JP2023070770A - game machine - Google Patents

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学 武沢
Manabu Takesawa
秀一 山川
Shuichi Yamakawa
嘉毅 牧野
Yoshitake Makino
良亮 美和
Ryosuke Miwa
明日香 山口
Asuka Yamaguchi
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: When a chance symbol is derived that can be derived when a big winning is not won in a big winning lottery in a special game in a normal game state, then, a game state may be controlled to a substantially normal state. When a second big winning symbol is derived in the special game in the substantially normal state, a particular symbol combination of the big winning can be derived in a performance game. However, when the second big winning symbol is derived in the special game in the normal game state, the particular symbol combination of the big winning is not derived.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、一部の始動入賞口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the probability of winning a big win in a jackpot lottery is improved. there is something In addition, among pachinko game machines, for example, like the game machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the advantage of a game ball entering a part of the starting winning openings is improved. There is something

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Today, it is desired to improve the interest in gaming machines.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合、前記変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるとともに前記演出ゲームにおいて大当り図柄結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段を備え、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合があり、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記大当り図柄結果には、特殊演出図柄結果を含む複数種類の大当り図柄結果があり、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されない一方、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得ることを要旨とする。 A gaming machine which solves the above problems is capable of executing a performance game during execution of a variable game, and when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in the variable game and a big win pattern is derived in the performance game. In a gaming machine in which a result is derived and a big win game is awarded after the end of the variation game, the game machine comprises result determination means for determining the result derived in the variation game, and when the big win is not won in the big win lottery, the The results derived in the variable game include a specified result and a non-specified result, and if the specified result is derived in the variable game in the normal state, then control to the special state The jackpot results include a plurality of types of jackpot results including a specific jackpot result, the jackpot pattern results include a plurality of types of jackpot pattern results including special effect pattern results, and the normal state. When the specific big hit result is derived in the variation game when the special effect pattern result is not derived in the effect game, the specific big win result is derived in the variable game when the special state is reached. The gist is that the special effect symbol result can be derived in the effect game when the game is performed.

上記遊技機について、前記大当り結果には、前記特定大当り結果とは異なる特別大当り結果が含まれ、前記通常状態及び前記特別状態の何れであるときであっても前記変動ゲームにおいて前記特別大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得るようにしてもよい。 In the gaming machine, the jackpot result includes a special jackpot result different from the specific jackpot result, and the special jackpot result is obtained in the variable game in either the normal state or the special state. When derived, the special effect symbol result may be derived in the effect game.

上記遊技機について、前記大当り結果には、前記特定大当り結果とは異なる特殊大当り結果が含まれ、前記通常状態及び前記特別状態の何れであるときであっても前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されず、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と少なくとも一部が異なるようにしてもよい。 In the gaming machine, the jackpot result includes a special jackpot result different from the specific jackpot result, and the special jackpot result is obtained in the variable game in either the normal state or the special state. When derived, the special effect symbol result is not derived in the effect game, and the big win symbol result is derived in the effect game when the special big win result is derived in the variation game in the normal state. may be at least partially different from the type of the big win symbol result derived in the effect game when the special big win result is derived in the variable game in the special state.

上記遊技機について、前記大当り結果には、前記特定大当り結果とは異なる特殊大当り結果が含まれ、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と同じであるようにしてもよい。 In the gaming machine, the jackpot result includes a special jackpot result different from the specific jackpot result, and when the specific jackpot result is derived in the variation game in the normal state, in the production game The type of the jackpot pattern result to be derived is the same as the type of the jackpot pattern result to be derived in the production game when the special jackpot result is derived in the variable game in the special state. good too.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大当りの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of big hit. 演出モードを示す図である。It is a figure which shows production|presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. (a)~(n)は、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態を示す図である。(a) to (n) are diagrams showing the types of jackpot games and game states after the jackpot games are finished. 実質通常状態の終了条件を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing termination conditions for a substantially normal state; 第2大当り遊技が連続したときの遊技状態の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of a game state when a 2nd big-hit game continues. 大当りに当選したときの遊技状態と特別図柄の種類に応じたリーチ演出の種類の決定態様を示す図である。It is a figure which shows the determination aspect of the kind of ready-to-win production according to the game state and the kind of special design when winning a big hit. 大当りに当選したときの遊技状態と大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせの種類の決定態様を示す図である。It is a figure which shows the determination aspect of the kind of symbol combination of a big hit according to the game state and the kind of the big win pattern when winning a big win.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. - 特許庁The outer frame 12 is fixed to installation equipment (so-called island equipment). The middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . The front frame 14 supports protective glass that covers the entire opening 14 a of the front frame 14 and protects the game board 20 . The middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発光手段としての装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音出力手段としてのスピーカ18を備えている。スピーカ18は、背景音(所謂、BGM)、効果音などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 as a light emitting means on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of lighting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter. The pachinko game machine 10 has a speaker 18 as a sound output means on the front side of the front frame 14. - 特許庁The speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) for outputting sounds such as background sounds (so-called BGM) and sound effects.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 is provided with a guide passage 21a for guiding the game ball shot by operating the shooting handle 16 to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with an anti-return valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. A game ball shot by operating the shooting handle 16 is guided by the guide passage 21a, passes through the anti-return valve 21b located at the most downstream position of the guide passage 21a, and reaches the game area 21. - 特許庁Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する大当り抽選などの内部抽選の結果を報知するための図柄である。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。以下の説明では、「確定停止表示」を「導出」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁The information display panel 22 has a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display panel 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be simply referred to as "special game". A special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery such as a jackpot lottery, which will be described later. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the following description, "determined stop display" may be referred to as "derivation".

特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、当り表示結果としての当り図柄と、非当り表示結果としての非当り図柄と、が少なくともある。当り図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、がある。大当り結果としての大当り図柄は、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて導出される。小当り結果としての小当り図柄は、小当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて導出される。非当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が非特定結果に相当し、チャンス図柄が特定結果に相当する。このように、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれる。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。 Special symbols that can be derived from the special symbol display portions 22a and 22b include at least a winning symbol as a winning display result and a non-hitting symbol as a non-hitting display result. The winning patterns include a big winning pattern and a small winning pattern. A jackpot pattern as a jackpot result is derived in a special game when a jackpot lottery is won. A small winning pattern as a small winning result is derived in a special game when winning a small winning lottery. Non-hit symbols include lost symbols and chance symbols. In this embodiment, the lost symbol corresponds to the non-specific result, and the chance symbol corresponds to the specific result. Thus, the results derived in the variation game when the big win lottery is not won include the specific result and the non-specific result. The chance pattern is also called a time-saving pattern.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。 In this embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even during execution of the first special game, and to be able to execute the first special game even during execution of the second special game. It is configured. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後、大当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、その後、小当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10では、小当り抽選において小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。大当り抽選に当選することは、大当り抽選において大当りに当選することに相当する。同様に、小当り抽選に当選することは、小当り抽選において小当りに当選することに相当する。 In the pachinko game machine 10, when a big win lottery is won, a big win pattern is derived in a special game to be won, and then a big win game is provided (generated). Thus, in the pachinko gaming machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variation game, and a big win game is awarded after the variation game ends. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small winning lottery is won, a small winning symbol is derived in a special game targeted for the winning, and then a small winning game is given (occurred). Thus, in the pachinko gaming machine 10, when a small win is won in the small win lottery, a small win result is derived in the variation game, and a small win game is awarded after the variation game is finished. Winning a jackpot lottery corresponds to winning a jackpot in the jackpot lottery. Similarly, winning a small prize lottery corresponds to winning a small prize in the small prize lottery.

パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第2特別ゲームが終了する。同様に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第1特別ゲームが終了する。また、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第1特別ゲームが終了する。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot symbol is derived in the first special game while the second special game is being executed, a losing symbol is derived in the second special game, and the second special game ends. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a big winning symbol is derived in the second special game while the first special game is being executed, a winning symbol is derived in the first special game, and the first special game ends. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small winning symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, a losing symbol is derived in the first special game, and the first special game ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a winning symbol is derived in the first special game while the second special game is being executed, the second special game is not ended and the execution of the second special game is continued. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a winning symbol is derived in the second special game while the first special game is being executed, the first special game is not ended and the execution of the first special game is continued.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 has a first special hold display portion 22c. The first special pending display unit 22c indicates the number of first special games (hereinafter referred to as the first special pending number) whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met. Display recognizable. The information display panel 22 has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d indicates the number of times the execution of the second special game has been suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met (hereinafter referred to as the second special pending number). Display recognizable.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当りの場合に導出される普通当り図柄と、普通はずれの場合に導出される普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与(生起)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display unit 22e variably displays a predetermined symbol and displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) for finally deriving a normal symbol. The normal symbols that can be led out to the normal symbol display portion 22e include at least normal winning symbols derived in the case of normal winning and normal losing symbols derived in the case of normal losing. In the pachinko game machine 10, when a normal winning lottery is won, a normal winning pattern is derived in a normal game, and then a normal winning game is awarded (generated) after the normal winning game is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal pending display part 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). .

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display section for informing about the shooting intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. These plural display sections do not need to be provided on the same member, and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a center frame 23 with various decorations on the game board 20 at substantially the center of the game area 21.例文帳に追加The center frame 23 has an opening 23a. The pachinko game machine 10 has an effect display device 25 as display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying a predetermined character or an image simulating a character.

パチンコ遊技機10は、非特定第1始動口26を備えている。非特定第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。非特定第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、非特定第1始動口26に入球した遊技球を検知する非特定第1始動センサSE1a(図5に示す)を備えている。例えば、非特定第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に非特定第1始動センサSE1aが配設されている。非特定第1始動センサSE1aにより遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。非特定第1始動センサSE1aにより遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。このように、非特定第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、賞球が払い出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a non-specific first start port 26. - 特許庁The non-specific first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The non-specific first starting port 26 is always open so that game balls can be entered. The pachinko gaming machine 10 is provided with a non-specific first start sensor SE1a (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the non-specific first start hole 26. As shown in FIG. For example, the non-specific first starting port 26 is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside). 1 starting sensor SE1a is provided. When a game ball is detected by the unspecified first start sensor SE1a, the condition for starting the first special game can be established, and the payout condition for prize balls is established. When game balls are detected by the unspecified first start sensor SE1a and the prize ball payout condition is established, three game balls are provided as prize balls. Thus, when a game ball enters the non-specific first starting port 26, a prize ball is paid out.

パチンコ遊技機10は、特定第1始動口27aを備えている。特定第1始動口27aは、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、特定第1始動口27aに入球した遊技球を検知する特定第1始動センサSE1b(図5に示す)を備えている。例えば、特定第1始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に特定第1始動センサSE1bが配設されている。特定第1始動センサSE1bにより遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。特定第1始動センサSE1bにより遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、特定第1始動口27aへ遊技球が入球した場合には、賞球が払い出される。 The pachinko game machine 10 has a specific first start port 27a. The specific first starting opening 27 a is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 includes a specific first start sensor SE1b (shown in FIG. 5) that detects a game ball entered into the specific first start hole 27a. For example, the specific first starting port 27a is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the specific first starting sensor SE1b is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the specific first start sensor SE1b, the condition for starting the first special game can be established, and the payout condition for the prize ball is established. When a game ball is detected by the specific first start sensor SE1b and the prize ball payout condition is established, one game ball is given as a prize ball. In this way, when a game ball enters the specific first starting hole 27a, prize balls are paid out.

また、特定第1始動口27aは、可変部材としての第1可変部材27bを有する。第1可変部材27bは、遊技球を特定第1始動口27aへ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を特定第1始動口27aへ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材27bは、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材27bが開状態となることを「特定第1始動口27aが開放される」と示し、第1可変部材27bが閉状態となることを「特定第1始動口27aが閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the specific first starting port 27a has a first variable member 27b as a variable member. The first variable member 27b is an open state in which it is easy to enter the game ball into the specific first start port 27a or can be entered, and it is difficult to enter the game ball into the specific first start port 27a (or It is operable in the closed state and the closed state in which the ball cannot be entered. The first variable member 27b operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). In the following description, opening the first variable member 27b is referred to as "opening the specific first starting port 27a", and closing the first variable member 27b is referred to as "opening the specific first starting port 27a". 27a is closed."

このように、パチンコ遊技機10は、遊技球が入球することで第1特別ゲームの始動条件が成立し得る始動口として、非特定第1始動口26と、特定第1始動口27aと、を備えている。以下の説明では、非特定第1始動口26及び特定第1始動口27aを纏めて、「第1始動口26,27a」と示す場合がある。そして、以下の説明において、例えば、「第1始動口26,27bへ遊技球が入球した場合」とは、非特定第1始動口26及び特定第1始動口27aのうち何れかへ遊技球が入球した場合を意味する。また、以下の説明では、非特定第1始動センサSE1a及び特定第1始動センサSE1bを纏めて、「第1始動センサSE1」と示す場合がある。なお、本実施形態では、第1始動口26,27aに入球した遊技球を検知するセンサとして非特定第1始動センサSE1a及び特定第1始動センサSE1bをそれぞれ設けたが、1つとすることもできる。例えば、各第1始動口26,27aへ入球した遊技球が共通して通る球通路にセンサを配設してもよい。本実施形態では、非特定第1始動口26及び特定第1始動口27aが第1始動口に相当する。換言すると、本実施形態において、第1始動口には、非特定第1始動口26と、可変部材としての第1可変部材27bを有する特定第1始動口27aと、がある。また、本実施形態では、第1特別ゲームが第1変動ゲームに相当する。 In this way, the pachinko gaming machine 10 has the non-specific first start hole 26, the specific first start hole 27a, and the non-specific first start hole 26 as the start holes that can satisfy the condition for starting the first special game when a game ball enters. It has In the following description, the non-specific first starting opening 26 and the specific first starting opening 27a may be collectively referred to as "first starting openings 26, 27a." In the following description, for example, "when a game ball enters the first start opening 26, 27b" means that the game ball enters either the non-specific first start opening 26 or the specific first start opening 27a. means the case of entering the ball. Further, in the following description, the non-specific first starting sensor SE1a and the specific first starting sensor SE1b may be collectively referred to as "first starting sensor SE1." In the present embodiment, the non-specific first starting sensor SE1a and the specific first starting sensor SE1b are provided as sensors for detecting the game ball entering the first starting holes 26 and 27a, but one may be used. can. For example, a sensor may be arranged in the ball passage through which the game balls entering the first starting ports 26 and 27a commonly pass. In this embodiment, the non-specific first starting port 26 and the specific first starting port 27a correspond to the first starting port. In other words, in the present embodiment, the first starting port includes the non-specific first starting port 26 and the specific first starting port 27a having the first variable member 27b as the variable member. Also, in the present embodiment, the first special game corresponds to the first variation game.

パチンコ遊技機10は、第2始動口28を備えている。第2始動口28は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。第2始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2始動口28に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口28には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、第2始動口28へ遊技球が入球した場合には、賞球が払い出される。本実施形態では、第2特別ゲームが第2変動ゲームに相当する。このように、変動ゲームには、第1始動口26,27aへの遊技球の入球を契機に実行可能な第1変動ゲームと、第2始動口28への遊技球の入球を契機として実行可能な第2変動ゲームと、がある。 The pachinko game machine 10 has a second start port 28. - 特許庁The second starting port 28 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21 . The second starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second starting hole 28. As shown in FIG. For example, the second starting port 28 is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the second start sensor SE2 is connected to the ball passage. are arranged. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. When a game ball is detected by the second start sensor SE2 and the prize ball payout condition is established, one game ball is given as a prize ball. Thus, when a game ball enters the second starting port 28, a prize ball is paid out. In this embodiment, the second special game corresponds to the second variation game. In this way, the variation game includes the first variation game that can be executed when a game ball enters the first starting holes 26 and 27a, and the variation game that can be executed when a game ball enters the second starting hole 28. There is a second variation game that can be run.

本実施形態では、第1始動口26,27aへ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。このように、パチンコ遊技機10では、第1始動口26,27aへの入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26,27aへの入球を契機として小当り抽選は行われない。一方、本実施形態では、第2始動口28へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。即ち、本実施形態では、第2始動口28へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選及び小当り抽選の何れもが行われる場合がある。なお、第2始動口28へ遊技球が入球した場合と同様、第1始動口26,27aへの遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, when a game ball enters the first start openings 26, 27a and the condition for starting the first special game is satisfied, a big win lottery is performed, but a small win lottery is not performed. As described above, in the pachinko game machine 10, although the big win lottery is performed when the ball enters the first start ports 26, 27a, the small win lottery is performed when the ball enters the first start ports 26, 27a. can't break On the other hand, in the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 28 and the condition for starting the second special game is established, a big win lottery is performed, and when the big win lottery is not won, A raffle will be held. That is, in the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 28 and the conditions for starting the second special game are satisfied, both the big win lottery and the small win lottery may be performed. In addition, as in the case where the game ball enters the second starting port 28, it may be configured so that a small winning lottery may be performed when the game ball enters the first starting port 26, 27a. good.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29aを備えている。第1大入賞口29aは、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29aに入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。このように、第1大入賞口29aへ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。また、第1大入賞口29aは、第2可変部材29bを有する。第2可変部材29bは、遊技球を第1大入賞口29aへ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29aへ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材29bは、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材29bが開状態となる場合には、第1大入賞口29aへの遊技球の入球が許容される。第2可変部材29bが閉状態となる場合には、第1大入賞口29aへの遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材29bが開状態となることを「第1大入賞口29aが開放される」と示し、第2可変部材29bが閉状態となることを「第1大入賞口29aが閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a first big winning hole 29a. The first big winning opening 29 a is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first big winning hole 29a. For example, the first big winning hole 29a is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the first count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the first count sensor SE3 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, 10 game balls are provided as prize balls. Thus, when a game ball enters the first big winning hole 29a, a prize ball is paid out. In addition, the first big winning opening 29a has a second variable member 29b. The second variable member 29b is operable between an open state in which a game ball can enter the first big prize winning port 29a and a closed state in which a game ball cannot enter the first big prize winning port 29a. is. The second variable member 29b operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 5). When the second variable member 29b is in an open state, entry of game balls into the first big winning hole 29a is permitted. When the second variable member 29b is in the closed state, entry of game balls into the first big winning hole 29a is not allowed. In the following description, opening the second variable member 29b means opening the first big winning hole 29a, and closing the second variable member 29b means opening the first big winning hole. 29a is closed."

パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31aを備えている。第2大入賞口31aは、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31aに入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。このように、第2大入賞口31aへ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。また、第2大入賞口31aは、第3可変部材31bを有する。第3可変部材31bは、遊技球を第2大入賞口31aへ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31aへ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材31bは、第3アクチュエータA3(図5に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材31bが開状態となる場合には、第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容される。第3可変部材31bが閉状態となる場合には、第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第3可変部材31bが開状態となることを「第2大入賞口31aが開放される」と示し、第3可変部材31bが閉状態となることを「第2大入賞口31aが閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 has a second big winning opening 31a. The second big winning opening 31 a is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second big winning hole 31a. For example, a ball passage for guiding a entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second big winning hole 31a, and a second count sensor SE4 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the second count sensor SE4 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, 10 game balls are awarded as prize balls. Thus, when a game ball enters the second big winning hole 31a, a prize ball is paid out. Also, the second big winning opening 31a has a third variable member 31b. The third variable member 31b is operable between an open state in which a game ball can enter the second large winning opening 31a and a closed state in which a game ball cannot enter the second large winning opening 31a. is. The third variable member 31b operates by receiving power from a third actuator A3 (shown in FIG. 5). When the third variable member 31b is in an open state, entry of game balls into the second big winning hole 31a is permitted. When the third variable member 31b is closed, the game ball is not allowed to enter the second big winning hole 31a. In the following description, opening the third variable member 31b means opening the second big winning hole 31a, and closing the third variable member 31b means opening the second big winning hole. 31a is closed."

パチンコ遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、ゲートセンサSE5により遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 33. The gate 33 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 33 always has a gate opening that is open so that game balls can be entered. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 5) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE5, the condition for starting the normal game can be established. Further, in the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5 when waiting for the occurrence of the big win game, the condition for starting the occurrence of the big win game is established and the big win game is caused.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図5に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図5に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、5球の遊技球が賞球として付与される。このように、第1一般入賞口34へ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、5球の遊技球が賞球として付与される。このように、第2一般入賞口35へ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has a first general prize winning port 34 and a second general prize winning port 35. - 特許庁The first general prize winning opening 34 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The second general prize winning opening 35 is located in the lower right side of the center frame 23 in the game area 21 . The first general prize winning port 34 and the second general prize winning port 35 are always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the first general winning hole 34, and a second general sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second general winning hole 35. 2 general sensors SE7 (shown in FIG. 5); For example, the first general winning hole 34 is connected with a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first general sensor SE6, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the first general sensor SE6 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, five game balls are awarded as prize balls. Thus, when a game ball enters the first general winning hole 34, a prize ball is paid out. When the game ball is detected by the second general sensor SE7, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the second general sensor SE7 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, five game balls are awarded as prize balls. Thus, when a game ball enters the second general winning hole 35, a prize ball is paid out. The general winning openings 34 and 35 are also called normal winning openings.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、始動口26,27a,28、大入賞口29a,31a、一般入賞口34,35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has an out port 36. - 特許庁In the present embodiment, the game balls that have not entered the starting ports 26, 27a, 28, the big winning ports 29a, 31a, and the general winning ports 34, 35 are discharged out of the machine through the out port 36 (game board 20 to the outside). The pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、特定第1始動口27aが位置している。特定第1始動口27aの第1可変部材27bは、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31aが位置している。第2大入賞口31aの第3可変部材31bは、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、特定第1始動口27aは、第2大入賞口31aよりも上流に位置している。流下通路39において、特定第1始動口27aへ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31aへと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して特定第1始動口27a及び第2大入賞口31aの何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The pachinko game machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. - 特許庁The passage member 37 and the passage member 38 are positioned below the center frame 23 in the game area 21 . A specific first starting port 27 a is positioned in the passage member 37 . The first variable member 27 b of the specific first starting port 27 a is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37 . The passage member 37 is provided with the second big winning opening 31a. The third variable member 31b of the second big prize opening 31a is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. As shown in FIG. In the game area 21, the passage member 38 is arranged such that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the game ball. In the game area 21 , a flow passage 39 is formed by the passage member 37 and the passage member 38 . In the downstream passage 39, the specific first starting port 27a is located upstream of the second big winning port 31a. In the downflow passage 39, all game balls that have not entered the specific first starting hole 27a are guided to the second big winning hole 31a. When the game ball enters from the ball entrance 39a at the most upstream part of the flow passage 39 and does not enter either the specific first start hole 27a or the second big winning hole 31a, it enters from the ball entrance 39a. The hit game ball is discharged from the discharge port 39b at the most downstream portion of the flow-down passage 39. As shown in FIG.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、特定第1始動口27aの第1可変部材27bと流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部38aは、特定第1始動口27aの第1可変部材27bの上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31aの第3可変部材31bと流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31aの第3可変部材31bの上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38a on the lower surface of the passage member 38 and at locations forming the flow-down passage 39 together with the first variable member 27b of the specific first starting port 27a. When a game ball flowing down (passing through) the downflow passage 39 collides with the first protrusion 38a, the downflow speed (passing speed) of the game ball is reduced. That is, the first projecting portion 38a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 27b of the specific first starting port 27a. In addition, the passage member 38 has a plurality of second projections 38b at the lower surface of the passage member 38 where the flow-down passage 39 is formed with the third variable member 31b of the second big prize opening 31a. When the game ball flowing down the downflow passage 39 collides with the second protrusion 38b, the downflow speed of the game ball is reduced. That is, the second projecting portion 38b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 31b of the second big winning hole 31a.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。本実施形態では、左側領域R1aが遊技盤の非特定領域に相当し、右側領域R2aが遊技盤の特定領域に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths as paths along which the game balls flow down in the game area 21 according to the shooting intensity of the game balls. The route along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a first route R1 passing through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) and reaching the out port 36, and a first route R1 passing through the right side of the center frame 23 (effect display device 25) and reaching the out port 36. There is a second route R2 leading to . The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 horizontally when the game board 20 is viewed from the front is referred to as a left area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is indicated as right region R2a. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2. In this embodiment, the left area R1a corresponds to the non-specific area of the game board, and the right area R2a corresponds to the specific area of the game board.

そして、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27a,28、大入賞口29a,31a、ゲート33、一般入賞口34,35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、非特定第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。このように、遊技盤の非特定領域へ遊技球を流下させる場合には、第1始動口及び第2始動口のうち第1始動口へ遊技球が入球し得るように構成されている。即ち、非特定第1始動口26は、非特定領域内に設けられている。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、特定第1始動口27aや第2始動口28、第1大入賞口29a、第2大入賞口31a、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。このように、遊技盤の特定領域へ遊技球を流下させる場合には、第1始動口及び第2始動口の何れへも遊技球が入球し得るように構成されている。即ち、特定第1始動口27aは、特定領域内に設けられている。したがって、第1経路R1上には、非特定第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、特定第1始動口27a、第2始動口28、第1大入賞口29a、第2大入賞口31a、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 Then, the player operates the shooting handle 16 to adjust the shooting intensity of the game ball, thereby dividing the game ball into the left region R1a and the right region R2a, starting ports 26, 27a, 28, and a big prize winning port 29a. , 31a, the gate 33, and the general winning openings 34 and 35. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the launch strength to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left region R1a, and the non-specific first start port 26 and the first general There is a possibility that the ball will enter the winning hole 34 . In this way, when the game ball is allowed to flow down to the non-specific area of the game board, it is configured so that the game ball can enter the first start opening out of the first start opening and the second start opening. That is, the non-specific first starting port 26 is provided within the non-specific region. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the launch intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to flow down and be guided to the right region R2a, and the specific first start port 27a, the second start port 28, There is a possibility that the ball will enter the first big prize winning opening 29a, the second big winning opening 31a, the gate 33 and the second general winning opening 35. In this way, when the game ball is caused to flow down to the specific area of the game board, it is configured so that the game ball can enter both the first start opening and the second start opening. That is, the specific first starting port 27a is provided within the specific region. Therefore, on the first route R1, there are the non-specified first starting port 26 and the first general winning port 34, and on the second route R2, there are the specific first starting port 27a, the second starting port 28, the first It can be said that there are a large prize winning port 29 a , a second large prize winning port 31 a , a gate 33 and a second general prize winning port 35 .

