JP2017189196A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable easy understanding of a change in a pseudo reservation image and/or a reservation image when a first image suggesting a result of determination is being displayed.SOLUTION: In a game machine 100, presentation performance means 403 displays a pseudo reservation image on a first layer LyA, displays a reservation image on a second layer LyB, and displays a first suggestion image for suggesting a result of determination on a third layer LyC that is lower than the first layer LyA and the second layer LyB. The presentation performance means further displays a second suggestion image for suggesting that a display mode of the pseudo reservation image is to be changed on a fourth layer LyD higher than the first layer, and displays a third suggestion image for suggesting that a display mode of the reservation image is to be changed on a fifth layer LyE higher than the second layer.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、取得条件の成立により取得した判定情報に基づいて当たり判定を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり判定の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   In a type of gaming machine (pachinko machine), a winning judgment is made based on the judgment information acquired when the acquisition conditions are established, and if a big win is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is used as a special game. Do. A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the hit determination is shown to the player by the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

判定情報を用いた当たり判定の権利は所定数(例えば4)を上限として保留可能とされ、当たり判定の権利が保留されているとき権利が保留されていることを示す保留表示が行われる。また、当該権利に対して当たり判定が行われた後においても当該権利に応じた当該権利表示を行う遊技機もある(例えば下記特許文献1参照)。そして、当該権利に係る判定情報、保留に係る判定情報が大当たりの当選を示すものであるのかについての期待度を、当該権利表示の態様、保留表示の態様にて表そうとした遊技機も多い。例えば、当該権利表示又は保留表示の色について、白、青、緑、赤の順に大当たりの期待度が高まる。当該権利表示又は保留表示を一旦或る態様にて開始した後に当該権利表示又は保留表示の態様を変化させる演出(例えば色を白から緑に変化させる演出)も一般的に行われる。   The right of hit determination using the determination information can be held up to a predetermined number (for example, 4), and when the right of hit determination is held, a hold display indicating that the right is held is performed. In addition, there is a gaming machine that displays the right according to the right even after the hit determination is made for the right (for example, see Patent Document 1 below). There are also many gaming machines that try to express the degree of expectation as to whether the decision information related to the right or the decision information related to the hold indicates a big hit win in the right display mode or the hold display mode. . For example, with respect to the color of the right display or the hold display, the expectation level of jackpot increases in the order of white, blue, green, and red. An effect of changing the aspect of the right display or the hold display after the right display or the hold display is once started in a certain form (for example, an effect of changing the color from white to green) is also generally performed.

特開2013−252455号公報JP 2013-252455 A

当該権利表示又は保留表示を変化させる演出の行い方については工夫の余地があると考えられ、その変化のさせ方について新たな演出を導入できれば遊技の興趣向上が見込める。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   It can be considered that there is room for ingenuity regarding how to perform the effect of changing the right display or the hold display, and if a new effect can be introduced as to how to change the display, it is possible to improve the interest of the game. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

そこで本発明は、当該権利表示又は保留表示に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of the interest of the game in relation to the right display or the hold display.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記表示手段は、複数のレイヤを含み、前記演出実行手段は、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像と、を含み、前記疑似保留画像は、第1レイヤに表示され、前記第1の示唆画像は、前記第1レイヤよりも下位の第2レイヤに表示され、前記第2の示唆画像は、前記第1レイヤよりも上位の第3レイヤに表示されることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention uses a predetermined effect unit including a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player, a storage unit that stores the right of determination, and a display unit. And an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the display means includes a plurality of layers, and the effect execution means is a pseudo-pending image in response to the determination being made on the right. Can be displayed on the display means, and the display mode of the pseudo hold image can be changed. When the pseudo hold image is displayed, a predetermined suggestion image can be displayed on the display means. The suggestion image includes a first suggestion image that suggests a result of the determination, and a second suggestion image that suggests that a display mode of the pseudo-hold image changes. , Displayed on the first layer The first suggestion image is displayed on a second layer lower than the first layer, and the second suggestion image is displayed on a third layer higher than the first layer. And

本発明によれば、当該権利表示又は保留表示に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game in relation to the said right display or hold display.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. リーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of reach production. 保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。It is explanatory drawing of the display position of a hold image and the said right image. 保留画像及び当該権利画像が表示される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a pending | holding image and the said right image are displayed. 保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of display mode of a hold image or the said right image. ゾーン演出の非実行時及び実行時における表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display content at the time of non-execution of a zone effect, and execution. 第1、第2ゾーン演出を示す図である。It is a figure which shows the 1st, 2nd zone production. 本発明の第1実施例にて想定される状況(α1)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 1) assumed in 1st Example of this invention. 第1実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display content at the time of reach production assumed in 1st Example. 第1実施例にて想定される疑似保留画像の変化を示唆する第2の示唆画像を示す図である。It is a figure which shows the 2nd suggestion image which suggests the change of the pseudo hold image assumed in 1st Example. 本発明の第1実施例にて想定される状況(α2)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 2) assumed in 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例にて想定される状況(α3)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 3) assumed in 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第2実施例にて想定される状況(β1)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((beta) 1) assumed in 2nd Example of this invention. 第2実施例にて想定されるゾーン演出時の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display content at the time of the zone production assumed in 2nd Example. 第2実施例にて想定される保留画像の変化を示唆する第2の示唆画像を示す図である。It is a figure which shows the 2nd suggestion image which suggests the change of the holding | maintenance image assumed in 2nd Example. 第2実施例にて想定される疑似保留画像又は保留画像の変化を示唆する第2の示唆画像を示す図である。It is a figure which shows the 2nd suggestion image which suggests the change of the pseudo hold image assumed in 2nd Example, or a hold image. 本発明の第3実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display content at the time of reach production assumed in 3rd Example of this invention. 本発明の第4実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display content at the time of reach production assumed in 4th Example of this invention. 本発明の第5実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the display content at the time of reach production assumed in 5th Example of this invention. 本発明の第6実施例にて想定される状況(α4)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 4) assumed in 6th Example of this invention. 本発明の第7実施例にて想定される状況(α5)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 5) assumed in 7th Example of this invention. 本発明の第8実施例にて想定される状況(α6)下での演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production under the condition ((alpha) 6) assumed in 8th Example of this invention. 本発明の第9実施例に係る導光板モジュールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light-guide plate module which concerns on 9th Example of this invention. 導光板モジュールの一部の上面図である。It is a top view of a part of the light guide plate module. 導光板により像が形成及び表示される様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that an image was formed and displayed with a light-guide plate.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。なお、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101, and the rear refers to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101 unless otherwise stated. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. An image display unit 104 composed of a display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、それぞれに遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、それぞれ、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、入賞を入球と読み替えても良い。   The start openings 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start area through which a game ball can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when a game ball wins at the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. Note that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。なお、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, a speaker 115 (including speakers 115 a, 115 b, and 115 c), an effect light unit 116, and a movable frame accessory 117 that are used for an arbitrary effect are incorporated in the outer peripheral portion thereof. A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper plate (ball striking plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (surplus) used for storing and delivering game balls A ball tray 125) and a lower plate lever 126 are provided. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation input unit (may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。なお、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、それぞれ、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of a jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired when the first and second start conditions are satisfied, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といったいわゆるゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 2, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 3 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 3). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5のそれぞれにおいて、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。なお、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that an arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報のそれぞれを、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、それぞれ、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to make a counter at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (ie, the timing at which the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store each of the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。なお、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2のそれぞれは、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、それぞれ、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   Referring to FIG. 4, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with a jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination per jack figure is made so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/399とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称せられる)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得されたときに、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 3). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start port switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。なお、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞口開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 3), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 3) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。ただし、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. However, after J = 1 is changed from J = 1 by execution of the special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special figure determination, and the stop display is performed. A non-electric support game state can be set later. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

なお、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   Note that even when winning a small win, a game that involves opening the big prize opening 111 (this is referred to as a small hit game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small win as an opportunity. Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できても良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may be able to transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることをそれぞれに検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 2, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected to each other. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。なお、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect indicates an effect executed by the effect control unit 403 during the variation display of the special symbol, and includes an effect suggesting a determination result of the special symbol determination. It can also be understood that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the special symbol change or at the end of the special symbol change is also included in the change effect. Note that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and sound and audio output from the speaker 115. Sound and sound output.

図5に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 5 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 5), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図6は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は7であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、それぞれ、60%、5%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、それぞれ、30%、35%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 6 is a diagram illustrating types of jackpots assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, continuous A, special C and continuous B is 7, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is 30%, 35%, and 35%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図6参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 6). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。   In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.

通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。   In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.

つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、それぞれ、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図6参照)と一致している。   That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出の流れなどについて説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, the flow of some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. In the following, for the sake of concreteness and clarification of the explanation, unless otherwise stated, the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state and the determination target TT is acquired based on the establishment of the first start condition. It is assumed that the information is for special figure determination. However, even when the gaming state of the gaming machine 100 is different from the low-probability non-electric support game state, and even when the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition, Various effects shown below can be executed.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403 performs reach effect after temporarily stopping the change display of the first to (n-1) decorative symbols among the first to nth decorative symbols in the common effect. be able to. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the left and right symbol variation displays with the common symbol.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(可能性)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) represents the probability (possibility) that one piece of special figure determination information (here, the determination target TT) has won the jackpot. . If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 4). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

図7を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図7のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図7では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やすくするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   Referring to FIG. 7, in the variable effect including the reach effect, after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, SZC in FIG. 7), the first and the first The two decorative symbols are temporarily stopped in a state where they are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 7), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During the execution of the reach effect, the small first and second decorative symbols arranged in a common pattern to make it easier to see the reach effect are temporarily stopped at the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 104, for example. (Small size is smaller than the above large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a small size in an arbitrary display area in the image display unit 104 (the variable display is faster than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。   The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the flat eyes corresponds to a jackpot announcement. On the other hand, a non-zolo eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.

図7に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。   The reach production shown in FIG. 7 is only an example of a reach production. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents can be executed.

[大当たりの期待度(信頼度)]
或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。
[Expectation of jackpot (reliability)]
Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the expectation degree of jackpot of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of jackpot suggested by the production Q 2 are expressed by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. .

演出Qは、特図判定用情報Qに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Qに対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。 Effect Q 2 is based on the results of the special symbol judgment for special symbol determination information Q 1, to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1, a special symbol determination based on the results of the pre-determination to information Q 1, it may be a look-ahead prediction effect performed before starting the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1. The jackpot expectation may also be referred to as jackpot reliability or simply reliability.

[保留画像、当該権利画像(疑似保留画像)の表示]
図8に示す如く、画像表示部104の表示領域内の下側領域には、5つの位置HP〜HPが設定されている。任意の整数iについて、位置HPi+1は位置HPの左側に隣接している。演出制御部403は、位置HP〜HPに1つずつ保留画像を表示することができる。また、演出制御部403は、変動演出において位置HPに当該権利画像を表示することができる。以下では、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2はゼロであると仮定し、第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1が0、1、2、3又は4であると考える。但し、以下に示す方法を第2始動条件の成立に基づく保留画像及び当該権利画像に対して適用することもできる。
[Display hold image, right image (pseudo hold image)]
As shown in FIG. 8, five positions HP 0 to HP 4 are set in the lower area in the display area of the image display unit 104. For any integer i, position HP i + 1 is adjacent to the left side of position HP i . The effect control unit 403 can display one hold image at each of the positions HP 1 to HP 4 . In addition, the effect control unit 403 can display the right image at the position HP 0 in the variable effect. In the following, it is assumed that the number U2 of hold information based on the establishment of the second start condition is zero, and the number of hold information U1 based on the establishment of the first start condition is 0, 1, 2, 3, or 4. However, the following method can also be applied to the reserved image and the right image based on the establishment of the second start condition.

