JP6674599B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技者が操作可能な操作手段が設けられた遊技機が知られている。このような操作手段が設けられた遊技機において、遊技者による操作手段の操作意欲を高めるため、操作手段を用いた演出の趣向性向上を図った技術が種々提案されている(例えば、下記特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A gaming machine provided with operation means operable by a player is known. In a gaming machine provided with such operating means, various techniques have been proposed to improve the taste of the effect using the operating means in order to increase the player's willingness to operate the operating means (for example, the following patents). Reference 1).

特開2014−144222号公報JP 2014-144222A

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine having operation means that can be operated by a player, and to improve the taste of the effect using the operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を用いた演出であって、先操作演出および当該先操作演出の後に実行されることがある後操作演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記後操作演出として、前記先操作演出において所定の条件を満たした場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を所定時間操作することを求める短操作演出と、前記先操作演出において前記所定の条件を満たさなかった場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を前記短操作演出よりも長い時間操作することを求める長操作演出と、が設定され、前記先操作演出は、前記操作手段の操作回数の多少または前記操作手段の操作時間の長短に応じて遊技者による当該操作手段の操作の積極性の高低が判断されるものであって、前記先操作演出において遊技者による前記操作手段の操作が認められるとき、当該操作手段の操作の積極性が高いほど、当該先操作演出において前記所定の条件を満たしやすくなるように設定されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is an operation means operable by a player, and an effect using the operation means, wherein the operation is performed after the first operation effect and after the first operation effect. Effect control means for controlling a post-operation effect that may be performed, and the post-operation effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the first operation effect. A short operation effect that requires operation for a predetermined time, and the operation means is operated for a player for a longer time than the short operation effect, which is executed when the predetermined condition is not satisfied in the previous operation effect. And a long operation effect that determines that the first operation effect is the product of the player's operation of the operation means in accordance with the number of times of operation of the operation means or the length of operation time of the operation means. When the operation of the operating means by the player is recognized in the first operation effect, the more positive the operation of the operation means, the higher the predetermined condition in the first operation effect. Is set so as to be easily satisfied.

上記本発明にかかる遊技機によれば、先操作演出における操作手段の操作態様を踏まえて、後操作演出において求められる操作手段の操作方法が決まるため、先操作演出において操作手段を操作する意義が高められる趣向性の高い一連の操作演出を実行することが可能である。
また、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出において求められる操作に対する要求が低くなる(求められる操作がより簡単なものとなる)蓋然性が高くようにすれば、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。
According to the gaming machine of the present invention, since the operation method of the operation means required in the post-operation effect is determined based on the operation mode of the operation means in the first operation effect, the significance of operating the operation means in the first operation effect is significant. It is possible to execute a series of operation effects with a high degree of interest.
In addition, the higher the positiveness of the operation in the first operation effect, the lower the demand for the operation required in the second operation effect (the required operation becomes simpler). It is possible to increase the sense of accomplishment when the fact that the manual operation is reflected. That is, it is possible to further increase the significance of actively operating in the first operation effect.

本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、当該操作手段を用いた連続演出の趣向性を向上させることが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the game machine provided with the operation means which a player can operate, it is possible to improve the interest of continuous production using the said operation means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 先操作演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a previous operation production. 先操作演出の一例(図2とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for explaining an example (an example different from Drawing 2) of a previous operation effect. 第一後操作演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st post-operation effect. 第二後操作演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd operation operation production. 操作連続演出の流れを説明するための演出フローである。It is an effect flow for explaining the flow of the continuous operation effect. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st modification. 第二変形例を説明するための演出フローである。It is an effect flow for explaining the second modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by an operation of a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図5、図7は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning port 904, a large winning port 906, an out port 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. Although FIGS. 2 to 5 and FIG. 7 roughly show the display area 911, the shape and the like can be appropriately changed (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). By changing the shape, the shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow form of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launching device 908, a gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as a starting winning port 904 or a large winning port 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, are not described. For these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (winning determination) is executed by a winning determination unit provided on a control board (not shown) triggered by the winning of a game ball to the starting winning opening 904 (even if a plurality of such starting winning openings are provided). Good). Specifically, a numerical value is obtained from a random number source in response to a winning of a game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a jackpot; It will be off. If a jackpot is won, a jackpot game is executed. In the jackpot game, the special winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called payout balls), and is similar to a well-known gaming machine. Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄20(図2〜図5、図7参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄20は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄20は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄20の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には識別図柄20は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, similarly to a known gaming machine, the result of the determination of success or failure is notified to the player by a combination of the identification symbols 20 (see FIGS. 2 to 5 and 7) displayed in the display area 911 of the display device 91. . The identification symbol 20 starts to fluctuate at the same time as the start of the notification of the result of the determination. When the jackpot is won, the identification symbols 20 are finally stopped in a predetermined combination (for example, three identical identification symbols 20). In the case of a loss, the identification symbol 20 finally stops at any other combination (other than the winning combination).

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりの当否判定結果を報知する演出の一態様として表示装置91および操作手段10(例えば押しボタン;図1参照)を用いた「操作連続演出」が実行可能である。図示されない演出制御用の基板には、操作連続演出を制御する操作連続演出制御手段(本発明における演出制御手段に相当する)が設けられている。操作連続演出を実行する契機等はどのようなものであってもよい。例えば、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から取得された数値が所定の値であった場合に実行されるものとすることができる。本実施形態における操作連続演出は、いわゆるリーチ演出の一種である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an “operation continuous effect” using the display device 91 and the operation unit 10 (for example, a push button; see FIG. 1) as one mode of the effect for notifying the jackpot determination result. It is. An unillustrated effect control board is provided with operation continuous effect control means (corresponding to effect control means in the present invention) for controlling continuous operation effect. The trigger for executing the continuous operation effect may be any. For example, the processing may be executed when a numerical value acquired from a random number source is a predetermined value when a game ball is awarded to the starting winning opening 904. The continuous operation effect in this embodiment is a kind of a so-called reach effect.

操作連続演出は、先操作演出および当該先操作演出の後に実行される後操作演出を含む。本実施形態では、先操作演出の後に必ず後操作演出が実行されるよう設定されているが、後操作演出が実行されずに(先操作演出のみ実行されて)操作連続演出が終了することがあってもよい。先操作演出および後操作演出は、ともに、遊技者に対して操作手段10の操作を求める演出である。以下、本実施形態における先操作演出および後操作演出の詳細について説明する。なお、操作手段10の操作は、各演出の度に設定される操作有効時間内に操作されたときのみ有効である。以下、特に明示した場合を除き、単に「操作手段10の操作」等というときは、当該有効な操作をいうものとする。操作有効時間中は当該時間内であることが容易に理解できるような公知のタイマ表示を行うようにしてもよい。   The continuous operation effect includes a first operation effect and a post-operation effect performed after the first operation effect. In the present embodiment, it is set so that the post-operation effect is always executed after the first operation effect. However, the operation continuous effect may end without executing the post-operation effect (only the first operation effect is executed). There may be. Both the first operation effect and the second operation effect are effects that require the player to operate the operation means 10. Hereinafter, the details of the first operation effect and the second operation effect in the present embodiment will be described. The operation of the operation means 10 is effective only when the operation is performed within the operation effective time set for each effect. Hereinafter, unless otherwise specified, simply “operation of the operation means 10” and the like refer to the effective operation. During the operation effective time, a well-known timer display may be displayed so that it is easy to understand that the time is within the time.

