JP7193909B2 - game machine - Google Patents

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JP7193909B2 JP2017055142A JP2017055142A JP7193909B2 JP 7193909 B2 JP7193909 B2 JP 7193909B2 JP 2017055142 A JP2017055142 A JP 2017055142A JP 2017055142 A JP2017055142 A JP 2017055142A JP 7193909 B2 JP7193909 B2 JP 7193909B2
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本発明は、所定範囲内で変位する可動体を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine having a movable body that can be displaced within a predetermined range.

従来、所定範囲内で変位する可動体を備える遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、遊技盤の盤面において、始動入賞装置が配設されている。始動入賞装置は、羽根部材と、羽根部材の下方に配置された発光体と、を備えている。羽根部材は、遊技球が流入するのを許容する第1位置と、遊技球が流入するのを阻止する第2位置と、の間で回動する。そして、発光体は、羽根部材の回転軸に対して光を照射する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine provided with a movable body that can be displaced within a predetermined range (see Patent Literature 1).
In this game machine, a starting winning device is arranged on the board surface of the game board. The starting winning device includes a wing member and a luminous body arranged below the wing member. The blade member rotates between a first position that allows the inflow of game balls and a second position that prevents the inflow of game balls. Then, the light emitter irradiates the rotation shaft of the blade member with light.

特開2016-96855号公報JP 2016-96855 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、発光体が、羽根部材の回転軸に対して光を照射する。これによって、羽根部材に対する遊技者の注目を十分に向上することができず、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, there is a risk that the conventional game machine will lose interest in the game.
That is, in the conventional game machine, the light emitter irradiates the rotating shaft of the blade member with light. As a result, the player's attention to the wing member cannot be sufficiently increased, and there is a risk that the interest in the game will decrease.
An object of the present invention is to improve the amusement of games.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が接触可能となるように配置され、所定範囲内で変位する可動体と、前記所定範囲内の所定位置に対して光を照射することが可能な発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、前記可動体の背面には、背面側が開放されるように箱状に肉抜きされた穴部が形成されており、前記穴部において、他の部分と比較して、厚みが小さくなっており、前記発光手段は、前記所定位置に位置する前記可動体の前記穴部に対して光を照射可能となるように配置されており、前記可動体は、前記穴部に対して照射された光を透過させることが可能であり、前記所定位置として、第1位置と、第2位置と、を含み、前記発光制御手段は、前記可動体が前記第1位置に位置する第1状態において、前記発光手段を前記穴部に対して光を照射可能となる態様で制御し、前記可動体が前記第2位置に位置する第2状態において、前記発光手段を前記穴部に対して光を照射可能となる態様で制御し、前記可動体が前記所定位置に位置しない第状態において、前記発光手段を他の態様で制御可能であることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、可動体が、所定位置を含む所定範囲内で変位される。そして、可動体が所定位置に位置するときと、可動体が所定位置に位置しないときとで、発光手段を異なる状態に制御される。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、第1態様で制御されている発光手段の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段を第2態様で制御することができる。
例えば、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を消灯する。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、発光手段の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段による光の照射を停止することができる。
または、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を第1の色で点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を第2の色で点灯する。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、第1の色の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段を第2の色で発光させることができる。
または、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を第1の輝度で点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を第1の輝度より低い第2の輝度で点灯する。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、高い輝度の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段を低い輝度で発光させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、所定位置に位置する可動体に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、所定範囲としては、後述する開閉片変位範囲が該当する。可動体としては、後述する開閉片72aが該当する。所定位置としては、後述する閉鎖位置、中間位置又は開放位置が該当する。発光手段としては、後述する開閉片ランプL1~L6が該当する。発光制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
または、所定範囲としては、後述する誘導片変位範囲が該当する。可動体としては、後述する誘導片73aが該当する。所定位置としては、後述する非補助位置、中間位置又は補助位置が該当する。発光手段としては、後述する誘導片ランプL7~L12が該当する。発光制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention is arranged so that a game ball flowing down a game area can come into contact with the movable body that is displaced within a predetermined range, and the movable body that is displaced within the predetermined range. Light emitting means capable of irradiating light to a predetermined position, and light emission control means for controlling the light emitting means are provided. A hollow portion is formed, and the thickness of the hole portion is smaller than that of other portions. The movable body is capable of transmitting the light irradiated to the hole, and the predetermined positions are a first position and a second position. 2 positions, wherein the light emission control means controls the light emitting means in a first state in which the movable body is positioned at the first position in such a manner that light can be emitted to the hole ; In a second state in which the movable body is positioned at the second position, the light emitting means is controlled so as to irradiate the hole with light, and in a third state in which the movable body is not positioned at the predetermined position. 3, characterized in that the light emitting means can be controlled in another manner.
In the gaming machine according to the first invention, the movable body is displaced within a predetermined range including the predetermined position. Then, the light emitting means is controlled to be in different states depending on whether the movable body is positioned at the predetermined position or when the movable body is not positioned at the predetermined position.
As a result, when the movable body is positioned at the predetermined position, the movable body is irradiated with light emitted from the light emitting means controlled in the first mode, and when the movable body is not positioned at the predetermined position, the light emitting means is irradiated. can be controlled in the second manner.
For example, the light emitting means is turned on when the movable body is positioned at a predetermined position, and the light emitting means is turned off when the movable body is not positioned at the predetermined position.
Thus, when the movable body is positioned at the predetermined position, the movable body is irradiated with light from the light emitting means, and when the movable body is not positioned at the predetermined position, the light irradiation by the light emitting means is stopped. can be done.
Alternatively, the light emitting means is lit in the first color when the movable body is positioned at the predetermined position, and the light emitting means is lit in the second color when the movable body is not positioned at the predetermined position.
Thus, when the movable body is positioned at the predetermined position, the movable body is irradiated with the light of the first color, and when the movable body is not positioned at the predetermined position, the light emitting means is illuminated with the light of the second color. It can emit light.
Alternatively, when the movable body is positioned at the predetermined position, the light emitting means is lit with the first luminance, and when the movable body is not positioned at the predetermined position, the light emitting means is lit with the second luminance lower than the first luminance. do.
As a result, when the movable body is positioned at a predetermined position, the movable body is irradiated with high-brightness light, and when the movable body is not positioned at the predetermined position, the light-emitting means is caused to emit light with low brightness. can.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to increase the player's attention to the movable body positioned at the predetermined position, thereby enhancing the amusement of the game.
Here, the predetermined range corresponds to the opening/closing piece displacement range described later. An opening/closing piece 72a, which will be described later, corresponds to the movable body. The predetermined position corresponds to a closed position, an intermediate position, or an open position, which will be described later. Opening/closing piece lamps L1 to L6, which will be described later, correspond to the light emitting means. An effect control circuit 300, which will be described later, corresponds to the light emission control means.
Alternatively, the predetermined range corresponds to a guide piece displacement range, which will be described later. A guide piece 73a, which will be described later, corresponds to the movable body. The predetermined position corresponds to a non-assisted position, an intermediate position, or an assisted position, which will be described later. Guide piece lamps L7 to L12, which will be described later, correspond to the light emitting means. An effect control circuit 300, which will be described later, corresponds to the light emission control means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is a diagram showing the front of the game board, and schematically showing a part particularly necessary for explanation. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. CPU初期化処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing CPU initialization processing; メインループ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main loop processing; 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing saving processing at power-off. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; スイッチ管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing switch management processing; 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure starting ball detection processing. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure fluctuation. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a special figure stop. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special prize opening pre-opening process. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a special electric service open/close switching process; 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special winning opening opening control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special winning opening opening end wait process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal game management processing. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation waiting processing. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during normal figure fluctuation. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during normal figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessary product opening pre-processing. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal electric open/close switching processing; 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessory opening control processing. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessary product closing effective processing. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal electric accessary product open end wait processing. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub timer interrupt processing; コマンド解析処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command analysis processing; 第2大入賞装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing a second big winning device. 開閉片が閉鎖位置に配置されている状態の第2大入賞装置を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the second big winning device with the opening/closing piece arranged at the closed position; 開閉片が中間位置に配置されている状態の第2大入賞装置を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing the second big winning device with the opening/closing piece arranged at the intermediate position; 開閉片が開放位置に配置されている状態の第2大入賞装置を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the second big prize winning device in which the opening/closing piece is arranged at the open position; 第2大入賞装置の背面板を拡大した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which expanded the back plate of the 2nd big prize-winning apparatus.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1. FIG.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(Overall Configuration of Pachinko Machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. there is
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and arranged so that it can be opened and closed with respect to the outer frame 2 . Inside the inner frame 3, a game board unit 10 (see FIG. 2) is attached.
The door unit 4 is formed in a rectangular door shape and arranged so as to be able to be opened and closed with respect to the outer frame 2 . Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board unit 10 (a game board 11 to be described later) attached to the inner frame 3 . The door unit 4 includes a transparent plate 4a arranged substantially in the center, a decorative portion 4b arranged around the transparent plate 4a, a tray unit 5 arranged below the transparent plate 4a, and a tray. a firing handle 6 disposed on the side of the unit 5;

透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ20(図3参照)が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
The transparent plate 4a is made of a transparent material such as resin, glass, or the like in a flat plate shape, and is arranged on the front side of the game board unit 10 (game board 11) attached to the inner frame 3. As shown in FIG. This allows the player to visually recognize the game board unit 10 (game board 11) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is made of a transparent or translucent resin material and has a shape that protrudes forward. At each upper corner of the decorative portion 4b, there is provided a sound removing portion 4c in which a sound generating device (speaker) 22 (see FIG. 3) is arranged. Each sound removal part 4c is provided with a plurality of sound removal holes through which the sound output by the sound generator 22 is passed. A plurality of frame lamps 20 (see FIG. 3) are arranged in the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 includes a light-emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The receiving tray unit 5 has a receiving tray 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c provided on the front side of the receiving tray 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially columnar shape and arranged so as to protrude upward from the tray unit 5. - 特許庁The effect button 5b can be pressed by the player (an operation of pressing downward). Inside the tray unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is arranged. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) each time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called "jog dial") is formed in a substantially cylindrical shape and arranged so as to surround the production button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by the player (rotated around the cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) is arranged for detecting a rotation operation of the rotary selector 5c. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 each time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60[°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is arranged on the upper surface of the tray unit 5 . The rental operation unit 7 has a ball rental button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. Then, when a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining credits of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted in the CR unit 500 are displayed on the count display device 7c.
When the ball lending button 7a is operated while the prepaid card is inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the receiving tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded in the prepaid card is updated according to the number of game balls paid out, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Furthermore, when the return button 7b is operated while the prepaid card with the remaining credits of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500. - 特許庁
Here, as a prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, and the like correspond.
The shooting handle 6 can be rotated by the player. A firing volume (not shown) is arranged inside the firing handle 6 to detect the angle at which the firing handle 6 is rotated. The launch volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図33は、第2大入賞装置を示す斜視図である。図34は、開閉片が閉鎖位置に配置されている状態の第2大入賞装置を示す正面図である。図35は、開閉片が中間位置に配置されている状態の第2大入賞装置を示す正面図である。図36は、開閉片が開放位置に配置されている状態の第2大入賞装置を示す正面図である。図37は、第2大入賞装置の背面板を拡大した状態を示す正面図である。
なお、図33から図36では、後述する正面板44,74及び側板が取り外された状態を示している。また、図37では、正面板44,74、側板、開閉片72a及び誘導片73aが取り外された状態を示している。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Configuration of game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing the front of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation. FIG. 33 is a perspective view showing the second big winning device. FIG. 34 is a front view showing the second big winning device with the opening/closing piece arranged at the closed position. FIG. 35 is a front view showing the second big winning device with the opening/closing piece arranged at the intermediate position. FIG. 36 is a front view showing the second big winning device with the opening/closing piece placed at the open position. FIG. 37 is a front view showing an enlarged state of the back plate of the second big winning device.
33 to 36 show a state in which front plates 44, 74 and side plates, which will be described later, are removed. 37 shows a state in which the front plates 44, 74, side plates, opening/closing piece 72a and guide piece 73a are removed.
As shown in FIG. 2, the game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the set board, and various effect devices (main image display device 31, etc.) attached to the set board. and has.
The set plate is formed in a box shape with an open front side. An opening formed by a through hole is provided in a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is attached to the front side of the set board. The game board 11 is made of resin and formed in a flat plate shape. An opening (not shown) consisting of a through hole is provided at substantially the center of the game board 11 . The player can view the display screen 31a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls shot out in accordance with the rotation operation of the shooting handle 6 flow down. In the game area 30, a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 are configured as paths along which game balls flow down. there is
A plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are arranged in the game area 30 of the game board 11 . Each board lamp 21 includes a light-emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1~a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1~a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main image display device 31 is attached to the back side of the set plate. The main image display device 31 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying effect images.
The display screen 31a displays three first production pattern display areas a1 to a3 (not shown) in which a first production pattern z1 (not shown) and a second production pattern z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The first production pattern z1 includes identification information (symbols) such as numbers, letters, symbols, and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect pattern z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect symbol z2.
The variable display of the production designs z1 and z2 means that the first production design z1 is moved (scrolled) in each of the first production design display areas a1 to a3, and the second production design displayed in the second production design display area a4. 2 Refers to a display in which the type of effect pattern z2 is changed (the color represented by the color bar is changed sequentially).
The stop display of the production patterns z1 and z2 means that the first production pattern z1 of one kind is stopped at the lottery result display position of each of the first production design display areas a1 to a3, and the second production design display area a4. , a display in which one type of second effect pattern z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
Then, a combination of the first production pattern z1 stop-displayed in the three first production pattern display areas a1 to a3 and the second production design z2 stop-displayed in the second production design display area a4 produces a special design. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the display screen 31a, reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) in which reserved symbols h (not shown) are displayed can be configured.
In the reserved design display area b1, a reserved design h corresponding to the starting information during the notification display (variation display and stop display of the special design) is displayed. In the reserved design display area b2, a reserved design h corresponding to the starting information whose notification display is being reserved is displayed.

遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。各他入賞口55,56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ105は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口56内には、左下他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ106は、左下他入賞口56に入球した遊技球(左下他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first start port 51 is provided below the display screen 31 a in the game area 30 . The first starting port 51 is a ball-entering port (so-called “navel”) that opens upward, and is always capable of entering a game ball. The first starting port 51 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
In the first starting port 51, a special figure 1 starting ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is arranged. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the first starting hole 51 (entering the game ball into the first starting hole 51) output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery according to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 .
On the left side of the first starting opening 51 in the game area 30, a left other winning opening 55 and a lower left other winning opening 56 are provided. Each of the other prize winning openings 55 and 56 is a ball entry opening that opens upward, and game balls can be entered at all times. Each of the other prize winning openings 55 and 56 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
An upper left other winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged in the upper left other winning opening 55 . The upper left other winning ball detection sensor 105 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the upper left other winning hole 55 (entering the game ball into the upper left other winning hole 55). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to perform a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 105 .
A lower left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is arranged in the lower left other winning opening 56 . The lower left other winning ball detection sensor 106 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the lower left other winning hole 56 (entering the game ball into the lower left other winning hole 56). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to perform a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the lower left other prize ball detection sensor 106 .

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート50が設けられている。始動ゲート50は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート50は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート50には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート50を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート50の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
A starting gate 50 is provided on the right side of the display screen 31 a in the game area 30 . The starting gate 50 is formed so that game balls can always pass through it. The starting gate 50 allows passage of game balls flowing down the right path (impossibility of passage of game balls flowing down the left path).
The starting gate 50 is provided with a normal figure starting ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal figure starting ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the starting gate 50 (passage of the starting gate 50 by the game ball). The main control circuit 200 executes a normal symbol lottery according to the input of the detection signal from the normal symbol starting ball detection sensor 104 .

遊技領域30における始動ゲート50の下方には、第1大入賞装置40が設けられている。
図2及び図33から図36に示すように、第1大入賞装置40は、左側に向かって開口する入球口41と、入球口41を開閉する第1特別電動役物42(いわゆる「アタッカー」)と、入球口41から入球した遊技球を検出する第1大入賞球検知センサ103aと、を有している。
第1大入賞装置40は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1特別電動役物42は、入球口41への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、入球口41への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
A first big winning device 40 is provided below the starting gate 50 in the game area 30 .
As shown in FIGS. 2 and 33 to 36, the first big prize winning device 40 includes a ball entrance 41 that opens toward the left and a first special electric accessory 42 that opens and closes the ball entrance 41 (so-called " attacker”), and a first big winning ball detection sensor 103a for detecting a game ball that has entered from the ball entrance 41.
The first big winning device 40 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
The first special electric accessory 42 makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the ball entrance 41, and enables (easy) the entry of the game ball into the ball entrance 41. It is possible to displace to an open state.

具体的には、第1大入賞装置40は、背面板12と、正面板44(図2参照)と、側板(図示せず)と、により囲まれた内側領域45を有する箱状に形成されている。
背面板12は、平板状に形成されている。本実施形態では、背面板12は、透明又は半透明な材料(例えば、樹脂)により形成されている。これによって、背面板12は、光を通過(透過)させることが可能となっている。背面板12の正面は、遊技盤11の正面に対して略同一平面上に配置されている。
正面板44は、平板状に形成されている。正面板44は、背面板12に対して略並行に配置されている。背面板12及び正面板44は、遊技球による背面板12と正面板44との間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。
側板は、背面板12と正面板44とを、互いに連結するように配置されている。第1大入賞装置40では、側板の一部が開口されて、左側に向かって開口する入球口41が形成されている。
Specifically, the first big prize winning device 40 is formed in a box shape having an inner area 45 surrounded by a rear plate 12, a front plate 44 (see FIG. 2), and side plates (not shown). ing.
The back plate 12 is formed in a flat plate shape. In this embodiment, the back plate 12 is made of a transparent or translucent material (for example, resin). This allows the rear plate 12 to pass (transmit) light. The front surface of the back plate 12 is arranged substantially on the same plane as the front surface of the game board 11 .
The front plate 44 is formed in a flat plate shape. The front plate 44 is arranged substantially parallel to the rear plate 12 . The back plate 12 and the front plate 44 are arranged at predetermined intervals so that a game ball can pass between the back plate 12 and the front plate 44 .
The side plates are arranged to connect the rear plate 12 and the front plate 44 to each other. A part of the side plate of the first big winning device 40 is opened to form a ball entrance 41 that opens toward the left side.

第1特別電動役物42は、入球口41を開閉する開閉片42aと、開閉片42aを駆動する第1大入賞口ソレノイド65a(図3参照)と、を有している。
開閉片42aは、所定の長さを有する片状に形成されている。開閉片42aの下端部には、回転軸42bが挿通されている。回転軸42bは、奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びている。そして、開閉片42aは、回転軸42bを中心として、その上端側を、変位(開閉)させることが可能となっている。
具体的には、開閉片42aは、入球口41が閉鎖される閉鎖位置(図示せず)と、入球口41が開放される開放位置(図2及び図33~図36参照)と、の間において、変位することが可能となっている。開閉片42aは、第1大入賞口ソレノイド65aによって変位(開閉)される。
そして、第1特別電動役物42が閉鎖状態に変位されているときには、開閉片42aが閉鎖位置に変位(配置)されることにより、右側経路を流下する遊技球の入球口41への入球が阻止される。一方、第1特別電動役物42が開放状態に変位されているときには、開閉片42aが開放位置に変位(配置)されることにより、開閉片42aの側面上に落下した遊技球が、入球口41を介して、内側領域45へ誘導される。
第1大入賞装置40は、通常時は、第1特別電動役物42が閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、第1特別電動役物42が開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第1大入賞球検知センサ103aは、内側領域45に配設されている。第1大入賞球検知センサ103aは、入球口41から入球した遊技球(入球口41への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
第1大入賞装置40では、入球口41から内側領域45へ入球した遊技球は、第1大入賞球検知センサ103aにより検出された後に、排出孔46を介して、遊技盤11の背面側へ排出される。
The first special electric accessory 42 has an opening/closing piece 42a that opens and closes the entrance 41, and a first prize winning opening solenoid 65a (see FIG. 3) that drives the opening/closing piece 42a.
The opening/closing piece 42a is formed in a strip shape having a predetermined length. A rotating shaft 42b is inserted through the lower end of the opening/closing piece 42a. The rotating shaft 42b extends along the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2). The opening/closing piece 42a can be displaced (opened/closed) at its upper end side about the rotating shaft 42b.
Specifically, the opening/closing piece 42a has a closed position (not shown) in which the entrance 41 is closed, an open position in which the entrance 41 is opened (see FIGS. 2 and 33 to 36), It is possible to displace between The opening/closing piece 42a is displaced (opened/closed) by the first big winning opening solenoid 65a.
When the first special electric accessory 42 is displaced to the closed state, the opening/closing piece 42a is displaced (arranged) to the closed position, so that the game ball flowing down the right path enters the ball entrance 41. ball is blocked. On the other hand, when the first special electric accessory 42 is displaced to the open state, the opening/closing piece 42a is displaced (arranged) to the open position, so that the game ball dropped on the side surface of the opening/closing piece 42a Via the mouth 41 it is guided to the inner region 45 .
In the first big winning device 40, the first special electric accessory 42 is normally in a closed state, making it impossible to enter a game ball. The accessory 42 is put in an open state, and a game ball can be entered.
The first big winning ball detection sensor 103 a is arranged in the inner area 45 . The first big winning ball detection sensor 103a outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering from the ball entrance 41 (game ball entering the ball entrance 41). do. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the first prize ball detection sensor 103a.
In the first big winning device 40, a game ball entering the inner area 45 from the ball entrance 41 is detected by the first big winning ball detection sensor 103a, and then passes through the discharge hole 46 to the rear surface of the game board 11. discharged to the side.

遊技領域30における第1大入賞装置40の下方には、第2大入賞装置70が設けられている。
図2及び図33から図36に示すように、第2大入賞装置70は、左側に向かって開口する入球口71と、入球口71を開閉する第2特別電動役物72(いわゆる「アタッカー」)と、入球口71への遊技球の入球を補助する補助電動役物73と、入球口71から入球した遊技球を検出する第2大入賞球検知センサ103bと、を有している。
第2大入賞装置70は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2特別電動役物72は、入球口71への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態(図34参照)と、入球口71への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態(図36参照)と、に変位することが可能となっている。
補助電動役物73は、入球口71への遊技球の入球を補助しない非補助状態(図34参照)と、入球口71への遊技球の入球を補助する補助状態(図36参照)と、に変位することが可能となっている。
A second big winning device 70 is provided below the first big winning device 40 in the game area 30 .
As shown in FIGS. 2 and 33 to 36, the second big prize winning device 70 includes a ball entrance 71 that opens toward the left and a second special electric accessory 72 that opens and closes the ball entrance 71 (so-called "attacker"), an auxiliary electric accessory 73 that assists the game ball entering the ball entrance 71, and a second big winning ball detection sensor 103b that detects the game ball that has entered the ball entrance 71. have.
The second big winning device 70 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
The second special electric accessory 72 is in a closed state (see FIG. 34) that makes it impossible (difficult) for a game ball to enter the ball entrance 71, and allows a game ball to enter the ball entrance 71. It is possible to displace to an open state (see FIG. 36) to make it (easy).
The auxiliary electric accessory 73 is in a non-assisted state (see FIG. 34) in which it does not assist the entry of the game ball into the ball entrance 71, and in an assisted state (see FIG. 36) in which the entry of the game ball into the entrance 71 is assisted. See) and can be displaced to.

具体的には、第2大入賞装置70は、背面板12と、正面板74(図2参照)と、側板(図示せず)と、により囲まれた内側領域75を有する箱状に形成されている。
正面板74は、平板状に形成されている。正面板74は、背面板12に対して略並行に配置されている。背面板12及び正面板74は、遊技球による背面板12と正面板74との間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。また、正面板74の背面は、正面板44の背面に対して略同一平面上に配置されている。
側板は、背面板12と正面板74とを、互いに連結するように配置されている。第2大入賞装置70では、側板の一部が開口されて、左側に向かって開口する入球口71が形成されている。
Specifically, the second big prize winning device 70 is formed in a box shape having an inner area 75 surrounded by the back plate 12, the front plate 74 (see FIG. 2), and side plates (not shown). ing.
The front plate 74 is formed in a flat plate shape. The front plate 74 is arranged substantially parallel to the rear plate 12 . The back plate 12 and the front plate 74 are arranged at predetermined intervals so that a game ball can pass between the back plate 12 and the front plate 74 . Further, the rear surface of the front plate 74 is arranged on substantially the same plane as the rear surface of the front plate 44 .
The side plates are arranged to connect the rear plate 12 and the front plate 74 to each other. In the second big winning device 70, a part of the side plate is opened to form a ball entrance 71 that opens toward the left side.

