JP6335832B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。 Among the gaming machines, there are pachinko machines that perform a lottery lottery in addition to a big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a chance to make the player expect that it has become an advantageous gaming state is increased by performing a lottery lottery.
今日では、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
Today, in order to increase the chances of expecting an advantageous gaming state, it is desired to use the small hit lottery by a method other than the small hit lottery to improve the interest.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、少なくとも前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機に遊技球の入球が許容される特別入球手段と、を備え、前記特別入球手段へ遊技球が入球すると遊技球が払い出され、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第1の図柄変動ゲームと前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第2の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記小当り抽選にて小当りとなった後に生起される小当り遊技では、前記大当り抽選にて大当りとなった後に生起される大当り遊技に比して、獲得可能な遊技球の個数が少なく、前記大当り抽選にて大当りとなったことを契機として遊技状態は変更され得る一方、前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機として遊技状態は変更されず、前記遊技状態には、第1状態と第2状態があり、前記第2状態であるときに前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第2の図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1状態であるときに前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第2の図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選にて大当りとなって前記第1の図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起される場合において、前記第2の図柄変動ゲームが実行されている場合、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが大当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行は一時中断される一方、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが小当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、実行されている前記第2の図柄変動ゲームがはずれとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、一時中断された前記第2の図柄変動ゲームは、大当り遊技の終了後に再開されることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above-described problems includes a first entrance means having a first entrance into which a game ball can enter, and a second entrance means having a second entrance into which a game ball can enter. , A big hit lottery means for performing a big hit lottery, a small hit lottery means for performing a small hit lottery, and a special incoming means for allowing a game ball to enter at least when the small hit lottery is reached And when the game ball enters the special ball entry means, the game ball is paid out, and when the game ball enters the first ball entry means, the second symbol variation game played in response to ball entrance of game ball into the second ball entrance means is executable configured simultaneously small that is caused after a Koatari at the Koatari lottery In a win game, it can be won compared to the big win game that occurs after the big hit lottery. The gaming state can be changed when the number of game balls is small and the jackpot lottery is a big hit, while the gaming state is not changed when the jackpot lottery is a jackpot In the gaming state, there are a first state and a second state. In the second state, in the small hit lottery performed when the game ball enters the second ball entry means. The variation time of the second symbol variation game in the case of a small hit is the lottery lottery performed when a game ball enters the second ball entry means in the first state. a big hit at the second shorter than the variation time of the symbol variation game, the big hit lottery made the previous SL ball entrance of game ball into the first ball entrance means in response in the case of a Koatari at odor if it be the first symbol variation game jackpot gaming is caused to exit , When said second symbol variation game is executed, while the execution of the second symbol variation game is suspended when said running the second symbol variation game becomes big hit, it is executed the second symbol variation game there are execution of the second symbol variation game is discontinued when made small those litho, the second symbol variation when said running the second symbol variation game is off The gist of the second symbol variation game , in which the execution of the game is stopped and temporarily interrupted, is resumed after the end of the jackpot game.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤11へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル12が配設されている。発射ハンドル12を回動操作することにより、遊技球が遊技盤11へ発射される強度を調整することができる。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle 12 that is operated when launching a game ball onto the game board 11 is disposed. By rotating the launch handle 12, the strength with which the game ball is launched to the game board 11 can be adjusted.
また、遊技盤11の中央には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置14は、演出領域としての表示領域を有している。演出表示装置14では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。 An effect display device 14 is disposed in the center of the game board 11. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used. The effect display device 14 has a display area as an effect area. In the effect display device 14, a decorative design variation game is executed which is performed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment). In each column, a plurality of types of decorative symbols are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of types of decorative symbols.
本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームがある。第1飾り図柄変動ゲームは、第1始動口15へ遊技球が入球したことを契機に実行される。また、第2飾り図柄変動ゲームは、第2始動口17へ遊技球が入球したことを契機に実行される。 In the present embodiment, the decorative design variation game includes a first decorative design variation game and a second decorative design variation game. The first decorative symbol variation game is executed when a game ball enters the first start port 15. The second decorative symbol variation game is executed when a game ball enters the second start port 17.
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第1飾り図柄変動ゲームとともに、第2飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第2飾り図柄変動ゲームとともに、第1飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second decorative symbol variation game may be executed together with the first decorative symbol variation game even during the first decorative symbol variation game. Similarly, even during the second decorative symbol variation game, the first decorative symbol variation game may be performed together with the second decorative symbol variation game. That is, the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game are configured to be executable simultaneously.
飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置14には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選する場合、演出表示装置14には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。 In the decorative symbol variation game, combinations of decorative symbols displayed as decorative symbols in each column are derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when winning the lottery lottery and when not winning any of the big hit lottery or the small hit lottery, the effect display device 14 displays the stop combination of the non-big hit symbols.
因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。 Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the non-big hit symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([[ 323] etc.).
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。 In the present embodiment, a common non-big hit symbol combination is displayed with fixed stop when it is out of the small hit, but a different symbol combination is displayed with fixed stop when it is out of the small hit. May be. For example, it is also possible to configure such that the symbol combination of the small hit is displayed in a definite stop display when it is a small hit, and the symbol combination of a defeat is displayed in a definite stop when it is out of play. At this time, there is a case where the symbol combination included in the symbol combination of deviation is displayed in a fixed stop at the time of a small hit, or a symbol combination included in the symbol combination of small hit is displayed in a fixed stop at the time of a loss. Also good.
遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口としての入球口を有する第1入球手段としての第1始動口15が配設されている。第1始動口15の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第1始動口15へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1始動口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第1始動口15へ入球した遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることを契機として、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では第1飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第1飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。 In the game board 11, below the effect display device 14, there is disposed a first start port 15 as a first entrance means having an entrance as a first entrance into which a game ball can enter. . The entrance of the first start port 15 is always open, and is configured so that game balls can always enter. In addition, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects the game ball that has entered the first start port 15 is provided on the passage through which the game ball that has entered the first start port 15 flows down. Yes. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the first special symbol variation game is established when the game ball that has entered the first start port 15 is detected by the first start sensor SE1. As will be described in detail later, in the present embodiment, during the execution of the first special symbol variation game, the effect display device 14 executes the first decorative symbol variation game, so the start condition for the first special symbol variation game is satisfied. Doing this also corresponds to the establishment of the start condition of the first decorative symbol variation game.
また、遊技盤11において演出表示装置14の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口としての入球口を有する第2入球手段としての第2始動口17が配設されている。また、第2始動口17は、第2始動口17の入球口を開状態と閉状態にするように変位可能(動作可能)な開閉部材としての開閉羽根16を有している。開閉羽根16は、普通入賞アクチュエータFA(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。そして、開閉羽根16が開状態となるとき第2始動口17の入球口が開状態となり、開閉羽根16が閉状態となるとき第2始動口17の入球口が閉状態となる。 Further, on the right side of the effect display device 14 in the game board 11, a second start port 17 as a second entrance means having a entrance as a second entrance into which a game ball can enter is disposed. Has been. The second starting port 17 has an opening / closing blade 16 as an opening / closing member that is displaceable (operable) so that the entrance port of the second starting port 17 is in an open state and a closed state. The opening / closing blade 16 is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by operation of a normal winning actuator FA (shown in FIG. 2). When the opening / closing blade 16 is opened, the entrance of the second start port 17 is opened, and when the opening / closing blade 16 is closed, the entrance of the second start port 17 is closed.
開閉羽根16が開状態となるとき、第2始動口17が開放状態となり、当該第2始動口17への遊技球の入球が許容される。一方、開閉羽根16が閉状態となるとき、第2始動口17が閉鎖状態となり、当該第2始動口17への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。このように、開閉羽根16が開状態のとき、開閉羽根16が閉状態のときに比して、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなっている。 When the opening / closing blade 16 is in the open state, the second start port 17 is in the open state, and entry of game balls into the second start port 17 is allowed. On the other hand, when the opening / closing blade 16 is in the closed state, the second starting port 17 is in the closed state, and entry of a game ball into the second start port 17 is not allowed (the entry of the game ball is restricted). Thus, when the opening / closing blade 16 is in the open state, it is easier for the game ball to enter the second starting port 17 than when the opening / closing blade 16 is in the closed state.
前述したように、本実施形態では、開閉羽根16が閉状態のとき、第2始動口17の入球口は閉鎖され、第2始動口17への遊技球の入球が規制される。開閉羽根16は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間を上限に、開状態に制御される。なお、開閉羽根16が開状態のときよりも第2始動口17へ遊技球が入球し難くなっていれば、開閉羽根16が閉状態のときに第2始動口17への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。例えば、開閉羽根16が閉状態のときの第2始動口17の入球口を、第1始動口15の入球口と同じ又は略同じ大きさになるように、第2始動口17への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。 As described above, in this embodiment, when the opening / closing blade 16 is in the closed state, the entrance of the second start port 17 is closed, and the entrance of the game ball into the second start port 17 is restricted. The opening / closing blade 16 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 16 is controlled to be in an open state with a predetermined opening time as an upper limit only once or a plurality of times. If the game ball is less likely to enter the second start port 17 than when the open / close blade 16 is in the open state, the game ball enters the second start port 17 when the open / close blade 16 is in the closed state. You may comprise so that a ball | bowl may be accept | permitted. For example, when the opening and closing blades 16 are in the closed state, the entrance port of the second start port 17 is connected to the second start port 17 so as to have the same or substantially the same size as the entrance port of the first start port 15. You may comprise so that the entrance of a game ball is accept | permitted.
また、第2始動口17へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2始動口17に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第2始動口17へ入球した遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることを契機として、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では第2飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第2飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。 In addition, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 2) that detects the game ball that has entered the second start port 17 is provided on the passage through which the game ball that has entered the second start port 17 flows down. Yes. In the pachinko gaming machine 10, the start condition for the second special symbol variation game is established when the game ball that has entered the second start port 17 is detected by the second start sensor SE2. As will be described in detail later, in the present embodiment, since the second decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14 during the execution of the second special symbol variation game, the start condition for the second special symbol variation game is satisfied. Doing this also corresponds to the establishment of the start condition for the second decorative symbol variation game.
また、遊技盤11において演出表示装置14の右方には、遊技球が入球可能な普通入球口としての入球口を有する普通入球手段としてのゲート19が配設されている。本実施形態において、ゲート19の上流側入り口より入球した遊技球は、ゲート19の下流側出口から排出される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ゲート19へ遊技球が入球することは、ゲート19を遊技球が通過することに相当する。ゲート19に入球した遊技球が通過(流下)する通路上には、ゲート19に入球した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。 Further, on the right side of the effect display device 14 in the game board 11, a gate 19 is provided as a normal entry means having an entrance as an ordinary entrance through which a game ball can enter. In the present embodiment, the game ball that has entered from the upstream entrance of the gate 19 is discharged from the downstream exit of the gate 19. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball entering the gate 19 corresponds to the game ball passing through the gate 19. A gate sensor GS (shown in FIG. 2) that detects the game ball that has entered the gate 19 is provided on the passage through which the game ball that has entered the gate 19 passes (flows down). In the pachinko gaming machine 10, the starting condition for the normal symbol variation game is established when the game ball that has entered the gate 19 is detected by the gate sensor GS.
また、遊技盤11において第1始動口15の下方には、第1大入賞扉21aを有する第1大入賞口21が配設されている。第1大入賞口21へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1カウントセンサCS1(図2に示す)が設けられている。第1大入賞扉21aは、第1大入賞アクチュエータDA1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。 In the game board 11, a first grand prize winning port 21 having a first grand prize winning door 21 a is disposed below the first start opening 15. A first count sensor CS1 (shown in FIG. 2) is provided on the passage through which the game balls that have entered the first grand prize winning opening 21 flow down. The first big prize door 21a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by operation of a first big prize actuator DA1 (shown in FIG. 2).
そして、第1大入賞扉21aが開状態となるとき、第1大入賞口21が開放状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞扉21aが閉状態となるとき、第1大入賞口21が閉鎖状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。第1大入賞口21へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第1大入賞口21へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 Then, when the first grand prize winning door 21a is in the open state, the first grand prize winning opening 21 is in an open state, and a game ball is allowed to enter the first big prize winning opening 21. On the other hand, when the first grand prize winning door 21a is in the closed state, the first grand prize winning opening 21 is in the closed state, and the entry of the game ball into the first big prize winning opening 21 is not permitted (the game ball entry is not allowed) Regulated). When a game ball enters the first big prize opening 21, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. As described above, the game ball enters the first big winning opening 21 and the payout condition of the prize ball is established.
また、遊技盤11において第2始動口17の上方には、第2大入賞扉22aを有する第2大入賞口22が配設されている。第2大入賞口22へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2カウントセンサCS2(図2に示す)が設けられている。第2大入賞扉22aは、第2大入賞アクチュエータDA2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。 Further, on the game board 11, a second large winning opening 22 having a second large winning door 22 a is disposed above the second start opening 17. A second count sensor CS2 (shown in FIG. 2) is provided on the passage through which the game balls that have entered the second grand prize winning port 22 flow down. The second big winning door 22a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by the operation of a second big winning actuator DA2 (shown in FIG. 2).
そして、第2大入賞扉22aが開状態となるとき、第2大入賞口22が開放状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞扉22aが閉状態となるとき、第2大入賞口22が閉鎖状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。第2大入賞口22へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第2大入賞口22へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 When the second grand prize winning door 22a is in the open state, the second big prize winning opening 22 is opened, and the game balls are allowed to enter the second big prize winning opening 22. On the other hand, when the second grand prize-winning door 22a is closed, the second big prize-winning port 22 is in a closed state, and entry of a game ball into the second big prize-winning port 22 is not allowed (the game ball has no entry). Regulated). When a game ball enters the second big prize opening 22, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. As described above, the game ball enters the second grand prize opening 22 to satisfy the winning ball payout condition.
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起(付与)される。大当り遊技の生起中には、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となり、第1大入賞口21又は第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。因みに、第1大入賞口21が開放状態となると第1大入賞口21への遊技球の入球が許容され、第2大入賞口22が開放状態となると第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技(ラウンド遊技)が行われる。開放遊技では、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口21,22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。 In the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit game is generated (given). During the occurrence of the big hit game, the first grand prize opening 21 or the second big prize opening 22 is in an open state, and entry of game balls into the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 is allowed. . Incidentally, when the first grand prize opening 21 is in an open state, a game ball is allowed to enter the first big prize opening 21, and when the second big prize opening 22 is in an open state, a game to the second big prize opening 22 is made. Sphere entry is allowed. In the big hit game, a plurality of open games (round games) are performed. In the open game, the first grand prize port 21 or the second grand prize port 22 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the present embodiment, the condition for ending the open game is satisfied when the upper limit open time elapses or when the upper limit number of game balls enter the big winning openings 21 and 22.
また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開閉態様で第2大入賞口22が開閉されること又は、第2大入賞口22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第2大入賞口22が、本実施形態において特別入球手段として機能する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small hit lottery is won, a small hit game is generated. During the occurrence of the small hit game, the second big prize opening 22 is opened, and the game balls are allowed to enter the second big prize opening 22. The small hit game is generated until the end condition of the small hit game is satisfied. The condition for ending the small hit game is satisfied when the second grand prize opening 22 is opened or closed in a predetermined opening / closing manner, or when an upper limit number of game balls enter the second big prize opening 22. . As described above, the second large winning opening 22 that allows game balls to enter when triggered by at least a small lottery lottery functions as special entry means in the present embodiment.
また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第2大入賞口22は、当り抽選にて当りとなったこと(大当り抽選や小当り抽選に当選したこと)を契機に遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第2大入賞口22は、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)において遊技球の入球が許容される。 Further, in the present embodiment, the second big winning opening 22 corresponding to the special winning means is won by winning lottery (winning the big hit lottery or the small hit lottery). Spheres are acceptable. Further, in the present embodiment, the second big prize opening 22 corresponding to the special ball entry means is allowed to enter a game ball in a winning game (a big hit game or a small hit game).
因みに、大当り抽選に当選することが「大当り抽選にて大当りとなった場合」に相当し、大当り抽選に非当選することが「大当り抽選にて大当りとならなかった場合」に相当する。同様に、小当り抽選に当選することが「小当り抽選にて小当りとなった場合」に相当し、小当り抽選に非当選することが「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。また、小当り抽選が行われなかったことも「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。 Incidentally, winning the big hit lottery corresponds to “when the big hit lottery results in a big win”, and not winning the big hit lottery corresponds to “when the big hit lottery does not result in a big win”. Similarly, winning a small hit lottery is equivalent to “if you win a small hit in the small lot lottery”, and not winning in the small hit lottery “if you did not win a small hit in the small hit lottery Is equivalent to. Also, the fact that the small hitting lottery was not performed corresponds to “a case where the small hitting lottery did not result in a small hitting lottery”.
遊技盤11において演出表示装置14の左下方には、複数の発光部材によって構成される第1特別図柄表示装置25が配設されている。また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される第2特別図柄表示装置27が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、各特別図柄表示装置25,27として、7セグメント型の表示装置が用いられている。 In the game board 11, a first special symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower left side of the effect display device 14. In the game board 11, a second special symbol display device 27 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower right side of the effect display device 14. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 7-segment type display devices are used as the special symbol display devices 25 and 27.
各特別図柄表示装置25,27では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第1特別図柄表示装置25では、第1特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置27では、第2特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。本実施形態において、第1入球手段に相当する第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる第1特別図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームに相当し、第2入球手段に相当する第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われる第2特別図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームに相当する。 In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed. Specifically, in the first special symbol display device 25, the first special symbol variation game is executed. In the second special symbol display device 27, a second special symbol variation game is executed. In the special symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery such as the big hit lottery or the small hit lottery is stopped and displayed. In the present embodiment, the first special symbol variation game that is triggered by the game ball entering the first start port 15 corresponding to the first entry means corresponds to the first symbol variation game, and the second entry The second special symbol variation game, which is performed when the game ball enters the second start port 17 corresponding to the ball means, corresponds to the second symbol variation game.
各特別図柄表示装置25,27では、各特別図柄表示装置25,27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25にて第1特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第2特別図柄表示装置27にて第2特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームが実行される。 In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the special symbol display devices 25 and 27. When the execution of the first special symbol variation game is started on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 executes the first decorative symbol variation game. Similarly, when the execution of the second special symbol variation game is started on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 executes the second decorative symbol variation game.
第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第1の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。 When the first special symbol display device 25 wins a big hit lottery (hereinafter referred to as a “first big hit lottery”) performed when a game ball enters the first start port 15, Stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the first decorative symbol variation game. The first special symbol display device 25 stops and displays the off symbol when the first big hit lottery is not won. When the misplaced symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the non-hit symbol combination in the first decorative symbol variation game.
なお、第1特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中、第1特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第1特別図柄表示装置25にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第1特別図柄表示装置25を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。 Note that the special symbol is displayed on the first special symbol display device 25 until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, that is, during the first special symbol variation game. The Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the first special symbol display device 25, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the first special symbol display device 25 is provided. Flashes.
同様に、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第2の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2の大当り抽選と小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。 Similarly, in the second special symbol display device 27, when winning a big hit lottery (hereinafter referred to as "second big hit lottery") triggered by a game ball entering the second starting port 17, The jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the second decorative symbol variation game. The second special symbol display device 27 stops and displays the small hit symbol when winning the small hit lottery performed when the game ball enters the second starting port 17. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays a fixed stop display of the non-hit symbol combination in the second decorative symbol variation game. The second special symbol display device 27 stops and displays the off symbol when the second big hit lottery and the small hit lottery are not won. When the misplaced symbols are stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays the non-hit symbol combination in a fixed stop display in the second decorative symbol variation game.
