別ゲームが実行されているときに実行可能なリーチ演出の種類によって設定値を推測する楽しみを提供し、相乗的に興趣の向上を図ることができる。 (1-9) The reach effect can be executed when the special game (variable game) is being executed, and the selection rate of the type of the reach effect differs depending on the set value. Therefore, the set value can be inferred from the type of reach effect. Further, the effect display device 25 (display means) is configured to be able to display the history of the executed reach effect. As a result, the set value can be estimated more accurately by referring to the history related to the reach effect, and it becomes easy to provide the enjoyment of estimating the set value. As described above, in addition to the fun of guessing the set value based on the frequency of occurrence of situations where neither the big hit nor the small hit is won, the set value is set according to the type of reach effect that can be executed when the special game is being executed. It can provide fun to guess and synergistically improve the interest.

(1-10)リーチ演出に関する履歴から、大当りに当選したときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出の種類のうち一部又は全部を特定可能に構成した。これにより、設定値を推測する楽しみに限らず、どのような種類のリーチ演出の実行を期待すれば大当りとなるかについて推測する楽しみも提供することができ、リーチ演出の種類に対する関心を更に高めつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-10) From the history related to the reach effect, a part or all of the types of the reach effect executed during the execution of the special game when the big hit is won can be specified. This makes it possible to provide not only the fun of guessing the set value, but also the fun of guessing what kind of reach production should be expected to be a big hit, further raising interest in the type of reach production. At the same time, it is possible to improve the interest.

(1-11)リーチ演出に関する履歴から、大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出の種類のうち一部を特定可能に構成した。これにより、設定値を推測する楽しみに限らず、どのような種類のリーチ演出が実行されたときに大当りを期待できない傾向にあるかを推測する楽しみを提供でき、リーチ演出の種類に対する関心を更に高めつつ、興趣の向上を図ることができる。特に、通常は、大当りと小当りの何れでもないときの特別ゲームにおいて実行されたリーチ演出に対する関心は低いが、設定値を推測する上では重要な要素になってくることから、別の楽しみ方もできるようにすることでより効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-11) From the history of the reach effect, a part of the types of the reach effect executed during the execution of the special game when neither the big hit nor the small hit is won can be specified. This makes it possible to provide not only the fun of guessing the set value but also the fun of guessing what kind of reach effect is executed when the jackpot tends not to be expected, and further interest in the type of reach effect. While raising it, it is possible to improve the interest. In particular, there is usually little interest in the reach effect performed in the special game when it is neither a big hit nor a small hit, but it becomes an important factor in estimating the set value, so another way to enjoy it. By making it possible to do so, it is possible to improve the interest more effectively.

(1-12)設定されている設定値によって(第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは)、少なくともSR演出(第2段階のリーチ演出)の種類の選択率が異なる。そして、リーチ演出に関する履歴には、NR演出(第1段階のリーチ演出)に関する履歴は含まれず、SR演出に関する履歴が含まれるように構成した。これにより、SR演出に関する履歴から設定値を推測する楽しみを提供することができる。また、NR演出に関する履歴とSR演出に関する履歴の両方がリーチ演出に関する履歴に含まれる場合、当該履歴が複雑化してしまうなどして、設定値を推測し難くなってしまうことも考えられる。したがって、リーチ演出に関する履歴には、NR演出に関する履歴は含まれず、SR演出に関する履歴が含まれるように構成することで、リーチ演出に関する履歴を簡素化でき、設定値を推測する楽しみを提供し易くなり、結果的に、興趣の向上を図り易くなる。 (1-12) Depending on the set value (when the first setting information is set and when the second setting information is set), at least the type of SR effect (second stage reach effect) The selection rate is different. The history of the reach effect does not include the history of the NR effect (the first stage reach effect), but includes the history of the SR effect. This makes it possible to provide the enjoyment of guessing the set value from the history related to the SR effect. Further, when both the history related to the NR effect and the history related to the SR effect are included in the history related to the reach effect, it may be difficult to guess the set value because the history becomes complicated. Therefore, by configuring the history related to the reach effect not to include the history related to the NR effect but to include the history related to the SR effect, the history related to the reach effect can be simplified and it is easy to provide the enjoyment of guessing the set value. As a result, it becomes easier to improve the interest.

(1-13)例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は同一である。一方、第1設定値が設定されているときには、第6設定値が設定されているときに比して、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて、大当りに当選する確率は低く、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は高い。したがって、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第1始動口26への遊技球の入球を契機とする第1特別ゲームにおいて、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって、設定値を推測することが可能となる。同様に、例えば、第1設定値(第1設定情報)と第6設定値(第2設定情報)の何れが設定されているときであっても、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて小当りに当選する確率は同一である。一方、第1設定値が設定されているときには、第6設定値が設定されているときに比して、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて、大当りに当選する確率は低く、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は高い。したがって、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて、大当り及び小当りの何れにも当選しない状況の発生頻度によって、設定値を推測することが可能となる。このように、大当りでもなく小当りでもない状況の発生頻度から設定値を推測する楽しみを提供することで、遊技者の注目度が低い状況への注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができるとともに、大当りでもなく小当りでもない状況が連続して発生した際の遊技に対する飽きについても抑制することができる。 (1-13) For example, a game ball to the second starting port 27 regardless of which of the first set value (first setting information) and the sixth set value (second setting information) is set. The probability of winning a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26 when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the ball is the same. On the other hand, when the first set value is set, compared to when the sixth set value is set, a big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27. In the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26 when the game is not performed, the probability of winning the big hit is low, and the probability of not winning either the big hit or the small hit is high. Therefore, in the first special game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26 when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27. , The set value can be estimated by the frequency of occurrence of the situation where neither the big hit nor the small hit is won. Similarly, for example, regardless of which of the first set value (first setting information) and the sixth set value (second setting information) is set, the game ball enters the first starting port 26. The probability of winning a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27 when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the ball is the same. On the other hand, when the first set value is set, compared to when the sixth set value is set, a big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26. In the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27 when the game is not performed, the probability of winning a big hit is low, and the probability of not winning either a big hit or a small hit is high. Therefore, in the second special game triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27 when the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26. , The set value can be estimated by the frequency of occurrence of the situation where neither the big hit nor the small hit is won. In this way, by providing the enjoyment of guessing the set value from the frequency of occurrence of situations that are neither big hits nor small hits, it is possible to raise the degree of attention to situations where the player's attention is low and effectively improve the interest. In addition to being able to achieve this, it is also possible to suppress the tiredness of the game when a situation that is neither a big hit nor a small hit occurs continuously.

