JP6495880B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、遊技球が所定領域を通過したことを検出すると遊技球の検出に基づいて抽選情報を取得する。取得された抽選情報に基づく抽選を行って、大当たりとハズレとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を決定する。抽選結果が大当たりである場合に、遊技者に特典を付与する。   In one type of gaming machine (pachinko gaming machine), when it is detected that a gaming ball has passed a predetermined area, lottery information is acquired based on the detection of the gaming ball. A lottery based on the acquired lottery information is performed, and one type of lottery result is determined from a plurality of types of lottery results including jackpots and losers. When the lottery result is a big hit, a privilege is given to the player.

この種の遊技機では、演出表示装置を備えており、遊技状態や大当り抽選の抽選結果に応じて演出表示装置に様々な演出画像を表示させることで、抽選への期待感等を持たせて、遊技者の興趣を高めるようにしている。   This type of gaming machine is equipped with an effect display device, and by displaying various effect images on the effect display device in accordance with the game state and the lottery result of the big hit lottery, it gives a sense of expectation to the lottery, etc. , So as to increase the interest of players.

また、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えており、操作ボタンが操作されることによる、条件の成立に基づいて、所定の演出価値(例えば、ゲージのレベルの増加)を付与する遊技機もある。   There is also a gaming machine that includes an operation button that can be operated by the player, and that gives a predetermined production value (for example, an increase in gauge level) based on the establishment of a condition when the operation button is operated. is there.

特開2016-172052号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-172052

上記のような演出価値に関連する演出の行い方について、改良の余地があると考えられる。   It is considered that there is room for improvement in the way of performing the production related to the production value as described above.

そこで本発明は、演出の改良を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of the interest of the game through the improvement of performance.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であり、前記特別演出が実行される可能性があることを示唆する演出であって、所定の更新条件が成立するごとに、進捗量を更新させることが可能な更新演出を実行可能にし、前記更新演出において、前記進捗量を所定値まで又は所定値を超えて更新させるときと、前記進捗量を前記所定値まで更新させないときとがあり、前記更新条件が成立した場合、前記進捗量を第1の値だけ更新させるときと、前記第1の値よりも大きい第2の値だけ更新させるときとがあり、前記進捗量が前記所定値まで又は所定値を超えて更新されたときは、前記特別演出が実行されやすいことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention comprises a determination means for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to a player, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the effect execution means Based on the result of the determination, it is possible to execute a special effect that suggests that the possibility of entering the special gaming state is high, and an effect that suggests that the special effect is likely to be executed. Each time the update condition is satisfied, an update effect that can update the progress amount can be executed, and in the update effect, the progress amount is updated to a predetermined value or exceeding a predetermined value, and the progress There is a case where the amount is not updated to the predetermined value, and when the update condition is satisfied, the progress amount is updated by the first value, and the second value larger than the first value is updated. Sometimes When the amount is the updated beyond or predetermined value to said predetermined value, characterized in that said special effect is likely to be executed.

本発明によれば、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game can be provided.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。It is explanatory drawing of the display position of a hold image and the said right image. 保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of display mode of a hold image or the said right image. リーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of reach production. 図(a)は第1及び第2装飾図柄が同じ数字で仮停止した状態の画像表示部を示す図であり、図(b)は第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で停止している状態の画像表示部を示す図であり、図(c)は第1〜第3装飾図柄がバラケ目の態様で停止している状態の画像表示部を示す図であり、図(d)は第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で仮停止している状態の画像表示部を示す図であり、図(e)は第1〜第3装飾図柄がバラケ目の態様で仮停止している状態の画像表示部を示す図である。Fig. (A) is a diagram showing the image display unit in a state where the first and second decorative symbols are temporarily stopped at the same number, and Fig. (B) is a diagram where the first to third decorative symbols are stopped in the form of a doublet. (C) is a figure which shows the image display part in the state which the 1st-3rd decoration symbol has stopped in the mode of the discoloration, FIG. (D). Is a diagram showing the image display unit in a state in which the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the form of a flat eye, FIG. (E) is a temporary stop in the first to third decorative symbols in the form of a loose eye It is a figure which shows the image display part of the state which is carrying out. 図(a)は電サポ遊技状態が実行されている状態の画像表示部を示す図であり、図(b)は電サポ遊技の残り回数のカウントダウンを開始した状態の画像表示部を示す図であり、図(c)は電サポ遊技状態における昇格演出が行われたときの画像表示部を示す図であり、図(d)は大当たり遊技が実行されている状態の画像表示部を示す図であり、図(e)は大当たり遊技中における昇格演出が行われたときの画像表示部を示す図である。Fig. (A) is a diagram showing the image display unit in a state where the electric support game state is being executed, and Fig. (B) is a diagram showing the image display unit in a state where countdown of the remaining number of electric support games has been started. Yes, FIG. (C) is a diagram showing the image display unit when the promotion effect is performed in the electric support game state, and FIG. (D) is a diagram showing the image display unit in a state where the jackpot game is being executed. FIG. 8E is a diagram showing the image display unit when the promotion effect is performed during the jackpot game. 更新演出が実行されているときの画像表示部を示す図である。It is a figure which shows an image display part when the update effect is performed. 図(a)は1回の更新条件の成立によって第1の値だけ進捗量を更新した状態の画像表示部を示す図であり、図(b)は1回の更新条件の成立によって第2の値だけ進捗量を更新した状態の画像表示部を示す図である。FIG. (A) is a diagram showing the image display unit in a state in which the progress amount is updated by the first value when the update condition is satisfied once, and FIG. (B) is the second image when the update condition is satisfied once. It is a figure which shows the image display part of the state which updated the amount of progress only by the value. 更新演出の他の例が実行されているときの画像表示部を示す図である。It is a figure which shows an image display part when the other example of an update effect is performed. 更新演出の他の例が実行されているときの画像表示部を示す図である。It is a figure which shows an image display part when the other example of an update effect is performed. 本発明の第1実施例にて想定される状況(α1)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 1) assumed in 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例にて想定される他の状況(α2)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under other conditions ((alpha) 2) assumed in 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例にかかる特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table concerning 1st Example of this invention. 本発明の第2実施例にかかる進捗量が更新される状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the progress amount concerning 2nd Example of this invention is updated. 本発明の第2実施例の変形例1にかかる進捗量が更新される状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the progress amount concerning the modification 1 of 2nd Example of this invention is updated. 本発明の第3実施例にかかる進捗量が更新される状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the progress amount concerning 3rd Example of this invention is updated. 本発明の第4実施例にかかる進捗量が更新される状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the progress amount concerning 4th Example of this invention is updated. 本発明の第4実施例の変形例2にかかる進捗量が更新される状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the progress amount concerning the modification 2 of 4th Example of this invention is updated. 図(a)は本発明の第5実施例の進捗量が所定値まで更新された場合の画像表示部の変化を示す図であり、図(b)は本発明の第5実施例の進捗量が所定値+1まで更新された場合の画像表示部の変化を示す図であり、図(c)は本発明の第5実施例の進捗量が最大値まで更新された場合の画像表示部の変化を示す図である。FIG. (A) is a diagram showing the change of the image display unit when the progress amount of the fifth embodiment of the present invention is updated to a predetermined value, and FIG. (B) is the progress amount of the fifth embodiment of the present invention. Is a diagram showing a change of the image display unit when the value is updated to the predetermined value +1, and FIG. (C) is a change of the image display unit when the progress amount of the fifth embodiment of the present invention is updated to the maximum value. FIG. 本発明の第6実施例にて想定される状況(α3)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 3) assumed in 6th Example of this invention. 本発明の第6実施例の変形例にて想定される状況(α4)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 4) assumed in the modification of 6th Example of this invention. 本発明の第7実施例にて想定される状況(β1)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((beta) 1) assumed in 7th Example of this invention. 本発明の第8実施例にて想定される状況(γ1)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition (gamma 1) assumed in 8th Example of this invention. 本発明の第8実施例にて想定される更新演出が実行されている状態の画面表示部を示す図である。It is a figure which shows the screen display part of the state as which the update effect assumed in 8th Example of this invention is performed.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。なお、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、それぞれに遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、それぞれ、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、入賞を入球と読み替えても良い。   The start openings 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start area through which a game ball can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when a game ball wins at the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. Note that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。なお、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドルは遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, a speaker 115 (including speakers 115 a, 115 b, and 115 c), an effect light unit 116, and a movable frame accessory 117 that are used for an arbitrary effect are incorporated in the outer peripheral portion thereof. A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper plate (ball striking plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (surplus) used for storing and delivering game balls A ball tray 125) and a lower plate lever 126 are provided. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation input unit (may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。なお、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、それぞれ、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of a jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired when the first and second start conditions are satisfied, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といったいわゆるゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば、通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図3に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 3, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図3に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 3, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3を参照し、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
With reference to FIG. 3, the main processes performed by the main control unit 401 are listed. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図4参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 4). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5のそれぞれにおいて、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。なお、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that an arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図4参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 4). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報のそれぞれを、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、それぞれ、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to make a counter at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (ie, the timing at which the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store each of the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、所定数を上限として普図判定用情報を記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。なお、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2のそれぞれは、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、それぞれ、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   Referring to FIG. 4, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with a jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination per jack figure is made so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/399とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図4参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称せられる)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得されたときに、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 4). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start port switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。なお、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞口開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞口開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 3), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can be generated, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the large winning opening opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination is the winning of the small winning When it is shown, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special prize opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 3) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。ただし、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. However, after J = 1 is changed from J = 1 by execution of the special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special figure determination, and the stop display is performed. A non-electric support game state can be set later. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

なお、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   Note that even when winning a small win, a game that involves opening the big prize opening 111 (this is referred to as a small hit game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small win as an opportunity. Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できても良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may be able to transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることをそれぞれに検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 2, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected to each other. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。なお、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect indicates an effect executed by the effect control unit 403 during the variation display of the special symbol, and includes an effect suggesting a determination result of the special symbol determination. It can also be understood that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the special symbol change or at the end of the special symbol change is also included in the change effect. Note that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and sound and audio output from the speaker 115. Sound and sound output.

図5を参照し、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   With reference to FIG. 5, the main processes performed by the production control unit 403 are listed. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 5), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図6は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は7であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者にとって、より有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、それぞれ、60%、5%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、それぞれ、30%、35%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 6 is a diagram illustrating types of jackpots assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, continuous A, special C and continuous B is 7, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of prize balls that can be obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous for the player. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is 30%, 35%, and 35%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図6参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで、高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 6). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of the special A to special D is finished, the probability of winning until the next jackpot winning is substantially high. It can be said that the electric support game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。   In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.

通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。   In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.

つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、それぞれ、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図6参照)と一致している。   That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

<<遊技機の動作について>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出の流れなどについて説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
<< About the operation of the gaming machine >>
Next, the flow of some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. In the following, for the sake of concreteness and clarification of the explanation, unless otherwise stated, the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state and the determination target TT is acquired based on the establishment of the first start condition. It is assumed that the information is for special figure determination. However, even when the gaming state of the gaming machine 100 is different from the low-probability non-electric support game state, and even when the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition, Various effects shown below can be executed.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

図7に示す如く、画像表示部104の表示領域内の中央には、第1〜第3装飾図柄が表示される。第1〜第3装飾図柄は、左図柄SZL、右図柄SZR及び中図柄SZCから成る。画像表示部104には、左図柄(第1装飾図柄)SZLが表示される左図柄表示領域、右図柄(第2装飾図柄)SLRが表示される右図柄表示領域及び中図柄(第3装飾図柄)SZCが表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   As shown in FIG. 7, the first to third decorative symbols are displayed in the center of the display area of the image display unit 104. The first to third decorative symbols include a left symbol SZL, a right symbol SZR, and a middle symbol SZC. The image display unit 104 includes a left symbol display area in which a left symbol (first decorative symbol) SZL is displayed, a right symbol display region in which a right symbol (second decorative symbol) SLR is displayed, and a middle symbol (third decorative symbol). ) The medium symbol display area in which SZC is displayed is set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

[保留画像、当該権利画像の表示]
図7に示す如く、画像表示部104の表示領域内の下側領域には、5つの位置HP〜HPが設定されている。任意の整数iについて、位置HPi+1は位置HPの左側に隣接している。演出制御部403は、位置HP〜HPに1つずつ保留画像を表示することができる。また、演出制御部403は、変動演出において位置HPに当該権利画像を表示することができる。以下では、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2はゼロであると仮定し、第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1が0、1、2、3又は4であると考える。但し、以下に示す方法を第2始動条件の成立に基づく保留画像及び当該権利画像に対して適用することもできる。
[Display hold image, right image]
As shown in FIG. 7, five positions HP 0 to HP 4 are set in the lower area in the display area of the image display unit 104. For any integer i, position HP i + 1 is adjacent to the left side of position HP i . The effect control unit 403 can display one hold image at each of the positions HP 1 to HP 4 . In addition, the effect control unit 403 can display the right image at the position HP 0 in the variable effect. In the following, it is assumed that the number U2 of hold information based on the establishment of the second start condition is zero, and the number of hold information U1 based on the establishment of the first start condition is 0, 1, 2, 3, or 4. However, the following method can also be applied to the reserved image and the right image based on the establishment of the second start condition.

1つの保留画像は、或る1つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定(特別図柄処理における特図判定)の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。   One reserved image has one special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a, that is, a special figure determination for the special figure determination information (a special figure in special symbol processing). It is an image showing that the right of (determination) is reserved. Performing special figure determination on the reserved special figure determination information is expressed as “digestion”. Further, the special figure determination information or the hold image that is put on hold may be simply referred to as “hold”.

或る注目した1つの特図判定用情報が判定対象TTとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定(特別図柄処理における特図判定)が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置HPに表示することができ、その画像を当該権利画像(保0画像)と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置HPに表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置HPから消去される(即ち非表示とされる)。以下では、当該権利画像は、変動演出の終了直前まで位置HPに表示され、変動演出の終了時に位置HPから消去されるものとする。 Even after a special figure determination information (special figure determination in special symbol processing) is performed on the noticed special figure determination information as one particular special figure determination information as a determination target TT, that is, Even after the right of special figure determination for the noticed special figure determination information is digested, an image corresponding to the right can be displayed at the position HP 0 , and the image can be displayed as the right image (preserved image). Call it. The right image for the noticed special figure determination information is displayed at the position HP 0 when the variation effect for the noticed special figure determination information is performed, and before the variation effect ends or when the variation effect ends. It is erased from position HP 0 (ie, it is not displayed). In the following, it is assumed that the right image is displayed at the position HP 0 until immediately before the end of the variation effect, and is deleted from the position HP 0 at the end of the variation effect.

図7に、変動演出が行われているときに、位置HP〜HPのそれぞれに保留画像が表示されていると共に位置HPに当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置HP、HP、HP、HPに表示された保留画像を、それぞれ、保1画像、保2画像、保3画像、保4画像と呼ぶ。保1〜保4画像を第1〜第4保留画像と呼んでも良い。また、当該権利画像は、特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す画像ではないが、保1画像に対応する特図判定用情報が判定対象TTとなったときに、保1画像が位置HPにシフトして表示されるものである。そのため、説明の便宜上、当該権利画像を疑似保留画像又は保0画像とも呼び、保0画像(疑似保留画像)〜保4画像の何れかを又は保0画像〜保4画像を総称して保X画像と呼ぶ場合がある。 FIG. 7 shows a state in which the hold image is displayed at each of the positions HP 1 to HP 4 and the right image is displayed at the position HP 0 when the changing effect is performed. Hereinafter, the hold images displayed at the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 are referred to as a hold 1 image, a hold 2 image, a hold 3 image, and a hold 4 image, respectively. The hold 1 to hold 4 images may be called first to fourth hold images. In addition, the right image is not an image indicating that the right of special figure determination for the special figure determination information is reserved, but when the special figure determination information corresponding to the reserved image is the determination target TT. In addition, the preservation 1 image is shifted to the position HP 0 and displayed. Therefore, for convenience of explanation, the right image is also referred to as a pseudo hold image or a hold image, and any one of the hold 0 image (pseudo hold image) to the hold 4 image or the hold 0 image to the hold 4 image is collectively referred to as the hold X. Sometimes called an image.

画像表示部104において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部104においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像としてそれぞれ保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が表示されることになる。演出制御部403は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置HP〜HPの何れかに対して1つの保留画像を追加表示する。保留情報数U1が(i−1)からiに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置HPに1つの保留画像が追加表示される(iは整数)。 In the image display unit 104, the reserved images are digested in order from those displayed on the right side. More precisely, the special display determination information corresponding to the hold image displayed on the right side in the image display unit 104 is digested in order. Therefore, for example, the first to fourth special figure determination information is acquired in the order of the first, second, third, and fourth special figure determination information by four sequential establishments of the first start condition. Assuming that the first to fourth special figure determination information is stored in the figure determination information storage area 413a, the hold images corresponding to the first, second, third, and fourth special figure determination information are respectively stored. Protect 1 image, Protect 2 image, Protect 3 image, and Protect 4 image are displayed. The effect control unit 403 additionally displays one hold image for any of the positions HP 1 to HP 4 in the hold increase process executed when the hold increase command is received. When a hold increase command indicating that the hold information number U1 has increased from (i-1) to i is received, one hold image is additionally displayed at position HP i in the hold increase process (i is an integer). .

図8を参照し、保X画像の態様として複数の態様があり、保X画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる第1〜第4態様から成ると考える。保X画像における態様の相違又は変化は、保X画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。更に説明の具体化のため、第1、第2、第3、第4態様の保X画像は、それぞれ、白の保X画像(白を基調とした色を持つ円形画像)、青の保X画像(青を基調とした色を持つ円形画像)、緑の保X画像(緑を基調とした色を持つ円形画像)、赤の保X画像(赤を基調とした色を持つ円形画像)であるとする。なお、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。   Referring to FIG. 8, there are a plurality of modes as the preserved X image, and the preserved X image is displayed in any one of the plurality of aspects. Here, it is considered that the plurality of aspects are composed of different first to fourth aspects. The difference or change in the aspect of the retained X image includes the difference or change in the color, shape, pattern, or the like of the retained X image. Here, it is considered that the difference or change in color corresponds to the difference or change in aspect. Further, for the sake of concrete explanation, the retained X images of the first, second, third, and fourth modes are respectively a white retained X image (a circular image having a color based on white) and a blue retained X image. With images (circular images with colors based on blue), green preserved X images (circular images with colors based on green), red preserved X images (circular images with colors based on red) Suppose there is. The blue, green, and red reserved images are collectively referred to as color reserved images.

白、青、緑及び赤の保X画像の内、保X画像に対応付けられた信頼度は、赤の保X画像において最も高く、緑の保X画像において2番目に高く、青の保X画像において3番目に高く、白の保X画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保X画像の表示は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保X画像の表示よりも高いことを示唆する演出と言える。また、演出制御部403は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての保留画像として、青、緑及び赤の保X画像の表示を行う。   Among the white, blue, green, and red preserved X images, the reliability associated with the preserved X image is the highest in the red preserved X image, the second highest in the green preserved X image, and the blue preserved X image. The third highest in the image and the lowest in the white preserved X image. Therefore, the display of the blue, green, and red preserved X images can be said to be an effect suggesting that the expectation of the jackpot of the special figure determination information corresponding to the preserved X images is higher than the display of the white preserved X images. . In addition, the effect control unit 403 displays blue, green, and red stored X images as the reserved images for the prior determination target based on the reserved increase command.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。なお、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた態様を、リーチ目の態様とする。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403 performs reach effect after temporarily stopping the change display of the first to (n-1) decorative symbols among the first to nth decorative symbols in the common effect. be able to. In addition, let the aspect which temporarily stopped the fluctuation | variation display of the 1st-(n-1) th decoration symbol by the common symbol is a reach eye | style. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the left and right symbol variation displays with the common symbol.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(可能性)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) represents the probability (possibility) that one piece of special figure determination information (here, the determination target TT) has won the jackpot. . If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 4). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

図9を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図9のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図9では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やすくするために共通の図柄にて揃えられた縮小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び(又は)右下隅で仮停止せしめられる(縮小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、第3装飾図柄を縮小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   Referring to FIG. 9, in the variable effect including the reach effect, the first and third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC in FIG. 9) start the variable display after the start of the variable display. The two decorative symbols are temporarily stopped in a state where they are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 9), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During the execution of the reach effect, the reduced size first and second decorative symbols that are arranged in a common pattern to make the reach effect easier to see are displayed at, for example, the upper left corner and / or the lower right corner of the image display unit 104. Temporarily stopped (reduced size is smaller than the large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a variably reduced size (variable display at a higher speed than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are in the form of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。すなわち、変動演出において、ゾロ目の態様にて大サイズの第1〜第3装飾図柄を停止する演出は、大当たりを告知する演出である。また、非ゾロ目の態様にて大サイズの第1〜第3装飾図柄を停止する演出は、ハズレを告知する演出である。   The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the flat eyes corresponds to a jackpot announcement. On the other hand, a non-zolo eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing. In other words, in the variation effect, the effect of stopping the first to third decorative symbols having a large size in the form of a double eye is an effect of notifying the jackpot. Moreover, the effect which stops the 1st-3rd decorative symbols of large size in the form of a non-zolo eye is an effect which notifies a lose.

図9に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行してもよい。リーチ演出は、遊技状態が特別な遊技状態(特別遊技状態)である大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出の一つである。   The reach production shown in FIG. 9 is merely an example of the reach production. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents may be executed. The reach production is one of special effects that suggests that there is a high possibility that the gaming state will be a jackpot gaming state that is a special gaming state (special gaming state).

[大当たりの期待度(信頼度)]
或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。
[Expectation of jackpot (reliability)]
Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the expectation degree of jackpot of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of jackpot suggested by the production Q 2 are expressed by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. .

演出Qは、特図判定用情報Qに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Qに対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。 Effect Q 2 is based on the results of the special symbol judgment for special symbol determination information Q 1, to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1, a special symbol determination based on the results of the pre-determination to information Q 1, it may be a look-ahead prediction effect performed before starting the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1. The jackpot expectation may also be referred to as jackpot reliability or simply reliability.

[当落演出及び大当たり確定演出]
図10(a)〜(d)を参照し、当落演出及び大当たり確定演出について説明する。まず、当落演出について説明する。当落演出は、判定対象の特図判定の結果が、大当たりである(当選している)又はハズレである(落選している)ことのいずれかを遊技者に示唆する演出である。
[Winning effect and jackpot finalizing effect]
With reference to FIGS. 10A to 10D, the winning effect and the jackpot finalizing effect will be described. First, the winning effect will be described. The winning effect is an effect that suggests to the player that the result of the determination of the special figure to be determined is a jackpot (winning) or a loss (winning).

図10(a)に示すように、演出制御部403は、変動表示中の第1〜第3装飾図柄の内、第1装飾図柄SZL及び第2装飾図柄SZRを共通の図柄(ここでは、数字の2)にて仮停止させる、すなわち、リーチ目で仮停止させる。   As shown in FIG. 10 (a), the effect control unit 403 uses a common symbol (here, a number) for the first decorative symbol SZL and the second decorative symbol SZR among the first to third decorative symbols being displayed in a variable manner. In step 2), that is, temporarily stop at the reach.

判定対象TTの特図判定の結果が大当たりである(当選している)場合、演出制御部403は、変動停止コマンドの受信に基づいて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で停止表示する(図10(b)参照)。   When the result of the special figure determination of the determination target TT is a jackpot (winning), the effect control unit 403 stops the first to third decorative symbols in a form of a doublet based on the reception of the change stop command. Displayed (see FIG. 10B).

一方で、判定対象TTの特図判定の結果がハズレである(落選している)場合、演出制御部403は、変動停止コマンドの受信に基づいて、第1〜第3装飾図柄をバラケ目の態様で停止表示する(図10(c)参照)。   On the other hand, when the result of the special figure determination of the determination target TT is a loss (decided), the effect control unit 403 determines that the first to third decorative symbols are separated based on the reception of the change stop command. The display is stopped in a manner (see FIG. 10C).

つまり、当落演出は、演出制御部403が、第1装飾図柄SZL及び第2装飾図柄SZRを共通の図柄(ここでは、数字の2)にて仮停止させる、すなわち、リーチ目で仮停止させることで開始される。第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)をゾロ目の態様で停止表示された場合、判定対象TTの特図判定の結果が大当たりである(当選している)ことを示唆する。第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)がバラケ目の態様で停止表示された場合、判定対象TTの特図判定の結果がハズレである(落選している)ことを示唆する。そして、当落演出が実行された場合、ゾロ目の態様で停止表示される可能性があるため、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)になる可能性が、当落演出が行われない場合よりも高いことを示唆しているといえる。   That is, in the winning effect, the effect control unit 403 temporarily stops the first decorative symbol SZL and the second decorative symbol SZR at a common symbol (here, the number 2), that is, temporarily stops at the reach eye. Start with. When the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) are stopped and displayed in the form of a doublet, it is suggested that the result of the special figure determination of the determination target TT is a big hit (winning). When the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) are stopped and displayed in a disjointed manner, it is suggested that the result of the special figure determination of the determination target TT is lost (losing). And, when the winning effect is executed, there is a possibility that it is stopped and displayed in the form of a doublet, so there is a possibility that it will be a jackpot gaming state (special gaming state) advantageous for the player, and the winning effect is not performed. It can be said that it is higher than the case.

