JP7150124B2 - game machine - Google Patents

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JP7150124B2 JP2021197359A JP2021197359A JP7150124B2 JP 7150124 B2 JP7150124 B2 JP 7150124B2 JP 2021197359 A JP2021197359 A JP 2021197359A JP 2021197359 A JP2021197359 A JP 2021197359A JP 7150124 B2 JP7150124 B2 JP 7150124B2
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Description

本発明は、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な遊技状態が生起される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine in which a game state advantageous to a player is generated when a predetermined condition is established.

従来、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な遊技状態が生起される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、所定条件の成立(第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)に基づき実行される変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態(大当り)が発生する。そして、特別遊技状態が特定の条件の成立を伴って発生した場合には、特別遊技状態の終了後に通常状態よりも特別遊技状態が発生しやすい特定遊技状態が発生する。
そして、この遊技機では、特別遊技状態と、当該特別遊技状態後の特定遊技状態と、当該特定遊技状態中に特別結果となる特図変動表示ゲームが実行されることにより発生した特別遊技状態と、に亘って、一連の特別継続演出が実行される。
これによって、この遊技機では、今回の特別遊技状態中から次回の特別遊技状態中に亘って、実行される演出に一体感を持たせている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a game state advantageous to a player is generated when a predetermined condition is established (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the result mode of the variable display game executed based on the establishment of a predetermined condition (that the game ball wins in the first start prize winning port or the second start prize winning port) is a predetermined special result. Then, a special game state (jackpot) occurs in which a game value can be awarded to the player. Then, when the special game state occurs with establishment of a specific condition, a specific game state occurs after the special game state ends, in which the special game state is more likely to occur than in the normal state.
In this gaming machine, a special game state, a specific game state after the special game state, and a special game state generated by executing a special figure variation display game as a special result during the specific game state. , a series of special continuation effects are executed.
As a result, in this game machine, a sense of unity is given to the effects that are executed from the current special game state to the next special game state.

特開2015-104619号公報JP 2015-104619 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特定遊技状態中に実行される演出と、通常状態中に実行される演出とに、関連性を持たせることができず、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, there is a risk that the conventional game machine will lose interest in the game.
In other words, in the conventional game machine, the effects executed during the specific game state and the effects executed during the normal state cannot be associated with each other, and there is a possibility that the interest in the game may decrease.
An object of the present invention is to improve the amusement of games.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1条件の成立に応じて、第1遊技情報を取得する第1遊技情報取得手段と、第2条件の成立に応じて、第2遊技情報を取得する第2遊技情報取得手段と、前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて、遊技判定を実行する遊技判定手段と、前記遊技判定が実行されていない前記第2遊技情報を、所定数を上限として記憶する遊技情報記憶手段と、前記第1遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第1報知表示を実行する第1報知表示手段と、前記第2遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第2報知表示を実行する第2報知表示手段と、所定条件の成立に応じて、前記第2条件の成立が容易となる所定遊技状態を開始する所定遊技状態制御手段と、前記第2報知表示の態様に応じた報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態中に実行された前記第2報知表示の回数が所定回数に達した場合に、前記所定遊技状態を終了し、前記所定遊技状態中に実行される前記第2報知表示に対応する前記報知演出、及び、前記所定遊技状態の終了時に前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記第2遊技情報に基づく前記第2報知表示に対応する前記報知演出について、複数回の前記第2報知表示に亘ってキャラクターが対戦する内容の前記報知演出を実行可能であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first invention comprises first game information acquisition means for acquiring first game information in response to establishment of a first condition, and , a second game information acquisition means for acquiring second game information; a game determination means for executing a game determination based on the first game information or the second game information; game information storage means for storing a predetermined number of second game information as an upper limit; first notification display means for executing a first notification display according to the result of the game determination based on the first game information; 2. second notification display means for executing a second notification display according to the result of the game determination based on the game information; and when a predetermined condition is established, a predetermined game state in which the second condition is easily established is started. and a performance control means for executing a notification effect according to the mode of the second notification display, wherein the predetermined game state control means controls the second 2 When the number of times of notification display reaches a predetermined number, the predetermined game state is terminated, and the notification effect corresponding to the second notification display executed during the predetermined game state, and the predetermined game state Regarding the notification effect corresponding to the second notification display based on the second game information stored in the game information storage means at the time of completion, the content of the characters fighting over a plurality of the second notification displays. It is characterized by being able to execute a notification effect.

第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起中に実行される第2報知表示に対応する報知演出と、所定遊技状態の終了時に遊技情報記憶手段に記憶されている第2遊技情報に基づく第2報知表示に対応する報知演出と、について、複数回の第2報知表示に亘ってキャラクターが対戦する内容の報知演出を実行可能となっている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、互いに異なる遊技状態(所定遊技状態の生起中及び所定遊技状態の非生起中)から構成される有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, the notification effect corresponding to the second notification display executed during occurrence of the predetermined game state, and the second game information stored in the game information storage means when the predetermined game state ends. The notification effect corresponding to the second notification display based on the second notification display can be executed over a plurality of times of the second notification display.
As a result, in the gaming machine according to the first invention, the player recognizes the advantageous states composed of mutually different game states (during occurrence of the predetermined game state and during non-occurrence of the predetermined game state) as a series of game states. can be made
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the amusement of the game.

ここで、第1遊技情報としては、後述する特図1始動情報が該当する。第1遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9-3)が該当する。第2遊技情報としては、後述する特図2始動情報が該当する。第2遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9-3)が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述する特図2始動情報記憶領域が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11-4,S11-5,S11-7)が該当する。第1報知表示としては、後述する第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が該当する。第1報知表示手段としては、後述する特図1表示装置61(主制御回路200)が該当する。第2報知表示としては、後述する第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が該当する。第2報知表示手段としては、後述する特図2表示装置62(主制御回路200)が該当する。所定遊技状態としては、後述する時短制御の実行中の状態が該当する。所定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS18-2)が該当する。所定回数としては、後述する第2時短回数が該当する。報知演出としては、後述する報知演出(変動演出及び停止演出)が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。 Here, as the first game information, special figure 1 starting information described later corresponds. A main control circuit 200 (step S9-3), which will be described later, corresponds to the first game information acquisition means. As the second game information, special figure 2 starting information described later corresponds. A main control circuit 200 (step S9-3), which will be described later, corresponds to the second game information acquisition means. As the game information storage means, a special figure 2 start information storage area, which will be described later, corresponds. The game determination corresponds to the starting determination described later. A main control circuit 200 (steps S11-4, S11-5, S11-7), which will be described later, corresponds to the game determination means. The first notification display corresponds to the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol, which will be described later. A special figure 1 display device 61 (main control circuit 200), which will be described later, corresponds to the first notification display means. The second notification display corresponds to the notification display (fluctuation display and stop display) of the second special symbol, which will be described later. As the second notification display means, a special figure 2 display device 62 (main control circuit 200), which will be described later, corresponds. As the predetermined game state, the state during execution of the time saving control described later corresponds. A main control circuit 200 (step S18-2), which will be described later, corresponds to the predetermined game state control means. The predetermined number of times corresponds to a second time saving number of times, which will be described later. The notification effect corresponds to the notification effect (fluctuation effect and stop effect) described later. An effect control circuit 300, which will be described later, corresponds to the effect control means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 特別図柄抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a special design lottery. CPU初期化処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing CPU initialization processing; メインループ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main loop processing; 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing saving processing at power-off. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; スイッチ管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing switch management processing; 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure starting ball detection processing. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure fluctuation. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a special figure stop. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special prize opening pre-opening process. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a special electric service open/close switching process; 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special winning opening opening control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special winning opening opening end wait process. 役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role product opening pre-processing. 役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role product opening control processing. 役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a role product closing effective process. 役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a role product release completion|finish wait process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal game management processing. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation waiting processing. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during normal figure fluctuation. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during normal figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessary product opening pre-processing. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal electric open/close switching processing; 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessory opening control processing. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessary product closing effective processing. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal electric accessary product open end wait processing. 発射位置指定管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows firing position designation management processing. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control processing. 変動演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production management processing. 停止演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stop production management processing. 小当たり演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit production management processing. 事前判定結果パターンを示す図である。It is a figure which shows a prior determination result pattern. 大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit production management processing. V入賞演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V winning a prize production management processing. 上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows addition production management processing. 発射位置表示管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows firing position display management processing. パチンコ機1における遊技の進行の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of progress of a game in the pachinko machine 1. FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1. FIG.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
(Overall Configuration of Pachinko Machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. there is

内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and arranged so that it can be opened and closed with respect to the outer frame 2 . Inside the inner frame 3, a game board unit 10 (see FIG. 2) is attached.
The door unit 4 is formed in a rectangular door shape and arranged so as to be able to be opened and closed with respect to the outer frame 2 . Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board unit 10 (a game board 11 to be described later) attached to the inner frame 3 . The door unit 4 includes a transparent plate 4a arranged substantially in the center, a decorative portion 4b arranged around the transparent plate 4a, a tray unit 5 arranged below the transparent plate 4a, and a tray. a firing handle 6 disposed on the side of the unit 5;

透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技領域30)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技領域30)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bの内部には、複数の枠ランプ20が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
The transparent plate 4a is made of a transparent material such as resin, glass, or the like in a flat plate shape, and is arranged on the front side of the game board unit 10 (game area 30) attached to the inner frame 3. As shown in FIG. This allows the player to visually recognize the game board unit 10 (game area 30) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is made of a transparent or translucent resin material and has a shape that protrudes forward. At each upper corner of the decorative portion 4b, there is provided a sound removing portion 4c in which a sound generating device (speaker) 22 (see FIG. 3) is arranged. Each sound removal part 4c is provided with a plurality of sound removal holes through which the sound output by the sound generator 22 is passed.
A plurality of frame lamps 20 are arranged inside the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ25は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ26(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ26は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The receiving tray unit 5 has a receiving tray 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c provided on the front side of the receiving tray 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially columnar shape and arranged so as to protrude upward from the tray unit 5. - 特許庁The effect button 5b can be pressed by the player (an operation of pressing downward). Inside the receiver unit 5, a first operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is arranged. The first operation detection switch 25 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) each time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called "jog dial") is formed in a substantially cylindrical shape and arranged so as to surround the production button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by the player (rotated around the cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 26 (see FIG. 3) is arranged for detecting a rotation operation of the rotary selector 5c. The second operation detection switch 26 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 each time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60[°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is arranged on the upper surface of the tray unit 5 . The rental operation unit 7 has a ball rental button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. Then, when a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining credits of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted in the CR unit 500 are displayed on the count display device 7c.
When the ball lending button 7a is operated while the prepaid card is inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the receiving tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded in the prepaid card is updated according to the number of game balls paid out, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Furthermore, when the return button 7b is operated while the prepaid card with the remaining credits of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500. - 特許庁
Here, as a prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, and the like correspond.
The shooting handle 6 can be rotated by the player. A firing volume (not shown) is arranged inside the firing handle 6 to detect the angle at which the firing handle 6 is rotated. The launch volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤ユニットの正面図である。
遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤11と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置23及びドラム式表示装置24と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。図2に示すように、遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置23の表示画面23a及びドラム式表示装置24の各ドラム24a~24cを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置23及びドラム式表示装置24の左側に形成された左側経路30aと、画像表示装置23及びドラム式表示装置24の右側に形成された右側経路30bと、が形成されている。
遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Configuration of game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a front view of the game board unit.
The game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the front side of the set board, an image display device 23 and a drum type display device 24 attached to the back side of the set board, It has
The set plate is formed in a box shape with an open front side. An opening formed by a through hole is provided in a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is made of resin and formed in a flat plate shape. As shown in FIG. 2, the game board 11 is provided with an opening (not shown) formed of a through-hole at substantially the center thereof. The player visually recognizes the display screen 23a of the image display device 23 and the drums 24a to 24c of the drum-type display device 24 through the openings provided in the game board 11 and the openings provided in the set plate. It is possible to
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls shot out according to the rotation operation of the shooting handle 6 flow down. In the game area 30, there are a left path 30a formed on the left side of the image display device 23 and the drum-type display device 24, and a left-hand path 30a formed on the right side of the image display device 23 and the drum-type display device 24 as paths along which game balls flow down. A right path 30b is formed.
A plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are arranged in the game area 30 of the game board 11 . Each board lamp 21 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置23は、演出画像を表示することが可能な表示画面23aを有している。
表示画面23aには、第4演出図柄(図示せず)が表示される第4演出図柄表示領域(図示せず)を構成することが可能となっている。第4演出図柄は、数字、文字、記号等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
第4演出図柄表示領域では、第4演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第4演出図柄の変動表示とは、第4演出図柄表示領域に表示される第4演出図柄の種類が、所定時間毎に、順次、変更されることをいう。第4演出図柄の停止表示とは、第4演出図柄表示領域に一の種類の第4演出図柄が、所定時間、継続して表示されることをいう。
また、表示画面23aには、保留図柄(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)を実行中の始動情報に対応する保留図柄が表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄が表示される。
The image display device 23 is composed of a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 23 has a display screen 23a capable of displaying effect images.
The display screen 23a can configure a fourth effect symbol display area (not shown) in which a fourth effect symbol (not shown) is displayed. The fourth production pattern includes identification information (design) such as numbers, letters, and symbols.
In the fourth effect symbol display area, it is possible to perform variable display and stop display of the fourth effect symbol. The variable display of the fourth effect symbol means that the type of the fourth effect symbol displayed in the fourth effect symbol display area is sequentially changed every predetermined time. The stop display of the fourth effect symbol means that one type of fourth effect symbol is continuously displayed in the fourth effect symbol display area for a predetermined time.
Further, on the display screen 23a, it is possible to configure reserved symbol display areas b1 and b2 (not illustrated) in which reserved symbols (not illustrated) are displayed. In the reserved design display area b1, a reserved design corresponding to the starting information during execution of the notification display (variation display and stop display of special symbols) is displayed. In the reserved design display area b2, a reserved design corresponding to the starting information whose notification display is being reserved is displayed.

ドラム式表示装置24は、互いに同軸状に配設された、左側ドラム24aと、中央ドラム24bと、右側ドラム24cと、を有している。
各ドラム24a~24cは、略円筒状に形成され、その外周面にリールデータが貼り付けられている。各ドラム24a~24cは、その中心軸に沿って配設された回転軸(図示せず)を有している。各ドラム24a~24cは、回転軸が左右方向(図2に示す左右方向)に沿って延びるように配設され、回転軸を中心に回転させることが可能となるように配設されている。
左側ドラム24aの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第1演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第1演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
左側ドラム24aは、第1演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第1演出図柄の変動表示とは、左側ドラム24aが回転することにより、左側ドラム24aに対応する所定停止位置に表示(配置)される第1演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第1演出図柄の停止表示とは、左側ドラム24aの回転が停止することにより、左側ドラム24aに対応する所定停止位置に一の第1演出図柄が表示(配置)されることをいう。
中央ドラム24bの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第2演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第2演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
中央ドラム24bは、第2演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄の変動表示とは、中央ドラム24bが回転することにより、中央ドラム24bに対応する所定停止位置に表示(配置)される第2演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第2演出図柄の停止表示とは、中央ドラム24bの回転が停止することにより、中央ドラム24bに対応する所定停止位置に一の第2演出図柄が表示(配置)されることをいう。
右側ドラム24cの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第3演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第3演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
右側ドラム24cは、第3演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第3演出図柄の変動表示とは、右側ドラム24cが回転することにより、右側ドラム24cに対応する所定停止位置に表示(配置)される第3演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第3演出図柄の停止表示とは、右側ドラム24cの回転が停止することにより、右側ドラム24cに対応する所定停止位置に一の第3演出図柄が表示(配置)されることをいう。
The drum-type display device 24 has a left drum 24a, a center drum 24b, and a right drum 24c, which are arranged coaxially with each other.
Each of the drums 24a to 24c is formed in a substantially cylindrical shape, and has reel data attached to its outer peripheral surface. Each drum 24a-24c has a rotating shaft (not shown) arranged along its central axis. Each of the drums 24a to 24c is arranged so that the rotation axis extends along the left-right direction (the left-right direction shown in FIG. 2), and is arranged so as to be rotatable about the rotation axis.
A plurality of first effect symbols (not shown) are displayed along the rotating direction in the reel data attached to the outer peripheral surface of the left drum 24a. Each first effect pattern includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters.
The left drum 24a can perform variable display and stop display of the first effect symbol. The variable display of the first effect symbols means that the first effect symbols displayed (arranged) at the predetermined stop position corresponding to the left drum 24a are sequentially replaced by the rotation of the left drum 24a. Stop display of the first effect symbol means that one first effect symbol is displayed (arranged) at a predetermined stop position corresponding to the left drum 24a by stopping the rotation of the left drum 24a.
A plurality of second effect symbols (not shown) are displayed along the rotating direction in the reel data attached to the outer peripheral surface of the central drum 24b. Each second effect pattern includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters.
The central drum 24b can perform variable display and stop display of the second effect symbol. The variable display of the second effect symbols means that the second effect symbols displayed (arranged) at the predetermined stop position corresponding to the center drum 24b are sequentially replaced by the rotation of the center drum 24b. The stop display of the second production pattern means that one second production pattern is displayed (arranged) at a predetermined stop position corresponding to the central drum 24b by stopping the rotation of the central drum 24b.
A plurality of third effect symbols (not shown) are displayed along the direction of rotation in the reel data attached to the outer peripheral surface of the right drum 24c. Each third effect pattern includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters.
The right drum 24c can perform variable display and stop display of the third effect symbol. The variable display of the third effect symbols means that the third effect symbols displayed (arranged) at the predetermined stop position corresponding to the right drum 24c are sequentially replaced by the rotation of the right drum 24c. The stop display of the third effect symbol means that one third effect symbol is displayed (arranged) at a predetermined stop position corresponding to the right drum 24c by stopping the rotation of the right drum 24c.

また、ドラム式表示装置24は、各ドラム24a~24cに対応するステッピングモータ(図示せず)と、各ドラム24a~24cに対応する位置検出センサ(図示せず)と、を有している。
各ステッピングモータは、当該ステッピングモータに対応するドラム24a~24cを回転させる。各ステッピングモータは、演出制御回路300から入力されるパルス信号に応じて駆動される。
各位置検出センサは、当該位置検出センサに対応するドラム24a~24cの原点位置(回転位置)の検出に応じて、検出信号を演出制御回路300に対して出力する。
そして、演出制御回路300は、各ドラム24a~24cに対応するステッピングモータに対して出力するパルス信号(周波数、パルス数等)と、当該ドラムに対応する位置検出センサから入力される検出信号と、に基づいて、当該ドラムの状態(回転・停止、回転方向、回転速度、所定停止位置に表示される演出図柄の種別等)を制御する。
Further, the drum-type display device 24 has a stepping motor (not shown) corresponding to each drum 24a-24c and a position detection sensor (not shown) corresponding to each drum 24a-24c.
Each stepping motor rotates the drum 24a-24c corresponding to the stepping motor. Each stepping motor is driven according to a pulse signal input from the performance control circuit 300 .
Each position detection sensor outputs a detection signal to the effect control circuit 300 in response to detection of the origin position (rotational position) of the drums 24a to 24c corresponding to the position detection sensor.
Then, the effect control circuit 300 outputs a pulse signal (frequency, number of pulses, etc.) to the stepping motor corresponding to each drum 24a to 24c, a detection signal input from the position detection sensor corresponding to the drum, , the state of the drum (rotation/stop, direction of rotation, speed of rotation, type of effect symbol displayed at a predetermined stop position, etc.) is controlled.

遊技領域30におけるドラム式表示装置24の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。左上他入賞口55は、右斜上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。一方、左下他入賞口56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、左他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左他入賞球検知センサ106は、各他入賞口55,56に入球した遊技球(左上他入賞口55又は左下他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first start port 51 is provided below the drum-type display device 24 in the game area 30 . The first starting port 51 is a ball-entering port (so-called “navel”) that opens upward, and is always capable of entering a game ball. The first starting port 51 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
On the back side of the game board 11, a special figure 1 starting ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is arranged. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 (Fig. 3). The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery according to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 .
On the left side of the first starting opening 51 in the game area 30, an upper left other winning opening 55 and a lower left winning opening 56 are provided. The upper left other prize-winning opening 55 is a ball-entering opening that opens obliquely upward to the right, and it is always possible to enter a game ball. On the other hand, the lower left other prize winning opening 56 is a ball entrance opened upward, and game balls can be entered at all times. Each of the other prize winning openings 55 and 56 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
A left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the game board 11 . The left other winning ball detection sensor 106 outputs a detection signal in response to the detection of the game ball entering each of the other winning holes 55 and 56 (entering the upper left other winning hole 55 or the lower left other winning hole 56). is output to the main control circuit 200 . The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to perform a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the left other winning ball detection sensor 106 .

遊技領域30における表示画面24aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、右他入賞口57が設けられている。右他入賞口57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口57は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、右他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ107は、右他入賞口57に入球した遊技球(右他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A starting gate 41 is provided on the right side of the display screen 24 a in the game area 30 . The starting gate 41 is formed so that game balls can always pass through it. The starting gate 41 allows passage of game balls flowing down the right path (impossibility of passage of game balls flowing down the left path).
The starting gate 41 is provided with a normal figure starting ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal figure starting ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the starting gate 41 (passage of the starting gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes a normal symbol lottery according to the input of the detection signal from the normal symbol starting ball detection sensor 104 .
Below the starting gate 41 in the game area 30, a right other winning opening 57 is provided. The right other prize winning opening 57 is a ball entrance opened upward, and is always capable of entering a game ball. The right other winning opening 57 is capable of entering game balls flowing down the right path (impossible to enter game balls flowing down the left path).
A right other winning ball detection sensor 107 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the game board 11 . The right other winning ball detection sensor 107 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the right other winning hole 57 (the game ball entering the right other winning hole 57). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the right other winning ball detection sensor 107 .

遊技領域30における右他入賞口57の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「ベロ」)が設けられている。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
本実施形態では、第2始動口52は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物52aは、第2始動口52を開閉する開閉板(図示せず)を有している。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を有している。開閉軸は、左右方向に沿って延びている。そして、開閉板は、開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、第2始動口52を塞ぐ第1状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
そして、普通電動役物52aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の第2始動口52への入球が阻止される。一方、普通電動役物52aが開放状態に変位されているときには、開閉板が第2状態に変位されることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第2始動口52へ誘導される。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって変位(開閉)される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A second starting opening 52 is provided below the right other winning opening 57 in the game area 30 . The second start port 52 has a closed state that makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the second start port 52, and a state that allows (easy) the entry of the game ball into the second start port 52. There is provided an ordinary electric accessory (ordinary electric accessory) 52a (so-called “tongue”) that can be displaced to an open state to open. The second starting port 52 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
In this embodiment, the second starting port 52 is a substantially rectangular hole that opens toward the front side. The ordinary electric accessory 52a has an opening/closing plate (not shown) for opening/closing the second starting port 52. As shown in FIG. The opening/closing plate is formed in a substantially square flat plate shape. The opening/closing plate has an opening/closing shaft provided along its lower side. The opening/closing axis extends along the left-right direction. The opening/closing plate can be displaced (opened/closed) in the shape of a door on the upper side of the opening/closing shaft. Specifically, the opening/closing plate can be displaced between a first state in which the second starting port 52 is closed and a second state in which the upper side is tilted toward the front side.
When the normal electric accessory 52a is displaced to the closed state, the opening/closing plate is displaced to the first state, thereby preventing the game ball flowing down the right path from entering the second starting port 52. be. On the other hand, when the normal electric accessory 52a is displaced to the open state, the opening/closing plate is displaced to the second state, thereby guiding the game ball dropped onto the back surface of the opening/closing plate to the second starting port 52. .
The ordinary electric accessory 52a is displaced (opened/closed) by a starting solenoid 64 (see FIG. 3). In the second starting port 52, the normal electric accessory 52a is normally in a closed state, making it impossible to enter the game ball. 52a is opened and a game ball can be entered.
On the back side of the game board 11, a special figure 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is arranged. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the second starting hole 52 (entering the game ball into the second starting hole 52) output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery according to the input of the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 .

遊技領域30における第2始動口52の下方には、役物入賞装置54が設けられている。役物入賞装置54は、右側に向かって開口する入球口(図示せず)と、入球口を開閉する特別電動役物54a(いわゆる「羽根」)と、を有している。役物入賞装置54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
特別電動役物54aは、役物入賞装置54内への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、役物入賞装置54内への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、特別電動役物54aは、入球口を開閉する開閉片(図示せず)を有している。
開閉片は、所定の長さを有する片状に形成されている。開閉片の下端部には、開閉軸(図示せず)が設けられている。開閉軸は、奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びている。そして、開閉片は、開閉軸を中心として、上端側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。具体的には、開閉片は、入球口を塞ぐ第1状態と、上端側が右側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
Below the second starting port 52 in the game area 30, a prize winning device 54 is provided. The accessory winning device 54 has a ball entrance (not shown) that opens toward the right side, and a special electric accessory 54a (so-called "wing") that opens and closes the ball entrance. The accessory winning device 54 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
The special electric accessory 54a is in a closed state that makes it impossible (difficult) for game balls to enter the accessory winning device 54, and allows (easy) entry of game balls into the accessory winning device 54. It is possible to displace to the open state to be.
In this embodiment, the special electric accessory 54a has an opening/closing piece (not shown) for opening/closing the entrance.
The opening/closing piece is formed in a strip shape having a predetermined length. An opening/closing shaft (not shown) is provided at the lower end of the opening/closing piece. The opening/closing axis extends along the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2). The opening/closing piece can be displaced (opened/closed) in a door-like manner at its upper end side about the opening/closing shaft. Specifically, the opening/closing piece can be displaced between a first state in which the ball entrance is closed and a second state in which the upper end side is tilted toward the right side.

そして、特別電動役物54aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉片が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の役物入賞装置54内への入球が阻止される。一方、特別電動役物54aが開放状態に変位されているときには、開閉片が第2状態に変位されることにより、開閉片の側面上に落下した遊技球が役物入賞装置54内へ誘導される。
特別電動役物54aは、役物ソレノイド66(図3参照)によって変位(開閉)される。役物入賞装置54は、通常時は、特別電動役物54aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する小当たり遊技において、特別電動役物54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、役物入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。役物入賞球検知センサ105は、役物入賞装置54内に入球した遊技球(役物入賞装置54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、役物入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
When the special electric accessory 54a is displaced to the closed state, the opening/closing piece is displaced to the first state, thereby preventing the game ball flowing down the right path from entering the accessory winning device 54. be done. On the other hand, when the special electric accessory 54a is displaced to the open state, the opening/closing piece is displaced to the second state, and the game ball dropped on the side surface of the opening/closing piece is guided into the accessory winning device 54. be.
The special electric accessory 54a is displaced (opened and closed) by an accessory solenoid 66 (see FIG. 3). In the accessory winning device 54, the special electric accessory 54a is normally in a closed state, making it impossible to enter a game ball. It is in an open state, and a game ball can be entered.
A prize winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the game board 11 . The accessory winning ball detection sensor 105 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering the accessory winning device 54 (a game ball entering the accessory winning device 54). output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the accessory winning ball detection sensor 105 .

役物入賞装置54内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、役物入賞装置54内に入球した遊技球をV領域及び排出領域のうち一方へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。V入賞球検知センサ108は、V領域を通過した遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞フラグ領域の設定を行う。
振分手段は、役物入賞装置54内に入球した遊技球をV領域に振り分けるV通過状態と、役物入賞装置54内に入球した遊技球を排出領域に振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
これによって、振分手段がV通過状態に変位されているときには、役物入賞装置54内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となり、役物入賞装置54内に入球した遊技球は、V領域に振り分けられる。一方、振分手段が非V通過状態に変位されているときには、役物入賞装置54内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能となり、役物入賞装置54内に入球した遊技球は、排出領域に振り分けられる。振分手段は、V振分ソレノイド67(図3参照)によって変位される。
役物入賞装置54内へ入球した遊技球は、振分手段によりV領域及び排出領域のうち一方へ振り分けられ、V領域及び排出領域のうち一方を通過した後に、遊技盤11の背面側へ排出される。本実施形態では、役物入賞装置54内へ入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ105により検出された後に、V領域及び排出領域のうち一方を通過して、遊技盤11の背面側へ排出される。
Inside the accessory winning device 54, there are a V area (not shown) through which the game ball can pass, an ejection area (not shown) through which the game ball can pass, and a winning ball in the accessory winning device 54. Distributing means (not shown) for distributing the played game balls to one of the V area and the discharge area is provided.
A V winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is arranged in the V area. The V winning ball detection sensor 108 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has passed through the V area (passage of the game ball through the V area). The main control circuit 200 sets a V winning flag area, which will be described later, according to the input of the detection signal from the V winning ball detection sensor 108 .
The sorting means has a V passage state in which game balls that have entered the role prize winning device 54 are sorted into V regions, a non-V passage state in which game balls that have entered the role prize prize device 54 are sorted into discharge regions, It is possible to displace to
As a result, when the sorting means is displaced to the V passage state, the game ball entered into the accessory winning device 54 cannot pass through the ejection area, and the game ball entered into the accessory winning device 54 is played. The spheres are assigned to the V area. On the other hand, when the sorting means is displaced to the non-V-passing state, it becomes impossible for the game ball entered into the accessory winning device 54 to pass through the V area, and the game ball entered into the accessory winning device 54 is played. Balls are distributed to the ejection area. The distribution means is displaced by a V distribution solenoid 67 (see FIG. 3).
A game ball entering the accessory winning device 54 is sorted to one of the V area and the ejection area by the sorting means, and after passing through one of the V area and the ejection area, is directed to the back side of the game board 11. Ejected. In this embodiment, a game ball that has entered the accessory winning device 54 passes through one of the V area and the discharge area after being detected by the accessory winning ball detection sensor 105, and reaches the back of the game board 11. discharged to the side.

遊技領域30における役物入賞装置54の下方には、大入賞装置53が設けられている。大入賞装置53は、右側に向かって開口する入球口(図示せず)と、入球口を開閉する特別電動役物53a(いわゆる「スライドアタッカー」)と、を有している。大入賞装置53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
特別電動役物53aは、大入賞装置53内への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、大入賞装置53内への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、大入賞装置53は、一対の透明板(図示せず)と、一対の透明板の間に配設された遊技球受容部(図示せず)と、遊技球受容部に設けられた入球口と、を有している。また、特別電動役物53aは、入球口を開閉する開閉板(図示せず)を有している。
各透明板は、透明又は半透明の材料により、平板状に形成されている。各透明板は、遊技盤11の正面(遊技領域30)に対して略並行に配置されている。一対の透明板は、互いに略並行に配置されている。また、一対の透明板は、遊技球による一対の透明板の間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。背面側の透明板の正面における開閉板の上方の位置には、複数の凸条が設けられている。また、正面側の透明板の背面における開閉板の上方の位置は、複数の凸条が設けられている。各凸条は、上下方向(図2に示す上下方向)に沿って延びるように設けられている。
受容部は、略方形の箱状に形成されている。受容部では、その上面が開口され、上側に向かって開口する入球口が形成されている。
開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その上面を傾斜(左側が低く右側が高くなるように傾斜)させた状態で配設されている。そして、開閉板は、奥行き方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、背面側の透明板及び遊技盤11に設けられた貫通孔を介して、遊技盤11の正面側の第1位置(入球口を塞ぐ第1位置)と、遊技盤11の背面側の第2位置(入球口が開放される第2位置)と、に変位させることが可能となっている。ここで、第1位置は、一対の透明板の間の位置となっている。
A big winning device 53 is provided below the accessory winning device 54 in the game area 30 . The big winning device 53 has a ball entrance (not shown) that opens to the right and a special electric accessory 53a (so-called "slide attacker") that opens and closes the ball entrance. The big winning device 53 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
The special electric accessory 53a makes it impossible (difficult) to enter a game ball into the big winning device 53, and makes it possible (easy) to enter a game ball into the big winning device 53. It is possible to displace to an open state.
In this embodiment, the big winning device 53 includes a pair of transparent plates (not shown), a game ball receiving portion (not shown) disposed between the pair of transparent plates, and a game ball receiving portion and a ball entrance. Also, the special electric accessory 53a has an opening/closing plate (not shown) for opening/closing the ball entrance.
Each transparent plate is made of a transparent or translucent material and formed into a flat plate shape. Each transparent plate is arranged substantially parallel to the front of the game board 11 (the game area 30). The pair of transparent plates are arranged substantially parallel to each other. Also, the pair of transparent plates are arranged at a predetermined interval so that a game ball can pass between the pair of transparent plates. A plurality of ridges are provided at positions above the opening/closing plate on the front side of the transparent plate on the back side. In addition, a plurality of ridges are provided on the rear surface of the transparent plate on the front side above the opening/closing plate. Each ridge is provided so as to extend along the vertical direction (vertical direction shown in FIG. 2).
The receiving part is formed in a substantially rectangular box shape. The receiving portion has an open upper surface and a ball entrance that opens upward.
The opening/closing plate is formed in a substantially square flat plate shape. The opening/closing plate is arranged with its upper surface inclined (slanted so that the left side is low and the right side is high). The opening/closing plate can be displaced along the depth direction. Specifically, the opening/closing plate is positioned at a first position on the front side of the game board 11 (a first position that closes the ball entrance) via a transparent plate on the back side and a through hole provided in the game board 11, It can be displaced to a second position on the back side of the game board 11 (second position where the ball entrance is opened). Here, the first position is a position between the pair of transparent plates.

そして、特別電動役物53aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の大入賞装置53内への入球が阻止される。このとき、大入賞装置53では、遊技球を開閉板の上面に滞留させる(貯留する)ことが可能となっている。すなわち、第1位置に配置されている開閉板の上面に落下した遊技球は、開閉板の上面を左側に向かって転動する。この際、開閉板の上面を転動する遊技球は、各透明板に設けられている各凸条に接触することにより、その転動速度が遅くなる。これによって、開閉板の上面に落下した遊技球を滞留させることが可能となる。
一方、特別電動役物53aが開放状態に変位されているときには、開閉板が第2状態に変位されることにより、入球口上に落下した遊技球が、大入賞装置53内へ入球する。また、第1位置に配置されている開閉板の上面に遊技球が滞留しているときに、開閉板が第1位置から第2位置に変位された場合には、開閉板の上面に滞留している遊技球が、大入賞装置53内へ入球する。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって変位(開閉)される。大入賞装置53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞装置53内に入球した遊技球(大入賞装置53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
When the special electric accessory 53a is displaced to the closed state, the opening/closing plate is displaced to the first state, thereby preventing the game ball from entering the big winning device 53 flowing down the right path. be. At this time, the big winning device 53 allows the game ball to stay (store) on the upper surface of the opening/closing plate. That is, the game ball falling on the upper surface of the opening/closing plate arranged at the first position rolls leftward on the upper surface of the opening/closing plate. At this time, the game ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate is slowed in rolling speed by coming into contact with each ridge provided on each transparent plate. As a result, it becomes possible to retain the game balls that have fallen on the upper surface of the opening/closing plate.
On the other hand, when the special electric accessory 53a is displaced to the open state, the opening/closing plate is displaced to the second state, and the game ball that has fallen on the ball entrance enters the big winning device 53. Further, when the game ball is staying on the upper surface of the opening/closing plate arranged at the first position, if the opening/closing plate is displaced from the first position to the second position, it stays on the upper surface of the opening/closing plate. A game ball in the state enters the big winning device 53. - 特許庁
The special electric accessory 53a is displaced (opened/closed) by the big winning opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the big winning device 53, the special electric accessory 53a is normally in a closed state, making it impossible to enter a game ball. As a result, it becomes possible to enter a game ball.
A big winning ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the game board 11 . The big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering the big winning device 53 (entering the game ball into the big winning device 53). . The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 .

遊技領域30における最下方の位置には、遊技領域30から遊技球を排出するための第1アウト口58が設けられている。また、遊技領域30における左上他入賞口55と左下他入賞口56との間には、遊技領域30から遊技球を排出するための第2アウト口59が設けられている。
遊技盤11の背面側には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、各アウト口58,59に入球した遊技球(第1アウト口58又は第2アウト口59への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。ここで、アウト球検知センサ109が、検出信号を演出制御回路300に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入球口51~57や始動ゲート41へ遊技球を導くように、複数の釘(図示せず)が配置されている。
A first out port 58 for ejecting game balls from the game area 30 is provided at the lowest position in the game area 30 . A second out port 59 for ejecting game balls from the game area 30 is provided between the upper left other winning opening 55 and the lower left other winning opening 56 in the game area 30 .
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the game board 11 . The out ball detection sensor 109 mainly controls the detection signal according to the detection of the game ball entering each out port 58, 59 (entering the game ball into the first out port 58 or the second out port 59). Output to circuit 200 . Here, the out ball detection sensor 109 may be configured to output a detection signal to the effect control circuit 300 .
Furthermore, in the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide game balls to the respective ball entrances 51 to 57 and the starting gate 41. As shown in FIG.

遊技盤11の所定位置には、状態表示装置63(図3参照)が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、発射位置表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。発射位置表示器には、遊技球の打ち出しを指定する経路(左側経路及び右側経路のうち一方)が表示される。
A state display device 63 (see FIG. 3) is provided at a predetermined position on the game board 11 . The status display device 63 is composed of an LED or the like. The state display device 63 includes a special figure 1 hold number display, a special figure 2 hold number display, a general figure hold number display, a round number display, a launch position display, and the like.
The special figure 1 reserved number display device displays the number of times (special figure 1 reserved number) that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is reserved. The special figure 2 reservation number display device displays the number of times (special figure 2 reservation number) that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is withheld. The normal pattern lottery number display device displays the number of times (normal pattern lottery number) that the display of the lottery result of the normal pattern lottery is withheld. The round number indicator displays the type of jackpot game state (the number of round game executions). The launch position indicator displays the path (one of the left path and the right path) for designating the launch of the game ball.

また、遊技盤11の所定位置には、普図表示装置60(図3参照)と、特図1表示装置61(図3参照)と、特図2表示装置(図3参照)62と、が設けられている。
各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字、図柄、記号等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字、図柄、記号等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置62は、数字、図柄、記号等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
In addition, at a predetermined position of the game board 11, there is a normal figure display device 60 (see FIG. 3), a special figure 1 display device 61 (see FIG. 3), and a special figure 2 display device (see FIG. 3) 62. is provided.
Each display device 60, 61, 62 is composed of a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The normal pattern display device 60 can perform variable display and stop display of normal patterns including numbers, patterns, symbols, and the like. Then, in the normal symbol display device 60, the result of the normal symbol lottery is displayed by the stopped normal symbols. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the normal pattern display device 60 becomes a specific pattern, the normal pattern per game state, which is a game state advantageous to the player, is generated.
The special figure 1 display device 61 is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol consisting of numbers, symbols, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device 61, the result of the first special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed first special symbol.
The special figure 2 display device 62 is capable of performing variable display and stop display of the second special symbol consisting of numbers, symbols, symbols, and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed second special symbol.

ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、画像表示装置23及びドラム式表示装置24における演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、停止表示された図柄が示す抽選結果等のそれぞれについて対応付けられている。
具体的には、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始に応じて、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の変動表示が開始される。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示の開始に応じて、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の停止表示が開始される。この際、停止表示された特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する組み合わせで、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)が停止表示される。
Here, the display of the special design (first special design or second special design) in the special design display devices 61 and 62, and the performance design in the image display device 23 and the drum type display device 24 (first performance design to fourth performance The display of symbols) is associated with the timing when variable display is started, the timing when stop display is started, the lottery results indicated by the stopped symbols, and the like.
Specifically, in response to the start of the variable display of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the variable display of the performance symbols (first to fourth performance symbols) is started. Further, in response to the start of the stop display of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the stop display of the effect symbols (first to fourth effect symbols) is started. At this time, the performance symbols (first to fourth performance symbols) are stop-displayed in a combination corresponding to the stop-displayed special symbols (first special symbol or second special symbol).

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する異常検知センサ(図示せず)が配設されている。具体的には、各種の異常検知センサとして、磁気を検出する磁気検知センサ、電波を検出する電波検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種の異常検知センサは、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。 Further, the pachinko machine 1 is provided with an abnormality detection sensor (not shown) for detecting various abnormal states. Specifically, as various abnormality detection sensors, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a radio wave detection sensor that detects radio waves, a vibration detection sensor that detects vibration, an inner frame open sensor that detects the opening of the inner frame 3, a door A glass frame opening sensor for detecting the opening of the unit 4 is included. Various abnormality detection sensors output detection signals corresponding to the abnormal states to the main control circuit 200 in response to detection of various abnormal states.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 for supplying power to each of the control circuits 200, 300, 400 and the like. and have.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing programs related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and the CPU being stored in the ROM. A microcomputer comprising a RAM (Random Access Memory) that serves as a temporary storage area used to proceed with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300 and the payout control circuit 400 are mounted on separate substrates.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各磁気検知センサ112からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、役物入賞球検知センサ105からの検出信号、左他入賞球検知センサ106からの検出信号、右他入賞球検知センサ107からの検出信号、V入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210 , a ROM 220 , a RAM 230 , an input port 240 , an output port 250 , a frequency generation circuit 260 and a hard random number generation circuit 270 .
The input port 240 is composed of a plurality of input ports (input port 0, input port 1, input port 2 and input port 3 in this embodiment).
Input port 0 receives detection signals from the respective magnetic detection sensors 112, RAM clear signals from the RAM clear switch, and the like.
Input port 1 receives the detection signal from the big winning ball detection sensor 103, the detection signal from the accessory winning ball detection sensor 105, the detection signal from the left other winning ball detection sensor 106, and the detection signal from the right other winning ball detection sensor 107. A detection signal, a detection signal from the V winning ball detection sensor 108, a detection signal from the out ball detection sensor 109, and the like are input.
Input port 2 receives the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102, the detection signal from the normal figure starting ball detection sensor 104, and the power cutoff detection circuit. A power cutoff warning signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3 .
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of the signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, each reception storage area is set to "1" when the signal corresponding to the reception storage area is input, and is set to "1" when the signal corresponding to the reception storage area is not input. 0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60~63、各ソレノイド64~67等に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 is composed of a plurality of output ports (output port 0, output port 1 and output port 2 in this embodiment).
Output port 0 outputs control signals to display devices 60 to 63, solenoids 64 to 67, and the like.
The output port 1 transmits control commands to the effect control circuit 300 .
The output port 2 transmits control commands to the payout control circuit 400 . In addition, the output port 2 outputs external information (information regarding the payout of prize balls, information regarding the occurrence of an error (abnormal state), etc.) to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 has a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs the control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of multiple registers and is capable of storing multiple control commands. The FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、始動情報記憶領域として、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「普図始動情報」とする)を記憶することが可能な普図始動情報記憶領域と、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。
特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
The ROM 220 stores a program relating to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores a lottery table for executing various lotteries, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like as data necessary for the progress of the game.
The RAM 230 temporarily stores input/output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), lottery results, flags for managing game states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores the starting information acquired with the input of the detection signal from each of the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the special figure 2 starting ball detection sensor 102, and the normal figure starting ball detection sensor 104. area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random numbers acquired with the input of each detection signal as a trigger.
Specifically, as the starting information storage area, it is possible to store the starting information (hereinafter referred to as "normal starting information") acquired with the input of the detection signal from the normal starting ball detection sensor 104. It is possible to store the normal figure start information storage area and the start information (hereinafter referred to as "special figure 1 start information") acquired with the input of the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101. It is possible to store the special figure 1 starting information storage area and the starting information (hereinafter referred to as "special figure 2 starting information") acquired with the input of the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102. It has a possible special figure 2 start information storage area.
In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, respectively, a predetermined number (in this embodiment, 4) as an upper limit, start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) can be stored.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in this embodiment) and outputs this clock to the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270 respectively. A hard random number generation circuit 270 generates a winning random number for the normal symbol lottery, a winning random number for the first special symbol lottery, and a winning random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, within the range of 0 to 65535) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, thereby generating a winning random number. generate In this embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generator 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s]/12 [MHz]=0.083 [μs]).
Incidentally, the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置23における演出画像の表示、ドラム式表示装置24における各ドラム24a~24c(各ステッピングモータ)の駆動(回転)、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22からの演出音の出力等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル(演出プログラム)にしたがって、表示制御データ、モータ制御データ、ランプ制御データ、音制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置23、ドラム式表示装置24(各ステッピングモータ)、各ランプ20,21、音発生装置22に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays the effect image on the image display device 23, and drives (rotates) the drums 24a to 24c (each stepping motor) on the drum type display device 24. , the lighting of the lamps 20 and 21, the output of the effect sound from the sound generator 22, and the like.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a program relating to the progress of the performance, data necessary for the progress of the performance, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200 . Then, display control data, motor control data, lamp control data, sound control data, etc. are generated according to a performance control table (performance program) corresponding to the content of the determined performance. Control signals based on the generated control data are output to the image display device 23 , the drum-type display device 24 (each stepping motor), the lamps 20 and 21 , and the sound generator 22 .