なお、第2特別図柄表示装置27に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中、第2特別図柄表示装置27では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第2特別図柄表示装置27にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第2特別図柄表示装置27を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。 Note that the special symbol is changed and displayed on the second special symbol display device 27 until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, that is, during the second special symbol change game. The Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the second special symbol display device 27, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the second special symbol display device 27 is provided. Flashes.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第1特別図柄変動ゲームとともに、第2特別図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第2特別図柄変動ゲームとともに、第1特別図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second special symbol variation game may be executed together with the first special symbol variation game even during the first special symbol variation game. Similarly, even during the second special symbol variation game, the first special symbol variation game may be performed together with the second special symbol variation game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special symbol variation game and the second special variation game are configured to be executable simultaneously.
本実施形態では、第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果(飾り図柄の組み合わせ)が導出される第1飾り図柄変動ゲームが、第1導出演出に相当する。一方、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果(飾り図柄の組み合わせ)が導出される第2飾り図柄変動ゲームが、第2導出演出に相当する。そして、本実施形態において、第1飾り図柄変動ゲーム及び第2飾り図柄変動ゲームが、導出結果が導出される導出演出に相当する。また、本実施形態において、導出演出を実行可能な演出表示装置14が導出演出実行手段として機能する。演出表示装置14の表示領域が、演出表示装置14が有する演出領域に相当する。 In the present embodiment, a derivation result (a combination of decorative symbols) that can at least identify the lottery result of the big hit lottery performed with the game ball entering the first start port 15 as the first ball entry means is derived. The first decorative symbol variation game to be played corresponds to the first derivation effect. On the other hand, a derivation result (combination of decorative symbols) that can identify at least the lottery result of the big hit lottery performed when the game ball enters the second start port 17 as the second pitching means is derived. The two-decoration symbol variation game corresponds to the second derivation effect. In the present embodiment, the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game correspond to a derivation effect in which a derivation result is derived. In the present embodiment, the effect display device 14 capable of executing the derivation effect functions as the derivation effect executing means. The display area of the effect display device 14 corresponds to the effect region that the effect display device 14 has.
遊技盤11において第1特別図柄表示装置25の左方には、複数の発光部材によって構成される第1保留表示装置26が配設されている。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26では、当該第1保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。 On the game board 11, a first hold display device 26 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the left side of the first special symbol display device 25. In the present embodiment, the execution of the first special symbol variation game can be suspended. Then, in the first hold display device 26, the number of times of the first special symbol variation game that has been put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the first hold display device 26 (hereinafter referred to as “first” "Reserved memory count").
遊技盤11において第2特別図柄表示装置27の下方には、複数の発光部材によって構成される第2保留表示装置28が配設されている。本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第2保留表示装置28では、当該第2保留表示装置28を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。 In the game board 11, below the second special symbol display device 27, a second hold display device 28 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In the present embodiment, the execution of the second special symbol variation game can be suspended. Then, in the second hold display device 28, the number of times of the second special symbol variation game that has been put on hold by the lighting, blinking, and extinguishing of the light emitting members constituting the second hold display device 28 (hereinafter referred to as “second”). "Reserved memory count").
なお、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1始動口15への入球を契機として行われる第1の当り抽選(本実施形態では、第1の大当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第1の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第2始動口17への入球を契機として行われる第2の当り抽選(本実施形態では、第2の大当り抽選や小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第2の図柄変動ゲームに相当する。 Note that the suspension of the execution of the first special symbol variation game means that the first winning lottery (in this embodiment, the first big hit lottery) performed upon entering the first starting port 15 is suspended. It corresponds to being done. Further, the first special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to the first symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied. Similarly, the suspension of the execution of the second special symbol variation game means that the second winning lottery (in this embodiment, the second big winning lottery or small This is equivalent to holding the winning lottery. Further, the second special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to a second symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機として小当り抽選が行われないように構成されているが、これは、第1始動口15への入球を契機として小当りとなる確率が「0%」であることに相当する。したがって、第1始動口15への入球を契機として小当り抽選を行うように構成する場合であって、当該小当り抽選の当選確率を「0%」とすれば、本実施形態と同様のゲーム性(遊技性)が生じる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機として小当りとなる確率を「0%」としたが、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選を行うように構成し、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が「0%」よりも高い確率に設定することも可能である。このとき、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が、第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率を上回らないように小当り抽選の当選確率を設定することが好ましいが、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率を上回るように構成することも可能である。 The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that the small hitting lottery is not performed when the ball enters the first start port 15. This corresponds to the probability that a small hit will be “0%” as an opportunity. Therefore, in the case where a small hitting lottery is performed in response to a ball entering the first starting port 15 and the winning probability of the small hitting lottery is “0%”, the same as in the present embodiment. Game characteristics (game characteristics) occur. By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a small hit by entering the first starting port 15 is set to “0%”, but entering the first starting port 15 is triggered. It is also possible to perform a lottery lottery and set the probability that a small hit will be higher than “0%” when the ball enters the first start port 15 as an opportunity. At this time, the winning probability of the small hitting lottery so that the probability of hitting with the first starting port 15 does not exceed the probability of hitting with the second starting port 17 However, it is preferable that the probability of hitting the ball at the first starting port 15 exceeds the probability of hitting the ball at the second starting port 17. Is also possible.
第1始動口15への入球を契機に行われる小当り抽選を「第1の小当り抽選」とし、第2始動口17への入球を契機に行われる小当り抽選を「第2の小当り抽選」とする場合、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選が第1の当り抽選となり、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選が第2の当り抽選となる。因みに、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選を行うように構成するとき、当該小当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25には小当り図柄が停止して表示されるように構成すればよい。第1特別図柄表示装置25に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成すればよい。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示されるように構成し、第1特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。 The lottery lottery performed upon entering the first starting port 15 is referred to as “first lottery lottery”, and the lottery lottery performed upon entering the second starting port 17 is referred to as “second lottery”. In the case of “small hit lottery”, the first big hit lottery and the first small hit lottery become the first win lottery, and the second big hit lottery and the second small hit lottery become the second win lottery. By the way, when the small hit lottery is made when the first start opening 15 is entered, when the small hit lottery is won, the first special symbol display device 25 stops the small hit symbol. What is necessary is just to comprise so that it may be displayed. When the small bonus symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 is configured so that the non-hit symbol combination is displayed in a fixed stop manner in the first decorative symbol variation game. Good. Further, the first special symbol display device 25 is configured such that when the first big win lottery and the first small hit lottery are not won, the off symbol is stopped and displayed. When the shift symbol is stopped and displayed at 27, the effect display device 14 may be configured such that the non-hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the first decorative symbol variation game.
また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される普通図柄表示装置29が配設されている。普通図柄表示装置29では、当該普通図柄表示装置29を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置29には、ゲート19への入球を契機に行われた普通当り抽選に当選した際、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置29には、ゲート19への入球を契機に行われた普通当り抽選に非当選した際、普通はずれ図柄が停止して表示される。 In the game board 11, a normal symbol display device 29 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower right side of the effect display device 14. In the normal symbol display device 29, the normal symbol variation game is executed using the normal symbol by the combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the normal symbol display device 29. The normal symbol display device 29 stops and displays the normal winning symbol when winning the normal winning lottery performed when the gate 19 is entered. On the other hand, the normal symbol display device 29 displays the symbols that are out of the normal state when the normal winning lottery performed upon entering the gate 19 is not won.
パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選した場合、普通当り遊技が生起(付与)される。普通当り遊技は、普通当り抽選に当選し、当該当選に基づいて行われた普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が停止して表示された後、生起される。普通当り遊技の生起中には、第2始動口17が開放状態となり、第2始動口17への遊技球の入球が許容される。因みに、普通当り抽選に当選することが「普通当り抽選にて普通当りとなった場合」に相当し、普通当り抽選に非当選することが「普通当り抽選にて普通当りとならなかった場合」に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, when a normal winning lottery is won, a normal winning game is generated (given). The normal winning game is generated after winning the normal winning lottery, and the normal winning symbol is stopped and displayed in the normal symbol changing game performed based on the winning. During the occurrence of the normal hit game, the second start port 17 is opened, and the game ball is allowed to enter the second start port 17. By the way, winning the normal lottery is equivalent to “when the normal lottery results in a normal win”, and non-winning the normal lottery “if the normal lottery does not result in a normal win” It corresponds to.
遊技盤11に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口99が形成されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。 An out-out port 99 for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost center in the game area defined on the game board 11. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emitting effect. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP as sound output means for performing sound effects.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視左側を流下する遊技球は、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得る一方で、第2始動口17や第2大入賞口22、ゲート19へ入球し得ない。一方、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視右側を流下する遊技球は、第2始動口17や第2大入賞口22、ゲート19へ入球し得る一方で、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得ない。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball flowing down the front left side of the effect display device 14 disposed on the game board 11 can enter the first start port 15 and the first grand prize port 21. On the other hand, it is not possible to enter the second starting port 17, the second grand prize winning port 22, or the gate 19. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the front display of the effect display device 14 provided on the game board 11 can enter the second start port 17, the second grand prize port 22, and the gate 19, while the first ball It is not possible to enter the starting port 15 or the first grand prize winning port 21.
つまり、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第1大入賞口21が配設されている一方、第2始動口17、第2大入賞口22及びゲート19は配設されていない。また、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第2大入賞口22及びゲート19が配設されている一方、第1始動口15及び第1大入賞口21が配設されていない。 That is, the first grand prize winning port 21 is disposed on the flow path of the game ball that can enter the first starting port 15, while the second starting port 17, the second big winning port 22, and the gate 19. Is not arranged. In addition, on the flow path of the game balls that can enter the second starting port 17, a second large winning port 22 and a gate 19 are provided, while the first starting port 15 and the first large winning port 21 are provided. Is not arranged.
そして、演出表示装置14の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤11に配設されている。以下の説明において、「第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。 And in order to make the place which can enter a ball differ according to which of the front view left side and the front view right side of the production | presentation display apparatus 14 flows down, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the obstruction nail which becomes a flow direction change member A windmill or the like is disposed on the game board 11. In the following description, in the case of “launching a game ball aiming to enter the first start port 15”, the game ball is moved down the flow path of the game ball that can enter the first start port 15. Means to fire. Similarly, in the case of “launching a game ball aiming at entering the second start port 17”, the game ball is launched so as to flow down the flow path of the game ball that can enter the second start port 17. Means that.
また、図1に示すように、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上には、上流側から順に、第2大入賞口22、第2始動口17、ゲート19が配設されている。演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2大入賞口22よりも上流側に第2始動口17を配設した場合、第2大入賞口22が開放状態となっても上流側の第2始動口17へと遊技球が入球してしまい、第2大入賞口22へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2始動口17よりも上流側に第2大入賞口22を配設することにより、第2大入賞口22へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 1, a second grand prize winning port 22, a second starter port 17, and a gate 19 are arranged in order from the upstream side on the flow path of the game ball on the right side of the production display 14. Has been. When the second start opening 17 is disposed on the upstream side of the second big prize opening 22 on the flow path of the game ball on the right side of the front view of the effect display device 14, the second big prize opening 22 is in an open state. Even so, the game ball may enter the second starting port 17 on the upstream side, and it may be difficult to enter the game ball into the second large winning port 22. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second grand prize winning port 22 is disposed on the upstream side of the second starting port 17 on the flow path of the game ball on the right side of the effect display device 14 in front view. Thus, it is possible to suppress the difficulty of entering the game ball into the second large winning opening 22.
また、パチンコ遊技機10は、確率変動状態(以下、「確変状態」という)が生起される場合がある。確変状態が生起(付与)されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって(大当り抽選の当選を契機に)成立する。 In the pachinko gaming machine 10, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may occur. When the probability variation state has occurred (given), the winning probability of the big hit lottery becomes higher than when the probability variation state has not occurred. The probability variation state continues to occur until the probability variation state termination condition is satisfied. The “probability change condition end condition” in the present embodiment is established when a big hit game is generated (in the wake of the big win lottery).
なお、確変状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。 When the probability variation state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the probability variation state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. Incidentally, the winning probability of the lottery lottery does not change depending on whether or not the probability variation state has occurred.
次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。 Next, the type of jackpot will be described. In the present embodiment, the types of jackpots that can be determined when winning and the ratios for determining various jackpots are different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery.
第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第1の非確変大当りがある。また、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第2の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第1の大当り抽選に当選した場合、60%の確率で確変大当り、40%の確率で第1の非確変大当りが決定される。また、本実施形態において第2の大当り抽選に当選した場合、60%の確率で確変大当り、40%の確率で第2の非確変大当りが決定される。 The jackpots that can be determined when the first jackpot lottery is won include a probable variation jackpot and a first non-probable variation jackpot. The big hits that can be determined when the second big hit lottery is won include a probabilistic big hit and a second non-probable big hit. Incidentally, when the first jackpot lottery is won in the present embodiment, the probability variation jackpot is determined with a probability of 60%, and the first non-probability variation jackpot is determined with a probability of 40%. In the present embodiment, when the second big hit lottery is won, the probability variable big hit is determined with a probability of 60% and the second non-probable big hit is determined with a probability of 40%.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変大当りに基づく大当り遊技、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は同一回数となっている。因みに、本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は「15回」となっている。また、確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22が開放状態となる。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第1大入賞口21が開放状態となる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of open games in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the jackpot game based on the first non-probability variation jackpot and the jackpot game based on the second non-probability variation jackpot is the same. . Incidentally, in this embodiment, the number of open games in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the jackpot game based on the first non-probability variation jackpot, and the jackpot game based on the second non-probability variation jackpot is “15”. Further, in the big hit game based on the probable big hit and the big hit game based on the second non-probable big hit, the second big winning opening 22 is opened. On the other hand, in the big hit game based on the first non-probable big hit, the first big winning opening 21 is opened.
また、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される(図面では、「確変状態」と示す)。一方、第1の非確変大当り又は第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない(図面では、「非確変状態」と示す)。 Further, when a big hit game based on a probable big hit game is generated, a probable change state is generated after the big hit game is finished (in the drawing, indicated as “probable change state”). On the other hand, when the big hit game based on the first non-probable big hit or the second non-probable big hit is generated, the probable state is not generated after the big hit game is finished (in the drawing, it is indicated as “non-probable change state”).
次に、小当りについて説明する。前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起(付与)された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。 Next, small hits will be described. As described above, when a small hit game is generated (granted) in response to the winning of the small hit lottery, the second big prize opening 22 is opened in a predetermined manner during the small hit game, and the second A game ball is allowed to enter the big prize opening 22.
本実施形態における小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口22が、当該第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第2大入賞口22は、1.5秒間だけ開放状態(1回目の開放)となった後、0.5秒間だけ閉鎖状態となり、再び2秒間だけ開放状態(2回目の開放)となる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、小当り遊技中、第2大入賞口22への遊技球の入球が複数回許容されるが、1回の小当り遊技において1回だけ第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。 In the small hit game in the present embodiment, at least once, the second big prize opening 22 is in an open state for a time when it is easy to enter the game ball into the second big prize opening 22. Specifically, in the small hit game of the present embodiment, the second big prize opening 22 is opened for 1.5 seconds (opened for the first time), then closed for 0.5 seconds, and again for 2 seconds. Only in the open state (second open). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the small hit game, the game ball is allowed to enter the second big winning opening 22 a plurality of times, but in the single small hit game, the second big win is made only once. You may comprise so that the entrance of the game ball to the opening | mouth 22 is accept | permitted.
因みに、本実施形態では、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が短く定められている。なお、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、が同一時間で定められていてもよい。また、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が長く定められていてもよい。 Incidentally, in the present embodiment, the game to the second big prize opening 22 in the small hit game is longer than the time when it is easy to make the game ball enter the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 in the big hit game. The time when it is easier to enter the ball is shorter. It should be noted that the time when it is easy to enter the game ball into the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 in the big hit game and the game ball to enter the second big prize opening 22 in the small hit game. May be determined at the same time. In addition, the game ball is made to enter the second big prize opening 22 in the small hit game, rather than the time when it is easy to make the game ball enter the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 in the big hit game. The easier time may be set longer.
また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。 In addition, when the small hit lottery is won, the occurrence of the probable change state is not terminated or the probable change state is not triggered by the win of the small hit lottery, and the gaming state is maintained. That is, in the pachinko gaming machine 10, the gaming state can be changed with the winning of the big hit lottery, while the gaming state cannot be changed with the winning of the small hit lottery.
次に、普通当りについて説明する。前述したように、普通当り抽選の当選を契機として普通当り遊技が生起(付与)された場合、当該普通当り遊技中は所定の態様で第2始動口17が開放状態となり、第2始動口17への遊技球の入球が許容される。 Next, the normal hit will be described. As described above, when a normal hit game is generated (granted) with the winning of the normal win lottery, the second start port 17 is opened in a predetermined manner during the normal hit game, and the second start port 17 Entering a game ball into is permitted.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、普通当り遊技には、第1の普通当りに基づく第1の普通当り遊技と、第2の普通当りに基づく第2の普通当り遊技と、がある。第1の普通当り遊技では、第2の普通当り遊技に比して、開閉羽根16が開状態となる1回あたりの時間が長い。一方、第2の普通当り遊技では、第1の普通当り遊技に比して、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる回数が多い。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal hit games include a first normal hit game based on the first normal hit and a second normal hit game based on the second normal hit. In the first normal hit game, as compared with the second normal hit game, the time per one time that the open / close blade 16 is opened is longer. On the other hand, in the second normal hit game, the number of times the opening / closing blade 16 is opened in the normal hit game is larger than in the first normal hit game.
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置14の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 as a main control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the processing results. A sub-control board 31 as a sub-control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 is based on the control command output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 14 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound of the speaker SP. Control the output mode.
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.
主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1カウントセンサCS1及び第2カウントセンサCS2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサGSが接続されている。各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GSは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。 A first start sensor SE1 and a second start sensor SE2 are connected to the main control CPU 30a. A first count sensor CS1 and a second count sensor CS2 are connected to the main control CPU 30a. A gate sensor GS is connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, and GS are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when a game ball is detected.
また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25,27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各保留表示装置26,28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータDA1,DA2,FAが接続されている。 Each special symbol display device 25, 27 is connected to the main control CPU 30a. Also, the hold display devices 26 and 28 are connected to the main control CPU 30a. The actuators DA1, DA2, and FA are connected to the main control CPU 30a.
主制御用ROM30bには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群(変動パターン群)としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率(決定割合)などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。 The main control ROM 30b stores a variation pattern as variation information and a variation pattern table as a variation information group (variation pattern group). The variation pattern table is configured by determinable variation patterns among a plurality of types of variation patterns, and determination rates (determination ratios) of various determinable variation patterns are determined. In addition, the types of variation patterns that can be determined and the determination probabilities (determination rates) of various variation patterns vary depending on the types of variation pattern tables. A description of the various variation pattern tables will be given later.
変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。 In the variation pattern, the variation time of the symbol variation game is defined. In the present embodiment, the “variation time of the symbol variation game” refers to the time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game.
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき(大当り抽選に当選した場合)に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき(小当り抽選に当選した場合)やはずれのとき(大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合)に決定可能な変動パターンである。 The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect and a variation pattern for a non-hit effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be determined when the big hit (when the big hit lottery is won). The variation pattern for non-big hit production is determined when it is not big hit, that is, when it is a small hit (when winning the lottery lottery) or when it is out of play (when either the big hit lottery or the small lottery is not won) This is a possible variation pattern.