先操作演出は、遊技者に対して操作手段10の操作を複数回求める演出である。本実施形態では、先操作演出として、操作手段10の操作がどのようなものであっても、先操作演出の後に実行される後操作演出の態様が決まっている第一先操作演出と、操作手段10の操作を踏まえて、先操作演出の後に実行される後操作演出の態様が決まる第二先操作演出が設定される(操作連続演出制御手段によって、第一先操作演出が実行される制御状態が本発明における第一制御状態に、第二先操作演出が実行される状態が本発明における第二制御状態に相当する)。   The first operation effect is an effect that requires the player to operate the operation means 10 a plurality of times. In the present embodiment, as the first operation effect, the first first operation effect in which the mode of the second operation effect to be executed after the first operation effect is determined, regardless of the operation of the operation means 10, Based on the operation of the means 10, a second first operation effect that determines a mode of the second operation effect to be performed after the first operation effect is set (control by which the first first operation effect is executed by the operation continuous effect control means). The state corresponds to the first control state in the present invention, and the state in which the second first operation effect is executed corresponds to the second control state in the present invention).

第一先操作演出は、操作手段10の操作態様がどのようなものであっても、その後に実行される後操作演出の態様が第一後操作演出(詳細は後述)となるものである。ただし、本実施形態では、第一先操作演出が実行されているか、第二先操作演出が実行されているかは、遊技者の見た目上明確に区別することができないように構成されている。したがって、第一先操作演出の表面上の態様(具体的には、遊技者に対して求める操作手段10の操作方法等)は、以下で説明する第二先操作演出と同様のものとなる。なお、第一先操作演出が実行されているか、第二先操作演出が実行されているかが、遊技者の見た目上明確に区別することができない構成であればよく、一方の先操作演出が実行されている蓋然性が高くなるような示唆がなされることがあってもよい。   Regardless of the operation mode of the operation means 10, the first operation operation effect is a post-operation effect that is executed thereafter, which is a first post-operation effect (details will be described later). However, in the present embodiment, it is configured such that it is not possible to clearly distinguish whether the first first operation effect is being executed or the second first operation effect is being executed. Therefore, the aspect on the surface of the first first operation effect (specifically, the operation method of the operating means 10 required for the player) is the same as the second first operation effect described below. It should be noted that whether the first first operation effect is being executed or the second first operation effect is being executed may be a configuration in which the player cannot clearly distinguish it from the appearance, and one of the first operation effects is executed. A suggestion may be made that the likelihood is high.

一方、本実施形態における第二先操作演出は、操作手段10の操作に応じてポイントを付与していく演出である。総ポイントが所定の値に達した場合(所定の値に達してからはポイント加算を停止してもよいし、そのまま加算し続けてもよい)と、所定の値未満であった場合とで、詳細を後述する後操作演出の内容が異なる。ポイント付与の態様としては種々考えられる。   On the other hand, the second first operation effect in the present embodiment is an effect in which points are given according to the operation of the operation means 10. When the total points reach a predetermined value (the point addition may be stopped after reaching the predetermined value, or the point addition may be continued), and when the total points are less than the predetermined value, The details of the post-operation effect, which will be described in detail later, are different. There are various ways of giving points.

・操作手段が操作される度に必ず所定のポイントが付与される態様
例えば、操作手段10が操作される度に1ポイントずつ付与されていく態様が考えられる。図2に示すように、操作有効時間内に操作手段10を連打させるよう求め、当該時間内の操作手段10の操作回数に応じてポイントが付与されるようにしてもよいし、図3に示すように、操作有効時間内に所定回数(例えば一回)の操作手段10の操作を求めることを一または複数回繰り返した上で、各操作に応じてポイントが付与されるようにしてもよい。一回の操作につき付与されるポイントは一定であってもよいし、図3(a)〜(d)に示すように異なっていてもよい。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合とはずれである場合とでは、一回の操作につき付与されるポイントの期待値が異なるように設定されていてもよい。付与されたポイントと大当たり期待度をリンクさせるのであれば、操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合の方がはずれである場合よりも、一回の操作につき付与されるポイントの期待値が高くなるように設定されているとよい。どのような設定であっても、操作有効時間内における操作手段10の操作の積極性が高いほど、付与される総ポイントの期待値が高くなる。
A mode in which a predetermined point is always given every time the operating means is operated For example, a mode in which one point is given each time the operating means 10 is operated can be considered. As shown in FIG. 2, a request may be made to continuously hit the operation means 10 within the operation effective time, and points may be given according to the number of times of operation of the operation means 10 during the time. As described above, a point may be given according to each operation after repeatedly requesting the operation of the operation means 10 a predetermined number of times (for example, once) within the operation effective time is repeated one or more times. Points given for one operation may be constant, or may be different as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (d). The expected value of the points given for one operation may be set differently between the case where the success / failure determination result notified through the continuous operation effect is a big hit and the case where the result is incorrect. If the assigned points and the jackpot expectation are linked, the points given for one operation are better when the success / failure judgment result notified through the continuous operation effect is a big hit than when the result is a big hit. Is set to be higher. Regardless of the setting, the higher the positiveness of the operation of the operation means 10 within the operation valid time, the higher the expected value of the total points to be given.