第2特別電動役物72は、入球口71を開閉する開閉片72aと、開閉片72aを駆動する第2大入賞口ソレノイド65b(図3参照)と、を有している。
開閉片72aは、透明又は半透明の材料(例えば、樹脂等)により、所定の長さを有する片状に形成されている。これによって、開閉片72aは、光を通過(透過)させることが可能となっている。開閉片72aの背面には、肉抜き穴(図示せず)が形成されている。これによって、開閉片72aは、背面側が開放された箱状に形成されている。そして、開閉片72aでは、肉抜き穴が形成されている部分の奥行き方向の寸法(厚み)が、他の部分と比較して小さくなっている。
開閉片72aの正面72b及び背面(図示せず)のうち、少なくとも一方には、レンズカット加工が施されている。ここで、「開閉片72aの背面」とは、正面72bに対して表裏の関係にある面(肉抜き穴の底面)をいう。
本実施形態では、開閉片72aでは、正面72b及び背面のそれぞれに、レンズカット加工が施されている。特に、開閉片72aでは、正面72bと背面とで、互いに異なる種類のレンズカット加工が施されている。
ここで、レンズカット加工(レンズ加工)としては、ボールカット加工、ローレット加工(平目ローレット加工、綾目ローレット加工等)、ダイヤカット加工、アイスカット加工等を用いることができる。
具体的には、開閉片72aの背面には、平目ローレット加工が施されている。特に、開閉片72aの背面では、平目ローレット加工における各山(各凸条又は各溝)が、開閉片72aの長手方向に直交する方向(幅方向)に沿って延びている。これによって、開閉片72aの背面に対して照射された光を、開閉片72aの長手方向に拡散させることができる。ここで、「長手方向」とは、開閉片72aが延びる方向をいう。
一方、開閉片72aの正面72bには、アイスカット加工又はダイヤカット加工が施されている。これによって、開閉片72aを背面側から正面側へ通過する光を、不規則な方向に拡散させることができる。
開閉片72aの下端部には、回転軸72cが挿通されている。回転軸72cは、奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びている。そして、開閉片72aは、回転軸72cを中心として、その上端側を、変位(開閉)させることが可能となっている。
具体的には、開閉片72aは、入球口71が閉鎖される閉鎖位置(図34参照)と、入球口71が開放される開放位置(図36参照)と、を含む所定範囲(以下、「開閉片変位範囲」とする)内において変位することが可能となっている。開閉片72aは、第2大入賞口ソレノイド65bによって変位(開閉)される。
The second special electric accessory 72 has an opening/closing piece 72a that opens and closes the ball entrance 71, and a second prize winning opening solenoid 65b (see FIG. 3) that drives the opening/closing piece 72a.
The opening/closing piece 72a is made of a transparent or translucent material (for example, resin) and formed into a piece having a predetermined length. This allows the opening/closing piece 72a to pass (transmit) light. A lightening hole (not shown) is formed in the back surface of the opening/closing piece 72a. As a result, the opening/closing piece 72a is formed in a box shape with an open back side. In the opening/closing piece 72a, the dimension (thickness) in the depth direction of the portion where the lightening hole is formed is smaller than that of other portions.
At least one of the front surface 72b and the rear surface (not shown) of the opening/closing piece 72a is subjected to lens cut processing. Here, the "back surface of the opening/closing piece 72a" refers to a surface (bottom surface of the lightening hole) that is opposite to the front surface 72b.
In the present embodiment, the opening/closing piece 72a has a front surface 72b and a rear surface, respectively, which are subjected to lens cut processing. In particular, in the opening/closing piece 72a, different types of lens cut processing are performed on the front surface 72b and the rear surface.
Here, as lens cut processing (lens processing), ball cut processing, knurl processing (flat knurl processing, twill knurl processing, etc.), diamond cut processing, ice cut processing, etc. can be used.
Specifically, the back surface of the opening/closing piece 72a is knurled flat. In particular, on the back surface of the opening/closing piece 72a, each crest (each ridge or each groove) in the flat knurl processing extends along the direction (width direction) perpendicular to the longitudinal direction of the opening/closing piece 72a. As a result, the light irradiated to the rear surface of the opening/closing piece 72a can be diffused in the longitudinal direction of the opening/closing piece 72a. Here, the "longitudinal direction" refers to the direction in which the opening/closing piece 72a extends.
On the other hand, the front face 72b of the opening/closing piece 72a is subjected to ice-cut processing or diamond-cut processing. As a result, the light passing through the opening/closing piece 72a from the back side to the front side can be diffused in irregular directions.
A rotating shaft 72c is inserted through the lower end of the opening/closing piece 72a. The rotating shaft 72c extends along the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2). Further, the opening/closing piece 72a can be displaced (opened/closed) at its upper end side about the rotating shaft 72c.
Specifically, the opening/closing piece 72a has a predetermined range (hereinafter referred to as a , “opening/closing piece displacement range”). The opening/closing piece 72a is displaced (opened/closed) by the second big winning opening solenoid 65b.

補助電動役物73は、遊技球を誘導する誘導片73aと、誘導片73aを駆動する誘導片ソレノイド66(図3参照)と、を有している。
誘導片73aは、透明又は半透明の材料(樹脂等)により、所定の長さを有する片状に形成されている。これによって、誘導片73aは、光を通過(透過)させることが可能となっている。誘導片73aの背面には、肉抜き穴(図示せず)が形成されている。これによって、誘導片73aは、背面側が開放された箱状に形成されている。そして、誘導片73aでは、肉抜き穴が形成されている部分の奥行き方向の寸法(厚み)が、他の部分と比較して小さくなっている。
誘導片73aの正面73b及び背面(図示せず)のうち、少なくとも一方には、レンズカット加工が施されている。ここで、「誘導片73aの背面」とは、正面73bに対して表裏の関係にある面(肉抜き穴の底面)をいう。
本実施形態では、誘導片73aでは、正面72b及び背面のそれぞれに、レンズカット加工が施されている。特に、誘導片73aでは、正面72bと背面とで、互いに同一の種類のレンズカット加工が施されている。
具体的には、誘導片73aでは、正面73b及び背面のそれぞれに、平目ローレット加工が施されている。特に、誘導片73aの正面73b及び背面では、平目ローレット加工における各山(各凸条又は各溝)が、誘導片73aの長手方向に直交する方向(幅方向)に沿って延びている。これによって、誘導片73aの背面に対して照射された光を、誘導片73aの長手方向に拡散させることができる。また、誘導片73aを背面側から正面側へ通過する光を、誘導片73aの長手方向に拡散させることができる。ここで、「長手方向」とは、誘導片73aが延びる方向をいう。
誘導片73aの上端部には、回転軸73cが挿通されている。回転軸73cは、奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びている。そして、誘導片73aは、回転軸73cを中心として、その下端側を、変位(開閉)させることが可能となっている。
具体的には、誘導片73aは、遊技球を入球口71側(開閉片72a側)へ誘導しない(入球口71への遊技球の入球を補助しない)非補助位置(図34参照)と、遊技球を入球口71側(開閉片72a側)へ誘導する(入球口71への遊技球の入球を補助する)補助位置(図36参照)と、を含む所定範囲(以下、「誘導片変位範囲」とする)内において変位することが可能となっている。誘導片73aは、誘導片ソレノイド66によって変位(開閉)される。
The auxiliary electric accessory 73 has a guide piece 73a that guides the game ball and a guide piece solenoid 66 (see FIG. 3) that drives the guide piece 73a.
The guiding piece 73a is formed into a piece having a predetermined length from a transparent or translucent material (resin or the like). This allows the guiding piece 73a to pass (transmit) light. A lightening hole (not shown) is formed in the back surface of the guide piece 73a. As a result, the guide piece 73a is formed in a box-like shape with an open back side. In the guiding piece 73a, the dimension (thickness) in the depth direction of the portion where the lightening hole is formed is smaller than that of the other portions.
At least one of the front surface 73b and the rear surface (not shown) of the guide piece 73a is subjected to lens cut processing. Here, the "back surface of the guide piece 73a" refers to a surface (bottom surface of the lightening hole) that is opposite to the front surface 73b.
In this embodiment, the front surface 72b and the rear surface of the guiding piece 73a are subjected to lens cut processing. In particular, in the guiding piece 73a, the same kind of lens cut processing is performed on the front surface 72b and the rear surface.
Specifically, in the guiding piece 73a, the front surface 73b and the rear surface are each subjected to flat knurling. In particular, on the front surface 73b and the rear surface of the guide piece 73a, each crest (each ridge or each groove) in the flat knurl processing extends along the direction (width direction) perpendicular to the longitudinal direction of the guide piece 73a. Thereby, the light irradiated to the back surface of the guiding piece 73a can be diffused in the longitudinal direction of the guiding piece 73a. In addition, the light passing through the guiding piece 73a from the back side to the front side can be diffused in the longitudinal direction of the guiding piece 73a. Here, the "longitudinal direction" refers to the direction in which the guide piece 73a extends.
A rotary shaft 73c is inserted through the upper end of the guide piece 73a. The rotating shaft 73c extends along the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2). The guide piece 73a is capable of displacing (opening and closing) the lower end of the guide piece 73a about the rotating shaft 73c.
Specifically, the guiding piece 73a does not guide the game ball to the entrance 71 side (opening/closing piece 72a side) (does not assist the entry of the game ball into the entrance 71) non-assisting position (see FIG. 34) ), and an auxiliary position (see FIG. 36) that guides the game ball to the ball entrance 71 side (opening/closing piece 72a side) (assisting the game ball entering the ball entrance 71) (see FIG. 36). It is hereinafter referred to as a "guiding piece displacement range"). The induction piece 73 a is displaced (opened/closed) by the induction piece solenoid 66 .

第2特別電動役物72及び補助電動役物73は、互いに同期して変位(駆動)される。
具体的には、第2特別電動役物72が閉鎖状態に変位されているときには、開閉片72aが閉鎖位置に変位(配置)される。これによって、右側経路を流下する遊技球の入球口71への入球が阻止される。
そして、第2特別電動役物72が閉鎖状態に変位されているときには、補助電動役物73が非補助状態に変位される。これによって、誘導片73aが非補助位置に変位(配置)され、右側経路を流下する遊技球は、下方へと流下する。
一方、特別電動役物72が開放状態に変位されているときには、開閉片72aが開放位置に変位(配置)される。これによって、開閉片72aの側面上に落下した遊技球が、入球口71を介して、内側領域75へ誘導される。
そして、特別電動役物72が開放状態に変位されているときには、補助電動役物73が補助状態に変位される。これによって、誘導片73aが補助位置に変位(配置)され、誘導片73aの側面上に落下した遊技球が、当該側面上を転動して、開閉片72aの側面上へ誘導される。
第2大入賞装置70は、通常時は、第2特別電動役物72が閉鎖状態(かつ、補助電動役物73が非補助状態)とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、第2特別電動役物72が開放状態(かつ、補助電動役物73が補助状態)とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞球検知センサ103bは、内側領域75に配設されている。第2大入賞球検知センサ103bは、入球口71から入球した遊技球(入球口71への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
第2大入賞装置70では、入球口71から内側領域75へ入球した遊技球は、第2大入賞球検知センサ103bにより検出された後に、排出孔76を介して、遊技盤11の背面側へ排出される。
The second special electric accessory 72 and the auxiliary electric accessory 73 are displaced (driven) in synchronization with each other.
Specifically, when the second special electric accessory 72 is displaced to the closed state, the opening/closing piece 72a is displaced (arranged) to the closed position. As a result, the game ball flowing down the right path is blocked from entering the ball entrance 71 .
Then, when the second special electric accessory 72 is displaced to the closed state, the auxiliary electric accessory 73 is displaced to the non-assisted state. As a result, the guide piece 73a is displaced (arranged) to the non-assisted position, and the game ball flowing down the right path flows downward.
On the other hand, when the special electric accessory 72 is displaced to the open state, the opening/closing piece 72a is displaced (arranged) to the open position. As a result, the game ball dropped onto the side surface of the opening/closing piece 72a is guided to the inner area 75 through the ball entrance 71. As shown in FIG.
Then, when the special electric accessory 72 is displaced to the open state, the auxiliary electric accessory 73 is displaced to the assist state. As a result, the guide piece 73a is displaced (arranged) to the auxiliary position, and the game ball dropped on the side surface of the guide piece 73a rolls on the side surface and is guided onto the side surface of the open/close piece 72a.
In the second big winning device 70, the second special electric accessory 72 is normally in a closed state (and the auxiliary electric accessory 73 is in a non-assisted state), making it impossible to enter a game ball. However, in a round game to be described later, the second special electric accessory 72 is in the open state (and the auxiliary electric accessory 73 is in the assisted state), so that the game ball can be entered.
The second big winning ball detection sensor 103 b is arranged in the inner area 75 . The second big winning ball detection sensor 103b outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering from the ball entrance 71 (game ball entering the ball entrance 71). do. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the second big winning ball detection sensor 103b.
In the second big winning device 70, the game ball entering the inner area 75 from the ball entrance 71 is detected by the second big winning ball detection sensor 103b, and then passes through the discharge hole 76 to the rear surface of the game board 11. discharged to the side.

特に、背面板12の背面側には、第1ランプ基板(図示せず)と、第2ランプ基板(図示せず)と、が配設されている。
図37に示すように、第1ランプ基板には、開閉片ランプL1~L6が実装されている。また、第2ランプ基板には、誘導片ランプL7~L12が実装されている。
各ランプL1~L12は、発光素子(本実施形態では、フルカラーLED)を含んで構成されている。本実施形態では、各ランプL1~L12は、スタティック点灯制御により駆動される。各ランプL1~L12は、正面側(背面板12側)に向かって光を照射する。
各ランプL1~L12の発光(点灯又は消灯)は、演出制御回路300により制御される。
In particular, a first lamp substrate (not shown) and a second lamp substrate (not shown) are arranged on the rear side of the rear plate 12 .
As shown in FIG. 37, open/close piece lamps L1 to L6 are mounted on the first lamp substrate. Further, the induction piece lamps L7 to L12 are mounted on the second lamp substrate.
Each of the lamps L1 to L12 includes a light emitting element (full color LED in this embodiment). In this embodiment, the lamps L1 to L12 are driven by static lighting control. Each of the lamps L1 to L12 emits light toward the front side (back plate 12 side).
Light emission (lighting or extinguishing) of each lamp L1 to L12 is controlled by the effect control circuit 300. FIG.

第1ランプ基板は、開閉片71aの背面側の位置に配置されている。
ここで、開閉片72aは、閉鎖位置(図34参照)と、中間位置(図35参照)と、開放位置(図36参照)と、を含む開閉片変位範囲内で変位される。「中間位置」は、閉鎖位置と開放位置との中間の位置となっている。
そして、各ランプL1,L2は、閉鎖位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプL1,L2は、閉鎖位置に位置する(配置されている)開閉片72aに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図34に示すように、各ランプL1,L2は、開閉片72aが閉鎖位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片72aの背面側に隠れる位置(開閉片72aにより正面側が被覆される位置)に配置されている。特に、各ランプL1,L2は、開閉片72aが閉鎖位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片72aのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプL1及びランプL2は、開閉片72aが閉鎖位置に配置されているときに、開閉片72aの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、開閉片72aの回転軸72c、ランプL1及びランプL2は、一直線上に配置されている。
The first lamp substrate is arranged on the rear side of the opening/closing piece 71a.
Here, the opening/closing piece 72a is displaced within an opening/closing piece displacement range including a closed position (see FIG. 34), an intermediate position (see FIG. 35), and an open position (see FIG. 36). The "intermediate position" is an intermediate position between the closed position and the open position.
Each of the lamps L1 and L2 is arranged so as to be able to irradiate light to the closed position. That is, the lamps L1 and L2 are arranged so as to be able to irradiate the opening/closing piece 72a positioned (arranged) at the closed position with light.
Specifically, as shown in FIG. 34, each of the lamps L1 and L2 is hidden behind the opening/closing piece 72a when viewed from the front side when the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position (open/close position). (position where the front side is covered with the piece 72a). In particular, when the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position, the lamps L1 and L2 are hidden behind the area of the opening/closing piece 72a in which the lightening hole is formed when viewed from the front side. are placed.
The lamps L1 and L2 are arranged side by side along the longitudinal direction of the opening/closing piece 72a when the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position. That is, the rotating shaft 72c of the opening/closing piece 72a, the lamp L1 and the lamp L2 are arranged on a straight line.

各ランプL3,L4は、中間位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプL3,L4は、中間位置に位置する(配置されている)開閉片72aに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図35に示すように、各ランプL3,L4は、開閉片72aが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片72aの背面側に隠れる位置(開閉片72aにより正面側が被覆される位置)に配置されている。特に、各ランプL3,L4は、開閉片72aが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片72aのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプL3及びランプL4は、開閉片72aが中間位置に配置されているときに、開閉片72aの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、開閉片72aの回転軸72c、ランプL3及びランプL4は、一直線上に配置されている。
Each lamp L3, L4 is arranged so as to be able to irradiate light to an intermediate position. That is, the lamps L3 and L4 are arranged so as to be able to irradiate the opening/closing piece 72a positioned (arranged) at the intermediate position with light.
Specifically, as shown in FIG. 35, the lamps L3 and L4 are hidden behind the opening/closing piece 72a when viewed from the front side when the opening/closing piece 72a is arranged at the intermediate position (open/close position). (position where the front side is covered with the piece 72a). In particular, when the opening/closing piece 72a is arranged at the intermediate position, the lamps L3 and L4 are hidden behind the range of the opening/closing piece 72a formed with the lightening hole when viewed from the front side. are placed.
The lamps L3 and L4 are arranged side by side along the longitudinal direction of the opening/closing piece 72a when the opening/closing piece 72a is arranged at the intermediate position. That is, the rotating shaft 72c of the opening/closing piece 72a, the lamp L3 and the lamp L4 are arranged on a straight line.

各ランプL5,L6は、開放位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプL5,L6は、開放位置に位置する(配置されている)開閉片72aに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図36に示すように、各ランプL5,L6は、開閉片72aが開放位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片72aの背面側に隠れる位置(開閉片72aにより正面側が被覆される位置)に配置されている。特に、各ランプL5,L6は、開閉片72aが開放位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片72aのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプL5及びランプL6は、開閉片72aが開放位置に配置されているときに、開閉片72aの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、開閉片72aの回転軸72c、ランプL5及びランプL6は、一直線上に配置されている。
Each lamp L5, L6 is arranged so as to be able to irradiate light with respect to the open position. That is, the lamps L5 and L6 are arranged so as to be able to irradiate the opening/closing piece 72a positioned (arranged) at the open position with light.
Specifically, as shown in FIG. 36, the lamps L5 and L6 are hidden behind the opening/closing piece 72a when the opening/closing piece 72a is in the open position (open/close position) when viewed from the front side. (position where the front side is covered with the piece 72a). In particular, when the opening/closing piece 72a is arranged at the open position, the lamps L5 and L6 are positioned to be hidden behind the range of the opening/closing piece 72a formed with the lightening holes when viewed from the front side. are placed.
The lamps L5 and L6 are arranged side by side along the longitudinal direction of the opening/closing piece 72a when the opening/closing piece 72a is arranged at the open position. That is, the rotating shaft 72c of the opening/closing piece 72a, the lamp L5 and the lamp L6 are arranged on a straight line.

また、図37に示すように、背面板12には、各ランプL1~L6に対応する貫通孔H1~H6が設けられている。すなわち、背面板12には、ランプL1に対応する貫通孔H1と、ランプL2に対応する貫通孔H2と、ランプL3に対応する貫通孔H3と、ランプL4に対応する貫通孔H4と、ランプL5に対応する貫通孔H5と、ランプL6に対応する貫通孔H6と、が設けられている。
各貫通孔H1~H6は、当該貫通孔に対応するランプL1~L6の正面側の位置に設けられている。すなわち、正面側から見て、各ランプL1~L6が配置されている位置と、当該ランプに対応する貫通孔H1~H6が設けられている位置とは、一致している。これによって、正面側から見て、各貫通孔H1~H6を介して、当該貫通孔に対応するランプL1~L6を視認することが可能となっている。
Further, as shown in FIG. 37, the back plate 12 is provided with through holes H1 to H6 corresponding to the respective lamps L1 to L6. That is, the back plate 12 has a through hole H1 corresponding to the lamp L1, a through hole H2 corresponding to the lamp L2, a through hole H3 corresponding to the lamp L3, a through hole H4 corresponding to the lamp L4, and a through hole H4 corresponding to the lamp L4. and a through hole H6 corresponding to the lamp L6 are provided.
Each through hole H1 to H6 is provided at a position on the front side of the lamps L1 to L6 corresponding to the through hole. That is, when viewed from the front side, the positions where the lamps L1 to L6 are arranged match the positions where the through holes H1 to H6 corresponding to the lamps are provided. As a result, when viewed from the front side, the lamps L1 to L6 corresponding to the through holes can be visually recognized through the through holes H1 to H6.

各ランプL1~L6は、正面側に向かって、光を照射する。ここで、背面板12には、各ランプL1~L6に対応する貫通孔H1~H6が設けられている。これによって、各ランプL1~L6から照射された光は、背面板12により減衰(吸収)されることなく、当該ランプに対応する貫通孔H1~H6を通過して、開閉片72aの背面に対して照射される。
開閉片72aの背面に対して照射された光は、開閉片72aの背面から開閉片72aの内部へ入射する。ここで、開閉片72aの背面には、平目ローレット加工が施されている。これによって、開閉片72aの背面に対して照射された光は、開閉片72aの長手方向に拡散されて、開閉片72aの内部へ入射する。
開閉片72aの内部へ入射した光は、開閉片72aの内部を、奥行き方向に通過(透過)する。ここで、開閉片72aの背面には、肉抜き穴が形成されている。これによって、開閉片72aの奥行き方向の寸法(肉厚)を小さくすることができ、開閉片72aの内部を通過する光の減衰(吸収)が抑制される。
開閉片72aの内部を通過した光は、開閉片72aの正面から正面側に向かって出射する。ここで、開閉片72aの正面72bには、アイスカット加工又はダイヤカット加工が施されている。これによって、開閉片72aの内部を通過した光は、不規則な方向に拡散されて、開閉片72aの正面側に向かって出射する。
特に、開閉片72aでは、背面と正面72bとで、互いに異なる種類のレンズカット加工が施されている。これによって、ランプL1~L6の光が入射する面(背面)と、入射した光が出射する面(正面72b)とで、ランプL1~L6により照射された光が段階的に拡散される。したがって、開閉片72aに対して光を照射するランプの数が少なくても(または、各ランプにより照射される光の輝度が低くても)、ランプにより照射された光に基づく開閉片72aの発光態様を目立つものとすることができ、演出効果を向上することが可能となる。
Each lamp L1 to L6 emits light toward the front side. Here, the back plate 12 is provided with through holes H1 to H6 corresponding to the respective lamps L1 to L6. As a result, the light emitted from each of the lamps L1 to L6 is not attenuated (absorbed) by the back plate 12, passes through the through holes H1 to H6 corresponding to the lamp, and reaches the back of the opening/closing piece 72a. is irradiated.
The light irradiated to the back surface of the opening/closing piece 72a enters the inside of the opening/closing piece 72a from the back surface of the opening/closing piece 72a. Here, flat knurling is applied to the back surface of the opening/closing piece 72a. As a result, the light irradiated to the rear surface of the opening/closing piece 72a is diffused in the longitudinal direction of the opening/closing piece 72a and enters the inside of the opening/closing piece 72a.
The light incident on the inside of the opening/closing piece 72a passes through (permeates) the inside of the opening/closing piece 72a in the depth direction. Here, a lightening hole is formed in the back surface of the opening/closing piece 72a. As a result, the depth dimension (thickness) of the opening/closing piece 72a can be reduced, and attenuation (absorption) of light passing through the inside of the opening/closing piece 72a is suppressed.
The light passing through the inside of the opening/closing piece 72a is emitted from the front side of the opening/closing piece 72a toward the front side. Here, the front face 72b of the opening/closing piece 72a is subjected to ice-cut processing or diamond-cut processing. As a result, the light passing through the inside of the opening/closing piece 72a is diffused in irregular directions and emitted toward the front side of the opening/closing piece 72a.
In particular, in the opening/closing piece 72a, different types of lens cut processing are performed on the rear surface and the front surface 72b. As a result, the light emitted from the lamps L1 to L6 is diffused in stages between the light incident surface (rear surface) of the lamps L1 to L6 and the incident light exit surface (front surface 72b). Therefore, even if the number of lamps that irradiate the opening/closing piece 72a with light is small (or even if the brightness of the light emitted by each lamp is low), the opening/closing piece 72a emits light based on the light emitted by the lamps. The aspect can be made conspicuous, and the production effect can be improved.

演出制御回路300は、後述する「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の生起中に、ランプL1~L6の点灯制御を実行する。
この際、演出制御回路300は、開閉片72aの変位と、ランプL1~L6の点灯(発光)と、が同期するように、各ランプL1~L6の点灯(発光)を制御する。
すなわち、演出制御手段300は、開閉片72aが変位される際に、開閉片72aが配置されている位置(閉鎖位置、中間位置又は開放位置)に対応するランプL1~L6を点灯し、開閉片72aが配置されていない位置(閉鎖位置、中間位置又は開放位置)に対応するランプL1~L6を消灯する。
これによって、ランプL1~L6の点灯制御では、3つの位置(閉鎖位置、中間位置及び開放位置)のうち、1つの位置に対応するランプL1~L6が点灯され、2つ以上の位置に対応するランプL1~L6が同時期に点灯されることがない。
具体的には、開閉片72aが閉鎖位置に配置されているときには、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯される。このとき、中間位置に対応するランプL3,L4及び開放位置に対応するランプL5,L6は、消灯される。これによって、開閉片72aが閉鎖位置に配置されているときには、閉鎖位置に対応するランプL1,L2により、開閉片72aに対して光が照射される。
一方、開閉片72aが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプL3,L4が点灯される。このとき、閉鎖位置に対応するランプL1,L2及び開放位置に対応するランプL5,L6は、消灯される。これによって、開閉片72aが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプL3,L4により、開閉片72aに対して光が照射される。
一方、開閉片72aが開放位置に配置されているときには、開放位置に対応するランプL5,L6が点灯される。このとき、閉鎖位置に対応するランプL1,L2及び中間位置に対応するランプL3,L4は、消灯される。これによって、開閉片72aが開放位置に配置されているときには、開放位置に対応するランプL5,L6により、開閉片72aに対して光が照射される。
The effect control circuit 300 performs lighting control of the lamps L1 to L6 during occurrence of a jackpot game state related to "jackpot 5", which will be described later.
At this time, the effect control circuit 300 controls the lighting (light emission) of the lamps L1 to L6 so that the displacement of the opening/closing piece 72a and the lighting (light emission) of the lamps L1 to L6 are synchronized.
That is, when the opening and closing piece 72a is displaced, the effect control means 300 lights the lamps L1 to L6 corresponding to the position (closed position, intermediate position or open position) where the opening and closing piece 72a is arranged, and the opening and closing piece The lamps L1 to L6 corresponding to the positions where 72a is not arranged (closed position, intermediate position or open position) are extinguished.
Thereby, in the lighting control of the lamps L1 to L6, the lamps L1 to L6 corresponding to one position among the three positions (closed position, intermediate position and open position) are lit, and the lamps L1 to L6 corresponding to two or more positions are lit. The lamps L1 to L6 are not lit at the same time.
Specifically, when the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit. At this time, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position and the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are extinguished. As a result, when the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position irradiate the opening/closing piece 72a with light.
On the other hand, when the opening/closing piece 72a is arranged at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position are lit. At this time, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position and the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are extinguished. As a result, when the opening/closing piece 72a is arranged at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate positions irradiate the opening/closing piece 72a with light.
On the other hand, when the opening/closing piece 72a is arranged at the open position, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit. At this time, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position and the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position are extinguished. As a result, when the opening/closing piece 72a is arranged at the open position, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position irradiate the opening/closing piece 72a with light.

具体的には、「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の生起中には、各回のラウンド遊技の開始に応じて、開閉片72aが閉鎖位置から開放位置へ変位される。この際、開閉片72aの閉鎖位置から開放位置への変位に同期して、閉鎖位置に対応するランプL1,L2、中間位置に対応するランプL3,L4、開放位置に対応するランプL5,L6の順に、各位置に対応するランプL1~L6が、順次、点灯される。
また、各回のラウンド遊技中には、開閉片72aが開放位置に配置される。これに同期して、開放位置に対応するランプL5,L6が点灯される。
また、各回のラウンド遊技の終了に応じて、開閉片72aが開放位置から閉鎖位置へ変位される。この際、開閉片72aの開放位置から閉鎖位置への変位に同期して、開放位置に対応するランプL5,L6、中間位置に対応するランプL3,L4、閉鎖位置に対応するランプL1,L2の順に、各位置に対応するランプL1~L6が、順次、点灯される。
これによって、開閉片72aが変位されている期間中、3つの位置(閉鎖位置、中間位置及び開放位置)のうち、開閉片72aの位置に対応するランプL1~L6により、開閉片72aの背面に対して光が照射される。
したがって、あたかも、開閉片72aそれ自体が発光しているように演出することができ、特に、開閉片72aが発光を継続しながら変位しているように演出することができる。
Specifically, during the occurrence of the jackpot game state related to "jackpot 5", the opening/closing piece 72a is displaced from the closed position to the open position in accordance with the start of each round game. At this time, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position, and the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are synchronously displaced from the closed position to the open position of the opening/closing piece 72a. The lamps L1 to L6 corresponding to each position are sequentially turned on.
Also, during each round game, the opening/closing piece 72a is arranged at the open position. In synchronization with this, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit.
Further, the opening/closing piece 72a is displaced from the open position to the closed position according to the end of each round game. At this time, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position, and the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are synchronously displaced from the open position to the closed position of the opening/closing piece 72a. The lamps L1 to L6 corresponding to each position are sequentially turned on.
As a result, while the opening/closing piece 72a is being displaced, the lamps L1 to L6 corresponding to the position of the opening/closing piece 72a among the three positions (closed position, intermediate position, and open position) are applied to the rear surface of the opening/closing piece 72a. Light is applied to it.
Therefore, it can be produced as if the opening/closing piece 72a itself emits light, and in particular, it can be produced as if the opening/closing piece 72a is displaced while continuing to emit light.