1つの保留画像は、或る1つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定(特別図柄処理における特図判定)の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。   One reserved image has one special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a, that is, a special figure determination for the special figure determination information (a special figure in special symbol processing). It is an image showing that the right of (determination) is reserved. Performing special figure determination on the reserved special figure determination information is expressed as “digestion”. Further, the special figure determination information or the hold image that is put on hold may be simply referred to as “hold”.

或る注目した1つの特図判定用情報が判定対象TTとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定(特別図柄処理における特図判定)が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置HPに表示することができ、その画像を当該権利画像(保0画像)と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置HPに表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置HPから消去される(即ち非表示とされる)。以下では、当該権利画像は、変動演出の終了直前まで位置HPに表示され、変動演出の終了時に位置HPから消去されるものとする。 Even after a special figure determination information (special figure determination in special symbol processing) is performed on the noticed special figure determination information as one particular special figure determination information as a determination target TT, that is, Even after the right of special figure determination for the noticed special figure determination information is digested, an image corresponding to the right can be displayed at the position HP 0 , and the image can be displayed as the right image (preserved image). Call it. The right image for the noticed special figure determination information is displayed at the position HP 0 when the variation effect for the noticed special figure determination information is performed, and before the variation effect ends or when the variation effect ends. It is erased from position HP 0 (ie, it is not displayed). In the following, it is assumed that the right image is displayed at the position HP 0 until immediately before the end of the variation effect, and is deleted from the position HP 0 at the end of the variation effect.

図9に、変動演出が行われているときに、位置HP〜HPのそれぞれに保留画像が表示されていると共に位置HPに当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置HP、HP、HP、HPに表示された保留画像を、それぞれ、保1画像、保2画像、保3画像、保4画像と呼ぶ。保1〜保4画像を第1〜第4保留画像と呼んでも良い。また、当該権利画像は、特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す画像ではないが、保1画像に対応する特図判定用情報が判定対象TTとなったときに、保1画像が位置HPにシフトして表示されるものである。そのため、説明の便宜上、当該権利画像を疑似保留画像又は保0画像とも呼び、保0画像(疑似保留画像)〜保4画像の何れかを又は保0画像〜保4画像を総称して保X画像と呼ぶ。 FIG. 9 shows a state in which the hold image is displayed at each of the positions HP 1 to HP 4 and the right image is displayed at the position HP 0 when the changing effect is performed. Hereinafter, the hold images displayed at the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 are referred to as a hold 1 image, a hold 2 image, a hold 3 image, and a hold 4 image, respectively. The hold 1 to hold 4 images may be called first to fourth hold images. In addition, the right image is not an image indicating that the right of special figure determination for the special figure determination information is reserved, but when the special figure determination information corresponding to the reserved image is the determination target TT. In addition, the preservation 1 image is shifted to the position HP 0 and displayed. Therefore, for convenience of explanation, the right image is also referred to as a pseudo hold image or a hold image, and any one of the hold 0 image (pseudo hold image) to the hold 4 image or the hold 0 image to the hold 4 image is collectively referred to as the hold X. Called an image.

画像表示部104において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部104においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像としてそれぞれ保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が表示されることになる。演出制御部403は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置HP〜HPの何れかに対して1つの保留画像を追加表示する。保留情報数U1が(i−1)からiに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置HPに1つの保留画像が追加表示される(iは整数)。 In the image display unit 104, the reserved images are digested in order from those displayed on the right side. More precisely, the special display determination information corresponding to the hold image displayed on the right side in the image display unit 104 is digested in order. Therefore, for example, the first to fourth special figure determination information is acquired in the order of the first, second, third, and fourth special figure determination information by four sequential establishments of the first start condition. Assuming that the first to fourth special figure determination information is stored in the figure determination information storage area 413a, the hold images corresponding to the first, second, third, and fourth special figure determination information are respectively stored. Protect 1 image, Protect 2 image, Protect 3 image, and Protect 4 image are displayed. The effect control unit 403 additionally displays one hold image for any of the positions HP 1 to HP 4 in the hold increase process executed when the hold increase command is received. When a hold increase command indicating that the hold information number U1 has increased from (i-1) to i is received, one hold image is additionally displayed at position HP i in the hold increase process (i is an integer). .

図10を参照し、保X画像の態様として複数の態様があり、保X画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる第1〜第4態様から成ると考える。保X画像における態様の相違又は変化は、保X画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。更に説明の具体化のため、第1、第2、第3、第4態様の保X画像は、それぞれ、白の保X画像(白を基調とした色を持つ円形画像)、青の保X画像(青を基調とした色を持つ円形画像)、緑の保X画像(緑を基調とした色を持つ円形画像)、赤の保X画像(赤を基調とした色を持つ円形画像)であるとする。なお、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。   Referring to FIG. 10, there are a plurality of modes as the preserved X image, and the preserved X image is displayed in any of the plurality of aspects. Here, it is considered that the plurality of aspects are composed of different first to fourth aspects. The difference or change in the aspect of the retained X image includes the difference or change in the color, shape, pattern, or the like of the retained X image. Here, it is considered that the difference or change in color corresponds to the difference or change in aspect. Further, for the sake of concrete explanation, the retained X images of the first, second, third, and fourth modes are respectively a white retained X image (a circular image having a color based on white) and a blue retained X image. With images (circular images with colors based on blue), green preserved X images (circular images with colors based on green), red preserved X images (circular images with colors based on red) Suppose there is. The blue, green, and red reserved images are collectively referred to as color reserved images.

白、青、緑及び赤の保X画像の内、保X画像に対応付けられた信頼度は、赤の保X画像において最も高く、緑の保X画像において2番目に高く、青の保X画像において3番目に高く、白の保X画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保X画像の表示は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保X画像の表示よりも高いことを示唆する演出と言える。そして、保留画像の表示態様が期待度の高い色に変化することを保留変化とし、保留変化は先読み予告演出の一種であると言える。   Among the white, blue, green, and red preserved X images, the reliability associated with the preserved X image is the highest in the red preserved X image, the second highest in the green preserved X image, and the blue preserved X image. The third highest in the image and the lowest in the white preserved X image. Therefore, the display of the blue, green, and red preserved X images can be said to be an effect suggesting that the expectation of the jackpot of the special figure determination information corresponding to the preserved X images is higher than the display of the white preserved X images. . And it can be said that the change of the display mode of the hold image changes to a color with a high expectation as the hold change, and the hold change is a kind of pre-reading notice effect.

例えば、或る1つの事前判定対象について、当該事前判定対象に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率をそれぞれ、v、vで表し、当該事前判定対象に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率をそれぞれr、rで表したとき、赤の保留画像の信頼度(即ち赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度)は“(100×v/(r+v))[%]”で表されると共に、緑の保留画像の信頼度(即ち緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度)は“(100×v/(r+v))[%]”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部403は保留画像の態様を決定する。1つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。赤及び緑の保留画像の関係について説明したが、他の色の保留画像についても同様であり、当該権利画像についても同様である。或る特図判定用情報が判定対象TTとなっているときの当該権利画像の表示態様及び当該権利画像の表示態様の変化は、その特図判定用情報に対する事前判定の結果又は特図判定の結果に基づいて決定される。 For example, for a certain prior determination target, the probability that the result of the prior determination with respect to the prior determination target indicates a jackpot and the red and green reserved images are applied to the prior determination target is represented by v R , v G , when the result of the pre-determination for the pre-determination target indicates a loss and the probability that the red and green reserved images are applied to the pre-determination target is represented by r R and r G , respectively. The reliability of the red reserved image (that is, the expectation of the jackpot suggested by the red reserved image) is represented by “(100 × v R / (r R + v R )) [%]” and the green reserved image (That is, the expected degree of jackpot suggested by the green reserved image) is represented by “(100 × v G / (r G + v G )) [%]”, and the former is more reliable than the latter. Based on the result of prior judgment The production control unit 403 determines the mode of the reserved image. After displaying a reserved image of a certain color for one special figure determination information, it is also possible to change the color of the reserved image in a direction of increasing the reliability, and such a change is also a result of prior determination. It is executed based on. Although the relationship between the red and green reserved images has been described, the same applies to the reserved images of other colors, and the same applies to the right images. The display mode of the right image and the change in the display mode of the right image when certain special figure determination information is the determination target TT are the result of the prior determination on the special figure determination information or the special figure determination. Determined based on the results.

また、保X画像の態様として5種類以上の態様を設定し、赤の保X画像よりも高い信頼度が対応づけられた保X画像の態様(例えば金)を設けても良いが、ここでは、説明の簡略化上、保X画像の態様として第1〜第4態様のみを考える。なお、保留画像と疑似保留画像との間で画像の詳細(例えば大きさ、形状)は異なっていても良い。   In addition, five or more types of aspects of the retained X image may be set, and a retained X image aspect (for example, gold) associated with a higher reliability than the red retained X image may be provided. For simplification of explanation, only the first to fourth aspects are considered as the aspect of the stored X image. The details (for example, size and shape) of the image may be different between the reserved image and the pseudo-held image.

[ゾーン演出]
次に、ゾーン演出について説明する。ゾーン演出を当該予告演出として行うこともできるが、ここでは、先読み予告演出としてのゾーン演出について説明する。
[Zone production]
Next, the zone effect will be described. Although the zone effect can be performed as the notice effect, the zone effect as the prefetch notice effect will be described here.

以下では、先読み予告演出によって大当たりの期待度が示唆される特定の事前判定対象を、先読み対象と称する。   In the following, a specific pre-determination target whose jackpot expectation is suggested by the pre-reading notice effect is referred to as a pre-reading target.

図11(a)及び(b)は、それぞれ、ゾーン演出の非実行時、実行時における画像表示部104の表示内容例を示している。画像表示部104では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像、疑似保留画像及び保留画像などが背景画像上に表示されることになるが、ゾーン演出の非実行時、実行時に表示される背景画像を、それぞれ、通常背景画像、ゾーン用背景画像と称する。通常背景画像及びゾーン用背景画像は互いに異なる背景画像である。ゾーン用背景画像には、ゾーン演出が行われていることを遊技者に示唆する文字の画像(図11(b)において“○○ゾーン”)が含まれていても良い。なお、通常背景画像及びゾーン用背景画像は、それぞれに、複数種類あっても良い。   FIGS. 11A and 11B show examples of display contents of the image display unit 104 when the zone effect is not executed and when the zone effect is executed. In the image display unit 104, a predetermined background image is displayed, and an image showing a decorative pattern, a pseudo hold image, a hold image, and the like are displayed on the background image, but are displayed when the zone effect is not executed or executed. The background images to be processed are referred to as a normal background image and a zone background image, respectively. The normal background image and the zone background image are different background images. The zone background image may include a character image ("XX zone" in FIG. 11B) that suggests to the player that the zone effect is being performed. Note that there may be a plurality of types of normal background images and zone background images.