・操作手段が操作される度に行われる抽選に当選したときに所定のポイントが付与される態様
操作手段10が操作される度に必ずポイントが付与されなくてもよい。例えば、図2や図3に示すような演出において、操作手段10が操作されることを契機として抽選を行い、当該抽選に当選した場合にポイントが付与されるようにしてもよい。一回の当選につき付与されるポイントは一定であってもよいし、異なっていてもよい。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合とはずれである場合とでは、ポイントを付与するか否かの抽選に当選する確率や、一回の当選につき付与されるポイントの期待値が異なるように設定されていてもよい。付与されたポイントと大当たり期待度をリンクさせるのであれば、操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりである場合の方がはずれである場合よりも、ポイントを付与するか否かの抽選に当選する確率が高くなるように、または(および)一回の当選につき付与されるポイントの期待値が高くなるように設定されているとよい。どのような設定であっても、操作有効時間内における操作手段10の操作の積極性が高いほど、付与される総ポイントの期待値が高くなる。
A mode in which a predetermined point is given when a lottery performed every time the operating means is operated is not necessarily given every time the operating means 10 is operated. For example, in the effects as shown in FIGS. 2 and 3, a lottery may be performed in response to the operation of the operation means 10 and points may be given when the lottery is won. The points given for one winning may be constant or may be different. Depending on whether the result of the success / failure judgment notified through the continuous operation of the operation is a big hit or not, the probability of winning in the lottery of whether or not to give points and the expectation of the points to be given for one winning The values may be set differently. If linking the given points to the jackpot expectation, a lottery to determine whether or not to give points is better when the hit / fail judgment result notified through the continuous operation of the operation is a big hit than when the hit is wrong. It may be set so that the probability of winning is high or (and) the expected value of points given for one win is high. Regardless of the setting, the higher the positiveness of the operation of the operation means 10 within the operation valid time, the higher the expected value of the total points to be given.

上記第二先操作演出の態様はあくまで一例である。その他の例としては、操作手段10を長押しすることを求め、その操作時間に応じてポイントが付与される構成が挙げられる。いずれにせよ、第二先操作演出において遊技者の操作手段10の積極性が高いときほど、所定条件が成立しやすい(本実施形態では総ポイントが所定の値に達しやすい)ものであるといえる。   The mode of the second first operation effect is only an example. As another example, there is a configuration in which a long press of the operation unit 10 is required, and points are given according to the operation time. In any case, it can be said that the higher the aggressiveness of the operation means 10 of the player in the second first operation effect, the more easily the predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the more the total points reach the predetermined value).

先操作演出中、獲得したポイントを遊技者が把握できるように構成するとよい。その具体的な手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、先操作演出が実行されている表示装置91の表示領域911に、獲得したポイントの値をリアルタイムで表示する。また、後操作演出の内容に差が生じる閾値である「所定の値」が理解できるような(獲得したポイントが所定の値に達したかどうかが理解できるような)表示を併せて行ってもよい。図2、図3に示した構成では、ポイント数の最大を示すゲージ等を表示し、当該ゲージが満タン(100%)となったことをもって、獲得したポイント数が所定の値に達したことを容易に理解できるようにしている(図2(c)(d)、図3(e)(f)参照)。ただし、この種のゲージを表示する構成とする場合であっても、満タン(100%)となることが、所定の値に達したこととする必要はない。つまり、ある一定のレベルまで達したときが、所定の値に達したことを示す態様としてもよい。当該レベルは、遊技者がはっきりと判別できるようにしてもよいし、はっきりとは判別できないようにしてもよい。一方、このような表示を行わず、遊技者の見た目上、獲得したポイントが把握できない構成(内部的にポイントが算出されていく構成)としてもよい。   It is good to constitute so that a player can grasp | ascertain the acquired point during the first operation effect. Any specific method may be used. In the present embodiment, the value of the acquired points is displayed in real time in the display area 911 of the display device 91 in which the first operation effect is being performed. In addition, a display that allows the user to understand the “predetermined value” that is a threshold value that causes a difference in the content of the post-operation effect (to understand whether the acquired points have reached the predetermined value) may be used. Good. In the configuration shown in FIGS. 2 and 3, a gauge or the like indicating the maximum number of points is displayed, and when the gauge is full (100%), the acquired number of points has reached a predetermined value. Can be easily understood (see FIGS. 2C, 2D and 3E, 3F). However, even in the case of displaying a gauge of this type, it is not necessary that the full state (100%) is reached when the predetermined value is reached. In other words, a mode in which reaching a certain level indicates that a predetermined value has been reached may be adopted. The level may be such that the player can clearly distinguish it, or may not be clearly distinguishable. On the other hand, such a display may not be performed, and a configuration in which the acquired points cannot be grasped visually (a configuration in which points are calculated internally) may be adopted.

後操作演出は、先操作演出と同様、遊技者に対し操作手段10の操作を求める演出である。当該後操作演出として、遊技者に対して求める操作手段10の操作方法が異なる複数種の演出が設定されている。本実施形態では、第一後操作演出と第二後操作演出が設定されている。   The post-operation effect is an effect that requires the player to operate the operation means 10 as in the first operation effect. As the post-operation effect, a plurality of types of effects with different operation methods of the operation means 10 required for the player are set. In the present embodiment, a first post-operation effect and a second post-operation effect are set.

第一後操作演出は、遊技者に対し、複数回の操作手段10の操作(連続的な操作)を求めるものである。その一例としては図4に示すような演出が挙げられる。演出開始後、例えば、表示領域911に「連打」といった文字が表示される等、操作手段10の操作を促す表示がなされる(図4(a)(b)参照)。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりの場合には、操作手段10の操作が所定回数を超えたときに、大当たりであることを示す演出が実行される(図4(c)参照)。当否判定結果がはずれの場合には、操作手段10の操作回数がいくつになっても(所定回数を超えても)大当たりであることを示す演出が実行されることはなく、操作有効時間の経過後、はずれであることを示す演出が実行される(図4(d)参照)。当否判定結果が大当たりであるにも拘わらず、操作手段10の操作が所定回数を超えなかったときには、操作有効時間の経過後、操作手段10の操作が所定回数を超えたときと同様の演出がなされるようにしてもよいし、操作手段10の操作が所定回数を超えなかった場合専用の特殊演出によって大当たりが報知されるようにしてもよい。   In the first post-operation effect, the player is required to operate the operation means 10 a plurality of times (continuous operation). An example is an effect as shown in FIG. After the start of the effect, a display urging the operation of the operation means 10 is displayed, for example, a character such as "continuous hit" is displayed in the display area 911 (see FIGS. 4A and 4B). If the result of the success / failure judgment notified through the continuous operation effect is a jackpot, an effect indicating a jackpot is executed when the operation of the operation means 10 exceeds a predetermined number of times (see FIG. 4C). ). When the result of the determination is incorrect, no effect indicating that the jackpot has been won is executed regardless of the number of times of operation of the operation means 10 (even if the number of times exceeds the predetermined number), and the elapse of the operation effective time is not performed. Thereafter, an effect indicating that it is a loss is executed (see FIG. 4D). When the operation of the operation means 10 does not exceed the predetermined number of times, despite the result of the hit determination, the same effect as when the operation of the operation means 10 exceeds the predetermined number of times after the operation effective time has elapsed. The operation may be performed, or if the operation of the operation means 10 does not exceed a predetermined number, the jackpot may be notified by a special effect for exclusive use.