更に、第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への遊技球の入球を契機として実行が開始される第2特別ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。同様に、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときであって、当該当選に基づく第2特別ゲームの実行中、第1始動口26への遊技球の入球を契機として実行が開始される第1特別ゲームでは強制的に大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるように構成されている。このため、はずれとなる頻度に注目することで設定値を推測する楽しみを提供しつつ、はずれの結果が導出された場合、他方の特別ゲームが大当りとなることを期待させることができ、はずれとなったことによる遊技者の落胆を軽減し、楽しませることができる。 Further, when a big hit is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 26, and during the execution of the first special game based on the winning, the second starting port 27 is reached. In the second special game, which is started to be executed when the game ball is entered, the result of not winning either the big hit or the small hit is forcibly derived. Similarly, when a big hit is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 27, and during the execution of the second special game based on the winning, the first starting opening 26 In the first special game, which is started to be executed when the game ball enters the game, the result of not winning either the big hit or the small hit is forcibly derived. For this reason, while providing the enjoyment of guessing the set value by paying attention to the frequency of the loss, if the result of the loss is derived, it can be expected that the other special game will be a big hit. It is possible to reduce the discouragement of the player due to the fact and entertain.

(1-14)第6設定値(第2設定情報)が設定されているときであって第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選していないときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、零である。このため、第6設定値が設定されていることを推測している場合、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった結果が導出された場合、実行中の第1特別ゲームが大当りとなることを期待できる。一方、実行中の第1特別ゲームが実際には大当りとならなかった場合、第6設定値が設定されていないことを特定することができる。これにより、第6設定値が設定されているかを特定できる場面を創出でき、設定値を推測する楽しみを更に高めることができる。 (1-14) When the sixth set value (second setting information) is set and the big hit is not won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26. The probability of not winning either a big hit or a small hit in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27 is zero. Therefore, when it is estimated that the sixth set value is set, either the big hit or the small hit is won in the second special game triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27. If the result that was not done is derived, it can be expected that the first special game being executed will be a big hit. On the other hand, if the first special game being executed is not actually a big hit, it can be specified that the sixth set value is not set. As a result, it is possible to create a scene in which it is possible to specify whether or not the sixth set value is set, and it is possible to further enhance the enjoyment of guessing the set value.

(1-15)第1始動口26への遊技球の入球を契機とする当り抽選において大当りに当選しているときの第2始動口27への遊技球の入球を契機とする第2特別ゲームにおいて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるとき、例えば、第6設定値(第2設定情報)が設定されている場合は、第1設定値(第1設定情報)が設定されている場合に比して、特定内容の演出が実行され易い。このため、第1特別ゲームの実行中において実行される第2特別ゲームにて大当り及び小当りの何れにも当選していない結果が導出されるときであって、且つ、実行中の第1特別ゲームが大当りとなるとき、特定内容の演出が実行されていれば第6設定値が設定されていることへの期待感を高めることができる。そして、実行中の第1特別ゲームが大当りとなるか、及び、第1特別ゲームの実行中に実行される第2特別ゲームにて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった結果が導出されるかに限らず、特定内容の演出が実行されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (1-15) A second that is triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 27 when a big hit is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting opening 26. When the result of not winning either the big hit or the small hit is derived in the special game, for example, when the sixth setting value (second setting information) is set, the first setting value (first setting) is set. Information) is set, and it is easier to perform the production of specific contents. Therefore, when the result of winning neither the big hit nor the small hit is derived in the second special game executed during the execution of the first special game, and the first special being executed is performed. When the game becomes a big hit, it is possible to raise the expectation that the sixth set value is set if the effect of the specific content is executed. Then, the result of whether the first special game being executed becomes a big hit or the second special game executed during the execution of the first special game does not win either the big hit or the small hit is derived. It is possible to improve the interest by paying attention not only to whether or not the production of specific contents is executed.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description thereof and drawings thereof will be omitted.

第2実施形態の遊技機10では、第1実施形態と同様、SR演出の種類から設定値を推測することが可能に構成されている。そして、第2実施形態では、第1実施形態と同様、実行されたリーチ演出に関する履歴を演出表示装置25において表示可能に構成されている。第2実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、第1実施形態と同様、当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときの特別ゲームの実行中に実行されたリーチ演出のうち一部を特定可能な履歴が含まれる。 Similar to the first embodiment, the gaming machine 10 of the second embodiment is configured so that the set value can be estimated from the type of SR effect. Then, in the second embodiment, as in the first embodiment, the history of the executed reach effect can be displayed on the effect display device 25. In the second embodiment, as in the first embodiment, the history regarding the reach effect includes the reach effect executed during the execution of the special game when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery. Includes a partially identifiable history.

但し、第2実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、NR演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、SR演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、SR演出にてはずれであることを特定可能な結果が導出された履歴と、が含まれる。更に、第2実施形態において、リーチ演出に関する履歴には、SR演出にて小当りであることを特定可能な結果が導出された履歴が含まれる。因みに、第2実施形態では、第1実施形態と同様、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが小当りとなった場合でも、「はずれとなった」ものとして表示される。このように、リーチ演出に関する履歴には、第1段階のリーチ演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、第2段階のリーチ演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、第2段階のリーチ演出にて大当り及び小当りの何れにもならなかったことを特定可能な結果が導出された履歴と、が少なくとも含まれる。なお、第1実施形態と同様、第2実施形態におけるリーチ演出に関する履歴は、実行されたリーチ演出の一部を特定可能な履歴であってもよいし、実行されたリーチ演出の全部を特定可能な履歴であってもよい。 However, in the second embodiment, the history related to the reach effect is derived from the history in which the result that can be specified as a big hit in the NR effect is derived and the result in which the result that can be specified as a big hit in the SR effect is derived. It includes a history of being performed and a history of deriving a result that can be identified as an outlier in the SR effect. Further, in the second embodiment, the history related to the reach effect includes a history in which a result that can be identified as a small hit in the SR effect is derived. Incidentally, in the second embodiment, as in the first embodiment, even if the special game in which the reach effect shown in the history regarding the reach effect is executed is a small hit, it is displayed as "missing". Will be done. In this way, in the history related to the reach effect, it is possible to specify the history in which the result that can be specified as a big hit in the first stage reach effect is derived and the history that can be specified as a big hit in the second stage reach effect. It includes at least a history in which a successful result is derived and a history in which a result that can be identified as neither a big hit nor a small hit in the reach effect of the second stage is derived. As in the first embodiment, the history related to the reach effect in the second embodiment may be a history in which a part of the executed reach effect can be specified, or the entire executed reach effect can be specified. It may be a history.