第2ランプ基板は、誘導片73aの背面側の位置に配置されている。
ここで、誘導片73aは、非補助位置(図34参照)と、中間位置(図35参照)と、補助位置(図36参照)と、を含む誘導片変位範囲内で変位される。「中間位置」は、非補助位置と補助位置との中間の位置となっている。
そして、各ランプL7,L8は、非補助位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプL7,L8は、非補助位置に位置する(配置されている)誘導片73aに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図34に示すように、各ランプL7,L8は、誘導片73aが非補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片73aの背面側に隠れる位置(誘導片73aにより正面側が被覆される位置)に配置されている。特に、各ランプL7,L8は、誘導片73aが非補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片73aのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプL7及びランプL8は、誘導片73aが非補助位置に配置されているときに、誘導片73aの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、誘導片73aの回転軸73c、ランプL7及びランプL8は、一直線上に配置されている。
The second lamp substrate is arranged on the rear side of the guide piece 73a.
Here, the guide piece 73a is displaced within a guide piece displacement range including a non-assisted position (see FIG. 34), an intermediate position (see FIG. 35), and an assisted position (see FIG. 36). The "intermediate position" is an intermediate position between the non-assisted position and the assisted position.
Each of the lamps L7 and L8 is arranged so as to be able to irradiate the non-assisted position with light. That is, the lamps L7 and L8 are arranged so as to be able to irradiate the guide piece 73a located (arranged) at the non-assisted position with light.
Specifically, as shown in FIG. 34, each of the lamps L7 and L8 is hidden behind the guide piece 73a when viewed from the front side ( (position where the front side is covered with the guide piece 73a). In particular, each of the lamps L7 and L8 is located behind the guide piece 73a in the range where the lightening hole is formed, as viewed from the front side, when the guide piece 73a is arranged at the non-assisting position. are placed in
The lamps L7 and L8 are arranged side by side along the longitudinal direction of the guide piece 73a when the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position. That is, the rotating shaft 73c of the guide piece 73a, the lamp L7 and the lamp L8 are arranged on a straight line.

各ランプL9,L10は、中間位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプL9,L10は、中間位置に位置する(配置されている)誘導片73aに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図35に示すように、各ランプL9,L10は、誘導片73aが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片73aの背面側に隠れる位置(誘導片73aにより正面側が被覆される位置)に配置されている。特に、各ランプL9,L10は、誘導片73aが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片73aのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプL9及びランプL10は、誘導片73aが中間位置に配置されているときに、誘導片73aの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、誘導片73aの回転軸73c、ランプL9及びランプL10は、一直線上に配置されている。
Each of the lamps L9 and L10 is arranged so as to be able to irradiate the intermediate position with light. That is, the lamps L9 and L10 are arranged so as to be able to irradiate the guide piece 73a located (arranged) at the intermediate position with light.
Specifically, as shown in FIG. 35, each of the lamps L9 and L10 is hidden behind the guide piece 73a when the guide piece 73a is arranged at the intermediate position (guide (position where the front side is covered with the piece 73a). In particular, when the guide piece 73a is arranged at the intermediate position, each of the lamps L9 and L10 is positioned to be hidden behind the range of the guide piece 73a in which the lightening hole is formed when viewed from the front side. are placed.
The lamps L9 and L10 are arranged side by side along the longitudinal direction of the guide piece 73a when the guide piece 73a is arranged at the intermediate position. That is, the rotating shaft 73c of the guide piece 73a, the lamp L9 and the lamp L10 are arranged on a straight line.

各ランプL11,L12は、補助位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプL11,L12は、補助位置に位置する(配置されている)誘導片73aに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図36に示すように、各ランプL11,L12は、誘導片73aが補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片73aの背面側に隠れる位置(誘導片73aにより正面側が被覆される位置)に配置されている。特に、各ランプL11,L12は、誘導片73aが補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片73aのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプL11及びランプL12は、誘導片73aが補助位置に配置されているときに、誘導片73aの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、誘導片73aの回転軸73c、ランプL11及びランプL12は、一直線上に配置されている。
Each lamp L11, L12 is arranged so as to be able to irradiate the auxiliary position with light. That is, the lamps L11 and L12 are arranged so as to be able to irradiate the guide piece 73a positioned (arranged) at the auxiliary position with light.
Specifically, as shown in FIG. 36, each of the lamps L11 and L12 is hidden behind the guide piece 73a when viewed from the front side when the guide piece 73a is arranged at the auxiliary position (induction (position where the front side is covered with the piece 73a). In particular, when the guide piece 73a is arranged at the auxiliary position, the lamps L11 and L12 are positioned to be hidden behind the range of the guide piece 73a in which the lightening hole is formed, as viewed from the front side. are placed.
The lamp L11 and the lamp L12 are arranged side by side along the longitudinal direction of the guide piece 73a when the guide piece 73a is arranged at the auxiliary position. That is, the rotating shaft 73c of the guide piece 73a, the lamp L11 and the lamp L12 are arranged on a straight line.

また、図37に示すように、背面板12には、各ランプL7~L12に対応する貫通孔H7~H12が設けられている。すなわち、背面板12には、ランプL7に対応する貫通孔H7と、ランプL8に対応する貫通孔H8と、ランプL9に対応する貫通孔H9と、ランプL10に対応する貫通孔H10と、ランプL11に対応する貫通孔H11と、ランプL12に対応する貫通孔H12と、が設けられている。
各貫通孔H7~H12は、当該貫通孔に対応するランプL7~L12の正面側の位置に設けられている。すなわち、正面側から見て、各ランプL7~L12が配置されている位置と、当該ランプに対応する貫通孔H7~H12が設けられている位置とは、一致している。これによって、正面側から見て、各貫通孔H7~H12を介して、当該貫通孔に対応するランプL7~L12を視認することが可能となっている。
Further, as shown in FIG. 37, the back plate 12 is provided with through holes H7 to H12 corresponding to the respective lamps L7 to L12. That is, the back plate 12 has a through hole H7 corresponding to the lamp L7, a through hole H8 corresponding to the lamp L8, a through hole H9 corresponding to the lamp L9, a through hole H10 corresponding to the lamp L10, and a through hole H10 corresponding to the lamp L10. and a through hole H12 corresponding to the lamp L12 are provided.
Each through hole H7 to H12 is provided at a position on the front side of the lamps L7 to L12 corresponding to the through hole. That is, when viewed from the front side, the positions where the lamps L7 to L12 are arranged and the positions where the through holes H7 to H12 corresponding to the lamps are provided match. As a result, when viewed from the front side, the lamps L7 to L12 corresponding to the through holes H7 to H12 can be visually recognized through the through holes H7 to H12.

各ランプL7~L12は、正面側に向かって、光を照射する。ここで、背面板12には、各ランプL7~L12に対応する貫通孔H7~H12が設けられている。これによって、各ランプL7~L12から照射された光は、背面板12により減衰(吸収)されることなく、当該ランプに対応する貫通孔H7~H12を通過して、誘導片73aの背面に対して照射される。
誘導片73aの背面に対して照射された光は、誘導片73aの背面から誘導片73aの内部へ入射する。ここで、誘導片73aの背面には、平目ローレット加工が施されている。これによって、誘導片73aの背面に対して照射された光は、誘導片73aの長手方向に拡散されて、誘導片73aの内部へ入射する。
誘導片73aの内部へ入射した光は、誘導片73aの内部を、奥行き方向に通過(透過)する。ここで、誘導片73aの背面には、肉抜き穴が形成されている。これによって、誘導片73aの奥行き方向の寸法(肉厚)を小さくすることができ、誘導片73aの内部を通過する光の減衰(吸収)が抑制される。
誘導片73aの内部を通過した光は、誘導片73aの正面から正面側に向かって出射する。ここで、誘導片73aの正面73bには、平目ローレット加工が施されている。これによって、誘導片73aの内部を通過した光は、誘導片73aの長手方向に更に拡散されて、誘導片73aの正面側に向かって出射する。
Each of the lamps L7 to L12 emits light toward the front side. Here, the back plate 12 is provided with through holes H7 to H12 corresponding to the respective lamps L7 to L12. As a result, the light emitted from the lamps L7 to L12 passes through the through holes H7 to H12 corresponding to the lamps without being attenuated (absorbed) by the back plate 12, and reaches the back surface of the guide piece 73a. is irradiated.
The light irradiated to the back surface of the guiding piece 73a enters the inside of the guiding piece 73a from the back surface of the guiding piece 73a. Here, flat knurling is applied to the back surface of the guide piece 73a. As a result, the light irradiated to the back surface of the guiding piece 73a is diffused in the longitudinal direction of the guiding piece 73a and enters the inside of the guiding piece 73a.
The light incident on the inside of the guiding piece 73a passes (permeates) through the inside of the guiding piece 73a in the depth direction. Here, a lightening hole is formed in the back surface of the guide piece 73a. As a result, the dimension (thickness) in the depth direction of the guide piece 73a can be reduced, and attenuation (absorption) of light passing through the inside of the guide piece 73a is suppressed.
The light that has passed through the guide piece 73a is emitted from the front of the guide piece 73a toward the front side. Here, flat knurling is applied to the front surface 73b of the guide piece 73a. As a result, the light passing through the guide piece 73a is further diffused in the longitudinal direction of the guide piece 73a and emitted toward the front side of the guide piece 73a.

演出制御回路300は、後述する「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の生起中に、ランプL7~L12の点灯制御を実行する。
この際、演出制御回路300は、誘導片73aの変位と、ランプL7~L12の点灯(発光)と、が同期するように、各ランプL7~L12の点灯(発光)を制御する。
すなわち、演出制御手段300は、誘導片73aが変位される際に、誘導片73aが配置されている位置(非補助位置、中間位置又は補助位置)に対応するランプL7~L12を点灯し、補助片73aが配置されていない位置(非補助位置、中間位置又は補助位置)に対応するランプL7~L12を消灯する。
これによって、ランプL7~L12の点灯制御では、3つの位置(非補助位置、中間位置及び補助位置)のうち、1つの位置に対応するランプL7~L12が点灯され、2つ以上の位置に対応するランプL7~L12が同時期に点灯されることがない。
具体的には、誘導片73aが非補助位置に配置されているときには、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯される。このとき、中間位置に対応するランプL9,L10及び補助位置に対応するランプL11,L12は、消灯される。これによって、誘導片73aが非補助位置に配置されているときには、非補助位置に対応するランプL7,L8により、誘導片73aに対して光が照射される。
一方、誘導片73aが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプL9,L10が点灯される。このとき、非補助位置に対応するランプL7,L8及び補助位置に対応するランプL11,L12は、消灯される。これによって、誘導片73aが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプL9,L10により、誘導片73aに対して光が照射される。
一方、誘導片73aが補助位置に配置されているときには、補助位置に対応するランプL11,L12が点灯される。このとき、非補助位置に対応するランプL7,L8及び中間位置に対応するランプL9,L10は、消灯される。これによって、誘導片73aが補助位置に配置されているときには、補助位置に対応するランプL11,L12により、誘導片73aに対して光が照射される。
The effect control circuit 300 performs lighting control of the lamps L7 to L12 during occurrence of a jackpot game state related to "jackpot 5", which will be described later.
At this time, the effect control circuit 300 controls the lighting (light emission) of the lamps L7 to L12 so that the displacement of the guide piece 73a and the lighting (light emission) of the lamps L7 to L12 are synchronized.
That is, the effect control means 300, when the guide piece 73a is displaced, lights the lamps L7 to L12 corresponding to the position (non-assisted position, intermediate position or auxiliary position) where the guide piece 73a is arranged, and assists The lamps L7 to L12 corresponding to the positions (non-assisted position, intermediate position or assisted position) where the piece 73a is not arranged are extinguished.
As a result, in the lighting control of the lamps L7 to L12, the lamps L7 to L12 corresponding to one of the three positions (non-assisted position, intermediate position, and auxiliary position) are lit, and two or more positions are lit. Therefore, the lamps L7 to L12 to be turned on are not turned on at the same time.
Specifically, when the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit. At this time, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position and the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are turned off. As a result, when the guiding piece 73a is arranged at the non-assisting position, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisting position irradiate the guiding piece 73a with light.
On the other hand, when the guide piece 73a is arranged at the intermediate position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position are lit. At this time, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisting position and the lamps L11 and L12 corresponding to the assisting position are extinguished. As a result, when the guiding piece 73a is arranged at the intermediate position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position irradiate the guiding piece 73a with light.
On the other hand, when the guide piece 73a is arranged at the auxiliary position, the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are lit. At this time, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position and the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position are extinguished. As a result, when the guiding piece 73a is arranged at the auxiliary position, the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position irradiate the guiding piece 73a with light.

具体的には、「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の生起中には、各回のラウンド遊技の開始に応じて、誘導片73aが非補助位置から補助位置へ変位される。この際、誘導片73aの非補助位置から補助位置への変位に同期して、非補助位置に対応するランプL7,L8、中間位置に対応するランプL9,L10、補助位置に対応するランプL11,L12の順に、各位置に対応するランプL7~L12が、順次、点灯される。
また、各回のラウンド遊技中には、誘導片73aが補助位置に配置される。これに同期して、補助位置に対応するランプL11,L12が点灯される。
また、各回のラウンド遊技の終了に応じて、誘導片73aが補助位置から非補助位置へ変位される。この際、誘導片73aの補助位置から非補助位置への変位に同期して、補助位置に対応するランプL11,L12、中間位置に対応するランプL9,L10、非補助位置に対応するランプL7,L28の順に、各位置に対応するランプL7~L12が、順次、点灯される。
これによって、誘導片73aが変位されている期間中、3つの位置(非補助位置、中間位置及び補助位置)のうち、誘導片73aの位置に対応するランプL7~L12により、誘導片73aの背面に対して光が照射される。
したがって、あたかも、誘導片73aそれ自体が発光しているように演出することができ、特に、誘導片73aが発光を継続しながら変位しているように演出することができる。
Specifically, during the occurrence of the jackpot game state related to "jackpot 5", the guide piece 73a is displaced from the non-assisted position to the assisted position in accordance with the start of each round game. At this time, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisting position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position, the lamps L11 corresponding to the assisting position, and the lamps L11 The lamps L7 to L12 corresponding to each position are sequentially lit in the order of L12.
Also, during each round game, the guide piece 73a is arranged at the auxiliary position. In synchronization with this, the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary positions are lit.
Further, the guide piece 73a is displaced from the assist position to the non-assist position according to the end of each round game. At this time, in synchronization with the displacement of the guide piece 73a from the assisted position to the non-assisted position, lamps L11 and L12 corresponding to the assisted position, lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position, lamp L7 corresponding to the non-assisted position, The lamps L7 to L12 corresponding to each position are sequentially lit in the order of L28.
As a result, during the period in which the guide piece 73a is displaced, the lamps L7 to L12 corresponding to the position of the guide piece 73a among the three positions (non-assisted position, intermediate position, and assisted position) cause the back surface of the guide piece 73a to move. is irradiated with light.
Therefore, it can be produced as if the guide piece 73a itself emits light, and in particular, it can be produced as if the guide piece 73a is displaced while continuing to emit light.

遊技領域30における第2大入賞装置70の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A second starting port 52 is provided below the second big winning device 70 in the game area 30 . The second starting port 52 has a closed state that makes it impossible for a game ball to enter the second starting port 52, and an open state that allows a game ball to enter the second starting port 52. A displaceable ordinary electric accessory (ordinary electric accessory) 52a (so-called “electric tulip”) is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by a starting solenoid 64 (see FIG. 3). In the second starting port 52, the normal electric accessory 52a is normally in a closed state, making it impossible to enter the game ball. 52a is opened and a game ball can be entered. The second starting port 52 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
A special figure 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is arranged in the second starting port 52 . The special figure 2 starting ball detection sensor 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the second starting hole 52 (entering the game ball into the second starting hole 52) output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery according to the input of the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 .

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口(入球口)41,51,52,55,56,71にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口41,51,52,55,56,71に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口41,51,52,55,56,71に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101,102,103a,103b,105,106により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口41,51,52,55,56,71や始動ゲート50に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowest position in the game area 30, an out port for discharging game balls that have not entered (won a prize) in any of the winning ports (entering ball ports) 41, 51, 52, 55, 56, 71 58 are provided.
Here, a discharge path (not shown) through which game balls discharged from the game area 30 pass is provided on the back side of the game board 11 . The game board 11 is configured such that all game balls launched into the game area 30 (all game balls discharged from the game area 30) pass through the discharge path. That is, the game ball launched into the game area 30 is entered into one of the winning openings 41, 51, 52, 55, 56, 71, or by passing through the out opening 58, the game area 30 discharged from
Specifically, the game balls entered into the winning holes 41, 51, 52, 55, 56, and 71 are detected by the detection sensors 101, 102, 103a, 103b, 105, and 106 provided in the winning holes. After that, it is guided to the discharge channel. Also, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is arranged in the discharge path. Out ball detection sensor 109 outputs a detection signal to main control circuit 200 in response to detection of a game ball (game ball discharged from game area 30) passing through the discharge path. As a result, all game balls ejected from the game area 30 are detected by the out ball detection sensor 109 .
Here, in the present embodiment, the out ball detection sensor 109 may be configured to detect only game balls discharged from the out port 58 .
Furthermore, in the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the respective prize winning openings 41, 51, 52, 55, 56, 71 and the starting gate 50. As shown in FIG.

遊技盤11には、状態表示装置63(図3参照)が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤11には、普図表示装置60(図3参照)と、特図1表示装置61(図3参照)と、特図2表示装置62(図3参照)と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
The game board 11 is provided with a state display device 63 (see FIG. 3). The status display device 63 is composed of an LED or the like. The state display device 63 includes a special figure 1 reservation number display, a special figure 2 reservation number display, a general figure reservation number display, a round number display, a right hitting display, and the like.
The special figure 1 reserved number display device displays the number of times (special figure 1 reserved number) that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is reserved. The special figure 2 reservation number display device displays the number of times (special figure 2 reservation number) that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is withheld. The normal pattern lottery number display device displays the number of times (normal pattern lottery number) that the display of the lottery result of the normal pattern lottery is withheld. The round number indicator displays the type of jackpot game state (the number of round game executions). The right hitting display displays an instruction to launch the game ball to the right path.
Further, the game board 11 is provided with a normal figure display device 60 (see FIG. 3), a special figure 1 display device 61 (see FIG. 3), and a special figure 2 display device 62 (see FIG. 3). there is Each display device 60, 61, 62 is composed of a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The normal pattern display device 60 can perform variable display and stop display of normal patterns such as numbers and patterns. Then, in the normal symbol display device 60, the result of the normal symbol lottery is displayed by the stopped normal symbols. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the normal pattern display device 60 becomes a specific pattern, the normal pattern per game state, which is a game state advantageous to the player, is generated.

特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1~a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
The special figure 1 display device 61 is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol consisting of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device 61, the result of the first special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed first special symbol. The special figure 2 display device 62 is capable of performing variable display and stop display of the second special symbol consisting of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed second special symbol.
Here, the display of the special symbols (first special symbol or second special symbol) in the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the performance symbols z1 and z2 in the performance symbol display areas a1 to a4 start the variable display. The time when the stop display is started, the time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the stop display symbols are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or the second special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 ) becomes a specific pattern, a jackpot game state, which is a game state advantageous to the player, is generated.
Further, the pachinko machine 1 is provided with various abnormality detection sensors 110 (see FIG. 3) for detecting various abnormal states. The various abnormality detection sensors 110 include a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a vibration detection sensor that detects vibration, an inner frame opening sensor that detects opening of the inner frame 3, and an opening of the door unit 4. It includes a glass frame opening sensor that detects the In response to detection of various abnormal conditions, the various abnormality detection sensors 110 output detection signals corresponding to the abnormal conditions to the main control circuit 200 .

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 for supplying power to each of the control circuits 200, 300, 400 and the like. and have.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing programs related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and the CPU being stored in the ROM. A microcomputer comprising a RAM (Random Access Memory) that serves as a temporary storage area used to proceed with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300 and the payout control circuit 400 are mounted on separate substrates.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号、左上他入賞球検知センサ105からの検出信号、左下他入賞球検知センサ106からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210 , a ROM 220 , a RAM 230 , an input port 240 , an output port 250 , a frequency generation circuit 260 and a hard random number generation circuit 270 .
The input port 240 is composed of a plurality of input ports (input port 0, input port 1, input port 2 and input port 3 in this embodiment).
Input port 0 receives detection signals from various abnormality detection sensors 110, RAM clear signals from the RAM clear switch, and the like.
The input port 1 receives the detection signal from the first big winning ball detection sensor 103a, the detection signal from the second big winning ball detection sensor 103b, the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 105, and the lower left other winning ball detection sensor. A detection signal from 106, a detection signal from an out ball detection sensor 109, and the like are input.
Input port 2 receives the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102, the detection signal from the normal figure starting ball detection sensor 104, and the power cutoff detection circuit. A power cutoff warning signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3 .
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of the signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, each reception storage area is set to "1" when the signal corresponding to the reception storage area is input, and is set to "1" when the signal corresponding to the reception storage area is not input. 0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60~63及び各ソレノイド64,65a,65b,66に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 is composed of a plurality of output ports (output port 0, output port 1 and output port 2 in this embodiment).
Output port 0 outputs a control signal to each display device 60-63 and each solenoid 64, 65a, 65b, 66. FIG.
The output port 1 transmits control commands to the effect control circuit 300 .
The output port 2 transmits control commands to the payout control circuit 400 . In addition, the output port 2 outputs external information (information regarding the payout of prize balls, information regarding the occurrence of an error (abnormal state), etc.) to the hall computer 450 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 has a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs the control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of multiple registers and is capable of storing multiple control commands. The FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The ROM 220 stores a program relating to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores a lottery table for executing various lotteries, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like as data necessary for the progress of the game.
The RAM 230 temporarily stores input/output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), lottery results, flags for managing game states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores the starting information acquired with the input of the detection signal from each of the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the special figure 2 starting ball detection sensor 102, and the normal figure starting ball detection sensor 104. area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random numbers acquired with the input of each detection signal as a trigger.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in this embodiment) and outputs this clock to the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270 respectively. A hardware random number generation circuit 270 generates a winning random number for the normal symbol lottery, a winning random number for the first special symbol lottery, and a winning random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, within the range of 0 to 65535) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260 to generate a winning random number. generate In this embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generator 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s]/12 [MHz]=0.083 [μs]).
Incidentally, the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、メイン画像表示装置31における演出画像の表示、各ランプ20,21,L1~L12の点灯(発光)、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、メイン画像表示装置31、音発生装置22、各ランプ20,21,L1~L12、各モータ等に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays the effect image on the main image display device 31, lights (lights) the lamps 20, 21, L1 to L12, and causes the sound generator 22 to emit light. It controls sound output, driving of motors (not shown) that drive various movable bodies, and the like.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a program relating to the progress of the performance, data necessary for the progress of the performance, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200 . Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, etc. are generated according to a performance program (performance control table) corresponding to the content of the determined performance. Control signals based on the generated control data are output to the main image display device 31, the sound generator 22, the lamps 20, 21, L1 to L12, the motors, and the like.

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball shooting operation of the game ball shooting device 430 based on the detection signal input from the shooting volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the shooting operation of the game ball by the game ball launcher 430 so as to shoot the game ball into the game area 30 with an intensity corresponding to the detection signal input from the launch volume. do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500 .
Specifically, the ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to being pressed. Then, when the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, it subtracts the power required to pay out a predetermined number of rental balls from the remaining power of the valuable medium recorded in the inserted prepaid card, While updating the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410 . Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls upon receiving the ball lending instruction signal.
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. It is transmitted to the display device 7c. When the frequency display device 7c receives the frequency signal, it displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to being pressed. When the CR unit 500 receives the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card with remaining credits of the valuable medium.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート50の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(Regarding various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed when a game ball passes through a starting gate 50.例文帳に追加Then, when the normal pattern lottery is won, a normal pattern per game state is generated. In the normal game state, the normal electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second start port 52.
In this embodiment, one type of "per normal pattern" is set as the type of per normal per game state generated when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the "normal pattern winning" (winning the normal pattern lottery), the normal pattern display device 60 is controlled to stop and display the normal symbol as the "normal pattern winning pattern".
On the other hand, when the normal pattern lottery is lost, the normal pattern display device 60 is controlled so as to stop and display the normal pattern as a "lost pattern".
In the pachinko machine 1, it is possible to execute time-saving control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During the execution of the time saving control, the time for performing the variable display of the special symbol (hereinafter referred to as "variation time") is shortened compared to when the time saving control is stopped. In this embodiment, during execution of the time saving control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved, and the time for performing the variable display of the normal symbols is shortened compared to when the time saving control is stopped. In addition, during the execution of the time saving control, compared to the stop of the time saving control, in the game state per normal figure, the number of openings of the normal electric auditors 52a is increased, and the opening time of the normal electric auditors 52a be extended.
In the case of winning the "normal figure hit", the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each time is 0.5 [s] or 2.0 [s]. At this time, during execution of the time saving control, the number of times the normal electric accessory 52a is opened is set to 3 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. set. On the other hand, while the time saving control is stopped, the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. be done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物42,72が閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置40,70への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」~「大当たり5」が設定(規定)されている。
In addition, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed when the game ball enters the first starting port 51, and the second special symbol lottery is executed when the game ball enters the second starting port 52. A special design lottery is executed. Then, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a jackpot game state is generated. In the jackpot game state, a round game is executed in which the special electric accessories 42 and 72 are displaced from the closed state to the open state, and a game ball can enter the big winning devices 40 and 70 .
In the present embodiment, "jackpot 1" to "jackpot 5" are set (regulation) as the type of jackpot gaming state that occurs when a special symbol lottery (first special pattern lottery or second special symbol lottery) is won. It is

「大当たり1」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり4」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
When "big win 1" is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as "big win 1 symbol". At this time, in the performance symbol display areas a1 to a4, the performance symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as "chance symbols".
Here, the "chance symbol" is, for example, the effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display position of the three effect symbol display areas a1 to a3, and the same even number such as "2, 2, 2". In addition, the performance symbol z2 stopped and displayed in the performance symbol display area a4 shows a predetermined color.
When the "big hit 2" is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed as the "big hit 2 symbol". At this time, in the performance symbol display areas a1 to a4, the performance symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as "chance symbols".
When "big win 3" is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as "big win 3 symbol". At this time, in the performance symbol display areas a1 to a4, the performance symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as "chance symbols".
When "big hit 4" is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as "big hit 4 symbol". At this time, in the performance symbol display areas a1 to a4, the performance symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as "chance symbols".
When "big win 5" is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbols as "big win 5 symbols". At this time, in the performance symbol display areas a1 to a4, the performance symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as "bonus symbols".
Here, the "bonus symbol" is, for example, the effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display position of the three effect symbol display areas a1 to a3 is the same odd number such as "7, 7, 7". In addition, the performance symbol z2 stopped and displayed in the performance symbol display area a4 shows a predetermined color.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1~a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "loss"), the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as "loss symbol". At this time, in the performance symbol display areas a1 to a4, the performance symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as "missing symbols".
Here, the "failed symbol" means, for example, the effect symbol z1 stop-displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, "1, 6, 9", etc., and the "number The numbers indicated by the "symbols" are combined differently from the numbers indicated by the "numerical patterns" stopped and displayed in other areas, and the performance pattern z2 stopped and displayed in the performance pattern display area a4 shows a predetermined color. .