なお、上述の当落演出は、当落演出の1例である。これ以外にも、例えば、図9に示すように、リーチ演出が、リーチ前半演出と、リーチ後半演出とを含む場合があり、リーチ後半演出において、課題が達成する演出(当選)又は課題を失敗する演出(落選)のいずれかが実行されることで、特図判定結果を示唆する当落演出もある。具体的には、リーチ演出が開始されると主人公キャラクタと敵キャラクタとが格闘する様子を示す動画像を一定時間表示するリーチ前半演出が実行される。そして、その後に、リーチ後半演出である当落演出が実行される。なお、リーチ前半演出からリーチ後半演出に移行するときに、操作演出が実行されてもよい。当落演出としての操作演出は、例えば、演出ボタン121の操作入力に応答し、操作対応演出として課題失敗演出(落選)、課題成功演出(大当たりに当選)のいずれかが行われる。課題失敗演出は、特図判定用情報JJがハズレであることを示唆し、課題成功演出は、特図判定用情報JJが大当たりであることを示唆する。   The above-described winning effect is an example of the winning effect. In addition to this, for example, as shown in FIG. 9, the reach production may include the first reach production and the second reach production, and the achievement (winning) or issue that the task achieves in the second reach production fails. There is also a winning effect that suggests a special figure determination result by executing any of the effects (decision) to be performed. Specifically, when the reach effect is started, the reach first half effect is displayed in which a moving image showing a situation where the main character and the enemy character are fighting is displayed for a certain period of time. After that, the winning effect that is the reach second half effect is executed. The operation effect may be executed when shifting from the first reach production to the second reach production. The operation effect as the winning effect is, for example, in response to an operation input of the effect button 121, and either the task failure effect (decision) or the task success effect (winning for the big hit) is performed as the operation corresponding effect. The assignment failure effect suggests that the special figure determination information JJ is lost, and the assignment success effect indicates that the special figure determination information JJ is a big hit.

また、図10(d)に示すように、大当たり確定演出において、演出制御部403は、判定対象TTの特図判定の結果が大当たりのとき、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)をゾロ目の態様で仮停止させる。そして、演出制御部403は、変動停止コマンドの受信に基づいて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で停止表示してもよい(図10(b)参照)。   In addition, as shown in FIG. 10D, in the jackpot finalizing effect, when the result of the special figure determination of the determination target TT is a jackpot, the effect control unit 403 displays the first to third decorative symbols. Temporarily stop (SZL, SZR, SZC) in the form of a doublet. And the production | presentation control part 403 may stop-display the 1st-3rd decoration symbol in the form of a double eye based on reception of a fluctuation | variation stop command (refer FIG.10 (b)).

なお、図10(b)に示すように、ゾロ目の態様で停止表示を行うことで、大当たりが確定したことを示唆する。そのため、ゾロ目の態様で停止表示を行うことは、大当たり確定演出であるといえる。また、図10(d)に示すように、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)のゾロ目の態様での仮停止によって、判定対象TTの特図判定の結果が大当たり確定であることを示唆している。そして、大当たり確定演出が実行された場合、大当たりが確定しているので、遊技者によって有利な大当たり遊技(特別遊技状態)になる(可能性100%)であるため、大当たり確定演出は、特別演出である。   In addition, as shown in FIG.10 (b), it is suggested that the jackpot is decided by performing a stop display in the form of a double eye. Therefore, it can be said that performing stop display in the form of a doublet is a jackpot finalizing effect. In addition, as shown in FIG. 10 (d), the result of the special figure determination of the determination target TT is confirmed as a jackpot by the temporary stop of the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) in the form of a doublet. It suggests that there is. Then, when the jackpot finalizing effect is executed, the jackpot is determined to be a special jackpot game (special game state) that is advantageous to the player (100% possibility). It is.

上述の例では、大当たり確定演出は、当落演出の後半に実行されるものとして記載されているが、これに限定されない。例えば、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)が変動表示されている状態から、前触れなく(例えば、リーチ目の態様で仮停止したりすることなく)突然、ゾロ目の態様で停止するような演出も、大当たり確定演出に含み得る。   In the above example, the jackpot finalizing effect is described as being executed in the second half of the winning effect, but is not limited to this. For example, from the state in which the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) are variably displayed, suddenly without a preliminary touch (for example, without temporarily stopping in the reach eye manner) An effect of stopping may be included in the jackpot finalizing effect.

さらに、上述の大当たり確定演出は、大当たり確定演出の一例であり、それ以外の方法で、大当たり確定演出を行うようにしてもよい。例えば、変動演出中において、画像表示部104の一部に、「リーチになれば、大当たり濃厚」等の文字を表示した後に、リーチになったのち、必ず大当たり遊技に突入するような演出も大当たり演出の一つである。   Furthermore, the above jackpot finalizing effect is an example of the jackpot finalizing effect, and the jackpot finalizing effect may be performed by other methods. For example, during a fluctuating production, after a character such as “If you become a reach, the jackpot is rich” is displayed on a part of the image display unit 104, and after reaching the reach, you will surely enter the jackpot game. One of the productions.

また、後述する変動演出において、更新条件が達成される毎に溜まったゲージの色が変化(白→青→緑→赤)し、所定値に到達したときにゲージが虹色になる虹演出が行われる場合がある。虹演出は、大当たり時のみ実行され得るので、この虹演出は大当たり確定演出の一つといえる。   Also, in the fluctuating effects described later, a rainbow effect in which the gauge color changes (white → blue → green → red) each time the update condition is achieved, and the gauge becomes rainbow when it reaches a predetermined value. It may be done. Since the rainbow effect can be executed only at the time of the jackpot, this rainbow effect can be said to be one of the jackpot final effects.

(その他の特別演出)
なお、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)をバラケ目の態様で仮停止させた後、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を停止させることなく、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を、再度、変動させてもよい。このとき、演出制御部403は、変動停止コマンドを受けていない状態、すなわち、変動演出が継続した状態である。このように、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)をバラケ目の態様で仮停止した後、図柄の停止を経ずに、変動を再開する、擬似的に連続変動しているように見せかける疑似連演出を行ってもよい。そして、疑似連演出が実行されることで、特別遊技状態になる可能性が高くなる場合、疑似連演出も特別演出とすることが可能である。
(Other special effects)
The production control unit 403 temporarily stops the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) in a disjointed manner, and then stops the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC). The first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) may be changed again without making them. At this time, the effect control unit 403 is in a state where the change stop command has not been received, that is, the change effect is continued. As described above, after the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) are temporarily stopped in a disjointed manner, the variation is resumed without stopping the symbols. Pseudo-continuous effects that make it look like this may be performed. If the possibility of entering a special gaming state increases due to the execution of the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect can also be a special effect.

[昇格演出]
図11(a)〜(e)を参照して、昇格演出について説明する。上述のとおり、特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。そのため、特別遊技状態は、大当たり遊技状態に限定されない。例えば、大当たり遊技終了後に移行しうる高確率電サポ遊技状態も、大当たり遊技終了後に移行しうる低確率電サポ遊技状態よりも大当たりに当選しやすいという点で、遊技者にとって有利であるので、特別な遊技状態の一種であると言える。本実施例では、昇格演出について、大当たり遊技終了後における遊技状態を例に、説明する。
[Promotion production]
With reference to FIGS. 11A to 11E, the promotion effect will be described. As described above, the special game state is a game state advantageous for the player. Therefore, the special game state is not limited to the jackpot game state. For example, a high probability electric support game state that can shift after the jackpot game ends is advantageous to the player in that it is easier to win a big hit than a low probability electric support game state that can shift after the jackpot game ends. It can be said that this is a kind of gaming state. In this embodiment, the promotion effect will be described by taking the gaming state after the end of the jackpot game as an example.

例えば、低確率非電サポ遊技状態から大当たり遊技状態になった場合、図6に示す特A、特B及び通Aの大当たりがあるとする。これらの大当たりのいずれに当選しても、大当たり遊技後に、右打ちを継続する電サポ遊技状態になる。そして、特A及び特Bに当選した場合、大当たり遊技後に10000回の特図変動が実行される又は大当たりに当選するまでの間、高確率電サポ遊技状態になる。なお、特図変動とは特別図柄の変動を示す。一方、通Aに当選した場合、大当たり遊技後に、20回の特図変動が実行される又は大当たりに当選するまでの間、低確率電サポ遊技状態になる。そして、特A、通Aの大当たりが7ラウンドであるのに対し、特Bは16ラウンドである。すなわち、大当たりのラウンド数が16ラウンドだった場合、遊技者は、特Bに当選しており、大当たり遊技の後、高確率電サポ遊技状態になることを容易に知り得る。一方、大当たりのラウンド数が7ラウンドだった場合、遊技者は、特Aに当選しているのか通Aに当選しているのか判断がつかない又は付きにくい。   For example, when the low probability non-electric support game state is changed to the jackpot game state, it is assumed that there are jackpots of special A, special B, and communication A shown in FIG. Whichever of these jackpots is won, after the jackpot game, it will be in the electric support game state in which the right-hand hit is continued. Then, when the special A and special B are won, a high probability electric support game state is entered until 10,000 special figure changes are executed after the jackpot game or until the jackpot is won. Note that special figure fluctuation refers to fluctuations in special symbols. On the other hand, when winning through A, the game will be in a low probability electric support game state after the jackpot game until 20 special figure changes are executed or until the jackpot is won. And, special A and big A big hit is 7 rounds, special B is 16 rounds. In other words, when the number of rounds per jackpot is 16, the player can easily know that the player has won the special B and enters the high probability electric support game state after the jackpot game. On the other hand, if the number of jackpot rounds is seven, it is difficult or difficult for the player to determine whether the player has won the Special A or the A.

図11(a)に示すように、大当たり遊技の後は、右打ちにて遊技が実行される。図11(a)に示すように、大当たり遊技が終了した後、演出制御部403は、画像表示部104の中央部に、大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を変動表示するとともに、右上に、右打ち画像(右向きの矢印及び「右打ち」の文字)S2を表示する。   As shown in FIG. 11 (a), after the jackpot game, the game is executed by right-handed. As shown in FIG. 11A, after the jackpot game is over, the effect control unit 403 displays the large first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) in the center of the image display unit 104. In addition to the variable display, a right-handed image (a right-pointing arrow and a “right-handed” character) S2 is displayed on the upper right.

図11(b)は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であった場合に、電サポ遊技状態が終了する直前(5回前)の画像表示部104を示す図である。演出制御部403は、電サポ遊技における変動回数が20回に近づくと(例えば、変動回数15回)、電サポ遊技における変動回数が20に到るまでの回数を残りの変動回数として画像表示部104に表示する残回数表示S3の表示を行う。残回数表示S3は、“残り”の文字と、その下に残り回数(図11(b)では、5)を表示する。そして、演出制御部403は、特別図柄の変動を経るごとに、残回数表示S3の残り回数を減少させる、すなわち、特別図柄の変動回数をカウントダウンする。   FIG. 11B is a diagram illustrating the image display unit 104 immediately before (5 times before) the end of the electric support game state when the current game state is the low probability electric support game state. When the number of changes in the electric support game approaches 20 times (for example, 15 times of change), the effect control unit 403 uses the number of times until the number of changes in the electric support game reaches 20 as the remaining number of changes. The remaining number display S3 displayed in 104 is displayed. The remaining number display S3 displays the characters “remaining” and the remaining number (5 in FIG. 11B) below it. Then, each time the special control changes, the effect control unit 403 decreases the remaining number of the remaining number display S3, that is, counts down the number of special symbol changes.

演出制御部403は、低確率電サポ遊技状態のときに残回数表示S3を画像表示部104に表示するとともに、高確率線サポ遊技状態のときにも或る確率で残回数表示S3を行う。すなわち、演出制御部403が残回数表示S3を行うことで、現在の遊技状態が、低確率電サポ遊技状態である可能性があることを示唆する。なお、大当たりのラウンド数で、高確率電サポ遊技状態であることを認識できる場合、例えば、特Bに当選した場合には、残回数表示S3は行われない。   The effect control unit 403 displays the remaining number display S3 on the image display unit 104 in the low probability electric support game state, and also performs the remaining number display S3 with a certain probability in the high probability line support game state. That is, the effect control unit 403 performs the remaining number display S3, which suggests that there is a possibility that the current gaming state is a low probability electric support gaming state. In addition, when the number of jackpot rounds can be recognized as a high probability electric support game state, for example, when a special B is won, the remaining number display S3 is not performed.

そして、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態である場合には、残回数表示S3のカウントダウンの終了後、低確率非電サポ遊技状態、すなわち、左打ちによる遊技に戻る。左打ちに戻す場合には左打ちに戻す旨を示す画像が表示される(図示省略)。また、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態の場合には、右打ちによる遊技が継続される。   When the current gaming state is the low probability electric support game state, after the countdown of the remaining number display S3 is completed, the low probability non-electric support game state, that is, the game with left-handed is returned. When returning to left-handed, an image indicating that left-handed back is returned is displayed (not shown). Further, when the current gaming state is the high probability electric support gaming state, the right-handed gaming is continued.

図11(c)に示すように、右打ちによる20回の特別図柄の変動の終了後、右打ち遊技を継続する場合には、画像表示部104の中央部分に「右打ち継続」の文字画像の表示を行うとともに、画像表示部104の右上に右打ち画像S2の表示を実行する。これらの表示は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを示唆している。従って、図11(c)に示す画像を表示する演出は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態である可能性があることを示唆する演出(図11(b)に示す画像を表示する演出)を経て実行される演出であって、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを示唆する昇格演出(遊技状態が格上げされたかのように見せかける演出)として機能する。   As shown in FIG. 11 (c), when the right-handed game is continued after the end of 20 special symbol changes due to right-handed, the character image “continue right-handed” is displayed at the center of the image display unit 104. And a right-handed image S2 is displayed on the upper right of the image display unit 104. These indications indicate that the current gaming state is a high probability electric support gaming state. Therefore, the effect that displays the image shown in FIG. 11C is the effect that suggests that there is a possibility that the current gaming state is the low probability electric support game state (the image shown in FIG. 11B is displayed). It is an effect that is executed through the effect), and functions as a promotion effect (an effect that makes it appear as if the game state has been upgraded) that suggests that the current game state is a high-probability electric support game state.

図11(c)に示す画像の表示は、現在の遊技状態が、高確率電サポ遊技状態であることを示唆する演出である。このように、低確率電サポ遊技状態である可能性を示唆する演出に対して、高確率電サポ遊技状態を示唆する演出は、遊技者にとって有利な遊技状態を示唆する演出、すなわち、特別演出といえる。   The display of the image shown in FIG. 11C is an effect suggesting that the current gaming state is a high probability electric support gaming state. In this way, in contrast to the production suggesting the possibility of being in the low probability electric support game state, the production suggesting the high probability electric support game state is an effect suggesting a game state advantageous to the player, that is, a special production. It can be said.

なお、上述の昇格演出は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態の可能性があることを示唆する演出から、高確率電サポ遊技状態であることを示唆する演出になっており、遊技状態が格上げされたかのように見せかける演出である。しかしながら、これに限定されない。大当たり遊技中にも昇格演出が行われる場合がある。例えば、特A、特B、通Aの大当たりは、装飾図柄のゾロ目の数字によって、示唆される場合がある。例えば、第1〜第3装飾図柄が1〜9の数字を取り得るとすると、3又は7のゾロ目の場合は、他の数字のゾロ目に比べて、特Bの大当たりの可能性が高いことを示唆し、3又は7以外の奇数のゾロ目の場合は、偶数のゾロ目の場合に比べて、通Aよりも有利な、特A又は特Bの大当たりである可能性が高いことを示唆するとする。   The above-mentioned promotion effect is an effect that suggests that the current gaming state may be a low probability electric support game state, and that it is a high probability electric support game state. It is an effect that makes it appear as if the state has been upgraded. However, it is not limited to this. Promotional effects may be performed during a jackpot game. For example, jackpots of special A, special B, and general A may be suggested by the numbers of the flats of the decorative design. For example, if the 1st to 3rd decorative symbols can take numbers 1 to 9, in the case of 3 or 7 double eyes, there is a higher probability of special B jackpots than other numbers of double eyes This suggests that odd odds other than 3 or 7 are more likely to be jackpots of special A or special B, which is more advantageous than general A, compared to even odds. I would suggest.

図11(d)、(e)を参照して、大当たり遊技中の昇格演出について説明する。例えば、第1〜第3装飾図柄が3又は7以外の奇数のゾロ目の態様で停止表示された後に大当たり遊技状態となったとする。すなわち、現在の大当たり遊技は、7ラウンド、16ラウンドの両方の大当たり遊技の可能性を含み得る。   With reference to FIGS. 11D and 11E, the promotion effect during the jackpot game will be described. For example, it is assumed that after the first to third decorative symbols are stopped and displayed in an odd-numbered form other than 3 or 7, a big hit gaming state is entered. That is, the current jackpot game may include the possibility of jackpot games of both 7 rounds and 16 rounds.

図11(d)に示すように、大当たり遊技中において、画像表示部403は、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示S31を行う。当選した大当たりが特A又は通Aの場合、ラウンド数表示S31が7ラウンドを示した後のラウンド終了後に、大当たり遊技が終了され、その後、電サポ遊技状態になる。一方、当選した大当たりが特Bの場合には、ラウンド数表示S31は16ラウンドまで継続される。   As shown in FIG. 11D, during the jackpot game, the image display unit 403 performs a round number display S31 for displaying the current round number. When the winning jackpot is special A or A, the jackpot game is ended after the round after the round number display S31 indicates 7 rounds, and then the electric support game state is entered. On the other hand, when the winning jackpot is special B, the round number display S31 is continued up to 16 rounds.

図11(e)に示すように、当選した大当たりが特Bの場合には、演出制御部403が画像表示部104の中央に、“大当たり継続”の文字を表示するとともに、右上に右打ち画像S2の表示を継続する。この図11(e)の表示は、遊技者には、16ラウンドの大当たり遊技状態であることを示唆する演出であるといえる。   As shown in FIG. 11 (e), when the winning jackpot is special B, the effect control unit 403 displays the text “continue jackpot” in the center of the image display unit 104, and a right-handed image on the upper right. The display of S2 is continued. The display shown in FIG. 11 (e) can be said to be an effect that suggests that the player is in a 16-round jackpot gaming state.

特A、特B及び通Aのいずれの大当たり遊技状態においても、例えば、第1ラウンド〜第7ラウンドにおいて、ラウンド数表示S31の表示を含む共通の当たり演出が実行され、特Bの大当たり遊技状態では、第7ラウンド終了後に、図11(e)に示す画像の表示を含む特B用当たり演出が実行される。特B用当たり演出が、特A及び通Aの大当たり遊技状態にて実行されることはない。   In any of the jackpot gaming states of Special A, Special B, and A, for example, in the first round to the seventh round, a common winning effect including the display of the round number display S31 is executed, and the special B jackpot gaming state Then, after the end of the seventh round, the special B hit effect including the image display shown in FIG. Special B-winning effects are not executed in special A and through-A jackpot gaming states.

上記共通の当たり演出は、大当たり遊技が7ラウンドである可能性があることを示唆する演出として機能し、特B用当たり演出は、大当たり遊技が16ラウンドであることを示唆する演出として機能する。   The common winning effect functions as an effect suggesting that there is a possibility that the jackpot game may be 7 rounds, and the special B-use winning effect functions as an effect suggesting that the jackpot game is 16 rounds.

また、上記共通の当たり演出は、大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態になる可能性があることを示唆する演出として機能し、特B用当たり演出は、大当たり遊技後に高確率として機能するともいえる。そのため、特に、上記共通の当たり演出を経て実行される特B用当たり演出は、昇格演出として機能する。   In addition, the common winning effect functions as an effect that suggests that there is a possibility that a low probability electric support game state may occur after the big hit game, and the special B hit effect can be said to function as a high probability after the big hit game. . Therefore, in particular, the special B hit effect executed through the common hit effect functions as a promotion effect.

[保留変化演出]
演出制御部403は、保留増加コマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、位置HP〜HPの何れかに表示されている保留画像の表示態様を、期待度の高い色に変化させることが可能である。なお、この保留画像の表示態様を変化させる演出を保留変化演出とする。保留変化演出において、表示態様が変化した保留画像は、変化する前に対して、保留画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が高くなるように昇格している。すなわち、保留変化演出は、先読み予告演出であるとともに、期待度が高くなる(昇格する)昇格演出の一種であるといえる。保留画像の色態様は、図8に示すように、白、青、緑、赤の4態様であり、各色の期待度については、上述のとおりである。
[Pending change effect]
The effect control unit 403 may change the display mode of the hold image displayed at any of the positions HP 1 to HP 4 to a color with high expectation based on the prior determination result included in the hold increase command. Is possible. Note that the effect of changing the display mode of the reserved image is the reserved change effect. In the hold change effect, the hold image whose display mode has been changed is promoted so that the expectation of jackpot of the special figure determination information corresponding to the hold image is higher than before the change. That is, the pending change effect is a look-ahead notice effect and a kind of promotion effect that increases (promotes) expectation. As shown in FIG. 8, the reserved image has four color modes of white, blue, green, and red, and the expected degree of each color is as described above.

1つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。或る特図判定用情報が判定対象TTとなっているときの当該権利画像の表示態様及び当該権利画像の表示態様の変化は、その特図判定用情報に対する事前判定の結果又は特図判定の結果に基づいて決定される。   After displaying a reserved image of a certain color for one special figure determination information, it is also possible to change the color of the reserved image in a direction of increasing the reliability, and such a change is also a result of prior determination. It is executed based on. The display mode of the right image and the change in the display mode of the right image when certain special figure determination information is the determination target TT are the result of the prior determination on the special figure determination information or the special figure determination. Determined based on the results.

また、保留画像の態様として5種類以上の態様を設定し、赤の保留画像よりも高い信頼度が対応づけられた保留画像の態様(例えば金)を設けても良いが、ここでは、説明の簡略化上、保留画像の態様として第1〜第4態様のみを考える。   Further, five or more types of reserved image modes may be set, and a reserved image mode (for example, gold) associated with higher reliability than the red reserved image may be provided. For simplification, only the first to fourth modes are considered as the reserved image modes.

以上示した“リーチ演出”、“当落演出”、“大当たり確定演出”及び“昇格演出”は、判定対象TTの判定結果に基づく特別演出である。一方で、保留変化演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づく、特別演出である。なお、 “当落演出”、“大当たり確定演出”及び“昇格演出”は、事前判定結果に基づく特別演出とすることも可能である。例えば、大当たり確定であることを示唆するような保留画像が存在し、その保留画像を表示する演出は、大当たり確定演出に含みうる。   The “reach effect”, “winning effect”, “hit winning effect”, and “promotion effect” shown above are special effects based on the determination result of the determination target TT. On the other hand, the hold change effect is a special effect based on the result of the pre-determination target. It should be noted that the “winning effect”, “hit-decision effect”, and “promotion effect” can be special effects based on the result of prior determination. For example, there is a reserved image that suggests that the jackpot is confirmed, and the effect of displaying the reserved image can be included in the jackpot determined effect.

以上、遊技者にとって有利な特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出について説明したが、これらは、一例にすぎず、これら以外の特別演出が実行されてもよい。   The special effects suggesting that there is a high possibility that a special gaming state advantageous to the player is high has been described above, but these are merely examples, and other special effects may be executed.

