JP2018015377A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018015377A
JP2018015377A JP2016149412A JP2016149412A JP2018015377A JP 2018015377 A JP2018015377 A JP 2018015377A JP 2016149412 A JP2016149412 A JP 2016149412A JP 2016149412 A JP2016149412 A JP 2016149412A JP 2018015377 A JP2018015377 A JP 2018015377A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
state
control cpu
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016149412A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6505643B2 (en
Inventor
俊宏 馬場
Toshihiro Baba
俊宏 馬場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016149412A priority Critical patent/JP6505643B2/en
Publication of JP2018015377A publication Critical patent/JP2018015377A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6505643B2 publication Critical patent/JP6505643B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: After a high base state in which game balls are more likely to enter a second start port than a low base state is over, an additional chance period may be generated by a small winning game being imparted after a second special game started as game balls enter the second start port is over. Ball discharge rate during an additional chance period is higher than ball discharge rate during periods other than the additional chance period and during a high base state. Thus, after the high base state is over, the additional chance period is generated too. Even when a high base state occurs after a jackpot game is over and the ball discharge rate temporarily lowers, the ball discharge rate rises again by the additional chance period being generated without impartment of a jackpot game after that.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り遊技の他に、小当り遊技を付与するものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り遊技を利用し、有利な状態となったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。   Among the gaming machines, there are pachinko gaming machines that grant a small hit game in addition to the big hit game. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a small hit game is used to increase opportunities for the player to expect an advantageous state.

特開2011−72685号公報JP 2011-72685 A

今日では、有利な状態となったことを期待させる機会を増加させるために小当り遊技を利用する以外の方法で小当り遊技を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, in order to increase the chances of expecting an advantageous state, it is desired to use the small hit game by a method other than the small hit game to improve the interest.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、第1始動口及び第2始動口を備え、前記第1始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームと前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームの実行をそれぞれ保留可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される遊技機において、少なくとも小当りに当選した後に付与される小当り遊技において遊技球の入球が許容される特別入賞手段と、払出条件の成立を契機に、遊技球の払い出しを制御する払出制御手段と、を備え、前記払出条件には、前記特別入賞手段へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、前記第1始動口へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、が含まれ、前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームは、前記第1始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームよりも優先して実行され、第1状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い第2状態は、大当り遊技の終了後に制御され、前記第2状態の終了後に前記第1状態となった後、前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与されることで特殊状態を生起可能に構成されており、出玉率は、発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数の割合であって、前記第1状態であって前記特殊状態が生起されているときの出玉率は、前記第2状態であるときの出玉率及び前記第1状態であって前記特殊状態が生起されていないときの出玉率よりも高い。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems has a first start port and a second start port, and is triggered by a symbol change game triggered by entering the first start port and entering the second start port. In game machines that can hold the execution of the symbol variation game to be won and win a big hit game after winning a big hit, at least allow a game ball to enter in a small hit game given after winning a small hit Special payout means, and payout control means for controlling the payout of game balls in response to the establishment of the payout conditions. The payout conditions are triggered by the game balls entering the special win means. A payout condition established when the game ball enters the first start port, a payout condition established when the game ball enters the second start port, and a payout condition established when the game ball enters the second start port. And entering the second starting port The symbol variation game as a trigger is executed in preference to the symbol variation game triggered by the ball entering the first start opening, and the game ball enters the second start opening as compared to the first state. The second state, which is easy to play, is controlled after the end of the big hit game, and after the end of the second state, after entering the first state, after the end of the symbol variation game triggered by entering the second starting port A special state can be generated by giving a small hit game, and the payout rate is a ratio of the number of game balls to be paid out to the number of game balls that have been launched, The payout rate when the special state is occurring in the 1 state is the payout rate when the special state is occurring and the exit rate when the special state is not occurring in the first state. It is higher than the cypress rate.

上記遊技機について、前記大当り遊技が付与されているとき及び前記第2状態であるときのうち少なくとも一方において説明演出が実行される説明演出実行部を備え、前記第2始動口は、開閉部材を有し、前記開閉部材は、前記第1始動口及び前記第2始動口とは異なる所定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として、第1の状態から当該第1の状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い第2の状態となる場合があり、前記特殊状態は、前記第2始動口へ遊技球を入球させることにより生起させることができ、前記説明演出では、前記所定の入球口へ遊技球を入球させること及び前記第2始動口へ遊技球を入球させることのうち少なくとも一方を促す内容で実行されるようにしてもよい。   The gaming machine includes an explanation effect execution unit that executes an explanation effect in at least one of when the jackpot game is given and when the game is in the second state, and the second start port includes an opening and closing member. And the opening / closing member changes from the first state to the first state when a game ball enters a predetermined entrance different from the first start port and the second start port. In comparison, there may be a second state in which a game ball is likely to enter the second start port, and the special state can be caused by causing the game ball to enter the second start port. The explanation effect may be executed in such a manner as to prompt at least one of entering a game ball into the predetermined entrance and entering a game ball into the second start entrance. .

上記遊技機について、遊技球の獲得個数に関する獲得演出が実行される獲得演出実行部を備え、前記獲得演出は、前記大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数と、前記特殊状態が生起されているときの遊技球の獲得個数と、の合算個数に応じた内容で実行されるようにしてもよい。   The gaming machine includes an acquisition effect execution unit that executes an acquisition effect related to the number of game balls acquired. The acquisition effect includes the number of game balls acquired when the jackpot game is given and the special state is The game may be executed with a content corresponding to the total number of game balls acquired when the game ball is born.

上記遊技機について、第2状態に制御される期間は、大当り遊技の終了後から1回目の図柄変動ゲームの実行が終了されるまでの期間であってもよい。   Regarding the gaming machine, the period controlled to the second state may be a period from the end of the big hit game to the end of the execution of the first symbol variation game.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. (a)は大当り確率を示す図、(b)は小当り確率を示す図、(c)は大当り遊技を示す図、(d)は小当り遊技を示す図。(A) is a figure showing a big hit probability, (b) is a figure showing a small hit probability, (c) is a figure showing a big hit game, and (d) is a figure showing a small hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 上乗せチャンス期間の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of an extra chance period. 上乗せチャンス期間の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of an extra chance period. (a)は出玉率を示す図、(b)は出玉率の関係を示す図。(A) is a figure which shows a payout rate, (b) is a figure which shows the relationship of a payout rate. (a)は右打ち報知演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は説明演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the display content of the production | presentation display apparatus when the right-handed notification production | presentation is performed, (b) is a figure which shows an example of the display content of the production | presentation display apparatus when an explanatory effect is performed. (a)及び(b)は、上乗せチャンス期間における演出表示装置の表示内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the display content of the production | presentation display apparatus in an extra chance period. (a)は大当り遊技中の遊技球の獲得個数と上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数を示す図、(b)は獲得数報知演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a figure which shows the acquisition number of the game ball in the jackpot game and the acquisition number of the game ball during the extra chance period, (b) is an example of the display contents of the effect display device when the acquisition number notification effect is executed FIG. 大当り遊技終了後に実行される演出の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of the production performed after the end of the big hit game. (a)及び(b)は、別例における説明演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when the description effect in another example is performed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、前面側に、発射ハンドル15を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル15の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル15を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a launch handle 15 on the front side. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 15. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 15.

パチンコ遊技機10は、前面側に、装飾ランプ16を備えている。装飾ランプ16は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前面側に、スピーカ17を備えている。スピーカ17は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 16 on the front side. The decoration lamp 16 executes an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of causing the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish as one effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 17 on the front side. As one of the effects, the speaker 17 executes effects (hereinafter referred to as “voice effects”) for outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル15の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル15の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board 20. On the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in front view. The game board 20 includes a guide passage 21 a that guides a game ball launched by operating the launch handle 15 to the game area 21. The game board 20 includes a reverse prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 15 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the reversal prevention is located at the most downstream of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as "first special game") that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays the first special symbol in a fixed stop state. To do. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as "second special game") that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays the second special symbol in a fixed stop state. To do. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as “special game”. The special symbol is a symbol for informing a result of an internal lottery (a winning lottery such as a big hit lottery or a small hit lottery) to be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. “Definite stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display units 22a and 22b include at least a big hit symbol as a big hit display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a lost symbol as a loss display result. When the jackpot symbol is derived in the special game, the player can recognize the jackpot. When the small hit symbol is derived in the special game, the player can recognize the small hit. In the case of a special game in which a lost symbol is derived, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選すると(大当りに当選すると)、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、小当り抽選に当選すると(小当りに当選すると)、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big win lottery is won (when the big win is won), the big hit game is awarded after the special game to be won is over. Further, in the present embodiment, when a small hit lottery is won (when a small win is won), a small hit game is awarded after the special game targeted for the win is over.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。また、実行が保留されている第1特別ゲームとは、実行前の第1特別ゲームともいえる。同様に、実行が保留されている第2特別ゲームとは、実行前の第2特別ゲームともいえる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲーム(第1始動口26への遊技球の入球を契機とする図柄変動ゲーム)と、第2特別ゲーム(第2始動口27への遊技球の入球を契機とする図柄変動ゲーム)と、の実行をそれぞれ保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c indicates that the number of times the first special game is held (hereinafter referred to as “first special hold number”) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display) in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays the number of times the second special game has been put on hold (hereinafter referred to as “second special hold number”) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display) in a recognizable manner. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively. Further, the first special game whose execution is suspended can be said to be the first special game before execution. Similarly, the second special game whose execution is suspended can be said to be the second special game before execution. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment includes the first special game (the symbol variation game triggered by the game ball entering the first start port 26) and the second special game (the second start port). And the execution of the symbol variation game triggered by the entry of a game ball into the game 27 can be suspended.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as “normal game”) in which a predetermined symbol is variably displayed and a normal symbol is finally derived. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In a normal game, when an unusual symbol is derived, the player can usually recognize the deviation. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, the normal winning symbol is derived in the normal game, and then the normal winning game is awarded after the normal winning game ends. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it is easy for the player to establish the starting condition of the second special game.

情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」という)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。   The information display panel 22 includes a normal hold display portion 22f. The normal hold display unit 22f displays the number of normal games whose execution is being held (hereinafter referred to as “normal hold number”) so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. To do. For example, the upper limit number (maximum number) of the normal holding number is four.

情報表示パネル22は、右打ち表示部22gを備えている。詳しくは後述するが、本実施形態の右打ち表示部22gは、遊技球の発射強度に関する報知を実行する。その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部材に別々に設けられていてもよい。   The information display panel 22 includes a right-handed display portion 22g. As will be described in detail later, the right-handed display unit 22g of the present embodiment executes notification regarding the launch intensity of the game ball. In addition, for example, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units do not need to be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be separately provided on a member different from the present embodiment.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。
The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at the approximate center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a.
The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying a pattern imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球(遊技球)の払出条件が成立する。このように、払出条件には、第1始動口26へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 26. The first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, a ball path (not shown) that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the first start port 26, and a first start sensor SE1 is disposed in the ball path. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the first special game can be satisfied and a payout condition for a prize ball (game ball) is satisfied. Thus, the payout condition includes a payout condition that is established when a game ball enters the first start port 26.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の左上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、払出条件には、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 27. The second start port 27 is located in the upper left of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the second start port 27, and a second start sensor SE2 is disposed in the ball passage. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied. Thus, the payout condition includes a payout condition that is established when a game ball enters the second start port 27.

また、第2始動口27は、開閉部材に相当する第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入賞させ易い、又は入賞させることができる開状態(第2の状態)と、遊技球を第2始動口27へ入賞させ難い、又は入賞させることができない閉状態(第1の状態)と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において第1可変部材28は、所定条件が成立したこと(普通当り抽選に当選したこと)を契機に、開状態に動作される。このように、第1可変部材28は、第1の状態に相当する第1状態及び第2の状態に相当する第2状態となることが可能に構成されている。   The second start port 27 includes a first variable member 28 corresponding to an opening / closing member. The first variable member 28 is easy to win the game ball to the second start port 27, or is in an open state (second state) in which the game ball can be won, and is difficult to win the game ball to the second start port 27, or It is possible to operate in a closed state (first state) in which a prize cannot be awarded. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the first variable member 28 is operated in an open state when a predetermined condition is satisfied (a winning lottery for normal winning is won). As described above, the first variable member 28 is configured to be in the first state corresponding to the first state and the second state corresponding to the second state.

このように、本実施形態において始動口には、第1始動口26と、第2始動口27と、がある。また、本実施形態において、第1始動口26は常時入球可能に構成されており、第2始動口27は開閉部材としての第1可変部材28を有している。また、本実施形態では、第2始動口27は開閉部材を有する一方、第1始動口26は開閉部材を有していない。   Thus, in the present embodiment, the start port includes the first start port 26 and the second start port 27. In the present embodiment, the first starting port 26 is configured to be able to enter the ball at all times, and the second starting port 27 includes a first variable member 28 as an opening / closing member. In the present embodiment, the second starting port 27 has an opening / closing member, while the first starting port 26 does not have an opening / closing member.

パチンコ遊技機10は、特別入賞手段に相当する第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、払出条件には、第1大入賞口29へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a first grand prize opening 29 corresponding to a special prize means. The first big winning opening 29 is located on the left side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first grand prize opening 29. For example, a ball path (not shown) that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the first grand prize opening 29, and a first count sensor SE3 is disposed in the ball path. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied. As described above, the payout condition includes a payout condition that is established when a game ball enters the first big winning opening 29.

また、第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入賞させ易い、又は入賞させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入賞させ難い、又は入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において第2可変部材30は、所定条件が成立したこと(少なくとも小当り抽選に当選したこと)を契機に、開状態に動作される。本実施形態において、第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。   Further, the first grand prize winning port 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 has an open state in which the game ball can be easily or can be awarded to the first grand prize opening 29, and the game ball can hardly be awarded to the first big prize opening 29 or can be awarded. It is possible to operate in a closed state where it cannot. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the second variable member 30 is operated in an open state when a predetermined condition is satisfied (at least a small winning lottery is won). In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the first big winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the first big winning opening 29.

パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図3に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。本実施形態では、第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、払出条件には、第2大入賞口31へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a second grand prize winning port 31. The second big winning opening 31 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second grand prize opening 31. For example, a ball path (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the second grand prize winning port 31, and a second count sensor SE <b> 4 is disposed in the ball path. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a prize ball payout condition is satisfied. As described above, the payout condition includes a payout condition that is established when a game ball enters the second grand prize winning opening 31.

また、第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入賞させ易い、又は入賞させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入賞させ難い、又は入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において第3可変部材32は、所定条件が成立したこと(少なくとも大当り抽選に当選したこと)を契機に、開状態に動作される。本実施形態において、第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。   In addition, the second big prize opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 has an open state in which a game ball can be easily or can be awarded to the second grand prize opening 31, and it is difficult or difficult to make the game ball enter the second big prize opening 31. It is possible to operate in a closed state where it cannot. The third variable member 32 operates by receiving power from the third actuator A3 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the third variable member 32 is operated in the open state when a predetermined condition is satisfied (at least the big hit lottery is won). In the present embodiment, when the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second big winning opening 31. Further, in the present embodiment, when the third variable member 32 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the second big winning opening 31.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26及び第2始動口27とは異なる所定の入球口に相当するゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図3に示す)が配設されている。本実施形態では、ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 corresponding to a predetermined entrance different from the first start port 26 and the second start port 27. The gate 33 is located on the left side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 33 is opened with a gate opening that is open so that a game ball can be always entered. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE5, a normal game start condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34aを備えている。第1一般入賞口34aは、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口34aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34aに入球した遊技球を検知する第1一般入賞センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口34aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般入賞センサSE6が配設されている。本実施形態では、第1一般入賞センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、払出条件には、第1一般入賞口34aへ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件がある。第1一般入賞口34aは、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 34a. The first general winning opening 34 a is located in the game area 21 at the lower left of the center frame 23. The first general winning opening 34a is opened so that a game ball can be always entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first general winning opening 34a. For example, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the first general winning opening 34a, and a first general winning sensor SE6 is disposed in the ball passage. . In the present embodiment, when a game ball is detected by the first general winning sensor SE6, a winning ball payout condition is satisfied. As described above, the payout condition includes a payout condition that is established when the game ball enters the first general winning opening 34a. The first general winning opening 34a is also referred to as a normal winning opening.

パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口34bを備えている。第2一般入賞口34bは、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口34bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口34bに入球した遊技球を検知する第2一般入賞センサSE7(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口34bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般入賞センサSE7が配設されている。本実施形態では、第2一般入賞センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、払出条件には、第2一般入賞口34bへ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件がある。第2一般入賞口34bは、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 34b. The second general winning opening 34 b is located in the game area 21 at the lower right of the center frame 23. The second general winning opening 34b is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning sensor SE7 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 34b. For example, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 is connected to the second general winning opening 34b, and the second general winning sensor SE7 is disposed in the ball passage. . In the present embodiment, when a game ball is detected by the second general winning sensor SE7, a winning ball payout condition is satisfied. As described above, the payout condition includes a payout condition that is established when a game ball enters the second general winning opening 34b. The second general winning opening 34b is also referred to as a normal winning opening.

パチンコ遊技機10は、アウト口35を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34a、第2一般入賞口34bへ入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。また、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 35. In this embodiment, the player did not enter the first starting port 26, the second starting port 27, the first major winning port 29, the second major winning port 31, the first general winning port 34a, or the second general winning port 34b. The game ball is discharged from the out port 35 to the outside of the machine. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。本実施形態において、複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口35へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口35へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2とは、一部が重複していてもよく、全部が重複していなくてもよい。
Next, in the present embodiment, a path through which game balls flow down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the launch strength of the game ball as a route through which the game ball flows down in the game area 21. The path through which the game ball flows can also be grasped as an area where the game ball flows down. In the present embodiment, there are a plurality of routes, the first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) to the out port 35, and the right side of the center frame 23 to the out port 35. And a second route R2. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or not all overlap.

以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を、左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を、右側領域R2aと示す場合がある。左側領域R1aを流下する経路は、第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は、第2経路R2に相当する。左側領域R1aは、案内通路21a寄りの領域であり、その逆に右側領域R2aは案内通路21aから離れた領域である。   In the following description, when the game board 20 is viewed from the front, the region located on the left side of the center line CL that bisects the game region 21 to the left and right is indicated as the left region R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region to be performed may be indicated as a right region R2a. The route flowing down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right region R2a corresponds to the second route R2. The left region R1a is a region near the guide passage 21a, and conversely, the right region R2a is a region away from the guide passage 21a.

パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル15を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34a、第2一般入賞口34b、又はゲート33へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2大入賞口31、又は、第2一般入賞口34bへ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26、第2始動口27、第1大入賞口29、ゲート33、又は、第1一般入賞口34aへ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1には、第1始動口26と、第2始動口27と、第1大入賞口29と、ゲート33と、第1一般入賞口34aと、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2大入賞口31と、第2一般入賞口34bと、があるといえる。   In the pachinko gaming machine 10, the player operates the launch handle 15 to adjust the launch strength of the game ball, thereby dividing the game ball into the left region R1a and the right region R2a. It becomes possible to allow a game ball to enter the start opening 27, the first grand prize opening 29, the second big prize opening 31, the first general prize opening 34 a, the second general prize opening 34 b, or the gate 33. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a. There is a possibility of entering the two major winning holes 31 or the second general winning opening 34b. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided to flow down to the left region R1a, and the first start port 26, the second start port 27, There is a possibility that the player enters the 1st big winning opening 29, the gate 33, or the first general winning opening 34a. Accordingly, in the present embodiment, the first route R1 includes the first start port 26, the second start port 27, the first big winning port 29, the gate 33, and the first general winning port 34a. It can be said. Further, in the present embodiment, it can be said that there are a second big prize opening 31 and a second general prize opening 34b on the second route R2.

