JP2019063150A - Game machine - Google Patents

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JP2019063150A JP2017190308A JP2017190308A JP2019063150A JP 2019063150 A JP2019063150 A JP 2019063150A JP 2017190308 A JP2017190308 A JP 2017190308A JP 2017190308 A JP2017190308 A JP 2017190308A JP 2019063150 A JP2019063150 A JP 2019063150A
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: A game machine has game property that there are few chances to take profits as a small winning game is generated in a first variation time state and game property that there are many chances to take profits as a small winning game is generated in a second variation time state. Even when in the second variation time state, in a first ball entry state, the advantageous degree when the small winning game is generated is high in comparison with when in a second ball entry state. When a third termination condition is satisfied before jackpot occurs after controlled into a second probability state, a second ball entry state, and a second variation time state, control into the second probability state, the first entry state, and the second variation time state is performed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、様々な抽選が行われる。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、図柄変動ゲームの変動時間が定められた変動パターンを決める抽選や、大当りの種類を決める抽選などが行われる。また、特許文献1に記載された遊技機では、大当りが抽選されるようになっており、当該抽選において大当りとなる確率が遊技状態によって異なる場合がある。その他、特許文献1に記載された遊技機では、小当りが抽選されるようになっており、小当りとなった場合には小当り遊技が生起される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, for example, various lotterys are performed as in the gaming machine described in Patent Document 1. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a lottery for determining a variation pattern in which a variation time of a symbol variation game is determined, a lottery for determining a type of big hit, and the like are performed. Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, a big hit is drawn, and the probability of becoming a big hit in the drawing may differ depending on the gaming state. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, a small hit is drawn, and a small hit game is generated when the small hit occurs.

特開2015−97881号公報JP, 2015-97881, A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desirable to improve interest in gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、抽選手段による抽選の結果が大当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記抽選手段による抽選の結果が小当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が生起され、図柄変動ゲームには第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1図柄変動ゲーム及び開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2図柄変動ゲームがあり、前記第1図柄変動ゲームの実行中であっても前記第2図柄変動ゲームを実行可能に構成されているとともに、前記第2図柄変動ゲームの実行中であっても前記第1図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなる確率が第1確率となる第1確率状態、及び、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなる確率が前記第1確率よりも高い第2確率となる第2確率状態を含む確率状態を制御する確率状態制御手段と、第1入球状態、及び、前記第1入球状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2入球状態を含む入球状態を制御する入球状態制御手段と、第1変動時間状態、及び、前記第1変動時間状態に比して前記第2図柄変動ゲームの変動時間が短い第2変動時間状態を含む変動時間状態を制御する変動時間状態制御手段と、を備え、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態に制御される場合、当該第2確率状態は、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなって大当り遊技が生起されるまでを上限として制御されるようになっており、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態に制御される場合、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御可能に構成されており、前記第2変動時間状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1変動時間状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、少なくとも前記第1入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときは、少なくとも前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高く、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記抽選手段の抽選の結果が大当りとなるよりも前に特別終了条件が成立した場合、前記第2入球状態が終了して前記第1入球状態に制御される一方、前記第2確率状態及び前記第2変動時間状態に継続して制御されることを要旨とする。   In the gaming machine for solving the above problems, when the result of the lottery by the lottery means is a big hit, a big hit game occurs after the end of the symbol variation game, and when the result of the lottery by the lottery means is a small hit, the symbol variation game A small hit game is generated after the end of the game, and the first game game game to the second game game game opening and closing member is executed with the first game game game triggered by the game ball entering the first game game game game slot in the game game game There is a second symbol variation game that is executed triggered by entering the ball, and the second symbol variation game can be executed even while the first symbol variation game is being executed, and the second symbol In the gaming machine configured to be able to execute the first symbol variation game even while the variation game is being executed, a first probability state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means will be a big hit is the first probability, , Said lottery Probability state control means for controlling a probability state including a second probability state in which the probability that the result of the drawing by the stage is a big hit is a second probability higher than the first probability, a first entering state, and The ball entry state control means for controlling the ball entry state including the second ball entry state including the second ball entry state in which the degree of advantage regarding the ball entry to the second starting opening is higher than the ball entry state 1; And variation time state control means for controlling a variation time state including a second variation time state in which the variation time of the second symbol variation game is shorter than the first variation time state, and the big hit game If the second probability state is controlled after the end of the second probability state, the second probability state is controlled with an upper limit until the result of the lottery by the lottery means becomes a big hit and a big hit game is generated After the end of the jackpot game When controlled to the probability state, the second entering state and the second fluctuation time state are configured to be controllable, and are controlled to the second fluctuation time state, and the lottery by the lottery means The variation time of the second symbol variation game when the second symbol variation game is executed when the result of the small hit is the case where the first variation period is controlled, and the lottery means Is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation game when the second symbol fluctuation game is executed when the result of the lottery by the player is a small hit, and at least the first entering state and the second fluctuation time state When controlled to at least the second ball entry state and the second fluctuation time state, the degree of advantage when a small hit game is generated is higher than when controlled to the second variation state, and the big hit game After the end of When the special termination condition is satisfied before being controlled to the second probability state, the second entering state, and the second variation time state before the result of the lottery of the lottery means becomes a big hit, the second A gist is that the ball entering state is ended and controlled to the first ball entering state, while being continuously controlled to the second probability state and the second fluctuation time state.

上記遊技機について、前記大当り遊技の終了後に前記第1確率状態に制御される場合、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御可能に構成されており、前記大当り遊技の終了後に前記第1確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御された後、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行された場合、前記第2入球状態が終了して前記第1入球状態に制御されるとともに前記第2変動時間状態が終了して前記第1変動時間状態に制御される一方、前記第1確率状態に継続して制御され、前記大当り遊技の終了後に前記第1確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御された後、特別回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなって大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後は前記第2変動時間状態に制御されるようにしてもよい。   With regard to the gaming machine, when being controlled to the first probability state after the end of the big hit game, it is configured to be controllable to the second entering state and the second variation time state, and after the end of the big hit game When a special number of symbol variation games are executed without the result of the lottery by the lottery means becoming a big hit after being controlled to the first probability state, the second entering state and the second variation time state, The second ball entering state is ended and controlled to the first ball entering state and the second fluctuation time state is ended and controlled to the first fluctuation time state, while continuing to the first probability state And after being controlled to the first probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game, before a special number of symbol variation games are executed Lottery by the lottery means If the result of the jackpot gaming is occurring becomes jackpot, after completion of the jackpot gaming may also be controlled in a state the second time varying.

上記遊技機について、前記特別終了条件は、前記抽選手段による抽選の結果がはずれ及び小当りを含む一方で大当りを除く複数種類の結果のうち一部の特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立するようにしてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the special termination condition is that the result of the lottery by the lottery means includes an omission and a small hit, but the number of times the specific result of the plural types of results excluding the big hit reaches a predetermined number of times It may be made to be triggered by the event.

上記遊技機について、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段を備え、前記報知演出では、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となった回数と、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となった回数が前記所定回数に達するまでの残り回数と、のうち少なくとも一方が報知されるようにしてもよい。   The gaming machine is provided with informing effect control means for controlling execution of informing effect, and in the informing effect, the second probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game The number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specific result after being controlled, and the second probability state, the second entering state, and the second variation time state after the end of the big hit game are controlled Alternatively, at least one of the remaining number of times until the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specific result reaches the predetermined number may be notified.

上記遊技機について、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段を備え、前記特殊演出は、前記第2確率状態、前記第1入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときにおいて前記抽選手段による抽選の結果が小当りとなった場合の第2図柄変動ゲームが連続して実行された場合に実行されるようにしてもよい。   The gaming machine includes special effect control means for controlling execution of special effects, and the special effect is controlled to the second probability state, the first entering state, and the second variation time state. The second symbol variation game when the result of the lottery by the lottery means is a small hit may be executed in succession.

上記遊技機について、大当り遊技が生起された場合に開放される第1特別入賞口と、小当り遊技が生起された場合に開放される第2特別入賞口と、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、を備え、前記所定演出は、小当り遊技が生起されているときにおいて前記第2特別入賞口へ遊技球が入球した場合に実行されるようにしてもよい。   About the above-mentioned gaming machine, the first special winning opening that is opened when a big hit game is generated, the second special winning opening that is opened when a small hit game is generated, and the predetermined to control the execution of a predetermined effect An effect control means may be provided, and the predetermined effect may be executed when the game ball enters the second special winning opening when a small hit game is generated.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 持ち球の変化を示す図。The figure which shows the change of holding balls. 星点灯演出及び可動体演出を示す図。The figure which shows a star lighting effect and a movable body effect. (a)は特定低確状態における演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は特定高確状態における演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)は特別有利状態であって第1モードであるときにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(d)は特別有利状態であって第2モードであるときにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) shows an example of display content of the effect display device in the specific low certainty state, (b) shows an example of display content of the effect display device in the specific high certainty state, and (c) shows a special advantageous state The figure which shows an example of the display content of a production | presentation display apparatus when it is in a 1st mode, (d) is a figure which shows an example of the display content of a production | presentation display apparatus in a special advantageous state and it is a 2nd mode. 遊技状態の変化と、演出表示装置の表示内容と、の一例を示す図。The figure which shows an example of the change of a game state, and the display content of a presentation display apparatus. 特別有利状態において導出される演出図柄組み合わせと、特別有利状態における星点灯演出及び可動体演出と、の一例を示す図。The figure which shows an example of the production | presentation symbol combination derived | led-out in a special advantageous state, and the star lighting production and movable-body production in a special advantageous state.

以下、遊技機の実施形態を図1〜図9に基づき説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described based on FIGS. 1 to 9. The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to installation equipment (so-called island equipment). The middle frame 13 is supported on the open front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. In the middle frame 13, a game board unit including the game board 20 is fixed. The front frame 14 is supported so as to be openable and closable on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front of the game board 20. The front frame 14 supports a protective glass that covers the entire opening 14 a of the front frame 14 and protects the game board 20. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is fired at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the gaming ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出ボタンBTを備えている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) to turn on, blink, and extinguish the built-in light emitter as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as sound effect) of outputting sounds such as human voice, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with an effect button BT that can be operated by the player.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a game area 21 having a substantially circular shape in a front view is defined. The game board 20 is provided with a guide passage 21 a for guiding the game balls fired by the operation of the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a non-return valve 21b for preventing the game ball hit into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. The game balls fired by the operation of the firing handle 16 are guided by the guide passage 21a, and reach the game area 21 through the non-return valve 21b located on the most downstream side of the guide passage 21a. Then, the game ball having reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、本実施形態における特別ゲーム(図柄変動ゲーム)には、第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)と、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)と、がある。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a variably displays a predetermined symbol and displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which the first special symbol is finally determined and stopped. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b variably displays a predetermined symbol and displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which the second special symbol is finally determined and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be combined and simply referred to as "special game". Thus, the special game (symbol variation game) in the present embodiment includes a first special game (first symbol variation game) and a second special game (second symbol variation game). Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery to be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. "Confirmed stop indication" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 22a and 22b include a big hit symbol, a small hit symbol, and an off symbol. When the jackpot symbol is derived in the special game, the player can recognize the jackpot. If a small hit symbol is derived in the special game, the player can recognize the small hit. If a losing symbol is derived in the special game, the player can recognize the losing.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行中であっても第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、本実施形態では、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方の特別ゲームが並行して実行される場合がある。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be simultaneously executable. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute the second special game (the second symbol fluctuation game) even while the first special game (the first symbol fluctuation game) is being executed. The first special game can be executed even while the special game is being executed. For this reason, in the present embodiment, special games of both the first special game and the second special game may be executed in parallel.

また、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。また、本実施形態では、小当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにて小当り図柄が導出され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。本実施形態において、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第2特別ゲームが終了する。同様に、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第1特別ゲームが終了する。また、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第1特別ゲームが終了する。一方、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームが実行され続ける。同様に、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、第1特別ゲームは終了せず、第1特別ゲームが実行され続ける。   Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot symbol is derived in the special game to which the jackpot is to be applied, and then the jackpot game is generated (granted). Further, in the present embodiment, when a small hit is won, a small hit symbol is derived in the special game targeted for the selected, and thereafter a small hit game is generated (given). In the present embodiment, when the jackpot symbol is derived in the first special game during the execution of the second special game, the out-of-lot symbol is derived in the second special game, and the second special game ends. Similarly, when a big hit symbol is derived in the second special game while the first special game is being executed, a missing symbol is derived in the first special game, and the first special game ends. When a small hit symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, a missing symbol is derived in the first special game, and the first special game ends. On the other hand, if a lost symbol is derived in the first special game while the second special game is being executed, the second special game is not ended and the second special game continues to be executed. Similarly, when the second special game results in losing the second special game while the first special game is being executed, the first special game does not end, and the first special game continues to be executed.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c determines that the number of first special games whose execution is being held (hereinafter referred to as the first special hold number) is that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d determines that the number of second special games whose execution is being held (hereinafter referred to as a second special hold number) is that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e variably displays a predetermined symbol, and displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a normal symbol is finally derived. The normal symbols that can be derived from the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. If a normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal losing symbol is derived in the normal game, the player can usually recognize the missing. In the present embodiment, when the internal lottery (normal hit lottery) is won, after the normal hit symbol is derived in the normal game, the normal hit game is generated (granted) after the end of the normal game of the normal hit. The information display panel 22 also includes a normal hold display unit 22 f. The normal hold display unit 22f displays the number of normal games (hereinafter referred to as the normal hold number) in a recognizable manner because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. In addition, the information display panel 22 may be provided with a number-of-rounds display unit for displaying the number of round games in the big hit game. The plurality of display units need not be provided on the same member, and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠23は、可動体50を備えている。可動体50は、地点Jaから地点Jbへ動作可能であって、地点Jbから地点Jaへ動作可能となっている。可動体50は、演出アクチュエータEA(図4に示す)から動力を受けて動作する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 to which various decorations are applied substantially at the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame 23 is provided with a movable body 50. The movable body 50 is operable from the point Ja to the point Jb, and is operable from the point Jb to the point Ja. The movable body 50 operates by receiving power from the effect actuator EA (shown in FIG. 4).

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25 r through the opening 23 a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start port 26. The first start opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects the game ball having entered the first start port 26. For example, a ball passage for guiding the game ball entered into the first start port 26 to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series, and the ball passage is connected to the first start sensor SE1. Is provided. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 27. The second start opening 27 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects the game ball having entered the second start port 27. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second start opening 27 and a second start sensor SE2 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be established and the payout condition of the award ball is satisfied. The second start port 27 also has a first variable member 28 as an opening and closing member. The first variable member 28 makes it easy for the gaming ball to enter the second starting opening 27 or allows the gaming ball to enter the second starting opening 27 easily (or enters the opening state) Closed) and can be operated. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). In the following description, the fact that the first variable member 28 is in the open state is referred to as “the second start port 27 is opened”, and the fact that the first variable member 28 is in the closed state is “the second start port 27 is It may be indicated that it is closed.

パチンコ遊技機10は、第1特別入賞口としての第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first large winning opening 29 as a first special winning opening. The first large winning opening 29 is located to the right of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the gaming ball having entered the first large winning opening 29. For example, a ball passage for guiding the game ball having entered the ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first large winning opening 29 and the first count sensor SE3 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition of the winning ball is established. The first large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can enter the first large winning opening 29 and in a closed state in which the game ball can not enter the first large winning opening 29. It is. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 4). When the second variable member 30 is in the open state, entry of the game ball into the first large winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of the gaming ball into the first large winning opening 29 is not permitted. In the following description, the fact that the second variable member 30 is in the open state is referred to as "the first large winning opening 29 is opened", and the fact that the second variable member 30 is in the closing state is "the first large winning opening 29 may be said to be closed.

パチンコ遊技機10は、第2特別入賞口としての第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図4に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図4に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second large winning opening 31 as a second special winning opening. The second big winning opening 31 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects the gaming ball having entered the second large winning opening 31. For example, a ball passage for guiding the game ball having entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the second big winning opening 31 and a second count sensor SE4 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the payout condition of the winning ball is established. The second big winning opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 is operable in an open state where the game ball can enter the second large winning opening 31 and in a closed state where the game ball can not enter the second large winning opening 31. It is. The third variable member 32 operates by receiving power from the third actuator A3 (shown in FIG. 4). When the third variable member 32 is in the open state, entry of gaming balls into the second large winning opening 31 is permitted. When the third variable member 32 is in the closed state, entry of the game ball into the second big winning opening 31 is not permitted. In the following description, the fact that the third variable member 32 is in the open state is referred to as "the second large winning opening 31 is opened", and the fact that the third variable member 32 is in the closed state is "the second large winning opening It may be stated that "31 is closed".

パチンコ遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、ゲートセンサSE5により遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33. The gate 33 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. In the gate 33, a gate opening is opened so as to allow the game ball to enter at all times. The gate port is provided with a gate sensor SE5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball entering and passing. When the game ball is detected by the gate sensor SE5, the start condition of the normal game can be established. Further, in the present embodiment, when the occurrence of the jackpot game is in a waiting state, the occurrence start condition of the jackpot game is established in response to the detection of the game ball by the gate sensor SE5, and a jackpot game is generated.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図4に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図4に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 has a first general winning opening 34 and a second general winning opening 35. The first general winning opening 34 is located at the lower left of the center frame 23 in the gaming area 21. The second general winning opening 35 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The first general winning opening 34 and the second general winning opening 35 are always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 detects a first general sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects the game ball entering the first general winning opening 34, and a first detecting the game ball entering the second general winning opening 35. And 2 general sensors SE7 (shown in FIG. 4). For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the first general winning opening 34, and the first general sensor SE6 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the first general sensor SE6, the payout condition of the winning ball is established. When the game ball is detected by the second general sensor SE7, the payout condition of the winning ball is satisfied. The general winning opening 34, 35 is also commonly referred to as a winning opening.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 36. In this embodiment, the first starting opening 26, the second starting opening 27, the first large winning opening 29, the second large winning opening 31, the first general winning opening 34, and the second general winning opening 35 were not entered. The game balls are discharged from the out port 36 to the outside of the machine (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game balls flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second start port 27 is located in the passage member 37. The first variable member 28 of the second start port 27 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. In the passage member 37, the second big winning opening 31 is located. The third variable member 32 of the second large winning opening 31 is a member constituting the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 38 is disposed such that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the gaming ball. And, in the game area 21, the flow-down passage 39 is formed by the passage member 37 and the passage member 38. In the flow-down passage 39, the second starting opening 27 is located upstream of the second large winning opening 31. In the flow-through passage 39, all gaming balls that have not entered the second starting opening 27 are guided to the second big winning opening 31. When the game ball enters from the entrance 39a of the uppermost stream of the flow-through passage 39 and does not enter any of the second starting opening 27 and the second big winning opening 31, the ball enters from the entrance 39a. The game balls are discharged from the discharge port 39 b at the most downstream part of the flow-through passage 39.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。すなわち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。すなわち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。   The passage member 38 has a plurality of first projections 38 a at the lower surface of the passage member 38 and at the position where the downflow passage 39 is formed with the first variable member 28 of the second starting port 27. When the gaming ball flowing down (passing) through the flow-down passage 39 collides with the first projection 38a, the flow-down speed (passing speed) of the gaming ball is reduced. That is, the first projection 38 a has a function of suppressing the flow-down speed of the gaming ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting opening 27. Further, the passage member 38 has a plurality of second protrusions 38 b at the lower surface of the passage member 38 and at the portion where the third variable member 32 of the second large winning opening 31 and the down flow passage 39 are formed. When the gaming ball flowing down the flow-down passage 39 collides with the second projection 38b, the flow-down speed of the gaming ball is reduced. That is, the second projection 38 b has a function of suppressing the flow-down speed of the gaming ball flowing down the upper surface of the third variable member 32 of the second big winning opening 31.

パチンコ遊技機10は、星ランプ52を備えている。星ランプ52は、通路部材37において、第2大入賞口31の近傍に位置している。星ランプ52は、星をモチーフとした演出装置であって、星をモチーフとした意匠をしている。星ランプ52は、演出の1つとして、内蔵された発光体を点灯、点滅及び消灯させる演出を実行する。星ランプ52が点灯、点滅及び消灯する演出は、発光演出の一部ともいえる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a star lamp 52. The star lamp 52 is located in the passage member 37 in the vicinity of the second big winning opening 31. The star lamp 52 is a rendering device with a star motif, and has a design with a star motif. The star lamp 52 performs an effect of lighting, blinking and extinguishing the built-in light emitter as one of effects. The effect that the star lamp 52 lights up, blinks and is extinguished can be said to be part of the light emission effect.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, a path through which the gaming balls flow down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths according to the emission intensity of the game balls, as paths through which the game balls flow down in the game area 21. The path through which the gaming balls flow can also be grasped as an area through which the gaming balls flow. In a plurality of routes, the first route R1 passing through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) to the out port 36 and the right side of the center frame 23 (effect display device 25) through the out port 36 There is a second route R2 leading to The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not entirely overlap. In the following description, when the gaming board 20 is viewed from the front, the area located on the left side of the center line CL that bisects the gaming area 21 horizontally is referred to as the left area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is shown as right region R2a. The path flowing down the left side region R1a corresponds to the first path R1, and the path flowing down the right side region R2a corresponds to the second path R2.

そして、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。したがって、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。   Then, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the gaming ball, thereby striking the gaming ball to the left region R1a and the right region R2a, and the first starting opening 26 and the second starting opening 27, It becomes possible to enter the game ball into the first large winning opening 29, the second large winning opening 31, the gate 33, the first general winning opening 34, and the second general winning opening 35. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called, left strike), the game ball is easily flow-guided to the left region R1a, and the first starting opening 26 and the first general winning opening There is a possibility to enter 34. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right region R2a, and the second start opening 27 and the first big winning opening 29, There is a possibility of entering the second large winning opening 31, the gate 33, and the second general winning opening 35. Therefore, there is a first starting opening 26 and a first general winning opening 34 on the first route R1, and a second starting opening 27, a first large winning opening 29, a second large winning on the second route R2. It can be said that there is a port 31, a gate 33 and a second general winning port 35.

本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。   In the present embodiment, when the gaming ball flows down on the first route R1, the second starting opening 27, the first large winning opening 29, the second large winning opening as compared with the case of flowing down on the second route R2. 31, the gate 33, the possibility of entering the second general winning opening 35 is low. In the present embodiment, when the gaming ball flows down on the second route R2, the possibility of entering the first starting opening 26 or the first general winning opening 34 is higher than when flowing down the first route R1. Is low. In the following description, among the firing strengths of the game balls, the firing strength at which the game balls are fired so as to flow down on the first path R1 is referred to as a first firing strength, and firing the game balls at the first firing strength is indicated. It may be shown as "left strike". In addition, among the firing strengths of the gaming balls, the firing strength at which the gaming balls are fired so as to flow down on the second route R2 is referred to as a second firing strength, and firing the gaming balls at the second firing strength is It may be shown as

右側領域R2aにおいてゲート33は、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第1大入賞口29は、第2始動口27、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流側に配置されている。   In the right side region R2a, the gate 33 is disposed more upstream than the second starting opening 27, the first large winning opening 29, the second large winning opening 31, and the second general winning opening 35. In the right side region R2a, the first large winning opening 29 is disposed more upstream than the second starting opening 27, the second large winning opening 31, and the second general winning opening 35. In the right side region R2a, the second starting opening 27 is disposed upstream of the second large winning opening 31.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、第1確率状態と、第2確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。第1確率状態であるときは大当りに当選する確率が第1確率(例えば、1/300)となり、第2確率状態であるときは大当りに当選する確率が第2確率(例えば、1/32)となる。第2確率状態は、第1確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。第2確率状態では、大当りに当選する可能性が第1確率状態に比して高まる。なお、第2確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、第1確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a first probability state and a second probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot will be won in a jackpot lottery performed as an internal lottery. When it is the first probability state, the probability of winning a big hit is the first probability (for example, 1/300), and when it is the second probability state, the probability of winning a big hit is the second probability (for example, 1/32) It becomes. The second probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the first probability state. In the second probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the first probability state. The second probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability state)". On the other hand, the first probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability state)".

因みに、本実施形態では、第1確率状態と第2確率状態の何れであるかによって大当りとなる確率(大当り抽選の当選確率)が異なるが、第1始動口26と第2始動口27のうち何れへの入球を契機に大当りとなる確率は異ならない。また、本実施形態では、第1確率状態と第2確率状態の何れであるかによって小当りとなる確率(小当り抽選の当選確率)は異ならない。また、本実施形態において、第2始動口27への入球を契機に小当りとなる確率は、第2始動口27への入球を契機に大当りとなる確率よりも高い。更に、本実施形態において、第2始動口27への入球を契機に小当りとなる確率は、第2始動口27への入球を契機にはずれとなる確率(大当り抽選及び小当り抽選に非当選する確率)よりも高い。なお、本実施形態において、第2始動口27への入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口27への入球を契機にはずれとなる確率よりも低い。このため、本実施形態では、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるため、はずれや大当りとなる機会は少ない。   Incidentally, in the present embodiment, the probability of becoming a big hit (wining probability of big hit lottery) differs depending on whether it is the first probability state or the second probability state. There is no difference in the probability of becoming a big hit triggered by the entry into any of them. Further, in the present embodiment, the probability of being a small hit (the winning probability of a small hit lottery) does not differ depending on which of the first probability state and the second probability state it is. Further, in the present embodiment, the probability of being a small hit triggered by entering the second starting opening 27 is higher than the probability of becoming a big hit triggered by entering the second starting opening 27. Furthermore, in the present embodiment, the probability of becoming a small hit triggered by entering the second starting opening 27 is the probability of being missed by entering the second starting opening 27 (big hit lottery and small hit lottery Higher than the probability of not winning). In the present embodiment, the probability of becoming a big hit triggered by the ball entering the second starting opening 27 is lower than the probability of being missed due to the ball entering the second starting opening 27. For this reason, in the present embodiment, when the second special game is executed by entering the game ball into the second starting opening 27, the majority is a small hit and a small hit game is generated. There are few opportunities to become

パチンコ遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、第1変動時間状態と、第2変動時間状態と、がある。第2変動時間状態は、第1変動時間状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、パチンコ遊技機10では、第2変動時間状態であるとき、第1変動時間状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。   The pachinko gaming machine 10 has a first variation time state and a second variation time state as gaming states in which the variation time of at least the second special game is different among the first special game and the second special game. The second fluctuation time state is a gaming state in which the fluctuation time of at least the second special game of the first special game and the second special game is shorter (or easily shortened) than the first fluctuation time state. . Note that "at least the fluctuation time of the second special game is shortened (or tends to be shortened)" is not limited to the fact that the fluctuation time of the second special game is necessarily short, but the fluctuation time of the second special game is shortened. In some cases, it may be long, and it is intended to shorten the average time of fluctuation of the second special game. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, in the second variation time state, the variation time is shorter in both of the first special game and the second special game than in the first variation time state (or Tend to be short)

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1変動時間状態に制御されているときの第2特別ゲームの時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、第1変動時間状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当り抽選や小当り抽選の結果に関係なく、10分となる。一方、本実施形態において、第2変動時間状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、第2変動時間状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、第1変動時間状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the time of the second special game when being controlled to the first fluctuation time state exceeds a predetermined fluctuation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game when being controlled to the first fluctuation time state is 10 minutes regardless of the result of the big hit lottery and the small hit lottery. On the other hand, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game when being controlled to the second fluctuation time state does not exceed the predetermined fluctuation time. Therefore, in the present embodiment, the variation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled to the second variation time state and is a small hit is the first variation It is shorter than the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled to the time state and becoming a small hit.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が異なる遊技状態として、第1入球状態と、第2入球状態と、がある。第2入球状態は、第1入球状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。具体的に、第2入球状態は、第1入球状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い遊技状態である。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。   The pachinko gaming machine 10 has a first entering state and a second entering state as gaming states in which the degree of advantage with regard to entering the gaming ball into the second starting opening 27 is different. The second entering state is more advantageous for entering the gaming ball into the second starting opening 27 than the first entering state. Specifically, the second entering state is a playing state in which the opening time of the first variable member 28 when the normal hit game is generated is longer than the first entering state. Incidentally, as a method of changing the opening time of the first variable member 28 when the normal hit game is generated, there is a method of changing the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game, The opening time when the first variable member 28 is in the open state or the total opening time in which the first variable member 28 is in the open state in one normal hit game may be made different.

その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、第2入球状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、第1入球状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。   In addition, as the gaming state, it may be configured to be able to control the gaming state in which the winning probability of the regular hit lottery is different. For example, the normal hit high probability state and the normal hit low probability state can be configured to be controlled as the gaming state, and the normal hit high probability state is a probability of winning normally in the normal hit lottery compared to the normal hit low probability state. The game state may be high. Moreover, even if it is controlled to be in the normal hit high probability state when being controlled to the second entering state and configured to be controlled to the normal hitting low probability state when being controlled to the first entering state Good.

また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。   Further, as the gaming state, it may be configured to be able to control a gaming state in which the variation time of the normal game is different. For example, the normal shortening state and the non-normal shortening state can be controlled as the gaming state, and the normal shortening state is a game in which the variation time of the normal game is shorter (or tends to be shorter) than the non-normal shortening state. It may be in the state. It should be noted that "the variation time of the normal game is shortened (or tends to be shortened)" is not limited to the fact that the variation time of the normal game is always short, but the variation time of the normal game may be shortened if it is long It is intended that the average time of variation time of the normal game will be short.