[更新演出]
図12を参照し、更新演出について説明する。演出制御部403は、予め決められた更新条件が成立する毎に、進捗量が更新される更新演出を行う場合がある。例えば、更新条件として、演出ボタン121の連続操作(いわゆる、ボタン連打)によって、操作入力の回数が予め決められた値に達すること挙げることができる。なお、図12において、画像表示部104の中央の下部には、保0画像H0、保1画像H1及び保2画像H2が表示されている。保0画像H0が最も右に表示され、その左に保1画像H1が表示され、さらに保1画像H1の左に保2画像H2が表示されている。また、画像表示部104の右下には、中央部に表示される(大サイズの)第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)よりも小さいサイズの(縮小された)第1〜第3装飾図柄(S1L、S1R、S1C)が表示されている。縮小された第1〜第3装飾図柄(S1L、S1R、S1C)表示サイズが小さいだけであり、大サイズの第1〜第3装飾図柄と同等の図柄の変動表示が実行される。
[Update production]
The update effect will be described with reference to FIG. The effect control unit 403 may perform an update effect in which the progress amount is updated each time a predetermined update condition is satisfied. For example, as an update condition, it can be mentioned that the number of operation inputs reaches a predetermined value by continuous operation of the effect button 121 (so-called button hitting). In FIG. 12, a protected 0 image H 0, a protected 1 image H 1, and a protected 2 image H 2 are displayed at the bottom of the center of the image display unit 104. The guard 0 image H0 is displayed on the rightmost side, the guard 1 image H1 is displayed on the left, and the guard 2 image H2 is displayed on the left of the guard 1 image H1. In addition, in the lower right of the image display unit 104, the first to third sizes (reduced) smaller than the first (large size) first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) displayed in the center portion. Third decorative symbols (S1L, S1R, S1C) are displayed. Only the reduced display sizes of the first to third decorative symbols (S1L, S1R, S1C) are small, and the variable display of symbols equivalent to the large first to third decorative symbols is executed.

例えば、更新演出が変動演出中に発生するとして説明する。図12に示すように、更新演出の開始の際に、演出制御部403は、縮小した第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の右下で変動表示するとともに、画像表示部104の中央部分に、更新条件を達成するために遊技者が行う操作の内容を示す操作画像201(ここでは、演出ボタン121の画像2011と「ボタン連打」の文字2012を含む画像であって、演出ボタン121を繰り返し押下する操作(連打)を促す画像)を表示する。また、演出制御部403は、遊技者が行う操作の内容を示す操作画像201の横(図12では、左横)に更新条件の進捗状態を示す更新表示画像202を表示する。更新表示画像202は、上下方向に配列された合計5個のゲージ203を備えている。   For example, a description will be given assuming that an update effect occurs during a variable effect. As shown in FIG. 12, at the start of the update effect, the effect control unit 403 displays the reduced first to third decorative symbols in the lower right of the image display unit 104 and the center of the image display unit 104. The operation image 201 indicating the content of the operation performed by the player in order to achieve the update condition (in this case, an image including the image 2011 of the effect button 121 and the characters 2012 of “button repeated hits”, and the effect button 121 (An image prompting the user to repeatedly press the button) is displayed. In addition, the effect control unit 403 displays an update display image 202 indicating the progress state of the update condition beside the operation image 201 indicating the content of the operation performed by the player (left side in FIG. 12). The update display image 202 includes a total of five gauges 203 arranged in the vertical direction.

演出制御部403は、遊技者による演出ボタン121の操作回数(連打回数)をカウントしている。そして、演出制御部403は、操作回数が、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値に到達すると、更新条件が成立した判定して、更新表示画像202の5個のゲージ203を下から所定の色で塗りつぶして表示を変更する。更新表示画像202は、進捗量を示している。そして、新たなゲージ203が塗りつぶされることは、進捗量が更新されていることを示している。そのため、以下の説明では、新たなゲージ203を塗りつぶして表示を変更することを「進捗量の更新」と称する場合がある。すなわち、「進捗量の更新」と記載されている場合には、演出制御部403が、画像表示部104に表示されている更新表示画像202の塗りつぶされていないゲージ203を新たに塗りつぶすことを示している。   The effect control unit 403 counts the number of operations (number of consecutive hits) of the effect button 121 by the player. Then, when the number of operations reaches a predetermined value for determining that the update condition is satisfied, the effect control unit 403 determines that the update condition is satisfied, and the five gauges 203 of the update display image 202 are determined. The display is changed by painting with a predetermined color from the bottom. The update display image 202 shows the progress amount. A new gauge 203 being filled indicates that the progress amount has been updated. Therefore, in the following description, changing the display by painting a new gauge 203 may be referred to as “update of progress amount”. That is, when “update of progress amount” is described, it indicates that the effect control unit 403 newly fills the unfilled gauge 203 of the updated display image 202 displayed on the image display unit 104. ing.

演出制御部403は、ゲージ203が塗りつぶされる毎に、すなわち、進捗量が更新されるごとに、演出ボタン121の操作回数をリセットし、ゼロからカウントを再開する。そして、更新条件が成立する毎に、色が塗られていないゲージ203を下から順に塗りつぶす。なお、カウント数を継続して使用してもよい。   The production control unit 403 resets the number of operations of the production button 121 each time the gauge 203 is filled, that is, every time the progress amount is updated, and restarts counting from zero. Each time the update condition is satisfied, the gauge 203 that is not colored is painted in order from the bottom. Note that the count number may be used continuously.

図13(a)、(b)に、1回の更新条件の成立による更新演出の結果を示す。1回の更新条件の成立によって、演出制御部403は、ゲージ203を第1の値である1個塗りつぶして(進捗量を第1の値だけ更新して)もよいし(図13(a)参照)、第2の値である2個塗りつぶして(進捗量を第2の値だけ更新して)もよい(図13(b)参照)。なお、ゲージ203を塗りつぶす個数である、第1の値(1個)と第2の値(2個)は、ランダムに決定されてもよいし、ゲージ203の溜まり具合や判定対象TTの判定結果と関連付けて決定されてもよい。進捗量の更新の個数の決定方法については、後述する。   FIGS. 13A and 13B show the result of the update effect due to the establishment of the update condition once. When the update condition is satisfied once, the effect control unit 403 may fill the gauge 203 by one (update the progress amount by the first value) (FIG. 13A). (Refer to FIG. 13B.) Alternatively, two of the second values may be painted out (the progress amount is updated by the second value) (see FIG. 13B). Note that the first value (1) and the second value (2), which are the numbers to fill the gauge 203, may be determined at random, or the accumulation condition of the gauge 203 and the determination result of the determination target TT. It may be determined in association with. A method for determining the number of updates of the progress amount will be described later.

また、第1の値は1(個)に限定されず、第2の値は2(個)に限定されない。しかしながら、第2の値は第1の値よりも大きい値であり、ゲージ203の最大数(ここでは、所定値と同じ5)を超えない値である。つまり、更新演出において、進捗量は、1回の更新条件の成立で、所定値に更新される(すなわち、ゲージ203が5個塗りつぶされる)場合があり得る。また、第1の値及び第2の値に加えて、これらの値と異なる第jの値(jは3以上の整数)を備えていてもよい。なお、第jの値は、ゲージ203の最大数(ここでは、所定値と同じ5)を超えない値である。 なお、上述の更新表示画像202は、5個のゲージを有しているが、それに限定されない。5個以下であってもよいし、5個以上であってもよい。   Further, the first value is not limited to 1 (pieces), and the second value is not limited to 2 (pieces). However, the second value is a value larger than the first value, and is a value that does not exceed the maximum number of gauges 203 (here, the same 5 as the predetermined value). That is, in the update effect, the progress amount may be updated to a predetermined value (that is, five gauges 203 are filled) when the update condition is satisfied once. In addition to the first value and the second value, a jth value (j is an integer of 3 or more) different from these values may be provided. Note that the jth value is a value that does not exceed the maximum number of gauges 203 (here, the same 5 as the predetermined value). In addition, although the above-mentioned update display image 202 has five gauges, it is not limited to it. It may be 5 or less, or 5 or more.

更新演出時には、更新表示画像202の5個のゲージ203の全てが塗りつぶされる場合(すなわち、進捗量が所定値に到達する場合)と、更新表示画像202の5個のゲージ203の一部は塗りつぶされない場合(すなわち、進捗量が所定値に到達しない場合)とがあってよい。   At the time of the update effect, when all the five gauges 203 of the update display image 202 are filled (that is, when the progress amount reaches a predetermined value), a part of the five gauges 203 of the update display image 202 is filled. In some cases, the progress amount does not reach a predetermined value.

図14を参照して、他の更新演出について説明する。図14に示す更新演出では、更新表示画像2021は1つのゲージ2031を有しており、ゲージ2031の内部をバー2032が増加する映像が表示される。進捗バー2032は、いわゆる、プログレスバーであり、現在の更新演出の進捗状況を表示している。   With reference to FIG. 14, another update effect is demonstrated. In the update effect shown in FIG. 14, the update display image 2021 has one gauge 2031, and an image in which the bar 2032 increases inside the gauge 2031 is displayed. The progress bar 2032 is a so-called progress bar, and displays the progress status of the current update effect.

進捗バー2032は、表示されていない状態からゲージ2031を満たす状態に増加する。進捗バー2032は、例えば、更新条件が成立する毎に、予め決められた量だけ増加する。例えば、図14では、進捗バー2032がゲージ2031の半分くらいまで到達している。このことは、更新演出において、進捗量が所定値の約半分に到達していることを示している。進捗バー2032は、更新演出の成立によって、徐々に増加する。   The progress bar 2032 increases from a state that is not displayed to a state that satisfies the gauge 2031. For example, the progress bar 2032 increases by a predetermined amount every time the update condition is satisfied. For example, in FIG. 14, the progress bar 2032 has reached about half of the gauge 2031. This indicates that the progress amount has reached about half of the predetermined value in the update effect. The progress bar 2032 gradually increases with the establishment of the update effect.

上述の更新演出では、更新条件として、演出ボタン121のボタン連打による入力回数が一定回数以上の入力操作が行われることとしているが、これに限定されない。例えば、演出ボタン121の操作状態を維持(いわゆる、ボタンの長押し)することによって、更新条件が成立するものを挙げることができる。   In the update effect described above, as an update condition, an input operation in which the number of times of input of the effect button 121 is repeated a certain number of times or more is performed, but the present invention is not limited to this. For example, it can be mentioned that the update condition is established by maintaining the operation state of the effect button 121 (so-called long press of the button).

図15を参照して、更新演出の他の例について説明する。更新演出は、演出ボタン121に操作に基づくものだけとは限らない。例えば、図15に示す更新演出では、画像表示部104の上部から下部に向かって、更新演出用画像204(ここでは、星型の画像)が落下する演出(あおり演出)が実行される。そして、更新演出用画像204が落下する演出が実行される毎に、更新条件の成立とする。そして、更新条件が成立する毎に、画像表示部104の左側に表示された更新表示画像205の5個のアイテム206が1(第1の値)又は2(第2の値)ずつ貯留される。図15に示す更新演出では、更新表示画像205を星形とし、5個のアイテム206を貯留することで、星形が完成される。なお、図15に示す演出の場合も、進捗量は、第1の値又は第2の値のいずれかの値で更新されてよいし、第1の値及び第2の値のいずれか選択された方で更新されてよい。   With reference to FIG. 15, another example of the update effect will be described. The update effect is not limited to that based on the operation on the effect button 121. For example, in the update effect shown in FIG. 15, an effect (a tilt effect) in which the update effect image 204 (here, a star-shaped image) falls from the upper part to the lower part of the image display unit 104 is executed. The update condition is satisfied each time an effect in which the update effect image 204 falls is executed. Each time the update condition is satisfied, the five items 206 of the update display image 205 displayed on the left side of the image display unit 104 are stored by 1 (first value) or 2 (second value). . In the update effect shown in FIG. 15, the update display image 205 is a star shape, and five items 206 are stored to complete the star shape. In the case of the production shown in FIG. 15, the progress amount may be updated with either the first value or the second value, and either the first value or the second value is selected. It may be updated on the other side.

なお、図15に示す更新演出では、演出制御部403は、更新演出を行うとき、更新演出に使用する画像(図12の場合、遊技者が行う操作の操作画像201と更新表示画像202、図15の場合、更新演出用画像204と更新表示画像205)、縮小した第1〜第3装飾図柄及び保留画像を画像表示部104に表示するが、これに限定されず、これらの画像と同時に遊技上の別の演出で使用される画像(例えば、遊技上のストーリの動画像等)を表示してもよい。別の演出は、更新演出と重ならない位置で表示してもよいし、更新演出の背後に表示されていてもよい。ここで、「背後に表示」とは、画像表示部104に表示されるが、遊技者から見て或る画像の背後に位置するように表示する場合も含む。また、盤可動役物130に画像表示部が設けられており、画像表示部104の前方に移動させた盤可動役物130の画像表示部で更新演出を行い、盤可動役物130の背後の画像表示部104に別の演出を表示するような場合も含む。   In the update effect shown in FIG. 15, when the effect control unit 403 performs the update effect, the image used for the update effect (in the case of FIG. 12, the operation image 201 and the update display image 202 of the operation performed by the player) 15, the update effect image 204 and the update display image 205), the reduced first to third decorative symbols, and the reserved image are displayed on the image display unit 104. However, the present invention is not limited to this, and the game is played simultaneously with these images. You may display the image (For example, a moving image of a game story, etc.) used by another production | presentation above. Another effect may be displayed at a position that does not overlap with the update effect, or may be displayed behind the update effect. Here, “displayed behind” is displayed on the image display unit 104, but includes a case where the image is displayed so as to be positioned behind a certain image as viewed from the player. In addition, an image display unit is provided in the panel movable accessory 130, and an update effect is performed on the image display unit of the panel movable accessory 130 moved to the front of the image display unit 104, and behind the panel movable accessory 130. The case where another effect is displayed on the image display unit 104 is also included.

上述した、更新演出は更新演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数の更新演出を実行してもよい。また、上述の更新演出は、変動演出中に発生するものとしているが、これに限定されない。例えば、大当たり遊技中に実行されてもよいし、先読み予告演出中に実行されてもよい。また、上述した更新演出では、進捗量の表示方法として、ゲージが0の状態から増加するものとしているが、これに限定されない。例えば、満タン状態のゲージからゲージが0になることで、進捗量が所定値に到達したとしてもよい。このように、進捗量が減少する場合には、所定値は、0である。また、減少する場合において、所定値は、0に限定されず、0よりも大きい値(量)であってもよい。このように、所定値を0よりも大きい値(量)とすることで、後述する、SPリーチやSPSPリーチが実行される可能性があることを示唆することが可能である。   The update effect described above is merely an example of the update effect. In the gaming machine 100, a plurality of update effects having different contents may be executed. Moreover, although the above-mentioned update effect shall generate | occur | produce during a change effect, it is not limited to this. For example, it may be executed during a jackpot game or may be executed during a pre-reading notice effect. Moreover, in the update effect mentioned above, as a display method of a progress amount, although a gauge shall increase from the state of 0, it is not limited to this. For example, the progress amount may reach a predetermined value when the gauge becomes 0 from a fully filled gauge. Thus, when the progress amount decreases, the predetermined value is zero. In the case of decreasing, the predetermined value is not limited to 0, and may be a value (amount) larger than 0. In this way, by setting the predetermined value to a value (amount) larger than 0, it is possible to suggest that there is a possibility that SP reach or SPSP reach described later may be executed.

上述した遊技機100の構成及び動作等を基本とする複数の実施例を、以下に説明する。なお、矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   A plurality of embodiments based on the configuration and operation of the gaming machine 100 described above will be described below. As long as there is no contradiction, the matters described in any of the plurality of embodiments described below can be applied to any other embodiment (that is, any two of the plurality of embodiments). It is also possible to combine the above embodiments).

(第1実施例)
図面を参照し、本発明にかかる遊技機100の動作について説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。そして、大当たり遊技状態は、大入賞口111の開放を伴わない遊技状態(例えば、低確率非電サポ遊技状態)よりも、遊技者にとって有利な遊技状態であり、特別遊技状態とする。そして、リーチ演出は、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出であり、ここでは、特別演出とする。
(First embodiment)
The operation of the gaming machine 100 according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, for the sake of concreteness and clarification of the explanation, unless otherwise stated, the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state and the determination target TT is acquired based on the establishment of the first start condition. It is assumed that the information is for special figure determination. The jackpot gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than a gaming state (for example, a low-probability non-electric support game state) that does not involve the opening of the big winning opening 111, and is a special gaming state. The reach effect is an effect that suggests that there is a high possibility that a special gaming state is set, and here, it is a special effect.

図16に示される状況α1を考える。任意の整数iに関し、タイミングTA(i+1)はタイミングTAiよりも後のタイミングであるとする。状況α1では、装飾図柄の変動演出中に更新演出及びリーチ演出が行われる。タイミングTA10にて演出制御部403は、主制御部401からの判定対象TTの特図判定の結果を含む変動開始コマンドに応答して、変動演出を開始する。演出制御部403は、画像表示部104の中央部分に大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)の変動表示を開始する。なお、タイミングTA10で開始された、1つの特図判定用情報に対する1つの変動演出は、後述のタイミングTA70にて終了する。 Consider the situation α1 shown in FIG. With respect to an arbitrary integer i, the timing T A (i + 1) is assumed to be a timing after the timing T Ai . In the situation α1, the update effect and the reach effect are performed during the decorative symbol variation effect. At timing TA10, the effect control unit 403 starts the change effect in response to the change start command including the result of the special figure determination of the determination target TT from the main control unit 401. The effect control unit 403 starts variable display of large-sized first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) in the central portion of the image display unit 104. Incidentally, it was started at the timing T A10, one variation effect for one Japanese view determination information is terminated at the timing T A70 described later.

タイミングTA20にて、演出制御部403は、画像表示部104の右下に、縮小サイズの第1〜第3装飾図柄(S1L、S1R、S1C)の変動表示を行う。この時、画像表示部104の中央部分で変動表示していた大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を消去する。なお、大サイズの第1〜第3の総小図柄の消去は、縮小した第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、画像表示部104の右下にて縮小した第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後であってもよい。画像表示部104上で、装飾図柄の変動表示の切り替えは、装飾図柄の変動表示が行われない期間が発生しなければよい。 At timing T A20, the performance control unit 403, in the lower right of the image display unit 104, first to third decorative pattern of reduced size (S1L, S1R, S1C) the variable display of performing. At this time, the large-sized first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) that have been variably displayed in the central portion of the image display unit 104 are deleted. It should be noted that the deletion of the large first to third total symbols may be performed simultaneously with the start of the variable display of the reduced first to third decorative symbols, or at the lower right of the image display unit 104. It may be after starting the variable display of the reduced first to third decorative symbols. On the image display unit 104, the decorative symbol change display may be switched as long as the period during which the decorative symbol change display is not performed does not occur.

そして、演出制御部403は、画像表示部104に更新条件の成立のために遊技者が行う操作画像201及び更新表示画像202を表示する。演出制御部403は、遊技者による演出ボタン121の操作回数をカウントしている。   Then, the effect control unit 403 displays on the image display unit 104 an operation image 201 and an update display image 202 that are performed by the player to establish the update condition. The effect control unit 403 counts the number of operations of the effect button 121 by the player.

遊技者による演出ボタン121の操作回数が予め決めた回数に到達すると、演出制御部403は、更新表示画像202の最も下のゲージ203を塗りつぶして、更新表示画像202の表示を更新する(図13参照)。すなわち、進捗量の更新を行う。本実施例では、1回の更新条件の成立で、第1の値である1個のゲージ203が塗りつぶされるものとする。しかしながら、1回の更新条件の成立で塗りつぶされるゲージ203は、第1の値である1個に限定されず、第2の値である2個であってもよい。また、第1の値又は第2の値がランダム又はある条件に従って決定され、決定された値の数だけゲージ203が塗りつぶされるようにしてもよい。   When the number of operations of the effect button 121 by the player reaches a predetermined number, the effect control unit 403 fills the bottom gauge 203 of the update display image 202 and updates the display of the update display image 202 (FIG. 13). reference). That is, the progress amount is updated. In the present embodiment, it is assumed that one gauge 203 that is the first value is filled when the update condition is satisfied once. However, the number of gauges 203 that are filled when the update condition is satisfied is not limited to one that is the first value, but may be two that are the second value. Alternatively, the first value or the second value may be determined randomly or according to a certain condition, and the gauge 203 may be filled by the determined number.

演出制御部403は、進捗量が更新される毎に、演出ボタン121の操作回数のカウント数をリセットし、再度、ゼロからカウントを開始する。なお、演出制御部403は、更新表示画像202のゲージ203を下から1個ずつ塗りつぶす。そして、演出制御部403は、タイミングTA30において、5個のゲージ203の全てが塗りつぶされた更新表示画像202の表示に更新する。すなわち、タイミングTA30において、進捗量が、所定値(ここでは、5)に到達し、演出制御部403は、更新演出を終了する(図16参照)。 The production control unit 403 resets the count of the number of operations of the production button 121 every time the progress amount is updated, and starts counting from zero again. The effect control unit 403 fills the gauges 203 of the updated display image 202 one by one from the bottom. Then, the effect control unit 403 updates the display of the updated display image 202 in which all of the five gauges 203 are filled at the timing TA30 . That is, at timing TA30 , the progress amount reaches a predetermined value (here, 5), and the effect control unit 403 ends the update effect (see FIG. 16).

更新演出は、遊技者に対して、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出である。更新演出において、更新表示画像202のゲージ203がすべて塗りつぶされた(進捗量が所定値に到達した)場合、ゲージ203のすべては塗りつぶされない(進捗量が所定値に到達しない)場合に比べて、リーチ演出が行われ易い、すなわち、リーチ演出が行われる可能性が高いことを示唆する。なお、本実施例では、進捗量の所定値は、進捗量がとり得る最大値としているが、最大値ではなく、最大値に到達する手前の値に設定されていてもよい。   The update effect is an effect that suggests that there is a possibility that a reach effect will be performed for the player. In the update effect, when all the gauges 203 of the update display image 202 are filled (the progress amount reaches a predetermined value), all the gauges 203 are not filled (the progress amount does not reach the predetermined value). This indicates that the reach effect is likely to be performed, that is, the possibility that the reach effect is performed is high. In this embodiment, the predetermined value of the progress amount is the maximum value that the progress amount can take, but may be set to a value before reaching the maximum value instead of the maximum value.

タイミングTA40において、演出制御部403は、画像表示部104に更新条件の成立のために遊技者が行う操作画像201及び更新表示画像202を消去する。それと同時に、大サイズの第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄を同じ図柄(ここでは、数字の2)で仮停止させる。そして、演出制御部403は、タイミングTA50にて、リーチ演出を実行する、すなわち、リーチ演出が開始される。 At timing TA 40 , the effect control unit 403 deletes the operation image 201 and the update display image 202 performed by the player in order to establish the update condition in the image display unit 104. At the same time, the first and second decorative symbols of the first to third large decorative symbols are temporarily stopped at the same symbol (here, the numeral 2). Then, the effect control unit 403 executes the reach effect at the timing TA 50 , that is, the reach effect is started.

リーチ演出は、判定対象TTの特図判定結果を示唆する示唆画像を含む演出である。主人公キャラクタ画像1110と敵キャラクタ画像1120とが戦うリーチ演出であり、主人公キャラクタ画像1110と敵キャラクタ画像1120とが、示唆画像である。   The reach effect is an effect including a suggestion image that suggests a special figure determination result of the determination target TT. The hero character image 1110 and the enemy character image 1120 are reach effects, and the hero character image 1110 and the enemy character image 1120 are suggestion images.

リーチ演出が開始されると、演出制御部403は、画像表示部104の中央部分に表示していた大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を消去する。演出制御部403は、遊技者が視認容易な画像表示部104の右下で、縮小した第1〜第3装飾図柄を変動表示する。なお、縮小した第1及び第2装飾図柄は、仮停止状態で表示される。   When the reach effect is started, the effect control unit 403 erases the large first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) displayed in the central portion of the image display unit 104. The effect control unit 403 variably displays the reduced first to third decorative symbols at the lower right of the image display unit 104 that is easily visible to the player. The reduced first and second decorative symbols are displayed in a temporarily stopped state.

タイミングTA60にて、演出制御部403は、リーチ演出を終了する。状況α1では、リーチ演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出であり、リーチ演出の終了時において、画像表示部104には、遊技上の課題達成の画像(主人公キャラクタが敵キャラクタを倒した状態)が表示される。リーチ演出が遊技上の課題が達成される様子を表す、すなわち、大当たりを示唆しており、演出制御部403は、リーチ演出終了後のタイミングTA70にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、画像表示部104の中央部分に大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を、大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)にて停止表示させる。演出制御部403は、大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)の表示を行うときに、縮小した第1〜第3装飾図柄を消去する。この後、大当たり遊技が開始される。つまり、タイミングTA70で変動演出が終了する。 At timing TA 60 , the effect control unit 403 ends the reach effect. In the situation α1, the reach effect is an effect representing how the game task is achieved. At the end of the reach effect, the image display unit 104 displays an image of the game task achievement (the main character is the enemy character). Is displayed). The reach production represents a situation in which a game task is achieved, that is, suggests a jackpot, and the production control unit 403 receives the change stop command at timing TA 70 after the reach production ends. The large-sized first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) are stopped and displayed in the central portion of the image display unit 104 in a mode indicating a big hit (a mode of double eyes). The effect control unit 403 erases the reduced first to third decorative symbols when displaying the large first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC). After this, the jackpot game is started. That is, the variation effect ends at the timing TA70 .