以上のように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2大入賞口31や第2一般入賞口34bへ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、ゲート33、第1一般入賞口34aへ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示す。また、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, there is a low possibility that the game ball will enter the second large winning opening 31 or the second general winning opening 34b. Further, when the game ball flows down on the second route R2, there is a possibility that the game ball may enter the first start port 26, the second start port 27, the first big winning port 29, the gate 33, or the first general winning port 34a. Is low. In the following description, of the firing strengths of the game balls, the launch strength that is fired so that the game balls flow down on the first route R1 is indicated as the first launch strength, and the game balls flow down on the second route R2. The firing strength thus fired is denoted as the second firing strength. In addition, launching a game ball with the first launch strength may be indicated as “left-handed”, and launching a game ball with the second launch strength may be indicated as “right-handed”.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

図2(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低確率状態であるときに大当りに当選する確率(大当り確率)は、「1/157.5」としている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、高確率状態であるときに大当りに当選する確率は、「1/15.75」としている。なお、低確率情報であるとき、第1始動口26への遊技球の入球を契機として大当りに当選する確率は、第2始動口27への遊技球の入球を契機として大当りに当選する確率と同一である。同様に、高確率状態であるとき、第1始動口26への遊技球の入球を契機として大当りに当選する確率は、第2始動口27への遊技球の入球を契機として大当りに当選する確率と同一である。すなわち、大当りとなる確率は、低確率状態と高確率状態のうち何れの状態であるかによって異なる一方、第1始動口26と第2始動口27のうち何れの始動口への入球を契機とするものであるかによっては異ならない。因みに、本実施形態において、第1始動口26への遊技球の入球を契機として大当りに当選する確率は、第1特別ゲームが大当りとなる確率に相当する。同様に、本実施形態において、第2始動口27への遊技球の入球を契機として大当りに当選する確率は、第2特別ゲームが大当りとなる確率に相当する。   As shown in FIG. 2A, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a big hit (big hit probability) in the low probability state is “1 / 157.5”. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit when in a high probability state is “1 / 15.75”. Note that when the probability information is low, the probability of winning a big hit when the game ball enters the first start port 26 is won by winning the game ball at the second start port 27. It is the same as the probability. Similarly, in the high probability state, the probability of winning a big hit when the game ball enters the first start port 26 is the win probability when the game ball enters the second start port 27. Is the same as the probability of That is, the probability of winning a big hit differs depending on whether the state is a low probability state or a high probability state, and when the ball enters the start port of the first start port 26 or the second start port 27. It does not differ depending on whether it is. Incidentally, in the present embodiment, the probability of winning a big hit when the game ball enters the first start port 26 is equivalent to the probability that the first special game will be a big hit. Similarly, in the present embodiment, the probability of winning a big hit when the game ball enters the second start port 27 is equivalent to the probability that the second special game will be a big hit.

なお、図2(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として小当りに当選することはない(図面では、「なし」と示す)一方、第2始動口27への遊技球の入球を契機として小当りに当選することはある。本実施形態において、第2始動口27への遊技球の入球を契機として小当りに当選する確率は、「1/1.06」としている。したがって、第2特別ゲームでは高確率(本実施形態では、約94.3%)で小当りに当選し、小当りに当選した第2特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されることとなる。そして、本実施形態における小当りとなる確率は、第1始動口26と第2始動口27のうち何れの始動口への入球を契機とするものであるかによって異なる一方、低確率状態と高確率状態のうち何れの状態であるかによっては異ならない。因みに、本実施形態において、第1始動口26への遊技球の入球を契機として小当りに当選する確率(本実施形態では、0%)は、第1特別ゲームが小当りとなる確率に相当する。同様に、本実施形態において、第2始動口27への遊技球の入球を契機として小当りに当選する確率は、第2特別ゲームが小当りとなる確率に相当する。   As shown in FIG. 2 (b), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning of the game ball is not won by the entrance of the game ball to the first start opening 26 (in the drawing, “ On the other hand, there may be a case where a small win is won when a game ball enters the second start port 27. In the present embodiment, the probability of winning a small hit when the game ball enters the second start port 27 is “1 / 1.06”. Therefore, in the second special game, a small win is won with a high probability (about 94.3% in the present embodiment), and a small hit game is awarded after the end of the second special game won in the small win. . And the probability of being a small hit in the present embodiment differs depending on which one of the first start port 26 and the second start port 27 is triggered by entering the ball, while the low probability state It does not differ depending on which of the high probability states. By the way, in this embodiment, the probability of winning a small hit when the game ball enters the first starting port 26 (0% in this embodiment) is the probability that the first special game will be a small hit. Equivalent to. Similarly, in the present embodiment, the probability of winning a small hit when a game ball enters the second start port 27 is equivalent to the probability that the second special game will be a small hit.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、第1状態に相当する低ベース状態と、第2状態に相当する高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state corresponding to the first state and a high base state corresponding to the second state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls emitted differs. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball wins the second start port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, the probability that the game ball wins the second start opening 27 is increased, so that the gaming state is advantageous to the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol in which the probability of winning the normal winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

次に、図2(c),(d)に基づき、パチンコ遊技機10における大当りと小当りについて説明する。
図2(c)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、大当り図柄Zaと、大当り図柄Zbと、大当り図柄Zcと、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit and the small hit in the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIGS. 2 (c) and 2 (d).
As shown in FIG. 2 (c), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as the jackpot symbols of the special symbols. The multiple types of jackpot symbols are classified into jackpot symbols Za, jackpot symbols Zb, and jackpot symbols Zc. The types of jackpots are determined for each type of jackpot symbol, and there are multiple types of jackpots. A plurality of types of jackpot symbols may have a gaming state after the jackpot game ends.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間(又は、オープニング演出)の終了後に、第2大入賞口31が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間(又は、エンディング演出)の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, after the end of the opening period (or opening effect), a round game in which the second big prize opening 31 is opened is performed. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the second grand prize opening 31 is until the first end condition for winning a predetermined upper limit number of game balls or the second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. , Released. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending period (or ending effect).

大当り図柄Zaに分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が6回である大当り遊技が定められている。大当り図柄Zbに分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が14回である大当り遊技が定められている。大当り図柄Zcに分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が2回である大当り遊技が定められている。本実施形態では、ラウンド遊技の上限回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「大当り図柄Zb<大当り図柄Za<大当り図柄Zc」という関係となる。   A jackpot game with a maximum number of round games of six is defined for the jackpot symbol classified as jackpot symbol Za. In the jackpot symbol classified as the jackpot symbol Zb, a jackpot game whose upper limit number of round games is 14 is defined. In the jackpot symbol classified as jackpot symbol Zc, a jackpot game in which the upper limit number of round games is two is defined. In the present embodiment, from the viewpoint of whether the upper limit number of round games is large or small, the advantage is a relationship of “hit symbol Zb <hit symbol Za <hit symbol Zc”.

また、大当り図柄Za,Zb,Zcに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、16回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態に制御することが定められている。   In addition, the jackpot symbols classified into jackpot symbols Za, Zb, Zc, after the jackpot game is over, until a predetermined upper limit number of times (in this embodiment, 16 times) the special game is ended. Alternatively, it is determined that the high probability state is controlled until the big hit game is given before the upper limit number of special games is finished.

また、大当り図柄Za,Zb,Zcに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、1回)の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。このように、本実施形態において第2状態としての高ベース状態は、大当り遊技の終了後に制御される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される期間は、1回の特別ゲームが終了するまでの期間としている。すなわち、本実施形態において、第2状態としての高ベース状態に制御される期間は、大当り遊技の終了後から1回目の特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が終了されるまでの期間である。   The jackpot symbols classified into jackpot symbols Za, Zb, and Zc, after the jackpot game is over, until a predetermined upper limit number of times (one time in the present embodiment) is ended. Alternatively, it is determined that the high base state is controlled until the big hit game is awarded before the upper limit number of special games is finished. Thus, the high base state as the second state in this embodiment is controlled after the end of the big hit game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a period during which the high base state is controlled after the end of the big hit game is a period until one special game ends. That is, in this embodiment, the period during which the second state is controlled to the high base state is a period from the end of the big hit game to the end of execution of the first special game (design variation game).

本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合における大当り図柄Zaの選択率は、第1特別ゲームでは100%であり、第2特別ゲームでは0%である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合における大当り図柄Zbの選択率は、第1ゲームでは0%であり、第2特別ゲームでは50%である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合における大当り図柄Zcの選択率は、第1ゲームでは0%であり、第2特別ゲームでは50%である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection rate of the big hit symbol Za when winning a big hit is 100% in the first special game and 0% in the second special game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection rate of the big hit symbol Zb when the big win is won is 0% in the first game and 50% in the second special game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection rate of the big hit symbol Zc when the big win is won is 0% in the first game and 50% in the second special game.

以下の説明において、大当り図柄Zaに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、大当り図柄Zbに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、大当り図柄Zcに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」と示す場合がある。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」、第3大当り遊技に対応する大当りの種類を「第3大当り」と示す場合がある。   In the following description, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as jackpot symbol Za is “first jackpot game”, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as jackpot symbol Zb is “second jackpot game”, and jackpot symbol Zc. The jackpot game based on the jackpot symbol that is classified into “3” is sometimes referred to as “third jackpot game”. Also, the type of jackpot corresponding to the first jackpot game is “first jackpot”, the jackpot type corresponding to the second jackpot game is “second jackpot”, and the jackpot type corresponding to the third jackpot game is “third jackpot”. "Big hit" may be indicated.

図2(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、小当り図柄Zdがある。
小当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間が設定される。また、小当り遊技では、オープニング期間の後に、第1大入賞口29が開放される。小当り遊技では、所定の開放態様で第1大入賞口29が開放される。具体的に、本実施形態における小当り遊技では、第1大入賞口29が2回開放される。また、本実施形態の小当り遊技において第1大入賞口29は、1回あたり3秒を上限時間として、開放される。また、小当り遊技における第1大入賞口29の開放は、予め定めた上限個数の遊技球が第1大入賞口29へ入球した場合、又は、所定の開放態様で第1大入賞口29が開放された場合、終了する。小当り遊技における第1大入賞口29の開放が終了する。そして、小当り遊技では、小当り遊技における第1大入賞口29の開放が終了すると、エンディング期間が設定される。小当り遊技は、エンディング期間の終了に伴って終了される。
As shown in FIG. 2 (d), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a small hit symbol Zd as a special symbol small hit symbol.
In the small hit game, first, a predetermined opening period is set. In addition, in the small hit game, the first big winning opening 29 is opened after the opening period. In the small hit game, the first big winning opening 29 is opened in a predetermined opening mode. Specifically, in the small hit game in the present embodiment, the first big winning opening 29 is opened twice. Further, in the small hit game of the present embodiment, the first big winning opening 29 is opened with an upper limit of 3 seconds per time. Further, the opening of the first big winning opening 29 in the small hit game is performed when a predetermined upper limit number of game balls enter the first big winning opening 29 or in a predetermined opening manner. When is released, it ends. The opening of the first big winning opening 29 in the small hit game ends. In the small hit game, the ending period is set when the opening of the first big winning opening 29 in the small hit game ends. The small hit game ends with the end of the ending period.

小当り遊技は、当該小当り遊技が付与されたことを契機として、遊技状態が変更されることはない。例えば、小当り遊技が付与されるときが高確率状態であるときには、小当り遊技の終了後も高確率状態となる。このように、小当り遊技の終了後は、小当り遊技の付与前の遊技状態が維持される。   In the small hit game, the gaming state is not changed when the small hit game is given. For example, when the small hit game is given in a high probability state, the high probability state is maintained even after the small hit game ends. As described above, after the small hit game is finished, the game state before the small hit game is given is maintained.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において推奨される遊技球の発射強度について説明する。
大当り遊技が付与されているときには第2大入賞口31が開放される。大当り遊技が付与されているときにおいて、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、第2経路R2を流下する遊技球が第2大入賞口31へ容易に入球する。一方、大当り遊技が付与されているときにおいて、第1発射強度にて遊技球が発射された場合(左打ちされた場合)には、第1経路R1を流下する遊技球が第2大入賞口31へ入球し難い(又は、第1経路R1を流下する遊技球が第2大入賞口31に入球しない)。したがって、大当り遊技が付与されているときにおいて、第2発射強度は、第1発射強度に比して遊技者にとっての利益が大きくなり易い発射強度である。第2発射強度は、大当り遊技が付与されているときにおいて(特に、第2大入賞口31が開放されているときにおいて)推奨される遊技球の発射強度(推奨強度)といえる。また、第2発射強度は、大当り遊技が付与されているときにおいて推奨されない遊技球の発射強度といえる。
Next, the recommended launch strength of the game ball in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
When the big hit game is awarded, the second big winning opening 31 is opened. When a big hit game is given and a game ball is fired at the second launch strength (when it is hit to the right), the game ball flowing down the second route R2 goes to the second big prize opening 31. Easy to enter. On the other hand, when a big hit game is given and a game ball is launched at the first launch strength (left-handed), the game ball flowing down the first route R1 is the second big prize opening. It is difficult to enter 31 (or a game ball flowing down the first route R1 does not enter the second grand prize opening 31). Therefore, when the big hit game is given, the second launch strength is a launch strength that is likely to increase the profit for the player as compared to the first launch strength. The second launch strength can be said to be the recommended launch strength (recommended strength) of the game ball when the big hit game is given (particularly when the second big prize winning opening 31 is opened). The second launch strength can be said to be a launch strength of a game ball that is not recommended when a big hit game is given.

小当り遊技が付与されているときには第1大入賞口29が開放される。小当り遊技が付与されているときにおいて、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、第2経路R2を流下する遊技球が第1大入賞口29へ入球し難い(又は、第2経路R2を流下する遊技球が第1大入賞口29に入球しない)。一方、小当り遊技が付与されているときにおいて、第1発射強度にて遊技球が発射された場合(左打ちされた場合)には、第1経路R1を流下する遊技球が第1大入賞口29へ容易に入球する。したがって、小当り遊技が付与されているときにおいて、第1発射強度は、第2発射強度に比して遊技者にとっての利益が大きくなり易い発射強度である。第1発射強度は、小当り遊技が付与されているときにおいて(特に、第1大入賞口29が開放されているときにおいて)推奨される遊技球の発射強度(推奨強度)といえる。また、第2発射強度は、大当り遊技が付与されているときにおいて推奨されない遊技球の発射強度といえる。   When the small hit game is awarded, the first big winning opening 29 is opened. When a small hit game is given and a game ball is fired at the second launch strength (right-handed), the game ball flowing down the second route R2 is the first big prize opening 29. It is difficult to enter the game (or the game balls flowing down the second route R2 do not enter the first grand prize opening 29). On the other hand, when a small hit game is awarded and a game ball is fired at the first launch strength (left-handed), the game ball flowing down the first route R1 is the first grand prize. Enter the mouth 29 easily. Therefore, when the small hit game is given, the first launch strength is a launch strength that is likely to increase the profit for the player as compared to the second launch strength. The first launch strength can be said to be the recommended launch strength (recommended strength) of the game ball when the small hit game is given (particularly when the first big winning opening 29 is opened). The second launch strength can be said to be a launch strength of a game ball that is not recommended when a big hit game is given.

低ベース状態において、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、第2経路R2を流下する遊技球がゲート33を通過し難く(ゲート33へ入球し難く)、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、且つ第1始動口26へも入球し難い。一方、第1発射強度にて遊技球が発射された場合(左打ちされた場合)、第1経路R1を流下する遊技球は、少なくとも第1始動口26へ入球する可能性がある。したがって、低ベース状態において、第1発射強度は、第2発射強度に比して遊技者にとっての利益が大きくなり易い発射強度である。したがって、第1発射強度は、低ベース状態において推奨される遊技球の発射強度(推奨強度)といえる。また、第2発射強度は、低ベース状態において推奨されない遊技球の発射強度(非推奨強度)といえる。   In a low base state, when a game ball is launched at the second launch intensity (when it is hit to the right), the game ball flowing down the second route R2 hardly passes through the gate 33 (enters the gate 33). However, it is difficult for a game ball to enter the second start port 27, and it is also difficult to enter the first start port 26. On the other hand, when a game ball is launched at the first launch intensity (when left-handed), there is a possibility that a game ball flowing down the first route R1 will enter at least the first start port 26. Therefore, in the low base state, the first firing strength is a firing strength that is likely to increase the profit for the player as compared to the second firing strength. Therefore, it can be said that the first launch strength is the launch strength (recommended strength) of the game ball recommended in the low base state. In addition, the second launch strength can be said to be a launch strength (non-recommended strength) of a game ball that is not recommended in the low base state.

また、高ベース状態において、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、低ベース状態と同様、第2経路R2を流下する遊技球がゲート33を通過し難く、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、且つ第1始動口26へも入球し難い。一方、高ベース状態において、第1発射強度にて遊技球が発射された場合(左打ちされた場合)には、第1経路R1を流下する遊技球がゲート33を通過することにより、第2始動口27へ遊技球が容易に入球する。したがって、高ベース状態において、第1発射強度は、第2発射強度に比して遊技者にとっての利益が大きくなり易い発射強度である。第1発射強度は、高ベース状態において推奨される遊技球の発射強度(推奨強度)といえる。また、第2発射強度は、高ベース状態において推奨されない遊技球の発射強度(非推奨強度)といえる。   In addition, when the game ball is launched at the second launch strength in the high base state (when it is hit right), the game ball flowing down the second route R2 passes through the gate 33 as in the low base state. It is difficult to enter a game ball into the second start port 27 and it is difficult to enter the first start port 26. On the other hand, in a high base state, when a game ball is launched at the first launch intensity (when left-handed), the game ball flowing down the first route R1 passes through the gate 33, so that the second A game ball easily enters the start port 27. Therefore, in the high base state, the first launch intensity is a launch intensity that is likely to increase the profit for the player as compared to the second launch intensity. The first launch strength can be said to be the launch strength (recommended strength) of the game ball recommended in the high base state. Further, the second launch strength can be said to be a launch strength (non-recommended strength) of a game ball that is not recommended in the high base state.

なお、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、第2経路R2を流下する遊技球がゲート33を通過しない(ゲート33へ入球しない)ように構成してもよい。また、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、第2経路R2を流下する遊技球が第2始動口27へ入球しないように構成してもよい。また、第2発射強度にて遊技球が発射された場合(右打ちされた場合)には、第2経路R2を流下する遊技球が第1始動口26へ入球しないように構成してもよい。   When a game ball is fired at the second launch strength (when it is hit right), the game ball flowing down the second route R2 does not pass through the gate 33 (does not enter the gate 33). It may be configured. Further, when the game ball is launched at the second launch intensity (when it is hit right), the game ball flowing down the second route R2 may be configured not to enter the second start port 27. Good. Further, when the game ball is launched at the second launch intensity (when it is hit right), the game ball flowing down the second route R2 may be prevented from entering the first start port 26. Good.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄という)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」という)がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。   In the display effects that can be executed by the effect display device 25 according to the present embodiment, effects symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. There is a game (hereinafter referred to as “production game”). The effect design is a design provided with decorations such as characters and patterns, and is used for diversifying display effects, and is also referred to as “decoration design”. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying the first, second, and third rows of symbol rows in a vertical direction (scroll display). The effect design in the first row is the so-called first design, the effect design in the second row is the so-called second design, and the effect design in the third row is the so-called third design.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による小当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による小当り図柄は、「123」や「357」などのように所定の図柄組み合わせや、「3○3」などのように演出図柄による小当り図柄にのみ含まれる特殊な演出図柄を含んで構成される図柄組み合わせなどである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。演出図柄による小当り図柄は、演出図柄によるはずれ図柄に含まれる図柄組み合わせであってもよいし、演出図柄によるはずれ図柄に含まれない図柄組み合わせであってもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。   The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the big hit symbol is derived in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same, such as “333” and “777”. When the small hit symbol is derived in the special game, the small hit symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the small winning symbol by the effect symbol is a special effect symbol included only in a predetermined symbol combination such as “123” or “357” or a small winning symbol by the effect symbol such as “3 3”. It is a combination of symbols composed of In the special game, when the off symbol is derived, the off symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the out-of-order symbols based on the effect symbols are a combination of symbols such as “323”, “556”, [426], etc., where the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns. The small hit symbol based on the effect symbol may be a symbol combination included in the off symbol according to the effect symbol, or may be a symbol combination not included in the off symbol based on the effect symbol. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In the present specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol is variably displayed again, such as “sway fluctuation state”.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   An effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the first column and the third column) among a plurality of columns, and a column (in this embodiment, different from the specific column) , The second column) is a state in which the effect symbols are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、第1制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、第2制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ16による発光演出、スピーカ17による音声演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10は、払出基板42を備えている、払出基板42は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、払出基板42は、球払出装置43による賞球(遊技球)の払い出しを制御する。パチンコ遊技機10において主基板40、副基板41及び払出基板42は、遊技盤20の裏側に設けられている。また、パチンコ遊技機10において球払出装置43は、遊技盤20の裏側に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a first control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a second control unit. The sub board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing the light emission effect by the decoration lamp 16, the sound effect by the speaker 17, and the display effect by the effect display device 25. The pachinko gaming machine 10 includes a payout board 42. The payout board 42 performs a predetermined process based on control information output from the main board 40. For example, the payout board 42 controls payout of prize balls (game balls) by the ball payout device 43. In the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the sub board 41, and the payout board 42 are provided on the back side of the game board 20. In the pachinko gaming machine 10, the ball payout device 43 is provided on the back side of the game board 20.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用CPU40aの制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a control program for the main control CPU 40a, a lottery table used for predetermined lottery, determination values, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報であるといえる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。   The main control ROM 40b stores a plurality of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation time of the special game is associated with the variation pattern. For this reason, it can be said that the variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game.

変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ない又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。   The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and an outlier variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game, the production contents for finally deriving the big hit symbol by the production design through the reach production. The outlier variation pattern is associated with the content of the effect that causes the symbol combination to be finally derived after the reach effect or the reach effect as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、本実施形態の主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the main control RAM 40c include a flag, a counter, and a timer. Further, the main board 40 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a performs the control at every predetermined control cycle. A software random number may be generated by updating the value of the random number.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種センサSE1〜SE7と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種センサSE1〜SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能に構成されている。また、主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、各種アクチュエータA1〜A3と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、各種アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to various sensors SE1 to SE7 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the various sensors SE1 to SE7 via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is connected to various actuators A1 to A3 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the various actuators A1 to A3 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。主基板40と副基板41は、主基板40から一方向に制御情報を出力可能に接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用CPU41aの制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ16における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ17における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub board 41 is connected to the main board 40. The main board 40 and the sub board 41 are connected so as to output control information in one direction from the main board 40. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a control program for the sub-control CPU 41a, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25. The sub-control ROM 41b stores light-emitting effect data that can specify the mode (content) of the light-emitting effect in the decorative lamp 16. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the sound effect mode (contents) of the speaker 17.