第二後操作演出は、遊技者に対し、一回の操作手段10の操作を求めるものである。その一例としては図5に示すような演出が挙げられる。演出開始後、例えば、表示領域911に「一撃」といった文字が表示される等、操作手段10の一回の操作を促す表示がなされる(図5(a)(b)参照)。操作連続演出を経て報知される当否判定結果が大当たりの場合には、操作手段10の操作がなされた後、大当たりであることを示す演出が実行される(図5(c)参照)。当否判定結果がはずれの場合には、操作手段10の操作がなされた後、はずれであることを示す演出が実行される(図5(d)参照)。操作手段10の操作がなされずに操作有効時間が経過した場合には、当否判定結果を踏まえて、操作手段10が操作されたときと同様の演出がなされるようにしてもよいし、操作されなかった場合専用の特殊演出によって当否判定結果が報知されるようにしてもよい。当該第一後操作演出は、詳細を後述する第二後操作演出よりもいわゆる大当たり信頼度が高い演出として設定されている。   In the second post-operation effect, the player is required to operate the operation means 10 once. An example is an effect as shown in FIG. After the start of the effect, a display prompting one operation of the operation means 10 is displayed, for example, a character such as “blow” is displayed in the display area 911 (see FIGS. 5A and 5B). If the result of the determination as to whether or not the success or failure is to be notified through the continuous operation effect is a jackpot, an effect indicating a jackpot is executed after the operation of the operation means 10 (see FIG. 5C). In the case where the result of the determination is incorrect, after the operation of the operation means 10 is performed, an effect indicating the error is executed (see FIG. 5D). When the operation effective time has elapsed without the operation of the operation means 10, the same effect as when the operation means 10 is operated may be performed based on the result of the determination of success or failure. If there is no special effect, the result of the determination as to whether or not the information is valid may be notified by a special effect. The first post-operation effect is set as an effect having higher so-called jackpot reliability than the second post-operation effect described in detail below.

第二後操作演出は、一回の操作手段10の操作を求めるものではなく、複数回の操作を求めるものとしてもよい。ただし、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して操作手段10を多く操作することを求めるように設定される(第一後操作演出は、本発明における多操作演出であり、第二後操作演出は、本発明における少操作演出であるともいえる)。いわば、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して求める操作手段10の積極性が高いものとなるように設定される。   The second post-operation effect does not require a single operation of the operation means 10 but may require a plurality of operations. However, the first post-operation effect is set so as to require the player to operate the operation means 10 more than the second post-operation effect. It is a multi-operation effect, and the second post-operation effect is also a small operation effect in the present invention). In other words, the first post-operation effect is set so that the aggressiveness of the operation means 10 required for the player is higher than the second post-operation effect.

「操作連続演出」における、先操作演出から後操作演出に至る流れは次の通りである。なお、以下の説明のように演出が進行するのであれば、遊技機内部における演出の制御手法はどのようなものであってもよい。   The flow from the first operation effect to the second operation effect in the “continuous operation effect” is as follows. As long as the effect proceeds as described below, any method of controlling the effect inside the gaming machine may be used.

操作連続演出が実行されることが決定された場合、第一先操作演出または第二先操作演出のいずれかを実行することになる。第一先操作演出を実行するか、第二先操作演出を実行するかは、操作連続演出を経て報知される当否判定結果を踏まえた抽選等によって決定される。上述したように、いずれの先操作演出が実行されているかは遊技者が明確に判別することができないものであるが、本実施形態では、第二先操作演出が実行された場合の方が、第一先操作演出が実行される場合よりも、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。対象の当否判定結果が大当たりとなる場合、第一先操作演出が実行される可能性がない設定としてもよい。仮に、遊技者が第一先操作演出と第二先操作演出とを明確に判別できる構成であるとすると、第一先操作演出が実行されたことをもって大当たりの可能性がなくなることが把握されてしまうおそれがあるところ、本実施形態では、遊技者はいずれの先操作演出が実行されているか明確に判別できないのであるから、このような設定としても問題がない。   When it is determined that the continuous operation effect is to be executed, either the first first operation effect or the second first operation effect is executed. Whether to execute the first first operation effect or the second first operation effect is determined by a lottery or the like based on the result of the determination as to whether or not the first operation operation effect is to be notified through the continuous operation effect. As described above, it is impossible for the player to clearly determine which of the first operation effects is being executed, but in the present embodiment, when the second first operation effect is executed, The setting is made so that the probability of the target hit / fail judgment result being a big hit is higher than when the first first operation effect is executed. When the result of the target hit determination is a big hit, the setting may be such that the first first operation effect is not likely to be executed. If it is assumed that the player can clearly distinguish the first first operation effect from the second first operation effect, it is understood that the possibility of a jackpot disappears by executing the first first operation effect. However, in the present embodiment, since the player cannot clearly determine which of the first operation effects is being executed, there is no problem with such a setting.

第一先操作演出が実行される場合(図6;S1「Yes」)、当該第一先操作演出における操作手段10の操作態様がどのようなものであっても、当該第一先操作演出完了後の後操作演出は、必ず第一後操作演出となる(図6;S2)。つまり、本実施形態では、遊技者に操作手段10を「連打」することを求める演出となる。当該第一後操作演出を経て、対象の当否判定結果が報知される(図6;S6)。対象の当否判定結果が大当たりとなる場合に第一先操作演出が実行される可能性がないような設定とすると、当該第一後操作演出を経て報知される当否判定結果は必ずはずれとなる。   When the first first operation effect is executed (FIG. 6; S1 “Yes”), the first first operation effect is completed regardless of the operation mode of the operation means 10 in the first first operation effect. The subsequent post-operation effect is always the first post-operation effect (FIG. 6; S2). In other words, in the present embodiment, the effect requires the player to "hit" the operation means 10 repeatedly. After the first post-operation effect, the result of the target right / wrong determination is notified (FIG. 6; S6). If the setting is made such that there is no possibility that the first first operation effect is executed when the hit result of the target is a big hit, the hit result notified via the first post operation effect is always wrong.

一方、第二先操作演出が実行される場合(図6;S2「No」)、当該第二先操作演出終了時に所定の条件を満たしているかどうかが判断される(図6;S3)。つまり、本実施形態では、操作手段10の操作に応じて付与される総ポイントが所定の値に達しているかどうかが判断される。所定の値に達している場合(図6;S3「Yes」)には、第二先操作演出完了後の後操作演出は、第二後操作演出となる(図6;S4)。一方、所定の値に達していない場合には、第二先操作演出完了後の後操作演出は、第一後操作演出となる(図6;S5)。本実施形態のように、当否判定結果が大当たりである場合の方が、はずれである場合よりもポイントが多くなりやすい設定とすれば、第二先操作演出において操作手段10が積極的に操作された場合、第二後操作演出に移行しやすいということになる。   On the other hand, when the second first operation effect is executed (FIG. 6; S2 “No”), it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied at the end of the second first operation effect (FIG. 6; S3). That is, in the present embodiment, it is determined whether or not the total points given according to the operation of the operation unit 10 have reached a predetermined value. When the predetermined value has been reached (FIG. 6; S3 “Yes”), the post-operation effect after the completion of the second first-operation effect is a second post-operation effect (FIG. 6; S4). On the other hand, if the predetermined value has not been reached, the post-operation effect after the completion of the second first-operation effect is the first post-operation effect (FIG. 6; S5). As in the present embodiment, if the setting is such that the point is more likely to be obtained when the result of the hit determination is a big hit than in the case of a loss, the operation means 10 is positively operated in the second first operation effect. In this case, it is easy to shift to the second post-operation effect.