「大当たり1」~「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、13[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、4[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、7[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、16[回]のラウンド遊技が実行される。
「大当たり1」~「大当たり4」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第1特別電動役物42が開放状態に変位される。一方、「大当たり5」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第2特別電動役物72が開放状態に変位される。
「大当たり1」~「大当たり4」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における第1特別電動役物42の最長開放時間として、所定時間(本実施形態では、30.0[s])が設定される。また、各回のラウンド遊技における第1大入賞装置40(入球口41)への遊技球の入球数の上限として、所定上限数(本実施形態では、7[球])が設定される。
一方、「大当たり5」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における第2特別電動役物72の最長開放時間として、所定時間(本実施形態では、30.0[s])が設定される。また、各回のラウンド遊技における第2大入賞装置70(入球口71)への遊技球の入球数の上限として、所定上限数(本実施形態では、9[球])が設定される。
そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物42,72が開放状態に変位されてから予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置40,70(入球口41,71)への遊技球の入球数が予め設定された所定上限数に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When "jackpot 1" to "jackpot 5" are won, a predetermined number of round games are executed in the jackpot game state.
In this embodiment, when "jackpot 1" or "jackpot 4" is won, 13 round games are executed in the jackpot game state. On the other hand, when "jackpot 2" is won, 4 round games are executed in the jackpot game state. On the other hand, when "jackpot 3" is won, 7 [times] round games are executed in the jackpot game state. On the other hand, when "jackpot 5" is won, 16 round games are executed in the jackpot game state.
When "jackpot 1" to "jackpot 4" are won, the first special electric accessory 42 is displaced to the open state in each round game. On the other hand, when the "jackpot 5" is won, the second special electric accessory 72 is displaced to the open state in each round game.
When "jackpot 1" to "jackpot 4" are won, a predetermined time (30.0 [s] in this embodiment) is set as the longest opening time of the first special electric accessory 42 in each round game. set. In addition, a predetermined upper limit number (7 [balls] in this embodiment) is set as the upper limit of the number of game balls entering the first big winning device 40 (ball entrance 41) in each round game.
On the other hand, when the "jackpot 5" is won, a predetermined time (30.0 [s] in this embodiment) is set as the longest opening time of the second special electric accessory 72 in each round game. . Further, a predetermined upper limit number (9 [balls] in the present embodiment) is set as the upper limit of the number of game balls entering the second big winning device 70 (ball entrance 71) in each round game.
Then, in each round game, it is determined that a preset maximum opening time has elapsed since the special electric accessories 42 and 72 were displaced to the open state, and that the big winning devices 40 and 70 (winning The number of game balls entering the ball openings 41, 71) reaches a predetermined upper limit number, which is set in advance.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」~「大当たり5」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当たり2」~「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」~「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(大当たり図柄が停止表示されたこと)、及び、所定時短回数(本実施形態では、100[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
Here, in the pachinko machine 1, the game states related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery) are "special symbol low probability state" and "special symbol high probability state". , is set. In the "special symbol low probability state", the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as "low probability") (for example, 1/320). On the other hand, in the "special symbol high probability state", the probability of winning the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter referred to as "high probability") (for example, 1/32) higher than the first probability. . The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the probability of winning the special symbol lottery means the probability of winning the "win"("jack1" to "jack 5") that causes the jackpot gaming state.
Then, when "jackpot 1" is won, a "special low probability state" occurs during the period from the end of the jackpot game state to the next occurrence of the jackpot game state.
On the other hand, when "jackpot 2" to "jackpot 5" are won, a "special high probability state" occurs during the period from the end of the jackpot game state to the occurrence of the next jackpot game state. .
Further, when "jackpot 1" to "jackpot 5" are won, time saving control is executed after the jackpot game state is ended.
The time saving control is started in response to the end of the jackpot gaming state, winning the special pattern lottery (the jackpot pattern is stopped and displayed), and the predetermined number of times of saving time (100 [times] in this embodiment). It is ended according to establishment of one of the fact that the information display of the special design (fluctuation display and stop display) is executed.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(Regarding control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, the communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and the communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 consists of 1-byte upper data indicating the type of control command and 1-byte lower data indicating the content of the control command. there is
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」~「大当たり5図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 include a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, a stop designation command, and a game state designation. A command, a pending number designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type of special symbol stop symbol (lottery result of special symbol lottery). The symbol type designation command designates a "missing symbol" or a "jackpot p symbol" (one of "jackpot 1 symbol" to "jackpot 5 symbols") as the type of the stop symbol of the special symbol. The symbol type designation command is transmitted at the start of the variable display of special symbols. In this embodiment, the symbol type specifying command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の種別を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の種別を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are respectively commands for specifying the type of variation pattern (variation pattern number) of the special symbol. In this embodiment, the first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command specify the variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number respectively. .
The first variation pattern specification command specifies the type of variation pattern (hereinafter referred to as "first variation pattern") in the first half of the variation display of the performance symbols.
In this embodiment, m (plurality) types are set as the types of the first variation pattern, each of which is associated with a different variation time. Then, the first variation pattern specification command specifies one (“variation pattern m”) of the m kinds of first variation pattern types (variation pattern numbers).
The second variation pattern specification command specifies the type of variation pattern (hereinafter referred to as "second variation pattern") in the latter half of the variation display of the performance symbols z1 and z2.
In the present embodiment, n (plurality) types are set as the types of the second variation pattern, each of which is associated with a different variation time. Then, the second variation pattern specification command specifies one ("variation pattern n") of n types of second variation pattern types (variation pattern numbers).
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are transmitted at the start of the special symbol variation display.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating the stop display of special symbols (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of stop display of special symbols.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the "game state offset value" is information specifying the game state. In this embodiment, as the gaming state offset value, the value of the time saving control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the last big hit design flag, and the value of the rotation number counter after the big hit, each combination A corresponding number is set.
The game state designation command designates one game state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on, when changing the special game phase, which will be described later, or the like.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The pending number designation command is a command for designating the pending number. In this embodiment, the pending number designation command designates that the pending number (Special Figure 1 pending number or Special Figure 2 pending number) has increased by "1", the pending number has decreased by "1", the pending number, etc. .
Here, the "special figure 1 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device 61 is reserved. In addition, the "special figure 2 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the second special symbol in the special figure 2 display device 62 is reserved.
The reserved number designation command is transmitted when the power is turned on, when the start information is stored, when the variable display of the special symbol is started, and the like. In this embodiment, as the reserved number designation command, those corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」~「大当たり5」のうちいずれか)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当たり遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the opening period (the start of the jackpot gaming state). The opening designation command designates the type of jackpot gaming state to start (one of "jackpot 1" to "jackpot 5"). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the jackpot gaming state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command that designates the start of the ending period. The ending specifying command is sent at the beginning of the ending period.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」~「大当たり5図柄」のうち一のもの)を指定する。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの種別が不定であること(「変動パターン不定」)、又は、m種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの種別が不定であること(「変動パターン不定」)、又は、n種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of the stop design of the special design. The first look-ahead designation command designates a "missing pattern" or a "jackpot p pattern" (one of "jackpot 1 pattern" to "jackpot 5 patterns") as the type of the stop pattern of the special pattern. In this embodiment, the first prefetch designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second look-ahead designation command is a command that designates the contents of the first variation pattern. Specifically, the second prefetch designation command is that the type of the first variation pattern is undefined ("variation pattern undefined"), or one of m types of the first variation pattern type (variation pattern number) Specify a thing (“variation pattern m”). The second prefetch designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command that designates the contents of the second variation pattern. Specifically, the third prefetch designation command is that the type of the second variation pattern is undefined ("variation pattern undefined"), or one of n types of second variation pattern types (variation pattern number) Designate a thing ("fluctuation pattern n"). The third prefetch designation command is transmitted when the start information is stored.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1~15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is bidirectional. Each control command transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 consists of 1-byte data.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 through serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt occurs, and data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400, a command for specifying the number of winning balls and the like are set.
The prize number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, the number-of-prizing-balls designation command designates the payout of n (n=1 to 15) prize balls. The command for specifying the number of prize balls is transmitted when the payout control circuit 400 executes the payout operation of the prize balls.
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence/cancellation of an error during payout, occurrence/cancellation of a full-tank error, occurrence/cancellation of a clogged-ball error, and the like. A control command specifying each is set. Each control command is sent upon detection of occurrence/release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 generates a value within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) by "1". Then, by the hardware random number update process, the winning random numbers of the normal symbol lottery, the jackpot random numbers of the first special symbol lottery, and the jackpot random numbers of the second special symbol lottery are respectively updated. The hardware random number update process is executed as a function of the hardware random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 based on software, which will be described later.
Further, when the pachinko machine 1 is powered on, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits the control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing. Note that the control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 based on software, which will be described later.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図4は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図4に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1-2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1-3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1-4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, the game control processing executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on the program (software) relating to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing CPU initialization processing.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process moves to step S1-1.
In step S1-1, an initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary for executing various processes are performed.
Specifically, in the initialization process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, as the interrupt mode, a vector system interrupt mode is set.
In step S1-2, wait processing time setting processing is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, RAM clear signal read processing is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal read processing, a RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When the power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal read processing, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the RAM clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1-4では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-4の処理を繰り返す。
ステップS1-5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-6では、ステップS1-3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has passed. If it is determined that the wait processing time has passed (Yes), the process proceeds to step S1-5, If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, RAM access permission processing is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission process, necessary processes are executed to permit access to the work area of the RAM 230 .
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protection value in a predetermined area of RAM 230 . As a result, the CPU 210 is permitted to access the work area of the RAM 230 (including the use-prohibited area and the stack area).
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (the value set in the reception storage area corresponding to the RAM clear signal), it is determined whether or not the RAM clear signal is input. If it is determined that the ram clear signal has not been input (No), the process proceeds to step S1-7, and if it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.

ステップS1-7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-16に移行する。
ステップS1-8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1-9では、ステップS1-8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-16に移行する。
ここで、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not the power shutdown occurrence information is stored in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230. If it is determined that the power shutdown occurrence information is stored (Yes), step If the process proceeds to S1-8 and it is determined that the power shutdown occurrence information is not stored (No), the process proceeds to step S1-16.
In step S1-8, checksum calculation processing is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Here, the "backup information" is stored in all areas of the work area of the RAM 230 (the work area including the prohibited area and the stack area) except for the power interruption occurrence information flag area and the checksum buffer area. Information.
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10, If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
Here, if the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1 If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1-10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1-11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1-11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1-12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power-off occurrence information cancellation process, the power-off occurrence information set in the power-off occurrence information flag area of the RAM 230 is canceled (erased).
At step S1-11, game state return processing is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the game state return process, based on the backup information, various values are set in the work area of the RAM 230 to restore the game state when the occurrence of the power cutoff is detected.
Specifically, in the game state return process, based on the backup information, the value of various flags (time saving control flag, special figure high probability state flag, last big hit pattern flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) Along with setting, set the values of various counters (time saving counter, post-jackpot rotation counter, etc.).
As a result, based on the backup information, the information stored in the RAM 230 is restored to the state when the occurrence of the power shutdown was detected.
In step S1-12, subcommand transmission processing at power return is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process at the time of power recovery, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) specifying that the power has recovered is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. do.
In step S1-13, a payout command transmission process at the time of power recovery is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process at the time of power recovery, a payout command (a control command sent from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) specifying that the power has recovered is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. do.

ステップS1-14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, a subcommand transmission process for effect return is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommand (power return phase designation command, game state designation command, power return designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
Here, the "power return time phase designation command" is a control command that designates a special game phase for restoring the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230 . Then, the confirmed special game phase is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 at the time of power return phase designation command.
Also, a game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, the value of the time saving control flag set in a predetermined area of the RAM 230, the value of the special high probability state flag, the value of the last big hit pattern flag, and the value of the rotation counter after the big hit are confirmed. Then, the game state offset value corresponding to this confirmation result is calculated. Then, a game state designation command designating the calculated game state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .
At step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the main loop process (step S2-1) is performed. In the interrupt initial setting processing, initial setting of a CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device, is performed.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) in the CTC.

ステップS1-16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1-17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1-17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, RAM clear processing is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear processing, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clearing process, information stored in the RAM 230 (excluding the prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is saved, the contents thereof are erased.
Specifically, in a predetermined area of RAM230, a predetermined initial value as the value of various flags (time saving control flag, special figure high probability state flag, last time jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) Along with the setting, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of various counters (time saving counter, post-jackpot rotation counter, etc.).
In step S1-17, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
In step S1-18, a payout command transmission process when RAM is cleared is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process at the time of RAM clearing, a payout command specifying that the RAM clearing has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 .

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図5は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図4に示すCPU初期化処理(ステップS1-15)が終了すると、図5に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing main loop processing.
After completing the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 4, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process moves to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state is set to prohibit interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining the initial value and the end value of soft random numbers (performing pattern random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, etc.) that are random numbers generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates soft random numbers is updated within a preset range from the initial value to the end value. The initial value and end value of the loop counter that generates soft random numbers are changed each time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(リーチ乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
At step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (control command sent from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, subcommand transmission processing is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
At step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt permission processing, the interrupt disabled state is released. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, the execution of the saving process at power shutdown, the timer interrupt process, etc. is permitted. This is the interrupt enabled period.
In step S2-6, another random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the winning pattern random numbers (reach random numbers, variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図6は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図6に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-13に移行する。
Next, the power-off save process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flow chart showing the saving process at power-off.
A power cutoff detection circuit (not shown) is connected to the power supply circuit 600 . The power cutoff detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power cutoff warning signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power-off notice signal, the CPU 210 starts the power-off saving process shown in FIG. 6 during the interrupt permission period of the main loop process. When the power-off saving process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the values of the registers used during execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230 .
In step S3-2, power-off notice signal read processing is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cut-off notice signal), whether the power cut-off notice signal is input from the power cut-off detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and if it is determined that the power cut-off notice signal has not been input. If (No), the process proceeds to step S3-13.

ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0~出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3-5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3-7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3-7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, output of control signals and control commands by the output ports 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Also, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, checksum storage processing is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated for information stored in all areas of the work area of the RAM 230 excluding the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a power shutdown occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power-off occurrence information setting process, the power-off occurrence information is set (saved) in the power-off occurrence information flag area of the RAM 230 .
In step S3-7, RAM access prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition processing, processing for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the CPU 210 is prohibited from accessing the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230 .

ステップS3-8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-10では、ステップS3-9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-8に移行する。
ステップS3-11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3-12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
At step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of power-off notice signal reading times is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, power-off notice signal reading processing is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal), whether the power cutoff notice signal is input from the power cutoff detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has not been input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes). goes to step S3-8.
In step S3-11, loop counter update processing is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0". If it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When it is determined that the value of the return determination loop counter is not "0" (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図7は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60~63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60~63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt period (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts timer interrupt processing shown in FIG. 7 during the interrupt permission period of the main loop processing. When the timer interrupt process is started, first, the process moves to step S4-1.
In step S4-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all registers used during execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230 .
In step S4-2, interrupt permission processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission processing, interrupts are permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each display device 60-63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output process, drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the display devices 60 to 63 (each LED) are controlled to be lit according to the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4-4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. Port input processing accurately captures the latest switch state.
Here, the RAM 230 is set with an input port 0 state flag area, an input port 1 state flag area, and an input port 2 state flag area.
The input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to input port 0 . In each switch state storage area, 1-bit data indicating the switch state (signal input state or signal not input state) of the signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area is stored. "1" or "0") is set. Specifically, each switch state storage area is set to "1" when the signal corresponding to the switch state storage area is input, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes "0" is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the magnetic detection sensor, and a switch state storage area corresponding to the detection signal from the vibration detection sensor. A switch state storage area corresponding to the detection signal, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame open sensor, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame open sensor, and a RAM clear switch and a switch state storage area corresponding to the RAM clear signal.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 status flag area includes switch status storage areas corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1 . 1-bit data (“1” or “0”) indicating the switch state of the signal corresponding to the switch state storage area is set in each switch state storage area. Specifically, each switch state storage area is set to "1" when the signal corresponding to the switch state storage area is input, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes "0" is set.
In this embodiment, the input port 1 status flag area is a switch status storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 105 and a switch status storage area corresponding to the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 106. a switch state storage area corresponding to the detection signal from the first prize winning ball detection sensor 103a; a switch state storage area corresponding to the detection signal from the second prize winning ball detection sensor 103b; and a switch state storage area corresponding to the detection signal from.

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2 . Each switch state storage area is set with 1-bit data (“1” or “0”) indicating the switch state of the signal corresponding to the switch state storage area. Specifically, each switch state storage area is set to "1" when the signal corresponding to the switch state storage area is input, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes "0" is set.
In this embodiment, the input port 2 state flag area is a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101, and a switch status storage area corresponding to the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102. It includes a state storage area, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the normal starting ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. there is

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In addition, an input port 1 ON detection flag area and an input port 2 ON detection flag area are set in the RAM 230 .
The input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1 . Each ON state storage area is set with 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether or not the ON state is detected for the signal corresponding to the ON state storage area. Specifically, each on-state storage area is set to "1" when the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is detected, and the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is set. When not detected, "0" is set.
Here, the "on state" refers to a state in which the signal is not input to the signal is being input.
In this embodiment, the input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 105 and an ON state storage area corresponding to the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 106. A storage area, an ON state storage area corresponding to the detection signal from the first big winning ball detection sensor 103a, an ON state storage area corresponding to the detection signal from the second big winning ball detection sensor 103b, and an out ball detection sensor. and an on-state storage area corresponding to the detection signal from 109 .

以下の説明では、左上他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第1大入賞口スイッチビットデータ」とし、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、第1大入賞口スイッチビットデータと、第2大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 105 is referred to as "upper left other winning ball switch bit data", and the lower left other winning ball detection sensor The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from 106 is set as "lower left other winning opening switch bit data", and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the first big winning ball detection sensor 103a. Let the set value be the "first big winning hole switch bit data", and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the second big winning ball detection sensor 103b be the "second big winning hole switch bit data". The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the out ball detection sensor 109 is called the "out switch bit data".
That is, the input port 1 ON detection flag (the value set in the input port 1 ON detection flag area) consists of the upper left other winning opening switch bit data, the lower left other winning opening switch bit data, and the first large winning opening switch bit. data, second big winning hole switch bit data, and out switch bit data.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 ON detection flag area includes ON state storage areas corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2 . Each ON state storage area is set with 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether or not the ON state is detected for the signal corresponding to the ON state storage area. Specifically, each on-state storage area is set to "1" when the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is detected, and the on-state of the signal corresponding to the on-state storage area is set. When not detected, "0" is set.
In this embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 and the detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102. An on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the normal figure starting ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. ing.

以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is referred to as "first starting opening switch bit data", and the special figure 2 starting ball The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is set as the "second starting opening switch bit data", and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the normal figure starting ball detection sensor 104. is set to "gate switch bit data", and the value set to the ON state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit is set to "power cutoff switch bit data".
That is, the input port 2 ON detection flag (the value set in the input port 2 ON detection flag area) consists of the first starting point switch bit data, the second starting point switch bit data, the gate switch bit data, the power supply and cut-off switch bit data.

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of input port 0 is read. Based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage area corresponding to the signal is set to "1". If "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (the value set in the previous process related to step S4-4), the input port 1 is turned on. Update the value (each switch bit data) of each ON state storage area in the detection flag area.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous process related to step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and . For each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal "1" is set in the on-state storage area corresponding to the signal, and in other cases, "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, "in other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , the switch state storage area corresponding to the signal is set to "1" and the reception storage area corresponding to the signal is set to "0", and the switch state corresponding to the signal It refers to the case where "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read values (the values set in the reception storage areas corresponding to the signals of input port 1), the values in the switch status storage areas of the input port 1 status flag area are updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage area corresponding to the signal is set to "1". If "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As described above, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in this step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area (the on-state is detected) in this step S4-4.

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the previous processing related to step S4-4), the input port 2 is turned on. Update the value (switch bit data) of each ON state storage area in the detection flag area.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous process related to step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and . For each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal "1" is set in the on-state storage area corresponding to the signal, and in other cases, "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, "in other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , the switch state storage area corresponding to the signal is set to "1" and the reception storage area corresponding to the signal is set to "0", and the switch state corresponding to the signal It refers to the case where "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read values (the values set in the reception storage areas corresponding to the signals of the input port 2), the values in the switch status storage areas of the input port 2 status flag area are updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage area corresponding to the signal is set to "1". If "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As described above, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in this step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area (the on-state is detected) in this step S4-4.

ステップS4-5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4-6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。ステップS4-6の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4-9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物42,72の動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
At step S4-5, a timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the value of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) is updated.
At step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the winning symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (such as acquisition of various random numbers) is executed according to the state of each starting ball detection sensor 101, 102, 104 (whether or not an ON state is detected). The switch management processing will be described later.
At step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special figure display devices 61 and 62 and the operation of the special electric accessary products 42 and 72 are managed. Special game management processing will be described later.
In step S4-10, normal game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the ordinary game management process, the operation of the ordinary diagram display device 60 and the operation of the ordinary electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4-11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4-12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4-12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101,102,103a,103b,105,106,109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4-13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、第1大入賞装置40に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、第2大入賞装置70に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、他入賞口55,56に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, error management processing is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined, and settings are made according to the determination result.
At step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the prize-winning switch process, processes (such as updating various counters) are executed according to the states of the detection sensors 101, 102, 103a, 103b, 105, 106, and 109 (whether or not ON states are detected).
At step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In this embodiment, as prize ball control counters, a prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have landed in the first big prize winning device 40 and the number of ball game balls that have landed in the second big prize winning device 70 , a prize ball control counter 3 that stores the number of ball game balls that have entered other prize openings 55 and 56, and the number of ball game balls that have entered the first start opening 51. A prize ball control counter 4 to be stored and a prize ball control counter 5 to store the number of ball game balls entering the second starting hole 52 are set.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、14[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、14[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、4[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is equal to or greater than "1", a payout command designating the payout of a predetermined number (14 [balls] in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, when the game ball payout device 440 completes the payout of the prize balls, the payout control circuit 400 transmits to the main control circuit 200 a main command designating the completion of the payout. Then, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in accordance with the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is equal to or greater than "1", a payout command designating the payout of a predetermined number (14 [balls] in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is equal to or greater than "1", a payout command designating the payout of a predetermined number (4 [balls] in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 1 [ball]) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in accordance with the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 1 [ball]) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.

ステップS4-14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当たり遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4-15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a firing position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the firing position designation management process, processing related to designation of the firing position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when the state of designating the launch of the game ball to the left path is changed to the state of designating the launch of the game ball to the right path (at the start of the jackpot game state, etc.) Then, a subcommand designating the launching of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 . As a result, a subcommand specifying launching of the game ball to the right path is transmitted to the effect control circuit 300 .
At step S4-15, an external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to hall computer 450 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information starting port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information starting hole counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the starting holes 51 and 52 has reached a predetermined number is sent to the RAM 230 port. Store in the output request buffer. After that, a predetermined value (1 [sphere] in this embodiment) is subtracted from the value of the external information starting port counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information OUT switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the out switch counter for external information has reached a predetermined value, external information indicating that the number of game balls detected by the out ball detection sensor 109 has reached a predetermined number is stored in the RAM 230. Store in port output request buffer. After that, a predetermined value is subtracted from the value of the external information OUT switch counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is "1" or more. When it is determined that the value of the external information timer is equal to or greater than "1", external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of RAM 230. FIG.

ステップS4-16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4-17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60~63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, test signal management processing is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, the test information indicating the internal state (jackpot game state, time saving control execution state, special symbol lottery probability state, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
At step S4-17, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, driving information (driving signal) for lighting control of each display device 60 to 63 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of RAM 230 .
In step S4-18, solenoid data setting processing is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) to be output to each solenoid 64 and 65 is stored in the port output request buffer of RAM 230 .

ステップS4-19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65a,65b,66等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65a,65b,66が駆動制御される。
ステップS4-20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, the solenoids 64, 65a, 65b, 66 and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 450 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420 . Further, each solenoid 64, 65a, 65b, 66 is driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-20, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4-8のスイッチ管理処理を説明する。
図8は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-8において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, switch management processing in step S4-8 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing switch management processing.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 8, the process first proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the normal pattern starting ball detection sensor 104 is detected, and if it is determined that the ON state of the normal pattern starting ball detection sensor 104 is detected (Yes), step If the process proceeds to S5-2 and it is determined that the ON state of the normal chart starting ball detection sensor 104 is not detected (No), the process proceeds to step S5-3.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal chart starting ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1") , when it is determined that the ON state of the normal pattern starting ball detection sensor 104 is detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal pattern starting ball detection sensor 104 (input port 2 When the gate switch bit data of the on detection flag is "0"), it is determined that the on state of the normal figure starting ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, normal chart starting ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-3. Normal figure starting ball detection processing will be described later.

ステップS5-3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes) , If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 (the first starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1" ), it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and "0" is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101. If it is (when the first starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected.
In step S5-4, a special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection processing will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected (Yes) , Step S5-6, when it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-9 ).
Here, when "1" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 (the second starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1" ), it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and "0" is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102. If it is (when the second starting port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, a special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special figure 2 starting ball detection processing will be described later.

次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図9は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, normal figure starting ball detection processing in step S5-2 will be described.
FIG. 9 is a flow chart showing normal chart starting ball detection processing.
When the normal chart starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 9, the process first proceeds to step S6-1.
In step S6-1, normal figure random number acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the general pattern random number acquisition process, a random number (random value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether the value of the normal pattern reservation number counter is the upper limit ("1" in this embodiment), and if it is determined that the value of the normal pattern reservation number counter is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S6-3, and if it is determined that the value of the normal pattern pending number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- 3).
In step S6-3, normal figure pending number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the general pattern reservation number counter update process, the value obtained by adding "1" to the value set in the general pattern reservation number counter is newly set to the general pattern reservation number counter.
In step S6-4, the general pattern random number storage process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the general pattern random number storage process, the random number obtained in step S6-1 is stored in the general pattern start information storage area of the RAM 230 as the general pattern start information.