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball shooting operation of the game ball shooting device 430 based on the detection signal input from the shooting volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the shooting operation of the game ball by the game ball launcher 430 so as to shoot the game ball into the game area 30 with an intensity corresponding to the detection signal input from the launch volume. do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500 .
Specifically, the ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to being pressed. Then, when the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, it subtracts the power required to pay out a predetermined number of rental balls from the remaining power of the valuable medium recorded in the inserted prepaid card, While updating the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410 . Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls upon receiving the ball lending instruction signal.
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. It is transmitted to the display device 7c. When the frequency display device 7c receives the frequency signal, it displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to being pressed. When the CR unit 500 receives the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card with remaining credits of the valuable medium.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(Regarding various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning probability of the special symbol lottery.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed when a game ball passes through a starting gate 41.例文帳に追加Then, when winning the normal symbol lottery, a game state per normal pattern is generated. In the normal game state, the normal electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second start port 52.
In this embodiment, one type of "per normal pattern" is set as the type of per normal per game state generated when the normal symbol lottery is won.

普通図柄抽選により「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放時間が延長(開放回数が増加)される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the "normal pattern winning" by the normal pattern lottery, the normal pattern display device 60 is controlled to stop and display the normal pattern as the "normal pattern winning pattern".
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the normal symbol display device 60 is controlled so as to stop and display the normal symbol as a "missing symbol".
In the pachinko machine 1, it is possible to execute time-saving control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time saving control, the time for performing the variable display of normal symbols is shortened as compared with the time when the time saving control is stopped. In addition, during execution of the time saving control, the opening time of the normal electric accessary 52a is extended (the number of times of opening is increased) in the normal game state as compared with the time when the time saving control is stopped.
In the case of winning the "normal figure hit", the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each opening is 0 .5 [s] or 2.0 [s]. At this time, during execution of the time saving control, the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each opening is 2.0 [s ] is set. On the other hand, while the time saving control is stopped, the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each opening is 0.5 [s]. is set to

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
図4(a)に示すように、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれ)の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
第1特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/199に設定され、「小当たり」に当選する確率が、0/199に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、198/199に設定されている。
第2特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/199に設定され、「小当たり」に当選する確率が、198/199に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、0/199に設定されている。
そして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞装置53への遊技球の入球が可能となる。
また、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、役物入賞装置54内への遊技球の入球が可能となる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、役物入賞装置54内に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
In addition, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed when the game ball enters the first start port 51, and the second special symbol lottery is executed when the game ball enters the second start port 52. A special pattern lottery is executed.
As shown in FIG. 4(a), in the pachinko machine 1, as a result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, respectively), "big hit", "small hit", and "lost" , is set.
In the first special symbol lottery, the probability of winning the "jackpot" is set to 1/199, the probability of winning the "small hit" is set to 0/199, and the probability of being "lost" (lost) is set. , 198/199.
In the second special symbol lottery, the probability of winning the "jackpot" is set to 1/199, the probability of winning the "small hit" is set to 198/199, and the probability of being "lost" (lost) is set. , is set to 0/199.
Then, when a "big win" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), a big win game state is generated. In the jackpot game state, the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state, and the game ball can be entered into the big winning device 53.例文帳に追加
Further, when a "small win" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), a small winning game state is generated. In the small winning game state, the special electric accessory 54a is displaced from the closed state to the open state, and the entry of the game ball into the accessory winning device 54 becomes possible. Then, when the passage of the V area by the game ball entering the accessory winning device 54 is detected while the small winning game state is occurring, the big winning game state occurs after the small winning game state ends. be done.

図4(b)に示すように、本実施形態では、「大当たり」の種別(「大当たり」に当選した場合に選択される当選種別)として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定されている。
本実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、「大当たり」に当選した場合における各当選種別(「大当たり」の各種別)の選択確率(当選確率)が、互いに同一に設定されている。
具体的には、特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合において、「大当たり1」が選択される確率は、40[%]に設定され、「大当たり2」が選択される確率は、60[%]に設定されている。
また、図4(c)に示すように、本実施形態では、「小当たり」の種別(「小当たり」に当選した場合に選択される当選種別)として、「小当たり1」~「小当たり6」が設定されている。
本実施形態では、第2特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合において、「小当たり1」が選択される確率は、3[%]に設定され、「小当たり2」が選択される確率は、5[%]に設定され、「小当たり3」が選択される確率は、12[%]に設定され、「小当たり4」が選択される確率は、10[%]に設定され、「小当たり5」が選択される確率は、30[%]に設定され、「小当たり6」が選択される確率は、40[%]に設定されている。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選により「小当たり」に当選することがない。しかしながら、第1特別図柄抽選により「小当たり」に当選し得る構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、「小当たり」に当選した場合における各当選種別(「小当たり」の各種別)の選択確率(当選確率)を、互いに同一としても、互いに異ならせても、どちらでも構わない。
As shown in FIG. 4(b), in this embodiment, "jackpot 1" and "jackpot 2" are set as the type of "jackpot" (winning type selected when winning the "jackpot"). there is
In this embodiment, in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the selection probability (winning probability) of each winning type (various types of "jackpot") in the case of winning the "jackpot" is the same. is set.
Specifically, when a "jackpot" is won by a special symbol lottery, the probability of selecting "jackpot 1" is set to 40[%], and the probability of selecting "jackpot 2" is set to 60[%]. %].
Further, as shown in FIG. 4(c), in the present embodiment, as the type of "small hit" (winning type selected when winning the "small win"), "small win 1" to "small win 6” is set.
In the present embodiment, when the "small win" is won by the second special symbol lottery, the probability that the "small win 1" is selected is set to 3 [%], and the "small win 2" is selected. The probability is set to 5 [%], the probability that "small hit 3" is selected is set to 12 [%], and the probability that "small hit 4" is selected is set to 10 [%] , the probability that "5 small wins" will be selected is set to 30[%], and the probability that "6 small wins" will be selected is set to 40[%].
In addition, in the present embodiment, the first special symbol lottery never wins a "small hit". However, the first special symbol lottery may be configured so that a "small hit" can be won. In the case of such a configuration, in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the selection probability (winning probability) of each winning type (each type of "small winning") when winning the "small winning" may be the same or different from each other.

「大当たり1」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり2」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」は、3つのドラム24a~24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄~第3演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報(例えば、「7,7,7」)で揃う態様となっている。
When "big hit 1" is won, the special pattern display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special pattern as "big hit 1 pattern". In addition, the control is performed so that the first to fourth performance symbols are stopped and displayed at "one big winning symbol".
When "big win 2" is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as "big win 2 symbol". In addition, the control is performed so that the first to fourth performance symbols are stopped and displayed with the “big hit 2 symbols”.
In this embodiment, the "jackpot 1 symbol" and the "jackpot 2 symbol" are identified by the same type of combination of the first to third effect symbols stopped and displayed at the predetermined stop positions of the three drums 24a to 24c. Information (for example, "7, 7, 7") is arranged.

「小当たり1」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり2」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり3」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり1図柄」~「小当たり3図柄」は、3つのドラム24a~24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄~第3演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報(例えば、「7,7,7」)で揃う態様となっている。
「小当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり5」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり4図柄」~「小当たり6図柄」は、3つのドラム24a~24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄~第3演出図柄のうち、少なくとも一の演出図柄の種別が、他の演出図柄の種別と異なる組み合わせ(例えば、「7,ベル,7」)となる態様となっている。
When "small hit 1" is won, the special symbol 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol as "small hit 1 symbol". In addition, it controls so that the 1st performance design - the 4th performance design are stop-displayed with "small winning 1 design".
When "small win 2" is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol as "small win 2 symbol". In addition, the control is performed so that the first effect pattern to the fourth effect pattern are stopped and displayed with "two small winning patterns".
When "small hit 3" is won, the special symbol 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol as "small hit 3 symbol". In addition, the control is performed so that the first effect pattern to the fourth effect pattern are stopped and displayed with "small hit 3 patterns".
In the present embodiment, the “small winning 1 symbol” to “small winning 3 symbols” are the same combination of the first to third performance symbols stopped and displayed at the predetermined stop positions of the three drums 24a to 24c. identification information (for example, "7, 7, 7").
When the "small win 4" is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol as "small win 4". In addition, it controls so that the 1st performance design - the 4th performance design are stop-displayed with "small winning 4 designs".
When "small hit 5" is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special pattern with "small hit 5 pattern". In addition, the control is performed so that the first effect pattern to the fourth effect pattern are stopped and displayed with "5 small winning patterns".
When "small hit 6" is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special pattern as "small hit 6 pattern". In addition, control is performed so that the first production pattern to the fourth production pattern are stopped and displayed with "small winning 6 patterns".
In the present embodiment, the "small hit 4 symbols" to "small hit 6 symbols" are at least one of the first to third effect symbols stopped and displayed at the predetermined stop positions of the three drums 24a to 24c. The type of the performance symbol is in a mode in which a combination (for example, "7, bell, 7") is different from the type of other performance symbols.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、5[回]のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置53への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、所定の時短終了条件の成立に応じて終了される。
本実施形態では、(1)特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、(2)小当たり遊技状態の生起中にV入賞(遊技球によるV領域の通過)が検出されたこと、(3)当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、(4)当該時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、時短終了条件が成立したものと判定される。
ここで、「合計変動回数」とは、第1特別図柄抽選に基づく特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数と、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数と、の合計をいう。
「特図2変動回数」とは、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数をいう。
一方、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
When "jackpot 1" or "jackpot 2" is won, a predetermined number of round games are executed in the jackpot game state.
In this embodiment, when "jackpot 1" or "jackpot 2" is won, 5 round games are executed during the occurrence of the jackpot game state.
In each round game, a predetermined maximum opening time (29.0 [s] in this embodiment) has passed since the special electric accessory 53a was opened, and a big prize during the round game The number of game balls entering the device 53 reaches a predetermined upper limit number (7 [balls] in this embodiment).
Further, when "jackpot 1" is won, time saving control is executed after the jackpot game state ends. In this case, the time saving control is started according to the end of the jackpot game state, and is ended according to the establishment of a predetermined time saving end condition.
In this embodiment, (1) winning a "jackpot" by a special symbol lottery, (2) detecting a V prize (passage of a game ball through a V area) during occurrence of a small winning game state, (3) ) That the total number of fluctuations executed during the time saving control has reached a predetermined first time saving number of times (100 [times] in this embodiment), (4) Special figure 2 fluctuation executed during the time saving control When the number of times has reached a predetermined second number of times of time saving (in this embodiment, 4 [times]), when one of the conditions is satisfied, it is determined that the time saving end condition is satisfied.
Here, the "total number of fluctuations" is the number of times of notification display of special symbols based on the first special symbol lottery (variation display and stop display), and the number of notification displays of special symbols based on the second special symbol lottery (variation display and stop display) and the total number of
"Special figure 2 fluctuation frequency" refers to the number of times of notification display (variation display and stop display) of special symbols based on the second special symbol lottery.
On the other hand, if the "jackpot 2" is won by the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) executed during the execution of the time saving control, the time saving control is performed after the jackpot gaming state ends. executed. In this case, the time saving control is started according to the end of the jackpot game state, and is ended according to the establishment of the time saving end condition.
On the other hand, if the "jackpot 2" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) that is executed while the time saving control is stopped, the time saving control is performed after the jackpot game state ends. Not executed.

「小当たり1」~「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態にいて、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当たり遊技が実行される。
各回の小当たり遊技は、特別電動役物54aが開放状態とされてから設定された最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、当該小当たり遊技中における役物入賞装置54への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When "minor win 1" to "minor win 6" are won, a small win game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 1 [time]) in a small win game state.
In each small winning game, the maximum opening time (5.0 [s] in this embodiment) set after the special electric accessory 54a is opened, and during the small winning game , the number of game balls entering the accessory winning device 54 reaches a predetermined upper limit number (7 [balls] in this embodiment).

本実施形態では、小当たり遊技の種別として、V入賞可能遊技と、V入賞不可能遊技と、が設定されている。
「V入賞可能遊技」は、当該小当たり遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる小当たり遊技の種別となっている。具体的には、V入賞可能遊技では、役物入賞装置54の振分手段がV通過状態に変位されている期間中に、特別電動役物54aが開放状態に変位される。これによって、V入賞可能遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球は、振分手段によりV領域へ振り分けられ、V領域を通過する。
「V入賞不可能遊技」は、当該小当たり遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる小当たり遊技の種別となっている。具体的には、V入賞不可能遊技では、役物入賞装置54の振分手段が非V通過状態に変位されている期間中に、特別電動役物54aが開放状態に変位される。これによって、V入賞不可能遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球は、振分手段により排出領域へ振り分けられ、V領域を通過することがない。
「小当たり1」~「小当たり3」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり遊技に、V入賞可能遊技が含まれる。本実施形態では、「小当たり1」~「小当たり3」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に、1[回]のV入賞可能遊技が実行される。
「小当たり4」~「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり遊技に、V入賞可能遊技が含まれない。本実施形態では、「小当たり4」~「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中において、1[回]のV入賞不可能遊技が実行される。
In this embodiment, as the type of the small winning game, a game that can win a V prize and a game that cannot win a V prize are set.
"V winning possible game" is a type of small winning game in which a game ball entering the accessory winning device 54 during execution of the small winning game can (easily) pass through the V area. Specifically, in a V winning game, the special electric accessory 54a is displaced to the open state while the sorting means of the accessory winning device 54 is displaced to the V passing state. As a result, the game ball entering the accessory winning device 54 during execution of the V winning possible game is distributed to the V area by the distribution means and passes through the V area.
"V winning impossible game" is a type of small winning game in which it is impossible (difficult) for a game ball entering the accessory winning device 54 to pass through the V area during execution of the small winning game. . Specifically, in the V winning impossible game, the special electric accessory 54a is displaced to the open state while the sorting means of the accessory winning device 54 is displaced to the non-V passing state. As a result, the game ball entering the accessory winning device 54 during execution of the V winning impossible game is sorted to the discharge area by the sorting means and does not pass through the V area.
When "small winning 1" to "small winning 3" are won, the V winning possible game is included in the small winning game executed while the small winning game state is occurring. In this embodiment, when "small win 1" to "small win 3" are won, 1 [time] V winning possible game is executed during occurrence of the small win gaming state.
When "small winning 4" to "small winning 6" are won, the V winning possible game is not included in the small winning game executed during occurrence of the small winning game state. In this embodiment, when "small win 4" to "small win 6" are won, 1 [time] V winning impossible game is executed during occurrence of the small win gaming state.

小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
「小当たり1」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり2」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり3」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり4」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり5」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり6」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
上記のように、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置53への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When passage of the V area by the game ball is detected during occurrence of the small winning game state, the big winning game state is caused after the end of the small winning game state.
When "small win 1" is won and passage of the game ball through the V area is detected during occurrence of the small win game state, in the big win game state generated after the end of the small win game state, 15 [times] round games are executed.
When "small win 2" is won and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, in the big win game state generated after the end of the small win game state, 10 [times] round games are executed.
When "small win 3" is won and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, in the big win game state generated after the end of the small win game state, 5 [times] round games are executed.
When "small win 4" is won and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, in the big win game state generated after the end of the small win game state, 15 [times] round games are executed.
When "small win 5" is won and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, in the big win game state that occurs after the small win game state ends, 10 [times] round games are executed.
When "small win 6" is won and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, in the big win game state that occurs after the small win game state ends, 5 [times] round games are executed.
As described above, in each round game, the predetermined maximum open time (29.0 [s] in this embodiment) has passed since the special electric accessory 53a was opened, and the round The number of game balls entering the big winning device 53 during the game reaches a predetermined upper limit number (7 [balls] in this embodiment).

また、「小当たり1」~「小当たり6」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。 In addition, when "small win 1" to "small win 6" are won and passage of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small win game state, after the small win game state ends Time saving control is executed after the end of the generated jackpot game state. In this case, the time saving control is started according to the end of the jackpot game state, and is ended according to the establishment of the time saving end condition.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(Regarding control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, the communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and the communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 consists of 1-byte upper data indicating the type of control command and 1-byte lower data indicating the content of the control command. there is
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、アウト指定コマンド、右打ち報知開始指定コマンド、右打ち報知終了指定コマンド、時短制御開始指定コマンド、時短制御終了指定コマンド、連チャン期間開始指定コマンド、連チャン期間終了指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」のうち一のもの)又は「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 include a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, a stop designation command, and a game state designation. command, hold number designation command, opening designation command, round start designation command, round end designation command, ending designation command, V prize designation command, first look-ahead designation command, second look-ahead designation command, third look-ahead designation command, out designation A command, a right-handed notification start designation command, a right-handed notification end designation command, a time saving control start designation command, a time saving control end designation command, a continuous chan period start designation command, a consecutive chan period end designation command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type of special symbol stop symbol (lottery result of special symbol lottery). The symbol type specification command is a special symbol type of stop symbol, "lost symbol", "jackpot p symbol" (one of "jackpot 1 symbol" and "jackpot 2 symbols") or "small hit q symbol". Designate (one of "small hit 1 pattern" to "small hit 6 patterns"). The symbol type designation command is transmitted at the start of the variable display of special symbols. In this embodiment, the symbol type specifying command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are respectively commands for specifying the type of variation pattern (variation pattern number) of the special symbol. In this embodiment, the first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command specify the variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number respectively. .
The first variation pattern specification command specifies a variation pattern (hereinafter referred to as "first variation pattern") in the first half of the variation display of the performance symbols.
In this embodiment, m (plurality) kinds of first variation patterns are set, each of which is associated with a different variation time. Then, the first variation pattern specification command specifies one of the m kinds of first variation patterns.
The second variation pattern specification command specifies a variation pattern (hereinafter referred to as a "second variation pattern") in the latter half of the variation display of the performance symbols z1 and z2.
In this embodiment, n (plurality) kinds of second variation patterns are set, each of which is associated with a different variation time. Then, the second variation pattern specification command specifies one of the n kinds of second variation patterns.
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are transmitted at the start of the special symbol variation display.

停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。停止指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command that designates the stop display of the special symbol. The stop designation command is transmitted at the start of stop display of special symbols. The stop designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
The "game state offset value" is information specifying the game state. In this embodiment, as the gaming state offset value, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the last big hit symbol flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit, each combination A corresponding number is set.
The game state designation command designates one game state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on, when changing the special game phase, which will be described later, or the like.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The pending number designation command is a command for designating the pending number. In this embodiment, the pending number designation command specifies that the pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has increased by "1", the pending number has decreased by "1", the pending number etc. .
Here, the "special figure 1 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device 61 is reserved. In addition, the "special figure 2 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the second special symbol in the special figure 2 display device 62 is reserved.
The reserved number designation command is transmitted when the power is turned on, when the start information is stored, when the variable display of the special symbol is started, and the like. In this embodiment, as the reserved number designation command, those corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間(大当たり遊技状態のオープニング期間又は小当たり遊技状態のオープニング期間)の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」、「大当たり1」及び「大当たり2」のうち一のもの)又は開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」~「小当たり6」のうち一のもの)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間)の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the opening period (the opening period of the jackpot game state or the opening period of the small hit game state). The opening designation command is the type of the jackpot game state to start (one of "small hit 1 continuous jackpot" to "small hit 6 continuous jackpot", "jackpot 1" and "jackpot 2") or a small hit game to start Specify the type of state (one of "small win 1" to "small win 6"). The opening specification command is transmitted at the start of the opening period.
The round start designation command is a command for designating the start of the round game or the start of the small winning game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game or at the start of the small winning game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game or the end of the small winning game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game or at the end of the small winning game.
The ending designation command is a command that designates the start of the ending period (the ending period of the jackpot game state or the ending period of the small hit game state). The ending specifying command is sent at the beginning of the ending period.
The V winning designation command is a command for designating passage of the V area by the game ball (V winning). The V winning designation command is transmitted when the passing of the game ball through the V area is detected.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」のうち一のもの)又は「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」のうち一のもの)を指定する。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はm種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はn種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
アウト指定コマンドは、アウト口58,59への遊技球の入球(排出)を指定するコマンドである。アウト指定コマンドは、アウト球検知センサ109からの検出信号の入力に応じて送信される。
右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始を指定するコマンドである。右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始時に送信される。
右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了を指定するコマンドである。右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了時に送信される。
時短制御開始指定コマンドは、時短制御の開始を指定するコマンドである。時短制御開始指定コマンドは、時短制御の開始時に送信される。
時短制御終了指定コマンドは、時短制御の終了を指定するコマンドである。時短制御終了指定コマンドは、時短制御の終了時に送信される。
連チャン期間開始指定コマンドは、連チャン期間の開始を指定するコマンドである。連チャン期間開始指定コマンドは、連チャン期間の開始時に送信される。
連チャン期間終了指定コマンドは、連チャン期間の終了を指定するコマンドである。連チャン期間終了指定コマンドは、連チャン期間の終了時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of the stop design of the special design. The first look-ahead designation command is, as the type of stop pattern of the special pattern, "lost pattern", "jackpot p pattern" (one of "jackpot 1 pattern" and "jackpot 2 patterns") or "small hit q pattern" ”(One of “1 pattern for small hit” to “6 patterns for small hit”). In this embodiment, the first prefetch designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second look-ahead designation command is a command that designates the contents of the first variation pattern. Specifically, the second prefetch designation command is that the variation pattern is undefined (“variation pattern undefined”) or one of the m types of first variation pattern types (variation pattern number) (“variation pattern m ”). The second prefetch designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command that designates the contents of the second variation pattern. Specifically, the third prefetch designation command is that the second variation pattern is undefined (“variation pattern undefined”) or one of n types of second variation pattern types (variation pattern number) (“variation pattern n”). The third prefetch designation command is transmitted when the start information is stored.
The out designation command is a command for designating entry (ejection) of game balls to the out ports 58 and 59 . The out designation command is transmitted according to the input of the detection signal from the out ball detection sensor 109 .
A hitting to the right information start specification command is a command which specifies the start of hitting to the right information. The hitting-to-right notification start designation command is transmitted at the start of hitting-to-right notification.
The hitting-to-the-right notification end designation command is a command for specifying the end of hitting-to-the-right notification. The right-handed notification end designation command is transmitted when the right-handed notification ends.
A time saving control start designation|designated command is a command which designates the start of time saving control. The time saving control start designation command is transmitted at the time of starting the time saving control.
A time saving control end specification command is a command which specifies the end of time saving control. The time saving control end designation command is transmitted at the end of the time saving control.
The consecutive playing period start designation command is a command for designating the start of the consecutive playing period. The consecutive playing period start designation command is transmitted at the start of the consecutive playing period.
The consecutive playing period end designation command is a command for designating the end of the consecutive playing period. The consecutive playing period end designation command is transmitted at the end of the consecutive playing period.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=2、3、4又は10)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is bidirectional. Each control command transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 consists of 1-byte data.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 through serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt occurs, and data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400, a command for specifying the number of winning balls and the like are set.
The prize number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, the number-of-prizing-balls designation command designates the payout of n (n=2, 3, 4, or 10) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted when the payout control circuit 400 executes the prize ball payout operation.
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence/cancellation of an error during payout, occurrence/cancellation of a full-tank error, occurrence/cancellation of a jammed ball error, and the like. A control command specifying each is set. Each control command is sent upon detection of occurrence/release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 generates a value within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) by "1". Then, by the hardware random number update process, the winning random numbers of the normal symbol lottery, the jackpot random numbers of the first special symbol lottery, and the jackpot random numbers of the second special symbol lottery are respectively updated. The hardware random number update process is executed as a function of the hardware random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 based on software, which will be described later.
Further, when the pachinko machine 1 is powered on, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits the control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing. Note that the control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 based on software, which will be described later.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1-2では、ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1-3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1-4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, the game control processing executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on the program (software) relating to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing CPU initialization processing.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process moves to step S1-1.
In step S1-1, an initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary for executing various processes are performed.
Specifically, in the initialization process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, as the interrupt mode, a vector system interrupt mode is set.
In step S1-2, wait time setting processing is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait time setting process, a predetermined wait process time is set in a timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, RAM clear signal read processing is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal read processing, a RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When the power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal read processing, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the RAM clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1-4では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-4の処理を繰り返す。
ステップS1-5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-6では、ステップS1-3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has passed. If it is determined that the wait processing time has passed (Yes), the process proceeds to step S1-5, If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, RAM access permission processing is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission process, necessary processes are executed to permit access to the work area of the RAM 230 .
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protection value in a predetermined area of RAM 230 . As a result, the CPU 210 is permitted to access the work area of the RAM 230 (including the use-prohibited area and the stack area).
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (the value set in the reception storage area corresponding to the RAM clear signal), it is determined whether or not the RAM clear signal is input. If it is determined that the ram clear signal has not been input (No), the process proceeds to step S1-7, and if it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.

ステップS1-7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-16に移行する。
ステップS1-8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1-9では、ステップS1-8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-16に移行する。
ここで、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not the power shutdown occurrence information is stored in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230. If it is determined that the power shutdown occurrence information is stored (Yes), step When the process proceeds to S1-8 and it is determined that the power shutdown occurrence information is not stored (No), the process proceeds to step S1-16.
In step S1-8, checksum calculation processing is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Here, the "backup information" is stored in all areas of the work area of the RAM 230 (the work area including the prohibited area and the stack area) except for the power interruption occurrence information flag area and the checksum buffer area. Information.
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10, If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
Here, if the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1 If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1-10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1-11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1-11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1-12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power-off occurrence information cancellation process, the power-off occurrence information set in the power-off occurrence information flag area of the RAM 230 is canceled (erased).
In step S1-11, game state return processing is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the game state return process, based on the backup information, various values are set in the work area of the RAM 230 to restore the game state when the occurrence of the power cutoff is detected.
Specifically, in the game state return process, based on the backup information, various flags (time saving control flag, V winning flag, previous big hit pattern flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) values are set. , Set the value of various counters (revolution counter after jackpot, etc.).
As a result, based on the backup information, the information stored in the RAM 230 is restored to the state when the occurrence of the power shutdown was detected.
In step S1-12, subcommand transmission processing at power return is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process at the time of power recovery, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) specifying that the power has recovered is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. do.
In step S1-13, a payout command transmission process at the time of power recovery is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process at the time of power recovery, a payout command (a control command sent from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) specifying that the power has recovered is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. do.

ステップS1-14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-15に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, a subcommand transmission process for effect return is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect start subcommand transmission process, a subcommand for effect return (power return phase designation command, game state designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
Here, the "power return time phase designation command" is a control command that designates a special game phase for restoring the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230 . Then, the confirmed special game phase is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 at the time of power return phase designation command.
Also, a game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning prize flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation counter after the big hit are confirmed, and the confirmation result is corresponded. Calculate the game state offset value. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .
At step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the main loop process (step S2-1) is performed. In the interrupt initial setting processing, initial setting of a CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device, is performed.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) in the CTC.

ステップS1-16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1-17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1-17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, RAM clear processing is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear processing, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clearing process, information stored in the RAM 230 (excluding the prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is saved, the contents thereof are erased.
Specifically, in a predetermined area of the RAM 230, a predetermined initial value is set as the value of various flags (time saving control flag, V winning flag, previous big hit symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.). A predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of various counters (post-jackpot rotation counter, etc.).
In step S1-17, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
In step S1-18, a payout command transmission process when RAM is cleared is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process at the time of RAM clearing, a payout command specifying that the RAM clearing has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 .

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1-15)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing.
After completing the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process moves to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state is set to prohibit interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, "initial value random number" is a random number for determining the initial value and end value of soft random numbers (performing pattern random numbers, variation pattern random numbers, etc.) that are random numbers generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates soft random numbers is updated within a preset range from the initial value to the end value. The initial value and end value of the loop counter that generates soft random numbers are changed each time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
At step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (control command sent from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, subcommand transmission processing is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
At step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt permission processing, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, the execution of the saving process at power shutdown, the timer interrupt process, etc. is permitted. This is the interrupt enabled period.
In step S2-6, another random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the winning pattern random numbers (fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路300に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-13に移行する。
Next, the power-off save process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flow chart showing the saving process at power-off.
A power cutoff detection circuit (not shown) is connected to the power supply circuit 600 . The power cutoff detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power cutoff notice signal to the main control circuit 300 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power-off notice signal, the CPU 210 starts the power-off saving process shown in FIG. 7 during the interrupt permission period of the main loop process. When the power-off saving process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the values of the registers used during execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230 .
In step S3-2, power-off notice signal read processing is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cut-off notice signal), whether the power cut-off notice signal is input from the power cut-off detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and if it is determined that the power cut-off notice signal has not been input. If (No), the process proceeds to step S3-13.

ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0~出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3-5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3-7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3-7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, output of control signals and control commands by the output ports 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Also, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, checksum storage processing is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated for information stored in all areas of the work area of the RAM 230 excluding the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a power shutdown occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power-off occurrence information setting process, the power-off occurrence information is set (saved) in the power-off occurrence information flag area of the RAM 230 .
In step S3-7, RAM access prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition processing, processing for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the CPU 210 is prohibited from accessing the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230 .

ステップS3-8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-10では、ステップS3-9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-8に移行する。
ステップS3-11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3-12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
At step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of power-off notice signal reading times is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, power-off notice signal reading processing is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal), whether the power cutoff notice signal is input from the power cutoff detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has not been input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes). goes to step S3-8.
In step S3-11, loop counter update processing is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0". If it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When it is determined that the value of the return determination loop counter is not "0" (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60~63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60~63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt period (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts timer interrupt processing shown in FIG. 8 during the interrupt permission period of the main loop processing. When the timer interrupt process is started, first, the process moves to step S4-1.
In step S4-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all registers used during execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230 .
In step S4-2, interrupt permission processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission processing, interrupts are permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each display device 60-63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output process, drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the display devices 60 to 63 (each LED) are controlled to be lit according to the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4-4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、各磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. Port input processing accurately captures the latest switch state.
Here, the RAM 230 is set with an input port 0 state flag area, an input port 1 state flag area, and an input port 2 state flag area.
The input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to input port 0 . In each switch state storage area, 1-bit data indicating the switch state (signal input state or signal not input state) of the signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area is stored. "1" or "0") is set.
Specifically, each switch state storage area is set to "1" when the signal corresponding to the switch state storage area is input, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes "0" is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to the detection signal from each magnetic detection sensor, and a switch state storage area corresponding to the detection signal from the vibration detection sensor. A switch state storage area corresponding to the detection signal of, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame open sensor, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame open sensor, and a RAM clear switch and a switch state storage area corresponding to a RAM clear signal from.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 status flag area includes switch status storage areas corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1 . 1-bit data (“1” or “0”) indicating the switch state of the signal corresponding to the switch state storage area is set in each switch state storage area.
Specifically, each switch state storage area is set to "1" when the signal corresponding to the switch state storage area is input, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes "0" is set.
In this embodiment, the input port 1 state flag area is a switch state storage area corresponding to the detection signal from the prize winning ball detection sensor 103 and a switch state storage area corresponding to the detection signal from the prize winning ball detection sensor 105. , the switch state storage area corresponding to the detection signal from the left other winning ball detection sensor 106, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the right other winning ball detection sensor 107, and the V winning ball detection sensor 108. It includes a switch state storage area corresponding to the detection signal and a switch state storage area corresponding to the detection signal from the out ball detection sensor 109 .

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2 . Each switch state storage area is set with 1-bit data (“1” or “0”) indicating the switch state of the signal corresponding to the switch state storage area.
Specifically, each switch state storage area is set to "1" when the signal corresponding to the switch state storage area is input, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes "0" is set.
In this embodiment, the input port 2 state flag area is a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101, and a switch status storage area corresponding to the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102. It includes a state storage area, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the normal starting ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. there is

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「役物スイッチビットデータ」とし、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「V入賞スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、大入賞口スイッチビットデータと、役物スイッチビットデータと、左他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、V入賞スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In addition, an input port 1 ON detection flag area and an input port 2 ON detection flag area are set in the RAM 230 .
The input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1 . Each ON state storage area is set with 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether or not the ON state is detected for the signal corresponding to the ON state storage area.
Specifically, each on-state storage area is set to "1" when the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is detected, and the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is set. When not detected, "0" is set.
Here, the "on state" refers to a state in which the signal is not input to the signal is being input.
In this embodiment, the input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 and an ON state storage area corresponding to the detection signal from the winning ball detection sensor 105. an ON state storage area corresponding to the detection signal from the left other winning ball detection sensor 106; an ON state storage area corresponding to the detection signal from the right other winning ball detection sensor 107; and an on-state storage area corresponding to the detection signal from the out-ball detection sensor 109 .
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the prize winning ball detection sensor 103 is referred to as "big prize opening switch bit data". The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of is set as "character switch bit data", and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the left other winning ball detection sensor 106 is set as "left other winning opening switch bit data", and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the right other winning ball detection sensor 107 is defined as "right other winning opening switch bit data", and V winning The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the ball detection sensor 108 is set as "V winning switch bit data", and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the out ball detection sensor 109. The value that is stored is called "out switch bit data".
That is, the input port 1 ON detection flag (the value set in the input port 1 ON detection flag area) consists of the big winning opening switch bit data, the accessory switch bit data, the left other winning opening switch bit data, and the right winning opening switch bit data. It includes other winning opening switch bit data, V winning switch bit data, and out switch bit data.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
The input port 2 ON detection flag area includes ON state storage areas corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2 . Each ON state storage area is set with 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether or not the ON state is detected for the signal corresponding to the ON state storage area.
Specifically, each on-state storage area is set to "1" when the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is detected, and the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is set. When not detected, "0" is set.
In this embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 and the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102. An on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the normal figure starting ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. ing.
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is referred to as "first starting opening switch bit data", and the special figure 2 starting ball The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is set as the "second starting opening switch bit data", and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the normal figure starting ball detection sensor 104. is set to "gate switch bit data", and the value set to the ON state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit is set to "power cutoff switch bit data".
That is, the input port 2 ON detection flag (the value set in the input port 2 ON detection flag area) consists of the first starting point switch bit data, the second starting point switch bit data, the gate switch bit data, the power supply cut-off switch bit data;

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of input port 0 is read. Based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage area corresponding to the signal is set to "1". If "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (the value set in the previous process related to step S4-4), the input port 1 is turned on. Update the value (each switch bit data) of each ON state storage area in the detection flag area.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous process related to step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and . For each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal "1" is set in the on-state storage area corresponding to the signal, and in other cases, "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, "in other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , the switch state storage area corresponding to the signal is set to "1" and the reception storage area corresponding to the signal is set to "0", and the switch state corresponding to the signal It refers to the case where "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read values (the values set in the reception storage areas corresponding to the signals of input port 1), the values in the switch status storage areas of the input port 1 status flag area are updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage area corresponding to the signal is set to "1". If "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As described above, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in this step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area (the on-state is detected) in this step S4-4.

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the previous processing related to step S4-4), the input port 2 is turned on. Update the value (switch bit data) of each ON state storage area in the detection flag area.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous process related to step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and . For each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal "1" is set in the on-state storage area corresponding to the signal, and in other cases, "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, "other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , the switch state storage area corresponding to the signal is set to "1" and the reception storage area corresponding to the signal is set to "0", and the switch state corresponding to the signal It refers to the case where "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read values (the values set in the reception storage areas corresponding to the signals of input port 2), the values in the switch status storage areas of the input port 2 status flag area are updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage area corresponding to the signal is set to "1". If "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As described above, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in this step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area (the on-state is detected) in this step S4-4.

ステップS4-5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ、エラータイマ等)の値を更新する。
ステップS4-6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。ステップS4-6の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4-9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53a,54aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4-12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
At step S4-5, a timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the value of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, error timer, etc.) is updated.
At step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the winning symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (such as acquisition of various random numbers) is executed according to the state of each starting ball detection sensor 101, 102, 104 (whether or not an ON state is detected). The switch management processing will be described later.
At step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special figure display devices 61 and 62 and the operation of the special electric accessary products 53a and 54a are managed. Special game management processing will be described later.
In step S4-10, normal game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the ordinary game management process, the operation of the ordinary diagram display device 60 and the operation of the ordinary electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.
In step S4-11, error management processing is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined, and settings are made according to the determination result.

ステップS4-12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101~103,105~107,109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、まず、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、右他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ3に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ3に設定する。また、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ4に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ4に設定する。また、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
At step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the prize-winning switch process, processes (such as updating various counters) are executed according to the states of the detection sensors 101 to 103, 105 to 107, and 109 (whether or not ON state is detected).
Specifically, in the winning opening switch process, first, it is determined whether or not the ON state of the big winning ball detection sensor 103 has been detected. Then, when it is determined that the ON state of the big winning ball detection sensor 103 is detected, a value obtained by adding "1" to the value set in the prize ball control counter 1, which will be described later, is newly added to the prize ball control counter. Set to 1.
In the winning opening switch process, first, it is determined whether or not the ON state of the accessory winning ball detection sensor 105 has been detected. Then, when it is determined that the ON state of the prize ball detection sensor 105 is detected, the value set in the prize ball control counter 1 plus "1" is newly added to the prize ball control counter 1. set to
In the winning opening switch process, next, it is determined whether or not the ON state of the left other winning ball detection sensor 106 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the upper left other prize ball detection sensor 106 is detected, a value obtained by adding "1" to the value set in the prize ball control counter 2, which will be described later, is newly controlled. Set counter 2.
In the winning opening switch process, next, it is determined whether or not the ON state of the right other winning ball detection sensor 107 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the right other prize ball detection sensor 107 is detected, the value set in the prize ball control counter 2 plus "1" is newly added to the prize ball control counter 2. set to
In the winning opening switch process, next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, a value obtained by adding "1" to the value set in the prize ball control counter 3 described later is newly added to the prize ball. Set control counter 3. Also, when it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, the value set in the external information starting port counter plus "1" is newly added to the external information Set to start counter.
In the winning opening switch process, next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, a value obtained by adding "1" to the value set in the prize ball control counter 4 described later is newly added to the prize ball. Set to control counter 4. Also, when it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, the value set in the external information starting port counter plus "1" is newly added to the external information Set to start counter.
In the winning opening switch process, next, it is determined whether or not the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected, a value obtained by adding "1" to the value set in the out switch counter for external information is added to the out switch counter for external information. set to

ステップS4-13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、入賞装置53,54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、他入賞口55~57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、が設定されている。
At step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In this embodiment, as prize ball control counters, a prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have entered the prize winning devices 53 and 54, and the number of ball game balls that have entered the other prize winning openings 55 to 57 are stored. Stored prize ball control counter 2, prize ball control counter 3 storing the number of ball game balls entering the first starting port 51, and the number of ball game balls entering the second starting port 52 are stored. A prize ball control counter 4 is set.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、2[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more, a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, when the game ball payout device 440 completes the payout of the prize balls, the payout control circuit 400 transmits to the main control circuit 200 a main command designating the completion of the payout. Then, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in accordance with the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is equal to or greater than "1", a payout command designating the payout of a predetermined number (10 [balls] in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is equal to or greater than "1", a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 3 [balls]) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (2 [balls] in this embodiment) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 . As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.

ステップS4-14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-15に移行する。発射位置指定管理処理については、後述する。
ステップS4-15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a firing position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. The firing position designation management process will be described later.
At step S4-15, an external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to hall computer 700 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information starting port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information starting hole counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the starting holes 51 and 52 has reached a predetermined number is sent to the RAM 230 port. Store in the output request buffer. After that, a predetermined value (1 [sphere] in this embodiment) is subtracted from the value of the external information starting port counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information OUT switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the out switch counter for external information has reached a predetermined value, external information indicating that the number of game balls detected by the out ball detection sensor 109 has reached a predetermined number is stored in the RAM 230. Store in port output request buffer. After that, a predetermined value is subtracted from the value of the external information OUT switch counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is "1" or more. When it is determined that the value of the external information timer is equal to or greater than "1", external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of RAM 230. FIG.

ステップS4-16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4-17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、時短制御の実行状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60~63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64~67に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, test signal management processing is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating the internal state (jackpot game state, small game state, execution state of time saving control, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230 .
At step S4-17, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, driving information (driving signal) for lighting control of each display device 60 to 63 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of RAM 230 .
At step S4-18, a solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) to be output to each solenoid 64 to 67 is stored in the port output request buffer of RAM 230 .

ステップS4-19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ700、各ソレノイド64~67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64~67が駆動制御される。
ステップS4-20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. In port output processing, various signals are output to hall computer 700, solenoids 64 to 67, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420 . Further, each solenoid 64 to 67 is driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-20, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4-8のスイッチ管理処理を説明する。
図9は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-8において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, switch management processing in step S4-8 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing switch management processing.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 9, the process first proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the normal pattern starting ball detection sensor 104 is detected, and if it is determined that the ON state of the normal pattern starting ball detection sensor 104 is detected (Yes), step If the process proceeds to S5-2 and it is determined that the ON state of the normal chart starting ball detection sensor 104 is not detected (No), the process proceeds to step S5-3.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal chart starting ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1") , when it is determined that the ON state of the normal pattern starting ball detection sensor 104 is detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal pattern starting ball detection sensor 104 (input port 2 When the gate switch bit data of the on detection flag is "0"), it is determined that the on state of the normal figure starting ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, normal chart starting ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-3. Normal figure starting ball detection processing will be described later.

ステップS5-3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-7では、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したか否かを判定し、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-8に移行し、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-9に移行する。
ここで、V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのV入賞スイッチビットデータが「1」である場合)には、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定し、V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのV入賞スイッチビットデータが「0」である場合)には、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-8では、V入賞球検出処理を実行し、ステップS5-9に移行する。V入賞検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定する。また、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes) , If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 (the first starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1" ), it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and "0" is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101. If it is (when the first starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected.
In step S5-4, a special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection processing will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected (Yes) , If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the process proceeds to step S5-6.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 (the second starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1" ), it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and "0" is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102. If it is (when the second starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, a special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special figure 2 starting ball detection processing will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the ON state of the V winning ball detection sensor 108 has been detected, and if it is determined that the ON state of the V winning ball detection sensor 108 has been detected (Yes), step S5- 8, and when it is determined that the ON state of the V winning ball detection sensor 108 is not detected (No), the process proceeds to step S5-9.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the V winning ball detection sensor 108 (when the V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag is "1") , when it is determined that the ON state of the V winning ball detection sensor 108 is detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the V winning ball detection sensor 108 (input port 1 ON When the V winning switch bit data of the detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the V winning ball detection sensor 108 is not detected.
At step S5-8, V winning ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-9. In the V winning detection process, first, it is determined whether or not a small winning game state is occurring.
Then, when it is determined that the small winning game state is occurring, "1" is set in the V winning flag area of the RAM 230. - 特許庁Also, the V winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the small winning game state is not occurring, the process is ended and the process proceeds to the next process.
Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is the special game phase related to the small winning game state ("pre-release state", "release control state"). , "Accessory closed effective state" or "Accessory open end wait state"), it is determined that a small winning game state is occurring, and a value corresponding to another special game phase In the case of , it is determined that the small winning game state is not occurring.

