JP5848965B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が操作可能な演出用ボタンが操作されたことに伴って演出を実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes an effect in response to an operation of an effect button that can be operated by a player.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、当該演出用ボタンを遊技者に操作させて表示装置にて実行される演出内容を変化させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態となると、遊技者に対して演出用ボタンの操作を促し、演出用ボタンが操作される毎に表示装置に表示しているキャラクタや図柄を変化させるようになっている。そして、特許文献1では、演出用ボタンが操作されたことに基づき、所定の演出が実行されるようになっている。したがって、特許文献1の遊技機では、演出用ボタンを連続で操作(連打)するなどして操作有効期間に演出用ボタンをより多く操作する意欲を遊技者に抱かせるようになっている。また、演出用ボタンを連打することによって表示装置にて行われる演出内容が変化するので、連打することに対して興趣を向上させる遊技者もいる。 In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, an effect button or the like that can be operated by the player is provided, and the effect is executed on the display device by causing the player to operate the effect button. A gaming machine that changes contents has been proposed (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, when the reach state is reached in the symbol variation game, the player is prompted to operate the effect button, and the character or symbol displayed on the display device is displayed each time the effect button is operated. It is supposed to change. And in patent document 1, a predetermined | prescribed effect is performed based on the button for effect | operating being operated. Therefore, in the gaming machine of Patent Document 1, the player is motivated to operate more buttons for the effect during the operation valid period by continuously operating the buttons for the effect (continuous hitting). In addition, since the content of the effect performed on the display device is changed by repeatedly striking the effect button, some players improve the interest with respect to repeated hits.
ところで、演出用ボタンを連打したとしても最終的に導出される演出結果が同じであるため、遊技者の中には演出用ボタンを連打することを恥ずかしいと感じる等、演出用ボタンを連打することに対して煩わしさを感じている遊技者もいる。そのような遊技者は、ある程度(例えば、1回や3回)だけ演出用ボタンを連打した後、連打することを中断してしまい、その結果、連打することによって行われる演出が実行されずに図柄変動ゲームが終了してしまうようなことが考えられる。つまり、演出用ボタンを連打することに対して煩わしさを感じている遊技者を十分に楽しませることのできない虞があった。 By the way, even if the direct button is repeatedly hit, the final derived result is the same, so the player feels embarrassed to hit the direct button repeatedly. Some players feel annoyed. Such a player interrupts repeated hitting after a certain number of buttons (for example, once or three times), and as a result, the effect performed by hitting repeatedly is not executed. It is conceivable that the symbol variation game ends. That is, there is a possibility that a player who feels bothered by repeatedly striking the production buttons cannot be fully entertained.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出用ボタンを操作させ易くすることで、遊技を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can entertain a game by facilitating the operation of the effect buttons.
上記問題点を解決するために、請求項1〜請求項4に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、複数回の操作手段の操作を有効とする連打期間と1回の操作手段の操作を有効とする一打期間のうち何れか一方の操作有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段の操作に応じて演出結果を導出する導出演出を演出実行手段に実行させる導出演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記導出演出制御手段は、導出演出を実行させているとき、前記期間設定手段によって連打期間が設定されている場合には前記操作手段が複数回操作されたことを契機に演出結果を導出可能とする一方で、前記期間設定手段によって一打期間が設定されている場合には前記操作手段が操作されたことを契機に演出結果を導出させるようになっており、前記期間設定手段は、前記連打期間の設定から所定条件が成立した場合には前記連打期間を設定し続ける一方で、前記連打期間の設定から所定条件が成立しない場合には前記連打期間を前記一打期間に変更することを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to any one of claims 1 to 4 is characterized in that the player can operate the operation means, the continuous hit period in which the operation of the operation means is effective, and one operation. A period setting means for setting one operation effective period of the one-stroke period for validating the operation of the means, and a derivation for causing the effect execution means to execute a derivation effect for deriving an effect result according to the operation of the operation means. In the gaming machine provided with the effect control means, the derivation effect control means operates the derivation effect when the operation means is operated a plurality of times when the period setting means sets the consecutive hit period. While it is possible to derive the production result when triggered by the fact that the stroke setting period is set by the period setting unit, the production result is derived when the operation unit is operated. It has become The period setting means continues to set the continuous hitting period when a predetermined condition is established from the setting of the continuous hitting period, and sets the continuous hitting period when the predetermined condition is not satisfied from the setting of the continuous hitting period. The gist is to change to a single stroke period.
そして、請求項1に記載の発明において、前記所定条件は、前記連打期間の設定から所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合に成立する一方で、前記操作手段が操作されていない場合に成立しない。 Then, Oite the inventions of claim 1, wherein the predetermined condition, while satisfied when the operation means from setting until a predetermined time elapses of the battered period is operated, said operation means You do not want to hold if they are not operated.
また、請求項2に記載の発明において、前記導出演出制御手段は、前記連打期間が設定されているときに操作手段が操作された場合、演出結果を導出するか否かの導出抽選を行い、当該導出抽選に当選した場合には演出結果を導出させるようになっており、前記期間設定手段は、前記連打期間の設定後から所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合であっても、前記導出抽選に一度も当選していない場合には連打期間の設定を中断して、一打期間を設定する。 Further, Oite the inventions of claim 2, wherein deriving the effect control means, when said operating means when the repeated pressing period is set is operated, whether or not to derive the direction outcome derived lottery When the derivation lottery is won, an effect result is derived, and the operation means is operated until a predetermined time elapses after the consecutive hit period is set. even if, in the case where the derivation lottery not won even once is to interrupt the setting of the barrage period, to set the Ichida period.
また、請求項3に記載の発明において、前記導出演出にて導出される演出結果は複数段階にて構成され、前記導出演出制御手段は、前記連打期間の設定開始時において初期の段階数の演出結果を導出させ、前記連打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に、前記操作手段が操作された時点で導出させている演出結果の段階数から所定数だけ高くするか否かの上昇抽選を行い、当該上昇抽選に当選した場合には、前記操作手段が操作された時点で導出させている演出結果の段階数から所定数だけ高い段階数の演出結果を導出させ、前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に、導出演出にて到達可能な段階数を抽選して決定し、決定した到達可能な段階数の演出結果を導出させる。 Further, Oite the inventions of claim 3, the result presentation derived by said deriving effect is composed of a plurality of stages, the derived effect control means, the initial step in setting the start of the barrage period When the operation means is operated when the consecutive hit period is set, the operation result is derived when the operation means is operated. If the ascending lottery for determining whether or not to increase the predetermined number of stages from the stage number of the rendering result being performed is won, and the winning lottery is won, the stage of the rendering result derived when the operating means is operated If the operation means is operated while the one-stroke period is set, the derivation effect is triggered by the operation means being operated. Draw the number of stages that can be reached in Determine Te, Ru is derived the determined reachable number of steps effect results.
また、請求項4に記載の発明において、前記導出演出にて導出される演出結果は複数段階にて構成され、導出演出にて到達可能な段階数を導出可能な演出結果として決定する演出結果決定手段を備え、前記演出結果決定手段は、遊技者にとって有利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として高い段階数を決定し易い一方で、遊技者にとって不利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として低い段階数を決定し易いようになっており、前記導出演出制御手段は、前記連打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作される毎に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数まで段階的に演出結果を導出させる一方で、前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数で演出結果を導出させる。 Further, Oite the inventions of claim 4, wherein the deriving direction outcome derived by effect is composed of a plurality of stages, determines a direction outcome can be derived a number of stages that can be reached by derivation effect An effect result determining means is provided, and the effect result determining means determines a high number of stages as the number of stages that can be reached in the derived effect when the advantageous result for the player is indicated by the effect result derived in the derived effect. On the other hand, when suggesting the disadvantageous state for the player by the effect result derived by the derived effect, it is easy to determine a low number of steps as the number of steps that can be reached by the derived effect, When the operation means is operated when the continuous hit period is set, the derivation effect control means steps up to the reachable number of stages determined by the effect result determination means each time the operation means is operated. Directing On the other hand, when the operation means is operated when the one-stroke period is set, the reachable stage determined by the effect result determination means when the operation means is operated the number of Ru to derive the direction outcome.
本発明によれば、演出用ボタンを操作させ易くすることで、遊技を楽しませることができる。 According to the present invention, it is possible to entertain the game by making it easy to operate the effect buttons.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。 In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit.
本実施形態において特図表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, on the special figure display device 12, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol that is a symbol that can recognize a jackpot, and a missing symbol that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。 The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図2に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら(発射ハンドルを操作しながら)、操作可能な位置に配設されている。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with an effect button BT as an operation means (shown in FIG. 2). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is arranged at an operable position while the player is playing a game (operating the launch handle), such as the upper surface of a ball tray unit for storing game balls. It is installed.
また、特図表示装置12の上方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。 Further, above the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞手段としての始動入賞口19が配設されている。また、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Further, a start winning port 19 as a start winning means having a winning port 18 as a winning port for a game ball is disposed below the effect display device 11. In addition, a start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given.
また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。 Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails and the like are arranged so that the game ball can easily win the big winning opening 24 rather than rolling from the left side of the effect display device 11.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、11ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、9個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (11 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 has a predetermined time (round game time) until a specified number of balls (upper limit number of balls (9 in this embodiment)) are won. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. And which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、表示された全列の飾り図柄の変動開始から、全列の飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出(擬似連演出)を実行可能に構成している。なお、連続演出は、特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の遊技球が始動入賞口19に入球したことに対して行われるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。 Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in one symbol variation game, a variation cycle in which the variation from the start of the variation of the displayed decorations of all the rows to the temporary stop display of the ornamentation symbols of all the rows is performed once. A continuous effect (pseudo-continuous effect) that is continuously executed a plurality of times can be executed. The continuous effect is expressed as an effect only by the symbol variation game performed by the effect display device 11 during one symbol variation game performed by the special symbol display device 12. One symbol variation game starts when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts, and ends when the symbol is confirmed and stopped. This one-time symbol variation game is played when one game ball enters the start winning opening 19. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made.
なお、連続演出において、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクル(以下、「途中の変動サイクル」と示す)の終了時には、予め決められたはずれの図柄組み合わせ(擬似連の図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるようになっている。そのため、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、次の変動サイクルが行われることを認識できるようになっている。 In the continuous production, at the end of the fluctuation cycle before the last fluctuation cycle (hereinafter, referred to as “intermediate fluctuation cycle”), a predetermined off-set symbol combination (simultaneous symbol combination) is temporarily The stop is displayed. For this reason, it is possible to recognize that the next fluctuation cycle will be performed once the symbol combination of the pseudo-series is stopped and displayed.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12及び特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 Further, the main control CPU 30a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。 The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。 In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (the jackpot or off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.
なお、本実施形態において、はずれリーチ演出用の変動パターンと、大当り演出用の変動パターンには、連続演出を実行する際の変動サイクルの回数が定められている。本実施形態では、変動サイクルの回数の上限を3回としている。このため、本実施形態におけるはずれリーチ演出用の変動パターンには、変動サイクルの回数として「1回」が定められた(連続演出を行わない)変動パターンと、変動サイクルの回数として「2回」が定められた変動パターンと、変動サイクルの回数として「3回」が定められた変動パターンがある。また、大当り演出用の変動パターンには、変動サイクルの回数として「1回」が定められた(連続演出を行わない)変動パターンと、変動サイクルの回数として「2回」が定められた変動パターンと、変動サイクルの回数として「3回」が定められた変動パターンがある。なお、本実施形態では、連続演出を行う場合、必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、複数回の変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでのみリーチ演出が行われる。 In the present embodiment, the fluctuation pattern for the outlier reach effect and the change pattern for the jackpot effect define the number of change cycles when the continuous effect is executed. In the present embodiment, the upper limit of the number of fluctuation cycles is three. For this reason, in the variation pattern for the outlier reach production in this embodiment, “one time” is defined as the number of variation cycles (no continuous production is performed), and “twice” as the number of variation cycles. And a variation pattern in which “3 times” is defined as the number of variation cycles. In addition, in the variation pattern for the big hit effect, a variation pattern in which “1” is defined as the number of variation cycles (no continuous performance is performed) and a variation pattern in which “2” is defined as the number of variation cycles Then, there is a variation pattern in which “3 times” is defined as the number of variation cycles. In the present embodiment, when a continuous effect is performed, a reach effect is always executed, but a reach effect is performed only in the last variable cycle among a plurality of variable cycles.
次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが操作された際に演出用ボタンBTから出力される操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, an effect button BT is connected to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a recognizes that the effect button BT has been operated by inputting an operation signal output from the effect button BT when the effect button BT is operated. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中又は図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した乱数に基づき、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game or the symbol variation game is being executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and the number of reserved memories Is greater than “0 (zero)”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved memory number and then determines whether or not it is a big hit based on a random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A big hit lottery (big hit judgment) is performed.
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes the big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects and decides a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect.
なお、本実施形態では、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、連続演出を演出内容に含まない(変動サイクルの回数として「1回」が定められた)変動パターンよりも、連続演出を演出内容に含む変動パターン(変動サイクルの回数として複数回(2回又は3回)が定められた)変動パターンを決定しやすい。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、連続演出を演出内容に含む変動パターンのうち、変動サイクルの回数として少ない回数(本実施形態では、「2回」)が定められた変動パターンよりも、変動サイクルの回数として多い回数(本実施形態では、「3回」)が定められた変動パターンを決定しやすい。 In the present embodiment, in the big hit variation process, the main control CPU 30a produces a continuous effect rather than a variation pattern that does not include a continuous effect in the effect content ("one time" is defined as the number of fluctuation cycles). It is easy to determine a variation pattern included in (a plurality of times (two or three times are defined as the number of variation cycles)). Further, in the big hit variation process, the main control CPU 30a is more than the variation pattern in which the number of variation cycles (in this embodiment, “twice”) is set as the number of variation cycles among variation patterns including continuous effects in the production contents. It is easy to determine a variation pattern in which a large number of variation cycles (in this embodiment, “3 times”) is defined.
一方、大当り抽選においてはずれた(非当選)場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。 On the other hand, when the big hit lottery is lost (non-winning), the main control CPU 30a executes a deviation fluctuation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.
また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した乱数に基づき、リーチ抽選(リーチ判定)を行う。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選した場合、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。 The main control CPU 30a performs a reach lottery (reach determination) based on a random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, when the reach lottery is won, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern from among the variation patterns for the loss reach effect including the reach effect.