以上のように、状況α1では、タイミングTA20にて、更新演出が開始されるとともに、タイミングTA30で更新演出が終了したときに、更新演出において表示される更新表示画像202のゲージ203が5個すべて塗りつぶされる(進捗量が所定値に到達する)。 As described above, in the situation α1, the update effect is started at the timing T A20 , and the gauge 203 of the update display image 202 displayed in the update effect is 5 when the update effect is ended at the timing T A30. All are filled (the progress amount reaches a predetermined value).

図17を参照し、図16に示す状況α1を基準として、タイミングTA31にて更新演出が終了したときに、更新表示画像202のゲージ203の一部(ここでは、2個)塗りつぶされずに残ったとする(以下、図17に示す状況を状況α2とする)。状況α2において、更新演出は、進捗量が所定値に到達しない演出である。また、状況α2において、任意の整数iに関し、タイミングTA(i+1)はタイミングTAiよりも後のタイミングであるとする。また、状況α1とα2とは別の状況であり、状況α1の各タイミングと状況α2の各タイミングとの間には、特に記載がない限り、関連はないものとする。 Referring to FIG. 17, when the update effect is finished at timing T A31 with the situation α1 shown in FIG. 16 as a reference, a part (two in this case) of gauge 203 of update display image 202 remains unfilled. (Hereinafter, the situation shown in FIG. 17 is assumed to be situation α2). In the situation α2, the update effect is an effect in which the progress amount does not reach the predetermined value. In the situation α2, regarding the arbitrary integer i, the timing T A (i + 1) is assumed to be a timing after the timing T Ai . Further, the situations α1 and α2 are different situations, and there is no relation between the timings of the situation α1 and the timings of the situation α2, unless otherwise specified.

図17に示す状況α2において、演出制御部403は、タイミングTA31にて、更新表示画像202の塗りつぶされていないゲージ203が残っている状態(全てのゲージ203が塗りつぶされているわけではない状態)で、更新演出を終了する。状況α2に関し、更新演出の実行中において、更新表示画像202の塗りつぶされていないゲージ203が残っている状態(全てのゲージ203が塗りつぶされているわけではない状態)で、それ以上は更新条件が成立せず、又は、更新条件の成立状態の如何によらず(例えば、更新条件が演出ボタン121への層ンさ入力で成立する場合にあっては、演出ボタン121への入力操作状況に依らず)、更新演出を終了する。そして、演出制御部403は、リーチ演出を実行せずに、変動停止コマンドに基づいてタイミングTA71にて、大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を非ゾロ目の態様で停止表示する。この後、演出制御部403は現在の画像H0を消去する。また、主制御部401は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。 In the situation α2 shown in FIG. 17, the effect control unit 403 has a state in which an unfilled gauge 203 of the updated display image 202 remains at timing TA31 (a state in which not all gauges 203 are filled). ) Ends the renewal effect. With respect to the situation α2, while the update effect is being executed, the undisplayed gauge 203 of the update display image 202 remains (a state where all the gauges 203 are not filled), and the update condition is beyond that. Regardless of whether the update condition is satisfied or not (for example, if the update condition is satisfied by layer input to the effect button 121, it depends on the input operation status to the effect button 121). ), The update effect ends. The effect control unit 403 does not perform the reach demonstration, at the timing T A71 according to the change stop command, the first to third decorative design of large size (SZL, SZR, SZC) a non repdigit Stop display in the mode. Thereafter, the effect control unit 403 deletes the current image H0. Further, the main control unit 401 acquires the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a as the determination target TT, and executes the special figure determination on the determination target TT.

そして、タイミングTA90にて、演出制御部403は、主制御部401からの特図判定用情報の特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、位置HPに表示されている保1画像H1を、位置HPにシフトさせて表示する。また、演出制御部403は、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動を開始する(タイミングTA80)。 Then, at the timing TA 90 , the effect control unit 403 displays the preserved 1 image displayed at the position HP 1 based on the variation start command including the result of the special figure determination of the special figure determination information from the main control unit 401. H1 is shifted to position HP 0 and displayed. Further, the effect control unit 403 starts the variation of the decorative symbol based on the variation start command (timing T A80 ).

なお、状況α1では、更新演出において進捗量が所定値に到達した後、リーチ演出が開始されており、状況α2では、更新演出において進捗量が所定値に到達せず、リーチ演出も開始されない。更新演出において、進捗量が所定値に到達したとき、必ずリーチ演出(特別演出)が行われるようにしてもよいし、リーチ演出が行われる場合と行われない場合とがあり得るようにしてもよい。例えば、更新演出において進捗量が所定値に到達した後、リーチ演出が開始されない場合があってもよい。また、更新演出において、進捗量が所定値に到達しなかったとき、常にリーチ演出(特別演出)が行われることが無いようにしてもよいし、リーチ演出が行われる場合と行われない場合とがあり得るようにしてもよい。更新演出において進捗量が所定値に到達した場合、進捗量が所定値に到達しなかった場合に比べて、リーチ演出(特別演出)が実行される可能性が高い。換言すると、更新演出で進捗量が所定値に到達した後にリーチ演出(特別演出)が実行される確率は、更新演出で進捗量が所定値に到達しなかった後にリーチ演出(特別演出)が実行される確率よりも高い。また、更新演出で進捗量が所定値に到達した後にリーチ演出(特別演出)が実行される確率は、進捗量が所定値に到達した後にリーチ演出(特別演出)が行われない確率よりも高いと良い。   In the situation α1, the reach effect is started after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect. In the situation α2, the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect, and the reach effect is not started. In the update effect, when the progress amount reaches a predetermined value, the reach effect (special effect) may be performed, or the reach effect may be performed or not performed. Good. For example, the reach effect may not be started after the progress amount reaches a predetermined value in the update effect. Further, in the update effect, when the progress amount does not reach the predetermined value, the reach effect (special effect) may not always be performed, and the case where the reach effect is performed or not performed May be possible. When the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, the possibility that the reach effect (special effect) is executed is higher than when the progress amount does not reach the predetermined value. In other words, the probability that the reach effect (special effect) is executed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is the probability that the reach effect (special effect) is executed after the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect. Higher than the probability of being. Further, the probability that the reach effect (special effect) is executed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is higher than the probability that the reach effect (special effect) is not performed after the progress amount reaches the predetermined value. And good.

演出制御部403は、更新演出を実行することなく、リーチ演出を行ってもよい。更新演出は、特別演出であるリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出である。更新演出が実行されるか否かは、リーチ演出が実行される可能性があることを示唆するものであって、更新演出の有無と、その後実行されるリーチ演出が示唆する、大当たりの期待度とは無関係であってもよいし関係していてもよい。例えば、更新演出における進捗量の所定値への到達した後に実行されるリーチ演出は、更新演出を実行せずにリーチ演出が実行された場合に比べて、期待度が高くて(低くて)もよい。   The effect control unit 403 may perform the reach effect without executing the update effect. The update effect is an effect that suggests that a reach effect that is a special effect may be performed. Whether or not the update effect is executed suggests that there is a possibility that the reach effect will be executed, and the expectation degree of jackpot that the presence or absence of the update effect and the reach effect that is executed after that indicate It may be irrelevant or related. For example, the reach effect that is executed after reaching the predetermined value of the progress amount in the update effect may have a higher (lower) degree of expectation than the case where the reach effect is executed without executing the update effect. Good.

以上、演出制御部403が、更新演出及びリーチ演出を含む変動演出、更新演出を含みリーチ演出を含まない変動演出及び更新演出を含まずリーチ演出を含む変動演出を実行する場合について説明している。実際には、演出制御部403が、更新演出及びリーチ演出を含まない変動演出等を実行する場合もある。そこで、本実施例の特図変動パターンについて説明する。   The case where the effect control unit 403 executes a change effect including an update effect and a reach effect, a change effect including an update effect and not including a reach effect, and a change effect including a reach effect without including an update effect has been described. . Actually, the effect control unit 403 may execute a variable effect or the like that does not include the update effect and the reach effect. Therefore, the special figure fluctuation pattern of this embodiment will be described.

図18は、特図変動パターンテーブルTHtに含められた特図変動パターンテーブルTHt_aを示している。なお、説明を容易にするため、変動演出にリーチ演出を含む場合、いずれのリーチ演出も同じものとする。   FIG. 18 shows a special figure fluctuation pattern table THt_a included in the special figure fluctuation pattern table THt. For ease of explanation, if the reach effect includes the reach effect, all reach effects are assumed to be the same.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a16及びTHp_a21〜THp_a26を含む。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a16にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、5秒、20秒、20秒、40秒、60秒、60秒である。特図変動パターンTHp_a21〜THp_a26にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、5秒、20秒、20秒、40秒、60秒、60秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a includes special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a16 and THp_a21 to THp_a26. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a16 are 5 seconds, 20 seconds, 20 seconds, 40 seconds, 60 seconds, and 60 seconds, respectively. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_a21 to THp_a26 are 5 seconds, 20 seconds, 20 seconds, 40 seconds, 60 seconds, and 60 seconds, respectively.

また、判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a16が、それぞれ、70%、18%、0.1%、7.9%、0.2%、3%の確率で選択されるように、且つ、判定対象TTに対する特図判定の結果が特A〜特D、通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a21〜THp_a26が、それぞれ、2%、3%、4%、28%、1%、62%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。特図変動パターンテーブルTHt_aは、リーチ演出の有無、更新演出の有無、更新演出時の進捗量の所定値に到達したか否かで、変動演出の内容を規定しているテーブルである。   If the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a16 are 70%, 18%, 0.1%, and 7. If a special figure determination result for the determination target TT indicates a jackpot of special A to special D, continuous A or continuous B so that it is selected with a probability of 9%, 0.2%, 3% The table THt_a is formed so that the special pattern variation patterns THp_a21 to THp_a26 are selected with a probability of 2%, 3%, 4%, 28%, 1%, and 62% using variation pattern random numbers, etc. Yes. The special figure variation pattern table THt_a is a table that defines the contents of the variation effect depending on whether or not the reach effect is present, whether or not the update effect is present, and whether or not the progress amount at the time of the update effect is reached.

演出制御部403は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には、例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択することで変動演出の内容が決定される。   When the effect control unit 403 receives a change start command including information indicating the result of the special figure determination, the effect control unit 403 determines the content of the change effect based on the information, and executes the change effect of the determined content. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. The content of the variation effect is determined by selecting one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

図18には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。なお、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルTHt_aに含まれている訳ではなく、サブROM432内に格納されている。   In FIG. 18, an outline of the variation effect corresponding to each special figure variation pattern is shown for convenience. Actually, the data indicating the contents of the variation effect is not included in the special figure variation pattern table THt_a but is stored in the sub ROM 432.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出及びリーチ演出を含まないノーマルハズレ演出を実行する。判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行うが更新演出において進捗量が所定値に到達せず、リーチ演出も行わない、所定値未到達リーチ無しハズレ演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a13が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行い、更新演出において進捗量が所定値に到達するが、リーチ演出を行わない、所定値到達リーチ無しハズレ演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a14が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出は行わないがリーチ演出を行う、リーチのみハズレ演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a15が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行うが更新演出において進捗量が所定値に到達せず、リーチ演出を行う、所定値未到達リーチ有りハズレ演出を行う。さらに、特図変動パターンTHp_a16が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行い、更新演出において進捗量が所定値に到達し、リーチ演出を行う、所定値到達リーチ有りハズレ演出を行う。リーチ有りハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様(非ゾロ目の態様)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the special figure variation pattern THp_a11 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect that does not include the update effect and the reach effect in the change effect for the determination target TT. When the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 performs the update effect in the variation effect for the determination target TT, but the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect, and reach is performed. The effect of not reaching the predetermined value reach is performed without performing the effect. In addition, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect in the change effect for the determination target TT, and the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, but performs the reach effect. There is no predetermined value reach reachless effect. Further, when the special figure variation pattern THp_a14 is selected, the effect control unit 403 performs the reach effect only in the reach effect in which the update effect is not performed but the reach effect is performed in the change effect for the determination target TT. In addition, when the special figure variation pattern THp_a15 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect in the change effect for the determination target TT, but the progress amount does not reach a predetermined value in the update effect and performs a reach effect. , A loss effect with reach of a predetermined value unreachable is performed. Furthermore, when the special figure fluctuation pattern THp_a16 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect in the change effect for the determination target TT, and the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, and performs a reach effect. Loss production with a reach to a predetermined value is performed. In the reach effect with reach, after the corresponding reach effect is executed, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode indicating a loss (a mode of non-zero eyes).

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a21が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマル当たり演出を実行する。判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a22が選択されているとき、更新演出を行うが更新演出において進捗量が所定値に到達せず、リーチ演出も行わない、所定値未到達リーチ無し当たり演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a23が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行い、更新演出において進捗量が所定値に到達するが、リーチ演出を行わない、所定値到達リーチ無し当たり演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出は行わないがリーチ演出を行う、リーチのみ当たり演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a25が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行うが更新演出において進捗量が所定値に到達せず、リーチ演出を行う、所定値未到達リーチ有り当たり演出を行う。さらに、特図変動パターンTHp_a26が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、更新演出を行い、更新演出において進捗量が所定値に到達し、リーチ演出を行う、所定値到達リーチ有り当たり演出を行う。リーチ有り当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the special figure variation pattern THp_a21 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal per-effect that does not include the reach effect in the variation effect for the determination target TT. When the special figure variation pattern THp_a22 is selected for the determination target TT, the update effect is performed, but the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect, and the reach effect is not performed. Do. Further, when the special figure fluctuation pattern THp_a23 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect in the change effect for the determination target TT, and the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, but performs the reach effect. There is no effect for reaching the predetermined value without reach. Further, when the special figure variation pattern THp_a24 is selected, the effect control unit 403 performs the reach only effect that does not perform the update effect but performs the reach effect in the change effect for the determination target TT. In addition, when the special figure variation pattern THp_a25 is selected, the effect control unit 403 performs the update effect in the change effect for the determination target TT, but does not reach the predetermined value in the update effect and performs the reach effect. Then, the effect of reaching the predetermined value unreachable reach is performed. Furthermore, when the special figure variation pattern THp_a26 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect in the change effect for the determination target TT, and the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, and performs a reach effect. An effect is performed with the reach of the predetermined value. In the reach-with-reach effect, after the corresponding reach effect is executed, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode that shows a jackpot (a mode of double eyes).

特図変動パターンTHp_a16が選択されているとき、演出制御部403は、更新演出を行い、更新演出において進捗量が所定値に到達した後、リーチ演出を実行する所定値到達リーチ有りハズレ演出を実行する。判定対象TTがハズレの場合において、特図変動パターンTHp_a16が選択される確率は3%である。また、特図変動パターンTHp_a13が選択されているとき、演出制御部403は、更新演出を行い、進捗量が所定値に到達した後、リーチ演出を実行しない所定値到達リーチ無しハズレ演出を実行する。判定対象TTがハズレの場合において、特図変動パターンTHp_a13が選択される確率は0.1%である。すなわち、判定対象TTの判定結果がハズレである場合において、更新演出において進捗量が所定値に到達した後にリーチ演出が行われる確率は、進捗量が所定値に到達したにもかかわらずリーチ演出が行われない確率よりも高い。   When the special figure variation pattern THp_a16 is selected, the effect control unit 403 performs the update effect, and after the amount of progress reaches the predetermined value in the update effect, executes the loss effect with the predetermined value reach reach that executes the reach effect. To do. When the determination target TT is lost, the probability that the special figure variation pattern THp_a16 is selected is 3%. Further, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect, and after the amount of progress reaches a predetermined value, performs a predetermined value reach reachless loss effect that does not execute the reach effect. . When the determination target TT is lost, the probability that the special figure variation pattern THp_a13 is selected is 0.1%. That is, when the determination result of the determination target TT is a loss, the probability that the reach effect is performed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is the reach effect even though the progress amount reaches the predetermined value. It is higher than the probability of not being performed.

また、特図変動パターンTHp_a26が選択されているとき、演出制御部403は、更新演出を行い、更新演出において進捗量が所定値に到達した後、リーチ演出を実行する所定値到達リーチ有り当たり演出を実行する。判定対象TTの判定結果が大当たりである場合において、特図変動パターンTHp_a26が選択される確率は62%である。また、特図変動パターンTHp_a23が選択されているとき、演出制御部403は、更新演出を行い、進捗量が所定値に到達した後、リーチ演出を実行しない所定値到達リーチ無し当たり演出を実行する。判定対象TTの判定結果が大当たりである場合において、特図変動パターンTHp_a23が選択される確率は4%である。すなわち、判定対象TTの判定結果が大当たりである場合において、更新演出において進捗量が所定値に到達した後にリーチ演出が行われる確率は、進捗量が所定値に到達した後にリーチ演出が行われない確率よりも高い。   Further, when the special figure variation pattern THp_a26 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect, and after the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, a predetermined value reach reach presence effect that executes the reach effect. Execute. When the determination result of the determination target TT is a big hit, the probability that the special figure variation pattern THp_a26 is selected is 62%. In addition, when the special figure variation pattern THp_a23 is selected, the effect control unit 403 performs an update effect, and after the progress amount reaches a predetermined value, executes a predetermined value reach reachless hit effect that does not execute the reach effect. . When the determination result of the determination target TT is a big hit, the probability that the special figure variation pattern THp_a23 is selected is 4%. That is, when the determination result of the determination target TT is a big hit, the probability that the reach effect is performed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is the reach effect that is not performed after the progress amount reaches the predetermined value. Higher than the probability.

なお、特図変動パターンTHp_a12、THp_a15、THp_a22及びTHp_a25が選択されているときに関し、「更新演出において進捗量が所定値に到達せず」とは、更新演出の実行中において、進捗量が所定値より小さな或る値に到達すると、それ以上は、更新条件が成立しないこと、又は、更新条件の成立状態の如何によらず(例えば、更新条件が演出ボタン121の操作入力で成立する場合にあっては、演出ボタン121への入力操作状況に依らず)進捗量が増加しないことを意味する。   It should be noted that when the special drawing variation patterns THp_a12, THp_a15, THp_a22, and THp_a25 are selected, “the progress amount does not reach a predetermined value in the update effect” means that the progress amount is a predetermined value during the execution of the update effect. When a certain smaller value is reached, the update condition is not satisfied any more, or the update condition is not satisfied (for example, when the update condition is satisfied by the operation input of the effect button 121). This means that the progress amount does not increase (regardless of the input operation status to the effect button 121).

低確率遊技状態において、大当たりに当選する確率は、1/300である。すなわち、判定対象TTの特図判定の結果が、大当たりである確率は、1/300であり、ハズレである確率は、299/300である。そのため、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ有りハズレ演出を実行する(特図変動パターンTHp_a16が選択される)確率は、(3/100)×(299/300)=0.0299、すなわち、2.99%である。一方、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ無し当たり演出を実行する(特図変動パターンTHp_a23が選択される)確率は、(4/100)×(1/300)≒0.000133、すなわち、0.0133%である。   In the low probability gaming state, the probability of winning a jackpot is 1/300. That is, the probability that the result of the special figure determination of the determination target TT is a big hit is 1/300, and the probability that it is a loss is 299/300. Therefore, based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the production control unit 403 executes the loss production with the predetermined value reach reach (the special figure fluctuation pattern THp_a16 is selected) is (3/100) × (299/300) = 0.0299, ie 2.99%. On the other hand, based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the effect control unit 403 executes the effect without the predetermined value reach reach (the special figure fluctuation pattern THp_a23 is selected) is (4/100) × (1/300) ≈0.000133, that is, 0.0133%.

また、同じく低確率遊技状態において、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ無しハズレ演出を実行する(特図変動パターンTHp_a13が選択される)確率は、(0.1/100)×(299/300)≒0.000997、すなわち、0.0997%である。一方、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ有り当たり演出を実行する(特図変動パターンTHp_a26が選択される)確率は、(62/100)×(1/300)≒0.00207、すなわち、0.207%である。判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が、所定値到達リーチ有りハズレ演出、所定値到達リーチ有り当たり演出、所定値到達リーチ無しハズレ演出及び所定値到達リーチ無し当たり演出を実行する確率は、それぞれ、2.99%、0.207%、0.0997%及び0.0133%である。   Similarly, in the low-probability gaming state, on the basis of the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the production control unit 403 performs the predetermined value reach non-reach lost production (the special figure variation pattern THp_a13 is selected) is , (0.1 / 100) × (299/300) ≈0.000997, that is, 0.0997%. On the other hand, based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the production control unit 403 executes the production with the predetermined value reach reach (the special figure fluctuation pattern THp_a26 is selected) is (62/100) × (1/300) ≈0.00207, that is, 0.207%. Based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the effect control unit 403 performs the loss effect with the predetermined value reach reach, the effect with the predetermined value reach reach, the loss effect without the predetermined value reach reach, and the effect with no predetermined value reach reach. Are 2.99%, 0.207%, 0.0997%, and 0.0133%, respectively.

高確率遊技状態において、大当たりに当選する確率は、1/30である。すなわち、判定対象TTの特図判定の結果が、大当たりである確率は、1/30であり、ハズレである確率は、29/30である。そのため、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ有りハズレ演出を実行する(特図変動パターンTHp_a16が選択される)確率は、(3/10)×(29/30)=0.029、すなわち、2.9%である。一方、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ無し当たり演出を実行する(特図変動パターンTHp_a23が選択される)確率は、(4/100)×(1/30)≒0.00133、すなわち、0.133%である。   In the high probability gaming state, the probability of winning a jackpot is 1/30. That is, the probability that the result of the special figure determination of the determination target TT is a big hit is 1/30, and the probability that it is a loss is 29/30. Therefore, based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the effect control unit 403 executes the loss effect with the predetermined value reach reach (the special figure variation pattern THp_a16 is selected) is (3/10) × (29/30) = 0.029, that is, 2.9%. On the other hand, based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the effect control unit 403 executes the effect without the predetermined value reach reach (the special figure fluctuation pattern THp_a23 is selected) is (4/100) × (1/30) ≈0.00133, that is, 0.133%.

また、同じく高確率遊技状態において、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ無しハズレ演出を実行する(特図変動パターンTHp_a13が選択される)確率は、(0.1/10)×(29/30)≒0.000967、すなわち、0.0967%である。一方、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が所定値到達リーチ有り当たり演出を実行する(特図変動パターンTHp_a26が選択される)確率は、(62/100)×(1/30)≒0.0207、すなわち、2.07%である。判定対象TTの特図判定の結果に基づいて、演出制御部403が、所定値到達リーチ有りハズレ演出、所定値到達リーチ有り当たり演出、所定値到達リーチ無しハズレ演出及び所定値到達リーチ無し当たり演出を実行する確率は、それぞれ、2.9%、2.07%、0.0967%及び0.133%である。   Similarly, in the high-probability gaming state, on the basis of the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the production control unit 403 performs the predetermined value reach non-reach lost production (the special figure variation pattern THp_a13 is selected) is , (0.1 / 10) × (29/30) ≈0.000967, that is, 0.0967%. On the other hand, based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the probability that the production control unit 403 executes the production with the predetermined value reach reach (the special figure fluctuation pattern THp_a26 is selected) is (62/100) × (1/30) ≈0.0207, that is, 2.07%. Based on the result of the special figure determination of the determination target TT, the effect control unit 403 performs the loss effect with the predetermined value reach reach, the effect with the predetermined value reach reach, the loss effect without the predetermined value reach reach, and the effect with no predetermined value reach reach. Are 2.9%, 2.07%, 0.0967%, and 0.133%, respectively.

以上のことから、低確率遊技状態又は高確率遊技状態にかかわらず、判定対象TTの特図判定の結果に基づいて演出制御部403が実行する演出において、更新演出で進捗量が所定値に到達した場合、リーチ演出が発生する確率はリーチ演出が発生しない確率よりも高い。このことは、判定対象の特図判定の結果が大当たり及びハズレに関係なく成り立っている。   From the above, in the effect executed by the effect control unit 403 based on the result of the special figure determination of the determination target TT regardless of the low probability game state or the high probability game state, the progress amount reaches the predetermined value in the update effect. In such a case, the probability that the reach effect will occur is higher than the probability that the reach effect will not occur. This is true regardless of whether the result of the special figure determination to be determined is a big hit or a loss.

