JP6773270B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促し、操作有効期間中の操作が演出に反映される操作演出を実行することが可能な遊技機が公知である。操作演出においては、上記操作有効期間を示すメータが表示される(例えば、下記特許文献1参照)。 There is known a gaming machine capable of prompting a player to operate an operation means such as a push button and executing an operation effect in which the operation during the operation valid period is reflected in the effect. In the operation effect, a meter indicating the operation validity period is displayed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−189199号公報JP-A-2017-189199

本発明は、面白みのある操作演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of performing an interesting operation effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するように設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display means having a display area, a symbol control means for controlling an identification symbol indicating a hit / fail determination result displayed in the display area, and a player. An operation that includes an operable operating means and an effect executing means for executing an operation effect that urges the player to operate the operating means, and the operation of the operating means is reflected in the effect in the operation effect. The validity period is set so as to end substantially at the same time as the time when the identification symbol that is variablely displayed in the display area stops or pseudo-stops.

本発明にかかる遊技機によれば、面白みのある操作演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an interesting operation effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 特定操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a specific operation effect. 特定操作演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of a specific operation effect. 特定操作演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of a specific operation effect. 音操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a sound operation effect. 音操作演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of a sound operation effect. 音操作演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of a sound operation effect. 第一操作手段と第二操作手段の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between the 1st operation means and the 2nd operation means. 確定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a final production. 確定演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example of a final production. 確定演出の第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the second concrete example of a final production.

1)遊技機1の全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration of Game Machine 1 Hereinafter, an embodiment of Game Machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed. The shape of the display area 911 can be changed with.).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, it is paid out when a predetermined number of game balls (hereinafter, a game ball wins a prize in the winning opening). The game ball is called a prize ball) is paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせとなることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、「1」〜「9」の数字のいずれかを含む識別図柄80群が三つ変動表示され、各識別図柄80群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせが同じ図柄の三つ揃いとなることで大当たりであることが報知される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. Since it is the same as a known game machine, a detailed description will be omitted, but in the case of a big hit, the identification symbol 80 (a symbol for notifying the result of winning / failing; see FIG. 1 and the like) shall be a predetermined combination. If any other combination is displayed, it will be missed. In the present embodiment, three identification symbols 80 groups including any of the numbers "1" to "9" are displayed in a variable manner, and three identification symbols having the same combination of identified symbols selected from each identification symbol 80 group and stopped are displayed. It is notified that it is a big hit by becoming a match.

また、本実施形態では、上記当否抽選のための数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否抽選結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否抽選結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。 Further, in the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical values for the winning / failing lottery are acquired (the variation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is acquired. Occasionally, when the winning / failing lottery result based on the numerical value acquired before that is notified, a memory provided on a control board (not shown) is provided until the notification of the winning / failing lottery result based on the certain numerical value is started. It is memorized in the means. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also referred to as hold information) for which the notification of the winning / failing lottery result has not been started can be appropriately set. The maximum number of reserved information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of start winning opening 904.

保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄70として表示装置91に表示される。表示装置91とは別の装置に表示されるようにしてもよい。当該保留図柄70は、当否抽選結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される。また、いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄が表示されるようにしてもよい。 The symbol indicating that the pending information exists is displayed on the display device 91 as the reserved symbol 70. It may be displayed on a device different from the display device 91. The reserved symbol 70 is displayed at a position corresponding to the order in which the effect of notifying the winning / failing lottery result is started. In the present embodiment, the reserved symbols 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be lined up along a predetermined direction. In addition, a symbol indicating the existence of the so-called "holding the fluctuation" may be displayed.

以下、本実施形態にかかる遊技機が実行可能な各種演出について説明する。なお、特に明示する場合を除き、以下の説明において単に画像というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。 Hereinafter, various effects that can be executed by the gaming machine according to the present embodiment will be described. Unless otherwise specified, the term "image" in the following description includes both still images and moving images.

2)操作演出
以下、操作手段を利用した操作演出について説明する。本実施形態にかかる遊技機は、操作演出として特定操作演出および音操作演出を実行することが可能である。なお、以下の特定操作演出および音操作演出は、操作手段として第一操作手段を用いたものである(特定操作演出および音操作演出の説明においては、第一操作手段を単に操作手段と称する)。ただし、第二操作手段を用いた演出とすることもできる。また、一の操作手段のみを備える構成において、以下で説明する特定操作演出や音操作演出が実行されるものとしてもよい。
2) Operation effect The operation effect using the operation means will be described below. The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific operation effect and a sound operation effect as the operation effect. The following specific operation effect and sound operation effect use the first operation means as the operation means (in the description of the specific operation effect and the sound operation effect, the first operation means is simply referred to as an operation means). .. However, it is also possible to produce an effect using the second operating means. Further, in a configuration including only one operation means, the specific operation effect and the sound operation effect described below may be executed.

2−1)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した操作演出の一種として特定操作演出(図2参照)を実行することが可能である。以下、特定操作演出について説明する。特定操作演出は、ある当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)の一部として実行されるものである。操作手段は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段は「押しボタン」である。遊技者の身体の一部を検出するセンサを設け、当該センサに遊技者の手等が検出されることを「操作手段の操作」としてもよい。
2-1) Specific operation effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific operation effect (see FIG. 2) as a kind of operation effect using the operation means. Hereinafter, the specific operation effect will be described. The specific operation effect is executed as a part of a notification effect (an effect from when the identification symbol starts to fluctuate to when it stops at a combination indicating the result of the hit / miss determination) to notify a certain hit / miss determination result. The operating means may be any as long as it can be operated by the player. The operating means in this embodiment is a "push button". A sensor for detecting a part of the player's body may be provided, and the detection of the player's hand or the like on the sensor may be referred to as "operation of the operating means".

特定操作演出においては、遊技者に対し、操作手段を操作すべき状況であることを示すような画像が表示される。例えば、操作手段を表した画像(操作画像)や、操作手段の操作態様を表す画像(指示画像)が表示される(図2(b)参照)。操作画像は、遊技者が、操作手段を表したものであることが分かる程度に操作手段の実物と似通ったものであればよい。指示画像としては、要求する操作態様に応じた文字を含む画像を例示することができる。遊技者に対して要求される操作手段の操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段を一回のみ操作する単操作(「押せ」といった文字を含む操作画像が表示される)、操作手段を連続的に操作する連続操作(「連打」といった文字を含む操作画像が表示される)、操作手段が操作された状態を維持する維持操作(「長押し」といった文字を含む操作画像が表示される)を例示することができる。 In the specific operation effect, an image is displayed to the player to indicate that the operation means should be operated. For example, an image (operation image) showing the operation means and an image (instruction image) showing the operation mode of the operation means are displayed (see FIG. 2B). The operation image may be similar to the actual operation means to the extent that the player can recognize that the operation means is represented. As the instruction image, an image including characters according to the required operation mode can be exemplified. The operation mode of the operation means required for the player may be any. Single operation that operates the operation means only once (operation image including characters such as "press" is displayed), continuous operation that continuously operates the operation means (operation image including characters such as "continuous hit" is displayed) ), A maintenance operation (an operation image including a character such as "long press" is displayed) for maintaining the operated state of the operation means can be exemplified.

特定操作演出においては、操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中における操作手段の操作が演出に反映されることになる。ただし、特定操作演出においては、当該操作有効期間の経過や終了時点を示す画像は表示されない(図2(b)参照)。一般的な操作演出においては、操作有効期間を示すメータ(操作有効期間の開始から終了にかけて変化するようなもの)や、カウントダウンされる時間が表示され、これを見ることで操作有効期間の状況を遊技者が把握することが可能とされるのが一般的であるが、本実施形態における特定操作演出においてはこのような画像は表示されない。 In the specific operation effect, the operation validity period is set. The operation of the operation means during the operation valid period will be reflected in the production. However, in the specific operation effect, an image showing the elapse or end time of the operation valid period is not displayed (see FIG. 2B). In a general operation effect, a meter indicating the operation validity period (which changes from the start to the end of the operation validity period) and the time to be counted down are displayed, and the status of the operation validity period can be checked by looking at this. Generally, it is possible for the player to grasp the image, but such an image is not displayed in the specific operation effect in the present embodiment.

特定操作演出における操作有効期間の開始時点は、指示画像が表示される時点と略同時に設定されている。つまり、指示画像が表示されることが、操作有効期間の開始を示しているといえる。したがって、指示画像の表示を受けてある程度すぐに遊技者が操作手段を操作するという行動に移れば、当該操作手段の操作は操作有効期間の操作ということになり、演出に反映されることになる。 The start time of the operation valid period in the specific operation effect is set substantially at the same time as the time when the instruction image is displayed. That is, it can be said that the display of the instruction image indicates the start of the operation valid period. Therefore, if the player moves to the action of operating the operating means to some extent immediately after receiving the display of the instruction image, the operation of the operating means is the operation of the operation valid period and is reflected in the production. ..

一方、特定操作演出における操作有効期間の終了時点は、表示領域にて変動表示される識別図柄が停止または擬似停止する時点とされる。ここで、擬似停止とは、識別図柄の動きが完全には停止していないものの、遊技者には停止しているようにみえるような態様をいう。例えば、識別図柄がわずかに揺れているような態様とする。 On the other hand, the end time of the operation valid period in the specific operation effect is the time when the identification symbol that is variablely displayed in the display area is stopped or pseudo-stopped. Here, the pseudo stop means a mode in which the movement of the identification symbol is not completely stopped, but appears to the player to be stopped. For example, the mode is such that the identification symbol is slightly shaken.