ここで、本実施形態のリーチ演出に関する履歴の表示に係る制御について説明する。
副CPU41aは、SR演出の種類を決定した場合、第1実施形態と同様に、リーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する。また、副CPU41aは、NR演出のみを実行することが対応付けられた大当り変動パターン(例えば、変動パターンHP6)が指定された場合、NR演出のみが実行されて大当りとなったことを特定可能な情報としてリーチ履歴情報を副RAM41cに記憶する。また、副CPU41aは、第1実施形態と同様に、リーチ演出に関する履歴を表示させる制御、及び、リーチ演出に関する履歴の表示を終了する制御を行う。
Here, the control related to the display of the history related to the reach effect of the present embodiment will be described.
When the type of SR effect is determined, the sub CPU 41a stores the reach history information in the sub RAM 41c as in the first embodiment. Further, the sub CPU 41a can specify that only the NR effect is executed and the jackpot is obtained when the jackpot variation pattern (for example, the variation pattern HP6) associated with executing only the NR effect is specified. Reach history information is stored in the sub RAM 41c as information. Further, the sub CPU 41a controls to display the history related to the reach effect and to end the display of the history related to the reach effect, as in the first embodiment.

ここで、リーチ演出に関する履歴が表示されたときの設定値の推測について、説明する。この説明においては、図12に示すリーチ演出に関する履歴が表示されたものとする。
図12に示すリーチ演出に関する履歴からは、例えば、8回前にNR演出が実行されて結果的に「大当りとなった」ことを特定することが可能である。その他、図12に示すリーチ演出に関する履歴では、過去10回のうち5回において第2SR演出が実行されていることが特定できる。この場合、例えば、第1SR演出に比して第2SR演出が実行された回数が多いことから、設定されている設定値の有利度が高いことを期待させることができる。但し、過去10回のSR演出のうち第3SR演出が実行された回数は0回であることから、第4設定値~第6設定値のうち何れかの設定値が設定されていることを確定的に推測することはできない。また、図12に示すリーチ演出に関する履歴では、3回の大当りが示されており、そのうち2回において第2SR演出が実行されていることが理解できることから、第1SR演出が実行されたときよりも第2SR演出が実行されたときの方が大当りを期待できるものとして期待させることができる。更に、図12に示すリーチ演出に関する履歴では、NR演出のみが実行されて大当りとなったことが理解できることから、有利度の高い設定値が推測されていることを期待させることができる。そもそも、大当りとなる機会が多くなければ、NR演出のみが実行されて大当りとなる機会も発生し難いことから、NR演出のみが実行されて大当りとなった機会が発生したことを理解できるとき、大当りとなる機会が多いこと、つまり、有利度の高い設定値が設定されていることを期待させることができる。
Here, the estimation of the set value when the history related to the reach effect is displayed will be described. In this description, it is assumed that the history related to the reach effect shown in FIG. 12 is displayed.
From the history of the reach effect shown in FIG. 12, for example, it is possible to specify that the NR effect was executed eight times before and the result was "a big hit". In addition, in the history related to the reach effect shown in FIG. 12, it can be specified that the second SR effect is executed 5 times out of the past 10 times. In this case, for example, since the second SR effect is executed more times than the first SR effect, it can be expected that the set value is highly advantageous. However, since the number of times the third SR effect is executed out of the past 10 SR effects is 0, it is confirmed that any of the 4th set value to the 6th set value is set. It cannot be guessed. Further, in the history of the reach effect shown in FIG. 12, three big hits are shown, and it can be understood that the second SR effect is executed in two of them, so that the first SR effect is executed more than when the first SR effect is executed. It can be expected that a big hit can be expected when the second SR effect is executed. Further, in the history related to the reach effect shown in FIG. 12, since it can be understood that only the NR effect is executed and a big hit is obtained, it can be expected that a set value having a high degree of advantage is estimated. In the first place, if there are not many chances to be a big hit, it is unlikely that only the NR production will be executed and the chance to be a big hit will occur. It can be expected that there are many chances of a big hit, that is, a setting value with a high degree of advantage is set.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)~(1-11)及び(1-13)~(1-15)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)設定されている設定値によって(第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは)、少なくともSR演出(第2段階のリーチ演出)の種類の選択率が異なる。そして、リーチ演出に関する履歴には、SR演出にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴と、SR演出にて大当り及び小当りの何れにもならなかったことを特定可能な結果が導出された履歴と、の両方が含まれるように構成した。これにより、SR演出に関する履歴から設定値を推測する楽しみを提供することができる。また、リーチ演出に関する履歴には、NR演出(第1段階のリーチ演出)にて大当りであることを特定可能な結果が導出された履歴が含まれることから、大当り回数から設定値を推測する場合にも、リーチ演出に関する履歴が活用される場面も創出でき、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-11) and (1-13) to (1-15) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) Depending on the set value (when the first setting information is set and when the second setting information is set), at least the type of SR effect (second stage reach effect) The selection rate is different. And, in the history related to the reach effect, the history in which the result that can be specified as a big hit in the SR effect is derived, and the result that can be specified that neither the big hit nor the small hit was obtained in the SR effect. Was configured to include both the derived history and. This makes it possible to provide the enjoyment of guessing the set value from the history related to the SR effect. In addition, since the history related to the reach effect includes the history in which the result that can identify the jackpot in the NR effect (first stage reach effect) is derived, the set value is estimated from the number of jackpots. In addition, it is possible to create a scene where the history of reach production is utilized, and it is possible to improve the interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、NR演出の種類を複数種類とし、設定されている設定値に応じて、NR演出の種類の選択率を異ならせてもよい。そして、例えば、第1設定情報が設定されているときと第2設定情報が設定されているときでは、第1段階のリーチ演出の種類の選択率及び第2段階のリーチ演出の種類の選択率を異ならせてもよい。因みに、設定されている設定値に応じてNR演出の種類の選択率を異ならせる場合、設定されている設定値に応じてSR演出の種類の選択率を異ならせなくてもよい。また、設定されている設定値に応じてリーチ演出の種類の選択率を異ならせなくてもよく、例えば、リーチ演出の種類に基づいて設定値を推測することが可能に構成しなくてもよい。また、SP演出の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、特定の1種類の設定値が設定されているときに限って選択可能な種類のSP演出を備えてもよい。なお、NR演出の種類やSR演出の種類の選択率は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, a plurality of types of NR effect may be used, and the selection rate of the type of NR effect may be different according to the set value. Then, for example, when the first setting information is set and when the second setting information is set, the selection rate of the type of reach effect in the first stage and the selection rate of the type of reach effect in the second stage. May be different. Incidentally, when the selection rate of the type of NR effect is different according to the set value, it is not necessary to make the selection rate of the type of SR effect different according to the set value. Further, it is not necessary to make the selection rate of the type of reach effect different according to the set value set, and it is not necessary to configure it so that the set value can be estimated based on the type of reach effect, for example. .. Further, the types of SP effects do not have to be three, and for example, SP effects of a type that can be selected only when a specific one type of setting value is set may be provided. The selection rate of the type of NR effect and the type of SR effect does not need to be different for each set value, but for example, when some of a plurality of types of set values are set and other set values are set. You may make it different when you are.