ゾーン演出の実行時には、ゾーン演出の非実行時には出力されない所定のゾーン用効果音及びゾーン用楽曲がスピーカ115から出力される。ゾーン用背景画像並びにゾーン用効果音及びゾーン用楽曲の出力はゾーン演出の構成要素であり、それらを視聴した遊技者は現在ゾーン演出が行われていると認識できる。   When the zone effect is executed, a predetermined zone sound effect and zone music that are not output when the zone effect is not executed are output from the speaker 115. The output of the zone background image, the zone sound effect, and the zone music is a component of the zone effect, and the player who has viewed them can recognize that the zone effect is currently being performed.

先読み予告演出としてのゾーン演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度(先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度)が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出であると解して良い。ゾーン演出の実行は、ゾーン演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The zone effect as the pre-reading notice effect is an effect that is executed based on the result of the pre-determining of the pre-reading object, and is the jackpot expectation level of the pre-reading object (the expectation that the pre-reading object will be determined to play the jackpot game) It may be understood that this is an effect suggesting that the degree) is higher than the predetermined expected degree KT REF . The execution of the zone effect may be considered to indicate that the expectation of the jackpot of the prefetch target is higher than the non-execution of the zone effect.

図12(a)及び(b)を参照し、ゾーン演出として複数種類のゾーン演出があっても良い。図12(a)、(b)には、複数種類のゾーン演出に含まれる第1ゾーン演出、第2ゾーン演出の実行時における画像表示部104の表示内容例が示されている。表示されるゾーン背景画像、出力されるゾーン用効果音及びゾーン用楽曲は、複数種類のゾーン演出間で異なる。複数種類のゾーン演出間において、ゾーン演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度が互いに異なっていても良い。具体的には例えば、ゾーン演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、第2ゾーン演出の方が第1ゾーン演出よりも高い。   With reference to FIGS. 12A and 12B, there may be a plurality of types of zone effects as zone effects. 12A and 12B show examples of display contents of the image display unit 104 when the first zone effect and the second zone effect included in a plurality of types of zone effects are executed. The zone background image to be displayed, the zone sound effect and the zone music to be output are different among a plurality of types of zone effects. The expectation of execution of the jackpot game suggested by the zone effect may be different between the plurality of types of zone effect. Specifically, for example, the expected degree of execution of the jackpot game suggested by the zone effect is higher in the second zone effect than in the first zone effect.

[チャンス目演出]
次に、先読み予告演出の一種であるチャンス目演出について説明する。演出制御部403は、或る先読み対象に対しチャンス目演出を行うと決定した場合、当該先読み対象に対する特図判定が行われる前の1以上の変動演出において、チャンス目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。即ち、チャンス目演出とは、チャンス目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる演出である。
[Chance Eye Direction]
Next, a chance eye effect that is a kind of pre-reading notice effect will be described. When the effect control unit 403 determines to perform a chance eye effect on a certain prefetch target, the first to first aspects of the chance eye in one or more variable effects before the special figure determination for the prefetch object is performed. 3 Stop displaying decorative symbols. That is, the chance eye effect is an effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in a chance eye manner.

チャンス目演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度(先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる特図判定用情報である期待度)が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出であると解して良い。チャンス目演出の実行は、チャンス目演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The chance eye effect is an effect that is executed based on the result of the pre-determination of the prefetch target, and is a big hit expectation level of the prefetch target (information for determining the special figure that is determined that the prefetch target plays the jackpot game) It can be understood that this is an effect that suggests that the expected degree) is higher than the predetermined expected degree KT REF . The execution of the chance eye effect may be considered to indicate that the expectation of the jackpot of the prefetch target is higher than the non-execution of the chance eye effect.

各装飾図柄は、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れかにて停止表示されることになる。ここで、青図柄とは、数字“2”、“4”、“6”及び“8”の何れかが付与された図柄を指し、緑図柄とは、数字“1”、“5”及び“9”の何れかが付与された図柄を指し、赤図柄とは、数字“3”及び“7”の何れかが付与された図柄を指す。青図柄、緑図柄、赤図柄は、互いに異なる図柄であって、それぞれ、青、緑、赤を基調とした図柄である。青チャンス目演出は、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目であるが青図柄にて揃えて停止表示させる演出であり、緑チャンス目演出は、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目であるが緑図柄にて揃えて停止表示させる演出であり、赤チャンス目演出は、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目であるが赤図柄にて揃えて停止表示させる演出である。青、緑、赤チャンス目演出におけるチャンス目を、それぞれ、青、緑、赤チャンス目という。   Each decorative symbol is stopped and displayed as one of a blue symbol, a green symbol, and a red symbol. Here, the blue symbol refers to a symbol to which any of the numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is assigned, and the green symbol refers to the numbers “1”, “5”, and “ A symbol “9” indicates a symbol assigned, and a red symbol indicates a symbol assigned any of the numbers “3” and “7”. The blue design, the green design, and the red design are different from each other and are based on blue, green, and red, respectively. The blue chance eye effect is an effect in which the first to third decorative symbols are non-zero eyes but are aligned and stopped on the blue symbol, and the green chance eye effect is a non-zero eye on the first to third decorative symbols. However, the red chance eye effect is an effect in which the first to third decorative symbols are non-zero eyes but are stopped and displayed in alignment with the green symbols. Opportunities in blue, green, and red chance eyes are called blue, green, and red chance eyes, respectively.

チャンス目演出において第1〜第3装飾図柄をチャンス目の態様で停止表示させる際、演出制御部403は、所定のチャンス目用効果音をスピーカ115から出力させるが、チャンス目用効果音は、青、緑及び赤チャンス目演出間で互いに異なっていても良い。   When the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the chance eye effect in the chance eye effect, the effect control unit 403 outputs a predetermined chance eye sound effect from the speaker 115, but the chance eye sound effect is The blue, green and red chance eyes may differ from each other.

上述した遊技機100の構成及び動作等を基本とする複数の実施例を、以下に説明する。なお、矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   A plurality of embodiments based on the configuration and operation of the gaming machine 100 described above will be described below. As long as there is no contradiction, the matters described in any of the plurality of embodiments described below can be applied to any other embodiment (that is, any two of the plurality of embodiments). It is also possible to combine the above embodiments).

(第1実施例)
本発明にかかる遊技機100の第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described.

図13に示される状況α1を考える。任意の整数iに関し、タイミングTA(i+1)はタイミングTAiよりも後のタイミングであるとする。タイミングTA1にて画像H0(当該権利画像)に対応する特図判定用情報に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、画像H0に対応する特図判定用情報を単に“判定対象TT”と称することもある。なお、タイミングTA1においては、特図判定用情報記憶領413a域には、特図判定用情報として、J1及びJ2が記憶されており、画像H1、H2は、それぞれ、特図判定用情報J1及びJ2が記憶されていることを示す保1画像、保2画像(図9参照)である。また、タイミングTA1並びにタイミングTA2及びTA3おいて、画像H0は白の擬似保留画像であり、保1画像1及び保2画像H2は、白の保留画像であるとする。 Consider the situation α1 shown in FIG. With respect to an arbitrary integer i, the timing T A (i + 1) is assumed to be a timing after the timing T Ai . Shall variable display of the variable display and decorative pattern of the special symbols for the corresponding special symbol determination information to the image H0 (the right image) at the timing T A1 is started. Note that the special figure determination information corresponding to the image H0 may be simply referred to as “determination target TT”. At timing T A1 , J1 and J2 are stored as special figure determination information in the special figure determination information storage area 413a, and the images H1 and H2 respectively have special figure determination information J1. And J2 are images indicating that J2 and J2 are stored (see FIG. 9). In addition, at timing T A1 and timings T A2 and T A3 , it is assumed that the image H0 is a white pseudo hold image, and the preservation 1 image 1 and the preservation 2 image H2 are white reservation images.

タイミングTA1にて、演出制御部403は、主制御部401からの判定対象TTの特図判定の結果を含む変動開始コマンドに応答して、変動演出を開始する。演出制御部403は、タイミングTA2にて、演出制御部403は、3個の装飾図柄のうち第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を同じ図柄(ここでは、数字の2)で仮停止させ、タイミングTA3にて、リーチ演出を実行する、すなわち、リーチ演出が開始される。 At timing T A1 , the effect control unit 403 starts the change effect in response to the change start command including the result of the special figure determination of the determination target TT from the main control unit 401. The production control unit 403 at the timing T A2 , the production control unit 403 uses the same design (here, a number) for the first design (left design) and the second design (right design) among the three design designs. 2), the reach effect is executed at the timing T A3 , that is, the reach effect is started.

リーチ演出は、判定対象TTの特図判定結果を示唆する第1の示唆画像を含む演出である。図14では、主人公キャラクタ画像1110と敵キャラクタ画像1120とが戦うリーチ演出であり、主人公キャラクタ画像1110と敵キャラクタ画像1120とが、第1の示唆画像の一例である。そして、図14に示すように、リーチ演出時には、主人公キャラクタ画像1110は、遊技者から見たときに、画像H0の後側、に表示される。また、敵キャラクタ画像1120は、保2画像H2の後側に表示されている。なお、主人公キャラクタ画像1110が画像H0の後側において画像H0と重なる画像部分を有していてもよく、敵キャラクタ画像1120が保留画像(画像H1、画像H2)の後側において保留画像(画像H1、画像H2)と重なる画像部分を有していてもよい。第1の示唆画像として、主人公キャラクタ画像1110や敵キャラクタ画像1120を挙げているが、これに限定されず、リーチ演出時の背景画像も含まれる。   The reach effect is an effect including a first suggestion image that suggests a special figure determination result of the determination target TT. In FIG. 14, the hero character image 1110 and the enemy character image 1120 are reach effects, and the hero character image 1110 and the enemy character image 1120 are examples of the first suggestion image. And as shown in FIG. 14, at the time of reach production, the hero character image 1110 is displayed on the rear side of the image H0 when viewed from the player. Further, the enemy character image 1120 is displayed on the rear side of the guard 2 image H2. Note that the main character image 1110 may have an image portion that overlaps the image H0 on the rear side of the image H0, and the enemy character image 1120 is a reserved image (image H1) on the rear side of the reserved image (image H1, image H2). , Image H2) may be included. Although the protagonist character image 1110 and the enemy character image 1120 are cited as the first suggestion image, the present invention is not limited to this, and a background image at the time of the reach effect is also included.

ここで、「ある画像の後側に他の画像を表示する」とは、画像表示部104に他の画像を表示するときに、遊技者が、ある画像の後側に他の画像があると認識するように表示を行うことである。また、ある画像の前側に他の画像を表示する場合も同様、遊技者が、ある画像の前側に他の画像があると認識するように表示を行うことである。なお、複数個の液晶ディスプレイパネルを備えておき、実際に、ある画像の後側又は前側に他の画像を表示するようにしてもよい。第1の示唆画像は、擬似保留画像の後側に表示されると同時に、各保留画像の後側に表示されて良い。   Here, “displaying another image behind a certain image” means that when another image is displayed on the image display unit 104, the player has another image behind the certain image. It is to display so as to recognize. Similarly, when another image is displayed on the front side of a certain image, the display is performed so that the player recognizes that there is another image on the front side of the certain image. Note that a plurality of liquid crystal display panels may be provided, and other images may actually be displayed on the rear side or the front side of a certain image. The first suggestion image may be displayed on the back side of each reserved image at the same time as the back side of the pseudo hold image.