なお、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択する際に主制御用CPU30aは、連続演出を演出内容に含む変動パターン(変動サイクルの回数として複数回(2回又は3回)が定められた)変動パターンよりも、連続演出を演出内容に含まない(変動サイクルの回数として「1回」が定められた)変動パターンを決定しやすい。また、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択する際に主制御用CPU30aは、変動サイクルの回数として多い回数(本実施形態では、「3回」)が定められた変動パターンよりも、連続演出を演出内容に含む変動パターンのうち、変動サイクルの回数として少ない回数(本実施形態では、「2回」)が定められた変動パターンを決定しやすい。 In the present embodiment, when selecting the variation pattern for the outlier reach effect, the main control CPU 30a includes the variation pattern including the continuous effect in the effect content (the number of variation cycles is two or three times). It is easier to determine a variation pattern that does not include the continuous effect in the production contents (“one time” is defined as the number of variation cycles) than the variation pattern (defined). In addition, when selecting the variation pattern for the outlier reach production, the main control CPU 30a performs the continuous production more than the variation pattern in which the number of fluctuation cycles is set to a large number (in this embodiment, “3 times”). Of the variation patterns included in the production content, it is easy to determine a variation pattern in which a small number of variation cycles (in this embodiment, “twice”) is defined.
一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に非当選の場合、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このように、本実施形態において変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動パターン決定手段として機能する。 On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for the normal effect that does not include the reach effect. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern functions as the variation pattern determination means.
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させるように特図表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、特別図柄を確定停止表示させるように特図表示装置12の表示内容を制御する。 Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special figure display device 12 so as to vary the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special pattern designation command for designating a special symbol next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special figure display device 12 so that the special symbol is fixedly stopped and displayed when the production time set in the instructed variation pattern has elapsed.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[565])の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the big hit symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be confirmed and stopped from among the big hit symbol combinations (for example, [222] and [777]). In addition, the effect control CPU 31a specifies an outlier symbol and, when a variation pattern for an outlier reach effect is specified, an outlier symbol combination including a reach symbol combination (for example, [323] and [565]). A combination of symbols out of the range is determined. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the pattern combination that is out of the range.
また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが連続演出を演出内容に含む変動パターン(変動サイクルの回数として複数回が定められた変動パターン)である場合には、連続演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、連続演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合であって、最終回以外の変動サイクルを実行させる際には、当該最終回以外の変動サイクル毎に一旦停止表示させる飾り図柄(擬似連の図柄組み合わせ)を決定する。 In addition, when the specified variation pattern is a variation pattern that includes a continuous effect in the effect content (a variation pattern in which a plurality of variation cycles are defined), the effect control CPU 31a executes the continuous effect. The display content of the effect display device 11 is controlled. Further, the effect control CPU 31a is a case where a variation pattern including a continuous effect in the content of the effect is specified, and when executing a variation cycle other than the last round, it is temporarily stopped for each variation cycle other than the final round. The decorative design (a combination of pseudo-designs) to be displayed is determined.
また、変動サイクルの回数が定められた変動パターンには、各変動サイクルの実行開始時点と、実行終了時点が予め定められており、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行開始時点において各列の飾り図柄を変動表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行終了時点において、当該実行した変動サイクルが最終回以外の変動サイクルである場合には、先に決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行終了時点において、当該実行した変動サイクルが最終回の変動サイクルである場合には、先に決定した確定停止表示させる図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, in the variation pattern in which the number of variation cycles is determined, the execution start time and the execution end time of each variation cycle are determined in advance, and the production control CPU 31 a The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the decorative design in a variable manner. In addition, when the execution of the fluctuation cycle is a fluctuation cycle other than the final one at the end of execution of the fluctuation cycle, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the previously determined pseudo-continuous symbol combination. The display content of the effect display device 11 is controlled. Further, when the execution of the fluctuation cycle is the last fluctuation cycle at the end of the execution of the fluctuation cycle, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the previously determined symbol combination to be displayed in a fixed stop state. The display content of the effect display device 11 is controlled.
また、本実施形態では、演出用ボタンBTの操作に応じて演出結果が導出される導出演出を実行可能に構成している。なお、本実施形態では、導出演出として、変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出を実行可能に構成している。本実施形態において、変動サイクル示唆演出は左図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行され得る一方で、大当り期待度演出はリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に実行され得るようになっている。 In the present embodiment, a derivation effect in which an effect result is derived in accordance with the operation of the effect button BT is configured to be executable. In the present embodiment, a variation cycle suggestion effect and a jackpot expectation degree effect can be executed as the derivation effect. In this embodiment, the fluctuating cycle suggestion effect can be executed before the left symbol is temporarily stopped, while the jackpot expectation effect can be executed after the reach symbol combination is temporarily stopped. ing.
まず、変動サイクル示唆演出について説明する。
本実施形態における変動サイクル示唆演出は、連続演出を実行する図柄変動ゲームでは最初の変動サイクルにおいて飾り図柄(本実施形態では、左図柄)が一旦停止表示されるよりも前に行われ、連続演出を実行しない図柄変動ゲームでは飾り図柄(本実施形態では、左図柄)が一旦停止表示されるよりも前に行われるようになっている。そして、変動サイクル示唆演出では、導出する演出結果によって、実行された図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数を示唆するようになっている。なお、変動サイクル「1回」とは、変動サイクルの回数が複数回でないことから連続演出を行わない図柄変動ゲームのことを指し示す。この変動サイクル示唆演出で導出される演出結果は、複数段階(本実施形態では、「0〜8」の9段階)にて構成されている。
First, the fluctuation cycle suggesting effect will be described.
The variation cycle suggestion effect in the present embodiment is performed before the decorative symbol (in the present embodiment, the left symbol) is temporarily stopped and displayed in the first variation cycle in the symbol variation game in which the continuous effect is executed. In the symbol variation game that does not execute, the decorative symbol (in the present embodiment, the left symbol) is played before the temporary stop display. In the variation cycle suggesting effect, the number of variable cycles in the executed symbol variation game is suggested by the derived effect result. Note that the variation cycle “one time” indicates a symbol variation game in which continuous effects are not performed because the number of variation cycles is not plural. The effect result derived by the fluctuation cycle suggestion effect is configured in a plurality of stages (in this embodiment, 9 stages of “0 to 8”).
具体的には、図3(a)に示す円形状の示唆ゲージSGによって演出結果が、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。この示唆ゲージSGは、レベル表示領域L1〜L8の8つのレベル表示領域から構成されおり、示唆ゲージSGを構成するレベル表示領域L1〜L8の表示内容によって、変動サイクル示唆演出にて導出される演出結果の段階数を特定できるようになっている。 Specifically, the effect result is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 by the circular suggestion gauge SG shown in FIG. This suggestion gauge SG is composed of eight level display areas of level display areas L1 to L8, and an effect derived in a variable cycle suggestion effect depending on the display contents of the level display areas L1 to L8 constituting the suggestion gauge SG. The number of result stages can be specified.
なお、本実施形態では、レベル表示領域L1〜L8のうち変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数に対応する数のレベル表示領域に黄色の画像(図面では、斜線で示す)が表示される。 In the present embodiment, yellow images (indicated by diagonal lines in the drawing) are displayed in the number of level display areas corresponding to the number of stages of the effect result of the fluctuation cycle suggestion effect in the level display areas L1 to L8.
例えば、変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数が「6」である場合には、図3(a)に示すように、レベル表示領域L7,L8以外のレベル表示領域L1〜L6に黄色の画像が表示されるようになっている。因みに、変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数が「0」である場合には、全てのレベル表示領域L1〜L8に黄色の画像が表示されないようになっている。 For example, when the number of stages of the production result of the fluctuating cycle suggestion effect is “6”, as shown in FIG. 3A, yellow images are displayed in the level display areas L1 to L6 other than the level display areas L7 and L8. Is displayed. Incidentally, when the number of stages of the effect result of the fluctuation cycle suggestion effect is “0”, yellow images are not displayed in all the level display areas L1 to L8.
次に、大当り期待度演出について説明する。
また、本実施形態における大当り期待度演出は、リーチ演出が実行されているときに行われるようになっている。そして、大当り期待度演出では、導出する演出結果によって、実行された図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆するようになっている。また、大当り期待度演出で導出される演出結果は、複数段階(本実施形態では、「0〜10」の11段階)にて構成されている。
Next, the jackpot expectation degree production will be described.
Further, the jackpot expectation degree effect in the present embodiment is performed when the reach effect is being executed. In the jackpot expectation degree effect, it is suggested whether or not the executed symbol variation game is a big hit depending on the derived effect result. The effect result derived from the big hit expectation effect is composed of a plurality of stages (in this embodiment, 11 stages of “0 to 10”).
具体的には、図3(b)に示す直方形状の期待度ゲージKGによって演出結果が、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。この期待度ゲージKGは、段階表示領域D1〜D10の10つの段階表示領域から構成されており、期待度ゲージKGを構成する段階表示領域D1〜D10の表示内容によって、大当り期待度演出にて導出される演出結果の段階数を特定できるようになっている。 Specifically, the effect result is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 by the rectangular-shaped expectation gauge KG shown in FIG. This expectation degree gauge KG is composed of 10 stage display areas of stage display areas D1 to D10, and is derived as a big hit expectation degree effect depending on the display contents of the stage display areas D1 to D10 constituting the expectation gauge KG. It is possible to specify the number of stages of production results.
なお、本実施形態では、段階表示領域D1〜D10のうち大当り期待度演出の演出結果の段階数に対応する数の段階表示領域に青色の画像(図面では、横縞で示す)が表示される。 In the present embodiment, blue images (indicated by horizontal stripes in the drawing) are displayed in the number of stage display areas corresponding to the number of stages of the effect result of the big hit expectation degree effect among the stage display areas D1 to D10.
例えば、大当り期待度演出の演出結果の段階数が「6」である場合には、図3(b)に示すように、段階表示領域D7〜D10以外の段階表示領域D1〜D6に青色の画像が表示されるようになっている。因みに、大当り期待度演出の演出結果の段階数が「0」である場合には、全ての段階表示領域D1〜D10に青色の画像が表示されないようになっている。 For example, when the number of stages of the effect result of the big hit expectation effect is “6”, a blue image is displayed in the stage display areas D1 to D6 other than the stage display areas D7 to D10 as shown in FIG. Is displayed. Incidentally, when the stage number of the effect result of the big hit expectation degree effect is “0”, a blue image is not displayed in all the stage display areas D1 to D10.
そして、導出演出(変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出)では、図柄変動ゲームの内容に応じて、導出演出の演出結果として到達可能な段階数が予め定められている。このため、導出演出にて導出された演出結果の段階数を視認することで、各導出演出にて示唆する内容(例えば、大当りへの期待度が高いことなど)を予測することができるようになっている。 In the derivation effect (variation cycle suggestion effect and jackpot expectation effect), the number of stages that can be reached as a result of the derivation effect is determined in accordance with the contents of the symbol variation game. For this reason, by visually confirming the number of stages of the effect result derived in the derivation effect, it is possible to predict the content suggested in each derivation effect (for example, high expectation for jackpot) It has become.
また、本実施形態における導出演出(変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出)が実行された際には、演出用ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間が設定される。本実施形態における操作有効期間には、演出用ボタンBTの操作を複数回有効とする連打期間と、演出用ボタンBTの操作を1回だけ有効とする一打期間の2種類がある。連打期間が設定されているときには、演出用ボタンBTが操作される毎に、到達可能な段階数まで段階的に導出演出の演出結果の段階数を上昇し得るようになっている。その一方で、一打期間が設定されているときには、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、到達可能な段階数の演出結果が導出され得るようになっている。すなわち、連打期間は、演出用ボタンBTを複数回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る。一方で、一打期間は、演出用ボタンBTを1回操作することによって、到達可能な段階数の演出結果が導出演出にて導出され得る。 In addition, when the derivation effect (fluctuation cycle suggestion effect and jackpot expectation effect) in the present embodiment is executed, an operation valid period for enabling the operation of the effect button BT is set. There are two types of operation effective periods in the present embodiment: a continuous hit period in which the operation of the effect button BT is enabled a plurality of times, and a single hit period in which the operation of the effect button BT is enabled only once. When the continuous hitting period is set, each time the effect button BT is operated, the number of stages of the effect result of the derived effect can be increased step by step up to the reachable number of stages. On the other hand, when the one-stroke period is set, the result of the number of stages that can be reached can be derived when the effect button BT is operated. In other words, during the repeated hitting period, by operating the effect button BT a plurality of times, the effect results of the number of stages that can be reached can be derived as the derived effect. On the other hand, during the one-stroke period, by operating the effect button BT once, the effect results of the number of stages that can be reached can be derived as the derived effect.
そして、本実施形態では、図4に示すように、導出演出のうち第1導出演出となる変動サイクル示唆演出の実行が開始されるとき、連打期間(以下、「前半連打期間」と示す場合がある)が所定時間(時間Zt)だけ設定されるようになっている。なお、本実施形態では、変動サイクル示唆演出の実行開始時点から設定される前半連打期間は、「4秒間(=時間Zt)」だけ設定されるようになっている。また、前半連打期間が設定されてから時間Ztが経過して前半連打期間の設定が終了する時、当該前半連打期間が設定されている間に演出用ボタンBTが1回以上操作されていた場合には、前半連打期間の設定が終了した後に連打期間(以下、「後半連打期間」と示す)が所定時間(時間Kt)だけ設定される。一方、前半連打期間が設定されてから時間Ztが経過して前半連打期間の設定が終了する時、当該前半連打期間が設定されている間に演出用ボタンが操作されていない場合には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が最大で所定時間(時間Kt)だけ設定される。すなわち、前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作された際には、前半連打期間の設定が終了した後(切替時点)に後半連打期間が設定されることで連打期間が設定され続ける。一方で、前半連打期間が設定されているとき演出用ボタンBTが操作されなかった際には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が設定されることで、連打期間から一打期間へと設定される期間が切り替えられる。なお、本実施形態では、変動サイクル示唆演出における前半連打期間の設定が終了してから設定される後半連打期間及び一打期間は、「2秒間(=時間Kt)」だけ設定されるようになっている。 And in this embodiment, as shown in FIG. 4, when execution of the fluctuation cycle suggestion effect used as the first derivation effect among the derivation effects is started, it may be indicated as a continuous hit period (hereinafter referred to as “first half consecutive hit period”). Is set for a predetermined time (time Zt). In the present embodiment, the first half consecutive hit period set from the start of execution of the fluctuating cycle suggesting effect is set to “4 seconds (= time Zt)”. Also, when the setting of the first half-strike period ends when the time Zt elapses after the first half-strike period is set, the effect button BT is operated once or more while the first half-strike period is set Is set for a predetermined time (time Kt) after the setting of the first half consecutive hit period is completed. On the other hand, when the setting of the first half-strike period ends when the time Zt elapses after the first half-strike period is set, and the production button is not operated while the first half-strike period is set, the first half After the setting of the continuous hit period, the maximum hit period is set for a predetermined time (time Kt). That is, when the production button BT is operated when the first half-strike period is set, the second half-strike period is set after the setting of the first half-strike period is completed (switching time point), so that the continuous hit period is set. Continue to be set. On the other hand, if the production button BT is not operated when the first half-strike period is set, the one-shot period is set after the first half-strike period has been set. The period set to is switched. In the present embodiment, the second-half consecutive hit period and the one-shot period set after the setting of the first-half consecutive hit period in the fluctuating cycle suggestion effect is set to “2 seconds (= time Kt)”. ing.