したがって、遊技者にとってみれば、先操作演出において積極的に操作手段10を操作したとき、第一後操作演出に移行した場合よりも、第二後操作演出に移行した場合の方が、大当たりに期待がもてることになる。ただし、先操作演出において十分に操作手段10を操作したにも拘わらず、運悪く総ポイントが所定の値に達しなかったことも考えられるため、第一後操作演出に移行したからといって、大当たりとなる期待が全くもてなくなるわけではない。また、先操作演出において、操作手段10を全く操作しなかった場合やあまり操作しなかった場合(所定の値に達するのに十分でなかった場合)には、当該先操作演出が第一先操作演出であるか第二先操作演出であるかに拘わらず、後操作演出は第一後操作演出となるが、そのような場合であっても大当たりとなる可能性はある。   Therefore, from the player's point of view, when the operating means 10 is actively operated in the first operation effect, the case of shifting to the second after operation effect is more successful than the case of shifting to the first after operation effect. Expectations will come up. However, in spite of the fact that the total points did not reach the predetermined value unfortunately despite the sufficient operation of the operating means 10 in the first operation effect, the transition to the first post operation effect is not considered. The jackpot expectations are not completely lost. In addition, in the first operation effect, when the operation means 10 is not operated at all or is not operated much (when it is not enough to reach a predetermined value), the first operation effect is performed by the first operation operation. The post-operation effect is the first post-operation effect regardless of whether it is an effect or a second first operation effect, but even in such a case, there is a possibility of a big hit.

つまり、先操作演出において、総ポイントが所定の値に達しなかった(より大当たりに期待のもてる第二後操作演出に移行しなかった)のは、内部的に第一先操作演出が実行されているがゆえの必然であるか、内部的に第二先操作演出が実行されていたにも拘わらず様々な要因により所定の値に達しなかったのか、が遊技者には明確に判別できないため、後操作演出がどのような種類になっても、大当たりとなる期待が著しく低下する(大当たりとなる可能性がなくなる)わけではない。   In other words, in the first operation effect, the total point does not reach the predetermined value (the second operation operation does not shift to the expected bigger jackpot), the first first operation operation is internally executed. It is impossible for the player to clearly determine whether it is inevitable because of the fact that it has not reached the predetermined value due to various factors despite the fact that the second first operation effect has been executed internally. Regardless of the type of the post-operation effect, the expectation of the jackpot does not necessarily drop significantly (the possibility of the jackpot disappears).

総ポイントが所定の値に達して第二後操作演出が実行された場合、所定の値に達さず第一後操作演出が実行された場合のいずれの場合も、後操作演出を経て対象の当否判定結果が報知される(図6;S6)。   In the case where the total point has reached the predetermined value and the second post-operation effect has been executed, and in the case where the first post-operation effect has been executed without reaching the predetermined value, the target The result of the determination is notified (FIG. 6; S6).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機によれば、先操作演出における操作手段10の操作態様を踏まえて、後操作演出の種類、すなわち後操作演出において求められる操作手段10の操作方法が決まるため、先操作演出において操作手段10を操作する意義が高められる趣向性の高い一連の操作演出を実行することが可能である。   As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the type of the post-operation effect, that is, the operation method of the operation unit 10 required in the post-operation effect, based on the operation mode of the operation unit 10 in the first operation effect Is determined, it is possible to execute a series of highly interesting operation effects in which the significance of operating the operation means 10 in the first operation effect is enhanced.

また、本実施形態では、後操作演出が必ず第一後操作演出となる第一先操作演出と、操作手段10の操作によって所定の条件を満たした場合には第二後操作演出に移行し、それ以外の場合には第一後操作演出に移行する第二先操作演出が設定されているから、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。また、後操作演出が第一後操作演出となったときであっても、遊技者の立場からみれば、第二後操作演出が実行されうる状態であった可能性は常に排除されないことになるから、一連の演出の趣向性を向上させることが可能である。   Further, in the present embodiment, the first post-operation effect, in which the post-operation effect is always the first post-operation effect, and the second post-operation effect when the predetermined condition is satisfied by the operation of the operation means 10, In other cases, since the second first operation effect that shifts to the first post operation effect is set, it is possible to increase the value when the second operation effect becomes the second post operation effect. Further, even when the post-operation effect is the first post-operation effect, the possibility that the second post-operation effect can be executed is not always excluded from the viewpoint of the player. Therefore, it is possible to improve the taste of a series of effects.

また、本実施形態では、第二先操作演出において、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出が第二後操作演出となりやすい。必ず第一後操作演出に移行する第一先操作演出を含め、先操作演出トータルで考えても、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出が第二後操作演出となりやすいといえる。そして、第二後操作演出は、第一後操作演出よりも、遊技者に対して求められる操作手段10の操作回数が少なくなるものである。つまり、先操作演出における操作手段10の積極的な操作が、後操作演出において求められる操作に対する要求の低下(求められる操作がより簡単なものとなること)に繋がるため、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。   Further, in the present embodiment, in the second first operation effect, the higher the aggressiveness of the operation in the first operation effect, the more easily the second operation effect becomes the second operation effect. Even when considering the first operation effect in total, including the first first operation effect that always shifts to the first post operation effect, it can be said that the higher the aggressiveness of the operation in the first operation effect, the easier the later operation effect becomes the second later operation effect. . In the second post-operation effect, the number of operations of the operation means 10 required for the player is smaller than in the first post-operation effect. That is, since the positive operation of the operation means 10 in the first operation effect leads to a decrease in the demand for the operation required in the second operation effect (the required operation becomes simpler), the positive operation in the first operation effect It is possible to enhance the sense of achievement when the operation is reflected in the operation. That is, it is possible to further increase the significance of actively operating in the first operation effect.

以下、上記実施形態にかかる遊技機の変形例について、上記実施形態にかかる遊技機と異なる点を中心に説明する。   Hereinafter, modified examples of the gaming machine according to the above embodiment will be described, focusing on differences from the gaming machine according to the above embodiment.