演出制御部403は、リーチ演出が開始されたタイミングTA3の後のタイミングTA4にて、画像H0の表示態様が変化することを示唆する変化示唆画像1210(第2の示唆画像)の表示を開始する。変化示唆画像1210は、画像H0の前側において画像H0に重なるように表示される。変化示唆画像1210は、疑似保留画像(画像H0)の表示態様が変化することを示唆する画像、すなわち、第2の示唆画像である。そして、変化示唆画像1210が画像H0の前側において画像H0に重なるように表示されていることから、第2の示唆画像が疑似保留画像の前側に疑似保留画像に重なるように表示されているといえる。 The effect control unit 403 displays a change suggestion image 1210 (second suggestion image) that suggests that the display mode of the image H0 changes at the timing T A4 after the timing T A3 at which the reach effect is started. Start. The change suggestion image 1210 is displayed so as to overlap the image H0 on the front side of the image H0. The change suggestion image 1210 is an image that suggests that the display mode of the pseudo hold image (image H0) changes, that is, a second suggestion image. Since the change suggestion image 1210 is displayed so as to overlap the image H0 on the front side of the image H0, it can be said that the second suggestion image is displayed so as to overlap the pseudo hold image on the front side of the pseudo hold image. .

なお、変化示唆画像1210の表示(開始から終了まで)を変化示唆演出とする。また、変化示唆画像1210が変化示唆を行う対象の画像、ここでは、画像H0の表示態様の変化を変化示唆演出の一部として含む場合もある。さらに、変化示唆画像1210の表示開始から終了までの間に行われる演出を含んで、変化示唆演出とする場合もある。この場合、特に記載がない場合には、これらの動作や演出を含む変化示唆画像1210の表示(開始から終了まで)を変化示唆演出とする。   The display of the change suggestion image 1210 (from the start to the end) is used as the change suggestion effect. Further, the change suggestion image 1210 may include a change target display image, here, a change in the display mode of the image H0 as part of the change suggestion effect. Further, there may be a change suggestion effect including an effect performed between the start and end of display of the change suggestion image 1210. In this case, unless otherwise specified, the display of the change suggestion image 1210 including these operations and effects (from the start to the end) is set as the change suggestion effect.

変化示唆画像1210は、例えば、画像H0が爆煙に包まれたように見える画像である。但し、変化示唆画像1210は、遊技者が、画像H0が隠れたと認識できるような形態の画像であれば任意である。演出制御部403は、画像H0の表示の上に、変化示唆画像1210を表示する、例えば、上書きするように表示してもよいし、変化示唆画像1210を表示する直前に画像H0を消去し、変化示唆画像1210が消去された直後に、画像H0を再度、表示するようにしてもよい。なお、画像H0を消去する場合には、変化示唆画像1210が表示される前から表示が終了された後まで、遊技者が画像H0の表示が消えたのではなく、変化示唆画像1210に隠されたと認識するように、演出制御部403は、画像H0の消去と変化示唆画像1210の表示又は画像H0の表示と変化示唆画像1210の消去とを切り替えている。   The change suggestion image 1210 is, for example, an image that appears as if the image H0 was wrapped in explosion smoke. However, the change suggestion image 1210 is arbitrary as long as the player can recognize that the image H0 is hidden. The effect control unit 403 displays the change suggestion image 1210 on the display of the image H0, for example, may be displayed so as to be overwritten, or the image H0 is erased immediately before the change suggestion image 1210 is displayed. The image H0 may be displayed again immediately after the change suggestion image 1210 is deleted. When erasing the image H0, the player does not disappear the display of the image H0 from before the change suggestion image 1210 is displayed until after the display is finished, but is hidden in the change suggestion image 1210. As can be recognized, the effect control unit 403 switches between erasing the image H0 and displaying the change suggestion image 1210 or displaying the image H0 and erasing the change suggestion image 1210.

なお、図15では、変化示唆画像1210は、画像H0全体を隠す画像であるが、一部を隠すような画像(演出)であってもよい。また、変化示唆画像1210は、画像H0が透けて見えるような画像(演出)であってもよい。画像H0の一部を隠すような画像としては、変化示唆画像1210と画像H0とがずれている場合、変化示唆画像1210が画像H0よりも小さい場合、変化示唆画像1210が移動していて、画像H0の一部が常に見えている場合等を挙げることができるが、これに限定されない。また、画像H0が透けて見えるような変化示唆画像1210としては、複数個の変化示唆画像1210を並べて表示し、その隙間から画像H0が見えるようなものや、変化示唆画像1210として網、煙のような反対側が透けて見えるものを画像化したものであってもよい。   In FIG. 15, the change suggestion image 1210 is an image that hides the entire image H0, but may be an image (effect) that hides a part thereof. Further, the change suggestion image 1210 may be an image (effect) in which the image H0 can be seen through. As an image that hides a part of the image H0, when the change suggestion image 1210 is shifted from the image H0, when the change suggestion image 1210 is smaller than the image H0, the change suggestion image 1210 is moved. A case where a part of H0 is always visible can be mentioned, but is not limited thereto. Further, as the change suggestion image 1210 in which the image H0 can be seen through, a plurality of change suggestion images 1210 are displayed side by side, and the image H0 can be seen from the gap, or the change suggestion image 1210 is displayed as a net or smoke. Such an image that the opposite side can be seen through may be formed into an image.

演出制御部403は、タイミングTA5にて、変化示唆演出を終了して、表示態様が変化された画像H0を表示する。すなわち、タイミングTA5にて、演出制御部403は、変化示唆演出の終了時に、変化示唆画像1210を消去する。変化示唆画像1210の表示が消去されると、変化示唆画像1210の後側にある画像H0が遊技者に見えるように表示される。変化示唆画像1210が消去されたときに、表示態様が白色から青色に変化された画像H0が表示される。 The effect control unit 403 ends the change suggestion effect at the timing T A5 and displays the image H0 in which the display mode is changed. That is, at timing TA5 , the effect control unit 403 deletes the change suggestion image 1210 at the end of the change suggestion effect. When the display of the change suggestion image 1210 is erased, the image H0 on the rear side of the change suggestion image 1210 is displayed so as to be visible to the player. When the change suggestion image 1210 is deleted, an image H0 whose display mode is changed from white to blue is displayed.

上述のとおり、リーチ演出は、判定対象TTの特図判定の結果の大当たりの期待度が、所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。また、保X画像の表示態様は、保X画像に対応する特図判定用情報の特図判定結果の大当たりの期待度を示唆している。そして、保X画像には、保0画像も含まれるため、保0画像の表示態様は、保0画像に対応する特図判定用情報(判定対象TT)の特図判定結果の大当たりの期待度を示唆する。そして、本実施例では、リーチ演出中に画像H0の表示態様が変化するものとしている。リーチ演出中に画像H0が変化した場合、変化しない場合に比べて、判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示す。そして、リーチ演出と画像H0の表示態様の組み合わせによる期待度は、リーチ演出の種類及び画像H0の表示態様(色)によって0以上1未満の値になるように決定されている。 As described above, reach demonstration is expected of the result of the jackpot determination JP diagram of the determination target TT is an effect suggests that higher than a predetermined expectation KT REF. Further, the display mode of the preserved X image suggests the degree of expectation of the jackpot of the special figure determination result of the special figure determination information corresponding to the preserved X image. Since the preserved X image includes the preserved 0 image, the display mode of the preserved 0 image is the expected degree of jackpot of the special figure determination result of the special figure determination information (determination target TT) corresponding to the preserved 0 image. To suggest. In this embodiment, the display mode of the image H0 is changed during the reach effect. When the image H0 changes during the reach effect, it indicates that the degree of expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than when the image H0 does not change. The degree of expectation due to the combination of the reach effect and the display mode of the image H0 is determined to be a value between 0 and less than 1 depending on the type of reach effect and the display mode (color) of the image H0.

例えば、判定対象TTの大当たりの期待度がある期待度(第1期待度とする)であることを示唆するリーチ演出が行われるときに、変化示唆演出が行われ、画像H0の表示態様が変化した場合、リーチ演出と画像H0の表示態様とによって、判定対象TTの大当たりの期待度は、第1期待度よりも高い第2期待度であることを示唆する。   For example, when a reach effect that suggests that the degree of expectation of the jackpot of the determination target TT is an expectation level (the first expectation level) is performed, a change suggestion effect is performed, and the display mode of the image H0 is changed. In this case, it is suggested by the reach effect and the display mode of the image H0 that the expected degree of jackpot of the determination target TT is the second expected degree higher than the first expected degree.

なお、本実施例では、リーチ演出が実行されている期間中で、変化示唆演出が終了した後に、色が変化した(白から青に変化)画像H0が表示されていればよい。そのため、画像H0の表示態様の変化は、変化示唆演出の開始又は終了と同時に行われるものを含み、変化示唆演出の開始から終了までの間に実行されるようにすればよい。変化示唆演出が終了し、変化示唆画像1210が消えたときに、表示態様が変化した画像H0が表示されれば、画像変化演出の開始終了のタイミングは特に限定されない。   In the present embodiment, it is only necessary to display the image H0 whose color has changed (changed from white to blue) after the change suggestion effect has ended during the period in which the reach effect is being executed. Therefore, the change in the display mode of the image H0 may be performed between the start and the end of the change suggestion effect, including the change performed simultaneously with the start or end of the change suggestion effect. When the change suggestion effect ends and the change suggestion image 1210 disappears, the start / end timing of the image change effect is not particularly limited as long as the image H0 whose display mode is changed is displayed.

タイミングTA6にて、演出制御部403は、リーチ演出を終了する。状況α1では、リーチ演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出であり、リーチ演出の終了時において、画像表示部104には、遊技上の課題達成の画像(主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される。なお、この課題達成の画像も、判定対象TTの特図判定結果を示唆する第1の示唆画像であるため、画像H0の後側に表示される。リーチ演出が遊技上の課題が達成される様子を表す、すなわち、大当たりを示唆しており、演出制御部403は、リーチ演出終了後のタイミングTA7にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、大サイズの第1〜第3装飾図柄を大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)にて停止表示させる。この後、大当たり遊技が開始される。タイミングTA7は変動演出の終了の時期である。 At timing T A6 , the effect control unit 403 ends the reach effect. In the situation α1, the reach effect is an effect representing how the game task is achieved. At the end of the reach effect, the image display unit 104 displays an image of the game task achievement (the main character is the enemy character). Is displayed. In addition, since the image of achievement of this task is also the first suggestion image that suggests the special figure determination result of the determination target TT, it is displayed on the rear side of the image H0. The reach production represents a situation in which a game task is achieved, that is, suggests a jackpot, and the production control unit 403 receives the change stop command at the timing TA7 after the reach production ends. The large-sized first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode of showing a big hit (a mode of doublet). After this, the jackpot game is started. Timing TA7 is the end time of the fluctuating effect.