また、導出演出のうち第2導出演出となる大当り期待度演出が開始されるとき、変動サイクル示唆演出と同様に、前半連打期間が所定時間(時間Zt)だけ設定されるようになっている。なお、本実施形態では、変動サイクル示唆演出の実行開始時点から設定される前半連打期間は、「2秒間(=時間Zt)」だけ設定されるようになっている。 In addition, when the big hit expectation degree effect as the second derivation effect is started among the derived effects, the first half consecutive hit period is set for a predetermined time (time Zt) in the same manner as the fluctuation cycle suggestion effect. In the present embodiment, the first half consecutive hit period set from the start of execution of the fluctuating cycle suggesting effect is set to “2 seconds (= time Zt)”.
また、前半連打期間が設定されてから時間Ztが経過して前半連打期間の設定が終了する時、当該前半連打期間が設定されている間に演出用ボタンBTが1回以上操作されていた場合には、前半連打期間の設定が終了した後に後半連打期間が所定時間(時間Kt)だけ設定される。一方、前半連打期間が設定されてから時間Ztが経過して前半連打期間の設定が終了する時、当該前半連打期間が設定されている間に演出用ボタンが操作されていない場合には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が最大で所定時間(時間Kt)だけ設定される。すなわち、前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作された際には、前半連打期間の設定が終了した後(切替時点)に後半連打期間が設定されることで連打期間が設定され続ける。一方で、前半連打期間が設定されているとき演出用ボタンBTが操作されなかった際には、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が設定されることで、連打期間から一打期間へと設定される期間が切り替えられる。なお、本実施形態では、大当り期待度演出における前半連打期間の設定が終了してから設定される後半連打期間及び一打期間は、「1秒間(=時間Kt)」だけ設定されるようになっている。 Also, when the setting of the first half-strike period ends when the time Zt elapses after the first half-strike period is set, the effect button BT is operated once or more while the first half-strike period is set Is set for a predetermined time (time Kt) after the first half-strike period is set. On the other hand, when the setting of the first half-strike period ends when the time Zt elapses after the first half-strike period is set, and the production button is not operated while the first half-strike period is set, the first half After the setting of the continuous hit period, the maximum hit period is set for a predetermined time (time Kt). That is, when the production button BT is operated when the first half-strike period is set, the second half-strike period is set after the setting of the first half-strike period is completed (switching time point), so that the continuous hit period is set. Continue to be set. On the other hand, if the production button BT is not operated when the first half-strike period is set, the one-shot period is set after the first half-strike period has been set. The period set to is switched. In the present embodiment, the second half consecutive hit period and the one-shot period that are set after the setting of the first half consecutive hit period in the big hit expectation degree effect is set to “1 second (= time Kt)”. ing.
以下、各導出演出の実行に係る制御について説明する。
まずは、変動サイクル示唆演出の実行に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合、左列の飾り図柄を一旦停止表示させる前に、前半連打期間を設定するとともに、示唆ゲージSGを表示させて変動サイクル示唆演出の実行を開始するように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力する毎に、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を決定する。
Hereinafter, control related to execution of each derived effect will be described.
First, the control related to the execution of the fluctuating cycle suggesting effect will be described.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern for the outreach reach effect or the jackpot effect, before setting the left row of decorative symbols to stop display temporarily, the first half consecutive hit period is set and the suggestion gauge SG is displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to start execution of the fluctuating cycle suggestion effect. Then, each time the production control CPU 31a inputs an operation signal from the production button BT during the setting of the first half-strike period, the production button BT is calculated from the number of stages of the production result when the production button BT is operated. The number of stages of the production result derived after the operation is determined.
具体的には、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、演出制御用RAM31cにて乱数更新処理によって値が更新される各種乱数のうちのボタン演出用乱数(「0〜22」の計23個)の値を取得する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて、演出制御用ROM31bに記憶されている図5に示す変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルの中から参照する変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルを参照して、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を、取得したボタン演出用乱数の値に基づいて決定する。なお、変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルについては、後ほど詳しく説明する。 Specifically, when the operation control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the setting of the first-half consecutive hit period, the effect control RAM 31c updates the value by random number update processing. The value of the random number for button effects (a total of 23 "0 to 22") is acquired. Further, the effect control CPU 31a is based on the specified change pattern, and is used for the change cycle suggestion effect that is referred to from the first half consecutive period table for the change cycle suggestion effect shown in FIG. 5 stored in the effect control ROM 31b. Specify the first half-strike period table. Then, the effect control CPU 31a refers to the identified first half-strike period table for the fluctuating cycle suggesting effect and derives it after the operation of the effect button BT from the number of stages of the effect result when the effect button BT is operated. The stage number of the effect result to be determined is determined based on the acquired value of the random number for button effect. The first half consecutive hit period table for the fluctuating cycle suggestion effect will be described in detail later.
その後、演出制御用CPU31aは、決定した段階数の演出結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、導出させている変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数を特定可能な変動サイクル示唆演出用の段階数情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、前半連打期間にて操作信号を入力した際、変動サイクル示唆演出用の押下フラグに、前半連打期間中に演出用ボタンBTが操作されたことを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されていない場合には、「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクル示唆演出の実行中であって、前半連打期間を設定しているときには、連打期間が設定されていることを認識できるように「連打」の文字画像を表示させる(連打報知演出を実行させる)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Thereafter, the effect control CPU 31a can control the display content of the effect display device 11 so as to derive the determined number of effect results, and can specify the number of effect results of the derived variation cycle suggestion effect. The number-of-stages information for fluctuating cycle suggesting effects is stored in the effect control RAM 31c. It should be noted that when the operation control CPU 31a inputs an operation signal during the first half-strike period, a value indicating that the effect button BT has been operated during the first half-strike period in the pressing flag for the fluctuating cycle suggestion effect (this embodiment) In the embodiment, when “1”) is not set, “1” is set. In addition, when the variation control suggestion effect is being executed and the first half consecutive hit period is set, the effect control CPU 31a displays a character image of “continuous hit” so that it can be recognized that the consecutive hit period has been set. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed (execution of the continuous hitting notification effect is executed).
そして、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定が終了する時点(切替時点)において、変動サイクル示唆演出用の押下フラグに「1」が設定されている場合には、後半連打期間を設定する。また、演出制御用CPU31aは、後半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力する毎に、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を決定する。 Then, the CPU 31a for effect control sets the second half-strike period when “1” is set in the pressing flag for the fluctuating cycle suggestion effect at the time when the setting of the first half-strike period ends (switching point). . The production control CPU 31a inputs the operation button BT from the number of stages of the production results when the production button BT is operated every time an operation signal from the production button BT is input during the setting of the second half continuous hit period. The number of stages of the production result derived after the operation is determined.
具体的には、演出制御用CPU31aは、後半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、ボタン演出用乱数の値を取得する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて、演出制御用ROM31bに記憶されている図6に示す変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルの中から参照する変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルを参照して、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を、取得したボタン演出用乱数の値に基づいて決定する。なお、変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルについては、後ほど詳しく説明する。 Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the button effect random number when an operation signal is input from the effect button BT during the setting of the second half consecutive hit period. Further, the effect control CPU 31a is based on the specified change pattern, and is used for the change cycle suggestion effect that is referred to from the second half consecutive period table for the change cycle suggestion effect shown in FIG. 6 stored in the effect control ROM 31b. Specify the second half-strike period table. Then, the effect control CPU 31a refers to the identified second half-strike period table for the fluctuating cycle suggesting effect and derives it after operating the effect button BT from the number of stages of the effect result when the effect button BT is operated. The stage number of the effect result to be determined is determined based on the acquired value of the random number for button effect. Note that the second half-strike period table for the fluctuating cycle suggestion effect will be described in detail later.
その後、演出制御用CPU31aは、決定した段階数の演出結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、現在の変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数を示す変動サイクル示唆演出用の段階数情報を演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクル示唆演出の実行中であって、後半連打期間を設定しているときには、連打期間が設定されていることを認識できるように「連打」の文字画像を表示させる(連打報知演出を実行させる)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Thereafter, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the effect results of the determined number of stages, and the change cycle suggestion effect indicating the number of stages of the effect result of the current change cycle suggestion effect. Stage number information is stored in the effect control RAM 31c. In addition, when the fluctuating cycle suggesting effect is being executed and the second half consecutive hit period is set, the effect control CPU 31a displays a character image of “continuous hit” so that it can be recognized that the consecutive hit period has been set. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed (execution of the continuous hitting notification effect is executed).
一方、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定が終了する時点(切替時点)において、変動サイクル示唆演出用の押下フラグに、前半連打期間中に演出用ボタンBTが操作されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、一打期間を設定する。また、演出制御用CPU31aは、一打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、導出させる演出結果の段階数を決定する。 On the other hand, the effect control CPU 31a indicates that the effect button BT has not been operated during the first half-strike period at the time when the setting of the first half-strike period ends (switching time), the push flag for the variable cycle suggestion effect. When a value (“0” in the present embodiment) is set, a single hit period is set. In addition, when the operation control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the setting of the single hit period, the effect control CPU 31a determines the number of stages of the effect result to be derived.
具体的には、演出制御用CPU31aは、一打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、ボタン演出用乱数の値を取得する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、演出制御用ROM31bに記憶されている図7に示す変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルの中から参照する変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルを参照して、導出させる演出結果の段階数を、取得したボタン演出用乱数の値に基づいて決定する。なお、変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルについては、後ほど詳しく説明する。 Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the button effect random number when an operation signal is input from the effect button BT during the setting of the one-stroke period. Further, the effect control CPU 31a is based on the specified change pattern, and is used for the change cycle suggestion effect that is referred to from the one-stroke period table for the change cycle suggestion effect shown in FIG. 7 stored in the effect control ROM 31b. Specify the stroke period table. Then, the effect control CPU 31a refers to the identified stroke period table for the variable cycle suggestion effect, and determines the number of stages of the effect result to be derived based on the acquired value of the random number for button effect. The single stroke period table for the fluctuating cycle suggesting effect will be described in detail later.
その後、演出制御用CPU31aは、決定した段階数の演出結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクル示唆演出の実行中であって、一打期間を設定しているときには、一打期間が設定されていることを認識できるように「一撃」の文字画像を表示させる(一打報知演出を実行させる)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、一打期間を設定しているときに演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、一打期間の設定を終了させるとともに、「一撃」の文字画像の表示を終了させる(表示させない)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the determined number of effect results. Further, when the effect control CPU 31a is executing the fluctuating cycle suggestion effect and sets the one-stroke period, the character image of “one-stroke” is recognized so that it can be recognized that the one-stroke period is set. The display content of the effect display device 11 is controlled so that it is displayed (a one-shot notification effect is executed). Further, when the operation control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT while setting the one-stroke period, the setting of the one-stroke period is ended and the display of the character image of “one-hit” is ended. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed (not displayed).
また、演出制御用CPU31aは、一打期間又は後半連打期間を設定してから所定時間(本実施形態では、4秒)後、示唆ゲージSGの表示を終了させる(表示させない)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了時、段階数「0」を特定可能な変動サイクル示唆演出用の段階数情報を新たに記憶するとともに、変動サイクル示唆演出用の押下フラグに「0」を設定する。このため、変動サイクル示唆演出の実行が開始された時点での変動サイクル示唆演出の段階数は、段階数「0」となる。 In addition, the effect display CPU 31a sets the one-shot period or the second half-strike period, and after a predetermined time (4 seconds in the present embodiment), the effect display device ends the display of the suggestion gauge SG (does not display it). 11 display contents are controlled. In addition, at the end of the symbol variation game, the effect control CPU 31a newly stores information on the number of stages for the variable cycle suggestion effect that can specify the number of stages “0”. Set to “0”. For this reason, the number of stages of the fluctuation cycle suggestion effect at the time when execution of the change cycle suggestion effect is started is the number of stages “0”.
このように本実施形態において、連打報知演出と一打報知演出を実行する演出表示装置11が報知装置として機能する。また、本実施形態における演出制御用CPU31aは、連打報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御するため連打報知制御手段として機能するとともに、一打報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御するため一打報知制御手段としても機能する。 Thus, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs a continuous hit notification effect and a single hit notification effect functions as a notification device. In addition, the control CPU 31a for effect control in the present embodiment functions as a continuous hit notification control means for controlling the display content of the effect display device 11 so as to execute the repeated hit notification effect, and also performs the single hit notification effect. In order to control the display content of the display device 11, it also functions as a one-shot notification control means.
ここで、変動サイクル示唆演出の実行中に参照され得る変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブル、変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブル及び変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルについて、図5〜図7に基づき説明する。なお、図5には変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブル、図6には変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブル、図7には変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルをそれぞれ示す。以下、変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブル、変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブル及び変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルを総称して、「変動サイクル示唆演出用の期間テーブル」と示す。また、変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルと変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルを総称して、「変動サイクル示唆演出用の連打期間テーブル」と示す。 Here, FIG. 5 shows a first half-strike period table for a variable cycle suggestion effect, a second half-strike period table for a variable cycle suggestion effect, and a one-stroke period table for a variable cycle suggestion effect that can be referred to during execution of the variable cycle suggestion effect. Description will be made with reference to FIG. 5 shows a first half-strike period table for a variable cycle suggestion effect, FIG. 6 shows a second half-strike period table for a variable cycle suggestion effect, and FIG. 7 shows a one-stroke period table for a variable cycle suggestion effect. Hereinafter, the first half-strike period table for the fluctuating cycle suggestion effect, the second half striking period table for the fluctuating cycle suggestion effect, and the one-stroke period table for the fluctuating cycle suggestion effect are collectively referred to as “period table for fluctuating cycle suggestion effect”. Show. In addition, the first half consecutive hit period table for the variable cycle suggesting effect and the second half consecutive hit period table for the variable cycle suggesting effect are collectively referred to as “the repeated hit period table for the variable cycle suggesting effect”.