そして、パチンコ遊技機10において制御される遊技状態としては、「第1確率状態、第1変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態」と、「第2確率状態、第1変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態」と、がある。また、パチンコ遊技機10において制御される遊技状態としては、「第2確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態」がある。また、パチンコ遊技機10において制御される遊技状態としては、「第1確率状態、第2変動時間状態及び第2入球状態」と、「第2確率状態、第2変動時間状態及び第2入球状態」と、がある。以下の説明では、「第1確率状態、第1変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「第2確率状態、第1変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態」を「通常高確状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、「第2確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態」を「特別有利状態」、「第1確率状態、第2変動時間状態及び第2入球状態」を「特定低確状態」、「第2確率状態、第2変動時間状態及び第2入球状態」を「特定高確状態」と示す場合がある。本実施形態では、通常低確状態が第1遊技状態、特別有利状態が第2遊技状態、特定高確状態が第3遊技状態に、それぞれ相当する。   And as a gaming state controlled in pachinko gaming machine 10, "a gaming state controlled to a first probability state, a first variation time state and a first ball entering state", and "a second probability state, a first variation" There is a game state controlled to the time state and the first ball entry state. The gaming state controlled in the pachinko gaming machine 10 includes "second probability state, second fluctuation time state, and first ball entering state". In addition, as the gaming state controlled in pachinko gaming machine 10, “first probability state, second variation time state and second ball entering state”, “second probability state, second variation time state and second entering” There is "ball state" and. In the following description, "the game state controlled to the first probability state, the first variation time state, and the first ball entry state" are referred to as "the normally low probability state", the "second probability state, the first variation time state and the first [1] The gaming state controlled to be in the ball entering state may be indicated as "normally high certainty state". In the following description, "the second probability state, the second variation time state, and the first ball entry state" are referred to as "special advantageous state", "the first probability state, the second variation time state, and the second ball entry state". In some cases, “specific low probability state”, “second probability state, second variation time state, and second entering state” may be indicated as “specific high probability state”. In the present embodiment, the normally low certainty state corresponds to the first gaming state, the special advantageous state corresponds to the second gaming state, and the specific high certainty state corresponds to the third gaming state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当り、第4大当り図柄には第4大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」という。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. Several kinds of big hit symbols are classified into a first big hit symbol, a second big hit symbol, a third big hit symbol, and a fourth big hit symbol. The types of jackpots are determined for each of the plural types of jackpot symbols. Specifically, the first big hit is a first big hit, the second big hit is a second big hit, the third big hit is a third big hit, and the fourth big hit is a fourth big hit. Hereinafter, the big hit game based on the first big hit "first big hit game", the big hit game based on the second big hit "second big hit game", the big hit game based on the third big hit "third big hit game", the fourth big hit Big hit game based on is called "the fourth big hit game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the first big winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. In one round game, the first big winning opening 29 is a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It will be open for a while until In round games, round effects are performed. Then, in the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、「ラウンド回数」と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには「16回」、第2大当り及び第4大当りには「12回」、第3大当りには「6回」が、それぞれラウンド遊技の回数として定められている。   As shown in FIG. 3, the number of round games (shown as “the number of rounds” in FIG. 3) is determined for each jackpot. Specifically, “16 times” for the first big hit, “12 times” for the second big hit and the fourth big hit, and “6 times” for the third big hit are defined as the number of round games, respectively.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が特別有利状態となることが定められている。第2大当り及び第3大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が、特定高確状態となることが定められている。第4大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が、特定低確状態となることが定められている。このように、第1大当り〜第3大当りには、大当り遊技終了後、第2確率状態に制御することが定められている一方、第4大当りには、大当り遊技終了後、第1確率状態に制御されることが定められている。本実施形態では、大当り遊技終了後において第2確率状態に制御される場合、次に大当り遊技が生起されるまで(次回大当りまで)、第2確率状態に制御される。すなわち、本実施形態において大当り遊技の終了後に第2確率状態に制御される場合、当該第2確率状態は、抽選手段による抽選の結果が大当りとなって大当り遊技が生起されるまでを上限として制御される。   For each jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game is determined. Specifically, in the first jackpot, it is defined that the gaming state after the end of the big hit game is in a special advantageous state. In the second big hit and the third big hit, it is determined that the gaming state after the big hit game is to be a specific high certainty state. In the fourth big hit, it is defined that the gaming state after the end of the big hit game will be a specific low certainty state. As described above, it is defined that the first big hit to the third big hit is controlled to the second probability state after the big hit game is over, while the fourth big hit is in the first probability state after the big hit game is over It is defined to be controlled. In the present embodiment, when being controlled to the second probability state after the end of the big hit game, it is controlled to the second probability state until the next big hit game is generated (until the next big hit). That is, in the present embodiment, when being controlled to the second probability state after the end of the big hit game, the second probability state is controlled with an upper limit until the result of the lottery by the lottery means becomes the big hit and the big hit game is triggered Be done.

第1大当り〜第4大当りには、大当り遊技の終了後、第2入球状態に制御することが定められている。本実施形態では、大当り遊技終了後に第2入球状態に制御される場合、第2入球状態の終了条件が成立するまでの間、第2入球状態に制御される。そして、第2入球状態に制御されているときに第2入球状態の終了条件が成立した場合、第2入球状態が終了する。したがって、特別有利状態において第2入球状態の終了条件が成立した場合、特別有利状態が終了する。すなわち、本実施形態における第2入球状態の終了条件は、特別有利状態の終了条件に相当する。また、特定低確状態において第2入球状態の終了条件が成立した場合、特定低確状態が終了する。すなわち、本実施形態における第2入球状態の終了条件は、特定低確状態の終了条件に相当する。同様に、特定高確状態において第2入球状態の終了条件が成立した場合、特定高確状態が終了する。すなわち、本実施形態における第2入球状態の終了条件は、特定高確状態の終了条件に相当する。そして、第2入球状態の終了条件には、第1終了条件と、第2終了条件と、第3終了条件と、がある。   In the first to fourth big hit, it is defined that after the end of the big hit game, control to the second entering state is set. In this embodiment, when being controlled to the second entering state after the end of the big hit game, it is controlled to the second entering state until the ending condition of the second entering state is satisfied. And, when the ending condition of the second entering state is satisfied while being controlled to the second entering state, the second entering state is ended. Therefore, when the termination condition of the second entering state is satisfied in the special advantageous state, the special advantageous state is ended. That is, the termination condition of the second entering state in the present embodiment corresponds to the termination condition of the special advantageous state. When the termination condition of the second entering state is satisfied in the specific low probability state, the specific low probability state ends. That is, the termination condition of the second entering state in the present embodiment corresponds to the termination condition of the specific low probability state. Similarly, when the termination condition of the second entering state is satisfied in the specific high probability state, the specific high probability state ends. That is, the termination condition of the second entering state in the present embodiment corresponds to the termination condition of the specific high probability state. And there exist a 1st completion | finish condition, a 2nd completion | finish condition, and a 3rd completion | finish condition in the completion | finish conditions of a 2nd ball-loading state.

第1終了条件は、大当り遊技の生起を契機に成立する終了条件である。
第2終了条件は、大当り遊技の終了後から特定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に成立する終了条件である。本実施形態では、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方に応じて、特定回数が異なる場合がある。すなわち、本実施形態では、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方に応じて、特定回数が設定される。第2終了条件は、図柄変動ゲームが実行された回数が特定回数に達したことを契機に成立する終了条件に相当する。
The first end condition is an end condition that is satisfied with the occurrence of the big hit game.
The second end condition is an end condition that is satisfied when a specific number of symbol variation games are executed after the end of the big hit game. In the present embodiment, the specific number of times may be different depending on at least one of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit. That is, in the present embodiment, the specific number of times is set in accordance with at least one of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit. The second end condition corresponds to an end condition that is satisfied when the number of times the symbol variation game has been executed has reached a specific number.

第3終了条件は、主CPU40aによる抽選の結果が大当りを除く複数種類の結果のうち一部の特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する終了条件である。本実施形態において、主CPU40aによる抽選の結果のうち、大当りを除く複数種類の結果には、はずれと、小当りと、がある。本実施形態における「特定結果」は、はずれと小当りのうち「はずれ」としている。本実施形態では、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方に応じて、所定回数が異なる場合がある。すなわち、本実施形態では、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方に応じて、所定回数が設定される。本実施形態において第3終了条件は、抽選手段による抽選の結果のうち大当りを除く複数種類の結果のうち一部の特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する終了条件に相当する。本実施形態における第3終了条件は、特別終了条件に相当する。   The third end condition is an end condition that is satisfied when the number of times that the main CPU 40a has selected results of a lottery among a plurality of types of results excluding a big hit has reached a predetermined number of times. In the present embodiment, among the results of the lottery by the main CPU 40a, there are a plurality of types of results except for the big hit, out-of-plane and small hit. The “specific result” in the present embodiment is “off” out of “off” and “small hit”. In the present embodiment, the predetermined number of times may be different depending on at least one of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit. That is, in the present embodiment, the predetermined number of times is set in accordance with at least one of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit. In the present embodiment, the third end condition is an end condition that is satisfied when the number of times that a part of the plurality of results excluding the big hit among the results of the lottery by the lottery means has reached a predetermined number of times It corresponds to The third termination condition in the present embodiment corresponds to a special termination condition.

第1大当りには、大当りとなったときの遊技状態(図3では、「大当り時の遊技状態」と示す)に関係なく、第2入球状態の終了条件として、第1終了条件が定められている。第2大当りには、大当りとなったときの遊技状態に関係なく、第2入球状態の終了条件として、第1終了条件と、はずれとなった回数が5回に達したことを契機に成立する第3終了条件と、が定められている。第3大当りには、大当りとなったときの遊技状態に応じて、第2入球状態の終了条件が異なる。具体的に、第3大当りには、大当りとなったときの遊技状態が通常低確状態及び通常高確状態のうち何れかであるときの第2入球状態の終了条件として、第1終了条件と、はずれとなった回数が15回に達したことを契機に成立する第3終了条件と、が定められている。また、第3大当りには、大当りとなったときの遊技状態が特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかであるときの第2入球状態の終了条件として、第1終了条件と、はずれとなった回数が10回に達したことを契機に成立する第3終了条件と、が定められている。第4大当りには、大当りとなったときの遊技状態に関係なく、第2入球状態の終了条件として、第1終了条件と、100回の特別ゲームが実行されたことを契機に成立する第2終了条件と、が定められている。   The first termination condition is defined as the termination condition of the second entering state, regardless of the gaming state (when it is shown in FIG. 3 as “the gaming state at the big hit” in FIG. 3) at the first big hit. ing. In the second big hit, regardless of the gaming state when it became a big hit, as the end condition of the second ball entry state, the first end condition and is established triggered by the fact that the number of times it has been out of five reached five times And a third end condition to be determined. In the third big hit, the termination condition of the second entering state is different according to the gaming state when the big hit. Specifically, in the third big hit, the first termination condition as the termination condition of the second entering state when the gaming state at the time of the big hit is any one of the normal low probability state and the normal high probability state The third end condition is established which is satisfied when the number of times of disconnection has reached 15 times. In addition, the third big hit, as a termination condition of the second entering state when the gaming state when it became a big hit is any of a special advantageous state, a specific low certainty state and a specific high certainty state, the first A termination condition and a third termination condition, which is satisfied when the number of times of disconnection has reached 10 times, are defined. The fourth jackpot, regardless of the game state when it became a jackpot, as the termination condition of the second entry state, the first termination condition and the fact that the special game is executed 100 times is triggered by the first 2 End conditions are defined.

以上のように、本実施形態では、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方が異なるとき、所定回数が異なる場合がある。すなわち、本実施形態では、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方に応じて、所定回数が設定される。   As described above, in the present embodiment, when at least one of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit are different, the predetermined number of times may be different. That is, in the present embodiment, the predetermined number of times is set in accordance with at least one of the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit.

第1大当り〜第4大当りには、大当り遊技の終了後、第2変動時間状態に制御することが定められている。本実施形態では、第2変動時間状態に制御されている場合であって、第2入球状態に制御されているときに第1終了条件又は第2終了条件が成立した場合、第2入球状態が終了して第1入球状態に制御されるとともに、第2変動時間状態が終了して第1変動時間状態に制御される。但し、本実施形態では、第2変動時間状態に制御されている場合であって、第2入球状態に制御されているときに第3終了条件が成立した場合、第2入球状態が終了して第1入球状態に制御される一方、第2変動時間状態が終了せずに第2変動時間状態に制御され続ける。   In the first big hit to the fourth big hit, it is defined that after the end of the big hit game, control is made to the second variation time state. In the present embodiment, when the second variation time state is controlled, and the first end condition or the second end condition is satisfied when the second entering state is controlled, the second entering state The state is ended and controlled to the first ball entering state, and the second fluctuation time state is ended and controlled to the first fluctuation time state. However, in the present embodiment, when the second variation time state is controlled, and the third end condition is satisfied when the second entering state is controlled, the second entering state is ended. While being controlled to the first entering state, the second fluctuation time state continues to be controlled to the second fluctuation time state without ending.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄は、第1小当り図柄及び第2小当り図柄に分類されている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められている。具体的に、第1小当り図柄には第1小当り、第2小当り図柄には第2小当りがそれぞれ定められている。
Next, a small hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of small hit symbols as a small hit symbol of a special symbol. Several kinds of small hit symbols are classified into a first small hit symbol and a second small hit symbol. A plurality of types of small hit symbols are defined respectively for the types of small hits. Specifically, the first small hit is determined for the first small hit symbol, and the second small hit is determined for the second small hit symbol.

小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、小当りの種類毎に定められた所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。   In the small hit game, the second large winning opening 31 is opened, and entry of the gaming ball into the second large winning opening 31 is permitted. In the small hit game, the second large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode determined for each type of small hit. In the small hit game, the second large winning opening 31 is satisfied the first open game end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or the second open game end condition that a predetermined upper limit time passes In the meantime, it is opened in a predetermined opening manner.

第1小当りには、第2大入賞口31を1.8秒開放する開放態様が定められている。また、第2小当りには、第2大入賞口31を0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、第2大入賞口31を1.2秒開放する開放態様が定められている。本実施形態における小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。   In the first small hit, an opening mode is set in which the second large winning opening 31 is opened for 1.8 seconds. Also, for the second small hit, the second large winning opening 31 is opened for 0.6 seconds and then closed for 0.5 seconds, and then the second large winning opening 31 is opened for 1.2 seconds. ing. In the small hit game in the present embodiment, the second big winning opening 31 is opened at least once only for a time when it is easy to enter the gaming ball into the second big winning opening 31.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。すなわち、演出図柄には、奇数となる「1」、「3」、「5」、「7」をそれぞれ模した演出図柄と、偶数となる「2」、「4」、「6」、「8」をそれぞれ模した演出図柄と、がある。   In the display effect that can be performed by the effect display device 25 in the present embodiment, a symbol for effect (hereinafter referred to as a effect symbol) is variably displayed in a plurality of lines, and a effect symbol for which a combination of effect symbols is finally derived There is a fluctuation game (hereinafter, referred to as an effect game). As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect design variation game using the effect design. The effect pattern is a pattern to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is also referred to as a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game is performed by variably displaying (scrolling) the symbol rows in the first, second and third rows in the vertical direction. The production symbols in the first row are the so-called first symbols, the rendering symbols in the second row are the so-called second symbols, and the rendering symbols in the third row are the so-called third symbols. In the following description, "first row" is indicated as "left row" and "first symbol" is indicated as "left symbol", and "second row" is indicated as "middle row" and "second symbol" is indicated. "Middle symbol" is shown, "third row" is shown as "right row" and "third symbol" is shown as "right symbol". In the present embodiment, in each column, in principle, effect symbols imitating the numerals [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. That is, in the effect pattern, the effect pattern imitating the odd numbers “1”, “3”, “5” and “7” and the even number “2”, “4”, “6” and “8” There are effect patterns that imitate each.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせ(演出図柄組み合わせ)が導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて大当りの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの演出図柄組み合わせは、「444」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる演出図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、小当りの演出図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄組み合わせである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの演出図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「揺れ状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game while the special symbol variation game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols (effect symbol combination) according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol is derived in the special game, a combination of big hit symbols is derived in the effect game. For example, the jackpot effect symbol combination is a symbol combination such as “444” or “777” in which the effect symbols in all the rows are the same. When a small hit symbol is derived in the special game, a combination of small hit symbols is derived in the effect game. For example, a small hit presentation design combination is a production design combination in which at least a part of the production design differs from that of the other lines. In the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, a combination of out-of-effect pattern is derived. For example, the off-set effect pattern combination is a effect pattern combination in which at least a portion of the effect pattern differs from that of the other rows. In the effect game, the effect pattern is temporarily displayed before the finalized display. In the present specification, “temporary stop display” means a state indicating that it is different from the fixed stop display, such as “swaying state”, for example.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   In the effect game, the display mode of the effect symbol may be a reach mode (a reach is formed), and a reach effect may be performed. In the reach mode, a rendering pattern imitating the same number is temporarily displayed on a specific row (for example, the left row and the right row) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (for example, the middle row) It is in the state where the production design of) is being fluctuated and displayed. The reach effect may include a plurality of types of reach effects which differ in the character to be appeared and the movement of the effect pattern. For example, reach effects include normal reach effect and super reach effect performed after the start of normal reach effect. Then, during the execution of the special game, when the super reach effect is executed, the big hit expectation may be made higher than when only the normal reach effect is executed. Reach production is performed during the execution of the special game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り期待度を示唆する大当り予告演出を実行可能に構成されている。通常低確状態に制御されている場合であっても実行される大当り予告演出には、星ランプ52が点灯する星点灯演出が含まれる。通常低確状態において、特別ゲームの実行中に星点灯演出が実行された場合には、特別ゲームの実行中に星点灯演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。大当りとなる特別ゲームの実行中及びはずれとなる特別ゲームの実行中の何れにおいても実行される大当り予告演出の中でも星点灯演出は、最も高い大当り期待度を示唆する大当り予告演出である。すなわち、本実施形態において星点灯演出は、大当り期待度が高いときに実行される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a big hit advance presentation effect that suggests a big hit expectation. The jackpot announcement effect to be executed even when the state is controlled to the normally low certainty state includes a star lighting effect in which the star lamp 52 is turned on. In the normal low probability state, when the star lighting effect is performed during the execution of the special game, the jackpot expectation is higher than when the star lighting effect is performed during the execution of the special game. Among the jackpot announcement effects that are executed during the execution of the special game that becomes the big hit and the special game that becomes the drop out, the star lighting production among the big hit announcement effects performed is the big hit announcement effect that suggests the highest jackpot expectation. That is, in the present embodiment, the star lighting effect is performed when the jackpot expectation is high.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main substrate 40 as a main control unit. The main substrate 40 performs various processes, and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub substrate 41 as a sub control unit. The sub-substrate 41 performs predetermined processing based on the control information output from the main substrate 40. For example, the sub-substrate 41 performs processing for causing the light emission effect by the decoration lamp 17, the sound effect by the speaker 18, and the display effect by the effect display device 25. The main substrate 40 and the sub substrate 41 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. It can be said that in the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are disposed inside the machine. The main substrate 40 is connected to the sub substrate 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 40a.

主ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による小当り図柄が導出される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。   The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times (variation times of special games) from the start of the special game to the termination of the special game. The variation pattern can be said to be information that can identify the variation time of the special game. The variation pattern may be information capable of specifying a part or all of the effect contents of the effect game to be performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content for causing the jackpot symbol to be finally derived by the effect symbol through reach effect. The small hit fluctuation pattern is associated with the effect contents in which a small hit symbol by the effect symbol is finally derived without reaching reach effect as the effect content of the effect game. Note that the small hit fluctuation pattern may have a fluctuation pattern associated with the effect content that causes the symbol combination of the final game to be derived through reach effect as the effect content of the effect game. There are two types of outlier fluctuation patterns: outliers with no reach and fluctuation with outreaches. Out-of-reach reach no change patterns are associated with the effect contents for causing the out pattern to be finally derived by the effect pattern without passing through the reach effect as the effect content of the effect game. The out-of-reach reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content that causes the symbol combination of the out-of-touch to be finally derived through reach effect.

主RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main RAM 40 c is configured to be capable of storing various information which can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main substrate 40 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main substrate 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the main CPU 40a may generate the value of the random number every predetermined control cycle May be generated as software random numbers by updating.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。   Connected to the main substrate 40 are a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a gate sensor SE5, a first general sensor SE6 and a second general sensor SE7. . The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the various sensors SE1 to SE7 through the ports. An information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. To the main substrate 40, a first actuator A1, a second actuator A2, and a third actuator A3 are connected. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via the drive circuit.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41 b, and a sub RAM 41 c. For example, the secondary CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to rendering) by executing a control program (secondary control program) of the secondary CPU 41a. The sub ROM 41 b stores a program for sub control, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41 b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. The sub ROM 41 b stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decoration lamp 17. The sub ROM 41 b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub RAM 41 c is configured to be able to store various information which can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the secondary RAM 41 c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-substrate 41 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the sub board 41 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the sub CPU 41a may generate the random number every predetermined control cycle. May be generated as software random numbers by updating.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作手段としての演出ボタンBTが接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、演出ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、演出アクチュエータEAが接続されている。副CPU41aは、演出アクチュエータEAの動作を制御可能となっている。副基板41には、星ランプ52が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、星ランプ52を制御可能となっている。   The decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 are connected to the sub substrate 41. The sub CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via the drive circuit. An effect button BT as an operation means is connected to the sub-substrate 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the effect button BT is operated through the port. A rendering actuator EA is connected to the sub-substrate 41. The sub CPU 41a can control the operation of the effect actuator EA. A star lamp 52 is connected to the sub-substrate 41. The sub CPU 41a can control the star lamp 52 via the drive circuit.

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主CPU40aが行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
The control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described below. First, various processes performed by the main CPU 40a will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。   The main CPU 40a determines whether or not the gaming ball has entered the first start port 26 based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as a first input determination). If the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter referred to as the first 1 Show hold judgment). If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number for update. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special holding number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first pending number command) capable of specifying the updated first special pending number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub board 41 in the next and subsequent interrupt processing. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is established. The pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させた後、主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, after storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the main CPU 40a plays the game ball in the second starting opening 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 is input. Determines whether the ball has entered the ball (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a performs a second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a performs a second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) , 2nd hold judgment). If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number for update. The main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special holding number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. Further, when the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and performs special symbol input processing Finish. At this time, the main CPU 40a stores that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until an execution condition for the second special game is established. The pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でないかを判定する。当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でない場合、主CPU40aは、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 40a determines whether or not it is not in a hit game (big hit game, small hit game), and is not in a waiting state for a big hit game. When it is in the hit game waiting state or the occurrence waiting state of the big hit game, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is not in the hit game and the occurrence of the big hit game is not waiting, the main CPU 40a performs the first determination during execution. In the first determination during execution, the main CPU 40a determines whether or not the first special game is under execution.

そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。因みに、主CPU40aは、第1特別図柄処理を行った後、第2実行中判定を行う。   Then, when it is determined that the first special game is being executed in the first execution determination, the main CPU 40a performs the second execution determination. On the other hand, when it is determined that the first special game is not being executed in the first execution determination, the main CPU 40a performs the first hold determination. In the first hold determination, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is one or more. When it is determined in the first suspension determination that the first special suspension number is not 1 or more, the main CPU 40a performs a second execution determination. On the other hand, when it is determined in the first hold determination that the first special hold number is one or more, the main CPU 40a performs the first special symbol start process according to the execution of the first special game. Incidentally, after performing the first special symbol processing, the main CPU 40a performs a second determination during execution.

第2実行中判定において主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。因みに、主CPU40aは、第2特別図柄処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   In the second execution determination, the main CPU 40a determines whether the second special game is being executed. Then, when it is determined that the second special game is being executed in the second execution determination, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined that the second special game is not being executed in the second execution determination, the main CPU 40a performs the second hold determination. In the second hold determination, the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is one or more. When it is determined in the second hold determination that the second special hold number is not one or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined in the second hold determination that the second special hold number is one or more, the main CPU 40a performs a second special symbol start process according to the execution of the second special game. Incidentally, after performing the second special symbol processing, the main CPU 40a ends the special symbol start processing.

第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。主CPU40aは、第2確率状態において、第1確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。また、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。本実施形態では、第1特別図柄開始処理において、大当りに当選した場合には「大当り」となり、大当りに当選しなかった場合には「はずれ」となる。   In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special holding number stored in the main RAM 40c to update it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special holding number is displayed. Further, the main CPU 40a stores, in the output buffer, a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RAM 40c. When the main CPU 40a reads the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40 b, the main CPU 40 a determines whether to win a big hit. This processing corresponds to a jackpot lottery (jump determination) whether or not a jackpot. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. In the second probability state, the main CPU 40a performs a big hit lottery so that the probability of winning a big hit is higher than that in the first probability state. Further, the determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In the present embodiment, in the first special symbol start process, when a big hit is won, it is a "big hit", and when it is not a big hit, it is "off".

そして、第1特別ゲームに係る大当り抽選(第1特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。すなわち、パチンコ遊技機10では、大当りである場合に、大当りの種類が抽選される。   And, when winning the big hit in the big hit lottery related to the first special game (big hit lottery in the first special symbol start process), the main CPU 40a determines the big hit symbol and the big hit fluctuation pattern to be derived in the first special game Do. That the jackpot symbol is determined by lottery corresponds to the kind of jackpot being drawn. That is, in the pachinko gaming machine 10, if it is a big hit, the type of big hit is drawn.

一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery relating to the first special game is not won (in the case of losing), the main CPU 40a determines a losing symbol to be derived in the first special game and a losing variation pattern. For example, when not winning the big hit in the big hit lottery pertaining to the first special game, the main CPU 40a performs the reach lottery, determines the reach variation variation pattern when winning the relevant reach lottery, does not win the reach lottery In the case where it is determined that there is no shift reach fluctuation pattern may be determined. The main CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command) capable of specifying a fluctuation pattern. The first special symbol start process is ended.

なお、主CPU40aは、第2入球状態である場合、第1入球状態である場合に比して、変動時間が短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。これにより、第2入球状態である場合、第1入球状態である場合に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり易い。例えば、複数種類の変動パターンの選択率が定められた変動パターン選択テーブルを主ROM40bに記憶し、主CPU40aは、変動パターン選択テーブルを参照し、変動パターンを決定するようにしてもよい。変動パターン選択テーブルとして、第1入球状態である場合に参照される変動パターン選択テーブルと、第2入球状態である場合に参照される変動パターン選択テーブルと、を主ROM40bに記憶してもよい。例えば、第2入球状態である場合に参照される変動パターン選択テーブルでは、第1入球状態である場合に参照される変動パターン選択テーブルに比して、短い変動時間が定められた変動パターンの決定率を高く定めてもよい。   In the second entering state, the main CPU 40a determines a variation pattern having a short variation time (or it is easy to determine a variation pattern having a short variation time) as compared to the first entering state ). As a result, in the second entering state, the number of special games executed per unit time tends to be greater than in the first entering state. For example, a variation pattern selection table in which selection rates of a plurality of types of variation patterns are determined may be stored in the main ROM 40b, and the main CPU 40a may be configured to determine variation patterns by referring to the variation pattern selection table. Even if the variation pattern selection table referred to in the first entering state and the variation pattern selection table referred to in the second entering state are stored in the main ROM 40b as the variation pattern selection table. Good. For example, in the variation pattern selection table referred to in the second entering state, a variation pattern in which a short variation time is determined as compared to the variation pattern selection table referred to in the first entering state You may set the decision rate of

第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。第2特別ゲームに係る大当り抽選(第2特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。主CPU40aは、第2入球状態である場合、第1入球状態である場合に比して、変動時間が短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts one from the second special hold number stored in the main RAM 40c to update it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special holding number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores, in the output buffer, a second hold number command that can specify the updated second special hold number. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RAM 40c. When the main CPU 40a reads the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40 b, the main CPU 40 a determines whether to win a big hit. This processing corresponds to a jackpot lottery (jump determination) whether or not a jackpot. When a big hit is won in a big hit lottery (a big hit lottery in the second special symbol start process) according to the second special game, the main CPU 40a determines a big hit symbol derived in the second special game and a big hit fluctuation pattern. In the second entering state, the main CPU 40a determines a variation pattern having a short variation time (or easily determines a variation pattern having a short variation time) as compared to the first entering state. Thereafter, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。この処理は、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)に相当する。本実施形態では、第2特別図柄開始処理において、大当りに当選した場合には「大当り」となり、大当りに当選せずに小当りに当選した場合には「小当り」となり、大当りと小当りの何れにも当選しなかった場合には「はずれ」となる。本実施形態において主CPU40aによる抽選の結果のうち、大当りを除く複数種類の結果には、はずれ、及び小当りが含まれる。そして、小当り抽選において小当りに当選した場合、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄と、小当り変動パターンと、を決定する。一方、第2特別ゲームに係る小当り抽選において小当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。主CPU40aは、第2入球状態である場合、第1入球状態である場合に比して、変動時間が短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 40a does not win the big hit in the big hit lottery related to the second special game, the main CPU 40a makes a small hit based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main ROM 40b. Determine whether to win. This processing corresponds to a small hit lottery (small hit determination) as to whether or not the small hit is made. In this embodiment, in the second special symbol start process, if you win the big hit will be "big hit", if you win the small hit without winning the big hit will be "small hit", big hit and small hit If neither of them is won, it will be "dropped". In the present embodiment, among the results of the lottery by the main CPU 40a, a plurality of types of results excluding the big hit include outs and small hits. Then, when a small hit is won in the small hit lottery, the main CPU 40a determines a small hit symbol to be derived in the second special game and a small hit variation pattern. On the other hand, when the small hit lottery in the second special game does not win the small hit (in the case of out), the main CPU 40a determines the out pattern to be derived in the second special game, and out-of-out variation pattern. In the second entering state, the main CPU 40a determines a variation pattern having a short variation time (or easily determines a variation pattern having a short variation time) as compared to the first entering state. Thereafter, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、条件装置が作動している状態であって、連続役物装置が作動していない状態に相当する。また、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われるときに相当するともいえる。   Then, when the special symbol start process is ended, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a counts the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. And main CPU40a will control information display panel 22 so that the special symbol decided in special symbol start processing may be derived, when the change time matched with the change pattern passes. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a stores a game end command for deriving a symbol combination by the effect symbols in the output buffer. Further, when the main CPU 40a derives the jackpot symbol in the special game, the main CPU 40a makes the jackpot waiting state of the jackpot game, and outputs control information (hereinafter referred to as a generation waiting command) capable of specifying that the jackpot game waiting state Store in buffer The state of waiting for the occurrence of the jackpot game corresponds to a state in which the condition device is in operation and the continuous bonus device is not in operation. In addition, the occurrence waiting state of the jackpot game is a state in which the occurrence of the jackpot game is stagnant and it can be said that it corresponds to when stagnation control is performed with respect to the occurrence of the jackpot game.

次に、主CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2カウントセンサSE4からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2一般センサSE7からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。本実施形態において、一般入賞口34,35へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球の個数よりも多い。一方、一般入賞口34,35へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球の個数は、大入賞口29,31へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球の個数よりも少ない。
Next, prize ball processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the first count sensor SE3 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the second count sensor SE4 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE6 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. When the detection signal from the second general sensor SE7 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of gaming balls are paid out. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when the gaming ball enters the general winning opening 34, 35 is more than the number of winning balls paid out when the gaming ball enters the starting opening 26, 27. There are many. On the other hand, the number of prize balls paid out when the game ball enters the general winning opening 34, 35 is smaller than the number of prize balls paid out when the game ball enters the large winning opening 29, 31.