なお、本実施例では、リーチ演出が実行されている期間中に、変化示唆演出が行われた後、画像変化演出が行われて、画像H0の色が変化(白から青に変化)するものとしている。しかしながら、画像H0の変化は1回に限定されるものではなく、リーチ演出が継続して行われている期間内であれば、変化示唆演出及び画像H0の表示態様の変化を繰り返し実施してもよい。図10に示しているように、画像H0は、第1態様(白)から第4態様(赤)まで4つの態様があるので、複数回の変化示唆演出を行って、画像H0の表示態様を変化させてもよい。画像H0の表示態様の変化を色のみの変化とする場合、変化の回数は最大で3回である。また、状況α1では、画像H0として、丸型の画像としているが、表示態様を変化させるときに、形状を丸型から星形、三角形等の別の形や、虫、キャラクタ等の画像に変化させてもよい。このような変化を含む場合、画像H0の表示態様の変化の回数は、最大3回に限定されない。   In this embodiment, the change suggestion effect is performed and the image change effect is performed after the reach effect is executed, and the color of the image H0 changes (changes from white to blue). It is said. However, the change of the image H0 is not limited to one time, and the change suggestion effect and the change in the display mode of the image H0 may be repeatedly performed as long as the reach effect is continuously performed. Good. As shown in FIG. 10, since the image H0 has four modes from the first mode (white) to the fourth mode (red), the display mode of the image H0 is changed by performing a plurality of change suggestion effects. It may be changed. When the change in the display mode of the image H0 is a change in color only, the number of changes is three at the maximum. In the situation α1, a round image is used as the image H0. However, when the display mode is changed, the shape changes from a round shape to another shape such as a star or triangle, or an image such as an insect or character. You may let them. When such a change is included, the number of changes in the display mode of the image H0 is not limited to a maximum of three times.

なお、画像H0の表示態様が変化する場合には、期待度が高い表示態様から期待度が低い表示態様には変化しない(例えば、第4態様から第1態様への変化はしない)。   Note that when the display mode of the image H0 changes, the display mode having a high expectation does not change to the display mode having a low expectation (for example, there is no change from the fourth mode to the first mode).

本実施例において、リーチ演出が遊技上の課題が達成される演出で、装飾図柄が大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)で停止され、大当たり遊技となるように制御されているが、これに限定されるものではない。画像H0に対応する特図判定の結果がハズレであるときには、例えば、リーチ演出において遊技上の課題が達成されない様子が示された後に、装飾図柄がハズレを示す態様(非ゾロ目の態様)で停止される。   In this embodiment, the reach effect is an effect in which a game task is achieved, and the decorative design is stopped in a mode that shows a jackpot (a mode of a doublet) and is controlled to become a jackpot game. It is not limited. When the result of the special figure determination corresponding to the image H0 is losing, for example, after the state that the game problem is not achieved in the reach production is shown, the decorative pattern shows the losing (non-zolo-like aspect). Stopped.

図16を参照し、図13に示す状況α1を基準として、タイミングTA51にて変化示唆演出が終了したときに、変化示唆演出の開始前と同じ(ここでは、第1態様、すなわち、白)の表示態様の画像H0が表示されたとする(以下、図16に示す状況を状況α2とする)。そして、タイミングTA61にて、演出制御部403は、リーチ演出を終了する。状況α2において、リーチ演出は、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出であり、リーチ演出の終了時において、画像表示部104には、遊技上の課題失敗の画像(主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北した画像)が表示される。なお、この課題敗北の画像も、判定対象TTの特図判定結果を示唆する第1の示唆画像であるため、画像H0の後側に表示される。リーチ演出が遊技上の課題の失敗の様子を表しており、すなわち、ハズレを示唆しており、演出制御部403は、リーチ演出終了後のタイミングTA71にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、大サイズの第1〜第3装飾図柄をハズレを示す態様(非ゾロ目の態様)にて停止表示させる。この後、現在の画像H0を消去する。また、主制御部401は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報J1を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。 Referring to FIG. 16, when the change suggestion effect is ended at timing TA 51 with reference to the situation α1 shown in FIG. 13, it is the same as before the start of the change suggestion effect (here, the first mode, ie, white). Is displayed (hereinafter, the situation shown in FIG. 16 is referred to as situation α2). Then, at timing TA 61 , the effect control unit 403 ends the reach effect. In the situation α2, the reach effect is an effect indicating that the game task is not achieved, and at the end of the reach effect, the image display unit 104 displays an image of the game task failure (the main character is an enemy character). (Defeated image) is displayed. Note that this problem defeat image is also the first suggestion image that suggests the special figure determination result of the determination target TT, and is therefore displayed behind the image H0. The reach production represents a state of failure of the game problem, that is, suggests a loss, and the production control unit 403 is based on the reception of the variable stop command at the timing TA 71 after the reach production is finished. Then, the large-sized first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode of showing a loss (a mode of non-flat eyes). Thereafter, the current image H0 is erased. Further, the main control unit 401 acquires the special figure determination information J1 stored in the special figure determination information storage area 413a as the determination target TT, and executes the special figure determination for the determination target TT.

タイミングTA8にて、演出制御部403は、主制御部401からの特図判定用情報J1の特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、位置HPに表示されている保1画像H1を、位置HPにシフトさせて表示する。また、演出制御部403は、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動を開始する。 At timing T A8, the performance control unit 403, based on the fluctuation start command including the results of JP diagram determination of JP diagram determination information J1 from the main control unit 401, the position holding one image HP 1 is displayed H1 Is shifted to position HP 0 and displayed. In addition, the effect control unit 403 starts the variation of the decorative symbol based on the variation start command.

状況α2では、リーチ演出が行われている期間(タイミングTA3からタイミングTA61)において、変化示唆演出が開始され(タイミングTA4)、変化示唆演出が終了したときに(タイミングTA51)画像H0の表示態様が、変化示唆演出が行われる前と同じ、つまり、保0画像が変化しない。これにより、遊技者は、リーチ演出が行われていることで、判定対象TTの期待度は、リーチ演出が行われないときよりも高いが、リーチ演出中に画像H0の表示態様が変化するときよりも低いことを知ることができる。遊技者は、リーチ演出の期待度が、非常に高いものではないことをあらかじめ認識しているので、リーチ演出後に遊技がハズレに制御された場合の不満を覚えにくくなる。 In the situation α2, the change suggestion effect is started (timing T A4 ) during the period in which the reach effect is performed (timing T A3 to timing T A61 ), and the image H0 is displayed when the change suggestion effect ends (timing T A51 ). Is the same as before the change suggestion effect is performed, that is, the preserved image does not change. Thereby, when the reach effect is performed, the player has a higher expectation degree of the determination target TT than when the reach effect is not performed, but when the display mode of the image H0 changes during the reach effect. Thank you. Since the player recognizes in advance that the expectation level of the reach effect is not very high, it becomes difficult to remember dissatisfaction when the game is controlled to be lost after the reach effect.

図17を参照し、図13に示す状況α1及び図16に示す状況α2を基準として、タイミングTA51にて変化示唆演出が終了したときに、変化示唆演出の開始前と同じ(ここでは、第1態様、すなわち、白)の表示態様の画像H0が表示された後、タイミングTA62にて、演出制御部403は、遊技上の課題が達成される様子を表すリーチ演出を終了するものとする(以下、図17に示す状況を状況α3とする)。 Referring to FIG. 17, based on the status α2 shown in situation α1 and 16 shown in FIG. 13, when a change suggested effect at the timing T A51 is completed, the same (in this case a before the start of a change suggestion effect, the After the image H0 in the display mode of one mode, that is, white) is displayed, the timing control unit 403 ends the reach performance indicating that the game task is achieved at timing TA62 . (Hereinafter, the situation shown in FIG. 17 is referred to as situation α3).

状況α3では、タイミングTA51で変化示唆演出が終了したときに、保0画像の表示態様が変化しない。このとき、演出制御部403がリーチ演出を実行することで、画像H0に対応する特図判定用情報(判定対象TT)の特図判定結果が大当たりである期待度が、高いことが示唆される。一方で、演出制御部403がリーチ演出を実行したにもかかわらず、画像H0の表示態様が変化しなかったことから、判定対象のTTの特図判定結果が大当たりである期待度が、表示態様が変化したときよりも低いことが示唆される。 In the situation α3, when the change suggestion effect ends at the timing TA51 , the display mode of the protected 0 image does not change. At this time, when the effect control unit 403 executes the reach effect, it is suggested that the degree of expectation that the special figure determination result of the special figure determination information (determination target TT) corresponding to the image H0 is a big hit is high. . On the other hand, since the display mode of the image H0 did not change even though the effect control unit 403 performed the reach effect, the expectation that the special figure determination result of the determination target TT is a big hit is the display mode. It is suggested that is lower than when it changed.

そして、変化示唆演出が終了したときに画像H0の表示態様が変化しなかったときでも、リーチ演出が遊技上の課題が達成する演出(タイミングTA62)で終了し、装飾図柄が大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)で停止されて(タイミングTA72)、大当たり遊技となるように制御される。このように、画像H0の表示態様が変化しなかった後にも大当たり遊技に制御されるようにすることで、リーチ演出が終了するまで、遊技者が判定対象TTの特図判定結果が大当たりである期待を持ち続けることができる。 And even when the display mode of the image H0 does not change when the change suggestion effect ends, the reach effect ends with the effect (timing T A62 ) that the game task achieves, and the decorative symbol shows the jackpot The game is stopped at (a mode of a doublet ) (timing T A72 ) and controlled to become a big hit game. In this way, by controlling the jackpot game even after the display mode of the image H0 does not change, the player can win the special figure determination result of the determination target TT until the reach effect ends. You can keep your expectations.

このように、リーチ演出と、画像H0の画像変化(演出)を組み合わせることで、どちらか一方を行う場合よりも、多くのパターンの期待度を遊技者に示唆することが可能となる。   In this way, by combining the reach effect and the image change (effect) of the image H0, it is possible to suggest more expectations for the pattern to the player than when either one is performed.

なお、状況α3でも、状況α1と同様に、リーチ演出の開始からリーチ演出の終了までの期間内に、複数回の変化示唆演出を行うようにしてもよい。そして、複数回の変化示唆演出のすべてが終了した時点で、画像H0の表示態様が変化していないような制御であってもよいし、少なくとも1回の変化示唆演出の終了後に、画像H0の表示態様が変化するような制御であってもよい。なお、状況α1であっても同様に、少なくとも1回の変化示唆演出の終了後に、画像H0の表示態様が変化しないような制御であってもよい。   In the situation α3, as in the situation α1, a change suggestion effect may be performed a plurality of times within the period from the start of the reach effect to the end of the reach effect. The control may be such that the display mode of the image H0 does not change at the time when all of the plurality of change suggestion effects have ended, or after at least one change suggestion effect has ended. The control may be such that the display mode changes. Similarly, even in the situation α1, the control may be such that the display mode of the image H0 does not change after the end of at least one change suggestion effect.

以上、第1実施例の状況α1、状況α2及び状況α3では、演出制御部403が、リーチ演出を含む変動演出を実行する場合について説明している。実際には、演出制御部403が、リーチ演出を含まない変動演出を実行する場合もある。また、演出制御部403は、判定対象TTの特図判定結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、変動演出を実行している。そこで、本実施例の特図変動パターンについて説明する。図17は、特図変動パターンテーブルTHtに含められた特図変動パターンテーブルTHt_aを示している。なお、説明を容易にするため、変動演出にリーチ演出を含む場合、いずれのリーチ演出も同じものとする。   As described above, in the situation α1, the situation α2, and the situation α3 of the first embodiment, the case where the effect control unit 403 executes the variable effect including the reach effect has been described. Actually, the effect control unit 403 may execute a variable effect that does not include a reach effect. In addition, the effect control unit 403 executes the change effect based on the change start command including information on the special figure determination result of the determination target TT. Therefore, the special figure fluctuation pattern of this embodiment will be described. FIG. 17 shows the special figure fluctuation pattern table THt_a included in the special figure fluctuation pattern table THt. For ease of explanation, if the reach effect includes the reach effect, all reach effects are assumed to be the same.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14及びTHp_a21〜THp_a24を含む。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、5秒、30秒、40秒、60秒である。特図変動パターンTHp_a21〜THp_a24にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、5秒、30秒、40秒、60秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a includes special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14 and THp_a21 to THp_a24. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14 are 5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 60 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a21 to THp_a24 are 5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 60 seconds, respectively.