・特定演出は、エンディング期間において実行可能な演出でなくてもよく、例えば、大当り遊技の生起中(例えば、オープニング期間)において実行可能な演出であってもよいし、待機状態であるときにおいて実行可能な演出であってもよい。また、特定演出は、操作ボタンBTの操作を契機として実行される演出でなくてもよく、例えば、エンディング期間における所定のタイミングにおいて実行されるように構成してもよい。また、特定演出を実行可能な期間内(上記実施形態でいえば、エンディング期間内)において、特定演出が実行される上限回数を定めてもよい。この上限回数は、1回であってもよいし、2回以上の回数であってもよい。 -The specific effect does not have to be an effect that can be executed during the ending period, and may be an effect that can be executed during the occurrence of the jackpot game (for example, the opening period), or is executed when the player is in the standby state. It may be a possible production. Further, the specific effect does not have to be an effect executed triggered by the operation of the operation button BT, and may be configured to be executed at a predetermined timing in the ending period, for example. Further, the upper limit number of times that the specific effect is executed may be set within the period in which the specific effect can be executed (in the ending period in the above embodiment). This upper limit may be once or may be two or more times.

・設定されている設定値が異なる場合であっても、特定演出の実行確率は同一であってもよい。また、操作ボタンBTが操作された場合には、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、特定演出の実行確率からは設定値を推測することは不能となるが、特定演出の演出内容から設定値を推測可能に構成してもよい。その他、設定されている設定値が異なる場合であっても、決定可能な特定演出の演出内容の種類、及び、特定演出の演出内容の決定確率のうち一方又は両方が同一であってもよい。このように構成する場合、特定演出の演出内容からは設定値を推測することは不能となるが、特定演出の実行確率から設定値を推測可能に構成してもよい。以上のように、設定されている設定値が異なる場合であっても、特定演出の実行確率と、決定可能な特定演出の演出内容の種類と、特定演出の演出内容の決定率と、のうち一部又は全部が同一であってもよい。また、特定演出の演出内容の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、特定の1種類の設定値が設定されているときに限って決定可能な演出内容があってもよい。また、特定演出の実行確率は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。また、特定演出の演出内容の決定率は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。その他、決定可能な特定演出の演出内容の種類は、設定値毎に異ならせなくても、例えば、一部の複数種類の設定値が設定されているときとその他の設定値が設定されているときで異ならせてもよい。 -Even if the set values are different, the execution probabilities of the specific effects may be the same. Further, when the operation button BT is operated, the specific effect may be always executed. In the case of the above configuration, it is impossible to estimate the set value from the execution probability of the specific effect, but the set value may be inferred from the effect content of the specific effect. In addition, even if the set values are different, one or both of the determinable type of the effect content of the specific effect and the determination probability of the effect content of the specific effect may be the same. In this configuration, it is impossible to infer the set value from the effect content of the specific effect, but the set value may be inferred from the execution probability of the specific effect. As described above, even if the set values are different, among the execution probability of the specific effect, the type of effect content of the specific effect that can be determined, and the determination rate of the effect content of the specific effect. Part or all may be the same. Further, the types of the effect contents of the specific effect do not have to be three, and for example, there may be an effect content that can be determined only when a specific one type of setting value is set. In addition, the execution probability of the specific effect does not have to be different for each set value, but for example, it can be made different when some of a plurality of types of set values are set and when other set values are set. May be good. Further, the determination rate of the effect content of the specific effect does not need to be different for each set value, for example, when some of a plurality of types of set values are set and when other set values are set. It may be different. In addition, the types of effect contents of the specific effect that can be determined do not differ for each set value, but for example, when some of a plurality of types of set values are set and other set values are set. It may be different from time to time.

・特定内容の演出は、例えば、演出ゲームの実行状況(例えば、リーチ演出の実行中であるか)に関係なく、実行可能な演出であってもよい。このように構成することで、どのようなタイミングであっても、特定内容の演出が実行されることを期待させることができる。また、特定内容の演出は、例えば、演出ゲームの実行状況に応じて、実行が制限される場合があってもよい。このように構成する場合、例えば、演出ゲームの実行状況に応じて、特定内容の演出が実行されるため、当該特定内容の演出が他の演出の邪魔になることを抑制することができる。その他、特定内容の演出の実行態様を変更してもよい。また、設定値毎に、特定抽選の当選確率を異ならせてもよい。 -The effect of the specific content may be, for example, an effect that can be executed regardless of the execution status of the effect game (for example, whether the reach effect is being executed). With such a configuration, it is possible to expect that the production of specific contents is executed at any timing. Further, the execution of the specific content may be restricted depending on, for example, the execution status of the production game. In the case of such a configuration, for example, since the production of the specific content is executed according to the execution status of the production game, it is possible to prevent the production of the specific content from interfering with other productions. In addition, the execution mode of the production of specific contents may be changed. Further, the winning probability of the specific lottery may be different for each set value.

・特定内容の演出は、特定の1種類の設定値(例えば、第6設定値)が設定されているときに限って実行可能な演出であってもよい。この場合においても、第2設定情報が設定されているとき、第1設定情報が設定されているときに比して、特定内容の演出が実行され易いといえる。また、特定内容の演出は、例えば、第4設定値~第6設定値のうち何れかが設定されているとき、第1設定値~第3設定値のうち何れかが設定されているときに比して、実行され易くしてもよい。即ち、特定内容の演出が実行され易いとされる「第2設定情報」に相当する設定値は、1種類でなくても、複数種類であってもよい。 -The effect of specific content may be an effect that can be executed only when one specific type of set value (for example, the sixth set value) is set. Even in this case, it can be said that when the second setting information is set, it is easier to execute the effect of the specific content than when the first setting information is set. Further, the effect of the specific content is, for example, when any one of the fourth set value to the sixth set value is set, or when any one of the first set value to the third set value is set. In comparison, it may be easier to carry out. That is, the set value corresponding to the "second setting information", which is said to facilitate the execution of the effect of the specific content, may be not one type but may be a plurality of types.