また、判定対象TTの判定結果がハズレの場合において、更新演出で進捗量が所定値に到達した後リーチ演出が行われる確率は、所定値到達リーチ無しハズレ演出(特図変動パターンTHp_a13)が選択される確率と所定値到達リーチ有りハズレ演出(特図変動パターンTHp_a16)が選択される確率とから求められる。すなわち、判定対象TTの判定結果がハズレの場合において、更新演出で進捗量が所定値に到達した後リーチ演出が行われる確率は、18/(0.1+3)≒0.968(96.8%)である。一方、更新演出で進捗量が所定値に到達しない後リーチ演出が行われる確率は、所定値未到達リーチ無しハズレ演出(特図変動パターンTHp_a12)が選択される確率と所定値未到達リーチ有りハズレ演出(特図変動パターンTHp_a15)が選択される確率とから求められる。すなわち、判定対象TTの判定結果がハズレの場合において、更新演出で進捗量が所定値に到達しなかった後リーチ演出が行われる確率は、1/(18+1)≒0.0526(5.26%)である。   In addition, when the determination result of the determination target TT is a loss, the probability that the reach effect is performed after the progress amount has reached a predetermined value in the update effect is selected by the loss effect without the predetermined value reach (special figure variation pattern THp_a13). And a probability that a loss effect with a predetermined value reach reach (special pattern fluctuation pattern THp_a16) is selected. That is, when the determination result of the determination target TT is lost, the probability that the reach effect is performed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is 18 / (0.1 + 3) ≈0.968 (96.8% ). On the other hand, the probability that the reach effect will be performed after the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect is the probability that the predetermined value unreached reachless loss effect (special pattern fluctuation pattern THp_a12) will be selected and the predetermined value unreachable reach loss. It is obtained from the probability that the effect (special pattern fluctuation pattern THp_a15) is selected. That is, when the determination result of the determination target TT is lost, the probability that the reach effect is performed after the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect is 1 / (18 + 1) ≈0.0526 (5.26%) ).

さらに、判定対象TTの判定結果が大当たりの場合において、更新演出で進捗量が所定値に到達した後リーチ演出が行われる確率は、所定値到達リーチ無し当たり演出(特図変動パターンTHp_a23)が選択される確率と所定値到達リーチ有り当たり演出(特図変動パターンTHp_a26)が選択される確率とから求められる。すなわち、判定対象TTの判定結果が大当たりの場合において、更新演出で進捗量が所定値に到達した後リーチ演出が行われる確率は、62/(4+62)≒0.939(93.9%)である。一方、更新演出で進捗量が所定値に到達しない後リーチ演出が行われる確率は、所定値未到達リーチ無しハズレ演出(特図変動パターンTHp_a22)が選択される確率と所定値未到達リーチ有りハズレ演出(特図変動パターンTHp_a25)が選択される確率とから求められる。すなわち、判定対象TTの判定結果が大当たりの場合において、更新演出で進捗量が所定値に到達しなかった後リーチ演出が行われる確率は、1/(3+1)=0.25(25%)である。   Further, when the determination result of the determination target TT is a big hit, the probability that the reach effect is performed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is selected by the predetermined value reach reachless effect (the special figure variation pattern THp_a23). And the probability that a certain value reaching reach presence effect (special pattern fluctuation pattern THp_a26) is selected. That is, when the determination result of the determination target TT is a big hit, the probability that the reach effect is performed after the progress amount reaches the predetermined value in the update effect is 62 / (4 + 62) ≈0.939 (93.9%). is there. On the other hand, the probability that the reach effect is performed after the progress amount does not reach the predetermined value in the updated effect is the probability that the predetermined value non-reach reach-less loss effect (special pattern variation pattern THp_a22) is selected and the predetermined value unreachable reach loss. It is obtained from the probability that the effect (special pattern fluctuation pattern THp_a25) is selected. That is, when the determination result of the determination target TT is a big hit, the probability that the reach effect is performed after the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect is 1 / (3 + 1) = 0.25 (25%). is there.

以上のことから、判定対象TTの判定結果がハズレ及び大当たりのいずれの場合においても、リーチ演出は、更新演出で進捗量が所定値に到達したとき、更新演出で進捗量が所定値に到達しないときよりも実行されやすいといえる。   From the above, regardless of whether the determination result of the determination target TT is a loss or a jackpot, when the reach amount reaches the predetermined value in the update effect, the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect. It is easier to execute than when.

図18に示す特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンテーブルの一例であり、これら以外のハズレ又は大当たりの特図変動パターンを含んでいてもよい。   The special figure fluctuation pattern table THt_a shown in FIG. 18 is an example of a special figure fluctuation pattern table, and may include a special figure fluctuation pattern other than these, such as loss or jackpot.

本実施例では、更新演出において、演出制御部403は、遊技者による演出ボタン121の操作回数が、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値に到達したとき、更新条件が成立したと判定する。例えば、演出制御部403は、進捗量にかかわらず操作回数が15回(予め決められた値)に到達する毎に更新条件が成立したと判定してもよい。また、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値として、現在の進捗量によって変更してもよい。例えば、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値を、現在の進捗量が、0のとき15回、1のときに15回、2のとき20回、3のとき20回、4のとき30回、といったように現在の進捗量によって変化させてもよい。なお、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値は、現在の進捗量が大きいほど小さくてもよい。また、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値は、更新演出の終了期間までの時間と現在の進捗量によって決定されるものであってもよい。さらには、更新演出が実行されるとともに進捗量が所定値まで到達する場合と、更新演出が実行されるが進捗量は所定値まで到達しない場合とで、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値を異なる値としてもよい。例えば、更新演出は実行されるが進捗量は所定値に到達しない演出パターンの場合、更新条件が成立したと判定するための予め決められた値を、遊技者による演出ボタン121の操作回数が到達できない値(例えば、1000回)に設定することで、演出制御部403は、進捗量が所定値に到達しない更新演出を実行可能である。   In this embodiment, in the update effect, the effect control unit 403 satisfies the update condition when the number of operations of the effect button 121 by the player reaches a predetermined value for determining that the update condition is satisfied. It is determined that For example, the effect control unit 403 may determine that the update condition is satisfied every time the number of operations reaches 15 (a predetermined value) regardless of the progress amount. Moreover, you may change with the present progress amount as a predetermined value for determining with the update conditions having been satisfied. For example, a predetermined value for determining that the update condition is satisfied is set to 15 times when the current progress amount is 0, 15 times when 1, 2 times 20 times, 2 times 20 times, It may be changed according to the current progress amount, such as 30 times in the case of 4. Note that a predetermined value for determining that the update condition is satisfied may be smaller as the current progress amount is larger. Further, the predetermined value for determining that the update condition is satisfied may be determined by the time until the end period of the update effect and the current progress amount. Further, when the update effect is executed and the progress amount reaches a predetermined value, and when the update effect is executed but the progress amount does not reach the predetermined value, the update condition is determined to be satisfied. The predetermined value may be a different value. For example, in the case of an effect pattern in which an update effect is executed but the progress amount does not reach a predetermined value, the number of operations of the effect button 121 by the player reaches a predetermined value for determining that the update condition is satisfied. By setting it to a value that cannot be performed (for example, 1000 times), the effect control unit 403 can execute an updated effect in which the progress amount does not reach a predetermined value.

また、遊技者が演出ボタン121を全く操作しない場合でも、更新演出終了時に、進捗量を所定値まで更新するようにしてもよい。   Even when the player does not operate the effect button 121 at all, the progress amount may be updated to a predetermined value at the end of the update effect.

(第2実施例)
図19を参照し、第2実施例について説明する。なお、第2実施例では、1回の更新条件の成立によって、更新表示画像202のゲージ203の塗りつぶす個数、すなわち、進捗量が更新される量が、1個(第1の値)の場合と、2個(第2の値)の場合とがある点において、第1実施例と異なっている。それ以外の点は、第1実施例と同じである。そのため、第2実施例において第1実施例と同じ部分には、同じ符号を用いるとともに同じ部分の詳細な説明は省略する。
(Second embodiment)
The second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, when the update condition is satisfied once, the number of fills of the gauge 203 of the update display image 202, that is, the progress amount is updated is one (first value). The second embodiment is different from the first embodiment in that there are two (second value) cases. The other points are the same as in the first embodiment. For this reason, in the second embodiment, the same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description of the same portions is omitted.

更新演出における更新表示画像のゲージ203の塗りつぶし個数の決定について説明する。図19は、更新表示画像202が表示された画像表示部104を並べて示した図である。図19では、便宜上、各更新表示画像が表示された画像表示部104を、更新表示Pr0〜Pr5としている。例えば、更新表示Pr0は、ゲージ203が全く塗りつぶされていない、すなわち、進捗量が更新されていない状態を示している。そして、図19では、下に行くほど進捗量が更新されていることを示している。そして、更新表示Pr5は、進捗量が所定値(ここでは、5)に到達していることを示している。   The determination of the number of fills in the gauge 203 of the update display image in the update effect will be described. FIG. 19 is a diagram showing the image display units 104 on which the update display image 202 is displayed side by side. In FIG. 19, for convenience, the image display unit 104 on which each update display image is displayed is referred to as update display Pr0 to Pr5. For example, the update display Pr0 indicates that the gauge 203 is not filled at all, that is, the progress amount is not updated. And in FIG. 19, it has shown that the amount of progress is updated, so that it goes down. The update display Pr5 indicates that the progress amount has reached a predetermined value (here, 5).

上述のとおり、更新表示画像のゲージ203は、1回の更新条件の成立によって、1個(第1の値)又は2個(第2の値)塗りつぶされる。そして、1回の更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x1(%)でゲージ203を1個塗りつぶし(進捗量を第1の値で更新し)、確率x2(%)で、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値で更新する)。このとき、x1(%)+x2(%)=100(%)が成り立つ。ここで想定される確率x1(%)及びx2(%)はそれぞれ、「0」よりも大きい、ただし、確率x1(%)又はx2(%)のいずれか一方を「0」とすることも可能である。   As described above, the gauge 203 of the update display image is filled with one (first value) or two (second value) when the update condition is satisfied once. When the update condition is satisfied once, the production control unit 403 fills one gauge 203 with the probability x1 (%) (updates the progress amount with the first value), and the probability x2 (%) Two 203 are filled (the progress amount is updated with the second value). At this time, x1 (%) + x2 (%) = 100 (%) holds. The probabilities x1 (%) and x2 (%) assumed here are each greater than “0”, but either one of the probabilities x1 (%) or x2 (%) can be set to “0”. It is.

このように、1回の更新条件が成立したときに、演出制御部403が、更新表示画像のゲージ203を1個又は2個の何れかで塗りつぶすようにすることで、更新演出の進捗量の更新の仕方にバリエーションを持たすことができる。これにより、遊技者の興趣性を高めることが可能である。   In this way, when the update condition is satisfied once, the effect control unit 403 fills the gauge 203 of the update display image with either one or two, so that the progress amount of the update effect can be reduced. You can have variations in how to update. Thereby, it is possible to enhance the interest of the player.

(変形例1)
図20を参照し、変形例について説明する。図20は、1回の更新条件の成立時におけるゲージ203を1個塗りつぶす(進捗量を第1の値で更新する)確率とゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値で更新する)確率とが、現在の塗りつぶされているゲージ203の数(すなわち、現在の進捗量)によって、変動する点で、図19に示す更新表示画像とは異なる。
(Modification 1)
A modification will be described with reference to FIG. FIG. 20 shows the probability of filling one gauge 203 (updating the progress amount with the first value) and two gauges 203 when the update condition is satisfied once (updating the progress amount with the second value). ) Is different from the update display image shown in FIG. 19 in that the probability varies depending on the number of gauges 203 that are currently filled (that is, the current progress amount).

図20に示すように、更新表示Pr0及びPr1のとき、すなわち、進捗量を示す塗りつぶされたゲージ203の数が0又は1のとき、進捗量が第1の特定値とする。第1の特定値は、進捗量の数を示しており、その値は、“0”又は“1”である。また、更新表示Pr2及びPr3のとき、すなわち、進捗量を示す塗りつぶされたゲージ203の数が2又は3のとき、進捗量が第2の特定値とする。第2の特定値は、進捗量の数を示しており、その値は、“2”又は“3”である。   As shown in FIG. 20, when the update displays Pr0 and Pr1, that is, when the number of filled gauges 203 indicating the progress amount is 0 or 1, the progress amount is set to the first specific value. The first specific value indicates the number of progress amounts, and the value is “0” or “1”. Further, in the case of the update displays Pr2 and Pr3, that is, when the number of filled gauges 203 indicating the progress amount is 2 or 3, the progress amount is set to the second specific value. The second specific value indicates the number of progress amounts, and the value is “2” or “3”.

例えば、更新表示Pr0のように進捗量が“0”のとき、更新条件の成立によって、演出制御部403は、ゲージ203を1個塗りつぶす(進捗量を第1の値だけ更新する)又は2個塗りつぶす(進捗量を第2の値だけ更新する)ことができる。更新表示Pr0において、ゲージ203を1個塗りつぶすことで更新表示Pr1に更新される。また、更新表示Pr0において、ゲージ203を2個塗りつぶすことで更新表示Pr2に更新される。   For example, when the progress amount is “0” as in the update display Pr0, the effect control unit 403 fills one gauge 203 (updates the progress amount by the first value) or two by satisfying the update condition. It is possible to fill (update the progress amount by the second value). In the update display Pr0, the gauge 203 is updated to the update display Pr1 by painting one gauge 203. Further, in the update display Pr0, the gauge 203 is updated to the update display Pr2 by painting two gauges 203.

上述のとおり、更新表示画像のゲージ203は、1個(第1の値)又は2個(第2の値)塗りつぶされる。そして、進捗量が第1の特定値にあるとき、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x11(%)でゲージ203を1個塗りつぶし(進捗量を第1の値で更新し)、確率x12(%)で、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値で更新する)。また、進捗量が第2の特定値にあるとき、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x21(%)でゲージ203を1個塗りつぶし(進捗量を第1の値で更新し)、確率x22(%)で、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値で更新する)。このとき、x11(%)+x12(%)=100(%)、x21(%)+x22(%)=100(%)が成り立つ。   As described above, the gauge 203 of the update display image is filled with one (first value) or two (second value). When the progress amount is at the first specific value, the effect control unit 403 fills one gauge 203 with probability x11 (%) by updating the update condition (updates the progress amount with the first value). The two gauges 203 are filled with probability x12 (%) (the progress amount is updated with the second value). When the progress amount is at the second specific value, the effect control unit 403 fills one gauge 203 with probability x21 (%) by updating the update condition (updates the progress amount with the first value). The two gauges 203 are filled with probability x22 (%) (the progress amount is updated with the second value). At this time, x11 (%) + x12 (%) = 100 (%) and x21 (%) + x22 (%) = 100 (%) are established.

また、進捗量が第1の特定値のときと進捗量が第2の特定値のときとで、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値更新する)確率は、異なっている。すなわち、確率x12(%)と、確率x22(%)には、x12(%)>x22(%)又はx12(%)<x22(%)のいずれかの関係が成り立っている。   The probability that two gauges 203 are filled (the progress amount is updated to the second value) is different between when the progress amount is the first specific value and when the progress amount is the second specific value. That is, the probability x12 (%) and the probability x22 (%) have a relationship of either x12 (%)> x22 (%) or x12 (%) <x22 (%).

例えば、x12(%)>x22(%)の場合、進捗量が第1の特定値のとき進捗量が第2の特定値のときに比べて、更新条件の成立によって、演出制御部403が、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値だけ更新する)確率が高くなる。また、x12(%)<x22(%)の場合、進捗量が第2の特定値のとき進捗量が第1の特定値のときに比べて、更新条件の成立によって、演出制御部403が、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値だけ更新する)確率が高くなる。   For example, in the case of x12 (%)> x22 (%), when the progress amount is the first specific value, the effect control unit 403 causes the update condition to be satisfied as compared to when the progress amount is the second specific value. The probability of filling two gauges 203 (updating the progress amount by the second value) increases. Also, in the case of x12 (%) <x22 (%), when the progress amount is the second specific value, the effect control unit 403 causes the update condition to be satisfied, as compared to when the progress amount is the first specific value. The probability of filling two gauges 203 (updating the progress amount by the second value) increases.

例えば、更新演出の進捗量が第2の特定値のときに進捗量が第1の特定値のときに比べて、進捗量が第2の値で更新されやすい場合、遊技者は、更新演出の開始直後は進捗量の更新がゆっくりで、進捗量が所定値に近づくにしたがって、早くなると認識しやすい。更新演出の進捗量が第1の特定値のときに進捗量が第2の特定値のときに比べて、進捗量が第2の値で更新されやすい場合、遊技者は、更新演出の開始直後は進捗量の更新が早く進み、進捗量が所定値に近づくにしたがって更新がゆっくりになると認識しやすい。このように、進捗量が第2の値で更新される確率を、進捗量の更新状態(ゲージ203が塗りつぶされている個数)で変更することで、演出の幅を広げることができ、遊技者が遊技に飽きにくくなる。   For example, if the progress amount is more easily updated with the second value when the progress amount of the update effect is the second specific value than when the progress amount is the first specific value, the player Immediately after the start, the update of the progress amount is slow, and it is easy to recognize that the progress amount becomes faster as the progress amount approaches a predetermined value. If the progress amount is more easily updated with the second value when the progress amount of the update effect is the first specific value than when the progress amount is the second specific value, the player immediately starts the update effect. It is easy to recognize that the update of the progress amount progresses quickly and that the update becomes slow as the progress amount approaches a predetermined value. In this way, by changing the probability that the progress amount is updated with the second value according to the update state of the progress amount (the number of gauges 203 filled in), the range of effects can be expanded, and the player Become less tired of games.

(変形例2)
そして、遊技者が、更新演出の開始直後は進捗量の更新が早く進み、進捗量が所定値に近づくにしたがって更新がゆっくりなるとより認識しやすくするために、進捗量が第2の特定値のときに進捗量を第1の値だけ更新する確率x21(%)と、進捗量が第2の特定値のときに進捗量を第2の値だけ更新する確率x22(%)とは、x21(%)>>x22(%)としてもよい。これにより、進捗量が第2の特定値のときに、進捗量は第2の値だけ更新され難くなる。また、確率x22は、0又は略0であってもよい。これにより、進捗量が第2の特定値のときに、進捗量は第2の値だけ更新されるのを制限することが可能である。
(Modification 2)
Then, in order to make it easier for the player to recognize that the update of the progress amount proceeds immediately immediately after the start of the update effect and the update becomes slow as the progress amount approaches the predetermined value, the progress amount is set to the second specific value. The probability x21 (%) of updating the progress amount by the first value sometimes and the probability x22 (%) of updating the progress amount by the second value when the progress amount is the second specific value are x21 ( %) >> x22 (%). Accordingly, when the progress amount is the second specific value, the progress amount is hardly updated by the second value. The probability x22 may be 0 or substantially 0. Thereby, when the progress amount is the second specific value, it is possible to restrict the progress amount from being updated by the second value.

また、図19、20に示す更新表示Pr4のように、塗りつぶされているゲージ203の個数が4個のとき、すなわち、所定値に対して第1の値だけ少ないとき、塗りつぶし可能なゲージ203の個数(更新可能な進捗量の値)は、1個、すなわち、第1の値である。そのため、更新表示Pr4のときに、更新条件が成立したときには、ゲージ203を塗りつぶす個数は、必ず1個である、つまり、第1の値が選択される確率が100(%)である。すなわち、進捗量が所定の値に到達するために第1の値だけたりないときに、更新条件の成立によって、演出制御部403は、100(%)の確率で、ゲージ203を1個塗りつぶす(進捗量を第1の値で更新する)。   19 and 20, when the number of filled gauges 203 is 4, that is, when the number of filled gauges 203 is smaller by a first value than the predetermined value, The number (the value of the progress amount that can be updated) is one, that is, the first value. Therefore, when the update condition is satisfied in the update display Pr4, the number of the gauges 203 to be painted is always one, that is, the probability that the first value is selected is 100 (%). That is, when the amount of progress does not reach the predetermined value, the production control unit 403 fills one gauge 203 with a probability of 100 (%) due to the establishment of the update condition ( Update the progress amount with the first value).

なお、ここで想定される確率x11(%)、x12(%)、x21(%)及びx22(%)は、それぞれ、「0」よりも大きい。ただし、確率x11(%)及びx12(%)のいずれか一方を「0」とすることは可能であるし、これに代えて又はこれと共に、確率x21(%)及びx22(%)のいずれか一方を「0」とすることも可能である。   The probabilities x11 (%), x12 (%), x21 (%), and x22 (%) assumed here are each larger than “0”. However, either one of the probabilities x11 (%) and x12 (%) can be set to “0”, and instead of or together with this, either of the probabilities x21 (%) and x22 (%) One can be set to “0”.

(第3実施例)
図21を参照して、第3実施例について説明する。第3実施例では、リーチ演出が実行されるときには、ゲージ203が1個又は2個塗りつぶされる、すなわち、第1の値又は第2の値で進捗量が更新される。また、リーチ演出が実行されないときには、ゲージ203が2個塗りつぶされにくい、すなわち、リーチ演出が実行される場合に比べてリーチ演出が実行されない場合には第2の値で進捗量が更新されにくい点で第2実施例と異なっている。それ以外の点は、第2実施例と同じである。そのため、第3実施例において第2実施例と同じ部分には、同じ符号を用いるとともに同じ部分の詳細な説明は省略する。なお、本実施例では、図20に示す進捗量の更新状態をリーチ演出が実行される場合として説明し、図21に示す進捗量の更新状態をリーチ演出が実行されない場合として説明する。
(Third embodiment)
A third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, when the reach effect is executed, one or two gauges 203 are filled, that is, the progress amount is updated with the first value or the second value. Further, when the reach effect is not executed, two gauges 203 are hard to be filled, that is, when the reach effect is not executed compared to the case where the reach effect is executed, the progress amount is not easily updated with the second value. This is different from the second embodiment. The other points are the same as in the second embodiment. Therefore, in the third embodiment, the same parts as those in the second embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description of the same parts is omitted. In the present embodiment, the update state of the progress amount shown in FIG. 20 will be described as a case where the reach effect is executed, and the update state of the progress amount shown in FIG. 21 will be described as a case where the reach effect is not executed.

図20に示すように、リーチ演出が実行される場合において、ゲージ203が2個塗りつぶされる、すなわち、第2の値で進捗量が更新される確率は、進捗量が第1の特定値のときにx12(%)であり、進捗量が第2の特定値のときにx22(%)である。なお、リーチ演出が実行される場合において、第1の値で進捗量が更新される確率は、進捗量が第1の特定値のときにx11(%)であり、進捗量が第2の特定値のときにx21(%)である。   As shown in FIG. 20, when the reach effect is executed, two gauges 203 are filled, that is, the probability that the progress amount is updated with the second value is the probability that the progress amount is the first specific value. X12 (%) and x22 (%) when the progress amount is the second specific value. When the reach effect is executed, the probability that the progress amount is updated with the first value is x11 (%) when the progress amount is the first specific value, and the progress amount is the second specific value. X21 (%) at the time of value.

図21に示すように、リーチ演出が実行されない場合において、第2の値で進捗量が更新される確率は、進捗量が第1の特定値のときにx12S(%)であり、進捗量が第2の特定値のときにx22S(%)である。なお、リーチ演出が実行されない場合において、第1の値で進捗量が更新される確率は、進捗量が第1の特定値のときにx11S(%)であり、進捗量が第2の特定値のときにx21S(%)である。x11S(%)+x12S(%)=100(%)、x21S(%)+x22S(%)=100(%)である。   As shown in FIG. 21, when the reach effect is not executed, the probability that the progress amount is updated with the second value is x12S (%) when the progress amount is the first specific value, and the progress amount is X22S (%) at the second specific value. When the reach effect is not executed, the probability that the progress amount is updated with the first value is x11S (%) when the progress amount is the first specific value, and the progress amount is the second specific value. In this case, x21S (%). x11S (%) + x12S (%) = 100 (%), x21S (%) + x22S (%) = 100 (%).

そして、本実施例において、リーチ演出が実行されるときには、第1の値及び第2の値で進捗量を更新し、リーチ演出が実行されないときには、リーチ演出が実行される場合に比べて第2の値で進捗量を更新されにくい。リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行される場合に比べて第2の値で進捗量を更新されにくくするため、確率x12(%)、x22(%)、x12S(%)及びx22S(%)は、次の関係が成り立つように決定される。
x12(%)>>x12S(%)及び(又は)x22(%)>>x22S(%)
In the present embodiment, when the reach effect is executed, the progress amount is updated with the first value and the second value, and when the reach effect is not executed, the second value is compared with the case where the reach effect is executed. It is difficult to update the progress amount with the value of. When the reach effect is not executed, the probabilities x12 (%), x22 (%), x12S (%), and x22S are used to make it difficult to update the progress amount with the second value compared to the case where the reach effect is executed. (%) Is determined so that the following relationship holds.
x12 (%) >> x12S (%) and / or x22 (%) >> x22S (%)

また、リーチ演出が実行されないときには、進捗量を第2の値で更新しないようにしてもよい。その場合、x12S(%)=0(%)及びx22S(%)=0(%)である。   Further, when the reach effect is not executed, the progress amount may not be updated with the second value. In that case, x12S (%) = 0 (%) and x22S (%) = 0 (%).

