JP2017225681A - Game machine - Google Patents

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JP2017225681A
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智一 三品
Tomokazu Mishina
智一 三品
雄規 長谷川
Yuki Hasegawa
雄規 長谷川
佑介 工藤
Yusuke Kudo
佑介 工藤
雅 瀧澤
Masa Takizawa
雅 瀧澤
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of satisfying a player by giving variation to a game.SOLUTION: In a game machine, a special pattern is variably displayed based on entry of game balls into special starting means, a profit state occurs when the special pattern becomes a specific mode, a special game state occurs with a predetermined probability after completion of a benefit state, a probability that the benefit state occurs during the special game state is higher than a probability that the profit state occurs during a normal game state, special pattern variation is held and stored with a predetermined hold upper-limit number as a limit when game balls enter the special starting means during a specific period including a special pattern variation period, and the held and stored special pattern variation is consumed for each completion of a specific period. In the game machine, holding storage of the special pattern variation can be accumulated during the special game state, and a benefit state based on the holding storage is allowed to occur successively on condition of completion of the special game state.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

例えばパチンコ機では、特別始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、アタッカを開放する等の利益状態を発生させるように構成されたものが一般的である。この種の遊技機では、利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させ、その特別遊技状態中は、それ以外の通常遊技状態中に比べて、特別始動手段に遊技球が入球することに基づいて利益状態が発生する確率が高くなるように構成されている。   For example, in a pachinko machine, a special symbol is variably displayed based on the game ball entering the special starting means, and when the stopped symbol after the variation becomes a specific mode, a profit state such as opening the attacker is generated It is common to be configured so that In this type of gaming machine, a special gaming state is generated with a predetermined probability after the profit state is ended, and a game ball enters the special starting means during the special gaming state compared to other normal gaming states. The probability that a profit state will occur based on what is configured is increased.

特開2014−213121号公報JP 2014-213121 A

このような従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技状態中に特別始動手段に遊技球が入球した場合、その特別遊技状態の継続中であってもその入球に基づく特別図柄の変動を行うと共に利益状態を発生させるようになっている。このように、利益を得ることができる権利の取得とその権利の行使とが順次行われるためメリハリがなく、遊技者を十分に満足させることができない虞があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技にメリハリを持たせることにより遊技者を満足させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In such a conventional gaming machine, when a game ball enters the special starting means during a special game state advantageous to the player, even if the special game state is continuing, a special symbol based on the ball is displayed. It is designed to change and generate a profit state. As described above, since the acquisition of the right to obtain a profit and the exercise of the right are sequentially performed, there is a risk that the player cannot be satisfied sufficiently.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can satisfy a player by giving the game sharpness.

本発明は、特別始動手段21への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段38と、前記特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段87と、前記利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段88とを備え、前記特別遊技状態中に前記特別始動手段21に遊技球が入球することに基づいて前記利益状態が発生する確率は、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に前記特別始動手段21に遊技球が入球することに基づいて前記利益状態が発生する確率よりも高く、前記特別図柄表示手段38による特別図柄変動中を含む特定期間中に前記特別始動手段21に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段38による図柄変動を保留記憶すると共に、前記特定期間が終了する毎に前記保留記憶された特別図柄変動を消化するように構成された遊技機において、前記特別遊技状態中に前記特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、前記特別遊技状態が終了することを条件に、前記保留記憶に基づく前記利益状態を順次発生させるように構成したものである。
また、前記特別遊技状態中は、その特別遊技状態中に開始された前記特別図柄表示手段38による図柄変動を終了させないことにより、前記特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能としてもよい。この場合、前記特別遊技状態の終了後に、その特別遊技状態中に開始された前記特別図柄表示手段38による図柄変動を終了させると共にその図柄変動結果に対応する前記利益状態を発生可能としてもよい。
また、前記利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態に移行して前記保留記憶を上乗せ可能としてもよい。
また、前記特別始動手段21は、遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能に構成され、普通始動手段19が遊技球を検出することに基づいて、前記特別始動手段21が前記第1状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段75を備え、前記特別遊技状態中は、前記通常遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記特別始動手段21が前記第1状態となる時間が長くなるように構成されており、前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了するように構成してもよい。この場合、前記普通利益状態の開始後、前記特別始動手段21への遊技球の入球個数が所定個数、例えば1個に達したときに該普通利益状態を終了するように構成してもよい。
また、前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上としてもよい。
また、前記特別遊技状態中は、前記特別図柄表示手段38による変動後に前記利益状態が発生する確率を100%又はそれに近似する値としてもよい。
In the present invention, the special symbol display means 38 capable of variably displaying the special symbol based on the game ball entering the special starting means 21 and the stop symbol after the variation by the special symbol display means 38 are in a specific mode. Profit state generating means 87 for generating a profit state in case, and special gaming state generating means 88 for generating a special gaming state with a predetermined probability after the profit state is ended, and the special starting means during the special gaming state The probability that the profit state occurs based on the game ball entering 21 is based on the game ball entering the special starting means 21 during the normal game state other than the special game state. When a game ball enters the special starting means 21 during a specific period including a special symbol change by the special symbol display means 38, which is higher than the probability that a profit state will occur, a predetermined upper limit limit is limited. In the gaming machine configured to reserve and store the symbol variation by the special symbol display means 38 and to digest the reserved and special symbol variation every time the specific period ends, during the special gaming state The special symbol variation on-hold memory can be accumulated, and the profit states based on the on-hold memory are sequentially generated on condition that the special gaming state is completed.
In addition, during the special gaming state, the special symbol variation reserved storage may be stored by not ending the symbol variation by the special symbol display means 38 started during the special gaming state. In this case, after the end of the special gaming state, the symbol variation by the special symbol display means 38 started during the special gaming state may be terminated and the profit state corresponding to the symbol variation result may be generated.
In addition, after the profit state ends, the special game state may be entered with a predetermined probability, and the reserved memory may be added.
The special starting means 21 is configured to be able to change between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter than the first state. The special starting means 21 includes a normal profit state generating means 75 capable of generating a normal profit state that changes to the first state based on the detection of the game ball, and during the special game state, the normal game The special starting means 21 is configured to be longer in the first state in the normal profit state than in the state, and the number of occurrences of the normal profit state after the start of the special gaming state is The special gaming state may be terminated when the predetermined number of times is reached. In this case, after the start of the normal profit state, the normal profit state may be terminated when the number of game balls entering the special starting means 21 reaches a predetermined number, for example, one. .
In addition, the predetermined number of times may be determined by lottery from a plurality of types having an upper limit of the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit number of times may be equal to or greater than the predetermined upper limit number of reservations.
Further, during the special game state, the probability that the profit state occurs after the change by the special symbol display means 38 may be 100% or a value close to it.

本発明によれば、遊技にメリハリを持たせることにより遊技者を満足させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to satisfy a player by giving the game sharpness.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の第2特別図柄始動手段の側面断面図で、(a)は開状態、(b)は閉状態を示している。It is side surface sectional drawing of the 2nd special symbol starting means of the pachinko machine, (a) has shown the open state, (b) has shown the closed state. 同パチンコ機の始動振り分け手段の正面図で、(a)は右傾斜状態、(b)は左傾斜状態を示している。It is a front view of the start distribution means of the pachinko machine, (a) shows a right inclined state, (b) shows a left inclined state. 同パチンコ機の第1大入賞手段の正面断面図である。It is front sectional drawing of the 1st big winning means of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1大入賞手段の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the 1st big winning means of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1大入賞手段の平面断面図である。It is a top sectional view of the 1st big winning means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の普通利益状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion | finish conditions of the normal profit state of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion conditions of the special game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄における大当たり態様,小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the selection ratio for every kind of jackpot mode in the 1st special design of the pachinko machine, the jackpot mode, the jackpot release pattern, and the special game state end condition. 同パチンコ機の第2特別図柄における大当たり態様,小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the selection rate for every kind of jackpot mode in the 2nd special symbol of the same pachinko machine, the jackpot mode, the jackpot release pattern, and the special game state end condition. 同パチンコ機の小当たり開放パターン毎の特定開閉部材と特定振り分け手段との動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement pattern with the specific opening-closing member and specific distribution means for every small hit | release pattern of the pachinko machine. 同パチンコ機の普通図柄に関する判定内容とそのタイミングを示す図である。It is a figure which shows the determination content regarding the normal symbol of the pachinko machine, and its timing. 同パチンコ機の普通図柄の変動が大当たり状態の終了時を跨いで行われる場合の普通利益状態の開放時間を示す図であり、(a)は普通利益状態における開放時間を普通図柄の変動開始時に行う場合、(b)は同じく普通図柄の変動終了時(確定時)に行う場合を示している。It is a figure which shows the opening time of the normal profit state when the change of the normal symbol of the pachinko machine is performed across the end of the jackpot state, (a) is the opening time in the normal profit state at the start of the change of the normal symbol When performing, (b) also shows the case where it is performed at the end of the fluctuation of the normal symbol (at the time of determination). 同パチンコ機の特別遊技状態中における第2特別図柄の変動時間の選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the change time of the 2nd special symbol in the special game state of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技状態における開放延長回数1〜4回に対応する第2特別図柄の変動時間と普通図柄変動〜普通利益状態終了インターバル期間の繰り返しに要する時間との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the time required for the repetition time of the 2nd special symbol corresponding to 1 to 4 times of extension extension in the special game state of the pachinko machine, and the time required to repeat the normal symbol variation to the normal profit state end interval period. . 同パチンコ機の左打ち誘導演出(a)と右打ち誘導演出(b)との一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left-handed guidance effect (a) and right-handed guidance effect (b) of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別遊技予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st special game notice effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の小当たり演出及び第2特別遊技予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the small hit effect and the 2nd special game notice effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技継続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special game continuation effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の普通利益状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion | finish conditions of the normal profit state of the pachinko machine concerning the 2nd embodiment of the present invention. 同パチンコ機の特別遊技状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion conditions of the special game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄における大当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the selection rate for every kind of jackpot mode in the 1st special symbol of the pachinko machine, the jackpot release pattern, and the special game state end condition. 同パチンコ機の第2特別図柄における大当たり態様,小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the selection rate for every kind of jackpot mode in the 2nd special symbol of the same pachinko machine, the jackpot mode, the jackpot release pattern, and the special game state end condition. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図22は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、正面視矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉5と前面板6とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 22 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 that is rectangular in a front view, and a front frame 4 that is pivotally attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. ing. On the front side of the front frame 4, the glass door 5 and the front plate 6 are disposed so as to be adjacent to each other in the vertical direction, and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3. Of course, the glass door 5 and the front plate 6 may be integrally opened and closed as one door body.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々配置されている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、演出用の操作ボタン12,13、球貸し操作部14等が配置されている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the surplus balls is arranged on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is arranged on the right end side. Further, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, production operation buttons 12 and 13, a ball lending operation unit 14 and the like are arranged.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤15(図2)が着脱自在に装着されている。遊技盤15の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール16が環状に装着されると共に、そのガイドレール16の内側の遊技領域17に、中央表示ユニット18、普通図柄始動手段19、第1特別図柄始動手段20、第2特別図柄始動手段21、第1大入賞手段22、第2大入賞手段23、普通入賞手段24等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 15 (FIG. 2) is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 15, a guide rail 16 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a central display unit 18 and a normal symbol are placed in a game area 17 inside the guide rail 16. Various game parts such as a starting means 19, a first special symbol starting means 20, a second special symbol starting means 21, a first big winning means 22, a second big winning means 23, a normal winning means 24, and the like are arranged.

中央表示ユニット18は、例えば遊技領域17の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤15の裏側に固定される液晶式その他の画像表示手段25に対応して遊技盤15の前側に着脱自在に固定されている。画像表示手段25は、第1演出図柄表示手段26、第2演出図柄表示手段27、発射誘導演出表示手段28、利益状態演出表示手段29、特別遊技演出表示手段30、勝利玉表示手段31等を構成している(図8)。   The central display unit 18 is disposed, for example, on the upper side of the game area 17 at the approximate center in the left-right direction, and the front side of the game board 15 corresponding to the liquid crystal type other image display means 25 fixed to the back side of the game board 15. It is detachably fixed to. The image display means 25 includes a first effect symbol display means 26, a second effect symbol display means 27, a firing guidance effect display means 28, a profit state effect display means 29, a special game effect display means 30, a victory ball display means 31, and the like. (FIG. 8).

中央表示ユニット18は、遊技盤15の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤15に固定される前面装着板32と、画像表示手段25等に対応する内部領域18aを略取り囲むように例えば前面装着板32の前側に突設される表示枠33とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域17の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠33の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット18の左側の左流下経路34aと右側の右流下経路34bとの何れかを流下するようになっている。   For example, the central display unit 18 is in contact with the front side of the game board 15 and substantially surrounds an inner region 18a corresponding to the image display means 25 and the like, and a front mounting plate 32 fixed to the game board 15 by a fixing screw or the like. A display frame 33 protruding from the front side of the front mounting plate 32 is integrally provided, for example, and game balls that are driven into the upper side of the game area 17 by the launching means are distributed left and right at the top of the display frame 33. The left flow path 34a on the left side of the central display unit 18 and the right flow path 34b on the right side flow down.

また、例えば表示枠33上には、普通図柄表示手段35、特別保留個数表示手段36、第1特別図柄表示手段37、第2特別図柄表示手段38等の表示手段の他、例えば左側部には左流下経路34aを流下する遊技球が入球可能なワープ入口39が、画像表示手段25の下部前側には、ワープ入口39に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部40とそれ以外の何れかから落下させるステージ41が夫々設けられている。   For example, on the display frame 33, in addition to the display means such as the normal symbol display means 35, the special reserved number display means 36, the first special symbol display means 37, the second special symbol display means 38, etc. A warp inlet 39 into which a game ball flowing down the left flow path 34a can enter is located on the lower front side of the image display means 25. The game ball that has entered the warp inlet 39 freely rolls in the horizontal direction. A central central drop unit 40 and a stage 41 for dropping from any other part are provided.

左流下経路34aには、遊技球を例えば所定の割合でワープ入口39に案内するワープ振り分け手段42が設けられている。このワープ振り分け手段42は、左流下経路34aを流下する遊技球が流入可能な振り分け流入口42aと、その振り分け流入口42aの下流側に配置される第1排出口42b及び第2排出口42cと、振り分け流入口42aに流入した遊技球を所定の割合(例えば7:1)で第1排出口42bと第2排出口42cとに振り分ける振り分け手段42dとを備え、第2排出口42cがワープ入口39に連結されている。これにより、遊技者が左流下経路34a側を狙って左打ちをすれば、その遊技球は所定の割合、例えば8球に1球の割合でステージ41側に案内される。   The left flow path 34a is provided with warp sorting means 42 for guiding the game balls to the warp inlet 39 at a predetermined rate, for example. The warp distribution means 42 includes a distribution inlet 42a through which game balls flowing down the left flow path 34a can flow, and a first discharge port 42b and a second discharge port 42c arranged on the downstream side of the distribution flow inlet 42a. And a distribution means 42d for distributing the game balls flowing into the distribution inlet 42a into a first discharge port 42b and a second discharge port 42c at a predetermined ratio (for example, 7: 1), and the second discharge port 42c is a warp inlet. 39. Thus, if the player makes a left strike aiming at the left flow path 34a side, the game ball is guided to the stage 41 side at a predetermined ratio, for example, one out of eight balls.

なお、左流下経路34aに、ワープ振り分け手段42を避けて遊技球を下流側に案内する回避通路を設けてもよいが、遊技球が回避通路に流入する確率は、ワープ振り分け手段42に流入する確率に比べて十分に小さくすることが望ましい。また、例えば振り分け流入口42aと第2排出口42cとに夫々遊技球検出手段を設ける等により第2排出口42c側への遊技球の振り分け率を実測し、その振り分け率が規定値(例えば1/8)と異なる場合にはエラーと判定するように構成してもよい。   Note that an avoidance path that guides the game ball to the downstream side by avoiding the warp distribution means 42 may be provided in the left downstream path 34a, but the probability that the game ball flows into the avoidance path flows into the warp distribution means 42. It is desirable to make it sufficiently smaller than the probability. Further, for example, the distribution rate of the game balls toward the second discharge port 42c is measured by providing game ball detection means at the distribution inlet 42a and the second discharge port 42c, respectively, and the distribution rate is a specified value (for example, 1 If it is different from / 8), an error may be determined.

普通図柄始動手段(普通始動手段)19は、普通図柄表示手段35による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段19aを備えている。この普通図柄始動手段19は、中央表示ユニット18に対して例えば右側上部に配置されており、右流下経路34bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means (ordinary starting means) 19 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 35, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass, and a game ball detection for detecting the passage of the game ball. Means 19a are provided. The normal symbol starting means 19 is disposed, for example, on the upper right side with respect to the central display unit 18, and a game ball flowing down the right flow path 34b can pass therethrough.

普通図柄表示手段35は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段19を通過し、遊技球検出手段19aがその遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段19による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。   The normal symbol display means 35 is for variably displaying the normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), Based on the fact that the normal symbol starting means 19 detects a game ball, that is, the game ball passes through the normal symbol starting means 19 and the game ball detecting means 19a detects the game ball, the plurality of light emitters are arranged in a predetermined order. When the hit determination random number value included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 19 matches the predetermined hit determination value, the hit mode (predetermined For example, the “◯” side illuminant corresponding to the mode is turned on, and in other cases, for example, the “X” side illuminant corresponding to the detachment mode is lit and stopped.

本実施形態では、普通図柄始動手段19による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は保留記憶されないようになっている。即ち、普通図柄変動中、後述する普通利益状態中及び普通利益状態終了インターバル期間中を含む普通変動不可期間(第2期間)中に普通図柄始動手段19が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく普通図柄変動はその普通変動不可期間が終了しても実行されず、普通変動不可期間以外の期間中に普通図柄始動手段19が遊技球を検出した場合にのみ、その検出に続いて普通図柄変動が実行される。なお、普通乱数情報を所定個数(4個等)を限度として保留記憶するように構成してもよい。   In this embodiment, the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 19 detects the game ball is not stored on hold. That is, when the normal symbol starting means 19 detects a game ball during the normal symbol change, the normal profit state and the normal profit state end interval period, which will be described later, during the normal fluctuation impossible period (second period), The normal symbol variation based on the detection is not executed even when the normal variation impossibility period ends, and only when the normal symbol starter 19 detects a game ball during a period other than the normal variation impossibility period, following the detection. Normal symbol variation is executed. The ordinary random number information may be stored on hold with a predetermined number (such as 4) as a limit.

第1特別図柄始動手段20は、第1特別図柄表示手段37による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段20aを備えている。この第1特別図柄始動手段20は、例えば中央表示ユニット18の中央落下部40の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路34a側のワープ入口39からステージ41を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路34bを流下してきた遊技球よりも左流下経路34aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。   The first special symbol starting means 20 is for initiating symbol fluctuations by the first special symbol display means 37, and is constituted by non-actuated winning means having no opening / closing means or the like, and a game for detecting a winning game ball. A sphere detection means 20a is provided. This first special symbol starting means 20 is arranged, for example, in an upward opening shape below the central drop part 40 of the central display unit 18, and is a route for winning through the stage 41 from the warp inlet 39 on the left flow path 34a side. Therefore, the game ball that has flowed down the left flow path 34a can win a prize with a higher probability than the game ball that has flowed down the right flow path 34b.

第2特別図柄始動手段(可変始動手段,特別始動手段)21は、第2特別図柄表示手段38による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が入球可能な開状態(第1状態)と入球不可能(又は開状態よりも入球困難)な閉状態(第2状態)とに変化可能な作動式入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、所定時間開状態に変化するようになっている。この第2特別図柄始動手段21は、例えば中央表示ユニット18の右側で普通図柄始動手段19の下流側に配置されており、右流下経路34bを流下する遊技球が入賞可能である。   The second special symbol starting means (variable starting means, special starting means) 21 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 38, and is in an open state (first state) in which a game ball can enter. And a closed state (second state) in which it is impossible to enter (or more difficult to enter than the open state), and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 35 is changed. When the normal profit state occurs in the hit mode (predetermined mode), it changes to the open state for a predetermined time. The second special symbol starting means 21 is arranged, for example, on the right side of the central display unit 18 on the downstream side of the normal symbol starting means 19, and a game ball flowing down the right flow path 34b can win a prize.

この第2特別図柄始動手段21は、図2〜図4に示すように、入球口43と、この入球口43を遊技球が入球可能な開状態(第1状態)とする「開放状態」と入球不可能な閉状態(第2状態)とする「閉鎖状態」とに変化可能な開閉手段44と、右流下経路34bを流下する遊技球を入球口43に向けて案内する「案内状態」と案内しない「非案内状態」とに変化可能な入球案内手段45と、入球口43に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段(入球検出手段)21aとを備えている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the second special symbol starter 21 sets the entrance port 43 and “opens” the entrance port 43 into an open state (first state) in which a game ball can enter. Opening / closing means 44 that can be changed between a “state” and a closed state (second state) that cannot be entered, and a game ball that flows down the right flow path 34 b is guided toward the entrance 43. Entry guidance means 45 that can be changed between a “guidance state” and a “non-guidance state” that is not guided, and a game ball detection means (entrance detection means) 21 a that detects a game ball that has entered the entrance 43. I have.

入球口43は、左右方向の一方側(ここでは右側)に向けて略横向きに開口している。また、遊技球検出手段21aは入球口43内の下流側近傍に配置されており、入球口43に入球した遊技球をその入球直後に検出可能となっている。   The entrance 43 is open substantially horizontally toward one side in the left-right direction (here, the right side). Further, the game ball detecting means 21a is arranged in the vicinity of the downstream side in the entrance port 43, so that the game ball entered in the entrance port 43 can be detected immediately after the entrance.

開閉手段44は、入球口43の開口部を遊技球の入球方向(ここでは略左右方向)に対して略直交する方向(例えば略上下方向)に移動可能な開閉部材44aと、この開閉部材44aを駆動する電磁ソレノイド等の開閉駆動手段(図示省略)とを備え、閉鎖状態のときには開閉部材44aが入球口43内に突出してこの入球口43への遊技球の入球を阻止し(図3(b))、開放状態のときには入球口43から例えば略上向きに退避して入球口43への遊技球の入球を許容する(図3(a))ようになっている。   The opening / closing means 44 includes an opening / closing member 44a that can move the opening of the entrance 43 in a direction (eg, substantially vertical direction) substantially orthogonal to the direction of entry of the game ball (here, substantially horizontal direction), and the opening / closing member 44a. Opening / closing drive means (not shown) such as an electromagnetic solenoid for driving the member 44a is provided, and in the closed state, the opening / closing member 44a protrudes into the entrance 43 and prevents entry of game balls into the entrance 43 However, in the open state, for example, the game ball is retreated from the entrance port 43 substantially upward to allow the entry of the game ball into the entrance port 43 (FIG. 3A). Yes.