本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、特定第1始動口27aや第2始動口28、第1大入賞口29a、第2大入賞口31a、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、非特定第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。なお、左打ちすることは、遊技盤の非特定領域へ遊技球を流下させることにする。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。なお、右打ちすることは、遊技盤の特定領域へ遊技球を流下させることにする。右側領域R2aでは、上流側からゲート33、第1大入賞口29a、第2始動口28、第2一般入賞口35、特定第1始動口27a、第2大入賞口31aの順で配置されている。 In this embodiment, when the game ball flows down the first route R1, compared to the case of flowing down the second route R2, the specific first start port 27a, the second start port 28, and the first big winning port 29a, the second big winning hole 31a, the gate 33, and the second general winning hole 35 are unlikely to enter. In this embodiment, when the game ball flows down the second route R2, it enters the non-specific first start hole 26 or the first general winning hole 34 compared to the case where it flows down the first route R1. unlikely. In the following description, shooting a game ball with a shooting intensity that causes the game ball to flow down along the first route R1 may be referred to as “left-handed hitting”. It should be noted that hitting to the left causes the game ball to flow down to a non-specific area of the game board. Also, shooting a game ball with a shooting intensity that causes the game ball to flow down the second route R2 may be referred to as "right hitting". It should be noted that hitting to the right causes the game ball to flow down to a specific area of the game board. In the right area R2a, the gate 33, the first big prize winning opening 29a, the second start opening 28, the second general winning opening 35, the specific first starting opening 27a, and the second big winning opening 31a are arranged in this order from the upstream side. there is

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。パチンコ遊技機10では、確変状態に制御されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として、確変状態に制御可能となっている。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". Hereinafter, the high-probability state will be referred to as "variable probability state", and the low-probability state will be referred to as "non-variable probability state". The pachinko gaming machine 10 is controllable to the variable probability state with the upper limit of 100 special games being executed after being controlled to the variable probability state.

パチンコ遊技機10は、始動口への入球に関する有利度が異なる遊技状態として、低開放状態及び高開放状態を備えている。低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも特定第1始動口27aへ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放状態に比して、遊技球が特定第1始動口27aに入球する確率が高く、特定第1始動口27aへ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。高開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、低開放状態は、「非電サポ状態」である。例えば、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合を異ならせてもよい。 The pachinko game machine 10 has a low open state and a high open state as game states in which the degrees of advantage for entering a ball into the starting hole are different. In the low open state and the high open state, the advantage that the game ball enters the specific first start hole 27a among the start holes is different. In the high open state, the probability that the game ball enters the specific first starting port 27a is higher than in the low open state, and the advantage of the game ball entering the specific first starting port 27a is a gaming state. be. The high open state is a so-called "electrical support state", and the low open state is a "non-electrical support state". For example, the low open state and the high open state may differ in the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材27bの1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high open state is achieved, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls of the first control to the third control described below, or by performing a combination of a plurality of controls. realizable. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to the low open state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low open state. 3rd control is opening time extension control which makes the total opening time of the 1st variable member 27b in 1 normal per game longer than the time of a low opening state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 27b in one normal winning game than in the low open state, and one time of the first variable member 27b in the normal winning game At least one control of the control for making the opening time of is longer than that in the low opening state. Also, the high open state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low open state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high open state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低開放状態であっても第1可変部材27bが開状態となる場合があるため、低開放状態であっても特定第1始動口27aに遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材27bが開状態とならず、特定第1始動口27aに遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材27bが開状態とならないように構成するなどして、特定第1始動口27aに遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、特定第1始動口27aへ遊技球が入球不能な状態といえる。一方、高開放状態は、特定第1始動口27aへ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in this embodiment, even in the low open state, the first variable member 27b may be in the open state, so even in the low open state, the game ball can enter the specific first start port 27a have a nature. However, when it is in the low open state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low open state, the first variable member 27b is not in the open state, and the specific first start port 27a It may be configured so that game balls do not enter. In addition, when it is in the low open state, for example, even if it wins the normal winning lottery, the first variable member 27b is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the specific first start port 27a. It may be configured as When configured as described above, the low open state can be said to be a state in which the game ball cannot be entered into the specific first starting port 27a. On the other hand, the high open state can be said to be a state in which a game ball can enter the specific first starting port 27a.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、ショート高開放状態と、ロング高開放状態と、がある。ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間が長い。具体的に、ロング高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間は、特定第1始動口27aへ遊技球を入球させることが容易である時間(例えば、5.7秒)となっている。一方、ショート高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間は、特定第1始動口27aへ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.036秒)となっている。因みに、低開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間は、特定第1始動口27aへ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.032秒)となっている。以上のように、ロング高開放状態であるときには、特定第1始動口27aへ遊技球が入球し易い。このため、ロング高開放状態であるときには、右打ちすることが推奨される。 The high open state in the pachinko game machine 10 includes a short high open state and a long high open state. In the long high open state, the total open time of the first variable member 27b in one normal per game is longer than in the short high open state. Specifically, the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game when it is in the long high open state is the time when it is easy to enter the game ball into the specific first start port 27a ( For example, 5.7 seconds). On the other hand, the total open time of the first variable member 27b in one normal winning game when in the short high open state is the time when it is not easy to enter the game ball into the specific first start port 27a (for example, 0 .036 seconds). By the way, the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game when it is in the low open state is the time when it is not easy to enter the game ball into the specific first start opening 27a (for example, 0. 032 seconds). As described above, when it is in the long high open state, it is easy for the game ball to enter the specific first starting port 27a. For this reason, it is recommended that you hit right when you are in the long high open state.

パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態としては、通常遊技状態と、実質通常状態と、特定遊技状態と、特殊遊技状態と、がある。通常遊技状態は、非確変状態であって、且つ、低開放状態である遊技状態である。実質通常状態は、非確変状態であって、且つ、ショート高開放状態である遊技状態である。特定低確遊技状態は、非確変状態であって、且つ、ロング高開放状態である遊技状態である。特定高確遊技状態は、確変状態であって、且つ、ロング高開放状態である遊技状態である。以下の説明では、特定低確遊技状態及び特定高確遊技状態を纏めて、「特定遊技状態」と示す場合がある。特殊遊技状態は、確変状態であって、且つ、低開放状態である遊技状態である。本実施形態における特殊状態は、小当りラッシュ(小当りRUSH)ともいわれる。本実施形態では、通常遊技状態が第1遊技状態に相当し、実質通常状態が第2遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特殊遊技状態が第3遊技状態に相当する。また、本実施形態における実質通常状態は、非特定遊技状態に相当する。また、本実施形態において、通常遊技状態は通常状態に相当し、実質通常状態は特別状態に相当する。 Game states that can be controlled in the pachinko gaming machine 10 include a normal game state, a substantially normal state, a specific game state, and a special game state. The normal game state is a non-probability variable state and a low open state game state. The substantially normal state is a non-probability variable state and a game state of a short-circuit high open state. The specific low certainty gaming state is a non-probability variable state and a gaming state that is a long high open state. The specific high certainty gaming state is a gaming state that is a variable probability state and a long high open state. In the following description, the specific low-probability gaming state and the specific high-probability gaming state may be collectively referred to as "specific gaming state". The special game state is a game state which is a variable probability state and a low open state. The special state in this embodiment is also called a small hit rush (small hit RUSH). In this embodiment, the normal game state corresponds to the first game state, and the substantially normal state corresponds to the second game state. Moreover, in this embodiment, the special game state corresponds to the third game state. Also, the substantially normal state in this embodiment corresponds to a non-specific game state. Further, in the present embodiment, the normal game state corresponds to the normal state, and the substantially normal state corresponds to the special state.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態は、低開放状態である一方、実質通常状態は、高開放状態である。したがって、実質通常状態は、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるといえる。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して有利である。また、非特定遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。同様に、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態は、低開放状態である一方、特定遊技状態は、高開放状態である。したがって、特定遊技状態は、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるといえる。 In the pachinko game machine 10, the normal game state is the low open state, while the substantially normal state is the high open state. Therefore, it can be said that the substantially normal state is a game state more advantageous than the normal game state. That is, the second game state is more advantageous than the first game state. Also, the non-specific game state is more advantageous than the normal game state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the normal game state is the low open state, while the specific game state is the high open state. Therefore, it can be said that the specific game state is an advantageous game state compared to the normal game state.

パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、実質通常状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、当該チャンス図柄が導出されたことを契機として実質通常状態に制御されない。実質通常状態は、20回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、8回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限に制御される。例えば、実質通常状態は、各特別ゲームの合計実行回数が終了契機となる回数に達する迄を上限に制御されるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game while in the normal game state among a plurality of types of game states, the game is substantially controlled to the normal state. However, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game while in a game state other than the normal game state among a plurality of types of game states, the derivation of the chance symbol is substantially normal. Not controlled by state. The substantially normal state is controlled to the upper limit until 20 times of the first special game are completed or until 8 times of the second special game are completed, whichever is earlier. For example, the substantially normal state may be controlled so that the total number of executions of each special game reaches the number of times that triggers the end.

因みに、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されたとしても、実質通常状態に制御されない。つまり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合には、実質通常状態に制御されない。即ち、変動ゲームにおいて非特定結果が導出された場合には、特別状態に制御されない。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後には、当該チャンス図柄が導出されたことを契機として、実質通常状態に制御される。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された後には、当該はずれ図柄が導出されたことを契機として、実質通常状態に制御されない。即ち、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御される一方、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて非特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御されない。つまり、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定結果が導出された後には非特定遊技状態に制御される一方、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて非特定結果が導出された後には非特定遊技状態に制御されない。このように、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合がある。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, even if a winning symbol is derived in the special game in any game state, the game machine 10 is not controlled substantially to the normal state. In other words, when a winning symbol is derived in the special game, the control is not performed substantially to the normal state. That is, when a non-specific result is derived in the variable game, the special state is not controlled. In this way, after the chance symbols are derived in the special game in the normal game state, the derivation of the chance symbols is used as a trigger to control the game to substantially the normal state. On the other hand, after the winning symbol is derived in the special game in the normal game state, it is not controlled substantially to the normal state, triggered by the deriving of the losing symbol. That is, after the specified result is derived in the variable game in the first gaming state, the control is performed to the second gaming state, while in the first gaming state after the non-specific result is derived in the variable game. is not controlled to the second game state. In other words, after the specific result is derived in the variable game in the normal gaming state, the non-specific game state is controlled, and after the non-specific result is derived in the variable game in the normal gaming state, the non-specific game state is controlled. It is not controlled to a specific game state. In this way, when a specific result is derived in the variable game in the normal state, the game may be controlled to the special state thereafter.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態のうち何れかに制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態のうち何れかに制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態のうち何れかに制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りとなった場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、本実施形態において、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、特殊遊技状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態以外の遊技状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。一方、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態に制御されているときの第1特別ゲームの変動時間よりも短い。 In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the second special game when being controlled to any one of the normal game state, the substantively normal state, and the specific game state is a predetermined variation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). exceed. Specifically, in this embodiment, the variation time of the second special game when it is controlled to any one of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state is at least in the case of a small win and in the case of a loss, 10 minutes. For example, the variation time of the second special game when it is controlled to any one of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state does not exceed the predetermined variation time ( for example, 1 minute). On the other hand, in this embodiment, the variation time of the second special game when being controlled to the special game state does not exceed the predetermined variation time. Therefore, in the present embodiment, the variation time of the second special game when the second special game is executed when the second special game is executed in the case of being controlled to the special game state and in the case of a small win is It is shorter than the variation time of the second special game when the second special game is executed when the game state is controlled and a small win is obtained. On the other hand, the variation time of the second special game under control in the special game state is shorter than the variation time of the first special game under control in the special game state.

パチンコ遊技機10では、非特定第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。したがって、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であったとしても、非特定第1始動口26への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、本実施形態において、第1遊技状態、第2遊技状態及び第3遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の非特定領域における第1始動口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。同様に、パチンコ遊技機10では、第2始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。したがって、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であったとしても、第2始動口28への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、本実施形態において、第1遊技状態、第2遊技状態及び第3遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の特定領域における第2始動口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。 In the pachinko game machine 10, the non-specific first start opening 26 is always open so that game balls can be entered. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the advantage of entering the game ball into the non-specific first start hole 26 is the same regardless of the game state. That is, in the present embodiment, in any of the first game state, the second game state and the third game state, it is possible to enter the game ball into the first start port in the non-specific area of the game board. Advantages for balls are the same. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the second starting port 28 is always open so that game balls can be entered. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the advantage of entering the game ball into the second start hole 28 is the same regardless of the game state. That is, in the present embodiment, the game ball enters the second start hole in the specific area of the game board in any of the first game state, the second game state and the third game state. have the same advantage.

パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であったとしても、右打ちすれば、第2始動口28へ遊技球を入球させることができる。しかし、前述したように、特殊遊技状態以外の遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超える。したがって、特殊遊技状態以外の遊技状態であって、右打ちすることが推奨されるロング高開放状態に制御される特定遊技状態でもない遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。つまり、通常遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。同様に、実質通常状態であるときには、左打ちすることが推奨される。このように、本実施形態において、第1遊技状態及び第2遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、少なくとも第2遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 In the pachinko game machine 10, the game ball can be entered into the second start hole 28 by hitting to the right regardless of the game state. However, as described above, the variation time of the second special game when being controlled to a game state other than the special game state exceeds the predetermined variation time. Therefore, in a game state other than the special game state, and in a game state that is not a specific game state controlled to a long high open state in which hitting to the right is recommended, hitting to the left is recommended. In other words, when in the normal game state, it is recommended to hit left. Similarly, it is recommended that you hit left when you are in a substantially normal state. Thus, in this embodiment, the first game state and the second game state are game states in which it is recommended to let the game ball flow down to the non-specific area. That is, at least the second game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the non-specific area.

一方、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。更に、前述したように、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態に制御されているときの第1特別ゲームの変動時間よりも短い。このため、特殊遊技状態であるときには、右打ちすることが推奨される。即ち、本実施形態において、第3遊技状態は、遊技盤の特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 On the other hand, the variation time of the second special game when controlled to the special game state does not exceed the predetermined variation time. Furthermore, as described above, the variation time of the second special game under control in the special game state is shorter than the variation time of the first special game under control in the special game state. Therefore, it is recommended to hit to the right when in the special game state. That is, in the present embodiment, the third game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to a specific area of the game board.

そして、パチンコ遊技機10によれば、特殊遊技状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が付与されなくても、小当り遊技の付与によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。 Then, according to the pachinko game machine 10, when it is controlled in the special game state, the number of game balls consumed per unit predetermined time increases as the number of small wins per unit time increases. The number of game balls obtainable per predetermined time increases. Thus, in the pachinko game machine 10, when it is controlled to a special game state, if the player hits to the right, even if the big win game is not given, the game ball (holding ball) possessed by the small win game is given. can be increased.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態及び実質通常状態のうち何れかに制御されている場合には、左打ちすることが推奨されるため、左打ちすることが想定される。しかし、通常遊技状態及び実質通常状態のうち何れかに制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。また、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることが推奨されているものの、第2特別ゲームの変動時間が長く、右打ちしたとしても単位時間あたりに小当りとなる回数が少なく、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数の方が単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数よりも多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態に制御されている場合、右打ちしたとしても、所持している遊技球(持ち球)を増加させることが困難となる。このように、特殊遊技状態は、他の遊技状態に比して、有利といえる。即ち、特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。また、特殊遊技状態は、特定遊技状態に比して有利である。また、第3遊技状態は、第1遊技状態に比して有利である。また、第3遊技状態は、第2遊技状態に比して有利である。 When the pachinko game machine 10 is controlled to either the normal game state or the substantively normal state, it is recommended to hit left, so it is assumed that the player hits left. However, when the player is controlled to either the normal game state or the substantively normal state, even if the player hits to the left, the number of balls in possession cannot be increased, and the number of balls in possession decreases as the game continues. Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to a specific game state, it is recommended to hit to the right. The number of small hits is small, and the number of game balls consumed per predetermined unit time is greater than the number of game balls obtainable per predetermined unit time. As described above, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific game state, it is difficult to increase the number of owned game balls (holding balls) even if the player hits to the right. Thus, it can be said that the special game state is more advantageous than other game states. That is, the special game state is more advantageous than the normal game state. Also, the special game state is more advantageous than the specific game state. Also, the third game state is more advantageous than the first game state. Also, the third game state is more advantageous than the second game state.

パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊遊技状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。なお、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから100回の特別ゲームが実行されると特殊遊技状態が終了してしまうことから、100回の特別ゲームが実行されるまでの間で、特殊状態に制御される期間が長くなることを期待させることができる。因みに、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから当該特殊遊技状態が終了するまでの間に、持ち球を平均1000個増加させることができる。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与された場合、持ち球を平均1000個以上増加させることが困難である。このように、パチンコ遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊遊技状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。 In the pachinko game machine 10, when it is controlled in a special game state, it is possible to expect that the period during which the special game state is controlled becomes longer while expecting a big win. In the pachinko gaming machine 10, the special game state ends when the special game is executed 100 times after being controlled to the special game state. , it can be expected that the period during which the special state is controlled becomes longer. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to increase the number of held balls by an average of 1000 from when the special game state is controlled until the special game state ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot game is awarded, it is difficult to increase the number of balls held by an average of 1000 or more. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the expected value for the increase in possession balls is higher from the start of the special game state to the end of the special state than in one big win game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。第1大当り図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄は、それぞれ異なる。本実施形態では、第1大当り図柄が特別大当り結果に相当し、第2大当り図柄が特定大当り結果に相当する。つまり、大当り結果には、特別大当り結果が含まれる。大当り結果には、特定大当り結果が含まれる。また、本実施形態では、第3大当り図柄が非特殊大当り結果に相当し、第4大当り図柄が特殊大当り結果に相当する。つまり、大当り結果には、非特殊大当り結果が含まれる。大当り結果には、特殊大当り結果が含まれる。このように、大当り結果に相当する大当り図柄には、特別大当り結果に相当する第1大当り図柄と、特定大当り結果に相当する第2大当り図柄と、非特殊大当り結果に相当する第3大当り図柄と、特殊大当り結果に相当する第4大当り図柄と、がそれぞれ含まれる。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当り、第4大当り図柄には第4大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」という。
Next, based on FIG. 3, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns, second jackpot patterns, third jackpot patterns, and fourth jackpot patterns. The first jackpot pattern, the second jackpot pattern, the third jackpot pattern and the fourth jackpot pattern are different from each other. In this embodiment, the first big-hit symbol corresponds to the special big-hit result, and the second big-hit symbol corresponds to the specific big-hit result. That is, the jackpot result includes the special jackpot result. The jackpot results include specific jackpot results. Further, in the present embodiment, the third big-hit symbol corresponds to a non-special big-hit result, and the fourth big-hit symbol corresponds to a special big-hit result. That is, the jackpot results include non-special jackpot results. The jackpot results include special jackpot results. Thus, the jackpot patterns corresponding to the jackpot results include the first jackpot pattern corresponding to the special jackpot result, the second jackpot pattern corresponding to the specific jackpot result, and the third jackpot pattern corresponding to the non-special jackpot result. , and a fourth big-hit symbol corresponding to the special big-hit result. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Concretely, a first big win is set for the first big win pattern, a second big win is set for the second big win pattern, a third big win is set for the third big win pattern, and a fourth big win is set for the fourth big win pattern. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is "second jackpot game", the jackpot game based on the third jackpot is "third jackpot game", and the fourth jackpot The big hit game based on is called "4th big hit game".

パチンコ遊技機10では、第1始動口26,27aへの入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合と、第2始動口28への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合と、で各種の大当り図柄が決定される割合(図3では、「決定割合」と示す)が異なる。具体的に、第1始動口26,27aへの入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合には、「5%」の確率で第1大当り図柄、「45%」の確率で第2大当り図柄、「10%」の確率で第3大当り図柄、「40%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。一方、第2始動口28への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合には、「20%」の確率で第1大当り図柄、「30%」の確率で第2大当り図柄、「22%」の確率で第3大当り図柄、「28%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。 In the pachinko game machine 10, a big win is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting holes 26, 27a, and a big win in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 28.例文帳に追加The ratio of determining various jackpot symbols (indicated as "determining ratio" in FIG. 3) is different from that in the case of winning . Specifically, when a big hit is won in the jackpot lottery triggered by the entry of the ball into the first start ports 26, 27a, the first jackpot pattern has a probability of "5%", and the winning pattern has a probability of "45%". A second jackpot pattern, a third jackpot pattern with a probability of "10%", and a fourth jackpot pattern with a probability of "40%" are decided respectively. On the other hand, when a big win is won in a big win lottery performed when a ball enters the second starting port 28, the first big win pattern has a probability of "20%" and the second big win pattern has a probability of "30%". , the third jackpot pattern is determined with a probability of "22%", and the fourth jackpot pattern is determined with a probability of "28%".

このように、大当りに当選した場合において、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合(確率)は、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合よりも小さい。即ち、大当りに当選した場合において、大当り結果として特別大当り結果が決定される割合は、大当り結果として特定大当り結果が決定される割合よりも小さい。また、大当りに当選した場合において、大当り図柄として第3大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第4大当り図柄が決定される割合よりも小さい。即ち、大当りに当選した場合において、大当り結果として非特殊大当り結果が決定される割合は、大当り結果として特殊大当り結果が決定される割合よりも小さい。 Thus, when a big win is won, the ratio (probability) of determining the first big winning pattern as the big winning pattern is smaller than the ratio of determining the second big winning pattern as the big winning pattern. That is, when the big win is won, the ratio of determining the special big winning result as the big winning result is smaller than the ratio of determining the specific big winning result as the big winning result. Further, when a big win is won, the ratio of determining the third big winning pattern as the big winning pattern is smaller than the ratio of determining the fourth big winning pattern as the big winning pattern. That is, when a big win is won, the ratio of determining the non-special big winning result as the big winning result is smaller than the ratio of determining the special big winning result as the big winning result.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29aが開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29aは、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the first big prize winning opening 29a is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the first big winning hole 29a is a first open game end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter, or a second open game end condition that a predetermined upper limit time elapses. is opened until In the round game, a round production is performed. Then, in the big win game, when the final round game ends, an ending effect for notifying the end of the big win game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

各大当りには、ラウンド遊技の回数が定められている。具体的に、第1大当り~第4大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。例えば、各大当りには、大当りに当選したときの遊技状態(図3では、「当選時の遊技状態」と示す)に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。 The number of round games is determined for each jackpot. Specifically, for the first to fourth jackpots, "four" is set as the number of round games. In addition, for each big win, a game state after the end of the big win game is determined. For example, for each jackpot, a game state after the jackpot game ends is determined according to the game state when the jackpot is won (in FIG. 3, indicated as "game state when winning").

具体的に、第1大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態、実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であったとしても、大当り遊技の終了後の遊技状態を特殊遊技状態とすることが定められている。このとき、100回の特別ゲームが終了する迄を上限として、特殊遊技状態に制御される。「100回の特別ゲーム」は、第1特別ゲームが終了した回数と第2特別ゲームが終了した回数の合計数である。なお、確変状態は、大当りに当選することなく、100回の特別ゲームが終了する迄を上限に制御される。このため、特殊遊技状態に制御されてから100回の特別ゲームが終了した場合には、確変状態が終了することで特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。 Specifically, in the first jackpot, the game state at the time of winning the jackpot is any of the normal game state, the substantially normal state, the specific low probability game state, the specific high probability game state and the special game state. However, it is defined that the game state after the end of the big hit game is the special game state. At this time, the game is controlled to the special game state until the 100th special game is finished. "100 special games" is the total number of times the first special game has ended and the number of times the second special game has ended. The variable probability state is controlled to an upper limit until 100 times of the special game is completed without winning the jackpot. Therefore, when 100 times of special games are finished after being controlled to the special game state, the special game state is finished by the end of the variable probability state, and the game is controlled to the normal game state.

第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として特定高確遊技状態に制御することが定められている。このとき、確変状態は、100回の特別ゲームが終了する迄を上限に制御される。一方、高開放状態は、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限に制御される。したがって、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であって、第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了する迄を上限として特定高確遊技状態に制御される。そして、第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した後、第2大当り遊技の終了後から終了した第1特別ゲームの回数が150回に達する迄、又は、第2大当り遊技の終了後から終了した第2特別ゲームの回数が10000回に達する迄を上限として、特定低確遊技状態に制御される。また、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として特殊遊技状態とすることが定められている。このとき、100回の特別ゲームが終了する迄を上限として、特殊遊技状態に制御される。 In the second jackpot, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, it is determined that the game state after the jackpot game is finished is controlled to the specific high-accuracy game state. At this time, the variable probability state is controlled to the upper limit until 100 special games are completed. On the other hand, the high open state is controlled to the upper limit until 150 first special games are completed or 10,000 second special games are completed, whichever comes first. Therefore, if the game state when the big win is won is the normal game state and the second big win game is given, the upper limit is from the end of the second big win game to the end of 100 special games. It is controlled to a specific high certainty gaming state as. After 100 special games are completed after the second jackpot game is completed, and until the number of first special games completed after the second jackpot game is completed reaches 150 times, or until the number of the second jackpot game is completed. After the end of the second special game, the number of times of the ended second special game reaches 10,000 times as the upper limit, and is controlled to the specific low probability game state. In addition, in the second jackpot, when the game state at the time of winning the jackpot is any of the substantially normal state, the specific low-probability game state, the specific high-probability game state and the special game state, the game after the jackpot game is completed. The state is defined as a special game state. At this time, the game is controlled to the special game state until the 100th special game is finished.