また、主CPU40aは、第1カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、第1大入賞口29へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報(以下、第1特別入賞コマンドという)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU40aは、第2カウントセンサSE4からの検知信号を入力した場合、第2大入賞口31へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報(以下、第2特別入賞コマンドという)を出力バッファに格納する。   Further, when the main CPU 40a inputs a detection signal from the first count sensor SE3, control information (hereinafter referred to as a first special winning command) capable of specifying that the gaming ball has entered the first large winning opening 29. In the output buffer. Similarly, when the main CPU 40a inputs a detection signal from the second count sensor SE4, control information (hereinafter referred to as a second special prize command) that can specify that the gaming ball has entered the second large winning opening 31 ) In the output buffer.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。本実施形態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したことを契機に大当り遊技を生起させることは、役物連続作動装置を作動させることに相当する。
Next, the big hit process performed by the main CPU 40a will be described.
When the main CPU 40a inputs a detection signal from the gate sensor SE5 while waiting for the occurrence of the jackpot game, the main CPU 40a executes the jackpot processing to cause the jackpot game. In the present embodiment, causing the jackpot game to occur triggered by the input of the detection signal from the gate sensor SE5 corresponds to operating the bonus product operating device.

大当り処理において、主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。すなわち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合(抽選手段による抽選の結果が大当りである場合)、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後、大当り遊技が生起される。   In the big hit process, the main CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts control to cause the specified big hit game. Therefore, the main CPU 40a causes a big hit game by executing the big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is generated after winning the jackpot. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won (when the result of the lottery by the lottery means is a jackpot), the jackpot game is generated after the end of the special game (symbol variation game).

大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。   In the big hit process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. After storing the opening command in the output buffer, the main CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the first large winning opening 29 in accordance with the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to close the first big winning opening 29 when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. , End the round game. The main CPU 40a repeatedly performs the processing for executing the round game until the round game of the upper limit number of times set for the big hit game is ended. The main CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started. When the final round game is over, the main CPU 40a stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, it counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main CPU 40a ends the big hit process.

次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。なお、小当りの特別ゲームの終了後、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに関係なく、主CPU40aは、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(すなわち、小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、特定した小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。パチンコ遊技機10では、小当りに当選した後に小当り遊技が生起される。なお、小当り遊技を生起させることは、小当り遊技を付与することに相当する。パチンコ遊技機10では、小当りに当選した場合(抽選手段による抽選の結果が小当りである場合)、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後、小当り遊技が生起される。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the small hit process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs small hit processing after the small hit special game ends. The main CPU 40a performs a small hit process regardless of whether a detection signal is input from the gate sensor SE5 after the small hit special game ends. In the small hit process, the main CPU 40a identifies a small hit game type based on the small hit pattern (ie, the small hit type) determined in the special symbol start process. Then, after the small hit special game ends, the main CPU 40a starts control to cause the specified small hit game. Therefore, the main CPU 40a causes a small hit game by executing the small hit process. In the pachinko gaming machine 10, a small hit game is generated after winning the small hit. Note that causing a small hit game is equivalent to providing a small hit game. In the pachinko gaming machine 10, when the player wins a small hit (when the result of the lottery by the lottery means is a small hit), a small hit game occurs after the special game (symbol variation game) is ended. When a small hit game is caused, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a small hit generation command) indicating that a small hit game is generated in the output buffer.

小当り処理において第1小当りに基づく小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、1.8秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。第1小当り遊技に基づく小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。また、小当り処理において第2小当りに基づく小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。第2小当り遊技に基づく小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。   When small hit game based on the first small hit is caused in the small hit processing, the main CPU 40a controls the third actuator A3 so that the second large winning opening 31 opens with an upper limit of 1.8 seconds. After causing the small hit game based on the first small hit game, the main CPU 40a is triggered by the establishment of the first open game end condition or the second open game end condition, the second large winning opening 31 The third actuator A3 is controlled to be closed, and the small hit process is ended. In addition, in the case of small hit game based on the second small hit in the small hit processing, the main CPU 40a, after the opening of the second large winning opening 31 up to the upper limit of 0.6 seconds 0.5 second winning second The third actuator A3 is controlled so that the mouth 31 is closed and then the second large winning opening 31 is opened with the upper limit of 1.2 seconds. After causing the small hit game based on the second small hit game, the main CPU 40a is triggered by the establishment of the first open game end condition or the second open game end condition, the second large winning opening 31 The third actuator A3 is controlled to be closed, and the small hit process is ended.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、第1確率状態と第2確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)がある。遊技状態を特定可能な情報には、第1変動時間状態と第2変動時間状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、変動時間状態フラグと示す)がある。遊技状態を特定可能な情報には、第1入球状態と第2入球状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、入球状態フラグと示す)がある。本実施形態では、第1確率状態と第2確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、第1変動時間状態と第2変動時間状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、第1入球状態と第2入球状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、第1確率状態と第2確率状態のうち何れであるかと、第1変動時間状態と第2変動時間状態のうち何れであるかと、第1入球状態と第2入球状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the gaming state process performed by the main CPU 40a will be described.
The main RAM 40c stores information that can specify the gaming state. The information capable of specifying the gaming state includes information capable of specifying which one of the first probability state and the second probability state (hereinafter referred to as a probability state flag). The information capable of specifying the gaming state includes information (hereinafter referred to as a fluctuation time state flag) capable of specifying which one of the first fluctuation time state and the second fluctuation time state. The information capable of specifying the gaming state includes information capable of specifying which one of the first entering state and the second entering state (hereinafter referred to as an entering state flag). In the present embodiment, information capable of specifying which one of the first probability state and the second probability state it is and information capable of specifying which one of the first fluctuation time state and the second fluctuation time state is Although the present invention is divided into information capable of specifying which one of the first entering state and the second entering state, it is possible to use part or all of the information as common information. For example, from a single piece of information, which of the first probability state and the second probability state it is, which of the first fluctuation time state and the second fluctuation time state it is, the first entering state and the second one It may be configured to be able to specify which of the ball entry states it is.

第1確率状態に制御する場合、主CPU40aは、第1確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。第1確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、第1確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。第2確率状態に制御する場合、主CPU40aは、第2確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。第2確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、第2確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、第1変動時間状態に制御する場合、主CPU40aは、第1変動時間状態を特定可能な値を変動時間状態フラグに設定する。第1変動時間状態を特定可能な値を変動時間状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、第1変動時間状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。第2変動時間状態に制御する場合、主CPU40aは、第2変動時間状態を特定可能な値を変動時間状態フラグに設定する。第2変動時間状態を特定可能な値を変動時間状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、第2変動時間状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、第1入球状態に制御する場合、主CPU40aは、第1入球状態を特定可能な値を入球状態フラグに設定する。第1入球状態を特定可能な値を入球状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、第1入球状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。第2入球状態に制御する場合、主CPU40aは、第2入球状態を特定可能な値を入球状態フラグに設定する。第2入球状態を特定可能な値を入球状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、第2入球状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   When controlling to the first probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the first probability state in the probability state flag. When the value capable of specifying the first probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the first probability state in the output buffer. When controlling to the second probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the second probability state in the probability state flag. When the value capable of specifying the second probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the second probability state in the output buffer. In addition, when controlling to the first fluctuation time state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the first fluctuation time state in the fluctuation time state flag. When the value capable of specifying the first fluctuation time state is set in the fluctuation time state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the first fluctuation time state in the output buffer. When controlling to the second fluctuation time state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the second fluctuation time state in the fluctuation time state flag. When the value capable of specifying the second fluctuation time state is set in the fluctuation time state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the second fluctuation time state in the output buffer. When controlling to the first entering state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the first entering state in the entry state flag. When the value capable of specifying the first ball entering state is set in the ball entering state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the first ball entering state in the output buffer. When controlling to the second entering state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the second entering state in the entry state flag. When the value capable of specifying the second entering state is set in the entering state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the second entering state in the output buffer.

本実施形態では、確率状態フラグに値を設定し、主CPU40aが第1確率状態及び第2確率状態を含む確率状態を制御することによって、確率状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、変動時間状態フラグに値を設定し、主CPU40aが第1変動時間状態及び第2変動時間状態を含む変動時間状態を制御することによって、変動時間状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、入球状態フラグに値を設定し、主CPU40aが第1入球状態及び第2入球状態を含む入球状態を制御することによって、入球状態制御手段としての機能が実現される。そして、本実施形態では、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグなどに値を設定し、主CPU40aが各種の遊技状態を制御することによって、遊技状態制御手段としての機能が実現される。なお、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグへの値の設定に係る具体的な制御については、後ほど説明する。因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、第1確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、第1変動時間状態を特定可能な値を変動時間状態フラグ、第1入球状態を特定可能な値を入球状態フラグにそれぞれ設定する。   In the present embodiment, the value as the probability state flag is set, and the main CPU 40a controls the probability state including the first probability state and the second probability state, whereby the function as the probability state control means is realized. Further, in the present embodiment, the value as the fluctuation time state flag is set, and the main CPU 40a controls the fluctuation time state including the first fluctuation time state and the second fluctuation time state to function as fluctuation time state control means. Is realized. Further, in the present embodiment, the ball entering state flag is set to a value, and the main CPU 40a controls the ball entering state including the first ball entering state and the second ball entering state to function as ball entering state control means. Is realized. Then, in the present embodiment, the values as the probability state flag, the fluctuation time state flag, the ball entry state flag, etc. are set, and the main CPU 40a controls various game states, whereby the function as the game state control means is realized. Ru. In addition, the specific control which concerns on the setting of the value to a probability state flag, a fluctuation time state flag, and a ball entering state flag is demonstrated later. Incidentally, when the main CPU 40a causes a big hit game, the probability state flag is a value that can specify control to the first probability state, and the change time state flag, a first input that can specify the first change time state. A value capable of specifying the ball state is set in the ball entry state flag.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the gaming ball has passed (entered) the gate 33 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE5. If the gaming ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the gaming ball passes the gate 33, the main CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the normal holding number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. If the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RAM 40c and updates the number. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of normal reservations. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires the random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so as to be identifiable. Thereafter, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is established. The main CPU 40a makes an affirmative determination if it is not in a normal hit game and not in a normal game, but determines negative if it is in a normal hit game or a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RAM 40c is one or more. If the normal holding number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal reservations is one or more, the main CPU 40a subtracts one from the number of normal reservations stored in the main RAM 40c and updates the number. In this process, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. In addition, the main CPU 40a stores, in the output buffer, a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選とする場合、主CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。この普通変動パターンは、主ROM40bに記憶するようにしてもよい。   Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random game information for the normal game from the main RAM 40c. When the main CPU 40a reads the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. This processing corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, in the case where control is made possible in the normal hit high probability state and the normal hit low probability state, the main CPU 40a has a high probability of winning in the normal hit in the normal hit high probability state as compared to the normal hit low probability state. It is good to carry out a regular hit lottery so that In the case of winning a regular hit, the main CPU 40a determines a regular hit symbol derived in the regular game and a variation time of the regular game. Thereafter, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. For example, when configured to be controllable to the normal shortening state and the non-normal shortening state, the main CPU 40a determines a short time as the fluctuation time of the normal game in the normal shortening state as compared to the non-normal shortening state (or It may be easy to determine a short time as the fluctuation time of the normal game). The main CPU 40a may be configured to determine the variation time of the normal game by determining the normal variation pattern in which the variation time of the normal game is determined. The normal variation pattern may be stored in the main ROM 40b.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main CPU 40a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a causes the information display panel 22 to start the normal game and to derive the normal symbol determined in the normal symbol start processing when the variation time determined in the normal symbol start processing has elapsed. Control. Further, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is to be started in accordance with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、第1入球状態及び第2入球状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主CPU40aは、第2入球状態である場合、第2入球状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、第1入球状態である場合、第1入球状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit process performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the normal game of the normal hit, the main CPU 40a performs a normal hit process. In the normal hit processing, the main CPU 40a starts control to cause the normal hit game depending on which of the first hit state and the second hit state. Therefore, the main CPU 40a generates a normal hit by performing the normal hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the normal hit game is generated after winning the normal hit. Note that causing a normal hit game is equivalent to granting a normal hit game. The main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting opening 27 is opened in the opening mode when the second entering state is in the second entering state in the normal hitting process. In addition, when in the first entering state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 such that the second starting port 27 is opened in the opening mode when the first entering state is in place.

本実施形態において、第2入球状態であるときの開放態様は、第1入球状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。したがって、第2入球状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、第1入球状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。すなわち、第2入球状態であるときは、第1入球状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。   In the present embodiment, the opening mode in the second entering state is the second starting opening 27 opened in one normal hit game compared to the opening mode in the first entering state. The number of times is large, and the total time for which the second start port 27 is opened is long. Therefore, when the second starting opening 27 is opened in the opening mode when the second entering state is opened, when the second starting opening 27 is opened in the opening mode when the first entering state is performed. In comparison, it is easy to make the game ball enter the second starting opening 27. That is, when in the second entering state, the degree of advantage for entering the gaming ball into the second starting opening 27 is higher than when in the first entering state.

次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1確率状態と第2確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1変動時間状態と第2変動時間状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用変動時間状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1入球状態と第2入球状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用入球状態フラグと示す)がある。本実施形態では、第1確率状態と第2確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、第1変動時間状態と第2変動時間状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、第1入球状態と第2入球状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、第1確率状態と第2確率状態のうち何れであるかと、第1変動時間状態と第2変動時間状態のうち何れであるかと、第1入球状態と第2入球状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be described.
First, state processing performed by the secondary CPU 41a will be described.
The sub RAM 41c stores information that can specify the gaming state. The information that can specify the gaming state stored in the secondary RAM 41c includes information (hereinafter referred to as a secondary probability state flag) that can specify which of the first probability state and the second probability state it is. . The information capable of specifying the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information capable of specifying which of the first fluctuation time state and the second fluctuation time state (hereinafter referred to as a subsidiary fluctuation time state flag) ). The information capable of specifying the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information capable of specifying which one of the first ball entering state and the second ball entering state is (hereinafter referred to as a subsidiary ball entering state flag ). In the present embodiment, information capable of specifying which one of the first probability state and the second probability state it is and information capable of specifying which one of the first fluctuation time state and the second fluctuation time state is Although the present invention is divided into information capable of specifying which one of the first entering state and the second entering state, it is possible to use part or all of the information as common information. For example, from a single piece of information, which of the first probability state and the second probability state it is, which of the first fluctuation time state and the second fluctuation time state it is, the first entering state and the second one It may be configured to be able to specify which of the ball entry states it is.

第1確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、第1確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。また、第2確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、第2確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。第1変動時間状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、第1変動時間状態を特定可能な値を副用変動時間状態フラグに設定する。また、第2変動時間状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、第2変動時間状態を特定可能な値を副用変動時間状態フラグに設定する。また、第1入球状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、第1入球状態を特定可能な値を副用入球状態フラグに設定する。第2入球状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、第2入球状態を特定可能な値を副用入球状態フラグに設定する。   When control information capable of specifying the first probability state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the first probability state in the subsidiary probability state flag. When the control information capable of specifying the second probability state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the second probability state in the subsidiary probability state flag. When control information capable of specifying the first fluctuation time state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the first fluctuation time state in the subsidiary fluctuation time state flag. When the control information capable of specifying the second fluctuation time state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the second fluctuation time state in the subsidiary fluctuation time state flag. Further, when the control information capable of specifying the first ball entering state is input, the sub CPU 41a sets a value capable of specifying the first ball entering state in the sub ball entering state flag. When control information capable of specifying the second entering state is input, the sub CPU 41a sets a value capable of specifying the second entering state in the sub-entry state flag.

副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。なお、副CPU41aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定してもよい。この場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。   When the sub-CPU 41a receives the opening command, the sub-CPU 41a sets a hit state flag stored in the sub-RAM 41c to a value that can identify that a big hit is being played. When the sub CPU 41a inputs an ending command and then inputs a variation pattern designation command, the sub CPU 41a sets a hit state flag stored in the sub RAM 41c to a value that can specify that a hit is not in progress. When the small CPU 41a inputs the small hit occurrence command, the secondary CPU 41a sets a value which can specify that a small hit game is in progress in the hit state flag stored in the secondary RAM 41c. When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the small hit occurrence command, the sub CPU 41a sets a value capable of specifying that the player is not in a hit game. The sub CPU 41a refers to the hit state flag stored in the sub RAM 41c to determine whether it is in the big hit game, the small hit game, or not the hit game (not in the big hit game, the small hit game Can be identified). The secondary CPU 41a may set, in the hit state flag, a value capable of specifying that the state is a waiting state for the occurrence of a big hit game when the occurrence waiting command is input. In this case, the sub CPU 41a can specify whether or not the jackpot game is waiting for occurrence by referring to the hit state flag stored in the sub RAM 41c.

次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート33へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit rendering process performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the occurrence waiting effect is executed when the occurrence waiting command is input. The waiting for effect is executed with the effect contents for prompting the gate 33 to enter the game ball. The waiting for waiting effect is performed with the effect contents for prompting to hit the right. In this manner, the waiting for presentation effect is executed with the effect contents for promoting the occurrence of the big hit game.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、演出図柄による小当り図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっており、小当りの特別ゲームの終了時における演出表示装置25の表示内容と小当り遊技中における演出表示装置25の表示内容は同一となる。したがって、小当り演出が実行されたとしても、演出表示装置25の表示内容からは小当り遊技が生起されたことを特定し難くなっている。   The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the sub-CPU 41a receives an opening command, it controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an opening effect is performed. The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when the round command is input. When the sub-CPU 41a receives the ending command, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the small hit effect is performed during the small hit game. The small hit effect in this embodiment is a content that keeps the small hit symbol by the effect symbol being displayed on the effect display device 25, and the display content of the effect display device 25 and the small hit game at the end of the small hit special game The display content of the effect display device 25 in the middle is the same. Therefore, even if the small hit effect is executed, it is difficult to identify from the display content of the effect display device 25 that the small hit game is generated.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。本実施形態では、副CPU41aが演出ゲーム処理を行うことにより、演出図柄変動ゲームを実行させる演出図柄制御手段としての機能が実現される。   Next, the effect game process performed by the sub CPU 41a will be described. In the present embodiment, when the sub CPU 41a performs the effect game process, a function as effect symbol control means for executing the effect symbol variation game is realized.

副CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態及び通常高確状態のうち何れかである場合、第1変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態及び通常高確状態のうち何れかである場合、第2変動パターン指定コマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、第2変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、第1変動パターン指定コマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、本実施形態において副CPU41aは、第2遊技状態に相当する特別有利状態であるときは第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)に基づく演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)を実行させることができる。また、本実施形態において副CPU41aは、第1遊技状態に相当する通常低確状態であるときは第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)に基づく演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)を実行させることができる。   The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 such that an effect game or an effect accompanying the effect game is performed. Specifically, the sub CPU 41a performs control to execute the effect game when the first variation pattern designation command is input in the normal low probability state or the normal high probability state. When the sub CPU 41a is in any one of the normal low probability state and the normal high probability state, the secondary CPU 41a does not perform control to execute the effect game even if the second variation pattern designation command is input. On the other hand, when the secondary CPU 41a is in any one of the special advantageous state, the specific low certainty state and the specific high certainty state, when the second variation pattern designation command is input, the secondary CPU 41a performs control to execute the effect game. In the case of any of the special advantageous state, the specific low probability state, and the specific high probability state, the secondary CPU 41a does not perform control to execute the effect game even if the first variation pattern designation command is input. As described above, in the present embodiment, when the sub CPU 41a is in the special advantageous state corresponding to the second gaming state, the sub CPU 41a executes the effect game (the effect pattern change game) based on the second special game (the second symbol change game). be able to. Further, in the present embodiment, when the sub CPU 41a is in the normal low probability state corresponding to the first gaming state, the sub CPU 41a is to execute a rendering game (production symbol fluctuation game) based on the first special game (first symbol fluctuation game). Can.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもリーチ演出用の変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。   In performing control to execute the effect game, the sub CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbols to be finally derived in the effect game based on the change pattern designation command and the symbol command. When the special symbol that can be identified from the symbol command is the big hit symbol, the sub CPU 41a determines the combination of the big hit symbol. If the special symbol that can be identified from the symbol command is a small hit symbol, the sub CPU 41a determines a small hit symbol combination. If the special symbol that can be identified from the symbol command is a detached symbol, the sub CPU 41a determines a combination of the symbol and the offending symbol. When the reach condition is satisfied, the sub CPU 41a may determine a combination of out-of-the-box effect symbols including reach when performing reach effects in the effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the fluctuation pattern for the reach effect is specified among the outlier fluctuation patterns.

副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、各種の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、通常低確状態において、副CPU41aは、星点灯演出を実行するかを決める星実行抽選を行う。星実行抽選において、副CPU41aは、指定された変動パターンに応じた確率で星点灯演出の実行することを決定する。そして、星点灯演出の実行を決めた場合、副CPU41aは、星点灯演出が実行されるように星ランプ52を制御する。   The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to change and display the effect pattern when the change pattern designating command is input. That is, the sub CPU 41a starts the effect game. The variation pattern specification command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that various effects are performed based on the change pattern which can be identified from the change pattern designation command. For example, in the normal low certainty state, the secondary CPU 41a performs a star execution lottery to determine whether to execute the star lighting effect. In the star execution lottery, the sub CPU 41a determines to execute the star lighting effect with a probability according to the designated fluctuation pattern. Then, when it is determined that the star lighting effect is to be performed, the sub CPU 41a controls the star lamp 52 so that the star lighting effect is performed.

また、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを導出させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   In addition, the sub-CPU 41a temporarily displays the symbol combination by the determined rendering symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a derives the effect pattern combination, triggered by the input of the game end command. Note that the secondary CPU 41a may count a variation time that can be identified from the variation pattern, regardless of the game end command, and may derive a rendering symbol combination triggered by the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

ここで、図5に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
パチンコ遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。このため、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、第1変動時間状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、第2変動時間状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放されることになる。
Here, based on FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the change of the ball with respect to the game time in each gaming state will be described.
In the pachinko gaming machine 10, if the game ball is made to enter the second starting opening 27, even if it does not become a big hit, it will be a small hit with a high probability. Therefore, since it is possible to enter the game ball into the gate 33 and to enter the game ball into the second starting opening 27 if the player strikes right, a small hit lottery is generated and a prize ball is won. You have a chance to However, since the variation time of the second special game in the first variation time state is significantly longer than the variation time of the second special game in the second variation time state, the small hit game is actually The time it takes to be activated and the chance to win the prize ball also becomes significantly longer. In the present embodiment, after the game ball is entered into the second starting opening 27 and the execution of the second special game is started, after about 10 minutes have elapsed, the second large winning opening 31 is finally reached. Will be released.

そして、第1変動時間状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。更に、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、第1変動時間状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、第2変動時間状態であるときは、第1変動時間状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、第2変動時間状態であるときは、第1変動時間状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易い。このため、第2変動時間状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。   When the player strikes right when in the first variation time state, the number of gaming balls consumed per unit predetermined time (the number of game balls to be launched) is the number of gaming balls obtainable per unit predetermined time. Exceed. Furthermore, when the player strikes the right, since the gaming ball does not enter the first starting opening 26, the number of special games executed per unit predetermined time is significantly reduced. For this reason, in the first variation time state, it is preferable to strike left. On the other hand, when in the second fluctuation time state, the fluctuation time of the second special game is shorter than in the first fluctuation time state. As a result, when in the second fluctuation time state, the number of times of small hits per unit time tends to be greater than in the first fluctuation time state. For this reason, when in the second variation time state, it is preferable to strike right.

因みに、パチンコ遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、本実施形態では、第2入球状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、本実施形態では、第1入球状態であるとき、第2入球状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the second starting port 27 is provided on the upstream side of the second large winning opening 31 in the flow-down passage 39. And in this embodiment, when it is in the 2nd entering state, most of game balls entered from the entrance 39a enter the 2nd starting opening 27, and even if a small hit game is caused, the second It is difficult for the game ball to enter the big winning opening 31. In particular, even if the second start port 27 is closed, the flow-down speed of the gaming ball flowing down the flow-down passage 39 is reduced by the first projection 38a, so that the second start port 27 is closed. Even with the gaming ball having entered the entrance 39a, the possibility of entering the second starting opening 27 is increased. On the other hand, in the present embodiment, when in the first entering state, compared to when in the second entering state, enter the second starting opening 27 among the gaming balls entered from the entrance 39a. It is easy to increase the number of game balls entering the second big winning opening 31 without. In particular, even if the second big winning opening 31 is closed, the falling speed of the gaming balls flowing down the falling passage 39 is reduced by the second projection 38 b, so the ball does not enter the second starting opening 27. The possibility of the game ball entering the second big winning opening 31 increases.

そして、図5に示すように、パチンコ遊技機10によれば、特別有利状態(第2確率状態、第2変動時間状態、第1入球状態)に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特別有利状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。すなわち、特別有利状態は、特定高確状態に比して有利といえる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、少なくとも第1入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときは、少なくとも第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い。本実施形態では、少なくとも第1入球状態及び第2変動時間状態に制御されているとき、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも獲得可能な遊技球の個数が多くなることで、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。   And, as shown in FIG. 5, according to the pachinko gaming machine 10, when being controlled to a special advantageous state (second probability state, second fluctuation time state, first ball entering state), small per unit time By increasing the number of hits, the number of game balls that can be acquired per unit predetermined time becomes larger than the number of game balls consumed per unit predetermined time. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when being controlled to a special advantageous state, the game ball (ball) possessed by the occurrence of the small hit game even if the big hit game is not generated if the player strikes right It is possible to increase the That is, the special advantageous state can be said to be advantageous over the specific high certainty state. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when being controlled to at least the first ball entering state and the second fluctuation time state, it is controlled to at least the second ball entering state and the second fluctuation time state Compared to when there is a high degree of advantage when a small hit game is generated. In this embodiment, the number of obtainable game balls is larger than the number of game balls emitted per unit predetermined time when controlled to at least the first ball entering state and the second fluctuation time state It can be said that the degree of advantage when the hit game is generated is high.

パチンコ遊技機10において、通常低確状態(第1確率状態、第1変動時間状態、第1入球状態)又は通常高確状態(第2確率状態、第1変動時間状態、第1入球状態)に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態又は通常高確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。   In pachinko gaming machine 10, normally low probability state (first probability state, first variation time state, first ball entry state) or normal high probability state (second probability state, first variation time state, first ball entry state If it is controlled to be), it is preferable to strike left because it is preferable to strike left. However, in the case of being controlled to the normal low certainty state or the normal high certainty state, even if the player strikes left, the holding ball can not be increased, and the holding ball decreases as the game continues.

また、パチンコ遊技機10において、特定低確状態(第1確率状態、第2変動時間状態、第2入球状態)又は特定高確状態(第2確率状態、第2変動時間状態、第2入球状態)に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。但し、特定低確状態又は特定高確状態に制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態又は通常高確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, a specific low probability state (first probability state, second variation time state, second ball entry state) or a specific high probability state (second probability state, second variation time state, second entry) In the case of being controlled to the ball state), it is preferable to hit right because it is preferable to hit right. However, when controlled to the specific low certainty state or the specific high certainty state, even if the player strikes right, the holding balls can not be increased, and the holding balls decrease as the game continues. However, when it is controlled to the specific low certainty state or the specific high certainty state, it is possible to strike the game ball into the second starting opening 27 easily by right-handling, so the normal low certainty state or the normal high Compared to the case of being controlled to the definite state, the decrease in holding balls when continuing the game is suppressed.

一方、特別有利状態(第2確率状態、第2変動時間状態、第1入球状態)に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特別有利状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。特別有利状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特別有利状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。   On the other hand, when it is controlled to the special advantageous state (the second probability state, the second fluctuation time state, the first entering ball state), since it is preferable to hit right, it is assumed to hit right. And, when being controlled to the special advantageous state, by hitting right, there is a chance that a small hit game is produced per unit predetermined time and the game ball can enter the second big winning opening 31 As the number increases, it is possible to increase the number of balls, and the more balls continue as the game continues. When being controlled to the special advantageous state, it can also be expected to increase the period controlled to the special advantageous state while expecting to be a big hit.

図6に示すように、パチンコ遊技機10において、星ランプ52が点灯する星点灯演出は、大当り期待度が高いときに実行される。また、パチンコ遊技機10では、小当り遊技が生起されて第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31へ遊技球が入球したときに星点灯演出が実行される。特に、パチンコ遊技機10では、特別有利状態に制御されているときに小当りとなって小当り遊技が生起され、第2大入賞口31へ遊技球が入球したとき、星点灯演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されて第1大入賞口29が開放され、第1大入賞口29へ遊技球が入球したとしても、星点灯演出が実行されることはない。すなわち、本実施形態において星点灯演出は、小当り遊技が生起されているときにおいて第2特別入賞口に相当する第2大入賞口31へ遊技球が入球した場合に実行される。一方、本実施形態において星点灯演出は、大当り遊技が生起されているときにおいて第1特別入賞口に相当する第1大入賞口29へ遊技球が入球した場合に実行されない。本実施形態における星点灯演出は、所定演出に相当する。   As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, the star lighting effect in which the star lamp 52 is lit is executed when the jackpot expectation is high. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small hit game is generated and the second large winning opening 31 is opened and the gaming ball enters the second large winning opening 31, a star lighting effect is executed. In particular, in the pachinko gaming machine 10, when being controlled to a special advantageous state, a small hit becomes a small hit and a small hit game is generated, and when the game ball enters the second big winning opening 31, star lighting effect is executed Be done. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even if the big hit game is generated and the first large winning opening 29 is opened and the gaming ball enters the first large winning opening 29, the star lighting effect is not executed. . That is, in the present embodiment, the star lighting effect is executed when the game ball enters the second large winning opening 31 corresponding to the second special winning opening when the small hit game is generated. On the other hand, in the present embodiment, the star lighting effect is not executed when the gaming ball enters the first large winning opening 29 corresponding to the first special winning opening when a big hit game is being generated. The star lighting effect in the present embodiment corresponds to a predetermined effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体50が動作する可動体演出が実行される場合がある。可動体演出が実行される場合、可動体50が地点Jaから地点Jbへ動作した後、当該可動体50が地点Jbから地点Jaへ動作する。可動体演出は、小当りとなった場合の第2特別ゲームが連続して実行されたとき(図6では、「小当りの第2特別ゲームが連続したとき」と示す)に実行される。具体的に、可動体演出は、特別有利状態(第2確率状態、第2変動時間状態、第1入球状態)に制御されているときにおいて、主CPU40aによる抽選の結果が小当りとなった場合の第2特別ゲームが連続して実行された場合に実行される。すなわち、本実施形態において可動体演出は、特別有利状態に制御されているときにおいて抽選手段による抽選の結果が小当りとなった場合の第2図柄変動ゲームが連続して実行された場合に実行される。本実施形態における可動体演出は、特殊演出に相当する。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there are cases where a movable body effect in which the movable body 50 operates is executed. When the movable body effect is executed, after the movable body 50 operates from the point Ja to the point Jb, the movable body 50 operates from the point Jb to the point Ja. The movable body effect is executed when the second special game in the case of a small hit is continuously executed (shown as "when the second special game of small hits is continuous" in FIG. 6). Specifically, when the movable object effect is controlled to a special advantageous state (second probability state, second fluctuation time state, first ball entering state), the result of the lottery by the main CPU 40a is a small hit The case is executed when the second special game is continuously executed. That is, in the present embodiment, the movable object effect is executed when the second symbol variation game is continuously executed when the result of the lottery by the lottery means becomes a small hit while being controlled to the special advantageous state. Be done. The movable body effect in the present embodiment corresponds to a special effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特定低確状態に制御される場合、実行回数報知演出が実行される。実行回数報知演出では、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数、及び、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が報知される。本実施形態において、特定低確状態に制御されているときにのみ実行回数報知演出が実行されることから、実行回数報知演出では、特定低確状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数、及び、特定低確状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が報知されるともいえる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is controlled to the specific low probability state after the end of the big hit game, an execution frequency notification effect is executed. In the execution number notification effect, the number of times the special game has been executed since being controlled to the second entering state, and the remaining number of times the special game has been executed since being controlled to the second entering state reaches a specific number At least one of the In this embodiment, since the execution frequency notification effect is executed only when being controlled to the specific low probability state, in the execution frequency notification effect, the number of execution times of the special game after being controlled to the specific low probability state, Also, it can be said that at least one of the remaining number of times until the number of executions of the special game after being controlled to the specific low certainty state reaches the specific number is notified.