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。 In the present embodiment, a common non-big hit effect variation pattern is determined when it is out of the small hit, but a different variation pattern is determined when out of the small hit. Also good. For example, the variation pattern for the small hit effect is determined when the small hit is made, and the variation pattern for the loss effect is determined when the small hit is made. At this time, there may be a case where a variation pattern for a shift effect is determined at the time of a small hit, or a case where a variation pattern for a small hit effect is determined at the time of a loss.
また、主制御用ROM30bには、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。なお、普通図柄変動パターンは、普通当り抽選に当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、普通当り抽選に非当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、に別けてもよい。 The main control ROM 30b stores a normal symbol variation pattern. In the normal symbol variation pattern, the variation time of the ordinary symbol variation game is defined. The normal symbol variation pattern may be divided into a normal symbol variation pattern that can be determined when the normal winning lottery is won and a normal symbol variation pattern that can be determined when the normal winning lottery is not won.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values when the probability variation state has not occurred. The jackpot determination value when the probability variation state is occurring includes all the jackpot determination values when the probability variation state is not occurring.
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。 Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery. Further, the small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる大当り抽選(第1の大当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる大当り抽選(第2の大当り抽選)の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率(図面では、「1/300」と示す)となる。同様に、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率(図面では、「10/300」と示す)となる。このように、確変状態が生起されていないとき、第1始動口15への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口17への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。同様に、確変状態が生起されているとき、第1始動口15への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口17への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery (first big hit lottery) performed when the ball enters the first start port 15 and the second start port 17. The winning probability of the jackpot lottery (second jackpot lottery) performed at the time of entering the ball is the same winning probability in the situation where no probabilistic state has occurred (indicated in the drawing as “1/300”) It becomes. Similarly, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same winning probability (shown as “10/300” in the drawing) in a situation where a probability variation state has occurred. . Thus, when the probability variation state has not occurred, the probability that the game ball enters the first start port 15 is a big hit when the game ball enters the second start port 17. Is the same probability. Similarly, when a probability variation state is occurring, the probability of a big hit triggered by a game ball entering the first start port 15 is a big hit triggered by a game ball entering the second start port 17. Is the same probability.
また、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選が行われないことから、図面では斜線を引いている。そして、本実施形態では、第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率(図面では、「289/300」と示す)は、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率(小当り抽選が行われないため、「0%」)よりも高くなっている。このように、確変状態が生起されているときと確変状態が生起されていないときの何れにおいても、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高くなっている。 In addition, the winning probability of the small hit lottery does not change depending on whether or not the probability variation state has occurred. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the small hitting lottery is not performed when the ball enters the first starting port 15, the hatched line is drawn in the drawing. In this embodiment, the probability of winning a small hit when entering the second starting port 17 (shown as “289/300” in the drawing) is triggered by entering the first starting port 15. It is higher than the probability of winning a small hit (“0%” because no lottery lottery is performed). In this way, regardless of whether the probability variation state has occurred or when the probability variation state has not occurred, the small hit is triggered by the game ball entering the second starting port 17 as the second entry means. Is higher than the probability of hitting the game with a game ball entering the first start port 15 as the first ball entry means.
確変状態が生起されていないとき(図面では、「非確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態が生起されているとき(図面では、「確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。 When a game ball enters the first starting port 15 when a probability variation state has not occurred (indicated as “non-probability variation state” in the drawing), a big hit lottery is performed with a winning probability of “1/300” Since the small hit lottery is not performed, the probability of losing is “299/300”. Further, when a game ball enters the first starting port 15 when a probability variation state has occurred (indicated as “probability variation state” in the drawing), a big hit lottery is performed with a winning probability of “10/300”. Since a small lottery is not performed, the probability of losing is “290/300”.
一方、確変状態が生起されていないときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態が生起されているときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。 On the other hand, when a game ball enters the second starting port 17 when the probability variation state has not occurred, a big win lottery is performed with a winning probability of “1/300” and a winning probability of “289/300”. Since the small hit lottery is performed below, the probability of losing is “10/300”. Also, when a game ball enters the second starting port 17 when the probability change state is occurring, a big win lottery is performed with a winning probability of “10/300”, and a winning probability of “289/300” Since the small win lottery is performed below, the probability of losing is “1/300”.
このように、第2始動口17へ遊技球が入球した場合、第2の大当り抽選に当選しなければ100%に近い確率(例えば、85%〜100%の確率)で、小当り抽選に当選する。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の大当り抽選と小当り抽選のうち何れにも当選しない確率(はずれの確率)は、確変状態が生起されていないときで「約3.3%」、確変状態が生起されているときで「約0.3%」となっている。 As described above, when a game ball enters the second starting port 17, if the second big hit lottery is not won, the probability is close to 100% (for example, a probability of 85% to 100%), and the small hit lottery is made. Win. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of not winning any of the second big hit lottery and the small win lottery (probability of losing) is “about 3.3%” when the probability variation state has not occurred. It is “about 0.3%” when the probability variation state is occurring.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。 The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. The main control RAM 30c stores table information that can specify the type of the variation pattern table to be referred to.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。普通図柄振分用乱数は、普通当りの種類を決定する際に用いる乱数である。普通図柄変動パターン用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, it is used as a random number for hit determination, a random number for special symbol distribution, a random number for fluctuation pattern distribution, a random number for normal hit determination, a random number for normal symbol distribution, and a random number for normal symbol variation pattern. Various random numbers (numerical data and numerical information) are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery or the small hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. The random number for normal symbol distribution is a random number used when determining the type of normal hit. The random number for the normal symbol variation pattern is a random number used when determining the normal symbol variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cが設けられている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.
副制御用CPU31aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。 The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 31a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 31a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 31a.
副制御用ROM31bには、各種画像表示データ(飾り図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
The sub-control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols and background images), various light emission data, and various audio data.
The sub-control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub control RAM 31c stores a sub high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring.
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aや副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
The contents of control executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described below.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described.
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を特定可能な第1保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to represent the first hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs a first hold number command that can specify the first hold memory number after adding 1 to the sub control CPU 31a.
また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第1乱数情報」という。 When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution). (Random number) value is acquired, and random number information capable of specifying the acquired various random number values is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the first special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify various random numbers related to the first special symbol variation game is referred to as “first random number information”.
第1乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第1乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第1乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の当り抽選の対象となる第1の図柄変動ゲームの実行が保留される。 The first random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing the first random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the input of the game balls that have been entered first. The sphere order (information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this way, by storing the first random number information that can specify the values of various random numbers related to the first special symbol variation game in the main control RAM 30c, the first symbol variation game that is the target of the first winning lottery. Is suspended.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合又は第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。 Further, when the determination result of the first hold determination is negative or after acquiring various random number values related to the first special symbol variation game, the main control CPU 30a inputs the detection signal output from the second start sensor SE2. Then, the second hold determination is made as to whether or not the second hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to represent the second hold memory number after rewriting.
また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第2乱数情報」という。 When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a random number for hit determination, a random number for special symbol distribution, and a variable pattern distribution). Random number information capable of specifying the various random number values is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the second special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify various random numbers related to the second special symbol variation game is referred to as “second random number information”.
第2乱数情報は、第1乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第2乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第2乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の当り抽選の対象となる第2の図柄変動ゲームの実行が保留される。 Similar to the first random number information, the second random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing the second random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls that triggered the acquisition of the value of the random number (information storage order) and the input of the game balls that have entered previously. The sphere order (information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this way, by storing the second random number information that can specify the values of various random numbers related to the second special symbol variation game in the main control RAM 30c, the second symbol variation game subject to the second winning lottery. Is suspended.
そして、第2保留判定の判定結果が否定の場合又は第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第1特別図柄開始処理について説明する。
Then, when the determination result of the second hold determination is negative or after acquiring various random number values related to the second special symbol variation game, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
Next, the first special symbol start process will be described.
第1特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第1特別図柄実行中判定を行う。第1特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the first special symbol is being executed, whether or not the first special symbol variation game or the winning game (big hit game, small hit game) is being executed. When the determination result of the first special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the determination during execution of the first special symbol is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the first special symbol variation game is suspended. Make a decision. When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process.
一方、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第1乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。 On the other hand, if the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the first hold memory number by subtracting 1 from the first hold memory number and also stores the first hold memory 30c in the main control RAM 30c. Random number information (random number information that can identify values of hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) is read. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to represent the first hold memory number after rewriting.
また、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be specified from the read first random number information matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (first jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.
そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び第1の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。 When the first big win lottery is won, the main control CPU 30a stops at the first special symbol display device 25 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read first random number information. Determine the jackpot symbol to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbols corresponding to either the probability variation big hit or the first non-probability big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol.
その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。 After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the jackpot effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. The first special symbol start process is terminated.
一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. Then, the first special symbol start process is terminated.
第1特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第1飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第1の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置25の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第1飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第1の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。 When the variation pattern is determined in the first special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a first variation pattern designation command for instructing the start of the first decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a first special symbol designation command for designating the special symbol determined in the first special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol of the first special symbol display device 25 is changed and displayed so as to start the first special symbol fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a first end command for instructing the end of the first decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the first special symbol display device 25 is controlled so that the determined special symbol is stopped and displayed.
次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第2特別図柄実行中判定を行う。第2特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the second special symbol is being executed or whether a second special symbol variation game or a winning game (big hit game, small hit game) is being executed. If the determination result of the second special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the second special symbol execution determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c, and determines whether the second special symbol variation game execution is suspended. Make a decision. When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process.
一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第2乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。 On the other hand, if the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the second hold memory number by subtracting 1 from the second hold memory number and also stores the second hold memory 30c in the main control RAM 30c. Random number information (random number information that can identify values of hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) is read. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to represent the second hold memory number after rewriting.
また、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be specified from the read second random number information matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (second jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.
そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。 When the second big hit lottery is won, the main control CPU 30a stops at the second special symbol display device 27 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read second random number information. Determine the jackpot symbol to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbols corresponding to either the probability variation big hit or the second non-probable big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol.
その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。 After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the jackpot effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process is terminated.
一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選を行う。そして、小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination that can be specified from the read second random number information matches the small hit determination value. A lottery lottery is performed. When the small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 27. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process ends.
また、第2の大当り抽選及び小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。 When the second big hit lottery and the small hit lottery are not won, the main control CPU 30a determines a special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 27. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process ends.
第2特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第2飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第2の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第2の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置27の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第2飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第2の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。 When the variation pattern is determined in the second special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a second variation pattern designation command that instructs the start of the second decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a second special symbol designation command for designating the special symbol determined in the second special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol of the second special symbol display device 27 is changed and displayed so as to start the second special symbol fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a second end command for instructing the end of the second decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the second special symbol display device 27 is controlled so that the determined special symbol is stopped and displayed.
以上のように、本実施形態において、第1の大当り抽選や第2の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選を行う主制御用CPU30aが、小当り抽選手段として機能する。そして、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery such as the first big hit lottery or the second big hit lottery functions as the big hit lottery means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a for performing the small hit lottery functions as the small hit lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs a winning lottery such as a big hit lottery or a small hit lottery functions as a winning lottery means.
次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU30aが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第1大入賞口21又は第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選にて大当りとなったことを契機に大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選にて小当りとなったことを契機に小当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、小当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選にて当りとなったこと(大当り抽選又は小当り抽選に当選したこと)を契機に大当り遊技や小当り遊技などの当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、当り遊技生起手段として機能する。
Next, the winning game process performed by the main control CPU 30a after the end of the special symbol variation game to be won will be described when the big win lottery or the small win lottery is won.
In the winning game process, if the main control CPU 30a wins the big win lottery, the open state of the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 after the end of the special symbol variation game that is the winning target of the big win lottery and Control the closed state and create a big hit game. Further, when the main control CPU 30a wins the small winning lottery, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the second big winning opening 22 after the special symbol variation game to be won in the small winning lottery ends. Create a hit game. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that generates a big hit game triggered by the big hit in the big hit lottery functions as a big hit game generating means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that generates a small hit game triggered by the fact that a small hit is made in the small hit lottery functions as a small hit game generating means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that generates a hit game such as a big hit game or a small hit game triggered by winning in the win lottery (winning a big hit lottery or a small hit lottery) It functions as a hit game generating means.
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第1大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第1大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 In the winning game process, the main control CPU 30a causes the first big win lottery until the big hit game ends when the big hit game is generated after the first special symbol variation game to be won in the first big hit lottery. As the information indicating that the big hit game is being triggered by the winning of the first big hit, the first big hit information is stored in the main control RAM 30c. At the same time, when the second special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol display device 27 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the second winning lottery. That is, even if the second special symbol variation game being executed is a big hit or a small hit, if the first big hit lottery is won and a big hit game is generated, the second special symbol variation being executed The game is forced off. In addition, the main control CPU 30a wins the first big hit lottery to generate a big hit game, that is, on the condition that the first big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c. A second stop command that can specify the forced termination of the symbol variation game is output to the sub-control CPU 31a.
本実施形態では、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選(第1の大当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技)が生起される場合に、第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第2特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第2特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される(はずれ図柄が停止して表示される)。 In the present embodiment, when a winning game (a big hit game) is generated by winning the winning lottery (first big hit lottery) performed when a game ball enters the first start port 15, 2 Forcibly end the special symbol variation game and cancel it. As described above, in the present embodiment, when the second special symbol variation game is being executed, the winning game is based on the winning lottery performed when the gaming ball enters the first starting port 15. When the game is generated, the generation of the winning game is given priority over the second special symbol variation game being executed. In addition, it is prioritized over the second special symbol variation game that is being executed that the winning game is made in the winning lottery performed when the game ball enters the first starting port 15. The second special symbol variation game is stopped. Further, in the second special symbol variation game whose execution is stopped, a result that can specify that the game has been lost is derived (the lost symbol is stopped and displayed).
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第2大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること(第2大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 In the winning game process, the main control CPU 30a causes the second big hit lottery until the big hit game ends when the big hit game is generated after the end of the second special symbol variation game to be won in the second big hit lottery. As the information indicating that the big hit game is being triggered by the winning of the second, the second big hit winning information is stored in the main control RAM 30c. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the first winning lottery. The main control CPU 30a wins the second jackpot lottery and the jackpot game is generated (the second jackpot occurrence information is stored in the main control RAM 30c). Is output to the sub control CPU 31a.
また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、小当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること(小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Further, in the hit game process, the main control CPU 30a causes the small hit lottery until the end of the small hit game when the small hit game is generated after the end of the second special symbol variation game to be won in the small hit lottery. The information on the occurrence of the small hit game is stored in the main control RAM 30c as the information indicating that the small hit game is being generated at the time of the winning. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly terminates the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the first winning lottery. The main control CPU 30a uses the first stop command for sub-control on condition that the small hitting lottery is won and the small hitting game is generated (information on the small hitting occurrence is stored in the main control RAM 30c). It outputs to CPU31a.
なお、本実施形態では、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第2当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the information stored in the main control RAM 30c in the case where the second big hit lottery is won and a big hit game is generated and in the case where the small hit lottery is won and a small hit game is generated. Are different, but they do not have to be different. For example, during the occurrence of the big hit game triggered by the winning of the second big hit lottery and during the occurrence of the small hit game triggered by the winning of the small hit lottery, the information during the second hit is stored in the main control RAM 30c. You may comprise.
本実施形態では、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選(第2の大当り抽選や小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合に、第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第1特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第1特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される(はずれ図柄が停止して表示される)。 In the present embodiment, a winning game (a big hit game or a small hit game) is won by winning a winning lottery (second big hit lottery or a small hit lottery) performed when a game ball enters the second starting port 17. Is generated, the first special symbol variation game is forcibly ended and canceled. As described above, in the present embodiment, when the first special symbol variation game is being executed, the winning game is based on the winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 17. When the game is generated, the priority game is given priority over the first special symbol variation game being executed. In addition, it is given priority over the first special symbol variation game being executed to win a winning game in the winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 17. The first special symbol variation game is stopped. Further, in the first special symbol variation game whose execution is stopped, a result that can specify that the game has been lost is derived (the lost symbol is stopped and displayed).
本実施形態のパチンコ遊技機10では、2種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させ、中止する。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される2つの当り遊技が重複することを防止することができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when one special symbol variation game of two types of special symbol variation games is a big hit or small hit and a hit game (big hit game or small hit game) is generated. Then, the execution of the other special symbol variation game is forcibly ended and canceled. As a result, it is possible to prevent two special winning games generated from overlapping each special symbol variation game from being a big hit or a small hit.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第1の図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの実行に係る制御(第1特別図柄開始処理や第2特別図柄開始処理)を再開する。 Further, the main control CPU 30a performs control (first special symbol start process and second special symbol start process) related to execution of the first symbol variation game and the second symbol variation game after the end of the big hit game or the small hit game. To resume.
主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。 The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag. Specifically, when the probability variation state is caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is occurring in the main high probability flag. When the probability variation state does not occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is not occurring in the main high probability flag.
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。ゲート入球判定において主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、ゲート19に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the gate 19 or not. In the gate entry determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor GS detects a game ball is input. The main control CPU 30a terminates the normal symbol input process when no game ball has entered the gate 19.
一方、主制御用CPU30aは、ゲート19に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数(普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when a game ball enters the gate 19, the main control CPU 30a has various random numbers related to the normal symbol variation game (normal hit determination random number, normal symbol distribution random number, normal symbol variation pattern random number). And random number information that can specify the values of the obtained various random numbers is stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.
以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。 In the following description, random number information that can specify various random number values related to the normal symbol variation game is referred to as normal random number information. Ordinary random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information.
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中でもない場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中又は普通当り遊技中である場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition (execution condition) of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being performed. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied when the normal symbol variation game is being executed or when the normal winning game is being played. The main control CPU 30a ends the normal symbol start process when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied.
一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値を比較し、普通当り抽選を行う。 On the other hand, the main control CPU 30a acquires normal random number information stored in the main control RAM 30c when the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit determination random number specified from the acquired normal random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery.
普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、普通当り処理において主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。 When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a performs the normal winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the normal winning symbol based on the value of the normal symbol distribution random number specified from the acquired normal random number information. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the normal symbol variation pattern based on the value of the normal symbol variation pattern random number specified from the acquired ordinary random number information.
一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通はずれ処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。 On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs a normal deviation process. Specifically, the main control CPU 30a determines a symbol that is not normal based on the value of the random number for normal symbol distribution specified from the acquired normal random number information. In the normal deviation process, the main control CPU 30a determines the normal symbol variation pattern based on the value of the normal symbol variation pattern random number specified from the acquired ordinary random number information.
また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置29の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has performed the normal hit process and the normal deviation process executes various processes related to the normal symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a instructs the normal symbol variation pattern and outputs a normal symbol variation start command indicating that the normal symbol variation game has started to the sub-control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 29 so that the normal symbols are variably displayed. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a normal symbol designation command for designating a normal symbol to the sub control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を停止して表示させるように普通図柄表示装置29の表示内容を制御する。 In addition, in the process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a stops and displays the determined normal symbol when the variation time set in the normal symbol variation pattern has elapsed. The display contents of the display device 29 are controlled.
主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り遊技処理において主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を生起する。 When the main control CPU 30a wins the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs the normal winning game process after the end of the normal symbol variation game to be won, and gives the normal winning game. In the normal hit game process, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the opening / closing blade 16 to generate a normal hit game.