第3大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態、実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であったとしても、大当り遊技の終了後の遊技状態として特定低確遊技状態に制御することが定められている。このとき、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限として、高開放状態に制御され、特定低確遊技状態に制御される。 In the third jackpot, regardless of whether the game state when the jackpot is won is any of the normal game state, the substantively normal state, the specific low probability game state, the specific high probability game state and the special game state. As a game state after the end of the game, it is determined to control to a specific low probability game state. At this time, until the first special game is completed 150 times or the second special game is completed 10000 times, whichever is earlier, is controlled to the high open state, and to the specific low probability game state. controlled.

第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として通常遊技状態に制御することが定められている。また、第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として特定低確遊技状態に制御することが定められている。このとき、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限として、高開放状態に制御され、特定低確遊技状態に制御される。 In the fourth jackpot, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, it is determined that the game state after the jackpot game is finished is controlled to the normal game state. Further, in the fourth jackpot, when the game state when the jackpot is won is any of the substantially normal state, the specific low-probability game state, the specific high-probability game state and the special game state, the game after the jackpot game is completed. It is determined to control to a specific low certainty game state as a state. At this time, until the first special game is completed 150 times or the second special game is completed 10000 times, whichever is earlier, is controlled to the high open state, and to the specific low probability game state. controlled.

パチンコ遊技機10において、大当り遊技の終了後にロング高開放状態に制御される場合には、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限としてロング高開放状態に制御される。したがって、ロング高開放状態の終了条件には、150回分の第1特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、10000回分の第2特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、があることがわかる。なお、ロング高開放状態に制御されているときに大当り遊技が付与される場合には、ロング高開放状態が終了することになる。つまり、ロング高開放状態の終了条件には、大当りに当選することで成立する終了条件、又は、大当り遊技が付与されることで成立する終了条件があるともいえる。 In the pachinko game machine 10, when the long high open state is controlled after the end of the jackpot game, either the first special game of 150 times is completed or the second special game of 10000 times is completed. It is controlled to the long high open state with the earlier one as the upper limit. Therefore, the conditions for ending the long high open state include an ending condition that is satisfied when the first special game is completed 150 times, and an ending condition that is satisfied when the second special game is completed 10000 times. I understand. In addition, when a big hit game is given while being controlled to the long high open state, the long high open state ends. That is, it can be said that the termination condition of the long high open state includes the termination condition that is established by winning a big win or the termination condition that is established by giving the big winning game.

なお、各種の遊技状態に制御されているときにおいて大当りに当選し、大当り遊技が付与された場合には、制御中の遊技状態に制御可能な上限に達していなかったとしても、当該制御中の遊技状態が終了することになる。そして、大当り遊技の終了後には、改めて大当りに当選したときの遊技状態の種類及び大当りの種類に応じた遊技状態に制御される。 It should be noted that when a jackpot is won and a jackpot game is given while being controlled in various game states, even if the controllable upper limit has not been reached in the game state under control, The game state ends. After the end of the big win game, the game state is controlled to the kind of the game state when the big win is won again and the game state corresponding to the kind of the big win.

次に、パチンコ遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31aが開放され、第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31aが開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31aは、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、第2大入賞口31aが0.476秒にわたって開放する。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31aが、当該第2大入賞口31aへ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。
Next, small hits in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the small winning game, the second big winning hole 31a is opened, and the game ball is allowed to enter the second big winning hole 31a. In the small winning game, the second big winning opening 31a is opened in a predetermined open mode. In the small winning game, the second big winning hole 31a satisfies the first open game end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second open game end condition that a predetermined upper limit time elapses. Until then, it is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game, the second big winning opening 31a opens for 0.476 seconds. Thus, in the small winning game, the second big winning hole 31a is opened at least once only for a time when it is easy for the game ball to enter the second big winning hole 31a.

以上のように、大当り遊技では、第1大入賞口29aが開放されることによって第1大入賞口29aへの遊技球の入球が許容される。一方、小当り遊技では、第2大入賞口31aが開放されることによって第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容される。このように、小当り遊技が付与された場合において開放される大入賞口は、大当り遊技が付与された場合において開放される大入賞口と異なる。 As described above, in the jackpot game, the game ball is allowed to enter the first big winning hole 29a by opening the first big winning hole 29a. On the other hand, in the small winning game, the game ball is allowed to enter the second big winning hole 31a by opening the second big winning hole 31a. Thus, the big winning opening opened when the small winning game is awarded is different from the big winning opening opened when the big winning game is awarded.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effect that can be executed by the effect display device 25 in this embodiment, the design for effect (hereinafter referred to as the effect pattern) is variably displayed in a plurality of rows, and finally the effect pattern that the combination of the effect pattern is derived. There is a variable game (hereinafter referred to as a production game). In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a performance symbol variation game using performance symbols. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game is played by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. The performance symbols in the first row are so-called first symbols, the performance symbols in the second row are so-called second symbols, and the performance symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In this embodiment, in principle, in each row, performance symbols imitating the numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとともに演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される。その後、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるとともに演出ゲームにおいて大当り図柄結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、「112」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during execution of the special symbol variation game. That is, the pachinko gaming machine 10 can execute the effect game during execution of the variation game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a big-hit symbol is derived in the special game, a big-hit symbol combination is derived in the effect game. For example, a jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777", in which all lines have the same production symbol. In this way, when a big win is won in the big win lottery, a big win pattern is derived in the special game, and a big win pattern combination is derived in the effect game. After that, the pachinko game machine 10 gives a big hit game. That is, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variation game, a big win pattern result is derived in a performance game, and a big win game is awarded after the end of the variation game. Further, when a small winning symbol is derived in the special game, a small winning symbol combination is derived in the effect game. For example, a small winning symbol combination is a symbol combination such as "112" or "426", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols.

また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて導出された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。 Further, when a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as "323" or "426", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. Incidentally, the symbol combination for the small hit may be a symbol combination partially or wholly common to the winning symbol combination. For example, when a symbol combination common to a small winning symbol combination and a losing symbol combination is derived in a performance game, it is possible to make it difficult to specify from the performance symbols whether it is a small winning or losing. On the other hand, the small winning symbol combination may be a symbol combination different from the winning symbol combination. In this case, it can be easily specified whether it is a small hit or a loss from the production pattern.

また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、チャンス図柄組み合わせが導出される。例えば、チャンス図柄組み合わせは、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。はずれの図柄組み合わせとチャンス図柄組み合わせは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。また、小当りの図柄組み合わせとチャンス図柄組み合わせは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が導出される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、導出とは異なることを示す状態を意味している。 Further, when a chance symbol is derived in the special game, a chance symbol combination is derived in the effect game. For example, the chance symbol combination is a symbol combination such as "123", "112", etc., in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. The lost symbol combination and the chance symbol combination may be partially or wholly the same, or may be entirely different. Also, the small winning symbol combination and the chance symbol combination may be partially or wholly the same, or may be entirely different. In addition, in the effect game, the display is temporarily stopped before the effect symbol is derived. In this specification, "pause display" means a state indicating something different from derivation, such as "shake fluctuation state".

大当りの図柄組み合わせには、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「111」や「777」)と、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「222」や「888」)と、がある。以下の説明では、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「大当りの奇数図柄組み合わせ」と示し、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「大当りの偶数図柄組み合わせ」と示す。その他、大当りの図柄組み合わせには、アルファベットの「G」を模した演出図柄(以下、「G図柄」と示す)によって構成される大当りの図柄組み合わせ(「GGG」)がある。以下の説明では、アルファベットの「G」を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「大当りの特殊図柄組み合わせ」と示す。なお、G図柄は、原則として、演出ゲームにおいて他の数字を模した演出図柄と変動表示されない。一方、G図柄は、後述するリーチ演出が実行される場合に限り、演出表示装置25において表示されることがある。なお、パチンコ遊技機10では、奇数の数字を模した演出図柄と、偶数の数字を模した演出図柄と、G図柄と、で基調する色がそれぞれ異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、奇数の数字を模した演出図柄は「赤色」、偶数の数字を模した演出図柄は「青色」、G図柄は「金色」を基調としている。つまり、大当りの奇数図柄組み合わせ、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせは、各図柄組み合わせを構成する演出図柄が基調とする色がそれぞれ異なる。 The jackpot pattern combinations include a jackpot pattern combination composed of performance symbols imitating odd numbers (for example, "111" or "777") and a jackpot symbol combination composed of performance symbols imitating even numbers. There is a symbol combination (for example, "222" or "888"). In the following explanation, a jackpot pattern combination composed of performance symbols imitating odd numbers will be referred to as a "jackpot odd number symbol combination", and a jackpot pattern combination composed of performance symbols imitating even numbers will be referred to as " Even-numbered symbol combinations for big hits”. In addition, the jackpot pattern combination includes a jackpot pattern combination ("GGG") composed of performance patterns imitating the alphabet "G" (hereinafter referred to as "G pattern"). In the following description, the jackpot pattern combination composed of performance patterns imitating the alphabet "G" will be referred to as "jackpot special pattern combination". As a general rule, the G symbol is not variably displayed with the effect symbol imitating other numbers in the effect game. On the other hand, the G symbol may be displayed on the effect display device 25 only when the ready-to-win effect described later is executed. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the base colors are different between the performance symbols imitating odd numbers, the performance symbols imitating even numbers, and the G symbols. Specifically, in the pachinko game machine 10, the production patterns imitating odd numbers are based on "red", the production patterns imitating even numbers are "blue", and the G patterns are based on "gold". In other words, the odd-numbered symbol combination of the big win, the even-numbered symbol combination of the big win, and the special symbol combination of the big win are different in color based on the performance symbols constituting each symbol combination.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて、大当りの偶数図柄組み合わせが導出される。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて大当りの奇数図柄組み合わせ又は大当りの偶数図柄組み合わせが導出される。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて、大当りの奇数図柄組み合わせ、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかが導出される。このため、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されることを認識できる。また、演出ゲームにおいて大当りの奇数図柄組み合わせが導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されなかったとしても、特定遊技状態には制御されることを認識できる。 In the pachinko game machine 10, when the game is controlled to the normal game state after the end of the big win game, the big win even symbol combination is derived in the performance game. When the pachinko game machine 10 is controlled to the specific game state after the end of the jackpot game, a jackpot odd-numbered symbol combination or a jackpot even-numbered symbol combination is derived in the performance game. When the pachinko game machine 10 is controlled to a special game state after the end of a big winning game, any one of a big winning odd pattern combination, a big winning even number pattern combination and a big winning special pattern combination is derived in a performance game. Therefore, when a special symbol combination for a big hit is derived in the production game, it can be recognized that the special game state is controlled after the big win game is finished. In addition, when a jackpot odd pattern combination is derived in the performance game, even if the jackpot game is not controlled to the special game state, it can be recognized that it is controlled to the specific game state.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。なお、リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。詳細については後述するが、パチンコ遊技機10において、スーパーリーチ演出は、複数種類ある。リーチ演出は、演出ゲームの実行中であって、且つ、演出ゲームにおいて図柄組み合わせが導出されるよりも前に演出表示装置25において実行可能である。 In the production game, the display mode of the production pattern becomes the ready-to-win mode (ready-to-win is formed), and ready-to-win production (simply referred to as ready-to-win) may be performed. In the reach mode, a specific row (for example, the left column and the right column) of a plurality of columns is temporarily displayed with a production pattern imitating the same number, and a column different from the specific column (for example, the middle column ) is continuously being variably displayed. The ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which characters to appear and actions of the effect patterns are different. For example, ready-to-win effects include a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect that is performed after the start of the normal ready-to-win effect. During execution of the special game, when the super ready-to-win effect is executed, the degree of expectation for the big win may be higher than when only the normal ready-to-win effect is executed. Note that the ready-to-win effect is executed during execution of the special game. Although details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of types of super ready-to-win effects. The ready-to-win effect can be executed in the effect display device 25 during execution of the effect game and before the symbol combination is derived in the effect game.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御される。演出モードは、演出状態ともいわれる。各演出モードでは、制御されている演出モード、つまり、滞在中の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知される。例えば、パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示され、モード識別情報が報知される。例えば、パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17が発光され、モード識別情報が報知される。例えば、パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景音がスピーカ18から出力され、モード識別情報が報知される。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect mode. There are multiple types of production modes. Then, the pachinko game machine 10 is controlled to one of a plurality of types of presentation modes. The performance mode is also called a performance state. In each production mode, mode identification information that can identify the production mode being controlled, ie, the production mode during stay, is notified. For example, in the pachinko game machine 10, different background images are displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, and mode identification information is notified. For example, in the pachinko game machine 10, the decoration lamp 17 emits light in a different color for each type of effect mode, and mode identification information is reported. For example, in the pachinko game machine 10, different background sounds are output from the speaker 18 for each type of effect mode, and mode identification information is notified.

図4に示すように、パチンコ遊技機10における演出モードには、通常演出モードと、チャンス演出モードと、特殊演出モードと、がある。通常演出モードは、通常遊技状態であるときに制御される。更に、通常演出モードは、実質通常状態に制御される。例えば、通常演出モードであるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機に実質通常状態に制御される場合には、継続して通常演出モードに制御される。その他、図示していないが、通常遊技状態であるときに第4大当り遊技が付与された場合には、当該第4大当り遊技の終了後、再び通常遊技状態に制御されるとともに、再び通常演出モードに制御される。また、図示していないが、実質通常状態であるときに大当りに当選することなく実質通常状態が終了した場合には、通常遊技状態に制御されるとともに、継続して通常演出モードに制御される。 As shown in FIG. 4, the performance modes in the pachinko game machine 10 include a normal performance mode, a chance performance mode, and a special performance mode. The normal production mode is controlled when it is in the normal game state. Furthermore, the normal effect mode is controlled to a substantially normal state. For example, when the normal effect mode is controlled to the substantially normal state triggered by the derivation of the chance symbol in the special game, the control is continued to the normal effect mode. In addition, although not shown, when the fourth big win game is awarded in the normal game state, after the fourth big win game is finished, the normal game state is controlled again, and the normal production mode is resumed. controlled by Further, although not shown, when the substantially normal state ends without winning a jackpot in the substantially normal state, the game is controlled to the normal game state and continuously controlled to the normal performance mode. .

チャンス演出モードは、特定遊技状態であるときに制御される。チャンス演出モードは、通常演出モードであるときに特定遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、通常遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、特定高確遊技状態に制御されるとともに、チャンス演出モードに制御される。同様に、チャンス演出モードは、特殊演出モードであるときに特定遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、特殊遊技状態であるときに第4大当り遊技が付与された場合には、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御されるとともに、チャンス演出モードに制御される。また、チャンスモードであるときに大当りに当選することなく高開放状態が終了した場合には、通常演出モードに制御される。 The chance production mode is controlled when in a specific game state. The chance production mode is controlled when shifting to a specific game state when in the normal production mode. For example, when the second big win game is awarded in the normal game state, after the second big win game is finished, the game is controlled to the specific high certainty game state and also to the chance performance mode. Similarly, the chance production mode is controlled when transitioning to the specific game state when in the special production mode. For example, when the fourth big win game is given in the special game state, the game is controlled to the specific low probability game state and the chance presentation mode after the fourth big win game is finished. In addition, when the high open state ends without winning the jackpot in the chance mode, the mode is controlled to the normal performance mode.

特殊演出モードは、特殊遊技状態であるときに制御される。特殊演出モードは、通常演出モードであるときに特殊遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、通常遊技状態であるときに第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されるとともに、特殊演出モードに制御される。例えば、実質通常状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されるとともに、特殊演出モードに制御される。同様に、特殊演出モードは、チャンス演出モードであるときに特殊遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、特定遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されるとともに、特殊演出モードに制御される。また、特殊演出モードであるときに大当りに当選することなく確変状態が終了した場合には、通常演出モードに制御される。 The special effect mode is controlled when in a special game state. The special effect mode is controlled when shifting to the special game state when the normal effect mode is set. For example, when the first jackpot game is provided in the normal game state, after the first jackpot game ends, the game is controlled to the special game state and also to the special performance mode. For example, when the second big win game is provided in the substantially normal state, after the end of the second big win game, it is controlled to the special game state and also to the special performance mode. Similarly, the special effect mode is controlled when transitioning to the special game state when in the chance effect mode. For example, when the second jackpot game is provided in the specific game state, after the end of the second jackpot game, it is controlled to the special game state and also to the special performance mode. In addition, when the variable probability state ends without winning a jackpot in the special performance mode, the mode is controlled to the normal performance mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 50 as a sub-control section. The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 50 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . The main board 40 and the sub-board 50 are arranged on the back side of the game board 20 . The game board unit includes a main board 40 and a sub board 50 . In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 50 can be said to be arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 50 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RWM 43 . The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 41 .

主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、パチンコ遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。その他、主ROM42は、小当り抽選に用いられる小当り判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 42 stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the main ROM 42 stores a big-hit determination value used in a big-hit lottery. The big-hit determination value includes a high-probability big-hit determination value and a common big-hit determination value. In the pachinko game machine 10, only the common big-hit determination value out of the common big-hit determination value and the high-probability big-hit determination value is used in the jackpot lottery in the low-probability state, while in the jackpot lottery in the high-probability state. Both the common jackpot determination value and the high-probability jackpot determination value are used. In addition, the main ROM 42 stores a small-hit determination value used for a small-hit lottery. The main ROM 42 also stores chance determination values used for chance lottery. Further, the main ROM 42 stores an effect determination value used for the effect lottery. In the effect lottery, a determination is made as to whether to execute the ready-to-win effect. Therefore, the effect lottery can also be called a reach lottery.

その他、例えば、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、チャンス変動パターンと、非当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせが導出される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。チャンス変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。非当り変動パターンには、非当りリーチなし変動パターンと、非当りリーチあり変動パターンと、がある。非当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ又はチャンス図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。非当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせ又はチャンス図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。 In addition, for example, the main ROM 42 stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times (special game variation times) from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern can be said to be information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big-hit variation pattern, a small-hit variation pattern, a chance variation pattern, and a non-hit variation pattern. The big-hit variation pattern is associated with the production contents of the production game, such as the ready-to-win production and finally deriving the big-hit symbol combination. The small hit variation pattern is associated with the production content of the production game in which a small winning symbol combination is finally derived without going through the ready-to-win production. Incidentally, the small hit variation pattern may have a variation pattern associated with an effect content for finally deriving a losing symbol combination through a ready-to-win effect as the effect content of the effect game. The chance variation pattern is associated with the effect contents for finally deriving the chance symbol by the effect symbol through the predetermined chance effect. The non-hit variation pattern includes a variation pattern without non-hit reach and a variation pattern with non-hit reach. The variation pattern without non-hit reach is associated with the effect content of the effect game for deriving the finally winning symbol combination or chance symbol combination without going through the reach effect. The variation pattern with non-hit reach is associated with the effect content of the effect game, which ultimately leads to the winning symbol combination or the chance symbol combination through the reach effect.

各種の変動パターンは、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、実質通常状態であるときに決定可能な変動パターンと、特定遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、特殊遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、に分類される。なお、特定低確遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、特定高確遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、を別けてもよい。各遊技状態において決定可能な変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンは、他の遊技状態において決定可能な変動パターンと同じであってもよい。 The various variation patterns are a variation pattern that can be determined when it is in a normal game state, a variation pattern that can be determined when it is in a substantially normal state, a variation pattern that can be determined when it is in a specific game state, and a special game and the pattern of variation that can be determined when the state. It should be noted that the variation pattern that can be determined when it is in the specific low probability gaming state and the variation pattern that can be determined when it is in the specific high probability gaming state may be separated. Some or all of the variation patterns determinable in each game state may be the same as the variation patterns determinable in other game states.

また、各種の変動パターンは、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、に分類される。特定遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンは、他の遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンに比して、第1特別ゲーム用の変動パターンに定められた変動時間が短い(又は、短いことが多い)。また、特殊遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンは、他の遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンに比して、第2特別ゲーム用の変動パターンに定められた変動時間が短い(又は、短いことが多い)。 The various variation patterns are a first special game variation pattern that can be determined when the first special game is executed, and a second special game variation pattern that can be determined when the second special game is executed. and are classified into Variation patterns classified as determinable variation patterns when in the specific gaming state are more suitable for the first special game than variation patterns classified as determinable variation patterns when in other gaming states. The fluctuation time defined in the fluctuation pattern is short (or often short). In addition, the variation patterns classified as determinable variation patterns when in the special game state are higher than the variation patterns classified as determinable variation patterns when in the other gaming state in the second special game. The fluctuation time defined in the fluctuation pattern for the is short (or often short).

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU41が所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generating circuit that updates the random number value every predetermined cycle on the main board 40, and the main CPU 41 generates the random number value every predetermined control cycle. may be generated as a software random number by updating

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU41は、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a gate sensor SE5, a first general sensor SE6 and a second general sensor SE7 are connected to the main substrate 40. . The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE7 via ports. An information display panel 22 is connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 through the drive circuit. A first actuator A 1 , a second actuator A 2 and a third actuator A 3 are connected to the main substrate 40 . The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via the drive circuit.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 52 stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25 . The sub ROM 52 stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17 . The secondary ROM 52 stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of the sound effect in the speaker 18 .

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板50に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU51が所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generating circuit that updates the random number value every predetermined period on the sub board 50, and the sub CPU 51 generates the random number value every predetermined control period. may be generated as a software random number by updating

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 , and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 through the drive circuit.

ここで、主CPU41が行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Here, various processing performed by the main CPU 41 will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs the first special symbol input process. In addition, after completing the first special symbol input process, the main CPU 41 performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 terminates the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26,27aに遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選に用いる演出抽選乱数などである。その後、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the first start openings 26, 27a based on whether the detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first 1-input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special pending number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter , referred to as the first pending judgment). When the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special suspension number and updates it. The main CPU 41 also controls the information display panel 22 to display the updated first special pending number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in subsequent interrupt processing. Further, when the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43 . At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers are, for example, winning lottery random numbers used for big win lotteries and small winning lotteries, pattern random numbers used for determining big winning patterns, variation pattern random numbers used for determining variation patterns, effect lottery random numbers used for effect lottery, and the like. After that, the main CPU 41 ends the first special symbol input process.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口28に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。その後、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has entered the second starting port 28 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input judgment). When the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 terminates the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the second special pending number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter , referred to as a second pending decision). If the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the special symbol input process. When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special suspension number and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special pending number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. Further, when the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are met. After that, the main CPU 41 ends the second special symbol input process.

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU41は、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でないかを判定する。当り遊技中又は大当り遊技の生起待ち状態である場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でない場合、主CPU41は、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU41は、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU41は、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において主CPU41は、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU41は、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU41は、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU41は、第2実行中判定を行う。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 41 determines whether the game is not in a winning game (a big winning game or a small winning game) and is not in a state of waiting for occurrence of a big winning game. During the winning game or when waiting for the occurrence of the big winning game, the main CPU 41 terminates the special symbol start processing. On the other hand, if the winning game is not in progress and the big winning game is not waiting for occurrence, the main CPU 41 performs the first execution determination. In the first execution determination, the main CPU 41 determines whether the first special game is being executed. When determining that the first special game is being executed in the first execution determination, the main CPU 41 performs a second execution determination. In the second execution determination, the main CPU 41 determines whether or not the second special game is being executed. On the other hand, when determining that the first special game is not being executed in the first execution determination, the main CPU 41 makes a first suspension determination. In the first reservation determination, the main CPU 41 determines whether or not the first special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If it is determined in the first suspension determination that the first special suspension number is not equal to or greater than 1, the main CPU 41 performs the second execution determination. On the other hand, when determining that the first special reservation number is 1 or more in the first reservation determination, the main CPU 41 performs first special symbol start processing related to execution of the first special game. After performing the first special symbol start process, the main CPU 41 performs a second in-execution determination.

第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU41は、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the second special game is being executed in the second execution determination, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, when determining that the second special game is not being executed in the second execution determination, the main CPU 41 makes a second suspension determination. In the second reservation determination, the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When determining that the second special reservation number is not equal to or greater than 1 in the second reservation determination, the main CPU 41 terminates the special symbol start processing. On the other hand, when determining that the second special reservation number is 1 or more in the second reservation determination, the main CPU 41 performs second special symbol start processing related to execution of the second special game. After performing the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。その後、主CPU41は、大当り抽選処理を行う。
Here, the first special symbol start processing will be described.
In the first special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special pending number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . After that, the main CPU 41 performs a jackpot lottery process.

大当り抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。このとき、主CPU41は、主RWM43に記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非確変状態と確変状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態情報と示す)を参照する。そして、主CPU41は、確変状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、非確変状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU41は、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選したものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。 In the big-hit lottery process, the main CPU 41 performs a big-hit lottery based on the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information and the big-hit determination value stored in the main ROM 42 . At this time, the main CPU 41 refers to information (hereinafter referred to as probability state information) that can specify whether the game state is the non-probability variable state or the probability state, among the information that can specify the gaming state stored in the main RWM 43. do. Then, the main CPU 41 performs a big-hit lottery using the common big-hit determination value and the high-probability big-hit determination value in the variable-probability state, and performs the big-hit lottery using the common big-hit determination value in the non-variable state. The main CPU 41 determines whether the value of the winning lottery random number and the big-hit determination value match, and performs a big-hit lottery. In this embodiment, when the value of the winning lottery random number and the jackpot judgment value match, the jackpot lottery is won, and when the winning lottery random number and the jackpot judgment value do not match, the jackpot lottery is not won. . Then, when the big win lottery is won, the main CPU 41 ends the big win lottery process and executes the big win game process.