図7(a)に示すように、実行回数報知演出が実行される場合、演出表示装置25に実行回数画像KGが表示される。実行回数画像KGは、特定回数を特定可能な数字(数字情報)が表示される特定回数部KGaと、特別ゲームの実行回数を特定可能な数字(数字情報)が表示される実行回数部KGbと、を含んで構成されている。実行回数部KGbに表示される数字からは、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数を特定できる。例えば、図7(a)に示すように、実行回数部KGbに表示される数字が「87」である場合、大当り遊技終了後に第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が87回であることを特定することができる。すなわち、実行回数部KGbを含む実行回数画像KGを表示することで実行される実行回数報知演出では、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が報知されるといえる。特定回数部KGa及び実行回数部KGbに表示される数字からは、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達するまでの残り回数を特定できる。例えば、図7(a)に示すように、特定回数部KGaに表示される数字が「100」であって、実行回数部KGbに表示される数字が「87」である場合、大当り遊技終了後に第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達するまでの残り回数が13回であることを特定することができる。すなわち、特定回数部KGa及び実行回数部KGbを含む実行回数画像KGを表示することで実行される実行回数報知演出では、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達するまでの残り回数が報知されるといえる。   As shown in FIG. 7A, when the notification of the number of times of execution is executed, the image KG of the number of times of execution is displayed on the effect display device 25. The number-of-executions image KG includes a specific number part KGa in which a number (number information) capable of specifying a specific number is displayed, and an execution number part KGb in which a number (number information) capable of specifying the number of executions of a special game is displayed. And is comprised. The number of times of execution of the special game after being controlled to the second entering state can be specified from the numbers displayed in the number-of-executions section KGb. For example, as shown in FIG. 7A, when the number displayed in the execution frequency part KGb is "87", the number of times the special game has been executed since being controlled to the second entering state after the big hit game is over It can be identified that it is 87 times. That is, in the execution frequency notification effect executed by displaying the execution frequency image KG including the execution frequency part KGb, it can be said that the execution frequency of the special game after being controlled to the second entering state is notified. From the numbers displayed in the specific number part KGa and the execution number part KGb, it is possible to specify the remaining number of times until the number of executions of the special game reaches the specific number after being controlled to the second entering state. For example, as shown in FIG. 7A, if the number displayed in the specific number unit KGa is "100" and the number displayed in the execution number unit KGb is "87", after the end of the big hit game It is possible to specify that the number of remaining times until the number of times of execution of the special game after being controlled to the second entering state reaches the specific number is 13 times. That is, in the execution frequency notification effect executed by displaying the execution frequency image KG including the specific frequency unit KGa and the execution frequency unit KGb, the special game execution frequency after being controlled to the second entering state is the specific frequency It can be said that the remaining number of times to reach is reported.

また、本実施形態では、大当り遊技終了後に第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達し、第2終了条件が成立して第2入球状態が終了する場合、当該第2終了条件が成立する前の演出態様とは異なる演出態様で実行回数報知演出が実行される。本実施形態では、第2終了条件が成立する場合、第2終了条件の成立前とは異なる色を基調とする実行回数画像KGが演出表示装置25に表示される。   Further, in the present embodiment, the number of times the special game is executed after being controlled to the second entering state after the end of the big hit game reaches a specific number of times, the second ending condition is satisfied, and the second entering state is ended. The notification of the number of times of execution is executed in an effect mode different from the effect mode before the second end condition is established. In the present embodiment, when the second end condition is satisfied, the effect display image 25 is displayed on the effect display device 25 based on a color different from that before the establishment of the second end condition.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御される場合、特定終了回数報知演出が実行される。特定終了回数報知演出では、第2入球状態に制御されてからはずれとなった回数、及び、第2入球状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が報知される。本実施形態において、特定高確状態に制御されているときにのみ特定終了回数報知演出が実行されるおとから、特定終了回数報知演出では、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数、及び、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が報知されることになる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is controlled to the specific high certainty state after the end of the big hit game, the specific end frequency notification effect is executed. In the special completion frequency notification effect, the number of times the control was turned off after being controlled to the second entering state, and the remaining number of times until the number of times turned off since being controlled to the second entering state reached a predetermined number of times At least one is reported. In the present embodiment, since the specific end number notification effect is executed only when being controlled to the specific high probability state, in the specific end number notification effect, it has been deviated from being controlled to the specific high probability state At least one of the number of times and the remaining number of times until the number of times the control has been controlled to the specific high certainty state has reached a predetermined number of times will be notified.

図7(b)に示すように、本実施形態において、特定終了回数報知演出が実行される場合、演出表示装置25に特定終了回数画像TGが表示される。特定終了回数画像TGは、所定回数を特定可能な数字(数字情報)が表示される所定回数部TGaと、はずれとなった回数を特定可能な数字(数字情報)が表示される特定結果回数部TGbと、を含んで構成されている。特定結果回数部TGbに表示される数字からは、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数(特定結果となった回数)を特定できる。例えば、図7(b)に示すように、特定結果回数部TGbに表示される数字が「10」である場合、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が10回であることを特定することができる。すなわち、特定結果回数部TGbを含む特定終了回数画像TGを表示することで実行される特定終了回数報知演出では、特定高確状態に制御されてから、はずれとなった回数(抽選手段の抽選の結果が特定結果となった回数)が報知されるといえる。所定回数部TGa及び特定結果回数部TGbに表示される数字からは、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数を特定できる。例えば、図7(b)に示すように、所定回数部TGaに表示される数字が「12」であって、特定結果回数部TGbに表示される数字が「10」である場合、大当り遊技終了後に第2入球状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数が2回であることを特定することができる。すなわち、所定回数部TGa及び特定結果回数部TGbを含む特定終了回数画像TGを表示することで実行される特定終了回数報知演出では、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数が報知されるといえる。このように、本実施形態において報知演出に相当する特定終了回数報知演出では、特定高確状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定回数となった回数と、特定高確状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数と、のうち少なくとも一方が報知されることがわかる。   As shown in FIG. 7B, in the present embodiment, when the notification effect of the specific end number is executed, the effect display number image TG is displayed on the effect display device 25. The specific end number image TG is a predetermined number portion TGa where a number (numerical information) capable of specifying a predetermined number of times is displayed, and a specific result frequency portion where a numerical number (numerical information) capable of identifying the number of occurrences of outliers is displayed And T.sub.Gb. From the numbers displayed in the specific result number part TGb, it is possible to specify the number of times of being out of control after being controlled to the specific high certainty state (the number of times of the specific result). For example, as shown in FIG. 7 (b), when the number displayed in the specific result number part TGb is "10", the number of times of being out of control after being controlled to the specific high certainty state after the big hit game is 10 is It can be identified that it is time. That is, in the specific end frequency notification effect executed by displaying the specific end frequency image TG including the specific result frequency portion TGb, the number of times the status has been lost since being controlled to the specific high certainty state (in the lottery of lottery It can be said that the number of times the result is a specified result is reported. From the numbers displayed on the predetermined number part TGa and the specific result number part TGb, it is possible to specify the remaining number of times until the number of times of being out of control after reaching the specific high certainty state reaches the predetermined number. For example, as shown in FIG. 7B, when the number displayed on the predetermined number part TGa is "12" and the number displayed on the specific result part TGb is "10", the big hit game is over It is possible to specify that the number of remaining times until the number of times of becoming out of control reaches the predetermined number of times after being controlled to the second entering state is two. That is, in the specific end frequency notification effect executed by displaying the specific end frequency image TG including the predetermined frequency portion TGa and the specific result frequency portion TGb, the number of times the control has been deviated since being controlled to the specific high probability state is predetermined It can be said that the remaining number of times until reaching the number is notified. As described above, in the specific end frequency notification effect corresponding to the notification effect in the present embodiment, the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specific frequency after being controlled to the specific high probability state and the specific high probability state control It can be seen that at least one of the remaining number of times until the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specific result reaches a predetermined number since then being notified.

また、本実施形態では、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達し、第3終了条件が成立して第2入球状態が終了する場合、当該第3終了条件が成立する前の演出態様とは異なる演出態様で特定終了回数報知演出が実行される。本実施形態では、第3終了条件が成立する場合、第3終了条件の成立前とは異なる色を基調とする特定終了回数画像TGが演出表示装置25に表示される。   Further, in the present embodiment, when the number of times the control is switched to the specific high certainty state after the big hit game is not reached reaches the predetermined number of times and the third end condition is satisfied and the second entering state is ended, The notification operation of specific number of times of specific end is executed in an effect mode different from the effect mode before the third end condition is established. In the present embodiment, when the third end condition is satisfied, the effect display device 25 displays a specific end number image TG having a color different from that before the establishment of the third end condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定高確状態に制御される場合、演出表示装置25には、味方兵を模した味方画像Ca1と、敵兵を模した敵画像Ca2と、が表示される。演出表示装置25には、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数に応じた数の敵画像Ca2が表示される。例えば、図7(b)に示すように、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数が2回である場合、演出表示装置25に敵画像Ca2が2つ表示される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when being controlled to a specific high certainty state, the effect display device 25 includes an ally image Ca1 imitating a friendly soldier and an enemy image Ca2 imitating an enemy soldier. Is displayed. The effect display device 25 displays a number of enemy images Ca2 according to the remaining number of times until the number of times the control is switched to the specific high certainty state after the big hit game is over until the number of times of losing has reached a predetermined number. For example, as shown in FIG. 7 (b), when the number of remaining times until the predetermined number of times after being controlled to a specific high certainty state after the big hit game is reached is two, the effect display device 25 Two enemy images Ca2 are displayed on.

そして、特定高確状態に制御されている場合であって、大当りとなる場合、演出表示装置25では、味方兵が気合を入れる内容の演出が実行される。例えば、特定高確状態に制御されている場合であって、第2特別ゲームが大当りとなる場合に限り、味方兵が気合を入れる内容の演出が実行されるようにしてもよい。また、特定高確状態に制御されている場合であって、はずれとなる場合、演出表示装置25では、味方兵と敵兵が戦う内容の演出が実行された後、味方兵が1体の敵兵を倒す内容の演出が実行される。そして、はずれとなった場合に第3終了条件が成立する場合、演出表示装置25では、敵兵が全滅したことを報知する演出が実行されるとともに、特別有利状態に制御されることを報知する演出が実行される。特別有利状態に制御されることを報知する演出としては、例えば、演出表示装置25に「小当りRUSH突入」という文字(文字情報)が表示される演出であってもよいし、演出表示装置25に「特別有利状態開始」という文字(文字情報)が表示される演出であってもよい。   And when it is controlled to the specific high certainty state, and it becomes a big hit, in the effect display device 25, the effect of the contents which the friendly soldier gets angry is executed. For example, in the case of being controlled to the specific high certainty state, and only when the second special game is a big hit, the effect of the content that the friendly team gets angry may be executed. In addition, in the case of being controlled to a specific high certainty state, if it becomes a loss, the effect display unit 25 executes an effect of the content that the friendly and enemy soldiers fight, and then the friendly soldier is an enemy. The effect of defeating soldiers is executed. Then, when the third end condition is satisfied in the case of the departure, in the effect display device 25, an effect notifying that the enemy soldiers have been annihilated is executed, and an indication that it is controlled to a special advantageous state The presentation is performed. For example, the effect display device 25 may be an effect of displaying the character “small hit RUSH rush” on the effect display device 25, or the effect display device 25. It may be an effect that a character (character information) of "special advantage state start" is displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別有利状態に制御されている場合、実行回数報知演出及び特定終了回数報知演出の何れも実行されない。特別有利状態に制御されている場合、第1モードと、第2モードと、のうち何れか一方のモードに制御され、滞在中(制御中)のモードに応じて各種の演出が実行される。第1モードであるときと、第2モードであるときと、では演出表示装置25に表示される背景画像が異なる。したがって、本実施形態では、演出表示装置25に表示される背景画像から、第1モードと第2モードのうち何れのモードに滞在しているかを特定可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when being controlled to the special advantageous state, neither the number-of-execution notification effect nor the specific-end number notification effect is performed. When being controlled to the special advantageous state, it is controlled to any one of the first mode and the second mode, and various effects are performed according to the mode during stay (in control). The background image displayed on the effect display device 25 differs between the first mode and the second mode. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify which one of the first mode and the second mode is staying from the background image displayed on the effect display device 25.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別有利状態に制御されているときに演出ボタンBTを操作することで、モードを切り替え可能に構成されている。具体的に、第1モードであるときに演出ボタンBTが1回操作された場合、第2特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、第2モードへと切り替わる。同様に、第2モードであるときに演出ボタンBTが1回操作された場合、第2特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、第1モードへと切り替わる。例えば、第2特別ゲームの実行中であって第1モードであるときに演出ボタンBTが1回操作された場合、次の第2特別ゲームの実行が開始されると、第1モードから第2モードへと切り替わる。このように、パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTの操作によって、特別有利状態におけるモードを切り替え可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mode can be switched by operating the effect button BT when being controlled to the special advantageous state. Specifically, when the effect button BT is operated once in the first mode, switching to the second mode is triggered by the start of execution of the second special game. Similarly, when the effect button BT is operated once in the second mode, the mode is switched to the first mode when execution of the second special game is started. For example, when the effect button BT is operated once when the second special game is being executed and the first mode is in effect, when the execution of the next second special game is started, from the first mode to the second mode Switch to mode. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to switch the mode in the special advantageous state by the operation of the effect button BT.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1モードであるときに小当りとなった場合に演出ゲームにて導出される小当りの演出図柄組み合わせと、第2モードであるときに小当りとなった場合に演出ゲームにて導出される小当りの演出図柄組み合わせと、が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hit occurs in the first mode, the small hit presentation symbol combination derived in the effect game and the small hit occur in the second mode. The effect pattern combination of the small hit that is derived in the effect game is different.

図7(c)に示すように、第1モードであるときに小当りとなった場合、演出ゲームでは、中図柄が特殊演出図柄であって、左図柄及び右図柄がそれぞれ異なる数字を模した演出図柄である演出図柄組み合わせ(以下、第1演出図柄組み合わせという)が導出される。特殊演出図柄は、星をモチーフとした演出図柄であって、星をモチーフとした意匠をしている。具体的に、特殊演出図柄は、星が描かれた演出図柄である。特殊演出図柄は、数字を模した演出図柄とは異なる演出図柄である。このように、本実施形態において、特別有利状態であって小当りであるときの演出ゲームでは、特殊演出図柄が導出(停止表示)される。   As shown in FIG. 7 (c), when a small hit occurs in the first mode, in the effect game, the middle symbol is a special effect symbol, and the left symbol and the right symbol imitate different numbers. An effect pattern combination (hereinafter referred to as a first effect pattern combination) which is an effect pattern is derived. The special effect design is an effect design with a star motif, and has a design with a star motif. Specifically, the special effect pattern is an effect pattern on which a star is drawn. The special effect pattern is a different effect pattern from the effect pattern imitating the numbers. As described above, in the effect game in the special advantageous state and the small hit in the present embodiment, the special effect design is derived (stopped display).

また、パチンコ遊技機10において特殊演出図柄は、特別有利状態に制御されているときには演出ゲームにて導出(停止表示)される場合がある一方、特別有利状態に制御されていないときには演出ゲームにて導出されない。したがって、パチンコ遊技機10では、特別有利状態に制御されていない場合(特別有利状態以外の遊技状態に制御されている場合)、小当りとなったとしても、第1演出図柄組み合わせが演出ゲームにて導出されることはない。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10, the special effect design may be derived (stopped display) in the effect game when being controlled in the special advantageous state, but in the effect game when not being controlled in the special advantageous state It is not derived. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, even if it is a small hit if it is not controlled to the special advantageous state (if it is controlled to the gaming state other than the special advantageous state), the first effect symbol combination is a production game Are not derived.

また、本実施形態では、特別有利状態であって大当りであるときの演出ゲームにおいて第1演出図柄組み合わせは導出されない。つまり、本実施形態では、特別有利状態であって大当りであるときの演出ゲームでは、特殊演出図柄が導出されない。第1演出図柄組み合わせは、大当りの演出図柄組み合わせとは異なり、大当りとなったときの演出ゲームでは導出されない。また、本実施形態では、特別有利状態であってはずれであるときの演出ゲームにおいて第1演出図柄組み合わせは導出されない。つまり、本実施形態では、特別有利状態であってはずれであるときの演出ゲームでは、特殊演出図柄が導出されない。したがって、パチンコ遊技機10において、第2遊技状態に相当する特別有利状態であってはずれであるときの演出ゲームでは、第1遊技状態に相当する通常低確状態であるときの演出ゲームにおいて導出されない特殊演出図柄が導出される。   Further, in the present embodiment, the first effect symbol combination is not derived in the effect game in the special advantageous state and the big hit. That is, in the present embodiment, in the effect game in the special advantageous state and the big hit, the special effect design is not derived. The first effect symbol combination is not derived in the effect game when it is a big hit, unlike the effect symbol combination of a big hit. Further, in the present embodiment, the first effect symbol combination is not derived in the effect game in the special advantageous state or in the off state. That is, in this embodiment, the special effect pattern is not derived in the effect game when it is in the special advantageous state and is off. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, in the effect game when it is a special advantage state corresponding to the second game state or not, it is not derived in the effect game in the normal low probability state corresponding to the first game state The special effect design is derived.

図7(d)に示すように、第2モードであるときに小当りとなった場合、演出ゲームでは、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが奇数を模した演出図柄であって、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄と異なる数字を模した演出図柄である演出図柄組み合わせ(以下、第2演出図柄組み合わせ)が導出される。第2演出図柄組み合わせにおいて、少なくとも左図柄と右図柄は異なる数字を模した演出図柄となる。   As shown in FIG. 7 (d), when a small hit occurs in the second mode, in the effect game, the left symbol, the middle symbol and the right symbol all represent odd numbers, and at least An effect pattern combination (hereinafter referred to as a second effect pattern combination) which is an effect pattern which imitates a number different from that of the other lines is derived. In the second effect symbol combination, at least the left symbol and the right symbol are effect symbols imitating different numbers.

パチンコ遊技機10では、特別有利状態に制御されていない場合(特別有利状態以外の遊技状態に制御されている場合)、小当りとなったとしても、第2演出図柄組み合わせが演出ゲームにて導出されることはない。第2演出図柄組み合わせは、大当りの演出図柄組み合わせとは異なり、大当りとなったときの演出ゲームでは導出されない。このように、本実施形態において、第2遊技状態に相当する特別有利状態であって抽選手段による抽選の結果が小当りであるときの演出ゲームでは、特別有利状態であって大当りであるときの演出ゲームにおいて停止表示される演出図柄組み合わせとは異なる所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせが停止表示される。   In the pachinko gaming machine 10, the second effect symbol combination is derived in the effect game even if it is a small hit if it is not controlled to the special advantageous state (if it is controlled to the gaming state other than the special advantageous state). It will not be done. The second effect symbol combination is not derived in the effect game when it is a big hit, unlike the effect symbol combination of a big hit. As described above, in the present embodiment, in the effect game in which the special advantage state corresponding to the second gaming state is the result of the lottery by the lottery means is a small hit, it is a special advantageous state and a big hit. A second effect symbol combination corresponding to a predetermined effect symbol combination different from the effect symbol combination stopped and displayed in the effect game is stopped and displayed.

また、本実施形態において、第2演出図柄組み合わせは、特別有利状態以外の遊技状態に制御されている場合、はずれであるときの演出ゲームにて導出されることがある。例えば、通常低確状態であってはずれであるときの演出ゲームでは、第2演出図柄組み合わせを含む複数種類の演出図柄組み合わせのうち一部の演出図柄組み合わせが導出(停止表示)される。すなわち、本実施形態において、第1遊技状態に相当する通常低確状態であって抽選手段による抽選の結果がはずれであるときの演出ゲームでは、所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせを含む複数種類の演出図柄組み合わせのうち一部の演出図柄組み合わせが停止表示される。   Further, in the present embodiment, the second effect symbol combination may be derived in the effect game when it is out of place when it is controlled to the gaming state other than the special advantageous state. For example, in the effect game in the normal low probability state and in the off state, a part of the effect symbol combinations are derived (stopped display) out of a plurality of types of effect symbol combinations including the second effect symbol combination. That is, in this embodiment, in the effect game in the normal low probability state corresponding to the first gaming state and the result of the lottery by the lottery means being out, the second effect symbol combination corresponding to the predetermined effect symbol combination Some of the effect symbol combinations of the plurality of effect symbol combinations including the stop symbol are displayed.

ここで、本実施形態における遊技状態に係る具体的な制御(確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグへの値の設定に係る具体的な制御)とともに、各種の演出の実行に係る制御について説明する。   Here, along with the specific control related to the gaming state in the present embodiment (specific control related to the setting of the value to the probability state flag, the variation time state flag and the ball entering state flag), it relates to the execution of various effects Control will be described.

まず、主CPU40aが行う制御について説明する。
主CPU40aは、大当り遊技の終了後、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに値を設定する。大当り遊技の終了後、主CPU40aは、大当りの種類及び大当りとなったときの遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに値を設定する。
First, control performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the big hit game, the main CPU 40a sets values in the probability state flag, the variation time state flag, and the ball entry state flag. After the big hit game is over, the main CPU 40a sets values in the probability state flag, the fluctuation time state flag, and the ball entry state flag based on at least one of the type of the big hit and the gaming state when the big hit occurs.

具体的に、第1大当り遊技の終了後、主CPU40aは、特別有利状態に制御することを特定可能な値となるように、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに値を設定する。また、第2大当り遊技の終了後、主CPU40aは、特定高確状態に制御することを特定可能な値となるように、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに値を設定する。更に、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている所定回数を特定可能な情報(以下、所定回数情報と示す)に「5」を設定する。主CPU40aは、所定回数情報に値を設定した場合、当該所定回数情報に設定した値を特定可能な制御情報(以下、所定回数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   Specifically, after the end of the first jackpot game, the main CPU 40a sets values in the probability state flag, the variation time state flag, and the ball entry state flag so that the value can be specified to control to the special advantageous state. Do. Also, after the end of the second big hit game, the main CPU 40a sets values in the probability state flag, the fluctuation time state flag, and the ball entry state flag so that the value can be specified to control to the specific high certainty state. . Further, the main CPU 40a sets "5" in the information (hereinafter, referred to as predetermined number information) which can specify the predetermined number stored in the main RAM 40c. When the main CPU 40a sets a value to the predetermined number of times information, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a predetermined number of times setting command) capable of specifying the value set to the predetermined number of times information in the output buffer.

第3大当り遊技の終了後、主CPU40aは、特定高確状態に制御することを特定可能な値となるように、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに値を設定する。更に、第2大当り遊技の終了後であって、大当りとなったときの遊技状態が通常低確状態及び通常高確状態の何れかである場合、主CPU40aは、所定回数情報に「15」を設定する。一方、第2大当り遊技の終了後であって、大当りとなったときの遊技状態が特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、主CPU40aは、所定回数情報に「10」を設定する。   After the end of the third big hit game, the main CPU 40a sets values in the probability state flag, the fluctuation time state flag, and the ball entry state flag so that the value can be specified to control to the specific high certainty state. Furthermore, after the end of the second big hit game, when the gaming state when it becomes a big hit is either the normal low certainty state or the normal high certainty state, the main CPU 40a, "15" to the predetermined number of times information Set On the other hand, after the end of the second big hit game, when the gaming state when it is a big hit is any of the special advantageous state, the specific low certainty state and the specific high certainty state, the main CPU40a, the number of times information Set "10" to

第4大当り遊技の終了後、主CPU40aは、特定低確状態に制御することを特定可能な値となるように、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに値を設定する。更に、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている特定回数を特定可能な情報(以下、特定回数情報と示す)に「100」を設定する。主CPU40aは、特定回数情報に値を設定した場合、当該特定回数情報に設定した値を特定可能な制御情報(以下、特定回数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   After the end of the fourth big hit game, the main CPU 40a sets values in the probability state flag, the variation time state flag, and the ball entry state flag so as to obtain a value that makes it possible to specify control to the specific low certainty state. Further, the main CPU 40a sets "100" in the information (hereinafter referred to as specific number information) which can specify the specific number stored in the main RAM 40c. When the main CPU 40a sets a value to the specific number of times information, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a specific number of times setting command) capable of specifying the value set to the specific number of times information in the output buffer.

大当り遊技終了後、主CPU40aは、大当り遊技終了後に第2入球状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数を特定可能な情報(以下、ゲーム実行回数情報と示す)に「0」を設定し、初期化する。ゲーム実行回数情報は、主RAM40cに記憶されている。また、特定高確状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数を特定可能な情報(以下、はずれ回数情報と示す)に「0」を設定し、初期化する。はずれ回数情報は、主RAM40cに記憶されている。本実施形態におけるはずれ回数情報は、抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数を特定可能な情報に相当する。また、本実施形態において、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数は、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数に相当する。なお、ゲーム実行回数情報の初期化及びはずれ回数情報の初期化は、例えば、大当り遊技終了後に行われるようにしてもよいし、大当り遊技が生起されるときに行われるようにしてもよい。   After the big hit game is over, the main CPU 40a sets “0” in the information (hereinafter referred to as the game execution frequency information) which can specify the number of special games executed after being controlled to the second entering state after the big hit game is over. Set and initialize. The game execution frequency information is stored in the main RAM 40c. When the probability state flag, the variation time state flag, and the ball entry state flag are set to values that can be specified to control to the specific high certainty state, the main CPU 40a is controlled to the specific high certainty state after the big hit game is over “0” is set in the identifiable information (hereinafter referred to as information on the number of times of failure) to initialize the number of times of failure. The number of times of disconnection is stored in the main RAM 40c. The information on the number of times of disconnection in the present embodiment corresponds to information that can specify the number of times the result of the lottery by the lottery means has become the identification result. Further, in the present embodiment, the number of times the control has been canceled since being controlled to the specific high certainty state corresponds to the number of times that the result of the lottery by the lottery means becomes the specific result after being controlled to the third gaming state. Note that the initialization of the game execution frequency information and the initialization of the release frequency information may be performed, for example, after the end of the big hit game, or may be performed when the big hit game is generated.

特定高確状態に制御されている場合、主CPU40aは、はずれになると、はずれ回数情報に1加算し、はずれ回数情報を更新する。例えば、主CPU40aは、第1特別ゲームがはずれになった場合及び第2特別ゲームがはずれになった場合のうち何れにおいてもはずれ回数情報を更新するようにしてもよい。その他、主CPU40aは、第1特別ゲームがはずれになった場合及び第2特別ゲームがはずれになった場合のうち、第2特別ゲームがはずれになった場合に限り、はずれ回数情報を更新するようにしてもよい。また、はずれの特別ゲームが終了した後(例えば、はずれ図柄が特別ゲームにおいて導出された後)、はずれ回数情報を更新するようにしてもよい。   When being controlled to the specific high certainty state, the main CPU 40a adds 1 to the number-of-outs information and updates the number-of-times-of-out information when it becomes an outlier. For example, the main CPU 40a may update the number-of-releases information in any of the case where the first special game is released and the case where the second special game is released. In addition, the main CPU 40a updates the out-of-time information only when the second special game is out of the case where the first special game is out or the second special game is out. You may In addition, after the end of the off special game (for example, after the off symbol is derived in the special game), the out time information may be updated.

特定高確状態に制御されている場合、主CPU40aは、はずれの特別ゲーム終了後、はずれ回数情報から特定可能な値と所定回数情報に設定されている値が一致するかを判定する。はずれ回数情報から特定可能な値と所定回数情報に設定されている値が一致する場合、主CPU40aは、特別有利状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに設定する。なお、本実施形態において、「はずれ回数情報から特定可能な値と所定回数情報に設定されている値が一致する場合」とは、第3終了条件が成立する場合に相当する。はずれ回数情報から特定可能な値と所定回数情報に設定されている値が一致しない場合、主CPU40aは、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに設定されている値を更新しない。本実施形態におけるはずれ回数情報は、はずれとなった場合に更新される。したがって、はずれ回数情報にて計数される回数は、小当り及びはずれのうちはずれのみが計数の対象とされる回数である。   When being controlled to the specific high certainty state, the main CPU 40a determines whether the value which can be specified from the number-of-outs information matches the value set in the predetermined number of times information after the special game of the loss is over. If the value that can be specified from the information on the number of times of occurrence is identical to the value specified in the information for a predetermined number of times, the main CPU 40a determines a value that can be specified to control to a special advantageous state Set the ball status flag. In the present embodiment, “when the value that can be identified from the number-of-outfalls information matches the value set to the predetermined number of times information” corresponds to the case where the third end condition is satisfied. If the value that can be identified from the number-of-outs information does not match the value set in the predetermined number of times information, the main CPU 40a does not update the values set in the probability state flag, the variation time state flag, and the entering state flag. The information on the number of times of disconnection in the present embodiment is updated when it becomes a disconnection. Therefore, the number of times counted in the number-of-times-of-outs information is the number of times only outliers out of the small hits and the outliers are counted.