ステップS5-9では、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-10に移行し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「1」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「0」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-10では、アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。アウト球検出処理では、アウト指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-9, it is determined whether or not the ON state of the out ball detection sensor 109 has been detected, and if it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 has been detected (Yes), the process proceeds to step S5-10. If it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 has not been detected (No), the series of processing ends and the next processing (step S4-9) is performed.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the out ball detection sensor 109 (when the out switch bit data of the input port 1 ON detection flag is "1"), , when it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the out ball detection sensor 109 (out of the input port 1 ON detection flag If the switch bit data is "0"), it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 has not been detected.
In step S5-10, an out-ball detection process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the out ball detection process, the out designation command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図10は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, normal figure starting ball detection processing in step S5-2 will be described.
FIG. 10 is a flow chart showing the normal pattern starting ball detection process.
When the normal chart starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 10, the process first proceeds to step S6-1.
In step S6-1, normal figure random number acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the general pattern random number acquisition process, a random number (random value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether the value of the normal pattern reservation number counter is the upper limit ("1" in this embodiment), and if it is determined that the value of the normal pattern reservation number counter is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S6-3, and if it is determined that the value of the normal pattern pending number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- 3).
In step S6-3, normal figure pending number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the general pattern reservation number counter update process, the value obtained by adding "1" to the value set in the general pattern reservation number counter is newly set to the general pattern reservation number counter.
In step S6-4, the general pattern random number storage process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the general pattern random number storage process, the random number obtained in step S6-1 is stored in the general pattern start information storage area of the RAM 230 as the general pattern start information.

次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図11は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 11, the process first proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 .
In step S7-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address setting area of the RAM 230, the address of the special figure 1 pending number counter is set.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図12は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 12, the process first proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value area of the RAM 230 .
In step S8-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address area of the RAM 230, the address of the special figure 2 pending number counter is set.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図13は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。
Next, the special symbol random number acquisition process of steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure reservation number acquisition process, the value of the special figure reservation number counter (special figure 1 reservation number counter or special figure 2 reservation number counter) specified by the address set in the reservation number counter address area (special figure 1 reservation Get (load) the number or special figure 2 pending number).
In step S9-3, a special random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special random number acquisition process, various random numbers (random numbers) such as jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, and variation pattern random numbers are obtained (loaded) from loop counters corresponding to each lottery. At this time, a corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, the number of reserved special figures acquired in step S9-2 (the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2) is the upper limit ("4" in this embodiment). Then, if it is determined that the number of special figures pending is not the upper limit (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of special figures pending is the upper limit (Yes), a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7).

ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9-6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
In step S9-5, a special figure pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure pending number counter update process, the value set in the special figure pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter) specified by the address set in the pending number counter address area The value obtained by adding "1" to is newly set to the special figure pending number counter.
In step S9-6, a special random number saving process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the special figure start information storage area (special figure 1 start Information storage area or special figure 2 start information storage area).
At this time, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special figure 1 start information) are stored in the special figure 1 start information storage area. Then, when the value corresponds to the second special symbol lottery, various random numbers (special figure 2 start information) are stored in the special figure 2 start information storage area.

ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-7, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the pending number designation command setting process, a pending number designation command specifying that the special figure pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has increased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 do.
At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the reserved number designation command specifying that the special figure 1 reserved number has increased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a reservation number designation command that specifies that the special figure 2 reservation number has increased by "1", RAM 230 subcommand output request buffer.

ステップS9-8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-6で特図始動情報記憶領域に記憶した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図1始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図2始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得(記憶)された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
In step S9-8, a preliminary determination process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the advance determination process, based on the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) (hereinafter referred to as "predetermined start information") stored in the special figure start information storage area in step S9-6, Preliminary determination of various lottery results.
In this embodiment, for the start information acquired (stored) during the occurrence of the big hit game state or the small hit game state, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first prefetch designation command based on the start information, The second prefetch designation command and the third prefetch designation command are not transmitted.
In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) during the stop of the time saving control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command based on the start information, the second look-ahead designation command and The third prefetch designation command is not sent.
Furthermore, for the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time saving control, the pre-determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command based on the start information, the second look-ahead designation command and The third prefetch designation command is not sent.
As described above, when the special figure 1 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the jackpot game state and the small hit game state, and during the stop of the time saving control, various lotteries based on the start information Pre-determination of the result is executed, and a first pre-reading designation command, a second pre-reading designation command, and a third pre-reading designation command are transmitted according to the result of the pre-determination.
In addition, when the special figure 2 starting information is acquired (stored) during the non-occurrence of the jackpot gaming state and the small hitting gaming state, and during the execution of the time saving control, based on the starting information, various lottery results is executed, and a first prefetching designation command, a second prefetching designation command, and a third prefetching designation command are transmitted according to the result of the predetermination.
It should be noted that, for all the acquired (stored) starting information, a configuration may be adopted in which preliminary determination of various lottery results is executed.

事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第1判定」とする)。ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第1判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
一方、第1判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第2判定」とする)。ここで、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第2判定により小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
一方、第2判定により小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する(以下、「第3判定」とする)。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
第3判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップS9-7で記憶された事前判定始動情報が特図1始動情報であるか否かを判定する(以下、「第4判定」とする)。
第4判定により事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
一方、第3判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップS9-7で記憶された事前判定始動情報が特図2始動情報であるか否かを判定する(以下、「第5判定」とする)。
第5判定により事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第5判定により事前判定始動情報が特図2始動情報でない(特図1始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
In the preliminary determination process, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring (hereinafter referred to as "first determination"). Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is the special game phase related to the jackpot game state ("large winning opening pre-open state", "large winning opening opening control state" , ``Large winning opening closing valid state'' or ``Large winning opening closing wait state''), it is determined that a jackpot game state is occurring, and other special game phases are supported. If it is a value that does, it is determined that the jackpot gaming state is not occurring.
When it is determined by the first determination that the jackpot gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7).
On the other hand, when it is determined by the first determination that the big winning game state is not occurring, it is further determined whether or not the small winning gaming state is occurring (hereinafter referred to as "second determination"). Here, the value (special game phase) that is set in the special game phase flag area of the RAM 230 is the special game phase related to the small winning game state ("pre-release state", "release control state", " If it is a value corresponding to "accessory closed valid state" or "accessory open end wait state"), it is determined that a small winning game state is occurring, and it is a value corresponding to another special game phase. In this case, it is determined that the small winning game state is not occurring.
When it is determined by the second determination that the small winning gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7).
On the other hand, when it is determined by the second determination that the small winning game state is not occurring, it is further determined whether or not the time saving control is being executed (hereinafter referred to as "third determination"). Here, in the time-saving control flag area of the RAM 230, if "1" is set, it is determined that the time-saving control is being executed, and if "0" is set, the time-saving control is executed. Determine not inside.
If it is determined that the time saving control is not being executed by the third determination, further determines whether or not the pre-determined start information stored in step S9-7 is the special figure 1 start information (hereinafter, "the 4 Judgment”).
When it determines with the prior determination starting information being special figure 1 starting information by 4th determination, the lottery result prior determination process mentioned later is performed.
On the other hand, if it is determined that the advance determination start information is not special figure 1 start information (it is special figure 2 start information) by the third determination, the process is terminated and the next process (step S5-5 or step S5 -7).
On the other hand, if it is determined that the time-saving control is being executed by the third determination, further determines whether or not the pre-determined start information stored in step S9-7 is the special figure 2 start information (hereinafter , “fifth judgment”).
When it determines with the prior determination start information being special figure 2 start information by 5th determination, the lottery result prior determination process mentioned later is performed.
On the other hand, if it is determined that the preliminary determination start information is not special figure 2 start information (it is special figure 1 start information) by the fifth determination, the process is terminated and the next process (step S5-5 or step S5 -7).

次に、抽選結果事前判定処理について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図大当たり抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当たり値が登録された特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当落判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(事前大当たり判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(事前小当たり判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
Next, the lottery result pre-determination process will be described.
In the lottery result preliminary determination process, first, the preliminary special symbol hit/loss determination process for determining the result of the special symbol lottery ("big hit", "small hit" or "loss") is executed.
The ROM 220 stores a special symbol big winning lottery table in which the big winning values of the special symbol lottery are registered and a special symbol small winning lottery table in which the small winning values of the special symbol lottery are registered.
In the advance special figure hit-loss determination process, first, based on the jackpot random number included in the advance determination start information and the special figure jackpot lottery table, it is determined whether the result of the special symbol lottery is "jackpot" (preliminary Jackpot judgment).
Specifically, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the advance determination start information matches the jackpot value registered in the special jackpot lottery table, the result of the special pattern lottery ” (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the advance determination start information does not match the jackpot value registered in the special jackpot lottery table, then the jackpot included in the advance determination start information Based on the random number and the special symbol small winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "small winning" (preliminary small winning determination).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the advance determination start information matches the small hit value registered in the special small winning lottery table, the result of the special symbol lottery It is judged as "small hit" (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the advance determination start information does not match the small hit value registered in the special small winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "missed". (Defeated).

抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、ROM220には、当たり図柄乱数の値と、小当たり図柄の種別(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」)と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当たり」(当選)と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
In the lottery result preliminary determination process, next, a preliminary special symbol stop symbol determination process for determining the type of the special symbol stop symbol (stop symbol number) is executed.
A ROM 220 stores a jackpot pattern lottery table in which correspondence between a jackpot pattern random number value and a jackpot pattern type ("jackpot 1 pattern" or "jackpot 2 patterns") is registered.
In addition, the ROM 220 stores a small winning symbol lottery table in which the correspondence between the value of the winning symbol random number and the type of the small winning symbol ("1 small winning symbol" to "6 small winning symbols") is registered. there is
In the prior special figure stop symbol determination process, when it is determined as "big hit" (winning) by prior special figure winning/losing determination, the type of big winning symbol is determined.
Specifically, the type of the jackpot pattern (stop pattern number) is determined based on the jackpot pattern random number included in the advance determination start information and the jackpot pattern lottery table.
On the other hand, in the preliminary special figure stop symbol determination process, when it is determined as "small hit" (winning) by the preliminary special figure winning/losing determination, the type of the small winning symbol is determined.
Specifically, the type of the small winning design (stop design number) is determined based on the winning design random number included in the preliminary determination start information and the small winning design lottery table.
On the other hand, in the preliminary special figure stop design determination process, when it is determined as "lost" (lost) by the preliminary special figure win-loss determination, "lost design" is determined as the type of stop design (stop design number).

抽選結果事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result preliminary determination process, next, the first prefetch designation command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, the subcommand output request buffer of the RAM 230 stores a first prefetch designation command that designates the type of stop symbol (stop symbol number) determined by the pre-special symbol stop symbol determination.

抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
事前特図変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報が、特図1始動情報であるか否かを判定する。そして、事前判定始動情報が、特図1始動情報であると判定した場合には、事前特図1変動パターン判定処理を実行する。一方、事前判定始動情報が、特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、事前特図2変動パターン判定処理を実行する。
In the lottery result preliminary determination process, next, a preliminary special figure variation pattern determination process for determining the contents of the variation pattern of the special symbol is executed.
In the advance special figure variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the prior determination start information is the special figure 1 start information. And, when it is determined that the prior determination starting information is the special figure 1 starting information, the prior special figure 1 variation pattern determination process is executed. On the other hand, if it is determined that the prior determination start information is not the special figure 1 start information (it is the special figure 2 start information), the prior special figure 2 variation pattern determination process is executed.

事前特図1変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターン乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。
また、乱数区分抽選テーブルとして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルと、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルと、が格納されている。
当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)に、当該特別図柄の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数)等に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報)の記憶時(ステップS9-8の実行時)において、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、「0」~「1999」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、「0」~「1999」の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」となっている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、「0」~「1700」の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」とされ、「1701」~「1999」の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」とされている。
In advance special figure 1 fluctuation pattern decision processing, first, the classification of fluctuation pattern random number which is included in advance decision start information (special figure 1 start information) is decided.
The ROM 220 stores a random number classification lottery table in which correspondences between variation pattern random numbers and categories of variation pattern random numbers are registered.
In addition, as a random number classification lottery table, a random number classification lottery table corresponding to the case where it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by preliminary special prize winning judgment, and a losing by preliminary special prize winning judgment (" and a random number classification lottery table corresponding to the case where it is determined to be "lost").
Only "fixed value" is registered in the winning random number classification lottery table as the classification of the variable pattern random numbers. On the other hand, "indefinite value" and "fixed value" are registered in the random number classification lottery table at the time of failure as classifications of fluctuation pattern random numbers.
"Indefinite value" means that the type of variation pattern (variation pattern number) is not determined at the time of storage (acquisition) of the start information (special figure 1 start information), and the start of the special symbol variation display based on the start information (When executing step S11-7), based on the number of reservations (special figure 1 number of reservations) at the start of the variation display of the special symbol, etc. Variation pattern in which the type of variation pattern (variation pattern number) is determined It is divided into random numbers.
The "fixed value" is, regardless of the number of reservations at the start of the special symbol variable display (when executing step S11-7), when storing the starting information (special figure 1 starting information) (of step S9-8 At the time of execution), it is a division of the variation pattern random number for which the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
In this embodiment, the value of the variation pattern random number is updated within the range of "0" to "1999". In the winning random number classification lottery table, all the fluctuation pattern random numbers from "0" to "1999" are "fixed values". On the other hand, in the random number classification lottery table at the time of failure, the value of the variation pattern random number in the range of "0" to "1700" is set to "undefined value", and the value of the variation pattern random number in the range of "1701" to "1999" is " fixed value”.

そして、事前特図1変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
Then, in the pre-special figure 1 variation pattern determination process, if it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) Based on the variation pattern random number and the winning random number category lottery table, the variation pattern random number category is determined (in this case, it is determined as a “fixed value”).
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special figure winning/losing determination, the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) and the random number classification lottery table at the time of defeat, Based on this, the classification of the variation pattern random numbers is determined.

事前特図1変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図1第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図1第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時特図1第1変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルとして、各保留数(特図1保留数)に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the advance special figure 1 variation pattern determination process, next, the contents of the first variation pattern are determined.
The ROM 220 stores a special figure 1 first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type of the first variation pattern (variation pattern number) is registered.
Also, as a special figure 1 first variation pattern lottery table, when it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by pre-special figure winning judgment (or special figure winning judgment described later) When winning The special figure 1 first variation pattern lottery table and the special figure 1 first variation pattern at the time of defeat corresponding to the case where it is determined to be lost ("missing") by the special figure winning/losing determination (or the special figure winning/losing determination described later) A lottery table and are stored.
In addition, as a special figure 1 first fluctuation pattern lottery table when losing, a special figure 1 first fluctuation pattern lottery table for undefined values when losing, corresponding to the case where the classification of the fluctuation pattern random number is an undefined value, and a classification of the fluctuation pattern random number A special figure 1 first fluctuation pattern lottery table for fixed value at the time of defeat corresponding to the case where is a fixed value is stored.
Furthermore, in the ROM 220, as a special figure 1 first variation pattern lottery table for undefined value when losing, a special figure 1 first variation pattern lottery table for undefined value when losing corresponding to each reservation number (special figure 1 reservation number) stored.
Then, so that the type (variation pattern number) of the first variation pattern with a shorter variation time is determined as the number of reservations increases, the special figure 1 first variation pattern lottery table for undefined values at the time of defeat corresponding to each number of reservations content is set.

そして、事前特図1変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
Then, in the pre-special figure 1 variation pattern determination process, if it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) The type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number and the winning special figure 1 first variation pattern lottery table.
On the other hand, it was determined to be unsuccessful ("missing") by pre-special figure hit-loss determination, and the variation pattern random number category included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) was determined to be a "fixed value" In the case, based on the variation pattern random number included in the advance determination start information (special figure 1 start information) and the special figure 1 first variation pattern lottery table for fixed value when losing, the type of the first variation pattern ( fluctuation pattern number).
On the other hand, it was determined to be unsuccessful ("missing") by the pre-special figure hit/loss determination, and the variation pattern random number category included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) was determined to be "indefinite value" In this case, "undefined variation pattern" is determined as the content of the first variation pattern.

事前特図1変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図1第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図1第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時特図1第2変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In advance special figure 1 fluctuation pattern judgment processing, next, the contents of the second fluctuation pattern are judged.
The ROM 220 stores a special figure 1 second variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type of the second variation pattern (variation pattern number) is registered.
Also, as a special figure 1 second variation pattern lottery table, when winning ("big hit" or "small hit") is determined by prior special figure winning judgment (or special figure winning judgment described later) When winning Special figure 1 second variation pattern lottery table and special figure 1 second variation pattern at the time of defeat corresponding to the case where it is determined to be lost ("missing") by prior special figure winning judgment (or special figure winning judgment described later) A lottery table and are stored.
In addition, as a special figure 1 second fluctuation pattern lottery table when losing, a special figure 1 second fluctuation pattern lottery table for indefinite values when losing, corresponding to the case where the classification of the fluctuation pattern random number is an indefinite value, and a classification of the fluctuation pattern random number A special figure 1 second variation pattern lottery table for fixed value at the time of defeat corresponding to the case where is a fixed value is stored.
Furthermore, in the ROM220, as a special figure 1 second variation pattern lottery table for undefined values when losing, the number of reservations (special figure 1 number of reservations) and the execution status of time saving control (executing or stopping) A combination of A special figure 1 second variation pattern lottery table for indeterminate value at the time of defeat corresponding to each is stored.
Then, so that the type (variation pattern number) of the second variation pattern with a shorter variation time is determined as the number of reservations increases, the special figure 1 second variation pattern lottery table for undefined values at the time of defeat corresponding to each number of reservations content is set.

ここで、当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されている。
「リーチ変動パターン」とは、ドラム式表示装置24において、リーチ状態が形成された後に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、所定のリーチ演出画像が表示される変動パターンをいう。
「リーチ状態」とは、左側ドラム23aの所定停止位置及び右側ドラム23cの所定停止位置において、同じ種類の演出図柄(識別情報)が表示(停止又は仮停止)され、中央ドラム23bの回転(第2演出図柄の変動表示)が継続している状態をいう。
一方、落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、が登録されている。
一方、落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)のみが登録されている(「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されていない)。
Here, in the winning special figure 1 second variation pattern lottery table, the type (variation pattern number) belonging to the "reach variation pattern" is registered as the type of the second variation pattern.
A “reach variation pattern” is a variation pattern in which a predetermined reach effect image is displayed on the display screen 23 a of the image display device 23 after the drum-type display device 24 forms the reach state.
The “reach state” means that the same kind of production pattern (identification information) is displayed (stopped or temporarily stopped) at a predetermined stop position of the left drum 23a and a predetermined stop position of the right drum 23c, and the center drum 23b rotates (first stop). 2) refers to the state in which the variable display of the production pattern) continues.
On the other hand, in the special figure 1 second variation pattern lottery table for indeterminate value at the time of defeat, as the type of the second variation pattern, the type (variation pattern number) belonging to the "normal variation pattern" and the type belonging to the "reach variation pattern" (variation pattern number) and are registered.
On the other hand, in the special figure 1 second variation pattern lottery table for fixed values at the time of defeat, only the type (variation pattern number) belonging to the "reach variation pattern" is registered as the type of the second variation pattern ("normal variation The type (variation pattern number) belonging to "Pattern" is not registered).

そして、事前特図1変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
Then, in the pre-special figure 1 variation pattern determination process, if it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) The type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number and the winning special figure 1 second variation pattern lottery table.
On the other hand, it was determined to be unsuccessful ("missing") by the pre-special figure hit/loss determination, and the variation pattern random number category included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) was determined to be a "fixed value" In the case, based on the variation pattern random number included in the advance determination start information (special figure 1 start information) and the special figure 1 second variation pattern lottery table for the fixed value when losing, the type of the second variation pattern ( fluctuation pattern number).
On the other hand, it was determined to be unsuccessful ("missing") by pre-special figure hit-loss determination, and the variation pattern random number category included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) was determined to be "indefinite value" In this case, "undefined variation pattern" is determined as the content of the second variation pattern.

一方、事前特図2変動パターン判定処理では、まず、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図2第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図2第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
そして、事前特図2変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the advance special figure 2 variation pattern determination process, first, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a special figure 2 first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type of the first variation pattern (variation pattern number) is registered.
Also, as a special figure 2 first variation pattern lottery table, when it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by pre-special figure winning judgment (or special figure winning judgment described later) When winning The special figure 2 first variation pattern lottery table and the special figure 2 first variation pattern at the time of defeat corresponding to the case where it is determined to be lost ("missing") by the special figure winning/losing determination (or the special figure winning/losing determination described later) A lottery table and are stored.
Then, in the pre-special figure 2 variation pattern determination process, if it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information) The type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number and the winning special figure 2 first variation pattern lottery table.
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by pre-special figure hit/loss determination, the variation pattern random number included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information) and the special figure 2 first variation pattern when losing The type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the lottery table.

事前特図2変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図2第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図2第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
そして、事前特図2変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In advance special figure 2 variation pattern determination processing, next, the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a special figure 2 second variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type of the second variation pattern (variation pattern number) is registered.
Also, as a special figure 2 second variation pattern lottery table, when it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by pre-special figure winning judgment (or special figure winning judgment described later) When winning Special figure 2 second variation pattern lottery table and special figure 2 second variation pattern at the time of defeat corresponding to the case where it is determined to be lost ("missing") by prior special figure winning judgment (or special figure winning judgment described later) A lottery table and are stored.
Then, in the pre-special figure 2 variation pattern determination process, if it is determined to be elected ("big hit" or "small hit") by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information) The type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number and the winning special figure 2 second variation pattern lottery table.
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special figure hit/loss determination, the variation pattern random number included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information) and the special figure 2 second variation pattern at the time of defeat The type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the lottery table.

ここで、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
また、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
また、特図2第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
さらに、特図2第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
特に、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別と、特図2第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別と、では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
また、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別と、特図2第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別と、では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
Here, for all the first variation pattern types registered in the special figure 1 first variation pattern lottery table for undefined values at the time of defeat corresponding during the execution of time saving control, the same (substantially the same) variation time corresponds attached.
In addition, in all the types of the second variation pattern registered in the special figure 1 second variation pattern lottery table for undefined value at the time of defeat corresponding during the execution of time saving control, the same (substantially the same) variation time is associated It is
In addition, the same (substantially the same) variation time is associated with all the first variation pattern types registered in the special figure 2 first variation pattern lottery table.
Furthermore, in the classification of all the second variation patterns registered in the special figure 2 second variation pattern lottery table, the same (substantially the same) variation time is associated.
In particular, all the first variation pattern types registered in the special figure 1 first variation pattern lottery table for undefined values at the time of defeat corresponding to the execution of time saving control, and registered in the special figure 2 first variation pattern lottery table The same (substantially the same) variation time is associated with all the first variation pattern types.
In addition, all the types of the second variation patterns registered in the special figure 1 second variation pattern lottery table for undefined values during the execution of time saving control, and registered in the special figure 2 second variation pattern lottery table The same (substantially the same) variation time is associated with all the second variation pattern types.

抽選結果事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前特図1変動パターン判定処理により判定された第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、事前特図1変動パターン判定処理により判定された第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
または、事前特図2変動パターン判定処理により判定された第1変動パターンの種別(「変動パターン番号」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、事前特図2変動パターン判定処理により判定された第2変動パターンの種別(「変動パターン番号」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
以上により、事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the lottery result preliminary determination process, next, the second and third prefetch designation command setting processes are executed, the lottery result preliminary determination process ends, and the next process (step S5-5 or step S5-7) is performed. do.
In the second and third look-ahead specification command setting processing, the second look-ahead specification that specifies the contents of the first variation pattern ("variation pattern number" or "variation pattern undefined") determined by the advance special figure 1 variation pattern determination process command, and the contents of the second variation pattern determined by the preliminary special figure 1 variation pattern determination process (“variation pattern number” or “variation pattern undefined”). Store in the request buffer.
Or, the second look-ahead designation command that specifies the type of the first variation pattern ("variation pattern number") determined by the pre-special figure 2 variation pattern determination process, and the pre-special figure 2 variation pattern determination process It was determined by A third prefetch designation command that designates the type of the second variation pattern (“variation pattern number”) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
By the above, if it is determined that the advance determination start information is special figure 1 start information, and the classification of the variation pattern random number included in the advance determination start information is determined to be "indefinite value", specifically A second look-ahead designation command and a third look-ahead designation command designating that the variation pattern is indefinite are transmitted to the effect control circuit 300 without determining the type of variation pattern (variation pattern number).
On the other hand, if it is determined that the pre-determination start information is special figure 1 start information, and the classification of the variation pattern random number included in the pre-determination start information is determined to be a "fixed value", the specific The type of variation pattern (variation pattern number) is determined, and the second look-ahead designation command and the third look-ahead designation command specifying the determined type of variation pattern (variation pattern number) are transmitted to the effect control circuit 300. be.
On the other hand, if it is determined that the pre-determined start information is the special figure 2 start information, the type of the specific variation pattern (variation pattern number) is determined, and the type of the determined variation pattern (variation pattern number ) are transmitted to the effect control circuit 300 .

次に、ステップS4-9の特別遊技管理処理を説明する。
図14は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「役物開放前状態」と、「役物開放制御状態」と、「役物閉鎖有効状態」と、「役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-9 will be explained.
FIG. 14 is a flow chart showing special game management processing.
In this embodiment, the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery (hereinafter referred to as "special game") phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") as "special symbol variation waiting state" , ``Special figure fluctuating state'', ``Special figure stop symbol display state'', ``Large winning opening pre-open state'', ``Large winning opening open control state'', and ``Large winning opening closing valid state'', "Large prize opening end wait state", "prior item opening state", "accessory opening control state", "accessory closing valid state", and "accessory opening end wait state" are defined. It is
Then, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the 11 special game phases is set.
Also, the ROM 220 stores a special game control module corresponding to each special game phase as a special game control module (program) for controlling (executing) the special game.
Then, in the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-9において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放前処理が開始され、「役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放制御処理が開始され、「役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する役物閉鎖有効処理が開始され、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S10-1.
In step S10-1, special game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure fluctuation waiting state", the later-described special figure fluctuation waiting process is started, and the "special figure fluctuation state" If it is a value corresponding to the special figure fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "special figure stop symbol display state", the special figure stop process described later is started, If the value corresponds to the "state before opening the big winning opening", the processing before opening the big winning opening is started, and if the value corresponds to the "control state for opening the big winning opening", it will be described later. When the big winning hole opening control process is started and the value corresponds to the "big winning hole closing valid state", the later-described big winning hole closing valid process is started and the "big winning hole opening end wait state" is entered. If it is a corresponding value, the later-described big winning opening end wait process is started, and if it is a value corresponding to the "prior product opening state", the later-described role product opening pre-processing is started, If the value corresponds to the "accessory release control state", the access control processing to be described later is started. Validation processing is started, and when the value corresponds to the "accessory release end wait state", the accession release end wait process, which will be described later, is started.

次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図15は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS11-3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "1" or more (No) , moves to step S11-2, and if it is determined that the value of the special figure 2 pending number counter is greater than or equal to "1" (Yes), moves to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more (Yes) , the process proceeds to step S11-3, and if it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is not "1" or more (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S10-4 ).
In step S11-3, a special figure pending number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure reservation number update process, the special figure reservation number (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated.
Specifically, in the special figure pending number update process, first, the starting information (special figure 1 starting Information and special figure 2 starting information) one starting information is selected as the determination starting information.
In this embodiment, for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, priority is given to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, start determination (Special figure hit and drop determination, special figure stop design determination, special figure variation pattern determination, etc.) are executed.
Therefore, if the special figure 2 starting information is stored in the special figure 2 starting information storage area, the special figure 2 starting information stored in the special figure 2 starting information storage area is acquired first (storage ) is selected as determination start information.
On the other hand, if the special figure 2 starting information is not stored in the special figure 2 starting information storage area, the special figure 1 starting information stored in the special figure 1 starting information storage area is acquired first (storage ) is selected as determination start information.
Next, the value of the special figure reservation number counter (special figure 1 reservation number counter or special figure 2 reservation number counter) is updated. At this time, if the determined determination start information is the special figure 1 start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 reservation number counter is newly added to the special figure 1 reservation Set to number counter. On the other hand, if the determined determination start information is the special figure 2 start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 reservation number counter is newly added to the special figure 2 reservation number Set to counter.

ステップS11-4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(大当たり判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(小当たり判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure hit-loss determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure winning/losing determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special figure winning/losing determination).
In the special figure hit-loss determination process, first, based on the jackpot random number included in the determination start information and the special figure jackpot lottery table, it is determined whether the result of the special symbol lottery is "jackpot" (jackpot determination). do.
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the special jackpot lottery table, the result of the special pattern lottery is "jackpot". (Winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value registered in the special jackpot lottery table, then the jackpot random number included in the determination start information and , and a special symbol lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "small hit" (small hit determination).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the small hit value registered in the special small winning lottery table, the result of the special symbol lottery is " It is judged as "small hit" (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the small hit value registered in the special small winning lottery table, the result of the special symbol lottery will be "missed" ( unsuccessful).

ステップS11-5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「小当たり」(当選)と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, special figure stop design determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special figure stop design determination process, the type of the special figure stop design (stop design number) is determined (special figure stop design determination).
In the special figure stop symbol determination process, when it is determined as "big hit" (winning) by the special figure winning/losing determination, the type of the big winning symbol is determined.
Specifically, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the big winning symbol lottery table, the type of the big winning symbol (stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the special figure stop symbol determination process, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure winning/losing determination, the type of the small winning symbol is determined.
Specifically, the type of the small winning symbol (stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the small winning symbol lottery table.
On the other hand, in the special figure stop design determination process, when it is determined as "lost" (lost) by the special figure win-lose determination, "lost design" is determined as the type of stop design (stop design number).
In the special figure stop symbol determination process, next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 .
In step S11-6, a pattern type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, a symbol type designation command designating the type of the stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11-7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報が、特図1始動情報であるか否かを判定する。
In step S11-7, a special figure variation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the special symbol variation pattern is determined (special figure variation pattern determination).
In the special figure variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the determination start information is the special figure 1 start information.

そして、判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、まず、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、現在の特図1保留数に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、現在の特図1保留数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
And, when it is determined that the determination start information is the special figure 1 start information, first, the classification of the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 1 start information) is determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("big hit" or "small hit") is determined by the special figure winning judgment, the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) and the random number at the time of winning Based on the classification lottery table, the classification of the variation pattern random number is determined (in this case, it is determined as "fixed value").
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the special figure hit/loss determination, the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 1 start information) and the random number classification lottery table at the time of failure Based on , determine the classification of the fluctuation pattern random numbers.
When it is determined that the determination starting information is special figure 1 starting information, next, the contents of the first variation pattern are determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("big hit" or "small hit") is determined by the special figure winning/losing judgment, the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) and the winning special Based on the first variation pattern lottery table in FIG. 1, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
On the other hand, when it is determined that it is rejected ("missing") by the special figure hit and drop determination, and the classification of the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) is determined to be a "fixed value" Is, based on the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 1 start information) and the special figure 1 first variation pattern lottery table for fixed value when losing, the type of the first variation pattern (variation pattern number ) is determined.
On the other hand, when it is determined that the selection is rejected ("missing") by the special figure hit and drop determination, and the classification of the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) is determined to be "indefinite value" Is based on the fluctuation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) and the special figure 1 first variation pattern lottery table for undefined value at the time of defeat corresponding to the current special figure 1 reservation number, The type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined.
When it is determined that the determination starting information is special figure 1 starting information, next, the content of the second variation pattern is determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("big hit" or "small hit") is determined by the special figure winning/losing judgment, the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) and the winning special Based on the second variation pattern lottery table in FIG. 1, the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined.
On the other hand, when it is determined that it is rejected ("missing") by the special figure hit and drop determination, and the classification of the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) is determined to be a "fixed value" Is, based on the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 1 start information) and the special figure 1 second variation pattern lottery table for fixed value at the time of defeat, the type of the second variation pattern (variation pattern number ) is determined.
On the other hand, when it is determined that the selection is rejected ("missing") by the special figure hit and drop determination, and the classification of the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information) is determined to be "indefinite value" Is the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information), the current special figure 1 pending number, and the current execution status of time saving control (running or stopped) Corresponds to the combination of The type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the special figure 1 second variation pattern lottery table for indeterminate value when losing.

一方、判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、まず、まず、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, when it is determined that the determination start information is the special figure 2 start information, first, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("big hit" or "small hit") is determined by the special hit-loss judgment, the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 2 start information) and the winning special Based on the first variation pattern lottery table in FIG. 2, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined.
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the special figure hit-loss determination, the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 2 start information), and the special figure 2 first variation pattern lottery table at the time of defeat And, based on, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
When it is determined that the determination starting information is the special figure 2 starting information, next, the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("big hit" or "small hit") is determined by the special hit-loss judgment, the variation pattern random number included in the judgment start information (special figure 2 start information) and the winning special Based on the second variation pattern lottery table in FIG. 2, the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined.
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the special figure hit-loss determination, the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 2 start information), and the special figure 2 second variation pattern lottery table at the time of defeat And, based on, the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined.

以上のように、本実施形態では、特図1始動情報に基づいて第1変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)、保留数等が考慮される。また、特図1始動情報に基づいて第2変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況、保留数等が考慮される。
すなわち、第1特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に応じたテーブル(落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第1変動パターンの種別が判定される。また、第1特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に応じたテーブル(落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第2変動パターンの種別が判定される。
一方、特図2始動情報に基づいて第1変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果が考慮されるが、時短制御の実行状況、保留数等が考慮されない。また、特図2始動情報に基づいて第2変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果が考慮されるが、時短制御の実行状況、保留数等が考慮されない。
すなわち、第2特別図柄抽選に当選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(当選時特図2第1変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第1変動パターンの種別が判定される。また、第2特別図柄抽選に当選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(当選時特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第2変動パターンの種別が判定される。
一方、第2特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(落選時特図2第1変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第1変動パターンの種別が判定される。また、第2特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(落選時特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第2変動パターンの種別が判定される。
As described above, in the present embodiment, when determining the type of the first variation pattern based on the special figure 1 start information, the result of the special symbol lottery, the execution status of the time saving control (during execution or stopped), The number of reservations, etc. are taken into account. Also, when determining the type of the second variation pattern based on the special figure 1 start information, the result of the special symbol lottery, the execution status of the time saving control, the number of reservations, etc. are considered.
That is, when the first special symbol lottery is lost, the execution status of time saving control, the table corresponding to the number of reservations, etc. The type of pattern is determined. Also, if you lose the first special symbol lottery, the second variation based on the table (special figure 1 second variation pattern lottery table for undefined value when losing) according to the execution status of time saving control, the number of reservations, etc. The type of pattern is determined.
On the other hand, when determining the type of the first variation pattern based on the special figure 2 start information, the result of the special symbol lottery is considered, but the execution status of the time saving control, the number of reservations, etc. are not considered. Also, when determining the type of the second variation pattern based on the special figure 2 start information, the result of the special symbol lottery is considered, but the execution status of the time saving control, the number of reservations, etc. are not considered.
That is, when the second special symbol lottery is won, regardless of the execution status of the time saving control, the number of reservations, etc., based on one table (special figure 2 first variation pattern lottery table when winning), the first variation The type of pattern is determined. Also, when the second special symbol lottery is won, regardless of the execution status of time saving control, the number of reservations, etc., the second variation based on one table (special figure 2 second variation pattern lottery table when winning) The type of pattern is determined.
On the other hand, if you lose the second special symbol lottery, regardless of the execution status of the time saving control, the number of reservations, etc., based on one table (special figure 2 first variation pattern lottery table at the time of defeat), the first variation The type of pattern is determined. Also, if you lose the second special symbol lottery, regardless of the execution status of the time saving control, the number of reservations, etc., based on one table (special figure 2 second variation pattern lottery table at the time of defeat), the second variation The type of pattern is determined.

ステップS11-8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11-7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11-10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern specification command specifying the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Also, the second variation pattern specification command specifying the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of one fluctuation pattern determined in step S11-7 (hereinafter referred to as "variation time 1") is acquired. In addition, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the acquired variable time 1 and variable time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.
In step S11-10, a special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set to the special figure display timer.
Next, when the determination starting information is the special figure 1 starting information, the special figure display pattern counter corresponding to the special figure 1 display device 61 is set to a predetermined initial value. By this, lighting control of the segment corresponding to the value of the special figure display pattern counter among the predetermined number of segments which constitute the special figure 1 display device 61 is performed.
On the other hand, when the determination starting information is the special figure 2 starting information, a predetermined initial value is set to the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2 display device 62 . By this, lighting control of the segment corresponding to the value of the special figure display design counter among the segments of the predetermined number which constitutes the special figure 2 display device 62 is performed.

ステップS11-11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the pending number designation command setting process, a pending number designation command specifying that the special figure pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 do.
At this time, if the determination start information is the special figure 1 start information, a reservation number designation command specifying that the special figure 1 reservation number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the determination starting information is the special figure 2 starting information, the reservation number designation command specifying that the special figure 2 reservation number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure fluctuating state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図16は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the processing during special figure fluctuation executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing processing during special figure fluctuation.
When the special figure fluctuation process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. Then, when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3, and when it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S12-3, a special figure variation display data update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special figure fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special figure fluctuation display data update process, the value obtained by adding "1" to the value of the special figure display symbol counter is newly set to the special figure display symbol counter.

ステップS12-4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure stop display data setting process, the type (stop design number) of the stop design stored in the stop design storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when ending the variable display of the first special symbol, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set to the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 1 display device 61. do. By this, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is lighting controlled (stopped display).
On the other hand, when ending the variable display of the second special symbol, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set to the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2 display device 62. . By this, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit (stopped display).
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.

ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop designation command setting process, the stop designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図17は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-8に移行する。
ステップS13-3では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13-4に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing processing during special figure stop.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, the process first proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S13-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop pattern is a "jackpot pattern"("jackpot 1 pattern" or "jackpot 2 patterns"), and if it is determined that the stop pattern is a "jackpot pattern" (Yes ), the process proceeds to step S13-3, and when it is determined that the stopped symbol is not the "big hit symbol" (No), the process proceeds to step S13-8.
At step S13-3, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not “1” is set in the time saving control flag area of the RAM 230 .
Then, when it is determined that "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, "0" is set in the time saving control flag area, and the time saving control end designation command is sent to the subcommand output request buffer Store.
On the other hand, when it determines with "0" being set to the time saving control flag area|region of RAM230, the state in which "0" is set to the time saving control flag area|region is maintained.

ステップS13-4では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-5に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する第1種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第1種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-4, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special electric role item 53a is set.
The ROM 220 stores a first class special electric role control table corresponding to each type of jackpot gaming state. Each type 1 special electric role control table includes the opening time, the effective time for closing the large winning opening, the closing time for the large winning opening, the ending time, the number of round games, the number of open/close switching corresponding to each round game, and the Control data (solenoid control data, control time data) and the like corresponding to open/close switching are defined.
In the special electric role control data setting process, the first class special electric role control table corresponding to the type of the stop symbol (jackpot symbol) is read, and the read first class special electric role control table is stored in the special electric role control table of the RAM 230. Set to area.
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.

ステップS13-5では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-6に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-6では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-7に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
At step S13-5, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the opening time setting process, the first type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening time is set in the special game timer.
In step S13-6, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the opening designation command setting process, an opening designation command designating the type of jackpot gaming state to be started (“jackpot 1” or “jackpot 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set.
In the special game phase update process, next, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed informing flag area of the RAM230. When it is determined that "1" is not set in the right-handed informing flag area ("0" is set), "1" is set in the right-handed informing start flag area of the RAM 230. - 特許庁On the other hand, when it is determined that "1" is set in the right-handed informing flag area, the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

ステップS13-8では、停止図柄が「小当たり図柄」(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」のうち一のもの)であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-9に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-14に移行する。
ステップS13-9では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-10に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS13-10)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、第1時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第1時短カウンタの値として設定する。
次に、第2特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第2時短カウンタの値として設定する。一方、第1特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタを更新しない。
次に、第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、更に、第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第2時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定し、かつ、第2時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13-10では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-11に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、小当たり遊技状態の各種別に対応する第2種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第2種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、役物閉鎖有効時間、役物閉鎖時間、エンディング時間、小当たり遊技回数、各回の小当たり遊技に対応する役物ソレノイド制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、各回の小当たり遊技に対応するV振分ソレノイド制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(小当たり図柄)の種別に対応する第2種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第2種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-8, it is determined whether or not the stop symbol is a "small winning symbol" (one of "small winning 1 symbol" to "small winning 6 symbols"). (Yes), the process proceeds to step S13-9, and when it is determined that the stop symbol is not the "small hit symbol" (No), the process proceeds to step S13-14.
In step S13-9, a time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 .
And when it determines with "1" being set to the time saving control flag area|region of RAM230, the time saving end determination process mentioned later is performed.
On the other hand, if it is determined that "1" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("0" is set), the next process (step S13-10) is performed.
In the time saving end determination process, first, the value obtained by subtracting "1" from the value of the first time saving counter is newly set as the value of the first time saving counter.
Next, when ending the stop display of the second special symbol, the value obtained by subtracting "1" from the value of the second time saving counter is newly set as the value of the second time saving counter. On the other hand, when ending the stop display of the first special symbol, the second time saving counter is not updated.
Next, it is determined whether or not the value of the first time saving counter is "0". Then, when it is determined that the value of the first time saving counter is "0", the time saving control flag area of the RAM 230 is set to "0" (stopping the time saving control), and the time saving control end designation command, Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time saving counter is not "0", it is further determined whether or not the value of the second time saving counter is "0". Then, when it is determined that the value of the second time saving counter is "0", the time saving control flag area of the RAM 230 is set to "0" (stopping the time saving control), and the time saving control end designation command is issued. Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time saving counter is not "0" and the value of the second time saving counter is not "0", "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. (maintaining the state in which the time-saving control is being executed).
In step S13-10, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-11. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special electric role item 54a is set.
The ROM 220 stores a second type special electric role control table corresponding to each type of small winning gaming state. Each second-class special electric role control table includes opening time, accessory closing effective time, accessory closing time, ending time, number of small winning games, accessory solenoid control data corresponding to each small winning game ( Solenoid control data, control time data), V distribution solenoid control data corresponding to each small winning game (solenoid control data, control time data), etc. are defined.
In the special electric role control data setting process, the second type special electric role control table corresponding to the type of the stop symbol (small winning symbol) is read, and the read second kind special electric role control table is stored in the RAM 230 for special electric role control. Set to table area.
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.

ステップS13-11では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-12に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-12では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-13に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」~「小当たり6」のうち一のもの)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-11, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-12. In the opening time setting process, the second type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening time is set in the special game timer.
In step S13-12, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-13. In the opening designation command setting process, an opening designation command that designates the type of small winning game state to start (one of "small winning 1" to "small winning 6") is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-13, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "prior product release state" is set.
In the special game phase update process, next, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed informing flag area of the RAM230. When it is determined that "1" is not set in the right-handed informing flag area ("0" is set), "1" is set in the right-handed informing start flag area of the RAM 230. - 特許庁On the other hand, when it is determined that "1" is set in the right-handed informing flag area, the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

ステップS13-14では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-15に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS13-15)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、第1時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第1時短カウンタの値として設定する。
次に、第2特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第2時短カウンタの値として設定する。一方、第1特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタを更新しない。
次に、第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、更に、第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第2時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定し、かつ、第2時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
時短制御管理処理では、次に、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定するとともに、連チャン期間終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
In step S13-14, a time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-15. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
In the time saving control management process, first, it is determined whether or not “1” is set in the time saving control flag area of the RAM 230 .
And when it determines with "1" being set to the time saving control flag area|region of RAM230, the time saving end determination process mentioned later is performed.
On the other hand, if it is determined that "1" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("0" is set), the next process (step S13-15) is performed.
In the time saving end determination process, first, the value obtained by subtracting "1" from the value of the first time saving counter is newly set as the value of the first time saving counter.
Next, when ending the stop display of the second special symbol, the value obtained by subtracting "1" from the value of the second time saving counter is newly set as the value of the second time saving counter. On the other hand, when ending the stop display of the first special symbol, the second time saving counter is not updated.
Next, it is determined whether or not the value of the first time saving counter is "0". Then, when it is determined that the value of the first time saving counter is "0", the time saving control flag area of the RAM 230 is set to "0" (stopping the time saving control), and the time saving control end designation command, Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time saving counter is not "0", it is further determined whether or not the value of the second time saving counter is "0". Then, when it is determined that the value of the second time saving counter is "0", the time saving control flag area of the RAM 230 is set to "0" (stopping the time saving control), and the time saving control end designation command is issued. Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time saving counter is not "0" and the value of the second time saving counter is not "0", "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. (maintaining the state in which the time-saving control is being executed).
In the time saving control management process, next, it is determined whether or not "1" is set in the flag area during the consecutive chance period of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "1" is set in the flag area during the consecutive chance period, it is further determined whether "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as “second determination”).
On the other hand, if it is determined by the first determination that "1" is not set in the flag area during the consecutive game period ("0" is set), "0" is set in the flag area during the consecutive game period. Keep the set state.
By the second determination, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, it is further determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" (hereinafter , “third judgment”).
On the other hand, when it is determined by the second determination that "0" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("1" is set), "1" is set in the flag area during the consecutive chance period. Keep the set state.
By the third determination, if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is "0", set "0" to the flag area during the consecutive chance period of the RAM 230, and issue the consecutive chance period end designation command. , is stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "0"("1" or more), "1" is set to the flag area during the consecutive chance period maintain state.