次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図10は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, in the special symbol identification value setting area of the RAM 230, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set.
In step S7-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address setting area of the RAM 230, the address of the special figure 1 pending number counter is set.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図11は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 11, the process first proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 .
In step S8-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address area of the RAM 230, the address of the special figure 2 pending number counter is set.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図12は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
Next, the special symbol random number acquisition process of steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 12 is a flow chart showing the special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 12, the process first proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure reservation number acquisition process, the value of the special figure reservation number counter (special figure 1 reservation number counter or special figure 2 reservation number counter) specified by the address set in the reservation number counter address area (special figure 1 reservation Get (load) the number or special figure 2 pending number).

ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はS5-5)に移行する。
In step S9-3, a special random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special random number acquisition process, various random numbers (random numbers) such as jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are obtained (loaded) from loop counters corresponding to each lottery. At this time, a corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, the number of reserved special figures acquired in step S9-2 (the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2) is the upper limit ("4" in this embodiment). Then, if it is determined that the number of special figures pending is not the upper limit (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of special figures pending is the upper limit (Yes), a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5).

ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9-6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-5, a special figure pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure pending number counter update process, the value set in the special figure pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter) specified by the address set in the pending number counter address area The value obtained by adding "1" to is newly set to the special figure pending number counter.
In step S9-6, a special random number saving process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the special figure start information storage area (special figure 1 start Information storage area or special figure 2 start information storage area). At this time, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special figure 1 start information) are stored in the special figure 1 start information storage area. However, when the value corresponds to the second special symbol lottery, various random numbers (special figure 2 start information) are stored in the special figure 2 start information storage area.
In step S9-7, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the pending number designation command setting process, a pending number designation command specifying that the special figure pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 do. At this time, if the special symbol identification value obtained in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the reserved number designation command specifying that the special figure 1 reserved number has increased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a reservation number designation command that specifies that the special figure 2 reservation number has increased by "1", RAM 230 subcommand output request buffer.

ステップS9-8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はS5-5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図1始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図2始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得(記憶)された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
In step S9-8, a preliminary determination process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5). In the prior determination process, the start information (special figure 1 start information or special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) in step S9-6 2 starting information) (hereinafter referred to as "preliminary determination starting information"), various lottery results are determined in advance.
In the present embodiment, the start information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot gaming state is not pre-determined for various lottery results, and the first look-ahead designation command and the second look-ahead designation command based on the start information and the third prefetch designation command are not transmitted.
In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) during the stop of the time saving control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command based on the start information, the second look-ahead designation command and The third prefetch designation command is not sent.
Furthermore, for the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time saving control, the pre-determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command based on the start information, the second look-ahead designation command and The third prefetch designation command is not sent.
As a result, when the special figure 1 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the jackpot game state and the stop of the time saving control, based on the start information, the advance determination of various lottery results A first prefetching designation command, a second prefetching designation command, and a third prefetching designation command are transmitted according to the result of the preliminary determination.
In addition, when the special figure 2 start information is acquired (stored) while the jackpot game state is not occurring and during the execution of the time saving control, based on the start information, pre-determination of various lottery results is executed Then, a first prefetching designation command, a second prefetching designation command, and a third prefetching designation command are transmitted according to the result of the preliminary determination.
It should be noted that, for all the acquired (stored) starting information, a configuration may be adopted in which preliminary determination of various lottery results is executed.

事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第1判定」とする)。ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第1判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はステップS5-5)に移行する。
一方、第1判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する(以下、「第2判定」とする)。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でない(時短制御の停止中である)と判定する。
第2判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップS9-6で保存(記憶)された事前判定始動情報が特図1始動情報であるか否かを判定する(以下、「第3判定」とする)。
第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はステップS5-5)に移行する。
一方、第2判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップS9-6で保存(記憶)された事前判定始動情報が特図2始動情報であるか否かを判定する(以下、「第4判定」とする)。
第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報でない(特図1始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はステップS5-5)に移行する。
In the preliminary determination process, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring (hereinafter referred to as "first determination"). Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is the special game phase related to the jackpot game state ("large winning opening pre-open state", "large winning opening opening control state" , ``Large winning opening closing valid state'' or ``Large winning opening closing wait state''), it is determined that a jackpot game state is occurring, and other special game phases are supported. If it is a value that does, it is determined that the jackpot gaming state is not occurring.
When it is determined by the first determination that the jackpot gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-9 or step S5-5).
On the other hand, when it is determined that the jackpot gaming state is not occurring by the first determination, it is further determined whether or not the time saving control is being executed (hereinafter referred to as "second determination"). Here, in the time-saving control flag area of the RAM 230, if "1" is set, it is determined that the time-saving control is being executed, and if "0" is set, the time-saving control is executed. It is determined that it is not during (the time saving control is being stopped).
If it is determined that the time saving control is not being executed by the second determination, it is further determined whether or not the pre-determined start information stored (stored) in step S9-6 is the special figure 1 start information (hereinafter , “third judgment”).
If it is determined by the third determination that the pre-determination start information is the special figure 1 start information, the later-described "lottery result pre-determination process" is executed.
On the other hand, if it is determined that the advance determination start information is not special figure 1 start information (it is special figure 2 start information) by the third determination, the process is terminated and the next process (step S4-9 or step S5 -5).
On the other hand, if it is determined that the time saving control is being executed by the second determination, it is further determined whether or not the pre-determined start information stored (stored) in step S9-6 is special figure 2 start information (hereinafter referred to as "fourth determination").
When it determines with the prior determination starting information being special figure 2 starting information by 4th determination, "lottery result prior determination processing" mentioned later is performed.
On the other hand, if it is determined that the advance determination start information is not special figure 2 start information (special figure 1 start information) by the fourth determination, the process is terminated and the next process (step S4-9 or step S5 -5).

次に、「抽選結果事前判定処理」について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果(「大当たり」又は「はずれ」)を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
Next, the "lottery result preliminary determination process" will be described.
In the lottery result preliminary determination process, first, the preliminary special symbol winning/losing determination process for determining the result of the special symbol lottery ("big win" or "loss") is executed.
The ROM 220 stores a special symbol winning/losing lottery table in which the jackpot value of the special symbol lottery is registered. In addition, as a special figure winning/losing lottery table, a special figure winning/losing lottery table corresponding to the "special figure low probability state" and a special figure winning/losing lottery table corresponding to the "special figure high probability state" are stored.
In the special figure winning/losing lottery table corresponding to the "special figure low probability state", a jackpot value is registered so that the winning probability is the first probability (1/320 in this embodiment). On the other hand, in the special figure winning lottery table corresponding to the "special figure high probability state", the jackpot value is set so that the winning probability is the second probability (1/32 in this embodiment) higher than the first probability. Registered.
In the pre-special hit-loss determination process, a jackpot random number included in the pre-determination start information, a special hit-loss lottery table corresponding to the current game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state"), Based on, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "big hit" (preliminary special symbol hit/loss determination).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the advance determination start information matches the jackpot value registered in the special drawing lottery table, the result of the special pattern lottery is "jackpot ” (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the advance determination start information does not match the jackpot value registered in the special drawing lottery table, the result of the special pattern lottery will be "missed" (lost) ).

抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」~「大当たり5図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、では、各大当たり図柄の種別(停止図柄番号)の選択確率が異なっている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
In the lottery result preliminary determination process, next, a preliminary special symbol stop symbol determination process for determining the type of the special symbol stop symbol (stop symbol number) is executed.
A ROM 220 stores a jackpot pattern lottery table in which the correspondence between the value of the jackpot pattern random number and the type of jackpot pattern ("big hit 1 pattern" to "big hit 5 patterns") is registered.
Also, as the big winning symbol lottery tables, a big winning symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a big winning symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
The jackpot pattern lottery table corresponding to the first special pattern lottery and the jackpot pattern lottery table corresponding to the second special pattern lottery have different selection probabilities of the types (stopped pattern numbers) of each jackpot pattern.
In the prior special figure stop symbol determination process, when it is determined as "big hit" (winning) by prior special figure winning/losing determination, the type of big winning symbol is determined.
Specifically, when the advance determination start information is the special figure 1 start information, the winning design random number included in the determination start information and the big hit design lottery table corresponding to the first special design lottery Based on , determines the type of jackpot symbol (stop symbol number). On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, based on the winning design random number included in the determination start information and the big winning design lottery table corresponding to the second special design lottery, the big winning design The type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the preliminary special figure stop design determination process, when it is determined as "lost" (lost) by the preliminary special figure win-loss determination, "lost design" is determined as the type of stop design (stop design number).

抽選結果事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result preliminary determination process, next, the first prefetch designation command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, the subcommand output request buffer of the RAM 230 stores a first prefetch designation command that designates the type of stop symbol (stop symbol number) determined by the pre-special symbol stop symbol determination.

抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
事前変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分(種別)を判定する。
本実施形態では、リーチ乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9-8の実行時)に、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
ROM220には、リーチ乱数と、リーチ乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分判定テーブルが格納されている。
また、乱数区分判定テーブルとして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時乱数区分判定テーブルと、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時乱数区分判定テーブルと、が格納されている。
そして、当選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
本実施形態では、リーチ乱数の値は、「0」~「1999」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分判定テーブルでは、「0」~「1999」の全てのリーチの値が「固定値」と規定されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルでは、「0」~「1700」の範囲のリーチ乱数の値が「不定値」とされ、「1701」~「1999」の範囲のリーチ乱数の値が「固定値」と規定されている。
In the lottery result preliminary determination process, next, a preliminary special figure variation pattern determination process for determining the contents of the variation pattern of the special symbol is executed.
In the prior variation pattern determination process, first, the division (type) of the reach random number included in the prior determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is determined.
In the present embodiment, "indefinite value" and "fixed value" are defined as categories of reach random numbers.
"Indefinite value" means that the type of variation pattern (variation pattern number) is not determined at the time of acquisition (storage) of the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), and a special design based on the start information At the start of the variable display (when step S11-7 is executed), the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the number of reservations at that time (special figure 1 number of reservations or number of special figures 2 reservations) etc. It is a category of reach random numbers that are used.
"Fixed value" refers to acquisition of starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) ( Storage) time (when executing step S9-8), it is a reach random number division in which the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a random number classification determination table in which correspondence between reach random numbers and reach random number classifications is registered.
In addition, as a random number classification judgment table, a random number classification judgment table corresponding to the case where it is judged to be winning ("jackpot") by the preliminary special prize winning judgment, and a losing ("missing") judgment by the preliminary special prize winning judgment and a random number classification determination table corresponding to the case of being rejected.
In the winning random number classification determination table, only "fixed value" is registered as the reach random number classification. On the other hand, "indefinite value" and "fixed value" are registered in the failure random number classification determination table as the reach random number classification.
In this embodiment, the reach random number value is updated within the range of "0" to "1999". In the winning random number classification determination table, all reach values from "0" to "1999" are defined as "fixed values". On the other hand, in the random number classification determination table at the time of rejection, the value of the reach random number in the range of "0" to "1700" is set to "undefined value", and the value of the reach random number in the range of "1701" to "1999" is set to "fixed value ” is stipulated.

リーチ乱数の区分を決定する際には、まず、事前特図当落判定を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」又は「不定値」と判定される)。
When determining the reach random number category, first, check the pre-special hit and drop determination.
Then, if it is determined to be elected ("jackpot") by the pre-special hit/loss determination, the reach random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the random number classification at the time of winning Based on the determination table, the classification of reach random numbers is determined (in this case, it is determined as a “fixed value”).
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special figure winning/losing determination, the reach random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information) and the random number classification determination table at the time of failure Based on Then, the classification of the variation pattern random number is determined (in this case, it is determined as "fixed value" or "indefinite value").

事前変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、リーチ乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the prior variation pattern determination process, next, the content of the second variation pattern is determined.
The ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which correspondences between reach random numbers and second variation pattern types (variation pattern numbers) are registered.
In addition, as a second variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case where it is determined that the winning ("jackpot") is determined by the preliminary special figure winning/losing determination (or the special figure winning/losing determination described later), A second variation pattern lottery table at the time of losing corresponding to the case where it is determined to be lost ("missing") by prior special figure winning/losing determination (or special figure winning/losing determination described later) is stored.
In addition, as a second fluctuation pattern lottery table at the time of losing, a second fluctuation pattern lottery table for undefined values at the time of losing corresponding to the case where the reach random number classification is an indefinite value and a case where the reach random number classification is a fixed value and a second variation pattern lottery table for fixed values at the time of losing.
Furthermore, in the ROM 220, as a second variation pattern lottery table for indeterminate values at the time of defeat, the number of reservations (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number), the execution status of time saving control (executing or stopping), The second fluctuation pattern lottery table for indeterminate value at the time of defeat corresponding to each of the combinations of is stored.
Then, so that the type (variation pattern number) of the second variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of reservations increases, the second variation pattern lottery for indeterminate values at the time of defeat corresponding to each number of reservations The contents of the table are set.

本実施形態では、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が規定されている。
第2変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「SPリーチ」に属する種別、「Nリーチ」に属する種別、「通常変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該第2変動パターンの種別が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう(以下、同様)。
そして、当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が登録されている(「通常変動」に属する種別が登録されていない)。
また、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が登録されている(「通常変動」に属する種別が登録されていない)。
一方、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている(「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が登録されていない)。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「Nリーチ」又は「SPリーチ」に属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別が選択される。
In this embodiment, as the type (variation pattern number) of the second variation pattern, a type belonging to "normal variation", a type belonging to "N reach", and a type belonging to "SP reach" are defined. .
The expectations of each type of the second variation pattern are, in order from the highest expected level, the type belonging to "SP reach", the type belonging to "N reach", the type belonging to "normal fluctuation" (High expectation → Expectation low).
The “expectation level” means the possibility (degree) of occurrence of a jackpot gaming state when the type of the second variation pattern is selected (the same applies hereinafter).
Then, in the winning second variation pattern lottery table, the type belonging to "N reach" and the type belonging to "SP reach" are registered as the type (variation pattern number) of the second variation pattern ( The type belonging to "Normal Fluctuation" is not registered).
In addition, in the second variation pattern lottery table for fixed values at the time of defeat, the type belonging to "N reach" and the type belonging to "SP reach" are registered as the type (variation pattern number) of the second variation pattern. (Types belonging to "Normal Fluctuation" are not registered).
On the other hand, in the second variation pattern lottery table for indeterminate values at the time of defeat, only types belonging to "normal variation" are registered as types of second variation patterns (variation pattern numbers) (types belonging to "N reach") and the type belonging to “SP reach” are not registered).
Thereby, in the special figure variation pattern determination described later, when it is determined that the reach random number classification is "fixed value", as the type of the second variation pattern (variation pattern number), "N reach" or " A type belonging to "SP Reach" is selected.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern determination described later, if it is determined that the reach random number category is "indefinite value", as the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number), the type belonging to "normal fluctuation" is selected.

第2変動パターンの内容を判定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
When determining the contents of the second variation pattern, first, the result of the prior special figure hit-drop determination is confirmed.
Then, if it is determined to be elected ("jackpot") by the pre-special hit/loss determination, the reach random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the second The type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the variation pattern lottery table.
On the other hand, it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special hit-loss judgment, and the reach random number classification included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "fixed value" If it is determined that there is, the type of the second variation pattern (variation pattern number) based on the reach random number included in the pre-determination start information and the second variation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat judge.
On the other hand, it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special figure winning/losing judgment, and the reach random number classification included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "indefinite value" If it is determined that there is, "undefined variation pattern" is determined as the content of the second variation pattern.

事前変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第1変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第1変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the prior variation pattern determination process, next, the content of the first variation pattern is determined.
The ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which correspondences between variation pattern random numbers and first variation pattern types (variation pattern numbers) are registered.
In addition, as the first variation pattern lottery table, a first variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case where it is determined that the winning ("jackpot") is determined by the prior special figure winning/losing determination (or the special figure winning/losing determination described later), A first variation pattern lottery table at the time of losing corresponding to the case where it is determined to be lost ("missing") by prior special figure winning/losing determination (or special figure winning/losing determination described later) is stored.
In addition, as the first fluctuation pattern lottery table at the time of losing, the first fluctuation pattern lottery table for undefined values at the time of losing corresponding to the case where the reach random number classification is an indefinite value, and the case where the reach random number classification is a fixed value and a first variation pattern lottery table for fixed values at the time of losing.
Furthermore, in the ROM 220, as the first variation pattern lottery table for indeterminate value when losing, the number of reservations (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number), the execution status of time saving control (during execution or stopped), The first variation pattern lottery table for indeterminate value when losing is stored corresponding to each of the combinations of .
Then, so that the type (variation pattern number) of the first variation pattern with which the larger the number of reservations is associated with the shorter variation time is determined, the first variation pattern lottery for undefined values at the time of defeat corresponding to each number of reservations The contents of the table are set.

ここで、本実施形態では、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連1」に属する種別と、「擬似連2」に属する種別と、「擬似連3」に属する種別と、が規定されている。
第1変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連3」に属する種別、「擬似連2」に属する種別、「擬似連1」に属する種別、「通常変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
そして、当選時第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連1」に属する種別と、「擬似連2」に属する種別と、「擬似連3」に属する種別と、が登録されている。
また、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連1」に属する種別と、「擬似連2」に属する種別と、「擬似連3」に属する種別と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている(「擬似連1」~「擬似連3」に属する種別が登録されていない)。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」及び「擬似連1」~「擬似連3」のうちいずれかに属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別が選択される。
Here, in the present embodiment, as the types (variation pattern numbers) of the first variation pattern, a type belonging to "normal variation", a type belonging to "pseudo-run 1", a type belonging to "pseudo-run 2", Types belonging to "pseudo run 3" are defined.
The degree of expectation for each type of the first variation pattern is, in descending order of expectation, the type belonging to "pseudo-run 3", the type belonging to "pseudo-run 2", the type belonging to "pseudo-run 1", and the type belonging to "normal variation". ” (high expectations → low expectations).
Then, in the winning first variation pattern lottery table, the types of the first variation pattern (variation pattern numbers) are the types belonging to "normal variation", the types belonging to "pseudo run 1", and the types belonging to "pseudo run 2". and a type belonging to "pseudo-run 3" are registered.
In addition, in the first fluctuation pattern lottery table for fixed values at the time of defeat, as the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern, the type belonging to "normal fluctuation", the type belonging to "pseudo consecutive 1", and the type belonging to "pseudo Types belonging to "run 2" and types belonging to "pseudo run 3" are registered.
On the other hand, in the first variation pattern lottery table for indeterminate value at the time of defeat, only types belonging to "normal variation" are registered as the type of the first variation pattern (variation pattern number) ("pseudo run 1" to " The type belonging to "pseudo-run 3" is not registered).
As a result, in the special figure variation pattern determination described later, when it is determined that the reach random number category is "fixed value", the type of the first variation pattern (variation pattern number) is "normal variation" and " A type belonging to one of pseudo run 1 to pseudo run 3 is selected.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern determination described later, if it is determined that the reach random number category is "indefinite value", as the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number), the type belonging to "normal fluctuation" is selected.

第1変動パターンの内容を決定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
When determining the contents of the first variation pattern, first, the result of the prior special figure hit-loss determination is confirmed.
Then, if it is determined to be elected ("jackpot") by pre-special hit-loss determination, the variation pattern random number included in the pre-determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), Based on the 1 variation pattern lottery table, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined.
On the other hand, it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special hit-loss judgment, and the reach random number classification included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "fixed value" If it is determined that there is, the first variation pattern type (variation pattern number) based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the first variation pattern lottery table for fixed value at the time of failure judge.
On the other hand, it is determined to be defeated ("missing") by the pre-special figure winning/losing judgment, and the reach random number classification included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "indefinite value" If it is determined that there is, "undefined variation pattern" is determined as the content of the first variation pattern.

抽選結果事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はステップS5-5)に移行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、当該抽選結果事前判定処理において判定された第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、当該抽選結果事前判定処理において判定された第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result preliminary determination process, next, the second and third look-ahead designation command setting processes are executed, the lottery result preliminary determination process ends, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or step S5-5). do.
In the second and third look-ahead specification command setting processing, the second look-ahead specification command that specifies the contents of the first variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern undefined”) determined in the lottery result preliminary determination process, And, a third prefetch designation command that designates the contents of the second variation pattern determined in the lottery result preliminary determination process ("variation pattern number" or "variation pattern undefined") is stored in the subcommand output request buffer of RAM 230. do.

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
As a result, if it is determined that the reach random number category included in the advance determination start information is "indefinite value", the type of specific variation pattern (variation pattern number) is determined without determining the variation pattern is transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, if it is determined that the reach random number category included in the pre-determination start information is "fixed value", the type of specific variation pattern (variation pattern number) is determined, and the determined variation pattern A second look-ahead designation command and a third look-ahead designation command specifying the type (variation pattern number) of are transmitted to the effect control circuit 300 .

次に、ステップS4-9の特別遊技管理処理を説明する。
図13は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-9 will be explained.
FIG. 13 is a flowchart showing special game management processing.
In this embodiment, the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery (hereinafter referred to as "special game") phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase"), "special symbol variation waiting state", "Special figure fluctuating state", "Special figure stop symbol display state", "Large winning opening pre-open state", "Large winning opening open control state", "Large winning opening closed valid state" and "Large winning opening open end" 7 "wait states" are defined.
Then, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set.
Also, the ROM 220 stores a special game control module corresponding to each special game phase as a special game control module (program) for controlling (executing) the special game.
Then, in the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-9において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S10-1.
In step S10-1, special game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure fluctuation waiting state", the later-described special figure fluctuation waiting process is started, and the "special figure fluctuation state" If it is a value corresponding to the special figure fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "special figure stop symbol display state", the special figure stop process described later is started, If the value corresponds to the "state before opening the big winning opening", the processing before opening the big winning opening is started, and if the value corresponds to the "control state for opening the big winning opening", it will be described later. If the value corresponding to the "large winning opening closing valid state" is reached, the large winning opening closing valid processing described later is started, and the "big winning opening closing end wait state" is entered. If it is a corresponding value, a big winning opening opening end wait process, which will be described later, is started.

次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図14は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "1" or more (No) , moves to step S11-2, and if it is determined that the value of the special figure 2 pending number counter is greater than or equal to "1" (Yes), moves to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more (Yes) , the process moves to step S11-3, and if it is determined that the value of the special figure 1 pending number counter is not "1" or more (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S4-10 ).

ステップS11-3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
In step S11-3, a special figure pending number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure reservation number update process, the special figure reservation number (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated.
Specifically, in the special figure pending number update process, first, the starting information (special figure 1 starting Information and special figure 2 starting information) one starting information is selected as the determination starting information.
In this embodiment, for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, priority is given to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, start determination (Special figure hit-loss determination, special figure stop pattern determination, special figure variation pattern determination, etc.) are executed.
Therefore, if the special figure 2 starting information is stored in the special figure 2 starting information storage area, the special figure 2 starting information stored in the special figure 2 starting information storage area is acquired first (storage ) is selected as determination start information.
On the other hand, if the special figure 2 starting information is not stored in the special figure 2 starting information storage area, the special figure 1 starting information stored in the special figure 1 starting information storage area is acquired first (storage ) is selected as determination start information.
Next, the value of the special figure reservation number counter (special figure 1 reservation number counter or special figure 2 reservation number counter) is updated. At this time, if the determined determination start information is the special figure 1 start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 reservation number counter is newly added to the special figure 1 reservation Set to number counter. On the other hand, if the determined determination start information is the special figure 2 start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 reservation number counter is newly added to the special figure 2 reservation number Set to counter.

ステップS11-4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure hit-loss determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning/losing determination process, the result of the special symbol lottery is determined.
In the special hit-drop determination process, the jackpot random number included in the determination start information and the special hit-drop lottery table corresponding to the current game state ("special low probability state" or "special high probability state") Based on Then, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "big hit" (special symbol hit/loss determination).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the special drawing lottery table, the result of the special pattern drawing is "jackpot". (Winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value registered in the special drawing lottery table, the result of the special pattern drawing will be "missed" (lost). I judge.

ステップS11-5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, special figure stop design determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special figure stop design determination process, the type of the special figure stop design (stop design number) is determined (special figure stop design determination).
In the special figure stop symbol determination process, when it is determined as "big hit" (winning) by the special figure winning/losing determination, the type of the big winning symbol is determined.
Specifically, when the determination start information is the special figure 1 start information, based on the winning design random number included in the determination start information and the jackpot design lottery table corresponding to the first special design lottery, The type of jackpot pattern (stop pattern number) is determined. On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, based on the winning design random number included in the determination start information and the big winning design lottery table corresponding to the second special design lottery, the big winning design The type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, in the special figure stop design determination process, when it is determined as "lost" (lost) by the special figure win-lose determination, "lost design" is determined as the type of stop design (stop design number).
In the special figure stop symbol determination process, next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 .
In step S11-6, a pattern type specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, a symbol type designation command designating the type of the stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11-7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する。
In step S11-7, a special figure variation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the special symbol variation pattern is determined (special figure variation pattern determination).
In the special figure fluctuation pattern determination process, first, the category of the reach random number included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("jackpot") is determined by the special hit-loss determination, the reach random number included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the random number at the time of winning Based on the classification determination table, the reach random number classification is determined (in this case, it is determined as a "fixed value").
On the other hand, if it is determined to be defeated ("missing") by the special figure hit and drop determination, the reach random number included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), and the random number classification determination table at the time of defeat And, based on, the classification of reach random numbers is determined.

特図変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、読み出した落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern determination process, next, the type of the second variation pattern is determined.
Specifically, if it is determined to be elected ("jackpot") by the special hit-loss judgment, the reach random number included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), The type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the 2 variation pattern lottery table.
On the other hand, it is determined that it is defeated ("missing") by the special figure hit and drop judgment, and the reach random number classification included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "fixed value" If it is determined, the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined based on the reach random number included in the determination start information and the second variation pattern lottery table for fixed values at the time of failure.
On the other hand, it is determined that it is defeated ("missing") by the special figure hit and drop determination, and the reach random number category included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "indefinite value" If it is determined, the current pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) and the current execution status of time saving control (executing or stopping) Unknown at the time of defeat corresponding to the combination Read the second variation pattern lottery table for value. Then, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the reach random number included in the determination start information and the read second variation pattern lottery table for undefined value at the time of defeat.

特図変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern determination process, next, the type of the first variation pattern is determined.
Specifically, if it is determined that the winning ("jackpot") is determined by the special figure winning/losing determination, the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), and when winning The type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined based on the first variation pattern lottery table.
On the other hand, it is determined that it is defeated ("missing") by the special figure hit and drop judgment, and the reach random number classification included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "fixed value" If it is determined, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern lottery table for the fixed value at the time of failure. .
On the other hand, it is determined that it is defeated ("missing") by the special figure hit and drop determination, and the reach random number category included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "indefinite value" If it is determined, the current pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) and the current execution status of time saving control (executing or stopping) Unknown at the time of defeat corresponding to the combination Read the first variation pattern lottery table for value. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read first variation pattern lottery table for indeterminate value when losing.