第一変形例について説明する。上記実施形態にかかる遊技機では、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して操作手段10を多く操作することを求めるように設定される(第一後操作演出が多操作演出であり、第二後操作演出が少操作演出である)ことを説明したが、第一後操作演出の方が、第二後操作演出よりも、遊技者に対して操作手段10を長く操作することを求めるように設定されていてもよい(本例における第一後操作演出は、本発明における短操作演出であり、第二後操作演出は、本発明における長操作演出であるともいえる)。   A first modification will be described. In the gaming machine according to the embodiment, the first post-operation effect is set so as to require the player to operate the operation means 10 more than the second post-operation effect (first post-operation effect). The operation effect is a multi-operation effect, and the second post-operation effect is a small operation effect.) However, the first post-operation effect is more controllable for the player than the second post-operation effect. It may be set so as to require a long operation of the means 10 (the first post-operation effect in the present example is the short operation effect in the present invention, and the second post-operation effect is the long operation effect in the present invention). It can be said that).

本例における第一後操作演出は、操作手段10が操作されたことを検出するのに足りる時間(比較的短い時間)、操作手段10を所定回数操作することを求めるものである。例えば、図7(a)に示すように、「一撃」といった文字を表示し、操作手段10を一回操作することを求める演出が考えられる。一方、本例における第二後操作演出は、第一後操作演出よりも長い時間連続的に操作手段10を操作することを求めるものである。例えば、図7(b)に示すように、「長押し」といった文字を表示し、操作手段10を長押しするよう求める演出が考えられる。   The first post-operation effect in this example is to demand that the operation means 10 be operated a predetermined number of times for a time (relatively short time) sufficient to detect that the operation means 10 has been operated. For example, as shown in FIG. 7A, an effect that displays a character such as “blow” and requests that the operation unit 10 be operated once may be considered. On the other hand, the second post-operation effect in this example requires that the operating means 10 be operated continuously for a longer time than the first post-operation effect. For example, as shown in FIG. 7B, an effect is conceivable in which characters such as “long press” are displayed and the operation unit 10 is required to be long pressed.

本例における第一後操作演出と第二後操作演出を比較すると、第二後操作演出の方が、第一後操作演出よりも、遊技者に対して求める操作手段10の操作時間が長い。つまり、第二後操作演出の方が、第一後操作演出よりも、遊技者に対して求める操作手段10の操作の積極性が高いものであるといえる。したがって、先操作演出における操作手段10の積極的な操作が、後操作演出において求められる操作に対する要求の低下(求められる操作がより簡単なものとなること)に繋がるため、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。   Comparing the first post-operation effect with the second post-operation effect in this example, the operation time of the operation unit 10 required for the player is longer in the second post-operation effect than in the first post-operation effect. In other words, it can be said that the second post-operation effect has higher aggressiveness of the operation of the operation means 10 required for the player than the first post-operation effect. Therefore, since the positive operation of the operating means 10 in the first operation effect leads to a decrease in the demand for the operation required in the second operation effect (the required operation becomes simpler), the positive operation in the first operation effect It is possible to enhance the sense of achievement when the operation is reflected in the operation. That is, it is possible to further increase the significance of actively operating in the first operation effect.

第二変形例について説明する。上記実施形態および第一変形例にかかる遊技機では、先操作演出における操作手段10の積極的な操作が、後操作演出において求められる操作に対する要求の低下(求められる操作がより簡単なものとなること)に繋がることを説明したが、その逆の設定としてもよい。   A second modification will be described. In the gaming machine according to the embodiment and the first modified example, the positive operation of the operation means 10 in the first operation effect reduces the demand for the operation required in the second operation effect (the required operation becomes simpler). ), But the reverse setting may be used.

このような第二変形例における操作連続演出の演出フローの一例を図8に示す。本例における操作連続演出では、先操作演出における遊技者による操作手段10の操作の積極性が高いほど、遊技者に対して求める操作手段10の操作の積極性が高くなる後操作演出が実行されやすく設定されている。例えば、先操作演出として、遊技者に操作手段10を複数回操作するよう求める演出(例えば連打するよう求める演出)が設定されるとする(図8;S1a)。そして、先操作演出における操作手段10の操作回数が所定回数以上となった場合(図8;S1a「Yes」)には、後操作演出として遊技者に操作手段10を複数回操作するよう求める演出(例えば連打するよう求める演出)が設定される(図8;S2a)。一方、先操作演出における操作手段10の操作回数が所定回数以上とならなかった場合(図8;S1a「No」)には、後操作演出として遊技者に操作手段10を所定回数操作(S2aの後操作演出よりも少ない操作手段10の操作)を求める演出(例えば操作手段10を一回操作(一撃)することを求める演出)が設定される(図8;S3a)。後操作演出の後、対象の当否判定結果が報知される(図8;S4a)   FIG. 8 shows an example of an effect flow of the continuous operation effect in the second modified example. In the continuous operation effect in this example, the higher the aggressiveness of the operation of the operating means 10 by the player in the first operation effect, the higher the aggressiveness of the operation of the operating means 10 required for the player. Have been. For example, it is assumed that an effect for asking the player to operate the operation means 10 a plurality of times (for example, an effect for asking the player to make repeated hits) is set as the first operation effect (FIG. 8; S1a). Then, when the number of operations of the operation means 10 in the first operation effect is equal to or more than a predetermined number (FIG. 8; S1a "Yes"), an effect for asking the player to operate the operation means 10 a plurality of times as a second operation effect. (For example, an effect that requires repeated hits) is set (FIG. 8; S2a). On the other hand, when the number of times of operation of the operation means 10 in the first operation effect does not exceed the predetermined number of times (FIG. 8; S1a "No"), the player operates the operation means 10 a predetermined number of times (S2a An effect that requires less operation of the operation means 10 than the post-operation effect (for example, an effect that requires the operation means 10 to be operated once (one shot)) is set (FIG. 8; S3a). After the post-operation effect, the result of the target hit / fail determination is reported (FIG. 8; S4a).