例えば、判定対象TTに対して、更新演出及びリーチ演出を行う特図変動パターン(例えば、図18に示す特図判定パターンテーブルTHt_aにおいて、特図判定パターンTHp_a15、THp_a16、THp_a25及びTHp_a26)が選択されているときには、演出制御部403は、確率x12(%)及びx22(%)で第2の値で進捗量を更新する。また、判定対象TTに対して、更新演出を行うがリーチ演出を行わない特図変動パターン(例えば、図18に示す特図判定パターンテーブルTHt_aにおいて、特図判定パターンTHp_a12、THp_a13、THp_a22及びTHp_a23)が選択されているときには、演出制御部403は、確率x12S(%)及びx22S(%)で第2の値で進捗量が更新される。   For example, for the determination target TT, a special figure variation pattern that performs an update effect and a reach effect (for example, in the special figure determination pattern table THt_a shown in FIG. 18, special figure determination patterns THp_a15, THp_a16, THp_a25, and THp_a26) is selected. If it is, the effect control unit 403 updates the progress amount with the second value with the probabilities x12 (%) and x22 (%). Also, a special figure variation pattern that performs an update effect but does not perform a reach effect on the determination target TT (for example, in the special figure determination pattern table THt_a shown in FIG. 18, special figure determination patterns THp_a12, THp_a13, THp_a22, and THp_a23). Is selected, the effect control unit 403 updates the progress amount with the second value with the probabilities x12S (%) and x22S (%).

このように、リーチ演出が実行されないときに、進捗量が第2の値で更新されない又は更新されにくくすることで、遊技者は、更新演出が行われているときに、進捗量が第2の値で更新されたことからリーチ演出が実行されやすいことを認識するため、遊技者を遊技に集中させることができる。また、上述のように、進捗量が所定値まで到達することでリーチ演出が実行されやすいため、進捗量が第1の値だけで更新される場合であっても、遊技者を遊技に集中させることができる。   In this way, when the reach effect is not executed, the progress amount is not updated with the second value or is difficult to be updated, so that the player has the second progress amount when the update effect is being performed. Since it is recognized that the reach effect is easily executed because the value is updated, it is possible to concentrate the player on the game. In addition, as described above, since the reach effect is easily executed when the progress amount reaches the predetermined value, the player is concentrated on the game even when the progress amount is updated only with the first value. be able to.

なお、本実施例において、「リーチ演出が実行される場合」を「リーチ演出が実行される可能性が高い場合」と読み替え、且つ、「リーチ演出が実行されない場合」を「リーチ演出が実行される可能性が低い場合」と読み替えることも可能である。   In this embodiment, “when the reach effect is executed” is read as “when the reach effect is likely to be executed”, and “when the reach effect is not executed” and “the reach effect is executed”. It is also possible to read “when the possibility is low”.

なお、本実施例では、進捗量が第1の特定値のときと第2の特定値のときとの両方で、リーチ演出が行われやすい場合と行われにくい場合とに分けて、進捗量が第2の値で更新される確率を設定しているが、これに限定されない。例えば、進捗量が第1の特定値のときには、リーチ演出の実行の有無にかかわらず、進捗量が第2の値で更新される確率を同じ確率とし、進捗量が第2の特定値のときに、リーチ演出の実行の有無によって、進捗量が第2の値で更新される確率を異なる確率としてもよい。   In this embodiment, the progress amount is divided into a case where the reach effect is likely to be performed and a case where the progress amount is difficult to be performed, both when the progress amount is the first specific value and when the progress amount is the second specific value. Although the probability of updating with the second value is set, the present invention is not limited to this. For example, when the progress amount is the first specific value, the probability that the progress amount is updated with the second value is the same probability regardless of whether or not the reach effect is executed, and when the progress amount is the second specific value In addition, the probability that the progress amount is updated with the second value may be different depending on whether or not the reach effect is executed.

この場合、確率x12(%)、x22(%)、x12S(%)及びx22S(%)は次のような関係が成り立つように、決定されてよい。
X12(%)=x12S(%)、x22(%)>>x22S(%)≒0(又は=0)
In this case, the probabilities x12 (%), x22 (%), x12S (%), and x22S (%) may be determined so that the following relationship is established.
X12 (%) = x12S (%), x22 (%) >> x22S (%) ≈0 (or = 0)

(第4実施例)
図22を参照して、第4実施例について説明する。更新演出において、更新条件が成立した場合に塗りつぶされていないゲージ203が新たに塗りつぶされない、すなわち、進捗量を更新しないことがあり得る点で、第2実施例と異なる。それ以外の点は、第2実施例と同じである。そのため、第4実施例において第2実施例と同じ部分には、同じ符号を用いるとともに同じ部分の詳細な説明は省略する。
(Fourth embodiment)
The fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the update effect, when the update condition is satisfied, the gauge 203 which is not painted is not newly painted, that is, the progress amount may not be updated, which is different from the second embodiment. The other points are the same as in the second embodiment. For this reason, in the fourth embodiment, the same portions as those in the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description of the same portions is omitted.

図22は、更新演出時は、画像表示部104に表示される更新表示画像を並べて示した図である。図22に示すように、進捗量が第1の特定値のときに、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x101(%)でゲージ203を1個塗りつぶし(進捗量を第1の値で更新し)、確率x102(%)で、ゲージ203を2個塗りつぶし(進捗量を第2の値で更新し)、確率x100(%)で、ゲージ203を塗りつぶさない(進捗量を更新しない)。   FIG. 22 is a diagram in which update display images displayed on the image display unit 104 are displayed side by side during an update effect. As shown in FIG. 22, when the progress amount is the first specific value, the effect control unit 403 fills one gauge 203 with the probability x101 (%) when the update condition is satisfied (the progress amount is the first value). Updated with a value), fills two gauges 203 with probability x102 (%) (updates the progress amount with the second value), does not fill gauge 203 with probability x100 (%) (does not update the progress amount) ).

図22に示すように、進捗量が第2の特定値のときに、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x201(%)でゲージ203を1個塗りつぶし(進捗量を第1の値で更新し)、確率x202(%)で、ゲージ203を2個塗りつぶし(進捗量を第2の値で更新し)、確率x200(%)で、ゲージ203を塗りつぶさない(進捗量を更新しない)。   As illustrated in FIG. 22, when the progress amount is the second specific value, the effect control unit 403 fills one gauge 203 with the probability x201 (%) according to the establishment of the update condition (the progress amount is the first value). 2) gauge 203 is filled with probability x202 (%) (progress amount is updated with the second value), and gauge 203 is not filled with probability x200 (%) (progress amount is not updated) ).

図22に示すように、進捗量が4のときには、塗りつぶすことが可能なゲージ203が1個だけである。そのため、進捗量が4のときに、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x211(%)でゲージ203を1個塗りつぶし(進捗量を第1の値で更新し)、確率x210(%)で、ゲージ203を塗りつぶさない(進捗量を更新しない)。なお、ゲージ203を2個塗りつぶす(進捗量を第2の値で更新する)確率は0(%)であると解することもできる。   As shown in FIG. 22, when the progress amount is 4, there is only one gauge 203 that can be painted. Therefore, when the progress amount is 4, the effect control unit 403 fills one gauge 203 with the probability x211 (%) (updates the progress amount with the first value) and the probability x210 ( %) Does not fill the gauge 203 (does not update the progress amount). It can be understood that the probability of filling two gauges 203 (updating the progress amount with the second value) is 0 (%).

そして、確率x101(%)、x102(%)及びx100(%)は、次の関係が成り立つように決定されている。
x101(%)+x102(%)+x100(%)=100(%)、x101(%)≠0(%)、x102(%)≠0(%)、x100(%)≠0(%)
The probabilities x101 (%), x102 (%), and x100 (%) are determined so that the following relationship is established.
x101 (%) + x102 (%) + x100 (%) = 100 (%), x101 (%) ≠ 0 (%), x102 (%) ≠ 0 (%), x100 (%) ≠ 0 (%)

また、確率x201(%)、x202(%)及びx200(%)は、次の関係が成り立つように決定されている。
x201(%)+x202(%)+x200(%)=100(%)、x201(%)≠0(%)、x202(%)≠0(%)、x200(%)≠0(%)
The probabilities x201 (%), x202 (%), and x200 (%) are determined so that the following relationship is established.
x201 (%) + x202 (%) + x200 (%) = 100 (%), x201 (%) ≠ 0 (%), x202 (%) ≠ 0 (%), x200 (%) ≠ 0 (%)

さらに、確率x211(%)及びx210(%)は、次の関係が成り立つように決定されている。
x211(%)+x210(%)=100(%)、x211(%)≠0(%)、x210(%)≠0(%)
Further, the probabilities x211 (%) and x210 (%) are determined so that the following relationship is established.
x211 (%) + x210 (%) = 100 (%), x211 (%) ≠ 0 (%), x210 (%) ≠ 0 (%)

なお、第2の値が2以外の値に設定されている場合もある。その場合、現在の進捗量と所定値との差が第2の値未満であるとき、進捗量を第2の値で更新する確率は、0(%)とすることも可能である。例えば、第2の値が3であるとすると、所定値(5)との差が第2の値(3)未満となるのは、進捗量が3又は4のときである。そのため、現在の進捗量が3以上(3又は4)のときには、進捗量を第2の値で更新する確率を0(%)とする。   Note that the second value may be set to a value other than 2. In that case, when the difference between the current progress amount and the predetermined value is less than the second value, the probability of updating the progress amount with the second value may be 0 (%). For example, if the second value is 3, the difference from the predetermined value (5) is less than the second value (3) when the progress amount is 3 or 4. Therefore, when the current progress amount is 3 or more (3 or 4), the probability of updating the progress amount with the second value is set to 0 (%).

このように、更新演出において更新条件が成立した場合でも、演出制御部403が進捗量を更新しない場合を含みうることで、遊技者の演出ボタン121の操作回数にかかわらず、更新演出の長さを一定の長さとすることが可能である。例えば、遊技者による演出ボタン121の連打が速いとき、更新条件が成立しても進捗量の更新を行わない場合を組み合わせることで、進捗量が所定値に達するときを更新演出の終了時に、合わせることが可能である。このとき、進捗量が所定値に到達したときに、演出が切り替わる(更新演出が終了する)ため、演出の興趣性を高めることができる。   As described above, even when the update condition is established in the update effect, the effect control unit 403 may include a case where the progress amount is not updated, so that the length of the update effect is achieved regardless of the number of operations of the player's effect button 121. Can be of a certain length. For example, when the player repeatedly hits the effect button 121, the progress amount is not updated even when the update condition is satisfied, so that the time when the progress amount reaches a predetermined value is matched at the end of the update effect. It is possible. At this time, when the progress amount reaches a predetermined value, the effect is switched (the update effect is ended), so that it is possible to enhance the interest of the effect.

なお、確率x100(%)と確率x200(%)とは、異なる値であってもよい。例えば、x100(%)>x200(%)であってもよいし、x100(%)<x200(%)であってもよい。   Note that the probability x100 (%) and the probability x200 (%) may be different values. For example, x100 (%)> x200 (%) may be satisfied, or x100 (%) <x200 (%) may be satisfied.

なお、進捗量が4のときに、第2の値で更新する場合、上述の実施例では、第2の値で更新する確率を0(%)としているが、これに限定されない。例えば、第2の特定値と同じ確率を利用し、更新条件の成立によって、更新しない以外が選択されたときには、演出制御部403は、所定値を第1の値で更新するようにしてもよい。また、現在の進捗量と所定値との差が、第2の値よりも小さい場合がある。このような場合、更新条件の成立によって、更新しない以外が選択されたときには、演出制御部403は、第1の値で更新を行うとしてもよい。   When the progress amount is 4, when updating with the second value, in the above-described embodiment, the probability of updating with the second value is 0 (%), but the present invention is not limited to this. For example, when the same probability as that of the second specific value is used, and the update condition is satisfied and an option other than not updating is selected, the effect control unit 403 may update the predetermined value with the first value. . In addition, the difference between the current progress amount and the predetermined value may be smaller than the second value. In such a case, the effect control unit 403 may perform the update with the first value when a condition other than not updating is selected due to the establishment of the update condition.

本実施例では、進捗量を第1の値で更新される確率と第2の値で更新される確率とを、現在の進捗量によって変更しているが、これに限定されず、現在の進捗量にかかわらず、進捗量を第1の値で更新される確率と第2の値で更新される確率とを、それぞれ一定の値としてもよい。また、進捗量を第1の値で更新する場合と第2の値で更新する場合とがあるが、これに限定されず、1つの値(例えば、第1の値)ずつ更新されるようにしてもよい。さらには、特別演出であるリーチ演出が実行される場合とされない場合とで、進捗量が第1の値で更新される確率、進捗量が第2の値で更新される確率及び進捗量が更新される確率の一部又はすべてを異なる確率としてもよい。   In this embodiment, the probability that the progress amount is updated with the first value and the probability that the progress amount is updated with the second value are changed according to the current progress amount. Regardless of the amount, the probability that the progress amount is updated with the first value and the probability that the progress amount is updated with the second value may be fixed values. In addition, there are cases where the progress amount is updated with the first value and there is a case where the progress amount is updated with the second value. However, the present invention is not limited to this, and one value (for example, the first value) is updated. May be. Furthermore, the probability that the progress amount is updated with the first value, the probability that the progress amount is updated with the second value, and the progress amount are updated depending on whether or not the reach effect as the special effect is executed. Some or all of the probabilities may be different probabilities.

例えば、リーチ演出が実行されない場合には、更新表示Pr3のときの進捗量が第2の値で更新される確率x202≒0(%)とし、更新表示Pr4のときの進捗量が第1の値で更新される確率x211≒0(%)としてもよい。このようにすることで、リーチ演出が実行されない場合には、進捗量を所定値に到達させにくくすることができる。   For example, when the reach effect is not executed, the probability that the progress amount at the update display Pr3 is updated by the second value is x202≈0 (%), and the progress amount at the update display Pr4 is the first value. It is good also as probability x211 which approximates to 0 (%). In this way, when the reach effect is not executed, it is possible to make it difficult for the progress amount to reach a predetermined value.

(変形例1)
また、例えば、リーチ演出が実行されない場合には、更新表示Pr3のときの進捗量が第2の値で更新される確率x202を0(%)とし、更新表示Pr4のときの進捗量が第1の値で更新される確率x211を0(%)としてもよい。このようにすることで、リーチ演出が実行されない場合には、進捗量を所定値に到達させないようにすることができる。
(Modification 1)
Further, for example, when the reach effect is not executed, the probability x202 that the progress amount at the update display Pr3 is updated with the second value is 0 (%), and the progress amount at the update display Pr4 is the first. The probability x211 updated with the value may be set to 0 (%). In this way, when the reach effect is not executed, the progress amount can be prevented from reaching a predetermined value.

これにより、リーチ演出が実行されない場合において、演出制御部403は、更新条件が成立した場合であっても、進捗量を所定の量まで更新させることはない。一方で、リーチ演出が行われるときには、演出制御部403は、更新条件の成立によって、進捗量が所定値まで更新させることが可能である。このように、確率x202及びx211を0(%)とすることで、リーチ演出が実行される場合における確率x202及びx211を0(%)より大きくするとともに、リーチ演出が実行されない場合における確率x202及びx211を0(%)にすることで、リーチ演出が実行される場合には、更新演出において、進捗量を所定値まで更新可能であるとともに、リーチ演出が実行されない場合において、進捗量を所定値まで更新させないようにすることができる。   Thereby, when the reach effect is not executed, the effect control unit 403 does not update the progress amount to a predetermined amount even when the update condition is satisfied. On the other hand, when the reach effect is performed, the effect control unit 403 can update the progress amount to a predetermined value when the update condition is satisfied. Thus, by setting the probabilities x202 and x211 to 0 (%), the probabilities x202 and x211 when the reach effect is executed are larger than 0 (%), and the probabilities x202 and x2 when the reach effect is not executed When the reach effect is executed by setting x211 to 0 (%), the progress amount can be updated to a predetermined value in the update effect, and when the reach effect is not executed, the progress amount is set to the predetermined value. It is possible not to update until.

なお、進捗量が所定値まで更新されてもリーチ演出が行われない場合が含まれてよい。この場合、進捗量が所定値まで更新されたときには、リーチ演出が実行され易い、すなわち、リーチ演出が実行されない場合よりも、リーチ演出が実行される場合の方が選択される確率が高い。   A case where the reach effect is not performed even when the progress amount is updated to a predetermined value may be included. In this case, when the progress amount is updated to a predetermined value, the reach effect is easily executed, that is, the probability that the reach effect is executed is higher than the case where the reach effect is not executed.

また、更新演出は、一定時間が経過することで終了するものであり、判定対象TTに対して、リーチ演出(特別演出)が行われる場合において、更新演出が終了する直前に、塗りつぶされていないゲージ203の数にかかわらず、すべてのゲージ203が塗りつぶされるようにする、すなわち、更新演出が終了する直前に進捗量を所定値に到達させることができる。これにより、演出制御部403は、更新演出において、リーチ演出が行われないときには、進捗量が所定値に到達しないようにし、リーチ演出が行われるときには、進捗量が所定値に到達するようにできる。なお、本変形例において「リーチ演出が行われないとき」を「リーチ演出が行われ難いとき」と読み替え、「リーチ演出が行われるとき」を「リーチ演出が行われやすいとき」と読み替えてもよい。   In addition, the update effect ends when a certain time has elapsed, and when the reach effect (special effect) is performed on the determination target TT, the update effect is not painted immediately before the update effect ends. Regardless of the number of gauges 203, all the gauges 203 are filled, that is, the progress amount can reach a predetermined value immediately before the end of the update effect. Thereby, the effect control unit 403 can prevent the progress amount from reaching the predetermined value when the reach effect is not performed in the update effect, and can reach the predetermined value when the reach effect is performed. . In this modification, “when reach production is not performed” is read as “when reach production is difficult” and “when reach production is performed” is read as “when reach production is easy”. Good.

(変形例2)
図23を参照して、進捗量の更新のさらに他の方法について説明する。図23は、翻字変形例にかかり、画像表示部104に表示される更新表示画像202を並べて示した図である。なお、本変形例では、図20に示すように、ゲージ203の塗りつぶしは1個又は2個ずつ、すなわち、進捗量の更新が第1の値又は第2の値ずつ行われるものとする。
(Modification 2)
With reference to FIG. 23, still another method of updating the progress amount will be described. FIG. 23 is a diagram showing the updated display image 202 displayed on the image display unit 104 side by side according to the transliteration modification. In the present modification, as shown in FIG. 20, it is assumed that the gauge 203 is painted one or two, that is, the progress amount is updated by the first value or the second value.

図23に示すように、現在の進捗量が0〜2のとき、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x31(%)で進捗量を第1の値で更新し、確率x32(%)で第2の値で更新する。なお、x31(%)+x32(%)=100(%)である。ここで想定される確率x31(%)及びx32(%)はそれぞれ、「0」よりも大きい。ただし、確率x31(%)及びx32(%)のいずれか一方を「0」とすることも可能である。また、現在の進捗量が所定量(3)のときには、更新条件の成立によって進捗量を更新しない場合が含まれる。現在の進捗量が所定量のとき、更新条件の成立によって、演出制御部403は、確率x300(%)で進捗量を更新せず、確率x301(%)で進捗量を第1の値で更新し、確率x302(%)で進捗量を第2の値で更新する。なお、x300(%)+x301(%)+x302(%)=100(%)である。ここで想定される確率x300(%)、x301(%)及びx302(%)はそれぞれ、「0」よりも大きい。ただし、確率x300(%)、x301(%)及びx302(%)の少なくとも一つを「0」とすることも可能である。   As shown in FIG. 23, when the current progress amount is 0 to 2, the effect control unit 403 updates the progress amount with the first value with the probability x31 (%) by the establishment of the update condition, and the probability x32 ( %) To update with the second value. Note that x31 (%) + x32 (%) = 100 (%). The probabilities x31 (%) and x32 (%) assumed here are each larger than “0”. However, either one of the probabilities x31 (%) and x32 (%) can be set to “0”. Further, when the current progress amount is the predetermined amount (3), a case where the progress amount is not updated due to the establishment of the update condition is included. When the current progress amount is a predetermined amount, the effect control unit 403 does not update the progress amount with the probability x300 (%) and updates the progress amount with the first value with the probability x301 (%) due to the establishment of the update condition. Then, the progress amount is updated with the second value with the probability x302 (%). Note that x300 (%) + x301 (%) + x302 (%) = 100 (%). The probabilities x300 (%), x301 (%), and x302 (%) assumed here are each larger than “0”. However, at least one of the probabilities x300 (%), x301 (%), and x302 (%) can be set to “0”.

本変形例では、所定値との差が第2の値となるように所定量を設定しているが、所定値との差が第1の値となるように所定量を設定してもよい。また、所定値との差が第1の値となる第1所定量と第2の値となる第2所定量の両方で進捗量の更新を行わない場合を含んでよい。   In this modification, the predetermined amount is set so that the difference from the predetermined value becomes the second value, but the predetermined amount may be set so that the difference from the predetermined value becomes the first value. . Further, it may include a case where the progress amount is not updated by both the first predetermined amount whose difference from the predetermined value is the first value and the second predetermined amount which is the second value.

また、第1の値で更新される確率と、第2の値で更新される確率とを現在の進捗量によって、変更するようにしてもよい。このとき、所定量(第1所定量及び第2所定量のいずれか一方又は両方を含む)のときにだけ、更新を行わない場合を含むものである。   The probability of updating with the first value and the probability of updating with the second value may be changed according to the current progress amount. At this time, the case where the update is not performed is included only when the amount is a predetermined amount (including one or both of the first predetermined amount and the second predetermined amount).

また、上述の各実施例において、更新演出において、1回の更新条件の成立に基づいて、進捗量を所定値まで更新するようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, in the update effect, the progress amount may be updated to a predetermined value based on the establishment of one update condition.

(第5実施例)
図24(a)〜(c)を参照し、更新演出における更新表示画像202のゲージ203の塗りつぶしの他の例について説明する。図24(a)〜(c)に示す更新演出では、7個のゲージ203を備えている。そして、図24(a)に示すように、本実施例の更新演出では、所定値が5個であり、更新演出において更新表示画像202のゲージ203が5個塗りつぶされた場合(すなわち、進捗量が所定値に到達した場合)には、上述したリーチ演出(以下、通常リーチ演出とする)が実行されやすくなる。
(5th Example)
With reference to FIGS. 24A to 24C, another example of filling the gauge 203 of the update display image 202 in the update effect will be described. In the update effect shown in FIGS. 24A to 24C, seven gauges 203 are provided. And as shown to Fig.24 (a), in the update effect of a present Example, the predetermined value is five, and when the gauge 203 of the update display image 202 is filled in the update effect (namely, progress amount). ) Reaches the predetermined value), the above-described reach effect (hereinafter referred to as a normal reach effect) is likely to be executed.

また、図24(b)に示すように、更新演出において、更新表示画像202のゲージ203が6個塗りつぶされた場合(すなわち、進捗量が所定値+1に到達した場合)には、通常リーチ演出が実行される場合に比べて、判定対象TTが大当たりである期待度が高いことを示唆するリーチ演出(以下、SPリーチ演出とする)が実行されやすい。なお、図24(b)に示すように、SPリーチ演出では、示唆画像における主人公キャラ1110と主人公の味方キャラ1111が表示されることで、通常リーチとは異なる演出としているが、遊技上の課題(例えば、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利すること)は同じである。   Further, as shown in FIG. 24B, in the update effect, when six gauges 203 of the update display image 202 are filled (that is, when the progress amount reaches a predetermined value +1), the normal reach effect is performed. Compared to the case where is executed, a reach effect (hereinafter referred to as SP reach effect) that suggests that the degree of expectation that the determination target TT is a big hit is high. As shown in FIG. 24B, in the SP reach production, the main character 1110 and the main character 1111 of the main character in the suggestion image are displayed, which is different from the normal reach. (For example, the hero character wins the enemy character) is the same.

さらに、図24(c)に示すように、更新演出において、更新表示画像202のゲージ203が7個塗りつぶされた場合(すなわち、進捗量が所定値+2に到達した場合)には、SPリーチ演出が実行される場合に比べて、判定対象TTが大当たりである期待度が高いリーチ演出(以下、SPSPリーチ演出とする)が実行されやすい。なお、図24(c)に示すように、SPSPリーチ演出では、示唆画像における主人公キャラ1110と主人公の味方キャラ1111が2人表示されることで、通常リーチとは異なる演出としているが、遊技上の課題(例えば、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利すること)は同じである。   Furthermore, as shown in FIG. 24C, in the update effect, when seven gauges 203 of the update display image 202 are filled (that is, when the progress amount reaches a predetermined value +2), the SP reach effect is performed. Compared to the case where is executed, a reach effect (hereinafter referred to as an SPSP reach effect) with a high expectation that the determination target TT is a big hit is easily executed. In addition, as shown in FIG. 24C, in the SPSP reach production, the main character 1110 and the main character 1111 of the main character in the suggestion image are displayed, which is different from the normal reach. The same problem (for example, that the main character wins the enemy character) is the same.