第2入球状態に制御されている場合、主CPU40aは、特別ゲームの実行を開始すると、ゲーム実行回数情報に1加算し、ゲーム実行回数情報を更新する。そして、第2入球状態に制御されている場合、主CPU40aは、特別ゲームの終了後、ゲーム実行回数情報から特定可能な値と特定回数情報に設定されている値が一致するかを判定する。ゲーム実行回数情報から特定可能な値と特定回数情報に設定されている値が一致する場合、主CPU40aは、第1入球状態に制御することを特定可能な値を入球状態フラグに設定する。なお、本実施形態において、「ゲーム実行回数情報から特定可能な値と特定回数情報に設定されている値が一致する場合」とは、第2終了条件が成立する場合に相当する。また、ゲーム実行回数情報から特定可能な値と特定回数情報に設定されている値が一致しない場合、主CPU40aは、確率状態フラグ、変動時間状態フラグ及び入球状態フラグに設定されている値を更新しない。本実施形態におけるゲーム実行回数情報は、特別ゲームが実行されることを契機に更新され、当該特別ゲームが小当りとはずれの何れであっても更新される。したがって、ゲーム実行回数情報にて計数される回数は、小当り及びはずれの両方が計数の対象とされる回数である。   When being controlled to the second entering state, the main CPU 40a, when starting the execution of the special game, adds 1 to the game execution number information and updates the game execution number information. Then, when being controlled to the second entering state, after the end of the special game, the main CPU 40a determines whether the value that can be identified from the game execution frequency information matches the value set in the specific frequency information . When the value which can be identified from the game execution number information matches the value set in the specific number information, the main CPU 40a sets a value capable of specifying control to the first entering state in the entering state flag . In the present embodiment, “when the value that can be identified from the game execution number information matches the value set to the specific number information” corresponds to the case where the second end condition is satisfied. Further, when the value that can be identified from the game execution number information does not match the value set in the specific number information, the main CPU 40a sets the values set in the probability state flag, the fluctuation time state flag, and the entering state flag. Do not update. The game execution frequency information in the present embodiment is updated when the special game is executed, and is updated regardless of whether the special game is a small hit or a break. Therefore, the number of times counted in the game execution number information is the number of times that both a small hit and a loss are targeted for counting.

主CPU40aは、「はずれ回数情報から特定可能な値と所定回数情報に設定されている値が一致するかの判定」を行った後、はずれ回数情報から特定可能な値と所定回数情報に設定されている値が一致しない場合に、「ゲーム実行回数情報から特定可能な値と特定回数情報に設定されている値が一致するかの判定」を行う。   After the main CPU 40 a performs “determination whether the value that can be identified from the loss frequency information matches the value set in the predetermined frequency information”, the main CPU 40 a sets the value that can be identified from the loss frequency information and the predetermined frequency information If the values do not match, it is determined "whether the value that can be identified from the game execution number information matches the value set in the specific number information".

次に、副CPU41aが行う制御について説明する。
所定回数設定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、所定回数設定コマンドから特定可能な値を、副RAM41cに記憶されている所定回数を特定可能な情報(以下、副用所定回数情報と示す)に設定する。また、特定高確状態に制御されているときにはずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数を特定可能な情報(以下、副用はずれ回数情報と示す)に1加算し、更新する。このように、大当り変動パターン、小当り変動パターン及びはずれ変動パターンの中でもはずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に限って、副用はずれ回数情報が更新される。なお、副CPU41aは、特定高確状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副用はずれ回数情報に「0」を設定し、副用はずれ回数情報を初期化する。この「特定高確状態を特定可能な制御情報を入力した場合」とは、第2確率状態を特定可能な制御情報、第2変動時間状態を特定可能な制御情報及び第2入球状態を特定可能な制御情報を入力した場合に相当する。
Next, control performed by the secondary CPU 41a will be described.
When the setting command for the predetermined number of times is input, the sub CPU 41a uses a value that can be specified from the setting command for the predetermined number of times as information that can specify the predetermined number of times stored in the sub RAM 41c Set Further, when the variation pattern designation command for designating the deviation variation pattern is input when being controlled to the specific high certainty state, the secondary CPU 41a is information capable of specifying the number of times of deviation after being controlled to the specific high certainty state. One is added to (hereinafter referred to as sub-use loss frequency information) to update. As described above, among the big hit fluctuation pattern, the small hit fluctuation pattern, and the falling fluctuation pattern, only when the fluctuation pattern designation command is input to designate the deviation fluctuation pattern, the secondary deviation frequency information is updated. When the sub CPU 41a inputs control information capable of specifying the specific high certainty state, the sub CPU 41a sets “0” to the sub-translation number information and initializes the sub-translation number information. In this "when the control information capable of specifying the specific high probability state is input", the control information capable of specifying the second probability state, the control information capable of specifying the second fluctuation time state, and the second ball entering state are specified. This corresponds to the case where possible control information is input.

特定回数設定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、特定回数設定コマンドから特定可能な値を、副RAM41cに記憶されている特定回数を特定可能な情報(以下、副用特定回数情報と示す)に設定する。また、第2入球状態に制御されているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、第2入球状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、副用ゲーム実行回数情報と示す)に1加算し、更新する。このとき、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが、大当り変動パターン、小当り変動パターン及びはずれ変動パターンの何れであっても、副用ゲーム実行回数情報が更新される。副用ゲーム実行回数情報は、副RAM41cに記憶されている。なお、副CPU41aは、第1入球状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副用ゲーム実行回数情報に「0」を設定し、副用ゲーム実行回数情報を初期化する。   When a specific number setting command is input, the secondary CPU 41a uses a value that can be specified from the specific number setting command as information that can specify the specific number stored in the secondary RAM 41c (hereinafter, referred to as auxiliary specific number information). Set In addition, when the fluctuation pattern specification command is input when being controlled to the second entering state, the secondary CPU 41a is information capable of specifying the number of times of execution of the special game after being controlled to the second entering state (the following , 1) to the auxiliary game execution frequency information) and update. At this time, even if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is any of the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, and the out variation pattern, the subsidiary game execution frequency information is updated. The auxiliary game execution frequency information is stored in the auxiliary RAM 41 c. When the control information capable of specifying the first entering state is input, the secondary CPU 41a sets “0” to the secondary game execution frequency information and initializes the secondary game execution frequency information.

また、副用はずれ回数情報を更新した場合、副CPU41aは、副用はずれ回数情報から特定可能な値と副用所定回数情報から特定可能な値が一致するかを判定する。また、副用ゲーム実行回数情報を更新した場合、副CPU41aは、副用ゲーム実行回数情報から特定可能な値と副用特定回数情報から特定可能な値が一致するかを判定する。副CPU41aは、「副用はずれ回数情報から特定可能な値と副用所定回数情報から特定可能な値が一致するかの判定」を行った後、「副用ゲーム実行回数情報から特定可能な値と副用特定回数情報から特定可能な値が一致するかの判定」を行う。   In addition, when the secondary loss frequency information is updated, the secondary CPU 41a determines whether the identifiable value from the secondary loss frequency information matches the identifiable value from the secondary predetermined frequency information. When the subsidiary game execution number information is updated, the subsidiary CPU 41a determines whether the identifiable value from the subsidiary game execution number information matches the identifiable value from the subsidiary specific number information. The secondary CPU 41a performs "determination of whether the value which can be identified from the secondary use frequency information and the specific value from the secondary predetermined frequency information match" and then "specificable value from the secondary game execution frequency information". And “determine whether the value that can be identified from the sub-specific identification number information matches”.

特定高確状態に制御されている場合であって、大当り変動パターンが指定された場合、副CPU41aは、味方兵が気合を入れる内容の演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第2特別ゲームが大当りとなる場合に限って味方兵が気合を入れる内容の演出が実行されるように構成する場合、副CPU41aは、第2変動パターン指定コマンドによって大当り変動パターンが指定された場合に味方兵が気合を入れる内容の演出が実行されるように、演出表示装置25を制御するとよい。味方兵が気合を入れる内容の演出は、大当り変動パターンに基づく特別ゲーム中に、実行される。また、特定高確状態に制御されている場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、副CPU41aは、味方兵と敵兵が戦う内容の演出が実行された後、味方兵を1体の敵兵を倒す内容の演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。そして、副用はずれ回数情報から特定可能な値と副用所定回数情報から特定可能な値が一致する場合、副CPU41aは、敵兵が全滅したことを報知する演出及び特別有利状態に制御されることを報知する演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。   When the jackpot fluctuation pattern is designated in the case of being controlled to the specific high certainty state, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect of the content that the friendly soldiers get angry is executed. . For example, when the second special game is configured to perform the production of the content to get angry only when the second special game is a big hit, the secondary CPU 41a is specified a big hit variation pattern by the second variation pattern specification command It is preferable to control the effect display device 25 so that the effect of content causing the friendly soldier to get angry is executed. The production of the content that the friendly soldiers get angry is executed during the special game based on the jackpot fluctuation pattern. In addition, in the case where the outlier fluctuation pattern is designated in the case of being controlled to the specific high certainty state, the secondary CPU 41a performs one side of the friendly party after the effect of the fighting between the friendly party and the enemy soldiers is executed. The effect display device 25 is controlled so that the effect of defeating enemy soldiers is executed. Then, when the value which can be identified from the information on the number of side slips and the value that can be specified from the predetermined number of times on the side area match, the side CPU 41a is controlled to an effect and a special advantageous state to notify that the enemy soldiers are completely destroyed. The effect display device 25 is controlled so that the effect of notifying that is performed.

また、特定高確状態に制御されている場合、副CPU41aは、副用所定回数情報及び副用はずれ回数情報に基づく特定終了回数画像TGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、副用所定回数情報から特定可能な値が「5」であって、副用小当り回数情報から特定可能な値が「3」である場合、副CPU41aは、所定回数部TGaの数字が「5」であって、特定結果回数部TGbの数字が「3」である特定終了回数画像TGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。なお、はずれ変動パターンが指定されたことを契機に副用はずれ回数情報を更新した場合、副CPU41aは、味方兵を1体の敵兵を倒す内容の演出が実行された後のタイミングで、更新後の副用はずれ回数情報に基づく特定終了回数画像TGが表示されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、特定終了回数画像TGを表示させて報知演出に相当する特定終了回数報知演出が実行されるように副CPU41aが制御することによって、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段としての機能が実現される。   Further, when being controlled to the specific high certainty state, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific end number of times image TG based on the sub predetermined frequency information and the sub loss information is displayed. For example, if the value that can be identified from the sub predetermined number of times information is “5” and the value that can be identified from the sub small hits number information is “3”, the sub CPU 41a determines that the number of the predetermined number of times TGa is The effect display device 25 is controlled so as to display the specified end number image TG having “5” and the number of the specified result number part TGb being “3”. In addition, when the secondary change-out frequency information is updated in response to the change-out variation pattern being designated, the secondary CPU 41a updates at a timing after the effect of defeating one enemy soldier by the contents is executed. The effect display device 25 is controlled so that the specific end number image TG is displayed based on the subsequent auxiliary loss number information. In the present embodiment, as the notification effect control means that controls the execution of the notification effect by controlling the sub CPU 41a to display the specific end number of times image TG and execute the specific end number notification effect corresponding to the notification effect. Function is realized.

また、特定低確状態に制御されている場合、副CPU41aは、副用特定回数情報及び副用ゲーム実行回数情報に基づく実行回数画像KGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、副用特定回数情報から特定可能な値が「100」であって、副用ゲーム実行回数情報から特定可能な値が「87」である場合、副CPU41aは、特定回数部KGaの数字が「100」であって、実行回数部KGbの数字が「87」である実行回数画像KGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   Further, when being controlled to the specific low certainty state, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution frequency image KG is displayed based on the auxiliary specific frequency information and the auxiliary game frequency information. For example, when the value that can be identified from the sub-specific frequency information is "100" and the specific value from the sub-game execution frequency information is "87", the sub CPU 41a determines that the number of the specific frequency part KGa is The effect display device 25 is controlled so as to display the number-of-executions image KG having "100" and the number of executions part KGb being "87".

特別有利状態に制御されている場合、副CPU41aは、演出ボタンBTからの操作信号の入力を契機に、滞在中のモードを特定可能な情報(以下、モード情報という)を更新する。モード情報は、副RAM41cに記憶されている。特別有利状態に制御されているときに演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、副CPU41aは、第1モードを特定可能なモード情報が記憶されている場合には第2モードを特定可能なモード情報に更新し、第2モードを特定可能なモード情報が記憶されている場合には第1モードを特定可能なモード情報に更新する。そして、特別有利状態に制御されているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したときのモード情報から特定可能なモードに応じた背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1モードに応じた背景画像が既に表示されている場合であって、モード情報から第1モードを特定可能である場合、演出表示装置25では、第1モードに応じた背景画像が表示され続ける。一方、第1モードに応じた背景画像が既に表示されている場合であって、モード情報から第2モードを特定可能である場合、演出表示装置25では、第1モードに応じた背景画像に替わって第2モードに応じた背景画像が表示される。   When being controlled to the special advantageous state, the secondary CPU 41a updates information capable of specifying the mode during stay (hereinafter referred to as mode information), triggered by the input of the operation signal from the effect button BT. Mode information is stored in the sub RAM 41 c. When the operation signal from the effect button BT is input while being controlled to the special advantageous state, the sub CPU 41a can specify the second mode when the mode information capable of specifying the first mode is stored. The mode information is updated, and when the mode information capable of specifying the second mode is stored, the first mode is updated to the mode information capable of specifying. When the variation pattern designation command is input while being controlled to the special advantageous state, the sub CPU 41a displays a background image according to the mode that can be identified from the mode information when the variation pattern designation command is input. As such, the effect display device 25 is controlled. For example, when the background image according to the first mode is already displayed and the first mode can be specified from the mode information, the effect display device 25 displays the background image according to the first mode. Keep being done. On the other hand, when the background image according to the first mode is already displayed and the second mode can be specified from the mode information, the effect display device 25 replaces the background image according to the first mode. A background image corresponding to the second mode is displayed.

ここで、小当りの演出図柄組み合わせの決定に係る制御及びはずれの演出図柄組み合わせの決定に係る制御について説明する。
特別有利状態以外の遊技状態に制御されている場合、副CPU41aは、図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、第2演出図柄組み合わせを含む複数種類のはずれの演出図柄組み合わせの中からはずれの演出図柄組み合わせを決定する。ここでいう「第2演出図柄組み合わせを含む複数種類のはずれの演出図柄組み合わせ」には、例えば、「123」や「113」、「343」、「426」、「153」などがあり、第1演出図柄組み合わせは含まれない。ここで例に挙げた演出図柄組み合わせのうち、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせは「343」であり、「113」及び「153」は第2演出図柄組み合わせに相当する。また、特別有利状態以外の遊技状態に制御されている場合、副CPU41aは、図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、第2演出図柄組み合わせを除く複数種類の小当りの演出図柄組み合わせの中から小当りの演出図柄組み合わせを決定する。ここでいう「第2演出図柄組み合わせを除く複数種類の小当りの演出図柄組み合わせ」には、例えば、「123」、「223」、「112」などがあり、第1演出図柄組み合わせは含まれない。ここでも例に挙げたように、「第2演出図柄組み合わせを除く複数種類の小当りの演出図柄組み合わせ」には、はずれの演出図柄組み合わせとして導出される演出図柄組み合わせが含まれる。
Here, control relating to the determination of the small winning design symbol combination and control relating to the determination of the off design symbol combination will be described.
When it is controlled to a gaming state other than the special advantageous state, the sub-CPU 41a is capable of specifying the out-of-pattern from the symbol command, out of a plurality of types of out-of-hand effect symbol combinations including the second effect symbol combination. Determine the presentation symbol combination. Here, “the combination of two or more types of out-of-the-round effect symbols including the second effect symbol combination” includes, for example, “123”, “113”, “343”, “426”, “153”, etc. It does not include the effect pattern combination. Among the effect symbol combinations mentioned here as examples, the effect symbol combination of the outing including reach is "343", and "113" and "153" correspond to the second effect symbol combination. In addition, when it is controlled to the game state other than the special advantageous state, when it is possible to specify the small hitting design from the symbol command, the sub CPU41a, of the production design combination of the plural kinds of small hitting excluding the 2nd production design combination Decide on a combination of medium and small hits. Here, "the combination of a plurality of types of small hitting effect symbols except the second effect symbol combination" includes, for example, "123", "223", "112", etc., and the first effect symbol combination is not included. . Here, as described in the example, the “a plurality of types of small hitting effect pattern combinations excluding the second effect pattern combination” includes an effect pattern combination derived as an off effect pattern combination.

特別有利状態に制御されている場合であって、且つ、第1モードである場合、副CPU41aは、図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、第2演出図柄組み合わせを含む複数種類のはずれの演出図柄組み合わせの中からはずれの演出図柄組み合わせを決定する。ここでいう「第2演出図柄組み合わせを含む複数種類のはずれの演出図柄組み合わせ」には、第1演出図柄組み合わせは含まれない。また、特別有利状態に制御されている場合であって、且つ、第1モードである場合、副CPU41aは、図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、第1演出図柄組み合わせの中から小当りの演出図柄組み合わせを決定する。ここでいう「第1演出図柄組み合わせ」には、「1星3」、「2星6」、「4星1」(特殊演出図柄を「星」と示している)などがある。   In the case of being controlled to the special advantageous state, and in the first mode, when the secondary CPU 41a can specify the out-of-pattern from the symbol command, a plurality of types of off-set including the second effect-pattern combination From among the effect symbol combinations, determine the effect symbol combinations of the deviation. The first effect pattern combination is not included in the “effect pattern combination of a plurality of types including the second effect pattern combination”. In addition, in the case where the special advantageous state is controlled and the first mode is in effect, if the sub CPU 41a can identify the small hit symbol from the symbol command, the secondary CPU 41 a may select from among the first effect symbol combination. Determine the winning design combination of the hit. The "first production symbol combination" mentioned here includes "one star 3", "two stars 6", "four stars 1" (the special effect design is indicated as "star") and the like.

特別有利状態に制御されている場合であって、且つ、第2モードである場合、副CPU41aは、図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、第2演出図柄組み合わせを除く複数種類のはずれの演出図柄組み合わせの中からはずれの演出図柄組み合わせを決定する。ここでいう「第2演出図柄組み合わせを除く複数種類のはずれの演出図柄組み合わせ」には、第1演出図柄組み合わせは含まれない。また、特別有利状態に制御されている場合であって、且つ、第2モードである場合、副CPU41aは、図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、第2演出図柄組み合わせの中から小当りの演出図柄組み合わせを決定する。ここでいう「第2演出図柄組み合わせ」には、「113」、「315」、「735」などがあり、第1演出図柄組み合わせは含まれない。   In the case of being controlled to the special advantageous state and in the second mode, when the secondary CPU 41a can identify the out-of-pattern from the symbol command, a plurality of types of out-of-plane except the second effect-pattern combination From among the effect symbol combinations, determine the effect symbol combinations of the deviation. The first effect pattern combination is not included in the “effect pattern combination of a plurality of types except for the second effect pattern combination”. Moreover, in the case of being controlled to the special advantageous state and in the second mode, when the sub CPU 41a can specify the small hitting symbol from the symbol command, the secondary CPU 41a can select the small among the second effect symbol combination Determine the winning design combination of the hit. The “second effect symbol combination” mentioned here includes “113”, “315”, “735” and the like, and does not include the first effect symbol combination.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、小当りの演出図柄組み合わせとはずれの演出図柄組み合わせは、少なくとも一部が共通しているが、大当りの演出図柄組み合わせとは共通しない。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて導出された演出図柄組み合わせから小当りとはずれのうち何れであるかを特定できない場合はあるものの、演出ゲームにおいて導出された演出図柄組み合わせから大当りであるか否かを特定できない場合はない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, at least a part of the effect symbol combination that is different from the effect symbol combination of the small hit is common, but it is not common with the effect symbol combination of the big hit. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, although it may not be possible to identify which of the small hit and the off from the effect symbol combination derived in the effect game, it is possible to determine from the effect symbol combination derived in the effect game. There is no case where it can not be identified whether it is a big hit.

次に、特別有利状態に制御されているときの星点灯演出の実行に係る制御及び可動体演出の実行に係る制御について説明する。
特別有利状態に制御されている場合、副CPU41aは、小当り遊技の生起中であって、第2特別入賞コマンドを入力した場合、星点灯演出が実行されるように星ランプ52を制御する。例えば、星点灯演出を実行させる場合、副CPU41aは、星ランプ52を所定の点灯時間だけ点灯させた後、星ランプ52が消灯するように制御してもよい。本実施形態における星点灯演出は、所定演出に相当する。そして、本実施形態では、副CPU41aが星点灯演出を実行させる制御を行うことにより、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段としての機能が実現される。
Next, control relating to the execution of star lighting effect when being controlled to the special advantageous state and control relating to the execution of the movable object effect will be described.
When being controlled to the special advantageous state, the sub CPU 41a controls the star lamp 52 so that the star lighting effect is executed when the small hit game is occurring and the second special winning command is input. For example, when executing star lighting effect, the sub CPU 41a may control the star lamp 52 to turn off after the star lamp 52 is turned on for a predetermined lighting time. The star lighting effect in the present embodiment corresponds to a predetermined effect. And in this embodiment, the function as a predetermined presentation control means which controls execution of a predetermined presentation is realized because secondary CPU41a performs control which performs star lighting presentation.

特別有利状態に制御されている場合、副CPU41aは、前回の第2特別ゲームが小当りであって、且つ、変動パターン指定コマンドによって小当り変動パターンが指定された場合、可動体演出が実行されるように、演出アクチュエータEAを制御する。例えば、特別有利状態に制御されている場合、副CPU41aは、前回の第2特別ゲームが小当りであって、且つ、小当り変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて小当りの演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングで可動体演出が実行されるように、演出アクチュエータEAを制御するように構成してもよい。なお、可動体演出は、小当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるように構成してもよいし、その後の小当り遊技の生起中でも可動体演出が実行され続けるように構成してもよい。   When being controlled to the special advantageous state, the sub CPU 41a executes the movable body effect when the previous second special game is a small hit and the small hit fluctuation pattern is designated by the fluctuation pattern designation command. Control the presentation actuator EA. For example, when being controlled to the special advantageous state, the sub CPU 41a, when the previous second special game is a small hit, and a small hit variation pattern is designated, a combination pattern of small hits in the effect game The effect actuator EA may be controlled so that the movable object effect is executed at the timing when the stop display is temporarily stopped. It should be noted that the movable body effect may be configured to be executed during the execution of the small hit special game, or may be structured so that the movable body effect continues to be executed even during the subsequent occurrence of the small hit game. Good.

このように、特別有利状態において副CPU41aは、前回の第2特別ゲームが小当りであって、且つ、今回の第2特別ゲームが小当りである場合に、可動体演出を実行させる。本実施形態における可動体演出は、特殊演出に相当する。そして、本実施形態では、副CPU41aが可動体演出を実行させる制御を行うことにより、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。   Thus, in the special advantageous state, the sub CPU 41a executes the movable body effect when the previous second special game is a small hit and the current second special game is a small hit. The movable body effect in the present embodiment corresponds to a special effect. And in this embodiment, the function as special production control means which controls execution of a special production is realized by performing control which sub CPU41a performs movable body production.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10のゲーム性について説明する。
本実施形態では、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御された後、はずれとなった回数が所定回数として設定される5回に達すると、特定高確状態が終了して、特別有利状態に制御される。すなわち、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御された後、はずれとなった回数が5回に達すると、持ち球を増加させることができない状況から、持ち球を増加させることができる状況へと変化する。このため、第2大当り遊技終了後に特定高確状態に制御された場合、大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達することを期待して遊技を行うことになる。特別有利状態に制御された後は、大当りとなることなく特別有利状態に長く制御されることを期待して遊技を行うことになる。
Here, the game nature of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, after being controlled to the specific high certainty state after the end of the second big hit game, the specific high certainty state ends, when the number of times of losing has reached five times set as the predetermined number, special Controlled to an advantageous state. That is, after being controlled to a specific high certainty state after the end of the second big hit game, when the number of times of losing reaches 5 times, it is possible to increase the holding balls from the situation where the holding balls can not be increased Change to the situation. Therefore, when being controlled to a specific high certainty state after the end of the second big hit game, the game will be played in anticipation that the number of times before becoming a big hit will reach a predetermined number. After being controlled to the special advantageous state, the game is to be played in anticipation of being long controlled to the special advantageous state without being a big hit.

通常低確状態及び通常高確状態のうち何れかに制御されているときに大当りとなって第3大当り遊技が生起され、当該第3大当り遊技終了後に特定高確状態に制御された後、はずれとなった回数が所定回数として設定される15回に達すると、特定高確状態が終了して、特別有利状態に制御される。一方、特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されているときに大当りとなって第3大当り遊技が生起され、当該第3大当り遊技終了後に特定高確状態に制御された後、はずれとなった回数が所定回数として設定される10回に達すると、特定高確状態が終了して、特別有利状態に制御される。このため、第3大当り遊技が生起される場合、大当りとなったときが特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかである場合、大当りとなったときが通常低確状態及び通常高確状態のうち何れかであるときに比して、第3大当り遊技の終了後に大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達し易い。第3大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後と同様、特定高確状態に制御されているときは、大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達することを期待して遊技を行うことになり、特別有利状態に制御された後は、大当りとなることなく特別有利状態に長く制御されることを期待して遊技を行うことになる。一方、第3大当り遊技の終了後においては、大当りとなったときの遊技状態に応じて所定回数として設定される回数を異ならせることで、大当りとなったときの遊技状態に応じて、特定高確状態に制御されているときに大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達して特別有利状態に制御される期待度を異ならせることができる。   When the game is controlled to either the low probability state or the high probability state, the third hit is triggered and the third big hit game is triggered, and after the third big hit game is controlled to the specific high probability state, it is lost. The specific high probability state ends and is controlled to the special advantageous state when the number of times of becoming reaches 15 times which is set as the predetermined number of times. On the other hand, when being controlled to any one of the special advantageous state, the specific low certainty state and the specific high certainty state, the third big hit game is generated as a big hit, and after the third big hit game is over, the specific high certainty state After being controlled, when the number of times of losing reaches 10 times which is set as the predetermined number of times, the specific high certainty state ends and the special advantageous state is controlled. For this reason, when the third big hit game is generated, when the big hit is any of the special advantageous state, the specific low certainty state and the specific high certainty state, the time when the big hit is usually low certainty The number of times before the big hit after the end of the third big hit game is likely to reach the predetermined number compared to when it is in any of the normal high certainty state before the big hit after the end of the third big hit game. After the end of the third big hit game, as well as after the end of the second big hit game, when being controlled to a specific high certainty state, the number of times before becoming a big hit has reached a predetermined number of times The game is expected to be performed, and after being controlled to the special advantageous state, the game is to be expected to be controlled to the special advantageous state for a long time without becoming a big hit. On the other hand, after the end of the third big hit game, by changing the number of times set as the predetermined number according to the gaming state when it became a big hit, according to the gaming state when it became a big hit, specific high The probability of being controlled to a special advantageous state can be made different by reaching a predetermined number of times before being a big hit when controlled to a definite state and becoming a big hit.

また、第2大当り遊技終了後においては所定回数として5回が設定されるが、第3大当り遊技終了後においては所定回数として15回又は10回が設定される。このように、第2大当り遊技終了後は、第3大当り遊技終了後に比して、はずれとなった回数が所定回数に達し易く、特定高確状態に制御されているときに大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達して特別有利状態に制御される期待度が高い。このように、第1大当り遊技終了後と第2大当り遊技終了後で所定回数として設定される回数を異ならせることで、大当りの種類に応じて、特定高確状態に制御されているときに大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達して特別有利状態に制御される期待度を異ならせることができる。   Further, after the end of the second big hit game, five times are set as the predetermined number of times, but after the end of the third big hit game, fifteen times or ten times are set as the predetermined number of times. Thus, after the end of the second big hit game, compared to after the end of the third big hit game, the number of times it has become outliers is likely to reach a predetermined number of times, rather than being a big hit when controlled to a specific high certainty state There is a high expectation that the number of previous deviations reaches a predetermined number and is controlled to a special advantageous state. In this way, by making the number of times set as the predetermined number different after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, depending on the type of the big hit, when the jackpot is controlled to a specific high probability state It is possible to make the degree of expectation of being controlled to a special advantageous state different by reaching a predetermined number of times before becoming a predetermined number of times.

因みに、第1大当り遊技終了後は、特定高確状態に制御されることなく、はじめから特別有利状態に制御される。すなわち、第1大当り遊技の生起中に持ち球を増加させることができ、当該第1大当り遊技が終了した後も、特別有利状態において持ち球を増加させることができる状況が継続されることになる。したがって、第1大当り遊技終了後は、大当りとなることなく特別有利状態に長く制御されることを期待して遊技を行うことになる。   Incidentally, after the end of the first big hit game, it is controlled from the beginning to the special advantageous state without being controlled to the specific high certainty state. That is, it is possible to increase the holding ball during the occurrence of the first jackpot game, and even after the end of the first jackpot game, the situation in which the holding ball can be increased in the special advantageous state is continued . Therefore, after the end of the first big hit game, the game will be played in anticipation of being long controlled to the special advantageous state without becoming a big hit.

次に、図8に基づき、第2大当り遊技の終了後を例に挙げて、遊技状態の変化と、演出表示装置25の表示内容と、について説明する。
第2大当り遊技終了後は、特定高確状態に制御される。このとき、所定回数としては5回が設定される。例えば、タイミングt11において第2大当り遊技終了後から大当りとなることなくはずれとなった回数が2回となる場合、演出表示装置25には、所定回数部TGaの数字が5であって、特定結果回数部TGbの数字が2である特定終了回数画像TGが表示され、特定終了回数報知演出が実行される。更に、演出表示装置25には、味方画像Ca1に加えて、敵画像Ca2が3つ表示される。
Next, based on FIG. 8, the change in the gaming state and the display content of the effect display device 25 will be described by taking after the end of the second big hit game as an example.
After the end of the second big hit game, it is controlled to a specific high certainty state. At this time, five times are set as the predetermined number of times. For example, in the case where the number of times of being out without becoming a big hit after the second big hit game ends at timing t11 is 2 times, the number of the predetermined number part TGa in the effect display device 25 is 5, and the identification result A specific end number image TG in which the number of the number part TGb is 2 is displayed, and notification effect of specific end number is performed. Furthermore, in the effect display device 25, three enemy images Ca2 are displayed in addition to the friend image Ca1.