ステップS11-8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11-7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern specification command specifying the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Also, the second variation pattern specification command specifying the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern determined in step S11-7 (hereinafter referred to as "variation time 1") is acquired. In addition, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the acquired variable time 1 and variable time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.

ステップS11-10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, a special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set to the special figure display timer.
Next, when the determination starting information is the special figure 1 starting information, the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1 display device 61 is set to a predetermined initial value. By this, lighting control of the segment corresponding to the value of the special figure display pattern counter among the predetermined number of segments which constitute the special figure 1 display device 61 is performed.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set to the special figure display pattern counter corresponding to the special figure 2 display device 62 . By this, lighting control of the segment corresponding to the value of the special figure display design counter among the segments of the predetermined number which constitutes the special figure 2 display device 62 is performed.

ステップS11-11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the pending number designation command setting process, a pending number designation command specifying that the special figure pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 do. At this time, if the determination start information is the special figure 1 start information, a reservation number designation command specifying that the special figure 1 reservation number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the determination starting information is the special figure 2 starting information, store the reservation number designation command specifying that the special figure 2 reservation number has decreased by "1" in the sub-command output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure fluctuating state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図15は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the processing during special figure fluctuation executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing processing during special figure fluctuation.
When the special figure fluctuation process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. Then, when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3, when it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-10) is performed.
In step S12-3, a special figure variation display data update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special figure fluctuation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the special figure display symbol counter is newly set to the special figure display symbol counter.

ステップS12-4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure stop display data setting process, the type (stop design number) of the stop design stored in the stop design storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when ending the variable display of the first special symbol, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set to the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 1 display device 61. do. By this, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is lighting controlled (stopped display).
On the other hand, when ending the variable display of the second special symbol, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set to the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2 display device 62. . By this, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit (stopped display).
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop designation command setting process, the stop designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図16は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-6に移行する。
ステップS13-3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13-5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing processing during special figure stop.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, the process first proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S13-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, it is determined whether or not the stopped design is a "big hit design", and if it is determined that the stopped design is not a "big hit design" (No), the process proceeds to step S13-3, and the stop design is determined. is a "big hit pattern" (Yes), the process moves to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not time-saving control is being executed, and if it is determined that time-saving control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4, and time-saving control is being executed If it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, in the time-saving control flag area of the RAM 230, if "1" is set, it is determined that the time-saving control is being executed, and if "0" is set, the time-saving control is executed. Determine not inside.

ステップS13-4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13-6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13-7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, a time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time saving control management process, it is determined whether or not to end the time saving control.
Specifically, in the time saving control management process, first, the value obtained by subtracting "1" from the value of the time saving counter is newly set as the value of the time saving counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter is "0". And when it determines with the value of a time saving counter being "0" (Yes), "0" is set to the time saving control flag area|region of RAM230 (time saving control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter is not "0", the state in which "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 is maintained (the state in which the time saving control is being executed is maintained). .
In step S13-5, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.
At step S13-6, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, "0" is set to the special figure high probability state flag area of the RAM230. Moreover, "0" is set to the time saving control flag area|region of RAM230.

ステップS13-7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物42又は第2特別電動役物72を開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技において変位させる特別電動役物(第1特別電動役物42又は第2特別電動役物72)を指定する情報、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド65a,65b,66に係るソレノイド制御データ)、制御時間データ)、各回のラウンド遊技に対応する所定上限数、各回のラウンド遊技に対応する最長開放時間等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric role control data setting process, control data for opening/closing control of the first special electric role item 42 or the second special electric role item 72 is set.
The ROM 220 stores a special electric role control table corresponding to each type of jackpot gaming state. Each special electric role control table includes the opening time, the effective time for closing the large winning opening, the closing time for the large winning opening, the ending time, the number of round games, and the special electric role to be displaced in each round game (first special electric Information specifying the accessory 42 or the second special electric accessory 72), the number of open/close switching corresponding to each round game, control data corresponding to each open/close switching (solenoid control data related to solenoids 65a, 65b, 66) , control time data), a predetermined upper limit number corresponding to each round game, the longest open time corresponding to each round game, and the like are defined.
In the special electric role control data setting process, the special electric role control table corresponding to the type of stop symbol (jackpot symbol) is read, and the read special electric role control table is set in the special electric role control table area of the RAM 230 .
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.

ステップS13-8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S13-8, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening time is set in the special game timer.
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set.

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図17は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flow chart showing the pre-opening processing for the big winning opening.
When the big winning hole pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, the process first proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S14-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation number counter is newly set in the special electric service continuous operation number counter.
In step S14-3, a round start specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a special electric service open/close switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open/close switching number setting process, the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230 is referred to, and the open/close switching number corresponding to the value of the special service continuous operation counter is read. . Then, the opening/closing switching frequency read out is set in the special electric service opening/closing switching frequency counter.
Next, "0" is set as the value of the special electric winning number counter.
In step S14-5, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "large winning opening opening control state" is set.

次に、ステップS14-5,S16-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図18は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物42,72を開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。
この際、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されている当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物(第1特別電動役物42又は第2特別電動役物72)を確認する。
そして、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第1特別電動役物42が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、RAM230の第1大入賞口ソレノイド65aに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第1大入賞口ソレノイド65aの制御が開始され、第1特別電動役物42が開放状態又は閉鎖状態に制御される。
一方、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第2特別電動役物72が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、RAM230の第2大入賞口ソレノイド65bに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第2大入賞口ソレノイド65bの制御が開始され、第2特別電動役物72が開放状態又は閉鎖状態に制御される。
また、読み出したソレノイド制御データに、誘導片ソレノイド66に対応するソレノイド制御データが含まれている場合には、当該ソレノイド制御データを、RAM230の誘導片ソレノイド66に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく誘導片ソレノイド66の制御が開始され、補助電動役物73が補助状態又は非補助状態に制御される。
Next, the special electric power opening/closing switching processing in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 18 is a flow chart showing the special electric service open/close switching process.
When the special electric power opening/closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric service open/close switching number counter is "0". , the process proceeds to step S15-2, and if it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S14-6 Or move to S16-4).
In step S15-2, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the special electric accessories 42 and 72 to be in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the special electric service control data setting process, the special electric service control table set in the special service control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the special service open/close switching frequency counter is selected. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data specifying energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230 .
At this time, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and the special electric role item (the first Confirm the special electric accessory 42 or the second special electric accessory 72).
Then, when the first special electric role product 42 is specified as the special electric role product to be displaced in the round game, the read solenoid control data is stored in the area corresponding to the first big winning opening solenoid 65a of the RAM 230. set to As a result, the control of the first big winning opening solenoid 65a based on the set solenoid data is started, and the first special electric accessory 42 is controlled to be open or closed.
On the other hand, when the second special electric accessory 72 is specified as the special electric accessory to be displaced in the round game, the read solenoid control data is stored in the area corresponding to the second big winning opening solenoid 65b of the RAM 230. set to As a result, control of the second big prize opening solenoid 65b based on the set solenoid data is started, and the second special electric accessory 72 is controlled to be in the open state or the closed state.
If the read solenoid control data includes solenoid control data corresponding to the induction piece solenoid 66 , the solenoid control data is set in the area corresponding to the induction piece solenoid 66 in the RAM 230 . As a result, control of the induction piece solenoid 66 based on the set solenoid data is started, and the auxiliary electric accessory 73 is controlled to the assisted state or the non-assisted state.

ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the special electric service control table set in the special service control table area of the RAM 230 is referred to, and control corresponding to the value of the special service open/close switching counter is performed. read out the time. Then, the read control time is set to the special game timer.
In step S15-4, a special electric power opening/closing switching frequency counter update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric service opening/closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the special electric service opening/closing switching number counter is newly set in the special electric service opening/closing switching number counter.

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図19は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理(図18参照)を実行し、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定上限値に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
この際、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されている所定上限数を取得して判定を行う。
Next, the big winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flow chart showing the big winning opening opening control process.
When the big winning hole opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, the process first proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S16-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special electric service opening/closing switching number counter is "0". , the process proceeds to step S16-3, and when it is determined that the value of the special electric service switching frequency counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special electric power opening/closing switching process (see FIG. 18) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value. If it is determined that the special electric role winning number counter value has reached the predetermined upper limit value ( If Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric prize winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the next process is performed. (Step S4-10).
At this time, the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230 is referred to, and the predetermined upper limit number specified in the special service control table is obtained for determination.

ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。
この際、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されている当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物(第1特別電動役物42又は第2特別電動役物72)を確認する。
そして、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第1特別電動役物42が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、RAM230の第1大入賞口ソレノイド65aに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第1大入賞口ソレノイド65aの制御が開始され、第1特別電動役物42が閉鎖状態に制御される。
一方、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第2特別電動役物72が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、RAM230の第2大入賞口ソレノイド65bに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第2大入賞口ソレノイド65bの制御が開始され、第2特別電動役物72が閉鎖状態に制御される。
また、読み出したソレノイド制御データに、誘導片ソレノイド66に対応するソレノイド制御データが含まれている場合には、当該ソレノイド制御データを、RAM230の誘導片ソレノイド66に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく誘導片ソレノイド66の制御が開始され、補助電動役物73が非補助状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the big winning opening opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 .
At this time, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and the special electric role item (the first Confirm the special electric accessory 42 or the second special electric accessory 72).
Then, when the first special electric role product 42 is specified as the special electric role product to be displaced in the round game, the read solenoid control data is stored in the area corresponding to the first big winning opening solenoid 65a of the RAM 230. set to As a result, the control of the first big winning opening solenoid 65a based on the set solenoid data is started, and the first special electric accessory 42 is controlled to the closed state.
On the other hand, when the second special electric accessory 72 is specified as the special electric accessory to be displaced in the round game, the read solenoid control data is stored in the area corresponding to the second big winning opening solenoid 65b of the RAM 230. set to As a result, control of the second big prize opening solenoid 65b based on the set solenoid data is started, and the second special electric accessory 72 is controlled to be closed.
If the read solenoid control data includes solenoid control data corresponding to the induction piece solenoid 66 , the solenoid control data is set in the area corresponding to the induction piece solenoid 66 in the RAM 230 . As a result, control of the induction piece solenoid 66 based on the set solenoid data is started, and the auxiliary electric accessory 73 is controlled to the non-assisted state.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the large winning opening closing effective time setting process, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined large winning opening closing valid time (interval time) is set by the special game timer. set to
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "large winning opening closed valid state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図20は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-5に移行する。
この際、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, a description will be given of the big winning opening closing valid process executed in step S10-3.
FIG. 20 is a flow chart showing the big winning opening closing effective process.
When the big winning opening closing valid process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, the process first proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S17-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), the process proceeds to step S17-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
At this time, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and the number of round games specified in the special electric role control table is acquired as a specified value for determination. .
In step S17-3, a big winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the big winning opening closing time setting process, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer.
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set.

ステップS17-5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, the special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ending time is set in the special game timer.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending specifying command setting process, the ending specifying command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "big winning opening opening end wait state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図21は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS18-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグ領域の値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり1図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり2図柄」~「大当たり5図柄」のうちいずれかである場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。
次に、所定の時短回数(本実施形態では、100[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the waiting process for finishing the opening of the big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flow chart showing the waiting process for ending the opening of the big winning opening.
When the big winning opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, the process first proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S18-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
At step S18-2, game state setting processing is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag area of the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (jackpot symbol). At this time, when the type of the stopped symbol is "one big winning symbol", "0" is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM230. On the other hand, if the type of the stopped symbol is any one of "jackpot 2 symbols" to "jackpot 5 symbols", "1" is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM230.
Next, a predetermined number of times of time saving (in this embodiment, 100 [times]) is set in the time saving counter. Moreover, "1" is set to the time saving control flag area|region of RAM230.
Next, a value corresponding to the type of the big winning symbol is set in the previous big winning symbol flag area of the RAM 230 .
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.

次に、ステップS4-10の普通遊技管理処理を説明する。
図22は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-10 will be explained.
FIG. 22 is a flow chart showing normal game management processing.
Here, in the present embodiment, the game (hereinafter referred to as "normal game") executed based on the normal symbol lottery (hereinafter referred to as "normal game") phase / stage (hereinafter referred to as "normal game phase"), "normal pattern fluctuation waiting State", "Normal figure fluctuating state", "Normal figure stop pattern display state", "Normal figure electric accessory opening state", "Normal figure electric accessory open control state", "Normal figure electric accessory closed valid State" and "Wait state for the end of the opening of the general figure electric accessories" are defined.
Then, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value (normal game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set.
Also, the ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-10において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, as shown in FIG. 22, the process first proceeds to step S19-1.
In step S19-1, normal game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, normal game control module acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S19-1 is a value corresponding to the "normal pattern fluctuation waiting state", the normal pattern fluctuation waiting process described later is started, and the "normal pattern fluctuation state" If it is a value corresponding to the normal pattern fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "normal pattern stop symbol display state", the normal pattern stop process described later is started, If the value corresponds to the "normal electric accessary product opening pre-state", the normal electric accessary product opening preprocessing described later is started, and if the value corresponds to the "normal electric accessary product opening control state" , the normal electric role product opening control process to be described later is started, and if the value corresponds to the "normal electric role product closing valid state", the normal electric role product closing valid process to be described later is started, and the "normal electric role If the value corresponds to "object release end wait state", the normal electric accessary product release end wait process described later is started.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図23は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the general pattern fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing normal pattern change waiting processing.
When normal figure fluctuation waiting processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 23, the process first proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more (Yes) , Move to step S20-2, if it is determined that the value of the normal figure pending number counter is not "1" or more (No), end the series of processes and move to the next process (step S4-11) do.
In step S20-2, normal figure reservation number update processing is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general pattern reservation number update process, the general pattern reservation number is updated.
Specifically, in the general pattern reservation number update process, one of the general pattern starting information stored in the general pattern starting information storage area of the RAM 230 is selected as the determination starting information.
In the present embodiment, of the general pattern start information stored in the general pattern start information storage area, the first general pattern start information acquired (stored) is selected as the determination start information.

ステップS20-3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, normal figure hit-lose determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal pattern lottery determination process, the result of the normal pattern lottery is determined (normal pattern hit/loss determination).
The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which winning values of the normal symbol lottery are registered. In addition, as the normal figure win-lose lottery table, the normal figure win-lose lottery table corresponding to the execution of the time saving control and the normal figure win-lose lottery table corresponding to the stop of the time saving control are stored.
In the normal figure win-lose lottery table corresponding to the stop of the time saving control, the winning value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, in the normal figure winning lottery table corresponding to the execution of the time saving control, the winning probability is the second probability higher than the first probability (1/1 in this embodiment), so that the winning value is registered. ing.
Then, in the normal figure hit-loss determination process, based on the hit random number included in the determination start information and the normal figure hit-loss lottery table corresponding to the current execution status of the time saving control (during execution or stopped), the normal figure hit-drop carry out the judgment.
Specifically, when the value of the hit random number included in the determination start information matches the hit value, the result of the normal symbol lottery is determined as "hit" (winning).
On the other hand, when the value of the hit random number included in the determination start information does not match the hit value, the result of the normal symbol lottery is determined as "loss" (loss).

ステップS20-4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, normal pattern stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal pattern stop symbol determination process, the type of the normal pattern stop symbol (stop symbol number) is determined (normal pattern stop symbol determination).
Specifically, in the general pattern stop design determination process, when it is determined to be "hit" (winning) by the general pattern winning judgment, the type of stop design (stop design number) is "normal pattern per design". judge.
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the normal figure winning/losing determination, "missing symbol" is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 .
In step S20-5, normal figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the general pattern variation pattern determination process, the type of variation pattern (variation pattern number) in the normal pattern is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal pattern fluctuation pattern determination process, when the time saving control is being stopped, the first type (in this embodiment, 2.0 The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time saving control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) as the type of normal figure fluctuation pattern (variation pattern number) judge.

ステップS20-6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, normal figure fluctuation time setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the general pattern fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of general pattern fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S20-6 is obtained. And, the acquired fluctuation time is set to the normal game timer.
In step S20-7, normal figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the normal pattern fluctuation display data setting process, data for controlling the variable display of the normal pattern display device 60 is set.
Specifically, in the normal pattern fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal pattern display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general pattern display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments that constitute the normal pattern display device 60, the segment corresponding to the value of the normal pattern display symbol counter is controlled to be lit.
In step S20-8, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the ordinary game phase update process, in the ordinary game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "ordinary figure fluctuating state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図24は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal figure fluctuation executed in step S19-3 will be described.
FIG. 24 is a flow chart showing processing during normal pattern fluctuation.
When the normal figure fluctuation process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. Then, when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether the value of the normal map display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal map display timer is "0" (Yes), step S21- 3, and when it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-11) is performed.
In step S21-3, normal figure fluctuation display data update processing is executed, a series of processing is completed, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal pattern fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal pattern display device 60 is updated.
Specifically, in the general pattern fluctuation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the general pattern display symbol counter is newly set to the general pattern display symbol counter.

ステップS21-4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal map stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device 60 is set.
Specifically, in the general pattern stop display data setting process, the type of stop pattern (stop pattern number) stored in the stop pattern storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the type of the acquired stop symbol (stop symbol number) is set in the normal symbol display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments that constitute the normal pattern display device 60, the segment corresponding to the value of the normal pattern display symbol counter is controlled to light up (stopped display).
In step S21-5, normal figure stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, the predetermined stop time is set to the normal game timer.
In step S21-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the ordinary game phase update process, in the ordinary game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure stop symbol display state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図25は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process during normal figure stop executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing processing during normal map stop.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, the process first proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S22-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop pattern is the "normal pattern winning pattern", and if it is determined that the stop pattern is not the "normal pattern winning pattern" (No), the process proceeds to step S22-3. However, when it is determined that the stopped symbol is a "normal winning symbol" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure fluctuation waiting state" is set.
In step S22-4, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric role control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric accessory 52a is set.
The ROM 220 stores a normal electric work control table corresponding to the execution status of the time saving control (during execution or during suspension). In each ordinary electric duty control table, the time before opening the ordinary electric duty, the valid time for closing the ordinary electric duty, the waiting time for the end of opening, the number of open/close switching times, and the control data corresponding to each open/close switching (solenoid control data, control time, etc.) data), etc.
In the ordinary electric service control data setting process, the ordinary electric service control table corresponding to the execution status of the time saving control (during execution or being stopped) is read, and the read ordinary electric service control table is stored in the ordinary electric service control table area of the RAM 230. set.
Next, referring to the ordinary electric work control table set in the ordinary electric work control table area of the RAM 230, the opening/closing switching times are read out. Then, the number of open/close switching times read out is set in the normal electric open/close switching number counter. In addition, "0" is set as the value of the winning number counter for the ordinary electric role.

ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S22-5, a normal electric service pre-opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the ordinary electric role opening time setting process, the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ordinary electric role opening time period is set in the ordinary game timer.
In step S22-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening pre-state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図26は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product opening preprocessing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing normal electric accessory opening preprocessing.
When the normal electric accessary product opening preprocessing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, the process first proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S23-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, normal electric open/close switching processing is executed, and the process proceeds to step S23-3. The ordinary electric open/close switching process will be described later.
In step S23-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening control state" is set.

次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図27は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric open/close switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 27 is a flow chart showing the ordinary electric open/close switching process.
When the ordinary electric open/close switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 27, the process first proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No), , the process proceeds to step S24-2, and if it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S23-3 Or move to S25-4).
In step S24-2, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the normal electric role control data setting process, control data for controlling the normal electric accessory 52a to be in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal electric power control data setting process, the normal electric power control table set in the normal electric power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the normal electric power open/close switching frequency counter is selected. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data specifying energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the control of the starting port solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the normal electric accessory 52a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, normal electric service control time setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the normal electric service control table set in the normal service control table area of the RAM 230 is referred to, and the control corresponding to the value of the normal service open/close switching frequency counter is performed. read out the time. Then, the read control time is set to the normal game timer.
In step S24-4, normal electric switch open/close switching frequency counter update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S23-3 or S25-4) is performed. In the normal electric switch opening/closing number counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric switch opening/closing number counter is newly set in the normal electric opening/closing switching number counter.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理(図27参照)を実行し、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
Next, the normal electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flow chart showing normal electric accessory opening control processing.
When the ordinary electric accessary product opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, the process first proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S25-2 If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No) , the process proceeds to step S25-3, and when it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, normal electric open/close switching processing (see FIG. 27) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the normal electric winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [ball] in this embodiment), and the value of the normal electric winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-11).

ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, normal electric power opening control end processing is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric power opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the normal electric accessory 52a is controlled to the closed state.
In step S25-6, normal electric service closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric role closing valid time setting process, the ordinary electric role closing valid time is set in the ordinary game timer by referring to the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the RAM 230 .
In step S25-7, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product closing valid state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図29は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product closing valid process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing normal electric accessary product closing valid processing.
When the normal electric accessary product closing valid process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, the process first proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S26-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
At step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, the normal electric role control table set in the normal electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening end wait time is set in the normal game timer.
In step S26-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product open end wait state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing normal electric accessary product opening end wait processing.
When the normal electric accessary product open end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, the process first proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S27-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-11) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure fluctuation waiting state" is set.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by production control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, CPU initialization processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The performance control circuit 300 is provided with a reset circuit (not shown). The reset circuit generates a reset signal when the pachinko machine 1 is powered on.
The CPU of the effect control circuit 300 starts CPU initialization processing (not shown) in response to the generation of the reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAMs, etc. are initialized. Next, an effect random number update process for updating various random numbers for effect is executed. After that, the production random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes, which will be described later, are executed.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes command reception interrupt processing (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200 .
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図31は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図31に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31-1に移行する。
ステップS31-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31-2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31-2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31-3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31-3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31-4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, sub-timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing sub timer interrupt processing.
The effect control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generator circuit generates a clock pulse signal every predetermined period.
The CPU of the effect control circuit 300 starts sub-timer interrupt processing shown in FIG. 31 at predetermined intervals based on the generation of clock pulses by the clock pulse generation circuit. When the sub timer interrupt process is started, first, the process moves to step S31-1.
In step S31-1, register saving processing is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register saving process, the value of the register is saved in the saving area of the RAM.
In step S31-2, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers provided in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the reception buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and the process corresponding to the received control command is executed. The command analysis processing will be described later.

ステップS31-4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31-5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様、オープニング演出の各態様、ラウンド演出の各態様、インターバル演出の各態様、エンディング演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, time schedule management processing is executed, and the process proceeds to step S31-5. The time schedule management process manages the progress of each production.
Here, in the ROM of the effect control circuit 300, each effect (each aspect of the variable effect, each aspect of the stop effect, each aspect of the notice effect, each aspect of the pre-reading notice effect, each aspect of the pending effect, each of the opening effect mode, each mode of round effects, each mode of interval effects, each mode of ending effects, etc.) are stored.
The "effect control table" is information that defines the progress of effects (display effects, sound effects, lamp effects, movable object effects, etc.).
A plurality of process data are registered in each production control table in chronological order. Each process data contains one or more command information. Each command information is a process of designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable body effect). In particular, each command information includes information designating the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number or movable object effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and an effect management timer corresponding to the effect (an effect management timer for measuring the elapsed time of the effect) ) and the progress of the production is managed.
Specifically, for each effect, out of the process data registered in the effect control table, the process based on the process data corresponding to the current value of the effect management timer is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .

ステップS31-5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。 In step S31-5, register return processing is executed, and the sub timer interrupt processing ends. In the register restoration process, the value of the register saved in step S31-1 is restored.

次に、ステップS31-3のコマンド解析処理を説明する。
図32は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31-3で実行されると、図32に示すように、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32-2に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
Next, the command analysis processing in step S31-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, as shown in FIG. 32, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the game state reception process, it is determined whether or not a game state designation command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various production flags are set.

ステップS32-2では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32-3に移行する。
保留コマンド受信処理では、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値に「1」を加算する。また、「1」を加算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示が開始される。この際、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。
保留コマンド受信処理では、次に、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値から「1」を減算する。また、「1」を減算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示が終了されるとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示が開始される。
In step S32-2, a hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the pending command reception process, it is determined whether or not a pending number designation command specifying that the pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has increased by "1" has been received.
Then, when it is determined that the pending number designation command specifying that the pending number has increased by "1" is received, the value of the pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter) is set to " 1” is added. Further, the effect control table of the pending effect corresponding to the value of the number counter of the pending effect after adding "1" is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁As a result, a pending effect corresponding to the current value of the pending number counter is started. Specifically, in the reserved design display area b2, the display of the reserved design h corresponding to the newly acquired starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is started. At this time, the reserved design h of "white" is displayed as the reserved design h corresponding to the newly acquired starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information).
In the pending command reception process, next, it is determined whether or not a pending number designation command designating that the pending number has decreased by "1" has been received.
Then, when it is determined that the pending number designation command specifying that the pending number has decreased by "1" is received, the value of the pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter) is " Subtract 1". Also, the effect control table of the pending effect corresponding to the value of the pending number counter after subtracting "1" is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, a pending effect corresponding to the current value of the pending number counter is started. Specifically, in the reserved design display area b2, the display of the reserved design h corresponding to the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) in which the notification display of the special design is started is terminated, In the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information is started.

ステップS32-3では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32-4に移行する。
変動コマンド受信処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、停止演出決定処理を実行する。
停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数と、変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動演出抽選テーブルと、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第2変動演出抽選テーブルと、が格納されている。
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルと、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、を読み出す。
そして、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンに対応する変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。また、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンに対応する変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
さらに、決定した第1変動パターンに係る変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、決定した第2変動パターンに係る変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
また、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
In step S32-3, variation command reception processing is executed, and the process proceeds to step S32-4.
In the variable command reception process, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. Here, the predetermined control commands refer to the symbol type designation command, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command.
Then, when it is determined that the predetermined control command has been received, first, stop effect determination processing is executed.
In the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined based on the type of the stop design specified by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁
When it is determined that the predetermined control command has been received, next, a variable effect determination process is executed.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a variable performance lottery table in which correspondences between variable performance lottery random numbers and modes of variable performance (variation performance numbers) are registered.
In addition, as a variation effect lottery table, a first variation effect lottery table corresponding to each type of first variation pattern (each variation pattern number), and a second variation pattern corresponding to each type (each variation pattern number) A variable effect lottery table is stored.
In the fluctuation production determination process, first, a fluctuation production lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, a first variation pattern lottery table corresponding to the type (variation pattern number) of the first variation pattern specified by the first variation pattern specification command, and the type of the second variation pattern specified by the second variation pattern specification command (variation and a second variation pattern lottery table corresponding to the pattern number).
Then, based on the acquired variable performance lottery random number and the read first variation pattern lottery table, the variable performance mode (variation performance number) corresponding to the first variation pattern is determined. Also, based on the obtained variable effect lottery random number and the read second variation pattern lottery table, the variable effect mode (variable effect number) corresponding to the second variation pattern is determined.
Furthermore, the production control table corresponding to the aspect of the variation production related to the determined first variation pattern (variation production number), and the production control table corresponding to the aspect of the variation production related to the determined second variation pattern (variation production number) and read out.
In addition, the production control table which is read out is synthesized, and production control table which relates to fluctuation production is formed. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. - 特許庁As a result, the variable production is started.