普通当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置29に停止して表示させた後には、第1の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根16の開状態と閉状態を制御する。一方、第2普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置29に停止して表示させた後には、第2の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根16の開状態と閉状態を制御する。このように、主制御用CPU30aは、普通図柄に応じて開閉羽根16を制御する。 In the normal hit game processing, the main control CPU 30a stops the normal hit symbol classified as the first normal hit on the normal symbol display device 29, and then causes the first normal hit game to occur. The open / close state of the opening / closing blade 16 is controlled. On the other hand, after the normal hit symbol classified as the second normal hit is stopped and displayed on the normal symbol display device 29, the open / close blades 16 are opened and closed so that the second normal hit game is generated. Control. Thus, the main control CPU 30a controls the open / close blade 16 according to the normal symbol.
以上のように、本実施形態において、普通入球手段としてのゲート19への遊技球の入球を契機に普通当り抽選を行う主制御用CPU30aが、普通当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄を決定する主制御用CPU30aが、普通図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄変動パターンを決定することで普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用CPU30aが、普通図柄変動時間決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄に応じて開閉部材としての開閉羽根16を制御する主制御用CPU30aが、開閉部材制御手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the normal winning lottery when the game ball enters the gate 19 as the normal winning means functions as the normal winning lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a for determining the normal symbol functions as a normal symbol determining means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation time of the normal symbol variation game by determining the normal symbol variation pattern functions as a normal symbol variation time determining means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the open / close blades 16 as the open / close members according to the normal symbol functions as the open / close member control means.
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンド及び第1の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第1飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第1の終了コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the control program will be described.
When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designation command and the first special symbol designation command, the symbol combination of the ornament symbols to be determined and stopped in the first ornament symbol variation game according to the instruction content of the command. To decide. When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designation command, the sub control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols (symbol columns) in each column in the first ornament symbol variation game and starts the first ornament symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, when the first end command is input, the sub control CPU 31a displays the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the first decorative symbol variation game, and displays the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped, thereby ending the first decorative symbol variation game. The display content of the effect display device 14 is controlled.
同様に、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンド及び第2の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第2飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2の終了コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。 Similarly, when the second control pattern designation command and the second special symbol designation command are input, the sub-control CPU 31a displays a decorative symbol that is confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game according to the instruction content of the command. Determine the symbol combination. In addition, when the second control pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the display of the variation of the decorative symbols (symbol columns) of each column in the second decorative symbol variation game and starts the second decorative symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, when the second end command is input, the sub-control CPU 31a displays the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game, and displays the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped to end the second decorative symbol variation game. The display content of the effect display device 14 is controlled.
また、副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、実行中の第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第1中止コマンドの入力を契機として第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第1飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。 In addition, when the first control command is input, the sub control CPU 31a performs control to end the first decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the first stop command, the non-big hit symbol combination is confirmed and stopped and the first decorative symbol variation game is ended regardless of the lottery result of the first winning lottery. The display content of the display device 14 is controlled. Control that ends the first decorative symbol variation game triggered by the input of the first stop command corresponds to control that forcibly ends the first decorative symbol variation game.
同様に、副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、実行中の第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第2中止コマンドの入力を契機として第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第2飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。 Similarly, when the second control CPU 31a inputs the second stop command, the sub control CPU 31a performs control to end the second decorative symbol variation game being executed. When the second control CPU 31a inputs the second stop command, the non-big hit symbol combination is displayed in a fixed stop display regardless of the lottery result of the second winning lottery, and the second decorative symbol variation game is ended. The display content of the display device 14 is controlled. The control for ending the second decorative symbol variation game triggered by the input of the second stop command corresponds to the control for forcibly terminating the second decorative symbol variable game.
なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示されることの可能な図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。 In the case of a configuration where “small symbol combination” is confirmed and stopped when winning a small lottery, while “out of symbol combination” is confirmed and stopped when out of play, When compulsorily ending each decorative symbol variation game, it is preferable to display a definite symbol combination in a fixed stop display. Naturally, the symbol combination of small hits may be confirmed and stopped by the control for forcibly ending each decorative symbol variation game, for example, the symbol combination that can be confirmed and stopped only when forcibly ending is confirmed. You may comprise so that a stop display may be carried out.
また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。また、副制御用CPU31aは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は異なる。 Further, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the hitting effect during the occurrence of the big hit game. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the effect during hitting during the occurrence of the small hit game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hit-and-play effect performed during the occurrence of the big hit game is different from the hit-and-play effect performed during the occurrence of the small hit game.
また、副制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。 Further, the sub control CPU 31a controls the game state to be specified by managing the sub high-accuracy flag. Specifically, when the probability variation state occurs, the sub control CPU 31a sets information that can specify that the probability variation state is occurring in the sub-high accuracy flag. Further, when the probability variation state is not generated, the sub control CPU 31a sets information that can specify that the probability variation state is not occurring in the sub-high accuracy flag.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における変動パターンテーブルについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10において主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、第1の変動パターンテーブルHT1、第2の変動パターンテーブルHT2、第3の変動パターンテーブルHT3及び第4の変動パターンテーブルHT4が記憶されている。
Next, the fluctuation pattern table in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10, the main control ROM 30b includes a first variation pattern table HT1, a second variation pattern table HT2, a third variation pattern table HT3, and a fourth variation pattern table as variation pattern tables. The fluctuation pattern table HT4 is stored.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを実行させる際、第1の変動パターンテーブルHT1又は第3の変動パターンテーブルHT3が参照される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを実行させる際、第2の変動パターンテーブルHT2又は第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol variation game is executed, the first variation pattern table HT1 or the third variation pattern table HT3 is referred to. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second special symbol variation game is executed, the second variation pattern table HT2 or the fourth variation pattern table HT4 is referred to.
変動パターンテーブルHT1〜HT4では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン(決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン)のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。 In the variation pattern tables HT1 to HT4, at least some of the variation patterns (variation patterns determined as determinable variation patterns) constituting each variation pattern table are different. The determination of the variation pattern with reference to the variation pattern table corresponds to the determination of the variation time of the special symbol variation game with reference to the variation pattern table. The variation pattern is determined by referring to the variation pattern table. That is, the variation pattern is determined from the variation patterns constituting the variation pattern table, that is, the variation pattern is determined from the referenced variation pattern table. Is intended to be the same as
第1の変動パターンテーブルHT1を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均(図面では、「平均の変動時間」と示す)は、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。また、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。 The average variation time of the first special symbol variation game determined by referring to the first variation pattern table HT1 (shown as “average variation time” in the drawing) is referred to the second variation pattern table HT2. It becomes shorter than the average of the variation time of the determined second special symbol variation game. The average of the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the third variation pattern table HT3 is the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the fourth variation pattern table HT4. Longer than the average.
因みに、本実施形態では、第1の変動パターンテーブルHT1を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短い。また、本実施形態では、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長い。 Incidentally, in this embodiment, the average of the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the first variation pattern table HT1 is the first special symbol determined with reference to the third variation pattern table HT3. Shorter than the average fluctuation time of the fluctuation game. In the present embodiment, the average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the second variation pattern table HT2 is the second special symbol determined with reference to the fourth variation pattern table HT4. Longer than the average fluctuation time of the fluctuation game.
また、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1の変動パターンテーブルHT1や第4の変動パターンテーブルHT4を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。また、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1の変動パターンテーブルHT1や第4の変動パターンテーブルHT4を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。 In addition, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the second variation pattern table HT2 is the longest among the variation patterns constituting the first variation pattern table HT1 and the fourth variation pattern table HT4. The variation time is longer than the variation time of the special symbol variation game when the variation pattern with the defined variation time is determined. Also, the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the third variation pattern table HT3 is the longest among the variation patterns constituting the first variation pattern table HT1 and the fourth variation pattern table HT4. The variation time is longer than the variation time of the special symbol variation game when the variation pattern with the defined variation time is determined.
また、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や8分)を超える。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間を超える。一方、第1の変動パターンテーブルHT1又は第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や8分)を超えない。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間や、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、当り抽選(大当り抽選や小当り抽選)の抽選結果に関係なく約10分(600秒)となる。 The variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the second variation pattern table HT2 exceeds a predetermined time (for example, 5 minutes or 8 minutes). Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the third variation pattern table HT3 exceeds a predetermined time. On the other hand, the variation time of the special symbol variation game determined with reference to the first variation pattern table HT1 or the fourth variation pattern table HT4 does not exceed a predetermined time (for example, 5 minutes or 8 minutes). Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the second variation pattern table HT2 and the first variation determined with reference to the third variation pattern table HT3. The variation time of one special symbol variation game is about 10 minutes (600 seconds) regardless of the lottery result of the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery).
図3にも示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口17へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させ、当該遊技球が第2始動口17へ入球すれば、高い確率で第2大入賞口22への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来(発生)する。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if a game ball is inserted into the second starting port 17, a winning combination with a high probability is won even if the winning game is not won. To do. For this reason, if the game ball is fired so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17 and the game ball enters the second starting port 17, the second big winning port 22 is likely to be high. A game ball is allowed to enter and a chance to win a prize ball arrives (occurs).
しかし、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第2特別図柄変動ゲームの変動時間(変動パターン)を決める際、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合、1回あたりの第2特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機10でいえば、1回の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が10分程度であるため、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから約10分後に第2大入賞口22が開放状態となる。 However, when the second special symbol variation game is performed, when the second variation pattern table HT2 is referred to when determining the variation time (variation pattern) of the second special symbol variation game, the second special symbol variation game per time is referred to. The variation time of the symbol variation game is significantly increased. In the case of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the variation time of one second special symbol variation game is about 10 minutes, the game ball is inserted into the second starting port 17 and the second special symbol variation is performed. About 10 minutes after the game starts, the second grand prize opening 22 is opened.
そして、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況において、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第2大入賞口22が開放状態となるまでの間、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。 Then, in a situation where the second variation pattern table HT2 is referred to when performing the second special symbol variation game, a small amount of time has elapsed since the second special symbol variation game was started by entering the game ball into the second start port 17. It is assumed that a game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 until the winning lottery is won and the second grand prize opening 22 is opened. In this case, the number of game balls fired per unit predetermined time exceeds the number of game balls that can be acquired by entering the game ball into the second big prize opening 22 per unit predetermined time.
また、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射する場合、第1始動口15へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況では、第2始動口17ではなく、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。 In addition, when a game ball is fired so as to flow down a flow path that can enter the second start port 17, the game ball does not enter the first start port 15. The number of symbol variation games is also greatly reduced. For this reason, in the situation where the second variation pattern table HT2 is referred to when the second special symbol variation game is performed, it is assumed that the lowering path that can enter the first starting port 15 instead of the second starting port 17 flows down. It is preferable to play a game ball by playing a game ball.
一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合よりも、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第2状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。 On the other hand, when the fourth variation pattern table HT4 is referred to in performing the second special symbol variation game, the variation time of the second special symbol variation game is shorter than when the second variation pattern table HT2 is referred to. Become. That is, the variation time of the second special symbol variation game when the small hitting lottery is performed when the game ball enters the second starting port 17 in the second state is as follows: It becomes shorter than the variation time of the second special symbol variation game in the case of the small hitting lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 in the first state. .
これにより、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。 As a result, when the fourth variation pattern table HT4 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the small hitting lottery per unit time is won as compared to the case where the second variation pattern table HT2 is referred to. The number of times tends to increase. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times of winning the small lottery per unit time increases, so that the second largest per unit predetermined time than the number of game balls fired per unit predetermined time. The number of game balls that can be acquired by entering a game ball into the winning opening 22 is increased.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)の個数を増加させることが可能となる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況では、第1始動口15ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。 Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game, the game ball is aimed at entering the second start port 17 , It is possible to increase the number of game balls (held balls) possessed by the occurrence of a small hit game. For this reason, in the situation where the fourth variation pattern table HT4 is referred to when the second special symbol variation game is performed, it is assumed that the lowering path that can enter the second starting port 17 instead of the first starting port 15 flows down. It is preferable to play a game ball by playing a game ball.
なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くするためには、遊技盤11における障害部材の配設や、第2大入賞口22へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第2大入賞口22が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くすることができる。 In order to increase the number of game balls that can be acquired by entering a game ball into the second big prize opening 22 rather than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time, an obstacle member in the game board 11 is used. And the number of game balls that can be obtained as a prize ball when a game ball enters the second big prize opening 22. In addition, depending on the time and number of times that the second big prize opening 22 is opened in the small hit game, the game balls enter the second big prize opening 22 rather than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time. The number of game balls that can be acquired in this way can be increased.
本実施形態では、確変状態が生起されていない状態を第1状態としており、当該第1状態では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照され、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される。そして、第1状態では、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。 In the present embodiment, the state in which the probability variation state has not occurred is defined as the first state, and in the first state, the first variation pattern table HT1 is referred to when performing the first special symbol variation game, and the second special symbol In performing the variation game, the second variation pattern table HT2 is referred to. In the first state, the variation time of the first special symbol variation game is likely to be shorter than the variation time of the second special symbol variation game.
一方、本実施形態では、確変状態が生起されている状態を第2状態としており、当該第2状態では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照され、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。そして、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。 On the other hand, in the present embodiment, the state in which the probability variation state has occurred is defined as the second state. In the second state, the third variation pattern table HT3 is referred to when the first special symbol variation game is performed, In performing the special symbol variation game, the fourth variation pattern table HT4 is referred to. In the second state, the variation time of the second special symbol variation game is likely to be shorter than the variation time of the first special symbol variation game.
第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照される場合、第3の変動パターンテーブルHT3が参照される場合よりも、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況は、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照されることから、第3の変動パターンテーブルHT3が参照されるときよりも単位時間あたりに第1特別図柄変動ゲームが実行される回数が多くなる状況である。このようなことからも、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況(第1状態)では、第2始動口17ではなく、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。 When the first variation pattern table HT1 is referred to when performing the first special symbol variation game, the variation time of the first special symbol variation game is shorter than when the third variation pattern table HT3 is referenced. That is, the situation in which the second variation pattern table HT2 is referred to is that the first variation pattern table HT1 is referred to when the first special symbol variation game is performed, and thus the third variation pattern table HT3 is referred to. This is a situation where the number of times the first special symbol variation game is executed per unit time is increased. For this reason, in the situation (first state) in which the second variation pattern table HT2 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the first entry port 15 is entered instead of the second entry port 17. It can be said that it is a preferable situation that a game ball is fired to play a game so as to flow down a possible down flow path.
一方、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照される場合、第1の変動パターンテーブルHT1が参照される場合よりも、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる。つまり、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況は、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照されることから、第1の変動パターンテーブルHT1が参照されるときよりも単位時間あたりに第1特別図柄変動ゲームが実行される回数が少なくなる状況である。このようなことからも、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況(第2状態)では、第1始動口15ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。 On the other hand, when the third variation pattern table HT3 is referred to when the first special symbol variation game is performed, the variation time of the first special symbol variation game is longer than when the first variation pattern table HT1 is referred to. Become. In other words, the situation in which the fourth variation pattern table HT4 is referred to is that the first variation pattern table HT1 is referred to because the third variation pattern table HT3 is referred to when the first special symbol variation game is performed. This is a situation where the number of times that the first special symbol variation game is executed per unit time is smaller than the time. For this reason as well, in the situation (second state) in which the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game, the second entry port 17 is entered instead of the first entry port 15. It can be said that it is a preferable situation that a game ball is fired to play a game so as to flow down a possible down flow path.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第2状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得するゲーム性(遊技性)を有する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第1状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態となることを期待させるゲーム性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態において、当該第2状態がより長い期間継続することを期待させるゲーム性を有する。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a game characteristic (game characteristic) of acquiring a game ball by a small hit game in the second state while acquiring a game ball by a big hit game. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can increase the number of game balls possessed by the small hit game in the first state in which the number of game balls possessed by the small hit game cannot be increased. It has game characteristics that can be expected to be in two states. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a game characteristic that allows the second state to be continued for a longer period in the second state where the number of game balls possessed by the small hit game can be increased. Have.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big hit lottery is won and a big hit game is generated, the variation pattern table referred to after the big hit game ends may change. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern table to be referenced does not change when a small hit game is generated.
因みに、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用RAM30cに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第2の変動パターンテーブルHT2が参照される」という場合には、「第2の変動パターンテーブルHT2を特定可能なテーブル情報が主制御用RAM30cに記憶されている」ことを意味する。 Incidentally, when the referenced variation pattern table changes, the table information stored in the main control RAM 30c also changes. In the following description, for example, when “the second variation pattern table HT2 is referred to”, “table information capable of specifying the second variation pattern table HT2 is stored in the main control RAM 30c”. Means that.
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態が生起されていない状態を「第1状態」とし、確変状態が生起されている状態を「第2状態」としている。したがって、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態となることから、第3の変動パターンテーブルHT3と第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1状態となることから、第1の変動パターンテーブルHT1と第2の変動パターンテーブルHT2が参照される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a state in which the probability variation state has not occurred is referred to as a “first state”, and a state in which the probability variation state has occurred is referred to as a “second state”. Therefore, after the big hit game based on the probability variation big hit, the second state is entered, so the third fluctuation pattern table HT3 and the fourth fluctuation pattern table HT4 are referred to. On the other hand, after the end of the big hit game based on the first non-probability variable big hit and after the end of the big hit game based on the second non-probable big hit, the first state is entered, so the first variation pattern table HT1 and the second The fluctuation pattern table HT2 is referred to.
次に、演出表示装置14にて行われる導出演出としての飾り図柄変動ゲーム(第1飾り図柄変動ゲームや第2飾り図柄変動ゲーム)について、説明する。以下の説明において、「表示領域が大きい」とは「表示領域が広い」ことに相当し、「表示領域が小さい」とは「表示領域が狭い」ことに相当する。 Next, an ornamental symbol variation game (a first ornamental symbol variation game or a second ornamental symbol variation game) as a derivation effect performed in the effect display device 14 will be described. In the following description, “large display area” corresponds to “large display area”, and “small display area” corresponds to “small display area”.
図5(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域が第1の表示領域HR1と、第2の右表示領域HR2rと、に区分される。 As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, the display area of the effect display device 14 is the first display area HR1 and the second right display area HR2r. And is divided into
同様に、図5(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域が第1の表示領域HR1と、第2の左表示領域HR2lと、に区分される。以下の説明において、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lを纏めて、第2の表示領域HR2という。 Similarly, as shown in FIG. 5 (b), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the second state, the display area of the effect display device 14 is the first display area HR1 and the second left It is divided into a display area HR2l. In the following description, the second right display area HR2r and the second left display area HR2l are collectively referred to as a second display area HR2.
本実施形態において第1の表示領域HR1は、第2の表示領域HR2よりも大きい(広い)。つまり、第2の表示領域HR2は、第1の表示領域HR1よりも小さい(狭い)。本実施形態において、第1の表示領域HR1は、第2の表示領域HR2よりも広い演出領域に相当する。 In the present embodiment, the first display area HR1 is larger (wider) than the second display area HR2. That is, the second display area HR2 is smaller (narrower) than the first display area HR1. In the present embodiment, the first display area HR1 corresponds to an effect area that is wider than the second display area HR2.
また、第2の右表示領域HR2rは、演出表示装置14の表示領域において正面視右側上部に区画される表示領域となる。一方、第2の左表示領域HR2lは、演出表示装置14の表示領域において正面視左側上部に区画される表示領域となる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lの大きさは同じであるが、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lのうち何れか一方の表示領域が他方の表示領域よりも大きくてもよい(又は、小さくてもよい)。 The second right display area HR2r is a display area that is partitioned in the upper right portion of the front view in the display area of the effect display device 14. On the other hand, the second left display region HR2l is a display region that is partitioned in the upper left portion of the front view in the display region of the effect display device 14. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second right display area HR2r and the second left display area HR2l have the same size, but the second right display area HR2r and the second left display area. One of the display areas of HR2l may be larger (or smaller) than the other display area.