演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づきリーチ演出を実行する場合、判定対象TTが大当たりであれば、リーチ演出として通常リーチ演出よりもSPリーチ演出が実行される確率が高く且つSPリーチ演出よりもSPSPリーチ演出が実行される確率がさらに高くなるように、及び、判定対象TTがハズレであればリーチ演出として通常リーチ演出よりもSPリーチ演出が実行される確率が低く且つSPリーチ演出よりもSPSPリーチ演出が実行される確率がさらに低くなるように、リーチ演出の種類を決定すると良い。   When the effect control unit 403 executes the reach effect based on the result of the special figure determination for the determination target TT, if the determination target TT is a big hit, the probability that the SP reach effect is executed as the reach effect rather than the normal reach effect. The probability that the SPSP reach effect is executed is higher than the SP reach effect, and the probability that the SP reach effect is executed as the reach effect is lower than the normal reach effect if the determination target TT is lost. In addition, the type of reach effect may be determined so that the probability that the SPSP reach effect is executed is lower than that of the SP reach effect.

本実施例に示す更新演出では、進捗量が所定値に到達する又は所定値を超える(本実施例では、進捗量が所定値になる又は所定値以上になる)ことで、特別演出であるリーチ演出が実行される可能性が高いことを示唆する。そして、演出制御部403が、判定対象TTが大当たりである期待度が異なるリーチ演出(通常リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)を実行可能であり、更新演出における進捗量が所定値の先の値に到達可能としており、所定値を超える値に到達することで、通常リーチ演出よりも大当たりの期待度が高い、SPリーチ演出或いはSPSPリーチ演出が実行されやすいことを示唆する。   In the update effect shown in the present embodiment, the reach is a special effect when the progress amount reaches a predetermined value or exceeds a predetermined value (in the present embodiment, the progress amount becomes a predetermined value or exceeds a predetermined value). This suggests that there is a high possibility that the production will be executed. And the production | generation control part 403 can perform the reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production) from which the expectation level whose decision object TT is a big hit differs, and the amount of progress in an update production is ahead of a predetermined value. By reaching a value exceeding the predetermined value, it is suggested that the SP reach effect or the SPSP reach effect, which has a higher expectation degree of jackpot than the normal reach effect, is easily executed.

更新演出は、開始から一定時間経過することで終了するものであり、例えば、進捗量が所定値に到達した後でも、さらにその上、すなわち、所定値+1(ここでは、6)、所定値+2(ここでは、7)に更新される。これにより、遊技者による演出ボタン121の操作によって、更新演出が終了する前に進捗量が所定値に到達した場合であっても、その後、さらに進捗量が更新され得るので、遊技者の意識を更新演出に向け続けることが可能である。   The update effect ends when a certain period of time elapses from the start. For example, even after the progress amount reaches a predetermined value, further, that is, a predetermined value + 1 (here, 6), a predetermined value + 2 It is updated to (here 7). Thereby, even if the progress amount reaches a predetermined value before the update effect is ended by the operation of the effect button 121 by the player, the progress amount can be further updated thereafter, so that the player's consciousness is increased. It is possible to continue to update production.

具体的には、例えば、変動演出において、
更新演出を実行した上でリーチ演出として通常リーチ演出を実行する場合には、更新演出において進捗量が所定値(ここでは、5)に到達するが、所定値+1(ここでは、6)に到達せず、
更新演出を実行した上でリーチ演出としてSPリーチ演出を実行する場合には、更新演出において進捗量が所定値+1(ここでは、6)に到達するが、所定値+2(ここでは、7)に到達せず、
更新演出を実行した上でリーチ演出としてSPSPリーチ演出を実行する場合には、更新演出において進捗量が所定値+2(ここでは、7)に到達するようにすると良い。
Specifically, for example, in variable production,
When the normal reach effect is executed as the reach effect after executing the update effect, the progress amount reaches the predetermined value (here, 5) in the update effect, but reaches the predetermined value + 1 (here, 6). Without
When the SP reach effect is executed as the reach effect after executing the update effect, the progress amount reaches the predetermined value + 1 (here, 6) in the update effect, but reaches the predetermined value + 2 (here, 7). Not reach,
When executing the SPSP reach effect as the reach effect after executing the update effect, it is preferable that the progress amount reaches the predetermined value +2 (here, 7) in the update effect.

ここで、所定値+1(ここでは、6)に到達せずとは、更新演出の実行中において、進捗量が所定値に到達すると、それ以上は更新条件が成立しないこと、或いは、更新条件の成立状態の如何にかかわらず(更新条件が演出ボタン121への操作入力で成立する場合にあっては、演出ボタン121の入力操作状況にかかわらず)進捗量が増加しないことを意味する。同様に、所定値+2(ここでは、7)に到達せずとは、更新演出の実行中において、進捗量が所定値+1(ここでは、6)に到達すると、それ以上は更新条件が成立しないこと、或いは、更新条件の成立状態の如何にかかわらず(更新条件が演出ボタン121への操作入力で成立する場合にあっては、演出ボタン121の入力操作状況にかかわらず)進捗量が増加しないことを意味する。   Here, the predetermined value +1 (here, 6) is not reached means that during the execution of the update effect, if the progress amount reaches the predetermined value, the update condition is not satisfied any more, or the update condition This means that the progress amount does not increase regardless of the state of establishment (regardless of the input operation status of the production button 121 when the update condition is established by an operation input to the production button 121). Similarly, if the predetermined value +2 (here 7) is not reached, if the progress amount reaches the predetermined value +1 (here 6) during execution of the update effect, the update condition is not satisfied any more. In other words, the progress amount does not increase regardless of whether the update condition is satisfied (or regardless of the input operation status of the effect button 121 if the update condition is satisfied by an operation input to the effect button 121). Means that.

或いは、例えば、変動演出において、
更新演出を実行した上でリーチ演出として通常リーチ演出を実行する場合には、更新演出において進捗量が所定値(ここでは、5)に到達するが、リーチ演出としてSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出を実行する場合よりも、更新演出において進捗量が、所定値+1(ここでは、6)に到達し難く(到達確率は、0%よりも大きい)、
更新演出を実行した上でリーチ演出としてSPリーチ演出を実行する場合には、更新演出において進捗量が所定値+1(ここでは、6)に到達するが、リーチ演出としてSPSPリーチ演出を実行する場合よりも、更新演出において進捗量が、所定値+2(ここでは、7)に到達し難くしてもよい(到達確率は、0%よりも大きい)。
Or, for example,
When the normal reach effect is executed as the reach effect after executing the update effect, the progress amount reaches a predetermined value (here, 5) in the update effect, but the SP reach effect or the SPSP reach effect is used as the reach effect. The progress amount is less likely to reach the predetermined value +1 (here, 6) in the update effect (the arrival probability is greater than 0%),
When the SP reach effect is executed as the reach effect after the update effect is executed, the progress amount reaches the predetermined value +1 (here, 6) in the update effect, but the SPSP reach effect is executed as the reach effect. In the update effect, the progress amount may be difficult to reach the predetermined value +2 (here, 7) (the arrival probability is greater than 0%).

更新演出を実行した上でリーチ演出として通常リーチ演出を実行する場合には、更新演出を実行した上で得リーチ演出としてSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出を実行する場合よりも、更新演出において進捗量が所定値+1(ここでは、6)に到達し難くする方法としては、更新演出の実行中において、進捗量が所定値に到達すると、それ以上は、後者の場合よりも前者の場合において更新条件を成立させ難くする、或いは、更新条件の成立状態の如何にかかわらず(更新条件が演出ボタン121の操作入力で成立する場合にあっては、演出ボタン121の入力操作状況にかかわらず)後者の場合よりも前者の場合において、進捗量を増加させにくくすることを意味する。更新演出において、進捗量が、所定値+2(ここでは、7)に到達し難くする方法も同様である。   When executing a normal reach effect as a reach effect after executing an update effect, the amount of progress in the update effect is greater than when executing an SP reach effect or an SPSP reach effect as an obtained reach effect after executing the update effect. As a method of making it difficult to reach the predetermined value + 1 (here, 6), when the progress amount reaches the predetermined value during execution of the update effect, the update condition is more in the former case than in the latter case. Or the latter (regardless of the input condition of the effect button 121 if the update condition is satisfied by the operation input of the effect button 121), regardless of whether the update condition is satisfied or not. In the former case, it means that it is difficult to increase the progress amount. The same applies to the method of making it difficult for the progress amount to reach the predetermined value +2 (here, 7) in the update effect.

なお、進捗量の最大値が7の場合、進捗量が6のときに第2の値で更新しないようしている。すなわち、本実施例では、現在の進捗量と最大値との差が第2の値未満のとき、進捗量を第2の値で更新しない。   When the maximum value of the progress amount is 7, when the progress amount is 6, it is not updated with the second value. That is, in this embodiment, when the difference between the current progress amount and the maximum value is less than the second value, the progress amount is not updated with the second value.

また、更新演出において、1回の更新条件の成立に基づいて、進捗量を所定値+1または最大値まで更新するようにしてもよい。   Further, in the update effect, the progress amount may be updated to a predetermined value + 1 or a maximum value based on establishment of one update condition.

(第6実施例)
上述の第1〜第5実施例では、特別遊技状態である大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出としてリーチ演出を挙げている。しかしながら、特別演出はリーチ演出に限定されない。特別遊技状態になるか否かを示唆する当落演出、特別遊技状態になることが確定していることを示唆する大当たり確定演出も特別演出に含まれる。演出制御部403はそこで、本実施例において、当落演出が実施される可能性があることを示唆する更新演出を、当落演出の前に実行する。以下に、本実施例について詳細に説明する。
(Sixth embodiment)
In the first to fifth embodiments described above, the reach effect is given as a special effect that suggests that there is a high possibility that the jackpot game state, which is a special game state, will occur. However, the special effect is not limited to the reach effect. The special effects include a winning effect that suggests whether or not to enter the special gaming state, and a jackpot finalizing effect that indicates that the special gaming state is confirmed. In this embodiment, the effect control unit 403 executes an update effect that suggests that there is a possibility that the winning effect will be performed before the winning effect. Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

図25を参照し、図16に示す状況α1を基準として、タイミングTA41にて当落演出が実行される(以下、図25に示す状況を状況α3とする)。状況α3において、任意の整数iに関し、タイミングTA(i+1)はタイミングTAiよりも後のタイミングであるとする。また、状況α1、状況α2、状況α3とは別の状況であり、状況α1及び状況α2の各タイミングと状況α3の各タイミングとの間には、特に記載がない限り、関連はないものとする。 Referring to FIG. 25, a winning effect is executed at timing TA 41 with reference to situation α1 shown in FIG. 16 (hereinafter, the situation shown in FIG. 25 is referred to as situation α3). In the situation α3, the timing T A (i + 1) is assumed to be a timing later than the timing T Ai with respect to an arbitrary integer i. The situation α1, the situation α2, and the situation α3 are different from each other, and there is no relation between the timings of the situation α1 and the situation α2 and the timings of the situation α3 unless otherwise specified. .

図25に示すように、状況α3では、タイミングTA30までは状況α1と同じであり、タイミングTA30の後のタイミングTA41において、演出制御部403は、画像表示部104に更新条件の成立のために遊技者が行う操作画像201及び更新表示画像202を消去する。演出制御部403は、それと同時に、大サイズの第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄を同じ図柄(ここでは、数字の2)で仮停止させる。すなわち、演出制御部は、第1及び第2装飾図柄をリーチ目の態様で仮停止表示させる。なお、タイミングTA41における、画像表示部104の表示画像は、状況α1のタイミングTA40における画像表示部104の表示画像と同じである。 As shown in FIG. 25, the situation .alpha.3, to the timing T A30 is the same as the situation [alpha] 1, at the timing T A41 after timing T A30, the performance control unit 403, the establishment of update condition to the image display unit 104 Therefore, the operation image 201 and the update display image 202 performed by the player are deleted. At the same time, the effect control unit 403 temporarily stops the first and second decorative symbols among the large-sized first to third decorative symbols with the same symbol (here, the numeral 2). That is, the effect control unit temporarily stops and displays the first and second decorative symbols in a reach-like manner. Note that the display image of the image display unit 104 at the timing T A41 is the same as the display image of the image display unit 104 at the timing T A40 of the situation α1.

その後、演出制御部403は、所定の演出を実行した後、タイミングTA72において、変動停止コマンドの受信に応答して、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)をゾロ目の態様(ここでは、2のゾロ目)で停止表示する。なお、タイミングTA72の画像表示部104の表示画像は、状況α1における、タイミングTA70の画像表示部104の表示画像と同じであり、その後、大当たり遊技が実行される。 Thereafter, the effect control unit 403 executes a predetermined effect, and then, at timing TA 72 , in response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) A stop display is made at (here, the second doublet). Note that the display image of the image display unit 104 at the timing T A72 is the same as the display image of the image display unit 104 at the timing T A70 in the situation α1, and then the jackpot game is executed.

このように、更新演出は、特別演出である当落演出が実行される可能性があることを、示唆する演出となっている。なお、上述の例では、演出制御部403は、タイミングTA30にて進捗量を所定値に到達させているが、到達させなくてもよい。なお、進捗量が所定値に到達しても当落演出が実行されない場合もあり、進捗量が所定値に到達しなくても当落演出が実行される場合もあり得る。そして、進捗量が所定値に到達した場合には、進捗量が所定値に到達しない場合よりも当落演出が実行されやすくてよい。また、当落演出が実行される場合に進捗量が所定値に到達可能であり、当落演出が実行されない場合には、進捗量が所定値に到達しないようにしてもよい。 Thus, the update effect is an effect that suggests that a winning effect that is a special effect may be executed. In the above example, the effect control unit 403 causes the progress amount to reach the predetermined value at the timing TA30 , but it does not need to be reached. The winning effect may not be executed even when the progress amount reaches a predetermined value, and the winning effect may be executed even if the progress amount does not reach the predetermined value. Then, when the progress amount reaches the predetermined value, the winning effect may be executed more easily than when the progress amount does not reach the predetermined value. Further, when the winning effect is executed, the progress amount can reach the predetermined value, and when the winning effect is not executed, the progress amount may not reach the predetermined value.

また、図9に示すような、リーチ演出がリーチ前半演出とリーチ後半演出とを含む場合において、リーチ前半演出の終了後に、更新演出を実行した後に、リーチ演出を終了する(判定対象TTの判定結果がハズレ)又はリーチ後半演出を行う(当落演出を行う)ようにしてもよい。更新演出において、進捗量が所定値に到達したときに新緑量が所定値に到達しない場合に比べて、当落演出が実行されやすくてよい。また、当落演出は、更新演出で進捗量が所定値に到達したとき、更新演出で進捗量が所定値に到達しないときよりも実行されやすいように設定されていてもよい。   Further, when the reach production includes the first reach production and the second reach production as shown in FIG. 9, the update production is executed after the first reach production is finished, and then the reach production is finished (determination of the determination target TT). The result may be lost) or the second half of the reach effect may be performed (the win effect is performed). In the update effect, the winning effect may be executed more easily than when the amount of fresh green does not reach the predetermined value when the progress amount reaches the predetermined value. Further, the winning effect may be set so that when the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, it is easier to execute than when the progress amount does not reach the predetermined value in the update effect.

(変形例)
本変形例において、演出制御部403は、大当たり確定演出が実施される可能性があることを示唆する更新演出を、大当たり確定演出の前に実行する。以下に、本実施例について詳細に説明する。
(Modification)
In the present modification, the effect control unit 403 executes an update effect that suggests that a jackpot finalizing effect may be implemented before the jackpot finalizing effect. Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

図26を参照し、図25に示す状況α3を基準として、タイミングTA10にて変動演出が開始された後、所定の演出を経て、タイミングTA42にて第1装飾図柄及び第2装飾図柄が同図柄で仮停止され、その後、更新演出が実行される(以下、図26に示す状況を状況α4とする)。状況α4において、任意の整数iに関し、タイミングTA(i+1)はタイミングTAiよりも後のタイミングであるとする。また、状況α1〜状況α3と状況α4とは別の状況であり、状況α1〜状況α3の各タイミングと状況α4の各タイミングとの間には、特に記載がない限り、関連はないものとする。 Referring to FIG. 26, with the situation α3 shown in FIG. 25 as a reference, after the fluctuating effect is started at timing T A10, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed at timing T A42 after a predetermined effect. The temporary stop is performed with the same design, and then an update effect is executed (hereinafter, the situation shown in FIG. 26 is referred to as situation α4). In the situation α4, regarding an arbitrary integer i, the timing T A (i + 1) is assumed to be a timing later than the timing T Ai . Further, the situation α1 to the situation α3 and the situation α4 are different situations, and there is no relation between the timings of the situation α1 to the situation α3 and the timings of the situation α4 unless otherwise specified. .

図26に示すように、状況α4において、演出制御部403は、状況α3と同じくタイミングTA10にて、演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始する。そして、その後のタイミングTA42にて、演出制御部403は、大サイズの第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄を同じ図柄(ここでは、数字の2)で仮停止させる。タイミングTA42の画像表示部104の表示画像は、図25に示す状況α3のタイミングTA41の画像表示部104の表示画像と同じである。 As shown in FIG. 26, in the situation alpha 4, the performance control unit 403, at same timing T A10 situation .alpha.3, effect control unit 403 starts the variable display of the first to third decorative design. Then, at the subsequent timing TA42 , the effect control unit 403 temporarily stops the first and second decorative symbols of the first to third decorative symbols of the same size (here, the numeral 2). Let The display image on the image display unit 104 at the timing T A42 is the same as the display image on the image display unit 104 at the timing T A41 in the situation α3 shown in FIG.

演出制御部403は、タイミングTA43にて、更新演出を開始する。そして、タイミングTA44にて、進捗量が所定値に到達した状態で、更新演出を終了する。その後、演出制御部403は、タイミングTA45にて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様(ここでは、数字の2)で仮停止させる。すなわち、演出制御部403は、タイミングTA45において、大当たり遊技の実行が確定されたことを示唆する特別演出である、大当たり確定演出を実行する。 The effect control unit 403 starts an update effect at timing TA43 . Then, at the timing TA 44 , the update effect is ended in a state where the progress amount has reached the predetermined value. After that, the effect control unit 403 temporarily stops the first to third decorative symbols in the form of a double eye (here, the number 2) at timing TA45 . In other words, the effect control unit 403 executes a jackpot finalizing effect, which is a special effect suggesting that the execution of the jackpot game has been confirmed at the timing TA45 .

その後、演出制御部403は、所定の演出を実行した後、タイミングTA73において、変動停止コマンドの受信に応答して、第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)をゾロ目の態様(ここでは、2のゾロ目)で停止表示する。なお、タイミングTA73は、状況α1における、タイミングTA70と同じであり、その後、大当たり遊技が実行される。 Thereafter, the effect control unit 403 executes a predetermined effect, and then, at timing TA 73 , in response to receiving the change stop command, the first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) A stop display is made at (here, the second doublet). The timing T A73 is the same as the timing T A70 in the situation α1, and then the jackpot game is executed.

このように、更新演出は、特別演出である大当たり確定演出が実行される可能性があることを、示唆する演出となっている。なお、上述の例では、演出制御部403は、タイミングTA44にて進捗量を所定値に到達させているが、到達させなくてもよい。なお、進捗量が所定値に到達しても大当たり確定演出が実行されない場合もあり、進捗量が所定値に到達しなくても大当たり確定演出が実行される場合もあり得る。そして、進捗量が所定値に到達した場合には、進捗量が所定値に到達しない場合よりも大当たり確定演出が実行されやすくてよい。また、大当たり確定演出が実行される場合に、進捗量が所定値に到達可能であり、大当たり確定演出が実行されない場合には、進捗量が所定値に到達しないようにしてもよい。 Thus, the update effect is an effect that suggests that the jackpot finalizing effect that is a special effect may be executed. In the above example, the effect control unit 403 causes the progress amount to reach the predetermined value at the timing TA 44 , but it does not need to be reached. Note that even if the progress amount reaches a predetermined value, the jackpot confirmation effect may not be executed, and even if the progress amount does not reach the predetermined value, the jackpot determination effect may be executed. When the progress amount reaches a predetermined value, the jackpot finalizing effect may be more easily executed than when the progress amount does not reach the predetermined value. Further, when the jackpot finalizing effect is executed, the progress amount can reach a predetermined value, and when the jackpot finalizing effect is not executed, the progress amount may not reach the predetermined value.

(第7実施例)
特別演出には、昇格演出も含まれる。演出制御部403はそこで、本実施例では、昇格演出が実行される可能性があることを示唆するため、昇格演出が実行される前に更新演出を実行する。以下に、本実施例について詳細に説明する。
(Seventh embodiment)
Special effects include promotion effects. Therefore, in this embodiment, the effect control unit 403 executes the update effect before the promotion effect is executed in order to suggest that the promotion effect may be executed. Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

図27に示される状況β1を考える。任意の整数iに関し、タイミングTB(i+1)はタイミングTBiよりも後のタイミングであるとする。任意の整数iに関し、タイミングTB(i+1)はタイミングTBiよりも後のタイミングであるとする。状況β1は、低確率非電サポ遊技状態から図6の特A又は通Aの大当たり遊技を実行した後、電サポ遊技状態に切り替わったものとする。タイミングTB10にて、遊技機100は、右打ちを継続して行うとともに第2始動条件の成立に基づく特図判定を行う遊技状態、すなわち、電サポ遊技状態に突入する。このとき、演出制御部403は、画像表示部104の中央に大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)を変動表示する。また、同時に、演出制御部403は、画像表示部104の右上に、右打ち画像S2を表示する。 Consider the situation β1 shown in FIG. With respect to an arbitrary integer i, the timing TB (i + 1) is assumed to be a timing later than the timing TBi . With respect to an arbitrary integer i, the timing TB (i + 1) is assumed to be a timing later than the timing TBi . It is assumed that the situation β1 is switched from the low-probability non-electric support game state to the electric support game state after the special hit game of A or A in FIG. 6 is executed. At timing TB10 , the gaming machine 100 enters a gaming state in which a right-hand strike is continued and a special figure determination is made based on the establishment of the second start condition, that is, an electric support game state. At this time, the effect control unit 403 variably displays the large first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) in the center of the image display unit 104. At the same time, the effect control unit 403 displays the right-handed image S2 on the upper right of the image display unit 104.

そして、タイミングTB20にて、電サポ遊技状態における特図変動の回数が15回となると、演出制御部403は、画像表示部104の右端に、残回数表示S3を実行する。なお、残回数とは、現在の遊技状態が、低確率電サポ遊技状態である場合の右打ちによる遊技の終了までの回数である。タイミングTB30で電サポ遊技状態における特図変動の回数が20回となると、演出制御部403は、画像表示部104の右端の残回数表示S3を0回にする。その後、タイミングTB40にて、更新演出が開始され、タイミングTB50にて、進捗量が所定値まで到達した状態で更新演出が終了する。その後、タイミングTB60にて、昇格演出が実行されて、右打ち継続の表示と共に、右打ちによる遊技、すなわち、高確率電サポ遊技が確定する。 Then, at the timing TB20 , when the number of special figure fluctuations in the electric support game state becomes 15, the effect control unit 403 executes the remaining number display S3 at the right end of the image display unit 104. The remaining number of times is the number of times until the game is ended by right-handed when the current game state is the low probability electric support game state. When the number of special figure changes in the electric support game state is 20 at the timing TB30 , the effect control unit 403 sets the remaining number display S3 at the right end of the image display unit 104 to zero. Thereafter, at the timing T B40, updated presentation is started, at the timing T B50, updating effect is terminated in a state in which the amount of progress has reached a predetermined value. Thereafter, at the timing TB60 , the promotion effect is executed, and the right-handed game, that is, the high-probability electric support game is determined together with the display of the right-handed continuation.