大当り抽選に非当選した場合、大当り抽選処理を終了し、主CPU41は、チャンス抽選処理を行う。チャンス抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報(当り抽選乱数の値)と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値及び小当り判定値として定められた値とは異なる。そして、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス抽選処理を終了し、チャンスゲーム処理を実行する。一方、チャンス抽選に非当選した場合、チャンス抽選処理を終了し、主CPU41は、はずれゲーム処理を実行する。つまり、第1特別図柄開始処理において主CPU41は、大当り抽選に非当選し、且つ、チャンス抽選に非当選した場合、はずれゲーム処理を実行する。 When the big win lottery is not won, the big win lottery process is terminated, and the main CPU 41 performs the chance lottery process. In the chance lottery process, the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42 . The random number information used for the chance lottery is the same as the random number information (value of the winning lottery random number) used for the big win lottery. Also, the chance determination value is different from the value determined as the big win determination value and the value determined as the small win determination value among the values within the range that the random number information used in the big win lottery and the chance lottery can take. Then, when the chance lottery is won, the main CPU 41 ends the chance lottery process and executes the chance game process. On the other hand, when the chance lottery is not won, the chance lottery process is terminated, and the main CPU 41 executes the losing game process. That is, in the first special symbol start process, the main CPU 41 executes the losing game process when the big win lottery is not won and the chance lottery is not won.

大当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数の値に基づき、大当り図柄を決定する。第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄~第4大当り図柄のうち何れかを決定する。第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理では、第1大当り図柄が「5%」の確率、第2大当り図柄が「45%」の確率、第3大当り図柄が「10%」の確率、第4大当り図柄が「40%」の確率で決定される。また、大当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じた大当り変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において、通常遊技状態であるとき、主CPU41は、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)、及び、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game process, the main CPU 41 determines jackpot symbols based on the value of the symbol random number that can be specified from the read random number information. In the big-hit game process in the first special symbol start process, the main CPU 41 determines one of the first to fourth big-hit symbols based on the value of the symbol random number. In the jackpot game process in the first special symbol start process, the probability of the first jackpot pattern is "5%", the probability of the second jackpot pattern is "45%", the probability of the third jackpot pattern is "10%", and the probability of the fourth jackpot pattern is "10%". The jackpot pattern is determined with a probability of "40%". Further, in the jackpot game process, the main CPU 41 determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 41 determines a big hit variation pattern according to the gaming state. For example, in the jackpot game processing in the first special symbol start processing, when in the normal game state, the main CPU 41 determines the jackpot variation pattern for the first special game, which is classified into the variation patterns that can be determined in the normal game state. to decide. After determining the special symbols and the variation pattern, the main CPU 41 ends the jackpot game processing, and outputs control information (hereinafter referred to as symbol command) that can specify the determined special symbols and the determined variation pattern. Control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) is stored in the output buffer. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

チャンスゲーム処理において主CPU41は、チャンス図柄を決定する。チャンス図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、チャンス図柄を決定するようにしてもよい。また、チャンスゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、変動パターンを決定する。具体的に、第1特別図柄開始処理におけるチャンスゲーム処理において、通常遊技状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用のチャンス変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理におけるチャンスゲーム処理において、通常遊技状態以外の遊技状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、制御中の遊技状態において決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチあり変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、チャンスゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド、及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the chance game process, the main CPU 41 determines chance symbols. When there are one or more chance symbols, the main CPU 41 may determine the chance symbols based on the value of the symbol random number. In addition, in the chance game process, the main CPU 41 determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. Specifically, in the chance game process in the first special symbol start process, in the case of the normal game state, the main CPU 41 determines, based on the value of the fluctuation pattern random number that can be specified from the read random number information, when the normal game state A chance variation pattern is determined for the first special game that falls into the determinable variation patterns. On the other hand, in the chance game process in the first special symbol start process, if the game state is other than the normal game state, the main CPU 41 controls the game state under control based on the fluctuation pattern random number value that can be specified from the read random number information. determines a variation pattern with a non-hit reach for the first special game classified into determinable variation patterns. After determining the special symbols and the variation pattern, the main CPU 41 ends the chance game processing, and stores a symbol command capable of specifying the determined special symbols and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern in the output buffer. do. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

はずれゲーム処理において主CPU41は、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、はずれ図柄を決定するようにしてもよい。また、はずれゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU41は、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選したものとする。主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合には非当りリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合には非当りリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じて非当りリーチあり変動パターン又は非当りリーチなし変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、通常遊技状態であって、演出抽選に当選したとき、主CPU41は、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチあり変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the losing game process, the main CPU 41 determines the winning symbols. When there is one or more types of winning symbols, the main CPU 41 may determine the winning symbols based on the value of the symbol random number. In addition, in the losing game process, the main CPU 41 performs the effect lottery based on the value of the effect lottery random number that can be specified from the read random number information and the effect determination value stored in the main ROM 42 . The main CPU 41 wins the performance lottery when the value of the performance lottery random number and the performance judgment value match, and determines that the performance lottery does not win when the value of the performance lottery random number and the performance judgment value do not match. The main CPU 41 determines a variation pattern with non-hit reach when winning the performance lottery based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information, while determining a non-hitting reach variation pattern when the performance lottery is not won. Determine unreachable movement patterns. At this time, the main CPU 41 determines a variation pattern with non-hit reach or a variation pattern without non-hit reach according to the gaming state. For example, in the losing game process in the first special symbol start process, in the normal game state, when the effect lottery is won, the main CPU 41 classifies the first variation pattern that can be determined in the normal game state. A variation pattern with non-hit reach for a special game is determined. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the losing game process, and stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. . Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。その後、主CPU41は、大当り抽選処理を行う。
Next, the second special symbol start processing will be described.
In the second special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the second special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special pending number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . After that, the main CPU 41 performs a jackpot lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the big-hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 performs the same control as the big-hit lottery process in the first special symbol start process. However, when the big win lottery is won in the big win lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the big win lottery process and executes the big win game process. On the other hand, when the big-hit lottery process is not won in the big-hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the big-hit lottery process and executes the small-hit lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄~第4大当り図柄のうち何れかを決定する。第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理では、第1大当り図柄が「20%」の確率、第2大当り図柄が「30%」の確率、第3大当り図柄が「22%」の確率、第4大当り図柄が「28%」の確率で決定される。また、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the big-hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 41 performs the same control as the big-hit game process in the first special symbol start process. However, in the big-hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 41 determines one of the first to fourth big-hit symbols based on the value of the symbol random number. In the jackpot game process in the second special symbol start process, the first jackpot pattern has a probability of ``20%'', the second jackpot pattern has a probability of ``30%'', the third jackpot pattern has a probability of ``22%'', and the fourth jackpot pattern has a probability of ``22%''. The jackpot pattern is determined with a probability of "28%". Also, in the big-hit game process in the second special symbol start process, the main CPU 41 determines the big-hit variation pattern for the second special game. After determining the special symbols and the variation pattern, the main CPU 41 ends the jackpot game processing, and stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the determined special symbols and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. . Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start process.

小当り抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM42に記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU41は、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選したものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU41は、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small winning lottery process, the main CPU 41 determines the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information (the value of the winning lottery random number used in the big winning lottery process) and the small winning judgment value stored in the main ROM 42. , Perform a small lottery based on. The main CPU 41 determines whether the value of the winning lottery random number and the small winning determination value match, and performs a small winning lottery. In this embodiment, when the value of the winning lottery random number and the small winning determination value match, it is assumed that the small winning lottery is won, and when the value of the winning lottery random number and the small winning determination value do not match, the small winning lottery is not won. shall be Then, when the small winning lottery is won, the main CPU 41 ends the small winning lottery process and executes the small winning game process. On the other hand, when the small winning lottery is not won, the main CPU 41 ends the small winning lottery process and executes the losing game process.

小当りゲーム処理において主CPU41は、小当り図柄を決定する。小当り図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、チャンス図柄を決定するようにしてもよい。また、小当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。例えば、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において、特殊遊技状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、特殊遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。このように、パチンコ遊技機10では、小当りに当選した場合、小当り変動パターンが決定される。パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合、リーチ演出が実行されない。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the small-hit game process, the main CPU 41 determines a small-hit symbol. When there is one type or a plurality of types of small winning symbols, the main CPU 41 may determine a chance symbol based on the value of the symbol random number. Further, in the small-hit game process, the main CPU 41 determines a small-hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. For example, in the small winning game process in the second special symbol start process, in the case of a special game state, the main CPU 41 determines when it is in the special game state based on the fluctuation pattern random number value that can be specified from the read random number information. A small winning variation pattern for the second special game classified into the possible variation patterns is determined. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a small win is won, a small win variation pattern is determined. In the pachinko gaming machine 10, when a small winning pattern is derived in the special game, the ready-to-win effect is not executed. After determining the special symbols and the variation pattern, the main CPU 41 ends the small winning game process, and stores a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern in the output buffer. do. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start process.

第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU41は、演出抽選の抽選結果に応じて、第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターン又は第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 41 performs the same control as the losing game process in the first special symbol start process. However, in the losing game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 selects a variation pattern with losing reach for the second special game or a variation pattern without losing reach for the second special game according to the lottery result of the effect lottery. decide. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the losing game process, and stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. . Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start process.

本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が小当り抽選を行うことにより、小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能が実現される。本実施形態では、主CPU41が特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。本実施形態では、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において主CPU41が変動パターンを決定することにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。 In this embodiment, the main CPU 41 performs a big win lottery, thereby realizing a function as a big win lottery means for performing a big win lottery. Further, in the present embodiment, the main CPU 41 performs a small-hit lottery, thereby realizing a function as a small-hit lottery means for performing a small-hit lottery. In this embodiment, the main CPU 41 determines special symbols to be derived in the special game, thereby realizing a function as result determination means for determining the result derived in the variable game. In this embodiment, the main CPU 41 determines the variation pattern in the first special symbol start process and the second special symbol start process, thereby realizing a function as variation pattern determining means for determining the variation pattern.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 After completing the special symbol start process, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute a special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern has passed. Further, when the variation time associated with the variation pattern has passed, the main CPU 41 stores in the output buffer a game end command for deriving a symbol combination based on the performance symbols.

因みに、主CPU41は、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を導出させた場合、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を導出させ、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。同様に、主CPU41は、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を導出させた場合、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を導出させ、実行中の第2特別ゲームを強制終了させる。また、主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、条件装置が作動している状態であって、連続役物装置が作動していない状態に相当する。 Incidentally, during the execution of the first special game, if the second special game results in a big win and causes the second special symbol display portion 22b to derive a big win symbol, the main CPU 41 displays a winning symbol on the first special symbol display portion 22a. and forcibly terminate the first special game that is being executed. Similarly, during execution of the second special game, if the first special game results in a big win and causes the first special symbol display portion 22a to derive a big win symbol, the main CPU 41 causes the second special symbol display portion 22b to display a missing symbol. and forcibly terminate the second special game being executed. In addition, when a jackpot symbol is derived in a special game, the main CPU 41 waits for the occurrence of a jackpot game, and outputs control information (hereinafter referred to as a wait-for-occurrence command) that can specify that the jackpot game is waiting for the occurrence of a jackpot game. Store in the output buffer. The state of waiting for the occurrence of the jackpot game corresponds to a state in which the condition device is operating and the continuous accessory device is not operating.

その他、主CPU41は、各種入賞口への遊技球の入球を検知したことを特定可能な検知信号を入力した場合、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。例えば、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、第2始動口28に定められた賞球数分の遊技球が払い出されるように制御する。 In addition, the main CPU 41 controls to pay out game balls as prize balls when a detection signal capable of specifying that a game ball has been detected in various winning holes is input. For example, when the detection signal from the second starting sensor SE2 is input, the main CPU41 controls the second starting port 28 so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行し、大当り遊技を付与する。本実施形態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したことを契機に大当り遊技を付与することは、役物連続作動装置を作動させることに相当する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the main CPU 41 receives a detection signal from the gate sensor SE5 while waiting for the occurrence of a big win game, the main CPU 41 executes a big win process and awards a big win game. In the present embodiment, providing a jackpot game triggered by the input of the detection signal from the gate sensor SE5 corresponds to operating the accessory continuous operation device.

大当り処理において、主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後、大当り遊技が付与される。 In the jackpot process, the main CPU 41 specifies the jackpot game type based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified type of jackpot game after the jackpot special game ends. Therefore, the main CPU 41 grants a jackpot game by executing the jackpot process. Thus, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is given after winning a jackpot.

大当り処理において主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29aが開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29aが閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 counts the opening time. Further, when the opening time has passed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to open the first big winning hole 29a according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to close the first big winning opening 29a when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. , to end the round game. The main CPU 41 repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the jackpot process.

次に、主CPU41が行う小当り処理について説明する。
主CPU41は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。なお、小当りの特別ゲームの終了後、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに関係なく、主CPU41は、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU41は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が付与される。小当り処理において小当り遊技を付与する場合、主CPU41は、0.476秒を上限として第2大入賞口31aが開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を付与した後、主CPU41は、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31aが閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。
Next, the small winning process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 performs a small-win process after finishing the small-win special game. It should be noted that the main CPU 41 performs a small winning process regardless of whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE5 after the small winning special game is finished. In the small-hit process, the main CPU 41 starts control to give a small-hit game after the end of the special game of the small-hit. Therefore, the main CPU 41 provides a small winning game by executing the small winning process. Thus, in the pachinko game machine 10, a small winning game is provided after winning a small winning. When awarding a small winning game in the small winning process, the main CPU 41 controls the third actuator A3 so as to open the second big winning opening 31a with 0.476 seconds as the upper limit. After awarding the small winning game, the main CPU 41, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, causes the third actuator to close the second big winning hole 31a. A3 is controlled and the small hit process is terminated.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主RWM43には、遊技状態を特定可能な情報(以下、遊技状態情報と示す)が記憶されている。遊技状態情報は、非確変状態と確変状態の何れであるかを特定可能な情報(前述した確率状態情報)と、低開放状態、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、開放状態情報と示す)と、がある。パチンコ遊技機10では、確率状態情報及び開放状態情報からそれぞれ特定可能な情報の組み合わせによって、制御中の遊技状態を特定することができる。
Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main RWM 43 stores information that can specify the game state (hereinafter referred to as game state information). The game state information is information that can specify whether it is a non-variable probability state or a variable probability state (probability state information described above), and specifies whether it is a low open state, a short high open state, or a long high open state. possible information (hereinafter referred to as open state information); In the pachinko game machine 10, the game state under control can be specified by a combination of information that can be specified from the probability state information and the open state information.

例えば、主CPU41は、確率状態情報から非確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報から低開放状態であることを特定可能な場合、通常遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「通常遊技状態に制御する」とは、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報及び低開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。同様に、主CPU41は、確率状態情報から非確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報からショート高開放状態であることを特定可能な場合、実質通常状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「実質通常状態に制御する」とは、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報及びショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。 For example, the main CPU 41 can specify that it is in a non-variable probability state from the probability state information, and if it can specify that it is in a low open state from the open state information, it can specify that it is controlled to the normal game state. can do. In the following description, "to control to the normal gaming state" means to update the probability state information that can be specified that it is a non-variable state and the open state information that can be specified that it is a low open state respectively. do. Similarly, when the main CPU 41 can identify the non-probability variable state from the probability state information and can identify the short-circuit high open state from the open state information, the main CPU 41 controls the state substantially to the normal state. can be specified. In the following description, "to control to a substantially normal state" means to update the probability state information that can specify that it is a non-variable state and the open state information that can specify that it is a short-circuit high open state. means.

主CPU41は、確率状態情報から非確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報からロング高開放状態であることを特定可能な場合、特定低確遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「特定低確遊技状態に制御する」とは、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報及びロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。同様に、主CPU41は、確率状態情報から確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報からロング高開放状態であることを特定可能な場合、特定高確遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「特定高確遊技状態に制御する」とは、確変状態であることを特定可能な確率状態情報及びロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。主CPU41は、確率状態情報から確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報から低開放状態であることを特定可能な場合、特殊遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「特殊遊技状態に制御する」とは、確変状態であることを特定可能な確率状態情報及び低開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。 The main CPU 41 can specify that it is in a non-variable probability state from the probability state information, and if it can specify that it is in a long high open state from the open state information. can be specified. In the following description, "to control to a specific low probability gaming state" means that the non-probability variable state can be specified probability state information and the long high open state is updated to the open state information that can be specified respectively means that Similarly, the main CPU 41 controls to a specific high probability gaming state when it is possible to identify the variable probability state from the probability state information and to identify the long high open state from the open state information. can be specified. In the following description, "to control to a specific high certainty gaming state" is to update the probability state information that can be specified that it is a variable probability state and the open state information that can be specified that it is a long high open state. means The main CPU 41 can specify that the variable probability state is specified from the probability state information, and if it is possible to specify the low open state from the open state information, it is possible to specify that the special game state is being controlled. can. In the following description, "to control to a special game state" means to update the probability state information that can be specified that the variable probability state and the open state information that can be specified that it is a low open state respectively. .

主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する。また、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する。主CPU41は、確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する場合、確変状態に制御可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、確変回数情報と示す)として「100回」を設定する。確変回数情報は、主RWM43に記憶されている。そして、主CPU41は、確変回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、特別ゲームの終了に伴って、確変回数情報から特定可能な回数から1減算し、確変回数情報を更新する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが終了する場合であっても、当該終了に伴って、確変回数情報を更新する。そして、更新後の確変回数情報が0に達した場合、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する。この結果、例えば、特殊遊技状態であるときに確変回数情報が0に達したことで非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新された場合には、特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御されることとなる。例えば、特定高確遊技状態であるときに確変回数情報が0に達したことで非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新された場合には、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報が引き続き設定されているため、特定高確遊技状態が終了し、特定低確遊技状態に制御されることとなる。 After the first jackpot game ends, the main CPU 41 updates the probability state information to identify the variable probability state. Further, the main CPU 41 updates the probability state information that can specify the variable probability state after the second jackpot game ends. When updating the probability state information that can specify the variable probability state, the main CPU 41 sets "100 times ”. The probability variation frequency information is stored in the main RWM 43 . Then, when the number of times that can be specified from the variable probability number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the variable probability number information and updates the variable probability number information with the end of the special game. At this time, the main CPU 41 updates the variable probability number information along with the end of either the first special game or the second special game. Then, when the probability variation count information after updating reaches 0, the main CPU 41 updates the probability state information that can identify the non-probability variation state. As a result, for example, when it is updated to the probability state information that can specify that it is a non-variable probability state by the probability variable number of times information reaching 0 when it is a special game state, the special game state ends, It will be controlled to the normal game state. For example, when it is updated to the probability state information that can be specified that it is a non-probability variation state by the probability variation number information reaching 0 when it is a specific high probability gaming state, it is a long high open state Since the identifiable open state information is still set, the specific high certainty game state is terminated and the game state is controlled to the specific low certainty game state.

また、主CPU41は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、ショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。主CPU41は、ショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ショート高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第1ショート回数情報と示す)として「20回」を設定する。更に、主CPU41は、ショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ショート高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第2ショート回数情報と示す)として「8回」を設定する。第1ショート回数情報及び第2ショート回数情報は、主RWM43に記憶されている。 Further, when the chance symbol is derived in the special game in the normal game state, the main CPU 41 updates the open state information to specify the short high open state. When the main CPU 41 updates the open state information that can specify that the short circuit high open state is specified, the main CPU 41 is information that can specify the remaining number of times of the first special game that can be controlled to the short high open state (hereinafter referred to as the first short number of times information) is set to "20 times". Furthermore, when the main CPU 41 updates the open state information that can specify the short-circuit high open state, the main CPU 41 is information that can specify the remaining number of times of the second special game that can be controlled in the short-circuit high open state (hereinafter referred to as the second "8 times" is set as the number of short-circuit times information). The first short-circuit frequency information and the second short-circuit frequency information are stored in the main RWM 43 .

主CPU41は、第1ショート回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第1特別ゲームの終了に伴って、第1ショート回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1ショート回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第2特別ゲームが終了したとしても、第1ショート回数情報を更新しない。そして、更新後の第1ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第1ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第2ショート回数情報として「0回」を設定し、第2ショート回数情報を初期化する。また、主CPU41は、第2ショート回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第2特別ゲームの終了に伴って、第2ショート回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2ショート回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第1特別ゲームが終了したとしても、第2ショート回数情報を更新しない。そして、更新後の第2ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第2ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第1ショート回数情報として「0回」を設定し、第1ショート回数情報を初期化する。この結果、実質通常状態であるときに第1ショート回数情報又は第2ショート回数情報が0に達したことで低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることとなる。 When the number of times specifiable from the first number-of-shorts information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times specifiable from the first number-of-shorts information, upon completion of the first special game. Update information. Note that the main CPU 41 does not update the first number-of-shorts information even if the second special game ends. Then, when the updated first short-circuit frequency information reaches 0, the main CPU 41 updates the open state information to identify the low open state. Further, when the updated first short-circuit frequency information reaches 0, the main CPU 41 sets "0 times" as the second short-circuit frequency information to initialize the second short-circuit frequency information. Further, when the number of times that can be specified from the second number-of-shorts information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the second number-of-shorts information when the second special game ends, and Update the short number information. Note that the main CPU 41 does not update the second number-of-shorts information even when the first special game ends. Then, when the second short-circuit frequency information after updating reaches 0, the main CPU 41 updates the open state information to identify the low open state. Further, when the updated second short-circuit frequency information reaches 0, the main CPU 41 sets "0 times" as the first short-circuit frequency information, and initializes the first short-circuit frequency information. As a result, when the first short-circuit frequency information or the second short-circuit frequency information reaches 0 when the state is substantially normal, and the open state information is updated to identify the low open state, substantially The normal state ends, and the game is controlled to the normal game state.

また、主CPU41は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、主CPU41は、第3大当り遊技の終了後、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、主CPU41は、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに大当りに当選して第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。主CPU41は、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ロング高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第1ロング回数情報と示す)として「150回」を設定する。更に、主CPU41は、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ロング高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第2ロング回数情報と示す)として「10000回」を設定する。第1ロング回数情報及び第2ロング回数情報は、主RWM43に記憶されている。 In addition, when the main CPU 41 wins a big win and the second big win game is awarded in the normal game state, the main CPU 41 is in an open state in which the long high open state can be specified after the second big win game is finished. Update to information. Further, the main CPU 41 updates the open state information to specify the long high open state after the third jackpot game is finished. In addition, when the main CPU 41 wins a big win and the fourth big win game is provided in a game state other than the normal game state, the main CPU 41 specifies that the long high open state is set after the fourth big win game is finished. Update to available open state information. When the main CPU 41 updates the open state information that can specify the long high open state, the main CPU 41 can specify the remaining number of times of the first special game that can be controlled to the long high open state (hereinafter referred to as the first long number of times). information) is set to "150 times". Furthermore, when the main CPU 41 updates the open state information that can specify the long high open state, the main CPU 41 is information that can specify the remaining number of times of the second special game that can be controlled to the long high open state (hereinafter referred to as the second "10000 times" is set as "long count information". The first long-run count information and the second long-run count information are stored in the main RWM 43 .

主CPU41は、第1ロング回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第1特別ゲームの終了に伴って、第1ロング回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1ロング回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第2特別ゲームが終了したとしても、第1ロング回数情報を更新しない。そして、更新後の第1ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第1ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第2ロング回数情報として「0回」を設定し、第2ロング回数情報を初期化する。また、主CPU41は、第2ロング回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第2特別ゲームの終了に伴って、第2ロング回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2ロング回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第1特別ゲームが終了したとしても、第2ロング回数情報を更新しない。そして、更新後の第2ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第2ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第1ロング回数情報として「0回」を設定し、第1ロング回数情報を初期化する。この結果、特定低確遊技状態であるときに第1ロング回数情報又は第2ロング回数情報が0に達したことで低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新された場合には、特定低確遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御されることとなる。 When the number of times that can be specified from the first number-of-longs information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the first number-of-longs information when the first special game ends, and Update information. Note that the main CPU 41 does not update the first long number-of-times information even when the second special game ends. Then, when the updated first long number-of-times information reaches 0, the main CPU 41 updates the open state information to identify the low open state. Further, when the updated first long-run count information reaches 0, the main CPU 41 sets "0 times" as the second long-run count information, and initializes the second long-run count information. Further, when the number of times that can be specified from the second number-of-longs information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the second number-of-longs information when the second special game ends, and Update the long count information. Note that the main CPU 41 does not update the second long number-of-times information even when the first special game ends. Then, when the updated second long number of times information reaches 0, the main CPU 41 updates the open state information to specify the low open state. Further, when the updated second long-run count information reaches 0, the main CPU 41 sets "0 times" as the first long-run count information and initializes the first long-run count information. As a result, when the first long number information or the second long number information reaches 0 when the specific low probability gaming state is reached, the open state information is updated to the open state information that can specify the low open state. , The specific low-probability game state ends, and it is controlled to the normal game state.