一例を挙げて特定操作演出を説明する。例えば、遊技者に対し、操作手段を維持操作することが促されるものとする。当該維持操作を要求することを示す指示画像(「長押し」という文字を含む画像)が表示されると略同時に操作有効期間が開始される(図2(b)参照)。本実施形態では、当該指示画像が表示されると略同時に操作画像も表示される。つまり、操作画像の表示も、操作有効期間の開始を示すものであるといえる。 A specific operation effect will be described with an example. For example, it is assumed that the player is urged to maintain and operate the operating means. When an instruction image (an image including the characters "long press") indicating that the maintenance operation is requested is displayed, the operation validity period starts almost at the same time (see FIG. 2B). In the present embodiment, when the instruction image is displayed, the operation image is also displayed substantially at the same time. That is, it can be said that the display of the operation image also indicates the start of the operation validity period.

特定操作演出は、擬似連続演出が発生する(擬似連続演出が継続する)か否かを示すものとされる。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出は変動する識別図柄が擬似停止し、再び変動を開始する単位演出が一または複数回発生するものである。本実施形態では、一般的な擬似連続演出と同様に、単位演出の発生回数(再変動の回数)が多くなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、擬似連続演出(単位演出)が発生することは、遊技者にとって有利な事象として設定されている。本実施形態では、単位演出が発生する場合、擬似停止した識別図柄の組み合わせが特定態様となるように設定されている。当該特定態様は、大当たりを示す組み合わせ以外の組み合わせであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、中の識別図柄として「7」の識別図柄が擬似停止することが特定態様として設定されている。 The specific operation effect is defined as whether or not the pseudo continuous effect occurs (the pseudo continuous effect continues). Since the pseudo continuous effect itself is known, detailed description thereof will be omitted. However, in the pseudo continuous effect, the fluctuating identification symbol is pseudo-stopped, and the unit effect that starts the variation again occurs once or a plurality of times. In the present embodiment, as in the case of a general pseudo continuous effect, the greater the number of occurrences of the unit effect (the number of re-variations), the higher the probability that the target hit / fail judgment result will be a big hit (big hit reliability). It is set. That is, the occurrence of the pseudo continuous effect (unit effect) is set as an advantageous event for the player. In the present embodiment, when the unit effect occurs, the combination of the pseudo-stopped identification symbols is set to be a specific mode. The specific aspect may be any combination other than the combination indicating the jackpot. In the present embodiment, it is set as a specific mode that the identification symbol of "7" is pseudo-stopped as the identification symbol inside.

特定操作演出の結末は、単位演出が発生することになる成功結末と、単位演出が発生しないことになる失敗結末とに区分けされる。特定操作演出では、中の識別図柄として「7」の識別図柄が停止しそうになる状況が示された上で、指示画像が表示される(図2(b)参照)。つまり、操作有効期間が開始されることになる。操作有効期間中に操作手段の所定時間以上の維持操作が検出される度に、当該「7」の識別図柄が大きく揺れ、「停止しそうになる状況」が強調される(いわゆる「煽り」演出が発生する)。つまり、操作手段の操作が演出に反映される。なお、特定操作演出の結末が成功結末となるか失敗結末となるかは予め決まっており、操作有効期間中の操作手段の操作状況で決まるものではないが、操作有効期間中に操作手段を操作することで、特定態様が構築されるという状況に向かって(成功結末に向かって)演出を推移させることに、自らが参加しているかのような印象を遊技者が受けることになる。 The ending of the specific operation effect is divided into a success end in which the unit effect will occur and a failure end in which the unit effect will not occur. In the specific operation effect, the instruction image is displayed after showing the situation where the identification symbol "7" is about to stop as the identification symbol inside (see FIG. 2B). That is, the operation validity period is started. Every time a maintenance operation of the operating means for a predetermined time or longer is detected during the operation valid period, the identification symbol of the "7" is shaken greatly, and the "situation where the operation is about to stop" is emphasized (the so-called "fanning" effect is produced. appear). That is, the operation of the operating means is reflected in the production. It should be noted that whether the outcome of the specific operation effect is a success outcome or a failure outcome is determined in advance and is not determined by the operation status of the operation means during the operation valid period, but the operation means is operated during the operation valid period. By doing so, the player will get the impression that he / she is participating in the transition of the production toward the situation where a specific mode is constructed (toward the end of success).

特定操作演出が失敗結末となる場合、最終的に「7」の識別図柄が擬似停止せず、それとは別の識別図柄(本実施形態では「8」の識別図柄)が停止する(図2(c−2)参照)。つまり、特定態様は構築されない。当該特定態様ではなく、かつ、大当たりを示す組み合わせでもない組み合わせ(以下、「はずれ態様」と称することもある)で三つの識別図柄が完全に停止し、当否判定結果が「はずれ」であることの報知が完了する。つまり、特定操作演出が失敗結末となって、単位演出が発生しないことが示されると同時に、対象の当否判定結果(はずれ)の報知が完了する。失敗結末となる場合、操作有効期間は、上記はずれ態様が示されると略同時に終了する。その後、次の変動(次の当否判定結果を報知する報知演出)が開始される(図2(d−2)参照)。 When the specific operation effect ends in failure, the identification symbol of "7" does not finally stop in a pseudo manner, and another identification symbol (identification symbol of "8" in this embodiment) stops (FIG. 2 (FIG. 2). See c-2)). That is, no particular aspect is constructed. In a combination that is neither the specific mode nor the combination indicating the jackpot (hereinafter, may be referred to as "missing mode"), the three identification symbols are completely stopped, and the hit / fail judgment result is "missing". Notification is completed. That is, it is shown that the specific operation effect ends in failure and the unit effect does not occur, and at the same time, the notification of the target hit / miss determination result (missing) is completed. In the case of a failure result, the operation validity period ends almost at the same time when the above-mentioned deviation mode is shown. After that, the next fluctuation (notification effect for notifying the next hit / fail determination result) is started (see FIG. 2 (d-2)).

特定操作演出が成功結末となる場合、最終的に「7」の識別図柄が中の識別図柄として擬似停止する(図2(c−1)参照)。つまり、特定態様が構築された状態となる。その後、三つの識別図柄が再変動し(図2(d−1)参照)、擬似連続演出が発生したこと(擬似連続演出が継続したこと)が示される。成功結末となる場合、操作有効期間は、上記特定態様が示されると略同時に終了する。 When the specific operation effect is a successful outcome, the identification symbol of "7" is finally pseudo-stopped as the identification symbol inside (see FIG. 2 (c-1)). That is, a specific mode is constructed. After that, the three identification symbols re-variate (see FIG. 2 (d-1)), indicating that the pseudo continuous effect has occurred (the pseudo continuous effect has continued). In the case of a successful outcome, the operation validity period ends substantially at the same time when the above specific aspect is shown.

このように、本実施形態における特定操作演出では、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像は表示されず、特定操作演出の結末が成功結末となったか失敗結末となったかを示す識別図柄の停止または擬似停止する時点と略同時に操作有効期間が終了する。特定操作演出にて遊技者に対し操作手段の操作が促されるのは、特定操作演出が成功結末となる状況に向かうことに自らが参加しているかのような印象を与えるためであるから、特定操作演出が結末に至ると同時に終了することが自然であるといえる。つまり、遊技者自らの関与の結果として成功結末となるかどうかが決まるような印象を与えるために、特定操作演出が結末に至った時点で操作有効期間が終了するものとするのが自然である。また、従来のように、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されると、当該画像の状況から演出の結末が予測しやすく、遊技者が興醒めしてしまうというおそれがあったところ、本実施形態では当該画像が表示されず、遊技者はどの段階で操作有効期間が終了するか分からないから、結末の予測がしにくく、演出が面白みのあるものとなる。 As described above, in the specific operation effect in the present embodiment, an image showing the elapse or end time of the operation valid period is not displayed, and the identification indicating whether the end of the specific operation effect is a success end or a failure end. The operation validity period ends almost at the same time as the time when the symbol is stopped or pseudo-stopped. The reason why the player is prompted to operate the operation means in the specific operation effect is to give the impression that he / she is participating in the situation where the specific operation effect is a successful outcome. It can be said that it is natural that the operation effect ends at the same time as the end. In other words, in order to give the impression that whether or not a successful outcome will be achieved as a result of the player's own involvement, it is natural that the operation validity period ends when the specific operation effect reaches the outcome. .. In addition, when an image (meter, etc.) indicating the elapse or end time of the operation valid period is displayed as in the conventional case, it is easy to predict the end of the effect from the situation of the image, and the player is awakened. However, in the present embodiment, the image is not displayed and the player does not know at what stage the operation validity period ends, so that it is difficult to predict the ending and the production becomes interesting. ..

また、特定操作演出が失敗結末となる場合、そのまま対象の当否判定結果がはずれであることを示すはずれ態様の識別図柄の組み合わせが構築される。つまり、操作有効期間の終了と同時にはずれが確定したことの報知がなされるから、自らの操作手段の操作が及ばず、残念な結末に至ったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。 Further, when the specific operation effect results in a failure, a combination of identification symbols of the out-of-order mode indicating that the hit / fail determination result of the target is out of order is constructed. In other words, since it is notified that the deviation has been confirmed at the same time as the end of the operation validity period, it is possible to give the player the impression that the operation of his / her own operation means has reached a disappointing end. ..