副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、本実施形態の副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the sub control RAM 41c include a flag, a counter, and a timer. Further, the sub-board 41 of the present embodiment is configured to be able to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a performs the control at every predetermined control cycle. A software random number may be generated by updating the value of the random number.

次に、払出基板42について説明する。
払出基板42は、主基板40と接続されている。主基板40と払出基板42は、双方向に制御情報を出力可能に接続されている。払出基板42は、払出制御用CPU42aと、払出制御用ROM42bと、払出制御用RAM42cと、を備えている。例えば、払出制御用CPU42aは、払出制御用CPU42aの制御プログラム(払出制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、遊技球の払い出しに関する処理)を行う。払出制御用ROM42bは、払出制御用CPU42aの制御プログラムなどを記憶している。払出制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。払出制御用RAM42cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。
Next, the payout substrate 42 will be described.
The payout substrate 42 is connected to the main substrate 40. The main board 40 and the payout board 42 are connected so that control information can be output in both directions. The payout board 42 includes a payout control CPU 42a, a payout control ROM 42b, and a payout control RAM 42c. For example, the payout control CPU 42a executes various types of processing (for example, processing related to payout of game balls) by executing a control program (payout control program) of the payout control CPU 42a. The payout control ROM 42b stores a control program for the payout control CPU 42a. The payout control RAM 42c is configured to be capable of storing various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the payout control RAM 42c include a flag, a counter, and a timer.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。最初に、主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
まず、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う特別図柄入力処理について説明する。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described. First, various processes performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a as an interrupt process will be described.

図4に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動口26に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。一方、第1始動口26に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。   As shown in FIG. 4, the main control CPU 40 a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether or not a detection signal is input from the first start sensor SE <b> 1 ( Step S101). When the game ball is not in the first start port 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105. On the other hand, when the game ball is in the first start opening 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a has the first special reservation number stored in the main control RAM 40c as the upper limit number (this embodiment). In the embodiment, it is determined whether or not it is less than 4) (step S102). When the first special hold number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

一方、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第1保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。   On the other hand, when the first special hold number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S102). S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “first hold number command”) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. In the present embodiment, the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next interrupt processing.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第1特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, the random number is a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In the processing of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In the present embodiment, random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する(ステップS106)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In step S105, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 27 based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 27 (step S105: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball is in the second starting port 27 (step S105: YES), the main control CPU 40a has the upper limit number (this embodiment) stored in the main control RAM 40c. In the embodiment, it is determined whether or not it is less than 4) (step S106). When the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第2保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step S106: YES), the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S106). S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “second hold number command”) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS108)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第2特別ゲームの実行を保留する。ステップS108の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S108). For example, the random number is a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In the process of step S108, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. When the process of step S108 ends, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中や小当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、小当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a as an interrupt process will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the big hit game or the small hit game is not being played and is not in the special game, while the big hit game, the small hit game, or the special game is being made. If it is, a negative determination is made. When the execution condition for the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS203)。第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. (Step S202). When the second special hold number is not 1 or more (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more ( Step S203). If the first special hold number is not 1 or more (step S203: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。   When the first special hold number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command that can specify the updated first special hold number.

続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random information for the first special game from the main control RAM 40c (step S205). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the random number information read in the processing of step S205 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b ( Step S206). The process of step S206 corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not a big hit. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, whether or not to win a jackpot may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選とする場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。   When winning the jackpot (step S206: YES), the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the first special game and the variation pattern of the first special game (step S207). For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S205.

また、ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “symbol command”) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. In the processing of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “variation pattern designation command”) that can identify the determined variation pattern in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選としない場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS208)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。なお、本実施形態において、ステップS206の判定結果が否定の場合(ステップS206:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When the big win is not won (step S206: NO), the main control CPU 40a determines an outlier symbol to be derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S208). For example, the main control CPU 40a may determine the off symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S205. In the present embodiment, the case where the determination result of step S206 is negative (step S206: NO) corresponds to the case of deviation.

ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S208, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can specify the determined symbol that has been lost. In the process of step S208, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

なお、はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。   Note that the main control CPU 40a may be configured to perform a reach effect before determining the deviation variation pattern. Then, when the reach lottery is won, the main control CPU 40a is configured to determine the deviation variation pattern associated with the effect content that finally derives the symbol combination that is out of reach through the reach effect. Also good. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a is configured to determine the deviation variation pattern associated with the effect content that finally derives the symbol combination that does not reach the reach effect. May be.

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS209)。ステップS209の処理において主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。   If the second special hold number is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number.

続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS210)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random information for the second special game from the main control RAM 40c (step S210). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS211)。ステップS211の処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the random number information read in the process of step S210 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b ( Step S211). The process of step S211 corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not a big hit.

大当りに当選とする場合(ステップS211:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS212)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。   When winning a big win (step S211: YES), the main control CPU 40a determines a big hit symbol to be derived in the second special game and a variation pattern of the second special game (step S212). For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S210.

また、ステップS212の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S212, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined jackpot symbol. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選としない場合(ステップS211:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするか否かを判定する(ステップ213)。ステップS213の処理は、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)に相当する。   When the big hit is not won (step S211: NO), the main control CPU 40a makes a small hit based on the random number information read in the process of step S210 and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not the winning combination is won (step 213). The processing in step S213 corresponds to a small hit lottery (small hit determination) for whether or not a small hit.

小当りに当選とする場合(ステップS213:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS214)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、小当り図柄や変動パターンを決定するとよい。   In the case of winning a winning game (step S213: YES), the main control CPU 40a determines a winning game symbol derived in the second special game and a variation pattern of the second special game (step S214). For example, the main control CPU 40a may determine the small hit symbol and the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S210.

また、ステップS214の処理において主制御用CPU40aは、決定した小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS214の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S214, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined small hit symbol. In the process of step S214, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

小当りに当選としない場合(ステップS213:NO)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS215)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。なお、本実施形態において、ステップS213の判定結果が否定の場合(ステップS213:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。   When not winning in the small win (step S213: NO), the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the second special game and a variation pattern of the second special game (step S215). For example, the main control CPU 40a may determine the off symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S210. In the present embodiment, the case where the determination result of step S213 is negative (step S213: NO) corresponds to the case of deviation.

ステップS215の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS215の処理において、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the process of step S215, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined symbol that has been lost. In step S215, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。   When the special symbol start process is finished, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a then controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the effect symbols, and outputs a game end command for deriving the symbol combination. To store.

因みに、主制御用CPU40aは、ステップS207及びステップS208の処理において第1特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する一方、ステップS212、ステップS214及びステップS215の処理において第2特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。したがって、副制御用CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドから、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されるかを特定することができる。   Incidentally, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a variation pattern designation command that can identify the first special game in the processing of step S207 and step S208, while the second special CPU 40a in the processing of step S212, step S214, and step S215. A variation pattern designation command capable of specifying a game is stored in an output buffer. Therefore, the sub-control CPU 41a can specify which of the first special game and the second special game is executed from the input variation pattern designation command.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、制御情報を出力するための処理を行う。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the big hit type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special game, and performs processing for outputting control information. Therefore, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing the big hit processing. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit game is given after winning the big hit.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、大当りのオープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、大当りのオープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。このとき、例えば、大当りの種類によってオープニング時間が異なる場合、主制御用CPU40aは、大当りの種類に応じたオープニング時間を計時する。なお、本実施形態において、オープニング時間の計時が開始されてから当該オープニング時間が経過するまでの期間が、オープニング期間に相当する。大当りのオープニングコマンドは、オープニング時間の計時が開始されること、つまり、オープニング期間が開始されることに伴って副基板41へ出力されることから、副基板41の副制御用CPU41aは、大当りのオープニングコマンドを入力することにより、オープニング期間の開始を特定することができる。   When the big hit special game is finished, the main control CPU 40a stores the big hit opening command in the output buffer. The main control CPU 40a measures the opening time when the jackpot opening command is stored in the output buffer. At this time, for example, when the opening time varies depending on the type of jackpot, the main control CPU 40a counts the opening time according to the type of jackpot. In the present embodiment, the period from the start of the opening time to the passage of the opening time corresponds to the opening period. The jackpot opening command is output to the sub-board 41 when the opening time is started, that is, when the opening period is started, so that the sub-control CPU 41a of the sub-board 41 receives the jackpot By entering an opening command, the start of the opening period can be specified.

また、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、第2大入賞口31を開放するように、第3アクチュエータA3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   Further, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main control CPU 40a controls the third actuator A3 so as to open the second big prize opening 31 according to the release mode (open pattern) set for the big hit game, and starts the round game. When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the third actuator A3 so that the second big prize opening 31 is closed, and the round game is started. Terminate. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed.

また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。ラウンドコマンドは、ラウンド遊技が開始されることに伴って副基板41へ出力されることから、副基板41の副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力することにより、ラウンド遊技の開始を特定することができる。因みに、同一種類の大当り遊技中であっても、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技毎に異なるラウンドコマンドを出力バッファに格納する。例えば、第1大当り遊技の付与中、1回目のラウンド遊技の開始に伴って出力される第1大当りのラウンドコマンドは、2回目のラウンド遊技の開始に伴って出力される第1大当りのラウンドコマンドと異なる。したがって、ラウンドコマンドからは、大当り遊技における何回目のラウンド遊技であるかを特定することができる。なお、本実施形態において、大当り遊技における初回(1回目)のラウンド遊技が開始されてから最終回のラウンド遊技が終了するまでの期間が、ラウンド期間に相当する。   The main control CPU 40a stores a round command in the output buffer every time a round game is started. Since the round command is output to the sub board 41 when the round game is started, the sub control CPU 41a of the sub board 41 specifies the start of the round game by inputting the round command. Can do. Incidentally, even during the same type of big hit game, the main control CPU 40a stores different round commands for each round game in the output buffer. For example, during the granting of the first jackpot game, the first jackpot round command output with the start of the first round game is the first jackpot round command output with the start of the second round game. And different. Therefore, from the round command, it is possible to specify the number of round games in the jackpot game. In the present embodiment, the period from the start of the first (first) round game in the big hit game to the end of the final round game corresponds to the round period.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当りのエンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、大当りのエンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。このとき、例えば、大当りの種類によってエンディング時間が異なる場合、主制御用CPU40aは、大当りの種類に応じたエンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。なお、本実施形態において、エンディング時間の計時が開始されてから当該エンディング時間が経過するまでの期間が、エンディング期間に相当する。大当りのエンディングコマンドは、エンディング時間の計時が開始されること、つまり、エンディング期間が開始されることに伴って副基板41へ出力されることから、副基板41の副制御用CPU41aは、大当りのエンディングコマンドを入力することにより、エンディング期間の開始を特定することができる。   The main control CPU 40a stores the jackpot ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, the main control CPU 40a measures the ending time when the jackpot ending command is stored in the output buffer. At this time, for example, when the ending time varies depending on the type of jackpot, the main control CPU 40a counts the ending time according to the type of jackpot. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the jackpot game. In the present embodiment, the period from when the ending time is measured until the ending time elapses corresponds to the ending period. The jackpot ending command is output to the sub-board 41 when the ending time is started, that is, when the ending period is started, so that the sub-control CPU 41a of the sub-board 41 receives the jackpot ending command. By inputting an ending command, the start of the ending period can be specified.

次に、主制御用CPU40aが行う小当り処理について説明する。
小当り処理において主制御用CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を付与する制御を開始するとともに、制御情報を出力するための処理を行う。したがって、主制御用CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当りに当選した後に小当り遊技が付与される。
Next, the small hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the small hit process, the main control CPU 40a starts a control for giving a small hit game after the end of the small hit special game, and performs a process for outputting control information. Therefore, the main control CPU 40a gives a small hit game by executing the small hit process. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the small hit game is awarded after winning the small hit.

主制御用CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当りのオープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、小当りのオープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。   The main control CPU 40a stores the small hit opening command in the output buffer when the special bonus game ends. Further, the main control CPU 40a measures the opening time when the small opening opening command is stored in the output buffer.

また、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、小当り遊技に所定の開放態様で第1大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御する。主制御用CPU40aは、小当り遊技において第1大入賞口29の開放の制御を開始すると、小当り遊技における第1大入賞口29の開放が開始されることを示す制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、予め定めた上限個数の遊技球が第1大入賞口29へ入球した場合、又は、所定の開放態様で第1大入賞口29が開放された場合、小当り遊技における第1大入賞口29の開放を終了する。   Further, when the opening time has elapsed, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the first big winning opening 29 in a predetermined release mode for the small hit game. The main control CPU 40a stores in the output buffer control information indicating that the opening of the first big winning opening 29 in the small hit game is started when the opening control of the first big winning opening 29 is started in the small hit game. To do. Further, the main control CPU 40a receives a small hit when a predetermined upper limit number of game balls have entered the first big winning opening 29 or when the first big winning opening 29 is opened in a predetermined release mode. The opening of the first big prize opening 29 in the game is ended.

そして、小当り遊技における第1大入賞口29の開放を終了した後、主制御用CPU40aは、小当りのエンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、小当りのエンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。   Then, after completing the opening of the first big winning opening 29 in the small hit game, the main control CPU 40a stores the small hit ending command in the output buffer. Further, the main control CPU 40a measures the ending time when the small hitting ending command is stored in the output buffer. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the small hit game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。また、主制御用CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高確率状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高確率状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。そして、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高確率状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、高確率状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、確率状態フラグに低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高確率状態を終了させ、低確率状態へ移行させる。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 40c after the big hit game ends. When the CPU 40a for main control sets a value that can be specified to be controlled to a high probability state, the upper limit number of special games to be controlled to the high probability state is set as the remaining number of times of the special game to give the high probability state It is stored in the main control RAM 40c. Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game to which the high probability state is given. When the remaining number of times of the special game to which the high probability state is given becomes 0, the main control CPU 40a controls the probability state flag to the low probability state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a value that can be specified. That is, the main control CPU 40a ends the high probability state and shifts to the low probability state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類に関係なく大当り遊技の終了後は必ず高確率状態に制御されるが、大当りの種類によって大当り遊技の終了後が低確率状態に制御される場合と大当り遊技の終了後が高確率状態に制御される場合とがあるように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値又は高確率状態に制御することを特定可能な値を設定するように構成するとよい。また、大当りの種類によって高確率状態に制御される回数を異ならせる場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄に基づいて、高確率状態を付与する特別ゲームの残り回数が主制御用RAM40cに記憶させるようにするとよい。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot game is always controlled to a high probability state regardless of the jackpot type, but the jackpot game is controlled to a low probability state after the jackpot game is finished. In some cases, the game may be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game. When configured in this way, the main control CPU 40a can specify that the probability state flag is controlled to be in a low probability state based on the jackpot symbol determined by the special symbol start process (that is, the type of jackpot). Or it is good to comprise so that the value which can specify controlling to a high probability state is set. Further, when the number of times of control to the high probability state is varied depending on the type of jackpot, the main control CPU 40a stores the remaining number of special games to which the high probability state is given in the main control RAM 40c based on the jackpot symbol. It is good to do so.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。それとともに、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。そして、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。それとともに、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   Further, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag stored in the main control RAM 40c after the end of the big hit game. At the same time, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “high base state command”) capable of specifying the high base state in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state, the upper limit number of times of the special game that is controlled to the high base state is set as the remaining number of times of the special game that gives the high base state. It is stored in the main control RAM 40c. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game that gives the high base state. When the remaining number of times of the special game to which the high base state is given becomes 0, the main control CPU 40a controls the base state flag to the low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a value that can be specified. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. At the same time, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “low base state command”) that can specify the low base state in the output buffer.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りの種類に関係なく大当り遊技の終了後は必ず高ベース状態に制御されるが、大当りの種類によって大当り遊技の終了後が高ベース状態に制御される場合と大当り遊技の終了後が低ベース状態に制御される場合とがあるように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、ベース状態フラグに、低ベース状態に制御することを特定可能な値又は高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定するように構成するとよい。また、大当りの種類によって高ベース状態に制御される回数を異ならせる場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄に基づいて、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が主制御用RAM40cに記憶させるようにするとよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the high base state is always controlled after the big hit game regardless of the type of the big hit, but the high base state is controlled after the big hit game depending on the big hit type. In some cases, the game may be controlled to the low base state after the end of the big hit game. When configured in this way, the main control CPU 40a can specify that the base state flag is controlled to be in the low base state based on the jackpot symbol determined by the special symbol start process (that is, the type of jackpot). Or it is good to comprise so that the value which can specify controlling to a high base state is set. Further, when the number of times of control to the high base state is varied depending on the type of jackpot, the main control CPU 40a stores the remaining number of times of the special game for giving the high base state in the main control RAM 40c based on the jackpot symbol. It is good to do so.

主制御用CPU40aは、大当り遊技が開始されてからエンディング期間が開始される迄の間(オープニング期間及びラウンド期間)、推奨される遊技球の発射強度が第2発射強度であること、つまり、右打ちが推奨されることが認識可能な情報(以下、「右打ち情報」と示す)を表示するように、情報表示パネル22の右打ち表示部22gを制御する。例えば、右打ち表示部22gが点灯させることで、右打ち情報を表示するように構成してもよい。   The main control CPU 40a determines that the recommended launch intensity of the game ball is the second launch intensity from the start of the big hit game to the start of the ending period (opening period and round period). The right-handed display portion 22g of the information display panel 22 is controlled so as to display information that can be recognized as recommended for hitting (hereinafter, “right-handed information”). For example, the right-handed display unit 22g may be turned on to display right-handed information.

次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a as an interrupt process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). . When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of normal holdings.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, a normal symbol start process performed as an interrupt process by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holds stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normal holdings is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal hold is 1 or more, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal lottery (ordinary hit determination) of whether or not the normal hit. For example, in the case of adopting the above-described normal symbol probability variation control, the main control CPU 40a performs normal hits so that the probability of winning in normal hits is higher in the high base state than in the low base state. It is better to determine whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the normal symbol variation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and sets the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. It is good to decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。   Then, the main control CPU 40a performs a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and displays the information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variation time determined in the normal symbol start process elapses. The panel 22 is controlled.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and opens the second starting port 27 according to the determined opening pattern. The first actuator A1 is controlled. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and plays one normal hit game in the high base state rather than the first opening pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.

本実施形態では、第2状態に相当する高ベース状態であるときには第1状態に相当する低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態に相当する低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when a high base state corresponding to the second state than when a low base state corresponding to the first state. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to win a normal win even in a low base state corresponding to the first state. The first variable member 28 is opened. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base is in the low base state, the game ball is less likely to enter the second start port 27 than in the high base state, but to the second start port 27. There is a possibility that game balls will enter.

しかし、第1状態に相当する低ベース状態であるときには、第2の始動口に相当する第2始動口27へ遊技球が入球しないように構成してもよい。例えば、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように構成してもよいし、低ベース状態であるときには普通当りに当選した場合であっても第1可変部材28が開状態とならないように構成してもよい。このように構成する場合には、第1状態であるとき、第2の始動口へ遊技球が入球しない。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるときには、第2の始動口へ遊技球が入球しないように構成してもよいし、第2状態に比して第2の始動口へ遊技球が入球し難く構成してもよい。   However, in a low base state corresponding to the first state, the game ball may be configured not to enter the second start port 27 corresponding to the second start port. For example, it may be configured not to win the normal hit when in the low base state, or to prevent the first variable member 28 from being in the open state even when the normal hit is won in the low base state. It may be configured. In such a configuration, the game ball does not enter the second start port when in the first state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, it may be configured so that the game ball does not enter the second starting port, as compared to the second state. It may be configured that it is difficult for a game ball to enter the second starting port.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定の入球口としてのゲート33へ遊技球が入球したことを契機として、普通図柄開始処理にて普通当りに当選とするか否かの判定(普通当り抽選)が行われ、普通当りに当選すると開閉部材としての第1可変部材28が閉状態から開状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において開閉部材としての第1可変部材28は、第1始動口26及び第2始動口27とは異なる所定の入球口としてのゲート33へ遊技球が入球したことを契機として、第1の状態に相当する閉状態から、第2の状態に相当する開状態となる場合がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not the normal symbol start process is won in the normal symbol when the game ball has entered the gate 33 as a predetermined entrance. This determination (normal lottery) is performed, and when the normal win is won, the first variable member 28 as the opening / closing member is changed from the closed state to the open state. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first variable member 28 as the opening / closing member enters the game ball into the gate 33 as a predetermined entrance different from the first start port 26 and the second start port 27. When triggered by a ball, there is a case where a closed state corresponding to the first state is changed to an open state corresponding to the second state.