ステップS32-4では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップS32-5に移行する。
停止コマンド受信処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、停止演出設定処理を実行する。
停止演出設定処理では、ステップS32-3で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
In step S32-4, a stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5.
In the stop command reception process, it is determined whether or not a stop designation command has been received.
And when it determines with having received the stop designation|designated command, a stop production|presentation setting process is performed.
In the stop effect setting process, the effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S32-3 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. - 特許庁As a result, the stop effect is started.

ステップS32-5では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップS32-6に移行する。
オープニングコマンド指定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、オープニング演出設定処理を実行する。
オープニング演出設定処理では、まず、演出制御回路300のRAMの大当たり種別フラグ領域において、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」~「大当たり5」)に対応する値を保存(記憶)する。また、ラウンド回数カウンタの値として、所定の初期値(本実形態では、「0」)を設定する。
次に、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する演出制御テーブル(オープニング演出の演出制御テーブル)を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、オープニング演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり5」に対応するオープニング演出として、特定オープニング演出が実行される。
特定オープニング演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定オープニング演出は、ランプ演出として、オープニング中ランプ演出を含んで構成されている。
オープニング中ランプ演出では、第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御が実行されるとともに、第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御が実行される。
第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、オープニング期間の開始に応じて、開始される。そして、第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、閉鎖位置に対応する各ランプL1,L2が点灯され、中間位置に対応する各ランプL3,L4及び開放位置に対応する各ランプL5,L6が消灯される。第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、オープニング期間が終了するまで継続する。
この際、第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、オープニング期間に対応する色で、各ランプL1~L6が点灯される。
第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、オープニング期間の開始に応じて、開始される。第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、非補助位置に対応する各ランプL7,L8が点灯され、中間位置に対応する各ランプL9,L10及び補助位置に対応する各ランプL11,L12が消灯される。第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、オープニング期間が終了するまで継続する。
この際、第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、オープニング期間に対応する色で、各ランプL7~L12が点灯される。
ここで、「オープニング期間」は、大当たり遊技状態の開始時から、1回目のラウンド遊技の開始時までの期間となっている。
これによって、オープニング中ランプ演出では、開閉片72aが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯されるとともに、誘導片73aが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯される。
In step S32-5, an opening command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6.
In the opening command designation process, it is determined whether or not an opening designation command has been received.
Then, when it is determined that the opening specifying command has been received, the opening effect setting process is executed.
In the opening effect setting process, first, in the jackpot type flag area of the RAM of the effect control circuit 300, a value corresponding to the jackpot game state type (“jackpot 1” to “jackpot 5”) specified by the opening designation command is saved ( Remember. Also, a predetermined initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of the round number counter.
Next, the effect control table (the effect control table of the opening effect) corresponding to the type of the jackpot gaming state specified by the opening specifying command is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. - 特許庁Thus, the opening effect is started.
In the present embodiment, a specific opening effect is executed as the opening effect corresponding to "jackpot 5".
The specific opening effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In particular, the specific opening effect includes a lamp effect during the opening as the lamp effect.
In the opening lamp effect, the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A is executed, and the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B is executed.
The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A is started in response to the start of the opening period. In the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position, and the lamps L5 and L5 corresponding to the open position. L6 is turned off. The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A continues until the opening period ends.
At this time, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A, the lamps L1 to L6 are lit in a color corresponding to the opening period.
The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B is started in response to the start of the opening period. In the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are turned on, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position and the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are turned on. is extinguished. The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B continues until the opening period ends.
At this time, in the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B, the lamps L7 to L12 are lit in a color corresponding to the opening period.
Here, the "opening period" is a period from the start of the jackpot game state to the start of the first round game.
As a result, in the lamp effect during opening, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit while the open/close piece 72a is arranged at the closed position, and the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position. During the period, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit.

ステップS32-6では、ラウンド開始コマンド受信処理を実行し、ステップS32-7に移行する。
ラウンド開始コマンド指定処理では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、ラウンド演出設定処理を実行する。
ラウンド演出設定処理では、まず、ラウンド回数カウンタの値に「1」を加算する。
次に、大当たり種別フラグ領域に設定されている値と、ラウンド回数カウンタの値と、の組み合わせに対応する演出制御テーブル(ラウンド演出の演出制御テーブル)を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、ラウンド演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり5」に対応するラウンド演出として、特定ラウンド演出が実行される。
特定ラウンド演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定ラウンド演出は、ランプ演出として、ラウンド中ランプ演出を含んで構成されている。
ラウンド中ランプ演出では、第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御が実行されるとともに、第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御が実行される。
第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、ラウンド遊技の開始(開閉片72aの閉鎖位置から開放位置への変位の開始)に応じて、開始される。そして、第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、閉鎖位置に対応する各ランプL1,L2、中間位置に対応する各ランプL3,L4、開放位置に対応する各ランプL5,L6の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、開閉片72aの変位に合わせて、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応する各ランプL1,L2が点灯され、開閉片72aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプL3,L4が点灯され、開閉片72aが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応する各ランプL5,L6が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、ラウンド遊技が終了するまで継続される。すなわち、第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、開放位置に対応する各ランプL5,L6の点灯が、ラウンド遊技が終了するまで継続される。
本実施形態では、第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値(ラウンド回数)に対応する色で、各ランプL1~L6が点灯される。
In step S32-6, a round start command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-7.
In the round start command designation process, it is determined whether or not a round start designation command has been received.
And when it determines with having received the round start designation|designated command, a round production|presentation setting process is performed.
In the round effect setting process, first, "1" is added to the value of the round number counter.
Next, the effect control table (round effect effect control table) corresponding to the combination of the value set in the jackpot type flag area and the value of the round number counter is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. - 特許庁A round production is started by this.
In the present embodiment, a specific round effect is executed as the round effect corresponding to "jackpot 5".
The specific round effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In particular, the specific round effect includes a ramp effect during the round as a ramp effect.
In the round lamp effect, lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A is executed, and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second mode B is executed.
The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A is started in response to the start of the round game (start of displacement of the open/close piece 72a from the closed position to the open position). In the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position, and the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are arranged in this order. , the lamp corresponding to each position is lit.
Specifically, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A, when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position in accordance with the displacement of the opening/closing piece 72a, each lamp L1, When L2 is lit and the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate positions are lit, and when the opening/closing piece 72a is positioned at the open position, the lamps corresponding to the open position are lit. The contents of the effect control table are defined in advance so that the lamps L5 and L6 are lit.
The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A is continued until the round game ends. That is, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A, lighting of the respective lamps L5 and L6 corresponding to the open position is continued until the round game ends.
In the present embodiment, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A, each lamp L1 to L6 is lit in a color corresponding to the value of the round number counter (the number of rounds).

第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、ラウンド遊技の開始(補助片73aの非補助位置から補助位置への変位の開始)に応じて、開始される。そして、第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、非補助位置に対応する各ランプL7,L8、中間位置に対応する各ランプL9,L10、補助位置に対応する各ランプL11,L12の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、誘導片73aの変位に合わせて、誘導片73aが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応する各ランプL7,L8が点灯され、誘導片73aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプL9,L10が点灯され、誘導片73aが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応する各ランプL11,L12が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、ラウンド遊技が終了するまで継続される。すなわち、第2態様BによるランプL11~L12の点灯制御では、補助位置に対応する各ランプL11,L12の点灯が、ラウンド遊技が終了するまで継続される。
本実施形態では、第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値(ラウンド回数)に対応する色で、各ランプL7~L12が点灯される。
これによって、ラウンド中ランプ演出では、開閉片72aの位置(閉鎖位置、中間位置又は開放位置)に対応するランプL1~L6が点灯されるとともに、誘導片73aの位置(非補助位置、中間位置又は補助位置)に対応するランプL7~L12が点灯される。
The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second mode B is started in response to the start of the round game (start of displacement of the auxiliary piece 73a from the non-assisted position to the auxiliary position). In the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second mode B, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisting position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position, and the lamps L11 and L12 corresponding to the assisting position are controlled. A lamp corresponding to each position is turned on in turn.
Specifically, in the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second aspect B, when the guiding piece 73a is positioned at the non-assisting position in accordance with the displacement of the guiding piece 73a, each lamp corresponding to the non-assisting position L7 and L8 are lit, and when the guide piece 73a is at the intermediate position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position are lit, and when the guide piece 73a is at the auxiliary position, the lamps are at the auxiliary position. The contents of the effect control table are defined in advance so that the corresponding lamps L11 and L12 are lit.
The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second mode B is continued until the round game ends. That is, in the lighting control of the lamps L11 to L12 according to the second mode B, lighting of the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary positions is continued until the round game ends.
In this embodiment, in the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second mode B, the lamps L7 to L12 are lit in a color corresponding to the value of the round number counter (the number of rounds).
As a result, in the round lamp effect, the lamps L1 to L6 corresponding to the position of the opening and closing piece 72a (closed position, intermediate position or open position) are lit, and the position of the guiding piece 73a (non-assisted position, intermediate position or The lamps L7 to L12 corresponding to the auxiliary position) are lit.

ステップS32-7では、ラウンド終了コマンド受信処理を実行し、ステップS32-8に移行する。
ラウンド終了コマンド指定処理では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、インターバル演出設定処理を実行する。
インターバル演出設定処理では、大当たり種別フラグ領域に設定されている値と、ラウンド回数カウンタの値と、の組み合わせに対応する演出制御テーブル(インターバル演出の演出制御テーブル)を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、インターバル演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり5」に対応するインターバル演出として、特定インターバル演出が実行される。
特定インターバル演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定インターバル演出は、ランプ演出として、インターバル中ランプ演出を含んで構成されている。
インターバル中ランプ演出では、第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御が実行されるとともに、第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御が実行される。
第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、ラウンド遊技の終了(開閉片72aの開放位置から閉鎖位置への変位の開始)に応じて、開始される。そして、第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、開放位置に対応する各ランプL5,L6、中間位置に対応する各ランプL3,L4、開放位置に対応する各ランプL1,L2の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、開閉片72aの変位に合わせて、開閉片72aが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応する各ランプL5,L6が点灯され、開閉片72aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプL3,L4が点灯され、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応する各ランプL1,L2が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、インターバル期間が終了するまで継続される。すなわち、第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、閉鎖位置に対応する各ランプL5,L6の点灯が、インターバル期間が終了するまで継続される。
本実施形態では、第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値(ラウンド回数)に対応する色で、各ランプL1~L6が点灯される。
In step S32-7, a round end command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-8.
In the round end command designation process, it is determined whether or not a round end designation command has been received.
Then, when it is determined that the round end designation command has been received, interval effect setting processing is executed.
In the interval effect setting process, the effect control table (interval effect effect control table) corresponding to the combination of the value set in the jackpot type flag area and the value of the round number counter is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. - 特許庁Interval production is thereby started.
In the present embodiment, a specific interval effect is executed as the interval effect corresponding to "jackpot 5".
The specific interval effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In particular, the specific interval effect is configured to include an interval ramp effect as a ramp effect.
In the interval lamp effect, lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A is executed, and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third mode B is executed.
The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A is started according to the end of the round game (start of displacement of the open/close piece 72a from the open position to the closed position). In the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position, and the lamps L1 and L2 corresponding to the open position are arranged in this order. , the lamp corresponding to each position is lit.
Specifically, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A, when the opening/closing piece 72a is positioned at the open position in accordance with the displacement of the opening/closing piece 72a, each lamp L5, When L6 is lit and the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate positions are lit, and when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position, it corresponds to the closed position. The contents of the effect control table are defined in advance so that the lamps L1 and L2 are lit.
The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A is continued until the interval period ends. That is, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A, lighting of the lamps L5 and L6 corresponding to the closed position is continued until the interval period ends.
In the present embodiment, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third aspect A, the lamps L1 to L6 are lit in colors corresponding to the value of the round number counter (the number of rounds).

第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、ラウンド遊技の終了(補助片73aの補助位置から非補助位置への変位の開始)に応じて、開始される。そして、第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、補助位置に対応する各ランプL11,L12、中間位置に対応する各ランプL9,L10、非補助位置に対応する各ランプL7,L8の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、誘導片73aの変位に合わせて、誘導片73aが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応する各ランプL11,L12が点灯され、誘導片73aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプL9,L10が点灯され、誘導片73aが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応する各ランプL7,L8が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、インターバル期間が終了するまで継続される。すなわち、第3態様BによるランプL11~L12の点灯制御では、非補助位置に対応する各ランプL7,L8の点灯が、インターバル期間が終了するまで継続される。
本実施形態では、第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値(ラウンド回数)に対応する色で、各ランプL7~L12が点灯される。
ここで、「インターバル期間」は、各回のラウンド遊技の終了時から、次回のラウンド遊技の開始時又はエンディング期間の開始時までの期間となっている。
これによって、インターバル中ランプ演出では、開閉片72aの位置(開放位置、中間位置又は閉鎖位置)に対応するランプL1~L6が点灯されるとともに、誘導片73aの位置(補助位置、中間位置又は非補助位置)に対応するランプL7~L12が点灯される。
The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third mode B is started in response to the end of the round game (start of displacement of the auxiliary piece 73a from the assist position to the non-assist position). In the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third mode B, the lamps L11 and L12 corresponding to the assisted positions, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate positions, and the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted positions are controlled. A lamp corresponding to each position is turned on in turn.
Specifically, in the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third mode B, when the guide piece 73a is positioned at the assist position in accordance with the displacement of the guide piece 73a, each lamp L11, When L12 is lit and the guide piece 73a is at the intermediate position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate positions are lit, and when the guide piece 73a is at the non-assisted position, the lamps are at the non-assisted position. The contents of the effect control table are defined in advance so that the corresponding lamps L7 and L8 are lit.
The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third mode B is continued until the interval period ends. That is, in the lighting control of the lamps L11 to L12 according to the third mode B, lighting of the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position is continued until the interval period ends.
In the present embodiment, in the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third aspect B, the lamps L7 to L12 are lit in colors corresponding to the value of the round number counter (the number of rounds).
Here, the "interval period" is a period from the end of each round game to the start of the next round game or the start of the ending period.
As a result, in the interval lamp effect, the lamps L1 to L6 corresponding to the position of the opening/closing piece 72a (open position, intermediate position or closed position) are lit, and the position of the induction piece 73a (auxiliary position, intermediate position or non The lamps L7 to L12 corresponding to the auxiliary position) are lit.

ステップS32-8では、エンディングコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。
エンディングコマンド指定処理では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合には、エンディング演出設定処理を実行する。
エンディング演出設定処理では、大当たり種別フラグ領域に設定されている値に対応する演出制御テーブル(エンディング演出の演出制御テーブル)を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、エンディング演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり5」に対応するエンディング演出として、特定エンディング演出が実行される。
特定エンディング演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定エンディング演出は、ランプ演出として、エンディング中ランプ演出を含んで構成されている。
エンディング中ランプ演出では、上記の第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御が実行されるとともに、上記の第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御が実行される。
第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、エンディング期間の開始に応じて、開始される。第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御は、エンディング期間が終了するまで継続する。
この際、第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御では、エンディング期間に対応する色で、各ランプL1~L6が点灯される。
第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、エンディング期間の開始に応じて、開始される。第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御は、エンディング期間が終了するまで継続する。
この際、第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御では、エンディング期間に対応する色で、各ランプL7~L12が点灯される。
ここで、「エンディング期間」は、最終回のインターバル期間の終了時から大当たり遊技状態の終了時までの期間となっている。
これによって、エンディング中ランプ演出では、開閉片72aが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯されるとともに、誘導片73aが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯される。
In step S32-8, an ending command reception process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In the ending command specifying process, it is determined whether or not an ending specifying command has been received.
Then, when it is determined that the ending designation command is received, the ending effect setting process is executed.
In the ending effect setting process, the effect control table (end effect control table) corresponding to the value set in the jackpot type flag area is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. - 特許庁As a result, the ending effect is started.
In the present embodiment, a specific ending effect is executed as the ending effect corresponding to "jackpot 5".
The specific ending effect includes a display effect, a sound effect, and a lamp effect. In particular, the specific ending effect includes a lamp effect during the ending as the lamp effect.
In the ending lamp effect, lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A is executed, and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B is executed.
The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A starts when the ending period starts. The lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A continues until the ending period ends.
At this time, in the lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A, the lamps L1 to L6 are lit in a color corresponding to the ending period.
The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B starts when the ending period starts. The lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B continues until the ending period ends.
At this time, in the lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B, the lamps L7 to L12 are lit in a color corresponding to the ending period.
Here, the "ending period" is a period from the end of the final interval period to the end of the jackpot gaming state.
Thus, in the ending lamp effect, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit while the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position, and the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position. During the period, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等等の各種乱数が取得されて(ステップS9-3)、取得された各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される(ステップS9-6)。
そして、パチンコ機1では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、特別図柄抽選の結果を判定する特図当落判定(ステップS11-4)と、特別図柄の停止図柄の種別を判定する特図停止図柄判定(ステップS11-5)と、特別図柄の変動パターンの種別(第1変動パターンの種別及び第2変動パターンの種別)を判定する特図変動パターン判定(ステップS11-7)と、を含む始動判定が実行される。
始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動時間)に応じて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別に応じて、特別図柄の停止表示が実行される。
そして、特別当落判定により「大当たり」と判定された場合に、特別図柄の停止表示の終了後に、大当たり遊技状態が開始される。
大当たり遊技状態の生起中には、所定回数のラウンド遊技が実行される。
この際、特図停止図柄判定により「大当たり1図柄」~「大当たり4図柄」が判定された場合には、各回のラウンド遊技において、第1特別電動役物42が閉鎖状態から開放状態に変位され、第1大入賞装置40への遊技球の入球が可能となる。
一方、特図停止図柄判定により「大当たり5図柄」が判定された場合には、各回のラウンド遊技において、第2特別電動役物72が閉鎖状態から開放状態に変位され、第2大入賞装置70への遊技球の入球が可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, etc. are generated when a game ball enters a start hole (first start hole 51 or second start hole 52). Acquired (step S9-3), the acquired random number is, as starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information), the starting information storage area of RAM230 (special figure 1 starting information storage area or special 2) (starting information storage area) (step S9-6).
Then, in the pachinko machine 1, for the start information stored in the start information storage area, in a predetermined order, a special symbol win-lose determination (step S11-4) for determining the result of the special symbol lottery, and a stop symbol of the special symbol. Special figure stop pattern determination (step S11-5) to determine the type of Special symbol variation pattern determination (step S11-7) and the start determination are executed.
When the start determination is executed, in the special figure display devices 61 and 62, according to the type of variation pattern determined by the special figure variation pattern determination (variation time), after the special symbol variation display is performed, The stop display of the special symbol is executed according to the type of the stop symbol determined by the figure stop symbol determination.
Then, when it is determined as "big win" by the special win/lose determination, the big win game state is started after the end of the stop display of the special symbols.
A predetermined number of round games are executed during the occurrence of the jackpot game state.
At this time, when "jackpot 1 pattern" to "jackpot 4 patterns" are determined by the special symbol stop symbol determination, the first special electric accessory 42 is displaced from the closed state to the open state in each round game. , the entry of the game ball into the first big winning device 40 becomes possible.
On the other hand, when the special figure stop symbol determination determines "big hit 5 symbols", in each round game, the second special electric accessory 72 is displaced from the closed state to the open state, and the second big prize device 70 It is possible to enter a game ball into.

特に、パチンコ機1では、特図停止図柄判定により「大当たり5図柄」が判定された場合に、ランプL1~L12による演出(オープニング中ラウンド演出、ラウンド中ランプ演出、インターバル中ラウンド演出及びエンディング中ランプ演出)が実行される。
すなわち、大当たり遊技状態が生起される前には、開閉片72aが閉鎖位置に配置されるとともに、誘導片73aが非補助位置に配置される。
そして、「大当たり5図柄」に係る大当たり遊技状態では、その開始に応じて、オープニング期間が開始される。
オープニング期間中には、開閉片72aが閉鎖位置に配置される。そして、開閉片72aが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応する各ランプL1,L2が点灯される。
また、オープニング期間中には、誘導片73aが非補助位置に配置される。そして、誘導片73aが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応する各ランプL7,L8が点灯される。
In particular, in the pachinko machine 1, when "5 jackpot symbols" are determined by the special stop symbol determination, the effects of the lamps L1 to L12 (round effect during the opening, lamp effect during the round, round effect during the interval, and lamp during the ending production) is executed.
That is, before the jackpot gaming state is generated, the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position and the guiding piece 73a is arranged at the non-assisting position.
Then, in the jackpot game state related to the "jackpot 5 symbols", the opening period is started according to the start.
During the opening period, the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position. While the opening/closing piece 72a is in the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit.
Also, during the opening period, the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position. During the period in which the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit.

「大当たり5図柄」に係る大当たり遊技状態では、オープニング期間の終了に応じて、初回のラウンド遊技が開始される。また、各回のインターバル期間(最終回のインターバル期間を除く)の終了に応じて、ラウンド遊技が開始される。
各回のラウンド遊技中には、その開始に応じて、開閉片72aが閉鎖位置から開放位置へ向かって変位される。その後、開閉片72aは、当該ラウンド遊技の終了時まで、開放位置に配置される。そして、開閉片72aの変位中において、開閉片72aの位置に対応するランプL1~L6が点灯される。すなわち、開閉片72aの変位中において、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯され、開閉片72aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプL3,L4が点灯され、開閉片72aが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応するランプL5,L6が点灯される。その後、開閉片72aが開放位置に配置されている期間中、開放位置に対応するランプL5,L6が点灯される。
また、各回のラウンド遊技中には、その開始に応じて、誘導片73aが非補助位置から補助位置へ向かって変位される。その後、誘導片73aは、当該ラウンド遊技の終了時まで、補助位置に配置される。また、誘導片73aの変位中において、誘導片73aの位置に対応するランプL7~L12が点灯される。すなわち、誘導片73aの変位中において、誘導片73aが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯され、誘導片73aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプL9,L10が点灯され、誘導片73aが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応するランプL11,L12が点灯される。その後、誘導片73aが補助位置に配置されている期間中、補助位置に対応するランプL11,L12が点灯される。
In the jackpot game state related to the "jackpot 5 symbols", the first round game is started upon the end of the opening period. In addition, the round game is started according to the end of each interval period (except for the final interval period).
During each round game, the opening/closing piece 72a is displaced from the closed position toward the open position according to the start of the round game. After that, the opening/closing piece 72a is arranged at the open position until the end of the round game. During the displacement of the opening/closing piece 72a, the lamps L1 to L6 corresponding to the positions of the opening/closing piece 72a are lit. That is, during the displacement of the opening/closing piece 72a, when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit, and when the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L1 and L2 are lit. Lamps L3 and L4 corresponding to the position are lit, and when the opening/closing piece 72a is positioned at the open position, lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit. Thereafter, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit while the opening/closing piece 72a is arranged at the open position.
Further, during each round game, the guiding piece 73a is displaced from the non-assisting position toward the assisting position according to the start of the round game. After that, the guiding piece 73a is arranged at the auxiliary position until the end of the round game. Further, while the guide piece 73a is being displaced, the lamps L7 to L12 corresponding to the positions of the guide piece 73a are lit. That is, during the displacement of the guide piece 73a, when the guide piece 73a is positioned at the non-assisted position, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit, and when the guide piece 73a is positioned at the intermediate position, the lamps L7 and L8 are lit. , the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position are lit, and the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are lit when the guide piece 73a is located at the auxiliary position. After that, the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are lit while the guide piece 73a is arranged at the auxiliary position.

「大当たり5図柄」に係る大当たり遊技状態では、各回のラウンド遊技の終了に応じて、インターバル期間が開始される。
各回のインターバル期間中には、その開始に応じて、開閉片72aが開放位置から閉鎖位置へ向かって変位される。その後、開閉片72aは、当該インターバル期間の終了時まで、閉鎖位置に配置される。また、開閉片72aの変位中において、開閉片72aの位置に対応するランプL1~L6が点灯される。すなわち、開閉片72aの変位中において、開閉片72aが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応するランプL5,L6が点灯され、開閉片72aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプL3,L4が点灯され、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯される。その後、開閉片72aが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯される。
また、各回のインターバル期間中には、その開始に応じて、誘導片73aが補助位置から非補助位置へ向かって変位される。その後、誘導片73aは、当該インターバル期間の終了時まで、非補助位置に配置される。また、誘導片73aの変位中において、誘導片73aの位置に対応するランプL7~L12が点灯される。すなわち、誘導片73aの変位中において、誘導片73aが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応するランプL11,L12が点灯され、誘導片73aが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプL9,L10が点灯され、誘導片73aが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯される。その後、誘導片73aが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯される。
In the jackpot game state related to "jackpot 5 symbols", an interval period is started according to the end of each round game.
During each interval period, the opening/closing piece 72a is displaced from the open position toward the closed position according to the start of the interval period. After that, the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position until the end of the interval period. Further, while the opening/closing piece 72a is being displaced, the lamps L1 to L6 corresponding to the positions of the opening/closing piece 72a are lit. That is, during the displacement of the opening/closing piece 72a, when the opening/closing piece 72a is positioned at the open position, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit, and when the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L5 and L6 are lit. The lamps L3 and L4 corresponding to the position are lit, and the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position. After that, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit while the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position.
Also, during each interval period, the guide piece 73a is displaced from the assist position toward the non-assist position in accordance with the start of the interval period. After that, the guide piece 73a is placed at the non-assisted position until the end of the interval period. Further, while the guide piece 73a is being displaced, the lamps L7 to L12 corresponding to the positions of the guide piece 73a are lit. That is, during the displacement of the guide piece 73a, when the guide piece 73a is positioned at the auxiliary position, the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are lit, and when the guide piece 73a is positioned at the intermediate position, the lamps L11 and L12 are turned on. The lamps L9 and L10 corresponding to the position are lit, and the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisting position are lit when the guide piece 73a is located at the non-assisting position. After that, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit while the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position.