また、判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14が、それぞれ、74%、15%、10%、1%の確率で選択されるように、且つ、判定対象TTに対する特図判定の結果が特A〜特D、通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a21〜THp_a24が、それぞれ、5%、10%、30%、55%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。   When the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14 have a probability of 74%, 15%, 10%, and 1%, respectively. And when the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a big hit of special A to special D, general A or general B, a special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation pattern THp_a21 is used. The table THt_a is formed so that .about.THp_a24 is selected with a probability of 5%, 10%, 30%, and 55%, respectively.

特図変動パターンテーブルTHp_aは、リーチ演出の有無、変化示唆演出の有無、保0画像変化の有無で、変動演出の内容を決定している。判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a14が、それぞれ、予め決められた確率で選択されるように、且つ、判定対象TTに対する特図判定の結果が特A〜特D、通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a21〜THp_a24が、それぞれ、予め決められた確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。   The special figure variation pattern table THp_a determines the content of the variation effect based on the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the change suggestion effect, and the presence / absence of the retention 0 image change. If the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used so that the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a14 are selected with predetermined probabilities, respectively. When the result of the special figure determination for the target TT indicates a special jackpot of special A to special D, general A or general B, special figure fluctuation patterns THp_a21 to THp_a24 are respectively determined in advance using special figure fluctuation pattern random numbers or the like. A table THt_a is formed so as to be selected by probability.

演出制御部403は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   When the effect control unit 403 receives a change start command including information indicating the result of the special figure determination, the effect control unit 403 determines the content of the change effect based on the information, and executes the change effect of the determined content. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. Based on the change start command or the like, the content of the change effect is determined by selecting and determining one change effect pattern from the change effect pattern table.

図18には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。なお、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルTHt_aに含まれている訳ではなく、サブROM432内に格納されている。   In FIG. 18, an outline of the variation effect corresponding to each special figure variation pattern is shown for convenience. Actually, the data indicating the contents of the variation effect is not included in the special figure variation pattern table THt_a but is stored in the sub ROM 432.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマルハズレ演出を実行する。   When the special figure variation pattern THp_a11 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect that does not include the reach effect in the variation effect for the determination target TT.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出を行うが、変化示唆演出及び保0画像の表示態様の変化は行わないリーチ付ハズレ演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a13が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保0画像の表示態様の変化は行わないリーチ付ハズレ演出を行う。さらに、特図変動パターンTHp_a14が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保0画像の表示態様を変化させるリーチ付ハズレ演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様(非ゾロ目の態様)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the special figure variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 performs a reach effect in the variation effect for the determination target TT, but the change suggestion effect and the change in the display mode of the preserved image are Performs a lost production with reach. In addition, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected, the effect control unit 403 executes the change suggestion effect during the reach effect and the reach effect in the change effect for the determination target TT, and then the display mode of the protected 0 image. No reach change is performed with reach. Furthermore, when the special figure variation pattern THp_a14 is selected, the effect control unit 403 executes the change suggestion effect during the reach effect and the reach effect in the change effect for the determination target TT, and then displays the protected 0 image. Make a reach with a reach to change the. In the lose effect with reach, after the corresponding reach effect is executed, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode indicating a loss (a mode of non-zero eyes).

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a22が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマル当たり演出を実行する。   When the special figure variation pattern THp_a22 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal per-effect that does not include the reach effect in the variation effect for the determination target TT.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a21が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出を実行するが、変化示唆演出及び保0画像の表示態様の変化は行わないリーチ付のみ当たり演出を行う。また、特図変動パターンTHp_a23が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保0画像の表示態様の変化は行わないリーチ付変化なし当たり演出を行う。さらに、特図変動パターンTHp_a24が選択されているとき、演出制御部403は、判定対象TTに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保0画像の表示態様を変化させるリーチ付変化有り当たり演出を行う。リーチ付の当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様(ゾロ目の態様)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the special figure variation pattern THp_a21 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes the reach effect in the variation effect for the determination target TT, but the change suggestion effect and the change in the display mode of the protected 0 image. Only the reach with no reach is performed. In addition, when the special figure variation pattern THp_a23 is selected, the effect control unit 403 executes the change suggestion effect during the reach effect and the reach effect in the change effect for the determination target TT, and then the display mode of the protected 0 image. There is no change with reach, and no change is made. Further, when the special figure variation pattern THp_a24 is selected, the effect control unit 403 executes the change suggestion effect during the reach effect and the reach effect in the change effect with respect to the determination target TT, and then displays the preserved 0 image. Reach with a change with reach to change. In the hit effect with reach, after the corresponding reach effect is executed, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode (a mode of double eyes) indicating a big hit.

図18に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、リーチ演出と変化示唆演出を含む演出が示唆する大当たりの期待度の方が、リーチ演出のみを含む演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。さらに、リーチ演出及び変化示唆演出を含み保0画像が変化する演出が示唆する大当たりの期待度の方が、リーチ演出及び変化示唆演出を含むだけの演出が示唆する大当たりの期待度よりも更に高い。   As derived from the table shown in FIG. 18 and the above expectation calculation formula, the jackpot expectation suggested by the effect including the reach effect and the change suggesting effect is the expectation of the jackpot suggested by the effect including only the reach effect. Higher than. Furthermore, the expectation level for jackpots suggested by the effect that the retention 0 image changes including the reach effect and change suggestion effect is higher than the expectation level for jackpots suggested by the effect only including the reach effect and change suggestion effect. .

図18に示す特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンテーブルの一例であり、これら以外のハズレ又は大当たりの特図変動パターンを含んでいてもよい。   The special figure fluctuation pattern table THt_a shown in FIG. 18 is an example of a special figure fluctuation pattern table, and may include a special figure fluctuation pattern other than these, such as loss or jackpot.

本実施例では、リーチ演出の開始後、リーチ演出の停止までの間に変化示唆演出を行い、保0画像の表示態様を変化させているが、これに限定されない。例えば、変化示唆演出が終了して、保0画像の表示態様が変化した後に、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。また、リーチ演出の開始と変化示唆演出のいずれが先であっても、ある期間において、リーチ演出の少なくとも一部と変化示唆演出の少なくとも一部とが重なるように、両演出を実行するようにしてもよい。すなわち、保0画像(当該権利画像)に対応する特図判定用情報(判定対象TT)の特図判定の結果に基づく変動演出の開始(タイミングTA1)から、変動演出の終了(タイミングTA7)までの間に、変化示唆演出を行い、保0画像(疑似保留画像)を変化させるものであれば、変化示唆演出が行われる期間については特に限定しない。また、状況α1、状況α2及び状況α3のいずれかにおいてリーチ演出が実行されない場合もあり、この場合、判定対象TTの特図判定の結果を示唆する第1の示唆画像としては、変動している装飾図柄及びその背後に表示されている背景画像を挙げることができる。変動している装飾図柄及びその背後に表示されている背景画像は、画像H0の後側に表示されると共に保留画像H1及びH2の後側に表示される。 In this embodiment, after the start of the reach effect, the change suggestion effect is performed before the reach effect is stopped, and the display mode of the protected 0 image is changed, but this is not limitative. For example, the reach effect may be started after the change suggestion effect ends and the display mode of the protected 0 image changes. In addition, regardless of whether the start of the reach effect or the change suggestion effect is first, both effects are executed so that at least a part of the reach effect and at least a part of the change effect effect overlap in a certain period. May be. That is, from the start of the variation effect (timing T A1 ) based on the result of the special image determination of the special figure determination information (determination target TT) corresponding to the protected image (the right image), the end of the variation effect (timing T A7). As long as the change suggestion effect is performed and the retention 0 image (pseudo hold image) is changed, the period during which the change suggestion effect is performed is not particularly limited. In addition, the reach effect may not be executed in any of the situation α1, the situation α2, and the situation α3. In this case, the first suggestion image that suggests the result of the special figure determination of the determination target TT varies. A decorative design and a background image displayed behind it can be listed. The fluctuating decorative design and the background image displayed behind it are displayed on the rear side of the image H0 and on the rear side of the reserved images H1 and H2.

演出制御部403が、判定対象TTの特図判定の結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、上述の特図変動パターンThp_a22〜Thp_a24のいずれかに対応する演出が実行されることで、変動演出が終了するまで、画像H0の表示態様が変化する可能性があるため、遊技者を遊技に集中させることができ、もって遊技の興趣向上が図られる。   The effect control unit 403 executes the effect corresponding to any of the above-described special figure fluctuation patterns Thp_a22 to Thp_a24 based on the fluctuation start command including information on the result of the special figure determination of the determination target TT. There is a possibility that the display mode of the image H0 may change until the presentation is finished, so that the player can be concentrated on the game, thereby improving the interest of the game.

特に、リーチ演出中に、変動示唆演出を行い、画像H0の表示態様の変化の可能性を示唆することで、画像H0の変化による期待度の上昇のチャンスがあるので、長いリーチ演出が実行される場合であっても、遊技者の意識を遊技に集中させることができる。   In particular, during the reach production, the change suggestion production is performed and the possibility of the change in the display mode of the image H0 is suggested. Even in such a case, the player's consciousness can be concentrated on the game.

本実施例では、図13の状況α1の如く、変化示唆演出を通じて画像H0の表示態様が或る態様(例えば第1態様)から或る態様(例えば第2態様)に変化するときと、図16の状況α2又は図17の状況α3の如く、変化示唆演出を経ても画像H0の表示態様が変化しないときと、がある。このため、変化示唆演出及び変化示唆演出における変化示唆画像1210は、画像H0の表示態様が変化する可能性があることを示唆するものとも言える。変化示唆演出が行われたならば、画像H0の表示態様が常に或る態様(例えば第1態様)から或る態様(例えば第2態様)に変化するように、本実施例を変形するようにしても良い。   In the present embodiment, as shown in the situation α1 in FIG. 13, when the display mode of the image H0 changes from a certain mode (for example, the first mode) to a certain mode (for example, the second mode) through the change suggestion effect, FIG. There are cases where the display mode of the image H0 does not change even after the change suggestion effect, as in the situation α2 or the situation α3 in FIG. For this reason, it can also be said that the change suggestion effect and the change suggestion image 1210 in the change suggestion effect suggest that the display mode of the image H0 may change. If the change suggestion effect is performed, the present embodiment is modified so that the display mode of the image H0 always changes from a certain mode (for example, the first mode) to a certain mode (for example, the second mode). May be.