ステップS13-15では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-15, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.
In the special game phase update process, next, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed informing flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "1" is set in the right-handed informing flag area, it is further determined whether "0" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230. (hereinafter referred to as “second determination”).
On the other hand, when it is determined by the first determination that "1" is not set in the right-handed informing flag area ("0" is set), the process proceeds to the next step (step S10-4). do.
By the second determination, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, it is further determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" (hereinafter , “third judgment”).
On the other hand, if it is determined by the second determination that "0" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("1" is set), the process proceeds to the next step (step S10-4). do.
By the third determination, when it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is "0", "1" is set to the right hitting notification end flag area of the RAM 230.
On the other hand, by the third determination, if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図18は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flow chart showing the pre-opening processing for the big winning opening.
When the big winning hole pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S14-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S14-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation number counter is newly set in the special electric service continuous operation number counter.
In step S14-3, a round start specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S14-4, a special electric service open/close switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open/close switching frequency setting process, the first type special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230 is referred to, and opening/closing switching corresponding to the value of the special service continuous operation counter is performed. Read out the number of times. Then, the opening/closing switching frequency read out is set in the special electric service opening/closing switching frequency counter.
Next, "0" is set as the value of the special electric winning number counter.
In step S14-5, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "large winning opening opening control state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS14-5,S16-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図19は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electric power opening/closing switching processing in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the special electric service open/close switching process.
When the special electric power opening/closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 19, the process first proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric service open/close switching number counter is "0". , the process proceeds to step S15-2, and if it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S14-6 Or move to S16-4).
In step S15-2, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the special electric role product 53a to be in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the special electric service control data setting process, the first type special electric service control table set in the special service control table area of the RAM 230 is referred to, and the value of the special service open/close switching number counter is set to Read the corresponding solenoid control data. Then, the read solenoid control data (control data specifying energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the control of the big winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to be open or closed.

ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the first class special electric service control table set in the special service control table area of the RAM 230 is referred to, and the value of the special service open/close switching number counter is set to Read the corresponding control time. Then, the read control time is set to the special game timer.
In step S15-4, a special electric power opening/closing switching frequency counter update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric service opening/closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the special electric service opening/closing switching number counter is newly set in the special electric service opening/closing switching number counter.

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理(図19参照)を実行し、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
Next, the big winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the big winning opening opening control process.
When the big winning hole opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, the process first proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S16-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special electric service open/close switching number counter is "0". , the process proceeds to step S16-3, and when it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special electric power opening/closing switching process (see FIG. 19) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value (in this embodiment, 7 [ball]). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S10-4).

ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S16-5, a special winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the big winning hole opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the special electric accessory 53a is controlled to the closed state.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the large winning opening closing effective time setting process, a predetermined large winning opening closing effective time (interval time) is Set the special game timer.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "large winning opening closing valid state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、当該第1種特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, a description will be given of the big winning opening closing valid process executed in step S10-3.
FIG. 21 is a flow chart showing the big winning opening closing effective process.
When the big winning opening closing valid process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, the process first proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S17-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S17-2, it is determined whether the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), the process proceeds to step S17-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, with reference to the first class special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230, the number of round games defined in the first class special electric role control table is set as a specified value. Obtain and judge.
In step S17-3, a big winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the big winning opening closing time setting process, a special game timer is set to a predetermined big winning opening closing time by referring to the first type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230. .
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

ステップS17-5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, the first type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ending time is set in the special game timer.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, an ending designation command designating the type of jackpot game state to end (“jackpot 1” or “jackpot 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "big winning opening opening end wait state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS18-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」である場合には、所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])を、第1時短カウンタに設定する。また、所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])を、第2時短カウンタに設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。また、時短制御開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」である場合には、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したか否かを判定する。そして、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したと判定した場合には、所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])を、第1時短カウンタに設定する。また、所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])を、第2時短カウンタに設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。また、時短制御開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」を設定するとともに、連チャン期間開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
一方、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
第3判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第4判定」とする)する。
一方、第3判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
第4判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定するとともに、連チャン期間終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第4判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次処理(ステップS10-4)に移行する。
一方、第2判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第2判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the waiting process for finishing the opening of the big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flow chart showing the waiting process for ending the opening of the big winning opening.
When the big winning opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, the process first proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S18-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
At step S18-2, game state setting processing is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, if the type of the jackpot game state to end is "jackpot 1" or "small win 1 continuous jackpot" to "small win 6 continuous jackpot", a predetermined first time saving The number of times (in this embodiment, 100 [times]) is set in the first time saving counter. Moreover, the predetermined 2nd time saving frequency (this embodiment 4 [time]) is set to a 2nd time saving counter. Furthermore, "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. FIG. Shortening of working hours control is started by this. Moreover, a time saving control start designation|designated command is stored in a subcommand output request buffer.
On the other hand, when the type of the jackpot game state to end is ``jackpot 2'', it is determined whether or not ``jackpot 2'' is won based on the special symbol lottery executed during execution of the time saving control. Then, when it is determined that the "jackpot 2" is won based on the special symbol lottery executed during the execution of the time saving control, the predetermined first time saving number of times (in this embodiment, 100 [times]), Set to the first time-saving counter. Moreover, the predetermined 2nd time saving frequency (this embodiment 4 [time]) is set to a 2nd time saving counter. Furthermore, "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. FIG. Shortening of working hours control is started by this. Moreover, a time saving control start designation|designated command is stored in a subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that ``jackpot 2'' is won based on the special symbol lottery executed while the time saving control is stopped, the state in which '0' is set in the time saving control flag area of the RAM 230 is maintained. . Shortening of working hours control is not started by this.
In the game state setting process, next, it is determined whether or not "0" is set in the continuous-challenging period flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "0" is set in the flag area during the consecutive chance period, it is further determined whether "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as “second determination”).
By the second determination, when it is determined that "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, "1" is set in the flag area during the consecutive chance period, and the consecutive chance period start designation command is Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined by the second determination that "1" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("0" is set), "0" is set in the flag area during the consecutive chance period. Keep the set state.
On the other hand, when it is determined by the first determination that "0" is not set in the flag area during the consecutive chance period ("1" is set), "0" is added to the time saving control flag area of the RAM 230. ” is set (hereinafter referred to as “third determination”).
By the third determination, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, it is further determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" (hereinafter , “fourth determination”).
On the other hand, when it is determined by the third determination that "0" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("1" is set), "1" is set in the flag area during the consecutive chance period. Keep the set state.
By the fourth determination, if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is "0", set "0" to the flag area during the consecutive chance period, and the consecutive chance period end designation command, Sub Store in the command output request buffer.
On the other hand, when it is determined by the fourth determination that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "0"("1" or more), "1" is set in the flag area during the consecutive chance period maintain state.
In the game state setting process, next, a value corresponding to the type of the big winning symbol is set in the previous big winning symbol flag area of the RAM 230 .
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.
In the special game phase update process, next, it is determined whether or not "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, it is further determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" (hereinafter referred to as “second determination”).
On the other hand, when it is determined by the first determination that "0" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("1" is set), the process proceeds to the next process (step S10-4) .
On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" by the second determination, "1" is set to the right hitting notification end flag area of the RAM 230.
On the other hand, by the second determination, if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される役物開放前処理を説明する。
図23は、役物開放前処理を示すフローチャートである。
役物開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS42-1に移行する。
ステップS42-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS42-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS42-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。また、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS42-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the role product release pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flow chart showing the accessory release pre-processing.
When the role product release preprocessing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S42-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S42-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S42-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation number counter is newly set in the special electric service continuous operation number counter. In addition, "0" is set as the value of the special electric winning number counter.
In step S42-3, a round start specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS42-4では、役物開放制御開始処理を実行し、ステップS42-5に移行する。役物開放制御開始処理では、特別電動役物54aを開放状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、役物開放制御開始処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタ(小当たり遊技の回数)の値に対応する制御時間(本実施形態では、5.0[s])を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する役物ソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出した役物ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定された役物ソレノイド制御データに基づく役物ソレノイド66の制御が開始され、特別電動役物54aが所定のパターンで閉鎖状態から開放状態に変位される。
さらに、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値(小当たり遊技の回数)に対応するV振分ソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したV振分ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたV振分ソレノイド制御データに基づくV振分ソレノイド67の制御が開始され、振分手段が所定のパターンでV通過状態又は非V通過状態に制御される。
ステップS42-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S42-4, a role product opening control start process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the accessory opening control start process, control data for controlling the special electric accessory 54a to be in the open state is set.
Specifically, in the accessory opening control start process, the second type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and the special electric role continuous operation counter (small winning game number of times) corresponding to the value of the control time (5.0 [s] in this embodiment) is read. Then, the read control time is set to the special game timer.
Also, the second type special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230 is referred to, and the accessory solenoid control data corresponding to the value of the special service continuous operation counter is read out. Then, the read accessory solenoid control data is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, control of the accessory solenoid 66 based on the set accessory solenoid control data is started, and the special electric accessory 54a is displaced from the closed state to the open state in a predetermined pattern.
Furthermore, with reference to the second-class special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230, V allocation corresponding to the value of the special electric role continuous operation counter (the number of small winning games) Read solenoid control data. Then, the read V distribution solenoid control data is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, control of the V apportionment solenoid 67 based on the set V apportionment solenoid control data is started, and the apportionment means is controlled to the V passage state or the V non-passage state in a predetermined pattern.
In step S42-5, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "accessory release control state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される役物開放制御処理を説明する。
図24は、役物開放制御処理を示すフローチャートである。
役物開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS43-1に移行する。
ステップS43-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS43-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43-3に移行する。
ステップS43-2では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS43-3に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
Next, the accessory release control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flow chart showing the accessory release control process.
When the role product release control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 24, the process first proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S43-2. Then, when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S43-3.
In step S43-2, it is determined whether the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value (7 [ball] in this embodiment), and the value of the special electric role winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S43-3. ends the series of processes and shifts to the next process (step S10-4).

ステップS43-3では、役物開放制御終了処理を実行し、ステップS43-4に移行する。役物開放制御終了処理では、通電停止を指定する役物ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物54aが開放状態から閉鎖状態に変位される。
また、通電停止を指定するV振分ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、振分手段が非V通過状態に変位される。
ステップS43-4では、役物閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS43-5に移行する。役物閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の役物閉鎖有効時間(本実施形態では、3.0[s])を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS43-5では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS43-6に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS43-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S43-3, the access control end process is executed, and the process proceeds to step S43-4. In the accessory opening control end process, accessory solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the special electric accessory 54a is displaced from the open state to the closed state.
Also, V-distribution solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the distribution means is displaced to the non-V-passing state.
In step S43-4, a role object closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S43-5. In the role product closing effective time setting process, a predetermined role product closing effective time (3. 0 [s]) is set to the special game timer.
In step S43-5, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S43-6. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S43-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "accessory closing valid state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される役物閉鎖有効処理を説明する。
図25は、役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
役物閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS44-1に移行する。
ステップS44-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS44-5に移行する。
ステップS44-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS44-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS44-6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、当該第2種特別電役制御テーブルに規定されている小当たり遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
Next, the accessory closing validating process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the accessory closing valid process.
When the accessory closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 25, the process first proceeds to step S44-1.
In step S44-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S44-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S44-5.
In step S44-2, it is determined whether the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes ), the process proceeds to step S44-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S44-6.
Here, with reference to the second class special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230, the number of small winning games defined in the second class special electric role control table is set to the specified value. and make a judgment.

ステップS44-3では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS44-4に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44-4では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS44-5に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」~「小当たり6」のうち一のもの)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS44-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S44-3, ending time setting processing is executed, and the process proceeds to step S44-4. In the ending time setting process, the second type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ending time is set in the special game timer.
In step S44-4, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S44-5. In the ending specifying command setting process, an ending specifying command specifying the type of ending small winning game state (one of "small winning 1" to "small winning 6") is stored in the subcommand output request buffer.
In step S44-5, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "accessory release end wait state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

ステップS44-6では、役物閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS44-7に移行する。役物閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S44-6, a role product closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S44-7. In the accessory closing time setting process, a second type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer.
In step S44-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "prior product release state" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図26は、役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
役物開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS45-1に移行する。
ステップS45-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS45-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS45-2では、各種カウンタリセット処理を実行し、ステップS45-3に移行する。各種カウンタリセット処理では、役物入賞球カウンタの値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS45-3では、RAM230のV入賞フラグ領域において「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45-4に移行し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS45-9に移行する。
ステップS45-4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS45-5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
Next, the accessory release end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 26 is a flow chart showing the accessory release end wait process.
When the accessory release end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 26, the process first proceeds to step S45-1.
In step S45-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S45-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S45-2, various counter reset processes are executed, and the process proceeds to step S45-3. In various counter reset processes, an initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of the winning ball counter.
In step S45-3, it is determined whether or not "1" is set in the V winning flag area of the RAM 230. If it is determined that "1" is set in the V winning flag area (Yes), When the process proceeds to step S45-4 and it is determined that "1" is not set ("0" is set) in the V winning flag area (No), the process proceeds to step S45-9.
In step S45-4, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S45-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not “1” is set in the time saving control flag area of the RAM 230 .
Then, when it is determined that "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, "0" is set in the time saving control flag area, and the time saving control end designation command is sent to the subcommand output request buffer Store.
On the other hand, when it determines with "0" being set to the time saving control flag area|region of RAM230, the state in which "0" is set to the time saving control flag area|region is maintained.

ステップS45-5では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS45-6に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
特別電役制御データ設定処理では、まず、当該小当たり遊技状態の終了後に開始する大当たり遊技状態の種別を選択する。
この際、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり1」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり1継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり2」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり2継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり3」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり3継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり4」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり4継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり5」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり5継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり6」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり6継続大当たり」を選択する。
次に、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S45-5, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S45-6. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special electric role item 53a is set.
In the special electric role control data setting process, first, the type of the big winning game state to be started after the end of the small winning game state is selected.
At this time, when the type of the small winning game state to end is "small win 1", "small win 1 continued big win" is selected as the type of the big winning game state to start, and the type of the small winning game state to end is selected. is "small win 2", select "small win 2 continuation big win" as the type of the starting jackpot gaming state, and if the type of the ending small winning gaming state is "small win 3" , If “small win 3 continuous jackpot” is selected as the type of the starting jackpot gaming state, and the type of the ending small winning gaming state is “small winning 4”, “small winning” is selected as the type of the starting jackpot gaming state. If the type of the small win game state to end is "small win 5", select "small win 5 continuous big win" as the type of the big win game state to start and end. When the type of the small winning game state is "small winning 6", "small winning 6 continuation big winning" is selected as the type of the big winning gaming state to start.
Next, the first class special electric role control table corresponding to the determined type of the jackpot gaming state is read, and the read first class special electric role control table is set in the special electric role control table area of the RAM 230 .
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.

ステップS45-6では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS45-7に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS45-7では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS45-8に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」のうち一のもの)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS45-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS45-9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第4判定」とする)する。
そして、第4判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第5判定」とする)する。
一方、第4判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
第5判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第6判定」とする)する。
一方、第5判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
第6判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定するとともに、連チャン期間終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第6判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
At step S45-6, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S45-7. In the opening time setting process, the first type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening time is set in the special game timer.
In step S45-7, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S45-8. In the opening designation command setting process, an opening designation command that designates the type of jackpot gaming state to start (one of "1 small winning continuous jackpot" to "6 small winning continuous jackpot") is sent to the subcommand output request buffer. Store.
In step S45-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set.
Also, in the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .
In step S45-9, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.
In the special game phase update process, next, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed informing flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "1" is set in the right-handed informing flag area, it is further determined whether "0" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230. (hereinafter referred to as “second determination”).
On the other hand, when it is determined by the first determination that "1" is not set in the right-handed informing flag area ("0" is set), the process proceeds to the next step (step S10-4). do.
By the second determination, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, it is further determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" (hereinafter , “third judgment”).
On the other hand, if it is determined by the second determination that "0" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("1" is set), the process proceeds to the next step (step S10-4). do.
By the third determination, when it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is "0", "1" is set to the right hitting notification end flag area of the RAM 230.
On the other hand, by the third determination, if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, it is determined whether or not "1" is set in the flag area of the RAM 230 during the consecutive chance period (hereinafter referred to as "fourth determination").
Then, when it is determined by the fourth determination that "1" is set in the flag area during the consecutive chance period, it is further determined whether "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "fifth determination").
On the other hand, if it is determined by the fourth determination that "1" is not set in the flag area during the consecutive game period ("0" is set), "0" is set in the flag area during the consecutive game period. Keep the set state.
By the fifth determination, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, it is further determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "0" (hereinafter , “sixth judgment”).
On the other hand, when it is determined by the fifth determination that "0" is not set in the time saving control flag area of the RAM 230 ("1" is set), "1" is set in the flag area during the consecutive chance period. Keep the set state.
By the sixth determination, if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is "0", set "0" to the flag area during the consecutive chance period of the RAM 230, and issue the consecutive chance period end designation command , is stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "0"("1" or more) by the sixth determination, "1" is set in the flag area during the consecutive chance period maintain state.
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit pattern flag area, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to the confirmation result Calculate values. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

次に、ステップS4-10の普通遊技管理処理を説明する。
図27は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-10 will be explained.
FIG. 27 is a flow chart showing normal game management processing.
Here, in the present embodiment, the game (hereinafter referred to as "normal game") executed based on the normal symbol lottery (hereinafter referred to as "normal game") phase / stage (hereinafter referred to as "normal game phase"), "normal pattern fluctuation waiting State", "Normal figure fluctuating state", "Normal figure stop pattern display state", "Normal figure electric accessory opening state", "Normal figure electric accessory open control state", "Normal figure electric accessory closed valid State” and “normal figure electric accessory open end wait state” are defined.
Then, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value (normal game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set.
Also, the ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-10において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, as shown in FIG. 27, the process first proceeds to step S19-1.
In step S19-1, normal game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, normal game control module acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S19-1 is a value corresponding to the "normal pattern fluctuation waiting state", the normal pattern fluctuation waiting process described later is started, and the "normal pattern fluctuation state" If it is a value corresponding to the normal pattern fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "normal pattern stop symbol display state", the normal pattern stop process described later is started, If the value corresponds to the "normal electric accessary product opening pre-state", the normal electric accessary product opening preprocessing described later is started, and if the value corresponds to the "normal electric accessary product opening control state" , the normal electric role product opening control process to be described later is started, and if the value corresponds to the "normal electric role product closing valid state", the normal electric role product closing valid process to be described later is started, and the "normal electric role If the value corresponds to "object release end wait state", the normal electric accessary product release end wait process described later is started.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図28は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the general pattern fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing normal pattern change waiting processing.
When normal figure fluctuation waiting processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, the process first proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more (Yes) , Move to step S20-2, if it is determined that the value of the normal figure pending number counter is not "1" or more (No), end the series of processes and move to the next process (step S4-11) do.
In step S20-2, normal figure reservation number update processing is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general pattern reservation number update process, the general pattern reservation number is updated.
Specifically, in the general pattern reservation number update process, one of the general pattern starting information stored in the general pattern starting information storage area of the RAM 230 is selected as the determination starting information.
In the present embodiment, of the general pattern start information stored in the general pattern start information storage area, the first general pattern start information acquired (stored) is selected as the determination start information.

ステップS20-3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, normal figure hit-lose determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal pattern lottery determination process, the result of the normal pattern lottery is determined (normal pattern hit/loss determination).
The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which winning values of the normal symbol lottery are registered.
Then, in the general pattern hit-lose determination process, the general pattern hit-lose determination is executed based on the hit random number included in the determination start information and the general pattern hit-lose lottery table.
Specifically, when the value of the hit random number included in the determination start information matches the hit value, the result of the normal symbol lottery is determined as "hit" (winning).
On the other hand, when the value of the hit random number included in the determination start information does not match the hit value, the result of the normal symbol lottery is determined as "loss" (loss).

ステップS20-4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, normal pattern stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal pattern stop symbol determination process, the type of the normal pattern stop symbol (stop symbol number) is determined (normal pattern stop symbol determination).
Specifically, in the general pattern stop design determination process, if it is determined to be "hit" (winning) by the general pattern winning judgment, the type of stop design (stop design number) is "normal pattern per design". judge.
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the normal figure winning/losing determination, "missing symbol" is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 .
In step S20-5, normal figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the general pattern variation pattern determination process, the type of variation pattern (variation pattern number) in the normal pattern is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal pattern fluctuation pattern determination process, when the time saving control is stopped, the first type (in this embodiment, 2.0 The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time saving control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) as the type of normal figure fluctuation pattern (variation pattern number) judge.

ステップS20-6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, normal figure fluctuation time setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the general pattern fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of general pattern fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S20-6 is obtained. And, the acquired fluctuation time is set to the normal game timer.
In step S20-7, normal figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the normal pattern fluctuation display data setting process, data for controlling the variable display of the normal pattern display device 60 is set.
Specifically, in the normal pattern fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal pattern display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general pattern display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments that constitute the normal pattern display device 60, the segment corresponding to the value of the normal pattern display symbol counter is controlled to be lit.
In step S20-8, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the ordinary game phase update process, in the ordinary game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "ordinary figure fluctuating state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図29は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal figure fluctuation executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flow chart showing processing during normal pattern fluctuation.
When the normal figure fluctuation process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. Then, when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether the value of the normal map display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal map display timer is "0" (Yes), step S21- 3, and when it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-11) is performed.
In step S21-3, normal figure fluctuation display data update processing is executed, a series of processing is completed, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal pattern fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal pattern display device 60 is updated.
Specifically, in the general pattern fluctuation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the general pattern display symbol counter is newly set to the general pattern display symbol counter.

ステップS21-4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal map stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device 60 is set.
Specifically, in the general pattern stop display data setting process, the type of stop pattern (stop pattern number) stored in the stop pattern storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the type of the acquired stop symbol (stop symbol number) is set in the normal symbol display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments that constitute the normal pattern display device 60, the segment corresponding to the value of the normal pattern display symbol counter is controlled to light up (stopped display).
In step S21-5, normal figure stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, the predetermined stop time is set to the normal game timer.
In step S21-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure stop symbol display state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図30は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process during normal figure stop executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flow chart showing processing during normal map stop.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, the process first proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S22-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop pattern is the "normal pattern winning pattern", and if it is determined that the stop pattern is not the "normal pattern winning pattern" (No), the process proceeds to step S22-3. However, when it is determined that the stopped symbol is a "normal winning symbol" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure fluctuation waiting state" is set.
In step S22-4, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric role control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric accessory 52a is set.
The ROM 220 stores a normal electric work control table corresponding to the execution status of the time saving control (during execution or during suspension). In each ordinary electric duty control table, the time before opening the ordinary electric duty, the valid time for closing the ordinary electric duty, the waiting time for the end of opening, the number of open/close switching times, and the control data corresponding to each open/close switching (solenoid control data, control time, etc.) data), etc.
In the ordinary electric service control data setting process, the ordinary electric service control table corresponding to the execution status of the time saving control (during execution or being stopped) is read, and the read ordinary electric service control table is stored in the ordinary electric service control table area of the RAM 230. set.
Next, referring to the ordinary electric work control table set in the ordinary electric work control table area of the RAM 230, the opening/closing switching times are read out. Then, the number of open/close switching times read out is set in the normal electric open/close switching number counter. In addition, "0" is set as the value of the winning number counter for the ordinary electric role.

ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S22-5, a normal electric service pre-opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the ordinary electric role opening time setting process, the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ordinary electric role opening time period is set in the ordinary game timer.
In step S22-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening pre-state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図31は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product opening preprocessing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing normal electric accessory opening preprocessing.
When the normal electric accessory opening preprocessing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S23-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, normal electric open/close switching processing is executed, and the process proceeds to step S23-3. The ordinary electric open/close switching process will be described later.
In step S23-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening control state" is set.

次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図32は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the ordinary electric open/close switching processing in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 32 is a flow chart showing normal electric open/close switching processing.
When the ordinary electric open/close switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 32, the process first proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No), , the process proceeds to step S24-2, and if it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S23-3 Or move to S25-4).
In step S24-2, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the normal electric role control data setting process, control data for controlling the normal electric accessory 52a to be in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal electric power control data setting process, the normal electric power control table set in the normal electric power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the normal electric power open/close switching frequency counter is selected. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data specifying energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the control of the starting port solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the normal electric accessory 52a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, normal electric service control time setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the ordinary electric power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the normal electric service control table set in the normal service control table area of the RAM 230 is referred to, and the control corresponding to the value of the normal service open/close switching frequency counter is performed. read out the time. Then, the read control time is set to the normal game timer.
In step S24-4, normal electric switch opening/closing number counter update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S23-3 or S25-4) is performed. In the normal electric switch opening/closing number counter updating process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric switch opening/closing number counter is newly set in the normal electric opening/closing switching number counter.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図33は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理(図32参照)を実行し、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
Next, the normal electric accessary product opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing normal electric accessory opening control processing.
When the normal electric accessary product opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 33, the process first proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S25-2 If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No) , the process proceeds to step S25-3, and when it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, normal electric open/close switching processing (see FIG. 32) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the normal electric winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [ball] in this embodiment), and the value of the normal electric winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-11).

ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, normal electric power opening control end processing is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric power opening control end process, solenoid control data designating de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the normal electric accessory 52a is controlled to the closed state.
In step S25-6, normal electric service closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric role closing valid time setting process, the ordinary electric role closing valid time is set in the ordinary game timer by referring to the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the RAM 230 .
In step S25-7, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product closing valid state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図34は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product closing valid process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing normal electric accessary product closing valid processing.
When the normal electric accessary product closing valid process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 34, the process first proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S26-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
At step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, the normal electric role control table set in the normal electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening end wait time is set in the normal game timer.
In step S26-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product open end wait state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図35は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product open end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing normal electric accessary product opening end wait processing.
When the normal electric accessary product opening end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 35, the process first proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S27-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure fluctuation waiting state" is set.

次に、ステップS4-14で実行される発射位置指定管理処理を説明する。
図36は、発射位置指定管理処理を示すフローチャートである。
発射位置指定管理処理は、ステップS4-14において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS46-1に移行する。
ステップS46-1では、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS46-2に移行し、右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS46-4に移行する。
ステップS46-2では、右打ち報知開始処理を実行し、ステップS46-3に移行する。右打ち報知開始処理では、状態表示装置63の発射位置表示器において、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する表示(以下、「右打ち報知表示」とする)を開始する。
また、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」を設定する。さらに、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS46-3では、右打ち報知開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS46-4に移行する。右打ち報知開始指定コマンド設定処理では、右打ち報知開始指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the firing position designation management process executed in step S4-14 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing firing position designation management processing.
When the firing position designation management process is executed in step S4-14, as shown in FIG. 36, the process first proceeds to step S46-1.
In step S46-1, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed notification start flag area of the RAM 230. If it is determined that "1" is set in the right-handed notification start flag area (Yes ), the process proceeds to step S46-2, and if it is determined that "1" is not set in the right-handed notification start flag area ("0" is set) (No), step S46- Go to 4.
In step S46-2, right hitting notification start processing is executed, and the process proceeds to step S46-3. In the right-handed notification start process, the launch position display device of the state display device 63 starts to display (hereinafter referred to as "right-handed notification display") specifying (notifying) that the game ball is launched to the right path 30b.
In addition, "1" is set in the right-handed informing flag area of the RAM 230. FIG. Furthermore, "0" is set in the right hitting notification start flag area of the RAM 230 .
In step S46-3, right-handed notification start designation command setting processing is executed, and the process proceeds to step S46-4. In the right hitting notification start designation command setting process, the right hitting notification start designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .

ステップS46-4では、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS46-5に移行し、右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS46-5では、右打ち報知終了処理を実行し、ステップS46-6に移行する。右打ち報知終了処理では、状態表示装置63の発射位置表示器において、右打ち報知表示を終了し、左側経路30aへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する表示(以下、「左打ち報知表示」とする)を開始する。
また、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「0」を設定する。さらに、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS46-6では、右打ち報知終了指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。右打ち報知終了指定コマンド設定処理では、右打ち報知終了指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S46-4, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed notification end flag area of the RAM 230. If it is determined that "1" is set in the right-handed notification end flag area (Yes ), the process proceeds to step S46-5, and if it is determined that "1" is not set in the right-handed informing end flag area ("0" is set) (No), a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S46-5, a right hitting notification end process is executed, and the process proceeds to step S46-6. In the right-handed notification end processing, the shooting position display device of the state display device 63 ends the right-handed notification display, and displays a designation (notification) of launching the game ball to the left path 30a (hereinafter referred to as "left-handed notification display"). ) is started.
In addition, "0" is set in the right-handed informing flag area of the RAM 230. FIG. Furthermore, "0" is set in the right hitting notification end flag area of the RAM 230 .
In step S46-6, a right-handed notification end designation command setting process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the right hitting notification end designation command setting process, the right hitting notification end designation command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUがROMに記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図37は、演出制御処理を示すフローチャートである。
(Processing executed by production control circuit 300)
Next, the CPU of the production|presentation control circuit 300 demonstrates the production|presentation control processing which is performed based on the program (software) memorize|stored in ROM.
FIG. 37 is a flow chart showing effect control processing.

パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御回路300のCPUは、CPU初期化処理(図示せず)を実行した後に、メインループ処理(図示せず)を繰り返し実行する。ここで、CPU初期化処理によって、演出制御回路300のRAMの連チャン期間中フラグ領域、時短制御中フラグ領域等の各フラグ領域に「0」が設定される。
また、演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])毎に、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中に、図37に示す演出制御処理を開始する。
演出制御処理が開始されると、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS32-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control circuit 300 executes CPU initialization processing (not shown) and then repeatedly executes main loop processing (not shown). Here, by the CPU initialization processing, "0" is set to each flag area such as the flag area during the consecutive chance period of the RAM of the effect control circuit 300 and the flag area during the time saving control.
In addition, the frequency generation circuit (not shown) of the effect control circuit 300 generates a timer interrupt request signal every predetermined interrupt period (4.0 [ms] in this embodiment). Then, the CPU of the effect control circuit 300 starts the effect control process shown in FIG. 37 during the interrupt permission period of the main loop process in response to the generation of the timer interrupt request signal.
When the effect control process is started, the process moves to step S32-1.
In step S32-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S32-2. In the register saving process, the values of the registers used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM.

ステップS32-2では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS32-3に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
演出フラグ設定処理では、まず、時短制御開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、時短制御開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの時短制御中フラグ領域に「1」を設定する。
演出フラグ設定処理では、次に、時短制御終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、時短制御終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの時短制御中フラグ領域に「0」を設定する。
演出フラグ設定処理では、次に、連チャン期間開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、連チャン期間開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの連チャン期間中フラグ領域に「1」を設定する。
演出フラグ設定処理では、次に、連チャン期間終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、連チャン期間終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定する。
In step S32-2, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S32-3. In the effect flag setting process, various effect flags are set.
In the effect flag setting process, first, it is determined whether or not the time saving control start designation command is received. And when it determines with having received the time saving control start specification command, "1" is set to the flag area during time saving control of RAM of the production|presentation control circuit 300. FIG.
In the effect flag setting process, next, it is determined whether or not the time saving control end designation command is received. And when it determines with having received the time saving control completion|finish specification command, "0" is set to the flag area during time saving control of RAM of the production|presentation control circuit 300. FIG.
In the effect flag setting process, next, it is determined whether or not a consecutive chance period start designation command has been received. Then, when it is determined that the command for specifying the start of the consecutive chance period has been received, "1" is set in the during consecutive chance period flag area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁
In the effect flag setting process, next, it is determined whether or not a consecutive chance period end designation command is received. Then, when it is determined that the command for specifying the end of the consecutive chance period has been received, "0" is set in the during consecutive chance period flag area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁

ステップS32-3では、保留演出管理処理を実行し、ステップS32-4に移行する。保留演出管理処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出管理処理では、まず、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図1保留数カウンタの値に「1」を加算する。また、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
保留演出管理処理では、次に、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図2保留数カウンタの値に「1」を加算する。また、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された特図2始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
保留演出管理処理では、次に、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図1保留数カウンタの値から「1」を減算する。また、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
保留演出管理処理では、次に、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図2保留数カウンタの値から「1」を減算する。また、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された特図2始動情報に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
In step S32-3, a pending effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-4. In the pending performance management process, a pending performance is set.
Specifically, in the pending effect management process, first, it is determined whether or not a pending number designation command specifying that the special figure 1 pending number has increased by "1" has been received.
Then, when it is determined that the reservation number designation command specifying that the special figure 1 reservation number has increased by "1", "1" is added to the value of the special figure 1 reservation number counter. Further, in the reserved design display area b2, a process for starting the display of the reserved design h corresponding to the newly acquired special figure 1 start information is executed.
In the pending effect management process, next, it is determined whether or not a pending number designation command specifying that the special figure 2 pending number has increased by "1" has been received.
And, when it is determined that the reservation number designation command specifying that the special figure 2 reservation number has increased by "1", "1" is added to the value of the special figure 2 reservation number counter. Further, in the reserved design display area b2, a process for starting the display of the reserved design h corresponding to the newly acquired special figure 2 start information is executed.
In the pending effect management process, next, it is determined whether or not a pending number designation command specifying that the special figure 1 pending number has decreased by "1" has been received.
And, when it is determined that the reservation number designation command specifying that the special figure 1 reservation number has decreased by "1" is received, "1" is subtracted from the value of the special figure 1 reservation number counter. In addition, in the reserved design display area b2, the display of the reserved design h corresponding to the special figure 1 start information for which the notification display of the special design is started is finished, and in the reserved design display area b1, the reservation corresponding to the start information A process for starting the display of the symbol h is executed.
In the pending effect management process, next, it is determined whether or not a pending number designation command specifying that the special figure 2 pending number has decreased by "1" has been received.
And, if it is determined that the reservation number designation command specifying that the special figure 2 reservation number has decreased by "1", "1" is subtracted from the value of the special figure 2 reservation number counter. In addition, in the reserved design display area b2, the display of the reserved design h corresponding to the special figure 2 starting information for which the notification display of the special design is started is finished, and in the reserved design display area b1, the reservation corresponding to the starting information A process for starting the display of the symbol h is executed.

ステップS32-4では、事前判定情報保存処理を実行し、ステップS32-5に移行する。事前判定情報保存処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、事前判定情報保存処理では、まず、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定する。
そして、全ての先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したと判定した場合には、保留情記憶処理を実行する。
一方、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合には、次の処理(ステップS32-5)に移行する。
In step S32-4, pre-determination information saving processing is executed, and the process proceeds to step S32-5. In the pre-determination information storage process, information specified by the prefetch specification command is stored in a predetermined area of the RAM as reserved information.
Specifically, in the pre-determination information saving process, first, it is determined whether or not prefetching designation commands (first prefetching designation command, second prefetching designation command, and third prefetching designation command) have been received.
When it is determined that all the prefetching designation commands (the first prefetching designation command, the second prefetching designation command, and the third prefetching designation command) have been received, the pending information storage process is executed.
On the other hand, if it is determined that at least one prefetch designation command has not been received, the process proceeds to the next process (step S32-5).

演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図1始動情報記憶領域に記憶されている各特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図2始動情報記憶領域に記憶されている各特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第1変動情報と、第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第2変動情報と、を含んでいる。
A suspension information storage area capable of storing suspension information is set in the RAM of the effect control circuit 300 . Also, as the reservation information storage area, the first reservation information storage area corresponding to the first special symbol lottery (special figure 1 start information storage area of RAM 230), the second special symbol lottery (special figure 2 start information storage area of RAM 230) ) is set.
In the first pending information storage area, it is possible to store pending information up to a predetermined number (four in this embodiment). In the first pending information storage area, pending information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, each hold information stored in the first hold information storage area corresponds to each special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area.
In the second pending information storage area, it is possible to store pending information up to a predetermined number (four in this embodiment). In the second pending information storage area, pending information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, each reservation information stored in the second reservation information storage area corresponds to each special figure 1 start information stored in the special figure 2 start information storage area.
Each reserved information includes pattern information indicating the type of the stopped pattern, the first variation information indicating the contents of the first variation pattern ("variation pattern number" or "variation pattern undefined"), and the contents of the second variation pattern (" and the second variation information indicating "variation pattern number" or "variation pattern unknown").

保留情報記憶処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」又は「小当たりq図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」又は「小当たりq図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
In the pending information storage process, first, it is determined whether or not the received first prefetch designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop design specified by the first look-ahead designation command ("lost design", "jackpot p design ” or “small hit q pattern”), the contents of the first variation pattern specified by the second look-ahead specification command (“variation pattern undefined” or “variation pattern m”), and the second specified by the third look-ahead specification command The content of the variation pattern ("variation pattern undefined" or "variation pattern n") is analyzed, and the symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol and the first corresponding to the contents of the analyzed first variation pattern Hold information including the variation information and the second variation information corresponding to the content of the analyzed second variation pattern is generated. Then, the generated pending information is stored (saved) in the first pending information storage area.
On the other hand, if it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop design specified by the first look-ahead designation command ("lost design", "jackpot p design ” or “small hit q pattern”), the contents of the first variation pattern specified by the second look-ahead specification command (“variation pattern m”), and the contents of the second variation pattern specified by the third look-ahead specification command (“ Variation pattern n”), and symbol information corresponding to the type of analyzed stop symbol, first variation information corresponding to the content of the analyzed first variation pattern, and the content of the analyzed second variation pattern and the second variation information corresponding to . Then, the generated pending information is stored (saved) in the second pending information storage area.

ステップS32-5では、変動演出管理処理を実行し、ステップS32-6に移行する。変動演出管理処理については、後述する。
ステップS32-6では、停止演出管理処理を実行し、ステップS32-7に移行する。停止演出管理処理については、後述する。
ステップS32-7では、小当たり演出管理処理を実行し、ステップS32-8に移行する。小当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS32-8では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS32-9に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS32-9では、V入賞演出管理処理を実行し、ステップS32-10に移行する。V入賞演出管理処理については、後述する。
ステップS32-10では、上乗せ演出管理処理を実行し、ステップS32-11に移行する。上乗せ演出管理処理については、後述する。
ステップS32-11では、発射位置表示管理処理を実行し、ステップS32-12に移行する。発射位置表示管理処理については、後述する。
ステップS32-12では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS32-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S32-5, a variable effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-6. Fluctuation effect management processing will be described later.
In step S32-6, stop effect management processing is executed, and the process proceeds to step S32-7. The stop effect management process will be described later.
In step S32-7, a small winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-8. Small hit production|presentation management processing is mentioned later.
In step S32-8, a jackpot performance management process is executed, and the process proceeds to step S32-9. The jackpot effect management processing will be described later.
In step S32-9, a V winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-10. The V winning effect management process will be described later.
In step S32-10, an additional effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-11. The additional effect management processing will be described later.
In step S32-11, firing position display management processing is executed, and the process proceeds to step S32-12. The firing position display management process will be described later.
In step S32-12, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S32-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS32-5で実行される変動演出管理処理を説明する。
図38は、変動演出管理処理を示すフローチャートである。
変動演出管理処理は、ステップS32-5において実行されると、図38に示すように、まず、ステップS33-1に移行する。
ステップS33-1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the variable effect management process executed in step S32-5 will be described.
FIG. 38 is a flow chart showing the variable effect management process.
When the variable effect management process is executed in step S32-5, as shown in FIG. 38, the process first proceeds to step S33-1.
In step S33-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S33-2, and the predetermined control command is received. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command and a second variation pattern designation command.
Whether or not the predetermined control command has been received depends on whether the symbol type designation command, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300. decision based on

ステップS33-2では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-3に移行し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS33-6に移行する。
ここで、パチンコ機1では、遊技者に有利な遊技状態となる遊技期間として「連チャン期間」が規定される。
本実施形態では、連チャン期間は、時短制御の実行中であること、大当たり遊技状態の生起中であること、及び、特図2始動情報に基づく報知表示(変動表示又は停止表示)の実行中であることのうち、少なくとも一の条件を満たす期間となっている。
具体的には、連チャン期間は、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選により「大当たり1」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了(時短制御の開始)に応じて開始される。当該連チャン期間は、時短制御の実行中又は大当たり遊技状態の生起中である限り継続する。そして、当該連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に特図2始動情報が記憶されていない(特図2保留数が「0」である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了され、一方、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」つ以上の特図2始動情報が記憶されている(特図2保留数が「1」以上である)場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最後に始動判定が実行される特図2始動情報に基づく報知表示(変動表示及び停止表示)の終了に応じて生起される小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。
そして、パチンコ機1では、連チャン期間中には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定される。
したがって、ステップS33-2では、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
In step S33-2, it is determined whether or not it is during the consecutive playing period, and if it is determined that it is not during the consecutive playing period (No), the process proceeds to step S33-3, and it is determined that it is during the consecutive playing period. If so (Yes), the process proceeds to step S33-6.
Here, in the pachinko machine 1, a "continuous chance period" is defined as a game period during which the game state is advantageous to the player.
In the present embodiment, the continuous chan period is during execution of the time saving control, that the jackpot gaming state is occurring, and the notification display based on the special figure 2 start information (variation display or stop display) during execution It is a period that satisfies at least one condition.
Specifically, during the consecutive chance period, when the "jackpot 1" is won by the first special symbol lottery executed while the time saving control is stopped, according to the end of the jackpot gaming state (start of the time saving control) be started. The consecutive chance period continues as long as the time saving control is being executed or the jackpot gaming state is occurring. And, during the continuous chan period, when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0", special figure 2 start information storage area If the special figure 2 start information is not stored in (the special figure 2 reservation number is "0"), it is terminated according to the end of the time saving control, while the time saving counter (first time saving counter or second When the time saving control is stopped in response to the value of the 2 hour-short counter) becoming "0", "1" or more special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area. (Special figure 2 pending number is "1" or more), of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start where the start determination is executed at the end It is ended according to the end of the small winning game state generated according to the end of the notification display (variation display and stop display) based on the information.
Then, in the pachinko machine 1, "1" is set in the flag area during the consecutive playing period during the consecutive playing period.
Therefore, in step S33-2, when "0" is set in the flag area during the consecutive playing period, it is determined that the consecutive playing period is not in progress, and "1" is set in the flag area during the consecutive playing period. If there is, it is determined that it is during the consecutive chance period.

ステップS33-3では、報知演出抽選処理を実行し、ステップS33-4に移行する。報知演出抽選処理では、変動演出の態様(変動演出番号)及び停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
報知演出抽選処理では、まず、停止演出(停止表示させる第1演出図柄~第4演出図柄の態様(停止演出番号))を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止演出抽選乱数の値と、停止演出の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された停止演出抽選テーブルが格納されている。また、停止演出抽選テーブルとして、停止図柄の各種別(各停止図柄番号)に対応する停止演出抽選テーブルが格納されている。
停止演出の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから停止演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する停止演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止演出抽選乱数と、停止演出抽選テーブルと、に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
また、決定した停止演出の態様(停止演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
In step S33-3, a notification effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-4. In the notification effect lottery process, the mode of the variable effect (variation effect number) and the mode of the stop effect (stop effect number) are determined.
In the notification effect lottery process, first, the stop effect (mode of first to fourth effect symbols to be stopped and displayed (stop effect number)) is determined.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a stop effect lottery table in which the correspondence between the value of the stop effect lottery random number and the mode of the stop effect (stop effect number) is registered. Also, as a stop effect lottery table, a stop effect lottery table corresponding to each type of stop symbol (each stop symbol number) is stored.
When determining the mode of the stop effect, first, a stop effect lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the stop effect lottery table corresponding to the type of stop design (stop design number) specified by the design type designation command is read. Then, based on the obtained stop effect lottery random number and the stop effect lottery table, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined.
Also, the mode of the determined stop effect (stop effect number) is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .

報知演出抽選処理では、次に、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された通常期間中第1変動演出抽選テーブルが格納されている。また、通常期間中第1変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する通常期間中第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された通常期間中第2変動演出抽選テーブルが格納されている。また、通常期間中第2変動演出抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する通常期間中第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、通常期間中には、変動演出として、ドラム式表示装置24において、第1演出図柄~第3演出図柄が「大当たり図柄」で停止表示されるか否かを、各ドラム24a~24cの動作により煽る演出(以下、「通常期間中変動演出」とする)が実行される。
「通常期間」とは、連チャン期間中を除いた期間をいう。
そして、各通常期間中第1変動演出抽選テーブル及び各通常期間中第2変動演出抽選テーブルには、通常期間中変動演出に係る態様(変動パターン番号)が登録されている。
In the notification effect lottery process, next, the aspect of the variable effect (variable effect number) is determined.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a first variable performance lottery table during the normal period in which the correspondence between the value of the variable performance lottery random number and the mode (variation performance number) of the first variable performance is registered. . In addition, as the first variation effect lottery table during the normal period, the first variation effect lottery table during the normal period corresponding to each type of the first variation pattern (each variation pattern number) is stored.
In addition, the ROM of the effect control circuit 300 stores the second variable effect lottery table during the normal period in which the correspondence between the value of the variable effect lottery random number and the mode of the second variable effect (variable effect number) is registered. ing. In addition, as the second variation effect lottery table during the normal period, the second variation effect lottery table during the normal period corresponding to each type of the second variation pattern (each variation pattern number) is stored.
In the present embodiment, during the normal period, each drum 24a to 24a to 24b determines whether or not the first to third performance symbols are stopped and displayed as a "jackpot symbol" on the drum type display device 24 as a variable effect. A stimulating effect (hereinafter referred to as “variation effect during normal period”) is executed by the action of 24c.
"Normal period" refers to a period excluding the period of consecutive chances.
In each normal period first variable effect lottery table and each normal period second variable effect lottery table, a mode (variation pattern number) relating to the normal period variable effect is registered.

変動演出の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する通常期間中第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、通常期間中第1変動演出抽選テーブルとに基づいて、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
次に、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する通常期間中第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、通常期間中第2変動演出抽選テーブルとに基づいて、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
When determining the aspect of the variable performance, first, a variable performance lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Also, during the normal period corresponding to the type (variation pattern number) of the first variation pattern specified by the first variation pattern specification command, the first variation effect lottery table is read. Then, based on the acquired variable performance lottery random number and the first variable performance lottery table during the normal period, the aspect of the first variable performance (variation performance number) is determined.
Next, the second variation effect lottery table is read during the normal period corresponding to the second variation pattern type (variation pattern number) specified by the second variation pattern specification command. Then, based on the acquired variable performance lottery random number and the second variable performance lottery table during the normal period, the aspect of the second variable performance (variation performance number) is determined.

ステップS33-4では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS33-5に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「はずれ」又は「大当たり」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選の当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、停止図柄の各種別(各停止図柄番号)のそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数の値と、予告演出の態様(予告演出番号)と、の対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
予告演出抽選処理では、まず、予告演出を実行するか否かを決定する。
これには、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出抽選テーブルとに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
予告演出を実行することが決定された場合には、次に、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出態様抽選テーブルと、に基づいて、予告演出の態様(予告演出番号)を決定する。
In step S33-4, a notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-5. In the notice effect lottery process, it is decided whether or not to execute the notice effect, and when it is decided to execute the notice effect, the mode of the notice effect is decided.
"Forecast effect" is an effect that is executed during the variable display of the effect patterns (first to fourth effect patterns), and the result of the special symbol lottery related to the variable display ("lost" or "jackpot ”) is a production that suggests (notice).
The ROM of the performance control circuit 300 stores a notice performance lottery table in which hit values of the notice performance lottery are registered. Further, as a notice effect lottery table, a notice effect lottery table corresponding to each type of stop symbol (each stop symbol number) is stored.
In addition, the ROM of the effect control circuit 300 stores an announcement effect mode lottery table in which correspondence between the value of the announcement effect lottery random number and the mode of the announcement effect (the announcement effect number) is registered.
In the notice effect lottery process, first, it is determined whether or not to execute the notice effect.
For this, first, a notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the advance notice effect lottery table corresponding to the type of stop design (stop design number) specified by the design type designation command is read. Then, it is determined whether or not to execute the announcement effect based on the value of the acquired announcement effect lottery random number and the announcement effect lottery table.
When it is decided to execute the notice performance, next, the manner of the notice performance (the notice performance number) is determined based on the value of the obtained notice performance lottery random number and the notice performance mode lottery table. .

ステップS33-5では、通常時変動演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。通常時変動演出開始処理では、変動演出を開始する。
演出制御回路300のROMには、各種演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。そして、演出制御テーブルとして、各変動演出番号に対応する演出制御テーブルと、各予告演出番号に対応する演出制御テーブルと、各停止演出番号に対応する演出制御テーブルと、各小当たり演出番号に対応する演出制御テーブルと、各大当たり演出番号に対応する演出制御テーブルと、V入賞演出に対応する演出制御テーブルと、各エンディング演出番号に対応する演出制御テーブルと、各初期告知演出番号に対応する演出制御テーブルと、各上乗せ演出番号に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
各演出制御テーブルには、各種演出(画像表示装置23における演出画像の表示、ドラム式表示装置24における各ドラム24a~24cの駆動、音発生装置22による演出音の出力、ランプ20,21の点灯等)の進行を規定する情報が登録されている。
In step S33-5, a normal time variation effect start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the normal time fluctuation production start processing, the fluctuation production is started.
The ROM of the performance control circuit 300 stores performance control tables corresponding to various performances. And, as the effect control table, the effect control table corresponding to each variable effect number, the effect control table corresponding to each notice effect number, the effect control table corresponding to each stop effect number, and the effect control table corresponding to each small winning effect number a performance control table corresponding to each jackpot performance number, a performance control table corresponding to the V winning performance, a performance control table corresponding to each ending performance number, and a performance corresponding to each initial notification performance number. A control table and a performance control table corresponding to each additional performance number are stored.
In each effect control table, various effects (display of effect images on the image display device 23, driving of the drums 24a to 24c on the drum type display device 24, output of effect sounds by the sound generator 22, lighting of the lamps 20 and 21, etc.) is registered.

通常時変動演出開始処理では、ステップS33-3で決定された第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS33-3で決定された第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
また、ステップS33-4で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の態様(予告演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第1変動演出に係る演出制御テーブルと、第2変動演出に係る演出制御テーブルと、を合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、第1変動演出に係る演出制御テーブルと、第2変動演出に係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルと、を合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
さらに、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
In the normal time fluctuation production start process, the production control table corresponding to the first fluctuation production mode (variation production number) determined in step S33-3, and the second fluctuation production mode determined in step S33-3 ( Read out the effect control table corresponding to the variable effect number).
Further, when it is decided to execute the notice effect in step S33-4, the effect control table corresponding to the determined notice effect mode (prediction effect number) is read.
Then, the effect control table related to the first variable effect and the effect control table related to the second variable effect are combined to generate the effect control table related to the variable effect. At this time, when it is decided to execute the notice performance, the performance control table related to the first variable performance, the performance control table related to the second variable performance, and the performance control table related to the notice performance are synthesized. Then, an effect control table related to the variable effect is generated.
Furthermore, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁By this, the variable production based on the set production control table is started.

ステップS33-6では、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定し、連続バトル演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS33-7に移行し、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-8に移行する。
ここで、パチンコ機1では、連チャン期間中には、報知演出(変動演出及び停止演出)及び小当たり演出として、バトル演出が実行される。
「バトル演出」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出画像が表示され、当該演出画像の内容によって、特別図柄抽選の結果が示唆(報知)される。
本実施形態では、バトル演出の種別として、単発バトル演出と、連続バトル演出と、が設定されている。
「単発バトル演出」は、各回の報知演出(変動演出、停止演出及び小当たり演出)で演出内容(ストーリー)が完結するバトル演出の種別となっている。
単発バトル演出では、当該単発バトル演出の内容(演出画像の内容)によって、特別図柄抽選(始動判定)の結果が示唆(報知)される。
具体的には、単発バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選した場合には、味方キャラクターが勝利する演出画像が表示される。一方、単発バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選していない場合には、味方キャラクターが敗北する演出画像が表示される。
「特定役」とは、時短制御が開始される大当たり遊技状態が生起され得る当選種別をいう。本実施形態では、特定役は、「V入賞可能小当たり」、「大当たり1」又は「大当たり2」をいう。
したがって、「特定役に当選した場合」とは、「V入賞可能小当たり」、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合をいう。
一方、「特定役に当選していない場合」とは、「V入賞不可能小当たり」に当選した場合又は「はずれ」(落選)の場合をいう。
「V入賞可能小当たり」とは、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる小当たりの種別、特に、時短制御が開始される大当たり遊技状態が生起され得る小当たりの種別をいう。本実施形態では、「V入賞可能小当たり」は、「小当たり1」~「小当たり3」をいう。
「V入賞不可能小当たり」とは、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる小当たりの種別、特に、時短制御が開始される大当たり遊技状態が生起され得ない小当たりの種別をいう。本実施形態では、「V入賞不可能小当たり」は、「小当たり4」~「小当たり6」をいう。
In step S33-6, it is determined whether or not the continuous battle effect is being executed, and if it is determined that the continuous battle effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S33-7, and the continuous battle effect is performed. is not being executed (No), the process proceeds to step S33-8.
Here, in the pachinko machine 1, a battle effect is executed as a notification effect (fluctuation effect and stop effect) and a small win effect during the continuous playing period.
In the "battle effect", the display screen 23a of the image display device 23 displays an effect image in which a friendly character and an enemy character fight each other, and the content of the effect image suggests (notifies) the result of the special symbol lottery. .
In this embodiment, a single battle effect and a continuous battle effect are set as the types of battle effects.
The "single-shot battle effect" is a type of battle effect in which the content of the effect (story) is completed with each notification effect (fluctuation effect, stop effect, and small winning effect).
In the single-shot battle production, the result of the special symbol lottery (start determination) is suggested (notified) by the contents of the single-shot battle production (contents of the production image).
Specifically, in the one-shot battle effect, when a special symbol lottery wins a specific role, an effect image in which the ally character wins is displayed. On the other hand, in the one-shot battle effect, if the specific role is not won by the special symbol lottery, an effect image in which the ally character is defeated is displayed.
"Specific combination" refers to a winning type that can cause a jackpot game state in which the time saving control is started. In this embodiment, the special combination refers to "V win possible small win", "big win 1" or "big win 2".
Therefore, ``when winning a specific combination'' means when winning ``V win possible small win'', ``big win 1'' or ``jackpot 2''.
On the other hand, ``when not winning a specific role'' means when winning a ``small win that cannot win a V prize'' or when ``losing'' (losing).
“V win possible small win” is the type of small win that allows (easy) passage of the V area by the game ball during the occurrence of the small win game state, especially the big win game state in which the time reduction control is started. Refers to the type of small hit that can be done. In this embodiment, "V win possible small win" refers to "small win 1" to "small win 3".
"V winning impossible small hit" is a type of small hit that makes it impossible (difficult) for the game ball to pass through the V area during the occurrence of the small winning game state, especially the big winning game state in which the time saving control is started. refers to the type of small hit that cannot occur. In this embodiment, "V winning impossible small win" refers to "small win 4" to "small win 6".

「連続バトル演出」は、所定回数の報知演出(変動演出、停止演出及び小当たり演出)に亘って演出内容(ストーリー)が連続し得るバトル演出の種別となっている。連続バトル演出は、最大で所定回数(本実施形態では、3[回])の報知演出を含んで構成される。そして、連続バトル演出では、各回の報知演出として、個別バトル演出が実行される。
連続バトル演出では、各回の個別バトル演出(各回の報知演出)の内容によって、特別図柄抽選(始動判定)の結果が示唆(報知)される。
具体的には、各回の個別バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選した場合には、味方キャラクターが有利となる内容の演出画像が表示される。一方、各回の個別バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選していない場合には、味方キャラクターが不利となる内容の演出画像が表示される。
連続バトル演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定される。
そして、ステップS33-6では、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
"Continuous battle effect" is a type of battle effect in which the content of the effect (story) can be continued over a predetermined number of notification effects (fluctuation effect, stop effect, and small win effect). The continuous battle effect includes notification effects of a predetermined number of times (three [times] in the present embodiment) at maximum. Then, in the continuous battle effect, an individual battle effect is executed as a notification effect for each time.
In the continuous battle effect, the result of the special symbol lottery (start determination) is suggested (notified) depending on the contents of each individual battle effect (notification effect of each time).
Specifically, in each individual battle effect, if a special role is won by a special symbol lottery, an effect image is displayed that gives an advantage to the ally character. On the other hand, in the individual battle effect of each time, if the specific role is not won by the special symbol lottery, a effect image is displayed that puts the ally character at a disadvantage.
During execution of the continuous battle effect, "1" is set in the continuous battle effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁
Then, in step S33-6, when "1" is set in the continuous battle effect flag area, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and "0" is set in the continuous battle effect flag area. When it is set, it is determined that the continuous battle effect is not being executed.

ステップS33-7では、個別バトル演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。個別バトル演出開始処理では、個別バトル演出(変動演出)を開始する。
個別バトル演出開始処理では、まず、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する変動演出番号を読み出す。さらに、読み出した変動演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく個別バトル演出(変動演出)が開始される。
In step S33-7, an individual battle effect start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the individual battle production start process, an individual battle production (variation production) is started.
In the individual battle effect start processing, first, the value of the individual battle counter is checked. Also, in step S36-13, the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is referred to, and the variable effect number corresponding to the value of the confirmed individual battle number counter is read. Furthermore, the effect control table corresponding to the read variable effect number is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . Thereby, an individual battle effect (fluctuation effect) based on the set effect control table is started.

ステップS33-8では、単発バトル演出抽選処理を実行し、ステップS33-9に移行する。単発バトル演出抽選処理では、単発バトル演出の態様(変動演出番号)を決定する。
単発バトル演出抽選処理では、まず、単発バトル演出における対戦相手となる敵キャラクターの種類を決定する。
本実施形態では、敵キャラクターの種類として、「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」の6種類が設定されている。
演出制御回路300のROMには、敵キャラクター抽選乱数の値と、敵キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、の対応が登録された敵キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、敵キャラクター抽選テーブルとして、特定役に当選した場合に対応する当選時敵キャラクター抽選テーブルと、特定役に当選していない場合に対応する落選時敵キャラクター抽選テーブルと、が格納されている。
また、当選時敵キャラクター抽選テーブルとして、後述する味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、大当たり遊技状態の生起中に実行され得るラウンド遊技回数と、の組み合わせのそれぞれに対応する当選時敵キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、落選時敵キャラクター抽選テーブルとして、味方キャラクターの各種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)に対応する落選時敵キャラクター抽選テーブルが格納されている。
そして、単発バトル演出では、予め選択された味方キャラクターの種類と、対戦相手として決定された敵キャラクターの種類と、の組み合わせ(以下、「対戦組み合わせ」とする)により、特定役に当選する期待値と、特定役に当選した場合に実行され得るラウンド遊技の回数と、が示唆される。
「期待値」とは、当該対戦組み合わせが決定(表示)された場合に、特定役に当選する可能性の度合いをいう。
In step S33-8, a single-shot battle effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-9. In the single-shot battle effect lottery process, the aspect (fluctuation effect number) of the single-shot battle effect is determined.
In the single-shot battle production lottery process, first, the type of enemy character to be the opponent in the single-shot battle production is determined.
In this embodiment, six types of "enemy character A" to "enemy character F" are set as the types of enemy characters.
The ROM of the effect control circuit 300 stores an enemy character lottery table in which correspondences between enemy character lottery random numbers and types of enemy characters ("enemy character A" to "enemy character F") are registered. there is
Also, as the enemy character lottery table, there are stored an enemy character lottery table at the time of winning corresponding to the case of winning the specific role and an enemy character lottery table at the time of losing corresponding to the case of not winning the specific role.
In addition, as an enemy character lottery table at the time of winning, each combination of the types of friendly characters ("friendly character A" to "friendly character C") described later and the number of round games that can be executed during the occurrence of the jackpot game state. A winning enemy character lottery table corresponding to is stored.
In addition, as an enemy character lottery table at the time of defeat, an enemy character lottery table at the time of defeat corresponding to each type of ally characters ("ally character A" to "ally character C") is stored.
Then, in the one-shot battle production, the combination of the type of friendly character selected in advance and the type of enemy character determined as an opponent (hereinafter referred to as "match combination") is the expected value of winning a specific role. and the number of round games that can be executed when a specific combination is won are suggested.
"Expected value" means the degree of possibility of winning a specific combination when the match combination is determined (displayed).

敵キャラクターの種類を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから敵キャラクター抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて、特定役に当選したか否かを判定する。
そして、特定役に当選したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、図柄種別指定コマンドが指定する特定役に対応するラウンド遊技の回数と、を確認し、確認結果に対応する当選時敵キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得した敵キャラクター抽選乱数と、当選時敵キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、敵キャラクターの種類を決定する。
一方、特定役に当選していないと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類を確認し、確認結果に対応する落選時敵キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得した敵キャラクター抽選乱数と、落選時敵キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、敵キャラクターの種類を決定する。
When determining the type of enemy character, first, an enemy character lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not the specific winning combination is won based on the type of the stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type specifying command.
Then, when it is determined that the specific role has been won, the type of the friend character specified by the friend character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and the specific role specified by the symbol type specification command and the number of round games corresponding to , and the winning enemy character lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired enemy character lottery random number and the winning enemy character lottery table, the type of enemy character is determined.
On the other hand, when it is determined that the particular role has not been won, the kind of ally character designated by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is confirmed, and the result of confirmation is dealt with. Read out the enemy character lottery table when losing. Then, based on the acquired enemy character lottery random number and the enemy character lottery table for failure, the type of enemy character is determined.

単発バトル演出抽選処理では、次に、単発バトル演出における敵キャラクターの登場パターンの種類を決定する。
本実施形態では、各種類の敵キャラクター(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」のそれぞれ)に対応する登場パターンとして、特定役に当選する期待値が異なる複数種類の登場パターンが設定されている。
演出制御回路300のROMには、登場パターン抽選乱数の値と、登場パターンの種類と、の対応が登録された登場パターン抽選テーブルが格納されている。
また、登場パターン抽選テーブルとして、特定役に当選した場合に対応する当選時登場パターン抽選テーブルと、特定役に当選していない場合に対応する落選時登場パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、当選時登場パターン抽選テーブルとして、敵キャラクターの各種類に対応する当選時登場パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時登場パターン抽選テーブルとして、敵キャラクターの各種類に対応する落選時登場パターン抽選テーブルが格納されている。
In the single-shot battle production lottery process, next, the type of enemy character appearance pattern in the single-shot battle production is determined.
In this embodiment, as appearance patterns corresponding to each type of enemy character ("Enemy Character A" to "Enemy Character F"), a plurality of types of appearance patterns with different expected values for winning a specific role are set. there is
The ROM of the performance control circuit 300 stores an appearance pattern lottery table in which the correspondence between the value of the appearance pattern lottery random number and the type of the appearance pattern is registered.
As the appearance pattern lottery table, a winning appearance pattern lottery table corresponding to the case of winning the specific role and an appearance pattern lottery table corresponding to the case of not winning the specific role are stored.
In addition, as a winning appearance pattern lottery table, a winning appearance pattern lottery table corresponding to each type of enemy character is stored.
In addition, as an appearance pattern lottery table at the time of failure, an appearance pattern lottery table at the time of failure corresponding to each type of enemy character is stored.

敵キャラクターの登場パターンの種類を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから登場パターン抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて、特定役に当選したか否かを判定する。
そして、特定役に当選したと判定した場合には、決定された敵キャラクターの種類を確認し、確認結果に対応する当選時登場パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した登場パターン抽選乱数と、当選時登場パターン抽選テーブルと、に基づいて、登場パターンの種類を決定する。
一方、特定役に当選していないと判定した場合には、決定された敵キャラクターの種類を確認し、確認結果に対応する落選時登場パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した登場パターン抽選乱数と、落選時登場パターン抽選テーブルと、に基づいて、登場パターンの種類を決定する。
When determining the type of appearance pattern of the enemy character, first, an appearance pattern lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not the specific winning combination is won based on the type of the stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type specifying command.
Then, when it is determined that the player has won the specific role, the type of the determined enemy character is confirmed, and the winning appearance pattern lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the obtained appearance pattern lottery random number and the winning appearance pattern lottery table, the type of appearance pattern is determined.
On the other hand, when it is determined that the specific role has not been won, the type of the determined enemy character is confirmed, and the appearance pattern lottery table for failure corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired appearance pattern lottery random number and the appearance pattern lottery table at the time of failure, the type of appearance pattern is determined.

単発バトル演出抽選処理では、次に、単発バトル演出における味方キャラクターの必殺技の種類を決定する。
本実施形態では、各種類の味方キャラクター(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」のそれぞれ)に対応する必殺技として、特定役に当選する期待値が異なる複数種類の必殺技が設定されている。
演出制御回路300のROMには、必殺技抽選乱数の値と、必殺技の種類と、の対応が登録された必殺技抽選テーブルが格納されている。
また、必殺技抽選テーブルとして、特定役に当選した場合に対応する当選時必殺技抽選テーブルと、特定役に当選していない場合に対応する落選時必殺技抽選テーブルと、が格納されている。
また、当選時必殺技抽選テーブルとして、各対戦組み合わせに対応する当選時必殺技抽選テーブルが格納されている。
また、落選時必殺技抽選テーブルとして、各対戦組み合わせに対応する落選時必殺技抽選テーブルが格納されている。
In the single-shot battle production lottery process, next, the type of special move of the ally character in the single-shot battle production is determined.
In this embodiment, as the special moves corresponding to each type of friendly character (each of "ally character A" to "ally character C"), a plurality of types of special moves with different expected values for winning a specific role are set. there is
The ROM of the performance control circuit 300 stores a deathblow lottery table in which the correspondence between the value of the deathblow lottery random number and the type of deathblow is registered.
Also, as a special move lottery table, a winning special move lottery table corresponding to the case of winning the specific role and a deathblow technique lottery table corresponding to the case of not winning the specific role are stored.
Also, as a winning special move lottery table, a winning special move lottery table corresponding to each match combination is stored.
Also, as a deathblow technique lottery table for failure, a deathblow lottery table for failure is stored corresponding to each match combination.

味方キャラクターの必殺技の種類を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから必殺技抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて、特定役に当選したか否かを判定する。
そして、特定役に当選したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、を確認し、確認結果に対応する当選時必殺技抽選テーブルを読み出す。そして、取得した必殺技抽選乱数と、当選時必殺技抽選テーブルと、に基づいて、必殺技の種類を決定する。
一方、特定役に当選していないと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、を確認し、確認結果に対応する落選時必殺技抽選テーブルを読み出す。そして、取得した必殺技抽選乱数と、落選時必殺技抽選テーブルと、に基づいて、必殺技の種類を決定する。
When determining the type of special move of the ally character, first, a special move lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not the specific winning combination is won based on the type of the stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type specifying command.
Then, when it is determined that the specific role has been won, the type of the ally character designated by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, the determined type of the enemy character, is confirmed, and the winning deathblow lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, the type of the special move is determined based on the obtained special move lottery random number and the winning special move lottery table.
On the other hand, when it is determined that the specific role has not been won, the kind of allied character designated by the allied character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and the type of the determined enemy character , and read out the deathblow lottery table corresponding to the confirmation result. Then, the type of the deathblow is determined based on the obtained deathblow lottery random number and the failure deathblow lottery table.

単発バトル演出抽選処理では、次に、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された単発バトル第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、単発バトル第1変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、登場パターンの種類と、の組み合わせのそれぞれに対応する単発バトル第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各単発バトル第1変動演出抽選テーブルには、当該単発バトル第1変動演出抽選テーブルに対応する味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、登場パターンの種類と、の組み合わせに対応する単発バトル演出に係る変動演出番号が登録されている。
また、演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された単発バトル第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、単発バトル第2変動演出抽選テーブルとして、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、必殺技の種類と、の組み合わせのそれぞれに対応する単発バトル第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各単発バトル第2変動演出抽選テーブルには、当該単発バトル第2変動演出抽選テーブルに対応する味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、必殺技の種類と、の組み合わせに対応する単発バトル演出に係る変動演出番号が登録されている。
In the single-shot battle effect lottery process, next, the aspect of the variable effect (variable effect number) is determined.
A ROM of a performance control circuit 300 stores a single-shot battle first variable performance lottery table in which correspondence between a value of a variable performance lottery random number and a mode (variation performance number) of a first variable performance is registered.
In addition, as a single-shot battle first variation effect lottery table, each combination of the type of the first variation pattern (variation pattern number), the type of the ally character, the type of the enemy character, and the type of appearance pattern is provided. A single-shot battle first variation effect lottery table is stored.
In each single-shot battle first variation effect lottery table, a single-shot game corresponding to a combination of a friendly character type, an enemy character type, and an appearance pattern type corresponding to the single-shot battle first variation effect lottery table is provided. A variable production number related to the battle production is registered.
In addition, the ROM of the effect control circuit 300 stores a single-shot battle second variable effect lottery table in which the correspondence between the value of the variable effect lottery random number and the second variable effect mode (variable effect number) is registered. there is
In addition, as a single-shot battle second variation effect lottery table, it corresponds to each combination of the type of the second variation pattern (variation pattern number), the type of ally character, the type of enemy character, and the type of special move. A single-shot battle second variation effect lottery table is stored.
Then, in each single-shot battle second variation effect lottery table, a single-shot corresponding to a combination of a friendly character type, an enemy character type, and a special move type corresponding to the single-shot battle second variation effect lottery table A variable production number related to the battle production is registered.

変動演出の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、決定された登場パターンの種類と、を確認し、確認結果に対応する単発バトル第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、単発バトル第1変動演出抽選テーブルとに基づいて、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
次に、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、決定された必殺技の種類と、を確認し、確認結果に対応する単発バトル第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、単発バトル第2変動演出抽選テーブルとに基づいて、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
When determining the aspect of the variable performance, first, a variable performance lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the type (variation pattern number) of the first variation pattern specified by the first variation pattern specification command, and the type of friend character specified by the friend character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the production control circuit 300 , the determined types of enemy characters and the determined types of appearance patterns are confirmed, and a single-shot battle first variation performance lottery table corresponding to the confirmation results is read. Then, based on the acquired variable performance lottery random number and the single-shot battle first variable performance lottery table, the aspect (variation performance number) of the first variable performance is determined.
Next, the type (variation pattern number) of the second variation pattern specified by the second variation pattern specification command, and the kind of friend character specified by the friend character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the production control circuit 300 Then, the determined types of enemy characters and the determined types of special moves are confirmed, and the single-shot battle second variation effect lottery table corresponding to the confirmation results is read. Then, based on the obtained variable performance lottery random number and the single-shot battle second variable performance lottery table, the aspect (variation performance number) of the second variable performance is determined.

単発バトル演出抽選処理では、次に、単発バトル演出に係る停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、単発バトル演出に係る第2変動演出の態様(変動演出番号)と、単発バトル演出に係る停止演出の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された単発バトル停止演出選択テーブルが格納されている。
単発バトル演出に係る停止演出の態様を決定する際には、単発バトル停止演出選択テーブルを読み出す。そして、決定された単発バトル演出に係る第2変動演出の態様(変動演出番号)と、単発バトル停止演出態様選択テーブルと、に基づいて、単発バトル演出に係る停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
また、決定した停止演出の態様(停止演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
In the single-shot battle effect lottery process, next, the mode (stop effect number) of the stop effect related to the single-shot battle effect is determined.
In the ROM of the production control circuit 300, correspondence between the aspect of the second variable production related to the single-shot battle production (variable production number) and the mode of the stop production related to the single-shot battle production (stop production number) is registered. A battle stop effect selection table is stored.
When determining the mode of the stop effect related to the single-shot battle effect, the single-shot battle stop effect selection table is read. Then, based on the second variable effect mode (variable effect number) related to the single-shot battle effect and the single-shot battle stop effect mode selection table, the mode of the stop effect (stop effect number) related to the single-shot battle effect is determined. to decide.
Also, the mode of the determined stop effect (stop effect number) is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS33-9では、「V入賞不可能小当たり」に当選したか否かを判定し、「V入賞不可能小当たり」に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-10に移行し、「V入賞不可能小当たり」に当選していないと判定した場合(No)には、ステップS33-12に移行する。
ここで、「V入賞不可能小当たり」に当選したか否かは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて判定する。
In step S33-9, it is determined whether or not the "V non-winable small win" is won, and if it is determined that the "V non-winable small win" is won (Yes), the process proceeds to step S33-10. If it is determined that the player has not won the "V win-impossible small win" (No), the process proceeds to step S33-12.
Here, whether or not the "V win impossible small win" is won is determined based on the type of stop design (stop design number) designated by the design type designating command.

ステップS33-10では、落選時小当たり演出抽選処理を実行し、ステップS33-11に移行する。落選時小当たり演出抽選処理では、単発バトル演出に係る小当たり演出(落選時小当たり演出)の種別を決定する。
ここで、パチンコ機1では、「V入賞不可能小当たり」に当選した場合に、当該小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり演出として、落選時小当たり演出が実行される。
落選時小当たり演出は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を示唆する演出となっている。
具体的には、落選時小当たり演出は、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれているか否かを示唆する演出となっている。
本実施形態では、落選時小当たり演出の種別として、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることに対する期待値が異なる複数の落選時小当たり演出種別が設定されている。
また、演出制御回路300のROMには、小当たり演出抽選乱数の値と、落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)と、の対応が登録された落選時小当たり演出抽選テーブルが格納されている。そして、各落選時小当たり演出抽選テーブルには、落選時小当たり演出に係る小当たり演出番号が登録されている。
また、落選時小当たり演出抽選テーブルとして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれている場合に対応する第1落選時小当たり演出抽選テーブルと、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていない場合に対応する第2落選時小当たり演出抽選テーブルと、が格納されている。
In step S33-10, a small winning effect lottery process is executed at the time of defeat, and the process proceeds to step S33-11. In the small winning performance lottery process at the time of losing, the type of small winning performance (small winning performance at the time of losing) related to the single-shot battle performance is determined.
Here, in the pachinko machine 1, when the 'V winning small win impossible' is won, a small win performance at the time of failure is executed as a small winning performance executed during the occurrence of the small winning game state.
The small winning performance at the time of losing is a performance suggesting the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the starting information stored in the starting information storage area.
Specifically, whether or not the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won is included in the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. It is a production that suggests.
In this embodiment, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area includes special figure 2 start information indicating that a specific role has been won as a type of small hit production at the time of defeat. A plurality of small hit production types are set at the time of defeat with different expected values for being.
In addition, the ROM of the performance control circuit 300 stores a small winning performance lottery table in which the correspondence between the value of the small winning performance lottery random number and the mode (small winning performance number) of the small winning performance at the time of losing is registered. It is A small winning performance number relating to the small winning performance at the time of losing is registered in each small winning performance lottery table.
In addition, when the special figure 2 start information indicating that the specific combination is won is included in the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area as a small winning effect lottery table at the time of defeat The special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won is not included in the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area and the corresponding small winning performance lottery table at the time of the first election. A small winning effect lottery table corresponding to the case is stored.

落選時小当たり演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから小当たり演出抽選乱数を取得する。また、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報が含まれているか否かを判定する。
そして、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報が含まれていると判定した場合には、第1落選時小当たり演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した小当たり演出抽選乱数と、第1落選時小当たり演出抽選テーブルと、に基づいて、落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。
一方、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報が含まれていないと判定した場合には、第2落選時小当たり演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した小当たり演出抽選乱数と、第2落選時小当たり演出抽選テーブルと、に基づいて、落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。
In the small winning performance lottery process at the time of losing, first, a small winning performance lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, whether or not the pending information (special figure 2 start information) stored in the second pending information storage area (special figure 2 start information storage area) contains the hold information specifying that the specific combination has been won determine whether
And, if the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) contains the hold information specifying that the specific combination has been won When the determination is made, the small winning performance lottery table at the time of the first defeat is read. Then, based on the obtained small winning performance lottery random number and the first small winning performance lottery table, the mode of the small winning performance at the time of losing (small winning performance number) is determined.
On the other hand, if the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) does not contain the hold information specifying that the specific combination has been won When the determination is made, a small winning performance lottery table at the time of second losing is read. Then, based on the obtained small winning performance lottery random number and the second small winning performance lottery table, the mode of the small winning performance at the time of losing (small winning performance number) is determined.

ステップS33-11では、落選時小当たり演出設定処理を実行し、ステップS33-12に移行する。落選時小当たり演出設定処理では、ステップS33-10で決定した落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)する。
ステップS33-12では、単発バトル演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。単発バトル演出開始処理では、単発バトル演出(変動演出)を開始する。
単発バトル演出開始処理では、ステップS33-8で決定された単発バトル演出に係る第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS33-8で決定された単発バトル演出に係る第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。また、第1変動演出に係る演出制御テーブルと、第2変動演出に係る演出制御テーブルと、を合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく単発バトル演出(変動演出)が開始される。
In step S33-11, a small winning effect setting process is executed at the time of defeat, and the process proceeds to step S33-12. In the small winning performance setting process at the time of losing, the mode of the small winning performance at the time of losing determined in step S33-10 (small winning performance number) is stored (saved) in a predetermined area of the RAM of the performance control circuit 300.
In step S33-12, a one-shot battle production start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the single-shot battle production start processing, a single-shot battle production (fluctuation production) is started.
In the single-shot battle production start process, the production control table corresponding to the first variable production mode (variation production number) related to the single-shot battle production determined in step S33-8, and the single-shot battle production determined in step S33-8. Read out the effect control table corresponding to the aspect of the second variable effect (variable effect number). Also, the effect control table related to the first variable effect and the effect control table related to the second variable effect are combined to generate the effect control table related to the variable effect.
Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁As a result, a single battle effect (fluctuation effect) based on the set effect control table is started.

次に、ステップS32-6で実行される停止演出管理処理を説明する。
図39は、停止演出管理処理を示すフローチャートである。
停止演出管理処理は、ステップS32-6において実行されると、図39に示すように、まず、ステップS34-1に移行する。
ステップS34-1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34-2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。
ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the stop effect management process executed in step S32-6 will be described.
FIG. 39 is a flow chart showing stop effect management processing.
When the stop effect management process is executed in step S32-6, as shown in FIG. 39, the process first proceeds to step S34-1.
In step S34-1, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, where the stop designation command has been received. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
Here, whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS34-2では、停止演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。停止演出開始処理では、停止演出を開始する。
具体的には、停止演出開始処理では、まず、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
そして、連続バトル演出の実行中であると判定した場合には、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する停止演出番号を読み出す。さらに、読み出した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
一方、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合には、ステップS33-3又はステップS33-8で設定された停止図柄の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
In step S34-2, stop effect start processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S32-7) is performed. In the stop effect start process, the stop effect is started.
Specifically, in the stop effect start process, first, it is determined whether or not the continuous battle effect is being executed. Here, when "1" is set in the continuous battle effect flag area, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and when "0" is set in the continuous battle effect flag area. , it is determined that the continuous battle effect is not being executed.
Then, when it is determined that the continuous battle effect is being executed, the value of the individual battle counter is checked. Further, in step S36-13, the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is referred to, and the stop effect number corresponding to the value of the confirmed individual battle number counter is read. Furthermore, the effect control table corresponding to the read stop effect number is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . By this, the stop production based on the set production control table is started.
On the other hand, when it is determined that the continuous battle effect is not being executed, the effect control table corresponding to the stop design mode (stop effect number) set in step S33-3 or step S33-8 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . By this, the stop production based on the set production control table is started.

次に、ステップS32-7で実行される小当たり演出管理処理を説明する。
図40は、小当たり演出管理処理を示すフローチャートである。図41は、事前判定結果パターンを示す図である。
小当たり演出管理処理は、ステップS32-7において実行されると、図40に示すように、まず、ステップS35-1に移行する。
ステップS35-1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35-2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS35-2では、オープニング指定コマンドが「小当たり」(「小当たり1」~「小当たり6」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「小当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS35-3に移行し、オープニング指定コマンドが「小当たり」を指定していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
Next, the small winning effect management process executed in step S32-7 will be described.
FIG. 40 is a flow chart showing a small winning effect management process. FIG. 41 is a diagram showing a pre-determination result pattern.
When the small winning effect management process is executed in step S32-7, as shown in FIG. 40, the process first proceeds to step S35-1.
In step S35-1, it is determined whether or not an opening designation command has been received, and if it is determined that an opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2, where the opening designation command has been received. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-8).
Here, whether or not the opening designation command has been received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S35-2, it is determined whether or not the opening designation command designates "small hit"("small hit 1" to "small hit 6"), and if the opening designation command designates "small hit" If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S35-3, and if it is determined that the opening designation command does not designate "small hit" (No), the series of processes is terminated and the next (step S32-8).

ステップS35-3では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS35-4に移行し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS35-5に移行する。
ここで、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
ステップS35-4では、通常時小当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。通常時小当たり演出開始処理では、小当たり演出を開始する。
演出制御回路300のROMには、「小当たり」の各種別と、小当たり演出の態様(小当たり演出番号)と、の対応が登録された通常時小当たり演出選択テーブルが格納されている。
通常時小当たり演出開始処理では、まず、オープニング指定コマンドが指定する「小当たり」の種別を確認する。また、通常時小当たり演出選択テーブルを読み出す。そして、確認した「小当たり」の種別と、通常時小当たり演出選択テーブルと、に基づいて、小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。
さらに、決定した小当たり演出の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
ステップS35-5では、オープニング指定コマンドが「V入賞可能小当たり」(「小当たり1」~「小当たり3」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「V入賞可能小当たり」を指定していないと判定した場合(No)には、ステップS35-6に移行し、オープニング指定コマンドが「V入賞可能小当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS35-7に移行する。
In step S35-3, it is determined whether or not it is during the consecutive playing period, and if it is determined that it is not during the consecutive playing period (No), the process proceeds to step S35-4, and it is determined that it is during the consecutive playing period. If so (Yes), the process proceeds to step S35-5.
Here, if "0" is set in the flag area during the continuous playing period, it is determined that the continuous playing period is not in progress, and if "1" is set in the continuous playing period flag area, It is determined that it is during the consecutive chance period.
In step S35-4, normal small winning effect start processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S32-8) is performed. In the normal small winning performance start processing, a small winning performance is started.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a normal small winning performance selection table in which the correspondence between each type of "small winning" and the mode of the small winning performance (small winning performance number) is registered.
In the normal time small hit production start processing, first, the type of "small hit" specified by the opening designation command is confirmed. In addition, the normal small hit effect selection table is read. Then, based on the confirmed type of "small hit" and the normal small win effect selection table, the mode of the small win effect (small win effect number) is determined.
Furthermore, the effect control table corresponding to the mode (stop effect number) of the determined small hit effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a small winning effect based on the set effect control table is started.
In step S35-5, it is determined whether or not the opening designation command designates "V winning possible small win"("small winning 1" to "small winning 3"). If it is determined that "win" is not specified (No), the process proceeds to step S35-6, and if it is determined that the opening specifying command specifies "V win possible small win" (Yes) , the process proceeds to step S35-7.

ステップS35-6では、落選時小当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。落選時小当たり演出開始処理では、小当たり演出を開始する。
落選時小当たり演出開始処理では、まず、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
そして、連続バトル演出の実行中であると判定した場合には、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する小当たり演出番号を読み出す。さらに、読み出した小当たり演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
さらに、個別バトル回数カウンタの値から「1」を減算する。その後、個別バトル回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、個別バトル回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、連続バトル演出中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、連続バトル演出が終了される。一方、個別バトル回数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、連続バトル演出が継続される。
一方、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合には、ステップS33-11で設定された落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
In step S35-6, a small winning effect start process is executed at the time of defeat, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-8). In the small winning performance start processing at the time of defeat, the small winning performance is started.
In the small hit performance start processing at the time of defeat, first, it is determined whether or not the continuous battle performance is being executed. Here, when "1" is set in the continuous battle effect flag area, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and when "0" is set in the continuous battle effect flag area. , it is determined that the continuous battle effect is not being executed.
Then, when it is determined that the continuous battle effect is being executed, the value of the individual battle counter is checked. Also, in step S36-13, the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is referred to, and the small winning effect number corresponding to the value of the confirmed individual battle number counter is read. Furthermore, the effect control table corresponding to the read small hit effect number is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a small winning effect based on the set effect control table is started.
Furthermore, "1" is subtracted from the value of the individual battle number counter. After that, it is determined whether or not the value of the individual battle number counter is "0". Then, when it is determined that the value of the individual battle number counter is "0", "0" is set in the continuous battle effect flag area. This ends the continuous battle effect. On the other hand, when it is determined that the value of the individual battle number counter is not "0" (is "1" or more), the state in which "1" is set in the continuous battle effect flag area is maintained. Thereby, the continuous battle production is continued.
On the other hand, when it is determined that the continuous battle effect is not being executed, the effect control table corresponding to the mode (small win effect number) of the small win effect at the time of defeat set in step S33-11 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a small winning effect based on the set effect control table is started.

ステップS35-7では、ラウンド数示唆演出抽選処理を実行し、ステップS35-8に移行する。ラウンド数示唆演出抽選処理では、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)を決定する。
ここで、パチンコ機1では、連チャン期間中に「V入賞可能小当たり」に当選し、かつ、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、ラウンド数示唆演出が実行される。
「ラウンド数示唆演出」は、V入賞に応じて生起される大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数(大当たり遊技状態の生起中に遊技者が獲得することが可能となる賞球数)を示唆する演出となっている。
本実施形態では、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せなし態様と、上乗せあり態様と、が設定されている。
In step S35-7, a lottery process for indicating the number of rounds is executed, and the process proceeds to step S35-8. In the round number suggesting effect lottery process, the aspect of the round number suggesting effect (round number suggesting effect number) is determined.
Here, in the pachinko machine 1, when the "V win possible small win" is won during the continuous playing period, and when the passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, the number of rounds Suggestion production is executed.
"Round number suggestion effect" is the number of round games executed during the occurrence of the jackpot game state that occurs in response to the V prize (the number of prize balls that the player can acquire during the occurrence of the jackpot game state) It is a production that suggests the number).
In this embodiment, as the mode of the round number suggesting effect, a mode without addition and a mode with addition are set.

上乗せなし態様は、初期告知演出のみから構成されるラウンド数示唆演出の態様となっている。
上乗せあり態様は、初期告知演出と、1[回]以上の上乗せ演出と、により構成されるラウンド数示唆演出の態様となっている。
ラウンド数示唆演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、獲得ラウンド数示唆アイコンが表示される。そして、ラウンド数示唆演出では、表示画面23aにおいて表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数によって、大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が示唆される。
The non-addition mode is a mode of the number-of-rounds suggesting effect composed only of the initial notification effect.
The mode with addition is a mode of the number-of-rounds suggesting effect composed of an initial notification effect and an additional effect of 1 [time] or more.
In the round number suggesting effect, the acquired round number suggesting icon is displayed on the display screen 23 a of the image display device 23 . In the round number suggesting effect, the number of winning round number suggesting icons displayed on the display screen 23a suggests the number of round games to be executed during the occurrence of the jackpot game state.

具体的には、上乗せなし態様では、初期告知演出において、最終的に表示される獲得ラウンド数示唆アイコンの数が、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と一致する。
すなわち、初期告知演出の開始時に、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と同一の数の獲得ラウンド数示唆アイコンが表示された場合には、その後、表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数が増加されることはない。
一方、初期告知演出の開始時に、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数より少ない数の獲得ラウンド数示唆アイコンが表示された場合には、初期告知演出の終了時までに、表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数が、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と同一の数まで増加される。
一方、上乗せあり態様では、初期告知演出において、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数より少ない数の獲得ラウンド数示唆アイコンが表示される。
その後、各回の上乗せ演出において、1[個]以上の獲得ラウンド数示唆アイコンが追加(増加)される。
そして、最終回の上乗せ演出によって、表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数が、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と同一の数まで増加される。
Specifically, in the non-addition mode, the number of acquired round number suggesting icons finally displayed in the initial notification effect matches the number of round games corresponding to the type of the winning "minor win".
That is, at the start of the initial notification effect, if the same number of acquisition round number indication icons as the number of round games corresponding to the type of the winning "small win" is displayed, then the displayed acquisition round The number of number-suggestion icons is never increased.
On the other hand, at the start of the initial notification effect, if the icon indicating the number of acquired rounds is displayed less than the number of round games corresponding to the type of "small hit" won, by the end of the initial notification effect, The number of displayed icons indicating the number of acquired rounds is increased to the same number as the number of round games corresponding to the type of "small win" won.
On the other hand, in the mode with an addition, in the initial notification effect, the obtained round number suggesting icons are displayed in a number smaller than the number of round games corresponding to the type of the winning "small win".
After that, one or more acquired round number suggesting icons are added (increased) in each additional effect.
Then, the number of winning round number suggesting icons displayed in the final round is increased to the same number as the number of round games corresponding to the type of the winning "minor win".