その後、タイミングt12においてはずれとなった回数が所定回数として設定された5回に達した場合、第3終了条件が成立し、特定高確状態が終了して、特別有利状態に制御される。このとき、演出表示装置25には、所定回数部TGa及び特定結果回数部TGbの数字が5であって、第3終了条件の成立前とは異なる演出態様の特定終了回数画像TGが表示され、特定終了回数報知演出が実行される。更に、演出表示装置25では、敵兵が全滅したことを報知する内容の演出が実行される。因みに、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御された場合、大当りとなるまで、又は、はずれとなった回数が所定回数に達するまで、継続して特定高確状態に制御される。そして、特定高確状態に制御されているときに、大当りとなるよりも前にはずれとなった回数が所定回数に達することで第3終了条件が成立して特定高確状態が終了すれば、特別有利状態に制御され、大当りにならなくても持ち球を増加させることができる状況へと変化する。   After that, when the number of times of losing at timing t12 reaches 5 times set as the predetermined number of times, the third termination condition is satisfied, the specific high certainty state is finished, and the special advantageous state is controlled. At this time, the effect display device 25 displays the specified end number image TG of the effect aspect different from that before the establishment of the third end condition, in which the numbers of the predetermined number part TGa and the specified result number part TGb are five, The specific end number notification effect is executed. Furthermore, in the effect display device 25, an effect of the content notifying that the enemy soldier has been annihilated is executed. Incidentally, when it is controlled to the specific high certainty state after the end of the second big hit game, it is controlled to the specific high certainty state continuously until the big hit or until the number of times of losing reaches the predetermined number. And, when being controlled to the specific high certainty state, the third end condition is satisfied when the number of times before the big hit becomes the predetermined number of times, and the specific high certainty state ends, It is controlled to a special advantageous state, and it changes to a situation where it is possible to increase holding balls without being a big hit.

次に、図9に基づき、特別有利状態において導出される演出図柄組み合わせと、特別有利状態における星点灯演出及び可動体演出と、について説明する。
特別有利状態であって、且つ、第1モードである場合、小当りとなる第2特別ゲームが終了するタイミングt21において、第1演出図柄組み合わせが導出され、特殊演出図柄が導出される。その後、小当り遊技が生起されて、タイミングt22において第2大入賞口31へ遊技球が入球すると、星点灯演出が実行され、星ランプ52が点灯する。更に、小当り遊技の生起中におけるタイミングt23にて再び第2大入賞口31へ遊技球が入球すると、星点灯演出が実行され、星ランプ52が点灯する。
Next, based on FIG. 9, the effect symbol combination derived in the special advantageous state and the star lighting effect and the movable body effect in the special advantageous state will be described.
In the special advantageous state and in the first mode, the first effect symbol combination is derived and the special effect symbol is derived at timing t21 when the second special game which is a small hit ends. Thereafter, when a small hit game is produced and the game ball enters the second large winning opening 31 at timing t22, star lighting effect is executed, and the star lamp 52 is turned on. Furthermore, when the game ball enters the second large winning opening 31 again at timing t23 during the occurrence of the small hit game, the star lighting effect is executed, and the star lamp 52 is turned on.

また、小当り遊技の終了後、小当りとなる第2特別ゲームが実行されると、当該小当りとなる特別ゲームが終了するタイミングt24において、第1演出図柄組み合わせが導出され、特殊演出図柄が導出される。更に、小当りとなる第2特別ゲームが連続して実行されたことから、タイミングt24では、可動体演出が実行され、可動体50が動作する。その後に生起された小当り遊技において第2大入賞口31が開放され、タイミングt25において第2大入賞口31へ遊技球が入球すると、星点灯演出が実行され、星ランプ52が点灯する。   In addition, after the small hitting game ends, when the 2nd special game which becomes the small hitting is executed, at the timing t24 where the special game which becomes the small hitting ends, the 1st production symbol combination is derived, the special effect design It is derived. Furthermore, since the second special game, which is a small hit, is continuously executed, at timing t24, the movable body effect is performed, and the movable body 50 operates. After that, when the second big winning opening 31 is opened in a small hit game generated thereafter and the gaming ball enters the second big winning opening 31 at timing t25, star lighting effect is executed, and the star lamp 52 is turned on.

また、先の小当りとなる第2特別ゲームの実行中におけるタイミングt26において演出ボタンBTが1回操作された場合、次の第2特別ゲームが実行されるタイミングt27において、第1モードから第2モードへと切り替わる。そして、特別有利状態であって、且つ、第2モードである場合、小当りとなる第2特別ゲームが終了するタイミングt28において、第2演出図柄組み合わせが導出される。その後、小当り遊技が生起されて、タイミングt29において第2大入賞口31へ遊技球が入球すると、星点灯演出が実行され、星ランプ52が点灯する。   In addition, when the effect button BT is operated once at timing t26 during execution of the second special game, which is the small hit, the first to second modes are executed at timing t27 at which the next second special game is executed. Switch to mode. Then, in the special advantageous state and in the second mode, the second effect symbol combination is derived at timing t28 when the second special game which is a small hit ends. Thereafter, when a small hit game is generated and the game ball enters the second large winning opening 31 at timing t29, star lighting effect is executed, and the star lamp 52 is turned on.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別有利状態(第2遊技状態)では、通常低確状態(第1遊技状態)に比して、小当りである場合の第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の変動時間が短い。換言すると、通常低確状態(第1確率状態、第1変動時間状態及び第1入球状態)では、特別有利状態(第2確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態)に比して、小当りである場合の第2特別ゲームの変動時間が長い。このように、通常低確状態であるときには、特別有利状態であるときよりも小当りとなった場合の第2特別ゲームの変動時間が長いことから、小当り遊技が生起されて利益を獲得し難くできる。一方、特別有利状態では、通常低確状態に比して、単位時間あたりに小当り遊技が生起される機会が多くなり、小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが増加する。以上のように、通常低確状態では小当り遊技が生起されることで利益を獲得し難いゲーム性を実現するとともに、特別有利状態では小当り遊技が生起されることで利益を獲得し易いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the special advantageous state (the second gaming state), the variation time of the second special game (the second symbol variation game) in the case of a small hit compared to the normally low certainty state (the first gaming state) short. In other words, in the normal low probability state (the first probability state, the first variation time state, and the first ball entering state), the ratio to the special advantageous state (the second probability state, the second variation time state, and the first ball entering state) Then, the variation time of the second special game in the case of a small hit is long. Thus, when the low probability state is usually, since the fluctuation time of the second special game in the case of a small hit is longer than in the special advantageous state, a small hit game is generated to gain a profit. It can be difficult. On the other hand, in the special advantageous state, the chances of having a small hit game per unit time increase, and the chance of a small hit game being generated to gain a profit increases, as compared with the normally low certainty state. As described above, in the low probability state, a small hit game is realized to realize a game characteristic which is difficult to obtain a profit, and in the special advantageous state, a game in which a small hit game is easily generated to obtain a profit. Can be realized to improve the interest.

そして、特別有利状態において、主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果が小当りである場合、演出ゲームでは、通常低確状態であるときの演出ゲームにおいて停止表示されない特殊演出図柄が導出(停止表示)される。このように、小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが増加する特別有利状態では、特殊演出図柄が停止表示されることにより、小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが到来したことを遊技者に報知することができる。したがって、小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが増加する特別有利状態において、「小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが増加する」というゲーム性をより効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   Then, in the special advantageous state, when the result of the lottery by the main CPU 40a (lottery means) is a small hit, in the effect game, the special effect design not displayed in the stop in the effect game in the normal low probability state is derived (stop display ). As described above, in a special advantageous state in which the chance to earn a profit is increased by the occurrence of the small hit game, the special effect pattern is stopped and displayed, and the small hit game is thus profited. The player can be notified that the opportunity has arrived. Therefore, in the special advantageous state in which the chance to earn a profit is increased by the occurrence of the small hit game, it is more effective to play the game that "the chance to obtain a profit by the occurrence of the small hit game is increased". Be entertained and improve the interest.

(2)通常低確状態(第1遊技状態)では小当り遊技が生起されることで利益を獲得し難いゲーム性を実現するとともに、特別有利状態(第2遊技状態)では小当り遊技が生起されることで利益を獲得し易いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。   (2) In the low probability state (first gaming state), small hit gaming is realized to realize game characteristics that are difficult to obtain a profit, and in the special advantageous state (second gaming state), a small hit gaming occurs As a result, it is possible to realize game characteristics that are easy to obtain profits, and to improve interest.

そして、特別有利状態において、主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果が小当りである場合、演出ゲームでは、主CPU40aによる抽選の結果が大当りであるときの演出ゲームにおいて停止表示される演出図柄組み合わせとは異なる第2演出図柄組み合わせ(所定の演出図柄組み合わせ)が導出(停止表示)される。このように、小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが増加する特別有利状態では、第2演出図柄組み合わせが導出されることにより、小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが到来したことを遊技者に報知することができる。したがって、小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが増加する特別有利状態において、「小当り遊技が生起されることによって利益を獲得するチャンスが増加する」というゲーム性をより効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   Then, in the special advantageous state, when the result of the lottery by the main CPU 40a (lottery means) is a small hit, in the effect game, the effect symbol combination displayed stopped in the effect game when the result of the lottery by the main CPU 40a is a big hit A second effect symbol combination (a predetermined effect symbol combination) different from the second is derived (stopped display). Thus, in the special advantage state where the chance of earning profit is increased by the occurrence of the small hitting game, the second winning design combination is derived, thereby obtaining the profit by the occurrence of the small hitting game The player can be notified that the opportunity to do has arrived. Therefore, in the special advantageous state in which the chance to earn a profit is increased by the occurrence of the small hit game, it is more effective to play the game that "the chance to obtain a profit by the occurrence of the small hit game is increased". Be entertained and improve the interest.

(3)第2演出図柄組み合わせ(所定の演出図柄組み合わせ)は、通常低確状態(第1有利状態)であって主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果がはずれであるときの演出ゲームでは導出(停止表示)される場合がある。すなわち、特別有利状態(第2遊技状態)において小当り遊技が生起されることを特定できる第2演出図柄組み合わせは、通常低確状態においてはずれであることを特定できる演出図柄組み合わせでもある。このように、通常低確状態においては主CPU40aによる抽選の結果がはずれであるときに導出される演出図柄組み合わせが、特別有利状態においては主CPU40aによる抽選の結果が小当りであるときに導出される。このため、通常低確状態と特別有利状態で第2演出図柄組み合わせの意味合いを相違させるゲーム性により、各状況において興趣の向上を図ることができる。   (3) The second effect symbol combination (predetermined effect symbol combination) is normally derived in the effect game when the low probability state (first advantageous state) and the result of the lottery by the main CPU 40a (lottery means) is lost It may be (stopped). That is, the second effect symbol combination which can specify that a small hit game is generated in the special advantageous state (the second game state) is also a effect symbol combination which can specify that it is out in the low probability state. Thus, in the low probability state, the effect symbol combination derived when the result of the lottery by the main CPU 40a is out is derived when the result of the lottery by the main CPU 40a is a small hit in the special advantageous state. Ru. For this reason, it is possible to improve the interest in each situation by the game nature in which the meaning of the second effect pattern combination is different between the normal low certainty state and the special advantageous state.

(4)特定高確状態(第3遊技状態)の終了条件には、主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果がはずれ(はずれ及び小当りを含む一方で大当りを除く複数種類の結果のうち一部の特定結果)となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する終了条件がある。これにより、特定高確状態に制御された場合には、大当りではない特定結果としてのはずれとなった回数が所定回数に達するかについて注目するゲーム性を創出することができる。このように、単純に特別ゲームの回数について注目するゲーム性とは異なる「大当りではない特定結果となった回数が所定回数に達するかについて注目する」ゲーム性を創出することで、当該ゲーム性によって興趣の向上を図ることができる。   (4) In the termination condition of the specific high certainty state (third gaming state), the result of the lottery by the main CPU 40a (lottery means) is out (1 out of a plurality of types of results except for the big hit There is a termination condition that is satisfied when the number of times the result of specifying the part has reached a predetermined number. As a result, when controlled to the specific high certainty state, it is possible to create a game feature that focuses on whether the number of times of the specific result that is not a big hit has become a predetermined number. As described above, the game characteristic is simply created by focusing on the number of special games, which is different from the game characteristic of the special game. It is possible to improve the interest.

(5)主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果が大当りであるときには、大当り遊技が生起されるため、遊技者は、大当り遊技が生起されれば主CPU40aによる抽選の結果が大当りであることを認識することができる。しかし、主CPU40aによる抽選の結果がはずれ(特定結果)である場合については、はずれであることを認識し難い虞や、はずれとなった回数を数えることが遊技者の負担となる虞が考えられる。そこで、特定高確状態(第3遊技状態)に制御されてからはずれとなった回数、及び、特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が報知演出としての特定終了回数報知演出によって報知されるようにした。すなわち、第2確率状態、第2変動時間状態及び第2入球状態に制御されてからはずれとなった回数と、第2確率状態、第2変動時間状態及び第2入球状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの残り回数と、のうち少なくとも一方が特定終了回数報知演出によって報知されるようにした。このような特定終了回数報知演出によって、「大当りではない特定結果となった回数が所定回数に達するかについて注目する」ゲーム性を遊技者が楽しみ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。   (5) When the result of the lottery by the main CPU 40a (lottery means) is a big hit, a big hit game is made, so if the big hit game is made, the player will make the result of the lottery by the main CPU 40 a a big hit It can be recognized. However, in the case where the result of the lottery by the main CPU 40a is out (specific result), there is a possibility that it may be difficult to recognize that it is out and it may be a burden on the player to count the number of times out. . Therefore, among the number of times the control is switched to the specific high certainty state (the third gaming state) and the number of times the control has been controlled to the specific high certainty state until the number of times the control becomes the predetermined number of times At least one is notified by the specific end number notification effect as the notification effect. That is, the second probability state, the second variation time state, and the second entering state are controlled to the number of times the control is switched to the second probability state, the second variation time state, and the second entering state. At least one of the remaining number of times until the number of departures from the number of times reaching the predetermined number reaches the predetermined number is notified by the specific end number notification effect. Such a specific end number notification effect makes it easy for the player to enjoy the game characteristic “it is focused on whether the number of times the specific result which is not the big hit is reached reaches the predetermined number”, and it becomes easy to improve the interest.

(6)主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果のうち大当りを除く複数種類の結果には、はずれ、及び、小当りが含まれる。このような遊技機において、はずれとなった回数が所定回数に達した場合に特定高確状態(第3遊技状態)が終了するようにした。このように、「はずれ」を特定結果とすることにより、一般的に注目度の低い「はずれ」に対する注目度を高めるという斬新さ故に、効果的に興趣の向上を図ることができる。特に、はずれとなった場合には、大入賞口29,31が開放されることはないため、大当り、小当り及びはずれの中でも、特に遊技者に敬遠される傾向にある「はずれ」に対する注目度を高めることで、より効果的に興趣の向上を図ることができる。   (6) Among the results of the lottery by the main CPU 40a (lottery means), the plural types of results excluding the big hit include outs and small hits. In such a gaming machine, the specific high certainty state (third gaming state) is ended when the number of times of disconnection has reached a predetermined number. As described above, by making "displacement" a specific result, it is possible to effectively improve the interest because it is novelty that raises the degree of attention to "displacement" that generally has a low degree of attention. In particular, in the case of a break, since the big winning opening 29, 31 is not opened, attention among the big hit, the small hit and the drop, particularly the "drop" that tends to be avoided by the player Can improve the interest more effectively.

(7)小当り遊技が生起されることで利益を獲得し易いゲーム性を有する特別有利状態(第2遊技状態)において、主CPU40a(抽選手段)による抽選の結果が小当りとなった場合の第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が連続して実行された場合、特殊演出としての可動体演出が実行される。このため、可動体演出が実行されると、利益を獲得し易い状況が連続して発生していることを遊技者に報知することができ、利益を獲得し易い状況が連続して発生していることに対する興趣を効果的に高めることができる。   (7) When the result of the lottery by the main CPU 40a (lottery means) becomes a small hit in the special advantageous state (second gaming state) having game characteristics that are easy to obtain profits by the occurrence of the small hit game When the second special game (the second symbol variation game) is continuously executed, a movable body effect as a special effect is executed. For this reason, when the movable body effect is executed, it is possible to notify the player that a situation where it is easy to obtain a profit is continuously occurring, and a situation where it is easy to obtain a profit continuously occurs. It can effectively enhance the interest in

(8)小当り遊技が生起されているときにおいて、小当り遊技が生起された場合に開放される第2大入賞口31(第2特別入賞口)へ遊技球が入球した場合、所定演出としての星点灯演出が実行される。このように、小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球が入球して、実際に利益(賞球)を得られる状況が発生した場合に星点灯演出が実行されることで、利益を獲得できることに対する興趣を効果的に高め、小当り遊技が生起されることで利益を獲得し易いゲーム性を楽しませ易くなる。   (8) When a small hitting game is activated, a predetermined effect is produced when the gaming ball enters the second large winning opening 31 (second special winning opening) opened when the small hitting game is activated. The star lighting effect as is performed. In this manner, the star lighting effect is executed when a situation occurs in which a small hit game is generated and the gaming ball enters the second large winning opening 31 and a profit (winning ball) is actually obtained. In this way, it is possible to effectively enhance the interest for being able to earn a profit and to enjoy easy-to-earning game features by generating a small hit game.

(9)大当り遊技が生起されているときに第1大入賞口29(第1特別入賞口)へ遊技球を入球させて利益(賞球)を獲得することは、遊技者にとって当たり前の事象である。したがって、大当り遊技が生起されているときに第1大入賞口29へ遊技球が入球して星点灯演出(所定演出)が実行されると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう虞がある。このため、大当り遊技が生起されているときにおいて第1大入賞口29へ遊技球が入球した場合には、星点灯演出が実行されないようにすることで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうようなことを抑制することができる。   (9) Entering the game ball into the first large winning opening 29 (first special winning opening) to obtain a profit (winning ball) when the big hit game is activated is an event common to the player It is. Therefore, there is a risk that the player may feel annoyed if the game ball enters the first large winning opening 29 and the star lighting effect (predetermined effect) is executed while the big hit game is generated. is there. For this reason, when the game ball enters the first big winning opening 29 when the big hit game is generated, the player is made to feel annoyance by preventing the star lighting effect from being executed. It is possible to suppress such an event.

(10)通常低確状態(第1遊技状態)であるときには、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中、大当り期待度の高い演出として星点灯演出(所定演出)が実行される。このような星点灯演出が、特別有利状態(第2遊技状態)において、小当り遊技が生起されているときに第2大入賞口31(第2特別入賞口)へ遊技球が入球した場合に実行されるため、遊技者を驚かせることができる。それとともに、通常低確状態において実行される機会が少ない星点灯演出を小当り遊技が生起されたときに第2大入賞口31へ遊技球を入球させることによって星点灯演出が実行されるため、興趣の向上を図ることができる。   (10) When in the normal low certainty state (the first gaming state), during the execution of the special game (the symbol variation game), the star lighting effect (predetermined effect) is executed as an effect with a high degree of expectation of the big hit. When such a star lighting effect enters the second large winning opening 31 (second special winning opening) when a small hit game is generated in the special advantageous state (second gaming state) The player can be surprised because it is executed. At the same time, a star lighting effect is executed by entering the gaming ball into the second large winning opening 31 when a small hitting game is generated, with a star lighting effect with few opportunities to be executed in the normal low probability state. Can improve the interest.

(11)第2変動時間状態に制御されているときは、第1変動時間状態に制御されているときに比して、小当りである場合の第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の変動時間が短い。換言すると、第1変動時間状態に制御されているときは、第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当りである場合の第2特別ゲームの変動時間が長い。このように、第1変動時間状態であるときには、第2変動時間状態であるときよりも小当りとなった場合の第2特別ゲームの変動時間が長いことから、小当り遊技が生起されてから利益を獲得し難くできる。一方、第2変動時間状態であるときは、第1変動時間状態であるときに比して、単位時間あたりに小当り遊技が生起される機会が多くなり、小当り遊技が生起されることで利益を獲得するチャンスが増加する。以上のように、第1変動時間状態であるときは小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが少ないゲーム性を実現するとともに、第2変動時間状態であるときは小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが多いゲーム性を実現することができる。   (11) When controlled to the second fluctuation time state, compared to when controlled to the first fluctuation time state, the second special game (second symbol fluctuation game) in the case of a small hit The fluctuation time is short. In other words, when controlled to the first fluctuation time state, the fluctuation time of the second special game in the case of a small hit is longer than when controlled to the second fluctuation time state. As described above, since the variation time of the second special game is longer in the first variation time state than in the second variation time state, the small hit game is generated. It can be difficult to earn a profit. On the other hand, when in the second fluctuation time state, there are more opportunities for small hit games to be generated per unit time compared to when in the first fluctuation time state, and small hit games are generated. The opportunity to earn a profit increases. As described above, when the first variation time state is realized, small hit games are generated to realize game characteristics having a small chance of acquiring a profit, and when the second variation time state is realized the small hit game is generated. Can realize a game feature with many chances of earning profits.

更に、少なくとも第1入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときには、少なくとも第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高くなっている。すなわち、第2変動時間状態であるとき、つまり、小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが多いゲーム性が実現されるときでも、第1入球状態であるときには、第2入球状態であるときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高くなっている。このように、単純に「第2変動時間状態に制御されているかに応じて小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが多いゲーム性」を実現するだけでなく、「第2変動時間状態であっても、第1入球状態及び第2入球状態の何れであるかによって小当り遊技が生起されたときの有利度の高低が異なるゲーム性」を実現することができる。この結果、より効果的に興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when being controlled to at least a first ball entering state and a second fluctuation time state, a small hit game is generated compared to when being controlled to at least a second ball entering state and a second fluctuation time state Advantage is high. That is, even when the second variation time state is realized, that is, even when the small hit game is generated and the game property having many chances of acquiring a profit is realized, the second entering state is the first entering state. Compared to when, the small hit game has a high degree of advantage when it occurs. As described above, not only is simply realized "a game characteristic in which a small hit game is generated depending on whether it is controlled to the second fluctuation time state and there are many chances to gain a profit", but also "the second fluctuation time state Even in this case, it is possible to realize "a game characteristic in which the degree of advantage when the small hit game is generated differs depending on which of the first ball entering state and the second ball entering state. As a result, the interest can be improved more effectively.

そして、第2確率状態、第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されてから大当りとなるよりも前に第3終了条件(特別終了条件)が成立すると、第2確率状態、第1入球状態及び第2変動時間状態に制御されるようにした。つまり、特定高確状態(第2確率状態、第2入球状態及び第2変動時間状態)に制御されてから大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立すると、小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが多く、且つ、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い状況へと遷移することになる。したがって、大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御された場合、大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立するかについて注目させる楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。特に、大当り遊技の終了後において第2確率状態に制御されると、大当りとなる確率が第1確率状態に制御されるときよりも高くなり、大当りとなり易い状況となる。しかし、このような状況において大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立することを注目させることにより、第3終了条件が成立するよりも前に大当りとなってしまうことへの危機感を効果的に煽ることができる。その結果、例えば、大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立することへの安心感を与える場合に比して、効果的に興趣の向上を図ることができる。   Then, if the third termination condition (special termination condition) is satisfied before being controlled to the second probability state, the second entering state, and the second variation time state and becoming a big hit, the second probability state, the first termination state It was made to be controlled to the ball entering state and the 2nd fluctuation time state. That is, if the third termination condition is established before the big hit after being controlled to the specific high certainty state (the second probability state, the second entering ball state and the second variation time state), the small hitting game is triggered There is a lot of chance to earn a profit and transition to a situation where the degree of advantage when a small hit game is generated is high. Therefore, when the game is controlled to the specific high certainty state after the end of the big hit game, it is possible to provide enjoyment to notice whether the third end condition is established before becoming the big hit and to improve the interest. In particular, when the game is controlled to the second probability state after the end of the big hit game, the probability of becoming a big hit becomes higher than when it is controlled to the first probability state, resulting in a situation that is likely to be a big hit. However, by paying attention to the fact that the third termination condition is met before the big hit in such a situation, a sense of crisis for the big hit before the third termination condition is met You can speak effectively. As a result, for example, it is possible to effectively improve interest as compared to the case where the user feels relieved that the third end condition is satisfied before the big hit.

(12)大当り遊技終了後において第1確率状態に制御された場合、大当りとなる確率が第2確率状態に制御されているときよりも低いため、大当りとなり難い状況となる。そして、大当り遊技終了後に第1確率状態に制御されたときであって、且つ、第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されたとき、大当りとなることなく特別回数の特別ゲーム(図柄変動ゲーム)が実行された場合、第1確率状態、第1入球状態及び第1変動時間状態に制御される。すなわち、大当り遊技終了後において第1確率状態に制御されて大当りとなり難い状況となった場合に、第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されたとしても、大当りになることなく特別回数の特別ゲームが実行されると、第2入球状態及び第2変動時間状態が終了して、第1入球状態及び第1変動時間状態に制御されてしまう。但し、大当り遊技終了後に第1確率状態に制御されたときであって、且つ、第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されたとき、特別回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当りとなって大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第2変動時間状態に制御される。すなわち、大当り遊技終了後に特定低確状態(第1確率状態、第2入球状態及び第2変動時間状態)に制御されたときであっても、特別回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当りとなれば、大当り遊技終了後に第2変動時間状態に制御され、第2変動時間状態に継続して制御されることになる。このように、大当り遊技の終了後に特定低確状態に制御されることで大当りになり難い状況に陥ったとしても、特定回数の特別ゲームが実行されて特定低確状態が終了するよりも前に、大当りとなれば大当り遊技の終了後に第2変動時間状態に制御されるゲーム性を創出でき、興趣の向上を図ることができる。   (12) When the jackpot is controlled to the first probability state after the end of the big game, the jackpot probability is lower than that when the jackpot is controlled to the second probability state. And, when it is controlled to the 1st probability state after the big hit game end, and when it is controlled to the 2nd ball entry state and the 2nd fluctuation time state, the special game (the symbol of special frequency without becoming big hit) When the fluctuation game is executed, the first probability state, the first entering state, and the first fluctuation time state are controlled. That is, if it becomes difficult to become a big hit by being controlled to the first probability state after the big hit game ends, even if it is controlled to the 2nd ball entry state and the 2nd fluctuation time state, it will not be a big hit and the special number of times When the special game is executed, the second entering state and the second variation time state end, and the first entering state and the first variation time state are controlled. However, when it is controlled to the first probability state after the end of the big hit game and when it is controlled to the second entering state and the second fluctuation time state, it is before the special number of special games are executed. When a big hit becomes a big hit and a big hit game is generated, after the big hit game ends, it is controlled to the second fluctuation time state. That is, even before being controlled to a specific low certainty state (a first probability state, a second entering state, and a second variation time state) after the end of the big hit game, it is before the special number of special games are executed. If the jackpot is hit, the jackpot is controlled to the second fluctuation time state after the jackpot game is over, and is continuously controlled to the second fluctuation time state. In this way, even if a situation where it is difficult to become a big hit by being controlled to a specific low certainty state after the end of the big hit game, it is before the specific number of special games are executed and the specific low certainty state ends. In the case of a big hit, it is possible to create a game that is controlled to the second variation time state after the end of the big hit game, and to improve the interest.

(13)大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御される場合、大当りとなったときの遊技状態、及び、大当りの種類のうち少なくとも一方に応じて、所定回数が設定される。このため、「大当りではない特定結果となった回数が所定回数に達するかについて注目する」ゲーム性の下、大当りとなるかに注目させつつ、そのときの遊技状態や大当りの種類についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (13) When controlled to a specific high certainty state after the end of the big hit game, a predetermined number of times is set according to at least one of the gaming state when the big hit becomes and the type of the big hit. For this reason, under the game nature of "focus on whether the number of times a specific result that is not a big hit is reached reaches a predetermined number", let it pay attention to the gaming state and the type of big hit at that time Can improve the interest.

(14)特殊演出図柄は、星をモチーフした演出図柄である。また、星点灯演出を実行する星ランプ52は、星をモチーフとした演出装置であって、第2大入賞口31の近傍に位置している。このように、特殊演出図柄及び星ランプ52は、モチーフとするものが共通している。このため、小当りとなる場合に演出ゲームにおいて特殊演出図柄が導出されると、第2大入賞口31が開放されることを連想させることができ、実際に第2大入賞口31へ遊技球が入球すると、星ランプ52が点灯して星点灯演出が実行される。このように、特殊演出図柄及び星ランプ52がモチーフとするものが共通しているため、小当りとなる場合に演出ゲームにおいて特殊演出図柄が導出されると第2大入賞口31が開放されることを連想させることができる。更に、第2大入賞口31へ遊技球が入球すると星ランプ52が点灯して星点灯演出が実行される。以上のように、特殊演出図柄及び星ランプ52がモチーフとするものが共通しているため、「特殊演出図柄が導出されてから小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球が入球することで星点灯演出が実行される」という遊技の流れを効果的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。   (14) A special effect design is an effect pattern that has a motif of a star. In addition, the star lamp 52 that performs star lighting effect is an effect device that uses a star as a motif, and is located near the second large winning opening 31. As such, the special effect pattern and the star lamp 52 share what is the motif. For this reason, when the special effect design is derived in the effect game when it is a small hit, it can be reminded that the second large winning opening 31 is opened, and in fact, the game ball to the second large winning opening 31 When the ball enters, the star lamp 52 is turned on and a star lighting effect is executed. As described above, since the special effect pattern and the star lamp 52 have the same motif, the second large winning opening 31 is opened when the special effect pattern is derived in the effect game when the game is a small hit. It can be reminded of. Furthermore, when the game ball enters the second big winning opening 31, the star lamp 52 is turned on and a star lighting effect is executed. As described above, since the special effect pattern and the star lamp 52 have the same motif, “the small hit game is generated after the special effect pattern is derived, and the game ball is sent to the second big winning opening 31. It is possible to effectively enjoy the flow of the game that the star lighting effect is executed by entering the ball, and it is possible to improve the interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、大当り遊技終了後において第2確率状態に制御される場合、次に大当り遊技が生起されるまで(次回大当りまで)、第2確率状態に制御される。一方、上記実施形態において、大当り遊技終了後において第2確率状態に制御される場合、大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達するまで、又は、大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達するよりも前に大当り遊技が生起されるまで、第2確率状態に制御されるようにしてもよい。高確上限回数は、予め定められた回数に相当する。すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機を、所謂、ST機としてもよい。そして、特定高確状態に制御されているときに、大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達した場合、通常低確状態に制御されるようにしてもよい。更に、特別有利状態に制御されているときに、大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達した場合、通常低確状態に制御されるようにしてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
In the above embodiment, when the game is controlled to the second probability state after the big hit game is over, the game is controlled to the second probability state until the next big hit game is generated (until the next big hit). On the other hand, in the above embodiment, when being controlled to the second probability state after the end of the big hit game, until after the end of the big hit game the number of executions of the special game reaches the high probability upper limit number, or after the end of the big hit game The second probability state may be controlled until a big hit game is generated before the number of executions of has reached the high probability upper limit number. The high probability upper limit number corresponds to a predetermined number. That is, the pachinko gaming machine of the above embodiment may be a so-called ST machine. Then, when being controlled to the specific high certainty state, when the number of times the special game has been executed reaches the high certainty upper limit number of times after the big hit game is over, it may be controlled to be normally low certainty state. Furthermore, when being controlled to the special advantageous state, if the number of times the special game has been executed reaches the high probability upper limit number after the big hit game is over, it may be controlled to the low probability state.