図5(a)、図6(a)及び図7(a)に示す変動サイクル示唆演出用の期間テーブルは、変動サイクルの回数として「1回」が定められている(連続演出を演出内容に含まない)はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された際に演出制御用CPU31aが参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルである。また、図5(b)、図6(b)及び図7(b)に示す変動サイクル示唆演出用の期間テーブルは、変動サイクルの回数として「1回」が定められている大当り演出用の変動パターンが指定された際に演出制御用CPU31aが参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルである。また、図5(c)、図6(c)及び図7(c)に示す変動サイクル示唆演出用の期間テーブルは、変動サイクルの回数として「2回」が定められているはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された際に演出制御用CPU31aが参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルである。また、図5(d)、図6(d)及び図7(d)に示す変動サイクル示唆演出用の期間テーブルは、変動サイクルの回数として「2回」が定められている大当り演出用の変動パターンが指定された際に演出制御用CPU31aが参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルである。また、図5(e)、図6(e)及び図7(e)に示す変動サイクル示唆演出用の期間テーブルは、変動サイクルの回数として「3回」が定められているはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された際に演出制御用CPU31aが参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルである。また、図5(f)、図6(f)及び図7(f)に示す変動サイクル示唆演出用の期間テーブルは、変動サイクルの回数として「3回」が定められている大当り演出用の変動パターンが指定された際に演出制御用CPU31aが参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルである。 In the period table for the fluctuating cycle suggestion effect shown in FIG. 5A, FIG. 6A and FIG. 7A, “one time” is defined as the number of fluctuating cycles. It is a period table for a change cycle suggesting effect that is referred to by the effect control CPU 31a when a change pattern for an outlier reach effect is specified. 5B, 6B, and 7B, the fluctuation-cycle suggesting effect period table is a variation for the jackpot effect in which "1" is defined as the number of variable cycles. It is a period table for fluctuating cycle suggesting effects that the effect control CPU 31a refers to when a pattern is designated. 5C, 6C, and 7C, the period table for fluctuating cycle suggesting effects is used for outlier reach effects in which “twice” is defined as the number of fluctuating cycles. It is a period table for change cycle suggestion effects that the effect control CPU 31a refers to when a change pattern is designated. In addition, the period table for the fluctuation cycle suggestion effect shown in FIG. 5D, FIG. 6D, and FIG. 7D is a variation for the jackpot effect in which “twice” is defined as the number of change cycles. It is a period table for fluctuating cycle suggesting effects that the effect control CPU 31a refers to when a pattern is designated. 5E, 6E, and 7E, the period table for the fluctuating cycle suggesting effect is for the outlier reach effect in which “3 times” is defined as the number of fluctuating cycles. It is a period table for change cycle suggestion effects that the effect control CPU 31a refers to when a change pattern is designated. In addition, the period table for the fluctuating cycle suggestion effect shown in FIG. 5 (f), FIG. 6 (f) and FIG. 7 (f) is a variation for the jackpot effect in which “3 times” is defined as the number of fluctuating cycles. It is a period table for fluctuating cycle suggesting effects that the effect control CPU 31a refers to when a pattern is designated.
各変動サイクル示唆演出用の期間テーブルでは、演出用ボタンBTが操作された時点における段階数に対して、演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数として複数の段階数にそれぞれボタン演出用乱数が振り分けられている。 In the period table for each fluctuation cycle suggestion effect, the button effect is provided for a plurality of stages as the number of stages of the effect result derived after the operation of the effect button BT with respect to the number of stages when the effect button BT is operated. Random numbers are distributed.
変動サイクルの回数として「1回」が定められた変動パターンが指定された際に参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルでは、段階数「3」を超える段階数を決定しないようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。また、変動サイクルの回数として「2回」が定められた変動パターンが指定された際に参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルでは、段階数「6」を超える段階数を決定しないようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。また、変動サイクルの回数として「3回」が定められた変動パターンが指定された際に参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルでは、最大の段階数となる段階数「8」を決定可能にボタン演出用乱数の値が振り分けられている。このため、変動サイクル示唆演出が実行されたときに演出用ボタンBTを操作して導出されている演出結果の段階数が「3」を超えれば、変動サイクルの回数が「2回」以上であることを特定できるようになっている。同様に、変動サイクル示唆演出が実行されたときに演出用ボタンBTを操作して導出されている演出結果の段階数が「6」を超えれば、変動サイクルの回数が「3回」であることを特定できるようになっている。 In the period table for the suggestion of the change cycle that is referred to when the change pattern in which “one” is specified as the number of change cycles is specified, for the button effect so as not to determine the number of steps exceeding the number of steps “3”. Random values are distributed. Also, in the period table for the fluctuation cycle suggesting effect that is referred to when a fluctuation pattern in which “twice” is set as the number of fluctuation cycles is designated, a button is set so as not to determine the number of stages exceeding the number of stages “6”. Random numbers for performance are distributed. Further, in the period table for the fluctuation cycle suggesting effect to be referred to when a fluctuation pattern in which “3 times” is set as the number of fluctuation cycles is designated, the number of stages “8” that is the maximum number of stages can be determined. Random values for button effects are distributed. For this reason, if the number of stages of the effect result derived by operating the effect button BT when the change cycle suggestion effect is executed exceeds “3”, the number of change cycles is “2 times” or more. Can be identified. Similarly, if the number of stages of the effect result derived by operating the effect button BT when the change cycle suggestion effect is executed exceeds “6”, the number of change cycles is “3”. Can be specified.
また、変動サイクルの回数が同じときに参照される変動サイクル示唆演出用の連打期間テーブルのうち、大当りのときに参照される連打期間テーブルでは、はずれのときに参照される連打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作された時点から段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。また、変動サイクルの回数が同じときに参照される変動サイクル示唆演出用の一打期間テーブルのうち、大当りのときに参照される一打期間テーブルでは、はずれのときに参照される一打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に導出される演出結果の段階数として、高い段階数が決定されやすいようになっている。このため、変動サイクル示唆演出にて到達した演出結果の段階数が高い場合には、変動サイクル示唆演出にて到達した演出結果の段階数が低い場合よりも、変動サイクルの回数が多いことを期待できるとともに、大当りへの期待感が高まるようになっている。 In addition, among the continuous hit period table for the variable cycle suggesting effect that is referred to when the number of variable cycles is the same, the continuous hit period table that is referred to at the time of the big hit is more than the continuous hit period table that is referred to at the time of loss. Random values for button effects are assigned so that the number of stages is likely to increase from the time when the effect button BT is operated. Of the one-stroke period tables for variable cycle suggesting effects that are referred to when the number of variable cycles is the same, the one-stroke period table that is referred to in the case of a big hit is a one-stroke period table that is referred to in the event of a loss. Rather, a higher number of stages is easily determined as the number of stages of the effect result derived when the effect button BT is operated. For this reason, when the number of stages of the production result reached in the fluctuation cycle suggestion production is high, it is expected that the number of fluctuation cycles is larger than when the number of stages of the production result achieved in the fluctuation cycle suggestion production is low. As well as being able to do so, the expectation for jackpots is increasing.
また、同じ変動パターンが指定されるときであっても、変動サイクル示唆演出用の後半連打期間テーブルでは、変動サイクル示唆演出用の前半連打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作された時点から段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。このため、変動サイクル示唆演出における連打期間の序盤で演出用ボタンBTを操作してもなかなか演出結果の段階数が上昇しないことで大当りへの期待感が低い(変動サイクルの回数が少ない)かもしれないと焦る遊技者を、連打期間の終盤で演出結果の段階数を上昇させることでより興奮させて、遊技への注目度を高めることができる。 Further, even when the same variation pattern is specified, the second half-strike period table for the fluctuating cycle suggestion effect is more effective than the first half-strike period table for the fluctuating cycle suggestion effect from the time when the effect button BT is operated. Random values for button effects are distributed so that the number of stages is likely to increase. For this reason, even if the production button BT is operated at the beginning of the continuous hit period in the fluctuation cycle suggestion production, the expectation to the big hit may be low (the number of fluctuation cycles is small) because the number of stages of the production result does not easily increase. Otherwise, the player who is impatient can be more excited by increasing the number of stages of the production results at the end of the continuous hitting period, and the degree of attention to the game can be increased.
次に、大当り期待度演出の実行に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合、リーチ演出の実行を開始すると同時に、前半連打期間を設定するとともに、期待度ゲージKGを表示させて大当り期待度演出の実行を開始するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力する毎に、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を決定する。
Next, control related to execution of the jackpot expectation effect will be described.
When the effect control CPU 31a inputs the fluctuation pattern for the outlier reach effect or the jackpot effect, the start of the reach effect is started, and at the same time, the first half hit period is set and the expectation gauge KG is displayed to display the expectation value for the big hit The display content of the effect display device 11 is controlled so as to start execution of the effect. In addition, each time the production control CPU 31a inputs an operation signal from the production button BT during the setting of the first half consecutive hit period, the production button BT is calculated from the number of stages of the production result when the production button BT is operated. The number of stages of effect results derived after the operation of the effect button BT is determined from the number of stages of effect results at the time when is operated.
具体的には、演出制御用CPU31aは、前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、ボタン演出用乱数の値を取得する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、演出制御用ROM31bに記憶されている図8に示す大当り期待度演出用の前半連打期間テーブルの中から参照する大当り期待度演出用の前半連打期間テーブルを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した大当り期待度演出用の前半連打期間テーブルを参照して、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を、取得したボタン演出用乱数の値に基づいて決定する。なお、大当り期待度演出用の前半連打期間テーブルについては、後ほど詳しく説明する。 Specifically, when the operation signal from the effect button BT is input when the first half consecutive hit period is set, the effect control CPU 31a acquires the value of the button effect random number. Further, the effect control CPU 31a is used for the jackpot expectation degree effect referencing from the first half consecutive hit period table for the jackpot expectation degree effect shown in FIG. 8 stored in the effect control ROM 31b based on the designated variation pattern. Specify the first half hit period table. Then, the production control CPU 31a refers to the identified first half consecutive hit period table for the jackpot expectation production, and the production button BT is operated from the number of stages of the production results at the time when the production button BT is operated. The number of stages of effect results derived after the operation of the effect button BT is determined from the number of stages of effect results at the time based on the acquired value of the random number for button effects. The first half hit period table for the big hit expectation degree production will be described in detail later.
その後、演出制御用CPU31aは、決定した段階数の演出結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、導出させている大当り期待度演出の演出結果の段階数を特定可能な大当り期待度演出用の段階数情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、前半連打期間にて操作信号を入力した際、大当り期待度演出用の押下フラグに、前半連打期間中に演出用ボタンBTが操作されたことを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されていない場合には、「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り期待度演出の実行中であって、前半連打期間を設定しているときには、連打期間が設定されていることを認識できるように「連打」の文字画像を表示させる(連打報知演出を実行させる)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the determined number of effect results, and can specify the number of effect results of the jackpot expectation effect being derived. Information on the number of stages for the big hit expectation degree effect is stored in the effect control RAM 31c. It should be noted that when the operation control CPU 31a inputs an operation signal in the first half consecutive hit period, a value indicating that the presentation button BT has been operated during the first half consecutive hit period in the push flag for the big hit expectation degree effect (this embodiment) In the embodiment, when “1”) is not set, “1” is set. Further, when the big hit expectation degree effect is being executed and the first half consecutive hit period is set, the effect control CPU 31a displays a character image of “continuous hit” so that it can be recognized that the consecutive hit period has been set. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed (execution of the continuous hitting notification effect is executed).
そして、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定が終了する時点(切替時点)において、大当り期待度演出用の押下フラグに「1」が設定されている場合には、後半連打期間を設定する。また、演出制御用CPU31aは、後半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力する毎に、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を決定する。 Then, at the time when the setting of the first half consecutive hit period ends (switching time point), the effect control CPU 31a sets the second half consecutive hit period when “1” is set in the push flag for the big hit expectation degree effect. . The production control CPU 31a inputs the operation button BT from the number of stages of the production results when the production button BT is operated every time an operation signal from the production button BT is input during the setting of the second half continuous hit period. The number of stages of effect results derived after the operation of the effect button BT is determined from the number of stages of effect results at the time when is operated.
具体的には、演出制御用CPU31aは、後半連打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、ボタン演出用乱数の値を取得する。また、演出制御用RAM31cは、指定された変動パターンに基づき、演出制御用ROM31bに記憶されている図9に示す大当り期待度演出用の後半連打期間テーブルの中から参照する大当り期待度演出用の後半連打期間テーブルを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した大当り期待度演出用の後半連打期間テーブルを参照して、演出用ボタンBTが操作された時点での演出結果の段階数から演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数を、取得したボタン演出用乱数の値に基づいて決定する。なお、大当り期待度演出用の後半連打期間テーブルについては、後ほど詳しく説明する。 Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the button effect random number when an operation signal is input from the effect button BT during the setting of the second half consecutive hit period. Further, the effect control RAM 31c is used for the jackpot expectation degree effect that is referred to from the second half hit period table for the jackpot expectation degree effect shown in FIG. 9 stored in the effect control ROM 31b based on the designated variation pattern. Specify the second half hit period table. Then, the effect control CPU 31a refers to the identified second-half consecutive hit period table for the jackpot expectation effect, and derives it after operating the effect button BT from the number of stages of the effect result when the effect button BT is operated. The stage number of the effect result to be determined is determined based on the acquired value of the random number for button effect. The second half consecutive hit period table for the big hit expectation degree production will be described in detail later.
その後、演出制御用CPU31aは、決定した段階数の演出結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、現在の大当り期待度演出の演出結果の段階数を示す大当り期待度演出用の段階数情報を演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、大当り期待度演出の実行中であって、後半連打期間を設定しているときには、連打期間が設定されていることを認識できるように「連打」の文字画像を表示させる(連打報知演出を実行させる)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the determined number of effect results, and the jackpot expectation effect indicating the number of effect results of the current jackpot expectation effect. Stage number information is stored in the effect control RAM 31c. In addition, when the big hit expectation degree effect is being executed and the second half consecutive hit period is set, the effect control CPU 31a displays a character image of “continuous hit” so that it can be recognized that the consecutive hit period has been set. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed (execution of the continuous hitting notification effect is executed).
一方、演出制御用CPU31aは、前半連打期間の設定が終了する時点(切替時点)において、大当り期待度演出用の押下フラグに、前半連打期間中に演出用ボタンBTが操作されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、一打期間を設定する。また、演出制御用CPU31aは、一打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、導出させる演出結果の段階数を決定する。 On the other hand, the effect control CPU 31a indicates that the effect button BT is not operated during the first half hit period at the time when the setting of the first half hit period ends (switching time point), the push flag for the big hit expectation degree effect. When a value (“0” in the present embodiment) is set, a single hit period is set. In addition, when the operation control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the setting of the single hit period, the effect control CPU 31a determines the number of stages of the effect result to be derived.