因みに、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、各種の回数情報を初期化する。具体的に、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、確変回数情報に「0回」を設定し、確変回数情報を初期化する。同様に、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第1ショート回数情報に「0回」を設定し、第1ショート回数情報を初期化する。また、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第2ショート回数情報に「0回」を設定し、第2ショート回数情報を初期化する。また、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第1ロング回数情報に「0回」を設定し、第1ロング回数情報を初期化する。また、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第2ロング回数情報に「0回」を設定し、第2ロング回数情報を初期化する。また、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新するとともに、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。この結果、大当り遊技の付与中は、通常遊技状態となる。 Incidentally, when a jackpot game is given, the main CPU 41 initializes various number-of-times information. Specifically, the main CPU 41 sets the variable probability number information to "0 times" and initializes the variable probability number information when the jackpot game is awarded. Similarly, when providing a jackpot game, the main CPU 41 sets the first number-of-shorts information to "0 times" and initializes the first number-of-shorts information. Further, when providing a jackpot game, the main CPU 41 sets the second number-of-shorts information to "0 times" and initializes the second number-of-shorts information. Further, when providing a jackpot game, the main CPU 41 sets the first long number-of-times information to "0 times" and initializes the first long-number of times information. Further, when providing a jackpot game, the main CPU 41 sets the second long number-of-times information to "0 times" and initializes the second long-number of times information. Further, in the case of awarding a jackpot game, the main CPU 41 updates the probability state information that can identify the non-variable probability state, and updates the open state information that can identify the low open state. As a result, during the provision of the jackpot game, the normal game state is entered.

なお、主CPU41は、確率状態情報を更新した場合、更新後の確率状態情報を特定可能な制御情報(以下、確率状態情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、開放状態情報を更新した場合、更新後の開放状態情報を特定可能な制御情報(以下、開放状態情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、確変回数情報を更新した場合、更新後の確変回数情報を特定可能な制御情報(以下、確変回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1ショート回数情報を更新した場合、更新後の第1ショート回数情報を特定可能な制御情報(以下、第1ショート回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第2ショート回数情報を更新した場合、更新後の第2ショート回数情報を特定可能な制御情報(以下、第2ショート回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1ロング回数情報を更新した場合、更新後の第1ロング回数情報を特定可能な制御情報(以下、第1ロング回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第2ロング回数情報を更新した場合、更新後の第2ロング回数情報を特定可能な制御情報(以下、第2ロング回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態では、遊技状態処理を主CPU41が行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 When the probability state information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as probability state information command) that can specify the updated probability state information in the output buffer. Similarly, when the open state information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an open state information command) capable of specifying the updated open state information in the output buffer. In addition, when the probability variation frequency information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a probability variation frequency information command) capable of specifying the updated probability variation frequency information in the output buffer. Further, when the first short-circuit frequency information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first short-circuit frequency information command) capable of specifying the updated first short-circuit frequency information in the output buffer. Similarly, when the second short-circuit frequency information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second short-circuit frequency information command) capable of specifying the updated second short-circuit frequency information in the output buffer. Further, when the first long-time count information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first long-time count information command) capable of specifying the updated first long-time count information in the output buffer. Similarly, when the second long-time count information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second long-time count information command) capable of specifying the updated second long-time count information in the output buffer. In this embodiment, the main CPU 41 performs the game state processing, thereby realizing a function as a game state control means for controlling the game state.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has passed through (entered) the gate 33 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal pending number. The main CPU 41 also stores control information (hereinafter referred to as a normal pending number command) that can specify the updated normal pending number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires a normal winning lottery random number generated in the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43 . In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is for normal games and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 41 determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this process, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number.

次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM42に記憶されている普通当り判定値と、を基に、普通当りに当選とするかを判定する。普通当りに当選する確率は、高開放状態であるときと、低開放状態であるときと、で異ならせてもよい。普通当りに当選とする場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。普通当りに当選としない場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通ゲームの変動時間の変動時間を決定する。なお、主CPU41は、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主ROM42に記憶するようにしてもよい。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Subsequently, the main CPU 41 determines whether or not to win a normal win based on the read random number information for the normal game and the normal win determination value stored in the main ROM 42 . The probability of winning a normal prize may differ between the high open state and the low open state. In the case of normal winning, the main CPU 41 determines the normal winning symbols to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. When winning is not normally achieved, the main CPU 41 determines the normal winning symbols to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. For example, the main CPU 41 determines the variable time of the normal game according to the game state. It should be noted that the main CPU 41 may be configured to determine the variation time of the normal game by determining a normal variation pattern in which the variation time of the normal game is determined. Ordinary fluctuation patterns may be stored in the main ROM 42 . After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Concretely, the main CPU 41 starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the main CPU 41 causes the information display panel 22 to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process. to control. In addition, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU41は、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU41は、遊技状態に応じて、普通当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、普通当り処理を行うことにより、普通当りを付与する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が付与される。普通当り処理において主CPU41は、遊技状態に応じた開放態様で第2始動口28が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the normal winning game is finished, the main CPU 41 performs normal winning processing. In the normal winning process, the main CPU 41 starts control to give a normal winning game according to the game state. Therefore, the main CPU 41 gives a normal hit by performing a normal win process. Thus, in the pachinko game machine 10, a normal winning game is awarded after winning a normal winning game. In the normal winning process, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second starting port 28 is opened in an opening mode according to the game state.

次に、副CPU51が行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU51が行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU51は、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態の何れかである場合、副CPU51は、第1特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態の何れかである場合、副CPU51は、第2特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、特殊遊技状態である場合、副CPU51は、第2特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、特殊遊技状態である場合、副CPU51は、第1特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、副CPU51は、特殊遊技状態であるとき、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。一方、副CPU51は、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態の何れかであるとき、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。
Next, various processes performed by the sub CPU 51 will be described.
First, the effect game processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, in any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state, the sub CPU 51, upon inputting a variation pattern command capable of specifying the variation pattern for the first special game, causes the effect game to be executed. control. In the case of any of the normal game state, substantially normal state, and specific game state, the sub CPU 51 controls to execute the effect game even if a variation pattern command capable of specifying the variation pattern for the second special game is input. do not On the other hand, in the special game state, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern command capable of specifying the variation pattern for the second special game, it performs control to execute the effect game. In the special game state, the sub CPU 51 does not perform control to execute the effect game even if a variation pattern command capable of specifying the variation pattern for the first special game is input. In this way, the secondary CPU 51 executes the effect game based on the second special game when in the special game state. On the other hand, the sub CPU 51 causes the performance game based on the first special game to be executed in any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU51は、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。詳細については後述するが、このとき、副CPU51は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がチャンス図柄である場合、チャンス図柄組み合わせを決定する。このとき、非当り変動パターンが指定されている場合、副CPU51は、リーチを含むチャンス図柄組み合わせ(例えば、「323」や「454」)を決定するとよい。また、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、リーチ条件が成立していることにより、演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「323」や「454」)を決定するとよい。本実施形態では、非当り変動パターンの中でも非当りリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 In performing control for executing the performance game, the sub CPU 51 determines a symbol combination of performance symbols to be finally derived in the performance game based on the variation pattern command and the symbol command. The sub CPU 51 determines a combination of symbols for a big win when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big win symbol. Although the details will be described later, at this time, the secondary CPU 51 determines the big win symbol combination according to the game state after the big win game ends. Further, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol, the sub CPU 51 determines a small winning symbol combination. The sub CPU 51 determines a chance symbol combination when the special symbol that can be specified from the symbol command is a chance symbol. At this time, if a non-hit variation pattern is designated, the secondary CPU 51 may determine a chance symbol combination including reach (for example, "323" or "454"). Further, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub CPU 51 determines a missing symbol combination. When the ready-to-win effect is performed in the effect game because the ready-to-win condition is satisfied, the sub CPU 51 may determine the missing symbol combination (for example, "323" or "454") including the ready-to-win. In the present embodiment, the reach condition is established when the variation pattern with non-hit reach is designated among the non-hit variation patterns.

副CPU51は、変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。変動パターンコマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。また、副CPU51は、リーチ演出を実行させる場合、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを導出させる。なお、副CPU51は、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub CPU 51 inputs the variation pattern command, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 so as to variably display the performance symbols. That is, the sub CPU 51 starts the effect game. The variation pattern command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Further, when executing the ready-to-win effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the ready-to-win effect. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the sub CPU 51 derives the effect symbol combination with the input of the game end command as a trigger. In addition, the sub CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive the effect symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副CPU51が行う当り演出処理について説明する。
副CPU51は、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート33へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を開始させることを促す演出内容で実行される。
Next, the winning effect processing performed by the sub CPU 51 will be described.
The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the waiting effect is executed when the wait-for-occurrence command is input. The waiting-for-occurrence effect is executed with the content of the effect prompting the entry of the game ball into the gate 33. - 特許庁The occurrence waiting effect is executed with the content of the effect prompting the player to hit to the right. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect content prompting the start of the big win game.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When an ending command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

副CPU51は、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、演出図柄による小当り図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっており、小当りの特別ゲームの終了時における演出表示装置25の表示内容と小当り遊技中における演出表示装置25の表示内容は同一となる。 The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that a small win effect is performed during the small win game. The small winning performance in the present embodiment has the content of continuing to display the small winning design by the performance design on the performance display device 25, and the display content of the performance display device 25 and the small winning game at the end of the special game of the small winning. The display contents of the effect display device 25 in the middle are the same.

次に、副CPU51が行う状態処理について説明する。
副RWM53には、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、非確変状態及び確変状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態情報と示す)がある。そして、副CPU51は、確変状態情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な情報に副用確率状態情報を更新する。また、副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低開放状態、ショート高開放状態及びロング高開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用開放状態情報と示す)がある。そして、副CPU51は、開放状態情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な情報に副用開放状態情報を更新する。
Next, state processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-RWM 53 stores information that can specify the game state. The information that can specify the game state stored in the secondary RWM 53 includes information that can specify which of the non-variable probability state and the variable probability state (hereinafter referred to as secondary probability state information). Then, when the secondary CPU 51 receives the variable probability state information command, it updates the secondary probability state information to information that can be specified from the command. The information that can specify the gaming state stored in the secondary RWM 53 includes information that can specify which of the low open state, the short high open state, and the long high open state (hereinafter referred to as the secondary open state). information). When the secondary CPU 51 receives an open state information command, it updates the secondary open state information to information that can be specified from the command.

また、副RWM53には、確変状態に制御可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用確変回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、確変回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用確変回数情報を更新する。また、副RWM53には、ショート高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第1ショート回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第1ショート回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第1ショート回数情報を更新する。同様に、副RWM53には、ショート高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第2ショート回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第2ショート回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第2ショート回数情報を更新する。また、副RWM53には、ロング高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第1ロング回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第1ロング回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第1ロング回数情報を更新する。同様に、副RWM53には、ロング高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第2ロング回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第2ロング回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第2ロング回数情報を更新する。 In addition, the secondary RWM 53 stores information (hereinafter referred to as secondary variable probability number information) that can specify the remaining number of special games that can be controlled to the variable probability state. When the secondary CPU 51 inputs the probability variable frequency information command, it updates the secondary probability variable frequency information to the number of times that can be specified from the command. The secondary RWM 53 also stores information (hereinafter referred to as secondary first short number information) that can specify the remaining number of first special games that can be controlled to the short high open state. When the secondary CPU 51 receives the first short-circuit frequency information command, the secondary CPU 51 updates the secondary first short-circuit frequency information to a frequency that can be specified from the command. Similarly, the secondary RWM 53 stores information that can specify the remaining number of times of the second special game that can be controlled to the short high open state (hereinafter referred to as secondary second short number information). When the secondary CPU 51 receives the second short-circuit frequency information command, the secondary CPU 51 updates the secondary second short-circuit frequency information to the number of times that can be specified from the command. The secondary RWM 53 also stores information that can specify the remaining number of first special games that can be controlled to the long high open state (hereinafter referred to as secondary first long number of times information). When the sub CPU 51 receives the first long-time count information command, the secondary CPU 51 updates the secondary first long-time count information to the number of times that can be specified from the command. Similarly, the secondary RWM 53 stores information that can specify the remaining number of times of the second special game that can be controlled to the long high open state (hereinafter referred to as secondary second long number of times information). When the secondary CPU 51 receives the second long-time count information command, the secondary CPU 51 updates the secondary second long-time count information to the number of times that can be specified from the command.

副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力してから変動パターンコマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU51は、小当り生起コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターンコマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53に記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。なお、副CPU51は、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副CPU51は、副RWM53に記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。 When the opening command is input, the sub CPU 51 sets a winning state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can specify that the big winning game is being played. When the sub CPU 51 inputs the ending command and then the variation pattern command, it sets the winning state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can specify that the winning game is not in progress. When the sub-CPU 51 receives the small-hit occurrence command, it sets the hit state flag stored in the sub-RWM 53 to a value that can specify that the small-hit game is in progress. When the sub CPU 51 inputs the variation pattern command after inputting the small hit occurrence command, the sub CPU 51 sets a value that can identify that the game is not being played. The sub CPU 51 refers to the winning state flag stored in the sub RWM 53 to determine whether a big win game is in progress, a small win game is in progress, or a win game is not in progress (not a big win game, a small win game inside or not) can be identified. It should be noted that the sub CPU 51 may be configured to set a value that can specify that the state of waiting for the occurrence of the jackpot game is set in the hit state flag when the occurrence waiting command is input. In this case, the sub CPU 51 can identify whether or not it is waiting for the occurrence of a big win game by referring to the hit state flag stored in the sub RWM 53 .

次に、副CPU51が行う演出モード処理について説明する。
副RWM53には、演出モードを特定可能な情報(以下、演出モード情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御された場合、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。副CPU51は、大当り遊技の終了後に特定低確遊技状態に制御された場合、チャンス演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、副CPU51は、大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御された場合、チャンス演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。また、副CPU51は、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御された場合、特殊演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。また、副CPU51は、チャンス演出モードであるときに高開放状態が終了した場合、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、副CPU51は、特殊演出モードにおいて確変状態が終了した場合、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。これにより、原則として、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されているときの演出モード情報は、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報となる。また、原則として、特定遊技状態に制御されているときの演出モード情報は、チャンス演出モードであることを特定可能な演出モード情報となる。また、原則として、特殊遊技状態に制御されているときの演出モード情報は、特殊演出モードであることを特定可能な演出モード情報となる。
Next, the effect mode processing performed by the sub CPU 51 will be described.
The sub-RWM 53 stores information that can specify the presentation mode (hereinafter referred to as presentation mode information). When the sub CPU 51 is controlled to the normal game state after the end of the jackpot game, the sub CPU 51 updates the effect mode information to specify that it is the normal effect mode. When the sub CPU 51 is controlled to the specific low-probability game state after the end of the jackpot game, the sub CPU 51 updates the effect mode information to specify the chance effect mode. Similarly, when the sub CPU 51 is controlled to the specific high-precision game state after the end of the big hit game, the sub CPU 51 updates the chance production mode to identifiable production mode information. Further, when the sub CPU 51 is controlled to the special game state after the end of the jackpot game, the sub CPU 51 updates the special effect mode to the effect mode information that can be specified. In addition, when the high open state ends when the chance effect mode is set, the sub CPU 51 updates the effect mode information to specify that it is the normal effect mode. Similarly, when the variable probability state ends in the special effect mode, the secondary CPU 51 updates the effect mode information to specify that it is the normal effect mode. As a result, in principle, the performance mode information when the game state is controlled to the normal game state or the substantially normal state becomes the performance mode information that can specify the normal performance mode. Further, in principle, the effect mode information when being controlled to the specific game state becomes the effect mode information that can specify that it is the chance effect mode. In addition, as a general rule, the effect mode information when being controlled to the special game state becomes the effect mode information that can specify that it is the special effect mode.

また、副CPU51は、演出モード情報から特定可能な演出モードに応じて、モード識別情報が報知されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部を制御する。例えば、副CPU51は、通常演出モードであることを特定可能な場合、通常演出モードに対応する背景音が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、例えば、副CPU51は、通常演出モードであることを特定可能な場合、通常演出モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、演出モード処理を副CPU51が行うことにより、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 Also, the sub CPU 51 controls at least a part of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the mode identification information is notified according to the effect mode that can be specified from the effect mode information. For example, when the sub CPU 51 can identify the normal effect mode, the sub CPU 51 controls the speaker 18 so that the background sound corresponding to the normal effect mode is output. Further, for example, when the sub CPU 51 can identify the normal effect mode, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 so that the background image corresponding to the normal effect mode is displayed. In this embodiment, the effect mode processing is performed by the sub CPU 51, thereby realizing a function as effect mode control means for controlling the effect mode.

本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部が演出実行手段として機能する。そして、本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 In this embodiment, at least a part of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 functions as effect executing means. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25, thereby realizing the function of effect control means for controlling the effect execution means. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as sound output means, thereby realizing a function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 as display means, thereby realizing the function of display control means for controlling the display means.

ここで、パチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
パチンコ遊技機10では、第2始動口28へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。このため、右打ちすれば、第2始動口28へ遊技球を入球させることができ、小当り抽選が付与されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、特殊遊技状態以外の遊技状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長いため、実際に小当り遊技が付与されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口28へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31aが開放されることになる。
Here, in the pachinko gaming machine 10, changes in the number of held balls with respect to the playing time in each game state will be described.
In the pachinko game machine 10, if a game ball is entered into the second start hole 28, a small win is achieved with a high probability even if a big win is not achieved. Therefore, if the ball is hit to the right, the game ball can be entered into the second start hole 28, and a small winning lottery is given to generate a chance of winning a prize ball. However, since the variation time of the second special game in the game state other than the special game state is significantly longer than the variation time of the second special game in the special game state, the small winning game is actually provided. The amount of time it takes to get a chance to win a prize ball is also significantly longer. In the present embodiment, after about 10 minutes have elapsed since the second special game was started by entering the game ball into the second starting hole 28, the second big winning hole 31a is finally reached. will be released.

そして、少なくとも通常遊技状態又は実質通常状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。更に、通常遊技状態又は実質通常状態であるときには、右打ちする場合、非特定第1始動口26へ遊技球が入球せず、特定第1始動口27aへ遊技球が入球し難いことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、通常遊技状態又は実質通常状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。 And, at least when hitting to the right when in the normal game state or substantially normal state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls shot) is equal to the number of game balls obtainable per predetermined unit time. exceeds the number of Furthermore, in the normal game state or substantially normal state, when hitting to the right, the game ball does not enter the non-specific first start port 26, and the game ball is difficult to enter the specific first start port 27a. , the number of special games executed per unit of predetermined time is greatly reduced. Therefore, in the normal game state or substantially normal state, it is preferable to hit left.

また、特定遊技状態であるときは、通常遊技状態又は実質通常状態であるときよりも、右打ちしたときに特定第1始動口27aへ遊技球が入球し易く、第1特別ゲームを実行させ易い。具体的に、特定遊技状態であるときに右打ちすることで単位時間あたりに特定第1始動口27aへ遊技球が入球する個数は、特定遊技状態であるときに左打ちすることで単位時間あたりに非特定第1始動口26へ遊技球が入球する個数よりも多くなり易い。このため、特定遊技状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。 Further, in the specific game state, it is easier for the game ball to enter the specific first start hole 27a when hit to the right than in the normal game state or substantially normal state, and the first special game is executed. easy. Specifically, the number of game balls entering the specific first start port 27a per unit time by hitting right when in the specific game state is It tends to be larger than the number of game balls entering the non-specific first start port 26 per hit. For this reason, when it is in the specific game state, it is a situation where it is preferable to hit left.

一方、特殊遊技状態であるときには、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、特殊遊技状態であるときは、特殊遊技状態以外の遊技状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易い。このため、特殊遊技状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。 On the other hand, in the special game state, the variation time of the second special game is shortened. Thereby, when it is in the special game state, the number of small hits per unit time tends to increase more than when it is in a game state other than the special game state. Therefore, when it is in the special game state, it is preferable to hit to the right.

そして、パチンコ遊技機10によれば、特殊遊技状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が付与されなくても、小当り遊技の付与によって所持している遊技球(所謂、持ち球)を増加させることが可能となる。即ち、特殊遊技状態は、他の遊技状態に比して、有利といえる。 Then, according to the pachinko game machine 10, when it is controlled in the special game state, the number of game balls consumed per unit predetermined time increases as the number of small wins per unit time increases. The number of game balls obtainable per predetermined time increases. Thus, in the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to a special game state, if you hit the right, even if the big hit game is not given, the game ball possessed by the grant of the small win game (so-called possession) ball) can be increased. That is, it can be said that the special game state is more advantageous than other game states.

因みに、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 Incidentally, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to a normal game state or a substantially normal state, left-handed hitting is assumed because left-handed hitting is preferred. However, when the game is controlled to the normal game state or substantially normal state, even if the player hits to the left, the number of balls in possession cannot be increased, and the number of balls in possession decreases as the game continues.

パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少する。但し、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちして特定第1始動口27aへ容易に遊技球を入球させることができるため、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少を抑制できる。 In the pachinko gaming machine 10, when the specific game state is controlled, it is assumed that the player will hit to the right because it is preferable to hit to the right. However, when the game is controlled to the specific game state, even if the player hits to the right, the number of balls in possession cannot be increased, and the number of balls in possession decreases as the game continues. However, when it is controlled to the specific game state, it is possible to easily enter the game ball to the specific first start opening 27a by striking to the right, so it is controlled to the normal game state or substantially normal state Compared to the case, it is possible to suppress the reduction of the possession balls when continuing the game.

一方、特殊遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が付与されて第2大入賞口31aへ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、特殊遊技状態では、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる。つまり、パチンコ遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊遊技状態に制御可能に構成されている。 On the other hand, when it is controlled to the special game state, it is assumed that the player will hit to the right because it is preferable to hit to the right. Then, when it is controlled to the special game state, by hitting to the right, there is an opportunity that a small winning game is given per predetermined unit time and the game ball can enter the second big winning hole 31a. Since the number of balls increases, the number of balls in possession can be increased, and the number of balls in possession increases as the game continues. In this way, in the special game state, the number of winning balls per unit time is increased, thereby increasing the number of holding balls. In other words, the pachinko game machine 10 is configured to be controllable to a special game state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small winnings per unit time.

パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊遊技状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が100回に達してしまうと特殊遊技状態が終了してしまうことから、100回の特別ゲームが終了するまでの期間内において特殊遊技状態に制御される期間がより長くなることを期待させることができる。 In the pachinko game machine 10, when it is controlled in a special game state, it is possible to expect that the period during which the special game state is controlled becomes longer while expecting a big win. Further, in the pachinko gaming machine 10, since the special game state ends when the number of executions of the special game after being controlled to the special game state reaches 100 times, the special game state is terminated. It can be expected that the period of control to the special game state will be longer within the period of.

次に、パチンコ遊技機10が有するゲーム性について説明する。
図6(a)及び図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されると、実質通常状態となる。このとき、演出モードは、継続して通常演出モードに制御される。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIGS. 6(a) and 6(b), in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbols are derived in the special game in the normal game state, the game is substantially in the normal state. At this time, the production mode is continuously controlled to the normal production mode.

図6(c)及び図6(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されて第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードから特殊演出モードへと切り替わる。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特殊遊技状態となる。即ち、通常遊技状態及び非特定遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。 As shown in FIGS. 6(c) and 6(d), in the pachinko gaming machine 10, the first jackpot pattern is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state. When the first jackpot game is provided, the game is controlled to a special game state after the end of the first jackpot game. At this time, the production mode is switched from the normal production mode to the special production mode. In this way, the game state to be controlled after the end of the big win game when the first big win symbol is derived in the special game is the special game state regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state. . That is, when a special big hit result is derived in the variable game in any of the normal game state and the non-specific game state, the game is controlled to the special game state after the big win game ends.

因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されて第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。即ち、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されて第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。 By the way, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, the first jackpot pattern is derived in the special game and the first jackpot game is awarded in either the normal game state or the specific game state. In that case, after the end of the first jackpot game, it is controlled to a special game state. That is, when a special big hit result is derived in the variable game in any of the normal game state and the specific game state, the game is controlled to the special game state after the big win game is finished. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the first big win pattern is derived in the special game and the first big win game is provided, the first big win is won in any of the normal game state and the special game state. After the game is over, it is controlled to a special game state.

図6(e)及び図6(f)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定高確遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへと切り替わる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。このように、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特定高確遊技状態となる。 As shown in FIGS. 6(e) and 6(f), in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game during the normal game state and the second jackpot game is awarded, After the end of the second jackpot game, it is controlled to a specific high certainty game state. At this time, the production mode is switched from the normal production mode to the chance production mode. That is, when the second big win symbol is derived in the special game and the second big win game is provided in the normal game state, the game state changes before and after the second big win game. In this way, when the specific big win result is derived in the variable game in the first game state, the game state controlled after the big win game ends is the specific high-probability game state.

また、図6(g)及び図6(h)に示すように、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードから特殊演出モードへと切り替わる。このように、非特定遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。つまり、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。このように、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特殊遊技状態となる。 In addition, as shown in FIGS. 6(g) and 6(h), in the pachinko gaming machine 10, the second big winning pattern is derived in the special game when in the substantially normal state, and the second big winning game is provided. In that case, after the end of the second jackpot game, it is controlled to a special game state. At this time, the production mode is switched from the normal production mode to the special production mode. In this way, when a specific big win result is derived in the variable game while in the non-specific game state, after the big win game is finished, the game is controlled to the special game state. In other words, when the second big win symbol is derived in the special game and the second big win game is awarded in the substantially normal state, the game state changes before and after the second big win game. In this way, the game state controlled after the end of the big win game when the specific big win result is derived in the variable game when the second game state is set is the special game state.