・上記実施形態において、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」を、例えば、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つにおいて報知するように構成してもよい。また、上記実施形態において、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」を、例えば、各種の演出装置17,18,25のうち少なくとも1つにおいて報知するように構成してもよい。例えば、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」のうち少なくとも一方が報知されるように構成してもよい。その他、複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態(例えば、特殊状態)であるときに、「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった回数」及び「当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかった状況となった頻度」のうち少なくとも一方が報知されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the "number of times that neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery" is configured to be notified by, for example, at least one of various production devices 17, 18 and 25. You may. Further, in the above embodiment, the "frequency in which neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery" is notified by, for example, at least one of the various production devices 17, 18 and 25. It may be configured to do so. For example, at least one of "the number of times that neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" and "the frequency in which neither the big hit nor the small hit was won in the winning lottery" It may be configured to be notified. In addition, when it is a specific gaming state (for example, a special state) among a plurality of types of gaming states, "the number of times that neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery" and "the big hit in the winning lottery". And at least one of the "frequency of failure to win any of the small hits" may be notified.

・リーチ演出に関する履歴は、待機状態であるときに表示可能に構成しなくてもよく、例えば、特別ゲームの実行中であっても表示可能に構成してもよい。また、例えば、演出表示装置25とは別の表示手段を備え、当該別の表示手段において、リーチ演出に関する履歴が表示されるように構成してもよい。また、操作ボタンBTの操作を契機としてリーチ演出に関する履歴が表示されるように構成しなくても、例えば、待機状態において所定時間が経過するとリーチ演出に関する履歴が表示されるように構成してもよい。 -The history related to the reach effect does not have to be configured to be displayable when in the standby state, and may be configured to be displayable even during the execution of a special game, for example. Further, for example, a display means different from the effect display device 25 may be provided, and the history related to the reach effect may be displayed in the other display means. Further, even if it is not configured to display the history related to the reach effect triggered by the operation of the operation button BT, for example, the history related to the reach effect may be displayed after a predetermined time elapses in the standby state. good.

・リーチ演出に関する履歴では、リーチ演出に関する履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームが小当りとなった場合には「小当りとなった」ことが特定可能に表示されるようにしてもよい。また、リーチ演出に関する履歴には、当該履歴において示されているリーチ演出が実行された特別ゲームの結果(例えば、特別ゲームが大当りとなったか)を特定可能な履歴が含まれなくてもよい。 -In the history related to the reach effect, when the special game in which the reach effect shown in the history related to the reach effect is executed becomes a small hit, "it became a small hit" is displayed so as to be identifiable. You may. Further, the history related to the reach effect may not include a history that can identify the result of the special game in which the reach effect shown in the history is executed (for example, whether the special game is a big hit).

・上記実施形態では、過去10回分のリーチ演出に関する履歴を表示可能に構成したが、リーチ演出の種類毎に、又は、リーチ演出の種類と結果の組み合わせ毎に、実行された回数の履歴が表示されるように構成してもよい。例えば、第2SR演出が12回実行されている場合には、第2SR演出が12回実行されていることを特定可能な履歴が表示されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the history related to the reach effect for the past 10 times can be displayed, but the history of the number of times executed is displayed for each type of reach effect or for each combination of the type of reach effect and the result. It may be configured to be. For example, when the second SR effect is executed 12 times, a history that can identify that the second SR effect is executed 12 times may be displayed.

・非開放延長状態、変動短縮状態及び低確率状態に制御される遊技状態に制御可能に構成してもよい。そして、非開放延長状態、変動短縮状態及び低確率状態に制御される遊技状態では、右打ちが推奨され、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができるように構成してもよい。 -It may be configured to be controllable to a gaming state controlled by a non-open extension state, a fluctuation shortening state, and a low probability state. In the non-open extension state, the fluctuation shortening state, and the gaming state controlled by the low probability state, right-handed hitting is recommended, and the number of small hits won per unit time increases to increase the number of balls held. It may be configured so that it can be done.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことに基づく第1特別ゲームの実行中において、第2特別ゲームの実行が開始される場合、小当りに当選する場合には第2特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示されず、小当り図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。同様に、遊技機10では、大当り抽選に当選したことに基づく第2特別ゲームの実行中において、第1特別ゲームの実行が開始される場合、小当りに当選する場合には第1特別ゲームでは強制的にはずれ図柄が確定停止表示されず、小当り図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, if the execution of the second special game is started during the execution of the first special game based on the winning of the big hit lottery, or if the small hit is won, the second special game is compulsory. It may be configured so that the missed symbol is not displayed as a fixed stop and the small hit symbol is displayed as a fixed stop. Similarly, in the gaming machine 10, when the execution of the first special game is started during the execution of the second special game based on the winning of the big hit lottery, in the case of winning the small hit, in the first special game. It may be configured so that the missed symbol is not forcibly displayed as a fixed stop and the small hit symbol is displayed as a fixed stop.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中、他方の特別ゲームが小当りとなって小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の前記一方の特別ゲームを強制終了させ、はずれ図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 -While one of the first special game and the second special game is being executed, if the other special game becomes a small hit and the small hit symbol is fixedly stopped and displayed, the one of the running special games is displayed. It may be forcibly terminated so that the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。 -If the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the jackpot symbol is interrupted, and after the jackpot game is completed, the jackpot symbol is interrupted. It may be configured so that the execution of the one of the above-mentioned special games that has been suspended is resumed. Similarly, if the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the small hit symbol is interrupted and the small hit game is played. After the end of, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been suspended, may be resumed.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。 -If a missed symbol is displayed as a definite stop in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the missed symbol is displayed as a definite stop in the one special game. One special game may be configured to end. In addition, if a missed symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the one special game is interrupted and the other special game is interrupted. After the variation interval after the end elapses, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been interrupted, may be resumed.

・特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態に制御されている場合に、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、例えば、演出表示装置25に「チャンス発生中」などの文字を含む画像が表示される演出であってもよい。同様に、通常低確状態に制御されている場合に、第2特別ゲームが大当りとなる場合、第1特別ゲームの実行中であっても当該第1特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。 -If the first special game is a big hit when controlled to any of the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state, the second special game is being executed. The execution of the effect game based on the second special game may be stopped, and the effect display device 25 may execute a predetermined jackpot notification effect. The predetermined jackpot notification effect may be, for example, an effect in which an image including characters such as "chance is occurring" is displayed on the effect display device 25. Similarly, if the second special game becomes a big hit when it is normally controlled to a low accuracy state, the execution of the production game based on the first special game is stopped even while the first special game is being executed. In the effect display device 25, a predetermined jackpot notification effect may be executed.

・変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。 -When the variable time is shortened, only the variable time of the second special game of the first special game and the second special game is shortened (or is likely to be shortened) as compared with the non-variable shortened state. It may be configured as follows. At this time, for example, when the variable time is shortened, the variable time of the first special game may be longer (or more likely to be) than when it is in the non-variable shortened state. ..