このように、更新演出は、電サポ遊技中において、特別演出である昇格演出が実行される可能性があることを、示唆する演出となっている。なお、上述の例では、演出制御部403は、タイミングTB50にて進捗量を所定値に到達させているが、到達させなくてもよい。なお、進捗量が所定値に到達しても昇格演出が実行されない場合もあり、進捗量が所定値に到達しなくても昇格演出が実行される場合もあり得る。そして、進捗量が所定値に到達した場合には、進捗量が所定値に到達しない場合よりも昇格演出が実行されやすくてよい。また、昇格演出が実行される場合、進捗量が所定値に到達可能であり、昇格演出が実行されない場合には、進捗量が所定値に到達しないようにしてもよい。 In this way, the update effect is an effect that suggests that there is a possibility that the promotion effect, which is a special effect, may be executed during the electric support game. In the above example, the effect control unit 403 causes the progress amount to reach the predetermined value at the timing TB50 , but it does not have to be reached. The promotion effect may not be executed even if the progress amount reaches a predetermined value, and the promotion effect may be executed even if the progress amount does not reach the predetermined value. When the progress amount reaches a predetermined value, the promotion effect may be executed more easily than when the progress amount does not reach the predetermined value. Further, when the promotion effect is executed, the progress amount can reach a predetermined value, and when the promotion effect is not executed, the progress amount may not reach the predetermined value.

(第8実施例)
演出制御部403は、主制御部401からの保留増加コマンドを受信すると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出を行うことが可能である。そして、先読み予告演出には、保留画像(保1画像〜保4画像の少なくとも一つ)の表示態様を変化させる演出である、保留変化演出が含まれている。そこで、本実施例では、更新演出を行った後に、保留変化演出を実行する。以下に、本実施例について詳細に説明する。なお、本実施例の更新演出は、第1実施例〜第7実施例の更新演出と異なる部分がある。その部分については、別途図面を参照して説明する。
(Eighth embodiment)
When the production control unit 403 receives the hold increase command from the main control unit 401, the production control unit 403 can perform the prefetching notice production based on the result of the prior determination. The pre-reading notice effect includes a hold change effect that is an effect of changing the display mode of the hold image (at least one of the hold images 1 to 4). Therefore, in this embodiment, after performing the update effect, the hold change effect is executed. Hereinafter, this embodiment will be described in detail. In addition, the update effect of a present Example has a different part from the update effect of 1st Example-7th Example. This part will be described separately with reference to the drawings.

図28に示される状況γ1を考える。任意の整数iに関し、タイミングTC(i+1)はタイミングTCiよりも後のタイミングであるとする。任意の整数iに関し、タイミングTC(i+1)はタイミングTCiよりも後のタイミングであるとする。また、特図判定用情報J3に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部403は、特図判定用情報J3に対応する保留画像を保留画像H3とし、且つ、特図判定用情報J3を先読み対象として保留変化演出を行う場合について説明する。なお、保留変化演出は、先読み対象である特図判定用情報J3の大当たりの期待度(先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度)が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出であり、保留画像H3に対応する特図判定用情報J3への事前判定の結果が、大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する特別演出の一つである。 Consider the situation γ1 shown in FIG. With respect to an arbitrary integer i, the timing T C (i + 1) is assumed to be a timing after the timing T Ci . With respect to an arbitrary integer i, the timing T C (i + 1) is assumed to be a timing after the timing T Ci . Further, based on the hold increase command including information indicating the result of the prior determination for the special figure determination information J3, the effect control unit 403 sets the hold image corresponding to the special figure determination information J3 as the hold image H3, and A case where the hold change effect is performed with the special figure determination information J3 as a prefetch target will be described. Note that, in the hold change effect, the jackpot expectation level of the special figure determination information J3 that is a prefetch target (the expectation level that the prefetch target is determined to play the jackpot game) is higher than the predetermined expectation level KT REF. This is one of the special effects that suggests that the result of the prior determination to the special figure determination information J3 corresponding to the reserved image H3 is highly likely to win the jackpot.

特別図柄の変動表示中に(従って装飾図柄の変動表示中に)、特図判定用情報記憶領域413aに特図判定用情報J1が記憶された後に特図判定用情報J2が記憶され、更にその後、タイミングTC10にて特図判定用情報J3が記憶されたとする。 During the special symbol variation display (and thus during the decorative symbol variation display), the special figure determination information J2 is stored after the special figure determination information J1 is stored in the special figure determination information storage area 413a, and thereafter Assume that the special figure determination information J3 is stored at timing TC10 .

画像H1〜H3は、それぞれ、特図判定用情報J1〜J3についての保X画像を表している。また、画像H0はタイミングTC10での当該権利画像(保0画像)である。タイミングTC10においては、画像H1〜H3は、夫々、保1画像〜保3画像(図7参照)である。 Images H1 to H3 represent retained X images for the special figure determination information J1 to J3, respectively. The image H0 is the right image at the timing T C10 (coercive 0 images). In the timing T C10, image H1~H3 each show a coercive one image-coercive 3 image (see FIG. 7).

タイミングTC20にて、当該権利画像H0に対応する特図判定用情報に対してハズレの態様で特別図柄が停止表示された(従って装飾図柄もバラケ目の態様で停止表示された)後、タイミングTC30にて特図判定用情報J1が判定対象TTとなり、保1画像であった画像H1が当該権利画像として、位置HPに表示される。このとき、演出制御部403は画像H2を位置HPに画像H3を位置HPにそれぞれ移動させて表示する。そして、特図判定用情報J1に対する特別図柄の変動表示が開始される際、装飾図柄の変動表示を含む変更演出が実行される。 At timing T C20, the right image H0 in the special symbol in the form of loss with respect to the corresponding special symbol determination information (stop-displayed in thus decorative design also loose th aspect) Stop displayed after the timing JP diagram determination information J1 is the determination target TT next at T C30, images H1 was coercive one image as the right image, it is displayed at a position HP 0. In this case, the performance control unit 403 displays by moving each image H3 images H2 to position HP 1 in position HP 2. Then, when the special symbol variation display for the special symbol determination information J1 is started, a change effect including the decorative symbol variation display is executed.

図29に示すように、演出制御部403は、変動している大サイズの第1〜第3装飾図柄(SZL、SZR、SZC)と、小型の操作画像201、更新表示画像202及びゲージ203とを同時に表示して更新演出を行っている。   As shown in FIG. 29, the effect control unit 403 includes a large first to third decorative symbols (SZL, SZR, SZC) that are changing, a small operation image 201, an update display image 202, and a gauge 203. Are displayed at the same time to provide an update effect.

タイミングTC40にて、演出制御部403は、進捗量が所定値に到達した状態で更新演出を終了する。そして、タイミングTC50にて、演出制御部403は、保留変化演出を実行することで、保留画像H3の表示の態様(ここでは、色)を変化させる。ここでは、保留画像H3の色が、白から青に変化している。保留画像H3の色が白から青に変化することで、保留画像H3に対応する特図判定用情報J3への事前判定の結果が、変化する前に比べて大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する。なお、保留画像の色は、期待度が低い方から高い方に白から青、緑又は赤に、青から緑又は赤に、緑から赤に変化するものとする。その後、情報J1、J2、J3に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示が順次行われる。 At timing TC40 , the effect control unit 403 ends the update effect with the progress amount reaching a predetermined value. Then, at timing TC50 , the effect control unit 403 changes the display mode (here, color) of the reserved image H3 by executing the hold change effect. Here, the color of the reserved image H3 changes from white to blue. As the color of the reserved image H3 changes from white to blue, there is a possibility that the result of the prior determination to the special figure determination information J3 corresponding to the reserved image H3 is a big hit compared to before the change. Suggest high. Note that the color of the reserved image changes from white to blue, green or red, from blue to green or red, and from green to red, from the low to the high expectation. Thereafter, the special symbol variation display and the decorative symbol variation display for the information J1, J2, and J3 are sequentially performed.

このように、更新演出は先読み予告演出である保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する演出として実行され得る。本実施例において、タイミングTC40にて、進捗量が所定値に到達しているが、進捗量が所定値に到達しない場合も含み得る。また、タイミングTC50にて、保留画像H3の表示態様が変化しているが変化しない場合も含み得る。そして、更新演出において進捗量が所定値に到達した場合、進捗量が所定値に到達しない場合に比べて、保留変化演出が実行されやすい。なお、保留変化演出が実行されるときに、進捗量が所定値に到達可能であり、保留変化演出が実行されないときには、進捗量が所定値の到達しないようにしてもよい。 Thus, the update effect can be executed as an effect suggesting that there is a possibility that the hold change effect that is the pre-reading notice effect may be executed. In the present embodiment, the progress amount reaches the predetermined value at the timing TC40 , but it may include a case where the progress amount does not reach the predetermined value. Further, it may include a case where the display mode of the hold image H3 is changed but not changed at the timing TC50 . When the progress amount reaches a predetermined value in the update effect, the hold change effect is more easily executed than when the progress amount does not reach the predetermined value. Note that the progress amount may reach a predetermined value when the hold change effect is executed, and the progress amount may not reach the predetermined value when the hold change effect is not executed.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機100は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定(判定対象TT/先読み判定対象J1、J2、J3等)を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段403と、備え、前記演出実行手段403は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態(例えば、通常遊技状態に対する大当たり遊技状態、低確率遊技状態に対する高確率遊技状態、非電サポ遊技状態に対する電サポ遊技状態等)になる可能性が高いことを示唆する特別演出(例えば、リーチ演出、当落演出、大当たり確定演出、昇格演出、保留変化演出等)を実行可能であり、前記特別演出が実行される可能性があることを示唆する演出であって、所定の更新条件(あおり演出(図15)/ボタン操作図(13、図14等))が成立するごとに、進捗量(アイテム206/ゲージ203)を更新させることが可能な更新演出(連打ゲージ、アイテム貯留)を実行可能にし、前記更新演出において、前記進捗量を所定値まで又は所定値を超えて更新させるときと、前記進捗量を前記所定値まで更新させないときとがあり、前記更新条件が成立した場合、前記進捗量を第1の値だけ更新させるときと、前記第1の値よりも大きい第2の値だけ更新させるときとがあり、前記進捗量が前記所定値まで又は所定値を超えて更新されたときは、前記特別演出が実行されやすいことを特徴とする。   A gaming machine 100 according to an aspect of the present invention includes a determination unit that determines whether or not to enter a special gaming state advantageous to a player (determination target TT / prefetch determination target J1, J2, J3, etc.), An effect execution means 403 capable of executing an effect, wherein the effect execution means 403 is based on the result of the determination, the special game state (for example, a jackpot gaming state for a normal gaming state, a high probability for a low probability gaming state) Execute special effects (for example, reach effect, winning effect, jackpot finalizing effect, promotion effect, hold change effect, etc.) suggesting that there is a high possibility that it will become a gaming state, a non-electric support game state, etc. This is an effect that suggests that there is a possibility that the special effect will be executed, and that a predetermined update condition (aori effect (FIG. 15) / button operation diagram (13, FIG. 14, etc.)) is established. Each time, an update effect (continuous hitting gauge, item storage) that can update the progress amount (item 206 / gauge 203) can be executed. In the update effect, the progress amount is reduced to a predetermined value or a predetermined value. When the update amount is updated beyond the predetermined value, and when the update condition is satisfied, when the update amount is updated by the first value, from the first value When the progress amount is updated to the predetermined value or exceeding the predetermined value, the special effect is likely to be executed.

更新演出において、進捗量を更新する値として、第1の値と第2の値のいずれかで更新するため、遊技者から見て、進捗量の更新のされ方に変化があり、遊技者の意識を更新演出に向けやすい。また、更新演出において進捗量が所定値まで更新された時は、更新されないときに比べて、特別演出が実行されやすいため、遊技者を更新演出に集中させることが可能である。これにより、遊技者によって、興趣性が高い遊技を提供することが可能である。   In the update effect, as the value for updating the progress amount, the value is updated with either the first value or the second value. Therefore, as viewed from the player, there is a change in how the progress amount is updated. Easy to turn consciousness into renewal production. In addition, when the progress amount is updated to a predetermined value in the update effect, the special effect is easier to be executed than in the case where the progress amount is not updated, so that the player can be concentrated on the update effect. Thereby, it is possible for a player to provide a highly entertaining game.

例えば、遊技機100において、前記進捗量が、第1の特定値(進捗量が、0〜1)のときと、前記第1の特定値よりも大きい第2の特定値(2〜3)のときとで、前記進捗量を前記第2の値だけ更新される確率が異なる(図20参照)。   For example, in the gaming machine 100, when the progress amount is a first specific value (the progress amount is 0 to 1) and a second specific value (2 to 3) larger than the first specific value. The probability that the progress amount is updated by the second value differs depending on the time (see FIG. 20).

このように、現在の進捗量によって、進捗量を第1の値で更新する確率と第2の値で更新する確率を変える場合、例えば、更新演出の進捗量が第2の特定値のときに進捗量が第1の特定値のときに比べて、進捗量が第2の値で更新されやすい場合、遊技者は、更新演出の開始直後は進捗量の更新がゆっくりで、進捗量が所定値に近づくにしたがって、早くなると認識しやすい。更新演出の進捗量が第1の特定値のときに進捗量が第2の特定値のときに比べて、進捗量が第2の値で更新されやすい場合、遊技者は、更新演出の開始直後は進捗量の更新が早く進み、進捗量が所定値に近づくにしたがって更新がゆっくりなると認識しやすい。このように、進捗量が第2の特定値で更新される確率を、進捗量の更新状態で変更することで、演出の幅を広げることができ、遊技者が遊技に飽きにくくなる。   Thus, when changing the probability of updating the progress amount with the first value and the probability of updating with the second value according to the current progress amount, for example, when the progress amount of the update effect is the second specific value When the progress amount is more easily updated with the second value than when the progress amount is the first specific value, the player updates the progress amount immediately after the start of the update effect, and the progress amount is a predetermined value. It is easy to recognize when it gets faster as it gets closer to. If the progress amount is more easily updated with the second value when the progress amount of the update effect is the first specific value than when the progress amount is the second specific value, the player immediately starts the update effect. It is easy to recognize that the update of the progress amount progresses quickly, and that the update becomes slow as the progress amount approaches a predetermined value. Thus, by changing the probability that the progress amount is updated with the second specific value in the update state of the progress amount, the range of effects can be widened, and the player is less likely to get bored with the game.

例えば、遊技機100において、前記演出実行手段は、前記更新条件が成立した場合、前記進捗量が、前記第1の特定値のときは、前記進捗量を前記第1の値だけ又は前記第2の値だけ更新させるときがあり、前記進捗量が、第2の特定値のときは、前記進捗量を前記第2の値だけ更新させることを制限するようにしてもよい。   For example, in the gaming machine 100, when the update condition is satisfied, the effect execution unit determines that the progress amount is only the first value or the second value when the progress amount is the first specific value. When the progress amount is the second specific value, updating the progress amount by the second value may be restricted.

これにより、進捗量が所定値に近づいた時には、進捗量がゆっくり更新されるので、更新演出が開始されてすぐに、進捗量が所定値に到達してしまうのを抑制できる。これにより、更新演出の途中で遊技者が飽きにくくなる。   Thereby, when the progress amount approaches the predetermined value, the progress amount is updated slowly, so that it is possible to suppress the progress amount from reaching the predetermined value immediately after the update effect is started. This makes it difficult for the player to get bored during the update effect.

本発明の一側面に係る遊技機100は、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり/確変)にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段403と、備え、前記演出実行手段403は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出(リーチ演出/大当たり確定演出/当落演出/昇格演出)を実行可能であり、前記特別演出が実行される可能性があることを示唆する演出であって、所定の更新条件(あおり演出/ボタン操作)が成立するごとに、進捗量(アイテム/ゲージ)を更新させることが可能な更新演出(アイテム貯留/連打ゲージ)を実行可能にし、前記更新演出において、前記進捗量を所定値(5/7個)まで又は所定値(5/7個)を超えて更新させるときと、前記進捗量を前記所定値まで更新させないときとがあり、前記更新条件が成立した場合、前記進捗量を第1の値(1個)だけ更新させるときと、前記第1の値よりも大きい第2の値(2〜3個/5〜7個)だけ更新させるときとがあり、前記特別演出が実行される場合に前記進捗量を前記第2の値だけ更新させることが可能であり、前記特別演出が実行されない場合に前記進捗量を前記第2の値だけ更新させず、前記進捗量が前記所定値まで又は所定値を超えて更新されたときは、前記特別演出が実行されやすいことを特徴とする(図21参照)。   A gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a determination unit that determines whether or not to enter a special gaming state (big win / probability change) that is advantageous to the player, and an effect execution unit 403 that can execute a predetermined effect. The effect execution means 403 executes a special effect (reach effect / hit-decision effect / winning effect / promotion effect) suggesting that there is a high possibility of entering the special game state based on the result of the determination. This is an effect that suggests that there is a possibility that the special effect will be executed, and the progress amount (item / gauge) is updated every time a predetermined update condition (the tilt effect / button operation) is satisfied. An update effect (item storage / continuous hitting gauge) that can be executed is made executable, and the progress amount is updated to a predetermined value (5/7 pieces) or exceeding a predetermined value (5/7 pieces) in the update effect. Let And the progress amount is not updated to the predetermined value. When the update condition is satisfied, the progress amount is updated by a first value (one), and the progress amount is more than the first value. There is a case where only a large second value (2-3 pieces / 5-5 pieces) is updated, and when the special effect is executed, the progress amount can be updated only by the second value. When the special effect is not executed, the progress amount is not updated by the second value, and the special effect is easily executed when the progress amount is updated to the predetermined value or exceeding the predetermined value. (See FIG. 21).

第2の値で更新される場合には、特別演出が実行されやすいため、更新演出において、進捗量が第2の値で更新された時には、特別演出への期待が高まる。これにより、遊技機の興趣性の向上を図ることができる。   When updated with the second value, the special effect is easy to be executed. Therefore, when the progress amount is updated with the second value in the update effect, the expectation for the special effect increases. Thereby, the interest property of a gaming machine can be improved.

本発明の一側面に係る遊技機100は、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり/確変)にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出(リーチ演出/大当たり確定演出/当落演出/昇格演出)を実行可能であり、前記特別演出が実行される可能性を示唆する演出であって、所定の更新条件(あおり演出/ボタン操作)が成立するごとに、進捗量(アイテム/ゲージ)を更新させることが可能な更新演出(アイテム貯留/連打ゲージ)を実行可能にし、前記更新条件が成立した場合、前記進捗量を更新させるときと、前記更新させないときとがあることを特徴とする(図22参照)。   A gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a determination unit that determines whether or not a special gaming state (big win / probability change) advantageous to a player is performed, and an effect execution unit that can execute a predetermined effect, The effect execution means is capable of executing a special effect (reach effect / hit-decision effect / winning effect / promotion effect) suggesting that there is a high possibility of entering the special game state based on the result of the determination. Yes, it is an effect that suggests the possibility that the special effect will be executed, and the progress amount (item / gauge) can be updated each time a predetermined update condition (the tilt effect / button operation) is established. When the update effect (item storage / continuous hitting gauge) is made executable and the update condition is satisfied, the progress amount may be updated or not updated (see FIG. 22).

更新条件が成立しても、進捗量を更新させない場合があることで、更新演出の開始直後に所定値に到達してしまうのを防ぐことができる。また、進捗量が更新されない場合には、更新条件が成立した場合でも、進捗量を所定値まで到達させないようにすることができる。これにより、更新演出が終了するまで、遊技者の注意を更新演出に向けさせることが可能である。これにより、遊技機の興趣性の向上を図ることができる。   Even if the update condition is satisfied, the progress amount may not be updated, so that it is possible to prevent the predetermined value from being reached immediately after the start of the update effect. Further, when the progress amount is not updated, the progress amount can be prevented from reaching a predetermined value even when the update condition is satisfied. Thereby, it is possible to direct the player's attention to the update effect until the update effect ends. Thereby, the interest property of a gaming machine can be improved.

例えば、遊技機100において、前記演出実行手段は、前記進捗量が所定量のときに前記更新条件が成立した場合、前記特別演出が実行されても実行されなくても、前記進捗量を更新させないときがある(図23参照)。   For example, in the gaming machine 100, if the update condition is satisfied when the progress amount is a predetermined amount, the effect executing means does not update the progress amount even if the special effect is executed or not executed. Sometimes (see FIG. 23).

これにより、更新演出において進捗量に遊技上の意味付けをしておき、所定量で更新させないときが含まれるようにすることで、所定量のときに更新させない場合に、遊技上のストーリが異なる展開になるような演出を実行することも可能である。   Thus, in the update effect, the game amount is given to the progress amount, and the case where the update amount is not updated by the predetermined amount is included, so that the game story is different when the update amount is not updated at the predetermined amount. It is also possible to perform an effect that will unfold.

例えば、遊技機100において、前記進捗量が第1の特定値(0〜1)のときと、前記第1の特定値よりも大きい第2の特定値(2〜3)のときとで、前記進捗量が更新されない確率が互いに異なる(第1の特定値の方が低い/高い)。   For example, in the gaming machine 100, when the progress amount is a first specific value (0 to 1) and when the progress amount is a second specific value (2 to 3) larger than the first specific value, The probabilities that the progress amount is not updated are different from each other (the first specific value is lower / higher).

これにより、進捗量が第1の特定値のときと第2の特定値のときとで、進捗量が更新される速さを変更することが可能である。例えば、第1の特定値とき、第2の特定値のときに比べて、更新されない確率が高い場合、進捗量は、第1の特定値の間、ゆっくり更新される。このように、更新演出中で、進捗量が更新される速さを変更することで、演出の幅を広げることができ、遊技者が遊技に飽きにくくなる。   Thereby, it is possible to change the speed at which the progress amount is updated when the progress amount is the first specific value and when the progress amount is the second specific value. For example, when the probability of not being updated is higher at the first specific value than at the second specific value, the progress amount is updated slowly during the first specific value. In this way, by changing the speed at which the progress amount is updated during the update effect, the range of the effect can be widened, and the player is less likely to get bored with the game.

例えば、遊技機100において、前記演出実行手段は、前記進捗量を所定値(5/7個)まで又は所定値(5/7個)を超えて更新させるときと、前記進捗量を前記所定値まで更新させないときとがあり、前記更新条件が成立した場合、前記進捗量を第1の値(1個)だけ更新させるときと、前記第1の値よりも大きい第2の値(2〜3個)だけ更新させるときとがあり、前記進捗量が前記所定値まで又は所定値を超えて更新されたときは、前記特別演出が実行されやすい。   For example, in the gaming machine 100, when the effect execution means updates the progress amount to a predetermined value (5/7 pieces) or exceeds a predetermined value (5/7 pieces), the progress amount is set to the predetermined value. When the update condition is satisfied, when the progress amount is updated by the first value (one), and when the second value (2-3) larger than the first value is reached. When the progress amount is updated up to the predetermined value or exceeding the predetermined value, the special effect is likely to be executed.

これにより、更新演出の幅を広げることができ、遊技者が遊技に飽きにくくなる。   Thereby, the range of an update effect can be expanded and a player becomes hard to get tired of a game.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
104 画像表示部
105、106 始動口
111 大入賞口
130 盤可動役物
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 104 Image display part 105,106 Start opening 111 Extra prize opening 130 Board movable accessory 401 Main control part (determination means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される可能性があることを示唆する演出であって、所定の更新条件が成立するごとに、進捗量を更新させることが可能な更新演出を実行可能にし、
前記更新演出において、前記進捗量を所定値以上まで更新させるときと、前記進捗量を前記所定値まで更新させないときとがあり、
前記更新条件が成立した場合、前記進捗量を第1の値だけ更新させるときと、前記第1の値よりも大きい第2の値だけ更新させるときとがあり、
前記進捗量が前記所定値まで更新されたときは、前記特別演出が実行されやすく、
前記進捗量が、第1の特定値のときと、前記第1の特定値よりも大きい第2の特定値のときとで、前記進捗量を前記第2の値だけ更新される確率が異なり、
前記第2の特定値は、前記所定値よりも前記第2の値だけ小さい数以下であり、
前記演出実行手段は、
前記進捗量が、前記所定値よりも前記第1の値だけ小さい第1の所定量のときと、前記所定値よりも前記第2の値だけ小さい第2の所定量のときにだけ、前記更新条件が成立しても前記進捗量を更新させない場合があることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player;
Production execution means capable of executing a predetermined production,
The production execution means
Based on the result of the determination, it is possible to execute a special effect that suggests that there is a high possibility that the special gaming state is entered,
It is an effect suggesting that the special effect may be executed, and every time a predetermined update condition is satisfied, an update effect that can update the progress amount can be executed,
In the update effect, when the progress amount is updated to a predetermined value or more, and when the progress amount is not updated to the predetermined value,
When the update condition is satisfied, there are a time when the progress amount is updated only by a first value and a time when the second amount larger than the first value is updated,
When the progress amount is updated to the predetermined value, the special effect is easily performed,
The probability that the progress amount is updated by the second value is different between when the progress amount is the first specific value and when the progress amount is a second specific value that is larger than the first specific value.
The second specific value is less than or equal to a number smaller than the predetermined value by the second value;
The production execution means
The update is performed only when the progress amount is a first predetermined amount smaller than the predetermined value by the first value and a second predetermined amount smaller than the predetermined value by the second value. A gaming machine, wherein the progress amount may not be updated even if a condition is satisfied .
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