次に、主制御用CPU40aが行う賞球指示処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、3個の遊技球の払い出しを指示する制御情報(以下、「第1賞球コマンド」と示す)を特定の出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、特定の出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41及び払出基板42へと出力される。また、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、1個の遊技球の払い出しを指示する制御情報(以下、「第2賞球コマンド」と示す)を特定の出力バッファに格納する。
Next, a prize ball instruction process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a displays control information (hereinafter referred to as “first prize ball command”) for instructing payout of three game balls as a specific output buffer. To store. In the present embodiment, the control information (command) stored in the specific output buffer is output to the sub board 41 and the payout board 42 in the next interrupt processing. Further, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a specifies control information (hereinafter referred to as “second prize ball command”) for instructing payout of one game ball. Store in output buffer.

また、主制御用CPU40aは、第1カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、15個の遊技球の払い出しを指示する制御情報(以下、「第3賞球コマンド」と示す)を特定の出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、第2カウントセンサSE4からの検知信号を入力した場合、第3賞球コマンドを特定の出力バッファに格納する。   Further, when the detection signal from the first count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a specifies control information (hereinafter referred to as “third prize ball command”) instructing payout of 15 game balls. Store in output buffer. Further, when receiving the detection signal from the second count sensor SE4, the main control CPU 40a stores the third prize ball command in a specific output buffer.

また、主制御用CPU40aは、第1一般入賞センサSE6からの検知信号を入力した場合、8個の遊技球の払い出しを指示する制御情報(以下、「第4賞球コマンド」と示す)を特定の出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、第2一般入賞センサSE7からの検知信号を入力した場合、第4賞球コマンドを特定の出力バッファに格納する。   Further, when the detection signal from the first general winning sensor SE6 is input, the main control CPU 40a specifies control information (hereinafter referred to as “fourth prize ball command”) instructing payout of eight game balls. Stored in the output buffer. In addition, when the detection signal from the second general winning sensor SE7 is input, the main control CPU 40a stores the fourth prize ball command in a specific output buffer.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1カウントセンサSE3からの検知信号の入力に基づいて出力される制御情報と、第2カウントセンサSE4からの検知信号の入力に基づいて出力される制御情報と、を共通の制御情報(第3賞球コマンド)としたが、各別に異なる制御情報が出力されるように構成してもよい。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1一般入賞センサSE6からの検知信号の入力に基づいて出力される制御情報と、第2一般入賞センサSE7からの検知信号の入力に基づいて出力される制御情報と、を共通の制御情報(第4賞球コマンド)としたが、各別に異なる制御情報が出力されるように構成してもよい。なお、制御情報を共通化する場合には、制御情報の種類を減らすことができるためROMの記憶容量などを抑制でき、CPUなどの負担を軽減することができるようになる。一方、制御情報を別ける場合には、当該制御情報から何れの入球口(又は、入賞口)への入球を契機として遊技球の払い出しが行われるかを特定することができるようになる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control information output based on the input of the detection signal from the first count sensor SE3 and control information output based on the input of the detection signal from the second count sensor SE4. And common control information (third prize ball command), but different control information may be output for each. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, based on the control information output based on the detection signal input from the first general winning sensor SE6 and the detection signal input from the second general winning sensor SE7. Although the control information to be output is common control information (fourth prize ball command), different control information may be output for each. When the control information is shared, the types of control information can be reduced, so that the storage capacity of the ROM can be suppressed, and the burden on the CPU and the like can be reduced. On the other hand, when the control information is separated, it becomes possible to specify which game entrance (or winning entrance) from which the control information is used will be used as a trigger for paying out game balls.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか、低ベース状態であるかを特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the base state flag is the high base state or the low base state by referring to the base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、大当りのオープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、大当りのエンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定できる。   When the sub-control CPU 41a receives the big hit opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify that the big hit game is being played in the big hit state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the big hit ending command, the secondary control CPU 41a sets a value that can specify that the big hit game is not in the big hit state flag stored in the secondary control RAM 41c. To do. The sub control CPU 41a can specify whether or not the big hit game is being played by referring to the big hit state flag stored in the sub control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、小当りのオープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている小当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、小当りのエンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている小当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている小当り状態フラグを参照することにより、小当り遊技中であるか否かを特定できる。   When the sub-control CPU 41a inputs the small hit opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify that the small hit game is being played in the small hit state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the small hitting ending command, the sub-control state flag stored in the sub-control RAM 41c can specify that the small hit game is not being played. Set the value. The sub-control CPU 41a can specify whether or not a small hit game is in progress by referring to the small hit state flag stored in the sub-control RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

また、副制御用CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the small hit effect is performed during the small hit game.
Next, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が小当り図柄である場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that an effect game as a general effect and an effect accompanying the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is the small hit symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination for the small bonus based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is off by the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、リーチ条件としては、はずれ変動パターンのなかでも、リーチ演出用の変動パターンが指定されたことを定めてもよく、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた演出抽選を行い、該演出抽選に当選したことを定めてもよい。   When the reach condition is established, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination including a reach when performing a reach effect in the current effect game. For example, as the reach condition, it may be determined that the reach variation pattern is specified among the deviation variation patterns, and the sub-control CPU 41a performs the effect lottery using a predetermined random number, and the effect lottery You may decide that you won.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。すなわち、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の演出が実行されるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などがある。   In addition, when the change control designation command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is displayed in a variable manner. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that a predetermined effect is executed based on the change pattern that can be specified from the change pattern designation command. To do. For example, the predetermined effects include a jackpot notice effect, a suggestion effect suggesting a gaming state, and the like.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Then, when the predetermined timing arrives, the sub control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol, and derives the symbol combination based on the event symbol upon input of the game end command. Note that the sub-control CPU 41a may count a change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、払出制御用CPU42aが払出制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
払出制御用CPU42aは、第1賞球コマンドを入力した場合、払出制御用RAM42cに記憶されている未払出個数情報に3を加算する。払出制御用CPU42aは、第2賞球コマンドを入力した場合、未払出個数情報に1を加算する。払出制御用CPU42aは、第3賞球コマンドを入力した場合、未払出個数情報に15を加算する。払出制御用CPU42aは、第4賞球コマンドを入力した場合、未払出個数情報に8を加算する。本実施形態において未払出個数情報は、未だ払い出していない遊技球の個数を特定可能な情報に相当する。
Next, various processes performed by the payout control CPU 42a based on the payout control program will be described.
When the first prize ball command is input, the payout control CPU 42a adds 3 to the unpaid-out number information stored in the payout control RAM 42c. When the second prize ball command is input, the payout control CPU 42a adds 1 to the unpaid number information. When the third award ball command is input, the payout control CPU 42a adds 15 to the unpaid number information. When the fourth prize ball command is input, the payout control CPU 42a adds 8 to the unpaid number information. In the present embodiment, the unpaid number information corresponds to information that can identify the number of game balls that have not been paid out yet.

また、払出制御用CPU42aは、未払出個数情報が1以上である場合、遊技球を払い出すように球払出装置43を制御する。そして、払出制御用CPU42aは、未払出情報から、球払出装置43を制御して払い出した遊技球の個数を減算する。   The payout control CPU 42a controls the ball payout device 43 so as to pay out the game ball when the unpaid number information is 1 or more. Then, the payout control CPU 42a subtracts the number of game balls paid out by controlling the ball payout device 43 from the unpaid information.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口26へ遊技球が入球したことを契機に、3個の遊技球が払い出される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に、1個の遊技球が払い出される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1大入賞口29又は第2大入賞口31へ遊技球が入球したことを契機に、15個の遊技球が払い出される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1一般入賞口34a又は第2一般入賞口34bへ遊技球が入球したことを契機に、8小の遊技球が払い出される。なお、第1大入賞口29へ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数は、第2大入賞口31へ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数と異なってもよい。また、第1一般入賞口34aへ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数は、第2一般入賞口34bへ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数と異なってもよい。本実施形態では、払出条件の成立を契機に各種の賞球コマンド(第1賞球コマンド〜第4賞球コマンド)が主制御用CPU40aにより特定の出力バッファに格納され、当該各種の賞球コマンドの入力に基づいて遊技球を払い出す制御を行う払出制御用CPU42aにより、遊技球の払い出しを制御する払出制御手段としての機能が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, three game balls are paid out when a game ball enters the first start port 26. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one game ball is paid out when a game ball enters the second start port 27. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 15 game balls are paid out when a game ball has entered the first grand prize opening 29 or the second big prize opening 31. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, eight small game balls are paid out when a game ball enters the first general winning port 34a or the second general winning port 34b. It should be noted that the number of game balls that are paid out when a game ball enters the first big prize opening 29 is the number of game balls that are paid out when a game ball enters the second big prize opening 31. And may be different. In addition, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the first general winning opening 34a is the number of game balls to be paid out when a game ball enters the second general winning opening 34b. And may be different. In the present embodiment, various prize ball commands (first prize ball command to fourth prize ball command) are stored in a specific output buffer by the main control CPU 40a when the payout condition is satisfied, and the various prize ball commands are stored. The payout control CPU 42a that performs control for paying out the game ball based on the input of the function realizes a function as payout control means for controlling payout of the game ball.

ここで、図6及び図7に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り遊技終了後の遊技性について説明する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では極めて高い確率で第2特別ゲームが小当りとなるため、図6及び図7の説明では、第2特別ゲームは小当りとなることを前提として説明する。   Here, based on FIG.6 and FIG.7, the game property after the big hit game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is demonstrated. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second special game is a small hit with a very high probability. Therefore, in the description of FIGS. 6 and 7, the second special game is assumed to be a small hit. .

また、実際には特別ゲームが終了してから次の特別ゲームが実行されるまでには時間差があるが、説明の都合上、特別ゲームが終了してから次の特別ゲームが実行されるまでの時間(例えば、インターバル時間)については考慮せず、図6及び図7について説明する。同様に、実際には特別ゲームが終了してから小当り遊技が付与されるまでには時間差があるが、説明の都合上、特別ゲームが終了してから小当り遊技が付与されるまでの時間については考慮せず、図6及び図7について説明する。また、実際には小当り遊技が終了してから特別ゲームの実行が開始されるまでには時間差があるが、説明の都合上、小当り遊技が終了してから特別ゲームが実行されるまでの時間については考慮せず、図6及び図7について説明する。   In addition, there is actually a time lag between the end of the special game and the next special game being executed. However, for convenience of explanation, the time from the end of the special game until the next special game is executed. 6 and 7 will be described without considering time (for example, interval time). Similarly, there is a time difference between the end of the special game and the small hit game being granted, but for the convenience of explanation, the time from the end of the special game to the end of the small hit game being given. 6 and FIG. 7 will be described. Actually, there is a time difference between the end of the small hit game and the start of the execution of the special game. However, for convenience of explanation, there is a difference between the end of the small hit game and the execution of the special game. 6 and 7 will be described without considering time.

図6に示すように、第1特別保留数が2であって、第2特別保留数が0であるとき、大当り遊技の終了後のタイミングt11では、第1特別ゲームの実行が開始される。タイミングt11において第1特別ゲームの実行が開始されたことに伴い、第1特別保留数が2から1へと減少する。また、大当り遊技終了後の1回目の図柄変動ゲームとなるタイミングt11において実行が開始された第1特別ゲームが終了するタイミングt12までは、高ベース状態に制御される。したがって、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中、ゲート33を遊技球が通過させることで、低ベース状態に制御されているときに比して高確率で第2始動口27が開放されることになる。   As shown in FIG. 6, when the first special hold number is 2 and the second special hold number is 0, the execution of the first special game is started at timing t11 after the end of the big hit game. As the execution of the first special game is started at the timing t11, the first special hold number decreases from 2 to 1. In addition, the high base state is controlled until the timing t12 when the first special game that has been started at the timing t11 that is the first symbol variation game after the end of the big hit game ends. Therefore, during execution of the first special game after the end of the big hit game, the game balls pass through the gate 33, so that the second start opening 27 is opened with a higher probability than when the low base state is controlled. Will be.

そして、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中(高ベース状態中)のタイミングt13において第2始動口27へ遊技球が入球すると、第2特別保留数が0から1へと増加する。更に、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中のタイミングt14、タイミングt15及びタイミングt16においてそれぞれ第2始動口27へ遊技球が入球すると、第2特別保留数が1から2、2から3、3から4へとそれぞれ増加する。このように、高ベース状態に制御される期間中(大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中)に、第2始動口27へ遊技球を入球させることで、第2特別保留数を増加させることができる。   Then, when a game ball enters the second start port 27 at timing t13 during execution of the first special game after the big hit game ends (during the high base state), the second special hold number increases from 0 to 1. To do. Furthermore, when a game ball enters the second start port 27 at timing t14, timing t15, and timing t16 during execution of the first special game after the big hit game ends, the second special hold number is 1 to 2, 2 Increases from 3, 3, to 4, respectively. Thus, during the period controlled to the high base state (during the execution of the first special game after the end of the big hit game), the game balls are inserted into the second start port 27, whereby the second special reservation number Can be increased.

そして、タイミングt12において大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行が終了すると、高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御される。前述したように、タイミングt12における第2特別保留数は、4となっている。   When the execution of the first special game after the end of the big hit game is finished at timing t12, the high base state is finished and the low base state is controlled. As described above, the second special reservation number at the timing t12 is four.

パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が1以上であっても、第2特別保留数が1以上であることから、第1特別ゲームよりも優先して第2特別ゲームが実行される。したがって、タイミングt12において高ベース状態が終了すると、第2特別ゲームの実行が開始される。これにより、第2特別保留数は4から3へと減少する。   In the pachinko gaming machine 10, even if the first special hold number is 1 or more, the second special hold number is 1 or more, so the second special game is executed in preference to the first special game. Therefore, when the high base state ends at timing t12, the execution of the second special game is started. As a result, the second special reserve number decreases from 4 to 3.

前述したように、第2特別ゲームは小当りとなることを前提とすることから、第2特別ゲームの実行終了後のタイミングt17では小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技が付与されて第1大入賞口29が開放されたときに当該第1大入賞口29へ遊技球を入球させることで、遊技者は、遊技球を獲得することができる。   As described above, since it is assumed that the second special game is a small hit, the small hit game is awarded at timing t17 after the execution of the second special game is finished. And when a small hit game is given and the 1st grand prize opening 29 is opened, a player can acquire a game ball by making a game ball enter the said 1st big prize opening 29 .

タイミングt17において付与された小当り遊技が終了すると、タイミングt18において第2特別ゲームの実行が開始され、当該第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt19において小当り遊技が付与される。タイミングt18において第2特別ゲームの実行が開始されると、第2特別保留数は3から2へと減少する。また、タイミングt19において付与された小当り遊技が終了すると、タイミングt20において第2特別ゲームの実行が開始され、当該第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt21において小当り遊技が付与される。タイミングt20において第2特別ゲームの実行が開始されると、第2特別保留数は2から1へと減少する。更に、タイミングt21において付与された小当り遊技が終了すると、タイミングt22において第2特別ゲームの実行が開始され、当該第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt23において小当り遊技が付与される。タイミングt22において第2特別ゲームの実行が開始されると、第2特別保留数は1から0へと減少する。因みに、図示しないが、タイミングt23において付与された小当り遊技がタイミングt24において終了した後は、第2特別保留数が0であって、第1特別保留数が1であることから、第1特別ゲームが実行される。   When the small hit game granted at timing t17 ends, the execution of the second special game is started at timing t18, and the small hit game is awarded at timing t19 after the execution of the second special game ends. When the execution of the second special game is started at the timing t18, the second special hold number decreases from 3 to 2. When the small hit game given at timing t19 ends, the execution of the second special game is started at timing t20, and the small hit game is given at timing t21 after the execution of the second special game ends. . When the execution of the second special game is started at the timing t20, the second special hold number decreases from 2 to 1. Further, when the small hit game given at timing t21 is finished, the execution of the second special game is started at timing t22, and the small hit game is given at timing t23 after the execution of the second special game is finished. . When the execution of the second special game is started at the timing t22, the second special hold number decreases from 1 to 0. Incidentally, although not shown, after the small hit game given at timing t23 is ended at timing t24, the second special hold number is 0 and the first special hold number is 1. The game is executed.

以上のように、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第1特別ゲームであるとき、大当り遊技終了後の高ベース状態に制御されている期間内において第2始動口27へ遊技球を入球させることにより、図6でいうとタイミングt12からタイミングt24までの期間に亘って、第2特別ゲームの実行と小当り遊技の付与が行われる。そして、タイミングt12からタイミングt24の期間内では、小当り遊技が付与されることにより、第1大入賞口29へ遊技球を入球させることで、遊技者は遊技球を獲得することが可能となる。以下の説明では、高ベース状態の終了後、第2特別ゲームの実行と小当り遊技の付与が行われる期間を「上乗せチャンス期間」と示す。   As described above, when one special game controlled to the high base state is the first special game, the game ball is moved to the second start opening 27 within the period controlled to the high base state after the big hit game is finished. As shown in FIG. 6, the second special game is executed and the small hit game is given over the period from the timing t12 to the timing t24. Then, within the period from timing t12 to timing t24, the small hit game is given, and the player can acquire the game ball by entering the game ball into the first big winning opening 29. Become. In the following description, after the end of the high base state, the period during which the second special game is executed and the small hit game is given is referred to as “additional chance period”.

因みに、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第1特別ゲームであるとき、当該高ベース状態が終了するタイミングt12における第2特別保留数が3であれば、上乗せチャンス期間は、図6でいうとタイミングt12から、タイミングt21において付与された小当り遊技が終了するまでの期間となる。また、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第1特別ゲームであるとき、高ベース状態が終了するタイミングt12における第2特別保留数が2であれば、上乗せチャンス期間は、図6でいうとタイミングt12から、タイミングt19において付与された小当り遊技が終了するまでの期間となる。同様に、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第1特別ゲームであるとき、高ベース状態が終了するタイミングt12における第2特別保留数が1であれば、上乗せチャンス期間は、図6でいうとタイミングt12から、タイミングt17において付与された小当り遊技が終了するまでの期間となる。   Incidentally, when one special game controlled to the high base state is the first special game, if the second special holding number at the timing t12 when the high base state ends is 3, the extra chance period is as shown in FIG. 6 is a period from the timing t12 to the end of the small hit game given at the timing t21. Further, when one special game controlled to the high base state is the first special game, if the second special hold number at the timing t12 when the high base state ends is 2, the extra chance period is as shown in FIG. In other words, it is a period from the timing t12 until the small hit game given at the timing t19 ends. Similarly, when one special game controlled to the high base state is the first special game, if the second special hold number at the timing t12 when the high base state ends is 1, the extra chance period is as shown in FIG. 6 is a period from the timing t12 to the end of the small hit game given at the timing t17.

また、図7に示すように、第1特別保留数が2であって、第2特別保留数が1であるとき、大当り遊技の終了後のタイミングt31では、第2特別ゲームの実行が開始される。タイミングt31において第2特別ゲームの実行が開始されたことに伴い、第2特別保留数が1から0へと減少する。また、大当り遊技終了後の1回目の図柄変動ゲームとなるタイミングt31において実行が開始された第2特別ゲームが終了するタイミングt32までは、高ベース状態に制御される。したがって、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中、ゲート33を遊技球が通過させることで、低ベース状態に制御されているときに比して高確率で第2始動口27が開放されることになる。   Also, as shown in FIG. 7, when the first special hold number is 2 and the second special hold number is 1, the execution of the second special game is started at the timing t31 after the end of the big hit game. The As the execution of the second special game is started at the timing t31, the second special hold number decreases from 1 to 0. Further, the high base state is controlled until the timing t32 at which the second special game that is started at the timing t31 at which the first symbol variation game after the big hit game ends is completed. Therefore, during execution of the first special game after the end of the big hit game, the game balls pass through the gate 33, so that the second start opening 27 is opened with a higher probability than when the low base state is controlled. Will be.

そして、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中(高ベース状態中)のタイミングt33において第2始動口27へ遊技球が入球すると、第2特別保留数が0から1へと増加する。更に、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中のタイミングt34、タイミングt35及びタイミングt36においてそれぞれ第2始動口27へ遊技球が入球すると、第2特別保留数が1から2、2から3、3から4へとそれぞれ増加する。このように、高ベース状態に制御される期間中(大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中)に、第2始動口27へ遊技球を入球させることで、第2特別保留数を増加させることができる。   Then, when a game ball enters the second start port 27 at the timing t33 during execution of the first special game (during the high base state) after the big hit game ends, the second special hold number increases from 0 to 1. To do. Further, when a game ball enters the second start port 27 at timing t34, timing t35, and timing t36 during execution of the first special game after the big hit game ends, the second special hold number is 1 to 2, 2 Increases from 3, 3, to 4, respectively. Thus, during the period controlled to the high base state (during the execution of the first special game after the end of the big hit game), the game balls are inserted into the second start port 27, whereby the second special reservation number Can be increased.