具体的には、演出制御用CPU31aは、一打期間の設定中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、ボタン演出用乱数の値を取得する。また、演出制御用RAM31cは、指定された変動パターンに基づき、演出制御用ROM31bに記憶されている図10に示す大当り期待度演出用の一打期間テーブルの中から参照する大当り期待度演出用の一打期間テーブルを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した大当り期待度演出用の一打期間テーブルを参照して、導出させる演出結果の段階数を、取得したボタン演出用乱数の値に基づいて決定する。なお、大当り期待度演出用の一打期間テーブルについては、後ほど詳しく説明する。 Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the button effect random number when an operation signal is input from the effect button BT during the setting of the one-stroke period. Further, the effect control RAM 31c is used for the jackpot expectation degree effect that is referred to from the one hit period table for the jackpot expectation degree effect shown in FIG. 10 stored in the effect control ROM 31b based on the designated variation pattern. Specify the stroke period table. Then, the effect control CPU 31a refers to the specified hitting expectation effect one-shot period table, and determines the number of stages of the effect result to be derived based on the acquired value of the random number for button effect. The single hit period table for the big hit expectation degree effect will be described in detail later.
その後、演出制御用CPU31aは、決定した段階数の演出結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り期待度演出の実行中であって、一打期間を設定しているときには、一打期間が設定されていることを認識できるように「一撃」の文字画像を表示させる(一打報知演出を実行させる)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、一打期間を設定しているときに演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、一打期間の設定を終了させるとともに、「一撃」の文字画像の表示を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the determined number of effect results. In addition, when the effect control CPU 31a is executing the big hit expectation degree effect and has set a single hit period, the character image of “one blow” is recognized so that it can be recognized that the single hit period has been set. The display content of the effect display device 11 is controlled so that it is displayed (a one-shot notification effect is executed). Further, when the operation control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT while setting the one-stroke period, the setting of the one-stroke period is ended and the display of the character image of “one-hit” is ended. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be performed.
また、演出制御用CPU31aは、一打期間又は後半連打期間を設定してから所定時間(本実施形態では、3秒)後、期待度ゲージKGの表示を終了させる(表示させない)ように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了時、段階数「0」を特定可能な大当り期待度演出用の段階数情報を新たに記憶するとともに、大当り期待度演出用の押下フラグに「0」を設定する。このため、大当り期待度演出の実行が開始された時点での大当り期待度演出の段階数は、段階数「0」となる。 In addition, the effect control CPU 31a sets the one-shot period or the second half-strike period, and after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment), displays the expectation gauge KG so that the display of the expectation gauge KG is terminated (not displayed). The display content of the device 11 is controlled. In addition, at the end of the symbol variation game, the effect control CPU 31a newly stores information on the number of stages for the jackpot expectation degree that can specify the number of stages “0”, and “ Set to “0”. For this reason, the number of stages of the big hit expectation degree effect at the time when execution of the big hit expectation degree effect is started is the number of stages “0”.
なお、本実施形態における演出制御用CPU31aは、演出実行手段としての演出表示装置11に導出演出(変動サイクル示唆演出及び大当り期待度演出)を実行させるため、導出演出制御手段として機能する。また、本実施形態において連続期間や一打期間を設定する演出制御用CPU31aは、期間設定手段として機能する。 The effect control CPU 31a in the present embodiment functions as a derivation effect control means in order to cause the effect display device 11 as the effect execution means to execute a derivation effect (fluctuation cycle suggestion effect and jackpot expectation effect). In addition, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that sets a continuous period or a single hit period functions as a period setting unit.
ここで、大当り期待度演出の実行中に参照され得る大当り期待度演出用の前半連打期間テーブル、大当り期待度演出用の後半連打期間テーブル及び大当り期待度演出用の一打期間テーブルについて、図8〜図10に基づき説明する。なお、図8には大当り期待度演出用の前半連打期間テーブル、図9には大当り期待度演出用の後半連打期間テーブル、図10には大当り期待度演出用の一打期間テーブルをそれぞれ示す。以下、大当り期待度演出用の前半連打期間テーブル、大当り期待度演出用の後半連打期間テーブル及び大当り期待度演出用の一打期間テーブルを総称して、「大当り期待度演出用の期間テーブル」と示す。また、大当り期待度演出用の前半連打期間テーブルと大当り期待度演出用の後半連打期間テーブルを総称して、「大当り期待度演出用の連打期間テーブル」と示す。 Here, FIG. 8 shows the first half-strike period table for the jackpot expectation effect, the second half hit period table for the jackpot expectation effect, and the one-stroke period table for the jackpot expectation effect that can be referred to during the execution of the jackpot expectation effect. Description will be made with reference to FIG. 8 shows a first half hit period table for the jackpot expectation effect, FIG. 9 shows a second half hit period table for the jackpot expectation effect, and FIG. 10 shows a one hit period table for the jackpot expectation effect. Hereinafter, the first half-hit period table for the jackpot expectation direction, the second half-hit period table for the jackpot expectation stage, and the one-stroke period table for the jackpot expectation stage are collectively referred to as a “hit expectation stage table”. Show. Further, the first half consecutive hit period table for the jackpot expectation effect and the second half hit period table for the jackpot expectation effect are collectively referred to as a “hit expectation degree consecutive hit period table”.
図8(a)、図9(a)及び図10(a)に示す大当り期待度演出用の期間テーブルは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された際(はずれのとき)に、演出制御用CPU31aが参照する大当り期待度演出用の期間テーブルである。また、図8(b)、図9(b)及び図10(b)に示す大当り期待度演出用の期間テーブルは、大当り演出用の変動パターンが指定された際(大当りのとき)に、演出制御用CPU31aが参照する大当り期待度演出用の期間テーブルである。 The period table for the jackpot expectation effect shown in FIGS. 8 (a), 9 (a), and 10 (a) shows the effect control when the variation pattern for the outreach reach effect is specified (when it is out of place). It is a period table for jackpot expectation degree production which CPU31a for reference refers. 8B, FIG. 9B, and FIG. 10B show the period table for the big hit expectation degree production when the variation pattern for the big hit presentation is designated (when the big hit is achieved). It is a period table for big hit expectation degree production which CPU31a for control refers.
各大当り期待度演出用の期間テーブルでは、演出用ボタンBTが操作された時点における段階数に対して、演出用ボタンBTの操作後に導出する演出結果の段階数として複数の段階数にそれぞれボタン演出用乱数が振り分けられている。 In the period table for each jackpot expectation effect, the button effect is provided for a plurality of stages as the number of stages of the effect result derived after the operation of the effect button BT with respect to the number of stages when the effect button BT is operated. Random numbers are distributed.
大当りのときに参照する大当り期待度演出用の期間テーブルでは、大当り期待度演出の演出結果の段階数として最大の段階数となる段階数「10」を決定可能にボタン演出用乱数の値が振り分けられている。一方で、はずれのときに参照する大当り期待度演出用の期間テーブルでは、大当り期待度演出の演出結果として最大数の段階数となる段階数「10」を決定しないようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。このため、大当り期待度演出が実行されたときに演出用ボタンBTを操作して導出されている演出結果の段階数が「10」であれば、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることを特定できるようになっている。 In the jackpot expectation degree effect period table that is referred to when the jackpot is won, the random number value for the button effect is distributed so that the maximum number of stages “10” can be determined as the number of stages of the effect result of the jackpot expectation effect. It has been. On the other hand, in the jackpot expectation degree effect period table to be referred to in the event of a loss, the button effect random number value is set so as not to determine the stage number “10” which is the maximum number of stages as the result of the jackpot expectation effect effect. Is distributed. For this reason, if the stage number of the effect result derived by operating the effect button BT when the jackpot expectation effect is executed is “10”, it means that the running symbol variation game is a big hit. It can be specified.
また、大当りのときに参照される大当り期待度演出用の連打期間テーブルでは、はずれのときに参照される大当り期待度演出用の連打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作された時点から段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。 In addition, in the hitting period table for the big hit expectation degree effect referred to when the big hit, the stage from the point in time when the effect button BT is operated is compared to the repeated hit period table for the big hit expectation degree effect referred to when the hit is off. Random values for button effects are distributed so that the number is likely to rise.
また、大当りのときに参照される大当り期待度演出用の一打期間テーブルでは、はずれのときに参照される大当り期待度演出用の一打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に導出される演出結果の段階数として、高い段階数が決定されやすいようになっている。このため、大当り期待度演出にて到達した演出結果の段階数が高い場合には、大当り期待度演出にて到達した演出結果の段階数が低い場合よりも、大当りへの期待感が高まるようになっている。 In addition, in the one-stroke period table for the big hit expectation degree effect referred to in the case of the big hit, the effect button BT has been operated more than in the one hit period table for the big hit expectation degree effect referred to in the event of the loss. As the number of stages of the production result derived from the above, a high number of stages is easily determined. For this reason, when the number of stages of the performance result achieved by the jackpot expectation effect is high, the expectation to the jackpot will be higher than when the number of stages of the effect result achieved by the jackpot expectation effect is low. It has become.
また、同じ変動パターンが指定されるときであっても、大当り期待度演出用の後半連打期間テーブルでは、大当り期待度演出用の前半連打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作された時点から段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値が振り分けられている。このため、大当り期待度演出における連打期間の序盤で演出用ボタンBTを操作してもなかなか演出結果の段階数が上昇しないことで大当りへの期待感が低いかもしれないと焦る遊技者を、連打期間の終盤で演出結果の段階数を上昇させることでより興奮させて、遊技への注目度を高めることができる。 Further, even when the same variation pattern is designated, in the latter half consecutive hit period table for the jackpot expectation degree effect, from the time when the effect button BT is operated, compared to the first half hit period table for the jackpot expectation degree effect. Random values for button effects are distributed so that the number of stages is likely to increase. Therefore, even if the button BT for the production is operated in the early stage of the consecutive hit period in the big hit expectation degree production, the player who is impatient that the expectation for the big hit may be low because the number of stages of the production result does not rise easily. By increasing the number of stages of the production results at the end of the period, you can be more excited and increase the degree of attention to the game.
以下、画像表示部GHにおける導出演出の演出態様について、図11及び図12に基づき説明する。なお、図11及び図12では、変動サイクルの回数として「2回」が定められた変動パターンが指定された際の変動サイクル示唆演出の演出態様を示している。また、図11(a)〜図11(b)及び図12(a)〜図12(d)は、前半連打期間が設定されているときの変動サイクル示唆演出の演出態様を示している。また、図11(c)〜図11(d)は、一打期間が設定されているときの変動サイクル示唆演出の演出態様を示す一方で、図12(e)〜図12(h)は、後半連打期間が設定されているときの変動サイクル示唆演出の演出態様を示している。 Hereinafter, an effect mode of the derivation effect in the image display unit GH will be described based on FIGS. 11 and 12. FIGS. 11 and 12 show a variation mode suggestion effect when a variation pattern in which “twice” is defined as the number of variation cycles is designated. Further, FIGS. 11A to 11B and FIGS. 12A to 12D show effects of the changing cycle suggesting effect when the first half consecutive hit period is set. Moreover, while FIG.11 (c)-FIG.11 (d) show the production | presentation aspect of the fluctuation cycle suggestion effect when the one-stroke period is set, FIG.12 (e)-FIG.12 (h) The effect mode of the fluctuating cycle suggesting effect when the second half consecutive hit period is set is shown.
図11(a)において、変動サイクル示唆演出の実行が開始されると、前半連打期間が設定されるため、画像表示部GHにて連打報知演出が実行されるとともに、示唆ゲージSGが表示される。なお、図11では、前半連打期間にて演出用ボタンBTが操作されなかったものとする。その結果、図11(b)に示すように、変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数は「0」のままの示唆ゲージSGが表示され続ける。そして、図11(c)に示すように、前半連打期間の設定が終了すると、同時に一打期間が設定されるため、画像表示部GHにて一打報知演出が実行される。この一打期間にて演出用ボタンBTが操作されると、抽選の結果、図11(e)に示すように、変動サイクル示唆演出の演出結果として段階数「6」の演出結果が導出される。この変動サイクル示唆演出にて段階数「6」の演出結果が導出されることにより、当該演出結果を視認した遊技者は、少なくとも「2回」の変動サイクルが行われることを認識することができる。 In FIG. 11A, when the execution of the fluctuating cycle suggestion effect is started, the first half consecutive hit period is set, so that the repeated hit notification effect is executed on the image display unit GH and the suggestion gauge SG is displayed. . In FIG. 11, it is assumed that the effect button BT is not operated in the first half consecutive hit period. As a result, as shown in FIG. 11B, the suggestion gauge SG is kept displayed with the stage number of the effect result of the fluctuation cycle suggestion effect being “0”. And as shown in FIG.11 (c), when the setting of the first half continuous hit period is complete | finished, since the single hit period is set simultaneously, the one stroke alert | report effect is performed in the image display part GH. When the effect button BT is operated during this one-stroke period, as a result of the lottery, as shown in FIG. 11E, the effect result of the number of stages “6” is derived as the effect result of the change cycle suggestion effect. . By deriving an effect result of the number of stages “6” in this fluctuating cycle suggestion effect, the player who has visually recognized the effect result can recognize that at least “twice” fluctuating cycles are performed. .
また、図12(a)において、変動サイクル示唆演出の実行が開始されると、前半連打期間が設定されるため、画像表示部GHにて連打報知演出が実行されるとともに、示唆ゲージSGが表示される。そして、前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作されたとき、抽選の結果、段階数が上昇しないこと(段階数「0」)が決定されると、図12(b)に示すように、変動サイクル示唆演出の演出結果の段階数(図12(a)では段階数「0」)が維持される。更に、前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作されたとき、抽選の結果、段階数「1」が決定されると、図12(c)に示すように、段階数「1」の演出結果が導出される。また、更に、前半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作されたとき、抽選の結果、段階数「2」が決定されると、図12(d)に示すように、段階数「2」の演出結果が導出される。 Also, in FIG. 12A, when the execution of the fluctuating cycle suggestion effect is started, the first half consecutive hit period is set, so that the continuous hit notification effect is executed in the image display unit GH and the suggestion gauge SG is displayed. Is done. Then, when the production button BT is operated while the first half consecutive hit period is set, if it is determined that the number of stages does not increase (number of stages “0”) as a result of the lottery, FIG. As shown in FIG. 12, the number of stages of the effect result of the fluctuation cycle suggesting effect (the number of stages “0” in FIG. 12A) is maintained. Furthermore, when the stage button “BT” is operated when the first half consecutive hit period is set and the number of stages “1” is determined as a result of the lottery, as shown in FIG. The effect result “1” is derived. Furthermore, when the production button BT is operated while the first half consecutive hit period is set, if the number of stages “2” is determined as a result of the lottery, as shown in FIG. The production result of the number “2” is derived.