・特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33へ遊技球を入球させなくても、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。即ち、大当り遊技の生起待ち状態に制御されないように構成してもよい。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当り遊技が生起されるように構成してもよい。 -In the special game, after the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed, the jackpot game may be generated so that the game ball does not enter the gate 33. That is, it may be configured so as not to be controlled by the state of waiting for the occurrence of the big hit game. Further, after the small hit symbol is derived in the special game, the small hit game is generated when the game ball enters the gate 33, as in the case where the big hit symbol is derived in the special game. You may.

・上記実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態においてゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が生起されるように構成したが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が生起されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。 -In the above embodiment, the jackpot game is configured to occur when the game ball enters the gate 33 in the state of waiting for the occurrence of the jackpot game, but the game ball is inserted into a ball entrance different from the gate 33. It may be configured so that a big hit game is generated when the ball enters the ball. The entrance other than the gate 33 may be an entrance where the prize ball payout condition is satisfied when the game ball is entered, or a special game or a special game if the prize ball payout condition is not satisfied. It may be an entrance where the starting conditions of a game such as a normal game are not satisfied.

・大当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口と、小当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口と、が同一であってもよい。大入賞口の数は1つであってもよい。その他、一部の種類の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、小当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口が開放されるように構成してもよい。同様に、一部の種類の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合には、大当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口が開放されるように構成してもよい。 -The large winning opening that is opened when the big hit game is generated and the large winning opening that is opened when the small hit game is generated may be the same. The number of big prize openings may be one. In addition, when a big hit game based on some types of big hits occurs, the big winning opening that is opened when the small hit game occurs may be configured to be opened. Similarly, when a small hit game based on some types of small hits occurs, the large winning opening that is opened when the big hit game occurs may be configured to be opened.

・特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、通常低確状態に制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。 -When controlled in any of a special state, a specific low accuracy state, and a specific high accuracy state, the production game based on the first special game may be executed. Further, when the control is normally performed in a low accuracy state, the production game based on the second special game may be executed. For example, when the production game based on the first special game and the production game based on the second special game are executed, each production game may be executed separately in different display areas of the production display device 25. , Each effect game may be configured to be executed separately on different display devices.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。また、上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、例えば、一般入賞口34,35への入球を契機に払い出される賞球を除く、賞球個数であってもよい。 The number of game balls consumed in the above embodiment is the number of game balls launched into the game area 21, and can be said to be the number of effective balls. Further, the number of game balls paid out in the above embodiment is the number of game balls paid out as prize balls, and can be said to be the number of prize balls. The number of prize balls may be the number of prize balls when all the balls are entered into the winning openings, and for example, the number of prize balls excluding the prize balls paid out when the balls are entered into the general winning openings 34 and 35. May be.

・低確率状態に制御されている場合であっても、転落抽選が行われるように構成してもよい。因みに、低確率状態に制御されている場合に転落抽選に非当選したとしても、継続して低確率状態に制御されるように構成してもよい。 -Even if it is controlled to a low probability state, it may be configured so that a fall lottery is performed. Incidentally, even if the fall lottery is not won when it is controlled to the low probability state, it may be configured to be continuously controlled to the low probability state.

・上記実施形態における大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及び転落抽選の当選確率は、変更してもよい。また、高確率状態に制御可能に構成しなくてもよく、この場合、例えば、上記実施形態の低確率状態における大当り抽選の当選確率及び小当り抽選の当選確率を採用してもよいし、上記実施形態の高確率状態における大当り抽選の当選確率及び小当り抽選の当選確率を採用してもよい。また、設定値を6段階で変更可能に構成したが、6段階未満であってもよいし、6段階以上であってもよい。また、上記実施形態において第1種の設定情報に分類される設定値と、上記実施形態において第2種の設定情報に分類される設定値と、を変更してもよい。例えば、第1種の設定情報に分類される設定値の数を、第2種の設定情報に分類される設定値の数と同じとしてもよいし、第2種の設定情報に分類される設定値の数よりも多くしてもよい。 -The winning probability of the big hit lottery, the winning probability of the small hit lottery, and the winning probability of the falling lottery in the above embodiment may be changed. Further, it is not necessary to controlably configure the high probability state. In this case, for example, the winning probability of the big hit lottery and the winning probability of the small hit lottery in the low probability state of the above embodiment may be adopted. The winning probability of the big hit lottery and the winning probability of the small hit lottery in the high probability state of the embodiment may be adopted. Further, although the set value can be changed in 6 steps, it may be less than 6 steps or 6 steps or more. Further, the setting value classified into the first type setting information in the above embodiment and the setting value classified into the second type setting information in the above embodiment may be changed. For example, the number of setting values classified into the first type setting information may be the same as the number of setting values classified into the second type setting information, or the setting classified into the second type setting information. May be greater than the number of values.

・上記実施形態において、例えば、設定器40dの設定操作部をオン状態に操作され、RAMクリアスイッチ40eをオフ状態に操作されているときに電力供給が開始されると、設定確認モードとなるように構成してもよい。設定確認モードでは、設定されている設定値が報知される一方、設定値を変更することができないようにしてもよい。設定確認モードは、設定器40dの設定操作部をオフ状態に操作すると終了するようにしてもよい。また、上記実施形態において、設定器40dの設定操作部がオフ状態に操作され、且つ、RAMクリアスイッチ40eがオフ状態に操作されているときに電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が再設定され、復帰するようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the on state and the power supply is started while the RAM clear switch 40e is operated in the off state, the setting confirmation mode is set. It may be configured as. In the setting confirmation mode, the set value may be notified, but the set value may not be changed. The setting confirmation mode may be terminated when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state. Further, in the above embodiment, when the setting operation unit of the setting device 40d is operated in the off state and the power supply is started while the RAM clear switch 40e is operated in the off state, various backups are made. The information may be reset and restored.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に特殊状態に制御される場合があってもよい。例えば、大当りの種類には、大当り遊技終了後を特殊状態に制御することが定められた大当りが含まれてもよい。大当り遊技終了後に特殊状態に制御された場合、所定回数の特別ゲームが実行されるまでは転落抽選に当選したとしても低確率状態とならずに特殊状態に継続して制御されるように構成してもよいし、転落抽選に当選したことを契機に特殊状態が終了するように構成してもよい。 -In the above embodiment, it may be controlled to a special state after the end of the big hit game. For example, the type of jackpot may include a jackpot that is defined to be controlled to a special state after the end of the jackpot game. If it is controlled to a special state after the big hit game is completed, even if the fall lottery is won, it is configured to be continuously controlled to the special state without becoming a low probability state until a predetermined number of special games are executed. Alternatively, the special state may be configured to end when the player wins the fall lottery.