そして、タイミングt32において大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行が終了すると、高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御される。前述したように、第2特別ゲームは小当りとなることを前提とすることから、タイミングt31において実行が開始された第2特別ゲームが終了すると、当該第2特別ゲームの終了後、タイミングt32において小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技が付与されて第1大入賞口29が開放されたときに当該第1大入賞口29へ遊技球を入球させることで、遊技者は、遊技球を獲得することができる。   When the execution of the first special game after the end of the big hit game ends at timing t32, the high base state ends and the low base state is controlled. As described above, since it is assumed that the second special game is a small hit, when the second special game that has been started at the timing t31 ends, at the timing t32 after the second special game ends. Small hit games are awarded. And when a small hit game is given and the 1st grand prize opening 29 is opened, a player can acquire a game ball by making a game ball enter the said 1st big prize opening 29 .

タイミングt31において実行が開始された第2特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されるタイミングにおいては、既に大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームが終了していることから、高ベース状態は終了し、低ベース状態に制御されている。なお、説明の都合上、タイミングt31において実行が開始された第2特別ゲームが終了するタイミングと、当該第2特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されるタイミングと、を共通のタイミングt32として説明したが、実際には、特別ゲームが終了してから小当り遊技が付与されるまでには、時間差がある。   At the timing when the small hit game is given after the end of the second special game that has been started at the timing t31, the first special game after the big hit game has already ended, so the high base state has ended. And controlled to a low base state. For convenience of explanation, the timing at which the second special game that has started execution at timing t31 ends and the timing at which the small hit game is awarded after the end of the second special game will be described as a common timing t32. However, in practice, there is a time difference between the end of the special game and the small hit game being awarded.

また、パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が1以上であっても、第2特別保留数が1以上であることから、第1特別ゲームよりも優先して第2特別ゲームが実行される。したがって、タイミングt32において付与された小当り遊技の終了後、タイミングt37において第2特別ゲームの実行が開始される。これにより、第2特別保留数は4から3へと減少する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the first special hold number is 1 or more, the second special hold number is 1 or more, so the second special game is executed in preference to the first special game. The Therefore, after the small hit game given at the timing t32 is finished, the execution of the second special game is started at the timing t37. As a result, the second special reserve number decreases from 4 to 3.

そして、タイミングt37において実行が開始された第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt38において小当り遊技が付与される。タイミングt38において付与された小当り遊技が終了すると、タイミングt39において第2特別ゲームの実行が開始され、当該第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt40において小当り遊技が付与される。タイミングt39において第2特別ゲームの実行が開始されると、第2特別保留数は3から2へと減少する。また、タイミングt40において付与された小当り遊技が終了すると、タイミングt41において第2特別ゲームの実行が開始され、当該第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt42において小当り遊技が付与される。タイミングt41において第2特別ゲームの実行が開始されると、第2特別保留数は2から1へと減少する。更に、タイミングt42において付与された小当り遊技が終了すると、タイミングt43において第2特別ゲームの実行が開始され、当該第2特別ゲームの実行が終了した後のタイミングt44において小当り遊技が付与される。タイミングt43において第2特別ゲームの実行が開始されると、第2特別保留数は1から0へと減少する。因みに、図示しないが、タイミングt44において付与された小当り遊技がタイミングt45において終了した後は、第2特別保留数が0であって、第1特別保留数が2であることから、第1特別ゲームが実行される。   Then, at the timing t38 after the execution of the second special game that has been started at the timing t37 is completed, the small hit game is awarded. When the small hit game given at timing t38 ends, the execution of the second special game is started at timing t39, and the small hit game is awarded at timing t40 after the execution of the second special game ends. When the execution of the second special game is started at the timing t39, the second special hold number decreases from 3 to 2. When the small hit game given at timing t40 ends, the execution of the second special game is started at timing t41, and the small hit game is given at timing t42 after the execution of the second special game ends. . When the execution of the second special game is started at the timing t41, the second special hold number decreases from 2 to 1. Further, when the small hit game given at timing t42 is finished, the execution of the second special game is started at timing t43, and the small hit game is given at timing t44 after the execution of the second special game is finished. . When the execution of the second special game is started at the timing t43, the second special hold number decreases from 1 to 0. Incidentally, although not shown, after the small hit game given at timing t44 ends at timing t45, the second special hold number is 0 and the first special hold number is 2. The game is executed.

以上のように、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第2特別ゲームであるとき、大当り遊技終了後の高ベース状態に制御されている期間内において第2始動口27へ遊技球を入球させることにより、図7でいうとタイミングt32からタイミングt45までの期間に亘って、小当り遊技の付与と第2特別ゲームの実行が行われる。そして、タイミングt32からタイミングt45の期間内では、小当り遊技が付与されることにより、第1大入賞口29へ遊技球を入球させることで、遊技者は遊技球を獲得することが可能となる。   As described above, when one special game controlled to the high base state is the second special game, the game ball is moved to the second start opening 27 within the period controlled to the high base state after the big hit game is finished. By entering the ball, in FIG. 7, a small hit game is provided and the second special game is executed over a period from timing t32 to timing t45. Then, within the period from timing t32 to timing t45, the small hit game is given, and the player can acquire the game ball by entering the game ball into the first big winning opening 29. Become.

因みに、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第2特別ゲームであるとき、当該高ベース状態が終了するタイミングt32における第2特別保留数が3であれば、上乗せチャンス期間は、図7でいうとタイミングt32から、タイミングt42において付与された小当り遊技が終了するまでの期間となる。また、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第2特別ゲームであるとき、高ベース状態が終了するタイミングt32における第2特別保留数が2であれば、上乗せチャンス期間は、図7でいうとタイミングt32から、タイミングt40において付与された小当り遊技が終了するまでの期間となる。同様に、高ベース状態に制御される1回の特別ゲームが第2特別ゲームであるとき、高ベース状態が終了するタイミングt32における第2特別保留数が1であれば、上乗せチャンス期間は、図7でいうとタイミングt32から、タイミングt38において付与された小当り遊技が終了するまでの期間となる。   Incidentally, when one special game controlled to the high base state is the second special game, if the second special hold number at the timing t32 when the high base state ends is 3, the extra chance period is as shown in FIG. 7 is a period from timing t32 to the end of the small hit game given at timing t42. In addition, when the one special game controlled to the high base state is the second special game, if the second special hold number at the timing t32 when the high base state ends is 2, the extra chance period is as shown in FIG. In other words, it is a period from the timing t32 to the end of the small hit game given at the timing t40. Similarly, when the one special game controlled to the high base state is the second special game, if the second special hold number at the timing t32 when the high base state ends is 1, the extra chance period is 7 is a period from timing t32 to the end of the small hit game given at timing t38.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機とする図柄変動ゲーム(第2特別ゲーム)の終了後に小当り遊技が付与されることで上乗せチャンス期間が生起される。また、上乗せチャンス期間は、第2状態に相当する高ベース状態の終了後に第1状態に相当する低ベース状態となった後、生起可能に構成されている。また、上乗せチャンス期間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることにより生起させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, an extra chance period occurs when a small hit game is given after the end of the symbol variation game (second special game) triggered by entering the second start port 27. Is done. Further, the extra chance period is configured to be able to occur after the low base state corresponding to the first state is reached after completion of the high base state corresponding to the second state. Further, the extra chance period can be caused by causing a game ball to enter the second start port 27.

本実施形態における上乗せチャンス期間が、特殊状態に相当する。したがって、本実施形態における特殊状態は、第2状態としての高ベース状態の終了後に第1状態に相当する低ベース状態となった後、第2特別ゲーム(第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲーム)の終了後に小当り遊技が付与されることで生起可能となっている。また、本実施形態において、特殊状態は、第2始動口27へ遊技球を入球させることにより生起させることができる。   The extra chance period in this embodiment corresponds to a special state. Therefore, the special state in the present embodiment becomes the second special game (when the ball enters the second starting port after the low base state corresponding to the first state is reached after the high base state as the second state ends. Can be generated by giving a small hit game after the end of the symbol variation game. In the present embodiment, the special state can be caused by causing a game ball to enter the second start port 27.

ここで、図8(a)及び(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における出玉率(出球率)について説明する。なお、出玉率とは、「発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数の割合」である。発射された遊技球の個数とは、遊技領域21を流下した遊技球が遊技領域21から排出された遊技球の個数ともいえる。したがって、出玉率とは、「遊技領域21から排出された遊技球の個数に対して、払い出された遊技球の個数の割合」ともいえる。なお、遊技領域21から排出された遊技球は、遊技盤20から排出された遊技球ともいえる。   Here, based on Fig.8 (a) and (b), the ball-out rate (ball-out rate) in the pachinko game machine 10 of this embodiment is demonstrated. The payout rate is “a ratio of the number of game balls to be paid out with respect to the number of game balls fired”. The number of game balls fired can be said to be the number of game balls discharged from the game area 21 when the game balls flowed down the game area 21. Therefore, it can be said that the payout rate is “a ratio of the number of game balls discharged to the number of game balls discharged from the game area 21”. Note that the game balls discharged from the game area 21 can be said to be game balls discharged from the game board 20.

以下、図8(a)に示すように、大当り遊技中の出玉率を出玉率Y1、小当り遊技中の出玉率を出玉率Y2、高ベース状態中の出玉率を出玉率Y3、上乗せチャンス期間中の出玉率を出玉率Y4、上乗せチャンス期間以外の期間中の出玉率を出玉率Y5として、説明する。   Hereinafter, as shown in FIG. 8 (a), the yield rate during the big hit game is the yield rate Y1, the yield rate during the small hit game is the yield rate Y2, and the yield rate during the high base state is the yield rate. The rate Y3, the payout rate during the extra chance period will be described as the payout rate Y4, and the payout rate during the period other than the extra chance period will be described as the payout rate Y5.

なお、本実施形態において上乗せチャンス期間は、低ベース状態であるときに生起される。したがって、「上乗せチャンス期間中」とは、「低ベース状態であって上乗せチャンス期間中」を意味し、「第1状態であって特殊状態が生起されているとき」に相当する。すなわち、本実施形態における出玉率Y4は、第1状態であって特殊状態が生起されているときの出玉率に相当する。   In this embodiment, the extra chance period occurs when the low base state is set. Therefore, “in the extra chance period” means “in the low base state and in the extra chance period”, and corresponds to “when the special state occurs in the first state”. That is, the yield rate Y4 in the present embodiment corresponds to the yield rate when the special state is occurring in the first state.

また、「上乗せチャンス期間以外の期間中」とは、大当り遊技中や小当り遊技中を除く低ベース状態であるときであって、且つ、上乗せチャンス期間ではない期間を意味し、「第1状態であって特殊状態が生起されていないとき」に相当する。すなわち、本実施形態における出玉率Y5は、第1状態であって特殊状態が生起されていないときの出玉率に相当する。以下の説明において、「低ベース状態中」とは、大当り遊技中及び小当り遊技中を除き、低ベース状態に制御されているときを意味する。   In addition, “during a period other than the extra chance period” means a period that is in a low base state except during a big hit game or a small hit game, and that is not an extra chance period. And when no special condition has occurred. That is, the yield rate Y5 in the present embodiment corresponds to the yield rate when the special state is not generated in the first state. In the following description, “in the low base state” means a state in which the low base state is controlled except during the big hit game and the small hit game.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、出玉率Y1、出玉率Y2及び出玉率Y4は、発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数が上回る。したがって、出玉率Y1、出玉率Y2及び出玉率Y4を、払い出された遊技球の個数を被除数とするとともに発射された遊技球の個数を除数とする場合の除算にて求める場合、その商は「1を超える値(1<Y1、1<Y2、1<Y3)」となる。したがって、大当り遊技中は、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数が多く、所持する遊技球の個数を増加させることができる状況といえる。同様に、小当り遊技中は、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数が多く、所持する遊技球の個数を増加させることができる状況といえる。また、上乗せチャンス期間中は、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数が多く、遊技者は所持する遊技球の個数を増加させることができる状況といえる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of game balls to be paid out exceeds the number of game balls that are ejected in the yield rate Y1, the yield rate Y2, and the yield rate Y4. Therefore, when calculating the exit rate Y1, the exit rate Y2 and the exit rate Y4 by division when the number of game balls dispensed is a dividend and the number of game balls fired is a divisor, The quotient is “a value exceeding 1 (1 <Y1, 1 <Y2, 1 <Y3)”. Therefore, during the big hit game, it can be said that the number of game balls to be paid out is larger than the number of game balls fired, and the number of game balls possessed can be increased. Similarly, during the small hit game, it can be said that the number of game balls to be paid out is larger than the number of game balls fired, and the number of game balls possessed can be increased. In addition, during the extra chance period, the number of game balls to be paid out is larger than the number of game balls that have been launched, and it can be said that the player can increase the number of game balls possessed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、出玉率Y3及び出玉率Y5は、発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数が上回らない。したがって、出玉率Y3及び出玉率Y5を、払い出された遊技球の個数を被除数とするとともに発射された遊技球の個数を除数とする場合の除算にて求める場合、その商は「1を超えない値(1≧Y3、1≧Y5)」となる。したがって、高ベース状態中は、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数が多くならないことから、所持する遊技球の個数を増加させることができない状況といえる。同様に、上乗せチャンス期間以外の期間中は、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数が多くならないことから、遊技者は所持する遊技球の個数を増加させることができない状況といえる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of game balls to be paid out does not exceed the number of game balls to be paid out with respect to the number of game balls fired. Therefore, when the payout rate Y3 and the payout rate Y5 are obtained by division when the number of game balls that have been paid out is the dividend and the number of game balls that have been shot is the divisor, the quotient is “1”. The value does not exceed (1 ≧ Y3, 1 ≧ Y5) ”. Therefore, during the high base state, the number of game balls to be paid out does not increase with respect to the number of game balls that have been fired, and thus it can be said that the number of game balls possessed cannot be increased. Similarly, during a period other than the extra chance period, the number of game balls to be paid out does not increase with respect to the number of game balls fired, so the player cannot increase the number of game balls possessed. It can be said.

図8(b)に示すように、大当り遊技中の出玉率Y1は、出玉率Y2、出玉率Y3、出玉率Y4及び出玉率Y5よりも高い。したがって、大当り遊技中は、小当り遊技中、高ベース状態中及び低ベース状態中に比して、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数の割合が高く、遊技者が遊技球を獲得し易い状況といえる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が付与されているときの出玉率(出玉率Y1)は、第2状態であるときの出玉率(出玉率Y3)、第1状態であって特殊状態が生起されているときの出玉率(出玉率Y4)及び第1状態であって特殊状態が生起されていないときの出玉率(出玉率Y5)よりも高い。   As shown in FIG. 8 (b), the yield rate Y1 during the big hit game is higher than the yield rate Y2, the yield rate Y3, the yield rate Y4, and the yield rate Y5. Therefore, during the big hit game, the ratio of the number of game balls to be paid out to the number of played game balls is higher than in the low base game, during the high base state and during the low base state, It can be said that it is easy to acquire game balls. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the payout rate when the big hit game is given (the payout rate Y1) is the payout rate when the second state is set (the payout rate Y3). In the first state, the payout rate when the special state is raised (yield rate Y4) and the payout rate when the special state is not raised in the first state (yield rate Y5) Higher than.

また、小当り遊技中の出玉率Y2は、出玉率Y3、出玉率Y4及び出玉率Y5よりも高い。したがって、小当り遊技中は、高ベース状態中及び低ベース状態中に比して、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数の割合が高く、遊技者が遊技球を獲得し易い状況といえる。   Further, the yield rate Y2 during the small hit game is higher than the yield rate Y3, the yield rate Y4, and the yield rate Y5. Therefore, during the small hit game, compared to the high base state and the low base state, the ratio of the number of game balls to be paid out is high with respect to the number of game balls fired, and the player acquires the game balls. It can be said that it is easy to do.

また、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4は、出玉率Y3及び出玉率Y5よりも高い。上乗せチャンス期間中の出玉率Y4は、第2特別ゲームの実行中に第1大入賞口29などへ遊技球が入球しないことから小当り遊技中のみの出玉率に相当する出玉率Y2よりは低いものの、前述したように、遊技者は所持する遊技球の個数を増加させることができる。このように、上乗せチャンス期間中は、高ベース状態中及び上乗せチャンス期間以外の期間中に比して、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数の割合が高く、遊技者が遊技球を獲得し易い状況といえる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1状態であって特殊状態が生起されているときの出玉率(出玉率Y4)は、第2状態であるときの出玉率(出玉率Y3)及び第1状態であって特殊状態が生起されていないときの出玉率(出玉率Y5)よりも高い。   Further, the payout rate Y4 during the extra chance period is higher than the payout rate Y3 and the payout rate Y5. The yield rate Y4 during the extra chance period is equivalent to the yield rate only during the small hit game because the game ball does not enter the first big winning opening 29 or the like during the execution of the second special game. Although lower than Y2, as described above, the player can increase the number of game balls possessed. In this way, during the extra chance period, the ratio of the number of game balls to be paid out is higher than the number of game balls that have been released compared to the high base state and during periods other than the extra chance period. It can be said that it is easy to acquire game balls. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the payout rate when the special state is generated in the first state (the payout rate Y4) is the payout rate when in the second state. It is higher than the payout rate (outgoing rate Y5) in the first state and the special state when the special state has not occurred.

また、高ベース状態中の出玉率Y3は、出玉率Y5よりも高い。このように、高ベース状態中は、上乗せチャンス期間以外の期間中に比して、発射された遊技球の個数に対して払い出される遊技球の個数の割合が高く、遊技者が遊技球を獲得し易い状況といえる。なお、前述したように、高ベース状態中及び上乗せチャンス期間以外の期間中、遊技者は所持する遊技球の個数を増加させることができない状況となることから、高ベース状態中は、上乗せチャンス期間以外の期間中に比して、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑制できる状況といえる。   Further, the payout rate Y3 in the high base state is higher than the payout rate Y5. In this way, in the high base state, the ratio of the number of game balls to be paid out is higher than the number of game balls that are released compared to the period other than the extra chance period, and the player acquires the game balls. It can be said that it is easy to do. As described above, during the high base state and during a period other than the extra chance period, the player cannot increase the number of possessed game balls. Therefore, during the high base state, the extra chance period It can be said that the decrease in the number of game balls possessed by the player can be suppressed as compared to the period other than.

以上のように、特定状態に相当する上乗せチャンス期間において、遊技者は、所持する遊技球の個数を増加させることができる状況といえる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所持する遊技球の個数を増加させることができる大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームの実行中は高ベース状態となって所持する遊技球の個数を増加させることができない状況となる。そして、その高ベース状態であるときに第2始動口27へ遊技球を入球させることによって、高ベース状態の終了後に上乗せチャンス期間が生起され、再び、所持する遊技球の個数を増加させることができる状況となる。このような上乗せチャンス期間が生起される遊技性を備えたパチンコ遊技機10では、高ベース状態が終了した後も上乗せチャンス期間が生起されることにより、高ベース状態が終了したことに対する興趣の低下を抑制できるとともに、上乗せチャンス期間が生起されることに対する注目を創出することができ、興趣の向上を図ることができる。更に、大当り遊技の終了後から1回の特別ゲームの実行が終了すると、上乗せチャンス期間が生起されることから、恰も、大当り遊技に追加して、所持する遊技球の個数を増加させる機会が与えられたかのようにみせることができる。   As described above, it can be said that the player can increase the number of game balls held in the extra chance period corresponding to the specific state. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball that is held in a high base state during the execution of one special game after the end of the big hit game that can increase the number of game balls possessed. It becomes a situation where the number of can not be increased. Then, by entering a game ball into the second starting port 27 in the high base state, an extra chance period is generated after the end of the high base state, and the number of game balls possessed is increased again. It becomes a situation that can. In the pachinko gaming machine 10 having the gaming property in which such an extra chance period is generated, a decrease in interest with respect to the end of the high base state by the occurrence of the extra chance period even after the high base state ends. In addition, it is possible to create attention to the occurrence of an extra chance period, and to improve interest. Furthermore, when the execution of one special game ends after the end of the jackpot game, an extra chance period will occur, so that the kite will also have an opportunity to add to the jackpot game and increase the number of game balls he possesses It can appear as if it were done.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、右打ちを促すための右打ち報知演出が実行される。右打ち報知演出は、推奨される遊技球の発射強度が第2発射強度であることを報知する演出である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a right-handed notification effect for urging a right-hand strike is executed on the effect display device 25. The right-handed notification effect is an effect for notifying that the recommended launch intensity of the game ball is the second launch intensity.

図9(a)に示すように、例えば、右打ち報知演出は、右向きの矢印の中に右打ちを促す文字列(右打ちして下さい)を含む画像G1を、表示領域25rのうちの表示領域GR1に表示する態様で実行される。本実施形態では、画像G1が表示される表示領域GR1が、右打ち報知演出が実行される右打ち報知演出実行部に相当する。なお、右打ち報知演出実行部としての表示領域GR1は、演出表示装置25の表示領域25rの一部の領域であってもよいし、全ての領域であってもよい。   As shown in FIG. 9A, for example, in the right-handed notification effect, an image G1 including a character string prompting a right-handed stroke (please right-handed) in a right-pointing arrow is displayed in the display area 25r. This is executed in such a manner that it is displayed in the area GR1. In the present embodiment, the display area GR1 in which the image G1 is displayed corresponds to a right-handed notification effect execution unit in which a right-handed notification effect is executed. The display area GR1 as the right-handed notification effect execution unit may be a part of the display area 25r of the effect display device 25, or may be all areas.