また、特定操作演出が成功結末となる場合、擬似連続演出(単位演出)が発生することを示す特定態様の識別図柄の組み合わせが構築される。つまり、操作有効期間の終了と同時に擬似連続演出(単位演出)が発生することの報知がなされるから、自らの操作手段の操作の結果、喜ばしい結末に至ったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。 Further, when the specific operation effect is a successful outcome, a combination of identification symbols of a specific mode indicating that a pseudo continuous effect (unit effect) is generated is constructed. In other words, since it is notified that a pseudo continuous effect (unit effect) will occur at the same time as the end of the operation validity period, the player is given the impression that the operation of his / her own operation means has resulted in a happy ending. Is possible.

なお、上述した特定操作演出の一例は、遊技者に対し、操作手段の維持操作が促されるものであることを説明したが、単操作が促されるものや、連続操作が促されるものについて適用することも可能である。単操作が促されるものについては、操作手段の一回の操作が検出されることが操作有効期間の終了となるものであるから、当該操作が検出されることを契機として、特定態様が構築されるかどうか(成功結末となるかどうか)が示されるようにすればよい。連続操作が促されるものについては、操作手段の操作が検出される度に、上述したような「煽り」が発生するようにしつつ、操作有効期間の終了時点と同時に特定態様が構築されるかどうか(成功結末となるかどうか)が示されるようにすればよい。 In addition, although the above-mentioned example of the specific operation effect has been explained to the player that the maintenance operation of the operation means is urged, it is applied to the one in which a single operation is urged and the one in which continuous operation is urged. It is also possible. For those for which a single operation is urged, the detection of one operation of the operating means is the end of the operation validity period. Therefore, a specific mode is constructed when the operation is detected. Whether or not (whether or not it will be a success) should be indicated. For those for which continuous operation is urged, whether or not a specific mode is constructed at the same time as the end of the operation validity period while causing the above-mentioned "fanning" to occur each time the operation of the operation means is detected. (Whether it will be a successful outcome) should be indicated.

以下、上記実施形態における特定操作演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the specific operation effect in the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

・第一具体例
上記実施形態における特定操作演出は、擬似連続演出の発生(継続)の有無を示す結末に至るものであることを説明したが、いわゆる先読み連続演出の発生(継続)の有無を示すものとしてもよい(図3参照)。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出が、ある当否判定結果を報知する一の報知演出中に発生するものであるのに対し、先読み連続演出は、複数の報知演出に亘って発生するものである点で相違する。具体的には、先読み連続演出は、変動する識別図柄が停止した後、再び変動する単位演出を一または複数回繰り返すものであり、変動する識別図柄の停止は、先読み連続演出の対象となる当否判定結果よりも先の当否判定結果がはずれであることを示すものである。つまり、先読み連続演出の対象となる当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも先の当否判定結果を報知する報知演出を利用して示唆するものである。
-First Specific Example Although it has been explained that the specific operation effect in the above embodiment leads to the end indicating the presence / absence (continuation) of the pseudo continuous effect, the presence / absence (continuation) of the so-called look-ahead continuous effect is determined. It may be shown (see FIG. 3). Since the look-ahead continuous effect itself is known, detailed description thereof will be omitted. However, while the pseudo continuous effect occurs during one notification effect for notifying a certain hit / fail determination result, the look-ahead continuous effect is It differs in that it occurs over a plurality of notification effects. Specifically, the look-ahead continuous effect is to repeat the fluctuating unit effect one or more times after the fluctuating identification symbol is stopped, and the stop of the fluctuating identification symbol is the target of the pre-reading continuous effect. It indicates that the hit / fail judgment result prior to the judgment result is out of order. That is, it is suggested by using the notification effect of notifying the result of the hit / miss determination that is earlier than that, that the probability that the result of the hit / miss determination that is the target of the look-ahead continuous effect is a big hit has increased.

先読み連続演出の発生は、先の当否判定結果(はずれ)を報知する組み合わせが特定態様(いわゆるチャンス目。本例においては、識別図柄が左から「順目」となる態様がチャンス目として設定されているものとする)となるか否かによって示されるものである。当該特定態様が構築されることが特定操作演出の成功結末(図3(c−1)参照)として、当該特定態様が構築されずにはずれ態様が構築されることが特定操作演出の失敗結末(図3(c−2)参照)として設定されているものとする。そして、特定操作演出の操作有効期間の終了時点が、特定態様やはずれ態様が構築される時点と略同時に設定された構成とする(図3(b)〜(c−1)または(c−2)参照)。成功結末となった場合には、先読み演出(単位演出)発生となり、(先読み演出が発生しなかった場合に比して)次変動以降に期待がもてる状態となる(図3(d−1)参照)。失敗結末となった場合には、先読み演出(単位演出)非発生となる(図3(d−2)参照)。 In the occurrence of the look-ahead continuous effect, a combination for notifying the previous hit / fail judgment result (missing) is set as a specific mode (so-called chance eye. In this example, a mode in which the identification symbol is "forward" from the left is set as the chance eye. It is indicated by whether or not it becomes). The construction of the specific aspect is the success result of the specific operation effect (see FIG. 3 (c-1)), and the construction of the off-phase is the failure result of the specific operation effect (see FIG. 3C-1). It is assumed that it is set as (see FIG. 3 (c-2)). Then, the end time point of the operation valid period of the specific operation effect is set substantially at the same time as the time point when the specific mode or the out-of-order mode is constructed (FIGS. 3 (b) to (c-1) or (c-2). )reference). If the result is successful, the look-ahead effect (unit effect) will occur, and it will be in a state where expectations can be expected after the next fluctuation (compared to the case where the look-ahead effect does not occur) (Fig. 3 (d-1). )reference). If the result is a failure, the look-ahead effect (unit effect) does not occur (see FIG. 3 (d-2)).

・第二具体例
上記実施形態や第一具体例では、特定操作演出の結末が連続演出の発生の有無を示すものであることを説明したが、このような構成に限られるわけではない。特定操作演出が、その結末により遊技者に有利な事象が発生するか否かを示すものであり、操作有効期間の終了時点が、当該結末が示される時点と略同じとなるように設定されていればよい。
-Second Specific Example In the above-described embodiment and the first specific example, it has been explained that the ending of the specific operation effect indicates the presence or absence of the occurrence of the continuous effect, but the present invention is not limited to such a configuration. The specific operation effect indicates whether or not an event advantageous to the player occurs due to the ending, and the end point of the operation valid period is set to be substantially the same as the time when the ending is shown. Just do it.

・第三具体例
上記実施形態における特定操作演出は、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されないものであることを説明したが、この種の画像が表示されるものとしてもよい。この種の画像が表示された上で、操作有効期間の終了時点が、識別図柄が停止または擬似停止するまでの時点と略同時である構成としてもよい。ただし、上記実施形態にて説明したような、操作有効期間の終了時点が予測できないことによる面白さは得られないことになる。
-Third Specific Example Although it has been explained that the specific operation effect in the above embodiment does not display an image (meter or the like) indicating the elapse or end time of the operation valid period, this kind of image is displayed. It may be the one. After displaying this type of image, the end time point of the operation valid period may be substantially the same as the time point until the identification symbol is stopped or pseudo-stopped. However, the fun of not being able to predict the end point of the operation validity period as described in the above embodiment cannot be obtained.

・第四具体例
上記実施形態における特定操作演出は、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されないものであるため、表示領域に表示される画像以外の要素により、操作有効期間中であるかどうか把握できるようにしてもよい。例えば、操作手段がその態様を変化させることが可能な変化部を有するものとする。当該変化部の一例としては、所定の態様で発光することが発光可能な発光部を挙げることができる。発光部は、操作有効期間中でないときには非発光状態(通常態様)とされ(図4(a)(c)参照)、操作有効期間中であるときには発光状態(特定態様)とされる(図4(b)参照)ものとする。このようにすることで、特定操作演出において、発光部が発光状態にあるか否かにより、操作有効期間が終了したのかどうかを把握することが可能である。
-Fourth Specific Example In the specific operation effect in the above embodiment, since an image (meter or the like) indicating the elapse or end time of the operation valid period is not displayed, an element other than the image displayed in the display area is used. , It may be possible to grasp whether or not the operation is valid. For example, it is assumed that the operating means has a changing portion capable of changing its mode. As an example of the changing part, a light emitting part capable of emitting light in a predetermined mode can be mentioned. The light emitting unit is in a non-light emitting state (normal mode) when it is not in the operation valid period (see FIGS. 4 (a) and 4 (c)), and is in a light emitting state (specific mode) when it is not in the operation valid period (FIG. 4). (Refer to (b)). By doing so, it is possible to grasp whether or not the operation valid period has expired depending on whether or not the light emitting unit is in the light emitting state in the specific operation effect.

なお、操作有効期間中でないときでも発光部が発光する構成としてもよい。具体的には、操作有効期間中でないときにおける発光部の発光態様(通常態様)と、操作有効期間中における発光部の発光態様(特定態様)が異なるものであればよい。また、発光部は、操作手段以外の箇所に設けられたものであってもよい。ただし、操作手段自体や、操作手段の近傍に設けられた発光部の態様により操作有効期間が設定されていることを示すようにした方が、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高いという利点がある。 It should be noted that the light emitting unit may be configured to emit light even when the operation is not valid. Specifically, the light emitting mode (normal mode) of the light emitting unit during the operation valid period and the light emitting mode (specific mode) of the light emitting unit during the operation valid period may be different. Further, the light emitting unit may be provided at a place other than the operating means. However, it is more likely that you will notice that the operation validity period is set by indicating that the operation validity period is set according to the operation means itself or the mode of the light emitting unit provided near the operation means. It has the advantage of being expensive.