以上のように構成する場合、例えば、特定高確状態に制御されてから特定結果となった回数が所定回数に達して特別有利状態に制御されたとしても、大当り遊技終了後に第2確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達してしまうと、通常低確状態に制御されてしまう。したがって、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されてからはずれとなった回数が所定回数に達するまでの特別ゲームの回数が少ないほど、その後に持ち球を増加させることができる機会が多くなる。このため、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御される場合、より早くはずれとなった回数が所定回数に達することを期待して遊技を行うことになる。但し、特定高確状態に制御されてから特別有利状態に制御されるまでの特別ゲームの回数が少なかったとしても、大当り遊技終了後に第2確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達するよりも前に大当りとならなければ、特別有利状態も終了して、通常低確状態に制御されてしまう。したがって、特別有利状態に制御された後は、当該特別有利状態に長く制御されることを期待しつつも、大当り遊技終了後に第2確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達するよりも前に大当りとなることを期待して遊技を行うことになる。   When configured as described above, for example, even if the number of times the result of the identification results after being controlled to the specific high certainty state reaches the predetermined number and is controlled to the special advantageous state, the second probability state after the big hit game is over If the number of times of execution of the special game after being controlled reaches the high probability upper limit number, it is controlled to the low probability state normally. Therefore, the smaller the number of special games after the game is controlled to the specific high certainty state after the big hit game is over and the number of departures reaches the predetermined number, the more opportunities there are to increase the holding ball thereafter. Therefore, when being controlled to a specific high certainty state after the end of the big hit game, the game will be played in anticipation that the number of times of being out sooner reaches a predetermined number. However, even if the number of special games from being controlled to the specific high certainty state to being controlled to the special advantageous state is small, the number of times the special game is executed after being controlled to the second probability state after the big hit game is over If the jackpot is not reached before the high probability upper limit number is reached, the special advantage state is ended and the state is usually controlled to the low probability state. Therefore, after being controlled to the special advantageous state, while expecting to be controlled to the special advantageous state for a long time, the number of times the special game is executed after being controlled to the second probability state after the big hit game is highly probable The game will be played in the hope of becoming a big hit before reaching the upper limit number of times.

なお、大当り遊技終了後から特別有利状態に制御される場合も同様、大当り遊技終了後に第2確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達するよりも前に大当りとならなければ、特別有利状態も終了して、通常低確状態に制御されてしまう。したがって、大当り遊技終了後に特別有利状態に制御された後は、当該特別有利状態に長く制御されることを期待しつつも、大当り遊技終了後に第2確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が高確上限回数に達するよりも前に大当りとなることを期待して遊技を行うことになる。   In addition, also when it is controlled to the special advantageous state after the end of the big hit game, similarly, the number of times of execution of the special game after being controlled to the 2nd probability state after the end of the big hit game is the big hit before it reaches the high probability upper limit number. If it does not, the special advantage state also ends and is usually controlled to the low certainty state. Therefore, after being controlled to the special advantageous state after the end of the big hit game, while expecting to be controlled to the special advantageous state for a long time, the execution of the special game after being controlled to the second probability state after the end of the big hit game The game will be played in the hope that the number will be a big hit before reaching the high probability upper limit number.

上記遊技機によれば、第2確率状態、第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されてから高確上限回数(上限回数)の特別ゲームが実行されるよりも前であって抽選手段の抽選の結果が大当りとなるよりも前に第3終了条件(特別終了条件)が成立すると、第2確率状態、第1入球状態及び第2変動時間状態に制御される。つまり、特定高確状態に制御されてから高確上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前であって大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立すると、小当り遊技が生起されて利益を獲得するチャンスが多く、且つ、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い状況へと遷移することになる。したがって、大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御された場合、高確上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前であって大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立するかについて注目させる楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。特に、大当り遊技の終了後において第2確率状態に制御されると、大当りとなる確率が第1確率状態に制御されるときよりも高くなり、大当りとなり易い状況となる。しかし、このような状況において、高確上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前であって大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立することを注目させることにより、第3終了条件が成立するよりも前に大当りとなってしまうことへの危機感を効果的に煽ることができる。その結果、例えば、大当りとなるよりも前に第3終了条件が成立することへの安心感を与えてしまう場合に比して、効果的に興趣の向上を図ることができる。   According to the above-mentioned gaming machine, it is before the special game of the high probability upper limit number of times (upper limit number of times) is executed after being controlled to the second probability state, the second entering state and the second variation time state, If the third termination condition (special termination condition) is satisfied before the result of the lottery of the means becomes a big hit, the second probability state, the first ball entry state and the second fluctuation time state are controlled. That is, if the third termination condition is satisfied before being controlled to the specific high certainty state and before the special game with the high certainty upper limit is executed and before the big hit, the small hit game is generated It will transition to a situation where there are many opportunities to earn a profit, and a high degree of advantage when a small hit game is generated. Therefore, when being controlled to the specific high certainty state after the end of the big hit game, whether the third termination condition is satisfied before the high probability upper limit number of special games is executed and before the big hit It can provide fun that attracts attention and improve interest. In particular, when the game is controlled to the second probability state after the end of the big hit game, the probability of becoming a big hit becomes higher than when it is controlled to the first probability state, resulting in a situation that is likely to be a big hit. However, in such a situation, the third termination condition is realized by noting that the third termination condition is satisfied before the high probability upper limit number of special games are executed and before the big hit. You can effectively get a sense of crisis about becoming a big hit before the formation of. As a result, for example, it is possible to effectively improve the interest as compared to the case where the user feels relieved that the third end condition is satisfied before the big hit.

また、特定高確状態において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)が実行された回数が「所定回数以上の特定回数」に達したことを契機に成立する第2終了条件が成立した場合、特定高確状態が終了するようにしてもよい。すなわち、特定高確状態の終了条件には、特別ゲームが実行された回数が「所定回数以上の特定回数」に達したことを契機に成立する終了条件があってもよい。そして、特定高確状態に制御されているとき、はずれとなった回数が所定回数に達したことを契機に成立する第3終了条件(特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する終了条件)が成立すると、特定高確状態が終了し、特定高確状態に比して有利な特別有利状態に制御されるようにしてもよい。一方、特定高確状態に制御されているとき、特別ゲームの実行回数が特定回数に達したことを契機に成立する第2終了条件が成立すると、特定高確状態が終了し、特定高確状態に比して有利でない通常低確状態に制御されてしまうようにしてもよい。これによって、「特別ゲームの実行回数が特定回数に達するよりも前に、特定結果となった回数が所定回数に達するか」について注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, in the specific high certainty state, the specific high certainty is satisfied when the second termination condition is satisfied, which is satisfied when the number of times the special game (design variation game) is executed reaches the “specific number of times more than the predetermined number”. The state may end. That is, the termination condition of the specific high certainty state may have a termination condition that is satisfied when the number of times the special game is executed reaches the "predetermined number of times more than the predetermined number". And when being controlled to the specific high certainty state, the 3rd end condition (the number of times that the result of the identification has reached the predetermined number of times) is triggered when the number of times of the out of phase has reached the predetermined number of times When the end condition (a) is satisfied, the specific high certainty state may be ended and controlled to a special advantageous state advantageous to the specific high certainty state. On the other hand, when being controlled to the specific high certainty state, the specific high certainty state is ended when the second end condition satisfied, which is satisfied when the number of times the special game is executed reaches the specific number, the specific high certainty state It may be controlled to a normally low certainty condition which is not advantageous in comparison with. As a result, attention can be made as to “does the number of times the result of the specific result reaches the predetermined number of times before the number of times of execution of the special game reaches the specific number”, and it is possible to improve the interest.

また、上記実施形態のパチンコ遊技機をST機とする場合、特定高確状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームがはずれの特別ゲームであるときには、第2終了条件よりも第3終了条件が優先して成立するようにしてもよい。すなわち、特定高確状態に制御されているときに、はずれとなった回数が所定回数に達したことを契機に第3終了条件が成立するとともに、特別ゲームが実行された回数が特定回数に達したことを契機に成立する第2終了条件が成立する場合、特定高確状態が終了して特別有利状態に制御されるようにしてもよい。このように、第3遊技状態に制御されているときに、特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する終了条件が成立するとともに、図柄変動ゲームが実行された回数が特定回数に達したことを契機に成立する終了条件が成立する場合、第3遊技状態が終了して第2遊技状態に制御されるようにしてもよい。このように、特定高確状態に制御されているときに、第3終了条件(特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する終了条件)が成立するとともに、第2終了条件(図柄変動ゲームが実行された回数が特定回数に達したことを契機に成立する終了条件)が成立する場合、第3終了条件の成立が優先される。この結果、特定高確状態に制御されているときに、第3終了条件が成立するとともに、第2終了条件が成立する場合、通常低確状態に制御されず、特別有利状態に制御される。これにより、特定回数目の特別ゲームにおいてはずれとなることではずれとなった回数が所定回数に達するような状況であっても、特別有利状態に制御されることを期待させることができる。   When the pachinko gaming machine according to the above embodiment is used as the ST machine, the third termination condition is more than the second termination condition when the special game after being controlled to the specific high certainty state is the special game of the cancellation. May be established with priority. That is, when being controlled to the specific high certainty state, the third end condition is satisfied triggered by the number of times of the out-of-doors reaching the predetermined number of times, and the number of times the special game is executed reaches the specific number of times When the second end condition, which is satisfied with the above-mentioned, is satisfied, the specific high probability state may be ended and controlled to the special advantageous state. As described above, when being controlled to the third gaming state, the end condition established when the number of times the specific result reaches the predetermined number is met, and the number of times the symbol variation game has been executed is The third gaming state may be ended and the second gaming state may be controlled when the ending condition that is met when the specific number of times is reached is met. Thus, while being controlled to the specific high certainty state, the third end condition (the end condition established when the number of times the specific result reaches the predetermined number has been reached) is satisfied, and the second end If the condition (the end condition established when the number of times the symbol variation game has been executed reaches the specific number) is satisfied, the establishment of the third end condition is prioritized. As a result, when controlled to the specific high certainty state, the third end condition is satisfied, and when the second end condition is satisfied, the control is not usually controlled to the low certainty state, and is controlled to the special advantageous state. As a result, it is possible to expect to be controlled in the special advantageous state even in a situation where the number of deviations in the special game for the specific number of times reaches the predetermined number of times due to the deviation.

・所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせは、全列の演出図柄が奇数を模した演出図柄であって、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄と異なる数字を模した演出図柄である演出図柄組み合わせでなくてもよい。例えば、第2演出図柄組み合わせは、全列の演出図柄が偶数を模した演出図柄であって、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄と異なる数字を模した演出図柄である演出図柄組み合わせであってもよい。その他、例えば、数字を模した演出図柄のうち一部の演出図柄が基調とする色を他の演出図柄が基調とする色と異ならせてもよい。そして、第2演出図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同じ色を基調とした演出図柄であって、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄と異なる数字を模した演出図柄である演出図柄組み合わせであってもよい。例えば、数字を模した演出図柄のうち、「3」及び「7」は赤を基調とした演出図柄、「1」及び「5」は紫を基調とした演出図柄、「2」、「4」、「6」及び「8」は青を基調とした演出図柄としてもよい。この場合、例えば、第2演出図柄組み合わせは、「337」や「511」、「426」であってもよい。   ・ The second effect symbol combination corresponding to a predetermined effect symbol combination is a effect symbol that simulates an odd number of effect symbols in all rows, and at least some of the rows have different effect symbols from those in other rows It does not have to be the effect pattern combination that is the effect pattern that imitates. For example, the second effect pattern combination is an effect pattern in which the effect pattern in all the lines simulates an even number, and the effect pattern in at least a part of the lines is an effect pattern imitating a number different from that in the other lines It may be a combination of effects. In addition, for example, the color based on a part of the rendering design out of the rendering design imitating a number may be different from the color based on the other rendering design. Then, the second effect symbol combination is a effect symbol based on the same color of the effect symbols in all the rows, and the effect symbols imitating a number different from the effect symbols in the other rows. It may be an effect pattern combination. For example, among the effect symbols imitating numbers, “3” and “7” are effect symbols based on red, “1” and “5” are effect symbols based on purple, “2” and “4” , "6" and "8" may be a representation pattern based on blue. In this case, for example, the second effect symbol combination may be "337", "511", or "426".

・所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせは、通常低確状態(第1遊技状態)であってはずれであるときの演出ゲームであっても、導出されないように構成してもよい。すなわち、通常低確状態であってはずれである場合、演出ゲームでは、第2演出図柄組み合わせを除く複数種類の演出図柄組み合わせの中からはずれの演出図柄組み合わせが決定されるように構成してもよい。   ・ The second effect symbol combination corresponding to the predetermined effect symbol combination may be configured not to be derived even if it is a effect game when it is a normal low probability state (first gaming state) and is a departure. . That is, when in the normal low certainty state and in the off state, the effect game may be configured to determine the effect symbol combination out of a plurality of types of effect symbol combinations other than the second effect symbol combination. .

・所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせは、通常低確状態(第1遊技状態)であるときに、先読み演出として用いられる演出図柄組み合わせであってもよい。先読み演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームの実行が保留されていることを示唆する演出であって、事前演出ともいわれる。例えば、通常低確状態であって、実行が保留されている第1特別ゲームの中に大当りとなる第1特別ゲームが存在する場合には、実行が保留されている第1特別ゲームの中に大当りとなる第1特別ゲームが存在しない場合に比して、演出図柄組み合わせを用いた先読み演出が実行され易いように構成してもよい。この演出図柄組み合わせを用いた先読み演出が実行される場合、当該先読み演出の実行契機となった特別ゲームまでの1回又は複数回の特別ゲームに基づく演出ゲームにおいて、先読み演出として用いられる演出図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。そして、この先読み演出としても用いられる演出図柄組み合わせの中に、所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせが含まれるように構成してもよい。このように構成する場合、特別有利状態であるときの演出ゲームにて第2演出図柄組み合わせが導出されると、小当り遊技が生起されることを報知することができる一方で、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在するかもしれないことへの驚きを遊技者に与えることができる。   The second effect symbol combination corresponding to the predetermined effect symbol combination may be a effect symbol combination used as a pre-reading effect when the normal low probability state (first gaming state). The prefetching effect is an effect that indicates that the execution of the special game that is a big hit is suspended in the special game in which the execution is suspended, and is also referred to as a preliminary effect. For example, when there is a first special game which is a low probability and is a big hit among the first special games pending execution, there is a first special game pending execution. As compared with the case where the first special game which is a big hit does not exist, the pre-reading effect using the effect symbol combination may be configured to be easily performed. When the pre-read effect using this effect pattern combination is executed, the effect pattern combination used as the pre-read effect in the effect game based on the one or more special games up to the special game which is the trigger of the pre-read effect. May be configured to be derived. Then, a second effect symbol combination corresponding to a predetermined effect symbol combination may be included in the effect symbol combination used also as the pre-reading effect. When configured in this way, when the second effect symbol combination is derived in the effect game in the special advantageous state, it can be informed that a small hit game will be generated, while the execution is suspended. It is possible to give the player a surprise that there may be a special game that becomes a big hit among the special games being played.

・上記実施形態において、特別有利状態に制御されている場合であって、且つ、第1モードである場合、副CPU41aは、図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、第2演出図柄組み合わせを除く複数種類のはずれの演出図柄組み合わせの中からはずれの演出図柄組み合わせを決定するようにしてもよい。すなわち、特別有利状態に制御されているときには、第1モードと第2モードの何れにおいてもはずれとなる場合に演出ゲームにおいて第2演出図柄組み合わせが導出されないように構成してもよい。   -In the above embodiment, in the case of being controlled to a special advantageous state and in the first mode, when the secondary CPU 41a can identify the out-of-order symbol from the symbol command, the second effect symbol combination is It may be made to determine the production design combination of out of the production design combination of a plurality of kinds except for the omission. That is, when being controlled to the special advantageous state, the second effect symbol combination may not be derived in the effect game when the first mode or the second mode is out of control.

・上記実施形態において特別有利状態であるとき、第1モード及び第2モードのうち何れか一方のみが制御されるように構成してもよい。例えば、第1モードのみ制御可能に構成する場合、特別有利状態であって小当りであるときの演出ゲームでは、必ず、特殊演出図柄が導出(停止表示)されることとなる。一方、第2モードのみ制御可能に構成する場合、特別有利状態であって小当りであるときの演出ゲームでは、必ず、所定の演出図柄組み合わせに相当する第2演出図柄組み合わせが導出(停止表示)されることとなる。また、例えば、特別有利状態に制御されてから所定の回数(例えば、50回)の特別ゲームが実行されるまでは第1モード(又は、第2モード)となり、それ以降は、第2モード(又は、第1モード)となるように構成してもよい。すなわち、特別有利状態に制御されてから所定期間内は第1モード(又は、第2モード)となり、所定期間外は第2モード(又は、第1モード)となるように構成してもよい。その他、大当り遊技終了後に特別有利状態に制御される第1大当り遊技の生起中に限って、第1モード及び第2モードの中からモードを選択可能に構成してもよい。この場合、例えば、特定高確状態が終了して特別有利状態に制御される場合には、第1モード及び第2モードのうち一方のモードに制御されるように構成してもよく、このときモードを選択不可能に構成してもよい。   In the special advantageous state in the above embodiment, only one of the first mode and the second mode may be controlled. For example, when only the first mode is configured to be controllable, in the effect game in the special advantageous state and the small hit, the special effect design is always derived (stopped display). On the other hand, when only the second mode is configured to be controllable, in the effect game in the special advantageous state and the small hit, the second effect symbol combination corresponding to the predetermined effect symbol combination is always derived (stop display) It will be done. Also, for example, the first mode (or the second mode) is set until the special game is controlled a predetermined number of times (for example, 50 times) after being controlled to the special advantageous state, and thereafter the second mode (the second mode) Alternatively, it may be configured to be in the first mode). That is, after being controlled to the special advantageous state, the first mode (or the second mode) may be set within a predetermined period, and the second mode (or the first mode) may be set outside the predetermined period. In addition, the mode may be selectable from the first mode and the second mode only during the occurrence of the first big hit game controlled to a special advantageous state after the big hit game is over. In this case, for example, when the specific high probability state ends and is controlled to the special advantageous state, it may be configured to be controlled to one of the first mode and the second mode, The mode may not be selectable.

・特殊演出図柄は、特別有利状態に制御されているときであって、第1モードに制御されているときに限って、全列のうち所定の列(例えば、中列)において数字を模した演出図柄とともに変動表示されるように構成してもよい。また、特殊演出図柄は、全列のうち一部の列において停止表示される演出図柄でなくてもよく、例えば、小当りとなって特殊演出図柄が導出される場合には全列に特殊演出図柄が導出されるようにしてもよい。また、特殊演出図柄を変更してもよく、星をモチーフとする演出図柄でなくてもよい。   The special effect design imitates numbers in a predetermined row (for example, middle row) of all the rows only when the special effect state is controlled and only when the first mode is controlled. You may comprise so that it may be changed and displayed with a production | presentation pattern. In addition, the special effect design does not have to be a stop effect pattern that is stopped and displayed in a part of the entire rows. For example, when the special effect design is derived as a small hit, the special effect in all the rows A symbol may be derived. In addition, the special effect design may be changed, and it may not be an effect design having a star as a motif.

・上記実施形態において、特別有利状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。上記実施形態において、通常低確状態及び通常高確状態のうち何れかに制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when controlled to any one of the special advantageous state, the specific low certainty state and the specific high certainty state, the effect game based on the first special game may be configured to be executed. In the above-described embodiment, the effect game based on the second special game may be executed when any one of the normal low certainty state and the normal high certainty state is controlled. For example, when the effect game based on the first special game and the effect game based on the second special game are executed, each effect game may be separately executed in different display areas of the effect display device 25. Alternatively, each effect game may be separately executed on different display devices.

・所定回数は、大当りの種類及び大当りとなったときの遊技状態のうち少なくとも一方に応じて異ならせてもよいが、大当りの種類でのみ所定回数が異なる場合が生じるように構成してもよいし、大当りとなったときの遊技状態でのみ所定回数が異なる場合が生じるように構成してもよい。その他、大当りの種類及び大当りとなったときの遊技状態のうち少なくとも一方が異なる状況下においては、所定回数が必ず異なるように構成してもよいし、所定回数が異なる場合もあれば同一である場合もあるように構成してもよい。   The predetermined number of times may differ depending on at least one of the type of the big hit and the gaming state when the big hit occurs, but may be configured so that the predetermined number of times may differ only in the type of big hit Alternatively, the predetermined number of times may be different only in the gaming state when a big hit occurs. In addition, in a situation where at least one of the type of big hit and the gaming state when the big hit is different, the predetermined number may be configured to be always different, or the same may be the same if the predetermined number is different. In some cases, it may be configured.

・第1特別図柄開始処理では、第2特別図柄開始処理と同様、大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合、小当り抽選が行われるように構成し、当該小当り抽選にて小当りに当選した場合には第1特別ゲームにて小当り図柄が導出された後に小当り遊技が生起されるように構成してもよい。このとき、第1特別図柄開始処理における小当り抽選にて小当りに当選する確率と、第2特別図柄開始処理における小当り抽選にて小当りに当選する確率と、を異ならせてもよい。例えば、第2特別図柄開始処理における小当り抽選にて小当りに当選する確率は、第1特別図柄開始処理における小当り抽選にて小当りに当選する確率よりも高くしてもよい。   ・ In the first special symbol start process, as in the second special symbol start process, when the big hit lottery did not win the big hit, the small hit lottery is performed, and the small hit lottery is performed for the small hit When winning, a small hit game may be generated after the small hit symbol is derived in the first special game. At this time, the probability of winning a small hit in the small hit lottery in the first special symbol start processing may be different from the probability of winning in a small hit in the small hit lottery in the second special symbol start processing. For example, the probability of winning a small hit in a small hit lottery in the second special symbol start process may be higher than the probability of winning a small hit in a small hit lottery in the first special symbol start process.

・特定終了回数報知演出では、第3遊技状態(第2確率状態、第2入球状態及び第2変動時間状態)に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数と、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数と、のうち何れか一方が報知されるように構成してもよい。例えば、報知演出としての特定終了回数報知演出では、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数が、直接的に報知されるように構成してもよい。例えば、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数が26回である場合、「残り26回」の文字(文字情報)を含む画像が表示され、特定終了回数報知演出が実行されるように構成してもよい。   -In the specific end frequency notification effect, the number of times the result of the lottery by the lottery means has become the specific result after being controlled to the third gaming state (the second probability state, the second entering state and the second fluctuation time state), Alternatively, one of the remaining number of times that the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specific result reaches a predetermined number after being controlled to the third gaming state may be notified. For example, in the specific end frequency notification effect as the notification effect, the remaining number of times until the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes a specific result after being controlled to the third gaming state reaches the predetermined number is notified directly It may be configured to be For example, when the number of remaining times until the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specified result reaches the predetermined number of times after being controlled to the third gaming state is 26 times, the character of "remaining 26 times" (character information ) May be displayed, and the specific end number notification effect may be performed.

・報知演出としての特定終了回数報知演出の演出態様を変更してもよく、例えば、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数、及び、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が示唆されるように構成してもよい。例えば、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数、及び、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方に応じた数の画像が演出表示装置25に表示してもよい。この場合、演出表示装置25に表示される画像から、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数、及び、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方を特定できる。以上のように、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数、及び、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数のうち少なくとも一方が示唆されるように構成してもよい。なお、特定終了回数報知演出を実行しなくてもよい。例えば、演出表示装置25に表示される敵画像Ca2の数から、第3遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の結果が特定結果となった回数が所定回数に達するまでの残り回数を特定できるため、敵画像Ca2が表示される演出が報知演出に相当するともいえる。   ・ The effect mode of the specific end number notification effect as the notification effect may be changed, for example, the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the specific result after being controlled to the third gaming state, and the third game After being controlled to the state, at least one of the remaining times until the number of times when the result of the lottery by the lottery means becomes the specified result may reach a predetermined number may be suggested. For example, the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes a specific result after being controlled to the third gaming state, and the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes a specific result after being controlled to the third gaming state A number of images according to at least one of the remaining times until reaching the predetermined number may be displayed on the effect display device 25. In this case, from the image displayed on the effect display device 25, the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the identification result after being controlled to the third gaming state, and the lottery means after being controlled to the third gaming state It is possible to specify at least one of the remaining number of times until the number of times the result of the lottery by the result of the drawing becomes the specific result reaches the predetermined number. As described above, the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the identification result after being controlled to the third gaming state, and the result of the lottery by the lottery means becomes the identification result after being controlled to the third gaming state Alternatively, at least one of the remaining number of times until the predetermined number of times is reached may be suggested. In addition, it is not necessary to execute the specific end number notification effect. For example, from the number of enemy images Ca2 displayed on the effect display device 25, specify the remaining number of times until the number of times the result of the lottery by the lottery means becomes the identification result reaches the predetermined number after being controlled to the third gaming state Since it is possible, it can be said that the effect that the enemy image Ca2 is displayed corresponds to the notification effect.

・上記実施形態において、第1確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態に制御可能に構成してもよい。第1確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態に制御される場合、第2確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態に制御されるよりも大当りになり難いため、大当り遊技が生起されなくても持ち球を増加させることができる状況が継続し易くなる。すなわち、第1確率状態であるにもかかわらず、第1確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態は、第2確率状態、第2変動時間状態及び第1入球状態に制御される遊技状態よりも有利となる。   In the above embodiment, the gaming state may be controlled to be controlled to the first probability state, the second variation time state, and the first ball entering state. When controlled to the first probability state, the second variation time state and the first entering ball state, it is less likely to be a big hit than the second probability state, the second variation time state and the first entering ball state, Even if the big hit game is not triggered, the situation where it is possible to increase the number of balls becomes easy to continue. That is, despite being in the first probability state, the gaming state controlled to the first probability state, the second variation time state and the first ball entry state is the second probability state, the second variation time state and the first This is more advantageous than the gaming state controlled to the ball entering state.

・上記実施形態において、特定回数は、所定回数と同一である場合があってもよいし、所定回数よりも少ない回数となる場合があってもよい。特定回数を所定回数よりも少ない回数とする場合、1回の特別ゲーム中に特定結果となる回数が2回以上となる場合があることが好ましい。例えば、特定結果は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームが終了したこととしてもよい。   In the embodiment, the specific number of times may be equal to the predetermined number of times, or may be smaller than the predetermined number of times. In the case where the specific number of times is smaller than the predetermined number of times, it is preferable that the number of times the specific result is obtained in one special game may be two or more. For example, the specific result may be that one of the first special game and the second special game is ended while the other special game is being executed.

・特定低確状態、特定高確状態及び特別有利状態のうち何れかの遊技状態に制御されているときに、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、例えば、演出表示装置25に「大チャンス発生中」などの文字(文字情報)を含む画像が表示される演出であってもよい。以上のように構成する場合、以下に説明するように制御するとよい。例えば、特定低確状態、特定高確状態及び特別有利状態のうち何れかに制御されているときに、第1変動パターン指定コマンドによって大当り変動パターンが指定された場合、副CPU41aは、所定の大当り報知演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させている場合、副CPU41aは、演出ゲームの実行を中止させる。   -Even when the first special game is a big hit when it is controlled to any of the gaming states among the specific low certainty state, the specific high certainty state and the special advantageous state, even during the execution of the second special game The execution of the effect game based on the second special game may be stopped, and a predetermined big hit notification effect may be executed in the effect display device 25. The predetermined jackpot notification effect may be, for example, an effect in which an image including characters (character information) such as “during a big chance” is displayed on the effect display device 25. When configured as described above, control may be performed as described below. For example, when the jackpot fluctuation pattern is designated by the first fluctuation pattern designation command while being controlled to any one of the specific low certainty state, the specific high certainty state, and the special advantageous state, the sub CPU 41a receives the predetermined big hit. The effect display device 25 is controlled so that the notification effect is performed. At this time, when the effect game based on the second special game is performed, the sub CPU 41a stops the execution of the effect game.

同様に、通常低確状態又は通常高確状態に制御されているときに、第2特別ゲームが大当りとなる場合、第1特別ゲームの実行中であっても当該第1特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。このように構成する場合、例えば、通常低確状態又は通常高確状態に制御されているときに、第2変動パターン指定コマンドによって大当り変動パターンが指定された場合、副CPU41aは、所定の大当り報知演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させている場合、副CPU41aは、演出ゲームの実行を中止させる。   Similarly, when the second special game is a big hit when it is controlled to the normal low probability state or the normal high probability state, the effect game based on the first special game even while the first special game is being executed. In the effect display device 25, a predetermined big hit notification effect may be executed. In such a configuration, for example, when the jackpot fluctuation pattern is designated by the second fluctuation pattern designation command when being controlled to the normal low certainty state or the normal high certainty state, the sub CPU 41a notifies a predetermined big hit The effect display device 25 is controlled so that the effect is executed. At this time, when the effect game based on the first special game is executed, the secondary CPU 41a stops the execution of the effect game.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, when a jackpot symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the one special game is interrupted, and the big hit is performed. After the end of the game, the execution of the one special game which has been suspended may be resumed. Similarly, when a small hit symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the one special game is interrupted and the small hit game is ended. The execution of the one special game which has been interrupted may be resumed later.