本実施形態において右打ち報知演出は、大当り遊技中に実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、大当り遊技中のオープニング期間及びラウンド期間において、右打ち報知演出が演出表示装置25にて実行される。このように、右打ち報知演出は演出表示装置25において実行されることから、演出表示装置25が右打ち報知演出実行部に相当するともいえる。   In this embodiment, the right-handed notification effect is executed during the big hit game. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, a right-handed notification effect is executed by the effect display device 25 during the opening period and the round period during the big hit game. Thus, since the right-handed notification effect is executed in the effect display device 25, it can be said that the effect display device 25 corresponds to a right-handed notification effect execution unit.

副制御用CPU41aは、大当りのオープニングコマンドを入力したことを契機に、右打ち報知演出が実行開始されるように演出表示装置25を制御する。また、右打ち報知演出の実行を開始させた後、副制御用CPU41aは、大当りのエンディングコマンドを入力したことを契機に、右打ち報知演出の実行が終了されるように演出表示装置25を制御する。これにより、右打ち報知演出は、大当り遊技におけるオープニング期間中及びラウンド期間中に、演出表示装置25にて実行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is started when the jackpot opening command is input. In addition, after starting the execution of the right-handed notification effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the right-handed notification effect is terminated when the big hit ending command is input. To do. Thereby, the right-handed notification effect is executed by the effect display device 25 during the opening period and the round period in the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、説明演出が実行される。説明演出では、所定の入球口に相当するゲート33へ遊技球を入球させることを促す内容で実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an explanation effect is executed in the effect display device 25. In the explanation effect, it is executed with a content that prompts a game ball to enter the gate 33 corresponding to a predetermined entrance.

図9(b)に示すように、例えば、説明演出は、左向きの矢印の中にゲート33へ遊技球を入球させることを促す文字列(ゲートを狙え)を含む画像G2を、表示領域25rのうち表示領域GR2に表示する態様で実行される。本実施形態では、画像G2が表示される表示領域GR2が、説明演出が実行される説明演出実行部に相当する。なお、説明演出実行部としての表示領域GR2は、演出表示装置25の表示領域25rの一部の領域であってもよいし、全ての領域であってもよい。   As shown in FIG. 9B, for example, in the explanation effect, an image G2 including a character string (aiming at the gate) that prompts the game ball to enter the gate 33 in the left-pointing arrow is displayed in the display area 25r. Of these, the display area GR2 is displayed. In the present embodiment, the display area GR2 in which the image G2 is displayed corresponds to an explanation effect execution unit in which an explanation effect is executed. The display area GR2 as the explanation effect execution unit may be a partial area of the display area 25r of the effect display device 25, or may be all areas.

本実施形態において説明演出は、大当り遊技中に実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、大当り遊技中のエンディング期間において、説明演出が演出表示装置25にて実行される。また、本実施形態において説明演出は、高ベース状態であるときに実行される。このように、説明演出は、大当り遊技が付与されているとき及び高ベース状態であるときに実行される。また、説明演出は演出表示装置25において実行されることから演出表示装置25が説明演出実行部に相当するともいえる。   In the present embodiment, the explanation effect is executed during the big hit game. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, an explanation effect is executed by the effect display device 25 during an ending period during the big hit game. In the present embodiment, the explanation effect is executed when the high base state is set. Thus, the explanation effect is executed when the big hit game is given and when the high base state is set. Further, since the explanation effect is executed in the effect display device 25, it can be said that the effect display device 25 corresponds to the explanation effect execution unit.

副制御用CPU41aは、大当りのエンディングコマンドを入力したことを契機に、説明演出が実行開始されるように演出表示装置25を制御する。また、説明演出の実行を開始させた後、副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力したことを契機に、説明演出の実行が終了されるように演出表示装置25を制御する。これにより、説明演出は、大当り遊技におけるエンディング期間中及び高ベース状態中に、演出表示装置25にて実行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the explanation effect is started when the big hit ending command is input. In addition, after the execution of the explanation effect is started, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the explanation effect is terminated when the low base state command is input. Thereby, the explanation effect is executed by the effect display device 25 during the ending period and the high base state in the big hit game.

以上のように、本実施形態において、ゲート33への入球遊技球を入球させることを促す内容で実行される説明演出は、エンディング期間中及び高ベース状態中に実行されることから、上乗せチャンス期間よりも前に実行されることになる。したがって、説明演出は、特殊状態が生起されるよりも前に実行される。このように、上乗せチャンス期間よりも前に説明演出が実行されることで、ゲート33へ遊技球を入球させることを促して、第2始動口27への遊技球の入球を促すことができ、結果的に、大当り遊技終了後の高ベース状態が終了した後に上乗せチャンス期間となり易くすることができる。   As described above, in the present embodiment, the explanation effect executed with the content that prompts the player to enter the game ball entering the gate 33 is executed during the ending period and the high base state. It will be executed before the chance period. Therefore, the explanation effect is executed before the special state occurs. As described above, the explanation effect is executed before the extra chance period, thereby prompting the gate 33 to enter the game ball and prompting the second start port 27 to enter the game ball. As a result, after the high base state after the end of the big hit game is over, it is possible to easily make an extra chance period.

なお、本実施形態では、大当り遊技中と高ベース状態中の両方で説明演出が実行されるように構成したが、大当り遊技中と高ベース状態中のうち少なくとも一方において説明演出が実行されるように構成してもよい。例えば、大当り遊技が付与されているときにおいて説明演出が実行されるように構成してもよいし、高ベース状態であるときに説明演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, the explanation effect is executed in both the big hit game and the high base state. However, the explanation effect is executed in at least one of the big hit game and the high base state. You may comprise. For example, the explanation effect may be executed when the big hit game is given, or the explanation effect may be executed when the base game is in the high base state.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、上乗せチャンス期間中、演出表示装置25において、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出は、上乗せチャンス期間中の第1大入賞口29への入球による遊技球の獲得を報知する態様で実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the extra chance period, the extra effect is executed on the effect display device 25. The extra effect is executed in a manner of notifying the acquisition of the game ball by entering the first big winning opening 29 during the extra chance period.

図10(a),(b)に示すように、例えば、上乗せ演出は、第1大入賞口29へ遊技球が1個入球したことに伴って払い出される遊技球の個数を示す文字列(+15)を含む画像G3を、表示領域25rに表示する態様で実行される。上乗せ演出では、上乗せチャンス期間中に第1大入賞口29へ遊技球が入球する毎に、演出表示装置25に表示される画像G3が増加する態様で実行される。例えば、図10(a)に示すように演出表示装置25において画像G3が3つ表示されているとき、第1大入賞口29へ遊技球が1個入球すると、図10(b)に示すように演出表示装置25において画像G3が4つ表示される。なお、上乗せ演出において演出表示装置25に複数の画像G3が表示される場合、画像G3が他の画像G3と一部又は全てが被るように演出表示装置25に表示される場合があってもよい。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), for example, the extra effect is a character string (the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first big prize opening 29 ( The image G3 including +15) is executed in such a manner that it is displayed in the display area 25r. The extra effect is executed in such a manner that the image G3 displayed on the effect display device 25 increases every time a game ball enters the first grand prize opening 29 during the extra chance period. For example, as shown in FIG. 10 (a), when three images G3 are displayed on the effect display device 25, if one game ball enters the first big winning opening 29, the result is shown in FIG. 10 (b). In this manner, four images G3 are displayed on the effect display device 25. When a plurality of images G3 are displayed on the effect display device 25 in the extra effect, the image G3 may be displayed on the effect display device 25 so as to partially or entirely cover the other image G3. .

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力を契機に説明演出の実行を終了させた後、小当りのオープニングコマンド又は第2特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、上乗せ演出が実行開始されるように演出表示装置25を制御する。また、上乗せ演出の実行を開始させた後、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、上乗せ演出の実行が終了されるように演出表示装置25を制御する。因みに、低ベース状態コマンドの入力を契機に説明演出の実行を終了させた後、小当りのオープニングコマンド又は第2特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力せず、第1特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41a triggered the input of the low base state command, and then ended the execution of the explanation effect, and then input the variation pattern designation command capable of specifying the small hit opening command or the second special game. The effect display device 25 is controlled so that the execution effect is started. In addition, after the execution of the extra effect is started, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the execution of the extra effect is terminated when the change pattern designation command that can specify the first special game is input. The device 25 is controlled. By the way, after the execution of the explanation effect is ended with the input of the low base state command, the first special game is specified without inputting the small hitting opening command or the variation pattern designation command capable of specifying the second special game. When a possible variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a does not execute an extra effect.

また、上乗せ演出を実行させているとき、副制御用CPU41aは、第3賞球コマンドを入力したことを契機に、画像G3が表示されるように演出表示装置25を制御する。上乗せチャンス期間中は第2大入賞口31が開放されず、第1大入賞口29が開放されることから、上乗せチャンス期間中に副制御用CPU41aに入力される第3賞球コマンドは、第1大入賞口29への遊技球の入球を契機に入力されるものと想定される。したがって、上乗せチャンス期間において副制御用CPU41aは、第1大入賞口29への遊技球の入球を契機に、画像G3が表示されるように演出表示装置25を制御することに相当する。これにより、説明演出は、上乗せチャンス期間中に、演出表示装置25にて実行される。   In addition, when the extra effect is executed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image G3 is displayed when the third prize ball command is input. Since the second big prize opening 31 is not opened during the extra chance period, and the first big prize opening 29 is opened, the third prize ball command input to the sub-control CPU 41a during the extra chance period is It is assumed that the game ball is input when a game ball enters the big winning opening 29. Therefore, during the extra chance period, the sub-control CPU 41a corresponds to controlling the effect display device 25 so that the image G3 is displayed when the game ball enters the first big winning opening 29. Thereby, the explanation effect is executed on the effect display device 25 during the extra chance period.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、遊技球の獲得個数に関する獲得演出が実行される。獲得演出は、大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数と、上乗せチャンス期間が生起されているときの遊技球の獲得個数と、の合算個数に応じた内容で実行される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect display device 25 executes an acquisition effect related to the acquired number of game balls. The acquisition effect is executed according to the total number of game balls acquired when the big hit game is given and the number of game balls acquired when the extra chance period is generated.

なお、本実施形態において「大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数」とは、大当り遊技中の遊技球の獲得個数であって、大当り遊技中に大入賞口29,31へ入球したことを契機に払い出された遊技球の合計個数である。したがって、本実施形態において「大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数」は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数(消費した遊技球の個数)を差し引いた個数ではなく、単に、払い出された遊技球の個数の合計をいう。本実施形態において「大当り遊技中の遊技球の獲得個数」には、大入賞口29,31以外の入球口(例えば、第2一般入賞口34b)への入球を契機に払い出された遊技球の個数は含まれておらず、単に、大入賞口29,31への入球を契機に払い出された遊技球の合計個数に相当する。なお、前述したように、本実施形態における大当り遊技中は、第1大入賞口29は開放されず、第2大入賞口31が開放することから、本実施形態における「大当り遊技中の遊技球の獲得個数」は、第2大入賞口31への入球を契機に払い出された遊技球の合計個数と想定できる。   In the present embodiment, “the number of game balls acquired when a jackpot game is awarded” is the number of game balls acquired during the jackpot game, and enters the jackpots 29 and 31 during the jackpot game. This is the total number of game balls that have been paid out as a result of the ball. Therefore, in the present embodiment, “the number of game balls acquired when a jackpot game is given” is not the number obtained by subtracting the number of game balls fired during the jackpot game (the number of game balls consumed), It simply refers to the total number of game balls that have been paid out. In the present embodiment, the “number of game balls acquired during the big hit game” is paid out when a player enters a ball entrance other than the grand prize winning holes 29 and 31 (for example, the second general winning port 34b). The number of game balls is not included, and simply corresponds to the total number of game balls paid out upon entering the winning prize openings 29 and 31. As described above, during the big hit game in the present embodiment, the first big winning opening 29 is not opened, and the second big winning opening 31 is opened. The “acquired number” can be assumed to be the total number of game balls paid out when the player enters the second grand prize opening 31.

また、本実施形態において「上乗せチャンス期間が生起されているときの遊技球の獲得個数」とは、上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数であって、上乗せチャンス期間中に第1大入賞口29へ入球したことを契機に払い出された遊技球の合計個数である。したがって、本実施形態において「上乗せチャンス期間が生起されているときの遊技球の獲得個数」は、上乗せチャンス期間中の発射された遊技球の個数(消費した遊技球の個数)を差し引いた個数ではなく、単に、払い出された遊技球の個数の合計をいう。本実施形態において「上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数」には、大入賞口29,31以外の入球口(例えば、第1一般入賞口34a)への入球を契機に払い出された遊技球の個数は含まれておらず、単に、大入賞口29,31への入球を契機に払い出された遊技球の合計個数に相当する。なお、前述したように、本実施形態における小当り遊技中は、第2大入賞口31は開放されず、第1大入賞口29が開放することから、本実施形態における「上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数」は、第1大入賞口29への入球を契機に払い出された遊技球の合計個数と想定できる。   Further, in the present embodiment, “the number of game balls acquired when the extra chance period occurs” is the number of game balls acquired during the extra chance period, and the first big prize opening during the extra chance period This is the total number of game balls paid out when entering 29. Therefore, in the present embodiment, “the number of game balls acquired when the extra chance period has occurred” is the number obtained by subtracting the number of game balls that have been launched (the number of game balls consumed) during the extra chance period. It simply refers to the total number of game balls that have been paid out. In the present embodiment, the “number of game balls acquired during the extra chance period” is paid out when a player enters a ball entrance other than the special winning entrances 29 and 31 (for example, the first general winning entrance 34a). The number of game balls received is not included, and simply corresponds to the total number of game balls paid out upon entering the winning prize openings 29 and 31. As described above, during the small hit game in the present embodiment, the second big prize opening 31 is not opened, and the first big prize opening 29 is opened. The “number of game balls acquired” can be assumed to be the total number of game balls paid out when the player enters the first grand prize opening 29.

図11(a)に示すように、例えば、大当り遊技中の遊技球の獲得個数が「1890個」であって、上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数が「300個」である場合、大当り遊技中と上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数の合計は「2190個(=1890個+300個)」となる。   As shown in FIG. 11 (a), for example, when the number of acquired game balls during the big hit game is “1890” and the number of acquired game balls during the extra chance period is “300”, The total number of acquired game balls during the game and during the extra chance period is “2190 (= 1890 + 300)”.

この場合、図11(b)に示すように、例えば、獲得演出は、大当り遊技中と上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数の合計を特定可能な文字列(2190個獲得)を含む画像G4を、表示領域25rのうち表示領域GR4に表示する態様で実行される。本実施形態では、画像G4が表示される表示領域GR4が、獲得演出が実行される獲得演出実行部に相当する。このように、本実施形態では、大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数の合算を特定可能な文字列を含む画像G4を表示することで、「大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数と、上乗せチャンス期間が生起されているときの遊技球の獲得個数と、の合算個数に応じた内容」で獲得演出が実行される。   In this case, as shown in FIG. 11B, for example, the acquisition effect includes an image G4 including a character string (acquisition of 2190 pieces) that can specify the total number of game balls acquired during the big hit game and the extra chance period. Is displayed in the display area GR4 in the display area 25r. In the present embodiment, the display area GR4 on which the image G4 is displayed corresponds to an acquisition effect execution unit in which an acquisition effect is executed. As described above, in the present embodiment, by displaying the image G4 including the character string that can specify the total number of acquired game balls during the jackpot game and during the extra chance period, “when the jackpot game is given” The acquisition effect is executed by “content according to the total number of acquired game balls” and the acquired number of game balls when the extra chance period has occurred.

大当り遊技中、副制御用CPU41aは、第3賞球コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている遊技球の獲得個数を特定可能な獲得情報に15を加算し、獲得情報を更新する。また、上乗せチャンス期間中、副制御用CPU41aは、第3賞球コマンドを入力すると、獲得情報に15を加算し、獲得情報を更新する。このように、大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中の第3賞球コマンドの入力を契機として獲得情報に15が加算されることから、副制御用RAM41cに記憶されている獲得情報から特定可能な値は、大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数の合計となる。なお、第1大入賞口29や第2大入賞口31へ遊技球を入球したことを契機に主基板40から出力される制御情報であれば、第3賞球コマンドとは異なる制御情報を利用して副制御用CPU41aが制御を行うように構成することもできる。   During the big hit game, when the third control ball command is input, the sub control CPU 41a adds 15 to the acquisition information that can specify the number of acquired game balls stored in the sub control RAM 41c, and updates the acquisition information. . Further, during the extra chance period, when the third control ball command is input, the sub-control CPU 41a adds 15 to the acquired information and updates the acquired information. Thus, since 15 is added to the acquired information triggered by the input of the third prize ball command during the big hit game and the extra chance period, a value that can be specified from the acquired information stored in the sub-control RAM 41c. Is the total number of game balls acquired during the big hit game and during the extra chance period. If the control information is output from the main board 40 when a game ball has entered the first grand prize opening 29 or the second grand prize opening 31, control information different from the third prize ball command is used. The sub-control CPU 41a can also be configured to perform control.

そして、第1特別ゲームを特定可能な変動パターン指定コマンドの入力を契機に上乗せ演出の実行を終了させる場合、副制御用CPU41aは、所定時間が経過するまでの間、獲得演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、獲得情報から特定可能な値(大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数の合計)を特定可能な文字列を含む画像G4が表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、本実施形態において獲得演出は、上乗せチャンス期間の終了後の第1特別ゲームの実行中に演出表示装置25にて実行されることとなる。   Then, when the execution of the effect is ended with the input of the variation pattern designation command that can specify the first special game as an opportunity, the sub-control CPU 41a seems to execute the acquired effect until a predetermined time elapses. The effect display device 25 is controlled. At this time, the sub-control CPU 41a displays an image G4 including a character string that can specify a value that can be specified from the acquired information (the total number of game balls acquired during the big hit game and the extra chance period). The effect display device 25 is controlled. In the present embodiment, the effect effect is executed by the effect display device 25 during the execution of the first special game after the end of the extra chance period.

ここで、図12に基づき、大当り遊技終了後に実行される演出の流れについて説明する。
図12に示すように、大当り遊技におけるエンディング期間が開始されるタイミングt51において、説明演出の実行が開始される。この説明演出は、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行が終了するまで、実行される。これにより、左打ちして、ゲート33へ遊技球を入球させることが促される。
Here, based on FIG. 12, the flow of the effect performed after the end of the big hit game will be described.
As shown in FIG. 12, at the timing t51 when the ending period in the big hit game is started, the execution of the explanation effect is started. This explanatory effect is executed until the execution of the first special game after the end of the big hit game is completed. Thereby, it is urged to hit the left and enter the game ball into the gate 33.

また、タイミングt52において大当り遊技が終了すると、1回の特別ゲームの実行が終了するまでの間、高ベース状態に制御される。そして、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームの実行中に第2始動口27へ遊技球が入球するなどした場合、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームが終了した後のタイミングt53において上乗せチャンス期間が生起される。大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームが終了したときの第2特別保留数が1以上である場合、上乗せチャンス期間では、第2特別ゲームの実行と小当り遊技の付与が行われることが想定される。また、上乗せチャンス期間中、上乗せ演出が実行される。   Further, when the big hit game ends at the timing t52, the high base state is controlled until the execution of one special game ends. If a game ball enters the second starting port 27 during the execution of the first special game after the big hit game ends, at a timing t53 after the first special game after the big hit game ends. An extra chance period occurs. When the second special hold number when the first special game after the big hit game is over is 1 or more, it is assumed that the second special game is executed and the small hit game is given during the extra chance period. Is done. Further, during the extra chance period, the extra effect is executed.

そして、タイミングt54において上乗せチャンス期間が終了すると、上乗せチャンス期間終了後の1回目の第1特別ゲームの実行中、獲得演出が実行される。例えば、大当り遊技中の遊技球の獲得個数が「810」であって、上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数が「300」である場合、大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数の合計が「1110個」であることを特定可能な文字列を含む画像G4が演出表示装置25に表示され、獲得演出が実行される。   When the extra chance period ends at timing t54, an acquisition effect is executed during the execution of the first special game for the first time after the extra chance period ends. For example, when the number of acquired game balls during the jackpot game is “810” and the number of acquired game balls during the extra chance period is “300”, the acquisition of game balls during the jackpot game and during the extra chance period The image G4 including the character string that can specify that the total number is “1110” is displayed on the effect display device 25, and the acquisition effect is executed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)低ベース状態(第1状態)に比して第2始動口27へ遊技球が入球し易い高ベース状態(第2状態)の終了後には、第2始動口27への入球を契機とする第2特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されることで上乗せチャンス期間(特殊状態)が生起される場合がある。上乗せチャンス期間中の出玉率(特殊状態が生起されているときの出玉率)は、上乗せチャンス期間以外の期間中の出玉率(第1状態であって特殊状態が生起されていないときの出玉率)及び高ベース状態中の出玉率よりも高い。このように、高ベース状態が終了した後も上乗せチャンス期間が生起される遊技性により、高ベース状態が終了したことに対する興趣の低下を抑制できるとともに、上乗せチャンス期間が生起されることに対する注目を創出することができ、興趣の向上を図ることができる。また、大当り遊技の終了後に高ベース状態となって一時的に出玉率が低下しても、その後、大当り遊技が付与されなくても上乗せチャンス期間が生起されることによって再び出玉率が向上するという遊技性により興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After entering the high base state (second state) where game balls can easily enter the second start port 27 as compared to the low base state (first state), the ball enters the second start port 27 An extra chance period (special state) may occur when a small hit game is awarded after the end of the second special game. The rate of appearance during the extra chance period (the rate of appearance when the special state is occurring) is the rate of appearance during the period other than the extra chance period (when the special state is not occurring in the first state) Higher than the appearance rate in the high base state). In this way, the playability in which an extra chance period occurs even after the high base state ends can suppress a decrease in interest for the end of the high base state, and attention is paid to the occurrence of the extra chance period. It can be created and the interest can be improved. In addition, even if the baseball hit rate drops temporarily after the jackpot game ends, and the bonus rate is temporarily reduced, the bonus chance rate will increase again even if the bonus game is not granted. It is possible to improve the interest by the playability.