「大当たり5図柄」に係る大当たり遊技状態では、最終回のインターバル期間の終了に応じて、エンディング期間が開始される。
エンディング期間中には、開閉片72aが閉鎖位置に配置される。そして、開閉片72aが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応する各ランプL1,L2が点灯される。
また、エンディング期間中には、誘導片73aが非補助位置に配置される。そして、誘導片73aが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応する各ランプL7,L8が点灯される。
In the jackpot game state related to "jackpot 5 symbols", the ending period is started according to the end of the final interval period.
During the ending period, the opening/closing piece 72a is arranged at the closed position. While the opening/closing piece 72a is in the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit.
Also, during the ending period, the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position. During the period in which the guide piece 73a is arranged at the non-assisted position, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、開閉片72aが、開閉片変位範囲内で変位される。そして、ランプL1,L2が、開閉片変位範囲内の閉鎖位置に対して光を照射する。また、ランプL2,L3が、開閉片変位範囲内の中間位置に対して光を照射する。さらに、ランプL5,L6が、開閉片変位範囲内の開放位置に対して光を照射する。
これによって、ランプL1,L2の光を、閉鎖位置に位置する開閉片72aに対して照射することができ、閉鎖位置に位置する開閉片72aに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
また、ランプL3,L4の光を、中間位置に位置する開閉片72aに対して照射することができ、中間位置に位置する開閉片72aに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
さらに、ランプL5,L6の光を、開放位置に位置する開閉片72aに対して照射することができ、開放位置に位置する開閉片72aに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
したがって、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、開閉片72aが閉鎖位置に位置するときに、ランプL1,L2が点灯され、開閉片72aが閉鎖位置に位置しないときに、ランプL1,L2が消灯される。また、開閉片72aが中間位置に位置するときに、ランプL3,L4が点灯され、開閉片72aが中間位置に位置しないときに、ランプL3,L4が消灯される。さらに、開閉片72aが開放位置に位置するときに、ランプL5,L6が点灯され、開閉片72aが開放位置に位置しないときに、ランプL5,L6が消灯される。
これによって、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときには、ランプL1,L2の光を開閉片72aに対して照射し、開閉片72aが閉鎖位置に位置していないときには、ランプL1,L2による光の照射を停止することができる。
また、開閉片72aが中間位置に位置しているときには、ランプL3,L4の光を開閉片72aに対して照射し、開閉片72aが中間位置に位置していないときには、ランプL3,L4による光の照射を停止することができる。
さらに、開閉片72aが開放位置に位置しているときには、ランプL5,L6の光を開閉片72aに対して照射し、開閉片72aが開放位置に位置していないときには、ランプL5,L6による光の照射を停止することができる。
したがって、パチンコ機1によれば、開閉片72aの変位に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the action of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the opening/closing piece 72a is displaced within the opening/closing piece displacement range. Then, the lamps L1 and L2 irradiate light to the closed position within the displacement range of the opening/closing piece. Further, the lamps L2 and L3 irradiate light to intermediate positions within the opening/closing piece displacement range. Furthermore, the lamps L5 and L6 irradiate light to the open position within the opening/closing piece displacement range.
As a result, the light from the lamps L1 and L2 can be emitted to the opening/closing piece 72a located at the closed position, and the player's attention to the opening/closing piece 72a located at the closed position can be improved.
In addition, the light from the lamps L3 and L4 can be applied to the opening/closing piece 72a positioned at the intermediate position, thereby making it possible to increase the player's attention to the opening/closing piece 72a positioned at the intermediate position.
Furthermore, the light from the lamps L5 and L6 can be applied to the opening/closing piece 72a positioned at the open position, and the player's attention to the opening/closing piece 72a positioned at the open position can be enhanced.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the amusement of the game.
Particularly, in the pachinko machine 1, the lamps L1 and L2 are lit when the opening/closing piece 72a is at the closed position, and the lamps L1 and L2 are turned off when the opening/closing piece 72a is not at the closed position. The lamps L3 and L4 are turned on when the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, and the lamps L3 and L4 are turned off when the opening/closing piece 72a is not positioned at the intermediate position. Furthermore, the lamps L5 and L6 are lit when the opening/closing piece 72a is at the open position, and the lamps L5 and L6 are turned off when the opening/closing piece 72a is not at the open position.
As a result, when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position, the opening/closing piece 72a is irradiated with light from the lamps L1 and L2, and when the opening/closing piece 72a is not positioned at the closed position, the lamps L1 and L2 emit light. Light irradiation can be stopped.
When the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the opening/closing piece 72a is irradiated with light from the lamps L3 and L4. can be stopped.
Further, when the opening/closing piece 72a is located at the open position, the opening/closing piece 72a is irradiated with light from the lamps L5 and L6, and when the opening/closing piece 72a is not at the open position, light from the lamps L5 and L6 is emitted. can be stopped.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to increase the player's attention to the displacement of the opening/closing piece 72a.

また、パチンコ機1では、誘導片73aが、誘導片変位範囲内で変位される。そして、ランプL7,L8が、誘導片変位範囲内の非補助位置に対して光を照射する。また、ランプL9,L10が、誘導片変位範囲内の中間位置に対して光を照射する。さらに、ランプL11,L12が、誘導片変位範囲内の補助位置に対して光を照射する。
これによって、ランプL7,L8の光を、非補助位置に位置する誘導片73aに対して照射することができ、非補助位置に位置する誘導片73aに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
また、ランプL9,L10の光を、中間位置に位置する誘導片73aに対して照射することができ、中間位置に位置する誘導片73aに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
さらに、ランプL11,L12の光を、補助位置に位置する誘導片73aに対して照射することができ、補助位置に位置する誘導片73aに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
したがって、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、誘導片73aが非補助位置に位置するときに、ランプL7,L8が点灯され、誘導片73aが非補助位置に位置しないときに、ランプL7,L8が消灯される。また、誘導片73aが中間位置に位置するときに、ランプL9,L10が点灯され、誘導片73aが中間位置に位置しないときに、ランプL9,L10が消灯される。さらに、誘導片73aが補助位置に位置するときに、ランプL11,L12が点灯され、誘導片73aが補助位置に位置しないときに、ランプL11,L12が消灯される。
これによって、誘導片73aが非補助位置に位置しているときには、ランプL7,L8の光を誘導片73aに対して照射し、誘導片73aが非補助位置に位置していないときには、ランプL7,L8による光の照射を停止することができる。
また、誘導片73aが中間位置に位置しているときには、ランプL9,L10の光を誘導片73aに対して照射し、誘導片73aが中間位置に位置していないときには、ランプL9,L10による光の照射を停止することができる。
さらに、誘導片73aが補助位置に位置しているときには、ランプL11,L12の光を誘導片73aに対して照射し、誘導片73aが補助位置に位置していないときには、ランプL11,L12による光の照射を停止することができる。
したがって、パチンコ機1によれば、誘導片73aの変位に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the guide piece 73a is displaced within the guide piece displacement range. Then, the lamps L7 and L8 irradiate light to the non-assisted position within the guide piece displacement range. Further, the lamps L9 and L10 irradiate light to intermediate positions within the guide piece displacement range. Further, the lamps L11 and L12 irradiate light to auxiliary positions within the guide piece displacement range.
As a result, the light from the lamps L7 and L8 can be applied to the guiding piece 73a located at the non-assisting position, and the player's attention to the guiding piece 73a located at the non-assisting position can be improved. Become.
In addition, the light from the lamps L9 and L10 can be applied to the guiding piece 73a located at the intermediate position, and it is possible to increase the player's attention to the guiding piece 73a located at the intermediate position.
Furthermore, the light from the lamps L11 and L12 can be applied to the guiding piece 73a positioned at the auxiliary position, so that the player's attention to the guiding piece 73a positioned at the auxiliary position can be enhanced.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the amusement of the game.
In particular, in the pachinko machine 1, the lamps L7 and L8 are turned on when the guide piece 73a is at the non-assisted position, and the lamps L7 and L8 are turned off when the guide piece 73a is not at the non-assisted position. The lamps L9 and L10 are turned on when the guide piece 73a is positioned at the intermediate position, and the lamps L9 and L10 are turned off when the guide piece 73a is not positioned at the intermediate position. Further, the lamps L11 and L12 are turned on when the guide piece 73a is at the auxiliary position, and the lamps L11 and L12 are turned off when the guide piece 73a is not at the auxiliary position.
As a result, when the guiding piece 73a is positioned at the non-assisting position, the guiding piece 73a is irradiated with light from the lamps L7 and L8, and when the guiding piece 73a is not positioned at the non-assisting position, the lamps L7 and L8 are illuminated. Light irradiation by L8 can be stopped.
Further, when the guiding piece 73a is positioned at the intermediate position, the light from the lamps L9 and L10 is applied to the guiding piece 73a, and when the guiding piece 73a is not positioned at the intermediate position, the light from the lamps L9 and L10 is emitted. can be stopped.
Further, when the guiding piece 73a is positioned at the auxiliary position, the guiding piece 73a is irradiated with light from the lamps L11 and L12. can be stopped.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to increase the player's attention to the displacement of the guide piece 73a.

また、パチンコ機1では、演出制御回路300が、主制御回路200により送信された制御コマンドの受信に基づいて、各ランプL1~L12の点灯制御を実行する。
具体的には、オープニング指定コマンドの受信に応じて、オープニング中ランプ演出(第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御、及び、第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御)が実行される。
また、ラウンド開始指定コマンドの受信に応じて、ラウンド中ランプ演出(第2態様AによるランプL1~L6の点灯制御、及び、第2態様BによるランプL7~L12の点灯制御)が実行される。これによって、開放位置から閉鎖位置へ向かう開閉片72aの変位に合わせて、開閉片72aの位置に対応するランプL1~L6が点灯される。また、補助位置から非補助位置へ向かう誘導片73aの変位に合わせて、誘導片73aの位置に対応するランプL7~L12が点灯される。
また、ラウンド終了指定コマンドの受信に応じて、インターバル中ランプ演出(第3態様AによるランプL1~L6の点灯制御、及び、第3態様BによるランプL7~L12の点灯制御)が実行される。これによって、閉鎖位置から開放位置へ向かう開閉片72aの変位に合わせて、開閉片72aの位置に対応するランプL1~L6が点灯される。また、非補助位置から補助位置へ向かう誘導片73aの変位に合わせて、誘導片73aの位置に対応するランプL7~L12が点灯される。
さらに、エンディング指定コマンドの受信に応じて、エンディング中ランプ演出(第1態様AによるランプL1~L6の点灯制御、及び、第1態様BによるランプL7~L12の点灯制御)が実行される。
以上によって、特別電動役物72が開放状態に変位されてから最長開放時間が経過したことに応じてラウンド遊技が終了される場合であっても、大入賞装置70への遊技球の入球数が所定上限数に達したことに応じてラウンド遊技が終了される場合であっても、開閉片72aの変位に合わせて、ランプL1~L6の点灯制御を実行することが可能となり、また、誘導片73aの変位に合わせて、ランプL7~L12の点灯制御を実行することが可能となる。
Also, in the pachinko machine 1, the effect control circuit 300 controls the lighting of the lamps L1 to L12 based on the reception of control commands transmitted by the main control circuit 200. FIG.
Specifically, in response to the reception of the opening designation command, the lamp effect during the opening (lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B) is executed. be.
Further, in response to the reception of the round start designation command, a round lamp effect (lighting control of the lamps L1 to L6 according to the second mode A and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the second mode B) is executed. As a result, the lamps L1 to L6 corresponding to the positions of the opening/closing piece 72a are lit in accordance with the displacement of the opening/closing piece 72a from the open position to the closed position. Further, the lamps L7 to L12 corresponding to the position of the guide piece 73a are lit according to the displacement of the guide piece 73a from the assist position to the non-assist position.
Further, in response to the reception of the round end designation command, an interval lamp effect (lighting control of the lamps L1 to L6 according to the third mode A and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the third mode B) is executed. As a result, the lamps L1 to L6 corresponding to the positions of the opening/closing piece 72a are lit in accordance with the displacement of the opening/closing piece 72a from the closed position to the open position. Further, the lamps L7 to L12 corresponding to the position of the guide piece 73a are lit according to the displacement of the guide piece 73a from the non-assisted position to the assisted position.
Furthermore, in response to the reception of the ending specifying command, the ending lamp effects (lighting control of the lamps L1 to L6 according to the first mode A and lighting control of the lamps L7 to L12 according to the first mode B) are executed.
As described above, even if the round game ends when the longest open time has elapsed after the special electric accessory 72 is displaced to the open state, the number of game balls entering the big winning device 70 Even if the round game ends in response to reaching a predetermined upper limit number, it is possible to execute lighting control of the lamps L1 to L6 in accordance with the displacement of the opening and closing piece 72a, and the guidance Lighting control of the lamps L7 to L12 can be executed in accordance with the displacement of the piece 73a.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、本発明を、開閉片72a及び誘導片42aのそれぞれに適用した例を示している。すなわち、本発明に係る「可動体」を、開閉片72a又は誘導片42aとして構成し、本発明に係る「発光手段」を、ランプL1~L12として構成している。
しかしながら、本発明は、所定範囲内で変位する可動体であれば、他の可動体に適用しても構わない。
特に、本発明は、遊技盤11の遊技領域30に配設され、遊技領域30を流下する遊技球に接触(干渉)する可能性がある可動体に適用することが好ましい。
すなわち、遊技領域30に配設されている可動体は、遊技球の接触(衝突)により衝撃が発生し、また、遊技球の接触(衝突)により静電気が発生する。このため、可動体に発光手段(基板)を配設すると、遊技球の接触により、発光手段(基板)が破損する恐れがある。
そこで、本発明を、遊技領域30に配設されている可動体に適用することで、可動体に発光手段(基板)を配設する必要がなくなり、発光手段(基板)の破損を防止することが可能となる。
ここで、遊技領域30を流下する遊技球に接触する可能性がある可動体としては、例えば、遊技球を複数の経路のうち一の経路に振り分ける振分け部材、保持した遊技球を誘導する誘導部材、入球口又は経路を開閉する開閉部材等が該当する。
具体的には、本発明を、普通電動役物52a(いわゆる「電動チューリップ」)に適用しても構わない。すなわち、本発明に係る「可動体」を、普通電動役物52aとして構成しても構わない。かかる構成とした場合には、普通電動役物52aの背面側の位置に、ランプ基板を配置する。また、ランプ基板において、普通電動役物52aが変位される範囲に含まれる複数の位置のそれぞれに対応するランプを実装する。さらに、各ランプについて、当該ランプに対応する位置に対して光を照射することが可能となるように構成する。そして、普通電動役物52aが各位置に位置しているときに、当該位置に対応するランプを点灯する(他の位置に対応するランプを消灯する)。
かかる構成とした場合には、普通電動役物52aの開放を開始するとき、及び、普通電動役物52aの開放を終了するとき、のそれぞれのタイミングで、主制御回路200から演出制御回路300に対して所定の制御コマンドを送信する。そして、演出制御回路300は、所定の制御コマンドの受信に応じて、各ランプの点灯制御を実行する。
または、本発明を、演出用の可動体(役物)に適用しても構わない。すなわち、本発明に係る「可動体」を、演出用の可動体として構成しても構わない。かかる構成とした場合には、演出用の可動体の背面側の位置に、ランプ基板を配置する。また、ランプ基板において、演出用の可動体が変位される範囲に含まれる複数の位置のそれぞれに対応するランプを実装する。さらに、各ランプについて、当該ランプに対応する位置に対して光を照射することが可能となるように構成する。そして、演出用の可動体が各位置に位置しているときに、当該位置に対応するランプを点灯する(他の位置に対応するランプを消灯する)。
かかる構成とした場合には、演出制御回路300のROMにおいて、演出用の可動体が所定態様で動作される動作パターンを規定する可動体制御プログラムと、当該動作パターンに合わせて各ランプが点灯される点灯パターンを規定するランプ制御プログラムと、を格納する。そして、演出制御回路300は、可動体制御プログラムの実行に応じて、ランプ制御プログラムを実行する。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made to the above embodiments.
For example, the above embodiment shows an example in which the present invention is applied to each of the opening/closing piece 72a and the guiding piece 42a. That is, the "movable body" according to the present invention is configured as the opening/closing piece 72a or the guiding piece 42a, and the "light emitting means" according to the present invention is configured as the lamps L1 to L12.
However, the present invention may be applied to other movable bodies as long as they are movable bodies that can be displaced within a predetermined range.
In particular, the present invention is preferably applied to a movable body that is disposed in the game area 30 of the game board 11 and that may come into contact with (interfere with) a game ball flowing down the game area 30 .
That is, the movable bodies arranged in the game area 30 generate impact when the game ball contacts (collide), and static electricity is generated by the game ball contact (collision). Therefore, if the light-emitting means (substrate) is arranged on the movable body, the light-emitting means (substrate) may be damaged by contact with the game ball.
Therefore, by applying the present invention to the movable body arranged in the game area 30, it becomes unnecessary to arrange the light emitting means (substrate) on the movable body, and damage to the light emitting means (substrate) can be prevented. becomes possible.
Here, the movable body that may come into contact with the game ball flowing down the game area 30 includes, for example, a distribution member that distributes the game ball to one of a plurality of paths, and a guide member that guides the held game ball. , an opening and closing member that opens and closes an entrance or a path.
Specifically, the present invention may be applied to a normal electric accessory 52a (so-called "electric tulip"). That is, the "movable body" according to the present invention may be configured as the normal electric accessory 52a. In such a configuration, the lamp substrate is arranged on the rear side of the ordinary electric accessory 52a. Also, on the lamp substrate, lamps corresponding to each of a plurality of positions included in the range in which the normal electric accessory 52a is displaced are mounted. Further, each lamp is configured so that it is possible to irradiate a position corresponding to the lamp with light. Then, when the normal electric accessory 52a is positioned at each position, the lamp corresponding to that position is turned on (the lamps corresponding to other positions are turned off).
In the case of such a configuration, when starting the opening of the normal electric accessory 52a and when ending the opening of the normal electric accessory 52a, the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 A predetermined control command is sent to the device. And the production control circuit 300 performs lighting control of each lamp according to reception of a predetermined control command.
Alternatively, the present invention may be applied to a movable object (accessory) for presentation. That is, the "movable body" according to the present invention may be configured as a movable body for presentation. In such a configuration, the lamp substrate is arranged at the position on the back side of the movable body for presentation. Also, on the lamp substrate, lamps corresponding to each of a plurality of positions included in the range in which the movable body for presentation is displaced are mounted. Further, each lamp is configured so that it is possible to irradiate a position corresponding to the lamp with light. Then, when the movable body for effect is positioned at each position, the lamp corresponding to that position is turned on (the lamps corresponding to other positions are turned off).
In the case of such a configuration, in the ROM of the production control circuit 300, a movable body control program that defines an operation pattern in which the movable body for production is operated in a predetermined manner, and each lamp is lit according to the operation pattern. and a lamp control program that defines a lighting pattern. And the production control circuit 300 executes the lamp control program according to the execution of the movable body control program.

さらに、上記実施形態では、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときに、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が点灯され、開閉片72aが閉鎖位置に位置していないときに、閉鎖位置に対応するランプL1,L2が消灯される。また、開閉片72aが中間位置に位置しているときに、中間位置に対応するランプL3,L4が点灯され、開閉片72aが中間位置に位置していないときに、中間位置に対応するランプL3,L4が消灯される。さらに、開閉片72aが開放位置に位置しているときに、開放位置に対応するランプL5,L6が点灯され、開閉片72aが開放位置に位置していないときに、開放位置に対応するランプL5,L6が消灯される。
同様に、誘導片73aが非補助位置に位置するときに、非補助位置に対応するランプL7,L8が点灯され、誘導片73aが非補助位置に位置しないときに、非補助位置に対応するランプL7,L8が消灯される。また、誘導片73aが中間位置に位置するときに、中間位置に対応するランプL9,L10が点灯され、誘導片73aが中間位置に位置しないときに、中間位置に対応するランプL9,L10が消灯される。さらに、誘導片73aが補助位置に位置するときに、補助位置に対応するランプL11,L12が点灯され、誘導片73aが補助位置に位置しないときに、補助位置に対応するランプL11,L12が消灯される。
しかしながら、上記実施形態又は変形例では、可動体(開閉片72,誘導片73a,普通電動役物52a、演出用の可動体等)が所定位置に位置するときと、可動体が当該所定位置に位置しないときとで、当該所定位置に対応する発光手段(ランプ)が異なる状態に制御される構成であれば、他の構成であっても構わない。
例えば、可動体が所定位置に位置するときに、当該所定位置に対応する発光手段を、「第1の色」で点灯し、可動体が当該所定位置に位置しないときに、発光手段を「第1の色」とは異なる「第2の色」で点灯する構成としても構わない。
具体的には、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときに、閉鎖位置に対応するランプL1,L2を「赤色」で点灯し、開閉片72aが閉鎖位置に位置していないときに、閉鎖位置に対応するランプL1,L2を「青色」で点灯する。また、開閉片72aが中間位置に位置しているときに、中間位置に対応するランプL3,L4を「赤色」で点灯し、開閉片72aが中間位置に位置していないときに、中間位置に対応するランプL3,L4を「青色」で点灯する。さらに、開閉片72aが開放位置に位置しているときに、開放位置に対応するランプL5,L6を「赤色」で点灯し、開閉片72aが開放位置に位置していないときに、開放位置に対応するランプL5,L6を「青色」で点灯する。
または、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を「第1の輝度」で点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を「第1の輝度」より低い「第2の輝度」で点灯する構成としても構わない。
具体的には、開閉片72aが閉鎖位置に位置しているときに、閉鎖位置に対応するランプL1,L2を「第1の輝度」で点灯し、開閉片72aが閉鎖位置に位置していないときに、閉鎖位置に対応するランプL1,L2を「第2の輝度」で点灯する。また、開閉片72aが中間位置に位置しているときに、中間位置に対応するランプL3,L4を「第1の輝度」で点灯し、開閉片72aが中間位置に位置していないときに、中間位置に対応するランプL3,L4を「第2の輝度」で点灯する。さらに、開閉片72aが開放位置に位置しているときに、開放位置に対応するランプL5,L6を「第1の輝度」で点灯し、開閉片72aが開放位置に位置していないときに、開放位置に対応するランプL5,L6を「第2の輝度」で点灯する。
Furthermore, in the above embodiment, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position, and the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit when the opening/closing piece 72a is not positioned at the closed position. lamps L1 and L2 corresponding to are extinguished. Further, when the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position are lit, and when the opening/closing piece 72a is not positioned at the intermediate position, the lamp L3 corresponding to the intermediate position is turned on. , L4 are extinguished. Furthermore, when the opening/closing piece 72a is at the open position, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit, and when the opening/closing piece 72a is not at the open position, the lamp L5 corresponding to the open position is turned on. , L6 are extinguished.
Similarly, when the guide piece 73a is at the non-assisted position, the lamps L7 and L8 corresponding to the non-assisted position are lit. L7 and L8 are turned off. Further, when the guide piece 73a is located at the intermediate position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position are lit, and when the guide piece 73a is not located at the intermediate position, the lamps L9 and L10 corresponding to the intermediate position are extinguished. be done. Furthermore, the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are lit when the guide piece 73a is at the auxiliary position, and the lamps L11 and L12 corresponding to the auxiliary position are turned off when the guide piece 73a is not at the auxiliary position. be done.
However, in the above embodiment or modified example, when the movable body (the opening/closing piece 72, the guiding piece 73a, the normal electric accessory 52a, the movable body for presentation, etc.) is positioned at a predetermined position, the movable body is at the predetermined position. Any other configuration may be used as long as the light emitting means (lamp) corresponding to the predetermined position is controlled to be in a different state when it is not positioned.
For example, when the movable body is positioned at a predetermined position, the light emitting means corresponding to the predetermined position is lit in the "first color", and when the movable body is not positioned at the predetermined position, the light emitting means is turned on in the "first color". It may be configured to light up in a “second color” different from the “first color”.
Specifically, when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit in "red", and when the opening/closing piece 72a is not positioned at the closed position, The lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit in "blue". Further, when the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position are lit in red, and when the opening/closing piece 72a is not positioned at the intermediate position, the lamps L3 and L4 are lit at the intermediate position. The corresponding lamps L3 and L4 are lit in "blue". Furthermore, when the opening/closing piece 72a is at the open position, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit in "red", and when the opening/closing piece 72a is not at the open position, the lamps are at the open position. The corresponding lamps L5 and L6 are lit in "blue".
Alternatively, when the movable body is positioned at a predetermined position, the light emitting means is turned on at the "first luminance", and when the movable body is not at the predetermined position, the light emitting means is turned on at the "first luminance" lower than the "first luminance". 2 luminance” may be used.
Specifically, when the opening/closing piece 72a is positioned at the closed position, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit at the "first brightness", and the opening/closing piece 72a is not positioned at the closed position. At times, the lamps L1 and L2 corresponding to the closed position are lit at the "second brightness". Further, when the opening/closing piece 72a is positioned at the intermediate position, the lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position are lit at the "first luminance", and when the opening/closing piece 72a is not positioned at the intermediate position, The lamps L3 and L4 corresponding to the intermediate position are lit at the "second luminance". Furthermore, when the opening/closing piece 72a is positioned at the open position, the lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit at the "first brightness", and when the opening/closing piece 72a is not positioned at the open position, The lamps L5 and L6 corresponding to the open position are lit at the "second brightness".

1 パチンコ機
11 遊技盤
30 遊技領域
40 第1大入賞装置
41 入球口
42 第1特別電動役物
42a 開閉片
70 第2大入賞装置
71 入球口
72 第1特別電動役物
72a 開閉片
73 補助電動役物
73a 誘導片
12 背面板
L1~L6 開閉片ランプ
L7~L12 誘導片ランプ
200 主制御回路
300 演出制御回路
1 Pachinko Machine 11 Game Board 30 Game Area 40 First Big Winning Device 41 Ball Entrance 42 First Special Electric Accessory 42a Opening/Closing Piece 70 Second Big Winning Device 71 Ball Entrance 72 First Special Electric Accessory 72a Opening/Closing Piece 73 Auxiliary electric accessory 73a Induction piece 12 Back plate L1-L6 Opening and closing piece lamp L7-L12 Induction piece lamp 200 Main control circuit 300 Effect control circuit

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が接触可能となるように配置され、所定範囲内で変位する可動体と、
前記所定範囲内の所定位置に対して光を照射することが可能な発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、
前記可動体の背面には、背面側が開放されるように箱状に肉抜きされた穴部が形成されており、前記穴部において、他の部分と比較して、厚みが小さくなっており、
前記発光手段は、前記所定位置に位置する前記可動体の前記穴部に対して光を照射可能となるように配置されており、
前記可動体は、前記穴部に対して照射された光を透過させることが可能であり、
前記所定位置として、第1位置と、第2位置と、を含み、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第1位置に位置する第1状態において、前記発光手段を前記穴部に対して光を照射可能となる態様で制御し、前記可動体が前記第2位置に位置する第2状態において、前記発光手段を前記穴部に対して光を照射可能となる態様で制御し、前記可動体が前記所定位置に位置しない第状態において、前記発光手段を他の態様で制御可能であることを特徴とする遊技機。
a movable body disposed so as to be contactable with a game ball flowing down the game area and displaced within a predetermined range;
a light emitting means capable of irradiating a predetermined position within the predetermined range with light;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
A box-shaped hollowed-out hole is formed in the back of the movable body so that the back side is open, and the thickness of the hole is smaller than that of other parts,
The light emitting means is arranged so as to be able to irradiate the hole portion of the movable body positioned at the predetermined position with light,
The movable body is capable of transmitting light irradiated to the hole,
The predetermined position includes a first position and a second position,
The light emission control means controls the light emitting means so as to irradiate the hole portion with light in a first state in which the movable body is positioned at the first position . In a second state in which the movable body is positioned at the predetermined position, the light emitting means is controlled so as to be able to irradiate the hole with light, and in a third state in which the movable body is not positioned at the predetermined position, the light emitting means is controlled to another position. A game machine characterized by being controllable in the mode of
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