2−2)音操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した操作演出として、上記特定操作演出とは異なる音操作演出を実行することが可能である。以下、音操作演出について説明する。音操作演出は、操作手段の操作が促される演出である。操作が促される操作手段はどのようなものであってもよい。上記特定操作演出において説明した通り、遊技者の身体の一部がセンサに検出されることを「操作手段の操作」として取り扱ってもよい。
2-2) Sound operation effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a sound operation effect different from the specific operation effect as an operation effect using the operation means. The sound operation effect will be described below. The sound operation effect is an effect that encourages the operation of the operation means. Any operating means may be used to encourage the operation. As described in the specific operation effect, the detection of a part of the player's body by the sensor may be treated as "operation of the operation means".

音操作演出(図5参照)は、遊技者に対して出される操作手段の操作を促す指示は、「音声」によるものであるというものである。つまり、一般的な操作演出においては、表示領域に操作手段を操作することを促す表示(上述した操作画像や指示画像、操作有効時間を示すメータ等の表示)がなされることが通常であるものの、このような表示領域(メインの表示装置)に画像を表示することによる指示は一切なされず、音声出力手段であるスピーカから出力される音声(以下、指示音声と称することもある)によって指示されるというものである。本実施形態における音操作演出は、指示音声のみによる操作指示がなされるものであって、それ以外の要素による指示は一切なされない(図5(b)(c)参照)。 In the sound operation effect (see FIG. 5), the instruction for prompting the player to operate the operation means is by "voice". That is, in a general operation effect, a display prompting the operation of the operation means (display of the above-mentioned operation image, instruction image, meter indicating the operation effective time, etc.) is usually made in the display area. , No instruction is given by displaying an image in such a display area (main display device), but is instructed by a voice output from a speaker which is a voice output means (hereinafter, may be referred to as an instruction voice). It is that. In the sound operation effect in the present embodiment, the operation instruction is given only by the instruction voice, and the instruction by other elements is not given at all (see FIGS. 5 (b) and 5 (c)).

指示音声の内容は、遊技者に対して要求する操作手段の操作態様に応じたものとされる。単操作を要求するのであれば「押せ」といった文言を含むものとされ(図5(b)参照)、連続操作を要求するのであれば「連打」といった文言を含むものとされ、維持操作を要求するのであれば「長押し」といった文言を含むものとされる。つまり、指示音声を聞いた遊技者であれば、要求する操作態様が把握できるようなものとされる。 The content of the instruction voice is based on the operation mode of the operation means requested from the player. If a single operation is required, the word "press" is included (see Fig. 5 (b)), and if a continuous operation is requested, the word "continuous hit" is included, and a maintenance operation is required. If so, it is supposed to include words such as "long press". That is, the player who has heard the instruction voice can grasp the requested operation mode.

また、複数種の操作手段を備えた構成である場合、指示音声は、いずれの操作手段を操作すべきか分かるような文言を含むものとされる。つまり、複数種の操作手段のうち、ある一つの操作手段を指していることが分かる(他の操作手段を指しているものと誤解しない)ような文言を含むものとされる。例えば、操作手段として、周知の「押しボタン」と、それ以外のものを備える構成であり、音操作演出が当該「押しボタン」の操作を促すものである場合には、指示音声は「ボタン」という文言を含むものとされる(図5(b)参照)。押しボタンの単操作を要求する場合には「ボタンを押せ」といった文言を含む指示音声とされる。 In addition, in the case of a configuration including a plurality of types of operating means, the instruction voice includes a wording that indicates which operating means should be operated. That is, it includes a wording that can be understood to refer to one of a plurality of types of operating means (not to be mistaken for pointing to another operating means). For example, if the operation means includes a well-known "push button" and other means, and the sound operation effect prompts the operation of the "push button", the instruction voice is a "button". (See FIG. 5 (b)). When requesting a single operation of a push button, the instruction voice includes a word such as "press the button".

なお、本実施形態における音操作演出は、当該指示音声により操作手段の操作が要求されるのであるから、操作指示が全く出されないものの、所定の期間中における操作手段の操作が演出に反映される、いわゆる「隠れ操作演出」とは相違する。 In the sound operation effect in the present embodiment, since the operation of the operation means is required by the instruction voice, the operation of the operation means during the predetermined period is reflected in the effect, although the operation instruction is not issued at all. , So-called "hidden operation production" is different.

本実施形態では、操作有効期間は、指示音声の出力が完了すると略同時に開始される。ただし、操作有効期間を示すメータ等は表示されないのであるから、操作有効期間の経過や終了時点を遊技者が把握することができない。かかる点は、上記特定操作演出と同じである。指示音声の出力の完了から所定時間経過後に操作有効期間が終了することになるが、当該時間は指示音声を聞いた遊技者が操作手段の操作に至るまでに要する時間よりも十分に長いものとされる。 In the present embodiment, the operation valid period starts substantially at the same time when the output of the instruction voice is completed. However, since the meter or the like indicating the operation valid period is not displayed, the player cannot grasp the elapse or end time of the operation valid period. This point is the same as the above-mentioned specific operation effect. The operation validity period ends after a predetermined time has elapsed from the completion of the output of the instruction voice, but the time is sufficiently longer than the time required for the player who hears the instruction voice to operate the operation means. Will be done.

操作有効期間中の操作(図5(d)参照)がなされた結果として実行される演出(結果演出)(図5(e)参照)の態様はどのようなものであってもよい。ただし、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、結果演出は発生しないものとされる。例えば、操作有効期間中に操作がなされなかった場合には、操作有効期間の経過を契機として結果演出を発生させるものが公知であるところ、本実施形態における音操作演出においてこのような結果演出を発生させてしまうと、音声で操作指示が出される音操作演出の発生に気付かなかった遊技者が結果演出の発生に違和を感じてしまうおそれがあるから、結果演出を発生させないようにする。 The mode of the effect (result effect) (see FIG. 5 (e)) executed as a result of the operation (see FIG. 5 (d)) during the operation valid period may be any. However, if the operating means is not operated during the operation valid period, the result effect is not generated. For example, it is known that when an operation is not performed during the operation valid period, a result effect is generated when the operation valid period elapses. However, in the sound operation effect in the present embodiment, such a result effect is produced. If it is generated, the player who is unaware of the occurrence of the sound operation effect in which the operation instruction is issued by voice may feel a sense of discomfort in the generation of the result effect. Therefore, the result effect should not be generated.

このように、本実施形態における音操作演出は、指示音声により操作手段の操作が促されるものであるため、従来のような画像による指示が出される態様とは異なる趣向性を発現するものである。 As described above, in the sound operation effect in the present embodiment, since the operation of the operation means is promoted by the instruction voice, the taste is different from the conventional mode in which the instruction is given by the image. ..

以下、上記実施形態における音操作演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the sound operation effect in the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

・第一具体例
上記実施形態における音操作演出は、指示音声のみによる操作指示が出されるものであることを説明したが、それ以外の要素により、操作有効期間が設定されているということを遊技者が把握できるようにしてもよい。
-First Specific Example Although it has been explained that the sound operation effect in the above embodiment is to issue an operation instruction only by the instruction voice, it is a game that the operation validity period is set by other elements. It may be possible for a person to understand.

例えば、操作手段がその態様を変化させることが可能な変化部を有するものとする。当該変化部の一例としては、所定の態様で発光することが発光可能な発光部を挙げることができる。発光部は、操作有効期間中でないときには非発光状態(通常態様)とされ(図6(a)参照)、操作有効期間中であるときには発光状態(特定態様)(図6(b)参照)とされるものとする。このようにすることで、音操作演出においては、指示音声の出力が完了すると略同時に操作有効期間が開始されるが、当該操作有効期間中においては発光部が発光状態となる。指示音声の出力完了時点よりも前は非発光状態であった発光部が、出力完了時点よりも後に発光状態に変化するということである。 For example, it is assumed that the operating means has a changing portion capable of changing its mode. As an example of the changing part, a light emitting part capable of emitting light in a predetermined mode can be mentioned. The light emitting unit is in a non-light emitting state (normal mode) when it is not in the operation valid period (see FIG. 6 (a)), and is in a light emitting state (specific mode) when it is not in the operation valid period (see FIG. 6 (b)). It shall be done. By doing so, in the sound operation effect, the operation valid period is started almost at the same time when the output of the instruction voice is completed, but the light emitting unit is in the light emitting state during the operation valid period. This means that the light emitting unit, which was in the non-light emitting state before the output completion time of the instruction voice, changes to the light emitting state after the output completion time.

指示音声のみによって操作指示が出される構成であると、操作手段の操作が促されているのかどうか、遊技者が分からない可能性がある。したがって、操作有効期間中に発光部を発光させることにより、操作手段の操作が反映される状況であることを遊技者に示唆することが好ましい。なお、当該発光部を発光させることは、操作手段を操作せよということを遊技者に対して明確に示すというものではないことに鑑みれば、操作指示にはあたらない範疇のものである。音操作演出は、指示音声のみによって操作指示が出される構成であって、遊技者は操作有効期間が設定されていることに気付かないおそれがあるから、それを気付かせるための補助的な役割を果たすものであるともいえる。 If the operation instruction is issued only by the instruction voice, the player may not know whether or not the operation of the operation means is prompted. Therefore, it is preferable to suggest to the player that the operation of the operating means is reflected by causing the light emitting unit to emit light during the operation valid period. It should be noted that making the light emitting unit emit light does not clearly indicate to the player that the operating means should be operated, and is in the category of not falling under the operation instruction. The sound operation effect is configured so that the operation instruction is issued only by the instruction voice, and the player may not notice that the operation validity period is set. Therefore, the sound operation effect plays an auxiliary role to make it notice. It can be said that it will be fulfilled.