(2)上乗せチャンス期間を生起させる遊技性が一般的な遊技性ではないことから、大当り遊技が付与されているとき又は第2状態としての高ベース状態であるときに、所定の入球口に相当するゲート33へ遊技球を入球させることを促す内容で説明演出を実行する。このような説明演出の実行によって、上乗せチャンス期間について把握させることができるとともに、上乗せチャンス期間においてゲート33への遊技球の入球を促すことができる。この結果、上乗せチャンス期間を生起させる遊技性を遊技者に体験させ易くすることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (2) Since the gameability that causes the extra chance period is not general gameplay, when the big hit game is given or the high base state as the second state, The explanation effect is executed with the content that prompts the game gate to enter the corresponding gate 33. By executing such an explanation effect, it is possible to grasp the extra chance period, and it is possible to prompt the game ball to enter the gate 33 during the extra chance period. As a result, it is possible to make it easier for the player to experience the playability that causes the extra chance period, and to improve the interest effectively.

(3)遊技球の獲得個数に関する獲得演出は、大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数及び上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数(特殊状態が生起されているときの遊技球の獲得個数)に応じた内容で実行される。このため、恰も大当り遊技の開始から上乗せチャンス期間の終了までの期間が、所持する遊技球の個数を増加させることができる一連の期間のようにみせることができ、大当り遊技でのみ所持する遊技球の個数を増加させることができる一般的なパチンコ遊技機とは異なる遊技性を創出でき、興趣の向上を図ることができる。   (3) The acquisition effect related to the number of game balls acquired includes the number of game balls acquired when the big hit game is given and the number of game balls acquired during the extra chance period (game balls when a special state is occurring) Is executed according to the content according to the acquired number). For this reason, a game ball that can be seen as a series of periods in which the number of game balls possessed can be increased from the start of the jackpot game to the end of the extra chance period, and is possessed only in the jackpot game It is possible to create a gameability different from that of a general pachinko gaming machine that can increase the number of games, and to improve the interest.

(4)第2状態としての高ベース状態に制御される特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の回数を、最少回数の「1回」とした。これにより、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技に追加するように、上乗せチャンス期間が生起されることによって所持する遊技球の個数を増加させることができる機会が与えられたかのようにみせることができ、興趣の向上を図ることができる。   (4) The number of times of the special game (design variation game) controlled to the high base state as the second state is set to the minimum number of “1”. As a result, after the jackpot game is over, it is possible to make it appear as if the opportunity to increase the number of game balls possessed by the extra chance period is given to be added to the jackpot game. , Can improve the interest.

(5)高ベース状態において推奨される遊技球の発射強度と、小当り遊技が付与されているときに推奨される遊技球の発射強度と、を同一とした。これにより、高ベース状態が終了した後に遊技球の発射強度を変更させることなく上乗せチャンス期間を楽しませることができる。また、高ベース状態において推奨される遊技球の発射強度と、小当り遊技が付与されているときに推奨される遊技球の発射強度と、を同一にしたことにより、高ベース状態であるときから遊技球の発射強度を変更せずに上乗せチャンス期間にて遊技球を獲得できず、上乗せチャンス期間を体験できないといったことを抑制できる。すなわち、上乗せチャンス期間であるにもかかわらず、遊技者が無駄に遊技球を発射させてしまったり、遊技者が小当り遊技において開放される第1大入賞口29へ遊技球を入球させることができずに遊技球を獲得できなかったりすることを抑制できる。   (5) The launch strength of the game ball recommended in the high base state is the same as the launch strength of the game ball recommended when the small hit game is given. Thereby, after the high base state ends, the extra chance period can be enjoyed without changing the firing strength of the game ball. In addition, since the launch strength of the game ball recommended in the high base state and the launch strength of the game ball recommended when the small hit game is given are the same, from the time of the high base state It is possible to suppress the fact that the game ball cannot be acquired in the extra chance period without changing the launch intensity of the game ball and the extra chance period cannot be experienced. That is, in spite of the extra chance period, the player unnecessarily fires the game ball, or the player places the game ball into the first big prize opening 29 that is released in the small hit game. It is possible to suppress the fact that the game ball cannot be acquired without being able to.

(6)上乗せチャンス期間において推奨される遊技球の発射強度で遊技球を発射させる場合には、常時入球可能に構成された第1始動口26へ遊技球が入球する可能性がある。つまり、上乗せチャンス期間において遊技球を発射させることにより、上乗せチャンス期間中に第1特別保留数が増加する可能性がある。このため、第1特別保留数の増加を期待させつつ、上乗せチャンス期間を楽しませることができる。   (6) When a game ball is fired at the recommended launch strength of the game ball during the extra chance period, there is a possibility that the game ball may enter the first start port 26 configured to be able to always enter. That is, there is a possibility that the first special holding number may increase during the extra chance period by launching the game ball during the extra chance period. For this reason, it is possible to enjoy the extra chance period while expecting an increase in the number of first special reservations.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態における説明演出は、所定の入球口に相当するゲート33へ遊技球を入球させることを促す内容で実行しなくても、例えば、第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す内容で実行されるように構成してもよい。また、説明演出は、ゲート33へ遊技球を入球させること及び第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す内容で実行されるように構成してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The explanation effect in the above embodiment does not execute with the content that prompts the game ball to enter the gate 33 corresponding to the predetermined entrance, for example, the game ball enters the second start port 27. You may comprise so that it may be performed by the content which urges to carry out. Further, the explanation effect may be configured to be executed with a content that prompts the game ball to enter the gate 33 and the game ball to enter the second start port 27.

図13(a)に示すように、例えば、説明演出は、左向きの矢印の中に第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す文字列(第2始動口を狙え)を含む画像G5を、表示領域25rのうち表示領域GR5に表示する態様で実行されるように構成してもよい。この場合、画像G5が表示される表示領域GR5が、説明演出が実行される説明演出実行部に相当する。なお、説明演出実行部としての表示領域GR5は、演出表示装置25の表示領域25rの一部の領域であってもよいし、全ての領域であってもよい。また、説明演出は演出表示装置25において実行されることから演出表示装置25が説明演出実行部に相当するともいえる。以上のような、第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す文字列を含む画像G5を表示する態様で実行される説明演出は、第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す内容で実行される説明演出に相当する。   As shown in FIG. 13A, for example, the explanatory effect includes an image including a character string (aiming at the second starting port) that prompts the game ball to enter the second starting port 27 in the left-pointing arrow. You may comprise G5 so that it may be performed in the aspect displayed on display area GR5 among the display areas 25r. In this case, the display area GR5 in which the image G5 is displayed corresponds to an explanation effect execution unit in which an explanation effect is executed. The display area GR5 as the explanation effect execution unit may be a part of the display area 25r of the effect display device 25, or may be the entire area. Further, since the explanation effect is executed in the effect display device 25, it can be said that the effect display device 25 corresponds to the explanation effect execution unit. The explanation effect executed in the manner of displaying the image G5 including the character string that prompts the player to enter the game ball into the second start opening 27 as described above causes the game ball to enter the second start opening 27. This is equivalent to an explanation effect executed with a content that prompts the user.

また、図13(b)に示すように、例えば、説明演出は、左向きの矢印の中にゲート33へ遊技球を入球させること及び第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す文字列(ゲートに入球させた後、第2始動口へ入球させろ)を含む画像G6を、表示領域25rのうち表示領域GR6に表示する態様で実行されるように構成してもよい。この場合、画像G6が表示される表示領域GR6が、説明演出が実行される説明演出実行部に相当する。なお、説明演出実行部としての表示領域GR6は、演出表示装置25の表示領域25rの一部の領域であってもよいし、全ての領域であってもよい。また、説明演出は演出表示装置25において実行されることから演出表示装置25が説明演出実行部に相当するともいえる。以上のような、ゲート33へ遊技球を入球させること及び第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す文字列を含む画像G6を表示する態様で実行される説明演出は、ゲート33へ遊技球を入球させること及び第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す内容で実行される説明演出に相当する。   Further, as shown in FIG. 13B, for example, the explanation effect prompts the game ball to enter the gate 33 and the game ball to enter the second start port 27 in the left-pointing arrow. You may comprise so that the image G6 containing a character string (After entering a gate and making it enter a 2nd start opening) may be performed in the aspect displayed on display area GR6 among the display areas 25r. In this case, the display area GR6 on which the image G6 is displayed corresponds to an explanation effect execution unit in which an explanation effect is executed. The display area GR6 as the explanation effect execution unit may be a part of the display area 25r of the effect display device 25, or may be all areas. Further, since the explanation effect is executed in the effect display device 25, it can be said that the effect display device 25 corresponds to the explanation effect execution unit. The explanation effect executed in such a manner that the image G6 including the character string prompting the game ball to enter the gate 33 and the game ball to enter the second start port 27 is displayed as described above. This corresponds to the explanation effect executed with the content that prompts the player to enter the game ball to 33 and the game ball to enter the second start port 27.

以上のように、説明演出は、所定の入球口に相当するゲート33へ遊技球を入球させること及び第2始動口27へ遊技球を入球させることのうち少なくとも一方を促す内容で実行されるように構成してもよい。また、画像G6に含まれる「ゲートに入球させた後、第2始動口へ入球させろ」という文字列は、特殊状態に相当する上乗せチャンス演出を生起させるための方法(又は、遊技球を入球させる入球口の順序)を示す文字列に相当する。このように、説明演出は、特殊状態に相当する上乗せチャンス演出を生起させるための方法(又は、遊技球を入球させる入球口の順序)を特定可能な内容で実行可能に構成してもよい。   As described above, the explanation effect is executed in such a manner as to prompt at least one of entering the game ball into the gate 33 corresponding to the predetermined entrance and entering the game ball into the second start port 27. You may comprise. In addition, the character string “Let the ball enter the second starting port after entering the gate” included in the image G6 is a character string (or a game ball for generating an extra chance effect corresponding to a special state). This corresponds to a character string indicating the order of entrances to enter. As described above, the explanation effect may be configured so that the method for generating the extra chance effect corresponding to the special state (or the order of the entrances for entering the game balls) can be executed with identifiable contents. Good.

また、遊技の進行に応じて説明演出の内容が切り替わるように構成してもよい。例えば、大当り遊技におけるエンディング期間ではゲート33へ遊技球を入球させることを促す内容で説明演出が実行され、高ベース状態であるときには第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す内容で説明演出が実行されるように構成してもよい。その他、大当り遊技におけるエンディング期間の開始から高ベース状態が終了するまでの期間において、普通保留数が0である場合にはゲート33へ遊技球を入球させることを促す内容で説明演出が実行され、普通保留数が1以上である場合には第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す内容で説明演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合、副制御用CPU41aが普通保留数を特定できるように、主制御用CPU40aは、普通保留数を更新する毎に、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報を出力バッファに格納するように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that the content of an explanatory effect may switch according to progress of a game. For example, in the ending period in the big hit game, the explanation effect is executed with the content that prompts the game ball to enter the gate 33, and the content that prompts the game ball to enter the second starting port 27 when the base state is high. It may be configured such that the explanation effect is executed. In addition, in the period from the start of the ending period in the big hit game to the end of the high base state, when the normal holding number is 0, the explanation effect is executed with the content that prompts the gate 33 to enter the game ball. In the case where the number of ordinary holdings is 1 or more, the explanation effect may be executed with the content that prompts the player to enter the game ball into the second start port 27. When configured in this way, the main control CPU 40a outputs control information that can specify the updated number of normal holds every time the number of normal holds is updated so that the sub-control CPU 41a can specify the number of normal holds. You may comprise so that it may store in a buffer.

・上記実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技領域21(又は、遊技盤20)から排出される遊技球を検知するセンサ(以下、排出球検知センサと示す)を設けてもよい。例えば、排出球検知センサは、第1始動口26、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34a、第2一般入賞口34b及びアウト口35へ入球した遊技球が集約される位置に、設けてもよい。また、排出球検知センサが遊技球を検知した場合に出力する検知信号は、主制御用CPU40aが入力可能に、主基板40と排出球検知センサを接続してもよい。このとき、主制御用CPU40aは、排出球検知センサからの検知信号を入力したことを契機に、排出球コマンドを出力バッファに格納するように構成してもよい。また、副制御用CPU41aは、大当り遊技が開始されてから上乗せチャンス期間が終了するまでの期間、又は、大当り遊技中と上乗せチャンス期間中、排出球コマンドを入力したことを契機に、副制御用RAM41cに記憶されている獲得情報から1減算し、獲得情報を更新するように構成してもよい。この場合、獲得情報から1減算して当該獲得情報を更新する副制御用CPU41aにより、遊技領域21から排出される遊技球を計数する排出球計数手段としの機能が実現される。   In the pachinko gaming machine 10 of the above-described embodiment, a sensor (hereinafter referred to as a discharge ball detection sensor) that detects a game ball discharged from the game area 21 (or the game board 20) may be provided. For example, the discharge ball detection sensor includes a first start port 26, a second start port 27, a first grand prize port 29, a second major prize port 31, a first general prize port 34a, a second general prize port 34b, and an out port. You may provide in the position where the game ball which entered into 35 is collected. Moreover, the main board 40 and the discharge ball detection sensor may be connected so that the main control CPU 40a can input a detection signal output when the discharge ball detection sensor detects a game ball. At this time, the main control CPU 40a may be configured to store the discharge ball command in the output buffer when the detection signal from the discharge ball detection sensor is input. Further, the secondary control CPU 41a uses the secondary control CPU 41a as a trigger for inputting the discharge ball command during the period from the start of the big hit game until the end of the extra chance period, or during the big hit game and the extra chance period. The acquired information may be updated by subtracting 1 from the acquired information stored in the RAM 41c. In this case, the sub-control CPU 41a that subtracts 1 from the acquired information and updates the acquired information realizes a function as a discharge ball counting means that counts the game balls discharged from the game area 21.

以上のように構成する場合、獲得演出は、大当り遊技中に払い出された遊技球の個数から排出された遊技球の個数を差し引いた個数と、上乗せチャンス期間中に払い出された遊技球の個数から排出された遊技球の個数を差し引いた個数と、の合計個数に応じた内容で実行されることになる。したがって、この場合、大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数とは、大当り遊技中に払い出された遊技球の個数から、大当り遊技中に遊技領域21から排出された遊技球の個数を差し引いた個数に相当する。同様に、上乗せチャンス期間中の遊技球の獲得個数(特殊状態が生起されているときの遊技球の獲得個数)は、上乗せチャンス期間中に払い出された遊技球の個数から、上乗せチャンス期間中に遊技領域21から排出された遊技球の個数を差し引いた個数に相当する。   In the case of the above configuration, the winning effect is obtained by subtracting the number of game balls discharged from the number of game balls paid out during the big hit game and the game balls paid out during the extra chance period. The number of game balls discharged from the number is subtracted from the number and the content corresponding to the total number is executed. Therefore, in this case, the number of game balls acquired when the jackpot game is given is determined from the number of game balls paid out during the jackpot game and the number of game balls discharged from the game area 21 during the jackpot game. It corresponds to the number obtained by subtracting the number. Similarly, the number of game balls acquired during the extra chance period (the number of game balls acquired when the special state occurs) is calculated from the number of game balls paid out during the extra chance period during the extra chance period. This corresponds to the number obtained by subtracting the number of game balls discharged from the game area 21.

その他、副制御用CPU41aは、大当り遊技が開始されてから上乗せチャンス期間が終了するまでの期間、又は、大当り遊技中と上乗せチャンス期間中、排出球コマンドを入力したことを契機に、副制御用RAM41cに記憶されている排出球情報に1加算し、排出球情報を更新するように構成してもよい。この場合、排出球情報を更新する副制御用CPU41aと排出球情報が記憶される副制御用RAM41cにより、遊技領域21から排出される遊技球を計数する排出球計数手段としの機能が実現される。そして、副制御用CPU41aは、獲得演出において、獲得情報から特定可能な値(払出された遊技球の個数)から、排出球情報から特定可能な値(遊技領域から排出された遊技球の個数)を差し引いた値を特定可能な文字列を含む画像G4が表示されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。なお、獲得情報から特定可能な値から、排出球情報から特定可能な値を差し引いた値は、払い出された遊技球の個数から排出球計数手段が計数した遊技球の個数を差し引いた個数に相当する。以上のように構成する場合、獲得演出は、大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中に払い出された遊技球の個数から、大当り遊技中及び上乗せチャンス期間中に遊技領域21から排出された遊技球の個数を差し引いた個数に応じた内容で実行される。   In addition, the secondary control CPU 41a uses the secondary control CPU 41a as a trigger for entering the discharge ball command during the period from the start of the big hit game until the end of the extra chance period, or during the big hit game and the extra chance period. You may add 1 to the discharge ball information memorize | stored in RAM41c, and you may comprise so that discharge ball information may be updated. In this case, the sub-control CPU 41a for updating the discharge ball information and the sub-control RAM 41c for storing the discharge ball information realize a function as a discharge ball counting means for counting the game balls discharged from the game area 21. . Then, the sub-control CPU 41a determines the value (number of game balls discharged from the game area) identifiable from the discharge ball information from the value (number of game balls paid out) from the acquisition information in the acquisition effect. You may comprise so that the effect display apparatus 25 may be controlled so that the image G4 containing the character string which can specify the value which deducted is displayed. The value obtained by subtracting the identifiable value from the discharge ball information from the identifiable value from the acquired information is the number obtained by subtracting the number of game balls counted by the discharge ball counting means from the number of game balls dispensed. Equivalent to. In the case of the configuration described above, the winning effect is determined based on the number of game balls paid out during the jackpot game and during the extra chance period, and the game balls discharged from the game area 21 during the jackpot game and during the extra chance period. The process is executed according to the number obtained by subtracting the number.

因みに、上記の説明では排出球センサと主基板40を接続したが、排出球検知センサが遊技球を検知した場合に出力する検知信号は、副制御用CPU41aが入力可能に、副基板41と排出球検知センサを接続してもよい。この場合、上記別例における排出球コマンドの入力を、排出球検知センサからの検知信号の入力に代えて、獲得演出が実行されるように構成してもよい。   Incidentally, in the above description, the discharge ball sensor and the main board 40 are connected. However, the detection signal output when the discharge ball detection sensor detects a game ball can be input by the sub-control CPU 41a and discharged from the sub-board 41. A sphere detection sensor may be connected. In this case, it may be configured such that an acquisition effect is executed in place of the input of the discharge ball command in the above-described example instead of the input of the detection signal from the discharge ball detection sensor.

・上記実施形態の「発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数の割合」に相当する出玉率のうち、「払い出される遊技球の個数」は、複数の払出条件のうち一部又は全ての払出条件の成立に基づいて払い出される遊技球の個数であってもよい。例えば、出玉率は、始動口26,27への入球を契機として成立する払出条件の成立及び大入賞口29,31への入球を契機として成立する払出条件の成立によって払い出される遊技球の個数を対象として算出されるようにしてもよい。   Of the payout rates corresponding to the “ratio of the number of game balls to be paid out with respect to the number of game balls that have been fired” in the above embodiment, the “number of game balls to be paid out” is a plurality of payout conditions. It may be the number of game balls to be paid out based on the satisfaction of some or all of the payout conditions. For example, the payout rate is a game ball that is paid out when a payout condition established when triggered by a ball entering the start opening 26, 27 and a payout condition established when triggered by a ball entered at the grand prize winning holes 29, 31 are established. It may be calculated for the number of.

・上記実施形態において第2状態に相当する高ベース状態に制御される期間は、大当り遊技の終了後から複数回(例えば、4回や100回)の特別ゲームの実行が終了されるまでの期間としてもよい。このように、高ベース状態に制御される期間を長くする場合、第2特別保留数を増加させ易くなり、上乗せチャンス期間が生起され易く、上乗せチャンス期間が生起される遊技性を遊技者に楽しませ易くなる。   In the above embodiment, the period controlled to the high base state corresponding to the second state is the period from the end of the big hit game until the execution of the special game multiple times (for example, 4 times or 100 times) is ended. It is good. Thus, when the period controlled to the high base state is lengthened, it becomes easy to increase the second special reservation number, and it is easy for the extra chance period to occur, and the player can enjoy the gameability in which the extra chance period occurs. It becomes easy.