このように、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから第2大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が変化するかが異なる。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。即ち、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。そして、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。 In this way, the game state controlled after the end of the big win game when the second big win symbols are derived in the special game in the substantially normal state is the second big win symbols in the special game in the normal game state. is derived, it is different from the game state controlled after the end of the jackpot game. In other words, the second big win pattern is derived in the special game in the normal game state, or the second big win pattern is derived in the special game in the normal game state and after the substantial normal state is reached, the second big win pattern is generated. Whether the game state to be controlled after the end of the jackpot game is changed depends on whether it is derived or not. The game state to be controlled after the end of the big win game when the second big win symbols are derived in the special game in the substantially normal state is the second big win symbols in the special game when the normal game state. It is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when the game is executed. That is, when the specific big win result is derived in the variation game in the second game state, the game state to be controlled after the end of the big win game is the specific big win result in the variation game in the first game state. It is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when it is done. Then, the game state to be controlled after the end of the big win game when the specific big win result is derived in the variable game when the second game state is reached, the specific big win result is derived in the variable game when the first game state is reached. It is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when the game is executed.

通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に第1大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に第2大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。即ち、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。 The game state to be controlled after the end of the first big win game when the first big win symbol is derived in the special game regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state is the substantially normal state. This is the same as the game state controlled after the end of the second big win game when the second big win symbol is derived in the special game. That is, the game state to be controlled after the end of the big win game when the special big win result is derived in the variation game is the second game state regardless of whether the game state is the first game state or the second game state. This is the same as the game state that is controlled after the end of the big win game when the specific big win result is derived in the variable game.

因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。 By the way, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, the second jackpot pattern is derived in the special game and the second jackpot game is awarded in either the normal game state or the specific game state. In that case, after the end of the second jackpot game, it is controlled to a special game state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the second big win pattern is derived in the special game and the second big win game is provided, the second big win is won in any of the normal game state and the special game state. After the game is over, it is controlled to a special game state.

図6(i)及び図6(j)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されて第3大当り遊技が付与された場合、当該第3大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへと切り替わる。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特定低確遊技状態となる。因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されて第3大当り遊技が付与された場合、当該第3大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されて第3大当り遊技が付与された場合、当該第3大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。 As shown in FIGS. 6(i) and 6(j), in the pachinko gaming machine 10, the third jackpot pattern is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state. When the third big winning game is awarded, after the third big winning game is finished, it is controlled to a specific low probability game state. At this time, the production mode is switched from the normal production mode to the chance production mode. Thus, the game state controlled after the end of the big win game when the third big win symbol is derived in the special game in any of the normal game state and the substantially normal state is the specific low probability game state becomes. By the way, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, the third jackpot pattern is derived in the special game and the third jackpot game is awarded in either the normal game state or the specific game state. In that case, after the end of the third jackpot game, it is controlled to a specific low certainty game state. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the third big winning pattern is derived in the special game and the third big winning game is provided, the third big winning is won in any of the normal game state and the special game state. After the game is over, it is controlled to a specific low probability game state.

図6(k)及び図6(l)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、通常遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードから切り替わらず、継続して通常演出モードとなる。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の前後で遊技状態が変化せずに第4大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化せずに大当り遊技の終了後に第1遊技状態に制御される。 As shown in FIGS. 6(k) and 6(l), in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game during the normal game state and the fourth jackpot game is awarded, After the end of the fourth jackpot game, it is controlled to the normal game state. At this time, the production mode continues to be the normal production mode without switching from the normal production mode. Thus, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the fourth jackpot game is provided in the normal game state, the game state changes before and after the fourth jackpot game. After the fourth jackpot game is finished, it is controlled to a normal game state. That is, in the present embodiment, when a special jackpot result is derived in the variation game and a jackpot game is given in the first game state, the game state does not change before and after the jackpot game, and the jackpot game ends. Afterwards, it is controlled to the first game state.

一方、図6(m)及び図6(n)に示すように、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへと切り替わる。このように、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。特に、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に第4大当り遊技の終了後に制御される特定低確遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。即ち、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。そして、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第1遊技状態に比して有利である。 On the other hand, as shown in FIGS. 6(m) and 6(n), in the pachinko gaming machine 10, the fourth jackpot pattern is derived in the special game when the state is substantially normal, and the fourth jackpot game is awarded. In that case, after the end of the fourth jackpot game, it is controlled to a specific low certainty game state. At this time, the production mode is switched from the normal production mode to the chance production mode. In this way, when the fourth big win pattern is derived in the special game and the fourth big win game is awarded in the substantially normal state, the game state changes before and after the fourth big win game. In particular, the specific low-probability game state controlled after the end of the fourth big win game when the fourth big win pattern is derived in the special game in the substantially normal state is more advantageous than the normal game state. That is, when a special big win result is derived in the variation game and a big win game is given in the second game state, the game state changes before and after the big win game. The game state controlled after the end of the big win game when the special big win result is derived in the variable game in the second game state is more advantageous than the first game state.

このように、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから第4大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が変化するかが異なる。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。 Thus, the game state controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game in the substantially normal state is the fourth big win symbol in the special game in the normal game state. is derived, it is different from the game state controlled after the end of the jackpot game. In other words, when the normal game state is reached, the fourth jackpot pattern is derived in the special game, or when the normal game state is reached, the chance symbols are drawn in the special game and the fourth jackpot pattern is generated after the substantial normal state is established. Whether the game state to be controlled after the end of the jackpot game is changed depends on whether it is derived or not. Then, the game state to be controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game when the substantial normal state is reached is such that the fourth big win symbol is derived in the special game when the normal game state is reached. It is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when the game is executed.

また、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に第3大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に第4大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。即ち、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特殊大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。 In addition, the game state to be controlled after the end of the third big win game when the third big win symbol is derived in the special game regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state is the substantially normal state. This is the same as the game state that is controlled after the fourth big win game ends when the fourth big win symbol is derived in the special game. That is, the game state to be controlled after the end of the big win game when a non-special big win result is derived in the variation game is the second game state regardless of whether the game state is the first game state or the second game state. It is the same as the game state controlled after the end of the big win game when the special big win result is derived in the variable game at some time.

その他、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に第2大当り遊技の終了後に制御される演出モードは、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に第4大当り遊技の終了後に制御される演出モードと同じである。具体的に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合と同様、大当り遊技の終了後にチャンス演出モードに制御される。この結果、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるかを認識できていない状況下において大当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後にチャンス演出モードに制御されても、確変状態であるかを特定することが困難となり、確変状態であることを期待させながら遊技を楽しませることができる。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game in the normal game state, the effect mode controlled after the second jackpot game ends is a special effect mode in the substantial normal state. This is the same as the effect mode controlled after the fourth big win game is finished when the fourth big win symbol is derived in the game. Specifically, when the second jackpot pattern is derived in the special game when the normal game state is reached, the jackpot game is performed in the same manner as when the fourth jackpot pattern is drawn in the special game when the substantively normal state is reached. After the end, it is controlled to the chance production mode. As a result, when the jackpot game is provided in a situation where it is not possible to recognize whether it is a normal game state or a substantially normal state, even if it is controlled to the chance production mode after the jackpot game ends, the probability variable state It becomes difficult to specify whether it is a state, and the game can be enjoyed while expecting the variable probability state.

因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。つまり、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。つまり、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。 Incidentally, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth big win pattern is derived in the special game and the fourth big win game is given in the specific game state, after the fourth big win game is finished. , is controlled to a specific low certainty gaming state. In other words, the game state to be controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game when in the specific game state is the fourth big win symbol in the special game when in the normal game state. It is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when it is done. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the fourth jackpot game is awarded in the special game state, after the fourth jackpot game ends, the specific low-probability game state is reached. controlled by That is, the game state to be controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game in the special game state is the fourth big win symbol in the special game when the normal game state is derived. It is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when it is done.

以上のように、パチンコ遊技機10は、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態と実質通常状態の何れであるかによって、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる場合があるゲーム性を有する。これにより、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときに大当りに当選するかについての注目度が高まる。 As described above, the pachinko gaming machine 10 is a game in which the game state to be controlled after the end of the big win game may differ depending on whether the game state when the big win is won is the normal game state or the substantially normal state. have sex. As a result, in the pachinko gaming machine 10, attention increases as to whether the jackpot is won in the normal game state or in the substantially normal state.

特に、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技が付与される場合、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態と実質通常状態の何れであったとしても、大当り遊技終了後に特殊遊技状態に制御されることとなる。一方、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技が付与される場合であっても、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であれば特殊遊技状態に制御されないものの、実質通常状態であれば特殊遊技状態に制御される。このため、通常遊技状態から実質通常状態となった場合、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高くなる。つまり、パチンコ遊技機10において、実質通常状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合には、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高くなる。即ち、本実施形態において、第2遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に第3遊技状態に制御されることへの期待度が高い。 In particular, in the pachinko game machine 10, when the first jackpot game is awarded, regardless of whether the game state when the jackpot is won is either the normal game state or the substantially normal state, the special game state is entered after the jackpot game ends. to be controlled. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the second jackpot game is provided, if the game state when the jackpot is won is the normal game state, the game state is not controlled to the special game state. is controlled to a special game state. Therefore, when the normal game state becomes substantially normal state, and when the big win is won, the degree of expectation for being controlled to the special game state after the big win game ends increases. That is, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery in a substantially normal state, the end of a big win game is higher than in a case where a big win is won in a big win lottery in a normal game state. Expectations for being controlled to a special game state later increase. That is, in the present embodiment, when a big win is won in the big win lottery when in the second game state, the number of big win games is higher than when a big win is won in the big win lottery when in the first game state. Expectations are high for being controlled to the third game state after the end.

但し、パチンコ遊技機10において、実質通常状態は、大当りに当選するまで継続して制御されるわけではない。
図7に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されると、実質通常状態に制御される。この実質通常状態において20回分の第1特別ゲームが実行された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることになる。また、20回分の第1特別ゲームが実行される前であったとしても、実質通常状態となってから8回分の第2特別ゲームが実行された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることになる。つまり、8回分の第2特別ゲームが実行される前であったとしても、実質通常状態となってから20回分の第1特別ゲームが実行された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることになる。このように、実質通常状態の終了条件には、第1特別ゲームの実行回数が20回に達することで成立する終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が8回に達することで成立する終了条件と、がある。即ち、第2遊技状態の終了条件には、第1変動ゲームの実行回数が第1規定回数に達することで成立する第1終了条件と、第2変動ゲームの実行回数が第1規定回数と異なる第2規定回数に達することで成立する第2終了条件と、がある。そして、本実施形態において、第2規定回数は、第1規定回数よりも少ない。
However, in the pachinko game machine 10, the substantially normal state is not continuously controlled until a big win is won.
As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game while in the normal game state, the game machine 10 is substantially controlled to the normal state. When the first special game is executed 20 times in this substantially normal state, the substantially normal state ends and the game is controlled to the normal game state. Further, even before the first special game is executed 20 times, if the second special game is executed 8 times after the substantially normal state is reached, the substantially normal state ends and the normal state is reached. It will be controlled to the game state. That is, even before the second special game is executed eight times, if the first special game is executed twenty times after the substantial normal state is reached, the substantial normal state ends and the normal state is reached. It will be controlled to the game state. Thus, the conditions for ending the substantially normal state include the ending condition that is satisfied when the number of executions of the first special game reaches 20, and the termination condition that is satisfied when the number of executions of the second special game reaches 8 times. There are conditions. That is, the conditions for ending the second gaming state include a first ending condition that is satisfied when the number of executions of the first variation game reaches the first prescribed number of times, and the number of executions of the second variation game being different from the first prescribed number of times. There is a second termination condition that is met when the second prescribed number of times is reached. Further, in the present embodiment, the second specified number of times is smaller than the first specified number of times.

因みに、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与される場合においても、実質通常状態が終了する。つまり、実質通常状態の終了条件には、大当りに当選することで成立する終了条件、又は、大当り遊技が付与されることで成立する終了条件があるともいえる。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, even when a big win is won and a big win game is awarded in a substantially normal state, the substantially normal state ends. In other words, it can be said that the termination condition of the substantially normal state includes the termination condition that is met by winning a big win or the termination condition that is met by giving the big win game.

パチンコ遊技機10では、同じ大当り遊技が連続して付与される場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態の有利度が上昇することがある。
例えば、図8に示すように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、第2大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御される。その後、特定高確遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、第2大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には第2大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御され、その後、特定高確遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には第2大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合には大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御され、その後、特定遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合には大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへ切り替わった後、チャンス演出モードから特殊演出モードへ切り替わることとなる。
In the pachinko game machine 10, even when the same jackpot game is awarded continuously, the advantage of the game state after the jackpot game ends may increase.
For example, as shown in FIG. 8, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, the game is controlled to the specific high-accuracy game state after the second jackpot game ends. After that, when the second big win symbol is derived in the special game while in the specific high probability game state, the game is controlled to the special game state after the second big win game is finished. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game in the normal game state, it is controlled to the specific high accuracy game state after the second jackpot game is finished, and thereafter, the specific high accuracy game state is entered. When the second big win symbol is derived in the special game while in the game state, the game is controlled to the special game state after the second big win game is finished. That is, in the present embodiment, when the specific big hit result is derived in the variable game in the normal game state, the game is controlled to the specific game state after the big win game ends, and thereafter, in the specific game state, the variable game. When the specific jackpot result is derived in , it is controlled to a special game state after the jackpot game ends. At this time, the production mode is switched from the normal production mode to the chance production mode, and then from the chance production mode to the special production mode.

因みに、図3に示すように、パチンコ遊技機10では、第1始動口26,27aへの入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合、「5%」の確率で第1大当り図柄、「45%」の確率で第2大当り図柄、「10%」の確率で第3大当り図柄、「40%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2始動口28への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合、「20%」の確率で第1大当り図柄、「30%」の確率で第2大当り図柄、「22%」の確率で第3大当り図柄、「28%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。このように、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、第1大当り遊技が付与される確率が高い。つまり、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高い。特に、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選が頻繁に行われる状況は、特殊遊技状態であることから、たとえ、第2大当り遊技が付与されたとしても大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることとなる。即ち、第2始動口への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に第3遊技状態に制御されることへの期待度が高い。 Incidentally, as shown in FIG. 3, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery triggered by the entry of a ball into the first start ports 26, 27a, the first big win has a probability of "5%." The second jackpot pattern is decided with a probability of ``45%'', the third jackpot pattern is decided with a probability of ``10%'', and the fourth jackpot pattern is decided with a probability of ``40%''. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in the big win lottery performed when the ball enters the second start hole 28, the first big win pattern has a probability of "20%", and the pattern of the big win has a probability of "30%". A second jackpot pattern, a third jackpot pattern with a probability of "22%", and a fourth jackpot pattern with a probability of "28%" are determined. Thus, when a big win is won in the big win lottery triggered by the ball entering the second starting hole 28, the big win is won in the big win lottery triggered by the ball entering the first starting holes 26, 27a. The probability that the first jackpot game is given is high as compared with the case. In other words, if a big win is won in the jackpot lottery triggered by the ball entering the second start port 28, if a big win is won in the jackpot lottery triggered by the ball entering the first start ports 26, 27a. In comparison, expectations for being controlled to the special game state after the end of the jackpot game are high. In particular, the situation in which the big win lottery triggered by the entry of the ball into the second starting port 28 is frequently performed is a special game state, so even if the second big win game is awarded, the big win game will be delayed after the end of the big win game. It will be controlled to a special game state. That is, in the case of winning a big win in the jackpot lottery triggered by the ball entering the second starting hole, compared to the case of winning the jackpot in the jackpot lottery triggered by the ball entering the first starting hole, Expectations for being controlled to the third game state after the end of the jackpot game are high.

次に、リーチ演出の種類を決定する処理と、大当りの図柄組み合わせを決定する処理と、について説明する。なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の種類を決定する処理と、大当りの図柄組み合わせを決定する処理と、を副CPU51が行う。 Next, the process of determining the type of ready-to-win effect and the process of determining the combination of symbols for a big hit will be described. In the pachinko gaming machine 10, the secondary CPU 51 performs the process of determining the type of ready-to-win effect and the process of determining the symbol combination for the big hit.

まず、リーチ演出の種類を決定する処理について説明する。
パチンコ遊技機10において実行可能なスーパーリーチ演出には、第1リーチ演出と、第2リーチ演出と、第3リーチ演出と、がある。パチンコ遊技機10では、副CPU51がスーパーリーチ演出の種類を決定する。なお、パチンコ遊技機10では、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち第3リーチ演出の大当り期待度が最も高くなるようにスーパーリーチ演出の種類が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち第1リーチ演出の大当り期待度が最も低くなるようにスーパーリーチ演出の種類が決定される。
First, processing for determining the type of ready-to-win effect will be described.
Super ready-to-win performances executable in the pachinko game machine 10 include a first ready-to-win performance, a second ready-to-win performance, and a third ready-to-win performance. In the pachinko game machine 10, the secondary CPU 51 determines the type of super ready-to-win performance. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the type of super ready-to-win effect is determined so that the third ready-to-win effect has the highest degree of expectation for big hit among the first to third ready-to-win effects. In addition, in the pachinko game machine 10, the type of super ready-to-win effect is determined so that the degree of expectation for a big win in the first ready-to-win effect is the lowest among the first to third ready-to-win` effects.

副CPU51は、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを変動パターンコマンドから特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定する。例えば、副CPU51は、非当りリーチあり変動パターンの中でもスーパーリーチ演出を演出内容に含まない変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定しない。一方、例えば、副CPU51は、非当りリーチあり変動パターンの中でもスーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定する。例えば、図柄コマンドからチャンス図柄が特定可能な場合において、副CPU51は、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定する。一方、例えば、図柄コマンドからチャンス図柄が特定可能な場合において、副CPU51は、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターン以外の変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定しない。副CPU51は、少なくとも、遊技状態と、図柄コマンドから特定可能な特別図柄と、に応じてスーパーリーチ演出の種類を決定する。 The sub CPU 51 determines the type of the super ready-to-win effect when the variation pattern including the super ready-to-win effect in the effect content can be specified from the variation pattern command. For example, the sub CPU 51 does not determine the type of the super ready-to-win effect when it is possible to identify a variation pattern that does not include the super ready-to-win effect in the effect contents among the variation patterns with non-hitting reach. On the other hand, for example, the sub CPU 51 determines the type of the super ready-to-win effect when it is possible to specify a variation pattern including a super ready-to-win effect in the effect contents among the variation patterns with non-hitting reach. For example, when the chance symbol can be specified from the symbol command, the secondary CPU 51 determines the type of the super ready-to-win effect when the variation pattern including the super ready-to-win effect in the effect contents can be specified. On the other hand, for example, when the chance symbol can be specified from the symbol command, the sub CPU 51 does not determine the type of the super ready-to-win effect when it is possible to specify a variation pattern other than the variation pattern including the super ready-to-win effect in the effect contents. The sub CPU 51 determines the type of super ready-to-win effect at least according to the game state and special symbols that can be specified from the symbol command.

図9に示すように、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。 As shown in FIG. 9, in the normal game state, the sub CPU 51 can specify any one of the symbol command, the chance symbol, the second big win symbol, the third big win symbol and the fourth big win symbol. , determines the first ready-to-win effect or the second ready-to-win effect. On the other hand, in the normal game state, the sub CPU 51 determines any one of the first ready-to-win effect to the third ready-to-win effect when the first jackpot symbol can be specified from the symbol command.

実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。 In a substantially normal state, the sub CPU 51 determines the first ready-to-win effect or the second ready-to-win effect when any one of the pattern command, the chance pattern, the third big win pattern, and the fourth big win pattern can be specified. do. On the other hand, when the sub CPU 51 is in a substantially normal state, the sub CPU 51 determines one of the first ready-to-win effect to the third ready-to-win effect when the first big win symbol or the second big win symbol can be specified from the symbol command.

特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。同様に、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。 In the specific game state, the sub CPU 51 determines the first ready-to-win effect or the second ready-to-win effect when any one of the symbol command, the chance symbol, the third big win symbol and the fourth big win symbol can be specified. do. On the other hand, in the specific game state, the secondary CPU 51 determines any one of the first ready-to-win effect to the third ready-to-win effect when the first big win symbol or the second big win symbol can be specified from the symbol command. Similarly, when it is in the special game state, the sub CPU 51, if any one of the pattern command, the chance pattern, the third jackpot pattern and the fourth jackpot pattern can be specified, the first ready-to-win effect or the second ready-to-win effect. determine the performance. On the other hand, in the special game state, the sub CPU 51 determines one of the first ready-to-win effect to the third ready-to-win effect when the first big win pattern or the second big win pattern can be specified from the pattern command.

次に、大当りの図柄組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、パチンコ遊技機10おける大当りの図柄組み合わせには、大当りの偶数図柄組み合わせと、大当りの奇数図柄組み合わせと、大当りの特殊図柄組み合わせと、がある。パチンコ遊技機10では、副CPU51が大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, a process for determining a combination of symbols for a big hit will be described.
As described above, the jackpot pattern combinations in the pachinko gaming machine 10 include jackpot even number pattern combinations, jackpot odd number pattern combinations, and jackpot special pattern combinations. In the pachinko game machine 10, the sub CPU 51 determines the symbol combination for the big win.

副CPU51は、図柄コマンドから大当り図柄を特定可能な場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、少なくとも、遊技状態と、図柄コマンドから特定可能な大当り図柄の種類と、に応じて大当りの図柄組み合わせを決定する。 The sub CPU 51 determines a combination of symbols for a big hit when the big-hit symbols can be specified from the symbol command. The sub CPU 51 determines a combination of symbols for the big win according to at least the gaming state and the type of the big win symbols that can be specified from the symbol command.

図10に示すように、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第2大当り図柄又は第3大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。また、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせを決定する。 As shown in FIG. 10, in the normal gaming state, if the first jackpot pattern can be specified from the pattern command, the sub CPU 51 selects the jackpot even number pattern combination, the jackpot odd number pattern combination, and the jackpot special symbol combination. decide which one. Further, in the normal game state, the sub CPU 51 determines a jackpot even-numbered pattern combination or a jackpot odd-numbered pattern combination when the second jackpot pattern or the third jackpot pattern can be specified from the pattern command. Further, when the game is in the normal game state, the secondary CPU 51 determines a jackpot even-numbered symbol combination when the fourth jackpot symbol can be specified from the symbol command.

実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第3大当り図柄又は第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。 When the sub CPU 51 is in a substantially normal state, if the first jackpot pattern or the second jackpot pattern can be identified from the pattern command, the sub CPU 51 performs any one of a jackpot even number pattern combination, a jackpot odd number pattern combination and a jackpot special pattern combination. to decide. Further, when the sub CPU 51 is in a substantially normal state, the sub CPU 51 determines a jackpot even number pattern combination or a jackpot odd number pattern combination when the third jackpot pattern or the fourth jackpot pattern can be specified from the pattern command.

特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第3大当り図柄又は第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。同様に、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第3大当り図柄又は第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。 In the specific game state, the sub CPU 51, if the first jackpot pattern or the second jackpot pattern can be specified from the pattern command, selects any one of a jackpot even number pattern combination, a jackpot odd number pattern combination and a jackpot special pattern combination. to decide. Further, in the specific game state, the secondary CPU 51 determines a jackpot even-numbered pattern combination or a jackpot odd-numbered pattern combination when the third jackpot pattern or the fourth jackpot pattern can be specified from the pattern command. Similarly, in the special game state, if the first big win pattern or the second big win pattern can be specified from the pattern command, the sub CPU 51 can determine the even number pattern combination of the big win, the odd number pattern combination of the big win and the special pattern combination of the big win. Decide which one. Further, in the special game state, the sub CPU 51 determines a jackpot even number pattern combination or a jackpot odd number pattern combination when the third jackpot pattern or the fourth jackpot pattern can be specified from the pattern command.

なお、副CPU51は、大当りの図柄組み合わせとして大当りの特殊図柄組み合わせを決定した場合、リーチを形成する演出図柄の種類を決定する。このとき、副CPU51は、「1」~「8」の数字を模した演出図柄の中から、リーチを形成する演出図柄の種類を決定する。そして、大当りの図柄組み合わせとして大当りの特殊図柄組み合わせを決定した場合、副CPU51は、リーチを形成する演出図柄として決定した種類の演出図柄によってリーチを形成させるように、演出表示装置25を制御する。その後、副CPU51は、スーパーリーチ演出を開始させた後のタイミングでリーチを形成する図柄を「数字を模した演出図柄」から「G図柄」に切り替わるように、演出表示装置25を制御する。 In addition, when the sub CPU 51 determines a special symbol combination for a big win as a symbol combination for a big win, the sub CPU 51 determines the type of performance symbols forming a ready-to-win state. At this time, the sub CPU 51 determines the type of performance pattern forming the ready-to-win from among the performance patterns imitating the numbers "1" to "8". Then, when the special pattern combination of the big hit is determined as the pattern combination of the big win, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 so as to form the ready-to-win with the performance symbols of the kind determined as the performance to form the ready-to-win. After that, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 so that the pattern forming the ready-to-win state is switched from the 'performance pattern imitating the numbers' to the 'G pattern' at the timing after the start of the super ready-to-win performance.

また、副CPU51は、決定した種類のスーパーリーチ演出を実行させるにあたって、ノーマルリーチ演出を開始させた後のタイミングで、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 In addition, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 so that the super ready-to-win performance is executed at the timing after starting the normal ready-to-win performance in executing the determined type of super ready-to-win performance. At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined type of super ready-to-win effect is executed.