図5(a),(b)では、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして[135]を示し、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして[246]を示している。 In FIGS. 5A and 5B, [135] is shown as the symbol combination of the decorative symbols that are confirmed and stopped in the first decorative symbol variation game, and the ornament that is confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game. [246] is shown as a symbol combination of symbols.
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲームが行われ、第2の右表示領域HR2rにて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、第2の左表示領域HR2lにて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。 As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10, when in the first state, the first decorative symbol variation game is performed in the first display area HR1, and in the second right display area HR2r. A second decorative symbol variation game is performed. On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10, when in the second state, the second decorative symbol variation game is performed in the first display area HR1, and the second left display area HR2l. A first decorative symbol variation game is performed at.
すなわち、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、第2の右表示領域HR2rよりも大きい第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、第2の左表示領域HR2lよりも大きい第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。 That is, in the first state in which the first special symbol variation game is mainly executed, the first decorative symbol variation game is performed in the first display region HR1 larger than the second right display region HR2r. On the other hand, in the second state in which the second special symbol variation game is mainly executed, the second decorative symbol variation game is performed in the first display region HR1 larger than the second left display region HR2l.
前述したように、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 As described above, in the first state where it is preferable to play the game ball by playing the game ball so as to flow down the flow down path that can enter the first starting port 15, the front view of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the flow path on the left side. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the left side of the effect display device 14 as viewed from the front. In such a situation, the first state in which the first decorative symbol variation game is mainly performed is provided by providing the second right display region HR2r in which the second decorative symbol variation game is performed on the right side in the front view of the effect display device 14. In this case, it is possible to make it difficult for the second decorative symbol variation game to enter the player's field of view, and to make it easier to entertain the game in the first state.
同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 Similarly, in the second state in which it is preferable to play the game ball and play the game so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17, the right side of the front display of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down the flow path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the right side of the effect display device 14 when viewed from the front. In such a situation, the second left display area HR2l in which the first decorative symbol variation game is performed is provided on the left side in front of the effect display device 14, so that the second state in which the second decorative symbol variation game is mainly performed is performed. In this case, it is possible to make it difficult for the first decorative symbol variation game to enter the player's field of view, and to make it easier to entertain the game in the second state.
また、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。 In the first state, the first decorative symbol variation game uses a decorative symbol that is larger than the decorative symbol used in the second decorative symbol variation game. Similarly, in the second state, in the second decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the first decorative symbol variation game is used.
このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。 For this reason, in the first state, attention is paid to the first decorative symbol variation game among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game, and the interest in the game in the first state is improved. Can be achieved. Similarly, in the second state, it is possible to increase the interest in the second decorative symbol variation game among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game to improve the interest in the game in the second state. it can.
ここで、パチンコ遊技機10が有するゲーム性(遊技性)について説明する。
本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される第1状態では、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させても所持している遊技球(持ち球)の個数を増やすことはできない。一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される第2状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口22が開放状態となる回数が多くなるため、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させると所持している遊技球の個数を増やすことができる。
Here, the game property (game property) of the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, in the first state in which the second variation pattern table HT2 is referred to when performing the second special symbol variation game, the game ball is caused to flow down the flow path that can enter the second start port 17. Even if it is fired, the number of game balls (held balls) it possesses cannot be increased. On the other hand, in the second state in which the fourth variation pattern table HT4 is referred to when the second special symbol variation game is performed, a small hit game is generated per unit predetermined time, and the second big prize opening 22 is opened. Since the number of times increases, the number of game balls possessed can be increased if the game balls are fired so as to flow down the flow down path that can enter the second start port 17.
図6に示すように、第1状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が減少していく一方、第2状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が増加していく。このように、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態(第1状態)と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態(第2状態)と、を創出する。 As shown in FIG. 6, when the game in the first state is continued, the number of game balls (held balls) possessed decreases while the game in the second state is continued. In this case, the number of game balls (held balls) possessed increases. As described above, it is possible to increase the number of game balls possessed by the state in which it is impossible to increase the number of game balls possessed by the referenced variation pattern table (first state). A new state (second state).
そして、第1状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第1状態から第2状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機10は、第1状態であるとき、大当り抽選に当選して第2状態へと変化することを期待するゲーム性を有する。 And when winning a big hit lottery in the first state, there is a case where the first state is changed to the second state after the end of the big hit game triggered by the win. For this reason, when the pachinko gaming machine 10 is in the first state, the pachinko gaming machine 10 has a game characteristic that is expected to win the big hit lottery and change to the second state.
また、第2状態となってから、大当り抽選に当選した場合、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選せずに第2状態がより長く継続することを期待するゲーム性を有する。このように、パチンコ遊技機10は、第2状態であるときに大当り抽選に当選すると第2状態が終了してしまう可能性があることから、大当り抽選に当選せずにより長く第2状態が継続することを期待するゲーム性を有している。 Further, when the big win lottery is won after entering the second state, the state may change from the second state to the first state. For this reason, the pachinko gaming machine 10 has a game characteristic that expects the second state to continue for a longer time without winning the big hit lottery. In this way, the pachinko gaming machine 10 may end in the second state if it wins the big hit lottery in the second state, so the second state continues for a longer time without winning the big hit lottery. It has game characteristics that you expect to do.
本実施形態では、第1始動口15へ遊技球が入球して第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2始動口17へ遊技球が入球して第2特別図柄変動ゲームが実行される方が、小当り遊技が生起されることで第2大入賞口22が開放状態となって遊技球を獲得するチャンスが多くなる。すなわち、第1始動口15へ遊技球が入球して第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2始動口17へ遊技球が入球して第2特別図柄変動ゲームが実行される方が、有利に構成されている。 In the present embodiment, a game ball enters the second start port 17 and a second special symbol variation game rather than a game ball entering the first start port 15 and the first special symbol variation game is executed. When the game is executed, the second big prize opening 22 is opened and a chance to acquire a game ball is increased by generating a small hit game. That is, a game ball enters the second start port 17 and a second special symbol variation game is executed rather than a game ball entering the first start port 15 and the first special symbol variation game is executed. Is more advantageous.
一般的なパチンコ遊技機の中には、特定の遊技状態において変動時間を短くする際に第2特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、当該変動時間を特定の遊技状態における第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くするものもある。しかし、このようなパチンコ遊技機は、各特別図柄変動ゲームの変動時間を短くして、効率良く特別図柄変動ゲームを実行し、特定の遊技状態における単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を増やすことを目的とするものである。この思想は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、一方の特別図柄変動ゲームの変動時間が他方の特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くして、第1特別図柄変動ゲームが実行され易い状況と第2特別図柄変動ゲームが実行され易い状況を創出する思想とは、異なるものである。 In general pachinko gaming machines, when shortening the variation time in a specific gaming state, the variation time of the second special symbol variation game is shortened, and the variation time is used as the first special symbol in the specific gaming state. Some of them are shorter than the fluctuation time of the fluctuation game. However, such a pachinko machine shortens the variation time of each special symbol variation game, efficiently executes the special symbol variation game, and determines the number of executions of the special symbol variation game per unit time in a specific gaming state. The purpose is to increase. This idea is that in a pachinko machine capable of simultaneously executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the variation time of one special symbol variation game is shorter than the variation time of the other special symbol variation game. The idea of creating a situation in which the first special symbol variation game is likely to be executed and a situation in which the second special symbol variation game is likely to be executed is different.
次に、第1特別図柄変動ゲームの実行中、第2始動口17への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選や小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先されることについて、説明する。 Next, during the execution of the first special symbol variation game, a winning lottery (a big hit lottery or a small hit lottery) won by entering the second starting port 17 will be won and a winning game (a big hit game or a small win) In the case where (game) is generated, the fact that the occurrence of the winning game has priority over the first special symbol variation game being executed will be described.
図7に示すように、第1特別図柄変動ゲームの実行中、当り抽選に当選した第2特別図柄変動ゲームがタイミングt11において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1で行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別図柄変動ゲームは中止される。 As shown in FIG. 7, it is assumed that the second special symbol variation game won in the winning lottery ends at the timing t11 during execution of the first special symbol variation game. In this case, the first special symbol variation game that is originally performed at the variation time T1 based on the variation pattern is forcibly terminated at the variation time T2 corresponding to the time point at which the timing t11 arrives, and is being executed. The first special symbol variation game was canceled.
そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行される。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2保留記憶数が「1以上」であれば、第2特別図柄変動ゲームが実行される。 When the winning game generated at the timing t11 ends at the timing t12, if the first reserved memory number is “1 or more”, the first special symbol variation game is executed. Similarly, when the winning game ends at timing t12, if the second reserved memory number is “1 or more”, the second special symbol variation game is executed.
なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別図柄変動ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別図柄変動ゲームと、は異なる第1特別図柄変動ゲームとなる。したがって、タイミングt11において強制的に終了された第1特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選したことに基づき実行されているものであっても、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しなければ、当該第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起されることはない。 Note that the first special symbol variation game that is forcibly ended at the timing t11 and the first special symbol variation game that is started after the winning game ends are different first special symbol variation games. Therefore, even if the first special symbol variation game forcibly ended at the timing t11 is executed based on the fact that the big hit lottery is won, the first special symbol variation that is started after the winning game ends. If the game does not win the jackpot lottery, the jackpot game will not occur after the end of the first special symbol variation game.
次に、第1状態と第2状態における「普通当り抽選の当選確率」、「普通図柄の決定率」、「普通図柄変動パターンの決定率」、「同一の普通当り図柄において開閉部材(開閉羽根16)が開状態となる回数」及び「同一の普通当り図柄において開閉部材(開閉羽根16)が開状態となる時間」について、説明する。 Next, in the first state and the second state, “the winning probability of the normal winning lottery”, “the determination rate of the normal symbol”, “the determination rate of the normal symbol variation pattern”, “the opening / closing member (opening / closing blades) in the same normal winning symbol The number of times 16) is opened "and" the time during which the opening / closing member (opening / closing blade 16) is opened in the same normal symbol "will be described.
図8に示すように、第1状態における普通当り抽選の当選確率と第2状態における普通当り抽選の当選確率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。したがって、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率は、同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通当り抽選の当選確率に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。 As shown in FIG. 8, the winning probability of the normal winning lottery in the first state is the same as the winning probability of the normal winning lottery in the second state (shown as “common” in the drawing). Accordingly, the probability that a normal winning lottery will be won when the first state is won and the normal winning lottery will be generated when the normal lottery is won in the second state. It will be the same. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the winning probability of the normal winning lottery, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change.
また、第1状態における普通図柄の決定率と第2状態における普通図柄の決定率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。ここでいう「普通図柄の決定率」とは、本実施形態において、第1の普通当りに分類される普通当り図柄や第2の普通当りに分類される普通当り図柄を決定する確率をいう。このため、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して第1の普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して第1の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。同様に、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して第2の普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して第2の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通当り抽選において普通当りとなった場合に各種の普通図柄を決定する確率に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。 Further, the determination rate of the normal symbol in the first state is the same as the determination rate of the normal symbol in the second state (shown as “common” in the drawing). The “ordinary symbol determination rate” herein refers to the probability of determining the normal hit symbol classified as the first normal hit or the normal hit symbol classified as the second normal hit in the present embodiment. Therefore, the probability of winning the first normal winning game by winning the normal winning lottery in the first state and the first normal winning game winning the normal winning lottery in the second state Is the same as the probability of occurrence. Similarly, the probability of winning the second normal winning game by winning the normal winning lottery when in the first state, and the second normal winning game by winning the normal winning lottery in the second state. Is the same as the probability of occurrence. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the probability of determining various normal symbols in the case of normal winning in the normal winning lottery, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change.
また、第1状態における普通図柄変動パターンの決定率と第2状態における普通図柄変動パターンの決定率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、第2状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、は同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。 In addition, the determination rate of the normal symbol variation pattern in the first state is the same as the determination rate of the normal symbol variation pattern in the second state (shown as “common” in the drawing). That is, the variation time of the normal symbol variation game in the first state is the same as the variation time of the ordinary symbol variation game in the second state. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change.
また、第1状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる回数と、第2状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる回数と、は同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる回数は同一回数となる。同様に、第1状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる回数は同一回数となる。したがって、第1状態と第2状態では、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる回数に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。 In addition, the number of times that the opening / closing blade 16 is opened in the same normal winning symbol when in the first state, and the number of times that the opening / closing blade 16 is open in the same normal winning symbol when in the second state, Are the same (shown as “common” in the drawings). That is, the first normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as the first normal hit is displayed after being stopped in the first state, and the first hit in the second state. In the case where the first normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as one normal hit is stopped and displayed, the number of times the opening / closing blade 16 is opened is the same. Similarly, when the second normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as the second normal hit is stopped and displayed in the first state, and in the second state In the case where the second normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as the second normal hit is stopped and displayed, the number of times the opening / closing blade 16 is opened is the same. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the number of times the opening / closing blade 16 is opened in the same normal symbol, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change.
また、第1状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる時間と、第2状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる時間と、は同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる時間は同一時間となる。同様に、第1状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる時間は同一時間となる。したがって、第1状態と第2状態では、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。 In addition, the time when the opening / closing blade 16 is open in the same normal winning symbol when in the first state, and the time when the opening / closing blade 16 is open in the same normal winning symbol when in the second state, Are the same (shown as “common” in the drawings). That is, the first normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as the first normal hit is displayed after being stopped in the first state, and the first hit in the second state. In the case where the first normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as one normal hit is stopped and displayed, the time for the opening / closing blade 16 to be in the open state is the same time. Similarly, when the second normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as the second normal hit is stopped and displayed in the first state, and in the second state In the case where the second normal hit game is generated after the normal hit symbol classified as the second normal hit is stopped and displayed, the time for the opening / closing blade 16 to be in the open state is the same time. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the time for the opening / closing blade 16 to be open in the same normal symbol, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change.
以上のように、第1状態と第2状態では、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間又は回数」が変化しないことで、開閉羽根16の開閉態様が変化しない。なお、前述したように、第1状態と第2状態において、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間又は回数」のうち少なくとも1つが変化しなければ、開閉羽根16の開閉態様は変化しない。 As described above, in the first state and the second state, “probability of winning a normal game”, “probability of determining various normal symbols”, “probability of determining the variation time of a normal symbol variation game” and “same The opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change because the “time or number of times the opening / closing blade 16 is in the open state” does not change in the normal symbol. As described above, in the first state and the second state, “probability of winning a normal game”, “probability of determining various normal symbols”, “probability of determining the variation time of a normal symbol variation game” and “ The opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change unless at least one of the “time or number of times the opening / closing blade 16 is in the open state in the same normal design” changes.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「第1状態と第2状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第1状態における開閉部材の開閉態様と第2状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに相当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「開閉部材の開閉態様」とは、開閉羽根16が開状態となる回数や時間に限らず、所定期間内における開閉羽根16の開状態及び閉状態の態様をいうものである。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “the opening / closing mode of the opening / closing member does not change between the first state and the second state” means that the opening / closing mode of the opening / closing member in the first state and the opening / closing member in the second state This corresponds to the same opening / closing mode. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “opening / closing mode of the opening / closing member” is not limited to the number of times and time when the opening / closing blade 16 is open, and the open / close state of the opening / closing blade 16 within a predetermined period. That is, the embodiment of
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)と第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)は、同時に実行可能に構成されている。更に、第2状態であるときに第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短い。このため、第2状態であるときには第1状態であるときよりも、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに特別入球手段としての第2大入賞口22へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第2状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易くできる一方、第1状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく、持ち球を増加させ難くできる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The first special symbol variation game (first symbol variation game) and the second special symbol variation game (second symbol variation game) are configured to be executable simultaneously. Furthermore, the second special symbol in the case of a small hitting lottery performed when a game ball enters the second starting port 17 as the second pitching means when in the second state. The variation time of the variable game is the second special symbol variation game in the case of the small hitting lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 in the first state. It is shorter than the fluctuation time. Therefore, in the second state, the number of small hits in the small hit lottery per unit time is larger than in the first state, and the second big prize as a special pitching means per unit time. The chance to acquire the game ball by entering the game ball into the mouth 22 increases. In other words, when the player is in the second state, the chance to increase the holding ball is increased by becoming a small hit, and the holding ball can be easily increased. There is little chance to increase the ball, and it is difficult to increase the ball.
このように、小当り抽選を用いて、第1状態では持ち球を増加させ難くできる一方、第2状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易くできるというゲーム性(遊技性)を実現し、当該ゲーム性での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, using the small hit lottery, it is difficult to increase the number of balls in the first state, while in the second state, it is easy to increase the number of balls by making a small hit in the small hit lottery ( (Gameability) can be realized, the game with the game property can be enjoyed, and the entertainment can be improved.
(2)第1状態と第2状態では、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様が変化しない。このため、開閉羽根16を有する第2入球手段としての第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることが想定できる。しかし、第1状態であるときには、第2状態であるときよりも小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の変動時間が長いことから、小当りとなって第2大入賞口22(特別入球手段)へ遊技球を入球させて遊技球を獲得して持ち球を増加させ難くできる。このように、第1状態と第2状態において単位時間あたりの開閉羽根16の開閉態様は変化しない場合であっても、第1状態では、第2大入賞口22へ遊技球を入球させて持ち球を増やし難いゲーム性を実現することができる。 (2) In the first state and the second state, the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 as the opening / closing member does not change. For this reason, it can be assumed that the game ball is fired so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17 as the second ball entry means having the opening and closing blades 16. However, when it is in the first state, since the variation time of the second special symbol variation game (second symbol variation game) when it is a small hit than in the second state, it is a small hit. Thus, it is possible to make it difficult to increase the number of possessed balls by entering the game balls into the second grand prize opening 22 (special ball entry means) and acquiring the game balls. In this way, even if the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 per unit time does not change in the first state and the second state, in the first state, the game ball is made to enter the second big prize opening 22. It is possible to realize a game characteristic in which it is difficult to increase the number of balls.
一方、第2状態であるときには第1状態であるときよりも、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短いため、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなる。そして、第2状態であるときには第1状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位時間あたりに第2大入賞口22へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第2状態では、小当りとなることで持ち球を増加させ易いゲーム性を実現することができる。 On the other hand, when the second state is in the second state, the second special when the small hit lottery is performed when the game ball enters the second starting port 17 as compared with the first state. Since the variation time of the symbol variation game is short, the number of small hits in the small hit lottery per unit time increases. In the second state, the number of small hits in the small hit lottery per unit time is larger than in the first state, so that the game balls are delivered to the second big winning opening 22 per unit time. Increases chances to enter and win game balls. That is, in the second state, it is possible to realize a game property that easily increases the number of possessed balls by making a small hit.
このように、第1状態と第2状態において開閉羽根16の開閉態様が変化しない場合であっても、第1状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ難いゲーム性を実現するとともに、第2状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。 As described above, even if the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change between the first state and the second state, it is difficult to increase the number of balls due to the small hitting lottery in the first state. In addition, in the second state, it is possible to realize a game property that facilitates increasing the number of possessed balls by making a small hit in the small hit lottery, thereby improving the interest.
(3)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)と第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)は、同時に実行可能に構成されている。このため、第1特別図柄変動ゲームが実行されていたとしても、第2特別図柄変動ゲームが実行されることから、第1特別図柄変動ゲームの終了を待たなくても、第2状態において第2特別図柄変動ゲームが小当りとなって持ち球を増加させるチャンスを継続させ、興趣の向上を図ることができる。 (3) The first special symbol variation game (first symbol variation game) and the second special symbol variation game (second symbol variation game) are configured to be executable simultaneously. For this reason, even if the first special symbol variation game is executed, the second special symbol variation game is executed. Therefore, even if the first special symbol variation game is not waited for, the second special symbol variation game is executed in the second state. It is possible to continue the chance that the special symbol variation game is a small hit and increase the number of possessed balls, thereby improving the interest.