そして、図12(e)に示すように、前半連打期間にて演出用ボタンBTが操作されたことから、前半連打期間の設定が終了すると、同時に後半連打期間が設定され、画像表示部GHにて引き続き連打報知演出が実行される。また、後半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作されたとき、抽選の結果、段階数「3」が決定されると、図12(f)に示すように、段階数「3」の演出結果が導出される。更に、後半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作されたとき、抽選の結果、段階数「5」が決定されると、図12(g)に示すように、段階数「5」の演出結果が導出される。このとき、変動サイクル示唆演出にて導出された演出結果の段階数が段階数「3」を超えたことから、遊技者は、少なくとも「2回」の変動サイクルが行われることを認識することができる。また、更に、後半連打期間が設定されているときに演出用ボタンBTが操作されたとき、抽選の結果、段階数「6」が決定されると、図12(h)に示すように、段階数「6」の演出結果が導出される。 Then, as shown in FIG. 12 (e), since the effect button BT is operated during the first half consecutive hit period, when the setting of the first half consecutive hit period ends, the second half consecutive hit period is set at the same time, and the image display unit GH The continuous hit notification effect is subsequently executed. In addition, when the stage button BT is operated when the second half consecutive hit period is set and the number of stages “3” is determined as a result of the lottery, the number of stages “ The effect result “3” is derived. Furthermore, when the stage button “BT” is operated when the second half consecutive hit period is set, if the number of stages “5” is determined as a result of the lottery, as shown in FIG. 5 "is derived. At this time, since the number of stages of the effect result derived from the variable cycle suggestion effect exceeds the number of stages “3”, the player may recognize that at least “twice” variable cycles are performed. it can. Furthermore, when the production button BT is operated when the second half-strike period is set, if the number of stages “6” is determined as a result of the lottery, as shown in FIG. The production result of the number “6” is derived.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)前半連打期間の設定後から所定時間(変動サイクル示唆演出の場合は「4秒」、大当り期待度演出の場合は「2秒」)が経過するまでに演出用ボタンBTが操作されなかった場合、前半連打期間の設定を終了(連打期間の設定を中断)して、一打期間を設定するようにした。これにより、演出用ボタンBTを連打することを煩わしく感じている遊技者であっても、1回だけの操作であれば演出用ボタンBTを操作する可能性が高いので、演出用ボタンBTを1回操作させることによって演出結果を導出させて遊技を楽しめるようにすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect button BT is not operated until a predetermined time (“4 seconds” in the case of the fluctuating cycle suggestion effect, “2 seconds” in the case of the big hit expectation effect effect) elapses after the first half consecutive hit period is set. In this case, the setting of the first half-strike period is ended (the setting of the continuous striking period is interrupted) and the one-shot period is set. As a result, even if the player feels annoyed by repeatedly striking the production button BT, it is highly likely that the production button BT will be operated if the operation is performed only once. By performing the turn operation, it is possible to derive the result of the play and enjoy the game.
一方、前半連打期間の設定後から所定時間が経過するまでに演出用ボタンBTが操作された場合、その後は後半連打期間を設定する(連打期間を設定し続ける)ようにした。これにより、演出用ボタンBTを連打することで興趣を向上させる遊技者であっても、所定時間が経過するまでに1回でも演出用ボタンBTを操作すれば、所定時間が経過した後も引き続き演出用ボタンBTが連打することによって演出結果を導出させて遊技を楽しめるようにした。 On the other hand, when the production button BT is operated until a predetermined time elapses after the setting of the first half consecutive hit period, the second half consecutive hit period is set thereafter (the setting of the consecutive hit period is continued). As a result, even if a player improves the interest by repeatedly striking the effect button BT, if the effect button BT is operated even once before the predetermined time elapses, it continues even after the predetermined time elapses. By directing the effect button BT, the result of the effect is derived so that the game can be enjoyed.
(2)一打期間が設定されているときには、「一撃」の文字画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示する(一打報知演出を実行する)ようにした。これにより、一打期間が設定されていることを遊技者が認識しやすくすることができる。 (2) When the one-stroke period is set, the character image of “one-stroke” is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 (one-shot notification effect is executed). Thereby, it can be made easier for the player to recognize that the one-stroke period is set.
(3)連打期間(前半連打期間と後半連打期間)が設定されているときには、「連打」の文字画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示する(連打報知演出を実行する)ようにした。これにより、連打期間が設定されていることを遊技者が認識しやすくすることができる。 (3) When the continuous hitting period (the first half consecutive hit period and the second half consecutive hit period) is set, the character image of “continuous hit” is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 (the continuous hit notification effect is executed). did. Thereby, it can be made easier for the player to recognize that the continuous hit period is set.
(4)連打期間が設定されているときには、演出用ボタンBTが操作された時点の段階数から、所定数(「0」〜「2」)の段階数だけ上昇させて演出結果を導出させるか否かを決定するようにした。その一方で、一打期間が設定されているときには、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、最終的に導出させる段階数を一度で決定するようにした。このように、連打期間と一打期間では、演出用ボタンBTの1回の操作に対して導出される演出結果の段階数の決定方法(抽選方法)が異なる。このため、遊技者は、1回の操作に対して自身が好む抽選方法で導出させる段階数が決定される期間(連打期間又は一打期間)にて、演出用ボタンBTを操作すれば、自身が好む抽選方法にて決定された段階数の演出結果が導出される。すなわち、遊技者自らが望む抽選方法にて1回の操作に対して導出される演出結果の段階数が決定されるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) When the continuous hitting period is set, whether to increase the number of stages by a predetermined number ("0" to "2") from the stage number at the time when the production button BT is operated to derive the production result I decided to decide whether or not. On the other hand, when a single hit period is set, the number of stages to be finally derived is determined at a time when the effect button BT is operated. As described above, the determination method (lottery method) for the number of stages of the effect result derived for one operation of the effect button BT is different between the continuous hit period and the single hit period. For this reason, if the player operates the effect button BT in the period (the consecutive hit period or the one hit period) in which the number of stages to be derived by the lottery method he prefers for one operation is determined, The result of the stage number determined by the lottery method preferred by is derived. That is, since the number of stages of the production result derived for one operation is determined by the lottery method desired by the player himself, the interest in the game can be improved.
(5)決定された変動パターンに応じて、変動サイクル示唆演出用の連打期間テーブル及び大当り期待度演出用の連打期間テーブル(連打パターン)が決定されるようにした。これにより、図柄変動ゲームの演出内容に応じた連打期間テーブルを参照して演出結果を導出させて、連打期間における演出を楽しませることができる。また、決定された変動パターンに応じて変動サイクル示唆演出にて到達可能な段階数が特定されるので、図柄変動ゲームの演出内容(変動サイクルの回数又は大当りか否か)に応じた段階数の演出結果を導出させて、一打期間における演出を楽しませることができる。 (5) In accordance with the determined variation pattern, the continuous hitting period table for the variable cycle suggesting effect and the repeated hitting period table (continuous hitting pattern) for the jackpot expectation degree effect are determined. Thereby, the effect result can be derived with reference to the repeated hit period table corresponding to the effect contents of the symbol variation game, and the effect during the repeated hit period can be enjoyed. In addition, since the number of stages that can be reached in the variation cycle suggesting effect is specified according to the determined variation pattern, the number of steps according to the content of the symbol variation game (the number of variation cycles or whether it is a big hit) The production result can be derived to entertain the production during the single hit period.
(6)連打期間にて演出用ボタンBTを操作するときには、導出されている演出結果の段階数から更に演出結果の段階数が上昇することが期待できるので、連打期間が設定されているときには、何回も演出用ボタンBTを操作させ続けることができる。一方、一打期間中に演出用ボタンBTを操作するときには、演出結果の段階数がすぐに分かるので、無駄な期待をしなくても良くなる。このように、連打期間が設定されているときと、一打期間が設定されているときでは、遊技の楽しみ方が異なるので、遊技者自らが好む期間(連打期間と一打期間)にて演出用ボタンBTを操作すれば、自らが好む楽しみ方で遊技を楽しむことができる。 (6) When operating the effect button BT during the continuous hit period, it can be expected that the number of stages of the effect result will further increase from the number of stages of the effect result that has been derived. The production button BT can be operated many times. On the other hand, when the effect button BT is operated during the single hit period, the number of stages of the effect result can be known immediately, so it is not necessary to make useless expectation. In this way, when the continuous hit period is set and when the single hit period is set, the way of enjoying the game is different, so the player himself produces in the period preferred by the player (the continuous hit period and the single hit period). By operating the button BT, it is possible to enjoy the game in a way that the user likes.
(7)導出演出の種類によって前半連打期間が設定されてから一打期間が設定されるまでの時間を異ならせた。これにより、連打期間にて演出用ボタンBTを操作したいと考える遊技者は、一打期間が設定されるよりも前に演出用ボタンBTを操作する必要があるので、演出用ボタンBTを素早く積極的に操作させるようにすることができる。また、一打期間にて演出用ボタンBTを操作しようとする遊技者は、どのタイミングから演出用ボタンBTを操作すれば良いかについて特定するために、導出演出の種類を確認する必要があるため、そのような遊技者を導出演出に注目させることができる。 (7) Depending on the type of derived effect, the time from setting the first half-strike period to setting the one-shot period was varied. Thus, the player who wants to operate the effect button BT during the continuous hitting period needs to operate the effect button BT before the one hit period is set. Can be operated manually. In addition, since the player who wants to operate the effect button BT in one stroke period needs to confirm the type of the derived effect in order to specify from which timing the effect button BT should be operated. Such a player can be focused on the derivation effect.
(8)変動サイクル示唆演出にて導出する演出結果の段階数を決定する際には、大当り期待度演出にて導出する演出結果の段階数を決定する際に使用するボタン演出用乱数を使用するようにした。すなわち、同じ乱数を使用することにより、乱数更新処理にて値を更新する乱数の種類を少なくすることができ、演出制御用CPU31aの制御負担や、演出制御用RAM31cの記憶容量を抑制することができる。 (8) When determining the number of stages of the effect result derived from the fluctuating cycle suggestion effect, the random number for button effect used when determining the number of stages of the effect result derived from the jackpot expectation degree effect is used. I did it. That is, by using the same random number, it is possible to reduce the types of random numbers whose values are updated in the random number update process, and to suppress the control load of the effect control CPU 31a and the storage capacity of the effect control RAM 31c. it can.
(9)変動サイクルの回数が複数回の図柄変動ゲームを実行する場合であっても、最初の変動サイクルでのみ変動サイクル示唆演出を行うようにした。このため、最初以外の変動サイクルでは変動サイクル示唆演出以外の様々な演出を行うことができるようになるため、いろんな演出を実行させて遊技者を楽しませることができる。 (9) Even when the symbol variation game having a plurality of variation cycles is executed, the variation cycle suggesting effect is performed only in the first variation cycle. For this reason, since various effects other than the variable cycle suggestion effect can be performed in the variable cycle other than the first, various effects can be executed to entertain the player.
(10)大当り期待度演出をリーチ演出が実行されているときに実行するようにした。リーチ演出が実行されているときは、図柄変動ゲームが実行されているときで、大当りとなるか否かについて注目している時期なので、そのような時期に大当り期待度演出を実行することで、より大当り期待度演出への注目度を高めることができる。 (10) The jackpot expectation degree effect is executed when the reach effect is being executed. When the reach production is being executed, it is a time when the symbol variation game is being executed, and it is a time to pay attention to whether or not it will be a big hit, so by executing the big hit expectation degree production at such time, The degree of attention to the big hit expectation degree production can be increased.
(11)同じ変動パターンが指定されるときであっても、後半連打期間テーブルでは、前半連打期間テーブルよりも、演出用ボタンBTが操作された時点から演出結果の段階数が上昇しやすいようにボタン演出用乱数の値を振り分けた。このため、連打期間の序盤(前半連打期間)で演出用ボタンBTを操作してもなかなか演出結果の段階数が上昇しないことで大当りへの期待感が低いかもしれないと焦る遊技者を、連打期間の終盤(後半連打期間)で演出結果の段階数を上昇させることでより興奮させて、遊技への注目度を高めることができる。 (11) Even when the same variation pattern is designated, the number of stages of the production results is more likely to increase in the second half consecutive hit period table than when the presentation button BT is operated, compared to the first half consecutive hit period table. Random values for button production were distributed. For this reason, even if the stage button BT is operated in the early stage of the consecutive hit period (first half hit period), the player who is impatient that the expectation for the big hit may be low due to the fact that the number of stages of the presentation result does not increase easily, At the end of the period (second half-strike period), you can be more excited by increasing the number of stages of the production results and increase the degree of attention to the game.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、前半連打期間が設定されているとき演出用ボタンBTを操作したにも係わらず、演出結果の段階数が段階数「0」から上昇しないまま前半連打期間の設定を終了する場合には、前半連打期間の終了後に一打期間を設定するようにしても良い。この場合、上記実施形態において演出制御用CPU31aは、段階数「0」から段階数「1」以上が決定されたことを契機に、変動サイクル示唆演出用の押下フラグ又は大当り期待度演出用の押下フラグに「1」を設定するように制御すれば良い。このように構成する場合、前半連打期間にて演出用ボタンBTを操作したにも係わらず、演出結果の段階数が上昇しない場合、遊技者は演出用ボタンBTの操作を止めてしまう場合がある。このような場合に、一打期間を設定することで、1回だけなら再び演出用ボタンBTを操作してみようという意欲を向上させることができ、積極的に演出用ボタンBTを操作させることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the setting of the first half-strike period is completed without increasing the stage number of the stage result “0” even though the stage button BT is operated when the first half-strike period is set. In such a case, a single hit period may be set after the end of the first half consecutive hit period. In this case, the CPU 31a for effect control in the above embodiment is triggered by the pressing flag for the fluctuating cycle suggestion effect or the press for the big hit expectation degree effect when the number of steps “1” or more is determined from the number of steps “0”. What is necessary is just to control so that "1" may be set to a flag. When configured in this way, the player may stop operating the effect button BT if the number of stages of the effect result does not increase in spite of operating the effect button BT in the first half consecutive hit period. . In such a case, by setting the one-shot period, it is possible to improve the willingness to operate the effect button BT once more, and to actively operate the effect button BT. it can.