・上記実施形態において、第2始動口27への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合の有利度と、第1始動口26への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合の有利度と、を異ならせてもよい。例えば、第2始動口27への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合と第1始動口26への入球を契機とする当り抽選において大当りに当選した場合で、大当りの種類を決定する割合、又は、決定可能な大当りの種類を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, the advantage in the case of winning a big hit in the winning lottery triggered by the entry into the second starting port 27, and the big hit in the winning lottery triggered by the entry into the first starting opening 26. The advantage of winning may be different. For example, there are cases where a big hit is won in a winning lottery triggered by entering the second starting port 27 and a case where a big hit is won in a winning lottery triggered by entering the first starting port 26. The rate at which the game is determined or the type of jackpot that can be determined may be different.

・上記実施形態において、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われないように構成してもよい。即ち、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われないように構成してもよい。一方、上記実施形態において、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われるように構成してもよい。以上のように、第1始動口と第2始動口のうち少なくとも第2始動口への遊技球の入球を契機に、小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。なお、この場合、第2始動口27への遊技球の入球を契機として行われる当り抽選における「大当りに当選する確率」、「小当りに当選する確率」及び「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」は、上記実施形態のようにしてもよい。また、第1始動口26への遊技球の入球を契機として行われる当り抽選における「大当りに当選する確率」は、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選における「大当りに当選する確率」と同一確率としてもよい。一方、また、第1始動口26への遊技球の入球を契機として行われる当り抽選における「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」は、第2始動口27への遊技球の入球を契機とする当り抽選における「小当りに当選する確率」及び「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」を合算した確率と同一確率としてもよい。小当り抽選が行われない場合、上記実施形態の「大当りと小当りの何れにも当選しない確率」は、「大当りに当選しない確率」や「はずれ確率」といえる。 -In the above embodiment, when a game ball enters the first starting port 26 and the starting conditions of the first special game are satisfied, a big hit lottery is performed, but a small hit lottery is not performed. You may. That is, although the big hit lottery is performed when the ball enters the first starting port 26, the small hit lottery may not be performed when the ball enters the first starting port 26. On the other hand, in the above embodiment, when the game ball enters the second starting port 27 and the starting condition of the second special game is satisfied, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is not won, the big hit lottery is performed. It may be configured so that a small hit lottery is performed. As described above, the small hit lottery may be performed when the game ball enters at least the second starting port of the first starting opening and the second starting opening. In this case, the "probability of winning a big hit", "probability of winning a small hit", and "either big hit or small hit" in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27. The "probability of not winning" may be the same as in the above embodiment. Further, the "probability of winning a big hit" in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26 is the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27. It may be the same probability as the "probability of winning a big hit". On the other hand, the "probability of not winning either a big hit or a small hit" in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26 is the entry of the game ball into the second starting opening 27. It may be the same probability as the sum of the "probability of winning a small hit" and the "probability of not winning either a big hit or a small hit" in a winning lottery triggered by a ball. When the small hit lottery is not performed, the "probability of not winning either the big hit or the small hit" in the above embodiment can be said to be the "probability of not winning the big hit" or the "missing probability".

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls to a high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls to a high probability state until the fall lottery is won (fall machine), in advance There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls the gaming ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, it may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There are specifications that give rise to games. Each embodiment may be embodied in a V probability variable machine having any specification.

・大当り遊技終了後に高確率状態に制御される場合もあれば、大当り遊技終了後に低確率状態に制御される場合があるように構成してもよい。例えば、大当りの種類には、大当り遊技終了後を高確率状態に制御することが定められた大当りと、大当り遊技終了後を低確率状態に制御することが定められた大当りと、が含まれてもよい。 -It may be configured so that it may be controlled to a high probability state after the end of the big hit game, or it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. For example, the types of jackpots include jackpots that are defined to be controlled to a high-probability state after the end of the jackpot game and jackpots that are defined to be controlled to a low-probability state after the jackpot game is completed. May be good.

・上記実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。 -In the above embodiment, information that can specify whether it is a low-probability state or a high-probability state, information that can specify whether it is an open extension state or a non-open extension state, and a fluctuation shortening state. And the information that can identify which of the non-variable shortened states is separated, but some or all of the information may be used as common information.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記別例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて、単数又は複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り抽選手段は、大当りの当選を決める大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能と、小当りの当選を決める小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能と、を有する。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The winning lottery means has a function as a big hit lottery means for performing a big hit lottery for determining a big hit, and a function as a small hit lottery means for performing a small hit lottery for determining a small hit winning.

10…パチンコ遊技機(遊技機)、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Direction display device, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RAM, 41a ... Sub CPU , 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RAM.

Claims (1)