ここで、図9に基づき、滞在中の遊技状態と、特別ゲームにおいて導出される特別図柄と、に応じた第3リーチ演出の実行有無について、説明する。なお、本実施形態では、第3リーチ演出が特殊演出に相当する。このように、本実施形態において、演出表示装置25において実行可能な演出の中でも特殊演出に相当する第3リーチ演出は、演出ゲームの実行中であって、演出ゲームにおいて図柄組み合わせが導出されるよりも前に実行可能である。 Here, based on FIG. 9, whether or not to execute the third ready-to-win effect according to the game state during stay and the special symbols derived in the special game will be described. In addition, in this embodiment, the third ready-to-win effect corresponds to the special effect. As described above, in the present embodiment, the third ready-to-win effect, which corresponds to the special effect among the effects that can be executed by the effect display device 25, is during the execution of the effect game, and the symbol combination is derived in the effect game. is also executable before.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行され得る。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行され得る。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行され得る。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any one of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when the first jackpot pattern is derived in the special game, the third reach. A rendition can be performed. That is, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect can be executed when the first jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state. As described above, in the present embodiment, a special effect can be executed when a special jackpot result is derived in the variable game in either the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。一方、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。一方、本実施形態において、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行され得る。同様に、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態又は特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行される場合がある。 In the pachinko game machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game in the normal game state, the third ready-to-win performance is not executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in the special game in a substantially normal state, the third ready-to-win effect may be executed. Thus, in the present embodiment, when the specific big hit result is derived in the variable game in the normal state, the special effect is not executed. On the other hand, in the present embodiment, when a specific jackpot result is derived in the variable game in the special state, a special effect can be executed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the specific game state or the special game state, the third ready-to-win effect may be executed.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特殊大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any one of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when the third jackpot pattern is derived in the special game, the third reach is achieved. Performance is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect is not executed when the third jackpot symbol is derived in the special game, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state. As described above, in the present embodiment, no special effect is executed when a non-special jackpot result is derived in the variable game in either the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any one of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game, the third reach. Performance is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect is not executed when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state. As described above, in the present embodiment, no special effect is executed when a special jackpot result is derived in the variable game in either the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、特殊演出としての第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特定結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any one of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when a winning symbol is derived in the special game, a second special effect is performed. 3 reach production is not executed. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect is not executed when a losing symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state. As described above, in the present embodiment, no special effect is executed when a non-specific result is derived in the variable game in either the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、特殊演出としての第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特定結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any one of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when the chance symbols are derived in the special game, the second special effect is performed. 3 reach production is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect is not executed when the chance symbols are derived in the special game, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state. As described above, in the present embodiment, no special effect is executed when a specific result is derived in the variable game in either the normal state or the special state.

因みに、パチンコ遊技機10では、前述したように、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合、リーチ演出が実行されない。したがって、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, as described above, when a small winning pattern is derived in the special game, the ready-to-win effect is not executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect is not executed when a small winning symbol is derived in the special game, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state.

このように、パチンコ遊技機10では、小当り図柄、チャンス図柄及びはずれ図柄のうち何れが特別ゲームにおいて導出される場合であっても、第3リーチ演出が実行されない。つまり、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果が変動ゲームにおいて導出されるときには、特殊演出が実行されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the third ready-to-win effect is not executed even if any one of the small winning symbols, the chance symbols and the winning symbols is derived in the special game. In other words, in any of the normal state and the special state, the special performance is not executed when the result derived in the variable game when the big win is not won in the big win lottery is derived in the variable game.

次に、図10に基づき、滞在中の遊技状態と、特別ゲームにおいて導出される大当り図柄と、に応じて演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される可能性の有無について、説明する。なお、本実施形態では、大当りの特殊図柄組み合わせが特殊演出図柄結果に相当する。パチンコ遊技機10において、大当りの図柄組み合わせには、前述したように、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせがある。このように、本実施形態において、大当り図柄結果には、特殊演出図柄結果を含む複数種類の大当り図柄結果がある。 Next, based on FIG. 10, the existence or non-existence of the possibility of deriving a big hit special symbol combination in the production game according to the game state during stay and the big win symbols derived in the special game will be described. Incidentally, in the present embodiment, the big hit special symbol combination corresponds to the special effect symbol result. In the pachinko game machine 10, the jackpot pattern combinations include a jackpot even-numbered pattern combination, a jackpot odd-numbered pattern combination, and a jackpot special pattern combination, as described above. Thus, in the present embodiment, there are a plurality of types of jackpot pattern results, including special effect pattern results, in the jackpot pattern results.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得る。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出され得る。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any one of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when the first jackpot pattern is derived in the special game, in the production game A jackpot special symbol combination may be derived. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the first big win symbol is derived in the special game, the special symbol combination of the big win can be derived in the production game in either the normal game state or the substantially normal state. . As described above, in the present embodiment, when the special jackpot result is derived in the variable game, the special effect symbol result can be derived in the effect game in either the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。一方、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される場合がある。このように、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出されない。一方、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出され得る。同様に、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態又は特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される場合がある。 In the pachinko game machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game in the normal game state, the jackpot special pattern combination is not derived in the performance game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game in a substantially normal state, a jackpot special pattern combination may be derived in the effect game. In this way, when the specific big hit result is derived in the variable game in the normal state, the special effect symbol result is not derived in the effect game. On the other hand, when the specific big hit result is derived in the variable game in the special state, the special effect symbol result can be derived in the effect game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second big win symbol is derived in the special game in the specific game state or the special game state, there is a case where the big win special symbol combination is derived in the production game.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。このように、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特殊大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出されない。 In the pachinko gaming machine 10, even when the game state is any of the normal game state, the substantially normal state, the specific game state and the special game state, when the third big winning pattern is derived in the special game, in the production game No jackpot special symbol combination is derived. That is, in the pachinko game machine 10, when the third big win pattern is derived in the special game, the special pattern combination for the big win is not derived in the performance game in either the normal game state or the substantially normal state. In this way, when a non-special big hit result is derived in the variable game, no special effect symbol result is derived in the effect game in any of the normal state and the special state.

また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。このように、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出されない。 Further, in the pachinko gaming machine 10, even when the game state is the normal game state, the substantially normal state, the specific game state, or the special game state, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, the effect No jackpot special symbol combination is derived in the game. That is, in the pachinko game machine 10, when the fourth big win pattern is derived in the special game, the special pattern combination for the big win is not derived in the performance game in either the normal game state or the substantially normal state. Thus, when the special big hit result is derived in the variable game, the special effect symbol result is not derived in the effect game, regardless of whether it is in the normal state or the special state.

因みに、通常遊技状態であるときであって、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち大当りの偶数図柄組み合わせのみが演出ゲームにおいて導出され得る。一方、通常遊技状態以外の遊技状態であるときであって、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせが演出ゲームにおいて導出され得る。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、大当りの偶数図柄組み合わせである。一方、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの奇数図柄組み合わせである。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と少なくとも一部が異なる。即ち、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と少なくとも一部が異なる。 Incidentally, in the normal game state, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game, the jackpot even pattern combination, the jackpot odd pattern combination, and the jackpot special pattern combination are selected in the production game. Only even symbol combinations can be derived in the directed game. On the other hand, in a game state other than the normal game state, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game, the jackpot even number pattern combination, the jackpot odd number pattern combination and the jackpot special pattern combination are performed in the performance game. Of these, a jackpot even numbered symbol combination or a jackpot odd numbered symbol combination can be derived in the production game. In other words, when the fourth big win symbol is derived in the special game in the normal game state, the kind of the big win symbol combination derived in the effect game is the even-numbered big win symbol combination. On the other hand, when the fourth big win pattern is derived in the special game in a substantially normal state, the types of the big win pattern combination derived in the performance game are the big win even number pattern combination and the big win odd number pattern combination. Thus, the type of the jackpot symbol combination derived in the effect game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state is the fourth jackpot symbol combination in the special game in the substantially normal state. At least a part thereof is different from the kind of the big winning symbol combination derived in the production game when the big winning symbols are derived. That is, the type of the jackpot pattern result derived in the effect game when the special jackpot result is derived in the variable game in the normal state is the type when the special jackpot result is derived in the variable game in the special state. At least partly differs from the type of the jackpot symbol result derived in the directing game.

通常遊技状態であるときであって、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせが演出ゲームにおいて導出され得る。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの奇数図柄組み合わせである。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と同じである。即ち、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と同じである。 When the second jackpot pattern is derived in the special game in the normal game state, in the performance game, the jackpot even number pattern combination, the jackpot odd number pattern combination and the jackpot special pattern combination are the jackpot even number patterns. Combinations or jackpot odd symbol combinations can be derived in the presentation game. That is, when the second big winning pattern is derived in the special game in the normal game state, the types of the big winning pattern combination derived in the performance game are the big winning even numbered pattern combination and the big winning odd numbered pattern combination. In this way, when the second big win symbol combination is derived in the special game in the normal game state, the type of the big win symbol combination derived in the effect game is the fourth big win symbol combination in the special game in the substantially normal state. It is the same as the kind of the big winning symbol combination derived in the production game when the big winning symbol is derived. That is, the type of the jackpot pattern result derived in the effect game when the specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state is the type when the special jackpot result is derived in the variable game in the special state. It is the same as the type of the jackpot pattern result derived in the production game.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)通常遊技状態と、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に制御される実質通常状態と、の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるかに限らず、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかについても注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) The second jackpot symbols are derived in the special game depending on whether the state is a normal game state or a substantively normal state controlled after the chance symbols are derived in the special game in the normal game state. , the game state to be controlled after the end of the jackpot game is different. In other words, the second jackpot symbols are derived in the special game in the normal game state, or the chance symbols are derived in the special game in the normal game state and the second jackpot symbols are generated in the special game after the substantial normal state is reached. The game state to be controlled after the end of the big win game differs depending on whether the big win pattern is derived. Thus, in the normal game state, not only the second big win symbols are derived in the special game, but even if the big win lottery does not win the big win, the chance symbols are derived in the special game and the actual normal state is established. It is possible to provide the enjoyment of paying attention to whether or not it will be, and to improve the interest.

(2)実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるよりも先に、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかに対する注目度を向上させ、興趣の向上を図ることができる。更に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となった場合には、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるかについての注目度をより高め、興趣の向上を図ることができる。 (2) The game state to be controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot pattern is derived in the special game when the state is substantially normal is the second jackpot pattern in the special game when the normal game state. It is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when it is derived. Thus, in the normal game state, the chance symbols are derived in the special game before the second big win symbols are derived in the special game, even if the big win lottery does not win the big win, and the actual normal state is established. It is possible to improve the degree of attention to the character and improve the interest. Furthermore, when the chance pattern is derived in the special game and the state is substantially normal, it is possible to raise the degree of attention as to whether the second big win pattern is derived in the special game and improve the interest.

(3)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御される状況が創出され、興趣の向上を図ることができる。 (3) When the game state to be controlled after the end of the jackpot game when the first jackpot symbol is derived in the special game regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state is the substantially normal state. This is the same as the game state controlled after the end of the big win game when the second big win symbol is derived in the special game. Therefore, even in the normal game state, when the second big win symbol is derived in the special game in the substantially normal state, a situation is created in which the game state is controlled after the big win game ends. , It is possible to improve interest.

(4)大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合よりも小さい。これにより、大当り図柄として第2大当り図柄が導出される機会の方が多くなる。このため、通常遊技状態であるときに第1大当り図柄が導出されて、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御されたときの驚きを大きくすることができ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。 (4) When a big win is won in a big win lottery, the ratio of determining the first big winning pattern as the big winning pattern is smaller than the ratio of determining the second big winning pattern as the big winning pattern. As a result, the chances of deriving the second big-hit symbol as the big-hit symbol increase. Therefore, when the first jackpot pattern is derived in the normal game state, and the second jackpot pattern is drawn in the special game when the substantively normal state is reached, the game state is controlled after the jackpot game ends. It is possible to increase the surprise when being controlled, and as a result, it is possible to improve interest.

(5)通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化せずに大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御される。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に制御される実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから第4大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が変化するかが異なる。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるかに限らず、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかについても注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the fourth jackpot pattern is derived in the variable game and the jackpot game is awarded in the normal game state, the game state does not change before and after the jackpot game, and after the jackpot game ends, the normal game state is reached. controlled by On the other hand, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the jackpot game is given in the substantially normal state controlled after the chance patterns are drawn in the special game in the normal game state, the jackpot game is awarded. The game state changes before and after the game. In other words, when the normal game state is reached, the fourth jackpot pattern is derived in the special game, or when the normal game state is reached, the chance symbols are drawn in the special game and the fourth jackpot pattern is generated after the substantial normal state is established. Whether the game state to be controlled after the end of the jackpot game is changed depends on whether it is derived or not. Thus, in the normal game state, not only the fourth big win pattern is derived in the special game, but even if the big win is not won in the big win lottery, the chance symbols are derived in the special game and the state is substantially normal. It is possible to provide the enjoyment of paying attention to whether or not it will be, and to improve the interest.

(6)実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。つまり、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるよりも先に、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかに対する注目度を向上させ、興趣の向上を図ることができる。更に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となった場合には、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるかについての注目度をより高め、興趣の向上を図ることができる。 (6) The game state that is controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game when the state is substantially the normal state is more advantageous than the normal game state. In other words, the game state to be controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game when the substantial normal state is reached is such that the fourth big win symbol is derived in the special game when the normal game state is reached. It is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when the game is executed. Thus, in the normal game state, the chance symbols are derived in the special game before the fourth big win symbols are derived in the special game, even if the big win lottery does not win the big win, and the state is substantially normal. It is possible to improve the degree of attention to the character and improve the interest. Furthermore, when the chance pattern is derived in the special game and the state is substantially normal, it is possible to raise the degree of attention as to whether the fourth big win pattern is derived in the special game and to improve the interest.

(7)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御される状況が創出され、興趣の向上を図ることができる。 (7) When the game state to be controlled after the end of the jackpot game when the third jackpot symbol is derived in the special game regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state is the substantially normal state. It is the same as the game state controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game. Therefore, even if it is in the normal game state, when the fourth big win symbol is derived in the special game in the substantially normal state, a situation is created in which the game state is controlled after the big win game ends. , It is possible to improve interest.

(8)大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第3大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第4大当り図柄が決定される割合よりも小さい。これにより、大当り図柄として第4大当り図柄が導出される機会の方が多くなる。このため、通常遊技状態であるときに第3大当り図柄が導出されて、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御されたときの驚きを大きくすることができ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。 (8) When a big win is won in a big win lottery, the ratio of determining the third big winning pattern as the big winning pattern is smaller than the ratio of determining the fourth big winning pattern as the big winning pattern. As a result, the chances of deriving the fourth jackpot pattern as the jackpot pattern increase. Therefore, when the third big win pattern is derived in the normal game state, and the fourth big win pattern is derived in the special game in the substantially normal state, the game state is controlled after the big win game ends. It is possible to increase the surprise when being controlled, and as a result, it is possible to improve interest.

(9)大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されれば、通常遊技状態に比して有利な実質通常状態に制御される。このため、大当り抽選において大当りに当選することは勿論のこと、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態に制御されることを期待することができるゲーム性の下、興趣の向上を図ることができる。更に、実質通常状態の終了条件には、第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数としての20回に達することで成立する第1終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数としての8回に達することで成立する第2終了条件と、がある。つまり、実質通常状態であるとき、20回分の第1特別ゲームが実行されるか、8回分の第2特別ゲームが実行されれば、実質通常状態が終了することとなる。このように、第1特別ゲームと第2特別ゲームの各特別ゲームの実行回数によって実質通常状態の終了条件が成立するように構成することで、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームの実行回数の合計回数が規定回数に達することで実質通常状態の終了条件が成立する場合とは異なるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (9) Even if a big win is not won in a big win lottery, if a chance pattern is derived in a special game in a normal game state, the game is controlled to a substantially normal state which is more advantageous than the normal game state. Therefore, it can be expected that not only the big win will be won in the big win lottery, but even if the big win is not won in the big win lottery, the chance symbols will be derived in the special game and the control will be performed in a substantially normal state. Under the game property, it is possible to improve interest. Furthermore, the conditions for ending the substantially normal state include a first ending condition that is satisfied when the number of executions of the first special game reaches 20 times, which is the first prescribed number of times, and a second regulation that the number of executions of the second special game is satisfied. There is a second end condition that is met when the number of times reaches eight. That is, when the substantially normal state is established, the substantially normal state ends when the first special game is executed twenty times or the second special game is executed eight times. In this way, the number of executions of each special game of the first special game and the second special game satisfies the condition for ending the substantially normal state. When the total number of times reaches the prescribed number, it is possible to create a game that is different from the case where the conditions for ending the substantially normal state are satisfied, and to improve the interest.

(10)実質通常状態は、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されていることから、基本的に、第1始動口である非特定第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームが実行されることが想定されている。このような実質通常状態において第2特別ゲームが実行される状況は、推奨される左側領域R1aではなく、右側領域R2aへ遊技球を流下させていることが推測できる。このため、推奨されている左側領域R1aへ遊技球を流下させずに、右側領域R2aへ遊技球を流下させた結果、第2特別ゲームが実行される状況であるならば、第1規定回数よりも少ない第2規定回数分の第2特別ゲームが実行された時点で実質通常状態を終了させる。これにより、実質通常状態においてより多くの特別ゲームが実行されるように、実質通常状態であるときに推奨している左側領域R1aへ遊技球を流下させることを促進することができ、想定されるゲーム性の下、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) In a substantially normal state, since it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a, basically, the game ball enters the non-specific first start hole 26 which is the first start hole. , the first special game is assumed to be executed. It can be inferred that the situation where the second special game is executed in such a substantially normal state causes the game ball to flow down to the right side area R2a instead of the recommended left side area R1a. Therefore, if the second special game is executed as a result of the gaming balls flowing down to the right side region R2a instead of the recommended left side region R1a, then the number of times is less than the first specified number of times. When the second special game is executed for the second specified number of times, which is the smallest, the normal state is substantially terminated. As a result, it is possible to promote the flow of game balls to the recommended left region R1a in the substantially normal state so that more special games are executed in the substantially normal state. Under the game property, it is possible to effectively improve interest.

(11)第2始動口28への遊技球の入球を期待できる右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される特殊遊技状態は、第2始動口28への遊技球の入球を期待できない左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される通常遊技状態及び実質通常状態に比して、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選が行われる機会が多い。この結果、通常遊技状態及び実質通常状態に比して有利な特殊遊技状態では、通常遊技状態及び実質通常状態に比して、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選することで大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される期待度が高い。このため、特殊遊技状態に制御されることへの注目度を高めるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (11) In the special game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the right region R2a where the game ball can be expected to enter the second start port 28, the game ball cannot enter the second start port 28. Compared to the normal game state and the substantially normal state where it is recommended that the game ball flow down to the left side area R1a which cannot be expected, there are many opportunities for a big winning lottery triggered by the entry of the ball into the second starting port 28.例文帳に追加As a result, in the special game state, which is more advantageous than the normal game state and the substantially normal state, the jackpot lottery triggered by the entry of the ball into the second start port 28 results in a big hit as compared to the normal game state and the substantially normal state. By winning , there is a high expectation of being controlled to a special game state after the end of the jackpot game. For this reason, it is possible to create a game property that raises attention to the fact that the game is controlled to the special game state, and to improve interest.

加えて、実質通常状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合には、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高くなっている。これにより、実質通常状態であるときには、実質通常状態の終了条件が成立するよりも前に大当り抽選において大当りに当選することへの注目度を高めることができ、第1特別ゲームと第2特別ゲームの各特別ゲームの実行回数によって実質通常状態の終了条件が成立するゲーム性をより楽しませることができる。 In addition, when a big win is won in a big win lottery in a substantially normal state, compared with a case where a big win in a big win lottery is won in a normal game state, a special game state is entered after the big win game is finished. Expectations of being controlled are high. Thus, when the state is substantially normal, it is possible to raise the degree of attention to winning the big win in the big win lottery before the conditions for terminating the substantially normal state are established, and the first special game and the second special game can be raised. It is possible to further enjoy the game property in which the end condition of the substantially normal state is established depending on the number of executions of each special game.

(12)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態に制御される。その後、特定遊技状態であるときに再び特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に特定遊技状態に比して有利な特殊遊技状態に制御される。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出され、その後の特定遊技状態であるときに再び特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合であっても、大当り遊技の終了後の遊技状態の有利度が徐々に上昇していく。このため、大当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が連続して導出される場合でも、遊技状態の変化を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (12) When the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, after the jackpot game is finished, the special game state is controlled to be more advantageous than the normal game state. After that, when the second big winning pattern is derived in the special game again in the specific game state, the special game state is controlled to be more advantageous than the specific game state after the big winning game is finished. In this way, even if the second big win symbols are derived in the special game in the normal game state, and the second big win symbols are derived in the special game again in the specific game state after that, the big win is achieved. The degree of advantage in the game state after the end of the game gradually increases. Therefore, even when a big win is won in the big win lottery and the second big win symbols are continuously derived in the special game, the change of the game state can be enjoyed and the interest can be improved.

(13)特殊遊技状態では、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる。つまり、特殊遊技状態となれば、大当りに当選しなくても持ち球を増加させることができるため、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が連続して導出されることへの期待感を高め、興趣の向上を図ることができる。 (13) In the special game state, it is possible to increase the number of balls in hand by increasing the number of small winnings per unit time. In other words, in the special game state, the player can increase the number of balls in his/her possession without winning a big win. can be improved.

(14)通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。このため、通常遊技状態であったとしても、特定遊技状態を経ることなく特殊遊技状態に制御される状況が創出され、興趣の向上を図ることができる。 (14) When the first big win symbol is derived in the special game in any of the normal game state and the specific game state, the game is controlled to the special game state after the big win game ends. Therefore, even if the player is in the normal game state, a situation is created in which the game is controlled to the special game state without going through the specific game state, and the interest can be improved.

(15)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り抽選において大当りに当選しなかったときに導出され得るチャンス図柄が導出された場合には、その後、実質通常状態に制御される場合がある。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行され得る。但し、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行されない。このように、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合、そのときが実質通常状態であれば、通常遊技状態であれば実行されないはずの第3リーチ演出が実行される可能性がある。このため、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合であっても、実質通常状態に制御されているかによって、第3リーチ演出の実行を期待できるかを異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (15) When a chance symbol that can be derived when a big winning lottery is not won in a special game in a normal game state is derived, the game may be controlled to a substantially normal state thereafter. Then, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, the third ready-to-win effect can be executed. However, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, the third ready-to-win effect is not executed. In this way, when the second jackpot symbol is derived in the special game, if the time is substantially normal, there is a possibility that the third ready-to-win effect, which should not be executed in the normal game state, is executed. Therefore, even when the second jackpot pattern is derived in the special game, whether or not the execution of the third ready-to-win performance can be expected can be varied depending on whether the control is substantially in the normal state, and interest is improved. can be achieved.

(16)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行され得る。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときと同様に第3リーチ演出が実行されることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (16) The third ready-to-win effect can be executed when the first jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state. Therefore, even in the normal game state, it is possible to expect that the third ready-to-win effect will be executed in the same way as when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, Interest can be improved.

(17)大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出される特別図柄の中でも、導出されたとしても実質通常状態に制御されないはずれ図柄が特別ゲームにおいて導出されるときには、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3リーチ演出が実行されない。これにより、大当りに当選しなかった場合であっても、特別ゲームにおいて導出される特別図柄がチャンス図柄とはずれ図柄の何れであるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。つまり、一般的には面白味のない大当りに当選しなかった状況を楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (17) Among the special symbols derived when a big win is not won in the jackpot lottery, when a lost symbol that is not controlled to a substantially normal state even if derived is derived in the special game, the normal game state and the substantially normal state are derived. The third ready-to-win effect is not executed in the special game in any of the states. As a result, even when a big hit is not won, attention can be increased as to whether the special pattern derived in the special game is the chance pattern or the lost pattern, and interest can be improved. In other words, it is possible to entertain the situation in which the player did not win the jackpot, which is generally uninteresting, and to effectively improve interest.

(18)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り抽選において大当りに当選しなかったときに導出され得るチャンス図柄が導出された場合には、その後、実質通常状態に制御される場合がある。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得る。但し、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。このように、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合、そのときが実質通常状態であれば、通常遊技状態であれば導出されないはずの大当りの特殊図柄組み合わせが演出ゲームにおいて導出される可能性がある。このため、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合であっても、実質通常状態に制御されているかによって、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるかを期待できるかを異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (18) When a chance symbol that can be derived when a big winning lottery is not won in a special game in a normal game state is derived, the game may be controlled to a substantially normal state thereafter. Then, when the second big winning symbol is derived in the special game in the substantially normal state, a big winning special symbol combination can be derived in the effect game. However, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, the jackpot special symbol combination is not derived. In this way, when the second big winning symbols are derived in the special game, if the time is substantially normal state, the big winning special symbol combination that should not be derived in the normal game state can be derived in the effect game. have a nature. Therefore, even if the second big win pattern is derived in the special game, whether or not the big win special pattern combination can be expected to be derived in the performance game is made different depending on whether or not the control is in a substantially normal state. It is possible to improve interest.

(19)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得る。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときと同様に大当りの特殊図柄組み合わせが導出されることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (19) When the first big win symbol is derived in the special game in any of the normal game state and the substantially normal state, a big win special symbol combination can be derived in the effect game. Therefore, even in the normal game state, it is expected that the special symbol combination of the big win will be derived in the same way as when the second big win symbol is derived in the special game in the substantially normal state. , It is possible to improve interest.