・上記実施形態において、連打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合と、一打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合を比較したとき、連打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合の方が遊技者にとって有利であるような構成に変更しても良い。例えば、連打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合には、決定された変動パターンに基づいた段階数の演出結果が導出される一方で、一打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合には、決定された変動パターンに基づいた段階数よりも低い段階数の演出結果が導出されるように構成しても良い。このようにした場合、より正確な演出結果を導出させるため、積極的に連打期間にて演出用ボタンBTを操作させることができる。 In the above embodiment, when the effect button BT is operated during the continuous hit period and when the effect button BT is operated during the single hit period, when the effect button BT is operated during the continuous hit period It may be changed to a configuration that is more advantageous for the player. For example, when the effect button BT is operated during the continuous hit period, the effect result of the number of stages based on the determined variation pattern is derived, while the effect button BT is operated during the single hit period Alternatively, it may be configured such that an effect result having a number of stages lower than the number of stages based on the determined variation pattern is derived. In this case, in order to derive a more accurate effect result, it is possible to actively operate the effect button BT during the continuous hit period.
・上記実施形態において、連打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合と、一打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合を比較したとき、一打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合の方が遊技者にとって有利であるような構成に変更しても良い。例えば、一打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合には、決定された変動パターンに基づいた段階数の演出結果が導出される一方で、連打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合には、演出用ボタンBTをたくさん操作したとしても、決定された変動パターンに基づいた段階数よりも低い段階数の演出結果が導出されるように構成しても良い。このようにした場合、より正確な演出結果を導出させるため、一打期間にて演出用ボタンBTを操作させやすくなる。 In the above embodiment, when the effect button BT is operated during the continuous hitting period and when the effect button BT is operated during the single hit period, the effect button BT is operated during the single hit period. You may change into the structure where the case is more advantageous for a player. For example, when the effect button BT is operated in the single hit period, the effect results of the number of stages based on the determined variation pattern are derived, while the effect button BT is operated in the continuous hit period In this case, even if many buttons for effects BT are operated, it may be configured such that effects results having a stage number lower than the number of stages based on the determined variation pattern are derived. In this case, in order to derive a more accurate effect result, it becomes easier to operate the effect button BT in one stroke period.
・上記実施形態における導出演出を、通常よりも大当りとなる確率が高確率となる確変状態が付与されていることへの期待度(確変期待度)を示唆する演出としても良い。例えば、導出演出を実行する図柄変動ゲームを実行開始時において確変状態が付与されているか否かによって、確変状態が付与されていること(遊技者にとって有利な状態)、又は確変状態が付与されていないこと(遊技者にとって不利な状態)を導出する演出結果にて示唆するように構成しても良い。 The derived effect in the above embodiment may be an effect that suggests an expectation degree (probability expectation degree) that a probability variation state in which the probability of being a big hit is higher than usual is given. For example, depending on whether or not the probability variation state is imparted at the start of execution of the symbol variation game that executes the derivation effect, the probability variation state is imparted (a state advantageous to the player) or the probability variation state is imparted. You may comprise so that it may suggest with the production result which derives nothing (a state disadvantageous for a player).
・上記実施形態において、変動サイクル示唆演出と大当り期待度演出の何れか一方の演出のみを実行するように構成しても良い。
・上記実施形態において、変動サイクル示唆演出の段階数を変更しても良い。同様に、大当り期待度演出の段階数を変更しても良い。また、変動サイクル示唆演出の段階数と、大当り期待度演出の段階数を同じ段階数としても良い。
-In the said embodiment, you may comprise only one effect of a fluctuation cycle suggestion effect and a jackpot expectation degree effect.
-In the said embodiment, you may change the number of steps of a fluctuation cycle suggestion production. Similarly, the number of stages of the jackpot expectation effect may be changed. Also, the number of stages of the fluctuating cycle suggesting effect and the number of stages of the jackpot expectation effect may be set to the same number of steps.
・上記実施形態において、導出演出の演出結果を複数段階に構成しなくても良い。例えば、大当り期待度演出を実行する際には、演出用ボタンBTの操作によって、大当りの場合は「大当り」、はずれの場合は「はずれ」と表示させるようにしても良い。この場合、連打期間では、演出用ボタンBTが操作される毎に、最終結果(大当りか否か)を報知するか否かについての抽選が行われ、一打期間では演出用ボタンBTが操作されたことを契機に最終結果が報知されるようにしても良い。 In the above embodiment, the effect result of the derivation effect may not be configured in a plurality of stages. For example, when the big hit expectation degree effect is executed, “big hit” may be displayed in the case of big hit, and “out of case” in the case of a loss may be displayed by operating the effect button BT. In this case, each time the effect button BT is operated in the consecutive hit period, a lottery is performed as to whether or not to notify the final result (whether it is a big hit) or not, and the effect button BT is operated in the single hit period. The final result may be notified in response to this.
・上記実施形態において、同じ変動サイクルの回数が定められた変動パターンであっても、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合に参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルと、大当り演出用の変動パターンが指定された場合に参照する変動サイクル示唆演出用の期間テーブルを同一の期間テーブルとしても良い。このように構成する場合には、上記実施形態では、3つの変動サイクル示唆演出用の期間テーブルを削減することができ、演出制御用ROM31bの記憶容量を減らすことができる。 In the above embodiment, even if the number of times of the same variation cycle is determined, the variation cycle suggestion effect period table to be referred to when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, and the jackpot effect It is possible to use the same period table as the period table for the fluctuation cycle suggesting effect to be referred to when the fluctuation pattern is designated. In the case of such a configuration, in the above embodiment, it is possible to reduce the period tables for the three fluctuation cycle suggestion effects, and to reduce the storage capacity of the effect control ROM 31b.
・上記実施形態において、大当りのときであっても、付与される大当り遊技の種類によって、参照する期間テーブルを変更しても良い。このように構成する場合には、導出演出にて、大当りとなったときに付与される大当り遊技の種類が遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されるか(有利な状態か)否かについて示唆することができる。 -In the said embodiment, even if it is a big hit, you may change the period table to refer with the kind of big hit game provided. When configured in this way, the derivation effect suggests whether or not the type of jackpot game that is awarded when the jackpot is awarded is a jackpot game that is advantageous to the player (in an advantageous state). can do.
・上記実施形態において、導出演出の実行開始から一打期間を設定して、当該一打期間を設定してから所定時間後、当該一打期間にて演出用ボタンBTの操作がなかった場合には連打期間を設定するようにしても良い。すなわち、上記実施形態における前半連打期間を一打期間に変更し、上記実施形態における一打期間を前半連打期間又は後半連打期間に変更しても良い。この場合、演出制御用CPU31aは、一打期間設定中に演出用ボタンBTが操作された際、当該演出用ボタンBTの操作を契機に導出した演出結果の段階数を示す段階数情報を演出制御用RAM31cに記憶する必要がある。そして、このように構成する場合には、演出用ボタンBTを操作する回数が1回だけで良い(連打したくない)と考える遊技者に素早く演出用ボタンBTを操作させることができる。また、演出用ボタンBTを連打して演出結果を導出させるためには、一打期間が設定されてから所定時間が経過(一打期間の設定が中断)されるまで演出用ボタンBTの操作を待たなければならない。このため、遊技者の連打行為を抑制することができる。 -In the above embodiment, when a one-stroke period is set from the start of execution of the derivation effect, and after a predetermined time from setting the one-stroke period, there is no operation of the effect button BT in the one-stroke period May be configured to set a continuous hit period. That is, the first half-strike period in the above embodiment may be changed to a one-stroke period, and the one-stroke period in the above embodiment may be changed to a first half-strike period or a second half-strike period. In this case, when the production button BT is operated during the setting of the single hit period, the production control CPU 31a provides stage number information indicating the stage number of the production result derived when the production button BT is operated. Need to be stored in the RAM 31c. In such a configuration, the player who thinks that the number of times of operation of the effect button BT only needs to be once (does not want to be continuously hit) can be made to operate the effect button BT quickly. Further, in order to derive the effect result by repeatedly pressing the effect button BT, the operation of the effect button BT is performed until a predetermined time has elapsed (setting of the one hit period is interrupted) after the one hit period is set. have to wait. For this reason, a player's repeated striking action can be suppressed.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aが、指定された変動パターンの種類に応じて導出演出の演出結果として到達可能な段階数を決定するようにしても良い。そして、連打期間が設定されているときには、演出用ボタンBTが操作される毎に演出結果の段階数を所定数(例えば、「1」)だけ上昇させるか否かの上昇抽選を行い、当該抽選に当選した場合には所定数だけ段階数を上昇させた演出結果を導出するようにしても良い。また、一打期間が設定されているときには、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、到達可能な段階数の演出結果を導出させるようにしても良い。このように構成した場合、演出制御用CPU31aが演出結果決定手段として機能する。 In the above embodiment, the effect control CPU 31a may determine the number of stages that can be reached as the effect result of the derived effect according to the type of the specified variation pattern. When the continuous hitting period is set, every time the effect button BT is operated, an increase lottery is performed to determine whether or not the number of stages of the effect result is increased by a predetermined number (for example, “1”). In the case of winning, an effect result in which the number of steps is increased by a predetermined number may be derived. In addition, when the one-stroke period is set, it is possible to derive the number of stages of achievement results that can be reached when the production button BT is operated. In such a configuration, the effect control CPU 31a functions as effect result determining means.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、一打期間にて演出用ボタンBTが操作された場合、一打期間の設定終了と同時に連打期間を再び設定するようにしても良い。再び設定された連打期間では、導出する演出結果の段階数を、前半連打期間テーブルと後半連打期間テーブルの何れを参照して決定するようにしても良い。このように構成した場合、一打期間にて演出用ボタンBTを操作した場合、当該操作を契機に導出された演出結果の段階数が低い段階数であっても、当該段階数から段階数が上昇していくことを期待させて演出用ボタンBTを操作させることができる。 In the above embodiment, when the effect button BT is operated during the one-stroke period, the effect control CPU 31a may set the consecutive hit period again at the same time as the setting of the one-shot period. In the repeated hit period set again, the number of stages of the effect result to be derived may be determined with reference to either the first half hit period table or the second half hit period table. In such a configuration, when the production button BT is operated in a single stroke period, even if the number of stages of the production result derived from the operation is low, the number of stages is reduced from the number of stages. The production button BT can be operated with the expectation that it will rise.
・上記実施形態において、変動サイクルの回数として「3回」が定められたはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された際、変動サイクル示唆演出にて段階数「8」の演出結果を導出不可能に構成しても良い。このように構成した場合、変動サイクル示唆演出にて導出された演出結果の段階数が段階数「8」であれば、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることを特定することができるようになる。更に、変動サイクル示唆演出にて導出された演出結果の段階数が段階数「7」に到達した後も、遊技者に演出用ボタンBTを操作させ続けるようにすることができる。 -In the above embodiment, when a variation pattern for an outreach reach effect is specified in which "3" is defined as the number of variation cycles, it is not possible to derive an effect result of "8" stages in the variation cycle suggestion effect. You may comprise. When configured in this way, if the number of stages of the effect result derived in the change cycle suggestion effect is “8”, it can be specified that the symbol variation game being executed is a big hit. Become. Furthermore, it is possible to keep the player operating the effect button BT even after the number of stages of the effect result derived from the fluctuating cycle suggestion effect reaches the number of stages “7”.
・上記実施形態において、前半連打期間にて演出用ボタンBTが操作された際又は導出演出の実行開始時に、最終的に到達させる演出結果の段階数を決定し、連打期間にて演出用ボタンBTが操作された回数が予め決められた回数(2以上)に到達した場合に、先に決定した到達させる段階数の演出結果を導出させるように構成しても良い。また、連打期間にて演出用ボタンBTが操作される毎に導出させるか否かの抽選を行って、当該抽選に当選した際には、先に決定した到達させる段階数の演出結果を導出させるように構成しても良い。すなわち、連打期間にて演出用ボタンBTが複数回操作されたことを契機に最終的な演出結果(到達可能な段階数の演出結果)を導出させるように構成しても良い。 In the above embodiment, when the production button BT is operated during the first half-strike period or when the execution of the derived production is started, the number of stages of the production result to be finally reached is determined, and the production button BT is produced during the continuous stroke period. When the number of times of the operation reaches a predetermined number of times (2 or more), it may be configured to derive an effect result of the number of stages to be reached that has been determined previously. In addition, a lottery is performed to determine whether or not the effect button BT is operated every time the effect button BT is operated, and when the lottery is won, the effect results of the number of stages determined previously are derived. You may comprise as follows. That is, the final effect result (the effect result of the number of reachable stages) may be derived when the effect button BT is operated a plurality of times during the continuous hit period.
・上記実施形態において、前半連打期間にて演出用ボタンBTが操作された場合であっても、前半連打期間にて演出用ボタンBTが操作された回数が予め定めた回数(例えば、5回や10回)以下であるときには、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が設定されるようにしても良い。 In the above embodiment, even when the effect button BT is operated during the first half-strike period, the number of times the effect button BT is operated during the first half-strike period is a predetermined number of times (for example, five times 10 times) or less, the one-shot period may be set after the setting of the first-half consecutive hit period is completed.
・上記実施形態において、前半連打期間にて演出用ボタンBTが操作された場合であっても、前半連打期間の設定が終了する際の変動サイクル示唆演出(又は、大当り期待度演出)にて導出されている演出結果の段階数が予め決められた段階数以下であるときには、前半連打期間の設定が終了した後に一打期間が設定されるようにしても良い。 -In the above embodiment, even if the production button BT is operated during the first half-strike period, it is derived from the fluctuating cycle suggestion effect (or jackpot expectation degree effect) when the setting of the first half-strike period ends. When the number of stages of the rendered effect is less than or equal to a predetermined number of stages, the one-stroke period may be set after the setting of the first half-strike period is completed.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記導出演出には、第1導出演出と、前記第1導出演出とは異なる第2導出演出があり、前記期間設定手段は、前記連打期間の設定後から操作手段が操作されていないときに連打期間の設定を中断して、一打期間の設定を開始するまでの所定時間を、前記第1導出演出を実行させているときは第1の所定時間とする一方で、前記第2導出演出を実行させているときは前記第1の所定時間よりも短い第2の所定時間とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The derivation effect includes a first derivation effect and a second derivation effect different from the first derivation effect, and the period setting means has not been operated by the operating means after the consecutive hit period has been set. The predetermined time until the setting of the single hit period is sometimes interrupted and the setting of the single hit period is started as the first predetermined time when the first derivation effect is executed, while the second when you are to execute the derived effect is shall be the second predetermined time shorter than the first predetermined time.