大当りに当選する確率の有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定することが可能に構成された遊技機において、
当り抽選を行う当り抽選手段と、
当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、
当り遊技を生起する当り遊技生起手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記当り遊技生起手段は、少なくとも当り抽選において大当りに当選したことを条件として大当り遊技を生起し、少なくとも当り抽選において小当りに当選したことを条件として小当り遊技を生起するように構成されており、
大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく実行された変動ゲームの回数が所定回数に達すると、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されており、
前記設定情報には、第1設定情報と、第2設定情報と、があり、
遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、があり、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、
前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当りに当選する確率よりも低く、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、
前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、
前記第1設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率は、前記第2設定情報が設定されているときにおいて当り抽選にて小当りに当選する確率と同一であり、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記低確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高く、
前記第1設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率は、前記第2設定情報が設定されているときであって前記高確率状態であるときにおいて当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない確率よりも高く、
前記第1設定情報が設定されているときにおいて、前記低確率状態及び前記高確率状態の何れであっても、当り抽選にて大当りに当選する割合は、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない割合よりも小さい一方、
前記第2設定情報が設定されているときにおいて、前記低確率状態及び前記高確率状態の何れであっても、当り抽選にて大当りに当選する割合は、当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しない割合よりも大きく、
前記演出には、変動ゲームが実行されているときに実行可能なリーチ演出があり、
前記リーチ演出には、特定のリーチ演出を含む複数の種類があり、
前記第1設定情報及び前記第2設定情報のうち何れが設定されているときであっても、少なくとも当り抽選にて大当り及び小当りの何れにも当選しなかったときには、必ず前記リーチ演出が実行され、
前記第1設定情報が設定されているときと前記第2設定情報が設定されているときでは、前記リーチ演出の種類の選択率が異なり、
前記第1設定情報が設定されているときには前記特定のリーチ演出が実行されない一方、前記第2設定情報が設定されているときには前記特定のリーチ演出が実行される場合があり、
前記表示手段は、実行された前記リーチ演出に関する履歴を表示可能であり、
前記演出には、変動ゲームが実行されていないときに実行可能な特定演出があり、
前記第1設定情報が設定されているときと前記第2設定情報が設定されているときでは、前記特定演出の実行確率及び前記特定演出の演出内容の選択率のうち少なくとも一方が異なり、
前記特定演出は、前記操作手段の操作を契機として実行可能であり、
特定期間内では、複数回の前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine configured to be able to set any of a plurality of setting information that determines the degree of advantage of the probability of winning a big hit.
Winning lottery means to perform winning lottery,
A variable game execution means for executing a variable game based on the lottery result of the winning lottery,
The means of generating a winning game and the means of generating a winning game,
A production control means that controls the execution of the production,
Display means and
Equipped with an operation means that can be operated by the player ,
The winning game generating means is configured to generate a big hit game on condition that at least a big hit is won in a winning lottery, and to generate a small hit game on condition that a small hit is won at least in a winning lottery. ,
After the end of the big hit game, when the number of variable games executed without the big hit game occurring reaches a predetermined number, the number of times the small hit is won per unit time increases, and the number of balls held can be increased. It is configured to be controllable in a special state that can be done,
The setting information includes a first setting information and a second setting information.
There are two types of gaming states, a low-probability state and a high-probability state.
The probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state is the high probability when the first setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery when it is in a state,
The probability of winning a big hit in the winning lottery when the second setting information is set and in the low probability state is the high probability when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery when it is in a state,
The probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state is the low probability when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery when it is in a state ,
The probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the high probability state is the high probability when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery when it is in a state,
The probability of winning a big hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the high probability state is the low probability when the second setting information is set. It is lower than the probability of winning a big hit in the winning lottery when it is in a state,
The probability of winning a small hit in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state is high when the first setting information is set. It is the same as the probability of winning a small hit in the winning lottery in the probability state.
The probability of winning a small hit in the winning lottery when the second setting information is set and in the low probability state is the high when the second setting information is set. It is the same as the probability of winning a small hit in the winning lottery in the probability state.
The probability of winning a small hit in the winning lottery when the first setting information is set is the same as the probability of winning a small hit in the winning lottery when the second setting information is set. ,
The probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery when the first setting information is set and in the low probability state is when the second setting information is set. It is higher than the probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery in the low probability state .
The probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery when the first setting information is set and the high probability state is set is when the second setting information is set. It is higher than the probability that neither the big hit nor the small hit will be won in the winning lottery in the high probability state.
When the first setting information is set, the rate of winning a big hit in the winning lottery is either a big hit or a small hit in the winning lottery regardless of whether the low probability state or the high probability state is set. On the other hand, it is smaller than the percentage that does not win
When the second setting information is set, the rate of winning a big hit in the winning lottery is either a big hit or a small hit in the winning lottery regardless of whether the low probability state or the high probability state is set. Greater than the percentage that won't win
The effect has a reach effect that can be executed when the variable game is being executed.
There are multiple types of reach effects, including specific reach effects.
Regardless of which of the first setting information and the second setting information is set, at least when neither the big hit nor the small hit is won in the winning lottery, the reach effect is always executed. Being done
When the first setting information is set and when the second setting information is set, the selection rate of the type of reach effect is different.
While the specific reach effect may not be executed when the first setting information is set, the specific reach effect may be executed when the second setting information is set.
The display means can display a history of the executed reach effect.
The effect has a specific effect that can be executed when the variable game is not executed.
When the first setting information is set and when the second setting information is set, at least one of the execution probability of the specific effect and the selection rate of the effect content of the specific effect is different.
The specific effect can be executed with the operation of the operating means as an opportunity.
A gaming machine characterized in that the specific effect can be executed a plurality of times within a specific period .
JP2019011305A 2019-01-25 2019-01-25 Pachinko machine Active JP7023521B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019011305A JP7023521B2 (en) 2019-01-25 2019-01-25 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019011305A JP7023521B2 (en) 2019-01-25 2019-01-25 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020116266A JP2020116266A (en) 2020-08-06
JP7023521B2 true JP7023521B2 (en) 2022-02-22

Family

ID=71889376

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019011305A Active JP7023521B2 (en) 2019-01-25 2019-01-25 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7023521B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000070484A (en) 1998-09-03 2000-03-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006043422A (en) 2005-04-28 2006-02-16 Ace Denken:Kk Game machine
JP2008237249A (en) 2007-03-23 2008-10-09 Samii Kk Pinball game machine
JP2019005554A (en) 2017-06-23 2019-01-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019010593A (en) 2018-10-30 2019-01-24 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko game machine
JP2019076424A (en) 2017-10-25 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2020036640A5 (en) 2018-08-31 2021-11-25

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019011304A (en) * 2017-06-29 2019-01-24 美岬 福島 Spray type agent for easy administration
JP2020036640A (en) 2018-08-31 2020-03-12 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000070484A (en) 1998-09-03 2000-03-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006043422A (en) 2005-04-28 2006-02-16 Ace Denken:Kk Game machine
JP2008237249A (en) 2007-03-23 2008-10-09 Samii Kk Pinball game machine
JP2019005554A (en) 2017-06-23 2019-01-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019076424A (en) 2017-10-25 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2020036640A5 (en) 2018-08-31 2021-11-25
JP2019010593A (en) 2018-10-30 2019-01-24 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020116266A (en) 2020-08-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6837675B2 (en) Game machine
JP2019063150A (en) Game machine
JP7072270B2 (en) Pachinko machine
JP6943441B2 (en) Pachinko machine
JP6839855B2 (en) Game machine
JP6915878B2 (en) Pachinko machine
JP7023521B2 (en) Pachinko machine
JP7023520B2 (en) Pachinko machine
JP6925643B2 (en) Pachinko machine
JP6935103B2 (en) Pachinko machine
JP6925642B2 (en) Pachinko machine
JP6801886B2 (en) Game machine
JP6801885B2 (en) Game machine
JP2019201876A (en) Game machine
JP7424666B2 (en) gaming machine
JP7475716B2 (en) Gaming Machines
JP2019063149A (en) Game machine
JP6837674B2 (en) Game machine
JP7475714B2 (en) Gaming Machines
JP7475713B2 (en) Gaming Machines
JP6979217B2 (en) Pachinko machine
JP6979216B2 (en) Pachinko machine
JP6998062B2 (en) Pachinko machine
JP6979218B2 (en) Pachinko machine
JP6714299B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201215

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20210713

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220125

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220202

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7023521

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150