本実施形態では、ラウンド数示唆演出の種別として、演出内容が互いに異なる第1ラウンド数示唆演出及び第2ラウンド数示唆演出が設定されている。
「第1ラウンド数示唆演出」が選択された場合には、必ず、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せあり態様が選択される。すなわち、第1ラウンド数示唆演出が選択された場合には、必ず、1[回]以上の上乗せ演出が実行される。
「第2ラウンド数示唆演出」が選択された場合には、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せなし態様、又は、上乗せあり態様が選択される。
本実施形態では、連続バトル演出を経由して「V入賞可能小当たり」に当選した場合には、ラウンド数示唆演出の種別として「第1ラウンド数示唆演出」が選択される。一方、単発バトル演出を経由して「V入賞可能小当たり」に当選した場合には、ラウンド数示唆演出の種別として「第2ラウンド数示唆演出」が選択される。
In this embodiment, a first round number suggesting effect and a second round number suggesting effect having different effect contents are set as types of the round number suggesting effect.
When the "first round number suggesting effect" is selected, the addition mode is always selected as the mode of the round number suggesting effect. That is, when the first round number suggesting effect is selected, the additional effect of 1 [time] or more is always executed.
When the "second round number suggesting effect" is selected, as the mode of the round number suggesting effect, the non-adding mode or the adding mode is selected.
In the present embodiment, when the "V win possible small win" is won via the continuous battle effect, the "first round number suggesting effect" is selected as the type of the round number suggesting effect. On the other hand, when the player wins the "small winning potential V prize" via the one-shot battle effect, the "second round number suggesting effect" is selected as the type of the round number suggesting effect.

演出制御回路300のROMには、ラウンド数示唆演出抽選乱数の値と、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)と、の対応が登録されたラウンド数示唆演出抽選テーブルが格納されている。
また、ラウンド数示唆演出抽選テーブルとして、連続バトル演出を経由した場合に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、単発バトル演出を経由した場合に対応する第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルには、上乗せあり態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)のみが登録されている(上乗せなし態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)が登録されていない)。
一方、第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルには、上乗せあり態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)と、上乗せなし態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)と、が登録されている。
また、第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルとして、「小当たり」の各種別(「小当たり1」~「小当たり3」)に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルが格納されている。
また、第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルとして、「小当たり」の各種別(「小当たり1」~「小当たり3」)に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各ラウンド数示唆演出抽選テーブルには、当該ラウンド数示唆演出抽選テーブルに対応する「小当たり」の各種別に係るラウンド数と同一の数の獲得ラウンド数示唆アイコンが最終的に表示されるラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)が登録されている。
The ROM of the performance control circuit 300 stores a round number suggesting performance lottery table in which the correspondence between the value of the round number suggesting performance lottery random number and the mode of the round number suggesting performance (round number suggesting performance number) is registered. there is
Further, as the round number suggesting effect lottery table, a first round number suggesting effect lottery table corresponding to the case of passing through the continuous battle effect, and a second round number suggesting effect lottery table corresponding to the case of passing through the single battle effect, is stored.
Then, in the first round number suggesting effect lottery table, only the modes of round number suggesting effects (round number suggesting effect numbers) belonging to (corresponding to) the mode with addition are registered (belonging to the mode without adding (corresponding) ) Mode of round number suggesting effect (round number suggesting effect number) is not registered).
On the other hand, in the second round number suggesting effect lottery table, the mode of the round number suggesting effect (round number suggesting effect number) belonging to (corresponding to) the add-on mode, and the round number suggesting effect belonging to (corresponding to) the non-adding mode Aspect (round number suggestion number) and are registered.
As the first round number suggesting effect lottery table, a first round number suggesting effect lottery table corresponding to each type of "small win"("small win 1" to "small win 3") is stored.
Also, as a second round number suggesting effect lottery table, a first round number suggesting effect lottery table corresponding to each type of "small win"("small win 1" to "small win 3") is stored.
Then, on each round number suggesting effect lottery table, the round in which the same number of acquisition round number suggesting icons as the number of rounds related to each type of "small win" corresponding to the round number suggesting effect lottery table is finally displayed. A mode of number suggesting effect (round number suggesting effect number) is registered.

ラウンド数示唆演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタからラウンド数示唆演出抽選乱数を取得する。また、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、オープニング指定コマンドが指定する「小当たり」の種別に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したラウンド数示唆演出抽選乱数と、第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、に基づいて、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)を決定する。
一方、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、オープニング指定コマンドが指定する「小当たり」の種別に対応する第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したラウンド数示唆演出抽選乱数と、第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、に基づいて、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)を決定する。
In the round number suggesting effect lottery process, first, a round number suggesting effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, it is determined whether or not "1" is set in the continuous battle effect flag area.
When it is determined that "1" is set in the continuous battle performance flag area, the first round number suggesting performance lottery table corresponding to the type of "small win" specified by the opening designation command is read. Then, based on the obtained round number suggesting effect lottery random number and the first round number suggesting effect lottery table, the aspect of the round number suggesting effect (round number suggesting effect number) is determined.
On the other hand, when it is determined that "0" is set in the continuous battle effect flag area, the second round number suggesting effect lottery table corresponding to the type of "small winning" specified by the opening specifying command is read. Then, based on the obtained round number suggesting effect lottery random number and the second round number suggesting effect lottery table, the aspect of the round number suggesting effect (round number suggesting effect number) is determined.

ステップS35-8では、バトルアイコン抽選処理を実行し、ステップS35-9に移行する。バトルアイコン抽選処理では、連続バトル演出を実行するか否か(バトルアイコンを獲得するか否か)を決定する。
ここで、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)によって、小当たり遊技状態の開始時に始動情報記憶領域に記憶されていた始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果が示唆される。
具体的には、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)によって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれているか否かが示唆される。
特に、本実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)によって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれているか否かが示唆される。
そして、バトルアイコンは、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行されることを示唆(報知)する演出となっている。
本実施形態では、後述するバトル種別示唆演出(大当たり演出)の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、連続バトル演出が実行される。すなわち、当該大当たり遊技状態の終了後に実行される各回(最大で3[回])の報知演出が、個別バトル演出(連続バトル演出)となる。
一方、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、連続バトル演出が実行されない。すなわち、当該大当たり遊技状態の終了後に実行される各回の変動演出が、単発バトル演出となる。
すなわち、パチンコ機1では、バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンが表示されるか否かによって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたか否かが示唆される。
そして、大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される場合(大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンが表示される場合)には、大当たり遊技状態の終了後に単発バトル演出が実行される場合(大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンが表示されない場合)と比較して、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることに対する期待値が高くなっている。
In step S35-8, a battle icon lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-9. In the battle icon lottery process, it is determined whether or not to execute a continuous battle effect (whether or not to acquire a battle icon).
Here, in the pachinko machine 1, the start information stored in the start information storage area at the start of the small winning game state depends on the type of battle effect (single-shot battle effect or continuous battle effect) executed after the end of the big win game state. is suggested (step S9-8).
Specifically, depending on the type of battle production executed after the end of the jackpot gaming state (single-shot battle production or continuous battle production), the special figure that was stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small winning gaming state It is suggested whether or not the 2 start information includes the special figure 2 start information indicating that the special combination has been won.
In particular, in the present embodiment, depending on the type of battle production (single-shot battle production or continuous battle production) executed after the end of the jackpot gaming state, it was stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small winning gaming state. Of the special figure 2 starting information, the special figure 2 starting information in which the start determination is executed in the first to third is suggested whether or not the special figure 2 starting information indicating that the specific role is won is included. be.
Then, the battle icon is an effect that suggests (informs) that a continuous battle effect will be executed after the end of the jackpot game state.
In the present embodiment, when a battle icon is displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of a battle type suggestion effect (jackpot effect), which will be described later, a continuous battle is performed after the jackpot game state ends. A performance is performed. That is, the notification effect of each time (maximum 3 [times]) executed after the end of the jackpot game state becomes an individual battle effect (continuous battle effect).
On the other hand, when the battle icon is not displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of the battle type suggesting effect, the continuous battle effect is not executed after the end of the big win game state. That is, each time variation production executed after the end of the jackpot gaming state is a single-shot battle production.
That is, in the pachinko machine 1, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small winning game state depending on whether or not the battle icon is displayed during execution of the battle type suggestive effect Among them, it is suggested whether or not the special figure 2 starting information indicating that the special role was won was included in the special figure 2 starting information in which the starting determination is executed in the first to third.
Then, when the continuous battle effect is executed after the jackpot game state ends (when the battle icon is displayed while the jackpot game state is occurring), when the one-shot battle effect is executed after the jackpot game state ends ( When the battle icon is not displayed during the occurrence of the jackpot game state), the special role was won in the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small win game state. The expected value for the inclusion of special figure 2 start information indicating that is high.

バトルアイコン抽選処理では、まず、連続バトル演出実行条件(バトルアイコン獲得条件)を満たしているか否かを判定する。
本実施形態では、特図2保留数カウンタの値が「3」以上である場合に、連続バトル演出実行条件を満たしていると判定し、特図2保留数カウンタの値が「3」未満である場合に、連続バトル演出実行条件を満たしていないと判定する。
そして、連続バトル演出実行条件を満たしていると判定した場合には、連続バトル演出を実行するか否か(バトルアイコンを獲得するか否か)を決定するバトルアイコン抽選を実行する。
一方、連続バトル演出実行条件を満たしていないと判定した場合には、バトルアイコン抽選を実行せず、連続バトル演出を実行しない(バトルアイコンを獲得しない)ことを決定する。
In the battle icon lottery process, first, it is determined whether or not a continuous battle effect execution condition (battle icon acquisition condition) is satisfied.
In this embodiment, when the value of the special figure 2 pending number counter is "3" or more, it is determined that the continuous battle effect execution condition is satisfied, and the value of the special figure 2 pending number counter is less than "3" In some cases, it is determined that the continuous battle effect execution condition is not satisfied.
Then, when it is determined that the continuous battle effect execution condition is satisfied, a battle icon lottery is executed to determine whether or not to execute the continuous battle effect (whether or not to obtain a battle icon).
On the other hand, if it is determined that the continuous battle effect execution condition is not satisfied, it is determined that the battle icon lottery is not executed and the continuous battle effect is not executed (battle icon is not acquired).

次に、バトルアイコン抽選について説明する。
演出制御回路300のROMには、バトルアイコン抽選の当たり値が登録されたバトルアイコン抽選テーブルが格納されている。
また、バトルアイコン抽選テーブルとして、各事前判定結果パターンに対応するバトルアイコン抽選テーブルが格納されている。
「事前判定結果パターン」とは、事前判定の結果のパターンをいう。図41に示すように、本実施形態では、事前判定結果パターンとして、「パターンA」~「パターンD」が設定されている。
「パターンA」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選したことを指定する事前判定結果パターンとなっている。なお、「パターンA」では、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、2番目,3番目に報知表示が実行される保留情報の内容を問わない。
「パターンB」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、2番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選したことを指定する事前判定結果パターンとなっている。なお、「パターンB」では、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、3番目に報知表示が実行される保留情報の内容を問わない。
「パターンC」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、2番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、3番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選したことを指定する事前判定結果パターンとなっている。
「パターンD」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、2番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、3番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定する事前判定結果パターンとなっている。
そして、バトルアイコン抽選に当選する確率は、「パターンC」に対応するバトルアイコン抽選テーブル、「パターンB」に対応するバトルアイコン抽選テーブル、「パターンA」に対応するバトルアイコン抽選テーブル、「パターンD」に対応するバトルアイコン抽選テーブルの順に高く(高→低となるように)設定されている。
Next, the battle icon lottery will be described.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a battle icon lottery table in which winning values of the battle icon lottery are registered.
Also, as a battle icon lottery table, a battle icon lottery table corresponding to each pre-determination result pattern is stored.
"Pre-determination result pattern" refers to a pattern of results of pre-determination. As shown in FIG. 41, in this embodiment, "Pattern A" to "Pattern D" are set as pre-determination result patterns.
"Pattern A" is the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) out of the hold information (special figure 2 start information) stored in the first hold information that the notification display is executed It is a pre-judgment result pattern that specifies that you have won a specific role. In addition, in "Pattern A", the second and third of the pending information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) are displayed. The content of the hold information to be held does not matter.
"Pattern B" is the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) out of the hold information (special figure 2 start information) stored in the first hold information that the notification display is executed The reservation information that designates that the specific combination has not been won, and the second notification display is executed is the pre-determination result pattern that designates that the specific combination has been won. It should be noted that, in the "pattern B", of the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), the suspension in which the notification display is executed third The content of the information is irrelevant.
"Pattern C" is the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) out of the hold information (special figure 2 start information) stored in the first hold information that the notification display is executed Designate that you have not won a specific role, specify that the second pending information to be displayed has not won a specific role, and specify that the third reserved information to be displayed is a specific role. It is a pre-judgment result pattern that specifies that you have won.
"Pattern D" is the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) out of the hold information (special figure 2 start information) stored in the first hold information that the notification display is executed Designate that you have not won a specific role, specify that the second pending information to be displayed has not won a specific role, and specify that the third reserved information to be displayed is a specific role. It is a pre-judgment result pattern that specifies that you have not won.
The probability of winning the battle icon lottery is determined by the battle icon lottery table corresponding to "pattern C", the battle icon lottery table corresponding to "pattern B", the battle icon lottery table corresponding to "pattern A", and the battle icon lottery table corresponding to "pattern D". ” is set to be higher (from high to low) in the order of the battle icon lottery table corresponding to “.

そして、バトルアイコン抽選では、まず、所定の乱数カウンタからバトルアイコン抽選乱数を取得する。また、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)の内容を確認する。そして、事前判定結果パターン(「パターンA」~「パターンD」)を判定する。さらに、判定した事前判定結果パターンに対応するバトルアイコン抽選テーブルを読み出す。
そして、取得したバトルアイコン抽選乱数と、バトルアイコン抽選テーブルと、に基づいて、連続バトル演出を実行するか否か(バトルアイコンを獲得するか否か)を決定する。この際、取得したバトルアイコン抽選乱数の値が、読み出したバトルアイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致している場合には、連続バトル演出を実行する(バトルアイコンを獲得する)と判定し、取得したバトルアイコン抽選乱数の値が、読み出したバトルアイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致していない場合には、連続バトル演出を実行しない(バトルアイコンを獲得しない)と判定する。
また、判定した事前判定結果パターンを示す事前判定結果パターン情報を、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)する。
In the battle icon lottery, first, a battle icon lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Also, confirm the contents of the pending information (special figure 2 starting information) stored in the second pending information storage area (special figure 2 starting information storage area). Then, the pre-determination result patterns (“pattern A” to “pattern D”) are determined. Further, the battle icon lottery table corresponding to the determined pre-determination result pattern is read.
Then, based on the obtained battle icon lottery random number and the battle icon lottery table, it is determined whether or not to execute a continuous battle effect (whether or not to obtain a battle icon). At this time, if the value of the obtained battle icon lottery random number matches the hit value registered in the read battle icon lottery table, it is determined that the continuous battle effect will be executed (battle icon will be acquired). However, if the value of the acquired battle icon lottery random number does not match the winning value registered in the read battle icon lottery table, it is determined that the continuous battle effect is not executed (the battle icon is not acquired). .
In addition, pre-determination result pattern information indicating the determined pre-determination result pattern is stored (saved) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS35-9では、祝アイコン抽選処理を実行し、ステップS35-10に移行する。祝アイコン抽選処理では、祝アイコンを獲得するか否かを決定する。
ここで、パチンコ機1では、バトル種別示唆演出の実行中に、祝アイコンが表示されるか否かによって、小当たり遊技状態の開始時に始動情報記憶領域に記憶されていた始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果が示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出の実行中に、祝アイコンが表示されるか否かによって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報(全ての特図2始動情報)に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたか否かが示唆される。
本実施形態では、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていない場合には、バトル種別示唆演出の実行中、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、祝アイコンが表示されることがない。
すなわち、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、祝アイコンが表示された場合には、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたことが確定する。
なお、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示される場合には、当該バトル種別示唆演出の実行中に、祝アイコンが表示されることがない。
In step S35-9, a celebration icon lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-10. In the celebration icon lottery process, it is determined whether or not to obtain a celebration icon.
Here, in the pachinko machine 1, depending on whether or not the celebration icon is displayed during the execution of the battle type suggestion effect, advance determination is made based on the start information stored in the start information storage area at the start of the small winning game state. The result of (step S9-8) is suggested.
Specifically, depending on whether or not the celebration icon is displayed during the execution of the battle type suggestion effect, the special figure 2 start information ( It is suggested whether or not the special figure 2 starting information indicating that the special role was won was included in all special figure 2 starting information).
In this embodiment, when the special figure 2 start information indicating that the specific combination is won is not included in the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small winning gaming state , the celebration icon is not displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of the battle type suggestion effect.
That is, when the celebration icon is displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of the battle type suggesting production, it was stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small winning game state. It is determined that the special figure 2 starting information indicating that the special role was won was included in the special figure 2 starting information.
If a battle icon is displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of the battle type suggesting effect, the celebration icon will not be displayed during the execution of the battle type suggesting effect. .

祝アイコン抽選処理では、まず、祝アイコン獲得条件を満たしているか否かを判定する。
本実施形態では、(1)ステップS35-8でバトルアイコンを獲得しないことが決定されたこと、(2)特図2保留数カウンタの値が「1」以上であること、及び、(3)第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報(特図2始動情報)が含まれていること、の全てを満たす場合に、祝アイコン獲得条件を満たしていると判定する。
そして、祝アイコン獲得条件を満たしていると判定した場合には、祝アイコンを獲得するか否かを決定する祝アイコン抽選を実行する。
一方、祝アイコン獲得条件を満たしていないと判定した場合には、祝アイコン抽選を実行せず、祝アイコンを獲得しないことを決定する。
In the celebration icon lottery process, first, it is determined whether or not the celebration icon acquisition condition is satisfied.
In this embodiment, (1) that it is determined not to acquire the battle icon in step S35-8, (2) that the value of the special figure 2 pending number counter is "1" or more, and (3) Hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), holding information (special figure 2 start information) specifying that a specific role was won It is determined that the congratulation icon acquisition condition is satisfied when all of the above are satisfied.
Then, when it is determined that the conditions for acquiring the celebration icon are satisfied, a celebration icon lottery is executed to determine whether or not to acquire the celebration icon.
On the other hand, if it is determined that the conditions for acquiring the celebration icon are not satisfied, the celebration icon lottery is not executed, and it is decided not to acquire the celebration icon.

次に、祝アイコン抽選について説明する。
演出制御回路300のROMには、祝アイコン抽選の当たり値が登録された祝アイコン抽選テーブルが格納されている。
祝アイコン抽選では、まず、所定の乱数カウンタから祝アイコン抽選乱数を取得する。そして、取得した祝アイコン抽選乱数と、祝アイコン抽選テーブルと、に基づいて、祝アイコンを獲得するか否かを決定する。この際、取得した祝アイコン抽選乱数の値が、祝アイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致している場合には、祝アイコンを獲得すると判定し、取得した祝アイコン抽選乱数の値が、読み出した祝アイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致していない場合には、祝アイコンを獲得しないと判定する。
Next, the celebration icon lottery will be described.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a celebration icon lottery table in which winning values of the celebration icon lottery are registered.
In the celebration icon lottery, first, a celebration icon lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired celebration icon lottery random number and the celebration icon lottery table, it is determined whether or not to acquire the celebration icon. At this time, if the value of the obtained celebration icon lottery random number matches the hit value registered in the celebration icon lottery table, it is determined that the celebration icon is obtained, and the value of the acquired celebration icon lottery random number is If it does not match the winning value registered in the read celebration icon lottery table, it is determined that the celebration icon is not acquired.

ステップS35-10では、対峙キャラクター抽選処理を実行し、ステップS35-11に移行する。対峙キャラクター抽選処理では、バトル種別示唆演出において登場する(表示される)対峙キャラクターの種類を決定する。
パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中に、大当たり演出が実行される。そして、大当たり演出の種別として、「バトル種別示唆演出」と、後述する「ジャッジ演出」と、が設定されている。
そして、パチンコ機1では、連チャン期間中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選して、かつ、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、大当たり演出として、バトル種別示唆演出が実行される。
「バトル種別示唆演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)を示唆する演出となっている。
特に、バトル種別示唆演出では、登場する対峙キャラクターの種類によって、当該バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンを獲得するか否かが示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対峙する演出画像が表示され、対峙した両キャラクターが対戦を開始するか否かによって、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別が示唆(報知)される。
この際、対峙した両キャラクターが対戦を開始する場合には、当該バトル種別示唆演出の実行中に、バトルアイコンが表示され、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行されることが示唆(報知)される。
一方、対峙した両キャラクターが対戦を開始しない場合には、当該バトル種別示唆演出の実行中に、バトルアイコンが表示されず、当該大当たり遊技状態の終了後に単発バトル演出が実行されることが示唆(報知)される。
In step S35-10, a facing character lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-11. In the confronting character lottery process, the type of confronting character that appears (is displayed) in the battle type suggesting effect is determined.
In the pachinko machine 1, a jackpot performance is executed during the occurrence of the jackpot game state. As types of jackpot effects, a "battle type suggestive effect" and a "judge effect", which will be described later, are set.
Then, in the pachinko machine 1, when a ``small win'' is won by a special symbol lottery executed during the continuous playing period, and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state. Then, as a jackpot effect, a battle type suggestion effect is executed.
The “battle type suggestive effect” is an effect that suggests the type of battle effect (single-shot battle effect or continuous battle effect) to be executed after the end of the jackpot gaming state.
In particular, in the battle type suggesting effect, whether or not to acquire a battle icon during execution of the battle type suggesting effect is suggested depending on the type of confronting character that appears.
Specifically, in the battle type suggestion effect, an effect image in which a friendly character and an enemy character face each other is displayed on the display screen 23a of the image display device 23. The type of battle effect to be executed after the end of the jackpot gaming state is suggested (notified).
At this time, if the two characters facing each other start a battle, a battle icon is displayed during the execution of the battle type suggesting effect, suggesting that the continuous battle effect will be executed after the jackpot game state ends ( notification).
On the other hand, if the two characters facing each other do not start the battle, the battle icon will not be displayed during the execution of the battle type suggestive effect, suggesting that the one-shot battle effect will be executed after the jackpot game state ends ( notification).

そして、バトル種別示唆演出では、予め選択された味方キャラクターの種類と、敵キャラクターとして対峙する対峙キャラクターの種類と、の組み合わせ(以下、「対戦組み合わせ」とする)により、当該バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンを獲得する(当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される)期待値が示唆される。
ここで、「期待値」とは、当該対戦組み合わせが決定(表示)された場合に、当該バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンを獲得する(当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される)可能性の度合いをいう。
本実施形態では、バトル種別示唆演出に登場する対峙キャラクターとして、6種類の敵キャラクター(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)のうちから一の種類の敵キャラクターが決定される。
そして、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される場合には、バトル種別示唆演出で登場した対峙キャラクターを対戦相手とする連続バトル演出(各回の個別バトル演出)が実行される。
Then, in the battle type suggesting effect, the battle type suggesting effect is executed by combining the type of friendly character selected in advance and the type of confronting character to be confronted as an enemy character (hereinafter referred to as "combat combination"). An expected value for acquiring a battle icon is suggested (a continuous battle effect is executed after the end of the jackpot gaming state).
Here, the "expected value" means that when the match combination is determined (displayed), the battle icon is acquired during the execution of the battle type suggestion effect (the continuous battle effect is executed after the jackpot game state ends). It refers to the degree of possibility that
In this embodiment, one type of enemy character is determined from among six types of enemy characters (“enemy character A” to “enemy character F”) as the confronting character that appears in the battle type suggestive effect.
Then, when the continuous battle performance is executed after the end of the jackpot game state, the continuous battle performance (individual battle performance of each time) is executed with the confronting characters appearing in the battle type suggesting performance as opponents.

演出制御回路300のROMには、対峙キャラクター抽選乱数の値と、対峙キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、の対応が登録された対峙キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、対峙キャラクター抽選テーブルとして、バトルアイコンの獲得状況と、祝アイコンの獲得状況と、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する対峙キャラクター抽選テーブルが格納されている。
対峙キャラクター抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから対峙キャラクター抽選乱数を取得する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、ステップS35-8で決定されたバトルアイコンの獲得状況(バトルアイコンの獲得が決定されたか否か)と、ステップS35-9で決定された祝アイコンの獲得状況(祝アイコンの獲得が決定されたか否か)と、を確認し、確認結果に対応する対峙キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得した対峙キャラクター抽選乱数と、対峙キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、対峙キャラクターの種類を決定する。
The ROM of the production control circuit 300 stores a confronting character lottery table in which correspondences between confronting character lottery random number values and confronting character types (“enemy character A” to “enemy character F”) are registered. there is
In addition, as a confrontation character lottery table, a confrontation character corresponding to each combination of the acquisition status of the battle icon, the acquisition status of the celebration icon, and the type of allied characters ("ally character A" to "ally character C") A lottery table is stored.
In the confronting character lottery process, first, a confronting character lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of the teammate character specified by the teammate character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, and the acquisition status of the battle icon determined in step S35-8 (the acquisition status of the battle icon is determined). or not) and the acquisition status of the celebration icon determined in step S35-9 (whether or not the acquisition of the celebration icon is determined), and the facing character lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired confronting character lottery random number and the confronting character lottery table, the type of confronting character is determined.

ステップS35-11では、バトル種別示唆演出設定処理を実行し、ステップS35-12に移行する。バトル種別示唆演出設定処理では、バトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、バトル種別示唆演出抽選乱数の値と、バトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)と、の対応が登録されたバトル種別示唆演出抽選テーブルが格納されている。そして、各バトル種別示唆演出抽選テーブルには、バトル種別示唆演出に係る大当たり演出番号が登録されている。
また、バトル種別示唆演出抽選テーブルとして、バトルアイコンの獲得状況と、祝アイコンの獲得状況と、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、対峙キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、の組み合わせのそれぞれに対応するバトル種別示唆演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各バトル種別示唆演出抽選テーブルには、当該バトル種別示唆演出抽選テーブルに対応するバトルアイコンの獲得状況と、祝アイコンの獲得状況と、味方キャラクターの種類と、対峙キャラクターの種類と、の組み合わせに対応するバトル種別示唆演出に係る大当たり演出番号が登録されている。
In step S35-11, a battle type suggestion effect setting process is executed, and the process proceeds to step S35-12. In the battle type suggesting effect setting process, the mode (jackpot effect number) of the battle type suggesting effect is determined.
A ROM of a performance control circuit 300 stores a battle type suggesting performance lottery table in which correspondence between a battle type suggesting performance lottery random number value and a battle type suggesting performance mode (jackpot performance number) is registered. A jackpot effect number related to the battle type suggestive effect is registered in each battle type suggestive effect lottery table.
In addition, as a battle type suggestion production lottery table, the acquisition status of the battle icon, the acquisition status of the celebration icon, the type of ally character ("ally character A" to "ally character C"), and the type of confronting character ("enemy Character A" to "Enemy Character F"), and a battle type suggestion effect lottery table corresponding to each combination is stored.
In each battle type suggesting production lottery table, a combination of the acquisition status of the battle icon corresponding to the battle type suggestion production lottery table, the acquisition status of the celebration icon, the type of the ally character, and the type of the facing character. A jackpot effect number related to the battle type suggestive effect corresponding to is registered.

バトル種別示唆演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタからバトル種別示唆演出抽選乱数を取得する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、ステップS35-8で決定されたバトルアイコンの獲得状況(バトルアイコンの獲得が決定されたか否か)と、ステップS35-9で決定された祝アイコンの獲得状況(祝アイコンの獲得が決定されたか否か)と、ステップS35-10で決定された対峙キャラクターの種類と、を確認し、確認結果に対応するバトル種別示唆演出抽選テーブルを読み出す。
そして、取得したバトル種別示唆演出抽選乱数と、バトル種別示唆演出抽選テーブルと、に基づいて、バトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。
さらに、決定したバトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)する。
In the battle type suggesting effect setting process, first, a battle type suggesting effect lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the type of the teammate character specified by the teammate character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, and the acquisition status of the battle icon determined in step S35-8 (the acquisition status of the battle icon is determined). or not), the acquisition status of the celebration icon determined in step S35-9 (whether or not the acquisition of the celebration icon is determined), and the type of facing character determined in step S35-10. , the battle type suggestion effect lottery table corresponding to the confirmation result is read.
Then, based on the obtained battle type suggesting effect lottery random number and the battle type suggesting effect lottery table, the mode (jackpot performance number) of the battle type suggesting effect is determined.
Furthermore, the mode (jackpot effect number) of the determined battle type suggestion effect is stored (saved) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS35-12では、当選時小当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。当選時小当たり演出開始処理では、小当たり演出を開始する。
当選時小当たり演出開始処理では、まず、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
そして、連続バトル演出の実行中であると判定した場合には、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する小当たり演出番号を読み出す。さらに、読み出した小当たり演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。さらに、個別バトル回数カウンタの値をリセットするとともに、連続バトル演出中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、連続バトル演出が終了される。
一方、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合には、当選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)として、単発バトル演出に対応する当選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。また、決定した当選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
In step S35-12, small winning effect start processing is executed when winning, a series of processing ends, and the next processing (step S32-8) is performed. In the small winning performance start processing at the time of winning, the small winning performance is started.
In the process of starting a small winning effect at the time of winning, first, it is determined whether or not a continuous battle effect is being executed. Here, when "1" is set in the continuous battle effect flag area, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and when "0" is set in the continuous battle effect flag area. , it is determined that the continuous battle effect is not being executed.
Then, when it is determined that the continuous battle effect is being executed, the value of the individual battle counter is checked. Further, in step S36-13, the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is referred to, and the small winning effect number corresponding to the value of the confirmed individual battle number counter is read. Furthermore, the effect control table corresponding to the read small hit effect number is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a small winning effect based on the set effect control table is started. Further, the value of the individual battle number counter is reset, and "0" is set in the continuous battle effect flag area. This ends the continuous battle effect.
On the other hand, when it is determined that the continuous battle production is not being executed, the mode of the small winning production at the time of winning corresponding to the single battle production (small winning production number) as the mode of the small winning production at the time of winning (small winning production number). to decide. In addition, the effect control table corresponding to the mode of the determined small winning effect (small winning effect number) is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a small winning effect based on the set effect control table is started.

次に、ステップS32-8で実行される大当たり演出管理処理を説明する。
図42は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップS32-8において実行されると、図42に示すように、まず、ステップS36-1に移行する。
ステップS36-1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS36-8に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS36-2では、オープニング指定コマンドが「大当たり」(「小当たり継続1大当たり」~「小当たり6継続大当たり、」「大当たり1」又は「小当たり2」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「大当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-3に移行し、オープニング指定コマンドが「大当たり」を指定していないと判定した場合(No)には、ステップS36-8に移行する。
ステップS36-3では、オープニング指定コマンドが「小当たり継続大当たり」(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「小当たり継続大当たり」を指定していない(「大当たり1」又は「大当たり2」を指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行し、オープニング指定コマンドが「小当たり継続大当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-6に移行する。
Next, a description will be given of the jackpot effect management process executed in step S32-8.
FIG. 42 is a flow chart showing a jackpot performance management process.
When the jackpot effect management process is executed in step S32-8, as shown in FIG. 42, the process first proceeds to step S36-1.
In step S36-1, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that an opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, where the opening designation command has been received. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S36-8.
Here, whether or not the opening designation command has been received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S36-2, it is determined whether or not the opening designation command designates "jackpot"("small hit 1 jackpot" to "small hit 6 consecutive jackpot", "jackpot 1" or "small hit 2") However, if it is determined that the opening designation command designates a "jackpot" (Yes), the process proceeds to step S36-3, and if it is determined that the opening designation command does not designate a "jackpot" (No ), the process proceeds to step S36-8.
In step S36-3, it is determined whether or not the opening designation command designates "small winning continuous jackpot"("small winning 1 continuous jackpot" to "small winning 6 continuous jackpot"). If it is determined that "hit continuous jackpot" is not specified ("jackpot 1" or "jackpot 2" is specified) (No), the process proceeds to step S36-4, and the opening designation command is "small hit If it is determined that "continuous jackpot" is specified (Yes), the process proceeds to step S36-6.

ステップ36-4では、ジャッジ演出抽選処理を実行し、ステップS36-5に移行する。ジャッジ演出抽選処理では、ジャッジ演出(大当たり演出)の態様(大当たり演出番号)を決定する。
ここで、パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に、大当たり演出として、ジャッジ演出が実行される。
「ジャッジ演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)を示唆する演出となっている。
本実施形態では、ジャッジ演出は、味方キャラクター選択演出と、ジャッジ結果演出と、を含んで構成されている。
「味方キャラクター選択演出」は、遊技者による演出ボタン5bの押下操作に応じて、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)を選択する演出となっている。
具体的には、味方キャラクター選択演出の実行中には、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクター選択画像が表示される。また、味方キャラクター選択演出の実行中には、演出ボタン5bの押下操作が有効となる操作有効期間が設定される。
味方キャラクター選択画像の表示は、味方キャラクター選択演出の開始に応じて開始される。そして、味方キャラクター選択画像では、「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」のうち一の種類の味方キャラクターが選択対象とされる。
操作有効期間は、味方キャラクター演出の開始から所定時間の経過に応じて開始される。そして、操作有効期間中には、演出ボタン5bが押下操作される毎(第1操作検出スイッチ24から第1操作信号が入力される毎)に、味方キャラクター選択画像において選択対象とされている味方キャラクターの種類が変更される。
操作有効期間は、その開始から所定時間の経過に応じて終了される。そして、味方キャラクター選択演出では、操作有効期間の終了時に、味方キャラクター選択画像において選択対象とされている味方キャラクターの種類が、当該味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類として決定(確定)される。
そして、味方キャラクター選択演出の終了時に、当該味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類を指定する味方キャラクター選択情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)される。
これによって、当該大当たり遊技状態の終了後に連チャン期間が開始される場合には、当該連チャン期間中に実行されるバトル演出(単発バトル演出又は連続バトル演出)において登場する味方キャラクターとして、当該味方キャラクター選択演出により選択された種類に係る味方キャラクターが設定される。
In step S36-4, a judge effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S36-5. In the judge effect lottery process, the mode (jackpot effect number) of the judge effect (jackpot effect) is determined.
Here, in the pachinko machine 1, when "jackpot 1" or "jackpot 2" is won, a judge effect is executed as a jackpot effect.
The “judge effect” is a effect that suggests whether or not the time saving control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the consecutive chance period is started).
In this embodiment, the judge effect includes a teammate character selection effect and a judge result effect.
The “friend character selection effect” is an effect for selecting the type of the friend character (“friend character A” to “friend character C”) according to the player's pressing operation of the effect button 5b.
Specifically, a teammate character selection image is displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of the teammate character selection effect. Further, during execution of the teammate character selection effect, an operation effective period is set during which the pressing operation of the effect button 5b is valid.
The display of the teammate character selection image is started in response to the start of the teammate character selection effect. In the ally character selection image, one type of ally character among "ally character A" to "ally character C" is selected.
The effective period of operation is started when a predetermined time elapses from the start of the friendly character presentation. Then, during the operation valid period, each time the effect button 5b is pressed (every time the first operation signal is input from the first operation detection switch 24), the ally selected in the ally character selection image is displayed. Character type is changed.
The valid operation period ends when a predetermined period of time elapses from its start. Then, in the ally character selection effect, at the end of the operation valid period, the type of ally character selected in the ally character selection image is determined (confirmed) as the type of ally character selected by the ally character selection effect. be done.
Then, at the end of the teammate character selection performance, teammate character selection information designating the kind of teammate character selected by the teammate character selection performance is stored (saved) in a predetermined area of the RAM of the performance control circuit 300. - 特許庁
As a result, when the consecutive chance period starts after the end of the jackpot gaming state, the friendly character who appears in the battle production (single-shot battle production or continuous battle production) executed during the consecutive chance period A friendly character of the type selected by the character selection effect is set.

「ジャッジ結果演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)を示唆する演出となっている。この際、ジャッジ結果演出では、味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類に対応する演出内容により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
本実施形態では、ジャッジ演出の種別として、「味方キャラクターA」に対応する「ジャッジ演出A」と、「味方キャラクターB」に対応する「ジャッジ演出B」と、「味方キャラクターC」に対応する「ジャッジ演出C」と、が設定されている。
「ジャッジ演出A」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、「味方キャラクターA」による演出画像が表示される。
「ジャッジ演出B」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、「味方キャラクターB」による演出画像が表示される。
「ジャッジ演出C」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、「味方キャラクターC」による演出画像が表示される。
そして、「ジャッジ演出A」~「ジャッジ演出C」では、互いに異なる演出内容により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
「ジャッジ演出A」では、所定のタイミングで、ドラム式表示装置24の3つのドラム24a~24cの所定停止位置において、同一の種類の識別情報が表示(停止)されるか否かに基づいて、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
「ジャッジ演出B」では、当該ジャッジ演出の実行中に設定される操作有効期間中における演出ボタン5bの操作、又は、当該操作有効期間の経過に応じて表示される演出によって、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
「ジャッジ演出C」では、当該ジャッジ演出の実行中に表示されるジャッジアイコンの数(ジャッジアイコンの獲得数)に基づいて、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
The “judgment result effect” is an effect that suggests whether or not the time saving control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the consecutive chance period is started). At this time, in the judge result production, depending on the production content corresponding to the type of ally character selected by the ally character selection production, whether or not the time saving control is started after the jackpot game state ends (the consecutive chance period is started) or not) is suggested.
In this embodiment, as types of judge effects, "judge effect A" corresponding to "friend character A", "judge effect B" corresponding to "friend character B", and "friend character C" corresponding to " Judge performance C” is set.
In the "judgment effect A", the display screen 23a of the image display device 23 displays the effect image by the "friend character A".
In the "judgment effect B", the display screen 23a of the image display device 23 displays the effect image by the "friend character B".
In the "judgment effect C", the display screen 23a of the image display device 23 displays an effect image by the "friend character C".
Then, in the “judge performance A” to “judge performance C”, it is determined whether or not the time saving control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the consecutive chance period is started) depending on the performance contents different from each other. It is suggested.
In the "judgment effect A", at a predetermined timing, at predetermined stop positions of the three drums 24a to 24c of the drum type display device 24, based on whether or not the same type of identification information is displayed (stopped), It is suggested whether or not the time saving control is started after the end of the jackpot gaming state (whether or not the consecutive chance period is started).
In the "judgment performance B", the operation of the performance button 5b during the operation valid period set during the execution of the judge performance, or the performance displayed according to the elapse of the operation valid period, the jackpot game state. It is suggested whether the time saving control is started after the end (whether the consecutive chance period is started).
In the “judge effect C”, based on the number of judge icons displayed during execution of the judge effect (the number of acquired judge icons), whether or not time saving control is started after the end of the jackpot game state (continuous whether the chang period is started or not) is suggested.

演出制御回路300のROMには、ジャッジ演出抽選乱数の値と、ジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)と、の対応が登録されたジャッジ演出抽選テーブルが格納されている。
また、ジャッジ演出抽選テーブルとして、開始される大当たり遊技状態の各種別(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」、「大当たり1」及び「大当たり2」のそれぞれ)に対応するジャッジ演出抽選テーブルが格納されている。
また、「大当たり2」に対応するジャッジ演出抽選テーブルとして、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルと、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」又は「大当たり1」に対応するジャッジ演出抽選テーブルには、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される(連チャン期間が開始される)ことを示唆する演出内容に係るジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)が登録されている。
一方、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルには、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される(連チャン期間が開始される)ことを示唆する演出内容に係るジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)が登録されている。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルには、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されない(連チャン期間が開始されない)ことを示唆する演出内容に係るジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)が登録されている。
The ROM of the performance control circuit 300 stores a judge performance lottery table in which the correspondence between the value of the judge performance lottery random number and the mode of the judge performance (jackpot performance number) is registered.
In addition, as a judge production lottery table, judges corresponding to various types of jackpot gaming states to be started (“small win 1 continuous jackpot” to “small win 6 continuous jackpot”, “jackpot 1” and “jackpot 2”) A performance lottery table is stored.
In addition, as a judge production lottery table corresponding to "jackpot 2", when "jackpot 2" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) executed during the execution of time saving control A corresponding judge performance lottery table and a judge performance lottery table corresponding to the case of winning "jackpot 2" by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) executed while the time saving control is stopped. , are stored.
Then, on the judge production lottery table corresponding to "small win 1 continuous jackpot" to "small win 6 continuous jackpot" or "jackpot 1", time saving control is started after the jackpot gaming state ends (continuous chance period is A mode (jackpot effect number) of the judge effect related to the effect content suggesting that the game is started is registered.
On the other hand, the judge production lottery table corresponding to the case of winning the "jackpot 2" by the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) executed during the execution of the time saving control shows the jackpot game state A mode (jackpot effect number) of the judge effect related to the effect content suggesting that the time saving control is started (the consecutive chance period is started) after the end of is registered.
On the other hand, the judge production lottery table corresponding to the case of winning the "jackpot 2" by the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) executed while the time saving control is stopped shows the jackpot game state. A mode (jackpot effect number) of the judge effect related to the effect content suggesting that the time saving control is not started (the consecutive chance period is not started) after the end of is registered.

ジャッジ演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタからジャッジ演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する当選種別に対応するジャッジ演出抽選テーブルを読み出す。この際、オープニング指定コマンドが指定する当選種別が「大当たり2」である場合には、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したか否かを判定し、この判定結果に対応するジャッジ演出抽選テーブルが読み出す。そして、取得したジャッジ演出抽選乱数と、ジャッジ演出抽選テーブルと、に基づいて、ジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。 In the judge effect lottery process, first, a judge effect lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Also, the judge effect lottery table corresponding to the winning type specified by the opening specifying command is read. At this time, if the winning type specified by the opening specifying command is "jackpot 2", it is determined whether or not "jackpot 2" is won based on the special symbol lottery executed during the execution of the time saving control. , the judgment effect lottery table corresponding to this determination result is read. Then, based on the acquired judge performance lottery random number and the judge performance lottery table, the mode of judge performance (jackpot performance number) is determined.