また、第1状態では、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第2特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第1特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。同様に、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第1特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第2特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。すなわち、第1特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に、第2特別図柄変動ゲームを連続して実行させて、持ち球を増加させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。 In the first state, the variation time of the first special symbol variation game is likely to be shorter than the variation time of the second special symbol variation game, so that the variation time tends to be long before the end of the second special symbol variation game. The first special symbol variation game that tends to shorten the variation time can be continuously executed. Similarly, in the second state, since the variation time of the second special symbol variation game tends to be shorter than the variation time of the first special symbol variation game, the variation time tends to be long until the end of the first special symbol variation game. In addition, it is possible to continuously execute the second special symbol variation game in which the variation time tends to be shortened. In other words, before the first special symbol variation game is finished, the second special symbol variation game is continuously executed, and it becomes easy to increase the number of balls, and the interest can be improved.
(4)普通当り抽選の当選確率、各種の普通図柄を決定する確率、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間及び同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる回数のうち少なくとも1つが変化しないことで、第1状態と第2状態における開閉羽根16の開閉態様が変化しない。 (4) Winning probability of lottery per normal, probability of determining various normal symbols, probability of determining variation time of normal symbol variation game, time for opening / closing blade 16 to be open in the same normal symbol, and the same normal symbol Since at least one of the number of times the opening / closing blade 16 is in the open state does not change, the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 in the first state and the second state does not change.
これにより、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様によって持ち球を増加させ易いゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。 Thereby, it is possible to prevent the player from misunderstanding as if the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 as the opening / closing member realizes a game property that facilitates increasing the number of balls, and the game machine has This makes it easier for the player to understand the sex, and can effectively improve the interest.
また、開閉羽根16の開閉態様によって第1状態のゲーム性と第2状態のゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In addition, it is possible to prevent the player from misunderstanding as if the first state of the game and the second state of the game are realized by the opening / closing mode of the opening / closing blade 16, and the game machine has This makes it easier for the player to understand the sex, and can effectively improve the interest.
(5)第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2r(第1状態において第2導出演出が実行される領域)よりも大きい(広い)第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われる。また、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2l(第2状態において第1導出演出が実行される領域)よりも大きい(広い)第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を広い領域にて実行することで、パチンコ遊技機10が有するゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。 (5) In the first state, a first display area that is larger (wider) than the second right display area HR2r (the area in which the second derivation effect is executed in the first state) in which the second decorative symbol variation game is performed. A first decorative symbol variation game (first derivation effect) is performed at HR1. In the second state, the first display area HR1 that is larger (wider) than the second left display area HR2l (the area in which the first derivation effect is executed in the second state) in which the first decorative symbol variation game is performed. A second decorative symbol variation game (second derivation effect) is performed. In this way, in the first state and the second state, by executing the decorative symbol variation game (derived effect) that is mainly executed according to each state in a wide area, the pachinko gaming machine 10 has game characteristics. Can be enjoyed effectively.
(6)第1状態では、第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の変動時間が第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第1特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第2特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームに比して第1特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。一方、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第2特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第1特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームに比して第2特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。 (6) In the first state, the variation time of the first special symbol variation game (first symbol variation game) tends to be shorter than the variation time of the second special symbol variation game (second symbol variation game). For this reason, the number of times of the first special symbol variation game executed per unit time is likely to exceed the number of times of the second special symbol variation game executed per unit time. Therefore, in the first state, it is possible to realize gameability (gameability) in which the first special symbol variation game is more easily executed than the second special symbol variation game. On the other hand, in the second state, the variation time of the second special symbol variation game tends to be shorter than the variation time of the first special symbol variation game. For this reason, the number of times of the second special symbol variation game executed per unit time is likely to exceed the number of times of the first special symbol variation game executed per unit time. Therefore, in the second state, it is possible to realize gameability (gameability) in which the second special symbol variation game is more easily executed than the first special symbol variation game.
また、第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されている。このため、第1状態と第2状態では、第2特別図柄変動ゲームが実行され易い第2状態の方が有利になる。以上のように、各状態に応じて異なるゲーム性(遊技性)を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。 In addition, it is advantageous that the second special symbol variation game is executed rather than the first special symbol variation game is executed. For this reason, in the first state and the second state, the second state in which the second special symbol variation game is easily executed is more advantageous. As described above, it is possible to further enhance the interest by realizing different game characteristics (game characteristics) according to each state and by varying the degree of advantage for each state.
(7)第1状態では第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)が実行される割合が高く、第2状態では第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)が実行される割合が高い遊技機において、第1状態と第2状態では、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様が変化しないように構成した。これにより、開閉羽根16の開閉態様が変化しない状況でも、第1状態と第2状態のゲーム性(遊技性)で興趣の向上を図ることができる。 (7) In the first state, the ratio of the first special symbol variation game (first symbol variation game) is high, and in the second state, the second special symbol variation game (second symbol variation game) is performed. In the gaming machine having a high ratio, the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 as the opening / closing member is not changed in the first state and the second state. Thereby, even in a situation where the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change, it is possible to improve the interest by the gameability (gameability) of the first state and the second state.
(8)第1状態と第2状態の各状態において大当りとなる確率は、第1入球手段としての第1始動口15と第2入球手段としての第2始動口17の何れに遊技球が入球する場合であっても同一となる。一方、第1状態と第2状態の何れにおいても、第2始動口17への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第1始動口15への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高い。このため、第2状態であるときは第1状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに第2大入賞口22(特別入球手段)へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。 (8) The probability of a big hit in each state of the first state and the second state is a game ball in any of the first starting port 15 as the first entering means and the second starting port 17 as the second entering means. Even if the ball enters the ball, it will be the same. On the other hand, in any of the first state and the second state, the probability that the game ball enters the second start port 17 is triggered by the game ball entering the first start port 15. It is higher than the probability of winning a small hit. Therefore, in the second state, the number of small hits per unit time is greater than in the first state, and the game is played to the second big winning opening 22 (special entry means) per unit time. The chance to acquire a game ball by entering the ball increases.
このように、第2状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易いゲーム性(遊技性)を実現し、興趣の向上を図ることができる。一方、第1状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく持ち球を増加させ難いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。 Thus, when it is in the second state, the chance to increase the possessed ball is increased by being a small hit, so that it is possible to realize a game property (gameability) that can easily increase the retained ball, and to improve the interest. it can. On the other hand, when it is in the first state, it is possible to improve the interest by realizing a game property in which it is difficult to increase the number of possessed balls because there is little chance of increasing the possessed balls by being a small hit.
(9)第1状態では、第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の変動時間が第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)よりも短くなり易いため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち第1特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームに比して第1特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。一方、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち第2特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームに比して第2特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。 (9) In the first state, the variation time of the first special symbol variation game (first symbol variation game) is likely to be shorter than that of the second special symbol variation game (second symbol variation game). Of the symbol variation game and the second special symbol variation game, the ratio of the number of times the first special symbol variation game is executed per unit time is higher. Therefore, in the first state, it is possible to realize gameability (gameability) in which the first special symbol variation game is more easily executed than the second special symbol variation game. On the other hand, in the second state, since the variation time of the second special symbol variation game tends to be shorter than the variation time of the first special symbol variation game, the second of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is the second. The ratio of the number of times that the special symbol variation game is executed per unit time becomes higher. Therefore, in the second state, it is possible to realize gameability (gameability) in which the second special symbol variation game is more easily executed than the first special symbol variation game.
また、第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されているため、第2状態の方が有利になる。このように、各状態に応じて異なるゲーム性を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。 In addition, since the second special symbol variation game is advantageously performed rather than the first special symbol variation game being performed, the second state is advantageous. In this way, it is possible to further enhance the interest by realizing different game characteristics according to each state and by varying the degree of advantage for each state.
また、第1特別図柄変動ゲームの実行中、先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなった当り遊技が生起されれば、当該当り遊技が実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先される。このため、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第2状態)において、当該第2状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。 In addition, during the execution of the first special symbol variation game, if a winning game that the second special symbol variation game is hit first occurs, the first special symbol variation game in which the winning game is being executed has priority. The For this reason, in the second state, the first special symbol variation game is won and the hit game is generated, and the second special symbol variation game is hit and the hit game is easily generated. A special symbol variation game is a hit and it is difficult for a game to occur. Thereby, in the situation (second state) where the second special symbol variation game is hit and the game is likely to occur, it is possible to suppress the game property of the second state from being impaired.
(10)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の実行中、先に第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第1特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される(強制終了する)。このため、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第2状態)において、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第2状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。 (10) During the execution of the first special symbol variation game (first symbol variation game), if the second special symbol variation game (second symbol variation game) is hit first and a winning game is generated, The first special symbol variation game being executed is canceled and canceled (forced termination). For this reason, in the second state, the first special symbol variation game is won and the hit game is generated, and the second special symbol variation game is hit and the hit game is easily generated. A special symbol variation game is a hit and it is difficult for a game to occur. Thus, in a situation where the second special symbol variation game is hit and the game is likely to occur (second state), there is a situation in which the first special symbol variation game is a hit and the game is generated. Therefore, it can suppress that the game property of a 2nd state will be impaired.
(11)第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の実行中、先に第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第2特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される(強制終了する)。このため、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第1状態)において、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第1状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。 (11) During the execution of the second special symbol variation game (second symbol variation game), if the first special symbol variation game (first symbol variation game) is hit first and the game is generated, The second special symbol variation game being executed is canceled and canceled (forced termination). For this reason, in the first state, the first special symbol variation game is won and the hit game is likely to occur before the second special symbol variation game is won and the hit game is generated. A special symbol variation game is a hit and it is difficult for a game to occur. As a result, in the situation (first state) where the first special symbol variation game is hit and the winning game is likely to occur, the situation where the second special symbol variation game is hit and the winning game is generated is involved. Therefore, it can suppress that the game property of a 1st state will be impaired.
(12)大当り抽選に当選すると、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、第2の変動パターンテーブルHT2から第4の変動パターンテーブルHT4へと変化する場合がある。また、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される第2状態であるときには、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される第1状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。 (12) When the big hit lottery is won, the variation pattern table for determining the variation pattern may change from the second variation pattern table HT2 to the fourth variation pattern table HT4. Further, when the fourth variation pattern table HT4 is in the second state referred to, the variation time of the symbol variation game is shorter than that in the first state where the second variation pattern table HT2 is referenced, and per unit time. Increase the number of times you win the small lottery.
そして、第2状態であるときは、小当り抽選の当選によって第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第2大入賞口22への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第2状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球(持ち球)を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるというゲーム性(遊技性)を実現し、このようなゲーム性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 When in the second state, the game ball is allowed to enter the second big prize opening 22 by winning the small hitting lottery, so that the number of game balls fired per unit predetermined time is 2nd. The number of game balls that can be acquired by entering the big winning opening 22 is larger. That is, in the second state, it is possible to increase the number of game balls (held balls) possessed by winning the small lottery. In this way, by using the small hit lottery, in the second state of the first state and the second state, it is possible to increase the number of balls by winning the small hit lottery (game). It is possible to enjoy the game under such game characteristics and to improve the interest.
(13)第4の変動パターンテーブルHT4から変動パターンが決定される第2状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが変化しない。このため、第2状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球(持ち球)の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。 (13) Even when the small hitting lottery is won in the second state in which the fluctuation pattern is determined from the fourth fluctuation pattern table HT4, the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern is changed by the winning of the small hitting lottery. do not do. For this reason, the situation where the number of game balls (held balls) possessed by winning the small hit lottery in the second state is not terminated by the small hit lottery.
因みに、第2状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。このため、第2状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないように構成することで、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、第2大入賞口22へ遊技球が入球して遊技球を獲得できるゲーム性(遊技性)を楽しませ易くなる。 By the way, if the situation of increasing the number of balls in the second state is ended by winning the small hit lottery, it cannot be determined whether or not it should be expected to win the small hit lottery, and it is difficult to entertain the game in the above situation. There is a risk of becoming. For this reason, by configuring so that the situation of increasing the number of balls in the second state does not end by winning the small hit lottery, the small hit lottery is simply generated by winning the small hit lottery, It becomes easy to entertain the game characteristic (game characteristic) in which the game ball enters the big prize opening 22 and can acquire the game ball.
(14)第2状態において、大当り抽選の当選を契機として、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、第1状態では、大当り抽選に当選することを期待させる遊技性の下で遊技を楽しませる。一方、第2状態では、大当り抽選に当選することなくどれだけ有利な状況を継続させることができるかについて注目させる遊技性の下で遊技を楽しませることができる。このように、第1状態と第2状態で、大当り抽選に当選することへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。 (14) In the second state, there is a case where the second state is changed to the first state in response to the winning of the big hit lottery. For this reason, in the 1st state, a game is enjoyed under the game nature which expects to win a big hit lottery. On the other hand, in the second state, it is possible to entertain the game under a game nature that pays attention to how much an advantageous situation can be continued without winning the jackpot lottery. In this way, it is possible to improve interest by changing the sense of expectation for winning the big hit lottery in the first state and the second state.
(15)演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、特別入球手段としての第2大入賞口22を第2入球手段としての第2始動口17よりも上流に配設した。演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2大入賞口22よりも上流に第2始動口17を配設した場合、第2大入賞口22が開放状態となっても上流側の第2始動口17へと遊技球が入球してしまい、第2大入賞口22へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2始動口17よりも上流に第2大入賞口22を配設することにより、第2大入賞口22へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。 (15) On the flow down path of the game ball on the right side when viewed from the front of the effect display device 14, the second big winning port 22 as the special pitching means is arranged upstream of the second starting port 17 as the second pitching means. Set up. When the second start opening 17 is arranged upstream of the second big prize opening 22 on the flow path of the game ball on the right side of the effect display device 14 when viewed from the front, the second big prize opening 22 is in an open state. However, there is a possibility that the game ball enters the second start opening 17 on the upstream side, making it difficult to enter the game ball into the second big prize opening 22. However, by arranging the second grand prize opening 22 upstream of the second start opening 17 on the flow path of the game ball on the right side of the front view of the effect display device 14, the game ball to the second big prize opening 22 is provided. It is possible to suppress the difficulty of entering the ball.
(16)第1状態であるときには第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されるため、主に第1の大当り抽選が行われる。したがって、第1状態において大当り抽選に当選する場合には、確変大当り又は第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起されることになる。そして、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第2状態となり、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される状況へと移行することになる。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第1状態となるため、大当り遊技終了後も引き続き第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることになる。 (16) When in the first state, the game ball is launched so as to flow down the flow path that can enter the first starting port 15, so that the first big hit lottery is performed. Therefore, when the big hit lottery is won in the first state, a big hit game based on the probable big hit or the first non-probable big hit is generated. When a big hit game based on a probable big hit is generated, after the big hit game is finished, the second state is entered, and the game ball is fired so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17. It will shift to the situation. On the other hand, when a big hit game based on the first non-probable big hit is generated, since the big hit game is in the first state after the big hit game is finished, it is possible to continue to enter the first start port 15 after the big hit game ends. The game ball is fired so as to flow down the flow path.
このため、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得る第2大入賞口22ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得ない第1大入賞口21が開放状態となるように構成した。これにより、大当り遊技中に第2保留記憶数が増加して、大当り遊技終了後の第1状態において第2特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制することができる。すなわち、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態において、第2特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制できるため、第1状態において当該第1状態でのゲーム性を確保し易くなり、第1状態のゲーム性で興趣を向上させ易くなる。 For this reason, in the big hit game based on the first non-probable big hit, the second big prize winning port 22 that can be entered when the game ball is launched so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17. Instead, the first grand prize winning port 21 that cannot enter when the game ball is launched so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17 is configured to be open. Accordingly, it is possible to suppress the second reserved memory number from increasing during the big hit game and executing the second special symbol variation game in the first state after the big hit game is finished. That is, since the second special symbol variation game can be suppressed from being executed mainly in the first state where the first special symbol variation game is executed, the game performance in the first state is ensured in the first state. It becomes easy and it becomes easy to improve interest by the game property of a 1st state.
(17)第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 (17) In the first state where it is preferable to play the game ball and play the game so as to flow down the flow path that can enter the first start port 15, A game ball is fired so as to flow down the flow path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the left side of the effect display device 14 as viewed from the front. In such a situation, the first state in which the first decorative symbol variation game is mainly performed is provided by providing the second right display region HR2r in which the second decorative symbol variation game is performed on the right side in the front view of the effect display device 14. In this case, it is possible to make it difficult for the second decorative symbol variation game to enter the player's field of view, and to make it easier to entertain the game in the first state.
同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 Similarly, in the second state in which it is preferable to play the game ball and play the game so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17, the right side of the front display of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down the flow path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the right side of the effect display device 14 when viewed from the front. In such a situation, the second left display area HR2l in which the first decorative symbol variation game is performed is provided on the left side in front of the effect display device 14, so that the second state in which the second decorative symbol variation game is mainly performed is performed. In this case, it is possible to make it difficult for the first decorative symbol variation game to enter the player's field of view, and to make it easier to entertain the game in the second state.
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図9にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.
図9に示すように、第2実施形態では、演出表示装置14とは別に、当該演出表示装置14よりも小さい副演出表示装置40が遊技盤11に配設されている。すなわち、演出表示装置14は、副演出表示装置40よりも大きい。そして、演出表示装置14の表示領域は、副演出表示装置40の表示領域よりも大きい。 As shown in FIG. 9, in the second embodiment, in addition to the effect display device 14, a sub-effect display device 40 smaller than the effect display device 14 is arranged on the game board 11. That is, the effect display device 14 is larger than the subsidiary effect display device 40. The display area of the effect display device 14 is larger than the display area of the subsidiary effect display device 40.
本実施形態では、演出表示装置14と副演出表示装置40が導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、副演出表示装置40が第1の導出演出実行手段に相当し、当該副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14が第2の導出演出実行手段に相当する。 In the present embodiment, the effect display device 14 and the sub-effect display device 40 correspond to derivation effect execution means. In the present embodiment, the sub-effect display device 40 corresponds to the first derivation effect execution means, and the effect display device 14 larger than the sub-effect display device 40 corresponds to the second derivation effect execution means.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われ、副演出表示装置40の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、副演出表示装置40の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the first state, the first decorative symbol variation game (first derivation effect) is performed in the display area of the effect display device 14, and the display area of the sub-effect display device 40 is displayed. A second decorative symbol variation game (second derivation effect) is performed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the second state, the second decorative symbol variation game is played in the display area of the effect display device 14, and the first in the display area of the sub-effect display device 40. A decorative design variation game is performed.
このように、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。 As described above, in the first state in which the first special symbol variation game is executed mainly by entering the game ball into the first start opening 15, the first effect display device 14 larger than the sub-effect display device 40 is used for the first. A decorative design variation game is performed. On the other hand, in the second state in which the second special symbol variation game is executed mainly by entering the game ball into the second starting port 17, the second decorative symbol is displayed on the effect display device 14 larger than the sub-effect display device 40. A floating game is played.
これにより、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて行われる第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて行われる第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。 Accordingly, in the first state, attention is paid to the first decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the sub-effect display device 40 among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game. Thus, it is possible to improve the interest in the game in the first state. Similarly, in the second state, among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game, attention is paid to the second decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 that is larger than the sub-effect display device 40. Thus, it is possible to improve the interest in the game in the second state.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, a decorative pattern larger than the decorative pattern used in the second decorative pattern variation game is used in the first decorative symbol variation game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the second state, a decorative pattern larger than the decorative pattern used in the first decorative pattern variation game is used in the second decorative symbol variation game.
このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。 Also from such a thing, in the 1st state, attention to the 1st decoration design change game can be raised, and the interest in the game in the 1st state can be improved. Similarly, in the second state, attention to the second decorative symbol variation game can be increased and the interest in the game in the second state can be improved.
以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(16)に加え、以下の効果を有する。
(18)第1状態では、副演出表示装置40(第1の導出演出実行手段)と演出表示装置14(第2の導出演出実行手段)のうち大きい演出表示装置14にて、第1導出演出に相当する第1飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第2状態では、副演出表示装置40と演出表示装置14のうち大きい演出表示装置14にて、第2導出演出に相当する第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (16) of the first embodiment.
(18) In the first state, the large effect display device 14 out of the sub-effect display device 40 (first derivation effect execution means) and the effect display device 14 (second derivation effect execution means) uses the first derivation effect. A first decorative symbol variation game corresponding to is executed. On the other hand, in the second state, the large decorative display device 14 of the secondary effect display device 40 and the effect display device 14 executes the second decorative symbol variation game corresponding to the second derivation effect.
このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を大きさの大きい演出表示装置14にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。 As described above, in the first state and the second state, the decorative symbol variation game (derived effect) that is mainly executed in accordance with each state is executed on the effect display device 14 having a large size. It is possible to effectively entertain the game with the game characteristics that the pachinko gaming machine 10 has.
(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図10にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.
図10に示すように、第3実施形態では、演出表示装置14とは別に、当該演出表示装置14よりも小さい左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが遊技盤11に配設されている。すなわち、演出表示装置14は、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rよりも大きい。そして、演出表示装置14の表示領域は、左演出表示装置40Lの表示領域よりも大きい。同様に、演出表示装置14の表示領域は、右演出表示装置40Rの表示領域よりも大きい。左演出表示装置40Lは、演出表示装置14の左上方に配設されている。一方、右演出表示装置40Rは、演出表示装置14の右上方に配設されている。 As shown in FIG. 10, in the third embodiment, apart from the effect display device 14, a left effect display device 40 </ b> L and a right effect display device 40 </ b> R smaller than the effect display device 14 are arranged on the game board 11. . That is, the effect display device 14 is larger than the left effect display device 40L and the right effect display device 40R. The display area of the effect display device 14 is larger than the display area of the left effect display device 40L. Similarly, the display area of the effect display device 14 is larger than the display area of the right effect display device 40R. The left effect display device 40L is disposed at the upper left of the effect display device 14. On the other hand, the right effect display device 40R is disposed on the upper right side of the effect display device 14.
本実施形態では、演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが第1の導出演出実行手段に相当し、当該左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14が第2の導出演出実行手段に相当する。 In the present embodiment, the effect display device 14, the left effect display device 40L, and the right effect display device 40R correspond to derivation effect execution means. In the present embodiment, the left effect display device 40L and the right effect display device 40R correspond to first derivation effect execution means, and the effect display device 14 larger than the left effect display device 40L and the right effect display device 40R is provided. This corresponds to a second derivation effect execution means.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われ、右演出表示装置40Rの表示領域にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、左演出表示装置40Lの表示領域にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, the first decorative symbol variation game (first derivation effect) is performed in the display area of the effect display device 14, and the display area of the right effect display device 40R. A second decorative symbol variation game (second derivation effect) is performed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the second state, the second decorative symbol variation game is played in the display area of the effect display device 14, and the first display area of the left effect display device 40L is the first. A decorative design variation game is performed.
このように、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、左演出表示装置40Lよりも大きい演出表示装置14にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。 As described above, in the first state in which the first special symbol variation game is executed mainly by entering the game ball into the first start opening 15, the first effect display device 14 larger than the right effect display device 40R is used for the first. A decorative design variation game is performed. On the other hand, in the second state in which the second special symbol variation game is executed mainly by entering the game ball into the second starting port 17, the second decorative symbol is displayed on the effect display device 14 larger than the left effect display device 40L. A floating game is played.
これにより、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14にて行われる第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち左演出表示装置40Lよりも大きい演出表示装置14にて行われる第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。 Accordingly, in the first state, attention is paid to the first decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the right effect display device 40R among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game. Thus, it is possible to improve the interest in the game in the first state. Similarly, in the second state, among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game, attention is paid to the second decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the left effect display device 40L. Thus, it is possible to improve the interest in the game in the second state.
前述したように、第1始動口15への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置40Rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 As described above, in the first state in which it is preferable to play the game aiming at entering the first starting port 15, the game is made to flow down on the flow path on the left side of the effect display device 14 when viewed from the front. A ball is fired. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the left side of the effect display device 14 as viewed from the front. In such a situation, the right effect display device 40R in which the second decorative symbol variation game is performed is provided on the right side in the front view of the effect display device 14, so that the first decorative symbol variation game is mainly performed in the first state. It is possible to make it difficult for the two-decoration symbol variation game to enter the player's field of view, and to make it easier to entertain the game in the first state.
同様に、第2始動口17への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置40Lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 Similarly, in a second state in which it is preferable to play a game aiming at entering the second starting port 17, the game ball flows down on the flow down path on the right side of the front display of the effect display device 14. Fired. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the right side of the effect display device 14 when viewed from the front. In such a situation, the left effect display device 40L in which the first decorative symbol variation game is performed is provided on the left side in front of the effect display device 14, so that the second decorative symbol variation game is mainly performed in the second state in which the second decorative symbol variation game is performed. It is possible to make it difficult for the one-figure symbol variation game to enter the player's field of view, and to facilitate the game in the second state.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, a decorative pattern larger than the decorative pattern used in the second decorative pattern variation game is used in the first decorative symbol variation game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the second state, a decorative pattern larger than the decorative pattern used in the first decorative pattern variation game is used in the second decorative symbol variation game.
このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。 Also from such a thing, in the 1st state, attention to the 1st decoration design change game can be raised, and the interest in the game in the 1st state can be improved. Similarly, in the second state, attention to the second decorative symbol variation game can be increased and the interest in the game in the second state can be improved.
以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(16)に加え、以下の効果を有する。
(19)第1状態では、右演出表示装置40R(第1の導出演出実行手段)と、演出表示装置14(第2の導出演出実行手段)のうち大きい演出表示装置14にて、第1導出演出に相当する第1飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第2状態では、左演出表示装置40L(第1の導出演出実行手段)と演出表示装置14のうち大きい演出表示装置14にて、第2導出演出に相当する第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (16) of the first embodiment.
(19) In the first state, the first derivation is performed with the large effect display device 14 among the right effect display device 40R (first derivation effect execution means) and the effect display device 14 (second derivation effect execution means). The first decorative symbol variation game corresponding to the performance is executed. On the other hand, in the second state, the second decorative symbol variation game corresponding to the second derivation effect is played on the large effect display device 14 among the left effect display device 40L (first derivation effect executing means) and the effect display device 14. Executed.
このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を大きさの大きい演出表示装置14にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。 As described above, in the first state and the second state, the decorative symbol variation game (derived effect) that is mainly executed in accordance with each state is executed on the effect display device 14 having a large size. It is possible to effectively entertain the game with the game characteristics that the pachinko gaming machine 10 has.
(20)第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置40Rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 (20) In the first state in which it is preferable to play the game ball by playing the game ball so as to flow down the flow path that allows the ball to enter the first start port 15, A game ball is fired so as to flow down the flow path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the left side of the effect display device 14 as viewed from the front. In such a situation, the right effect display device 40R in which the second decorative symbol variation game is performed is provided on the right side in the front view of the effect display device 14, so that the first decorative symbol variation game is mainly performed in the first state. It is possible to make it difficult for the two-decoration symbol variation game to enter the player's field of view, and to make it easier to entertain the game in the first state.
同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置40Lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。 Similarly, in the second state in which it is preferable to play the game ball and play the game so as to flow down the flow down path that can enter the second starting port 17, the right side of the front display of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down the flow path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball that flows down approaches the right side of the effect display device 14 when viewed from the front. In such a situation, the left effect display device 40L in which the first decorative symbol variation game is performed is provided on the left side in front of the effect display device 14, so that the second decorative symbol variation game is mainly performed in the second state in which the second decorative symbol variation game is performed. It is possible to make it difficult for the one-figure symbol variation game to enter the player's field of view, and to facilitate the game in the second state.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームの実行中、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第1特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合(はずれや小当りの場合)には、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図7に示すように、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図11に示すように、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第1特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the first special symbol variation game is being executed, if the big hit lottery is performed in the big hit lottery that was triggered by entering the second starting port 17, Depending on whether or not the first special symbol variation game is a big hit, the execution of the first special symbol variation game may be stopped or temporarily stopped. For example, when the first special symbol variation game being executed is not a big hit (in the case of a loss or a small hit), the big hit lottery that is triggered by entering the second starting port 17 becomes a big hit. When the big hit game is generated, as shown in FIG. 7, the first special symbol variation game being executed is forcibly terminated and stopped. On the other hand, when the first special symbol variation game being executed is a big hit, when the big hit lottery that is triggered by entering the second starting port 17 is a big hit, As shown in FIG. 11, the first special symbol variation game being executed may be temporarily stopped. Further, when the execution of the first special symbol variation game is temporarily stopped, the execution of the first special symbol variation game whose execution has been temporarily stopped is resumed after the end of the big hit game. May be.
図11に示すように、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中、大当り抽選に当選した第2特別図柄変動ゲームがタイミングt21において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T3で行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt21が到来した時点に相当する変動時間T4で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別図柄変動ゲームは一時的に停止される。そして、タイミングt21より生起された大当り遊技がタイミングt22にて終了すると、実行が一時的に停止されていた第1特別図柄変動ゲームが再開される。なお、第1特別図柄変動ゲームを再開する際、実行が一時的に停止された時点(途中)から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよいし、最初から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。因みに、実行が一時的に停止された時点(途中)から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第1特別図柄変動ゲームの変動時間Tx(タイミングt22から、再開される第1特別図柄変動ゲームが終了するタイミングt23までの時間)は、残りの変動時間T5(=T3−T4)となる。一方、最初から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第1特別図柄変動ゲームの変動時間Txは、変動時間T3となる。 As shown in FIG. 11, it is assumed that the second special symbol variation game won in the big hit lottery is ended at the timing t21 during the execution of the first special symbol variation game that is a big hit. In this case, the first special symbol variation game, which is originally performed at the variation time T3 based on the variation pattern, is forcibly terminated at the variation time T4 corresponding to the time when the timing t21 arrives, and is being executed. The first special symbol variation game was temporarily stopped. Then, when the big hit game generated at timing t21 ends at timing t22, the first special symbol variation game whose execution has been temporarily stopped is resumed. Note that when the first special symbol variation game is resumed, the first special symbol variation game may be resumed from the time when the execution is temporarily stopped (midway). The symbol variation game may be resumed. Incidentally, in the case where the first special symbol variation game is resumed from the time when execution is temporarily stopped (midway), the variation time Tx (from timing t22) of the first special symbol variation game to be resumed. The time until the timing t23 at which the first special symbol variation game is resumed) is the remaining variation time T5 (= T3-T4). On the other hand, when the first special symbol variation game is resumed from the beginning, the variation time Tx of the first special symbol variation game to be resumed is the variation time T3.
なお、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中に、第2始動口17への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなって小当り遊技が生起される場合、同様に第1特別図柄変動ゲームの実行を一時的に停止するように構成してもよい。この場合、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中に、第2始動口17への入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合、実行中の第1特別図柄変動ゲームが一時的に停止されることに相当する。以上のように構成することも、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。 In addition, during the execution of the first special symbol variation game that is a big hit, if the small hit lottery that was triggered by the entrance to the second starting port 17 is a small hit lottery, Similarly, the execution of the first special symbol variation game may be temporarily stopped. In this case, during the execution of the first special symbol variation game that is a big hit, if the winning game is generated by winning the winning lottery that was triggered by entering the second starting port 17, the game is running This corresponds to temporarily stopping the first special symbol variation game. Also configured as described above, when the first special symbol variation game is being executed, the winning game is based on the winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 as an opportunity. When the game is generated, generating the winning game is equivalent to giving priority to the first special symbol variation game being executed.
また、はずれとなる第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。 In addition, when the first special symbol variation game that is out of play is being executed, the winning game is generated in the winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 as an opportunity. In some cases, the occurrence of the winning game may be given priority over the first special symbol variation game being executed. Similarly, when the first special symbol variation game that is a small hit is being executed, a win game is generated by a win lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 as a trigger. In such a case, the occurrence of the winning game may be prioritized over the first special symbol variation game being executed. That is, regardless of the lottery result of the first winning lottery, the winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 when the first special symbol variation game is being executed is won. When a winning game is generated, the generation of the winning game may be given priority over the first special symbol variation game being executed.
同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行中、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第2特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合(はずれや小当りの場合)には、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第2特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第2特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。以上のように構成することも、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。 Similarly, during the execution of the second special symbol variation game, when a big hit lottery is performed in the big hit lottery performed when the first start opening 15 is entered, the second special being executed is generated. Depending on whether or not the symbol variation game is a big hit, the execution of the second special symbol variation game may be stopped or temporarily stopped. For example, if the second special symbol variation game being executed is not a big hit (in the case of a loss or a small hit), the big hit lottery that is triggered by entering the first starting port 15 will be a big hit. When the big hit game is generated, the second special symbol variation game being executed is forcibly ended and stopped. On the other hand, when the second special symbol variation game being executed is a big hit, when the big hit lottery that is triggered by entering the first starting port 15 is a big hit, The second special symbol variation game being executed may be temporarily stopped. Further, when the execution of the second special symbol variation game is temporarily stopped, the execution of the second special symbol variation game whose execution has been temporarily stopped is resumed after the end of the big hit game. May be. The above-described configuration can also be a win game in a win lottery performed when a game ball enters the first start port 15 when the second special symbol variation game is being executed. When the game is generated, generating the winning game is equivalent to giving priority to the second special symbol variation game being executed. Even in the case of such a configuration, it is possible to suppress overlap of winning games due to each symbol variation game.
また、はずれとなる第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。以上のように、「第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームを優先」する際には、上記実施形態のように他方の特別図柄変動ゲームを中止して一方の特別図柄変動ゲームを優先すること以外にも、他方の特別図柄変動ゲームを一時的に停止させて一方の特別図柄変動ゲームを優先することが含まれる。 In addition, when the second special symbol variation game that is out of play is being executed, the winning game is generated in the winning lottery performed when the game ball enters the first starting port 15 as an opportunity. In some cases, the occurrence of the winning game may have priority over the second special symbol variation game being executed. Similarly, when the second special symbol variation game that is a small hit is being executed, a win game is generated in the win lottery that is performed when the game ball enters the first starting port 15 as a trigger. In such a case, the occurrence of the winning game may be prioritized over the second special symbol variation game being executed. In other words, regardless of the lottery result of the second winning lottery, the winning lottery performed when the game ball enters the first starting port 15 when the second special symbol variation game is being executed is won. When a winning game is generated, the generation of the winning game may be given priority over the second special symbol variation game being executed. As described above, when “priority is given to one special symbol variation game among the first special symbol variation game and the second special symbol variation game”, the other special symbol variation game is canceled as in the above embodiment. In addition to giving priority to one special symbol variation game, the other special symbol variation game is temporarily stopped to give priority to one special symbol variation game.
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行中に、他方の特別図柄変動ゲームが終了して当り遊技が生起される場合であっても、前記実行中の特別図柄変動ゲームの実行を継続して行うように構成してもよい。更に、先に生起された当り遊技が小当り遊技であって、当該小当り遊技の生起中に他方の特別図柄変動ゲームが大当りとなって大当り遊技が生起される場合には、生起中の小当り遊技を終了して、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。 In the above embodiment, even when one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is being executed, the other special symbol variation game is ended and a winning game is generated. The special symbol variation game being executed may be continuously executed. Furthermore, if the hit game that was generated first is a small hit game, and the other special symbol variation game is a big hit during the occurrence of the small hit game, a big hit game is generated. The hit game may be terminated and a big hit game may be generated.
例えば、上記実施形態において、第1始動口15へ遊技球が入球した場合であっても小当り抽選が行われるように構成する場合であって、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方が小当りとなって小当り遊技が生起された後も他方の特別図柄変動ゲームが継続されるように構成する場合について検討してみる。 For example, in the above-described embodiment, even when a game ball enters the first start port 15, the small special lottery is performed, and the first special symbol variation game and the second special symbol are configured. Consider a case in which one of the variable games becomes a small hit and the other special symbol variable game is continued even after the small hit game is generated.
図12に示すように、第1始動口15への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなってタイミングt31にて小当り遊技が生起されたとする。タイミングt31にて生起された小当り遊技は、タイミングt31から時間T6が経過するタイミングt32にて、予め決められた開閉態様で第2大入賞口22が開閉されることにより小当り遊技の終了条件が成立し、終了するものとする。そして、タイミングt31にて小当り遊技が生起されてから時間T6が経過するよりも前(例えば、時間T7(<T6)経過後)のタイミングt33にて、大当りとなった第2特別図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起されると、生起中の小当り遊技が強制終了され、中止される。その後、タイミングt34にて大当り遊技が終了し、第2保留記憶数が「1以上」であれば、第2特別図柄変動ゲームが実行される。 As shown in FIG. 12, it is assumed that a small hit game is generated at timing t31 when a small hit is made in the small hit lottery performed when the first start port 15 is entered. The small hit game generated at timing t31 is a condition for ending the small hit game by opening and closing the second big prize opening 22 in a predetermined opening / closing manner at timing t32 when time T6 elapses from timing t31. Is established and terminated. Then, the second special symbol variation game that has been a big hit at a timing t33 before the time T6 elapses after the small hit game is generated at the timing t31 (for example, after the time T7 (<T6) elapses). When the game ends and the big hit game is generated, the small hit game being generated is forcibly ended and stopped. After that, when the big hit game ends at timing t34 and the second reserved memory number is “1 or more”, the second special symbol variation game is executed.
因みに、大当り遊技の生起中には、特別図柄変動ゲームの実行を規制する場合、大当り遊技が終了するタイミングt34より第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。一方、大当り遊技の生起中であっても、当該大当り遊技を生起する契機となった第2特別図柄変動ゲームではない第1特別図柄変動ゲームの実行を許容する場合、小当り遊技が中止されたタイミングt33より第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。このように、大当り遊技と小当り遊技のうち小当り遊技については、当該小当り遊技の生起中に大当り遊技が生起される場合、生起中の小当り遊技が中止されるように構成してもよい。 Incidentally, when the execution of the special symbol variation game is restricted during the occurrence of the big hit game, if the first reserved memory number is “1 or more” from the timing t34 when the big hit game ends, the first special symbol fluctuation game is played. It can also be configured to be executed. On the other hand, even if the big hit game is occurring, if the execution of the first special symbol variation game that is not the second special symbol variation game that triggered the big hit game is permitted, the small hit game is stopped. If the first reserved memory number is “1 or more” from timing t33, the first special symbol variation game may be executed. As described above, regarding the small hit game of the big hit game and the small hit game, when the big hit game is generated during the occurrence of the small hit game, the small hit game being generated may be stopped. Good.
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。同様に、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。また、第1始動口15と第2始動口17のうち何れか一方への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている特別図柄変動ゲームよりも優先されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the first special symbol variation game is being executed, the winning game is generated in the winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 17 as an opportunity. In such a case, the occurrence of the winning game may not have priority over the first special symbol variation game being executed. Similarly, when the second special symbol variation game is being executed, when a winning game is generated in the winning lottery performed when the game ball enters the first starting port 15 as a trigger. The occurrence of the winning game may not have priority over the second special symbol variation game being executed. In addition, when a winning game is generated in a winning lottery performed when a game ball enters one of the first starting port 15 and the second starting port 17, You may comprise so that a game may be given priority over the special symbol variation game currently performed.