また、入球案内手段45は、入球口43の開口側、即ち右側に入球口43側(左側)が低い左右方向の傾斜状に配置された案内部材45aと、この案内部材45aを駆動する電磁ソレノイド等の案内駆動手段(図示省略)とを備え、案内状態のときには案内部材45aが遊技盤15側からその前側の遊技領域17内に突出してその上側に乗った遊技球を入球口43側に案内し(図3(a))、非案内状態のときには案内部材45aが例えば後向きにスライドして遊技領域17から退避する(図3(b))ようになっている。従って、案内部材45aが案内状態のときにその上に遊技球が乗ったとしても、その遊技球が入球口43に入球する前に非案内状態に変化して案内部材45aが後向きにスライドした場合には、その遊技球は入球口43に入球することなく下流側に流下する。   Further, the entrance guide means 45 drives the guide member 45a on the opening side of the entrance port 43, that is, the guide member 45a arranged on the right side with the entrance port 43 side (left side) being inclined in the horizontal direction. Guidance drive means (not shown) such as an electromagnetic solenoid that guides the guide ball 45a from the game board 15 side into the game area 17 on the front side and guides the game ball riding on the upper side in the guidance state. The guide member 45a slides backward, for example, and retracts from the game area 17 (FIG. 3B). Therefore, even if a game ball rides on the guide member 45a when the guide member 45a is in the guide state, it changes to the non-guide state before the game ball enters the entrance port 43, and the guide member 45a slides backward. In this case, the game ball flows down to the downstream side without entering the entrance port 43.

このように構成された第2特別図柄始動手段21は、普通利益状態が開始されたときに、遊技球が入球不可能な閉状態(第2状態)から入球可能な開状態(第1状態)となる(図3(b)→(a))。即ち、開閉手段44が閉鎖状態から開放状態に、入球案内手段45が非案内状態から案内状態に夫々変化する。そして、上限開放時間の経過を内容とする時間終了条件と、第2特別図柄始動手段21への入球個数が1個に達することを内容とする入球終了条件との何れかが満たされたときに(図9)、遊技球が入球可能な開状態(第1状態)から入球不可能な閉状態(第2状態)となり(図3(a)→(b))、普通利益状態が終了する。即ち、開閉手段44が開放状態から閉鎖状態に変化し、また入球案内手段45が案内状態から非案内状態に変化する。なお、普通利益状態中は第2特別図柄始動手段21の開状態と閉状態とを繰り返してもよい。また、普通利益状態中の一時的な閉状態では、開閉手段44は開放状態のまま維持し、入球案内手段45を非案内状態に変化させてもよい。   The second special symbol starting means 21 configured in this way has an open state (first state) in which a game ball can enter a ball from a closed state (second state) when the normal profit state is started. State) (FIG. 3 (b) → (a)). That is, the opening / closing means 44 is changed from the closed state to the opened state, and the incoming ball guiding means 45 is changed from the non-guided state to the guided state. Then, either a time end condition whose content is the elapse of the upper limit opening time or a game end condition whose content is that the number of balls entering the second special symbol starting means 21 reaches one is satisfied. Sometimes (FIG. 9), from the open state (first state) where the game ball can enter the closed state (second state) where it cannot enter (FIG. 3 (a) → (b)), normal profit state Ends. That is, the opening / closing means 44 changes from the open state to the closed state, and the incoming ball guide means 45 changes from the guide state to the non-guide state. In the normal profit state, the open state and the closed state of the second special symbol starting means 21 may be repeated. Further, in the temporary closed state during the normal profit state, the opening / closing means 44 may be maintained in the open state, and the entrance guide means 45 may be changed to the non-guide state.

以上のように、普通利益状態は第2特別図柄始動手段21への遊技球の入球個数が1個(所定個数)となったときに終了するため(図9の入球終了条件)、1回の普通利益状態で第2特別図柄始動手段21に入球可能な遊技球は原則として1個を超えることはない。   As described above, the normal profit state ends when the number of game balls entering the second special symbol starting means 21 reaches 1 (predetermined number) (the entrance end condition in FIG. 9), 1 As a general rule, the number of game balls that can enter the second special symbol starting means 21 in the normal profit state of one time does not exceed one.

但しこのように構成しても、複数の遊技球が入球口43に向けて連なって流下してきた場合、1個目の遊技球が遊技球検出手段21aに検出されて開閉手段44が閉鎖状態に変化するまでに2個目の遊技球が入球口43に入球してしまう可能性も完全には排除できない。そこで本実施形態では、第2特別図柄始動手段21の上流側に始動振り分け手段(振り分け手段)46を配置することにより、複数の遊技球が連なって第2特別図柄始動手段21側に流下する可能性を小さくしている。   However, even in this configuration, when a plurality of game balls flow down toward the entrance 43, the first game ball is detected by the game ball detection means 21a and the opening / closing means 44 is closed. The possibility that the second game ball will enter the entrance 43 before it changes to cannot be completely excluded. Therefore, in the present embodiment, by arranging the start distribution means (distribution means) 46 on the upstream side of the second special symbol start means 21, a plurality of game balls can be connected and flow down to the second special symbol start means 21 side. The sex is made small.

この始動振り分け手段46は、右流下経路34bを流下してきた遊技球を第2特別図柄始動手段21側の第1方向(ここでは左方向)と第2特別図柄始動手段21とは反対側の第2方向(ここでは右方向)とに、少なくとも第1方向への振り分けが連続しないように規則的に(ここでは第1方向と第2方向とに交互に)振り分けるもので、図4に示すように、右流下経路34bを流下してきた遊技球が流入可能な流入口47と、例えば左右一対の左排出口48a及び右排出口48bと、流入口47に流入した遊技球を左排出口48aと右排出口48bとに振り分ける振り分け部材49とを備え、例えば左排出口48aの下側に入球案内手段45が配置されている。   The start distribution means 46 is configured to cause the game balls flowing down the right flow path 34b to move in the first direction (here, the left direction) on the second special symbol start means 21 side and on the opposite side of the second special symbol start means 21. As shown in FIG. 4, the distribution is regularly (in this case, alternately in the first direction and the second direction) so that the distribution in two directions (here, the right direction) is not continuous at least in the first direction. In addition, an inflow port 47 through which the game ball that has flowed down the right flow down path 34b can flow in, for example, a pair of left and right left discharge ports 48a and 48b, and a game ball that has flowed into the flow port 47 into the left discharge port 48a A sorting member 49 is provided for sorting to the right outlet 48b, and for example, a ball guiding means 45 is disposed below the left outlet 48a.

振り分け部材49は、流入口47の下側に配置され、前後方向の揺動軸49a廻りに右傾斜状態と左傾斜状態との間で揺動可能な状態で保持されており、右傾斜状態のときに流入口47に遊技球が入球すると(図4(a))、その遊技球の重みで左に揺動して左傾斜状態に変化しつつその遊技球を左排出口48a側に案内し(図4(b))、逆に左傾斜状態のときに流入口47に遊技球が入球すると、その遊技球の重みで右に揺動して右傾斜状態に変化しつつその遊技球を右排出口48b側に案内するようになっている。これにより、流入口47に流入した遊技球を左排出口48aと右排出口48bとに交互に案内することができる。なお、振り分け部材49は、球詰まりしやすい中立状態で止まることがないよう、図示しない中立阻止手段により、中立状態を避けて右傾斜状態側と左傾斜状態側とに付勢されている。この中立阻止手段は、例えば振り分け部材49側に配置された可動側磁石と、その後側に固定的に配置された固定側磁石とで構成され、振り分け部材49が中立状態のときに、可動側磁石のN極又はS極と固定側磁石のN極又はS極とが前後に対向して互いに反発するようになっている。   The distribution member 49 is disposed below the inflow port 47, and is held so as to be swingable between a right tilt state and a left tilt state around a swing shaft 49a in the front-rear direction. When a game ball enters the inlet 47 (FIG. 4 (a)), the game ball is guided to the left outlet 48a side while swinging to the left by the weight of the game ball and changing to a left inclined state. On the contrary, when a game ball enters the inflow port 47 in the left inclined state, the game ball swings to the right by the weight of the game ball and changes to the right inclined state. Is guided to the right discharge port 48b side. Thereby, the game ball which flowed into the inflow port 47 can be alternately guided to the left discharge port 48a and the right discharge port 48b. Note that the sorting member 49 is biased to the right inclined state side and the left inclined state side by a neutral prevention means (not shown) so as not to stop in a neutral state in which balls are likely to be clogged. This neutral blocking means is composed of, for example, a movable side magnet arranged on the distribution member 49 side and a fixed side magnet fixedly arranged on the rear side thereof, and when the distribution member 49 is in the neutral state, the movable side magnet N poles or S poles of the stationary side and N poles or S poles of the fixed side magnet face each other and repel each other.

図9に示すように、普通利益状態の時間終了条件は、後述する特別遊技状態中(開放延長状態中)については十分に長い延長開放時間(例えば5.4秒等)に設定されるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は極めて短い通常開放時間(例えば0.2秒等)に設定される。従って通常遊技状態中は、遊技者が右流下経路34b側を狙って右打ちをしても第2特別図柄始動手段21への入賞は殆ど期待できない。よって本実施形態の場合、通常遊技状態中は第1特別図柄始動手段20への入賞を狙って左打ちをし、特別遊技状態中は普通図柄始動手段19及び第2特別図柄始動手段21を狙って右打ちをするのが遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 9, the time ending condition for the normal profit state is set to a sufficiently long extended opening time (for example, 5.4 seconds) during the special gaming state (open extended state) described later. During a normal game state other than during the special game state, a very short normal opening time (for example, 0.2 seconds) is set. Therefore, in the normal gaming state, even if the player makes a right strike aiming at the right flow down path 34b side, almost no winning to the second special symbol starting means 21 can be expected. Therefore, in the case of the present embodiment, in the normal gaming state, the left-handed strike is aimed at winning the first special symbol starting means 20, and in the special gaming state, the normal symbol starting means 19 and the second special symbol starting means 21 are aimed. It is advantageous for the player to make a right strike.

第1特別図柄表示手段37は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段20が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1特別図柄始動手段20に入賞し、遊技球検出手段20aがその遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段20への入賞時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段37の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し、小当たり状態となった場合には小当たり状態が発生する。   The first special symbol display means 37 is composed of one or a plurality of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol starter 20 is a game. Detecting the ball, that is, the game ball is won by the first special symbol starter 20 and the game ball detector 20a detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired at the time of winning the one special symbol starting means 20 matches a predetermined jackpot determination value, it matches the jackpot determination value in a jackpot mode. In some cases, it is stopped in a small hit mode, and in other cases, it is stopped in a disengaged mode. A big hit state occurs when the stop symbol after the change of the first special symbol display means 37 is in a big hit state, and a small hit state occurs when it comes into a small hit state.

本実施形態では、第1特別図柄表示手段37に関しては図11(a)に示す3種類の大当たり態様A1〜A3と図11(b)に示す1種類の小当たり態様a1とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合(例えば大当たり確率1/199)には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様A1〜A3のうちの何れかが図11(a)に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が小当たり判定値と一致した場合(例えば小当たり確率1/75)には小当たり態様a1が選択されるようになっている。なお、例えば第1特別図柄表示手段37が小当たり態様となる確率を0%としてもよい。   In the present embodiment, the first special symbol display means 37 is provided with three types of big hit modes A1 to A3 shown in FIG. 11 (a) and one type of small hit mode a1 shown in FIG. 11 (b). When the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (for example, the jackpot probability 1/199), for example, any one of the jackpot modes A1 to A3 is based on the jackpot symbol random number value acquired together with the jackpot determination random number value. When the selection rate shown in FIG. 11A is selected and the big hit determination random number value matches the small hit determination value (for example, the small hit probability 1/75), the small hit mode a1 is selected. . Note that, for example, the probability that the first special symbol display means 37 is in the small hitting mode may be 0%.

第1特別図柄表示手段37の図柄変動中、第2特別図柄表示手段38の図柄変動中、後述する小当たり状態中、及び後述する大当たり状態中を含む特別変動不可期間(第1期間,特定期間)中に第1特別図柄始動手段20が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1特別乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別変動不可期間が終了し且つその時点で第2特別図柄側の保留記憶がない場合に1個ずつ消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄側と第2特別図柄側とに共に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。   Special fluctuation impossibility period (first period, specific period) including during the symbol fluctuation of the first special symbol display means 37, during the symbol fluctuation of the second special symbol display means 38, during the small hit state described later, and during the big hit state described later. ), When the first special symbol starting means 20 detects a game ball, the first special random number information acquired by the first special symbol starting means 20 is reserved and stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and special When the non-variable period ends and there is no reserved storage on the second special symbol side at that time, the first special symbol is changed one by one. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved storage, the second special symbol is preferentially changed.

第2特別図柄表示手段(特定図柄表示手段)38は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段21が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第2特別図柄始動手段21に入賞し、遊技球検出手段21aがその遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段21への入賞時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段38の変動後の停止図柄が大当たり態様(第1特定態様)となった場合には大当たり状態(第1利益状態)が発生し、小当たり状態(第2特定態様)となった場合には小当たり状態(第2利益状態)が発生する。   The second special symbol display means (specific symbol display means) 38 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one second special symbol, for example. The second special symbol is detected for a predetermined time on condition that the symbol starting means 21 detects the game ball, that is, the game ball wins the second special symbol starting means 21 and the game ball detecting means 21a detects the game ball. When the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of winning the second special symbol starting means 21 is displayed in a variable manner and matches a predetermined jackpot determination value, When it matches with the hit determination value, each is stopped in a small hit mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 38 becomes a big hit mode (first specific mode), a big hit state (first profit state) occurs, and a small hit state (second specific mode) If this happens, a small hit state (second profit state) occurs.

なお本実施形態では、第2特別図柄表示手段38に関しては、大当たり判定乱数値は大当たり判定値と小当たり判定値との何れかと必ず一致するようになっている。即ち、第2特別図柄表示手段38の変動後の停止図柄は大当たり態様(例えば大当たり確率1/199)と小当たり態様(例えば小当たり確率198/199)との何れかとなり、外れ態様となる場合はない。また、第2特別図柄表示手段38に関しては図12(a)に示す2種類の大当たり態様B1,B2と図12(b)に示す5種類の小当たり態様b1〜b5とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様B1,B2の何れかが図12(a)に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しなかった場合には、例えば大当たり図柄乱数値に基づいて小当たり態様b1〜b5のうちの何れかが図12(b)に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第2特別図柄表示手段38が外れ態様となる場合があってもよい。   In the present embodiment, for the second special symbol display means 38, the jackpot determination random number value always matches either the jackpot determination value or the jackpot determination value. That is, the stop symbol after the change of the second special symbol display means 38 is either a big hit mode (for example, a big hit probability 1/199) or a small hit mode (for example, a small hit probability 198/199), which is a losing mode. There is no. The second special symbol display means 38 is provided with two types of big hit modes B1 and B2 shown in FIG. 12 (a) and five types of small hit modes b1 to b5 shown in FIG. 12 (b). When the determination random number value matches the jackpot determination value, for example, based on the jackpot symbol random value acquired together with the jackpot determination random value, one of the jackpot modes B1 and B2 is selected at the selection rate shown in FIG. If the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value, for example, one of the small hit modes b1 to b5 is selected at the selection rate shown in FIG. 12B based on the jackpot symbol random number value. It has come to be. Of course, there may be a case where the second special symbol display means 38 is in a disengagement mode.

第1特別図柄表示手段37の図柄変動中、第2特別図柄表示手段38の図柄変動中、後述する小当たり状態中、及び後述する大当たり状態中を含む特別変動不可期間(第1期間)中に第2特別図柄始動手段21が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第2特別乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別変動不可期間が終了した場合に1個ずつ消化されて第2特別図柄の変動が行われる。   During the symbol variation of the first special symbol display means 37, during the symbol variation of the second special symbol display means 38, during the small hit state described later, and during the special fluctuation impossibility period (first period) including during the jackpot state described later. When the second special symbol starting means 21 detects a game ball, the second special random number information acquired by the second special symbol starting means 21 is reserved and stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and a special variable non-changeable period. When the process is completed, the second special symbol is changed by digesting one by one.

本実施形態の場合、遊技者は通常遊技状態中は第1特別図柄始動手段20を狙って左打ちをし、特別遊技状態中は普通図柄始動手段19及び第2特別図柄始動手段21を狙って右打ちをするため、通常遊技状態中は主として第1特別図柄が変動し、特別遊技状態中は主として第2特別図柄が変動する。   In the case of the present embodiment, the player makes a left strike aiming at the first special symbol starting means 20 during the normal gaming state and aiming at the normal symbol starting means 19 and the second special symbol starting means 21 during the special gaming state. In order to make a right strike, the first special symbol fluctuates mainly during the normal gaming state, and the second special symbol fluctuates mainly during the special gaming state.

なお、第1,第2特別図柄には数字図柄等を用いてもよいし、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いてもよい。   It should be noted that the first and second special symbols may be numeric symbols, etc., and have special meanings such as combinations of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the types of stop symbols. You may use the design which does not have.

特別保留個数表示手段36は、第1特別図柄側の保留記憶個数(第1特別保留個数という)と第2特別図柄側の保留記憶個数(第2特別保留個数という)とを遊技者に報知するもので、例えば7セグメント式等の表示手段により構成されており、複数の発光体の発光態様によって第1特別保留個数と第2特別保留個数とを表示するようになっている。   The special reserved number display means 36 notifies the player of the number of reserved memories on the first special symbol side (referred to as the first special reserved number) and the number of reserved memories on the second special symbol side (referred to as the second special reserved number). For example, it is constituted by a display means such as a 7-segment type, and the first special reserved number and the second special reserved number are displayed according to the light emission modes of a plurality of light emitters.

第1,第2演出図柄表示手段26,27は、第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動を演出するもので、それぞれ1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段25の表示画面25aに変動表示可能に構成されており、例えば第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動中、画像表示手段25には第1,第2演出図柄表示手段26,27とは別の演出表示が行われる場合がある。   The first and second effect symbol display means 26 and 27 produce the symbol variation of the first and second special symbol display means 37 and 38, and each one or plural, for example, three in the left-right direction. For example, the first and second effect symbols can be variably displayed on the display screen 25a of the image display means 25 together with various effect images. For example, the first and second special symbol display means 37 and 38 can be used to display the first and second effect symbols. The first and second effect symbols are varied in time with the special symbol variation. In addition, during the symbol variation of the first and second special symbol display means 37 and 38, the image display means 25 may be subjected to an effect display different from the first and second effect symbol display means 26 and 27.

第1,第2演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、例えば少なくとも1つの図柄が異なるものが小当たり演出態様又は外れ演出態様となっている。そして、例えば第1,第2特別図柄の停止図柄が大当たり態様、小当たり態様、外れ態様のときは第1,第2演出図柄もそれに対応して大当たり演出態様、小当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。   For the first and second effect designs, for example, 10 types of numbers from “0” to “9” are used, and all three designs such as “6, 6 and 6” and “7, 7 and 7” are used. Those with the same symbol are jackpot effect modes, for example, those with different at least one symbol are the jackpot effect mode or the miss effect mode. And, for example, when the stop symbols of the first and second special symbols are the big hit mode, the small hit mode, and the off mode, the first and second production symbols also correspond to the jackpot effect mode, the small hit effect mode, and the out effect mode Stop at.

第1大入賞手段(特定入球手段)22は、特定開閉部材51により遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成されており、第1,第2特別図柄表示手段37,38の変動後の停止図柄が小当たり態様(第2特定態様)となって小当たり状態(第2利益状態)が発生したときに、特定開閉部材51が一又は複数種類の小当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。第1大入賞手段22は、例えば右流下経路34b側で且つ第2特別図柄始動手段21の下流側に配置されており、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。   The first grand prize winning means (specific winning means) 22 is constituted by an actuating winning means that can be changed between an open state in which a game ball can enter by a specific opening / closing member 51 and a closed state in which a game ball cannot be entered. When the stop symbol after the change of the first and second special symbol display means 37, 38 becomes a small hitting state (second specific mode) and a small hitting state (second profit state) occurs, the specific opening / closing member 51 is opened in accordance with either one or a plurality of types of small hit opening patterns. The first big winning means 22 is disposed, for example, on the right flow path 34b side and on the downstream side of the second special symbol starting means 21, and flows down the right flow path 34b rather than the game ball flowing down the left flow path 34a. The game balls that have been played are more likely to win.

図2,図5〜図7に示すように、第1大入賞手段22の特定開閉部材51は、例えば遊技領域17の中央側(左側)が低い緩やかな傾斜状に配置された板状体で、前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには、図6に実線で示すように遊技盤15の盤面よりも前側に突出して遊技領域17内に位置することにより、略上向きに開口する特定入球口52を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域17の中央側(左側)に向けて案内し、開状態のときには、図6に二点鎖線で示すように遊技領域17から後側に退避して特定入球口52を開放するようになっている。従って、例えば特定開閉部材51が閉状態のときにその上に乗っている遊技球は、特定開閉部材51が開状態に変化すると同時に下向きに落下して高い確率で特定入球口52に入賞する。   As shown in FIGS. 2 to 5, the specific opening / closing member 51 of the first big winning means 22 is, for example, a plate-like body arranged in a gentle slope with a low central side (left side) of the game area 17. In the closed state, as shown by the solid line in FIG. 6, it projects forward from the board surface of the game board 15 and is located in the game area 17 so that it opens substantially upward. The specific ball entrance 52 to be closed is closed, and the game ball that has fallen to the upper side is guided toward the center side (left side) of the game area 17, and in the open state, as shown by a two-dot chain line in FIG. The specific entrance 52 is retreated from the area 17 to the rear side. Therefore, for example, a game ball riding on the specific opening / closing member 51 when the specific opening / closing member 51 is closed falls at the same time as the specific opening / closing member 51 changes to the open state, and wins the specific entrance 52 with a high probability. .