ステップS36-5では、ジャッジ演出開始処理を実行し、ステップS36-8に移行する。ジャッジ演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
ジャッジ演出開始処理では、ステップS36-4で決定したジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づくジャッジ演出(大当たり演出)が開始される。
ジャッジ演出開始処理では、次に、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS36-6では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS36-7に移行する。
ここで、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
ステップS36-7では、バトル種別示唆演出開始処理を実行し、ステップS36-8に移行する。バトル種別示唆演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
バトル種別示唆演出開始処理では、ステップS35-11で演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)したバトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づくバトル種別示唆演出(大当たり演出)が開始される。
また、バトル種別示唆演出開始処理では、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「1」を設定する。また、演出制御回路300のRAMのバトル種別示唆演出中フラグ領域に「1」を設定する。
In step S36-5, a judgment performance start process is executed, and the process proceeds to step S36-8. In the judgment effect start process, a big win effect is started.
In the judge effect start process, the effect control table corresponding to the judgment effect mode (jackpot effect number) determined in step S36-4 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a judge effect (big hit effect) based on the set effect control table is started.
In the judge effect start process, next, “1” is set in the jackpot gaming state flag area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S36-6, it is determined whether or not it is during the consecutive playing period, and if it is determined that it is not during the consecutive playing period (No), the process proceeds to step S36-4, and it is determined that it is during the consecutive playing period. If so (Yes), the process proceeds to step S36-7.
Here, if "0" is set in the flag area during the continuous playing period, it is determined that the continuous playing period is not in progress, and if "1" is set in the continuous playing period flag area, It is determined that it is during the consecutive chance period.
In step S36-7, a battle type suggestion effect start process is executed, and the process proceeds to step S36-8. In the battle type suggestion production start process, a big hit production is started.
In the battle type suggesting effect start process, the effect control table corresponding to the mode (jackpot effect number) of the battle type suggesting effect stored (saved) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 in step S35-11 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a battle type suggestion effect (jackpot effect) based on the set effect control table is started.
In addition, in the battle type suggestive effect start processing, “1” is set in the jackpot gaming state flag area of the RAM of the effect control circuit 300 . In addition, “1” is set in the battle type suggesting effecting flag area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS36-8では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-9に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。
ここで、エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS36-9では、大当たり遊技状態の終了を指定しているか否かを判定し、大当たり遊技状態の終了を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-10に移行し、大当たり遊技状態の終了を指定していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の終了を指定していると判定し、大当たり遊技状態中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の終了を指定していないと判定する。
In step S36-8, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-9, where an ending designation command has been received. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-9).
Here, whether or not the ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S36-9, it is determined whether or not the end of the jackpot game state is designated, and if it is determined that the end of the jackpot game state is designated (Yes), the process proceeds to step S36-10, If it is determined that the termination of the jackpot gaming state is not designated (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-9).
Here, when "1" is set in the flag area during the jackpot game state of the RAM of the effect control circuit 300, it is determined that the end of the jackpot game state is designated, and the flag area is set to the jackpot game state flag area. When "0" is set, it is determined that the termination of the jackpot game state is not specified.

ステップS36-10では、バトル種別示唆演出の実行中であるか否かを判定し、バトル種別示唆演出の実行中でない(ジャッジ演出の実行中である)と判定した場合(No)には、ステップS36-11に移行し、バトル種別示唆演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS36-12に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMのバトル種別示唆演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、バトル種別示唆演出の実行中であると判定し、バトル種別示唆演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、バトル種別示唆演出の実行中でないと判定する。
ステップS36-11では、突入状態示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。突入状態示唆演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
ここで、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中におけるエンディング期間中に、エンディング演出が実行される。そして、エンディング演出の種別として、「突入状態示唆演出」と、後述する「突入バトル種別示唆演出」と、が設定されている。
そして、パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に、エンディング演出として、突入状態示唆演出が実行される。
「突入状態示唆演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に「連チャン期間」に突入するか否かを示唆(報知)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、ジャッジ演出の各態様(大当たり演出番号)と、突入状態示唆演出の態様(エンディング演出番号)と、の対応が登録された突入状態示唆演出選択テーブルが格納されている。
突入状態示唆演出開始処理では、まず、ステップS36-4で決定されたジャッジ演出の種別(大当たり演出番号)を確認する。また、突入状態示唆演出選択テーブルを読み出す。そして、確認したジャッジ演出の種別(大当たり演出番号)と、突入状態示唆演出選択テーブルと、に基づいて、突入状態示唆演出の態様(エンディング演出番号)を決定する。
そして、決定した突入状態示唆演出の態様(エンディング演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく突入状態示唆演出(エンディング演出)が開始される。
また、突入状態示唆演出開始処理では、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「0」を設定する。
In step S36-10, it is determined whether or not the battle type suggesting effect is being executed, and if it is determined that the battle type suggesting effect is not being executed (the judge effect is being executed) (No), step When the process proceeds to S36-11 and it is determined that the battle type suggestion effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S36-12.
Here, when "1" is set in the battle type suggesting effect in progress flag area of the RAM of the effect control circuit 300, it is determined that the battle type suggesting effect is being executed, and the battle type suggesting effect in progress flag area is determined. is set to "0", it is determined that the battle type suggesting effect is not being executed.
In step S36-11, a rush state suggestion effect start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-9). In the rush state suggesting effect start processing, the ending effect is started.
Here, in the pachinko machine 1, the ending effect is executed during the ending period during the occurrence of the jackpot game state. As the types of ending effects, a "drawing state suggestive effect" and an "entering battle type suggestive effect", which will be described later, are set.
Then, in the pachinko machine 1, when the "jackpot 1" or the "jackpot 2" is won, the rush state suggesting presentation is executed as the ending presentation.
The “rush state suggestion effect” is a effect that suggests (informs) whether or not to enter the “continuous chance period” after the end of the jackpot game state.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a rush state suggestive effect selection table in which the correspondence between each aspect of the judge effect (jackpot effect number) and the mode of the rush state suggestive effect (ending effect number) is registered. there is
In the rush state suggestion effect start processing, first, the type of judge effect (jackpot effect number) determined in step S36-4 is confirmed. In addition, the rush state suggestion effect selection table is read. Then, based on the confirmed type of judge effect (jackpot effect number) and the entry state suggesting effect selection table, the form (ending effect number) of the rushing state suggesting effect is determined.
Then, the effect control table corresponding to the mode (ending effect number) of the determined rush state suggesting effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a rush state suggestion effect (ending effect) based on the set effect control table is started.
In addition, in the rush state suggesting effect start processing, “0” is set in the jackpot gaming state flag area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS36-12では、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得したか否か(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定されたか否か)を判定し、バトルアイコンを獲得したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-13に移行し、バトルアイコンを獲得していないと判定した場合(No)には、ステップS36-14に移行する。 At step S36-12, it is determined whether or not the battle icon has been obtained during the occurrence of the jackpot gaming state (whether or not the acquisition of the battle icon has been determined at step S35-8), and it is determined that the battle icon has been obtained. If so (Yes), the process moves to step S36-13, and if it is determined that the battle icon has not been acquired (No), the process moves to step S36-14.

ステップ36-13では、連続バトル演出抽選処理を実行し、ステップS36-14に移行する。連続バトル演出抽選処理では、連続バトル演出の態様(連続バトル演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、連続バトル演出抽選乱数の値と、連続バトル演出の態様(連続バトル演出番号)と、の対応が登録された連続バトル演出抽選テーブルが格納されている。
また、連続バトル演出抽選テーブルとして、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、対峙キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、事前判定結果パターン(「パターンA」~「パターンD」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する連続バトル演出抽選テーブルが格納されている。
各連続バトル演出抽選テーブルには、当該連続バトル演出抽選テーブルに対応する種類に係る味方キャラクターと、当該連続バトル演出抽選テーブルに対応する種類に係る対峙キャラクターと、が対戦する連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
At step S36-13, a continuous battle effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S36-14. In the continuous battle effect lottery process, the mode of continuous battle effect (continuous battle effect number) is determined.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a continuous battle performance lottery table in which correspondences between values of continuous battle performance lottery random numbers and modes of continuous battle performance (continuous battle performance numbers) are registered.
In addition, as a continuous battle production lottery table, the types of allied characters (“Allied Character A” to “Allied Character C”), the types of confronting characters (“Enemy Character A” to “Enemy Character F”), and the preliminary judgment results Patterns (“Pattern A” to “Pattern D”) and continuous battle effect lottery tables corresponding to each combination are stored.
In each continuous battle effect lottery table, a series related to a continuous battle effect in which a friendly character related to the type corresponding to the continuous battle effect lottery table and a facing character related to the type corresponding to the continuous battle effect lottery table face each other A battle production number is registered.

「パターンA」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、1[回]の個別バトル演出と、1[回]の停止演出と、1[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンA」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが有利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターの勝利を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、特定役に当選したことを示す内容の演出画像が表示される。
The continuous battle effect lottery table corresponding to “Pattern A” has a continuous battle consisting of 1 [time] individual battle effect, 1 [time] stop effect, and 1 [time] small win effect. A continuous battle effect number related to the effect is registered.
Then, in the continuous battle effect corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern A", in the first individual battle effect, the contents that give the friendly character an advantage (this implementation In the form, an effect image is displayed that states that the ally character successfully attacks the enemy character. Also, in the first stop effect, a effect image showing the victory of the ally character is displayed. In addition, in the first small win effect, a effect image showing that the specific combination has been won is displayed.

「パターンB」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、2[回]の個別バトル演出と、2[回]の停止演出と、2[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンB」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が失敗する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターによる攻撃の失敗を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、2回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが有利となる内容(本実施形態では、敵キャラクターによる味方キャラクターに対する攻撃を味方キャラクターが回避した後に、味方キャラクターよる敵キャラクターに対する反撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、2回目の停止演出において、味方キャラクターの勝利を示す内容の演出画像が表示される。また、2回目の小当たり演出において、特定役に当選したことを示す内容の演出画像が表示される。
The continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern B" has a continuous battle consisting of 2 [times] individual battle effects, 2 [times] stop effects, and 2 [times] small winning effects. A continuous battle effect number related to the effect is registered.
Then, in the continuous battle effect corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern B", in the first individual battle effect, the ally character is disadvantaged (this implementation In the form, an effect image is displayed, in which an attack by a friendly character against an enemy character fails). Also, in the first stop effect, a effect image is displayed showing that the attack by the ally character has failed. In addition, in the first small winning effect, a effect image is displayed that indicates that the continuous battle effect will continue.
In addition, in the second individual battle production, content that gives the friendly character an advantage (in this embodiment, content that the friendly character succeeds in counterattacking the enemy character after the friendly character avoids the enemy character's attack on the friendly character). is displayed. Also, in the second stop effect, a effect image showing the victory of the ally character is displayed. In addition, in the second small win effect, a effect image showing that the specific combination has been won is displayed.

「パターンC」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、3[回]の個別バトル演出と、3[回]の停止演出と、3[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンC」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が失敗する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターによる攻撃の失敗を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、2回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、敵キャラクターによる味方キャラクターに対する攻撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、2回目の停止演出において、味方キャラクターが倒れたことを示す内容の演出画像が表示される。また、2回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、3回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが有利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターが復活する(立ち上がる)内容)の演出画像が表示される。また、3回目の停止演出において、味方キャラクターの勝利を示す内容の演出画像が表示される。また、3回目の小当たり演出において、特定役に当選したことを示す内容の演出画像が表示される。
The continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern C" has a continuous battle consisting of 3 [times] individual battle effects, 3 [times] stop effects, and 3 [times] small winning effects. A continuous battle effect number related to the effect is registered.
Then, in the continuous battle effect corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern C", in the first individual battle effect, the content that the ally character is disadvantaged (this implementation In the form, an effect image is displayed, in which an attack by a friendly character against an enemy character fails). Also, in the first stop effect, a effect image is displayed showing that the attack by the ally character has failed. In addition, in the first small winning effect, a effect image is displayed that indicates that the continuous battle effect will continue.
In addition, in the second individual battle effect, an effect image is displayed that puts the ally character at a disadvantage (in this embodiment, the enemy character succeeds in attacking the ally character). Also, in the second stop effect, a effect image showing that the ally character has fallen is displayed. Also, in the second small winning effect, a effect image is displayed to indicate that the continuous battle effect will continue.
In addition, in the third individual battle effect, an effect image is displayed that gives the ally character an advantage (in this embodiment, the ally character revives (stands up)). Also, in the third stop effect, a effect image showing the victory of the ally character is displayed. In addition, in the third small win effect, a effect image showing that the specific combination has been won is displayed.

「パターンD」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、4[回]の個別バトル演出と、4[回]の停止演出と、4[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンD」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が失敗する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターによる攻撃の失敗を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、2回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、敵キャラクターによる味方キャラクターに対する攻撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、2回目の停止演出において、味方キャラクターが倒れたことを示す内容の演出画像が表示される。また、2回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、3回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターが復活しない(立ち上がれない)内容)の演出画像が表示される。また、3回目の停止演出において、味方キャラクターの敗北を示す内容の演出画像が表示される。また、3回目の小当たり演出において、連続バトル演出の終了(単発バトル演出への移行)を示す内容の演出画像が表示される。
The continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern D" has a continuous battle consisting of 4 [times] individual battle effects, 4 [times] stop effects, and 4 [times] small winning effects. A continuous battle effect number related to the effect is registered.
Then, in the continuous battle effect corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern D", in the first individual battle effect, the ally character will be disadvantaged (this implementation In the form, an effect image is displayed, in which an attack by a friendly character against an enemy character fails). Also, in the first stop effect, a effect image is displayed showing that the attack by the ally character has failed. In addition, in the first small winning effect, a effect image is displayed that indicates that the continuous battle effect will continue.
In addition, in the second individual battle effect, an effect image is displayed that puts the ally character at a disadvantage (in this embodiment, the enemy character succeeds in attacking the ally character). Also, in the second stop effect, a effect image showing that the ally character has fallen is displayed. Also, in the second small winning effect, a effect image is displayed to indicate that the continuous battle effect will continue.
In addition, in the third individual battle effect, an effect image is displayed that puts the ally character at a disadvantage (in this embodiment, the ally character does not revive (cannot stand up)). Also, in the third stop effect, a effect image showing the defeat of the ally character is displayed. In addition, in the third small winning effect, a effect image showing the end of the continuous battle effect (transition to the single-shot battle effect) is displayed.

また、演出制御回路300のROMには、連続バトル演出の各態様(各連続バトル演出番号)に対応する連続バトル演出制御データが格納されている。
「連続バトル演出制御データ」は、連続バトル演出を実行(制御)するための情報となっている。連続バトル演出制御データには、当該連続バトル演出に含まれる個別バトル演出の回数を指定する情報、各回の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、各回の個別バトル演出の終了後に実行される停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、各回の個別バトル演出の終了後に実行される小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報等を含んで構成されている。
具体的には、「パターンA」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データには、1回分の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、1回分の停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、1回分の小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報が含まれている。
また、「パターンB」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データには、2回分の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、2回分の停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、2回分の小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報が含まれている。
また、「パターンC」又は「パターンD」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データには、3回分の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、3回分の停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、3回分の小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報が含まれている。
Further, the ROM of the effect control circuit 300 stores continuous battle effect control data corresponding to each aspect of the continuous battle effect (each continuous battle effect number).
The "continuous battle effect control data" is information for executing (controlling) the continuous battle effect. The continuous battle effect control data includes information specifying the number of individual battle effects included in the continuous battle effect, information specifying the mode (variable effect number) of each individual battle effect (variable effect), and information specifying the individual battle effect (variable effect number) of each time. Including information specifying the mode (variable effect number) of the stop effect executed after the end of the effect, information specifying the mode (variable effect number) of the small hit effect executed after the end of each individual battle effect, etc. It is configured.
Specifically, in the continuous battle effect control data corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern A", one individual battle effect (variable effect) mode Information specifying (variation performance number), information specifying one stop performance mode (variation performance number), and information designating one small win performance mode (variation performance number) are included.
In addition, the continuous battle effect control data corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern B" includes two individual battle effect (variable effect) modes (variable effect number), information specifying the mode of stop performance for two times (variation performance number), and information specifying the mode of small winning performance for two times (variation performance number).
In addition, the continuous battle effect control data corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern C" or "Pattern D" contains three individual battle effects (variable effects). Information that specifies the mode (variable performance number), information that specifies the mode of stop performance for 3 times (variable performance number), and information that specifies the mode of small hit performance for 3 times (variable performance number). there is

連続バトル演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから連続バトル演出抽選乱数を取得する。
また、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、ステップS35-10で決定された対峙キャラクターの種類と、ステップS35-8で決定された事前判定結果パターンと、を確認し、確認結果に対応する連続バトル演出抽選テーブルを読み出す。
そして、取得した連続バトル演出抽選乱数と、連続バトル演出抽選テーブルと、に基づいて、連続バトル演出の態様(連続バトル演出番号)を決定する。
さらに、決定した連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データを読み出して、読み出した連続バトル演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、当該大当たり遊技状態の終了後に、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データに基づく連続バトル演出(変動演出、停止演出、小当たり演出)が実行される。
また、連続バトル演出抽選処理では、演出制御回路300のRAMの連続バトル演出中フラグ領域に「1」を設定する。
In the continuous battle effect lottery process, first, a continuous battle effect lottery random number is obtained from a predetermined random number counter.
Also, the type of the friendly character designated by the friendly character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, the type of the confronting character determined in step S35-10, and the type determined in step S35-8. The pre-determined result pattern and the determined result pattern are confirmed, and the continuous battle effect lottery table corresponding to the confirmed result is read out.
Then, based on the obtained continuous battle effect lottery random number and the continuous battle effect lottery table, the mode of the continuous battle effect (continuous battle effect number) is determined.
Furthermore, the continuous battle effect control data corresponding to the determined continuous battle effect number is read, and the read continuous battle effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, after the end of the big win game state, continuous battle effects (fluctuation effect, stop effect, small win effect) based on the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 are executed.
In addition, in the continuous battle effect lottery process, “1” is set in the continuous battle effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS36-14では、突入バトル種別示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。突入バトル種別示唆演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
パチンコ機1では、連チャン期間中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選して、かつ、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、エンディング演出として、突入バトル種別示唆演出が実行される。
「突入バトル種別示唆演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(「単発バトル演出」又は「連続バトル演出」)を示唆(報知)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、突入バトル種別示唆演出の態様(エンディング演出番号)として、単発バトル演出に突入する場合に対応する態様と、連続バトル演出に突入する場合に対応する態様と、が設定されている。
単発バトル演出に突入する場合に対応する態様に係る突入バトル種別示唆演出では、単発バトル演出への突入が示唆(報知)される。
連続バトル演出に突入する場合に対応する態様に係る突入バトル種別示唆演出では、連続バトル演出への突入が示唆(報知)される。
突入バトル種別示唆演出開始処理では、まず、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得したか否か(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定されたか否か)を判定する。
そして、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得した(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定された)と判定した場合には、突入バトル種別示唆演出の態様(エンディング演出番号)として、連続バトル演出に突入する場合に対応する態様を決定する。
一方、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得していない(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定されていない)と判定した場合には、突入バトル種別示唆演出の態様(エンディング演出番号)として、単発バトル演出に突入する場合に対応する態様を決定する。
また、決定した突入バトル演出示唆演出の態様(エンディング演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく突入バトル種別示唆演出(エンディング演出)が開始される。
また、突入バトル種別示唆演出開始処理では、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「0」を設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのバトル種別示唆演出中フラグ領域に「0」を設定する。
In step S36-14, a rush battle type suggestive effect start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-9). In the rush battle type suggestion effect start processing, the ending effect is started.
In the pachinko machine 1, when a ``small win'' is won by a special symbol lottery executed during the continuous playing period and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state, As an ending effect, a rush battle type suggestion effect is executed.
"Rush battle type suggestive effect" is an effect that suggests (informs) the type of battle effect ("single battle effect" or "continuous battle effect") to be executed after the end of the jackpot gaming state.
In the ROM of the effect control circuit 300, there are a mode corresponding to entering into a single battle effect and a mode corresponding to entering into a continuous battle effect as modes (ending effect number) of the entering battle type suggesting effect (ending effect number). is set.
In the rush battle type suggestion effect related to the mode corresponding to the case of entering the one-shot battle effect, the entry into the one-shot battle effect is suggested (notified).
In the rush battle type suggesting effect related to the mode corresponding to the case of entering the continuous battle effect, the entry into the continuous battle effect is suggested (notified).
In the rush battle type suggestive effect start processing, first, it is determined whether or not the battle icon has been acquired during the occurrence of the jackpot gaming state (whether or not the acquisition of the battle icon has been determined in step S35-8).
Then, when it is determined that the battle icon has been acquired during the occurrence of the jackpot gaming state (the acquisition of the battle icon is determined in step S35-8), the mode of the rush battle type suggestive effect (ending effect number) , determine the mode corresponding to the case of entering into the continuous battle presentation.
On the other hand, if it is determined that the battle icon has not been acquired during the occurrence of the jackpot gaming state (the acquisition of the battle icon has not been determined in step S35-8), the mode of the entry battle type suggestive effect (ending effect number), the aspect corresponding to the case of rushing into the one-shot battle production is determined.
Also, the effect control table corresponding to the mode (ending effect number) of the determined entry battle effect suggesting effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, the rush battle type suggestion effect (ending effect) based on the set effect control table is started.
In addition, in the rush battle type suggestive effect start processing, “0” is set in the jackpot gaming state flag area of the RAM of the effect control circuit 300 . Furthermore, "0" is set in the flag area during the battle type suggestion effect of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁

次に、ステップS32-9で実行されるV入賞演出管理処理を説明する。
図43は、V入賞演出管理処理を示すフローチャートである。
V入賞演出管理処理は、ステップS32-9において実行されると、図43に示すように、まず、ステップS37-1に移行する。
ステップS37-1では、V入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、V入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS37-2に移行し、V入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
ここで、V入賞指定コマンドを受信したか否かは、V入賞指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS37-2では、V入賞報知演出開始処理を実行し、ステップS37-3に移行する。V入賞報知演出開始処理では、V入賞報知演出を開始する。
ここで、パチンコ機1では、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、遊技球によるV領域の通過を示唆(報知)するV入賞報知演出が実行される。
V入賞報知演出開始処理では、V入賞報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づくV入賞報知演出が開始される。
Next, the V winning effect management process executed in step S32-9 will be described.
FIG. 43 is a flow chart showing the V winning effect management process.
When the V winning effect management process is executed in step S32-9, as shown in FIG. 43, the process first proceeds to step S37-1.
In step S37-1, it is determined whether or not the V winning designation command has been received. If it is determined that the V winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S37-2, and the V winning designation command is transmitted. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the next process (step S32-10) is performed.
Here, whether or not the V winning designation command has been received is determined based on whether or not the V winning designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S37-2, a V prize notification effect start process is executed, and the process proceeds to step S37-3. In the V winning notification effect start processing, the V winning notification effect is started.
Here, in the pachinko machine 1, when the passage of the game ball through the specific area is detected during the occurrence of the small winning game state, the V winning notification effect is executed to suggest (notify) the passage of the game ball through the V area. be done.
In the V winning notification effect start processing, the effect control table corresponding to the V winning notification effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, the V winning notification effect is started based on the set effect control table.

ステップS37-3では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-4に移行し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
ここで、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
ステップS37-4では、ラウンド数示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。ラウンド数示唆演出開始処理では、ラウンド数示唆演出を開始する。
演出制御回路300のROMには、ラウンド数示唆演出の各態様(各ラウンド数示唆演出番号)に対応するラウンド数示唆演出制御データが格納されている。
「ラウンド数示唆演出制御データ」は、ラウンド数示唆演出を実行(制御)するための情報となっている。ラウンド数示唆演出制御データには、当該ラウンド数示唆演出に含まれる初期告知演出の態様(初期告知演出)を指定する情報、当該ラウンド数示唆演出に含まれる上乗せ演出の回数を指定する情報、各回の上乗せ演出の態様(上乗せ演出番号)を指定する情報、各回の上乗せ演出の実行契機を指定する情報等を含んで構成されている。本実施形態では、各回の上乗せ演出の実行契機は、小当たり遊技状態の生起中、又は、大当たり遊技状態の生起中に設定されている。
ラウンド数示唆演出開始処理では、ステップS35-7で決定されたラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)に対応するラウンド数示唆演出制御データを読み出す。そして、読み出したラウンド数示唆演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
また、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、初期告知演出の態様(初期告知演出番号)を確認する。また、確認した初期告知演出の態様(初期告知演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく初期告知演出が開始される。
さらに、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、上乗せ演出の回数を確認する。そして、上乗せ演出の回数が「1」以上である場合には、当該上乗せ演出の回数を、上乗せ演出カウンタに設定するとともに、演出制御回路300のRAMの上乗せ演出フラグ領域に「1」を設定する。
In step S37-3, it is determined whether or not it is during the consecutive playing period, and if it is determined that it is during the consecutive playing period (Yes), the process proceeds to step S37-4, and it is determined that it is not during the consecutive playing period. If so (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-10).
Here, if "0" is set in the flag area during the continuous playing period, it is determined that the continuous playing period is not in progress, and if "1" is set in the continuous playing period flag area, It is determined that it is during the consecutive chance period.
In step S37-4, a round number suggesting effect start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-10). In the round number suggesting effect start processing, the round number suggesting effect is started.
The ROM of the effect control circuit 300 stores round number suggesting effect control data corresponding to each aspect of the round number suggesting effect (each round number suggesting effect number).
The "round number suggesting effect control data" is information for executing (controlling) the round number suggesting effect. The round number suggesting effect control data includes information specifying the mode (initial announcement effect) of the initial notification effect included in the round number suggesting effect, information specifying the number of additional effects included in the round number suggesting effect, each time It is configured including information specifying the mode of the additional effect (adding effect number), information specifying the execution trigger of each additional effect, and the like. In this embodiment, the timing for executing each additional performance is set during the occurrence of the small winning game state or during the occurrence of the big winning game state.
In the round number suggesting effect start process, the round number suggesting effect control data corresponding to the round number suggesting effect mode (round number suggesting effect number) determined in step S35-7 is read. Then, the read round number suggestion effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In addition, by referring to the round number suggestion effect control data set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, the mode of the initial notification effect (initial notification effect number) is confirmed. In addition, the effect control table corresponding to the aspect of the confirmed initial notification effect (initial notification effect number) is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, the initial notification effect based on the set effect control table is started.
Further, by referring to the round number suggesting effect control data set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, the number of times of the additional effect is confirmed. Then, when the number of times of the additional performance is "1" or more, the number of times of the additional performance is set in the additional performance counter, and "1" is set in the additional performance flag area of the RAM of the performance control circuit 300. - 特許庁.

次に、ステップS32-10で実行される上乗せ演出管理処理を説明する。
図44は、上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
上乗せ演出管理処理は、ステップS32-10において実行されると、図44に示すように、まず、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、演出制御回路300のRAMの上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS38-2に移行し、上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
ステップS38-2では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、現在の上乗せ演出回数カウンタの値に対応する上乗せ演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS38-3に移行し、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
ステップS38-3では、上乗せ演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。上乗せ演出開始処理では、上乗せ演出を開始する。
上乗せ演出開始処理では、まず、上乗せ演出回数カウンタの値を確認する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、確認した上乗せ演出回数カウンタの値に対応する上乗せ演出番号を読み出す。さらに、読み出した上乗せ演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく上乗せ演出が開始される。
また、上乗せ演出回数の値から「1」を減算する。その後、上乗せ演出回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、上乗せ演出回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、演出制御回路300のRAMの上乗せ演出フラグ領域に「0」を設定する。一方、上乗せ演出回数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
Next, the additional effect management process executed in step S32-10 will be described.
FIG. 44 is a flow chart showing the additional effect management process.
When the add-on effect management process is executed in step S32-10, as shown in FIG. 44, the process first proceeds to step S38-1.
In step S38-1, it is determined whether or not "1" is set in the addition effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300, and if it is determined that "1" is set in the addition effect flag area ( If Yes), the process proceeds to step S38-2, and if it is determined that "1" is not set in the addition effect flag area ("0" is set) (No), a series of processing is performed. After finishing, the process proceeds to the next process (step S32-11).
In step S38-2, the number-of-rounds suggestive effect control data set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is referred to, and an opportunity to execute the additional effect corresponding to the current value of the counter for the number of times of the additional effect has arrived. It is determined whether or not, and if it is determined that the execution opportunity of the additional production has arrived (Yes), the process proceeds to step S38-3, and if it is determined that the execution opportunity of the additional production has not arrived (No) In step S32-11, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-11).
In step S38-3, an additional effect start process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-11). In the add-on performance start processing, the add-on effect is started.
In the add-on effect start processing, first, the value of the add-on effect frequency counter is confirmed. Further, by referring to the round number suggesting effect control data set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, the added effect number corresponding to the confirmed value of the added effect frequency counter is read. Furthermore, the effect control table corresponding to the read additional effect number is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . By this, the additional production based on the set production control table is started.
In addition, "1" is subtracted from the value of the number of times of additional effects. After that, it is determined whether or not the value of the number-of-additional-effects counter is "0". Then, when it is determined that the value of the add-on effect counter is "0", the add-on effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300 is set to "0". On the other hand, when it is determined that the value of the add-on performance number counter is not "0" (is "1" or more), the state in which "1" is set in the add-on effect flag area is maintained.

次に、ステップS32-11で実行される発射位置表示管理処理を説明する。
図45は、発射位置表示管理処理を示すフローチャートである。
発射位置表示管理処理は、ステップS32-11において実行されると、図45に示すように、まず、ステップS39-1に移行する。
ステップS39-1では、右打ち報知開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、右打ち報知開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-2に移行し、右打ち報知開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS39-3に移行する。
ここで、右打ち報知開始指定コマンドを受信したか否かは、右打ち報知開始指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS39-2では、右打ち報知開始処理を実行し、ステップS39-3に移行する。右打ち報知開始処理では、右打ち報知演出を開始する。
パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中であること、小当たり遊技状態の生起中であること、及び、連チャン期間中であること、のうち少なくとも一の条件を満たしている期間中に、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する右打ち報知演出が実行される。
右打ち報知演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定する情報(本実施形態では、「右打ち」なる文字、及び、右側を指し示す矢印の図形)が表示される。
右打ち報知開始処理では、演出制御回路300のRAMの右打ち報知中フラグ領域に「1」を設定する。
また、右打ち報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく右打ち報知演出が開始される。
Next, the firing position display management process executed in step S32-11 will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing firing position display management processing.
When the firing position display management process is executed in step S32-11, as shown in FIG. 45, the process first proceeds to step S39-1.
In step S39-1, it is determined whether or not a right-handed notification start designation command has been received, and if it is determined that a right-handed notification start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S39-2. If it is determined that the notification start designation command has not been received (No), the process proceeds to step S39-3.
Here, whether or not the hitting right notification start designation command is received is determined based on whether or not the hitting right notification start designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S39-2, right hitting notification start processing is executed, and the process proceeds to step S39-3. In the right-handed notification start process, the right-handed notification effect is started.
In the pachinko machine 1, during a period satisfying at least one condition of the occurrence of a jackpot game state, the occurrence of a small win game state, and the consecutive chance period, A hitting-to-the-right notification effect for designating (notifying) the launch of the game ball to the right path 30b is executed.
In the right-handed notification effect, on the display screen 23a of the image display device 23, information specifying the launch of the game ball to the right path 30b (in this embodiment, the characters "right-handed" and an arrow pointing to the right) ) is displayed.
In the right-handed notification start process, "1" is set in the right-handed notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300. FIG.
In addition, it reads out the production control table which corresponds to hitting to the right information production. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, the hitting to the right notification effect based on the set effect control table is started.

ステップS39-3では、右打ち報知終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、右打ち報知終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-4に移行し、右打ち報知終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。
ここで、右打ち報知終了指定コマンドを受信したか否かは、右打ち報知終了指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS39-4では、右打ち報知終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。右打ち報知終了処理では、右打ち報知演出を終了する。
右打ち報知開始処理では、右打ち報知演出を終了して、演出制御回路300のRAMの右打ち報知中フラグ領域に「0」を設定する。
この際、左打ち報知演出を開始する構成としても構わない。
左打ち報知演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、左側経路30aへの遊技球の打ち出しを指定する情報(本実施形態では、「左打ちに戻してください」なる文字、及び、左側を指し示す矢印の図形)が表示される。
かかる構成とした場合には、左打ち報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく左打ち報知演出が開始される。
In step S39-3, it is determined whether or not a right-handed notification end designation command has been received, and if it is determined that a right-handed notification end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S39-4. If it is determined that the command for specifying the end of the notification has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-12).
Here, whether or not the right hitting notification end designation command is received is determined based on whether or not the right hitting notification end designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S39-4, a right-handed notification end process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-12). In the right-handed notification end processing, the right-handed notification effect is terminated.
In the right-handed notification start process, the right-handed notification effect is terminated, and "0" is set in the right-handed notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁
At this time, the configuration may be such that the left-hand hitting notification effect is started.
In the left-handed notification effect, on the display screen 23a of the image display device 23, information specifying the launch of the game ball to the left path 30a (in this embodiment, the characters "Please return to left-handed" and A pointing arrow) is displayed.
In the case of such a configuration, the effect control table corresponding to the left-handed notification effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, a left-handed notification effect is started based on the set effect control table.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図46は、パチンコ機1における遊技の進行の一例を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過があると、当たり乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶される。
そして、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「普図当たり」又は「はずれ」)を判定する普図当落判定を含む普図始動判定が実行される。
普図始動判定が実行されると、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示が行われた後に、普図当落判定の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
そして、普図当落判定により普通図柄抽選の結果が「普図当たり」であると判定された場合には、普通図柄の停止表示が実行された後に、普図当たり遊技状態が生起される。
普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 46 is a diagram showing an example of game progress in the pachinko machine 1. FIG.
In the pachinko machine 1, when a game ball passes through the starting gate 41, various random numbers such as winning random numbers are acquired, and the acquired random numbers are stored in the normal pattern starting information storage area of the RAM 230 as normal pattern starting information. be done.
Then, for the normal pattern start information stored in the normal pattern start information storage area, in a predetermined order, the normal pattern start determination including the normal pattern hit/loss determination that determines the lottery result ("normal pattern hit" or "loss") is executed.
When the normal pattern start determination is executed, in the normal pattern display device 60, after the variable display of the normal pattern is performed, the stop display of the normal pattern is performed according to the result of the normal pattern win-lose determination.
Then, when the result of the normal pattern lottery is determined to be "normal pattern winning" by the normal pattern winning/losing determination, the normal pattern winning game state is generated after the stop display of the normal pattern is executed.
In the normal game state, the normal electric accessory 52a is displaced from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second start port 52.

また、パチンコ機1では、始動口51,52への遊技球の入球があると、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
そして、特図始動情報記憶領域に記憶されている特図始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する特図当落判定と、停止図柄を判定する停止図柄判定と、当該特図当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、特図当落判定により「大当たり」又は「小当たり」に当選したと判定された場合には、停止図柄判定により、当選種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)が判定される。
ここで、第1特別図柄抽選(特図1始動情報に基づく特図当落判定)では、「小当たり」に当選することがない(抽選結果が「大当たり」又は「はずれ」となる)。
一方、第2特別図柄抽選(特図2始動情報に基づく特図当落判定)では、「はずれ」に当選することがない(抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」となる)。
また、「小当たり」に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種別として、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる「V入賞可能小当たり」(「小当たり1」~「小当たり3」)と、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる「V入賞不可能小当たり」(「小当たり4」~「小当たり6」)と、が設定されている。
In addition, in the pachinko machine 1, when a game ball enters the starting holes 51 and 52, various random numbers such as winning random numbers, pattern random numbers, and variation pattern random numbers are acquired, and the acquired random numbers are used as special figure start. Information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is stored in the special figure starting information storage area (special figure 1 starting information storage area or special figure 2 starting information storage area) of the RAM 230.
Then, for the special figure start information stored in the special figure start information storage area, in a predetermined order, the lottery result ("big hit", "small hit" or "loss") is determined Special figure hit determination and stop A start determination including stop symbol determination for determining a symbol and variation pattern determination for determining the type of variation pattern related to the variation display for notifying the result of the special symbol hit/loss determination is executed.
In addition, if it is determined that you have won the "big hit" or "small hit" by the special hit/drop determination, the winning type (big hit game state type or small hit game state type) is determined by the stop design determination. be.
Here, in the first special symbol lottery (special figure hit/loss determination based on special figure 1 start information), there is no winning of "small hit" (lottery result becomes "big hit" or "loss").
On the other hand, in the second special symbol lottery (special figure winning/losing determination based on special figure 2 start information), there is no chance of winning "lost" (lottery result becomes "big hit" or "small hit").
In addition, as a type of the small winning game state that occurs when a "small win" is won, a "V winning possible small win ” (“small win 1” to “small win 3”) and “V winning small win” (“small win impossible”) in which it is impossible (difficult) for the game ball to pass through the V area during the Hit 4” to “small hit 6”) are set.

始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄判定の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
そして、特図当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技中に、大入賞装置53への遊技球の入球が可能となる。
When the starting determination is executed, in the special figure display devices 61 and 62, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation pattern determination, after the variation display of the special symbol is performed, the result of the stop symbol determination A special symbol is stopped and displayed according to the mode according to.
Then, when the result of the special symbol lottery is determined to be "big hit" by the special symbol hit/loss determination, after the special symbol stop display is executed, the jackpot game state according to the type determined by the stop symbol determination is generated.
In the jackpot game state, a round game is executed in which the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state. Then, it is possible to enter the game ball into the big winning device 53 during each round game.

一方、特図当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に、役物入賞装置54内への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり遊技状態が開始される。
この際、「小当たり1」に当選した場合には、「小当たり1継続大当たり」が開始され、「小当たり2」に当選した場合には、「小当たり2継続大当たり」が開始され、「小当たり3」に当選した場合には、「小当たり3継続大当たり」が開始され、「小当たり4」に当選した場合には、「小当たり4継続大当たり」が開始され、「小当たり5」に当選した場合には、「小当たり5継続大当たり」が開始され、「小当たり6」に当選した場合には、「小当たり6継続大当たり」が開始される。
一方、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、「特図変動待ち状態」に移行する。
On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol lottery is "small hit" by the special symbol hit/loss determination, after the special symbol stop display is executed, the small hit according to the type determined by the stop symbol determination A game state is generated.
In the small winning game state, a small winning game is executed in which the special electric accessory 54a is displaced from the closed state to the open state. Then, it is possible to enter the game ball into the accessory winning device 54 during the small winning game.
Then, when the passing of the game ball through the V area is detected while the small winning game state is occurring, the big winning game state is started according to the end of the small winning game state.
At this time, when "small win 1" is won, "small win 1 continuous jackpot" is started, and when "small win 2" is won, "small win 2 continuous jackpot" is started and " When "small win 3" is won, "small win 3 continuous big win" is started, and when "small win 4" is won, "small win 4 continuous big win" is started and "small win 5" is started. When winning 2, ``5 consecutive small winnings'' are started, and when ``6 small winnings'' are won, ``6 consecutive small winnings'' are started.
On the other hand, when passage of the game ball through the V area is not detected during the occurrence of the small winning game state, the state shifts to a "special figure variation waiting state".

また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起されたことを含む所定条件が成立した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮され、また、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放時間が延長(開放回数が増加)される。これによって、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、第2特別図柄抽選が実行される可能性が高くなる(第2始動口52への遊技球の入球が容易となる)。
本実施形態では、「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」に係る大当たり遊技状態が生起された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
また、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始されない。
Further, in the pachinko machine 1, when a predetermined condition including occurrence of a big win game state is established, time saving control is started in response to the end of the big win game state.
During the execution of the time saving control, the time for performing the variable display of the normal symbols is shortened compared to the time when the time saving control is stopped, and in the normal game state, the opening time of the normal electric accessory 52a is extended ( The number of opening times is increased). As a result, during the execution of the time-saving control, there is a higher possibility that the second special symbol lottery will be executed compared to when the time-saving control is stopped (entering the game ball into the second start port 52 is easy becomes).
In this embodiment, when a jackpot game state related to "jackpot 1" or "small hit 1 continuous jackpot" to "small hit 6 continuous jackpot" is generated, time saving control is performed in response to the end of the jackpot game state. is started.
In addition, when "jackpot 2" is won by a special symbol lottery executed during execution of the time saving control, the time saving control is started according to the end of the big win game state.
On the other hand, when "jackpot 2" is won by a special symbol lottery executed while the time saving control is stopped, the time saving control is not started according to the end of the big win game state.

特に、パチンコ機1では、遊技者は、大当たり遊技状態の生起中に大入賞装置53へ遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。
ここで、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選により、大当たり遊技状態が生起され得る役(以下、「大当たり生起役」とする)に当選する確率は、第1特別図柄抽選により、大当たり生起役に当選する確率と比較して、高く設定されている。
本実施形態では、「大当たり生起役」は、「大当たり1」、「大当たり2」又は「小当たり1」~「小当たり3」となっている。
したがって、遊技者は、より多くの第2特別図柄抽選の機会を得ることを目指して遊技を進行する。
ただし、パチンコ機1では、時短制御の停止中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが困難となり、一方、時短制御の実行中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが容易となる。
したがって、時短制御の停止中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが困難であるため、遊技者は、第1特別図柄抽選により、時短制御が開始される「大当たり」(「大当たり1」)に当選することを目指して遊技を進行する。
一方、時短制御の実行中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが容易となるため、遊技者は、第2特別図柄抽選により、大当たり遊技状態が生起され得る特定役(「V入賞可能小当たり」、「大当たり1」又は「大当たり2」)に当選することを目指して遊技を進行する。
In particular, in the pachinko machine 1, the player can win many prize balls by entering game balls into the big winning device 53 during the occurrence of the jackpot game state.
Here, in the pachinko machine 1, the probability of winning a combination that can cause a jackpot gaming state (hereinafter referred to as a "jackpot occurrence combination") by the second special symbol lottery is determined by the first special symbol lottery. It is set high compared to the probability of winning the lottery.
In this embodiment, the "jackpot occurrence combination" is "jackpot 1", "jackpot 2" or "small win 1" to "small win 3".
Therefore, the player progresses the game with the aim of obtaining more opportunities for the second special symbol lottery.
However, in the pachinko machine 1, it is difficult to obtain the opportunity of the second special symbol lottery while the time saving control is stopped, and on the other hand, it is difficult to obtain the opportunity of the second special symbol lottery while the time saving control is being executed. easier.
Therefore, while the time saving control is stopped, it is difficult to get an opportunity for the second special symbol lottery, so the player can start the time saving control by the first special symbol lottery "jackpot"("jackpot 1 ”), the game progresses with the aim of winning.
On the other hand, during execution of the time-saving control, it becomes easier to obtain an opportunity for the second special symbol lottery, so the player can use the second special symbol lottery to generate a special role ("V winning prize") The game is progressed with the aim of winning a "potential small win", "big win 1" or "big win 2").