・上記実施形態において、第2大入賞口22は、大当り遊技と小当り遊技のうち何れか一方の当り遊技でのみ開放状態となる(遊技球の入球が許容される)ように構成してもよい。例えば、大当り遊技と小当り遊技のうち少なくとも小当り遊技でのみ第2大入賞口22が開放状態となるように構成してもよい。 In the above embodiment, the second big winning opening 22 is configured to be opened only in one of the big hit games and the small hit games (game ball entry is allowed). Also good. For example, the second big winning opening 22 may be opened only in at least the small hit game out of the big hit game and the small hit game.
・上記実施形態において、普通はずれ図柄が1種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に非当選した場合には1種類の普通はずれ図柄が決められるように構成することもできる。同様に、普通当り図柄が1種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に当選した場合には1種類の普通当り図柄が決められるように構成することもできる。なお、普通当り図柄と普通はずれ図柄の何れも1種類とする場合、普通図柄振分用乱数を生成しなくてもよく、当該普通図柄振分用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。 -In the above embodiment, when there is only one type of unusual symbol, one type of unusual symbol is determined when the normal lottery is not won regardless of the value of the random number for normal symbol distribution. You can also Similarly, when there is one type of normal winning symbol, regardless of the value of the random number for normal symbol distribution, it can be configured that one type of normal winning symbol is determined when the normal winning lottery is won. . When both the normal winning symbol and the unusual symbol are one type, it is not necessary to generate the normal symbol distribution random number, and it is not necessary to perform the process of acquiring the value of the normal symbol distribution random number. Good.
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの変動時間が1種類の場合(例えば、必ず5秒となる場合)、普通図柄変動パターン用乱数の値に関係なく、普通図柄変動ゲームの変動時間が決められるように構成することもできる。この場合、普通図柄変動パターンを備える必要もなく、普通図柄変動パターン用乱数を生成しなくてもよい。また、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。 In the above embodiment, when the variation time of the normal symbol variation game is one type (for example, always 5 seconds), the variation time of the normal symbol variation game is determined regardless of the value of the random number for the normal symbol variation pattern. It can also be configured. In this case, it is not necessary to provide the normal symbol variation pattern, and the random number for the normal symbol variation pattern need not be generated. Further, it is not necessary to perform the process of acquiring the random value for the normal symbol variation pattern.
・上記実施形態において、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化するように構成してもよい。例えば、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。一方、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行された後は、第4の変動パターンテーブルHT4よりも特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the variation pattern table in which the variation pattern is determined may be changed according to the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game. For example, the fourth variation pattern table HT4 is referred to after the jackpot game based on the probability variation jackpot is completed until a predetermined number of symbol variation games are executed. On the other hand, after a predetermined number of symbol variation games have been executed since the end of the jackpot game based on the probability variation jackpot, the variation pattern table in which the variation time of the special symbol variation game is likely to be shorter than the fourth variation pattern table HT4 is referred to. You may comprise.
・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得るように構成してもよい。例えば、第1状態と第2状態のうち第1状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。 In the above embodiment, the variation pattern table (variation pattern group) in which the variation pattern is determined can be changed when the small hit lottery is won or the small hit game is generated. Also good. For example, the variation pattern table may be changed only in the first state out of the first state and the second state when the small winning lottery is won. At this time, the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game may be changed, or the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed. Further, both the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game and the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed.
・上記実施形態において、複数種類の演出モード(演出状態)を実行可能に構成してもよい。そして、第1状態であるときに実行される演出モードと、第2状態であるときに実行される演出モードと、を異ならせてもよい。背景画像の種類や、装飾ランプLAの発光色、スピーカSPから音声出力される楽曲等を異ならせることにより、演出モードの種類を異ならせてもよい。 -In the said embodiment, you may comprise so that multiple types of production modes (production state) can be performed. Then, the effect mode that is executed when in the first state and the effect mode that is executed when in the second state may be different. The type of effect mode may be varied by varying the type of background image, the color of the decorative lamp LA, the music output from the speaker SP, and the like.
・上記実施形態において、第1状態では、各種抽選(例えば、大当り抽選)の抽選結果に関係なく、必ず第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。同様に、第2状態では、各種抽選の抽選結果に関係なく、必ず第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, in the first state, the variation time of the first special symbol variation game is always shorter than the variation time of the second special symbol variation game regardless of the lottery results of various lotteries (for example, big hit lottery). You may comprise as follows. Similarly, in the second state, the variation time of the second special symbol variation game may always be shorter than the variation time of the first special symbol variation game regardless of the lottery results of various lotteries.
・上記第1実施形態において、第1の表示領域HR1よりも小さい表示領域は、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lのうち何れか一方のみであってもよいし、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lとは異なる新たな表示領域であってもよい。例えば、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが第2の右表示領域HR2rで行われ、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが第2の右表示領域HR2rで行われるように構成してもよい。また、第1の表示領域HR1よりも小さい第2の表示領域HR2は、第2の右表示領域HR2rや第2の左表示領域HR2lの位置に限らず、演出表示装置14の真ん中上部や、真ん中下部、中央部、左側下部、右側下部に区画される表示領域であってもよい。 In the first embodiment, the display area smaller than the first display area HR1 may be only one of the second right display area HR2r and the second left display area HR2l, The second right display area HR2r and the second left display area HR2l may be different new display areas. For example, in the first state, the second decorative symbol variation game is played in the second right display region HR2r, and in the second state, the first decorative symbol variation game is performed in the second right display region HR2r. May be. Further, the second display area HR2 smaller than the first display area HR1 is not limited to the position of the second right display area HR2r or the second left display area HR2l, but the middle upper part of the effect display device 14 or the middle. The display area may be divided into a lower part, a central part, a lower left part, and a lower right part.
・上記第1実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。このとき、演出表示装置14にて行われないように構成した飾り図柄変動ゲームは、演出表示装置14以外の装置(例えば、新たに設ける表示装置)にて行われるように構成してもよいし、演出表示装置14以外の装置でも行われないように構成してもよい。 In the first embodiment, the second decorative symbol variation game may not be played on the effect display device 14 in the first state. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may not be played on the effect display device 14. At this time, the decorative symbol variation game configured not to be played on the effect display device 14 may be configured to be played on a device other than the effect display device 14 (for example, a newly provided display device). Further, it may be configured not to be performed by any device other than the effect display device 14.
・上記第2実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14と副演出表示装置40の何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14と副演出表示装置40の何れでも行われないように構成してもよい。 In the second embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may be configured not to be played by either the effect display device 14 or the sub-effect display device 40. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may be configured not to be played by either the effect display device 14 or the sub-effect display device 40.
・上記第3実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rの何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rの何れでも行われないように構成してもよい。 In the third embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may be configured not to be performed by any of the effect display device 14, the left effect display device 40L, and the right effect display device 40R. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may be configured not to be played by any of the effect display device 14, the left effect display device 40L, and the right effect display device 40R.
・上記実施形態において、「第1状態と第2状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第1状態における開閉部材の開閉態様と第2状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに限らず、略同一であることや、違いに遊技者が気付かない程度であってもよい。 In the above embodiment, “the opening / closing mode of the opening / closing member does not change between the first state and the second state” means that the opening / closing mode of the opening / closing member in the first state is the same as the opening / closing mode of the opening / closing member in the second state. It is not limited to a certain point, and may be substantially the same, or may be such that the player does not notice the difference.
・上記実施形態において、大入賞口は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。なお、大入賞口を1つ設ける場合、上記実施形態における第1大入賞口21と第2大入賞口22のうち何れか一方のみを設けるように構成してもよいし、第1大入賞口21と第2大入賞口22とは別の大入賞口を1つ配設するように構成してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, there may be one special winning opening or three or more. In addition, when providing one grand prize opening, you may comprise so that only either one may be provided among the 1st big prize opening 21 and the 2nd big prize opening 22 in the said embodiment, or the 1st big prize opening 21 and the second grand prize winning port 22 may be arranged so as to have one different grand prize winning port.
・上記実施形態において、第1大入賞口21への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第2大入賞口22への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても(又は、少なくても)よい。 In the above embodiment, the number of game balls to be paid out as a prize ball when the game ball enters the first big prize opening 21 and the game ball entered into the second big prize opening 22 as an opportunity The number of game balls to be paid out as balls may be the same, or either one may be more (or less) than the other.
・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放可能な時間(上限開放時間)は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。また、上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く(又は、少なく)てもよい。 -In the jackpot game of the above embodiment, the time during which the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 can be opened in each open game (upper limit opening time) may not be all the same, and a part is different. It may be. In addition, the number of open games in the jackpot game based on all the jackpots shown in the above embodiment may not be the same, and the number of open games in some jackpot games is more than the number of open games in other jackpot games It may be more (or less).
・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口21,22を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第1大入賞口21が開放状態となる開放遊技と、第2大入賞口22が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。 -In the said embodiment, you may change the big winning holes 21 and 22 which will be in an open state in the jackpot game based on each jackpot. For example, in a single jackpot game, an open game in which the first big winning opening 21 is opened and an open game in which the second big winning opening 22 is opened may be performed.
・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口21,22を異ならせたり、大入賞口21,22が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 -In the said embodiment, you may make multiple types of small hits. In this case, for example, the type of the small hit may be determined by determining the small hit symbol based on the value of the special symbol distribution random number. Depending on the type of the small hit, the big winning openings 21 and 22 that are in the open state may be different, or the time and number of times that the big winning openings 21 and 22 are in the open state may be different. If the number of small hits is increased in this way, when the small hit game is generated, it is made to focus on what kind of small hit game based on the small hit is generated, and the game is enjoyed, and the interest is improved. I can plan.
・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状態を第1状態としてもよい。そして、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状態を第2状態としてもよい。
-You may embody the said embodiment in the game machine in which a probability change state does not arise.
In the above embodiment, a state in which the second variation pattern table HT2 is referred to when the second special symbol variation game is performed may be set as the first state regardless of whether or not the probability variation state has occurred. The state in which the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game may be set as the second state regardless of whether or not the probability variation state has occurred.
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率(大当り抽選にて大当りとなる確率)、小当り抽選に当選する確率(小当り抽選にて小当りとなる確率)を変更してもよい。 In the above embodiment, the probability of winning the big hit lottery (the probability of winning a big hit in the big hit lottery) and the probability of winning the small hit lottery (the probability of winning a big hit in the small hit lottery) may be changed.
・上記実施形態において、大当り抽選と小当り抽選を別々に行ったが、同じ処理の中で大当り抽選と小当り抽選が行われるように構成してもよい。例えば、当り判定用乱数の値と判定値を比較した際、当り判定用乱数の値と一致した判定値が大当り判定値であれば大当りと判定する一方、当り判定用乱数の値と一致した判定値が小当り判定値であれば小当りと判定するように構成してもよい。 In the above embodiment, the big hit lottery and the small hit lottery are performed separately, but the big hit lottery and the small hit lottery may be performed in the same processing. For example, when the value of the hit determination random number is compared with the determination value, if the determination value that matches the value of the hit determination random number is the big hit determination value, the determination is a big hit, while the determination that matches the value of the hit determination random number If the value is a small hit determination value, it may be configured to determine a small hit.
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。 -In each variation pattern table of the said embodiment, you may vary all the variation patterns defined as a determinable variation pattern. Further, the variation patterns that can be determined in each variation pattern table may be the same, and the determination rate of each variation pattern may be different.
・上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態(変短状態や時短状態ともいう)が生起される遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる3つの要素のうち少なくとも1つの要素により、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。1つ目の要素は、開閉羽根16を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、2つ目の要素は、開閉羽根16を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根16が開状態となるまでの時間が短くなることであり、3つ目の要素は、開閉羽根16が開状態となる時間が長くなることである。因みに、「開閉羽根16を開状態とすることが決定される確率」とは、上記実施形態でいう普通当り抽選の当選確率に相当する。また、「開閉羽根16を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根16が開状態となるまでの時間」とは、上記実施形態でいう普通図柄変動ゲームの変動時間に相当する。また、「開閉羽根16が開状態となる時間」とは、上記実施形態でいう普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間に相当する。また、上記実施形態では、確変状態が生起されていないときを第1状態とする一方、確変状態が生起されているときを第2状態としたが、入球率向上状態が生起されていないときを第1状態とする一方、入球率向上状態が生起されているときを第2状態としてもよい。なお、「普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間」は、開閉羽根16が開状態となる1回あたりの時間が同じでも開状態となる回数が多くなれば、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間は長くなる。その他、開閉羽根16が開状態となる回数が同じであっても開状態となる1回あたりの時間が長くなれば、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間は長くなる。 -The gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine in which an increased entrance rate state (also referred to as a variable speed state or a short time state) occurs. The “entrance rate improvement state” refers to a state in which a game ball can easily enter the second start port 17 by at least one of the following three elements. The first element is that the probability that it is determined that the open / close blade 16 is opened is higher than the normal probability, and the second element is that the open / close blade 16 is open. The time until the opening / closing blade 16 is actually opened after the determination is made is shortened, and the third factor is that the time for the opening / closing blade 16 to be opened is lengthened. Incidentally, the “probability that the opening / closing blade 16 is determined to be in the open state” corresponds to the winning probability of the normal winning lottery referred to in the above embodiment. The “time from when it is determined that the opening / closing blade 16 is opened to when the opening / closing blade 16 is actually opened” corresponds to the variation time of the normal symbol variation game in the above embodiment. The “time for the opening / closing blade 16 to be in the open state” corresponds to the time for the opening / closing blade 16 to be in the open state in the normal hit game described in the above embodiment. In the above embodiment, the first state is set when the probability variation state is not generated, while the second state is set when the probability variation state is generated, but the entrance rate improvement state is not generated. Is set to the first state, and the second state may be a time when the entrance rate improvement state is occurring. In addition, “the time for the opening / closing blade 16 to be open in the normal hit game” means that the opening / closing blade 16 is opened / closed in the normal hit game if the number of times that the opening / closing blade 16 is in the open state increases even if the time per opening is the same The time during which the blades 16 are open is long. In addition, even if the number of times the opening / closing blade 16 is opened is the same, if the time per opening is increased, the time for the opening / closing blade 16 to be opened in the normal hit game is increased.
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置14や副演出表示装置40、左演出表示装置40L、右演出表示装置40Rなどにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。 The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol out of a special symbol and a decorative symbol. In this case, for example, a special symbol variation game may be performed on the effect display device 14, the sub-effect display device 40, the left effect display device 40L, the right effect display device 40R, or the like.
・上記実施形態において、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。 In the above embodiment, the effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が通常確率であって、前記第2状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が前記通常確率よりも高い確率である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) In the first state, the probability of winning a big hit in the big win lottery is a normal probability, and in the second state, the probability of making a big win in the big win lottery is higher than the normal probability. .
(ロ)前記第2状態であるときには前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数が多くなる。 (B) The number of game balls fired per unit predetermined time is increased in the second state because the number of small hits in the small hit lottery per unit time is larger than in the first state. The number of game balls that can be obtained by entering the game balls into the special game entry means per unit predetermined time becomes larger.
(ハ)前記第1状態であるときには前記第2状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が少なくなることにより、前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数よりも前記単位所定時間あたりの遊技球の発射個数が多くなる。 (C) When the player is in the first state, the special entry per unit predetermined time is reduced by reducing the number of small hits per unit time in the small hit lottery per unit time than in the second state. The number of game balls fired per unit predetermined time is greater than the number of game balls that can be acquired by entering the game balls into the means.
(ニ)前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームのうち何れか一方が大当りとなった場合、他方は強制的にはずれとされる。 (D) The first symbol variation game and the second symbol variation game are configured to be executable at the same time, and one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is If it is a big hit, the other will be forced off.
10…パチンコ遊技機、11…遊技盤、14…演出表示装置、15…第1始動口、16…開閉羽根、17…第2始動口、21…第1大入賞口、22…第2大入賞口、25…第1特別図柄表示装置、27…第2特別図柄表示装置、29…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、40…副演出表示装置、40L…左演出表示装置、40R…右演出表示装置、HR1…第1の表示領域、HR2…第2の表示領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Game board, 14 ... Production display device, 15 ... 1st start opening, 16 ... Opening / closing blade, 17 ... 2nd start opening, 21 ... 1st grand prize opening, 22 ... 2nd big prize 25, first special symbol display device, 27 ... second special symbol display device, 29 ... normal symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main Control RAM 31 ... Sub control board 31a ... Sub control CPU 31b ... Sub control ROM 31c ... Sub control RAM 40 ... Sub effect display device 40L ... Left effect display device 40R ... Right effect display Device, HR1... First display area, HR2... Second display area.
Claims (1)
遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
少なくとも前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機に遊技球の入球が許容される特別入球手段と、を備え、
前記特別入球手段へ遊技球が入球すると遊技球が払い出され、
前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第1の図柄変動ゲームと前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第2の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、
前記小当り抽選にて小当りとなった後に生起される小当り遊技では、前記大当り抽選にて大当りとなった後に生起される大当り遊技に比して、獲得可能な遊技球の個数が少なく、
前記大当り抽選にて大当りとなったことを契機として遊技状態は変更され得る一方、前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機として遊技状態は変更されず、
前記遊技状態には、第1状態と第2状態があり、
前記第2状態であるときに前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第2の図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1状態であるときに前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第2の図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、
前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選にて大当りとなって前記第1の図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起される場合において、前記第2の図柄変動ゲームが実行されている場合、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが大当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行は一時中断される一方、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが小当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、実行されている前記第2の図柄変動ゲームがはずれとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、
一時中断された前記第2の図柄変動ゲームは、大当り遊技の終了後に再開されることを特徴とする遊技機。 A first entrance means having a first entrance into which a game ball can enter;
A second entrance means having a second entrance into which a game ball can enter;
A jackpot lottery means to perform a jackpot lottery;
A small lottery means for performing a small lottery,
A special ball entry means for allowing a game ball to enter when triggered by at least a small hit in the lottery lottery,
When a game ball enters the special ball entry means, the game ball is paid out,
The first symbol variation game that is performed when the game ball enters the first ball entry means and the second symbol variation game that is performed when the game ball enters the second ball entry means are as follows: Are configured to run simultaneously,
In the small hit game that occurs after a small hit in the small hit lottery, the number of game balls that can be acquired is smaller than the big hit game that occurs after a big hit in the big hit lottery,
The gaming state can be changed when a big hit is made in the big hit lottery, while the gaming state is not changed when a small win is made in the small hit lottery,
The gaming state has a first state and a second state,
Variation time of the second symbol variation game when a small hit is made in the small hit lottery performed when the game ball enters the second ball entry means in the second state Of the second symbol variation game in the case of a small hit in the small hit lottery performed when the game ball enters the second pitching means when in the first state Shorter than the fluctuation time,
When said a jackpot in the big hit lottery made a ball entrance of game ball into the pre Symbol first ball entrance means in response the first symbol variation game jackpot gaming is caused to exit, the When the second symbol variation game is being executed, when the second symbol variation game being executed is a big hit, the execution of the second symbol variation game is temporarily suspended while the second symbol variation game being executed when the second symbol variation game becomes small those litho aborted execution of the second symbol variation games, when the running second symbol variation game is off the of the second symbol variation game Execution is aborted,
2. The gaming machine according to claim 2, wherein the second symbol variation game suspended is resumed after the big hit game is over.
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