また、特定開閉部材51の上側には、特定開閉部材51に沿う方向の遊技球の移動速度を抑制する速度抑制手段53が設けられている。図6,図7に示すように、第1大入賞手段22には、遊技盤15の盤面に沿って配置される後壁部54と、その後壁部54の前側に遊技球が通過可能な隙間を挟んで対向する前壁部55とを備えており、速度抑制手段53は、特定開閉部材51の上側に沿って後壁部54及び前壁部55に例えば交互に配置される突起部53a,53bを備えている。この速度抑制手段53により、閉状態の特定開閉部材51上に落下してきた遊技球が特定開閉部材51上に滞留する時間が長くなり、特定開閉部材51が開状態に変化したときに遊技球が特定入球口52に入球する確率をより高くすることができる。   Further, on the upper side of the specific opening / closing member 51, a speed suppressing means 53 is provided that suppresses the moving speed of the game ball in the direction along the specific opening / closing member 51. As shown in FIGS. 6 and 7, the first big winning means 22 includes a rear wall portion 54 disposed along the surface of the game board 15 and a gap through which a game ball can pass on the front side of the rear wall portion 54. The speed control means 53 includes, for example, protrusions 53a disposed alternately on the rear wall 54 and the front wall 55 along the upper side of the specific opening / closing member 51. 53b. Due to the speed suppressing means 53, the game ball that has dropped onto the specific opening / closing member 51 in the closed state becomes longer for the game ball to stay on the specific opening / closing member 51, and when the specific opening / closing member 51 changes to the open state, The probability of entering the specific entrance 52 can be further increased.

また第1大入賞手段22は、図5に示すように、例えば一つの特定領域56aと、例えば一つの通常領域56bと、特定入球口52に入賞した遊技球を特定領域56aと通常領域56bとに振り分ける可動式の特定振り分け手段57と、特定領域56aに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段58aと、通常領域56bに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段58bとを備えている。第1大入賞手段22に入賞した遊技球は、特定振り分け手段57によって特定領域56aと通常領域56bとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段58aと通常遊技球検出手段58bとの何れかによって検出された後、遊技盤15の裏側に案内される。第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域56a側に案内されて特定遊技球検出手段58aがその遊技球を検出した場合(以下、V入賞という)には大当たり状態(第3利益状態)が発生する。   In addition, as shown in FIG. 5, the first big winning means 22 includes, for example, one specific area 56a, for example, one normal area 56b, and a game ball that has won a prize at the specific entrance 52 for the specific area 56a and the normal area 56b. A movable specific sorting means 57 that sorts them into a specific area, a specific game ball detection means 58a that detects a game ball that has flowed into the specific area 56a, and a normal game ball detection means 58b that detects a game ball that has flowed into the normal area 56b. I have. The game balls won in the first big winning means 22 are guided to either the specific area 56a or the normal area 56b by the specific distributing means 57, and either the specific game ball detecting means 58a or the normal game ball detecting means 58b. Is detected and then guided to the back side of the game board 15. When the game ball won in the first big winning means 22 is guided to the specific area 56a side and the specific game ball detecting means 58a detects the game ball (hereinafter referred to as V winning), the big win state (third profit state) ) Occurs.

特定領域56aと通常領域56bとは例えば左右に隣接して配置されている。特定振り分け手段57は、例えば特定領域56aと通常領域56bとの間に対応してその上側に配置されており、図示しない駆動手段の駆動により例えば左右方向に所定のパターンで移動することにより、通常領域56b側への流入を阻止しつつ特定領域56a側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域56a側への流入を阻止しつつ通常領域56b側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。   The specific area 56a and the normal area 56b are arranged adjacent to each other on the left and right, for example. The specific sorting means 57 is disposed on the upper side corresponding to, for example, the specific area 56a and the normal area 56b, and is normally moved by moving in a predetermined pattern, for example, in the left-right direction by driving of a driving means (not shown). A specific guidance state in which the game ball is guided to the specific region 56a side while preventing inflow to the region 56b side, and a normal guidance state in which the game ball is guided to the normal region 56b side while preventing inflow to the specific region 56a side Can be switched to.

本実施形態の小当たり開放パターンは、例えばα、βの2種類設けられており、第1特別図柄表示手段37が小当たり態様a1となった場合の小当たり状態では、図11(b)に示すように小当たり開放パターンαが、第2特別図柄表示手段38が小当たり態様b1〜b5となった場合の小当たり状態では、図12(b)に示すように小当たり開放パターンβが夫々用いられるようになっている。   There are two types of small hit opening patterns of this embodiment, for example, α and β. In the small hit state when the first special symbol display means 37 is in the small hit mode a1, FIG. As shown in FIG. 12B, in the small hit state when the small hit opening pattern α is in the small hit state when the second special symbol display means 38 is in the small hit mode b1 to b5. It has come to be used.

図13は、小当たり開放パターンα,βにおける、特定開閉部材51及び特定振り分け手段57の動作を示したものである。小当たり開放パターンαでは、特定開閉部材51が1回開放し、その開放時間は例えば1.5秒となっている。また、特定振り分け手段57は、特定開閉部材51の開放と同時に特定案内状態に変化した後、例えば0.08秒後に通常案内状態に変化するようになっている。ここで、特定入球口52に入球した遊技球が特定振り分け手段57に達するまでの平均時間をS秒とすると、本実施形態では0.08秒<S<2.5秒となっているものとする。従って小当たり開放パターンαの場合、特定開閉部材51が開状態のときに特定入球口52に遊技球が入賞しても、その遊技球が特定振り分け手段57に達したときには必ず通常案内状態であるため、遊技球が特定領域56a側に案内されることはない。   FIG. 13 shows the operation of the specific opening / closing member 51 and the specific sorting means 57 in the small hit opening patterns α, β. In the small hit opening pattern α, the specific opening / closing member 51 is opened once, and the opening time is 1.5 seconds, for example. Further, the specific sorting means 57 is changed to the specific guidance state simultaneously with the opening of the specific opening / closing member 51, and then changed to the normal guidance state after 0.08 seconds, for example. Here, assuming that the average time until the game ball that has entered the specific entrance 52 reaches the specific distribution means 57 is S seconds, in this embodiment, 0.08 seconds <S <2.5 seconds. Shall. Therefore, in the case of the small hit release pattern α, even if a game ball wins the specific entrance 52 when the specific opening / closing member 51 is in the open state, the normal ball is always in the normal guidance state when the game ball reaches the specific distribution means 57. Therefore, the game ball is not guided to the specific area 56a side.

一方、小当たり開放パターンβでは、特定開閉部材51が例えば計10回開放し、その1回の開放時間は例えば0.08秒となっている。また、特定開閉部材51の1回目の開放と2回目の開放との間には3.92秒のインターバルが、2〜9回の各開放の間には夫々1.04秒のインターバルが夫々設けられている。また、特定振り分け手段57は、特定開閉部材51の1回目の開放と同時に特定案内状態となった後、0.08秒後に特定開閉部材51の閉鎖と同時に通常案内状態に変化する。そして、特定開閉部材51の2回目の開放が開始されると同時に再び特定案内状態となり、特定開閉部材51の最後の開放が終了してから所定の排出確認時間(ここでは2.5秒)経過後に通常案内状態に変化するようになっている。   On the other hand, in the small hit release pattern β, the specific opening / closing member 51 opens, for example, a total of 10 times, and the opening time of one time is 0.08 seconds, for example. Further, an interval of 3.92 seconds is provided between the first opening and the second opening of the specific opening / closing member 51, and an interval of 1.04 seconds is provided between each of the 2-9 opening. It has been. Also, the specific sorting means 57 changes to the normal guidance state simultaneously with the closing of the specific opening / closing member 51 after 0.08 seconds after the specific opening / closing member 51 enters the specific guiding state simultaneously with the first opening. Then, at the same time as the second opening of the specific opening / closing member 51 is started, the specific guidance state is entered again, and a predetermined discharge confirmation time (2.5 seconds in this case) has elapsed since the last opening of the specific opening / closing member 51 was completed. Later, it changes to the normal guidance state.

ここで、上述したように本実施形態では0.08秒<S<2.5秒となっているため、小当たり開放パターンβの場合、特定開閉部材51の1回目の開放時に入球した遊技球は特定領域56a側に案内されることはないが、2〜10回目の開放時に入球した遊技球は確実に特定領域56a側に案内される。しかも上述したように、特定開閉部材51は、左右方向の緩やかな傾斜状に配置された板状体で、前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出してその上側に落下してきた遊技球を遊技領域17の中央側に向けて案内し、開状態のときには遊技領域17から後側に退避して特定入球口52を開放するようになっているため、特定開閉部材51の2〜10回目の開放(連続開閉動作)の際には、そのインターバル(閉状態)中に特定開閉部材51上に落下した遊技球についてもその多くを特定入球口52に入賞させることができる。従って、第2特別図柄始動手段21の実際の開放時間(開状態となっている時間の合計)を所定上限時間(例えば1.8秒)内に収めつつ、実質的な開放時間(2回目の開放開始から10回目の開放終了まで)を十分に長くすることができ、遊技者が右流下経路34b側を狙って右打ちをすることにより極めて高い確率で第1大入賞手段22に入賞させることが可能である。   Here, as described above, in this embodiment, 0.08 seconds <S <2.5 seconds, so in the case of the small hit release pattern β, the game entered when the specific opening / closing member 51 is opened for the first time. The ball is not guided to the specific area 56a side, but the game ball that has entered when the 2nd to 10th releases are surely guided to the specific area 56a side. Moreover, as described above, the specific opening / closing member 51 is a plate-like body arranged in a slanting shape in the left-right direction, and is slidable in the front-rear direction. When in the closed state, the specific opening / closing member 51 is more than the board surface of the game board 15. The game ball that protrudes forward and falls to the upper side is guided toward the center side of the game area 17, and in the open state, the game ball 17 is retracted from the game area 17 to the rear side to open the specific entrance 52. Therefore, when the specific opening / closing member 51 is opened for the second to tenth times (continuous opening / closing operation), many of the game balls dropped on the specific opening / closing member 51 during the interval (closed state) are also specified. The ball mouth 52 can be awarded. Accordingly, the actual opening time of the second special symbol starting means 21 (the total time in the open state) is kept within a predetermined upper limit time (for example, 1.8 seconds), while the substantial opening time (second time) (From the opening start to the end of the 10th opening) can be made sufficiently long, and the player makes a right strike to the right flow path 34b side to make the first big winning means 22 win with a very high probability. Is possible.

第2大入賞手段23は、開閉手段59の作動によって遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段23aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段37,38の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか、小当たり状態(第2利益状態)中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域56a側に案内される(V入賞)ことにより大当たり状態(第1利益状態,第3利益状態)が発生したときに、開閉手段59が一又は複数種類の大当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。第2大入賞手段23は、例えば右流下経路34bにおける普通図柄始動手段19の下流側で且つ第2特別図柄始動手段21の上流側に配置されており、右流下経路34bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。   The second big winning means 23 is constituted by an actuating winning means that can be changed between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a game ball cannot be entered by the operation of the opening / closing means 59, and detects the winning game ball Game ball detecting means 23a for the first and second special symbol display means 37, 38 after the change of the stop symbol becomes a big hit mode, or the first big during the small hit state (second profit state) When a winning game state (first profit state, third profit state) is generated by guiding the game ball won to the winning means 22 to the specific area 56a side (V winning), one or more kinds of opening / closing means 59 are provided. The jackpot is opened according to any of the jackpot opening patterns. The second big winning means 23 is arranged, for example, on the downstream side of the normal symbol starting means 19 and the upstream side of the second special symbol starting means 21 in the right flow path 34b, and the game ball that has flowed down the right flow path 34b. Can win a prize.

本実施形態の大当たり開放パターンは、第2大入賞手段23を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって例えば3R,12Rの2種類が設けられている(図11,図12)。   The jackpot release pattern of the present embodiment is based on the condition that a predetermined number of times (for example, 28 seconds) has elapsed since the opening of the second big winning means 23 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. The closing operation is performed for a predetermined number of rounds, and two types of 3R and 12R, for example, are provided depending on the number of rounds (FIGS. 11 and 12).

なお複数種類の大当たり開放パターンのうちの少なくとも一つにおいて、上記のような通常ラウンドに加えて、遊技球の入賞がほとんど期待できない程度の短時間だけ開放する短時間ラウンドを一又は複数回行うように構成してもよい。この場合、通常ラウンド数と短時間ラウンド数との合計は同じでその配分が異なる複数種類の開放パターンを設けることで、仕様上は同じラウンド数であっても遊技者から見た実質的なラウンド数を異ならせることができる。例えば、通常ラウンド×2+短時間ラウンド×10に設定された12R開放パターンと、通常ラウンド×10+短時間ラウンド×2に設定された12R開放パターンと、通常ラウンド×12に設定された12R開放パターンとの3種類の開放パターンを設けた場合、実質的なラウンド数はそれぞれ2R,10R,12Rであるにも拘わらず仕様上のラウンド数は全て同じ12Rとすることができる。なお、短時間ラウンドのみを一又は複数回行う大当たり開放パターンを設けてもよい。   In at least one of the multiple types of jackpot opening patterns, in addition to the normal round as described above, one or more short rounds in which the game balls are opened for a short period of time that can hardly be expected are performed. You may comprise. In this case, by providing multiple types of open patterns with the same total number of normal rounds and short-time rounds but different distributions, the actual rounds viewed from the player even if the number of rounds is the same in terms of specifications. The number can be different. For example, a 12R release pattern set to normal round × 2 + short round × 10, a 12R release pattern set to normal round × 10 + short round × 2, and a 12R release pattern set to normal round × 12 When the three types of open patterns are provided, the number of rounds in the specification can be set to the same 12R even though the substantial number of rounds is 2R, 10R, and 12R, respectively. In addition, you may provide the jackpot open | release pattern which performs only a short time round one or more times.

また、大当たり状態(第1利益状態、第3利益状態)の終了後には、所定の確率で、特別遊技状態の一例として開放延長状態が発生する。開放延長状態は、大当たり状態が終了したときに開始し、一又は複数の特別遊技状態終了条件の何れか満たされたときに終了する。開放延長状態中は、普通利益状態における時間終了条件が通常開放時間(例えば0.2秒)から延長開放時間(例えば5.4秒)へ切り換えられる(図9)。   Moreover, after the end of the jackpot state (the first profit state, the third profit state), an open extended state occurs as an example of the special game state with a predetermined probability. The open extended state starts when the jackpot state ends, and ends when one or more special game state end conditions are satisfied. During the open extended state, the time end condition in the normal profit state is switched from the normal open time (for example, 0.2 seconds) to the extended open time (for example, 5.4 seconds) (FIG. 9).

また本実施形態では、特別遊技状態終了条件として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本終了条件の他に、第1,第2特別図柄表示手段37,38による図柄変動回数の合計が所定数に達することを内容とする第1終了条件と、普通利益状態の発生回数が所定回数に達することを内容とする第2終了条件とを設けている(図10)。ここで、第2終了条件における所定回数については、その特別遊技状態発生に係る大当たり状態が図柄当たりによるものである場合にはその大当たり態様の種類に応じて(図11(a),図12(a))、V入賞によるものである場合には小当たり態様の種類に応じて(図11(b),図12(b))、所定上限回数(ここでは4回)を上限とする複数種類の中から選択されるようになっている。   In the present embodiment, as the special gaming state end condition, in addition to the basic end condition including the occurrence of the next jackpot state, the total number of symbol fluctuations by the first and second special symbol display means 37 and 38 is predetermined. A first end condition whose content is to reach a number and a second end condition whose content is that the number of occurrences of the normal profit state reaches a predetermined number are provided (FIG. 10). Here, regarding the predetermined number of times in the second end condition, when the jackpot state related to the occurrence of the special gaming state is based on the symbol, depending on the type of the jackpot mode (FIG. 11 (a), FIG. 12 ( a)) In the case of V winning, depending on the type of the small hit mode (FIGS. 11 (b) and 12 (b)), a plurality of types with a predetermined upper limit number (four times here) as the upper limit It is designed to be selected from.

例えば図11(a)に示すように、第1特別図柄が大当たり態様A1,A2の何れかとなった場合に発生する特別遊技状態は普通利益状態が1回発生した時点で終了し、同じく大当たり態様A3となった場合には特別遊技状態は発生しない。従って、第1特別図柄が大当たり態様となった場合に特別遊技状態が発生する確率は67.5%(=52.9+14.6)である。また図11(b)に示すように、第1特別図柄が小当たり態様a1となった場合、その後の小当たり状態でV入賞して大当たり状態が発生しても特別遊技状態は発生しない。   For example, as shown in FIG. 11 (a), the special gaming state that occurs when the first special symbol becomes either of the jackpots A1 or A2 ends when the ordinary profit state occurs once, and the jackpot mode In the case of A3, no special gaming state is generated. Therefore, the probability that a special gaming state will occur when the first special symbol becomes a jackpot is 67.5% (= 52.9 + 14.6). Further, as shown in FIG. 11B, when the first special symbol becomes the small hit mode a1, even if a V win is generated in the subsequent small hit state and a big hit state occurs, the special gaming state does not occur.

また図12(a)に示すように、第2特別図柄が大当たり態様B1、B2の何れかとなった場合に発生する特別遊技状態は、普通利益状態が夫々3回,4回発生した時点で終了する。更に図12(b)に示すように、第2特別図柄が小当たり態様b2〜b5の何れかとなり、その後の小当たり状態でV入賞して大当たり状態が発生した場合の特別遊技状態は、普通利益状態が夫々1〜4回発生した時点で終了し、同じく小当たり態様b1となり、その後の小当たり状態でV入賞して大当たり状態が発生した場合には特別遊技状態は発生しない。従って、第2特別図柄が大当たり態様となった場合に特別遊技状態が発生する確率は100%であり、第2特別図柄が小当たり態様となってV入賞による大当たり状態が発生する場合に特別遊技状態が発生する確率は50%である。   Also, as shown in FIG. 12 (a), the special gaming state that occurs when the second special symbol is either the big hit mode B1 or B2 ends when the normal profit state occurs three or four times, respectively. To do. Furthermore, as shown in FIG. 12 (b), the special game state in which the second special symbol is any one of the small hit modes b2 to b5 and the big win state is generated by winning V in the subsequent small hit state, When the profit state occurs 1 to 4 times, the game ends. Similarly, when the winning state b1 is reached, and a V-winning state is generated by winning V in the subsequent small hit state, no special gaming state is generated. Therefore, the probability that a special gaming state will occur when the second special symbol is in a jackpot mode is 100%, and the special game is generated when the second special symbol is in a small bonus mode and a jackpot state due to V winning occurs. The probability that a condition will occur is 50%.

なお本実施形態では、第1終了条件が満たされる前に必ず第2終了条件が満たされるようにするべく、図10に示すように、第1終了条件における所定数(第1,第2特別図柄の変動回数)は、50回等の十分に大きな値に設定されている。従って本実施形態の場合、特別遊技状態中に遊技者が右流下経路34b側を狙って右打ちをすれば、多くの場合は第2終了条件が満たされることによって、稀に基本終了条件が満たされることによって特別遊技状態は終了する。   In this embodiment, in order to ensure that the second end condition is satisfied before the first end condition is satisfied, as shown in FIG. 10, a predetermined number (first and second special symbols) in the first end condition. Is set to a sufficiently large value such as 50 times. Therefore, in the case of the present embodiment, if the player makes a right turn while aiming at the right flow down path 34b side in the special gaming state, the basic end condition is rarely satisfied because the second end condition is often satisfied. As a result, the special game state ends.

以下の説明では、第2終了条件として設定されている普通利益状態の発生回数を「開放延長回数」というものとする。従って、例えば開放延長回数2回の特別遊技状態とは、普通利益状態が2回発生することにより終了する特別遊技状態(開放延長状態)を示す。   In the following description, the number of occurrences of the normal profit state set as the second end condition is referred to as “open extension number”. Therefore, for example, the special game state with the number of times of extension of extension is two indicates a special game state (open extension state) that ends when the normal profit state occurs twice.

図8は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図8において、61は主制御基板、62は演出制御基板で、これら各制御基板61,62は、遊技盤15に装着された中央表示ユニット18、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤15を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 8 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 8, 61 is a main control board, 62 is an effect control board, and each of these control boards 61, 62 collects the central display unit 18 mounted on the game board 15 and a plurality of other game parts from the back side. The board case is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 15 such as the back side of the back cover.

主制御基板61は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段71、普通始動検出処理手段72、普通乱数記憶手段73、普通図柄処理手段74、普通利益状態発生手段75、第1,第2特別乱数作成処理手段81a,81b、第1,第2特別始動検出処理手段82a,82b、第1,第2特別乱数記憶手段83a,83b、第1,第2特別図柄処理手段84a,84b、特別保留個数表示制御手段85、小当たり状態発生手段86、大当たり状態発生手段87、特別遊技状態発生手段88、制御コマンド送信手段89等を備えている。   The main control board 61 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 71, a normal start detection processing means 72, a normal random number storage means 73, a normal symbol processing composed of a CPU, ROM, RAM and the like. Means 74, ordinary profit state generation means 75, first and second special random number generation processing means 81a and 81b, first and second special start detection processing means 82a and 82b, and first and second special random number storage means 83a and 83b. , First special symbol processing means 84a and 84b, special reserved number display control means 85, small hit state generation means 86, big hit state generation means 87, special game state generation means 88, control command transmission means 89, etc. ing.

普通乱数作成処理手段71は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か(普通利益状態を発生させるか否か)の判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動検出処理手段72は、普通図柄始動手段19による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段19が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段71で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、例えば普通図柄変動中、普通利益状態中、及び普通利益状態終了インターバル期間を含む普通変動不可期間(第2期間)中でないことを条件に、その普通乱数情報を普通乱数記憶手段73に記憶させるように構成されている。なお本実施形態では、普通乱数情報は保留記憶されないようになっているため、普通変動不可期間中に普通図柄始動手段19が遊技球を検出した場合には、普通乱数情報は普通乱数記憶手段73には記憶されない(又は記憶されても普通図柄変動に供されることなく破棄される)。   The normal random number generation processing means 71 repeatedly generates a hit determination random number or the like used for determining whether or not the stop pattern after fluctuation of the normal symbol is a hit mode (whether or not to generate a normal profit state) every predetermined time. Is configured to do. The normal start detection processing means 72 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 19, and is generated by the normal random number generation processing means 71 based on the fact that the normal symbol start means 19 detects the game ball. Normal random number information such as the hit judgment random number value obtained is acquired, for example, on the condition that it is not in a normal fluctuation period (second period) including a normal symbol fluctuation, a normal profit state, and a normal profit state end interval period The ordinary random number information is stored in the ordinary random number storage means 73. In the present embodiment, since the normal random number information is not stored on hold, the normal random number information is stored in the normal random number storage unit 73 when the normal symbol starting unit 19 detects a game ball during the normal fluctuation impossible period. Is not stored in (or is discarded without being subjected to symbol variation even if stored).