・上記実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。   -In the above embodiment, when a losing symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the losing symbol is derived in the one special game, The one special game may be configured to end. In addition, when a symbol out of the other special game is derived during execution of one of the first special game and the second special game, the one special game is interrupted, and after the other special game is over. After the fluctuation interval of has elapsed, the execution of the one special game which has been suspended may be resumed.

・第2変動時間状態であるときには、第1変動時間状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、第2変動時間状態であるときには、第1変動時間状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。   -When in the second fluctuation time state, only the fluctuation time of the second special game of the first special game and the second special game becomes shorter (or is likely to be shorter than that in the first fluctuation time state) ) May be configured. At this time, for example, when in the second fluctuation time state, the fluctuation time of the first special game is configured to be longer (or more likely to be longer) than in the first fluctuation time state. It is also good.

・右側領域R2aにおいてゲート33は、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35のうち一部又は全部の入球口よりも下流側に配置してもよい。例えば、ゲート33は、第2始動口27よりも下流側に配置してもよいし、第2一般入賞口35よりも下流側に配置してもよい。その他、右側領域R2aにおいて第1大入賞口29は、第2始動口27、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35のうち一部又は全部の入球口よりも下流側に配置してもよい。また、小当り遊技が生起された場合に開放される第2大入賞口31は、大当り遊技が生起された場合に開放される第1大入賞口29よりも上流側に配置してもよい。また、通路部材37に第1大入賞口29を配置してもよく、例えば、第1大入賞口29、第2始動口27、第2大入賞口31の順で流下通路39の入球口39aから入球した遊技球が誘導されるように配置してもよい。   In the right side region R2a, the gate 33 is downstream of some or all of the ball entrances of the second starting opening 27, the first large winning opening 29, the second large winning opening 31, and the second general winning opening 35. It may be arranged. For example, the gate 33 may be disposed downstream of the second start opening 27 or may be disposed downstream of the second general winning opening 35. In addition, in the right side region R2a, the first large winning opening 29 is disposed downstream of the ball entrance of a part or all of the second starting opening 27, the second large winning opening 31, and the second general winning opening 35. May be In addition, the second large winning opening 31 opened when the small hit game is generated may be disposed more upstream than the first large winning opening 29 opened when the large hit game is generated. In addition, the first big winning opening 29 may be disposed in the passage member 37. For example, the entrance of the flow-down passage 39 in the order of the first big winning opening 29, the second starting opening 27, and the second large winning opening 31. You may arrange so that the game ball which entered from 39a may be induced.

・大当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口と、小当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口と、が同一であってもよい。大入賞口の数は1つであってもよい。その他、一部の種類の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、小当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口が開放されるように構成してもよい。同様に、一部の種類の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合には、大当り遊技が生起された場合に開放される大入賞口が開放されるように構成してもよい。   The big winning opening opened when the big hit game is generated may be the same as the big winning opening opened when the small hit game is generated. The number of big winning openings may be one. In addition, when a big hit game based on some types of big hit games is generated, it may be configured to open the big winning opening that is opened when a small hit game is generated. Similarly, when a small hit game based on some types of small hit games is generated, the big winning opening that is opened when the big hit game is generated may be opened.

・特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、ゲート33へ遊技球を入球させなくても、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。すなわち、大当り遊技の生起待ち状態に制御されないように構成してもよい。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当り遊技が生起されるように構成してもよい。   -After the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot game may be generated without causing the game ball to enter the gate 33. That is, you may be comprised so that it may not be controlled by the occurrence waiting state of a big hit game. Also, after the small hit symbol is derived in the special game, as in the case where the big hit symbol is derived in the special game, the small hit game is generated upon the entry of the game ball to the gate 33. You may

・上記実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態においてゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が生起されるように構成したが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が生起されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。   In the above embodiment, the big hit game is generated when the game ball enters the gate 33 in the waiting state for the occurrence of the big hit game, but the game ball to the entrance different from the gate 33 It may constitute so that a big hit game may be generated triggered by having entered the ball. The ball entrance different from the gate 33 may be a ball entrance where the payout condition of the winning ball is satisfied when the game ball is entered, or the special game or the like if the payout condition of the winning ball is not satisfied. There may be an entrance where the start condition of a game such as a normal game does not hold.

・特定結果は、はずれでなく、小当りとしてもよい。その他、抽選手段による抽選の結果を、大当り、小当り及びはずれとし、大当り以外の複数種類の結果を小当り及びはずれとしたが、特別図柄として決定されるはずれ図柄のうち一部のはずれ図柄が決定されることを特定結果としてもよく、この場合、小当り抽選を行うパチンコ遊技機でなくてもよい。例えば、第1はずれ図柄及び第2はずれ図柄を含む複数種類のはずれ図柄の中からはずれ図柄が決定されるように構成し、第1はずれ図柄が決定された回数が所定回数に達した場合に第3終了条件が成立するように構成してもよい。なお、主CPU40aがはずれ図柄を決定することから、前述の例でいえば、第1はずれ図柄が決定される場合は抽選手段による抽選の結果が特定結果である場合に相当するといえる。同様に、特別図柄として決定される小当り図柄のうち一部の小当り図柄が決定されることを「特定結果」としてもよい。例えば、第1小当り図柄が決定された回数が所定回数に達した場合に第3終了条件が成立するように構成してもよい。なお、主CPU40aが小当り図柄を決定することから、前述の例でいえば、第1小当り図柄が決定される場合は抽選手段による抽選の結果が特定結果である場合に相当するといえる。以上のように、特定結果は、主CPU40aによって行われる抽選の結果のうち大当りを除く複数の結果の一部であればよい。上記の他にも、例えば、小当り変動パターンやはずれ変動パターンのうち一部の変動パターンが決定されることを特定結果とし、例えば、特定のはずれ変動パターンが決定された回数が所定回数に達した場合に第3終了条件が成立するように構成してもよい。   -The specified result may be a small hit, not a fall. In addition, the result of the lottery by lottery means is set as a big hit, a small hit and a drop, and a plurality of results other than a big hit is made a small hit and a drop, but a part of the lost pattern is selected among the dropped symbols determined as a special symbol. It may be determined as a specific result, and in this case, it may not be a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery. For example, the first out pattern and the second out pattern are configured to be determined out of a plurality of types of out pattern including the first out pattern, and the first out pattern is determined the number of times has reached a predetermined number of times (3) The end condition may be established. In addition, since the main CPU 40a determines the removal symbol, in the above-mentioned example, when the first removal symbol is determined, it can be said to correspond to the case where the result of the lottery by the lottery means is the specific result. Similarly, it may be considered as a "specific result" that a part of the small hit symbols among the small hit symbols determined as the special symbols are determined. For example, the third end condition may be established when the number of times the first small hit symbol is determined reaches a predetermined number. Since the main CPU 40a determines the small hit symbol, in the above example, when the first small hit symbol is determined, it can be said that it corresponds to the case where the result of the lottery by the lottery means is the specific result. As described above, the specific result may be part of a plurality of results excluding the big hit among the results of the lottery performed by the main CPU 40a. In addition to the above, for example, it is determined that a partial variation pattern is determined among small hitting variation patterns and removal variation patterns as a specific result, for example, the number of times a specific removal variation pattern is determined reaches a predetermined number of times The third termination condition may be established in the case where

・特殊演出としての可動体演出は、可動体50を用いた演出でなくてもよく、演出態様を変更してもよい。例えば、特殊演出は、星ランプ52が発光する演出態様で実行してもよい。その他、特殊演出は、演出表示装置25において所定の画像を表示する演出態様で実行してもよい。また、特殊演出は、スピーカ18から所定の音が出力される演出態様で実行してもよい。また、特殊演出は、特別有利状態(第2遊技状態)において小当りとなった場合の第2特別ゲームが所定回数(例えば、5回)以上連続して実行された場合に、実行されるように構成してもよい。また、特殊演出を実行しなくてもよい。特殊演出は、通常低確状態であるときに大当り予告演出として実行される演出であってもよい。例えば、特別ゲームの実行中に特殊演出が実行された場合には、特殊演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高まるように構成してもよい。   The movable body effect as the special effect does not have to be the effect using the movable body 50, and the effect mode may be changed. For example, the special effect may be performed in an effect mode in which the star lamp 52 emits light. In addition, the special effect may be performed in an effect mode in which a predetermined image is displayed on the effect display device 25. Also, the special effect may be performed in an effect mode in which a predetermined sound is output from the speaker 18. Also, the special effect is to be executed when the second special game in the case of a small hit in the special advantageous state (the second gaming state) is continuously executed a predetermined number of times (for example, five times) or more. You may configure it. In addition, it is not necessary to execute special effects. The special rendition may be a rendition to be executed as a big hit advance rendition when normally in a low certainty state. For example, when the special effect is performed during the execution of the special game, the jackpot expectation may be increased as compared with the case where the special effect is not performed.

・所定演出としての星点灯演出は、星ランプ52を用いた演出でなくてもよく、演出態様を変更してもよい。例えば、所定演出は、可動体50が動作する演出態様で実行してもよい。その他、所定演出は、演出表示装置25において所定の画像を表示する演出態様で実行してもよい。また、所定演出は、スピーカ18から所定の音が出力される演出態様で実行してもよい。また、所定演出は、1回の小当り遊技において所定個数(例えば、2個)以上の遊技球が入球したことを契機に実行されるように構成してもよい。また、所定演出を実行しなくてもよい。所定演出は、通常低確状態であるときに大当り予告演出として実行される演出でなくてもよい。   The star lighting effect as the predetermined effect may not be the effect using the star lamp 52, and the effect mode may be changed. For example, the predetermined effect may be performed in an effect mode in which the movable body 50 operates. In addition, the predetermined effect may be executed in an effect mode in which a predetermined image is displayed on the effect display device 25. Further, the predetermined effect may be performed in an effect mode in which a predetermined sound is output from the speaker 18. In addition, the predetermined effect may be configured to be executed when a predetermined number (for example, two) or more game balls enter in one small hit game. Further, the predetermined effect may not be performed. The predetermined effect does not have to be an effect to be executed as a big hit advance effect when in the normal low certainty state.

・大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当りの種類を、第1大当りを除く第2大当り〜第4大当りとしてもよい。すなわち、大当り遊技終了後に特定高確状態に制御されることなく、特別有利状態に制御される場合がなくてもよい。   ・ The type of jackpot may be changed. For example, the type of jackpot may be the second jackpot to the fourth jackpot except for the first jackpot. That is, it may not be controlled to the special advantageous state without being controlled to the specific high certainty state after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、少なくとも第1入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときは、少なくとも第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高くなくてもよい。例えば、少なくとも第1入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときと、少なくとも第2入球状態及び第2変動時間状態に制御されているときと、では、小当り遊技が生起されたときの有利度が同一であってもよい。   In the above embodiment, when controlled to at least the first ball entering state and the second fluctuating time state, it is smaller than when controlled to at least the second ball entering state and the second fluctuating time state The degree of advantage when the hit game is generated may not be high. For example, when at least the first ball entering state and the second fluctuation time state are controlled, and at least the second ball entering state and the second fluctuation time state are controlled, a small hit game is generated The degree of advantage may be the same.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。また、上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、例えば、一般入賞口34,35への入球を契機に払い出される賞球を除く、賞球個数であってもよい。   The number of gaming balls consumed (the number of launching gaming balls) in the above embodiment is the number of gaming balls launched to the gaming area 21 and can be said to be the number of effective spheres. Further, the number of game balls to be paid out in the above embodiment is the number of game balls to be paid out as a winning ball, and can be said to be the number of winning balls. The number of winning balls may be the number of winning balls when entering all winning openings, for example, the number of winning balls excluding winning balls to be paid out upon entering the general winning openings 34, 35, for example. It may be

・第2確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで第2確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで第2確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで第2確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、第2確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に第2確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko game machine that can be controlled to the second probability state, the specification to control to the second probability state until the big hit game is granted next, the specification to control to the second probability state to win the fall lottery ), There is a specification (ST machine) to control to the second probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is finished. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to the second probability state have a specification (V probability variation machine) that is controlled to the second probability state when the game ball passes through the specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, it may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-described tumbler and V-shaped variable machine are mixed. There is a specification that V specific variation machine has a single big winning opening to produce a specific round game. The V finalization machine is provided with a plurality of large winning openings comprising a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification that causes a game. Each embodiment may be embodied in any specification of the V-probability machine.

・上記実施形態では、大当り遊技終了後に第2確率状態に制御される場合、次の大当り遊技が付与されるまでの第2確率状態に制御されるように構成したが、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで第2確率状態に制御される回数(例えば、10000回)の特別ゲームが実行されるまでの間、第2確率状態に制御されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when being controlled to the second probability state after the end of the big hit game, it is configured to be controlled to the second probability state until the next big hit game is granted, but substantially the next big hit It may be configured to be controlled to the second probability state until the special game is executed the number of times (for example, 10000) controlled to the second probability state until the game is awarded.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub control board 41 is used as a sub control board, and a display control board for specialized control of the effect display device 25 separately from the sub board 41, a light emission control board for specialized control of the decoration lamp 17, and the speaker 18 A sound control board for specialized control may be provided. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included as a sub board.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板又は複数の基板としてもよい。   In the embodiment, the main CPU 40 a of the main substrate 40 and the sub CPU 41 a of the sub substrate 41 may be mounted on a single substrate. In the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記所定演出は、大当り遊技が生起されているときにおいて前記第1特別入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行されない。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) The predetermined effect is not executed when the gaming ball has won the first special winning opening while the big hit game is being generated.

(ロ)前記第1確率状態、前記第1入球状態及び前記第1変動時間状態に制御されているときに前記所定演出は、図柄変動ゲームの実行中に実行される場合があり、前記第1確率状態、前記第1入球状態及び前記第1変動時間状態に制御されているときにおいて、図柄変動ゲームの実行中に前記所定演出が実行された場合には、図柄変動ゲームの実行中に前記所定演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度が高い。   (B) When being controlled to the first probability state, the first ball entering state, and the first variation time state, the predetermined effect may be executed during the execution of the symbol variation game, When the predetermined effect is executed during the execution of the symbol variation game while being controlled to the 1 probability state, the first entering state and the first variation time state, the symbol variation game is being executed. The big hit expectation is higher than when the predetermined effect is not performed.

(ハ)少なくとも前記第1入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときは、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも獲得可能な遊技球の個数が多くなることで小当り遊技が生起されたときの有利度が高い。   (C) When controlled to at least the first ball entry state and the second fluctuation time state, the number of obtainable game balls is smaller than the number of game balls launched per unit predetermined time. The degree of advantage when the hit game is created is high.

(ニ)抽選手段による抽選の結果が大当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記抽選手段による抽選の結果が小当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が生起され、図柄変動ゲームには第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームがあり、前記第1図柄変動ゲームの実行中であっても前記第2図柄変動ゲームを実行可能に構成されているとともに、前記第2図柄変動ゲームの実行中であっても前記第1図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、第1遊技状態及び第2遊技状態を含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出図柄変動ゲームを実行させる演出図柄制御手段と、を備え、前記第2遊技状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1遊技状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、前記演出図柄制御手段は、前記第1遊技状態であるときは前記第1図柄変動ゲームに基づく演出図柄変動ゲームを実行させることができ、前記第2遊技状態であるときは前記第2図柄変動ゲームに基づく演出図柄変動ゲームを実行させることができ、前記第2遊技状態であって前記抽選手段による抽選の結果がはずれであるときの演出図柄変動ゲームでは、前記第1遊技状態であるときの演出図柄変動ゲームにおいて停止表示されない特殊演出図柄が停止表示されず、前記第2遊技状態であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りであるときの演出図柄変動ゲームでは、前記特殊演出図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。   (D) If the result of the lottery by the lottery means is a big hit, a big hit game will occur after the end of the symbol variation game, and if the result of the lottery by the lottery means is a small hit, then a small hit game will be made after the symbol change game is over. Is generated and the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and the second symbol variation game can be executed even while the first symbol variation game is being executed. In addition, in the gaming machine configured to be able to execute the first symbol variation game even while the second symbol variation game is being executed, a gaming state for controlling the gaming state including the first gaming state and the second gaming state The control means and the effect symbol control means for executing the effect symbol variation game, which is controlled to the second gaming state, the result of the lottery by the lottery means is a small hit The variation time of the second symbol variation game when the second symbol variation game is executed is the case where the first gaming state is controlled, and the result of the lottery by the lottery means is a small hit The second symbol variation game is shorter than the variation time of the second symbol variation game when the second symbol variation game is executed, and when the effect symbol control means is in the first gaming state, the first symbol variation game It is possible to execute the effect symbol variation game based on the second symbol state game, and it is possible to execute the effect symbol variation game based on the second symbol state change game, and the second game state is the second game state. In the effect symbol variation game when the result of the lottery by the lottery means is out, the special effect symbol which is not displayed stopped in the effect symbol variation game in the first gaming state is stopped Not shown, the in accordance with the lottery result performance symbols variation game when a Koatari second said selecting means a game state, a game machine, wherein the special performance symbols are stopped and displayed.

(ホ)抽選手段による抽選の結果が大当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記抽選手段による抽選の結果が小当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が生起され、図柄変動ゲームには第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームがあり、前記第1図柄変動ゲームの実行中であっても前記第2図柄変動ゲームを実行可能に構成されているとともに、前記第2図柄変動ゲームの実行中であっても前記第1図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、第1遊技状態及び第2遊技状態を含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出図柄変動ゲームを実行させる演出図柄制御手段と、を備え、前記第2遊技状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1遊技状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、前記演出図柄制御手段は、前記第2遊技状態であるときは前記第2図柄変動ゲームに基づく演出図柄変動ゲームを実行させることができ、前記第2遊技状態であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りであるときの演出図柄変動ゲームでは、前記第2遊技状態であって前記抽選手段による抽選の結果が大当りであるときの演出図柄変動ゲームにおいて停止表示される演出図柄組み合わせとは異なる所定の演出図柄組み合わせが停止表示されることを特徴とする遊技機。   (E) If the result of the lottery by the lottery means is a big hit, a big hit game will occur after the end of the symbol variation game, and if the result of the lottery by the lottery means is a small hit, a small hit game after the end of the symbol change game Is generated and the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and the second symbol variation game can be executed even while the first symbol variation game is being executed. In addition, in the gaming machine configured to be able to execute the first symbol variation game even while the second symbol variation game is being executed, a gaming state for controlling the gaming state including the first gaming state and the second gaming state The control means and the effect symbol control means for executing the effect symbol variation game, which is controlled to the second gaming state, the result of the lottery by the lottery means is a small hit The variation time of the second symbol variation game when the second symbol variation game is executed is the case where the first gaming state is controlled, and the result of the lottery by the lottery means is a small hit The second symbol variation game is shorter than the variation time of the second symbol variation game when the second symbol variation game is executed, and when the effect symbol control means is in the second gaming state, the second symbol variation game In the effect symbol variation game in which the effect symbol variation game based on the second game state and the result of the lottery by the lottery means is a small hit is the second game state, and It is a special feature that a predetermined effect symbol combination different from the effect symbol combination stopped and displayed in the effect symbol variation game when the result of the lottery by the lottery means is a big hit is stopped and displayed. The gaming machine to.

(ヘ)抽選手段による抽選の結果が大当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記抽選手段による抽選の結果が小当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が生起され、図柄変動ゲームには第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1図柄変動ゲーム及び開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2図柄変動ゲームがあり、前記第1図柄変動ゲームの実行中であっても前記第2図柄変動ゲームを実行可能に構成されているとともに、前記第2図柄変動ゲームの実行中であっても前記第1図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなる確率が第1確率となる第1確率状態、及び、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなる確率が前記第1確率よりも高い第2確率となる第2確率状態を含む確率状態を制御する確率状態制御手段と、第1入球状態、及び、前記第1入球状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2入球状態を含む入球状態を制御する入球状態制御手段と、第1変動時間状態、及び、前記第1変動時間状態に比して前記第2図柄変動ゲームの変動時間が短い第2変動時間状態を含む変動時間状態を制御する変動時間状態制御手段と、を備え、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態に制御される場合、当該第2確率状態は、前記大当り遊技の終了後から上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として制御されるようになっており、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態に制御される場合、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御可能に構成されており、前記第2変動時間状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1変動時間状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、少なくとも前記第1入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときは、少なくとも前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高く、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御された後、前記大当り遊技の終了後から前記上限回数の図柄変動ゲームが実行された場合、前記第2確率状態が終了して前記第1確率状態に制御されるとともに、前記第2入球状態が終了して前記第1入球状態に制御され、且つ、前記第2変動時間状態が終了して前記第1変動時間状態に制御され、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記上限回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前であって前記抽選手段の抽選の結果が大当りとなるよりも前に特別終了条件が成立した場合、前記第2入球状態が終了して前記第1入球状態に制御される一方、前記第2確率状態及び前記第2変動時間状態に継続して制御されることを特徴とする遊技機。   (F) If the result of the lottery by the lottery means is a big hit, a big hit game will occur after the end of the symbol variation game, and if the result of the lottery by the lottery means is a small hit, a small hit game after the end of the symbol change game Occurs, and the symbol variation game is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening with the first symbol variation game executed with the entry of the game ball into the first starting opening and the second opening with the opening / closing member There is a second symbol variation game to be executed, and the second symbol variation game can be executed even while the first symbol variation game is being executed, and the second symbol variation game is being executed. In the gaming machine configured to execute the first symbol variation game even if there is a first probability state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means will be a big hit is the first probability, and the lottery by the lottery means The result of Probability state control means for controlling a probability state including a second probability state in which the probability of winning is a second probability higher than the first probability, a first entering state, and a ratio to the first entering state And ball entering state control means for controlling the ball entering state including the second ball entering state having a high advantage regarding the ball entering into the second starting opening, the first variation time state, and the first Variation time state control means for controlling the variation time state including the second variation time state in which the variation time of the second symbol variation game is short compared to the variation time state; and the second When controlled to the probability state, the second probability state is controlled with an upper limit from the end of the big hit game until the symbol variation game of the upper limit number of times is executed, and the end of the big hit game When later controlled to the second probability state The second ball entering state and the second fluctuation time state are configured to be controllable, and the second fluctuation time state is controlled, and the lottery result by the lottery means is a small hit. The fluctuation time of the second symbol fluctuation game when the second symbol fluctuation game is executed is the case where the first fluctuation time state is controlled, and the result of the lottery by the lottery means is a small hit If the second symbol variation game is executed at a time shorter than the variation time of the second symbol variation game when it is controlled to at least the first entering state and the second variation time state, Compared to when controlled to at least the second entering state and the second variation time state, the degree of advantage when a small hit game is generated is high, and the second probability state after the end of the big hit game , Said second When the upper limit number of symbol variation games are executed after the end of the big hit game after being controlled to the ball entering state and the second changing time state, the second probability state ends and the first probability state And the second variation state is ended, and the second variation time state is terminated and is controlled to the first variation time state, and the big hit is controlled. After being controlled to the second probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the game, it is before the symbol variation game of the upper limit number of times is executed and the lottery of the lottery means If the special termination condition is satisfied before the result of the large hit, the second entering state is terminated and the first entering state is controlled, while the second probability state and the second variation Characterized by being continuously controlled in time state Game machine to be.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…第1大入賞口、31…第2大入賞口、33…ゲート、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22 ... Information display panel, 25 ... Effect display apparatus, 26 ... 1st starting opening, 27 ... 2nd starting opening , 29: first large winning opening, 31: second large winning opening, 33: gate, 40: main board, 40a: main CPU, 40b: main ROM, 40c: main RAM, 41: secondary board, 41a: secondary CPU , 41b ... secondary ROM, 41c ... secondary RAM.

Claims (6)

抽選手段による抽選の結果が大当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記抽選手段による抽選の結果が小当りの場合には図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が生起され、図柄変動ゲームには第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1図柄変動ゲーム及び開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2図柄変動ゲームがあり、前記第1図柄変動ゲームの実行中であっても前記第2図柄変動ゲームを実行可能に構成されているとともに、前記第2図柄変動ゲームの実行中であっても前記第1図柄変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、
前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなる確率が第1確率となる第1確率状態、及び、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなる確率が前記第1確率よりも高い第2確率となる第2確率状態を含む確率状態を制御する確率状態制御手段と、
第1入球状態、及び、前記第1入球状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2入球状態を含む入球状態を制御する入球状態制御手段と、
第1変動時間状態、及び、前記第1変動時間状態に比して前記第2図柄変動ゲームの変動時間が短い第2変動時間状態を含む変動時間状態を制御する変動時間状態制御手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態に制御される場合、当該第2確率状態は、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなって大当り遊技が生起されるまでを上限として制御されるようになっており、
前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態に制御される場合、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御可能に構成されており、
前記第2変動時間状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1変動時間状態に制御されている場合であって前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合に前記第2図柄変動ゲームが実行されるときの当該第2図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、
少なくとも前記第1入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときは、少なくとも前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高く、
前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記抽選手段の抽選の結果が大当りとなるよりも前に特別終了条件が成立した場合、前記第2入球状態が終了して前記第1入球状態に制御される一方、前記第2確率状態及び前記第2変動時間状態に継続して制御されることを特徴とする遊技機。
If the result of the lottery by the lottery means is a big hit, a big hit game will occur after the end of the symbol variation game, and if the result of the lottery by the lottery means is a small hit, a small hit game will be made after the end of the symbol variation game In the symbol variation game, the first symbol variation game to be executed triggered by the entry of the gaming ball to the first starting opening and the entry of the game sphere to the second starting opening having the opening / closing member are triggered There is a second symbol variation game, and even while the first symbol variation game is being executed, the second symbol variation game is configured to be executable, and even while the second symbol variation game is being executed. In a gaming machine configured to be capable of executing the first symbol variation game,
The first probability state in which the probability that the result of the lottery by the lottery means will be a big hit is the first probability, and the probability that the result of the lottery by the lottery means will be a big hit will be a second probability higher than the first probability Probability state control means for controlling a probability state including the second probability state;
A ball entering state controlling state including a second ball entering state including a first ball entering state and a second ball entering state having a high advantage regarding the ball entering to the second starting opening compared to the first ball entering state State control means,
Variation time state control means for controlling a variation time state including a first variation time state and a second variation time state in which the variation time of the second symbol variation game is shorter than the first variation time state; Equipped
When being controlled to the second probability state after the end of the big hit game, the second probability state is controlled with an upper limit until the result of the lottery by the lottery means becomes a big hit and a big hit game is generated It has become
When being controlled to the second probability state after the end of the big hit game, it is configured to be controllable to the second ball entering state and the second variation time state,
The variation time of the second symbol variation game when the second symbol variation game is executed when the second variation period state is controlled and the result of the lottery by the lottery means is a small hit Is the case where the first variation time state is controlled, and the second symbol variation game is executed when the second symbol variation game is executed when the result of the lottery by the lottery means is a small hit. Shorter than the fluctuation time,
When being controlled to at least the first ball entering state and the second fluctuating time state, a small hit game as compared to when at least the second ball entering state and the second fluctuating time state are controlled The degree of advantage is high when
After being controlled to the second probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game, the special termination condition is established before the result of the lottery of the lottery means becomes a big hit In this case, the second entering state is ended and the first entering state is controlled, while the second probability state and the second variation time state are continuously controlled. Machine.
前記大当り遊技の終了後に前記第1確率状態に制御される場合、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御可能に構成されており、
前記大当り遊技の終了後に前記第1確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御された後、前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行された場合、前記第2入球状態が終了して前記第1入球状態に制御されるとともに前記第2変動時間状態が終了して前記第1変動時間状態に制御される一方、前記第1確率状態に継続して制御され、
前記大当り遊技の終了後に前記第1確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御された後、特別回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記抽選手段による抽選の結果が大当りとなって大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後は前記第2変動時間状態に制御される請求項1に記載の遊技機。
When it is controlled to the first probability state after the end of the big hit game, it is configured to be controllable to the second entering state and the second fluctuation time state,
After being controlled to the first probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game, the result of the lottery by the lottery means does not become a big hit the symbol variation game of the special number of times Is executed and the second entering state is ended and controlled to the first entering state and the second variation time state is ended and controlled to the first variation time state, Continuously controlled to the first probability state,
After being controlled to the first probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game, the lottery by the lottery means before the special number of symbol variation games are executed 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the result of the is a big hit and a big hit game is generated, the second fluctuation time state is controlled after the big hit game is over.
前記特別終了条件は、前記抽選手段による抽選の結果がはずれ及び小当りを含む一方で大当りを除く複数種類の結果のうち一部の特定結果となった回数が所定回数に達したことを契機に成立する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The special termination condition is triggered by the fact that the number of times that the result of the lottery by the lottery means includes a part-off result and a small hit while having reached a predetermined number of times among the plurality of types of results except the big hit The gaming machine according to claim 1 or claim 2, which holds. 報知演出の実行を制御する報知演出制御手段を備え、
前記報知演出では、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となった回数と、前記大当り遊技の終了後に前記第2確率状態、前記第2入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されてから前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となった回数が前記所定回数に達するまでの残り回数と、のうち少なくとも一方が報知される請求項3に記載の遊技機。
It has a notification effect control means for controlling the execution of the notification effect,
In the notification effect, the number of times the lottery result by the lottery means becomes the identification result after being controlled to the second probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game And the number of times the lottery result by the lottery means becomes the identification result after being controlled to the second probability state, the second entering state and the second variation time state after the end of the big hit game The gaming machine according to claim 3, wherein at least one of the remaining number of times until reaching the number is notified.
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段を備え、
前記特殊演出は、前記第2確率状態、前記第1入球状態及び前記第2変動時間状態に制御されているときにおいて前記抽選手段による抽選の結果が小当りとなった場合の第2図柄変動ゲームが連続して実行された場合に実行される請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
It has special effect control means to control the execution of special effects,
When the special effect is controlled to the second probability state, the first entering state and the second variation time state, the second symbol variation when the result of the lottery by the lottery means becomes a small hit The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is executed when the game is continuously executed.
大当り遊技が生起された場合に開放される第1特別入賞口と、
小当り遊技が生起された場合に開放される第2特別入賞口と、
所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、を備え、
前記所定演出は、小当り遊技が生起されているときにおいて前記第2特別入賞口へ遊技球が入球した場合に実行される請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first special winning opening that is opened when a big hit game is triggered,
The second special winning opening that is opened when a small hit game is generated,
Providing predetermined effect control means for controlling execution of the predetermined effect;
The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined effect is executed when a game ball enters the second special winning opening when a small hit game is generated. Machine.
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