音操作演出とは異なり、操作画像や指示画像といった表示領域に表示される画像による指示がなされる別の操作演出(一般的な操作演出)が実行可能なものである場合には、当該別の操作演出における操作有効期間中に発光部が発光されるものとすることが好ましい。このようにすれば、別の操作演出に接した遊技者は、操作有効期間中に発光部が発光状態とされること(操作有効期間の開始を契機として発光部が非発光状態から発光状態に変化すること)を知る可能性があるから、音操作演出にて発光部が発光状態となっていることを見て、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高くなる。 When another operation effect (general operation effect) in which an instruction is given by an image displayed in a display area such as an operation image or an instruction image is feasible, the other operation effect is different from the sound operation effect. It is preferable that the light emitting unit emits light during the operation effective period in the operation effect. In this way, the player who comes into contact with another operation effect is set to the light emitting state during the operation valid period (the light emitting unit is changed from the non-light emitting state to the light emitting state when the operation valid period starts. Since there is a possibility of knowing (changing), it is highly probable that the operation valid period is set by seeing that the light emitting unit is in the light emitting state in the sound operation effect.

なお、操作有効期間中でないときでも発光部が発光する構成としてもよい。具体的には、操作有効期間中でないときにおける発光部の発光態様(通常態様)と、操作有効期間中における発光部の発光態様(特定態様)が異なるものであればよい。また、発光部は、操作手段以外の箇所に設けられたものであってもよい。ただし、操作手段自体や、操作手段の近傍に設けられた発光部の態様により操作有効期間が設定されていることを示すようにした方が、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高いという利点がある。 It should be noted that the light emitting unit may be configured to emit light even when the operation is not valid. Specifically, the light emitting mode (normal mode) of the light emitting unit during the operation valid period and the light emitting mode (specific mode) of the light emitting unit during the operation valid period may be different. Further, the light emitting unit may be provided at a place other than the operating means. However, it is more likely that you will notice that the operation validity period is set by indicating that the operation validity period is set according to the operation means itself or the mode of the light emitting unit provided near the operation means. It has the advantage of being expensive.

・第二具体例
遊技者がスピーカから出力される音の音量を調整できる音量調整手段(音量カスタマイズ機能)を備えたものとする。ただし、当該音量調整手段による調整がなされたとしても、上記指示音声の音量が所定の閾値未満になることはないものとする。操作指示の画像等が表示領域に表示されない音操作演出においては、指示音声の音量が小さくなってしまうと、当該演出の発生に遊技者が全く気付かない状態となってしまうおそれがあるから、指示音声の音量が所定の閾値以上であることが確保されているものとする。このような構成を得るためには、例えば以下のような設定とすることが考えられる。
-Second specific example It is assumed that the player is equipped with a volume adjusting means (volume customization function) that can adjust the volume of the sound output from the speaker. However, even if the volume adjusting means is used, the volume of the instruction voice does not fall below a predetermined threshold value. In the sound operation effect in which the image of the operation instruction is not displayed in the display area, if the volume of the instruction voice becomes low, the player may not notice the occurrence of the effect at all. It is assumed that the volume of the voice is ensured to be equal to or higher than a predetermined threshold value. In order to obtain such a configuration, for example, the following settings can be considered.

第一の設定としては、指示音声は、音量調整手段により調整することができる対象とされないものとすることが考えられる。つまり、演出用の音の音量を好みのものにするために音量調整手段によって音量を変化させたとしても、指示音声の音量は維持されるものとする。 As the first setting, it is conceivable that the instruction voice is not a target that can be adjusted by the volume adjusting means. That is, even if the volume is changed by the volume adjusting means in order to adjust the volume of the effect sound to the liking, the volume of the instruction sound is maintained.

第二の設定としては、ある一定の範囲においては、音量調整手段による調整に基づき指示音声の音量が増減するものとする一方、上記範囲よりも低い範囲においては、音量調整手段による調整がなされても指示音声の音量が変化しないものとする。例えば、音量調整手段は10段階で音量調整が可能であるものとし、指示音声の最低音量(閾値)は当該10段階で「3」であるものとする。音量調整手段により音量を3〜10の範囲で調整するときには、指示音声の音量はそれに伴って増減するものとする。一方、音量調整手段により音量を1〜3の範囲で調整するときには、演出用の音はそれに伴って増減するものの、指示音声の音量は「3」が保たれるものとする。このようにすれば、指示音声の音量が「3」よりも小さくなることはない。 As the second setting, the volume of the instruction voice is increased or decreased based on the adjustment by the volume adjusting means in a certain range, while the adjustment by the volume adjusting means is made in the range lower than the above range. However, it is assumed that the volume of the instruction voice does not change. For example, it is assumed that the volume adjusting means can adjust the volume in 10 steps, and the minimum volume (threshold value) of the instruction voice is "3" in the 10 steps. When the volume is adjusted in the range of 3 to 10 by the volume adjusting means, the volume of the instruction voice shall be increased or decreased accordingly. On the other hand, when the volume is adjusted in the range of 1 to 3 by the volume adjusting means, the volume for the effect is increased or decreased accordingly, but the volume of the instruction voice is maintained at "3". In this way, the volume of the instruction voice will not be lower than "3".

・第三具体例
音操作演出が、いわゆるチャンスアップの演出として設定されているものとする(図7参照)。所定条件成立時に、操作演出を発生させるに際し、当否判定結果を踏まえ、音操作演出(図7(b−1)参照)を発生させるか、一般的な操作演出(通常の操作演出)(図7(b−2)参照)を発生させるかが決定されるものとする。つまり、ある当否判定結果を報知する報知演出中に音操作演出が発生することが、音操作演出が発生しない場合に比して、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い設定とする(図7(b−1)(b−2)参照)。
-Third specific example It is assumed that the sound operation effect is set as a so-called chance-up effect (see FIG. 7). When the operation effect is generated when the predetermined condition is satisfied, the sound operation effect (see FIG. 7 (b-1)) is generated based on the result of the hit / fail judgment, or the general operation effect (normal operation effect) (FIG. 7). (See (b-2))) shall be determined. That is, it is highly probable that the hit / fail judgment result will be a big hit (big hit reliability) if the sound operation effect is generated during the notification effect for notifying a certain hit / fail judgment result, as compared with the case where the sound operation effect does not occur. It is set (see FIGS. 7 (b-1) and (b-2)).

音操作演出は、音声で操作の指示が出されるものであるから、一般的な操作演出(通常の操作演出)に比してあまり目立たず遊技者が発生に気付かない蓋然性が高いものであるといえる。このような目立たない音操作演出の発生をいわゆるチャンスアップとして設定することで、遊技がより面白みのあるものとなる。 Since the sound operation effect is a voice operation instruction, it is less noticeable than a general operation effect (normal operation effect), and it is highly probable that the player does not notice the occurrence. I can say. By setting the occurrence of such an inconspicuous sound operation effect as a so-called chance-up, the game becomes more interesting.

3)確定演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した演出として、確定演出を実行することが可能である。以下、当該確定演出について詳細に説明する。本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、第一操作手段および第二操作手段を備える(図1参照)。第一操作手段と第二操作手段のそれぞれの構成や操作態様はどのようなものであってもよい。複数の操作態様で操作することができる一の操作対象物について、ある操作態様で当該操作対象物を操作することを「第一操作手段の操作」と、別の操作態様で当該操作対象物を操作することを「第二操作手段の操作」として、以下で説明するような確定演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、第一操作手段は「押しボタン」であり、第二操作手段は遊技機の左下に設けられた前後方向にスライド可能な構造体であって、原位置から奥に向かってスライド操作することが可能なものである。
3) Final effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a final effect as an effect using the operating means. Hereinafter, the finalized effect will be described in detail. The gaming machine according to the present embodiment includes a first operating means and a second operating means as operating means (see FIG. 1). The configuration and operation mode of each of the first operating means and the second operating means may be any. For one operation object that can be operated in a plurality of operation modes, operating the operation object in one operation mode is referred to as "operation of the first operation means", and the operation object is operated in another operation mode. The operation may be regarded as an "operation of the second operating means", and a definite effect as described below may occur. In the present embodiment, the first operating means is a "push button", and the second operating means is a structure provided at the lower left of the game machine that can slide in the front-rear direction and slides from the original position to the back. It is something that can be operated.

本実施形態では、第二操作手段は、第一操作手段に比して「価値の高いもの」であることが遊技者に印象付けられる。このような価値を印象付けるための手法としては以下のようなものが考えられる。 In the present embodiment, the player is impressed that the second operating means is "higher in value" than the first operating means. The following methods can be considered as methods for impressing such value.