普通図柄処理手段74は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段19が遊技球を検出し且つ普通変動不可期間中でないことを条件に、普通乱数記憶手段63に記憶された普通乱数情報から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うと共に普通図柄表示手段35による普通図柄を所定時間変動させ、当たり判定の場合には当たり態様に対応する「○」で、外れ判定の場合には外れ態様に対応する「×」で普通図柄の変動を停止させるようになっている。このように、普通図柄を当たり態様とするか否か(普通利益状態を発生させるか否か)の判定は普通図柄の変動開始時に行われる(図14)。なお、本実施形態では当たり判定乱数値が当たり判定値と一致する確率(当たり確率)は100%に近い極めて高い値に設定されている。   The normal symbol processing means 74 performs processing related to the normal symbol fluctuation display, and is stored in the normal random number storage means 63 on the condition that the normal symbol starting means 19 detects the game ball and is not in the normal fluctuation non-period. The winning determination random number value is taken out from the normal random number information, and hit / miss determination is performed according to whether or not the winning determination random number value matches a predetermined hit determination value, and the normal symbol by the normal symbol display means 35 is determined. Is changed for a predetermined time, and in the case of the hit determination, the change of the normal symbol is stopped by “◯” corresponding to the hit mode, and in the case of the hit determination, “×” corresponding to the off mode. As described above, whether or not the normal symbol is set to the hit state (whether or not to generate the normal profit state) is determined at the start of the variation of the normal symbol (FIG. 14). In this embodiment, the probability that the hit determination random number value matches the hit determination value (the hit probability) is set to an extremely high value close to 100%.

普通利益状態発生手段75は、第2特別図柄始動手段21が開状態(第1状態)に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段74による判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に普通利益状態を発生させるようになっている。普通利益状態が開始されると、第2特別図柄始動手段21の開閉手段44が閉鎖状態から開放状態に、入球案内手段45が非案内状態から案内状態に夫々変化する(図3(b)→(a))。そして、上限開放時間(通常遊技状態中は0.2秒等の通常開放時間、特別遊技状態中は5.4秒等の延長開放時間)の経過を内容とする時間終了条件と、第2特別図柄始動手段21への入球個数が1個に達することを内容とする入球終了条件との何れかが満たされたときに(図9)、開閉手段44が開放状態から閉鎖状態に変化し、また入球案内手段45が案内状態から非案内状態に変化して普通利益状態が終了する(図3(a)→(b))。   The normal profit state generating means 75 generates a normal profit state in which the second special symbol starting means 21 changes to the open state (first state), and is based on the determination result by the normal symbol processing means 74 being a hit. Thus, the normal profit state is generated when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 35 is in a hit state. When the normal profit state is started, the opening / closing means 44 of the second special symbol starting means 21 changes from the closed state to the open state, and the incoming ball guide means 45 changes from the non-guided state to the guided state (FIG. 3B). → (a)). A time end condition including the elapse of the upper limit opening time (the normal opening time such as 0.2 seconds in the normal gaming state and the extended opening time such as 5.4 seconds in the special gaming state), and the second special When any of the ball entry end conditions including the number of balls entering the symbol starting means 21 reaching one is satisfied (FIG. 9), the opening / closing means 44 changes from the open state to the closed state. Further, the entrance guidance means 45 changes from the guidance state to the non-guidance state, and the normal profit state ends (FIG. 3 (a) → (b)).

なお本実施形態では、普通利益状態の時間終了条件における上限開放時間を通常開放時間とするか延長開放時間とするかの決定を、普通図柄の変動開始時ではなく、普通図柄の変動終了時(確定時)に行うようになっている(図14)。   In the present embodiment, the determination of whether the upper limit opening time in the normal profit state time ending condition is the normal opening time or the extended opening time is not the normal symbol variation start time, but the normal symbol variation end time ( (When determined) (FIG. 14).

これについて普通図柄の変動が大当たり状態の終了時を跨いで行われる場合を例に説明する。このような場合に、普通利益状態における開放時間の決定を、例えば当たり判定と同じ普通図柄の変動開始時に行うこととすると、図15(a)に示すように、変動開始時の遊技状態である通常遊技状態に対応する通常開放時間(0.2秒)が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数1回の特別遊技状態が発生しても、通常開放時間(0.2秒)の普通利益状態が1回発生した時点で特別遊技状態は終了してしまう。従ってこのような場合、遊技者は特別遊技状態により予定された利益を享受することができない。   This will be described by taking as an example a case where the variation of the normal symbol is performed across the end of the jackpot state. In such a case, assuming that the determination of the opening time in the normal profit state is performed at the start of the fluctuation of the same normal symbol as the hit determination, for example, as shown in FIG. The normal opening time (0.2 seconds) corresponding to the normal gaming state is selected. In this case, even if a special game state occurs once after the jackpot state ends, the special game state ends when the normal profit state of the normal release time (0.2 seconds) occurs once. End up. Therefore, in such a case, the player cannot enjoy the profit scheduled for the special game state.

これに対し、本実施形態の場合には、普通利益状態における開放時間の決定を、普通図柄の変動開始時ではなく変動終了時(確定時)に行うため(図14)、図15(b)に示すように、変動終了時の遊技状態である特別遊技状態に対応する延長開放時間(5.4秒)が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数1回の特別遊技状態が発生すると、延長開放時間(5.4秒)の普通利益状態を1回発生させることができるため、遊技者は特別遊技状態により予定された利益を享受することができる。   On the other hand, in the case of the present embodiment, the determination of the opening time in the normal profit state is performed at the end of change (at the time of determination) instead of at the start of change of the normal symbol (FIG. 14), FIG. 15 (b). As shown in FIG. 5, the extended open time (5.4 seconds) corresponding to the special game state that is the game state at the end of the change is selected. In this case, for example, if a special game state with one extended extension is generated after the jackpot state ends, a normal profit state with an extended open time (5.4 seconds) can be generated once. You can enjoy the planned benefits.

第1,第2特別乱数作成処理手段81a,81bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の何れにするかの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様、小当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special random number creation processing means 81a and 81b are, in addition to the jackpot determination random number used for determining whether the first and second special symbols after the change are to be a big hit mode, a small hit mode, or an out of mode, When the special symbol after the change becomes a big hit mode or a small hit mode, the big hit symbol random number used for selecting the stop symbol mode, the variable pattern selection random number used for selecting the fluctuation pattern of the special symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number generation processing.

第1,第2特別始動検出処理手段82a,82bは、第1,第2特別図柄始動手段20,21による遊技球の検出(入賞)に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段20,21が遊技球を検出することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段81a,81bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の第1,第2特別乱数記憶手段83a,83bに記憶させるように構成されている。   The first and second special start detection processing means 82a and 82b perform processing based on the detection (winning) of the game ball by the first and second special symbol start means 20 and 21. Based on the fact that the starting means 20 and 21 detect a game ball, the first and second special special random number values, the big jackpot design random number values and the like created by the first and second special random number creation processing means 81a and 81b. Random number information is acquired, and the first and second special random number information is stored in first-in first-out first and second special random number storage means 83a and 83b with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit. It is configured as follows.

第1,第2特別図柄処理手段84a,84bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段37,38が変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段83a,83bに1個以上の第1,第2特別乱数情報が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段83a,83bに記憶されている第1,第2特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値、小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段83a,83bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄態様選択機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果等に基づいて、第1,第2演出図柄に対応する変動パターン(第1,第2特別図柄の変動時間)として複数種類の中から1つを選択する変動パターン選択機能、第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動を開始させ、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させる第1,第2特別図柄変動制御機能等を備えている。   The first and second special symbol processing means 84a and 84b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 37 and 38 are in a state in which the variable display is possible. The first and second special random number storage means 83a and 83b have one or more pieces of first and second special random number information stored therein (the number of first and second special hold numbers is one or more). In addition, the jackpot determination random number value is extracted from the head of the queue of the first and second special random number information stored in the first and second special random number storage means 83a and 83b, and the jackpot determination random number value is predetermined. A jackpot determination function for determining jackpot / small hit / loss according to whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value, the jackpot / small hit / loss determination result, and the first and second special random number storages Means 83a, 83b Special stop symbol mode selection function for selecting a stop symbol after variation of the first and second special symbols based on the jackpot symbol random number value stored together with the hit determination random number value, determination of big hit / small hit / loss Based on the results, a variation pattern selection function for selecting one of a plurality of types as a variation pattern (variation time of the first and second special symbols) corresponding to the first and second effect symbols, the first and first First, the first and second special symbols are started to change by the special symbol display means 37 and 38, and the first and second special symbols are displayed in the selected stop symbol mode based on the passage of the variation time corresponding to the selected variation pattern. A first and second special symbol variation control function for stopping variation of the second special symbol is provided.

本実施形態では、第1特別図柄表示手段37に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図11(a)に示すように3種類の大当たり態様A1〜A3がそれぞれ52.9,14.6,32.5%の確率で選択され、第1特別図柄表示手段37に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図11(b)に示すように1種類の小当たり態様a1が選択され、第2特別図柄表示手段38に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図12(a)に示すように2種類の大当たり態様B1,B2がそれぞれ33.3,66.7%の確率で選択され、第2特別図柄表示手段38に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図12(b)に示すように5種類の小当たり態様b1〜b5がそれぞれ50,25,22.9,1.7,0.4%の確率で選択される。なお、第1特別図柄表示手段37と第2特別図柄表示手段38とで大当たり態様となる確率(大当たり確率)は同じ(例えば1/199)である。また、第1特別図柄表示手段37については小当たり態様となる確率が例えば1/75で、外れ態様となる場合があるが、第2特別図柄表示手段38については小当たり態様となる確率が例えば198/199で、大当たり態様とならない場合は必ず小当たり態様となり、外れ態様となる場合はない。   In this embodiment, when the determination result regarding the first special symbol display means 37 is a big hit, as shown in FIG. 11A, three types of big hits A1 to A3 are respectively 52.9 and 14.6. , 32.5% probability is selected, and when the determination result regarding the first special symbol display means 37 is a small hit, one type of small hit mode a1 is selected as shown in FIG. When the determination result regarding the second special symbol display means 38 is a big hit, as shown in FIG. 12A, the two types of big hit modes B1 and B2 have a probability of 33.3 and 66.7%, respectively. When selected and the determination result regarding the second special symbol display means 38 is a small hit, as shown in FIG. 12B, the five types of small hits b1 to b5 are 50, 25, 22.9, respectively. 1.7% 0.4% It is selected at a rate. It should be noted that the first special symbol display means 37 and the second special symbol display means 38 have the same probability (big hit probability) of being a big hit mode (for example, 1/199). In addition, the probability that the first special symbol display means 37 becomes a small hit mode is 1/75, for example, and may be a disengagement mode, but the second special symbol display means 38 has a probability that the small hit mode is, for example, In 198/199, when it is not a big hit mode, it is always a small hit mode, and there is no case of a dismissal mode.

また、特別遊技状態中に関しては、第2特別図柄の変動時間は特別遊技状態における開放延長回数に応じて決定されるようになっている。図16に示すように、特別遊技状態中に大当たり態様となる第2特別図柄の変動を行う場合の変動時間は86秒に設定され、また特別遊技状態中に小当たり態様となる第2特別図柄の変動を行う場合の変動時間は、開放延長回数が0回の場合(特別遊技状態を発生しない場合)は5秒、1回の場合は22秒、2回の場合は38秒、3回の場合は54秒、4回の場合は70秒に夫々設定されている。   In the special game state, the variation time of the second special symbol is determined according to the number of times of extension of the special game state. As shown in FIG. 16, the variation time when changing the second special symbol that becomes the big hit mode during the special gaming state is set to 86 seconds, and the second special symbol that becomes the small hit mode during the special gaming state When the number of times of release extension is 0 (when no special gaming state is generated), the variation time when performing the variation of 5 seconds is 22 seconds for 1 time, 38 seconds for 2 times, 3 times for 3 times The case is set to 54 seconds, and the case of 4 times is set to 70 seconds.

このように、特別遊技状態中における小当たり態様となる第2特別図柄の変動時間は、開放延長回数と一対一に対応しており、開放延長回数が多いほど変動時間が長くなっている。また、その変動時間は普通利益状態が開放延長回数だけ発生するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。本実施形態では、図17に示すように、普通図柄の変動が開始してから普通利益状態、普通利益状態終了インターバル時間が終了して次の普通図柄変動が開始可能となるまでに要する時間(普通利益状態が1回発生するのに要する時間)を15秒と想定しており、開放延長回数が1回の場合の変動時間22秒は普通利益状態が1回発生するのに要する15秒より適度に長くなっている。同様に、開放延長回数が2〜4回の場合の変動時間38,54,70秒は、普通利益状態が2〜4回発生するのに要する30,45,60秒より夫々適度に長くなっている。これにより、特別遊技状態が終了するまで第2特別図柄の変動を継続し、小当たり状態又は大当たり状態の開始タイミングを特別遊技状態の終了後にすることができると共に、特別遊技状態の終了から小当たり状態又は大当たり状態の開始までの時間が無駄に長くなることを防止できる。   As described above, the variation time of the second special symbol that is a small hit state in the special gaming state corresponds to the number of times of opening extension one-on-one, and the variation time becomes longer as the number of times of opening extension increases. Further, the fluctuation time is set to a time longer than the time required for the normal profit state to occur for the extension extension number. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the time required from the start of the normal symbol change until the normal profit state and normal profit state end interval time ends and the next normal symbol change can be started ( Assuming that the ordinary profit state occurs once) is assumed to be 15 seconds, the fluctuation time of 22 seconds when the number of times of opening extension is one is 22 seconds than the 15 seconds required for one ordinary profit state to occur It is moderately long. Similarly, the fluctuation time 38, 54, and 70 seconds when the number of times of opening extension is 2 to 4 are appropriately longer than 30, 45, and 60 seconds required for the normal profit state to occur 2 to 4 times. Yes. As a result, the variation of the second special symbol can be continued until the special gaming state is ended, and the start timing of the small hit state or the big hit state can be made after the special gaming state is ended, and the small hit from the end of the special gaming state. It is possible to prevent the time until the start of the state or the big hit state from becoming unnecessarily long.

特別保留個数表示制御手段85は、特別保留個数表示手段36による第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段20,21による遊技球の検出、及び第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動開始等に基づいて、特別保留個数表示手段36により第1特別保留個数と第2特別保留個数とを例えばLEDの発光態様により表示させるようになっている。   The special reserved number display control means 85 controls the display of the first and second special reserved numbers by the special reserved number display means 36, and detects the game ball by the first and second special symbol starting means 20, 21; Based on the first and second special symbol display means 37, 38 by the first and second special symbol variation start, etc., the special reserved number display means 36 determines the first special reserved number and the second special reserved number, for example. The display is made according to the light emission mode of the LED.

小当たり状態発生手段(第2利益状態発生手段)86は小当たり状態(第2利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段84a,84bによる大当たり/小当たり/外れの判定結果が小当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が小当たり態様(第2特定態様)となった場合に、第1大入賞手段(特定入球手段)22を所定の小当たり開放パターンに従って開放する小当たり状態を発生させるようになっている。   The small hit state generating means (second profit state generating means) 86 is for generating a small hit state (second profit state), and is a big hit / small hit / by the first and second special symbol processing means 84a, 84b. When the determination result of losing is a small hit, and the stop symbol form after the first and second special symbol changes by the first and second special symbol display means 37 and 38 becomes the small hit state (second specific form) In addition, a small hit state is generated in which the first big winning means (specific pitching means) 22 is opened according to a predetermined small hit release pattern.

本実施形態ではα,βの2種類の小当たり開放パターンが設けられており、図11(b)に示すように第1特別図柄が小当たり態様となった場合には小当たり開放パターンαが選択され、図12(b)に示すように第2特別図柄が小当たり態様となった場合には小当たり開放パターンβが選択される。   In the present embodiment, two types of small hit opening patterns α and β are provided. When the first special symbol is in the small hit mode as shown in FIG. When the second special symbol is in the small hit mode as shown in FIG. 12B, the small hit release pattern β is selected.

なお上述したように、小当たり開放パターンαの場合には、図13(a)に示すように遊技球が入賞しても特定領域56a側に案内されることはないのに対し、小当たり開放パターンβの場合には、図13(b)に示すように遊技球が入賞すればその遊技球は極めて高い確率で特定領域56a側に案内され、しかも実質的な開放時間が非常に長いために多くの遊技球を容易に入賞させることができる。また、第2特別図柄は大当たり態様と小当たり態様との何れかとなり、外れ態様になることはない。従って、遊技者は特別遊技状態中に右打ちをして第2特別図柄始動手段21に遊技球を入賞させ、第2特別図柄を変動させれば、その変動回数分だけ略確実に大当たり状態を発生させることが可能である。   As described above, in the case of the small hit release pattern α, as shown in FIG. 13A, even if a game ball wins, it is not guided to the specific area 56a side, whereas the small hit release is performed. In the case of the pattern β, as shown in FIG. 13B, if a game ball wins, the game ball is guided to the specific area 56a side with a very high probability, and the substantial opening time is very long. Many game balls can be easily won. In addition, the second special symbol is either a big hit mode or a small win mode, and does not become an out of play mode. Therefore, if the player hits the player in the right state during the special game state, the second special symbol starting means 21 wins a game ball, and if the second special symbol is changed, the player can almost certainly change the big hit state by the number of times of the change. Can be generated.

大当たり状態発生手段(第1利益状態発生手段、第3利益状態発生手段,利益状態発生手段)87は大当たり状態(第1利益状態、第3利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段84a,84bによる大当たり/小当たり/外れの判定結果が大当たりとなることに基づいて第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が大当たり態様(第1特定態様)となるか、小当たり状態中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域56aに案内された場合に、第2大入賞手段23を所定の大当たり開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるようになっている。   A jackpot state generating means (first profit state generating means, third profit state generating means, profit state generating means) 87 is for generating a jackpot state (first profit state, third profit state). After the change of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 37 and 38 based on the determination result of the big hit / small hit / off by the second special symbol processing means 84a, 84b The second big winning means 23 when the stop symbol form of the game becomes the big win mode (first specific mode) or the game ball that won the first big winning means 22 during the small hit state is guided to the specific area 56a. Is generated according to a predetermined jackpot opening pattern.

本実施形態の大当たり開放パターンは、第2大入賞手段23を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を3ラウンド行う3R大当たり開放パターンと、同じく12ラウンド行う12R大当たり開放パターンの2種類設けられており、図11,図12に示すように、第1特別図柄が大当たり態様A1となった場合の大当たり状態では3R大当たり開放パターンが、それ以外の大当たり状態では12R大当たり開放パターンが選択されるようになっている。   The jackpot release pattern of the present embodiment is based on the condition that a predetermined number of times (for example, 28 seconds) has elapsed since the opening of the second big winning means 23 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. There are 2 types of 3R jackpot opening pattern that performs 3 rounds of closing and 12R jackpot opening pattern that performs 12 rounds as shown in FIGS. 11 and 12, and the first special symbol is the jackpot A1. In this case, the 3R jackpot opening pattern is selected in the jackpot state, and the 12R jackpot opening pattern is selected in the other jackpot states.

特別遊技状態発生手段88は、大当たり状態(第1利益状態,第3利益状態)の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、特別遊技状態の一例としての開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段88aを備えている。開放延長状態発生手段88aは、大当たり状態が終了したときに開放延長状態を開始させ、次の大当たり状態の発生を内容とする基本終了条件、第1,第2特別図柄の変動回数の合計が所定数に達することを内容とする第1終了条件、普通利益状態の発生回数が所定回数に達することを内容とする第2終了条件の何れかが満たされた場合に開放延長状態を終了させるようになっている(図10)。   The special game state generation means 88 is for generating a special game state advantageous to the player after the jackpot state (first profit state, third profit state) ends, and is an open extended state as an example of the special game state. Is provided with open extension state generation means 88a. The open extension state generation means 88a starts the open extension state when the jackpot state ends, and the basic end condition including the occurrence of the next jackpot state and the total number of fluctuations of the first and second special symbols are predetermined. The open extension state is ended when either the first end condition that indicates that the number is reached or the second end condition that indicates that the number of occurrences of the normal profit state reaches a predetermined number is satisfied. (FIG. 10).

上述したように、本実施形態の特別遊技状態(開放延長状態)は、その特別遊技状態中に遊技者が右打ちをすれば、多くの場合は第2終了条件が、稀に基本終了条件が満たされることによって終了し、第1終了条件が満たされることによって終了することはない。即ち、特別遊技状態は、次の大当たり状態が発生するか、それまでに普通利益状態が1〜4回のうちの所定回数発生したときに終了する(開放延長回数1〜4回)。なお、第2終了条件が満たされたか否かの判断に用いる普通利益状態の発生回数に関するカウント値は、例えば普通利益状態の終了時に更新(例えば減算)される。   As described above, in the special game state (open extended state) of the present embodiment, if the player makes a right turn during the special game state, the second end condition is often the case, and the basic end condition is rarely the basic end condition. The process ends when the first end condition is satisfied, and does not end when the first end condition is satisfied. In other words, the special game state ends when the next jackpot state occurs or when the normal profit state has occurred a predetermined number of times 1 to 4 times (open extension times 1 to 4 times). The count value relating to the number of occurrences of the normal profit state used for determining whether or not the second end condition is satisfied is updated (for example, subtracted) at the end of the normal profit state, for example.

特別遊技状態中に第2特別図柄が大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合には、その大当たり態様の終了後に開放延長回数3回又は4回の開放延長状態が発生し(図12(a))、特別遊技状態中に第2特別図柄が小当たり態様となり、小当たり状態を経てV入賞による大当たり状態が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に50%の確率で開放延長回数1〜4回の何れかの特別遊技状態が発生する(図12(b))。   When the second special symbol becomes a big hit mode and a big hit state occurs during the special game state, the open extended state occurs three or four times after the end of the big hit mode (FIG. 12 (a ))) If the second special symbol is in a small hit state during the special gaming state, and a big hit state due to V winning occurs through the small hit state, the number of times of extension extension 1 with a probability of 50% after the end of the big hit state One to four special game states occur (FIG. 12B).