(ロ)前記導出演出にて導出される演出結果は複数段階にて構成され、導出演出にて到達可能な段階数を導出可能な演出結果として決定する演出結果決定手段を備え、前記演出結果決定手段は、遊技者にとって有利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として高い段階数を決定し易い一方で、遊技者にとって不利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として低い段階数を決定し易いようになっており、前記導出演出制御手段は、前記連打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作される毎に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数まで段階的に演出結果を導出させる一方で、前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数よりも低い段階数で演出結果を導出させる。 (B) The effect result derived by the derived effect is composed of a plurality of stages, and includes an effect result determining means for determining the number of stages reachable by the derived effect as an effect result that can be derived; When the means suggests a state advantageous to the player in the derivation effect, it is easy to determine a high number of steps as the number of stages that can be reached in the derivation effect, but the disadvantageous state for the player When it is suggested by the effect result derived in the derivation effect, it is easy to determine a low number of steps as the number of steps that can be reached in the derivation effect, and the derivation effect control means sets the continuous hit period If the operation means is operated when the operation means is operated, the production result is derived step by step up to the reachable number of stages determined by the production result determination means each time the operation means is operated, One stroke When the operation means is operated when a time interval is set, the effect result is lower in the number of stages than the reachable number of stages determined by the effect result determination means when the operation means is operated. Ru to derive.
(ハ)前記導出演出にて導出される演出結果は複数段階にて構成され、導出演出にて到達可能な段階数を導出可能な演出結果として決定する演出結果決定手段を備え、前記演出結果決定手段は、遊技者にとって有利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として高い段階数を決定し易い一方で、遊技者にとって不利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として低い段階数を決定し易いようになっており、前記導出演出制御手段は、前記連打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作される毎に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数よりも低い段階数まで段階的に演出結果を導出させる一方で、前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数で演出結果を導出させる。 (C) The effect result derived by the derived effect is composed of a plurality of stages, and includes an effect result determining means for determining the number of stages that can be reached by the derived effect as an effect result that can be derived; When the means suggests a state advantageous to the player in the derivation effect, it is easy to determine a high number of steps as the number of stages that can be reached in the derivation effect, but the disadvantageous state for the player When it is suggested by the effect result derived in the derivation effect, it is easy to determine a low number of steps as the number of steps that can be reached in the derivation effect, and the derivation effect control means sets the continuous hit period If the operation means is operated when the operation means is operated, the production results are derived step by step up to the number of stages lower than the reachable number of stages determined by the production result determination means each time the operation means is operated. Make On the other hand, when the operation means is operated when the one-stroke period is set, the production result is determined by the reachable number of stages determined by the production result determination means when the operation means is operated. result Ru to derive.
(ニ)前記変動パターン決定手段は、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、前記変動パターン決定手段によって大当り演出用の変動パターンが決定された場合に高確率で決定される連打パターンに定められた演出結果の段階数毎の上昇抽選の当選確率は、前記変動パターン決定手段によってはずれ演出用の変動パターンが決定された場合に高確率で決定される連打パターンに定められた演出結果の段階数毎の上昇抽選の当選確率よりも高い当選確率が定められており、前記導出演出制御手段は、前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、はずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して高い段階数を導出演出にて到達可能な段階数として決定しやすい。 (D) The variation pattern determining means determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect when the symbol variation game is a big hit, and a plurality of types when the symbol variation game is out of the game The variation pattern is determined from among the variation patterns for off-the-shelf effects. When the variation pattern for the big hit effect is determined by the variation pattern determination means, the variation pattern is determined with a high probability. The winning probability of the rising lottery for each stage number of the production results is the number of stages of the production results determined in the repeated hit pattern determined with a high probability when the variation pattern for the production is determined by the variation pattern determining means. When the winning probability higher than the winning probability of each rising lottery is determined, and the derivation effect control means is set when the one-stroke period is set When the operation means is operated, when the fluctuation pattern determining means determines the fluctuation pattern for the big hit effect, a higher number of steps is obtained in the derivation effect than when the fluctuation pattern for the off-line effect is determined. not easy to determine as a reachable number of stages.
(ホ)遊技者が操作可能な操作手段と、複数回の操作手段の操作を有効とする連打期間と1回の操作手段の操作を有効とする一打期間のうち何れか一方の操作有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段の操作に応じて演出結果を導出する導出演出を演出実行手段に実行させる導出演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記導出演出制御手段は、導出演出を実行させているとき、前記期間設定手段によって連打期間が設定されているときには前記操作手段が複数回操作されたことを契機に演出結果を導出させる一方で、前記期間設定手段によって一打期間が設定されているときには前記操作手段が操作されたことを契機に演出結果を導出させるようになっており、前記期間設定手段は、前記一打期間の設定後から所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合には一打期間の設定を終了する一方、前記一打期間の設定後から所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作されていない場合には連打期間の設定を中断して、連打期間を設定することを特徴とする遊技機。 (E) Any one of the operation means that can be operated by the player, the continuous striking period in which the operation of the plurality of operation means is valid, and the one-stroke period in which the operation of the single operation means is valid In a gaming machine comprising: a period setting means for setting a derivation effect control means for causing an effect execution means to execute a derivation effect for deriving an effect result in response to an operation of the operation means, the derivation effect control means includes: When the derivation effect is executed, when the consecutive hit period is set by the period setting means, the effect result is derived when the operation means is operated a plurality of times, while the period setting means makes a single hit. When a period is set, an effect result is derived when the operation means is operated, and the period setting means passes a predetermined time after the setting of the one-shot period. If the operation means has been operated before the end of the setting, the setting of the one-stroke period is completed. On the other hand, if the operation means has not been operated until a predetermined time has elapsed after the setting of the one-stroke period, A gaming machine characterized in that setting of a period is interrupted and a continuous hitting period is set.
BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 BT ... Button for production, GH ... Image display unit, 11 ... Production display device, 12 ... Special figure display device, 13 ... Special figure storage device, 19 ... Start prize opening, 24 ... Grand prize opening, 30 ... Main control Substrate, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.
Claims (4)
前記導出演出制御手段は、
導出演出を実行させているとき、前記期間設定手段によって連打期間が設定されている場合には前記操作手段が複数回操作されたことを契機に演出結果を導出可能とする一方で、前記期間設定手段によって一打期間が設定されている場合には前記操作手段が操作されたことを契機に演出結果を導出させるようになっており、
前記期間設定手段は、
前記連打期間の設定から所定条件が成立した場合には前記連打期間を設定し続ける一方で、前記連打期間の設定から所定条件が成立しない場合には前記連打期間を前記一打期間に変更し、
前記所定条件は、前記連打期間の設定から所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合に成立する一方で、前記操作手段が操作されていない場合に成立しないことを特徴とする遊技機。 One of the operation means that can be operated by the player, the continuous hitting period in which the operation of the plurality of operation means is made effective, and the one-stroke period in which the operation of the operation means is made effective is set. In a gaming machine comprising period setting means and derivation effect control means for causing an effect execution means to execute a derivation effect that derives an effect result according to an operation of the operation means,
The derivation effect control means includes:
When the derivation effect is executed, if the period setting period is set by the period setting unit, the operation result can be derived when the operation unit is operated a plurality of times, while the period setting is performed. When the one-stroke period is set by the means, the production result is derived when the operation means is operated,
The period setting means includes
When the predetermined condition is satisfied from the setting of the consecutive hit period, the continuous hit period is continuously set, while when the predetermined condition is not satisfied from the setting of the consecutive hit period, the consecutive hit period is changed to the one hit period ,
The predetermined condition is satisfied when the operation means is operated before a predetermined time elapses from the setting of the continuous hitting period, but is not satisfied when the operation means is not operated. Machine.
前記導出演出制御手段は、
導出演出を実行させているとき、前記期間設定手段によって連打期間が設定されている場合には前記操作手段が複数回操作されたことを契機に演出結果を導出可能であって、前記操作手段が操作されたことによって演出結果を導出するか否かの導出抽選を行い、当該導出抽選に当選した場合には演出結果を導出させるようになっており、前記期間設定手段によって一打期間が設定されている場合には前記操作手段が操作されたことを契機に演出結果を導出させるようになっており、
前記期間設定手段は、
前記連打期間の設定から所定条件が成立した場合には前記連打期間を設定し続ける一方で、前記連打期間の設定から所定条件が成立しない場合には前記連打期間を前記一打期間に変更し、
前記連打期間の設定後から所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合であっても、前記導出抽選に一度も当選していない場合には連打期間の設定を中断して、一打期間を設定することを特徴とする遊技機。 One of the operation means that can be operated by the player, the continuous hitting period in which the operation of the plurality of operation means is made effective, and the one-stroke period in which the operation of the operation means is made effective is set. In a gaming machine comprising period setting means and derivation effect control means for causing an effect execution means to execute a derivation effect that derives an effect result according to an operation of the operation means,
The derivation effect control means includes:
When the derivation effect is executed, if the continuous hit period is set by the period setting means, the effect result can be derived when the operation means is operated a plurality of times, and the operation means perform derivation lottery whether deriving a direction outcome by engineered, when elected to the derivation lottery is adapted to derive a direction outcome, Ichida period set by the period setting means If the operation means is operated, the production result is derived when the operation means is operated.
The period setting means includes
When the predetermined condition is satisfied from the setting of the consecutive hit period, the continuous hit period is continuously set, while when the predetermined condition is not satisfied from the setting of the consecutive hit period, the consecutive hit period is changed to the one hit period,
Even if the operation means is operated until a predetermined time has elapsed after the setting of the consecutive hit period, if the winning lottery has never been won, the setting of the consecutive hit period is interrupted and A gaming machine characterized by setting a batting period.
前記導出演出にて導出される演出結果は複数段階にて構成され、
前記導出演出制御手段は、
導出演出を実行させているとき、前記期間設定手段によって連打期間が設定されている場合には前記操作手段が複数回操作されたことを契機に演出結果を導出可能とする一方で、前記期間設定手段によって一打期間が設定されている場合には前記操作手段が操作されたことを契機に演出結果を導出させるようになっており、
前記連打期間の設定開始時において初期の段階数の演出結果を導出させ、
前記連打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に、前記操作手段が操作された時点で導出させている演出結果の段階数から所定数だけ高くするか否かの上昇抽選を行い、当該上昇抽選に当選した場合には、前記操作手段が操作された時点で導出させている演出結果の段階数から所定数だけ高い段階数の演出結果を導出させ、
前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に、導出演出にて到達可能な段階数を抽選して決定し、決定した到達可能な段階数の演出結果を導出させ、
前記期間設定手段は、
前記連打期間の設定から所定条件が成立した場合には前記連打期間を設定し続ける一方で、前記連打期間の設定から所定条件が成立しない場合には前記連打期間を前記一打期間に変更することを特徴とする遊技機。 One of the operation means that can be operated by the player, the continuous hitting period in which the operation of the plurality of operation means is made effective, and the one-stroke period in which the operation of the operation means is made effective is set. In a gaming machine comprising period setting means and derivation effect control means for causing an effect execution means to execute a derivation effect that derives an effect result according to an operation of the operation means,
The effect result derived in the derivation effect is composed of a plurality of stages,
The derivation effect control means includes:
When the derivation effect is executed, if the period setting period is set by the period setting unit, the operation result can be derived when the operation unit is operated a plurality of times, while the period setting is performed. When the one-stroke period is set by the means, the production result is derived when the operation means is operated,
At the start of setting the continuous hitting period, let the initial stage number of effects be derived,
If the operation means is operated when the continuous hit period is set, the number of stages of the production results derived when the operation means is operated when the operation means is operated If the ascending lottery of whether or not to raise by a predetermined number is performed, and the winning lottery is won, the number of stages higher by a predetermined number than the number of stages of the rendering result derived when the operating means is operated Derived the production results of
If the operation means is operated when the one-stroke period is set, the number of stages that can be reached in the derivation effect is determined by lottery when the operation means is operated. To derive the production results of the number of reachable stages ,
The period setting means includes
When the predetermined condition is satisfied from the setting of the consecutive hit period, the continuous hit period is continuously set, while when the predetermined condition is not satisfied from the setting of the consecutive hit period, the consecutive hit period is changed to the one hit period. Yu Technical machine it said.
前記導出演出にて導出される演出結果は複数段階にて構成され、導出演出にて到達可能な段階数を導出可能な演出結果として決定する演出結果決定手段を備え、
前記演出結果決定手段は、
遊技者にとって有利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として高い段階数を決定し易い一方で、遊技者にとって不利な状態を導出演出にて導出する演出結果で示唆する場合には導出演出にて到達可能な段階数として低い段階数を決定し易いようになっており、
前記導出演出制御手段は、
導出演出を実行させているとき、前記期間設定手段によって連打期間が設定されている場合には前記操作手段が複数回操作されたことを契機に演出結果を導出可能とする一方で、前記期間設定手段によって一打期間が設定されている場合には前記操作手段が操作されたことを契機に演出結果を導出させるようになっており、
前記連打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作される毎に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数まで段階的に演出結果を導出させる一方で、前記一打期間が設定されているときに前記操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されたことを契機に前記演出結果決定手段が決定した到達可能な段階数で演出結果を導出させ、
前記期間設定手段は、
前記連打期間の設定から所定条件が成立した場合には前記連打期間を設定し続ける一方で、前記連打期間の設定から所定条件が成立しない場合には前記連打期間を前記一打期間に変更することを特徴とする遊技機。 One of the operation means that can be operated by the player, the continuous hitting period in which the operation of the plurality of operation means is made effective, and the one-stroke period in which the operation of the operation means is made effective is set. In a gaming machine comprising period setting means and derivation effect control means for causing an effect execution means to execute a derivation effect that derives an effect result according to an operation of the operation means,
The effect result derived in the derivation effect is composed of a plurality of stages, and includes an effect result determining means for determining the number of stages that can be reached in the derivation effect as an effect result that can be derived,
The effect result determining means includes:
In the case of suggesting an advantageous result for the player in the derivation effect, it is easy to determine a high number of stages that can be reached in the derivation effect, but a disadvantageous condition for the player is derived. It is easier to determine the number of stages that can be reached in the derivation effect when suggesting the effect result derived in
The derivation effect control means includes:
When the derivation effect is executed, if the period setting period is set by the period setting unit, the operation result can be derived when the operation unit is operated a plurality of times, while the period setting is performed. When the one-stroke period is set by the means, the production result is derived when the operation means is operated,
When the operation means is operated while the continuous hit period is set, the effect results are derived step by step up to the reachable number of stages determined by the effect result determination means each time the operation means is operated. On the other hand, when the operation means is operated when the one-stroke period is set, the number of reachable stages determined by the effect result determination means is triggered by the operation means being operated. Deriving the production results ,
The period setting means includes
When the predetermined condition is satisfied from the setting of the consecutive hit period, the continuous hit period is continuously set, while when the predetermined condition is not satisfied from the setting of the consecutive hit period, the consecutive hit period is changed to the one hit period. Yu Technical machine it said.
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