(第2実施例)
演出制御部403は、主制御部401からの保留増加コマンドを受信すると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出を行うことが可能である。そして、先読み予告演出には、表示態様が画像H0と同じか略同じである保留画像(保1画像〜保4画像の少なくとも一つ)の表示態様を変化させる演出である、保留変化が含まれている。そこで、本実施例では、変化示唆演出と同等の保変示唆演出を行った後に、保留変化を実行する。以下に、本実施例について詳細に説明する。
(Second embodiment)
When the production control unit 403 receives the hold increase command from the main control unit 401, the production control unit 403 can perform the prefetching notice production based on the result of the prior determination. The prefetching notice effect includes a hold change that is an effect of changing the display mode of the hold image (at least one of the hold 1 image to the hold 4 image) whose display mode is the same as or substantially the same as the image H0. ing. Therefore, in the present embodiment, the holding change is executed after the maintenance suggesting effect equivalent to the change suggesting effect is performed. Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

図19に示される状況β1を考える。任意の整数iに関し、タイミングTB(i+1)はタイミングTBiよりも後のタイミングであるとする。任意の整数iに関し、タイミングTB(i+1)はタイミングTBiよりも後のタイミングであるとする。特別図柄の変動表示中に(従って装飾図柄の変動表示中に)、特図判定用情報記憶領域413aに特図判定用情報J1が記憶された後に特図判定用情報J2が記憶され、更にその後、タイミングTB1にて特図判定用情報J3が記憶されたとする。画像H1〜H3は、夫々、特図判定用情報J1〜J3についての保X画像を表している。また、画像H0はタイミングTB1での当該権利画像(保0画像)である。 Consider the situation β1 shown in FIG. With respect to an arbitrary integer i, the timing TB (i + 1) is assumed to be a timing later than the timing TBi . With respect to an arbitrary integer i, the timing TB (i + 1) is assumed to be a timing later than the timing TBi . During the special symbol variation display (and thus during the decorative symbol variation display), the special figure determination information J2 is stored after the special figure determination information J1 is stored in the special figure determination information storage area 413a, and thereafter Suppose that special figure determination information J3 is stored at timing TB1 . Images H1 to H3 represent retained X images for the special figure determination information J1 to J3, respectively. The image H0 is the right image at the timing T B1 (coercive 0 images).

タイミングTB1においては、画像H1〜H3は、夫々、保1画像〜保3画像(図9参照)である。また、このとき、特図判定用情報J3に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部403は、特図判定用情報J3に対応する保留画像を保留画像H3とし、且つ、特図判定用情報J3を先読み対象としてゾーン演出を行うと決定したとする。また、この際、特図判定用情報J3を先読み対象としつつ、特図判定用情報J1についての変動演出から特図判定用情報J3についての変動演出にまでゾーン演出を継続実行すると決定したとする。なお、本実施例では、変動表示されている装飾図柄が、判定対象TTの特図判定結果を示唆する画像であり、第1の示唆画像である。演出制御部403は、ゾーン演出中も装飾図柄の変動を実行している。 In the timing T B1, image H1~H3 each show a coercive one image-coercive 3 image (see FIG. 9). At this time, the effect control unit 403 sets the reserved image corresponding to the special figure determination information J3 as the reserved image H3 based on the hold increase command including information indicating the result of the prior determination with respect to the special figure determination information J3. In addition, it is assumed that the zone effect is determined to be performed with the special figure determination information J3 as a prefetch target. Further, at this time, it is determined that the zone effect is continuously executed from the change effect for the special figure determination information J1 to the change effect for the special figure determination information J3 while the special figure determination information J3 is prefetched. . In the present embodiment, the decorative symbol that is displayed in a variable manner is an image that suggests the special figure determination result of the determination target TT, and is the first suggestion image. The effect control unit 403 is changing the decorative design even during the zone effect.

そうすると、タイミングTB2にて、当該権利画像H0に対応する特図判定用情報に対してハズレの態様で特別図柄が停止表示された(従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示された)後、タイミングTB3にて特図判定用情報J1が判定対象TTとなり、保1画像であった画像H1が当該権利画像(疑似保留画像)として、位置HPに表示される。このとき、演出制御部403は画像H2を位置HPに画像H3を位置HPにそれぞれ移動させて表示する。そして、特図判定用情報J1に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される際、ゾーン演出が実行開始される。ゾーン演出は、先読み対象である特図判定用情報J3の大当たりの期待度(先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度)が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。 Then, at the timing T B2, the right image H0 in the special symbol in the form of loss with respect to the corresponding special symbol determination information (stop-displayed in thus decorative design also losing embodiment) stop displayed later, JP diagram determination information J1 is the determination target TT next at the timing T B3, images H1 was coercive 1 image as the right image (pseudo hold images), is displayed at a position HP 0. In this case, the performance control unit 403 displays by moving each image H3 images H2 to position HP 1 in position HP 2. When the variation effect including the variation display of the special symbol and the variation display of the decorative symbol for the special symbol determination information J1 is started, the zone effect starts to be executed. Zone effect suggests that expectations jackpot special symbol determination information J3 is prefetched (expectation that prefetched is to be determined to perform the bonus game) is higher than a predetermined expectation KT REF Production.

図20に示すように、演出制御部403は、ゾーン演出用背景画像1130(稲妻の画像)と、変動している装飾図柄とを画像表示部104に同時に表示してゾーン演出を行っている。そして、演出制御部403は、ゾーン演出時において、変動表示している装飾図柄(第1の示唆画像)及びゾーン演出用背景画像1130(稲妻の画像)を保留画像(ここでは、画像H3)の後側且つ疑似保留画像(ここでは、画像H1)の後側に表示する。なお、「ある画像の後側に他の画像を表示する」は上述と同じである。   As shown in FIG. 20, the effect control unit 403 performs zone effect by simultaneously displaying the zone effect background image 1130 (lightning bolt image) and the changing decorative design on the image display unit 104. Then, the effect control unit 403 displays the decorative image (first suggestion image) and the zone effect background image 1130 (lightning bolt image) that are variably displayed as the reserved image (here, the image H3) during the zone effect. The image is displayed on the rear side and the rear side of the pseudo hold image (here, the image H1). “Displaying another image behind a certain image” is the same as described above.

その後、ゾーン演出が行われている間(例えば、特別図柄判定用情報J1の判定結果に基づく変動表示中)のタイミングTB4にて、演出制御部403は、保留画像(ここでは、画像H3:保2画像)の前側において保留画像(ここでは、画像H3:保2画像)に重なるように保変示唆画像1220を表示する。保変示唆画像1220は、保留画像(画像H3)の表示態様が変化することを示唆する画像、すなわち、第3の示唆画像である。保変示唆画像1220の表示開始から表示終了までを保変示唆演出とする。なお、保変示唆演出中の保留画像の表示態様の変化も保変示唆演出に含んでいてもよい。さらに、保変示唆画像1220の表示開始から終了までの間に行われる演出を含んで、保変示唆演出とする場合もある。この場合、これらの動作や演出も保変示唆演出に含まれるものとし、特に記載がない場合には、保変示唆画像1220の表示(開始から終了まで)を保変示唆演出とする。 Thereafter, at the timing TB4 during the zone effect is being performed (for example, during the variable display based on the determination result of the special symbol determination information J1), the effect control unit 403 holds the hold image (here, the image H3: A preserving suggestion image 1220 is displayed so as to overlap the reserved image (here, image H3: preserving two images) on the front side of preserving two images). The change suggestion image 1220 is an image that suggests that the display mode of the hold image (image H3) changes, that is, a third suggestion image. From the display start to the display end of the change-indicating suggestion image 1220 is set as the change-indicating suggestion. In addition, the change of the display mode of the hold image during the preservative suggestion effect may be included in the pretentative suggestion effect. Furthermore, there may be a case where a maintenance change suggestion effect is included, including an effect that is performed from the start to the end of display of the maintenance change suggestion image 1220. In this case, these operations and effects are also included in the change suggestion effect, and unless otherwise indicated, the display (from start to end) of the change change suggestion image 1220 is set as the change suggestion effect.

保変示唆画像1220は、変化示唆画像1210と同様のものであり、例えば、画像H3が爆煙に包まれたように見える画像である。保変示唆画像1220は保留画像を遊技者から視認できないようにするものである点が異なる以外、変化示唆画像1210と同じ特性を有するものである。そのため、保変示唆画像1220の形状、大きさ、表示態様等は、変化示唆画像1220と同様の特徴を有していると解してよい。   The change suggestion image 1220 is the same as the change suggestion image 1210. For example, the image H3 appears to be surrounded by explosion smoke. The change suggestion image 1220 has the same characteristics as the change suggestion image 1210 except that the hold image cannot be viewed by the player. Therefore, it may be understood that the shape, size, display mode, and the like of the preservative suggestion image 1220 have the same characteristics as the change suggestion image 1220.

その後、情報J1に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示が行われている間のタイミングTB5にて、演出制御部403は、保変示唆演出を終了する、すなわち、保変示唆画像1220の表示を終了する。演出制御部403は、先読み対象である特図判定用情報J3の大当たりの期待度(先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度)が所定期待度KTREFよりも高いこと示すように、画像H3の表示態様を保変示唆演出開始前の白から緑に変化させる。 Thereafter, at timing TB5 during which the special symbol variation display and the decorative symbol variation display are performed on the information J1, the effect control unit 403 ends the change suggestion effect, that is, the change suggestion image 1220. The display of is terminated. Effect control unit 403 indicates that the expectations of the jackpot special symbol determination information J3 is prefetched (expectation that prefetched is to be determined to perform the bonus game) is higher than a predetermined expectation KT REF As described above, the display mode of the image H3 is changed from white to green before the start of the change suggestion effect.

その後、タイミングTB6にて情報J1に関してハズレの態様で特別図柄が停止表示され(従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示され)、タイミングTB7にて、情報J2に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始され、タイミングTB8にて、情報J2に関してハズレの態様で特別図柄が停止表示され(従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示され)、タイミングTB9にて情報J3に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される。 Thereafter, the special symbols are stopped and displayed in the form of loss with respect to the information J1 at the timing T B6 (hence the decorative design is also stopped and displayed in the form of loss), at the timing T B7, variation of special symbol display for information J2 and decoration The variation effect including the variation display of the symbol is started, and at timing TB8 , the special symbol is stopped and displayed in the manner of losing with respect to the information J2 (the decorative symbol is also stopped and displayed in the manner of losing), and at the timing TB9 . The variation effect including the variation display of the special symbol and the variation display of the decorative symbol for the information J3 is started.

情報J3に対する変動演出では、リーチ演出の実行を経た後、情報J3に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示される。タイミングTB3にて開始されたゾーン演出はタイミングTB9まで継続実行されており、更にタイミングTB9の後、情報J3に対する変動演出の所定段階まで又は最後まで継続実行されて良い。例えば、情報J3に対する変動演出の開始後、リーチ演出が行われるまでゾーン演出が継続実行され、リーチ演出の実行開始時にゾーン演出が終了せしめられてもよい。 In the variation effect for the information J3, after the execution of the reach effect, the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed in a manner indicating the result of the special symbol determination for the information J3. Zone effect initiated at the timing T B3 is continued running to the timing T B9, further after the timing T B9, may be continued running to or up to the last predetermined phase variation effect for information J3. For example, after the start of the variation effect for the information J3, the zone effect may be continuously executed until the reach effect is performed, and the zone effect may be terminated when the reach effect is started.