制御コマンド送信手段89は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板62等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段84a,84bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減少を指定する第1,第2保留減少コマンド、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する第1,第2停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板62側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する第1,第2変動停止指定コマンドを演出制御基板62側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の増加を指定する第1,第2保留増加コマンドを演出制御基板62側に送信する機能、特別遊技状態発生手段88による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板62側に送信する機能等を備えている。   The control command transmitting means 89 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 62 by one-way communication to give a control command. The first and second special symbol processing means 84a, Based on the first and second special symbol processing by 84b, the first and second reserved decrease commands for designating the decrease in the number of first and second special reserved items at the start of fluctuation of the first and second special symbols, the first , The first and second variation pattern designation commands for designating the variation pattern of the second effect design, and the first and second stop symbol designating commands for designating the stop symbol configuration of the first and second special symbols in this order. Transmit to the control board 62 side, and send to the effect control board 62 side the first and second variation stop designation commands instructing to stop the variation of the first and second effect symbols at the end of the variation of the first and second special symbols. Function, 1st and 2nd special hold A function for transmitting first and second hold increase commands for designating an increase in the number of first and second special hold numbers when the number increases to the effect control board 62 side, generation of a special game state by the special game state generating means 88 A function of transmitting a special game state generation command, a special game state end command, and the like to the effect control board 62 side at the time and at the end.

演出制御基板62は、第1,第2演出図柄表示手段26,27、発射誘導演出表示手段28、利益状態演出表示手段29、特別遊技演出表示手段30、勝利玉表示手段31、音声出力手段91、電飾手段92等の各種演出手段を制御するためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される演出制御手段93、図柄変動演出制御手段94、発射誘導演出制御手段95、利益状態中演出制御手段96、特別遊技演出制御手段97、勝利玉表示制御手段98等を備えている。   The effect control board 62 includes first and second effect symbol display means 26 and 27, firing guidance effect display means 28, profit state effect display means 29, special game effect display means 30, victory ball display means 31, and sound output means 91. , For controlling various effect means such as the illumination means 92, effect control means 93 composed of CPU, ROM, RAM, etc., symbol variation effect control means 94, firing guidance effect control means 95, in profit state An effect control means 96, a special game effect control means 97, a victory ball display control means 98, and the like are provided.

演出制御手段93は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段25による画像表示を制御する画像表示制御手段93a、音声出力手段91による音声出力を制御する音声出力制御手段93b、電飾手段92の発光を制御する発光制御手段93c等を備えている。   The effect control means 93 controls each effect means. The image display control means 93a for controlling the image display by the image display means 25, the sound output control means 93b for controlling the sound output by the sound output means 91, and the illumination means. The light emission control means 93c etc. which control light emission of 92 are provided.

図柄変動演出制御手段94は、演出制御手段93を介して図柄変動演出を制御するもので、主制御基板61から第1,第2変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に第1,第2停止図柄態様指定コマンドを受信した場合に、第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄態様を抽選により決定すると共に、第1,第2変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、第1,第2演出図柄表示手段26,27による第1,第2演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力手段91による音声演出、電飾手段92による発光演出等を実行し、第1,第2変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄態様で第1,第2演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The symbol variation effect control means 94 controls the symbol variation effect via the effect control means 93, receives the first and second variation pattern designation commands from the main control board 61, and then the first and second variation pattern designation commands within a predetermined time. When the second stop symbol form designation command is received, the stop symbol form after fluctuation of the first and second effect symbols is determined by lottery, and the variation pattern designated by the first and second variation pattern designation commands is determined. Based on the corresponding variation pattern scenario, the first and second effect symbol display means 26 and 27 change the first and second effect symbols, the accompanying voice effect by the sound output means 91, the light emission effect by the illumination means 92, etc. When the first and second variation stop designation commands are received, the variation of the first and second effect symbols is stopped in the stop symbol mode determined by lottery.

発射誘導演出制御手段95は、遊技者の発射操作を右打ち又は左打ちに誘導する発射誘導演出を制御するもので、遊技状態の変化等に応じて、左流下経路34a側を狙う左打ちに誘導するための左打ち誘導演出と、右流下経路34b側を狙う右打ちに誘導するための右打ち誘導演出との何れかの発射誘導演出を実行可能に構成されている。左打ち誘導演出では、図18(a)に示すように例えば「←左を狙え」等の左打ち誘導画像が、右打ち誘導演出では、例えば図18(b)に示すように「右を狙え→」等の右打ち誘導画像が、発射誘導演出表示手段28により画像表示手段25に表示される。例えば、通常遊技状態中には所定のタイミングで左打ち誘導演出が行われ、通常遊技状態中に大当たり状態が開始された場合には右打ち誘導演出が行われ、特別遊技状態中は所定のタイミングで右打ち誘導演出が行われるようになっている。   The firing guidance effect control means 95 controls the firing guidance effect that guides the player's launching operation to the right or left, and according to a change in the gaming state, the left-handed aiming at the left downstream path 34a side. Any one of the firing guidance effects of the left-handed guidance effect for guiding and the right-handed guidance effect for guiding to the right-handed aiming at the right flow down path 34b side can be executed. In the left-handed guidance effect, for example, as shown in FIG. 18A, a left-handed guidance image such as “← Aim for the left” is displayed. In the right-handed guidance effect, for example, as shown in FIG. A right-handed guidance image such as “→” is displayed on the image display means 25 by the firing guidance effect display means 28. For example, a left-handed guidance effect is performed at a predetermined timing during the normal gaming state, a right-handed guidance effect is performed when the big hit state is started during the normal gaming state, and a predetermined timing during the special gaming state. A right-handed guidance effect is performed.

利益状態中演出制御手段96は、小当たり状態中に実行される小当たり演出と、大当たり状態中に実行される大当たり演出とを制御するもので、利益状態演出表示手段29により画像表示手段25に小当たり演出画像又は大当たり演出画像を表示すると共にそれらの画像と同期して音声を出力し、電飾手段92を発光させるようになっている。   The profit state effect control means 96 controls the small hit effect executed during the small hit state and the big hit effect executed during the big hit state, and the profit state effect display means 29 controls the image display means 25. The small hit effect image or the big hit effect image is displayed, and the sound is output in synchronization with these images, so that the illumination means 92 emits light.

また、大当たり演出中には、その大当たり状態の終了後に特別遊技状態(開放延長状態)が発生するか否かに関する特別遊技予告演出を実行可能となっている。例えば図11(a)に示すように、第1特別図柄が大当たり態様A2,A3の何れかとなって12Rの大当たり状態が発生した場合には、その大当たり状態中に行われる大当たり演出で第1特別遊技予告演出が実行される。この第1特別遊技予告演出には、例えば図19に示すように第1特別遊技成功演出と第1特別遊技失敗演出との2種類があり、特別遊技状態が発生する場合(大当たり態様A2の場合)には第1特別遊技成功演出(図19(a)→(b1))が、特別遊技状態が発生せず通常遊技状態が継続する場合(大当たり態様A3の場合)には第1特別遊技失敗演出(図19(a)→(b2))が夫々実行される。従って、通常遊技状態中に12Rの大当たり状態が発生した場合、例えば約31%(14.6/(14.6+32.5)×100)の確率で第1特別遊技成功演出が実行され、特別遊技状態(開放延長状態)が発生する。   Further, during the jackpot effect, a special game notice effect relating to whether or not a special game state (open extended state) occurs after the jackpot state ends can be executed. For example, as shown in FIG. 11 (a), when the first special symbol is one of the jackpot modes A2 and A3 and a 12R jackpot state occurs, the first special symbol is a jackpot effect performed during the jackpot state. Game notice effect is executed. For example, as shown in FIG. 19, there are two types of first special game notice effects, that is, a first special game success effect and a first special game failure effect. When a special game state occurs (in the case of jackpot A2) ) Is the first special game success effect (FIG. 19 (a) → (b1)), but the special game state does not occur and the normal game state continues (in the case of the big hit mode A3), the first special game failure Productions (FIG. 19 (a) → (b2)) are executed. Therefore, if a 12R jackpot state occurs during the normal game state, the first special game success effect is executed with a probability of about 31% (14.6 / (14.6 + 32.5) × 100), for example, and the special game A state (open extended state) occurs.

また、例えば図12(b)に示すように、第2特別図柄が小当たり態様b1〜b5の何れかとなって小当たり状態が発生し、V入賞による大当たり状態が発生した場合には、その大当たり状態中に行われる大当たり演出で第2特別遊技予告演出が実行される。この第2特別遊技予告演出には、例えば図20に示すように第2特別遊技成功演出と第2特別遊技失敗演出との2種類があり、特別遊技状態が発生する場合(小当たり態様b2〜b5の場合)には第2特別遊技成功演出が、特別遊技状態が発生しない場合(小当たり態様b1の場合)には第2特別遊技失敗演出が夫々実行されるようになっている。従って、特別遊技状態中にV入賞による大当たり状態が発生した場合、50%の確率で第2特別遊技成功演出が実行され、特別遊技状態(開放延長状態)が発生する。なお、第2特別遊技失敗演出(図20(c2))を、後述する勝利玉が残っている場合と残っていない場合とで異ならせてもよい。   For example, as shown in FIG. 12 (b), when the second special symbol is one of the small hit modes b1 to b5 and a small hit state is generated, and a big hit state due to V winning is generated, the big hit The second special game notice effect is executed with the jackpot effect performed during the state. For example, as shown in FIG. 20, there are two types of the second special game notice effect, that is, a second special game success effect and a second special game failure effect. In the case of b5), the second special game success effect is executed, and when the special game state does not occur (in the case of the small hit mode b1), the second special game failure effect is executed. Therefore, when a big win state due to V winning occurs during the special game state, the second special game success effect is executed with a probability of 50%, and the special game state (open extended state) occurs. Note that the second special game failure effect (FIG. 20 (c2)) may be different depending on whether a winning ball to be described later remains or not.

特別遊技演出制御手段97は、特別遊技状態中(開放延長状態中)に実行される特別遊技演出を制御するもので、特別遊技演出表示手段30により画像表示手段25に特別遊技演出画像を表示すると共にそれらの画像と同期して音声を出力し、電飾手段92を発光させるようになっている。   The special game effect control means 97 controls the special game effect executed during the special game state (in the extended extended state), and displays the special game effect image on the image display means 25 by the special game effect display means 30. At the same time, sound is output in synchronization with these images, and the lighting means 92 is caused to emit light.

本実施形態の特別遊技演出は、遊技者が特別遊技状態中に「勝利玉」を獲得する演出内容となっている。ここで、「勝利玉」とは第2特別図柄を変動させる権利の数であって、特別遊技状態中に第2特別図柄始動手段21に遊技球が入賞することによって、例えば5個を限度として1個ずつ増加するようになっている。上述したように、本実施形態では特別遊技状態中に右打ちをすれば1回の普通利益状態につき1個の遊技球を第2特別図柄始動手段21に極めて高い確率で入賞させることができるため、特別遊技状態における開放延長回数が、その特別遊技状態中に獲得可能な勝利玉の数(但し5個上限)となる。   The special game effect of the present embodiment is an effect content in which the player acquires a “victory ball” during the special game state. Here, the “victory ball” is the number of rights to change the second special symbol, and when the game ball wins the second special symbol starting means 21 during the special gaming state, for example, up to five balls. It increases by one. As described above, in this embodiment, if the player hits the right during the special game state, one game ball can be awarded to the second special symbol starting means 21 with a very high probability for one normal profit state. The number of open extensions in the special game state is the number of winning balls that can be acquired during the special game state (however, the upper limit is 5).

このように、「勝利玉」は実質的には第2特別図柄の保留記憶であるが、消化されるタイミングが第2特別図柄の保留記憶とは異なっている。即ち、第2特別図柄の保留記憶は第2特別図柄の変動が開始される毎に1個ずつ消化されるのに対し、勝利玉は第2特別図柄の変動が開始された時点では消化(減少)せず、例えばその第2特別図柄の変動後に利益状態(小当たり状態又は図柄当たりによる大当たり状態)が発生する毎に1個ずつ減少するようになっている。従って、第2特別保留個数は上限が4個であるのに対し、勝利玉数はそれよりも1個多い5個を上限としている。   As described above, the “victory ball” is substantially the reserved memory of the second special symbol, but the timing of digestion is different from the reserved memory of the second special symbol. That is, the reserved memory of the second special symbol is digested one by one every time the variation of the second special symbol is started, whereas the victory ball is digested (decrease) when the variation of the second special symbol is started. For example, every time a profit state (small hit state or big hit state per symbol) occurs after the second special symbol changes, it decreases by one. Therefore, the upper limit of the number of second special reserves is 4, while the upper limit of the number of winning balls is 5 which is one more than that.

なお上述したように、特別遊技状態中、第2特別図柄は大当たり態様と小当たり態様との何れかとなり、小当たり態様となった場合には、遊技者が右打ちをすればその小当たり状態で略確実にV入賞が得られて大当たり状態が発生する。従って本実施形態では、「勝利玉」の数だけ大当たり状態の発生が約束されているといえる。   As described above, during the special gaming state, the second special symbol is either the big hit mode or the small hit mode, and if the player hits the right, The V winning is almost certainly obtained and the big hit state is generated. Therefore, in this embodiment, it can be said that the occurrence of the jackpot state is promised by the number of “victory balls”.

本実施形態の特別遊技状態(開放延長状態)は、普通利益状態の発生回数(開放延長回数)が所定回数(1〜4回の何れか)に達した場合に終了するため(図10)、特別遊技演出では、普通利益状態の発生毎に、開放延長状態が継続するか否かに関する特別遊技継続演出を実行可能となっている。この特別遊技継続演出は、図21(b)→(c1),(c2)に示すように、例えば普通利益状態の終了後に設けられる普通利益状態終了インターバル期間中に実行される。この普通利益状態終了インターバル期間は、特別遊技継続演出を実行するに十分な時間(ここでは10秒程度)に設定されている。なお、特別遊技継続演出の前には、即ち例えば普通利益状態終了までは右打ち誘導演出が行われる(図21(a))。   The special game state (open extended state) of the present embodiment ends when the number of occurrences of the normal profit state (open extended number) reaches a predetermined number (one to four times) (FIG. 10). In the special game effect, it is possible to execute a special game continuation effect regarding whether or not the extended extended state continues every time the normal profit state occurs. This special game continuation effect is executed, for example, during the normal profit state end interval period provided after the end of the normal profit state, as shown in FIGS. 21 (b) → (c1), (c2). The normal profit state end interval period is set to a time sufficient for executing the special game continuation effect (about 10 seconds here). Note that a right-handed guidance effect is performed before the special game continuation effect, that is, until, for example, the normal profit state ends (FIG. 21A).

特別遊技継続演出には、特別遊技継続失敗演出と特別遊技継続成功演出との2種類があり、その特別遊技状態における最終の普通利益状態(例えば開放延長回数4回であれば4回目の普通利益状態)に対応して特別遊技継続失敗演出(図21(b)→(c2))が、最終以外の普通利益状態(例えば開放延長回数4回であれば1〜3回目の普通利益状態)に対応して特別遊技継続成功演出(図21(b)→(c1))が夫々実行されるようになっている。   There are two types of special game continuation effects, a special game continuation failure production and a special game continuation success production. The final normal profit state in the special game state (for example, if the number of times of opening extension is four, the fourth normal profit) The special game continuation failure production (FIG. 21 (b) → (c2)) corresponds to the (status), and the ordinary profit state other than the final (for example, the first to third ordinary profit state if the number of times of opening extension is four) Correspondingly, a special game continuation success effect (FIG. 21 (b) → (c1)) is executed.

特別遊技継続成功演出では、図21(b)に示すように、その普通利益状態で勝利玉を獲得したことを示す勝利玉増加演出が行われると共に、図21(c1)に示すように特別遊技状態が継続する旨の演出が行われるようになっている。勝利玉増加演出は、例えば「勝利玉1個獲得!」等の画像を表示することにより行われる。また、特別遊技継続失敗演出では、図21(b)に示すように同じく勝利玉増加演出が行われると共に、図21(c2)に示すように特別遊技状態が終了する旨の演出が行われるようになっている。特別遊技状態が終了する旨の演出では、例えばその特別遊技状態で獲得した勝利玉の総数、或いはその時点で保有している勝利玉の総数を、例えば「勝利玉合計3個獲得!」、「勝利玉残り3個」等の画像により表示することが望ましい。   In the special game continuation success production, as shown in FIG. 21 (b), a victory ball increase production showing that the winning ball has been acquired in the normal profit state is performed, and as shown in FIG. 21 (c1) An effect that the state continues is performed. The victory ball increase effect is performed, for example, by displaying an image such as “Acquire one victory ball!”. In addition, in the special game continuation failure production, the victory ball increase production is performed as shown in FIG. 21B, and the special game state is finished as shown in FIG. 21C2. It has become. In the production to the effect that the special gaming state is ended, for example, the total number of winning balls acquired in the special gaming state or the total number of winning balls held at that time is acquired, for example, “total 3 winning balls!”, “ It is desirable to display with an image such as “3 remaining winning balls”.

勝利玉表示制御手段98は、勝利玉数を表示する勝利玉表示手段31の表示制御を行うもので、勝利玉が1個増加する毎に、勝利玉表示手段31により表示される勝利玉画像を1個追加し(例えば図21(a)→(b))、勝利玉が消化される毎に、勝利玉表示手段31により表示されている勝利玉画像を1個消去する(例えば図20(a))ようになっている。   The winning ball display control means 98 performs display control of the winning ball display means 31 for displaying the number of winning balls. Every time one winning ball is added, a winning ball image displayed by the winning ball display means 31 is displayed. One is added (for example, FIG. 21 (a) → (b)), and each time the winning ball is digested, one winning ball image displayed by the winning ball display means 31 is deleted (for example, FIG. 20 (a)). )) It is as follows.

続いて、遊技の流れとそれに伴う演出について、図22の流れ図等を参照しつつ説明する。本パチンコ機では、特別遊技状態中(開放延長状態中)以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段19が遊技球を検出して普通図柄表示手段35が変動し、普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても、第2特別図柄の変動を開始させるための第2特別図柄始動手段21の開放時間(通常開放時間)は僅か(例えば0.2秒)であるため、普通図柄始動手段19及び第2特別図柄始動手段21を狙って右打ちをしても第2特別図柄始動手段21への入賞の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞手段である第1特別図柄始動手段20は入賞の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入賞が期待できる。従って、通常遊技状態中からいきなり右流下経路34b側の普通図柄始動手段19及び第2特別図柄始動手段21を狙って右打ちをするのではなく、第1段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく、左打ちをして左流下経路34a側から第1特別図柄始動手段20への入賞を狙うべきである(図22(A1))。よって通常遊技状態中には所定のタイミングで左打ち誘導演出が行われ、発射誘導演出表示手段28により「←左を狙え」等の左打ち誘導画像が表示される(図18(a))。   Next, the flow of the game and the accompanying effects will be described with reference to the flowchart of FIG. In this pachinko machine, during the normal game state other than during the special game state (in the open extended state), the normal symbol starting means 19 detects the game ball and the normal symbol display means 35 fluctuates so that the normal symbol is the hit state. Even if the normal profit state occurs, the opening time (normal opening time) of the second special symbol starting means 21 for starting the variation of the second special symbol is very short (for example, 0.2 seconds). Even if the right-handed strike is aimed at the normal symbol starting means 19 and the second special symbol starting means 21, the possibility of winning the second special symbol starting means 21 is extremely low. On the other hand, the first special symbol starting means 20, which is a non-actuated winning means, does not change the difficulty of winning depending on the gaming state, and stable winning can be expected even during the normal gaming state. Accordingly, instead of aiming the normal symbol starting means 19 and the second special symbol starting means 21 on the right flow path 34b side suddenly from the normal gaming state, the first stage is to generate a special gaming state first. Then, the player should make a left strike and aim for winning from the left down flow path 34a side to the first special symbol starting means 20 (FIG. 22 (A1)). Therefore, during the normal gaming state, a left-handed guidance effect is performed at a predetermined timing, and a left-handed guidance image such as “← aim left” is displayed by the firing guidance effect display means 28 (FIG. 18A).

遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし(図22(A1))、その遊技球が左流下経路34aから例えばワープ入口39、ステージ41を経て中央落下部40から第1特別図柄始動手段20に入賞するか、又はステージ41等を経ることなく遊技釘等に案内されて第1特別図柄始動手段20に入賞すると(図22(A2))、その遊技球は遊技盤15の裏側に案内される際に遊技球検出手段20aによって検出され、それによって所定個数の賞球が上皿8に払い出されると共に、第1特別図柄表示手段37及び第1演出図柄表示手段26による第1特別図柄及び第1演出図柄の変動が行われる(図22(A3))。   The player makes a left strike in the normal gaming state (FIG. 22 (A1)), and the game ball passes through the left flow path 34a, for example, the warp inlet 39, the stage 41, and the central drop unit 40 through the first special symbol starting means 20. When the player wins the first special symbol starting means 20 without being passed through the stage 41 or the like and wins the first special symbol starting means 20 (FIG. 22 (A2)), the game ball is guided to the back side of the game board 15. Is detected by the game ball detecting means 20a, whereby a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 8, and the first special symbol and the first effect symbol display means 26 and the first special symbol and the first special symbol display means 26 are used. One effect design is changed (FIG. 22 (A3)).

その変動後に第1特別図柄が小当たり態様で停止した場合には小当たり状態が発生し(図22(A4a)→(A5a))、第1大入賞手段22が小当たり開放パターンαで開放する(図11(b))。しかしながら、この小当たり開放パターンαでの開放中(例えば1.5秒)に第1大入賞手段22に遊技球が入賞しても、その遊技球が特定振り分け手段57に達したときには特定振り分け手段57は特定案内状態となっているため(図13(a))、その遊技球が特定領域56aに案内されることはなく、よって大当たり状態が発生することはない。従って、第1特別図柄が小当たり態様となって小当たり状態が発生しても、発射誘導演出表示手段28による右打ち誘導演出は行わないことが望ましい。なおこの場合、小当たり状態の終了後には遊技者は引き続き左打ちを行う(図22(A1))。   When the first special symbol stops in a small hit state after the change, a small hit state occurs (FIG. 22 (A4a) → (A5a)), and the first big winning means 22 is released with the small hit release pattern α. (FIG. 11 (b)). However, even if a game ball wins the first big winning means 22 during opening with the small hit opening pattern α (for example, 1.5 seconds), the specific distributing means when the game ball reaches the specific distributing means 57 Since 57 is in the specific guidance state (FIG. 13 (a)), the game ball is not guided to the specific area 56a, and therefore a big hit state does not occur. Therefore, it is desirable not to perform the right-handed guidance effect by the firing guidance effect display means 28 even if the first special symbol becomes a small hit mode and a small hit state occurs. In this case, after the end of the small hit state, the player continues to make a left strike (FIG. 22 (A1)).