以上のように、パチンコ機1では、第2特別抽選の機会を得ることが、第1特別図柄抽選の機会を得ることに対して、遊技者に有利となる。
そして、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、第2特別図柄抽選の機会を得ることが容易となるため、遊技者に有利な状態となる。
ここで、パチンコ機1では、各回の時短制御は、(1)特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、(2)小当たり遊技状態の生起中にV入賞(遊技球によるV領域の通過)が検出されたこと、(3)当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、(4)当該時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、終了される。
また、パチンコ機1では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
してみると、時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したことに応じて時短制御が終了されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」以上の特図2始動情報が記憶されている場合(特図2保留数が「1」以上である場合)には、当該時短制御の終了後であっても、特図2始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図2始動情報について特図当落判定(第2特別図柄抽選)が実行されるまでは、遊技者に有利な状態となる。
したがって、パチンコ機1では、遊技者に有利な遊技状態(第2特別図柄抽選が実行され易い状態)となる遊技期間として、以下に示す「連チャン期間」が規定される。
すなわち、図46に示すように、パチンコ機1では、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選により「大当たり1」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了(時短制御の開始)に応じて開始される。
当該連チャン期間は、時短制御の実行中又は大当たり遊技状態の生起中である限り継続する。
そして、当該連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に特図2始動情報が記憶されていない(特図2保留数が「0」である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
以下の説明では、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報を、「時短終了時保留特図2始動情報」とする。また、時短終了時保留特図2始動情報のうち、最後に始動判定が実行される特図2始動情報を、「最終特図2始動情報」とする。
一方、当該連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」つ以上の特図2始動情報が記憶されている(特図2保留数が「1」以上である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了されない。この場合、当該連チャン期間は、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の終了時まで継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該連チャン期間は、当該小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。一方、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該連チャン期間は、その後も継続される。
以下の説明では、時短制御の停止時から、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態(連チャン期間の終了に係る小当たり遊技状態)の終了時までの期間を、「時短後有利期間」とする。
以上のように、パチンコ機1では、互いに異なる複数の遊技状態(時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間))に亘って、連チャン期間が規定される。
As described above, in the pachinko machine 1, obtaining an opportunity for the second special lottery is more advantageous to the player than obtaining an opportunity for the first special symbol lottery.
During execution of the time saving control, compared to when the time saving control is stopped, it becomes easier to obtain an opportunity for the second special symbol lottery, which is advantageous to the player.
Here, in the pachinko machine 1, the time-saving control for each round is based on (1) winning a "jackpot" by a special symbol lottery, (2) V winning during the occurrence of a small winning game state (passing through the V area by a game ball ) is detected, (3) the total number of fluctuations performed during the time saving control reaches a predetermined first time saving number of times (100 [times] in this embodiment), (4) the time saving control Toku-zu 2 fluctuation number of times executed during has reached the predetermined second time-saving number of times (in this embodiment, 4 [times]), and when one condition is established, it is terminated.
Also, in the pachinko machine 1, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area has priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, Starting determination (special figure hit-loss determination, special figure stop design determination, special figure variation pattern determination, etc.) is executed.
Then, when the time saving control is terminated in response to the fact that the special figure 2 fluctuation number of times executed during the time saving control reaches the predetermined second time saving number of times (in this embodiment, 4 [times]) , If the special figure 2 start information of "1" or more is stored in the special figure 2 start information storage area (if the number of special figure 2 reservations is "1" or more), after the end of the time saving control Even if there is, it will be in an advantageous state for the player until the special figure win-loss determination (second special symbol lottery) is executed for all the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. .
Therefore, in the pachinko machine 1, the following "continuous chance period" is defined as a game period in which the game state is advantageous to the player (a state in which the second special symbol lottery is likely to be executed).
That is, as shown in FIG. 46, in the pachinko machine 1, when the "jackpot 1" is won by the first special symbol lottery executed while the time saving control is stopped, the jackpot game state ends (starting the time saving control ).
The consecutive chance period continues as long as the time saving control is being executed or the jackpot gaming state is occurring.
And, during the continuous chan period, when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0", special figure 2 start information storage area If the special figure 2 start information is not stored in (the number of special figure 2 reservations is "0"), it is terminated according to the end of the time saving control.
In the following description, when the time-saving control is stopped in response to the value of the time-saving counter (first time-saving counter or second time-saving counter) becoming "0", it is stored in the special figure 2 start information storage area The special figure 2 starting information that is in is set as "holding special figure 2 starting information at the end of time saving". Moreover, let the special figure 2 starting information by which starting determination is performed last among the holding special figure 2 starting information at the time of the time saving end be "the last special figure 2 starting information."
On the other hand, during the continuous chan period, when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0", special figure 2 start information storage area If "1" or more special figure 2 start information is stored (special figure 2 reservation number is "1" or more), it is not terminated according to the end of the time saving control. In this case, the consecutive chance period continues at least until the end of the small winning gaming state generated based on the final special figure 2 start information If the special figure 2 start information indicates "V prize impossible small hit"). At this time, if the passage of the game ball through the V region is not detected during the occurrence of the small winning game state, the consecutive chance period is terminated when the small winning game state ends. On the other hand, when passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small winning game state, the consecutive chance period is continued thereafter.
In the following description, the period from the stop of the time saving control to the end of the small winning game state (small winning game state related to the end of the consecutive chance period) generated based on the final special figure 2 start information Advantageous period after shortening working hours".
As described above, in the pachinko machine 1, a continuous game is played over a plurality of different game states (during execution of time reduction control, during occurrence of a jackpot game state, and during stoppage of time reduction control (advantageous period after time reduction)). A period is specified.

そして、パチンコ機1では、時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間)が連チャン期間として規定されていることによって、時短制御の実行中及び大当たり遊技状態の生起中が連チャン期間として規定されている場合と比較して、連チャン期間中における継続率を向上することができる。
ここで、「連チャン期間中における継続率」とは、当該連チャン期間中に実行される特別図柄抽選に基づいて、時短制御が開始され得る役(以下、「時短開始役」とする)に当選する確率をいう。
本実施形態では、時短制御の実行中に係る時短開始役は、「大当たり1」、「大当たり2」又は、「小当たり1継続大当たり」~「小当たり3継続大当たり」となっている。一方、時短制御の停止中に係る時短開始役は、「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」~「小当たり3継続大当たり」となっている。
まず、時短制御の実行中及び時短後有利期間中のそれぞれの期間中における継続率の算出方法を説明する。
各期間中における継続率Xは、下記の式(1)により算出される。
X=1-Y ・・・式(1)
ここで、「Y」は、当該期間中に時短開始役に当選しない確率となっている。
また、「Y」は、下記の式(2)により算出される。
Y=y ・・・式(2)
ここで、「y」は、各回の第2特別図柄抽選(始動判定)により時短開始役に落選する確率となっている。また、「z」は、当該期間の終了条件となる第2特別図柄抽選の実行回数となっている。
本実施形態では、時短制御の実行中には、「z」=第2時短回数(本実施形態では、4[回])となる。一方、時短後有利期間中には、「z」=特図2保留数の上限値(本実施形態では、4[個])となる。
また、yは、下記の式(3)により算出される。
y=1-W ・・・式(3)
ここで、「W」は、各回の第2特別図柄抽選(始動判定)により時短開始役に当選する確率となっている。
And, in the pachinko machine 1, during execution of the time saving control, during the occurrence of the jackpot game state, and during the stop of the time saving control (advantageous period after the time saving) are defined as the consecutive chance period, so that the time saving control is being executed. And, compared with the case where the occurrence of the jackpot gaming state is defined as the consecutive chance period, the continuation rate during the consecutive chance period can be improved.
Here, the “continuation rate during the consecutive chance period” is based on the special symbol lottery executed during the consecutive chance period, and the combination that can start the time saving control (hereinafter referred to as “time saving start role”). It means the probability of winning.
In the present embodiment, the time-saving starter during execution of the time-saving control is "jackpot 1", "jackpot 2", or "small win 1 continuous jackpot" to "small win 3 continuous jackpot". On the other hand, the time-saving starting hand related to the stop of the time-saving control is "jackpot 1" or "small win 1 continuous jackpot" to "small win 3 continuous jackpot".
First, the calculation method of the continuation rate during each period during execution of time saving control and during an advantageous period after time saving is demonstrated.
The continuation rate X in each period is calculated by the following formula (1).
X=1−Y Expression (1)
Here, "Y" is the probability that the time-saving starter is not won during the period.
Also, "Y" is calculated by the following formula (2).
Y= yz Expression (2)
Here, "y" is the probability that the second special symbol lottery (start determination) of each time will result in the loss of the time-saving starting combination. Also, "z" is the number of executions of the second special symbol lottery, which is the end condition of the period.
In this embodiment, it becomes "z" = 2nd number of times of time saving (4 [times] in this embodiment) during execution of time saving control. On the other hand, during the time saving advantageous period, it becomes "z" = the upper limit of the number of special figures 2 pending (4 [pieces] in this embodiment).
Moreover, y is calculated by the following formula (3).
y=1−W Expression (3)
Here, "W" is the probability of winning the time-saving start combination by the second special symbol lottery (start determination) each time.

してみると、時短制御の実行中における継続率は、以下により算出される。
すなわち、時短制御の実行中に、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選する確率は、「1/199」となる。
また、時短制御の実行中に、「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率は、「39.6/199」(198/199(小当たりに当選する確率)×20/100(「小当たり1」~「小当たり3」が選択される確率))となる。
したがって、時短制御の実行中には、「W」≒0.204(1/199(「大当たり1」又は「大当たり2」)に当選する確率)+39.6/199(「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率))となる。
また、上記式(3)により、時短制御の実行中には、「y」≒0.796となる。
ここで、時短制御の実行中には、「z」=第2時短回数(本実施形態では、4[回])となる。したがって、上記式(2)により、時短制御の実行中には、「Y」≒0.401となる。
よって、上記式(1)により、時短制御の実行中における継続率「X」≒0.599(約60%)となる。
Then, the continuation rate during execution of the time saving control is calculated as follows.
That is, the probability of winning the "jackpot 1" or "jackpot 2" during execution of the time saving control is "1/199".
In addition, during the execution of time saving control, the probability of winning "small hit 1" to "small hit 3" is "39.6/199" (198/199 (probability of winning a small hit) x 20/100 ( Probability that "small hit 1" to "small hit 3" will be selected)).
Therefore, during the time-saving control, "W" ≈ 0.204 (probability of winning 1/199 ("jackpot 1" or "jackpot 2")) + 39.6/199 ("small hit 1" to " The probability of winning a small hit 3”)).
Moreover, according to the above formula (3), "y"≈0.796 during execution of the time saving control.
Here, during execution of time saving control, it becomes "z" = 2nd number of times of time saving (4 [times] in this embodiment). Therefore, according to the above formula (2), "Y"≈0.401 during execution of the time saving control.
Therefore, according to the above formula (1), the continuation rate "X" during execution of the time saving control becomes ≈0.599 (approximately 60%).

一方、時短後有利期間中(時短制御の停止中)における継続率は、以下により算出される。
すなわち、時短制御の停止中に、「大当たり1」に当選する確率は、「0.4/199」(1/199(大当たりに当選する確率)×40/100(「大当たり1」が選択される確率))となる。
また、時短制御の停止中に、「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率は、「39.6/199」(198/199(小当たりに当選する確率)×20/100(「小当たり1」~「小当たり3」が選択される確率))となる。
したがって、時短制御の停止中には、「W」≒0.20(0.4/199(「大当たり1」に当選する確率)+39.6/199(「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率))となる。
また、上記式(3)により、時短制御の停止中には、「y」≒0.80となる。
ここで、時短後有利期間中には、「z」=特図2保留数の上限値(本実施形態では、4[個])となる。したがって、上記式(2)により、時短後有利期間中には、「Y」≒0.409となる。
よって、上記式(1)により、時短後有利期間中における継続率「X」≒0.591(約59%)となる。
On the other hand, the continuation rate during the post-time reduction advantageous period (while the time reduction control is stopped) is calculated as follows.
That is, while the time saving control is stopped, the probability of winning the "jackpot 1" is "0.4/199" (1/199 (probability of winning the jackpot) x 40/100 ("jackpot 1" is selected probability)).
Also, while the time saving control is stopped, the probability of winning "small hit 1" to "small hit 3" is "39.6/199" (198/199 (probability of winning a small hit) x 20/100 ( Probability that "small hit 1" to "small hit 3" will be selected)).
Therefore, while the time saving control is stopped, "W" ≈ 0.20 (0.4/199 (probability of winning "jackpot 1") + 39.6/199 ("small hit 1" to "small hit 3" probability of winning)).
Further, according to the above formula (3), "y"≈0.80 while the time saving control is stopped.
Here, during the time saving advantageous period, "z" = the upper limit value of the number of special figures 2 reserved (4 [pieces] in this embodiment). Therefore, according to the above formula (2), "Y"≈0.409 during the advantageous period after shortening working hours.
Therefore, according to the above formula (1), the continuation rate "X" during the advantageous period after shortening working hours ≈ 0.591 (about 59%).

一方、本実施形態に係る連チャン期間中における継続率は、以下により算出される。
すなわち、本実施形態に係る連チャン期間中の「Y」は、下記の式(4)により算出される。
Y=Y1×Y2= ・・・式(4)
ここで、「Y1」は、時短制御の実行中に時短開始役に当選しない確率となっている(上記の時短制御の実行中に係る「Y」)。また、「Y2」は、時短後有利期間中に時短開始役に当選しない確率となっている(上記の時短後有利期間中に係る「Y」)。
ここで、上記のように、「Y1」≒0.401、「Y2」≒0.409となっている。
したがって、連チャン期間中の「Y」≒0.164となる。
よって、上記式(1)により、連チャン期間中における継続率「X」≒0.836(約83%)となる。
On the other hand, the continuation rate during the consecutive chance period according to the present embodiment is calculated as follows.
In other words, "Y" during the continuous playing period according to the present embodiment is calculated by the following formula (4).
Y=Y1×Y2= Expression (4)
Here, "Y1" is the probability that the time saving starting role is not won during the time saving control ("Y" during the time saving control described above). In addition, "Y2" is the probability that the time saving start role is not won during the time saving advantageous period ("Y" related to the time saving advantageous period above).
Here, as described above, "Y1"≈0.401 and "Y2"≈0.409.
Therefore, "Y" during the consecutive chance period is approximately equal to 0.164.
Therefore, according to the above formula (1), the continuation rate "X" during the consecutive chance period ≈ 0.836 (approximately 83%).

以上により、時短制御の実行中及び大当たり遊技状態の生起中が連チャン期間として規定されている場合には、当該連チャン期間中における継続率は、上記の時短制御の実行中における継続率と一致する。すなわち、当該連チャン期間中における継続率は、「0.599」(約60%)となる。
一方、時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間)が連チャン期間として規定されている場合には、当該連チャン期間中における継続率は、「0.836」(約83%)となる。
したがって、パチンコ機1によれば、時短制御の実行中及び大当たり遊技状態の生起中が連チャン期間として規定されている場合と比較して、連チャン期間中における継続率を向上することができる。
As a result, if the duration of the time saving control and the occurrence of the jackpot gaming state are defined as the consecutive chance period, the continuation rate during the consecutive chance period is consistent with the continuation rate during the execution of the time saving control do. That is, the continuation rate during the consecutive chance period is "0.599" (approximately 60%).
On the other hand, during the execution of the time saving control, during the occurrence of the jackpot gaming state, and during the stop of the time saving control (advantageous period after the time saving) is defined as the consecutive chance period, the continuation rate during the consecutive chance period , "0.836" (about 83%).
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the continuation rate during the consecutive chance period as compared with the case where the execution of the time saving control and the occurrence of the jackpot game state are defined as the consecutive chance period.

特に、パチンコ機1では、連チャン期間中には、所定態様の演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行される。すなわち、連チャン期間中には、互いに主題(テーマ)を共通にする(互いに関連のある態様(内容)の)変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出が実行される。
すなわち、連チャン期間中には、時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間)において、主題を共通にする演出(関連のある態様(内容)の演出)が実行される。
これによって、パチンコ機1では、連チャン期間中において、一連の遊技状態が継続している印象を、遊技者に対して与えることができる。
In particular, in the pachinko machine 1, during the continuous playing period, predetermined forms of effects (fluctuation effect, stop effect, small winning effect, V winning effect, and big winning effect) are executed. That is, during the consecutive chance period, the variation effect, the stop effect, the small win effect, the V winning effect, and the big win effect that share the theme (theme) with each other (the aspects (contents) related to each other) are executed. be.
That is, during the continuous chan period, during the execution of the time saving control, during the occurrence of the jackpot gaming state, and during the stop of the time saving control (advantageous period after the time saving), the production (related aspect (content ) is executed.
As a result, the pachinko machine 1 can give the player the impression that a series of game states are continuing during the continuous playing period.

具体的には、パチンコ機1では、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の生起中と、連チャン期間中と、において、「対戦」を主題(テーマ)とする演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行される。
ここで、「初当たり」とは、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選(始動判定)より当選した「大当たり」(「大当たり1」又は「大当たり2」)をいう。
そして、「初当たり」に当選した場合には、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出として、ジャッジ演出が実行される。
ジャッジ演出は、味方キャラクター選択演出と、ジャッジ結果演出と、を含んで構成されている。
そして、味方キャラクター選択演出では、遊技者による演出ボタン5bの押下操作に応じて、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)を選択することが可能となる。
また、ジャッジ結果演出では、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。この際、味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類に対応する演出内容により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
Specifically, in the pachinko machine 1, during the occurrence of the jackpot game state related to the "first win" and during the consecutive winning period, the effects (variation effects, stop effects, A small winning effect, a V prize winning effect, and a big winning effect) are executed.
Here, the "first hit" means a "jackpot"("jackpot1" or "jackpot 2") won from the first special symbol lottery (start determination) executed while the time saving control is stopped.
Then, when the "first win" is won, a judge effect is executed as a big win effect executed during the occurrence of the big win game state related to the "first win".
The judge effect includes a teammate character selection effect and a judge result effect.
In the ally character selection effect, it is possible to select the types of ally characters (“ally character A” to “ally character C”) according to the player's pressing operation of the effect button 5b.
In addition, in the judgment result effect, it is suggested whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot gaming state (whether or not the consecutive chance period is started). At this time, whether or not time-saving control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the consecutive chance period is started) depending on the production content corresponding to the type of ally character selected by the ally character selection production is suggested.

「初当たり」として「大当たり1」に当選した場合には、「初当たり」に係る大当たり遊技状状態の終了に応じて、時短制御が開始され、連チャン期間が開始される。
そして、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づく報知表示中に実行される報知演出(変動演出及び停止演出)、及び、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり演出として、バトル演出が実行される。
バトル演出では、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出画像が表示され、当該演出画像の内容によって、特別図柄抽選の結果(「V入賞可能小当たり」又は「V入賞不可能小当たり」)が示唆(報知)される。この際、味方キャラクターとして、「初当たり」に係る味方キャラクター選択演出により選択された種類に係る味方キャラクターが設定される。
When "big win 1" is won as the "first win", time saving control is started in accordance with the end of the big win game state related to the "first win", and a consecutive chance period is started.
Then, the notification effect (fluctuation effect and stop effect) executed during the notification display based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the consecutive chance period, and the execution during the occurrence of the small winning game state A battle production is executed as a small hit production.
In the battle production, a production image in which a friendly character and an enemy character fight is displayed, and depending on the content of the production image, the result of the special symbol lottery (“V win possible small win” or “V win impossible small win”) is displayed. It is suggested (announced). At this time, as the ally character, the ally character of the type selected by the ally character selection effect relating to the "first hit" is set.

また、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選し、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、V入賞演出として、ラウンド数示唆演出(初期告知演出)が実行される。
ここで、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せなし態様が選択された場合には、ラウンド数示唆演出として、小当たり遊技状態の生起中に、初期告知演出が実行される。
一方、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せあり態様が選択された場合には、ラウンド数示唆演出として、小当たり遊技状態の生起中に、初期告知演出が実行されるとともに、大当たり遊技状態の生起中に、1[回]以上の上乗せ演出が実行される。
そして、ラウンド数示唆演出では、遊技球によるV領域の通過に応じて生起される大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が示唆される。
Also, based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the consecutive chance period, "V win possible small win" is won, and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state. In the case of being executed, a round number suggesting effect (initial notification effect) is executed as the V winning effect.
Here, when the non-addition mode is selected as the mode of the number-of-rounds suggesting effect, the initial notification effect is executed as the number-of-rounds suggesting effect during the occurrence of the small winning game state.
On the other hand, when the additional aspect is selected as the aspect of the round number suggesting effect, the initial notification effect is executed as the round number suggesting effect while the small winning game state is occurring, and the big winning game state occurs. During that time, one or more additional performances are executed.
Then, in the number-of-rounds suggesting effect, the number of round games to be executed during the occurrence of the jackpot game state caused by the passage of the game ball through the V area is suggested.

ここで、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選した場合には、第1事前判定及び第2事前判定が実行される。
第1事前判定では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報の内容(特図当落判定の結果)が判定される。
一方、第2事前判定では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図2始動情報の内容(特図当落判定の結果)が判定される。
また、本実施形態では、バトル演出の種別として、単発バトル演出と、連続バトル演出と、が設定されている。
そして、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選し、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別によって、第1事前判定の結果が示唆される。
この際、連続バトル演出が実行される場合の期待値は、単発バトル演出が実行される場合の期待値と比較して、高くなっている。ここでの「期待値」は、第1事前判定に係る特図2始動情報(特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報)に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることに対する期待値となっている。
Here, when winning the "V prize possible small winning" based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the consecutive chance period, the first preliminary determination and the second preliminary determination are executed. .
In the first preliminary determination, among the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, the contents of the special figure 2 start information (special figure hit/loss determination result) is determined.
On the other hand, in the second prior determination, the contents of all the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area (the result of the special figure hit-drop determination) are determined.
Further, in the present embodiment, a single battle effect and a continuous battle effect are set as the types of battle effects.
Then, based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the consecutive chance period, the ``V win possible small win'' is won, and the passing of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state. When it is done, the result of the first preliminary determination is suggested by the type of battle effect executed after the end of the jackpot gaming state.
At this time, the expected value when the continuous battle effect is executed is higher than the expected value when the one-shot battle effect is executed. The "expected value" here is the special figure 2 start information related to the first preliminary determination (out of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, the first to third start determination is It is an expected value for the fact that the special figure 2 starting information indicating that the special role has been won is included in the special figure 2 starting information to be executed.

また、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選し、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出として、バトル種別示唆演出が実行される。
バトル種別示唆演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対峙する演出画像が表示され、対峙した両キャラクターが対戦を開始するか否かによって、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別が示唆(報知)される。
ここで、バトル種別示唆演出では、味方キャラクターとして、「初当たり」に係る味方キャラクター選択演出により選択された種類に係る味方キャラクターが設定される。また、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される場合には、当該連続バトル演出(各回の個別バトル演出)で登場する敵キャラクターとして、バトル種別示唆演出において対峙した敵キャラクター(対峙キャラクター)が設定される。
Also, based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the consecutive chance period, "V win possible small win" is won, and passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small win game state. When it is executed, a battle type suggesting effect is executed as a big win effect executed during occurrence of the big win game state.
In the battle type suggesting effect, the display screen 23a of the image display device 23 displays an effect image in which a friendly character and an enemy character face each other. The type of battle presentation to be executed after the end is suggested (notified).
Here, in the battle type suggesting effect, an ally character related to the type selected by the ally character selection effect related to "first hit" is set as the ally character. Also, when the continuous battle production is executed after the end of the jackpot gaming state, the enemy character that appears in the continuous battle production (each individual battle production) ) is set.

また、バトル示唆演出の実行中には、バトルアイコンを獲得したか否かによって、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行されるか否かが示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示された場合(バトルアイコンを獲得した場合)には、当該大当たり遊技状態の終了後に、連続バトル演出が実行される。
一方、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示されなかった場合(バトルアイコンを獲得していない場合)には、当該大当たり遊技状態の終了後に、単発バトル演出が実行される。
さらに、バトル演出の実行中には、祝アイコンを獲得したか否かによって、第2事前判定の結果が示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、祝アイコンが表示された場合(祝アイコンを獲得した場合)には、第2事前判定に係る特図2始動情報(特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報)に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたことが確定する。
Further, during execution of the battle suggestive effect, whether or not the continuous battle effect is executed after the end of the big win game state is suggested depending on whether or not the battle icon is acquired.
Specifically, when a battle icon is displayed on the display screen 23a of the image display device 23 (when the battle icon is acquired) during execution of the battle type suggestion effect, after the jackpot gaming state ends, A continuous battle production is executed.
On the other hand, when the battle icon is not displayed on the display screen 23a of the image display device 23 (when the battle icon is not obtained) during execution of the battle type suggesting effect, after the jackpot gaming state ends, A single-shot battle production is executed.
Furthermore, during execution of the battle effect, the result of the second preliminary determination is suggested depending on whether or not the celebration icon has been obtained.
Specifically, when a celebration icon is displayed on the display screen 23a of the image display device 23 during execution of the battle type suggestion effect (when the celebration icon is acquired), a special figure related to the second preliminary determination 2 start information (special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area), it is determined that the special figure 2 start information indicating that the specific role was won was included.

以上のように、パチンコ機1では、連チャン期間中に、所定態様の演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行されることによって、継続率が高い遊技期間(連チャン期間)が継続していることを遊技者に対して示唆することができる。
特に、パチンコ機1では、連チャン期間中において、時短制御の実行中と、時短制御の停止中(時短後有利期間中)と、に亘って、所定態様の演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行されることによって、内部的には異なる遊技状態であっても、一連の遊技状態が継続している印象を遊技者に対して与えることができる。
具体的には、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)と、時短終了条件が成立した際(第2時短カウンタの値が「0」になったことに応じて時短制御が終了されるとき)に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報(以下、「保留第2特別遊技情報」とする)に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)とで、同一の変動パターンの種別を含む変動パターン抽選テーブル(特図2第1変動パターン抽選テーブル及び特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定される。
本実施形態では、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)と、保留第2特別遊技情報に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)とで、同一の内容の変動パターン抽選テーブル(特図2第1変動パターン抽選テーブル及び特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定される。
これによって、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示に係る報知表示の態様(変動パターンの種別)と、時短制御の停止中に実行される特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示に係る報知表示の態様(変動パターンの種別)とが、互いに関連したものとなる(同一の変動時間となる)。
したがって、互いに異なる遊技状態(時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができる。
As described above, in the pachinko machine 1, the continuation rate is increased by executing predetermined modes of effects (fluctuation effect, stop effect, small winning effect, V winning effect, and big winning effect) during the continuous playing period. It is possible to suggest to the player that the high game period (continuous chance period) continues.
In particular, in the pachinko machine 1, during the consecutive chance period, during the execution of the time saving control and during the stop of the time saving control (during the advantageous period after the time saving), a predetermined mode of production (variation production, stop production, small By executing the win effect, the V prize effect, and the jackpot effect, the player can be given an impression that a series of game states are continuing even if the game states are internally different. can.
Specifically, when the special figure fluctuation pattern determination (step S11-7) based on the special figure 2 start information executed during the time saving control is satisfied (the value of the second time saving counter is " 0” when the time saving control is terminated) to the special figure 2 start information (hereinafter referred to as “holding second special game information”) stored in the special figure 2 start information storage area Based on the special figure variation pattern determination (step S11-7), the variation pattern lottery table containing the same variation pattern type (special figure 2 first variation pattern lottery table and special figure 2 second variation pattern lottery table) Based on Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
In this embodiment, the special figure variation pattern determination (step S11-7) based on the special figure 2 starting information executed during the execution of the time saving control, and the special figure variation pattern determination based on the pending second special game information (step S11 -7), the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the same content variation pattern lottery table (special figure 2 first variation pattern lottery table and special figure 2 second variation pattern lottery table) be.
Thereby, the mode of notification display related to the notification display of the special symbol based on the special figure 2 start information executed during the execution of the time saving control (variation pattern type) and the special figure 2 executed during the stop of the time saving control The mode of notification display (type of variation pattern) related to the notification display of the special symbol based on the starting information is related to each other (the same variation time).
Therefore, the player can be made to recognize the first specific advantageous state composed of different game states (during execution of time saving control and during stop of time saving control) as a series of game states.

また、パチンコ機1では、図46に示すように、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の開始に応じて、右打ち報知(状態表示装置63の発射位置表示器における右打ち報知表示、及び、画像表示装置23の表示画面23aにおける右打ち報知演出)が開始される。
そして、当該右打ち報知は、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始される連チャン期間の終了時まで継続される。
すなわち、連チャン期間中において、当該右打ち報知は、時短制御の終了に応じて終了されることなく、時短後有利期間の終了時まで継続される。
具体的には、当該右打ち報知は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に特図2始動情報が記憶されていない(特図2保留数が「0」である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
一方、当該右打ち報知は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」つ以上の特図2始動情報が記憶されている(特図2保留数が「1」以上である)場合には、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の終了時まで継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該右打ち報知は、当該小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。一方、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該右打ち報知は、その後も継続される。
これによって、パチンコ機1では、時短後有利期間中に実行された第2特別図柄抽選により「V入賞可能小当たり」に当選した場合に、当該小当たり遊技状態の生起中に、遊技球が右側経路30bに向けて発射されていない事態が発生することを防止することができる。したがって、当該第2特別図柄抽選に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過(V入賞)を獲得できない事態が発生することを防止できる。
Further, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 46, in response to the start of the jackpot game state related to the "first hit", a right hitting notification (a right hitting notification display on the firing position indicator of the state display device 63, and Right hitting notification effect on the display screen 23a of the image display device 23 is started.
Then, the right hitting information is continued until the end of the consecutive chance period started in accordance with the end of the big win gaming state related to the "first hit".
That is, during the continuous chan period, the hitting to the right notification is continued until the end of the post-time saving advantageous period without being ended according to the end of the time saving control.
Specifically, the right-handed notification is, when the time-saving control is stopped in response to the value of the time-saving counter (first time-saving counter or second time-saving counter) becoming "0", special figure 2 start If the special figure 2 start information is not stored in the information storage area (special figure 2 reservation number is "0"), it is terminated according to the end of the time saving control.
On the other hand, the right-handed notification is, when the time-saving control is stopped in response to the value of the time-saving counter (first time-saving counter or second time-saving counter) becoming "0", special figure 2 start information storage area If "1" or more special figure 2 start information is stored in (the number of special figure 2 reservations is "1" or more), at least the small generated based on the final special figure 2 start information It continues until the end of the winning game state (when all the time-saving termination hold special figure 2 start information except the final special figure 2 start information indicates "V winning impossible small hit"). At this time, if the passage of the game ball through the V area is not detected during the occurrence of the small winning game state, the right hitting information is terminated according to the end of the small winning game state. On the other hand, when the passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the small winning game state, the right hitting information is continued thereafter.
As a result, in the pachinko machine 1, when the "V win possible small win" is won by the second special symbol lottery executed during the time saving advantageous period, the game ball is placed on the right side during the occurrence of the small win game state. It is possible to prevent a situation in which the missile is not fired toward the path 30b. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the passing of the game ball through the V area (V winning) cannot be obtained during the occurrence of the small winning game state generated based on the second special symbol lottery.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、特図当落判定(始動判定)が実行される。また、時短制御の実行中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数に達した場合に、当該時短制御が終了される。
これによって、時短制御の実行中から当該時短制御の終了後に跨って、特図2始動情報に基づく特図当落判定が連続して実行される状態(以下、「第1特定有利状態」とする)を構成することができる。
具体的には、時短制御の開始から、当該時短制御の終了後において、特図2始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示が終了するまでの期間中において、第1特定有利状態を構成することができる。
特に、パチンコ機1では、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出(変動演出及び停止演出)と、時短終了条件が成立した際(第2時短カウンタの値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるとき)に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報(以下、「保留第2特別遊技情報」とする)に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出(変動演出及び停止演出)と、について、互いに関連する演出内容(バトル演出)とされる。
これによって、時短制御の実行中に実行される報知演出に係る演出内容と、時短制御の停止中に実行される報知演出(保留第2特別遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、互いに異なる遊技状態(時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができ、
遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the action of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area has priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. Win/lose determination (start determination) is executed. Moreover, when the special figure 2 variation frequency executed during the execution of the time saving control reaches the predetermined second time saving number of times, the time saving control is ended.
Thereby, the state in which the special figure hit-loss determination based on the special figure 2 start information is continuously executed (hereinafter referred to as "first specific advantageous state") can be configured.
Specifically, from the start of the time saving control, after the end of the time saving control, until the notification display of the special symbol based on all the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is finished During the period, a first specific advantageous state can be configured.
In particular, in the pachinko machine 1, the notification effect (variation effect and stop effect) corresponding to the notification display that notifies the result of the special figure hit/loss determination based on the special figure 2 start information executed during the execution of the time saving control, and the time saving end When the condition is satisfied (when the time saving control is stopped in response to the value of the second time saving counter becoming "0"), the special figure 2 starting information stored in the special figure 2 starting information storage area ( hereinafter referred to as "reserved second special game information"), and the notification effect (fluctuation effect and stop effect) corresponding to the notification display that notifies the result of the special hit/loss determination based on ).
As a result, the effect content related to the notification effect executed during the execution of the time saving control and the effect content related to the notification effect executed during the stop of the time saving control (notification effect based on the pending second special game information) become related to each other.
Therefore, the player can be made to recognize the first specific advantageous state composed of different game states (during execution of time saving control and during stop of time saving control) as a series of game states,
It is possible to improve the interest of the game.

また、パチンコ機1では、時短制御の実行中に実行される特図当落判定により「小当たり」に当選と判定された場合に生起される小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり演出と、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、保留第2特別遊技情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、について、互いに関連する演出内容(バトル演出)とされる。
これによって、時短制御の実行中に実行される小当たり演出に係る演出内容と、時短制御の実行中に実行される報知演出に係る演出内容と、時短制御の停止中に実行される報知演出(保留第2特別遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、互いに異なる遊技状態(時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として、より強く、遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
これによって、大当たり遊技状態の生起中、時短制御の実行中、及び、当該時短制御の終了後に跨って、遊技者に有利となる状態(以下、「第2特定有利状態」とする)を構成することができる。
特に、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出(ジャッジ演出)と、時短制御の実行中に実行される第2始動情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、保留第2特別遊技情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、について、互いに関連する演出内容(「対戦」を主題(テーマ)とする演出)とされる。
これによって、大当たり特定遊技状態の生起中に実行される大当たり演出に係る演出内容と、時短制御の実行中に実行される報知演出に係る演出内容と、時短制御の停止中に実行される報知演出(保留第2特別遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、互いに異なる遊技状態(大当たり遊技状態の生起中、時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第2特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, the small winning performance is executed during the occurrence of the small winning game state when it is determined that the "small winning" is won by the special prize winning judgment executed during the execution of the time saving control. And, the notification effect corresponding to the notification display that notifies the result of the special figure hit-loss determination based on the special figure 2 start information executed during the execution of the time saving control, and the result of the special figure hit-loss determination based on the pending second special game information and the notification effect corresponding to the notification display for informing the , are mutually related effect contents (battle effect).
As a result, the production contents related to the small hit production executed during the execution of the time saving control, the production contents related to the notification production executed during the execution of the time saving control, and the notification production executed while the time saving control is stopped ( The content of the effect related to the notification effect based on the reserved second special game information) is related to each other.
Therefore, the first specific advantageous state composed of different game states (during execution of time reduction control and during stop of time reduction control) can be more strongly recognized by the player as a series of game states, and the game can be improved. It is possible to further improve interest.
Furthermore, in the pachinko machine 1, time saving control is started in accordance with the end of the jackpot game state.
As a result, a state that is advantageous to the player (hereinafter referred to as a "second specific advantageous state") is formed over the duration of the occurrence of the jackpot gaming state, the execution of the time saving control, and after the end of the time saving control. be able to.
In particular, in the pachinko machine 1, the jackpot effect (judge effect) executed during the occurrence of the jackpot game state and the result of the special prize hit/loss determination based on the second start information executed during the execution of the time saving control are notified. Regarding the notification effect corresponding to the display and the notification effect corresponding to the notification display that notifies the result of the special hit-loss determination based on the reserved second special game information, the effect content (the theme is "competition") that is related to each other It is said to be a production).
As a result, the production contents related to the jackpot performance executed during the occurrence of the jackpot specific game state, the production contents related to the notification performance executed during the time reduction control, and the notification performance executed while the time reduction control is stopped (Notification effect based on reserved second special game information) and the content of effect related to each other.
Therefore, the player can be made to recognize the second specific advantageous state composed of mutually different game states (during the occurrence of the jackpot game state, during execution of the time reduction control, and during the stop of the time reduction control) as a series of game states. , it becomes possible to further improve the interest of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、連チャン期間が、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。
しかしながら、連チャン期間が、最終特図2始動情報に基づく第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の終了に応じて終了される構成としても構わない。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made to the above embodiments.
For example, in the above-described embodiment, the consecutive chance period is ended according to the end of the small winning game state generated based on the final special figure 2 starting information.
However, the consecutive chance period may be configured to be terminated according to the end of the second special symbol notification display (fluctuation display and stop display) based on the final special figure 2 starting information.

また、上記実施形態では、第2特別図柄抽選の抽選結果に、「はずれ」(落選)が含まれていない(「はずれ」が選択されることがない)。
しかしながら、第2特別図柄抽選の抽選結果に、「はずれ」(落選)が含まれる(「はずれ」が選択され得る)構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在しない場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
一方、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在する場合には、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の終了時まで、連チャン期間が継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、連チャン期間が終了される。一方、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「大当たり」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了後も、連チャン期間が継続される。
また、かかる構成とした場合には、右打ち報知は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在しない場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
一方、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在する場合には、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の終了時まで、右打ち報知が継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、右打ち報知が終了される。一方、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「大当たり」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了後も、右打ち報知が継続される。
Further, in the above embodiment, the lottery result of the second special symbol lottery does not include "loss" (loss) ("loss" is never selected).
However, the lottery result of the second special symbol lottery may include "loss" (loss) ("loss" may be selected).
In the case of such a configuration, the continuous chan period is when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0", time saving end When the time reservation special figure 2 starting information does not exist, it is terminated according to the end of the time saving control.
On the other hand, when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0", when the time saving end time hold special figure 2 start information exists , at least until the end of the special symbol notification display (variable display and stop display) generated based on the final special figure 2 start information, the consecutive chance period continues (except for the final special figure 2 start information If all the time-saving end pending special figure 2 start information indicates "V prize impossible small hit"). At this time, the result of the special figure hit-loss determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and the game ball is used during the occurrence of the small hit game state caused based on the final special figure 2 start information If the passage of the V area is not detected, or if the result of the special figure hit-drop determination based on the final special figure 2 starting information is "missing", the notification of the special symbol based on the final special figure 2 starting information When the display ends, the consecutive chance period ends. On the other hand, the result of the special figure hit-loss determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and V by the game ball during the occurrence of the small hit game state caused based on the final special figure 2 start information If the passage of the area is detected, or if the result of the special figure hit and drop determination based on the final special figure 2 start information is "jackpot", the notification display of the special symbol based on the final special figure 2 start information Even after the end, the consecutive chance period continues.
In addition, in the case of such a configuration, the right-handed notification is when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0". If there is no special figure 2 starting information at the end of time saving, it is ended according to the end of the time saving control.
On the other hand, when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or second time saving counter) becoming "0", when the time saving end time hold special figure 2 start information exists , at least until the end of the special symbol notification display (variable display and stop display) generated based on the final special figure 2 starting information, the right-handed notification is continued (excluding the final special figure 2 starting information If all the time-saving end pending special figure 2 start information indicates "V prize impossible small hit"). At this time, the result of the special figure hit-loss determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and the game ball is used during the occurrence of the small hit game state caused based on the final special figure 2 start information If the passage of the V area is not detected, or if the result of the special figure hit-drop determination based on the final special figure 2 starting information is "missing", the notification of the special symbol based on the final special figure 2 starting information When the display ends, the hitting right notification ends. On the other hand, the result of the special figure hit and drop determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and V by the game ball during the occurrence of the small hit game state caused based on the final special figure 2 start information If the passage of the area is detected, or if the result of the special figure hit-drop determination based on the final special figure 2 start information is "jackpot", the notification display of the special symbol based on the final special figure 2 start information Even after the end, the right hitting information is continued.

また、上記実施形態では、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選した場合に、第1事前判定及び第2事前判定が実行される。そして、第1事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得(表示)するか否かが決定される。また、第1事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別が決定される。さらに、第2事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技状態の生起中に祝アイコンを獲得(表示)するか否かが決定される。
しかしながら、連チャン期間中であれば、第1事前判定及び第2事前判定を実行するタイミング、及び、各事前判定の結果を示唆するタイミングは、適宜、変更することが可能である。
例えば、連続バトル演出の終了時(小当たり遊技状態の終了時)に、第1事前判定及び第2事前判定を実行する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1事前判定の結果に基づいて、当該連続バトル演出の終了時(小当たり遊技状態の生起中)においてバトルアイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。また、第1事前判定の結果に基づいて、当該連続バトル演出の終了後(小当たり遊技状態の終了後)に実行されるバトル演出の種別を決定する。さらに、第2事前判定の結果に基づいて、当該連続バトル演出の終了時(小当たり遊技状態の生起中)において祝アイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。これによって、連続バトル演出の終了後に、更に、新たな連続バトル演出を実行することが可能となる。
または、各回の単発バトル演出中(変動表示の開始時、停止表示の開始時、小当たり遊技状態の開始時、小当たり遊技状態の終了時等)に、第1事前判定及び第2事前判定を実行する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1事前判定の結果に基づいて、当該単発バトル演出中(変動表示中、停止表示中、小当たり遊技状態の生起中等)においてバトルアイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。また、第1事前判定の結果に基づいて、当該単発バトル演出の終了後(小当たり遊技状態の終了後)に実行されるバトル演出の種別を決定する。さらに、第2事前判定の結果に基づいて、当該単発バトル演出中(変動表示中、停止表示中、小当たり遊技状態の生起中等)において祝アイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。これによって、単発バトル演出を連続バトル演出に発展させる(バトル演出の種別を変更する)ことが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, when the "V win possible small hit" is won based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the consecutive chance period, the first preliminary determination and the second preliminary determination are performed. executed. Then, based on the result of the first preliminary determination, it is determined whether or not to acquire (display) the battle icon during the occurrence of the jackpot gaming state. Also, based on the result of the first preliminary determination, the type of battle effect to be executed after the end of the jackpot gaming state is determined. Furthermore, based on the result of the second preliminary determination, it is determined whether or not to acquire (display) the celebration icon during the occurrence of the jackpot gaming state.
However, during the consecutive chance period, the timing of executing the first preliminary determination and the second preliminary determination and the timing of suggesting the result of each preliminary determination can be changed as appropriate.
For example, at the end of the continuous battle production (at the end of the small winning game state), it may be configured to execute the first preliminary determination and the second preliminary determination. In such a configuration, it is determined whether or not to obtain (display) a battle icon at the end of the continuous battle effect (while the small winning game state is occurring) based on the result of the first preliminary determination. Also, based on the result of the first preliminary determination, the type of battle effect to be executed after the end of the continuous battle effect (after the end of the small winning game state) is determined. Furthermore, based on the result of the second preliminary determination, it is determined whether or not to obtain (display) a celebration icon at the end of the continuous battle effect (while the small winning game state is occurring). This makes it possible to further execute a new continuous battle effect after the end of the continuous battle effect.
Alternatively, during each single-shot battle production (at the start of the variable display, at the start of the stop display, at the start of the small hit game state, at the end of the small hit game state, etc.), the first preliminary judgment and the second preliminary judgment It does not matter if the configuration is executed. In the case of such a configuration, whether to acquire (display) a battle icon during the single-shot battle production (during variable display, during stop display, during occurrence of small winning game state, etc.) based on the result of the first preliminary determination Decide whether or not Further, based on the result of the first preliminary determination, the type of battle production to be executed after the end of the single-shot battle production (after the end of the small winning game state) is determined. Furthermore, based on the result of the second preliminary determination, it is determined whether or not to obtain (display) the celebration icon during the single-shot battle production (during variable display, during stop display, during occurrence of small winning game state, etc.). This makes it possible to develop a single-shot battle effect into a continuous battle effect (change the type of battle effect).

1 パチンコ機
11 遊技盤
23 画像表示装置
24 ドラム式表示装置
30 遊技領域
30a 左側経路
30b 右側経路
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 普通電動役物
53 大入賞装置
53a 特別電動役物
54 役物入賞装置
54a 特別電動役物
200 主制御回路
300 演出制御回路
1 pachinko machine 11 game board 23 image display device 24 drum-type display device 30 game area 30a left path 30b right path 41 start gate 51 first start port 52 second start port 52a normal electric accessory 53 big winning device 53a special electric role Item 54 Accessory winning device 54a Special electric accessory 200 Main control circuit 300 Effect control circuit

Claims (1)

第1条件の成立に応じて、第1遊技情報を取得する第1遊技情報取得手段と、
第2条件の成立に応じて、第2遊技情報を取得する第2遊技情報取得手段と、
前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて、遊技判定を実行する遊技判定手段と、
前記遊技判定が実行されていない前記第2遊技情報を、所定数を上限として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記第1遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第1報知表示を実行する第1報知表示手段と、
前記第2遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第2報知表示を実行する第2報知表示手段と、
所定条件の成立に応じて、前記第2条件の成立が容易となる所定遊技状態を開始する所定遊技状態制御手段と、
前記第2報知表示の態様に応じた報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態中に実行された前記第2報知表示の回数が所定回数に達した場合に、前記所定遊技状態を終了し、
前記所定遊技状態中に実行される前記第2報知表示に対応する前記報知演出、及び、前記所定遊技状態の終了時に前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記第2遊技情報に基づく前記第2報知表示に対応する前記報知演出について、複数回の前記第2報知表示に亘ってキャラクターが対戦する内容の前記報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
first game information acquisition means for acquiring first game information in response to establishment of a first condition;
a second game information acquisition means for acquiring second game information in response to establishment of a second condition;
a game determination means for executing a game determination based on the first game information or the second game information;
game information storage means for storing the second game information for which the game determination has not been executed, with a predetermined number as the upper limit;
a first notification display means for executing a first notification display according to the result of the game determination based on the first game information;
a second notification display means for executing a second notification display according to the result of the game determination based on the second game information;
Predetermined game state control means for starting a predetermined game state in which the second condition is easily established in accordance with the establishment of the predetermined condition;
Effect control means for executing a notification effect according to the mode of the second notification display,
The predetermined game state control means terminates the predetermined game state when the number of times of the second notification display executed during the predetermined game state reaches a predetermined number of times,
The notification effect corresponding to the second notification display executed during the predetermined game state, and the second game information based on the second game information stored in the game information storage means at the end of the predetermined game state. The game machine is characterized in that the notification effect corresponding to the notification display can be executed over a plurality of times of the second notification display, in which the characters fight against each other.
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