・上記実施形態において、第1の始動口に相当する第1始動口26は、常時入球可能に構成されていなくてもよく、例えば、第2始動口27と同様、開閉部材に相当する可変部材を有する始動口であってもよい。また、開閉部材を有する第2の始動口に相当する第2始動口27との比較において、第1始動口26は、開閉部材に相当する可変部材を有していない始動口と捉えることもできる。また、第2始動口27は、常時入球可能に構成されていてもよく、このとき、第1可変部材28を有していてもよい。   In the above embodiment, the first start port 26 corresponding to the first start port may not be configured to be able to enter the ball at all times. For example, like the second start port 27, the variable corresponding to the opening / closing member The starting port which has a member may be sufficient. Further, in comparison with the second starting port 27 corresponding to the second starting port having the opening / closing member, the first starting port 26 can also be regarded as a starting port not having the variable member corresponding to the opening / closing member. . Further, the second start port 27 may be configured to be able to enter the ball at all times, and at this time, it may have the first variable member 28.

・上記実施形態において、払出条件が成立した場合に払い出される遊技球の個数を変更してもよく、例えば、第1始動口26へ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数と第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数が同一であってもよい。その他、例えば、第1大入賞口29へ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数が、第2大入賞口31へ遊技球が入球したことを契機に払い出される遊技球の個数よりも多くてもよい(又は、少なくてもよい)。   In the above embodiment, the number of game balls to be paid out when the payout condition is satisfied may be changed. For example, the number of game balls to be paid out when the game ball enters the first start port 26 The number of game balls to be paid out when a game ball enters the second start port 27 may be the same. In addition, for example, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the first big prize opening 29 is the number of game balls to be paid out when the game ball enters the second big prize opening 31 The number may be larger (or smaller).

・上記実施形態において大当り遊技中の出玉率Y1は、大当り遊技中の遊技球の払い出し個数と捉えることもできる。同様に、小当り遊技中の出玉率Y2は、小当り遊技中の遊技球の払い出し個数と捉えることもできる。また、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4は、上乗せチャンス期間中の遊技球の払い出し個数の平均個数と捉えることもできる。   In the above embodiment, the payout rate Y1 during the jackpot game can be regarded as the number of game balls to be paid out during the jackpot game. Similarly, the payout rate Y2 during the small hit game can be regarded as the number of game balls to be paid out during the small hit game. Further, the payout rate Y4 during the extra chance period can also be regarded as the average number of game balls to be paid out during the extra chance period.

・上記実施形態において、小当り遊技中の出玉率Y2は、大当り遊技中の出玉率と同一であってもよい。例えば、複数種類の大当り遊技のうち一部又は全ての大当り遊技中の出玉率が、小当り遊技中の出玉率Y2と同一であってもよい。このように、小当り遊技中の出玉率Y2を大当り遊技中の出玉率と同一とする場合、小当り遊技が付与されることへの注目度を高めることができる。また、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4は、大当り遊技中の出玉率と同一であってもよい。例えば、複数種類の大当り遊技のうち一部又は全ての大当り遊技中の出玉率が上乗せチャンス期間中と同一であってもよい。このように、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4が大当り遊技中の出玉率と同一とする場合、上乗せチャンス期間が生起されることへの注目度を高めることができる。一般的に、大当り遊技中の出玉率は小当り遊技中の出玉率よりも高いことから、大当り遊技中の出玉率を小当り遊技中や上乗せチャンス期間中の出玉率と同一とする遊技性の下で興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the yield rate Y2 during the small hit game may be the same as the yield rate during the big hit game. For example, the payout rate during some or all of the big hit games among the plurality of types of big hit games may be the same as the payout rate Y2 during the small hit games. As described above, when the payout rate Y2 during the small hit game is the same as the payout rate during the big hit game, it is possible to increase the degree of attention to the fact that the small hit game is given. Further, the payout rate Y4 during the extra chance period may be the same as the payout rate during the big hit game. For example, the payout rate during some or all of the big hit games out of a plurality of types of big hit games may be the same as during the extra chance period. In this way, when the payout rate Y4 during the extra chance period is the same as the payout rate during the big hit game, the degree of attention to the occurrence of the extra chance period can be increased. In general, the payout rate during a big hit game is higher than the payout rate during a small hit game. It is possible to improve interests under the playability.

・上記実施形態において、小当り遊技中の出玉率Y2は、大当り遊技中の出玉率よりも高くてもよい。例えば、複数種類の大当り遊技のうち一部又は全ての大当り遊技中の出玉率が、小当り遊技中の出玉率Y2よりも低くてもよい。このように、小当り遊技中の出玉率Y2を大当り遊技中の出玉率よりも高くする場合、小当り遊技が付与されることへの注目度を高めることができる。また、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4は、大当り遊技中の出玉率よりも高くてもよい。例えば、複数種類の大当り遊技のうち一部又は全ての大当り遊技中の出玉率が、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4よりも低くてもよい。このように、上乗せチャンス期間中の出玉率Y4を大当り遊技中の出玉率よりも高くする場合、上乗せチャンス期間が生起されることへの注目度を高めることができる。一般的に、大当り遊技中の出玉率は小当り遊技中の出玉率よりも高いことから、大当り遊技中の出玉率を小当り遊技中や上乗せチャンス期間中の出玉率よりも低くする遊技性の下で興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the yield rate Y2 during the small hit game may be higher than the yield rate during the big hit game. For example, the payout rate during some or all of the big hit games among a plurality of types of big hit games may be lower than the payout rate Y2 during the small hit games. As described above, when the payout rate Y2 during the small hit game is higher than the payout rate during the big hit game, it is possible to increase the degree of attention to the small hit game being given. Further, the payout rate Y4 during the extra chance period may be higher than the payout rate during the big hit game. For example, the payout rate during some or all of the big hit games among a plurality of types of big hit games may be lower than the payout rate Y4 during the extra chance period. As described above, when the payout rate Y4 during the extra chance period is set higher than the payout rate during the big hit game, the degree of attention to the occurrence of the extra chance period can be increased. In general, the payout rate during the big hit game is higher than the payout rate during the small hit game, so the payout rate during the big hit game is lower than that during the small hit game or during the extra chance period. It is possible to improve interests under the playability.

・上記実施形態において、高ベース状態であるときには右打ちが推奨されるように構成してもよく、例えば、右側領域R2aに第2始動口27とゲート33を設けてもよい。このように構成する場合、小当り遊技において第2大入賞口31が開放されるように構成したり、第1大入賞口29を右側領域R2aに設けたりしてもよい。小当り遊技において第2大入賞口31が開放される場合、当該第2大入賞口31は特別入賞手段に相当する。以上のように、小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口が特別入賞手段に相当し、小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口は大当り遊技において遊技球の入球が許容される場合があってもよい。すなわち、少なくとも小当りに当選した後に付与される小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口が特別入賞手段に相当する。   -In the said embodiment, when it is a high base state, you may comprise so that a right-hand strike may be recommended, for example, you may provide the 2nd starting port 27 and the gate 33 in right side area | region R2a. When configured in this manner, the second big prize opening 31 may be configured to be opened in the small hit game, or the first big prize opening 29 may be provided in the right region R2a. When the second big prize opening 31 is opened in the small hit game, the second big prize opening 31 corresponds to a special winning means. As described above, the big winning opening that allows game balls to enter in the small hit game corresponds to the special winning means, and the big winning opening that allows game balls to enter in the small hit game is a game in the big hit game. There may be cases where a ball is allowed to enter. In other words, at least a big winning opening that allows a game ball to enter in a small hit game given after winning a small hit corresponds to the special winning means.

・上記実施形態において、大当り遊技が付与されているときには左打ちが推奨されるように構成してもよく、例えば、左側領域R1aに第2大入賞口31を設けてもよいし、大当り遊技において第1大入賞口29が開放されるように構成してもよい。また、小当り遊技が付与されているときには右打ちが推奨されるように構成してもよく、例えば、右側領域R2aに第1大入賞口29を設けてもよいし、小当り遊技において第2大入賞口31が開放されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when a big hit game is given, it may be configured so that left-handed is recommended. For example, the second big winning opening 31 may be provided in the left region R1a, or in the big hit game You may comprise so that the 1st big winning opening 29 may be open | released. Further, when a small hit game is awarded, a right-hand hit may be recommended. For example, a first big winning opening 29 may be provided in the right region R2a, or a second hit in the small hit game. You may comprise so that the big winning opening 31 may be open | released.

・上記実施形態において、第1大入賞口29は大当り遊技において開放されるように構成してもよく、例えば、第1大入賞口29が開放される大当り遊技と第2大入賞口31が開放される大当り遊技を備えてもよい。また、全ての大当り遊技において第1大入賞口29が開放され、第2大入賞口31が開放されない場合、大入賞口31を設けなくてもよい。このように、第2大入賞口31を設けない場合、パチンコ遊技機のコストを削減することが可能となる。   In the above embodiment, the first big prize opening 29 may be configured to be opened in the big hit game. For example, the big big prize game in which the first big prize opening 29 is opened and the second big prize opening 31 are opened. You may be provided with a big hit game. Further, when the first big prize opening 29 is opened and the second big prize opening 31 is not opened in all the big hit games, the big prize opening 31 may not be provided. In this way, when the second grand prize winning port 31 is not provided, it is possible to reduce the cost of the pachinko gaming machine.

・上記実施形態のパチンコ遊技機10において、アウト口の数は1つでなくても、例えば、2つ、3つであってもよい。例えば、第1経路R1を流下する遊技球が入球する第1のアウト口と、第2経路R2を流下する遊技球が入球する第2のアウト口と、を備えてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the above embodiment, the number of out-ports is not limited to one, but may be two or three, for example. For example, you may provide the 1st out port into which the game ball which flows down 1st path | route R1 enters, and the 2nd out port into which the game ball which flows down 2nd path | route R2 enters.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls it to a high probability state until the next big hit game is granted, a specification that controls it to a high probability state until it wins a falling lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V probability machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-like change machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ16を専門に制御する発光制御基板、スピーカ17を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub-board 41 is a sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 25 separately from the sub-board 41, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp 16, and the speaker 17 An audio control board that is specially controlled may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as sub boards.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技領域から排出される遊技球を計数する排出球計数手段を備え、遊技球の獲得個数は、払い出された遊技球の個数から前記排出球計数手段が計数した遊技球の個数を差し引いた個数である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Equipped with discharge ball counting means for counting game balls discharged from the game area, and the number of game balls acquired is the number of game balls counted by the discharge ball counting means from the number of game balls discharged. This is the subtracted number.

(ロ)前記大当り遊技が付与されているときの出玉率は、前記第2状態であるときの出玉率、前記第1状態であって前記特殊状態が生起されているときの出玉率及び前記第1状態であって前記特殊状態が生起されていないときの出玉率よりも高い。   (B) The payout rate when the jackpot game is given is the payout rate when in the second state, and the payout rate when the special state occurs in the first state And it is higher than the payout rate when the special state is not generated in the first state.

(ハ)第1始動口及び第2始動口を備え、前記第1始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームと前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームの実行をそれぞれ保留可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される遊技機において、少なくとも小当りに当選した後に付与される小当り遊技において遊技球の入球が許容される特別入賞手段と、払出条件の成立を契機に、遊技球の払い出しを制御する払出制御手段と、を備え、前記払出条件には、前記特別入賞手段へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、前記第1始動口へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、が含まれ、前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームは、前記第1始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記第2始動口へ遊技球が入球しない第1状態と、前記第2始動口へ遊技球が入球可能な第2状態と、があり、前記第2状態は、大当り遊技の終了後に制御され、前記第2状態の終了後に前記第1状態となった後、前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与されることで特殊状態を生起可能に構成されており、出玉率は、発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数の割合であって、前記第1状態であって前記特殊状態が生起されているときの出玉率は、前記第2状態であるときの出玉率及び前記第1状態であって前記特殊状態が生起されていないときの出玉率よりも高いことを特徴とする遊技機。   (C) Execution of a symbol change game having a first start port and a second start port and triggered by entering the first start port and a symbol change game triggered by entering the second start port A special winning means for allowing a game ball to enter at least in a small hit game given after winning a small hit in a gaming machine to which a big hit game is awarded after winning a big hit And a payout control means for controlling the payout of the game ball when the payout condition is satisfied, and the payout condition includes a payout condition that is satisfied when the game ball enters the special winning means, A payout condition that is established when a game ball enters the first start port, and a payout condition that is established when a game ball enters the second start port. The symbol fluctuation game triggered by the entrance to the second starting port The game is executed with priority over the symbol variation game triggered by entering the first starting port, and the first state where the game ball does not enter the second starting port and the second starting port. There is a second state in which a game ball can enter, and the second state is controlled after the end of the big hit game, and after the second state ends, the second state starts. It is configured to be able to cause a special state by giving a small hit game after the end of the symbol variation game triggered by entering the ball, and the rate of play is based on the number of game balls fired, The ratio of the number of game balls to be paid out, and the payout rate when the special state is generated in the first state is the payout rate when the second state is set and the first state A game characterized in that it is higher than the payout rate when the special state has not occurred .

10…パチンコ遊技機、15…発射ハンドル、16…装飾ランプ、17…スピーカ、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…第1大入賞口、31…第2大入賞口、33…ゲート、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM、42…払出基板、42a…払出制御用CPU、42b…払出制御用ROM、42c…払出制御用RAM、Y1,Y2,Y3,Y4,Y5…出玉率。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 15 ... Launch handle, 16 ... Decoration lamp, 17 ... Speaker, 25 ... Production display device, 26 ... First start opening, 27 ... Second start opening, 29 ... First big prize opening, 31 ... Second grand prize opening, 33 ... Gate, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM, 42 ... Discharge board, 42a ... Discharge control CPU, 42b ... Discharge control ROM, 42c ... Discharge control RAM, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5 ... Out ball rate.

Claims (4)

第1始動口及び第2始動口を備え、前記第1始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームと前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームの実行をそれぞれ保留可能であって、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される遊技機において、
少なくとも小当りに当選した後に付与される小当り遊技において遊技球の入球が許容される特別入賞手段と、
払出条件の成立を契機に、遊技球の払い出しを制御する払出制御手段と、を備え、
前記払出条件には、前記特別入賞手段へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、前記第1始動口へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に成立する払出条件と、が含まれ、
前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームは、前記第1始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームよりも優先して実行され、
第1状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い第2状態は、大当り遊技の終了後に制御され、
前記第2状態の終了後に前記第1状態となった後、前記第2始動口への入球を契機とする図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与されることで特殊状態を生起可能に構成されており、
出玉率は、発射された遊技球の個数に対して、払い出される遊技球の個数の割合であって、
前記第1状態であって前記特殊状態が生起されているときの出玉率は、前記第2状態であるときの出玉率及び前記第1状態であって前記特殊状態が生起されていないときの出玉率よりも高いことを特徴とする遊技機。
A first start port and a second start port are provided, and execution of the symbol change game triggered by entering the first start port and the symbol change game triggered by entering the second start port are suspended. In a gaming machine that is possible and is awarded a jackpot game after winning the jackpot,
Special winning means that allows game balls to enter in at least a small hit game given after winning a small hit,
A payout control means for controlling the payout of the game ball when the payout condition is satisfied,
The payout condition includes a payout condition established when a game ball enters the special winning means, a payout condition established when a game ball enters the first start port, and A payout condition established when a game ball enters the second starting port, and
The symbol variation game triggered by entering the second starting port is executed in preference to the symbol variation game triggered by entering the first starting port,
The second state in which the game ball is likely to enter the second starting port as compared to the first state is controlled after the end of the big hit game,
After entering the first state after the end of the second state, a special state can be generated by giving a small hit game after the end of the symbol variation game triggered by entering the second starting port. Configured,
The payout rate is the ratio of the number of game balls to be paid out to the number of game balls fired,
The payout rate when the special state is occurring in the first state is the payout rate when the special state is occurring and when the special state is not occurring in the first state and the first state A gaming machine characterized by a higher than the game's appearance rate.
前記大当り遊技が付与されているとき及び前記第2状態であるときのうち少なくとも一方において説明演出が実行される説明演出実行部を備え、
前記第2始動口は、開閉部材を有し、
前記開閉部材は、前記第1始動口及び前記第2始動口とは異なる所定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として、第1の状態から当該第1の状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い第2の状態となる場合があり、
前記特殊状態は、前記第2始動口へ遊技球を入球させることにより生起させることができ、
前記説明演出では、前記所定の入球口へ遊技球を入球させること及び前記第2始動口へ遊技球を入球させることのうち少なくとも一方を促す内容で実行される請求項1に記載の遊技機。
An explanation effect execution unit that executes an explanation effect in at least one of when the jackpot game is given and when in the second state;
The second start port has an opening / closing member,
The opening / closing member is compared with the first state from the first state when a game ball enters a predetermined entrance different from the first start port and the second start port. There may be a second state in which a game ball can easily enter the second starting port,
The special state can be caused by causing a game ball to enter the second starting port,
2. The execution according to claim 1, wherein the explanation effect is executed to prompt at least one of entering a game ball into the predetermined entrance and entering a game ball into the second start entrance. Gaming machine.
遊技球の獲得個数に関する獲得演出が実行される獲得演出実行部を備え、
前記獲得演出は、前記大当り遊技が付与されているときの遊技球の獲得個数と、前記特殊状態が生起されているときの遊技球の獲得個数と、の合算個数に応じた内容で実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
An acquisition effect execution unit for executing an acquisition effect related to the number of game balls acquired
The acquisition effect is executed according to the total number of game balls acquired when the jackpot game is given and the number of game balls acquired when the special state is generated. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
第2状態に制御される期間は、大当り遊技の終了後から1回目の図柄変動ゲームの実行が終了されるまでの期間である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The game period according to any one of claims 1 to 3, wherein the period controlled to the second state is a period from the end of the jackpot game to the end of execution of the first symbol variation game. Machine.
JP2016149412A 2016-07-29 2016-07-29 Gaming machine Active JP6505643B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016149412A JP6505643B2 (en) 2016-07-29 2016-07-29 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016149412A JP6505643B2 (en) 2016-07-29 2016-07-29 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018015377A true JP2018015377A (en) 2018-02-01
JP6505643B2 JP6505643B2 (en) 2019-04-24

Family

ID=61076630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016149412A Active JP6505643B2 (en) 2016-07-29 2016-07-29 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6505643B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019146650A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146649A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019180604A (en) * 2018-04-04 2019-10-24 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2020156618A (en) * 2019-03-25 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022019977A (en) * 2016-09-13 2022-01-27 株式会社平和 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011161140A (en) * 2010-02-15 2011-08-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2016053154A (en) * 2014-09-01 2016-04-14 三洋化成工業株式会社 Viscosity index improver composition and lubricant composition
JP2016106755A (en) * 2014-12-04 2016-06-20 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016131840A (en) * 2015-01-22 2016-07-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016135247A (en) * 2015-01-20 2016-07-28 株式会社高尾 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011161140A (en) * 2010-02-15 2011-08-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2016053154A (en) * 2014-09-01 2016-04-14 三洋化成工業株式会社 Viscosity index improver composition and lubricant composition
JP2016106755A (en) * 2014-12-04 2016-06-20 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016135247A (en) * 2015-01-20 2016-07-28 株式会社高尾 Game machine
JP2016131840A (en) * 2015-01-22 2016-07-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022019977A (en) * 2016-09-13 2022-01-27 株式会社平和 Game machine
JP7150124B2 (en) 2016-09-13 2022-10-07 株式会社平和 game machine
JP2019146650A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146649A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019180604A (en) * 2018-04-04 2019-10-24 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2020156618A (en) * 2019-03-25 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7123402B2 (en) 2019-03-25 2022-08-23 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6505643B2 (en) 2019-04-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5341410B2 (en) Game machine
JP6505643B2 (en) Gaming machine
JP6661247B2 (en) Gaming machine
JP2018015134A (en) Game machine
JP2019088404A (en) Game machine
JP7083522B2 (en) Pachinko machine
JP7072237B2 (en) Pachinko machine
JP6661246B2 (en) Gaming machine
JP5250392B2 (en) Game machine
JP6990420B2 (en) Pachinko machine
JP6990423B2 (en) Pachinko machine
JP6990422B2 (en) Pachinko machine
JP6998062B2 (en) Pachinko machine
JP6990421B2 (en) Pachinko machine
JP7083523B2 (en) Pachinko machine
JP6998061B2 (en) Pachinko machine
JP7072235B2 (en) Pachinko machine
JP7421215B2 (en) gaming machine
JP7421214B2 (en) gaming machine
JP7072236B2 (en) Pachinko machine
JP6571603B2 (en) Game machine
JP2023070769A (en) game machine
JP2020156716A (en) Game machine
JP5358007B2 (en) Game machine
JP2020156715A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180626

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180629

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181106

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190312

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190327

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6505643

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250