一方、第1特別図柄が大当たり態様で停止した場合には大当たり状態が発生し(図22(A4b)→(A5b))、大当たり態様の種類に応じて選択された3R,12Rの何れかの大当たり開放パターン(図11(a))に従って第2大入賞手段23が長時間開放する。従って、この場合には右打ち誘導演出が行われ、発射誘導演出表示手段28により「右を狙え→」等の右打ち誘導画像が表示される(図18(b))。そして、遊技者が右打ちをして開放中の第2大入賞手段23に遊技球が入賞すると、入賞1個あたり所定個数の賞球が上皿8に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。   On the other hand, when the first special symbol is stopped in the big hit mode, a big hit state occurs (FIG. 22 (A4b) → (A5b)), and either 3R or 12R selected in accordance with the type of the big hit mode The second big winning means 23 is opened for a long time according to the opening pattern (FIG. 11A). Accordingly, in this case, a right-handed guidance effect is performed, and a right-handed guidance image such as “Aim for the right →” is displayed by the firing guidance effect display means 28 (FIG. 18B). Then, when the player hits the right and the game ball is awarded to the open second grand prize means 23, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 8 for each prize. A ball can be easily obtained.

図11(a)に示すように、その大当たり状態が3Rの場合にはその終了後に開放延長回数1回の特別遊技状態が発生する。また、その大当たり状態が12Rの場合には、約31%の確率で同じく開放延長回数1回の特別遊技状態が発生する。従って、第1特別図柄の変動に基づく12Rの大当たり状態中は、図19に示すように、例えば特別遊技状態が発生するか否かに関する第1特別遊技予告演出が実行され、特別遊技状態が発生する場合(大当たり態様A2の場合)には、例えば図19(a)→(b1)に示すようにモンスターを倒すことに成功する等、特別遊技状態が発生することを示す結果で終了し(第1特別遊技成功演出)、特別遊技状態が発生しない場合(大当たり態様A3の場合)には、例えば図9(a)→(b2)に示すようにモンスターを倒せずに終わる等、特別遊技状態が発生しないことを示す結果で終了する(第1特別遊技失敗演出)。   As shown in FIG. 11 (a), when the jackpot state is 3R, a special game state with one open extension occurs after the end. When the jackpot state is 12R, a special game state with the same number of times of opening extension occurs with a probability of about 31%. Therefore, during the 12R jackpot state based on the variation of the first special symbol, as shown in FIG. 19, for example, the first special game notice effect relating to whether or not the special game state occurs is executed, and the special game state is generated. In the case of winning (in the case of jackpot mode A2), for example, as shown in FIG. 1 special game success effect), when a special game state does not occur (in the case of jackpot A3), for example, as shown in FIG. 9 (a) → (b2), the special game state ends without defeating the monster. It ends with a result indicating that it does not occur (first special game failure effect).

第1特別図柄の変動に基づく大当たり状態(図22(A5b))の終了後に特別遊技状態が発生しない場合(通常遊技状態が継続する場合)には、例えば左打ち誘導演出、即ち「←左を狙え」等の左打ち誘導画像が表示され、遊技者は再び左打ちを開始する(図22(A1))。一方、第1特別図柄の変動に基づく大当たり状態(図22(A5b))の終了後に特別遊技状態(ここでは開放延長回数1回)が発生する場合には、特別遊技演出制御手段97等による特別遊技演出、即ち勝利玉の獲得演出が開始される。   If a special gaming state does not occur after the end of the jackpot state (FIG. 22 (A5b)) based on the variation of the first special symbol (when the normal gaming state continues), for example, a left-handed guidance effect, that is, “← left. A left-handed guiding image such as “Aim” is displayed, and the player starts left-handing again (FIG. 22 (A1)). On the other hand, if a special gaming state (here, the number of times of opening extension) occurs after the end of the jackpot state (FIG. 22 (A5b)) based on the variation of the first special symbol, the special game effect control means 97 etc. The game effect, that is, the victory ball acquisition effect is started.

この特別遊技演出では、遊技者に普通図柄始動手段19及び第2特別図柄始動手段21を狙って右打ちをさせるべく、まず右打ち誘導演出が行われる(図21(a))。そして、遊技者が右打ちをし(図22(B1))、その遊技球が普通図柄始動手段19を通過すると(図22(B2))、普通図柄が変動する(図22(B3))。普通図柄は極めて高い確率で当たり態様となり、普通利益状態が発生して第2特別図柄始動手段21が開放する(図22(B4))。この普通利益状態は、上限開放時間(ここでは延長開放時間である5.4秒)が経過するか(時間終了条件)、第2特別図柄始動手段21に遊技球が1個入賞したとき(入球終了条件)に終了する。従って、遊技者が右打ちを継続すれば、普通利益状態中に1個の遊技球を高い確率で第2特別図柄始動手段21に入賞させることができる。そして、第2特別図柄始動手段21に遊技球が入賞すると、勝利玉が1個増加し、勝利玉表示手段31により表示される勝利玉画像が1個追加される(例えば図21(a)→(b))。   In this special game effect, a right-handed induction effect is first performed in order to cause the player to make a right-hand strike aiming at the normal symbol starting means 19 and the second special symbol starting means 21 (FIG. 21A). When the player hits the right (FIG. 22 (B1)) and the game ball passes through the normal symbol starting means 19 (FIG. 22 (B2)), the normal symbol fluctuates (FIG. 22 (B3)). The normal symbol becomes a hit mode with a very high probability, the normal profit state occurs, and the second special symbol starter 21 is opened (FIG. 22 (B4)). This normal profit state is determined when the upper limit opening time (here, the extended opening time is 5.4 seconds) has elapsed (time end condition) or when one game ball has won the second special symbol starting means 21 (entering End to the ball end condition). Therefore, if the player continues to make a right turn, one game ball can be awarded to the second special symbol starting means 21 with a high probability during the normal profit state. When a game ball wins the second special symbol starting means 21, the number of winning balls is increased by one, and one winning ball image displayed by the winning ball display means 31 is added (for example, FIG. 21 (a) → (B)).

なお、図22(A5b)に示す大当たり状態中に変動を開始した普通図柄が、その大当たり状態が終了して特別遊技状態が開始した後(例えば図22(B1)の時点)に停止・確定する場合がある。このような場合、普通利益状態における開放時間の決定を、例えば普通図柄の変動開始時に行うこととすると、図15(a)に示すように、変動開始時の遊技状態である通常遊技状態に対応する通常開放時間(0.2秒)が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数1回の特別遊技状態が発生しても、通常開放時間(0.2秒)の普通利益状態が1回発生した時点で特別遊技状態は終了してしまうため、遊技者は勝利玉を獲得することができない。   Note that the normal symbol that started to change during the jackpot state shown in FIG. 22 (A5b) is stopped and confirmed after the jackpot state ends and the special gaming state starts (for example, at the time of FIG. 22 (B1)). There is a case. In such a case, if the determination of the release time in the normal profit state is performed at the start of normal symbol variation, for example, as shown in FIG. 15 (a), it corresponds to the normal gaming state that is the gaming state at the start of variation. The normal opening time (0.2 seconds) is selected. In this case, even if a special game state occurs once after the jackpot state ends, the special game state ends when the normal profit state of the normal release time (0.2 seconds) occurs once. Therefore, the player cannot obtain a victory ball.

これに対し本実施形態の場合には、普通利益状態における開放時間の決定を、普通図柄の変動開始時ではなく変動終了時(確定時)に行うため(図14)、図15(b)に示すように、変動終了時の遊技状態である特別遊技状態に対応する延長開放時間(5.4秒)が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数1回の特別遊技状態が発生すると、延長開放時間(5.4秒)の普通利益状態を1回発生させることができるため、遊技者は勝利玉を1個獲得することが可能である。   On the other hand, in the case of the present embodiment, since the determination of the opening time in the normal profit state is performed at the end of change (at the time of determination) instead of at the start of change of the normal symbol (FIG. 14), FIG. As shown, the extended open time (5.4 seconds) corresponding to the special gaming state that is the gaming state at the end of the change is selected. In this case, for example, if a special game state with one extended extension is generated after the jackpot state ends, a normal profit state with an extended open time (5.4 seconds) can be generated once. You can get one.

普通利益状態が終了すると、普通利益状態終了インターバル時間(例えば10秒)が開始され、その期間中に、開放延長状態が継続するか否かに関する特別遊技継続演出(図21(b)→(c1),(c2))が実行される。即ち、その特別遊技状態における最終の普通利益状態(例えば開放延長回数4回であれば4回目の普通利益状態)の場合には、例えば図21(b)→(c2)に示すように、その普通利益状態で勝利玉を獲得したことを示す演出と共に特別遊技状態が終了する旨の演出(特別遊技継続失敗演出)が行われ、最終以外の普通利益状態(例えば開放延長回数4回であれば1〜3回目の普通利益状態)の場合には、例えば図21(b)→(c1)に示すように、その普通利益状態で勝利玉を獲得したことを示す演出と共に特別遊技状態が継続する旨の演出(特別遊技継続成功演出)が行われる。   When the normal profit state ends, a normal profit state end interval time (for example, 10 seconds) is started, and during that period, a special game continuation effect relating to whether or not the extended extended state continues (FIG. 21 (b) → (c1 ), (C2)) is executed. That is, in the case of the final normal profit state in the special gaming state (for example, the fourth normal profit state if the number of times of opening extension is 4), for example, as shown in FIG. 21 (b) → (c2) An effect indicating that the special game state is ended (a special game continuation failure effect) is performed together with an effect indicating that the winning ball has been acquired in the normal profit state, and a normal profit state other than the final (for example, if the number of times of opening extension is 4 times In the case of the first to third ordinary profit state), for example, as shown in FIG. 21 (b) → (c1), the special game state continues with an effect indicating that the winning ball has been acquired in the ordinary profit state. The effect (special game continuation success effect) is performed.

特別遊技状態は開放延長回数1〜4回の何れかに設定されているため、普通利益状態が1〜4回の何れかだけ発生した時点、即ち図22(B1)〜(B5)のサイクルが1〜4回の何れかだけ繰り返された時点で終了し、その間に遊技者は1〜4個の何れかの勝利玉を獲得することが可能である。なお、本実施形態では普通図柄の変動について保留記憶が行われないため、右打ち誘導報知の後、図22(B1)から(B5)までを一連の流れでスムーズに行うことができ、遊技性が向上する利点がある。   Since the special game state is set to any one of the open extension times 1 to 4, the normal profit state occurs only one to four times, that is, the cycle of FIG. 22 (B1) to (B5) is performed. The game ends when it is repeated one to four times, during which time the player can win any one to four winning balls. Note that in this embodiment, since normal memory is not stored for fluctuations in normal symbols, after the right-handed guidance notification, it is possible to smoothly perform from FIG. 22 (B1) to (B5) in a series of flows, and game characteristics Has the advantage of improving.

特別遊技状態が開始された後の最初の普通利益状態中に第2特別図柄始動手段21に遊技球が入賞すると、その時点で第1特別図柄が変動中であればその第1特別図柄の変動終了後に、第1特別図柄が変動中でなければその時点で、第2特別図柄の変動が開始される(図22(B6))。この第2特別図柄の変動時間は、その特別遊技状態における開放延長回数が多いほど長くなるように、例えば図16,図17に示すように選択されるため、図22(B1)〜(B5)のサイクルが1〜4回の何れかだけ繰り返されて特別遊技状態が終了するまではその第2特別図柄の変動が継続し、特別遊技状態の終了後の適当なタイミングで、小当たり態様(確率198/199)又は大当たり態様(確率1/199)で停止する。   When a game ball wins the second special symbol starting means 21 during the first normal profit state after the special gaming state is started, if the first special symbol is changing at that time, the change of the first special symbol After the end, if the first special symbol is not changing, the change of the second special symbol is started at that time (FIG. 22 (B6)). For example, as shown in FIGS. 16 and 17, the variation time of the second special symbol is selected so as to increase as the number of times of extension extension in the special game state increases, so that FIGS. 22 (B1) to (B5) The cycle of the second special symbol continues until the special gaming state is ended by repeating any one to four times, and at a suitable timing after the special gaming state ends, 198/199) or jackpot mode (probability 1/199).

特別遊技状態が終了すると、それまでに獲得した勝利玉の消化遊技が行われる。即ち、第2特別図柄が小当たり態様で停止した場合には(図22(B7a))、勝利玉を1個消化して小当たり状態(図22(B8))が発生する。   When the special game state ends, the digestion game of the winning ball acquired so far is performed. That is, when the second special symbol stops in a small hit state (FIG. 22 (B7a)), one winning ball is digested and a small hit state (FIG. 22 (B8)) occurs.

この小当たり状態では第1大入賞手段22が小当たり開放パターンβで開放し(図12(b))、特別遊技演出表示手段30により図20(a)に示すような小当たり演出が行われる。この小当たり開放パターンβは実質的な開放時間が非常に長く、しかもその開放中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球は略確実に特定領域56aに案内される(V入賞)ため、遊技者が右打ちを継続すれば略確実に12Rの大当たり状態(図22(B10))を発生させることが可能である。なお、第2特別図柄が大当たり態様となった場合(図22(B7b))にも、勝利玉を1個消化して同じく12Rの大当たり状態(図22(B10))が発生する。このように、遊技者は勝利玉1個につき大当たり状態を1回発生させることが可能である。   In this small hit state, the first big winning means 22 is released with the small hit release pattern β (FIG. 12B), and the special game effect display means 30 performs a small hit effect as shown in FIG. . The small hit opening pattern β has a very long actual opening time, and the game ball that has won the first big winning means 22 during the opening is almost certainly guided to the specific area 56a (V winning). If the player continues to make a right strike, the 12R jackpot state (FIG. 22 (B10)) can be generated almost certainly. Even when the second special symbol is in a big hit mode (FIG. 22 (B7b)), one winning ball is digested and a 12R big hit state (FIG. 22 (B10)) also occurs. In this way, the player can generate a jackpot state once for each winning ball.

この大当たり状態(図22(B10))の終了後には、それが図柄当たりによる大当たり状態の場合には開放延長回数3回又は4回の特別遊技状態が100%の確率で発生し(図12(a))、V入賞による大当たり状態の場合には、小当たり態様に応じて開放延長回数1〜4回の特別遊技状態が50%の確率で発生する(図12(b))。特別遊技状態が発生すると、再び図22(B1)に戻るため、その開放延長回数分だけ勝利玉の上乗せが可能である(但し5個上限)。   After the end of the jackpot state (FIG. 22 (B10)), if it is a jackpot state by symbol, a special game state with three or four times of opening extension occurs with a probability of 100% (FIG. 12 ( a)) In the case of a big win state due to a V prize, a special game state with 1 to 4 open extension times is generated with a probability of 50% according to the small win mode (FIG. 12B). When the special game state occurs, the process returns to FIG. 22 (B1) again, so that it is possible to add a winning ball for the number of times of opening extension (however, the upper limit is 5).

一方、特別遊技状態が発生しない場合(小当たり態様b1の場合)には、その時点で勝利玉が残っていれば、その勝利玉を消化するべく、第2特別図柄が変動し(図22(B11))、その停止図柄態様に応じた処理(図22(B7a),(B7b)〜)が繰り返されるが、勝利玉が残っていない場合には、図22(A1)の左打ち遊技に復帰する。このように、勝利玉を全て消化するまでに特別遊技状態を発生させれば勝利玉を更に上乗せすることが可能であり、勝利玉を多く貯めればそれだけ遊技者の有利な状態を長期間継続することが可能である。   On the other hand, when the special gaming state does not occur (in the case of the small hit mode b1), if the winning ball remains at that time, the second special symbol changes to digest the winning ball (FIG. 22 ( B11)), the process (FIGS. 22 (B7a), (B7b)-) according to the stop symbol mode is repeated, but if there are no winning balls left, the game returns to the left-handed game of FIG. 22 (A1). To do. In this way, if a special game state is generated before all of the winning balls are consumed, it is possible to add more winning balls, and if a lot of winning balls are accumulated, the player can continue to be in an advantageous state for a long time. It is possible.

なお、例えば第2特別図柄の変動に基づく大当たり状態(図22(B10))が発生した場合には、例えば図20(b)に示すような第2特別遊技予告演出が実行され、特別遊技状態が発生する場合(小当たり態様b2〜b5の場合)には図20(c1)に示すような第2特別遊技成功演出が、特別遊技状態が発生しない場合(小当たり態様b1の場合)には図20(c2)に示すような第2特別遊技失敗演出が夫々実行される。   For example, when a jackpot state (FIG. 22 (B10)) based on the variation of the second special symbol occurs, for example, a second special game notice effect as shown in FIG. Is generated (in the case of the small hit mode b2 to b5), the second special game success effect as shown in FIG. 20 (c1), and in the case where the special game state does not occur (in the case of the small hit mode b1) A second special game failure effect as shown in FIG. 20 (c2) is executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域56aとそれ以外の領域56bとに振り分ける第1大入賞手段(特定入球手段)22と、遊技球が入球可能な第1状態と入球不可能な第2状態とに変化可能に構成された第2特別図柄始動手段(可変始動手段)21と、普通図柄始動手段(普通始動手段)19が遊技球を検出することに基づいて、第2特別図柄始動手段21が第1状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段75と、第2特別図柄始動手段21への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄(特別図柄)を変動表示可能な第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)38と、第2特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が大当たり態様(第1特定態様)となった場合に大当たり状態(第1利益状態)を発生させる大当たり状態発生手段(第1利益状態発生手段)87と、第2特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が小当たり態様(第2特定態様)となった場合に、第1大入賞手段22が所定時間開状態となる小当たり状態(第2利益状態)を発生させる小当たり状態発生手段(第2利益状態発生手段)86と第1大入賞手段22に入球した遊技球が特定領域56aに案内された場合に大当たり状態(第3利益状態)を発生させる大当たり状態発生手段(第3利益状態発生手段)87と、大当たり状態(第1利益状態,第3利益状態)の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段88とを備え、第2特別図柄表示手段38による第2特別図柄変動中と小当たり状態中、大当たり状態中とを含む特別変動不可期間(第1期間)中に第2特別図柄始動手段21に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として第2特別図柄表示手段38による図柄変動を保留すると共に、特別変動不可期間が終了する毎に保留された図柄変動を消化し、特別遊技状態中は、それ以外の通常遊技状態中に比べて、普通利益状態で第2特別図柄始動手段21が第1状態となる時間が長くなる遊技機において、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に特別遊技状態を終了するように構成されている。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment is configured to be able to change between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and the entered game ball is designated as a specific region 56a. A first grand prize winning means (specific winning means) 22 that is distributed to the area 56b other than the second state, and a second state that is changeable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered. Based on the fact that the special symbol starting means (variable starting means) 21 and the normal symbol starting means (normal starting means) 19 detect the game ball, the second special symbol starting means 21 changes to the first state. And a second special symbol display means (special symbol) capable of variably displaying the second special symbol (special symbol) based on the game ball entering the second special symbol starting means 21. Symbol display means 38) and second special symbol display means 38 Jackpot state generating means (first profit state generating means) 87 for generating a jackpot state (first profit state) when the stop symbol after the change becomes a jackpot mode (first specific mode), and a second special symbol When the stop symbol after the change by the display means 38 is in a small winning mode (second specific mode), a small winning state (second profit state) in which the first big winning means 22 is open for a predetermined time is generated. A big hit state that generates a big hit state (third profit state) when a game ball that has entered the small hit state generating means (second profit state generating means) 86 and the first big winning means 22 is guided to the specific area 56a. Generating means (third profit state generating means) 87 and special gaming state generating means 88 capable of generating a special gaming state after the end of the jackpot state (first profit state, third profit state), and a second special symbol Display hand When a game ball enters the second special symbol starting means 21 during the special variation impossible period (first period) including the second special symbol variation, the small hit state, and the big hit state by 38 The symbol variation by the second special symbol display means 38 is suspended up to the maximum number of suspensions, and the symbol variation that has been suspended is digested every time the special variation impossibility period ends. In the gaming machine in which the second special symbol starting means 21 is in the first state in the normal profit state for a longer time than in the state, the number of occurrences of the normal profit state has reached a predetermined number after the start of the special game state. In some cases, the special gaming state is configured to end.

また、普通利益状態の開始後、第2特別図柄始動手段21への遊技球の入球個数が所定個数、例えば1個に達したときに普通利益状態を終了するようになっている。またその所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、所定上限回数を所定保留上限数以上としている。   In addition, after the start of the normal profit state, when the number of game balls entering the second special symbol starting means 21 reaches a predetermined number, for example, one, the normal profit state is terminated. Further, the predetermined number of times is determined by lottery from a plurality of types having the upper limit of the predetermined upper limit number of times, and the predetermined upper limit number of times is equal to or greater than the predetermined upper limit number of reservations.

また、普通図柄始動手段19が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段35を備え、普通利益状態発生手段75は、普通図柄表示手段35による変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となった場合に普通利益状態を発生させるように構成され、普通図柄表示手段35による普通図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通変動不可期間(第2期間)中に普通図柄始動手段19が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく普通図柄表示手段35による図柄変動は保留せず、普通変動不可期間が終了しても実行しないようになっている。また、特別遊技状態中は、第2特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が大当たり態様と小当たり態様との何れかになる確率を100%としている。   The normal symbol starting means 19 is provided with a normal symbol display means 35 capable of variably displaying the normal symbol based on the detection of the game ball, and the normal profit state generating means 75 is stopped after the fluctuation by the normal symbol display means 35. The normal profit state is generated when the symbol is in a winning mode (predetermined mode), and the normal variation non-period (second period) including the normal symbol change by the normal symbol display means 35 and the normal profit state. ), When the normal symbol starting means 19 detects a game ball, the symbol change by the normal symbol display means 35 based on the detection is not suspended and is not executed even if the normal change impossible period ends. Yes. In the special gaming state, the probability that the stop symbol after the change by the second special symbol display means 38 will be either the big hit mode or the small hit mode is 100%.