このように、先操作演出において積極的な操作が認められる場合には、操作を積極的に行う遊技者が遊技している蓋然性が高いとして、積極的な操作を求める後操作演出が発生しやすいように設定してもよい。つまり、先操作演出において、操作手段10の操作に対する遊技者の姿勢(積極性)を推測した上で、それに応じて後操作演出の種類(操作手段10の操作に対して遊技者に求める積極性の度合)が設定されるようにしてもよい。なお、遊技者に対して求める操作手段10の操作の積極性の高低は、遊技者に対して求める操作手段10の操作時間の長さによって設定してもよい。例えば、S2aの後操作演出を、操作手段10を長押しすることを求める演出とし、S3aの後操作演出を、操作手段10が操作されたことを検出するのに足りる時間(比較的短い時間)、操作手段10を所定回数操作することを求める演出としてもよい。   As described above, when a positive operation is recognized in the first operation effect, it is determined that the probability that the player who actively performs the operation is playing is high, and a post operation effect that requires the positive operation is likely to occur. May be set as follows. That is, in the first operation effect, after estimating the attitude (positiveness) of the player with respect to the operation of the operation means 10, the type of the second operation effect (the degree of positiveness required by the player for the operation of the operation means 10) is accordingly determined. ) May be set. The level of aggressiveness of the operation of the operation unit 10 required for the player may be set according to the length of operation time of the operation unit 10 required for the player. For example, the post-operation effect in S2a is an effect that requires a long press of the operation unit 10, and the post-operation effect in S3a is a time (relatively short time) sufficient to detect that the operation unit 10 has been operated. Alternatively, an effect may be required in which the operation means 10 is operated a predetermined number of times.

以上、本発明の実施の形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態(およびその変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although the embodiment (and its modification) of the present invention was explained in detail, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment (and its modification) at all and does not deviate from the gist of the present invention. Various modifications are possible within the scope.

上記実施形態(およびその変形例)にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment (and its modification) is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as slot machines.

上記実施形態(およびその変形例)における操作連続演出は、当該演出の結果により当否判定結果が報知されるものであることを説明したが、当否判定結果を報知する一連の演出の一部として設定された構成としてもよい。例えば、操作連続対決演出の後、別の演出が発生しうる構成(操作連続演出が、演出の発展先を示唆するような演出として設定された構成)としてもよい。また、操作連続演出の前に、操作連続演出に移行するかどうかを煽る別の演出が発生するようにしてもよい。   In the above-described embodiment (and its modified example), the continuous operation effect has been described in which the result of the effect is reported as a result of the success / failure determination, but is set as a part of a series of effects for reporting the result of the success / failure determination. A configuration may be adopted. For example, a configuration in which another effect may occur after the continuous operation confrontation effect (a configuration in which the operation continuous effect is set as an effect indicating a development destination of the effect) may be employed. Further, before the continuous operation effect, another effect may be generated to prompt whether to shift to the continuous operation effect.

上記実施形態(およびその変形例)において、求める操作手段10の操作態様として操作手段10を複数回操作させる「連打」を例に挙げたが、操作手段の「長押し」が「連打」に代替されるように構成される遊技機にも同様の技術思想が適用可能である。具体的には、操作手段を操作している(押している)時間が所定時間経過したことが、操作手段が一回操作されたことと同等に処理される遊技機に対し、「操作手段を操作している(押している)時間が所定時間経過したこと」を、連打を求められる演出における操作手段10の一回の操作と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)を用いて説明した技術思想を適用することも可能である。   In the above-described embodiment (and its modified example), as the operation mode of the operation unit 10 to be obtained, the “continuous hit” of operating the operation unit 10 a plurality of times has been described as an example, but the “long press” of the operation unit is replaced with “continuous hit”. A similar technical idea can be applied to a gaming machine configured to be operated. Specifically, when a predetermined period of time during which the operating means is being operated (pressed) is passed to the gaming machine which is processed in the same manner as the operation of the operating means once, the operation of the operating means is operated. The technique described using the above-described embodiment (and its modified example) by replacing "the operation (pressing) time by a predetermined time" with a single operation of the operation means 10 in an effect that requires repeated hits. Thoughts can also be applied.

また、操作手段10は、上記実施形態(およびその変形例)で示したような押しボタンに限られない。また、操作手段10は、遊技者の力で移動する物理的な構造体を有しているものにも限られない。例えば、所定の範囲内に遊技者の手等が入り込んだことを検出するセンサを設けた遊技機に対し、当該センサが遊技者の手等を検出したことを「一回の操作手段の操作」と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することも可能である。また、当該センサが遊技者の手等を検出し続けていることを「操作手段の長押し操作」と置き換えて、上記実施形態(およびその変形例)において説明した技術思想を適用することも可能である。   Further, the operation means 10 is not limited to the push button as shown in the above-described embodiment (and its modification). Further, the operation means 10 is not limited to one having a physical structure that moves with the power of the player. For example, for a gaming machine provided with a sensor for detecting that a player's hand or the like has entered a predetermined range, the fact that the sensor has detected the player's hand or the like is referred to as "one operation of the operating means". Instead, the technical idea described in the above embodiment (and its modification) can be applied. In addition, it is also possible to apply the technical idea described in the above embodiment (and its modified example) by replacing the fact that the sensor keeps detecting the hand or the like of the player with “long pressing operation of the operation means”. It is.