第一の手法として、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作演出として、第一操作手段の操作が促される演出(以下、第一操作演出と称する)よりも、第二操作手段の操作が促される演出(以下、第二操作演出と称する)の方が、発生頻度が低い(発生する蓋然性が低い)ものとすることが考えられる(図8(a)参照)。つまり、第一操作演出に比して、第二操作演出の方が「レアな演出」である設定とする。このようにすることで、遊技者は、操作演出においては、第一操作手段を操作することが通常のケースであり、第二操作手段を操作することは特殊なケースであるというような印象を受けることになる。 As the first method, as an operation effect for urging the player to operate the operation means, the operation of the second operation means is performed rather than the effect for prompting the operation of the first operation means (hereinafter referred to as the first operation effect). It is conceivable that the prompted effect (hereinafter referred to as the second operation effect) has a lower frequency of occurrence (less likely to occur) (see FIG. 8A). That is, the setting is such that the second operation effect is a "rare effect" as compared with the first operation effect. By doing so, the player has the impression that operating the first operating means is a normal case and operating the second operating means is a special case in the operation effect. Will receive.

第二の手法として、第一操作演出が発生したときよりも、第二操作演出が発生したときの方が、その後遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されているものとすることが考えられる(図8(b)参照)。例えば、操作演出の結末として遊技者に有利な成功結末と遊技者に不利な失敗結末が設定されている場合、第一操作演出が成功結末となる蓋然性よりも、第二操作演出が成功結末となる蓋然性が高くなるように設定される。このようにすることで、遊技者は、第二操作手段が「チャンスアップ」を示すものであるという印象を受けることになる。なお、第二の手法を採用することにより、結果として、第一操作演出によりも第二操作演出の方が、発生頻度が低い設定(上記第一の手法が適用された設定)となることが通常である。 As the second method, it is set so that there is a higher possibility that an event advantageous to the player will occur after the second operation effect occurs than when the first operation effect occurs. (See FIG. 8 (b)). For example, when a success result that is favorable to the player and a failure result that is disadvantageous to the player are set as the end of the operation effect, the second operation effect is the success end rather than the probability that the first operation effect will be the success end. It is set so that the probability of becoming is high. By doing so, the player gets the impression that the second operating means indicates "chance up". In addition, by adopting the second method, as a result, the second operation effect is set to occur less frequently than the first operation effect (the setting to which the first method is applied). It is normal.

このように、本実施形態では、第一操作手段よりも第二操作手段の方が、より「高価値」(レア)な操作手段として印象付けられている。確定演出は、当該「高価値」な第二操作手段を利用した演出である。 As described above, in the present embodiment, the second operating means is impressed as a more "high value" (rare) operating means than the first operating means. The final production is an production using the "high value" second operation means.

最終的に報知される当否判定結果が大当たりとなる報知演出(図9(a)から(d)までの演出。以下、大当たり報知演出と称することもある)中、第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても、当該第二操作手段が操作されること(図9(b)参照)を契機として、大当たりが確定することを示す確定演出(図9(c)参照)を発生させる。なお、本実施形態では、通常遊技状態(当否抽選に当選する確率が低い低確率状態)における大当たり報知演出中に限り第二操作手段の操作を契機として確定演出を発生させる。すなわち、通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い高確率遊技状態(確率変動状態)中にはこのような制御を実行しない。 The operation of the second operating means is urged during the notification effect (the effects from FIGS. 9A to 9D; hereinafter, sometimes referred to as the big hit notification effect) in which the final notification result of the hit / fail judgment is a big hit. Even in a situation where the jackpot is not confirmed, a definite effect (see FIG. 9 (c)) indicating that the jackpot is confirmed is generated when the second operating means is operated (see FIG. 9 (b)). Let me. In this embodiment, the final effect is generated by the operation of the second operation means only during the jackpot notification effect in the normal game state (low probability state in which the probability of winning the winning / losing lottery is low). That is, such control is not executed during the high-probability gaming state (probability fluctuation state) in which the probability of winning the winning / losing lottery is higher than that in the normal gaming state.

確定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。大当たり確定時のみ発生しうる確定音をスピーカから出力する(図9(c)参照)ことや、いわゆるプレミア画像を表示領域に表示することが考えられる。つまり、大当たり確定時のみしか発生することがない確定演出が、第二操作手段の操作を契機として発生する。なお、第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生する状況、すなわち大当たり報知演出中に、第一操作手段が操作されても確定演出は発生しない。 Any specific mode of the final effect may be used. It is conceivable to output a confirmed sound that can be generated only when the jackpot is confirmed from the speaker (see FIG. 9C), or to display a so-called premier image in the display area. That is, a definite effect that occurs only when the jackpot is confirmed occurs triggered by the operation of the second operating means. It should be noted that the final effect is not generated even if the first operation means is operated during the situation where the final effect is generated triggered by the operation of the second operation means, that is, during the jackpot notification effect.

操作演出にて、操作手段の操作を契機として確定演出が発生することがあるものは知られている。本実施形態は、「第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても」、第二操作手段の操作を契機として確定演出を発生させるということである。操作手段の操作が促されない限り操作手段を操作することがないと仮定すれば、当該確定演出は発生することがないということである(あくまで、第二操作手段の操作を契機とした確定演出(第二操作演出として発生するものを除く)は発生しないということであって、予め実行される抽選により内容が決定された報知演出の一部として発生することはあってもよい)。本実施形態では、大当たり報知演出がどのような状況にあっても、第二操作手段が操作されれば、それを契機として必ず確定演出を発生させる設定としている。したがって、ある報知演出において第二操作手段を操作したとき、確定演出が発生すれば大当たりが確定するものの、確定演出が発生しなければはずれであることが確定するという態様であるともいえる。第二操作手段が操作されるとすれば、そのタイミングは不定期であるから、確定演出が発生するタイミングも不定期であるということである。ただし、対象の報知演出中における一部の期間においては、第二操作手段が操作されても、確定演出が発生しないような設定とすることを否定するわけではない。例えば、同じ種類の識別図柄の三つ揃いが示された後、当該識別図柄の種類が変化するかもしれないことを示すいわゆる再変動演出(例えば、大当たりがいわゆる確変大当たりかどうかを示す再変動演出が公知である)中には確定演出が発生しないようにする。再変動演出が発生した状況は、「大当たり」は確定しているのであるから、確定演出を発生させる意味がないとして、当該再変動演出中には第二操作手段が操作されても確定演出が発生しないようにする。 It is known that in the operation effect, a definite effect may occur triggered by the operation of the operation means. The present embodiment is to generate a definite effect triggered by the operation of the second operating means even in a situation where the operation of the second operating means is not prompted. Assuming that the operating means is not operated unless the operation of the operating means is prompted, the final effect does not occur (to the last, the final effect triggered by the operation of the second operating means (the final effect). (Except for those that occur as the second operation effect) does not occur, and it may occur as part of the notification effect whose content is determined by a lottery executed in advance). In the present embodiment, no matter what the situation of the jackpot notification effect, if the second operating means is operated, the final effect is always generated as an opportunity. Therefore, it can be said that when the second operating means is operated in a certain notification effect, the jackpot is determined if the final effect occurs, but it is determined that the hit is lost if the final effect does not occur. If the second operating means is operated, the timing is irregular, so that the timing at which the final effect is generated is also irregular. However, it is not denied that the setting is such that the final effect does not occur even if the second operation means is operated during a part of the period during the target notification effect. For example, after a set of three identification symbols of the same type is shown, a so-called re-variation effect indicating that the type of the identification symbol may change (for example, a re-variation effect indicating whether or not the jackpot is a so-called probabilistic jackpot). Is known) so that the final effect does not occur. In the situation where the re-variation effect occurs, since the "big hit" is fixed, it is considered that there is no point in generating the final effect, and even if the second operation means is operated during the re-variation effect, the final effect is performed. Prevent it from occurring.

このような確定演出を発生させる機能(以下、確定演出機能と称する)を備えていることで、当該機能が搭載されていることを知らない遊技者に対しては、何気なく第二操作手段を操作したときに確定演出が発生するという驚きを与えることが可能である。一方、当該機能が搭載されていることを知っている遊技者は、報知演出の途中で大当たりに期待がもてる状況となったとき(報知演出の内容が大当たりに期待がもてるものであるとき)に、第二操作手段を操作して確定演出が発生するかどうか(大当たりかどうか)を確かめる、といった楽しみ方ができる。 By having a function to generate such a definite effect (hereinafter referred to as a definite effect function), a player who does not know that the function is installed can casually operate the second operation means. It is possible to give the surprise that a definite effect will occur when this is done. On the other hand, a player who knows that the function is installed is in a situation where he / she can expect a big hit in the middle of the notification effect (when the content of the notification effect is expected to be a big hit). ), You can enjoy it by operating the second operation means and checking whether the final effect is generated (whether it is a big hit).

確定演出が発生する契機となるのが、第一操作手段の操作ではなく、第二操作手段の操作であることも一つのポイントである。第一操作手段は、その操作を促される状況(第一操作演出)の発生頻度が多く(第二操作手段に比して多く)、継続的に遊技している遊技者にとって馴染みのある操作手段であるといえる。このような第一操作手段の操作を契機として確定演出が発生することにしてしまうと、遊技者が無意識のうちに第一操作手段を操作し、不意に確定演出が発生することが頻発してしまうおそれがある。したがって、本実施形態では、操作が要求される頻度が低く、遊技者にとっては馴染みの薄い第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生するようにしている。 One point is that it is not the operation of the first operating means but the operation of the second operating means that triggers the occurrence of the final effect. The first operation means has a high frequency of occurrence of situations in which the operation is urged (first operation effect) (more than the second operation means), and is familiar to players who are continuously playing. You can say that. If it is decided that the final operation means is generated by the operation of the first operation means, the player unknowingly operates the first operation means, and the final effect is frequently generated unexpectedly. There is a risk that it will end up. Therefore, in the present embodiment, the operation is requested less frequently, and the final effect is generated by the operation of the second operation means, which is unfamiliar to the player.