また、第2特別図柄始動手段21は、入球口43と、この入球口43を第1状態とする開放状態と第2状態とする閉鎖状態とに変化可能な開閉手段44と、遊技球を入球口43に向けて案内する案内状態と案内しない非案内状態とに変化可能な入球案内手段45と、入球口43に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段(入球検出手段)21aとを備え、普通利益状態が開始されたときに、開閉手段44を閉鎖状態から開放状態に、入球案内手段45を非案内状態から案内状態に夫々変化させ、普通利益状態中に遊技球検出手段21aが例えば1個の遊技球を検出した時点で、開閉手段44を開放状態から閉鎖状態に変化させて普通利益状態を終了させるように構成されている。   The second special symbol starting means 21 includes a ball entrance 43, an opening / closing means 44 that can be changed between an open state in which the ball entrance 43 is in a first state and a closed state in which the ball is in a second state, and a game ball Entry guide means 45 that can be changed between a guidance state for guiding the player towards the entrance 43 and a non-guide state that does not guide, and a game sphere detection means for detecting a game sphere that entered the entrance 43 (entrance) Detecting means) 21a, and when the normal profit state is started, the opening / closing means 44 is changed from the closed state to the open state, and the ball guidance means 45 is changed from the non-guide state to the guide state, respectively. When the game ball detecting means 21a detects, for example, one game ball, the opening / closing means 44 is changed from the open state to the closed state to end the normal profit state.

また、普通利益状態中は、入球案内手段45を所定のパターンに従って案内状態と非案内状態とに変化させ、普通利益状態中に遊技球検出手段21aが1個(所定個数)の遊技球を検出した時点で入球案内手段45が案内状態の場合には入球案内手段45を非案内状態に変化させるようになっている。その遊技球検出手段21aは入球口43の下流側近傍に配置されている。   Further, during the normal profit state, the ball guidance means 45 is changed between the guide state and the non-guide state according to a predetermined pattern, and one (predetermined number) of game balls are detected by the game ball detection means 21a during the normal profit state. If the incoming ball guidance means 45 is in the guidance state at the time of detection, the incoming ball guidance means 45 is changed to the non-guidance state. The game ball detecting means 21 a is arranged in the vicinity of the downstream side of the entrance 43.

また、入球口43を略横向きに配置し、入球案内手段45は、入球口43側が低い傾斜状に形成された案内部材45aを備え、案内状態のときには案内部材45aが遊技領域17内に突出してその上に乗った遊技球を入球口43に案内し、非案内状態のときには案内部材45aが遊技領域17から退避するように構成されている。このとき、案内部材45aは、案内状態と非案内状態との間で略前後方向にスライド移動可能である。   In addition, the entrance 43 is arranged substantially horizontally, and the entrance guide 45 includes a guide member 45a formed on the entrance 43 side so as to have a low slope, and the guide member 45a is placed in the game area 17 in the guide state. The game ball is projected to the entrance 43 and guided to the entrance 43, and the guide member 45a is retracted from the game area 17 in the non-guide state. At this time, the guide member 45a is slidable substantially in the front-rear direction between the guide state and the non-guide state.

また、開閉手段44は、入球口43における遊技球の入球方向に対して略直交する方向に移動する開閉部材44aを備え、閉鎖状態のときには開閉部材44aが入球口43側に突出して入球口43への遊技球の入球を阻止し、開放状態のときには入球口43から退避して入球口43への遊技球の入球を許容するようになっている。   The opening / closing means 44 includes an opening / closing member 44a that moves in a direction substantially orthogonal to the direction of entry of the game ball at the entrance 43, and the opening / closing member 44a projects toward the entrance 43 when in the closed state. The game ball is prevented from entering the entrance port 43, and in the open state, the game ball is retracted from the entrance port 43 and allowed to enter the entrance port 43.

また、第2特別図柄始動手段21の上流側に、流下してきた遊技球を第2特別図柄始動手段21側の第1方向を含む複数方向に、少なくとも第1方向への振り分けが連続しないように規則的に振り分ける始動振り分け手段46を配置している。   In addition, the game balls that have flowed down to the upstream side of the second special symbol starting means 21 are not distributed in at least the first direction in a plurality of directions including the first direction on the second special symbol starting means 21 side. The start distribution means 46 which distributes regularly is arrange | positioned.

また、特定入球手段22は、略上向きに開口する特定入球口52と、特定入球口52の上側に配置され且つ開状態と閉状態とに変化可能な特定開閉部材51とを備え、特定開閉部材51は、閉状態のときには左右方向に傾斜した状態で遊技領域17内に位置することにより、特定入球口52への遊技球の入球を阻止すると共にその上に乗った遊技球を左右方向の一方側に案内し、開状態のときには遊技領域17から退避して、特定入球口52への遊技球の入球を許容すると共にその上側に乗っていた遊技球を下側に落下させるように構成されている。また特定開閉部材51は、閉状態と開状態との間で略前後方向にスライド移動可能となっている。   The specific ball entry means 22 includes a specific ball opening 52 that opens substantially upward, and a specific opening / closing member 51 that is disposed above the specific ball opening 52 and can be changed between an open state and a closed state, When the specific opening / closing member 51 is in the closed state, the specific opening / closing member 51 is positioned in the game area 17 so as to be inclined in the left-right direction, thereby preventing the game ball from entering the specific ball opening 52 and the game ball riding on it. Is guided to one side in the left-right direction and retracted from the game area 17 in the open state, allowing the game ball to enter the specific entrance 52 and lowering the game ball on the upper side. It is configured to drop. The specific opening / closing member 51 is slidable substantially in the front-rear direction between the closed state and the open state.

また、小当たり状態中に、開状態の合計時間が所定上限時間を超えない範囲で、特定開閉部材51が開状態と閉状態とを連続的に複数回繰り返す連続開閉動作を行うようになっている。そして、特定入球口52に入球した遊技球を特定領域56aに案内する特定案内状態とそれ以外の通常案内状態とに変化可能な特定振り分け手段57を備え、連続開閉動作の期間に対応して、特定振り分け手段57を特定案内状態とするようになっている。更に、特定開閉部材51の上側に、特定開閉部材51に沿う方向の遊技球の移動速度を抑制する速度抑制手段53を設けている。   Further, during the small hit state, the specific opening / closing member 51 performs a continuous opening / closing operation that continuously repeats the opening state and the closing state a plurality of times within a range where the total time of the opening state does not exceed the predetermined upper limit time. Yes. A specific distribution means 57 that can change between a specific guidance state for guiding a game ball that has entered the specific entrance 52 to a specific area 56a and a normal guidance state other than that is provided, and corresponds to a period of continuous opening and closing operations. Thus, the specific sorting means 57 is set in a specific guidance state. Furthermore, a speed suppressing means 53 for suppressing the moving speed of the game ball in the direction along the specific opening / closing member 51 is provided above the specific opening / closing member 51.

また、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が、複数種類の中から選択された所定回数に達することを条件に特別遊技状態を終了し、特別遊技状態中に第2特別図柄の変動を開始する場合に、その変動時間を所定回数に応じて決定するように構成されている。   Also, after the start of the special gaming state, the special gaming state is terminated on the condition that the number of occurrences of the normal profit state reaches a predetermined number of times selected from a plurality of types, and the second special symbol of the special gaming state is When the fluctuation is started, the fluctuation time is determined according to a predetermined number of times.

また、特別遊技状態中に、小当たり態様となる第2特別図柄の変動を開始する場合の変動時間が、所定回数が多いほど長くなっている。そして、特別遊技状態中に、小当たり態様となる第2特別図柄の変動を開始する場合の変動時間が、普通利益状態が所定回数発生するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。また、特別遊技状態中に、小当たり態様となる第2特別図柄の変動を開始する場合の変動時間と所定回数とが1:1で対応するように予め設定されている。   In addition, during the special game state, the variation time when the variation of the second special symbol that becomes the small hit mode is started becomes longer as the predetermined number of times increases. Then, during the special game state, the variation time when starting the variation of the second special symbol that becomes the small hit mode is set to a time longer than the time required for the normal profit state to occur a predetermined number of times. In addition, during the special game state, the variation time when the variation of the second special symbol that becomes the small hitting mode is started and the predetermined number of times are set to correspond in a 1: 1 ratio.

また、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に特別遊技状態を終了し、普通利益状態が終了した後、所定インターバル期間を経て普通図柄表示手段35による普通図柄変動が可能となるように構成し、所定インターバル期間中に、特別遊技状態が継続するか否かに関する演出を実行するように構成されている。   In addition, after the start of the special gaming state, when the number of occurrences of the normal profit state reaches a predetermined number of times, the special gaming state is ended, and after the normal profit state is ended, the normal symbol display means 35 performs a normal interval by the normal symbol display means 35. It is configured to allow symbol variation, and is configured to execute an effect relating to whether or not the special gaming state continues during a predetermined interval.

また、所定インターバル期間中に、普通利益状態中における第2特別図柄始動手段21への遊技球の入球に関する演出を実行するようになっている。   Further, during the predetermined interval period, an effect relating to the entry of the game ball into the second special symbol starting means 21 during the normal profit state is executed.

また、普通利益状態を発生させるか否かは普通図柄の変動開始時に決定し、普通利益状態における第2特別図柄始動手段21の変化パターンを、普通図柄の変動終了時における遊技状態に基づいて決定するようになっている。   Whether or not to generate the normal profit state is determined at the start of the normal symbol variation, and the change pattern of the second special symbol starter 21 in the normal profit state is determined based on the gaming state at the end of the normal symbol variation. It is supposed to be.

また、特別遊技状態中に第2特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、特別遊技状態が終了することを条件に、その保留記憶に基づく利益状態を順次発生させるようになっている。また、特別遊技状態中は、その特別遊技状態中に開始された第2特別図柄表示手段38による図柄変動を終了させないことにより、特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能となっている。そして、特別遊技状態の終了後に、その特別遊技状態中に開始された第2特別図柄表示手段38による図柄変動を終了させると共にその図柄変動結果に対応する利益状態を発生可能となっている。更に、その利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態に移行して保留記憶を上乗せ可能となっている。   In addition, it is possible to accumulate the reserved memory of the second special symbol variation during the special game state, and the profit state based on the reserved memory is sequentially generated on the condition that the special game state is ended. Further, during the special game state, the special symbol variation reserved memory can be accumulated by not ending the symbol variation by the second special symbol display means 38 started during the special game state. Then, after the special game state ends, the symbol variation by the second special symbol display means 38 started during the special game state is terminated and a profit state corresponding to the symbol variation result can be generated. Furthermore, after the profit state is over, it is possible to shift to the special game state with a predetermined probability and add the reserved memory.

図23〜図28は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、特別遊技状態(開放延長状態)を、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れかが1回変動した場合に終了させるように構成した例を示している。以下、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   23 to 28 illustrate the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed to change the special game state (open extended state) to the first and second special symbol display means 37. , 38 is shown to be terminated when it changes once. Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the first embodiment.

図24に示すように、本実施形態では、特別遊技状態(開放延長状態)の終了条件として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本終了条件の他に、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れかが1回変動することを内容とする第1終了条件を設けている。なお、本実施形態では普通利益状態の発生回数が所定回数に達することを内容とする第2終了条件は設けていない。   As shown in FIG. 24, in the present embodiment, as the end condition of the special game state (open extended state), in addition to the basic end condition including the occurrence of the next jackpot state, the first and second special symbol displays A first end condition is set, in which one of the means 37 and 38 changes once. In the present embodiment, the second end condition is not provided with the content that the number of occurrences of the normal profit state reaches a predetermined number.

このように本実施形態では、例えば第1特別図柄表示手段37の変動に基づく大当たり状態の終了後に特別遊技状態(開放延長状態)が発生しても、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れかが1回変動した時点でその特別遊技状態は終了してしまうため、第1,第2特別図柄表示手段37,38の変動時間が短ければ勝利玉を十分に貯めることができない。そこで本実施形態では、特別遊技状態中における第1特別図柄表示手段37の変動時間を十分に長い所定時間、例えば100秒に設定している。   Thus, in the present embodiment, for example, even if a special gaming state (open extended state) occurs after the end of the big hit state based on the fluctuation of the first special symbol display means 37, the first and second special symbol display means 37, Since the special gaming state ends when any of 38 changes once, if the change time of the first and second special symbol display means 37, 38 is short, the winning ball cannot be stored sufficiently. Therefore, in the present embodiment, the variation time of the first special symbol display means 37 during the special game state is set to a sufficiently long predetermined time, for example, 100 seconds.

ここで、第1の実施形態では勝利玉と第2特別図柄の保留記憶とはその概念が若干異なっていたが、本実施形態の勝利玉は第2特別図柄の保留記憶と同一の概念である。また、第1の実施形態と同様、第1特別図柄と第2特別図柄とで共に保留記憶が1個以上存在する場合には、第2特別図柄の保留記憶が優先的に消化される。   Here, in the first embodiment, the concept of the winning ball and the reserved memory of the second special symbol is slightly different, but the winning ball of this embodiment is the same concept as the reserved memory of the second special symbol. . Similarly to the first embodiment, when one or more reserved memories exist in both the first special symbol and the second special symbol, the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested.

なお本実施形態では、図27に示すように、第1特別図柄表示手段37による第1特別図柄の変動を開始させるための始動手段として、右打ちよりも左打ちの場合に入賞可能性が高い第1特別図柄始動手段20に加えて、左打ちよりも右打ちの場合に入賞可能性が高い第1特別図柄始動手段20′を設けている。第1特別図柄始動手段20′は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段20a′を備え、例えば右流下経路34bにおける第1大入賞手段22の上流側に配置されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27, as the starting means for starting the variation of the first special symbol by the first special symbol display means 37, the possibility of winning a prize is higher when left-handed than right-handed. In addition to the first special symbol starting means 20, a first special symbol starting means 20 'is provided which has a higher possibility of winning when the player strikes the right than the left. The first special symbol starting means 20 ′ includes a game ball detecting means 20a ′ for detecting a winning game ball, and is disposed, for example, on the upstream side of the first big winning means 22 in the right flow path 34b.

これにより、第1特別図柄表示手段37の変動に基づく大当たり状態中に遊技者が右打ちをしている間に、第1特別図柄始動手段20′に遊技球が入賞して第1特別図柄表示手段37の保留記憶が貯まる可能性が高いため、その後の特別遊技状態の開始時には高い確率で第1特別図柄表示手段37による図柄変動(100秒)が行われ、その図柄変動が終了したときに特別遊技状態は終了する。   As a result, while the player is hitting the right hand during the big hit state based on the variation of the first special symbol display means 37, the game ball wins the first special symbol start means 20 'and the first special symbol display is made. Since there is a high possibility that the reserved memory of the means 37 is accumulated, at the time of starting the special gaming state thereafter, the symbol variation (100 seconds) by the first special symbol display means 37 is performed with a high probability, and when the symbol variation is finished The special game state ends.

特別遊技状態中は第2特別図柄始動手段21の開放時間が通常開放時間(例えば0.2秒)から延長開放時間(例えば5.4秒)になるため、遊技者が普通図柄始動手段19及び第2特別図柄始動手段21を狙って右打ちをし、普通利益状態中に第2特別図柄始動手段21に遊技球を入賞させることにより、その入賞個数分(但し例えば4個上限)の勝利玉を獲得することができる。   During the special game state, the opening time of the second special symbol starting means 21 is changed from the normal opening time (for example, 0.2 seconds) to the extended opening time (for example, 5.4 seconds). Right-handed aiming at the second special symbol starting means 21 and letting the second special symbol starting means 21 win a game ball in the normal profit state, the winning ball for the winning number (for example, four upper limit) Can be earned.

ここで、本実施形態では特別遊技状態が所定時間(100秒)で終了するため、その時間内に獲得される勝利玉の数が0個を含む適当な範囲内となるよう、例えば普通図柄表示手段35による当たり確率を適切な値(1/20,1/15等)に設定する必要がある。なお本実施形態では、図23に示すように、普通利益状態の終了条件として所定個数の入球を内容とする入球終了条件を設定していないが、第1の実施形態と同様に入球終了条件を設定してもよい。   Here, in this embodiment, since the special game state ends in a predetermined time (100 seconds), for example, a normal symbol display is performed so that the number of winning balls acquired within that time is within an appropriate range including zero. It is necessary to set the hit probability by the means 35 to an appropriate value (1/20, 1/15, etc.). In the present embodiment, as shown in FIG. 23, the end condition for entering a predetermined number of balls is not set as the end condition for the normal profit state. An end condition may be set.

また、本実施形態の場合には1回の普通利益状態中に第2特別図柄始動手段21に入賞する遊技球の個数を制限する必要がないため、例えば始動振り分け手段46を設ける必要はない。また、第2特別図柄始動手段21の構成も任意である。   In the case of the present embodiment, since it is not necessary to limit the number of game balls to be awarded to the second special symbol starting means 21 during one ordinary profit state, for example, it is not necessary to provide the start distributing means 46. Moreover, the structure of the 2nd special symbol starting means 21 is also arbitrary.

本実施形態では、第1特別図柄表示手段37に関しては図25に示す3種類の大当たり態様A1〜A3を設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合(例えば大当たり確率1/199)には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様A1〜A3のうちの何れかが図25に示す選択率で選択されるようになっている。なお、第1特別図柄表示手段37が小当たり態様となる確率は0%としている。   In the present embodiment, the first special symbol display means 37 is provided with three types of jackpot modes A1 to A3 shown in FIG. 25, and when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (for example, jackpot probability 1/199). ), For example, based on the jackpot symbol random number acquired together with the jackpot determination random number, any one of the jackpots A1 to A3 is selected at the selection rate shown in FIG. Note that the probability that the first special symbol display means 37 is in the small hitting mode is 0%.

大当たり態様A1の場合には3Rの大当たり状態が発生し、その後に特別遊技状態が発生する。大当たり態様A2,A3の場合には12Rの大当たり状態が発生し、大当たり態様A2の場合には特別遊技状態が発生し、大当たり態様A3の場合には特別遊技状態は発生しないようになっている。   In the case of jackpot mode A1, a 3R jackpot state occurs, and then a special gaming state occurs. In the case of jackpot modes A2 and A3, a 12R jackpot state occurs, in the case of jackpot mode A2, a special gaming state occurs, and in the case of jackpot mode A3, a special gaming state does not occur.

また、第2特別図柄表示手段38に関しては図26(a)に示す1種類の大当たり態様B1と、図26(b)に示す1種類の小当たり態様b1とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には大当たり態様B1が、一致しなかった場合には小当たり態様b1が夫々選択されるようになっている。もちろん、第2特別図柄表示手段38が外れ態様となる場合があってもよい。   The second special symbol display means 38 is provided with one type of big hit mode B1 shown in FIG. 26 (a) and one type of big hit mode b1 shown in FIG. Is matched with the jackpot determination value, the big hit mode B1 is selected, and when the same is not matched, the small hit mode b1 is selected. Of course, there may be a case where the second special symbol display means 38 is in a disengagement mode.

大当たり態様B1の場合には12Rの大当たり状態が発生し、その後に特別遊技状態が発生する。小当たり態様b1の場合には小当たり開放パターンβ(図13(b))による小当たり状態が発生し、更にV入賞により12Rの大当たり状態が発生し、その後に特別遊技状態が発生する。   In the case of jackpot mode B1, a 12R jackpot state occurs, and then a special gaming state occurs. In the case of the small hit mode b1, a small hit state is generated by the small hit release pattern β (FIG. 13B), and a 12R big hit state is generated by V winning, and then a special game state is generated.

続いて、本実施形態における遊技の流れについて、図28の流れ図等を参照しつつ説明する。本実施形態のパチンコ機では、第1の実施形態と同様、特別遊技状態中(開放延長状態中)以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段19が遊技球を検出して普通図柄表示手段35が変動し、普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても、第2特別図柄の変動を開始させるための第2特別図柄始動手段21の開放時間(通常開放時間)は僅か(例えば0.2秒)であって入賞は殆ど期待できない。そこで、遊技者は例えばまず左打ちをして第1特別図柄始動手段20への入賞を狙うべきである。なお、本実施形態の場合は右流下経路34b側にも第1特別図柄始動手段20′が配置されているが(図27)、右打ちにより第1特別図柄始動手段20′に入賞する確率よりも左打ちにより第1特別図柄始動手段20に入賞する確率の方が高いものとする。   Next, the game flow in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pachinko machine of the present embodiment, as in the first embodiment, during the normal game state other than during the special game state (in the extended extended state), the normal symbol starting means 19 detects the game ball and the normal symbol display means. Even when 35 changes and the normal symbol becomes the winning mode and the normal profit state occurs, the opening time (normal opening time) of the second special symbol starting means 21 for starting the change of the second special symbol is slight. (For example, 0.2 seconds) and almost no winnings can be expected. Therefore, for example, the player should first aim to win the first special symbol starting means 20 by making a left turn. In the present embodiment, the first special symbol starter 20 'is also arranged on the right flow path 34b side (FIG. 27). However, from the probability of winning the first special symbol starter 20' by right-handing. Also, it is assumed that the probability of winning the first special symbol starting means 20 by left-handed is higher.

遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし(図28(A1))、その遊技球が左流下経路34aから例えばワープ入口39、ステージ41を経て中央落下部40から第1特別図柄始動手段20に入賞するか、又はステージ41等を経ることなく遊技釘等に案内されて第1特別図柄始動手段20に入賞すると(図28(A2))、その遊技球は遊技盤15の裏側に案内される際に遊技球検出手段20aによって検出され、それによって所定個数の賞球が上皿8に払い出されると共に、第1特別図柄表示手段37による第1特別図柄の変動が行われる(図28(A3))。   The player makes a left strike in the normal gaming state (FIG. 28 (A1)), and the game ball passes through the left descending path 34a, for example, the warp inlet 39, the stage 41, and the central drop unit 40 through the first special symbol starting means 20. When the player wins the first special symbol starting means 20 without being passed through the stage 41 or the like and wins the first special symbol starting means 20 (FIG. 28 (A2)), the game ball is guided to the back side of the game board 15. Is detected by the game ball detecting means 20a, whereby a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 8, and the first special symbol display means 37 changes the first special symbol (FIG. 28A3). )).