以下、上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を用いた演出であって、先操作演出および当該先操作演出の後に実行されることがある後操作演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記後操作演出として、遊技者に対して求める前記操作手段の操作方法が異なる複数種の演出が設定されており、前記演出制御手段は、前記先操作演出における前記操作手段の操作態様を踏まえて、当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出の種類を決定することを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、先操作演出における操作手段の操作態様を踏まえて、後操作演出において求められる操作手段の操作方法が決まるため、先操作演出において操作手段を操作する意義が高められる趣向性の高い一連の操作演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記演出制御手段による制御状態として、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様がどのようなものであっても当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が第一後操作演出となる第一制御状態と、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が所定の条件を満たした場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出とは異なる第二後操作演出となり、前記先操作演出における前記操作演出の操作態様が前記所定の条件を満たさなかった場合には当該先操作演出の後に実行される前記後操作演出が前記第一後操作演出となる第二制御状態と、が設定されていることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機によれば、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。また、後操作演出が第一後操作演出となったときであっても、遊技者の立場からみれば、第二後操作演出が実行されうる状態であった可能性は常に排除されないことになるから、一連の演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記第一制御状態が設定された場合よりも、前記第二制御状態が設定された場合の方が、前記先操作演出および前記後操作演出を経て報知される当否が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする。
手段3にかかる遊技機によれば、後操作演出が第二後操作演出となったときの価値を高めることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記後操作演出として、前記先操作演出において所定の条件を満たした場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を所定回数操作することを求める少操作演出と、前記先操作演出において前記所定の条件を満たさなかった場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を前記少操作演出よりも多く操作することを求める多操作演出と、が設定され、前記先操作演出での遊技者による前記操作手段の操作の積極性が高いほど、当該先操作演出において前記所定の条件を満たしやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記後操作演出として、前記先操作演出において所定の条件を満たした場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を所定時間操作することを求める短操作演出と、前記先操作演出において前記所定の条件を満たさなかった場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を前記短操作演出よりも長い時間操作することを求める長操作演出と、が設定され、前記先操作演出での遊技者による前記操作手段の操作の積極性が高いほど、当該先操作演出において前記所定の条件を満たしやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段4、5にかかる遊技機のように、先操作演出における操作の積極性が高いほど、後操作演出において求められる操作に対する要求が低くなる(求められる操作がより簡単なものとなる)蓋然性が高くようにすれば、先操作演出において積極的に操作したことが反映されたときの達成感を高めることが可能である。つまり、先操作演出において積極的に操作することの意義をより高めることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記後操作演出として、遊技者に対して求める前記操作手段の操作の積極性が異なる複数種の演出が設定され、前記先操作演出における遊技者による前記操作手段の操作の積極性が高いほど、前記後操作演出として遊技者に対して求める前記操作手段の操作の積極性が高くなる演出が実行されやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、先操作演出において積極的な操作が認められる場合には、操作を積極的に行う遊技者が遊技している蓋然性が高いとして、積極的な操作を求める後操作演出が発生しやすいように設定してもよい。
Hereinafter, specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed.
The gaming machine according to the first aspect controls operation means operable by a player and an effect using the operation means, and controls a first operation effect and a post operation effect that may be executed after the first operation effect. And a plurality of types of effects in which the operation method of the operating means required for the player is different from each other, and the effect control means includes: The type of the post-operation effect to be executed after the preceding operation effect is determined based on the operation mode of the operation means.
According to the gaming machine of Means 1, since the operation method of the operating means required in the post-operation effect is determined based on the operation mode of the operating means in the first operation effect, the significance of operating the operating means in the first operation effect is increased. It is possible to execute a series of operation effects with high interest.
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein, as the control state of the effect control unit, the operation state of the operation effect in the first operation effect is any of the first operation effects. The first control state in which the post-operation effect executed after is the first post-operation effect, and if the operation mode of the operation effect in the first operation effect satisfies a predetermined condition, after the first operation effect. The post-operation effect to be executed is a second post-operation effect different from the first post-operation effect, and when the operation mode of the operation effect in the pre-operation effect does not satisfy the predetermined condition, the previous operation is performed. And a second control state in which the post-operation effect executed after the effect is the first post-operation effect.
According to the gaming machine of the means 2, it is possible to increase the value when the post-operation effect is the second post-operation effect. Further, even when the post-operation effect is the first post-operation effect, the possibility that the second post-operation effect can be executed is not always excluded from the viewpoint of the player. Therefore, it is possible to improve the taste of a series of effects.
The gaming machine according to the means 3 is the gaming machine according to the means 2, wherein the first operation state and the first operation state are set more than in the first control state. It is characterized by a high probability that the success or failure notified via the post-operation effect is a hit.
According to the gaming machine of the means 3, it is possible to increase the value when the post-operation effect is the second post-operation effect.
The gaming machine according to the means 4 is a gaming machine according to any one of the means 1 to 3, wherein the post-operation effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the first operation effect. A small operation effect that requires the user to operate the operation device a predetermined number of times, and is executed when the predetermined condition is not satisfied in the first operation effect. And a multi-operation effect that requires the user to perform more operations is set, and the higher the aggressiveness of the operation of the operating means by the player in the earlier operation effect, the more easily the predetermined condition is satisfied in the earlier operation effect. Is set to.
The gaming machine according to the means 5 is a gaming machine according to any one of the means 1 to 4, wherein the post-operation effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the first operation effect. A short operation effect that requires the user to operate the operation means for a predetermined time, and the short operation effect is performed when the predetermined condition is not satisfied in the first operation effect. And a long operation effect that requires the user to operate for a long time is also set, and the higher the aggressiveness of the operation of the operating means by the player in the earlier operation effect, the more easily the predetermined condition is satisfied in the earlier operation effect. Is set as follows.
Like the gaming machines according to the means 4 and 5, the higher the aggressiveness of the operation in the first operation effect, the lower the request for the operation required in the second operation effect (the required operation becomes simpler), the higher the probability. By doing so, it is possible to enhance the sense of accomplishment when the positive operation is reflected in the first operation effect. That is, it is possible to further increase the significance of actively operating in the first operation effect.
In the gaming machine according to the means 6, in the gaming machine according to any one of the means 1 to 3, as the post-operation effect, a plurality of types of effects having different aggressiveness of the operation of the operation means required for a player are set. Then, as the aggressiveness of the operation of the operating means by the player in the first operation effect is higher, an effect in which the aggressiveness of the operation of the operating means required for the player as the second operation effect is higher is easily performed. It is characterized by being set.
If an aggressive operation is recognized in the first operation effect as in the gaming machine according to the means 6, it is determined that the player who actively performs the operation is likely to be playing a game, and after the aggressive operation is requested. The setting may be set so that an operation effect is easily generated.

1 遊技機
10 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operating means 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効時間が設定される演出であって、先操作演出および当該先操作演出の後に実行されることがある後操作演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記先操作演出および前記後操作演出のそれぞれについて別個の操作有効時間が設定されるものであり、前記先操作演出の操作有効時間が終了した後、前記後操作演出の操作有効時間が開始されるように構成されており、
前記後操作演出として、
前記先操作演出において所定の条件を満たした場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を所定時間操作することを求める短操作演出と、
前記先操作演出において前記所定の条件を満たさなかった場合に実行される、遊技者に対して前記操作手段を前記短操作演出よりも長い時間操作することを求める長操作演出と、
が設定され、
前記先操作演出は、前記操作手段の操作回数の多少または前記操作手段の操作時間の長短に応じて遊技者による当該操作手段の操作の積極性の高低が判断されるものであって、
前記先操作演出において遊技者による前記操作手段の操作が認められるとき、当該操作手段の操作の積極性が高いほど、当該先操作演出において前記所定の条件を満たしやすくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
Operating means operable by the player;
An effect in which an operation effective time in which the operation of the operation means is enabled is set , and an effect control unit that controls a first operation effect and a post-operation effect that may be executed after the first operation effect,
With
Separate operation effective times are set for each of the first operation effect and the second operation effect. After the operation effective time of the first operation effect ends, the operation effective time of the second operation effect starts. It is configured as
As the post-operation effect,
A short operation effect that is executed when a predetermined condition is satisfied in the first operation effect, and that prompts the player to operate the operation means for a predetermined time;
A long operation effect that is executed when the predetermined condition is not satisfied in the first operation effect, and that requires the player to operate the operation means for a longer time than the short operation effect;
Is set,
The first operation effect is to determine the level of aggressiveness of the operation of the operation means by the player according to the number of times of operation of the operation means or the length of operation time of the operation means,
When the operation of the operation unit by the player is recognized in the first operation effect, it is set that the higher the positiveness of the operation of the operation unit, the more easily the predetermined condition is satisfied in the first operation effect. A gaming machine characterized by:
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