以下、上記実施形態における確定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the final effect in the above embodiment have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

・第一具体例
大当たり報知演出にて、第二操作手段の操作を促す操作演出(第二操作演出)が発生するものとする。第二操作演出の操作有効期間でないときに第二操作手段が操作されたときには、それを契機として確定演出が発生するが、第二操作演出(図10(b)参照)の操作有効期間中には第二操作手段が操作されたこと(図10(c)参照)を契機として確定演出が発生しないようにする(第二操作演出の結果演出が発生する)(図10(d)参照)。なお、当然ではあるが、当否判定結果がはずれとなる報知演出にて第二操作演出が発生する場合には、操作有効期間中の操作であるか否かに拘わらず、確定演出は発生しない。
-First specific example In the jackpot notification effect, an operation effect (second operation effect) that prompts the operation of the second operation means shall be generated. When the second operation means is operated when the operation valid period of the second operation effect is not set, the final effect is generated as a trigger, but during the operation valid period of the second operation effect (see FIG. 10B). Prevents the final effect from occurring when the second operation means is operated (see FIG. 10 (c)) (the effect is generated as a result of the second operation effect) (see FIG. 10 (d)). As a matter of course, when the second operation effect occurs in the notification effect in which the hit / fail determination result is out of order, the final effect does not occur regardless of whether the operation is during the operation valid period.

第二操作演出は、遊技者に対し、第二操作手段の操作を促すものであるから、操作有効期間中に第二操作手段が操作されるのが通常である。かかる操作を契機として確定演出が発生してしまうと、遊技者が望んでいないのに報知演出の途中(第二操作演出が発生した時点)で当否判定結果が大当たりかどうかを知ってしまうということになる。つまり、第二操作演出が、実質的に、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかを確定させる演出として機能してしまうことになる。このような状況が発生するのは好ましくないと考えるのであれば、第二操作演出の操作有効期間中における第二操作手段の操作は、確定演出発生の契機とならないようにするとよい。 Since the second operation effect urges the player to operate the second operation means, the second operation means is usually operated during the operation valid period. If a final effect is generated triggered by such an operation, the player knows whether or not the hit / fail judgment result is a big hit in the middle of the notification effect (when the second operation effect occurs) even though the player does not want it. become. That is, the second operation effect substantially functions as an effect of determining whether the hit / fail determination result is a big hit or a miss. If it is considered that it is not preferable that such a situation occurs, it is preferable that the operation of the second operation means during the operation valid period of the second operation effect does not trigger the occurrence of the final effect.

ただし、第二操作演出の操作有効期間中における第二操作手段の操作が、確定演出発生の契機となるような設定とすることを否定するわけではない。つまり、第二操作演出が、実質的に、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかを確定させる演出として機能するようにしてもよい。 However, it is not denied that the operation of the second operation means during the operation valid period of the second operation effect is set so as to trigger the occurrence of the final effect. That is, the second operation effect may substantially function as an effect of determining whether the hit / miss determination result is a big hit or a miss.

・第二具体例
確定演出機能の有効(ON)・無効(OFF)を、遊技者が任意に選択することができるものとする。演出に関する各種設定を遊技者が任意に調整、選択することが可能なカスタマイズ機能が公知であるところ、当該カスタマイズの対象として確定演出機能を設定する。例えば、カスタマイズ画面上における操作により、確定演出機能の有効・無効を切り替えられるようにする(図11参照)。
-Second specific example It is assumed that the player can arbitrarily select whether to enable (ON) or disable (OFF) the final effect function. Where a customization function that allows the player to arbitrarily adjust and select various settings related to the effect is known, the final effect function is set as the target of the customization. For example, the confirmation effect function can be enabled / disabled by an operation on the customize screen (see FIG. 11).

第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生するかどうかということは、報知演出の途中で結果が分かってしまうということであるため、確定演出機能が不要であると考える遊技者も存在すると思われる。したがって、このような遊技者のために、確定演出機能をOFFとすることができるようにすることが好ましい。また、確定演出機能をカスタマイズの対象としておくことで、このような機能が搭載されていることを知らない遊技者に対し、その事実を知らせるという効果もある。 Whether or not the final effect is generated by the operation of the second operating means means that the result is known in the middle of the notification effect, so that there are some players who think that the final effect function is unnecessary. Seem. Therefore, it is preferable to enable the final effect function to be turned off for such a player. In addition, by setting the final effect function as a target for customization, there is also an effect of notifying the player who does not know that such a function is installed.

・第三具体例
上記実施形態では、大当たり報知演出中に第二操作手段が操作されることで確定演出が発生することを説明したが、確定演出が発生することもあれば発生しないこともある設定としてもよい。
-Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the final effect is generated by operating the second operation means during the jackpot notification effect, but the final effect may or may not occur. It may be set.

例えば、大当たり報知演出中に第二操作手段が操作されることを契機として、確定演出を発生させるか否かの抽選(以下、確定演出抽選と称する)を行うものとする。当該確定演出抽選に当選する確率は100%未満である。したがって、報知演出中に第二操作手段が操作された場合であっても、確定演出が発生するとは限らない。 For example, when the second operating means is operated during the jackpot notification effect, a lottery for whether or not to generate a final effect (hereinafter referred to as a final effect lottery) is performed. The probability of winning the final production lottery is less than 100%. Therefore, even if the second operating means is operated during the notification effect, the final effect does not always occur.

当該確定演出抽選は、一の報知演出(大当たり報知演出)中に一回のみ実行されるようにしてもよいし、第二操作手段が実行される度に実行されるようにしてもよい。前者の場合、大当たり報知演出にて複数回の第二操作手段の操作がなされても、最初の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に漏れたときには当該報知演出中に確定演出は発生しない。後者の場合、最初の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に漏れたとしても、二回目以降の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に当選し、確定演出が発生することがある。 The final effect lottery may be executed only once during one notification effect (big hit notification effect), or may be executed each time the second operation means is executed. In the former case, even if the second operation means is operated multiple times in the jackpot notification effect, if the final effect lottery triggered by the operation of the first second operation means is missed, the final effect is performed during the notification effect. Does not occur. In the latter case, even if the final production lottery triggered by the operation of the first second operating means is missed, the final production lottery triggered by the operation of the second and subsequent operating means is won and the final production is generated. I have something to do.

このように、大当たり報知演出中における第二操作手段の操作を契機とした確定演出の発生確率が100%未満である設定とすれば、確定演出が発生しなくても、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性が残されるという形態となる。上記実施形態のように、大当たり報知演出中における第二操作手段の操作を契機とした確定演出の発生確率が100%であると、確定演出が発生しなかった時点で対象の当否判定結果がはずれであることが確定してしまうという側面もある。確定演出が発生しなかった場合であっても、最後まで遊技者に期待をもたせる遊技性とするのであれば、本例のような構成とすることが好ましい。 In this way, if the probability of occurrence of the finalized effect triggered by the operation of the second operating means during the jackpot notification effect is set to be less than 100%, the hit / fail determination result of the target will be obtained even if the finalized effect does not occur. It will be in the form of leaving the possibility of becoming a big hit. As in the above embodiment, if the probability of occurrence of the finalized effect triggered by the operation of the second operating means during the jackpot notification effect is 100%, the hit / fail determination result of the target is lost when the finalized effect does not occur. There is also an aspect that it is decided that it is. Even if the final effect does not occur, the configuration as in this example is preferable as long as the playability is such that the player can expect the game to the end.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にて説明した遊技機はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成の存在を前提とした内容を除き、遊技者が操作可能な操作手段を備えたものであれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用することが可能である。 For example, the gaming machine described in the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but it may be provided with an operating means that can be operated by the player, except for the contents premised on the existence of a configuration peculiar to the pachinko gaming machine. For example, it can be applied to other game machines such as a rotating body type game machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に操作有効期間が終了するという面白みのある操作演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
A display means having a display area, a symbol control means for controlling an identification symbol indicating a hit / fail determination result displayed in the display area, an operation means that can be operated by the player, and the operation means being operated by the player. The identification symbol is provided with an effect executing means for executing an operation effect for prompting the user to perform the operation effect, and the operation valid period in which the operation of the operation means is reflected in the effect in the operation effect is varied and displayed in the display area. A gaming machine characterized in that it is set to end substantially at the same time as when it is stopped or pseudo-stopped.
According to the game machine, it is possible to execute an interesting operation effect in which the operation valid period ends substantially at the same time as the time when the identification symbol stops or pseudo-stops.

・手段1−2
前記操作演出において、前記表示領域には、前記操作有効期間の終了時点を示す表示がなされないことを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
上記の通り、操作有効期間は、識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するから、敢えて表示しなくてもよい。このように操作有効期間が表示されなければ、演出の帰趨が予測しにくい。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein in the operation effect, the display area is not displayed to indicate the end time point of the operation valid period.
As described above, the operation validity period ends almost at the same time as the time when the identification symbol stops or pseudo-stops, so it is not necessary to display it. If the operation validity period is not displayed in this way, it is difficult to predict the outcome of the production.