(20)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。但し、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と少なくとも一部が異なる。つまり、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときは、第4大当り図柄が導出されないものの、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるかによって演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせを異ならせることで大当りの図柄組み合わせの変化を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (20) In any of the normal game state and the substantially normal state, when the fourth big win symbol is derived in the special game, no big win special symbol combination is derived in the effect game. However, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game in the normal game state, the type of the jackpot pattern combination derived in the effect game is the fourth jackpot pattern in the special game when the substantively normal state. is derived, at least partly differs from the type of the jackpot symbol combination derived in the effect game. That is, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game, the fourth jackpot pattern is not derived, but the jackpot pattern combination derived in the production game differs depending on whether the normal game state or the substantially normal state. By letting the player enjoy the change in the big hit pattern combination, it is possible to improve the amusement.

(21)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と同じである。このように、特別ゲームにおいて導出される大当り図柄が異なる場合であっても、演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせが同じであることもあるため、演出ゲームと特別ゲームのうち演出ゲームにのみ注目することを抑制でき、特別ゲームと演出ゲームの両方を楽しませ、興趣の向上を図り易くすることができる。 (21) The type of the jackpot symbol combination derived in the production game when the second jackpot symbols are derived in the special game in the normal gaming state is the fourth jackpot in the special game when the substantial normal state is reached. It is the same as the type of the jackpot symbol combination derived in the production game when the symbols are derived. Thus, even if the jackpot symbols derived in the special game are different, the combination of the jackpot symbols derived in the production game may be the same. Attention can be suppressed, both the special game and the performance game can be enjoyed, and the interest can be easily improved.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度と同じであってもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じであってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・The advantage of the game state controlled after the end of the big win game when the second big win symbol is derived in the special game when it is substantially normal state is the second big win symbol in the special game when it is normal game state. It may be the same as the advantage of the game state controlled after the end of the jackpot game when is derived. For example, the game state to be controlled after the end of the big win game when the second big win symbols are derived in the special game in the substantially normal state is the second big win symbols in the special game when the normal game state is derived. It may be the same as the game state that is controlled after the end of the jackpot game when the game is executed.

・通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。一方、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じであってもよい。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。その他、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。同様に、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。 ・Regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state, the game state to be controlled after the end of the big win game when the first jackpot symbol is derived in the special game is special when the state is substantially the normal state. The game state may be different from the game state controlled after the end of the big win game when the second big win symbol is derived in the game. For example, the game state controlled after the end of the big win game when the first big win symbol is derived in the special game in the normal game state is substantially the normal state and the second big win symbol is derived in the special game. It is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when it is done. On the other hand, the gaming state to be controlled after the end of the big win game when the first big win symbol is derived in the special game when the substantially normal state is derived is the second big win symbol when the special game is substantially normal state. It may be the same as the game state that is controlled after the end of the jackpot game when the game is executed. In this way, when the first big win symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the big win game may be changed depending on whether it is the normal game state or the substantially normal state. In addition, when the first big win symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the big win game may be changed depending on whether it is the normal game state or the specific game state. Similarly, when the first big win symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the big win game may be changed depending on whether it is the normal game state or the special game state.

・通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。一方、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じであってもよい。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。その他、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。同様に、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。 ・Regardless of whether the state is the normal game state or the substantially normal state, if the third jackpot symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the end of the jackpot game is special when the state is substantially the normal state. The game state may be different from the game state controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the game. For example, the game state to be controlled after the end of the big win game when the third big win symbol is derived in the special game in the normal game state is substantially the normal state and the fourth big win symbol is derived in the special game. It is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when it is done. On the other hand, the game state to be controlled after the end of the big win game when the third big win symbol is derived in the special game when the substantially normal state is derived is the fourth big win symbol when the special game is substantially normal state. It may be the same as the game state that is controlled after the end of the jackpot game when the game is executed. Thus, when the third big win symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the end of the big win game may be changed depending on whether it is the normal game state or the substantially normal state. In addition, when the third jackpot symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the jackpot game ends may be changed depending on whether the game state is the normal game state or the specific game state. Similarly, when the third jackpot symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the jackpot game ends may be changed depending on whether the game state is the normal game state or the special game state.

・大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合と同じであってもよい。また、大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合よりも小さくしてもよい。 When a big win is won in a big win lottery, the ratio of determining the first big winning pattern as the big winning pattern may be the same as the ratio of determining the second big winning pattern as the big winning pattern. Also, when a big win is won in a big win lottery, the ratio of determining the second big winning pattern as the big winning pattern may be smaller than the ratio of determining the first big winning pattern as the big winning pattern.

・通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同じであってもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御されるように構成してもよい。同様に、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同じであってもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。 In the case where the second jackpot symbol is derived in the special game, the game state to be controlled after the jackpot game ends may be the same regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state. For example, in any of the normal game state and the substantially normal state, when the second big win symbol is derived in the special game, the game is configured to be controlled to the specific high-accuracy game state after the big win game ends. good too. Similarly, in either the normal game state or the substantially normal state, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, even if the game state to be controlled after the jackpot game ends is the same. good. For example, in any of the normal game state and the substantially normal state, when the fourth big win symbol is derived in the special game, it may be configured to be controlled to the normal game state after the big win game ends. .

・実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であってもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度と同じであってもよい。 The game state to be controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game when the state is substantially normal state may be the normal game state. For example, the advantage of the game state controlled after the end of the big win game when the fourth big win symbol is derived in the special game in the substantially normal state is the fourth big win in the special game in the normal game state. It may be the same as the advantage of the game state controlled after the end of the jackpot game when the symbol is derived.

・大当りに当選し、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される場合には、第3リーチ演出が実行されるように構成してもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行されるように構成してもよい。 - When a big win is won and the game is controlled to a special game state after the end of the big win game, the third ready-to-win effect may be executed. For example, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, the third ready-to-win effect may be executed. For example, the third ready-to-win effect may be executed when the first jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state.

・大当りに当選しなかった場合であっても、第3リーチ演出が実行され得るように構成してもよい。即ち、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるときであっても、第3リーチ演出が実行され得るように構成してもよい。 - The configuration may be such that the third ready-to-win effect can be executed even when the jackpot is not won. In other words, the third ready-to-win effect may be executed even when a winning symbol is derived in the special game.

・第3リーチ演出は、大当りの図柄組み合わせが変動表示されるリーチ演出(所謂、全回転リーチ演出)であってもよい。全回転リーチ演出は、各列の演出図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成された状態で、各列の演出図柄が同期して変動表示される演出である。そして、全回転リーチ演出が実行された場合、遊技者は、大当りであることを特定することができる。 - The third ready-to-win effect may be a ready-to-win effect (so-called all-rotation ready-to-win effect) in which the symbol combination for the big hit is variably displayed. The all-rotation ready-to-win production is a production in which the performance symbols of each row are synchronously and variably displayed in a state in which a big hit pattern combination is formed by the performance symbols of each row. Then, when the all-rotation ready-to-win effect is executed, the player can specify that it is a big hit.

・第3リーチ演出が実行された場合に限って、大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、リーチ演出の種類として第3リーチ演出が決定された場合に限り、副CPU51は、確定停止表示させる図柄組み合わせとして大当りの特殊図柄組み合わせを決定し得るように構成してもよい。 - Only when the third ready-to-win effect is executed, the special symbol combination for the big win may be fixed and stopped. For example, only when the third ready-to-win effect is determined as the type of ready-to-win effect, the sub CPU 51 may be configured to be able to determine a special symbol combination for a big hit as the symbol combination to be fixed and displayed.

・実質通常状態の終了条件を変更してもよい。例えば、実質通常状態の終了条件は、第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数としての20回に達することで成立する第1終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数としての8回に達することで成立する第2終了条件と、のうち何れか一方のみとしてもよい。その他、例えば、実質通常状態の終了条件は、第1特別ゲームの実行回数と、第2特別ゲームの実行回数と、の合計回数が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。例えば、実質通常状態の終了条件は、小当りに当選した回数(小当り遊技が付与された回数)が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。実質通常状態の終了条件は、ショート高開放状態の終了条件と捉えることもできる。 - You may change the end condition of a substantially normal state. For example, the conditions for ending the substantially normal state include a first ending condition that is satisfied when the number of executions of the first special game reaches 20 times, which is the first specified number of times, and a second condition that the number of executions of the second special game reaches the second specified number of times. Only one of the second termination condition that is satisfied when reaching eight times of . In addition, for example, the condition for ending the substantially normal state may be an ending condition that is satisfied when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches a specified number. For example, the end condition of the substantially normal state may be an end condition that is established when the number of times the small win is won (the number of times the small win game is awarded) reaches a specified number of times. The condition for terminating the substantially normal state can also be regarded as the condition for terminating the short-circuit, high-open state.

・ロング高開放状態の終了条件を変更してもよい。例えば、ロング高開放状態の終了条件には、150回分の第1特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、10000回分の第2特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、のうち何れか一方のみとしてもよい。その他、例えば、ロング高開放体の終了条件は、第1特別ゲームの実行回数と、第2特別ゲームの実行回数と、の合計回数が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。例えば、ロング高開放状態の終了条件は、小当りに当選した回数(小当り遊技が付与された回数)が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。 ・You may change the end condition of the long high open state. For example, the end conditions for the long high open state include the end condition fulfilled by completing the first special game for 150 times and the end condition fulfilled by completing the second special game for 10000 times. Only one of them may be used. Alternatively, for example, the end condition for the long, high-open object may be a condition that is satisfied when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches a specified number. For example, the termination condition of the long high open state may be an termination condition that is met when the number of times a small win is won (the number of times a small win game is awarded) reaches a specified number of times.

・各遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される領域を変更してもよい。例えば、実質通常状態では、通常遊技状態とは異なる領域へ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態では、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される一方、実質通常状態では、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。例えば、特殊遊技状態では、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。例えば、特定遊技状態では、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。 - You may change the area|region where it is recommended to make a game ball flow down in each game state. For example, in a substantially normal state, it may be configured such that it is recommended to let the game ball flow down to a region different from the normal game state. For example, in the normal game state, it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a, while in the substantially normal state, it may be recommended to let the game ball flow down to the right region R2a. For example, in the special game state, it may be configured such that it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a. For example, in the specific game state, it may be configured so that it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a.

・特殊遊技状態は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる遊技状態としなくてもよい。例えば、特殊遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選する確率が確変状態であるときよりも高い遊技状態としてもよい。例えば、特殊遊技状態は、ロング高開放状態に制御される期間が、上記実施形態において特定遊技状態に制御される期間よりも長い遊技状態としてもよい。 - The special game state does not have to be a game state in which the number of balls in hand can be increased by increasing the number of small winnings per unit time. For example, the special game state may be a game state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is higher than when the probability is variable. For example, the special game state may be a game state in which the period during which the long high open state is controlled is longer than the period during which the specific game state is controlled in the above embodiment.

・大当りに当選し、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される場合には、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。 If a big win is won and the game is controlled to a special game state after the end of the big win game, the special symbol combination for the big win may be derived in the performance game. For example, when the second big win symbol is derived in the special game in the substantially normal state, the special symbol combination of the big win may be derived in the effect game. For example, when the first big win symbol is derived in the special game in any of the normal game state and the substantially normal state, the special symbol combination for the big win may be derived in the effect game. .

・大当りに当選しなかった場合であっても、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得るように構成してもよい。即ち、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるときであっても、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得るように構成してもよい。 ・Even if the big win is not won, the special symbol combination for the big win may be derived in the production game. In other words, even when winning symbols are derived in the special game, it may be constructed such that a special symbol combination for a big hit can be derived in the effect game.

・大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示される場合には、例えば、大当りの特殊図柄組み合わせ以外の大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、当該図柄組み合わせに代えて、大当りの特殊図柄組み合わせが最終的に確定停止表示されるように構成してもよい。この場合、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるかについて注目させた後、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されれば当該図柄組み合わせが大当りの特殊図柄組み合わせに変更されるかについて注目させ、段階的に興趣の向上を図ることができる。なお、大当りの特殊図柄組み合わせは、複数列の演出図柄によって構成される図柄組み合わせとしたが、例えば、1つの演出図柄であってもよい。 ・When the special symbol combination of the big win is fixed and stopped, for example, after the symbol combination of the big win other than the special symbol combination of the big win is temporarily stopped and displayed, the special symbol combination of the big win is displayed instead of the special symbol combination of the big win. It may be configured such that the fixed stop display is finally displayed. In this case, the player is made to pay attention to whether or not the big win pattern combination is temporarily stopped and displayed, and then if the big win pattern combination is temporarily stopped and displayed, it is made to pay attention to whether or not the relevant pattern combination is changed to the big win special pattern combination. You can improve your interest. The special symbol combination for the big hit is a symbol combination composed of a plurality of rows of performance symbols, but may be, for example, one performance symbol.

・通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードの種類を2種類以上としてもよい。例えば、通常遊技状態において制御される演出モードと、実質通常状態において制御される演出モードと、を異ならせてもよい。そして、通常遊技状態であること及び実質通常状態であることのうち何れかを特定可能に構成してもよい。その他、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、第3リーチ演出が実行され得るように構成してもよい。一方、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モード以外の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、第3リーチ演出が実行されないように構成してもよい。また、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示され得るように構成してもよい。一方、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モード以外の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示されないように構成してもよい。特定の演出モードに制御されているときを特別状態とし、特定の演出モード以外の演出モードに制御されているときを通常状態と捉えることもできる。なお、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モードを例に挙げたが、それに限らず、例えば、特別ゲームの実行中に特定の演出(例えば、予告演出やミッション演出)が実行されているときに適用することもできる。 - There may be two or more types of controllable production modes in the normal game state. For example, the production mode controlled in the normal game state and the production mode controlled in the substantially normal state may be different. Then, either the normal game state or the substantially normal state may be specified. In addition, for example, when the second jackpot symbol is fixed and stopped in the special game when it is in a specific effect mode among the controllable effect modes in the normal game state, the third ready-to-win effect is executed. may be configured to obtain On the other hand, for example, when the second jackpot symbol is determined and stopped in the special game when the second jackpot symbol is fixed and displayed in the special game when the controllable effect mode is the effect mode other than the specific effect mode among the controllable effect modes in the normal game state, the third reach. It may be configured so that the production is not executed. Further, for example, when the second big win symbol is fixed and stopped in the special game when it is in a specific effect mode among the controllable effect modes in the normal game state, the special symbol combination of the big win is confirmed. It may be configured so that it can be stopped and displayed. On the other hand, for example, when the second big win symbol is fixed and stopped in the special game in a performance mode other than the specific performance mode among the performance modes that can be controlled in the normal game state, the special game of the big win is performed. It may be configured so that the symbol combination is not fixed and displayed. When it is controlled to a specific production mode, it can be regarded as a special state, and when it is controlled to a production mode other than the specific production mode, it can be regarded as a normal state. Of the production modes that can be controlled in the normal game state, a specific production mode is given as an example, but not limited to this, for example, a specific production (for example, a notice production or a mission production) during the execution of a special game ) is running.

・特定第1始動口27aのように可変部材を有する始動口への遊技球の入球を契機に実行される特別ゲームは、上記実施形態のように第1特別ゲームでなくてもよく、例えば、第2特別ゲームであってもよい。 The special game that is executed when a game ball enters a starting hole having a variable member such as the specific first starting hole 27a may not be the first special game as in the above embodiment. , may be a second special game.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。上記実施形態は、特殊遊技状態(小当りラッシュ)に制御可能な遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification to control to a variable probability state until the next big win game is awarded, a specification to control to a variable probability state until winning the falling lottery (falling machine), a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that controls to a variable state until the special game of minutes ends. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, it may be a pachinko game machine with a specification that mixes the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. Each embodiment may be embodied in any specification of V definite transformer. The above embodiment does not have to be a game machine that can be controlled to a special game state (small hit rush).

・上記実施形態のパチンコ遊技機をV確機に具体化する場合、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選したときと、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選したときと、で大当り遊技の終了後に確変状態に制御される期待度を異ならせてもよい。例えば、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技において特定領域を遊技球が通過する期待度が高い種類の大当り遊技が付与される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の終了後の遊技状態に注目させることは勿論のこと、大当りとなった特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 When the pachinko game machine of the above embodiment is embodied as a V certain machine, when the big hit is won in the big hit lottery triggered by the ball entering the first start port 26, 27a, and the second start port 28 The degree of expectation to be controlled to the variable probability state after the end of the big win game may be different from when the big win is won in the big win lottery triggered by the entry of a ball. For example, when a big win is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 28, when a big win is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting ports 26, 27a. On the other hand, it may be configured such that the probability that a type of jackpot game with a high degree of expectation for the game ball to pass through the specific area in the jackpot game is given is increased. In such a configuration, not only is the player focused on the game state after the end of the big win game, but also whether the special game that resulted in the big win is the first special game or the second special game. , It is possible to improve interest.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、一部の入賞口への入球を契機に払い出される賞球を除いた賞球個数であってもよい。 The number of game balls consumed (the number of game balls shot) in the above embodiment is the number of game balls shot to the game area 21, and can also be said to be the number of effective balls. The number of game balls to be paid out in the above embodiment is the number of game balls to be paid out as prize balls, and can also be called the number of prize balls. This number of prize balls may be the number of prize balls when all the balls enter the prize openings, or the number of prize balls excluding the prize balls that are paid out when the balls enter some of the prize openings. good too.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 - The above-described embodiment may be embodied in a pachinko game machine in which a virtual medium composed of electronic data is provided when game balls are provided. That is, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called management gaming machine) in which physical game media are not paid out. Such a pachinko game machine is configured to be able to convert a game ball into a game ball that can be shot by using a virtual medium, and to shoot the game ball.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are installed. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)演出実行手段を制御可能な演出制御手段を備え、前記演出実行手段において実行可能な演出には、前記演出ゲームの実行中であって、且つ、前記演出ゲームにおいて図柄結果が導出されるよりも前に実行可能な特殊演出があり、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記特殊演出が実行されない一方、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記特殊演出が実行され得る。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) An effect control means capable of controlling the effect execution means is provided, and the effect that can be executed by the effect execution means is during execution of the effect game, and a symbol result is derived in the effect game. There is a special effect that can be executed before, and when the specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state, the special effect is not executed, while in the special state, the variable When the specific jackpot result is derived in the game, the special effect can be executed.

(ロ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、があり、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御される一方、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御されず、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記第2遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合に前記大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合に前記大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なることを特徴とする遊技機。 (b) a game state control means for controlling a game state in a gaming machine in which, when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variation game, and a big win game is awarded after the variation game is completed; and a result determination means for determining a result derived in the game, wherein the game state includes a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, and a big hit. The result derived in the variable game when the big win is not won in the lottery includes a specific result and a non-specific result, and the specific result in the variable game in the first gaming state. is derived, while being controlled to the second gaming state, after the non-specific result is derived in the variation game when in the first gaming state, it is not controlled to the second gaming state, The jackpot results include a plurality of types of jackpot results including a specific jackpot result, and when the jackpot result is derived in the variation game in the second game state, control is performed after the jackpot game ends. The game state is different from the game state controlled after the end of the big win game when the specific big win result is derived in the variable game when the game state is the first game state.

(ハ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、があり、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御される一方、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御されず、前記大当り結果には、特殊大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されて前記大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で前記遊技状態が変化せずに前記大当り遊技の終了後に前記第1遊技状態に制御される一方、前記第2遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されて前記大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で前記遊技状態が変化することを特徴とする遊技機。 (c) game state control means for controlling a game state in a gaming machine in which, when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variation game, and a big win game is awarded after the variation game ends; and a result determination means for determining a result derived in the game, wherein the game state includes a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, and a big hit. The result derived in the variable game when the big win is not won in the lottery includes a specific result and a non-specific result, and the specific result in the variable game in the first gaming state. is derived, while being controlled to the second gaming state, after the non-specific result is derived in the variation game when in the first gaming state, it is not controlled to the second gaming state, The jackpot results include a plurality of types of jackpot results including a special jackpot result, and when the jackpot game is provided by deriving the special jackpot result in the variation game in the first gaming state, While the game state does not change before and after the big win game and is controlled to the first game state after the end of the big win game, the special big win result is derived in the variable game when in the second game state. A gaming machine characterized in that, when the jackpot game is given in response to the jackpot game, the game state changes before and after the jackpot game.

(ニ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記変動ゲームには、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2変動ゲームと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、があり、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御される一方、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御されず、前記第2遊技状態の終了条件には、前記第1変動ゲームの実行回数が第1規定回数に達することで成立する第1終了条件と、前記第2変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数と異なる第2規定回数に達することで成立する第2終了条件と、があることを特徴とする遊技機。 (d) in a gaming machine in which, when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variation game, and a big win game is awarded after the variation game is finished, the gaming machine comprises game state control means for controlling a game state; The variable game includes a first variable game that can be executed when a game ball enters the first starting hole, and a second variable game that can be executed when a game ball enters the second starting hole. The game state includes a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state, and when the big win lottery is not won in the big win lottery, the variable game. includes a specific result and a non-specific result, and after the specific result is derived in the variation game while in the first game state, control to the second game state On the other hand, it is not controlled to the second game state after the non-specified result is derived in the variable game in the first game state, and the end condition of the second game state includes the second game state. A first termination condition is established when the number of executions of one variation game reaches a first specified number of times, and a second end condition is established when the number of executions of the second variation game reaches a second specified number of times different from the first specified number of times. 2 end conditions;

(ホ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、があり、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記通常遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合には前記大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御され、その後、前記特定遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合には前記大当り遊技の終了後に前記特殊遊技状態に制御されることを特徴とする遊技機。 (e) a game state control means for controlling a game state in a gaming machine in which, when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variation game, and a big win game is awarded after the variation game is completed; and a result determining means for determining a result derived in the game, wherein the game states include a normal game state, a specific game state that is advantageous compared to the normal game state, and a specific game state that is more advantageous than the specific game state. a special game state that is advantageous to the game, the jackpot results include a plurality of types of jackpot results including a specific jackpot result, and the specific jackpot result is derived in the variable game in the normal game state. case, after the end of the big win game, it is controlled to the specific game state, and after that, when the specific game state is in the specific game state, if the specific big win result is derived in the variation game, the special game is executed after the end of the big win game. A game machine characterized by being controlled to a game state.

(ヘ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合があり、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない一方、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記特殊演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。 (f) When a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in a variable game, and a result determination is made to determine the result derived in the variable game in a gaming machine where the big win game is awarded after the end of the variable game. means and an effect control means capable of controlling the effect execution means, and the results derived in the variable game when the big win is not won in the jackpot lottery include a specific result and a non-specific result. When the specific result is derived in the variable game in the normal state, the game may be controlled to a special state thereafter, and the jackpot results include a plurality of types including the specific jackpot result. When there is a jackpot result and the specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state, no special effect is executed, while the specific jackpot result is derived in the variable game in the special state. A gaming machine characterized in that the special performance can be executed when the game is played.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…非特定第1始動口 27a…特定第1始動口 28…第2始動口 29a…第1大入賞口 31a…第2大入賞口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM R1a…左側領域 R2a…右側領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Effect display device 26... Unspecified first start opening 27a... Specific first start opening 28... Second start opening 29a... First big winning opening 31a...Second prize winning slot 40...Main substrate 41...Main CPU 42...Main ROM 43...Main RWM 50...Sub substrate 51...Sub CPU 52...Sub ROM 53...Sub RWM R1a...Left area R2a...Right area

Claims (4)

変動ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合、前記変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるとともに前記演出ゲームにおいて大当り図柄結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段を備え、
大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、
通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合があり、
前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、
前記大当り図柄結果には、特殊演出図柄結果を含む複数種類の大当り図柄結果があり、
前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されない一方、
前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得ることを特徴とする遊技機。
A performance game can be executed during execution of a variable game, and when a big win is won in a big win lottery, a big win result is derived in the variable game and a big win symbol result is derived in the performance game, and the variable game is executed. In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end,
A result determination means for determining a result to be derived in the variation game,
The results derived in the variable game when the big win is not won in the jackpot lottery include a specific result and a non-specific result,
If the specific result is derived in the variable game in the normal state, then it may be controlled to the special state,
The jackpot results include a plurality of types of jackpot results including specific jackpot results,
The jackpot pattern results include a plurality of types of jackpot pattern results including special effect pattern results,
When the specific big hit result is derived in the variable game in the normal state, the special effect symbol result is not derived in the effect game,
A gaming machine characterized in that when the specific big win result is derived in the variable game in the special state, the special effect symbol result can be derived in the effect game.
前記大当り結果には、前記特定大当り結果とは異なる特別大当り結果が含まれ、
前記通常状態及び前記特別状態の何れであるときであっても前記変動ゲームにおいて前記特別大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得る請求項1に記載の遊技機。
The jackpot result includes a special jackpot result different from the specific jackpot result,
2. The game according to claim 1, wherein the special effect symbol result can be derived in the effect game when the special big hit result is derived in the variable game in any of the normal state and the special state. machine.
前記大当り結果には、前記特定大当り結果とは異なる特殊大当り結果が含まれ、
前記通常状態及び前記特別状態の何れであるときであっても前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときには、前記演出ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されず、
前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と少なくとも一部が異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The jackpot result includes a special jackpot result different from the specific jackpot result,
When the special jackpot result is derived in the variable game in any of the normal state and the special state, the special effect symbol result is not derived in the effect game,
The type of the jackpot symbol result derived in the production game when the special jackpot result is derived in the variation game in the normal state is the special jackpot result in the variation game in the special state. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein at least a part of the type of the jackpot symbol result derived in the effect game is different when the is derived.
前記大当り結果には、前記特定大当り結果とは異なる特殊大当り結果が含まれ、
前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と同じである請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The jackpot result includes a special jackpot result different from the specific jackpot result,
The type of the jackpot symbol result derived in the production game when the specific jackpot result is derived in the variation game in the normal state is the special jackpot result in the variation game in the special state. 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the type of the jackpot symbol result derived in the effect game is the same as that derived when the is derived.
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