第1特別図柄が外れ態様となった場合には遊技者はそのまま左打ち(図28(A1))を継続する。一方、第1特別図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し(図28(A4)→(A5))、大当たり態様の種類に応じて選択された3R,12Rの何れかの大当たり開放パターン(図25)に従って第2大入賞手段23が長時間開放するため、遊技者はその第2大入賞手段23を狙って右打ちに切り替える。第2大入賞手段23に遊技球が入賞すると、入賞1個あたり所定個数の賞球が上皿8に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。   When the first special symbol is out of the way, the player continues to make a left strike (FIG. 28 (A1)). On the other hand, when the first special symbol becomes a jackpot mode, a jackpot state occurs (FIG. 28 (A4) → (A5)), and either jackpot of 3R or 12R selected according to the type of jackpot mode Since the second big winning means 23 is opened for a long time according to the opening pattern (FIG. 25), the player switches to the right-handed aiming at the second big winning means 23. When a game ball wins the second big winning means 23, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper plate 8 per winning game, so that the player can easily obtain a large number of winning balls.

図25に示すように、その大当たり状態の終了後には67.5%の確率で特別遊技状態(開放延長状態)が発生する。特別遊技状態が発生しない場合(通常遊技状態が継続する場合)には、遊技者は再び左打ちを開始する(図28(A1))。一方、特別遊技状態が発生した場合には、その時点の第1特別図柄の保留記憶に基づいて、第1特別図柄の変動が開始される(図28(B1))。特別遊技状態中の第1特別図柄の変動時間は例えば100秒に設定されている。   As shown in FIG. 25, after the jackpot state ends, a special game state (open extended state) occurs with a probability of 67.5%. When the special game state does not occur (when the normal game state continues), the player starts left-handing again (FIG. 28 (A1)). On the other hand, when the special gaming state occurs, the first special symbol starts to be changed based on the first special symbol holding storage at that time (FIG. 28 (B1)). The variation time of the first special symbol during the special game state is set to 100 seconds, for example.

特別遊技状態(開放延長状態)は、この第1特別図柄の100秒の変動が終了した時点で終了するため、遊技者はこの特別遊技状態中に勝利玉(第2特別図柄の保留記憶)をなるべく多く貯めるべく、右打ちを継続する(図28(B2))。遊技者が右打ちをし(図28(B2))、その遊技球が普通図柄始動手段19を通過すると(図28(B3))、普通図柄が変動する(図28(B4))。普通図柄は1/15,1/20等の所定の確率で当たり態様となり、普通利益状態が発生して第2特別図柄始動手段21が開放する(図28(B5))。この普通利益状態は、延長開放時間である例えば5.4秒が経過したときに終了するため、遊技者が右打ちを継続すれば、普通利益状態中に遊技球を高い確率で第2特別図柄始動手段21に入賞させることができる。第2特別図柄始動手段21に遊技球が入賞すれば勝利玉(第2特別図柄の保留記憶)が1個増加する。もちろん、普通図柄が外れ態様となった場合には普通利益状態は発生しないため、当たりを引いて普通利益状態を発生させなければ勝利玉を獲得することはできない。   Since the special game state (open extended state) ends when the fluctuation of the first special symbol for 100 seconds is completed, the player holds a winning ball (holding memory of the second special symbol) during the special game state. In order to save as much as possible, the right hand is continued (FIG. 28 (B2)). When the player hits right (FIG. 28 (B2)) and the game ball passes through the normal symbol starting means 19 (FIG. 28 (B3)), the normal symbol changes (FIG. 28 (B4)). The normal symbol becomes a hit mode with a predetermined probability of 1/15, 1/20, etc., a normal profit state occurs, and the second special symbol starter 21 is opened (FIG. 28 (B5)). This normal profit state ends when an extended opening time of, for example, 5.4 seconds elapses. Therefore, if the player continues to make a right turn, the second special symbol is highly likely to be played during the normal profit state. The starting means 21 can win a prize. If a game ball wins the second special symbol starting means 21, the number of winning balls (second special symbol hold memory) increases by one. Of course, since the normal profit state does not occur when the normal symbol is out of the way, the winning ball cannot be obtained unless the normal profit state is generated by subtracting the hit.

図28(B2)〜(B5)のループは、第1特別図柄の変動(例えば100秒)が終了するまで繰り返され、遊技者はその間に0〜4個の範囲で勝利玉を獲得することができる。   The loop shown in FIGS. 28B2 to 28B5 is repeated until the first special symbol change (for example, 100 seconds) is completed, and the player may acquire 0 to 4 winning balls in the meantime. it can.

第1特別図柄の変動開始から例えば100秒が経過してその変動が終了すると(図28(B6))、特別遊技状態(開放延長状態)は終了する。第1特別図柄が外れ態様となった場合には、その時点で勝利玉が0個(第2特別保留個数が0)であれば、第1特別図柄の保留記憶を消化して第1特別図柄の変動が行われる(図28(A3))。   When, for example, 100 seconds elapses from the start of the variation of the first special symbol and the variation ends (FIG. 28 (B6)), the special gaming state (open extended state) ends. If the first special symbol becomes out of mode, if the number of winning balls is zero (the second special reserved number is 0) at that time, the reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is used. Is changed (FIG. 28 (A3)).

勝利玉が1個以上であれば、その勝利玉を1個消化して第2特別図柄が変動する(図28(B7))。そして、第2特別図柄が小当たり態様で停止した場合には(図28(B8a))、小当たり状態(図28(B9))が発生する。この小当たり状態では第1大入賞手段22が例えば小当たり開放パターンβ(図13(b))で開放する。この小当たり開放パターンβは実質的な開放時間が非常に長く、しかもその開放中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球は略確実に特定領域56aに案内される(V入賞)ため、遊技者が右打ちを継続すれば略確実に12Rの大当たり状態(図28(B11))を発生させることが可能である。なお、第2特別図柄が大当たり態様となった場合(図28(B8b))にも同じく12Rの大当たり状態(図28(B11))が発生する。このように、遊技者は勝利玉1個につき大当たり状態を1回発生させることが可能である。   If there are one or more winning balls, one winning ball is digested and the second special symbol is changed (FIG. 28 (B7)). When the second special symbol stops in a small hit state (FIG. 28 (B8a)), a small hit state (FIG. 28 (B9)) occurs. In this small hit state, the first big winning means 22 is opened with, for example, a small hit release pattern β (FIG. 13B). The small hit opening pattern β has a very long actual opening time, and the game ball that has won the first big winning means 22 during the opening is almost certainly guided to the specific area 56a (V winning). If the player continues to make a right strike, the 12R jackpot state (FIG. 28 (B11)) can be generated almost certainly. Note that the 12R jackpot state (FIG. 28 (B11)) also occurs when the second special symbol is in the jackpot mode (FIG. 28 (B8b)). In this way, the player can generate a jackpot state once for each winning ball.

この大当たり状態の終了後には例えば100%の確率で特別遊技状態が発生する(図26)。そして、大当たり状態(図28(B11))が終了した時点で勝利玉が1個以上存在する場合は、その勝利玉を消化しつつ図28(B7)に示す第2特別図柄の変動以降の処理が繰り返される。なお、この場合も特別遊技状態は発生するが、第2特別図柄の変動時間は非常に短く、その変動終了によって特別遊技状態は終了するため、勝利玉を獲得することは実質的に不可能である。従って、例えば100秒間の特別遊技状態中に獲得した勝利玉は、その特別遊技状態の終了後に全て消化され、途中で上乗せすることはできない。   After the jackpot state is over, a special gaming state occurs with a probability of 100%, for example (FIG. 26). And when one or more winning balls exist at the time when the big hit state (FIG. 28 (B11)) ends, processing after the change of the second special symbol shown in FIG. 28 (B7) while digesting the winning balls Is repeated. In this case, a special gaming state occurs, but the variation time of the second special symbol is very short, and the special gaming state is terminated by the end of the variation, so it is practically impossible to acquire a winning ball. is there. Therefore, for example, all winning balls acquired during the special game state for 100 seconds are digested after the special game state ends, and cannot be added on the way.

一方、大当たり状態(図28(B11))が終了した時点で勝利玉が0個の場合、即ち手持ちの勝利玉を全て消化した場合には、特別遊技状態が発生すると共に、その時点の第1特別図柄の保留記憶に基づいて第1特別図柄の変動(例えば100秒)が開始され(図28(B1))、再び勝利玉を獲得可能となる。なお、図28(B1)の第1特別図柄の変動を行うためには、その時点で第1特別図柄の保留記憶が存在する必要があるが、本実施形態の場合、右流下経路34b側に第1特別図柄始動手段20′が配置されており、右打ちが行われている間も第1特別図柄の保留記憶が貯まるため、図28(B1)の時点で第1特別図柄の保留記憶が存在しないということは極めて稀である。   On the other hand, when the number of winning balls is zero when the jackpot state (FIG. 28 (B11)) is completed, that is, when all the winning balls in hand are consumed, a special gaming state occurs and the first game at that time Based on the special symbol hold storage, the first special symbol change (for example, 100 seconds) is started (FIG. 28 (B1)), and the winning ball can be acquired again. In order to change the first special symbol of FIG. 28 (B1), it is necessary to have the first special symbol hold memory at that time, but in the case of this embodiment, the right special flow path 34b side. Since the first special symbol starting means 20 'is arranged and the first special symbol hold memory is stored even during the right-handed stroke, the first special symbol hold memory is stored at the time of FIG. 28 (B1). It is extremely rare that it does not exist.

以上のように、本実施形態のパチンコ機は、第1の実施形態のパチンコ機と同様、特別遊技状態中に特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、特別遊技状態が終了することを条件に、保留記憶に基づく利益状態を順次発生させるようになっている。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment, like the pachinko machine according to the first embodiment, is capable of accumulating the reserved memory of the special symbol variation during the special game state, and the special game state is terminated. The profit status based on the reserved memory is generated sequentially.

なお、以上の第2の実施形態の説明では、特別遊技状態が発生したときに常に第1特別図柄に関する保留記憶が1以上存在することを前提としたが、特別遊技状態が発生したときにゴト行為、その他の何らかの原因で第1特別図柄に関する保留記憶が0のときは次のような問題が生じる。即ち、そのような状況では第1特別図柄の変動(例えば100秒)が開始されないため、遊技者が右打ちをすることにより普通利益状態が発生して第2特別図柄始動手段21に遊技球が入賞すると、遊技者は勝利玉(第2特別保留個数)を1個獲得できるが、その時点でその勝利玉を使用して第2特別図柄の変動が行われ、それによって特別遊技状態は終了する。そして、その変動後に図柄当たり又はV入賞による大当たり状態が発生し、遊技者は大きな利益を獲得できる。また、その大当たり状態終了後には特別遊技状態が発生するため、以上の特別遊技状態発生→右打ち→第2特別図柄変動→特別遊技状態終了→大当たり状態発生→特別遊技状態発生→…のサイクルが無限に繰り返される可能性がある。   In the above description of the second embodiment, it is assumed that there is always one or more reserved memories related to the first special symbol when a special gaming state occurs. The following problems arise when the reserved memory for the first special symbol is 0 due to an act or some other cause. That is, in such a situation, the first special symbol change (for example, 100 seconds) does not start, so that a normal profit state occurs when the player hits the right, and the game ball is placed in the second special symbol starter 21. When winning, the player can acquire one victory ball (second special reserve number), but at that time, the victory special ball is used to change the second special symbol, thereby ending the special game state. . Then, after the change, a big hit state per symbol or V winning occurs, and the player can obtain a large profit. In addition, since the special gaming state occurs after the big hit state ends, the cycle of the above special gaming state occurrence → right strike → second special symbol variation → special gaming state end → hit hit state occurrence → special gaming state occurrence → ... May be repeated indefinitely.

その点、第1の実施形態の場合には、特別遊技状態の終了条件としての開放延長回数を抽選によって決定しており、第1特別図柄の保留記憶の有無は無関係であるため、上記のような不都合は生じ得ない。   In that case, in the case of the first embodiment, the number of times of opening extension as a special game state end condition is determined by lottery, and whether or not the first special symbol is stored is irrelevant. No inconvenience can occur.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では第2特別図柄が大当たり態様と小当たり態様との何れかになる確率を100%としたが、これに限られず、小当たり態様となる確率が遊技者にとって十分に高ければよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the probability that the second special symbol is either the big hit mode or the small hit mode is set to 100%. .

実施形態では、第1特別図柄が小当たり態様となった場合の小当たり状態では、V入賞の可能性が0の小当たり開放パターンαのみが選択されるように構成したが、この場合の小当たり状態でもV入賞の可能性のある小当たり開放パターンを選択可能としてもよい。なお、第1特別図柄が小当たり態様となる確率を0としてもよい。   In the embodiment, in the small hit state when the first special symbol is in the small hit state, only the small hit release pattern α with the possibility of V winning is selected. It is also possible to select a small-hit opening pattern that has a possibility of V winning even in a winning state. In addition, it is good also considering the probability that a 1st special symbol will be a small hits aspect as 0.

普通利益状態中における第2特別図柄始動手段21への入賞個数の最大値(入球終了条件)を2個以上に設定してもよい。また、特別遊技状態の第2終了条件を、第2特別図柄始動手段21への遊技球の入賞個数で規定してもよい。   You may set the maximum value of the number of winnings to the second special symbol starting means 21 in the normal profit state (the finish condition for entering the ball) to 2 or more. Further, the second end condition of the special game state may be defined by the number of winning game balls to the second special symbol starting means 21.

実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄のうちの第2特別図柄を優先して1つずつ変動させる優先変動方式を採用したが、第1特別図柄と第2特別図柄とが始動手段への入賞順に変動する入賞順変動方式、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動可能な並行変動方式を採用してもよい。   In the embodiment, a priority variation method is adopted in which the second special symbol of the first special symbol and the second special symbol is preferentially varied one by one, but the first special symbol and the second special symbol are the starting means. A winning order fluctuation method that fluctuates in order of winning a prize, or a parallel fluctuation method in which the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel may be adopted.

また本発明は、いわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に限らず、それ以外のパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to the so-called one-type and two-type mixed-type pachinko machines, but can be similarly implemented in various game machines such as other pachinko machines, arrange ball machines, and sparrow ball game machines.

19 普通図柄始動手段(普通始動手段)
21 第2特別図柄始動手段(特別始動手段)
38 第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)
75 普通利益状態発生手段
87 大当たり状態発生手段(利益状態発生手段)
88 特別遊技状態発生手段
19 Normal design starting means (normal starting means)
21 Second special symbol starting means (special starting means)
38 Second special symbol display means (special symbol display means)
75 Normal profit status generating means 87 Jackpot status generating means (profit status generating means)
88 Special gaming state generation means

本発明は、特別始動手段21への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段38と、前記特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段87と、前記利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段88とを備え、前記特別遊技状態中に前記特別始動手段21に遊技球が入球することに基づいて前記利益状態が発生する確率は、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に前記特別始動手段21に遊技球が入球することに基づいて前記利益状態が発生する確率よりも高く、前記特別図柄表示手段38による特別図柄変動中を含む特定期間中に前記特別始動手段21に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段38による図柄変動を保留記憶すると共に、前記特定期間が終了する毎に前記保留記憶された特別図柄変動を消化するように構成された遊技機において、前記特別図柄の変動が前記特別遊技状態中に開始する場合における前記特別図柄の変動終了タイミングよりも、前記特別遊技状態の終了タイミングが先に到来することにより、前記特別遊技状態中に前記特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、前記特別遊技状態が終了することを条件に、前記保留記憶に基づく前記利益状態を順次発生させるように構成したものである。
の場合、前記特別遊技状態の終了後に、その特別遊技状態中に開始された前記特別図柄表示手段38による図柄変動を終了させると共にその図柄変動結果に対応する前記利益状態を発生可能としてもよい。
また、前記利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態に移行して前記保留記憶を上乗せ可能としてもよい。
また、前記特別始動手段21は、遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能に構成され、普通始動手段19が遊技球を検出することに基づいて、前記特別始動手段21が前記第1状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段75を備え、前記特別遊技状態中は、前記通常遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記特別始動手段21が前記第1状態となる時間が長くなるように構成されており、前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了するように構成してもよい。この場合、前記普通利益状態の開始後、前記特別始動手段21への遊技球の入球個数が所定個数、例えば1個に達したときに該普通利益状態を終了するように構成してもよい。
また、前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上としてもよい。
また、前記特別遊技状態中は、前記特別図柄表示手段38による変動後に前記利益状態が発生する確率を100%又はそれに近似する値としてもよい。
In the present invention, the special symbol display means 38 capable of variably displaying the special symbol based on the game ball entering the special starting means 21 and the stop symbol after the variation by the special symbol display means 38 are in a specific mode. Profit state generating means 87 for generating a profit state in case, and special gaming state generating means 88 for generating a special gaming state with a predetermined probability after the profit state is ended, and the special starting means during the special gaming state The probability that the profit state occurs based on the game ball entering 21 is based on the game ball entering the special starting means 21 during the normal game state other than the special game state. When a game ball enters the special starting means 21 during a specific period including a special symbol change by the special symbol display means 38, which is higher than the probability that a profit state will occur, a predetermined upper limit limit is limited. While hold store symbol variation by the special symbol display means 38 as, in the fabricated gaming machine so as to digest the pending stored special symbol variation every time the specific period ends, the variation of the special symbols is The special symbol variation reserve storage is accumulated during the special gaming state when the special gaming state end timing comes earlier than the special symbol variation end timing when starting during the special gaming state. The profit state based on the reserved memory is sequentially generated on the condition that the special gaming state ends.
In this case, the after the special game state ends may be capable of generating the benefits state corresponding to the symbol variation results with terminate the symbol variation by the special symbol display unit 38, which is initiated during the special game state .
In addition, after the profit state ends, the special game state may be entered with a predetermined probability, and the reserved memory may be added.
The special starting means 21 is configured to be able to change between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter than the first state. The special starting means 21 includes a normal profit state generating means 75 capable of generating a normal profit state that changes to the first state based on the detection of the game ball, and during the special game state, the normal game The special starting means 21 is configured to be longer in the first state in the normal profit state than in the state, and the number of occurrences of the normal profit state after the start of the special gaming state is The special gaming state may be terminated when the predetermined number of times is reached. In this case, after the start of the normal profit state, the normal profit state may be terminated when the number of game balls entering the special starting means 21 reaches a predetermined number, for example, one. .
In addition, the predetermined number of times may be determined by lottery from a plurality of types having an upper limit of the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit number of times may be equal to or greater than the predetermined upper limit number of reservations.
Further, during the special game state, the probability that the profit state occurs after the change by the special symbol display means 38 may be 100% or a value close to it.

Claims (9)

特別始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態中に前記特別始動手段に遊技球が入球することに基づいて前記利益状態が発生する確率は、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に前記特別始動手段に遊技球が入球することに基づいて前記利益状態が発生する確率よりも高く、
前記特別図柄表示手段による特別図柄変動中を含む特定期間中に前記特別始動手段に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段による図柄変動を保留記憶すると共に、前記特定期間が終了する毎に前記保留記憶された特別図柄変動を消化するように構成された
遊技機において、
前記特別遊技状態中に前記特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、
前記特別遊技状態が終了することを条件に、前記保留記憶に基づく前記利益状態を順次発生させる
ことを特徴とする遊技機。
Special symbol display means capable of variably displaying special symbols based on the game balls entering the special starting means;
Profit state generating means for generating a profit state when the stop symbol after fluctuation by the special symbol display means is in a specific mode;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state with a predetermined probability after the profit state ends,
The probability that the profit state occurs based on the game ball entering the special starter during the special game state is that the game ball is in the special starter during the normal game state other than the special game state. Higher than the probability that the profit state will occur based on entering the ball,
When a game ball enters the special starting means during a specific period including during the special symbol change by the special symbol display means, the symbol change by the special symbol display means is reserved and stored up to a predetermined maximum number of reservations. In addition, in the gaming machine configured to digest the special symbol variation stored on hold every time the specific period ends,
During the special game state, it is possible to accumulate the reserved memory of the special symbol variation,
The gaming machine characterized in that the profit state based on the reserved storage is sequentially generated on the condition that the special gaming state ends.
前記特別遊技状態中は、その特別遊技状態中に開始された前記特別図柄表示手段による図柄変動を終了させないことにより、前記特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The special symbol variation reserved memory can be accumulated by not ending symbol variation by the special symbol display means started during the special gaming state during the special gaming state. The gaming machine described in 1.
前記特別遊技状態の終了後に、その特別遊技状態中に開始された前記特別図柄表示手段による図柄変動を終了させると共にその図柄変動結果に対応する前記利益状態を発生可能とした
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
After completion of the special gaming state, the symbol variation by the special symbol display means started during the special gaming state is terminated and the profit state corresponding to the symbol variation result can be generated. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態に移行して前記保留記憶を上乗せ可能とした
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine can be added to the special game state with a predetermined probability after the profit state ends.
前記特別始動手段は、遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能に構成され、
普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて、前記特別始動手段が前記第1状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段を備え、
前記特別遊技状態中は、前記通常遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記特別始動手段が前記第1状態となる時間が長くなるように構成されており、
前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了する
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The special starting means is configured to be able to change between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter than the first state,
A normal profit state generating means capable of generating a normal profit state in which the special start means changes to the first state based on the fact that the normal start means detects a game ball;
During the special gaming state, compared with the normal gaming state, the special starting means is configured to be longer in the first state in the normal profit state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special gaming state is terminated when the number of occurrences of the normal profit state reaches a predetermined number after the special gaming state is started.
前記普通利益状態の開始後、前記特別始動手段への遊技球の入球個数が所定個数に達したときに該普通利益状態を終了する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 5, wherein after the start of the normal profit state, the normal profit state is terminated when the number of game balls entering the special starting means reaches a predetermined number.
前記所定個数を1個とした
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined number is one.
前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、
前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上とした
ことを特徴とする請求項5〜7の何れかに記載の遊技機。
The predetermined number of times is determined by lottery from a plurality of types up to a predetermined upper limit number of times,
The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the predetermined upper limit number of times is equal to or greater than the predetermined hold upper limit number.
前記特別遊技状態中は、前記特別図柄表示手段による変動後に前記利益状態が発生する確率を100%又はそれに近似する値とする
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein, during the special gaming state, the probability that the profit state occurs after fluctuation by the special symbol display means is set to 100% or a value close thereto. .
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