・手段1−3
前記操作演出の結末が、遊技者に不利な失敗結末となる場合には、前記操作有効期間が終了すると略同時に、当否判定結果がはずれであることを示すはずれ態様で前記識別図柄が停止することを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間が終了すると略同時にはずれ態様が示されるようにすれば、操作演出の結末が失敗結末となったことが分かりやすい。
・ Means 1-3
When the ending of the operation effect is a failure ending that is disadvantageous to the player, the identification symbol is stopped in an outlier mode indicating that the hit / fail determination result is out of order at approximately the same time as the end of the operation effective period. The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2.
In this way, if the disengagement mode is shown almost at the same time when the operation valid period ends, it is easy to understand that the end of the operation effect is a failure end.

・手段1−4
前記操作演出の結末が、遊技者に有利な成功結末となる場合には、前記操作有効期間が終了すると略同時に、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止することを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
・手段1−5
前記特定態様は、擬似連続演出の発生を示す態様であり、前記特定態様で前記識別図柄が擬似停止した後、再び前記識別図柄が変動を開始することを特徴とする手段1−4に記載の遊技機。
・手段1−6
前記特定態様は、先読み連続演出の発生を示す態様であり、前記特定態様で前記識別図柄が停止した後、次の当否判定結果を示すための前記識別図柄が変動を開始することを特徴とする手段1−4に記載の遊技機。
このように、操作有効期間が終了すると略同時に特定態様(擬似連続演出や先読み演出の発生を示す態様)が示されるようにすれば、操作演出の結末が成功結末となったことが分かりやすい。
・ Means 1-4
When the ending of the operation effect is a successful ending that is advantageous to the player, the identification symbol is stopped in a specific mode indicating that an event that is advantageous to the player occurs substantially at the same time when the operation validity period ends. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-3, which comprises pseudo-stopping.
・ Means 1-5
The specific aspect is an aspect showing the occurrence of a pseudo continuous effect, and the means 1-4 is characterized in that the identification symbol starts to fluctuate again after the identification symbol has been pseudo-stopped in the specific aspect. Game machine.
・ Means 1-6
The specific aspect is an aspect showing the occurrence of the look-ahead continuous effect, and is characterized in that after the identification symbol is stopped in the specific aspect, the identification symbol for showing the next hit / fail determination result starts to change. The gaming machine according to means 1-4.
In this way, if a specific mode (a mode indicating the occurrence of a pseudo continuous effect or a look-ahead effect) is shown almost at the same time when the operation valid period ends, it is easy to understand that the end of the operation effect is a successful end.

・手段2−1
表示領域を有する表示手段と、音声出力手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することが促される操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出の一種として、前記表示領域に前記操作手段を操作することを促す表示がなされず、前記音声出力手段から出力される指示音声により前記操作手段を操作することが促される特定操作演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、画像により操作手段の操作が促されず、指示音声により操作手段の操作が促されるものであるため、従来のような画像による指示が出される態様とは異なる趣向性を発現するものである。
・ Means 2-1
It is provided with a display means having a display area, a voice output means, an operation means that can be operated by the player, and an effect execution means that executes an operation effect that prompts the player to operate the operation means. As a kind of the operation effect, the display area is not displayed to prompt the operation of the operation means, and the instruction voice output from the voice output means prompts the operation of the operation means. A gaming machine characterized in that it is possible to execute.
In the above-mentioned game machine, the operation of the operation means is not urged by the image, and the operation of the operation means is urged by the instruction voice. It is a thing.

・手段2−2
前記操作手段は、その態様が変化する変化部を有し、前記特定操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間中には、前記変化部の態様が通常態様とは異なる特定態様とされる手段2−1に記載の遊技機。
指示音声により操作手段の操作が促されるものである場合、操作有効期間が設定されていることに遊技者が気付かない可能性があるから、変化部の態様を変化させることで、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性を高めることが好ましい。
・ Means 2-2
The operating means has a changing portion whose mode changes, and the mode of the changing portion is different from the normal mode during the operation effective period in which the operation of the operating means is reflected in the effect in the specific operation effect. The gaming machine according to means 2-1 as a specific aspect.
When the operation of the operation means is prompted by the instruction voice, the player may not notice that the operation validity period is set. Therefore, by changing the mode of the changing part, the operation validity period can be changed. It is preferable to increase the probability of noticing that it is set.

・手段3−1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、前記操作手段として、第一操作手段および第二操作手段が設けられており、前記操作演出として、前記第一操作手段の操作を促す第一操作演出、および前記第二操作手段の操作を促す第二操作演出が実行可能であるとともに、前記第一操作演出が発生する頻度よりも前記第二操作演出が発生する頻度の方が低くなるように設定されており、対象の当否判定結果を報知する一連の報知演出中において、当該対象の当否判定結果が当たりとなるものであるとき、前記第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても、前記第二操作手段が操作されることを契機として、当たりが確定することを示す確定演出を発生させる当たり報知機能を有することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作要求頻度が低い第二操作手段の操作を契機として、確定演出が発生することがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
The operation means that can be operated by the player and the effect execution means that can execute the operation effect that urges the player to operate the operation means are provided, and the operation means includes the first operation means and the first operation means. Two operation means are provided, and as the operation effect, a first operation effect for urging the operation of the first operation means and a second operation effect for urging the operation of the second operation means can be executed, and the above-mentioned The frequency at which the second operation effect occurs is set to be lower than the frequency at which the first operation effect occurs, and during a series of notification effects for notifying the hit / fail determination result of the target, the hit / miss of the target When the determination result is a hit, it indicates that the hit is confirmed when the second operating means is operated even in a situation where the operation of the second operating means is not prompted. A game machine characterized by having a hit notification function for generating a definite effect.
According to the above-mentioned game machine, it is possible to realize an interesting game property that a definite effect may occur triggered by an operation of a second operation means having a low frequency of operation requests.

・手段3−2
前記当たり報知機能が有効であり、前記第二操作演出において前記第二操作手段の操作が促される状況にあるときに、前記第二操作手段が操作された場合であっても、前記確定演出が発生することがないように設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
遊技者に対し第二操作手段の操作が促される第二操作演出における第二操作手段の操作は、本来的に確定演出を発生させるための操作ではないから、当該操作を契機として確定演出が発生しないようにすることが望ましい。
・ Means 3-2
Even if the second operation means is operated when the hit notification function is effective and the operation of the second operation means is prompted in the second operation effect, the final effect is performed. The gaming machine according to means 3-1 characterized in that it is set so as not to occur.
Since the operation of the second operation means in the second operation effect in which the player is prompted to operate the second operation means is not originally an operation for generating the final effect, the final effect is generated by the operation. It is desirable not to.

・手段3−3
前記当たり報知機能を有効とするか否かを、遊技者が選択可能であることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
報知演出の途中で確定演出が発生することを望まない遊技者の存在が考えられるから、当たり報知機能の有効・無効を選択することができるようにするとよい。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or means 3-2, wherein the player can select whether or not to enable the hit notification function.
Since it is possible that there is a player who does not want the final effect to occur in the middle of the notification effect, it is preferable to enable or disable the hit notification function.

1 遊技機
10 操作手段(11 第一操作手段 12 第二操作手段)
10L 発光部
20 操作画像
21 指示画像
50 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Operating means (11 1st operating means 12 2nd operating means)
10L Light emitting unit 20 Operation image 21 Instruction image 50 Speaker 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (2)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段が操作された状態を維持する維持操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出遊技者に有利な成功結末となる場合には、操作有効期間が終了すると同時に、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止するものであり、
前記操作演出における操作有効期間中は、前記操作手段の維持操作が所定時間継続される度に、前記特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止しそうな状況であることを示す煽り演出が発生するものであり、
前記操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が前記特定態様で停止または擬似停止するか否かが示される時点と同時に終了することを特徴とする遊技機。
A display means having a display area and
A symbol control means for controlling an identification symbol indicating a hit / fail determination result displayed in the display area, and
Operation means that can be operated by the player,
An effect executing means for executing an operation effect for urging the player to perform a maintenance operation for maintaining the operated state of the operation means.
With
The operation when the effect is advantageous success outcome to the player, which is operated validity period soon as completed, the identification symbols in a specific manner which indicates that favorable event occurs to the player to stop or pseudo stop And
During the operation valid period in the operation effect, every time the maintenance operation of the operation means is continued for a predetermined time, a fanning effect indicating that the identification symbol is likely to stop or pseudo-stop in the specific mode is generated. Is a thing
A gaming machine characterized in that the operation valid period ends at the same time as when the identification symbol, which is variablely displayed in the display area, is indicated whether or not to stop or pseudo-stop in the specific mode.
表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段を連続的に操作する連続操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出遊技者に有利な成功結末となる場合には、操作有効期間が終了すると同時に、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止するものであり、
前記操作演出における操作有効期間中は、前記操作手段の操作が検出される度に、前記特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止しそうな状況であることを示す煽り演出が発生するものであり、
前記操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が前記特定態様で停止または擬似停止するか否かが示される時点と同時に終了することを特徴とする遊技機。
A display means having a display area and
A symbol control means for controlling an identification symbol indicating a hit / fail determination result displayed in the display area, and
Operation means that can be operated by the player,
An effect executing means for executing an operation effect for encouraging the player to continuously operate the operation means.
With
The operation when the effect is advantageous success outcome to the player, which is operated validity period soon as completed, the identification symbols in a specific manner which indicates that favorable event occurs to the player to stop or pseudo stop And
During the operation valid period in the operation effect, every time the operation of the operation means is detected, a fanning effect indicating that the identification symbol is likely to stop or pseudo-stop in the specific mode is generated. ,
A gaming machine characterized in that the operation valid period ends at the same time as when the identification symbol, which is variablely displayed in the display area, is indicated whether or not to stop or pseudo-stop in the specific mode.
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