第2実施例では、演出制御部403が、事前判定の結果を示唆する演出(ゾーン演出)実行時に、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像の表示を行い、保変示唆画像の表示の終了後(消去後)に表示されている保留画像の表示態様が変化している演出を行っている。なお、判定対象TTの特図判定の結果に基づく演出でリーチ演出が行われている状態で保留画像が変化する場合もあり、その場合、第1の示唆画像としてリーチ演出用の画像や背景画像を挙げることができる。さらには、通常の演出が行われているときに、保留画像の変化を示唆(予告)する文字画像が表示される場合もあり、この文字画像を保留画像及び疑似保留画像の後側にそれらと重なるように表示してもよい。また、保留画像の変化を示唆(予告)する文字画像は、保変示唆画像の一部であってもよいし、後述する保変キャラクタ画像の一部であってもよい。   In the second embodiment, when the production control unit 403 performs the production (zone production) that suggests the result of the prior determination, the production change suggestion image that suggests a change in the hold image is displayed, and the display of the maintenance change suggestion image is displayed. There is an effect in which the display mode of the reserved image displayed after the end (after erasure) is changed. Note that the hold image may change in a state where the reach effect is being performed based on the result of the special figure determination of the determination target TT. In this case, the reach effect image or the background image is used as the first suggestion image. Can be mentioned. Furthermore, when a normal performance is being performed, a character image that suggests (notifies) a change in the hold image may be displayed, and this character image is displayed on the back side of the hold image and the pseudo hold image. You may display so that it may overlap. In addition, the character image that suggests (notices) the change of the reserved image may be a part of the preservative suggestion image or a part of the preservative character image described later.

このように、保留画像が変化するときに変化を示唆する画像を表示することで、遊技者の興味を遊技機に引き付けることができる。また、判定対象TTの特図判定結果を示唆する第1の示唆画像は、文字を含むセリフ画像であっても良い。例えば、判定対象TTに対する変動演出において、白色又は赤色の文字から成るセリフ画像を第1の示唆画像として表示可能としておき、判定対象TTが大当たりであるならばハズレである場合よりも赤色の文字から成るセリフ画像が表示され易く且つ白色の文字から成るセリフ画像が表示され難いように、判定対象TTがハズレであるならば大当たりである場合よりも赤色の文字から成るセリフ画像が表示され難く且つ白色の文字から成るセリフ画像が表示され易いようにすると良い。また、第1の示唆画像として様々な種類の画像を挙げたが、何れの第1の示唆画像も、保留画像及び擬似保留画像よりも後側に表示されると良く、第1の示唆画像は、保留画像又は擬似保留画像の後側において保留画像又は擬似保留画像と重なる画像部分を有していて良い。   Thus, by displaying an image that suggests a change when the hold image changes, the player's interest can be attracted to the gaming machine. In addition, the first suggestion image that suggests the special figure determination result of the determination target TT may be a serif image including characters. For example, in a fluctuating effect on the determination target TT, a serif image made up of white or red characters can be displayed as the first suggestion image, and if the determination target TT is a big hit, it is possible to start from a red character rather than a loss. If the determination target TT is a loss, it is more difficult to display a serif image made of red characters than when a big hit is made so that a serif image consisting of white characters is less likely to be displayed and a white image is more likely to be displayed. It is preferable to make it easy to display a serif image consisting of the characters. In addition, various types of images are listed as the first suggestion image, but any first suggestion image may be displayed behind the reserved image and the pseudo-suspended image. In addition, an image portion that overlaps the reserved image or the pseudo reserved image may be provided behind the reserved image or the pseudo reserved image.

なお、本実施例では、保留画像H3に対して保変示唆画像1220が表示された前後間において、保留画像H3の表態態様が常に白から緑に変化することを想定しているが、保留画像H3に対して保変示唆画像1220が表示された前後間において、保留画像H3の表示態様が変化しないことがありえるようにしても良い。この場合、保変示唆演出及び保変示唆演出における保変示唆画像1220は、保留画像H3の表示態様が変化する可能性があることを示唆するものとも言える。   In this embodiment, it is assumed that the appearance state of the hold image H3 always changes from white to green before and after the change suggestion image 1220 is displayed for the hold image H3. It may be possible that the display mode of the hold image H3 may not change before and after the hold change suggestion image 1220 is displayed for H3. In this case, it can be said that the maintenance change suggestion effect and the maintenance change suggestion image 1220 in the maintenance change suggestion suggest that the display mode of the reserved image H3 may change.

単純には、例えば、保留画像H3に対応する特図判定用情報J3への事前判定の結果が図18の特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a21又はTHp_a22の選択を示している場合、画像H3の表示開始から特図判定用情報J3に対して特図判定が行われるまでの期間において保留画像H3に対する変化示唆演出を実行せず、
保留画像H3に対応する特図判定用情報J3への事前判定の結果が特図変動パターンTHp_a13又はTHp_a23の選択を示している場合、上記期間において保留画像H3に対する変化示唆演出を実行するものの変化示唆演出の前後間(保変示唆画像1220の表示の前後間)において保留画像H3の表示態様を変化させず、
保留画像H3に対応する特図判定用情報J3への事前判定の結果が特図変動パターンTHp_a14又はTHp_a24の選択を示している場合、上記期間において保留画像H3に対する変化示唆演出を実行し且つ変化示唆演出の前後間(保変示唆画像1220の表示の前後間)において保留画像H3の表示態様を変化させるようにしても良い。
Simply, for example, when the result of the prior determination to the special figure determination information J3 corresponding to the reserved image H3 indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a11, THp_a12, THp_a21, or THp_a22 in FIG. In the period from the start of display until the special figure determination is performed on the special figure determination information J3, the change suggestion effect for the hold image H3 is not executed
When the result of the prior determination to the special figure determination information J3 corresponding to the reserved image H3 indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a13 or THp_a23, the change suggestion effect is executed although the change suggestion effect for the reserved image H3 is executed in the above period. Without changing the display mode of the reserved image H3 between before and after the presentation (before and after the display of the change suggestion image 1220),
When the result of the prior determination to the special figure determination information J3 corresponding to the hold image H3 indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a14 or THp_a24, the change suggestion effect for the hold image H3 is executed and the change suggestion is performed during the period. The display mode of the reserved image H3 may be changed between before and after the presentation (before and after the display of the preserving suggestion image 1220).

演出制御部403が、図22に示すような示唆を行う演出を実行してもよい。図22は、状況β1のタイミングTB4とタイミングTB5との変わりに、タイミングTB41とタイミングTB51又はタイミングTB52の演出が行われた後、タイミングTB6に移行する状況β2を示している。 The effect control unit 403 may execute an effect that suggests as shown in FIG. FIG. 22 shows a situation β2 that shifts to the timing T B6 after the presentation of the timing T B41 and the timing T B51 or the timing T B52 is performed instead of the timing T B4 and the timing T B5 of the situation β1. .

図22に示すように、演出制御部403は、タイミングTB41にて、混合示唆画像1230を表示する。混合示唆画像1230は、疑似保留画像H1と、保留画像H2、H3の全ての前側に表示される画像である。ここでは、例えば、龍の画像としているが、これに限定されない。そして、混合示唆画像1230が表示されたとき、遊技者は、疑似保留画像H1、保留画像H2、H3が、混合示唆画像1230の後側に隠れたと視認する。そして、演出制御部403は、混合示唆画像1230の表示を消去した後に、タイミングTB51のように疑似保留画像(画像H1)の表示態様を変化させてもよいし、タイミングTB52のように保留画像(画像H3)の表示態様を変化させてもよい。タイミングTB51の疑似保留画像の変化は疑似保留画像H1に対応する特図判定用情報J1についての特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づいて演出制御部403にて制御される。また、タイミングTB52の保留画像の変化は保留増加コマンドに基づいて演出制御部403にて制御される。 As shown in FIG. 22, the effect control unit 403 displays a mixing suggestion image 1230 at timing TB41 . The mixed suggestion image 1230 is an image displayed on all front sides of the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3. Here, for example, an image of a dragon is used, but the present invention is not limited to this. When the mixed suggestion image 1230 is displayed, the player visually recognizes that the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3 are hidden behind the mixture suggestion image 1230. Then, after the display of the mixed suggestion image 1230 is erased, the effect control unit 403 may change the display mode of the pseudo hold image (image H1) as at timing T B51 , or hold it at timing T B52. The display mode of the image (image H3) may be changed. The change in the pseudo hold image at the timing TB51 is controlled by the effect control unit 403 based on the change start command including the result of the special figure determination for the special figure determination information J1 corresponding to the pseudo hold image H1. Also, the change in the hold image at the timing TB52 is controlled by the effect control unit 403 based on the hold increase command.

混合示唆画像1230の表示の前後間において、疑似保留画像H1並びに保留画像H2及びH3の内、2つ又は3つの画像の表示態様が或る態様(例えば第1態様)から他の態様(例えば第2態様)に変化することがあっても良い。
このように、混合示唆画像1230は、疑似保留画像H1並びに保留画像H2及びH3の内の何れか1以上の画像の表示態様が変化することを示唆する機能を持つ。
混合示唆画像1230の表示の前後間において、疑似保留画像H1の表示態様が変化しないこともあるし(図22のTB52参照)、保留画像H2及びH3の表示態様が変化しないこともある(図22のTB51参照)。故に、混合示唆画像1230は、疑似保留画像H1並びに保留画像H2及びH3の内の何れか1以上の画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆している、とも言える。
Before and after the display of the mixed suggestion image 1230, the display mode of two or three images of the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3 is changed from a certain mode (for example, the first mode) to another mode (for example, the first mode). (2 modes) may be changed.
Thus, the mixed suggestion image 1230 has a function of suggesting that the display mode of any one or more of the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3 changes.
The display mode of the pseudo hold image H1 may not change before and after the display of the mixed suggestion image 1230 (see TB52 in FIG. 22), and the display mode of the hold images H2 and H3 may not change (see FIG. 22). 22 TB51 ). Therefore, it can be said that the mixed suggestion image 1230 suggests that the display mode of any one or more of the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3 may change.

(第3実施例)
第1実施例では、判定対象TTの特図判定の結果を示唆する第1の示唆画像として、リーチ演出時に表示されるキャラクタ(主人公キャラクタや敵キャラクタ)及び背景を挙げて説明した。そして、第1実施例において、演出制御部403は、第1の示唆画像を表示するときに、画像H0(疑似保留画像)の後側に表示するように演出を制御してきた。第1の示唆画像の表示態様(色彩、図柄、画像等)によっては、画像H0の後側に表示すると、画像H0と第1の示唆画像とが混合してしまって、遊技者が画像H0を確認しづらくなる場合がある。また、変化示唆演出が実行される場合において、変化示唆演出で表示される変化示唆画像と第1の示唆画像との区別がつきにくい場合があり、遊技者にとって、保0画像の変化の示唆が行われているか否かわかりにくく、遊技に対して不満が発生する場合がある。
(Third embodiment)
In the first embodiment, as the first suggestion image that suggests the result of the special figure determination of the determination target TT, the character (the main character or the enemy character) displayed at the time of the reach effect and the background have been described. In the first embodiment, the effect control unit 403 controls the effect so that the first suggestion image is displayed behind the image H0 (pseudo-hold image). Depending on the display mode (color, design, image, etc.) of the first suggestion image, when displayed on the rear side of the image H0, the image H0 and the first suggestion image are mixed, and the player views the image H0. It may be difficult to confirm. In addition, when the change suggestion effect is executed, it may be difficult to distinguish between the change suggestion image displayed in the change suggestion effect and the first suggestion image. It may be difficult to tell whether or not it is being performed, and there may be dissatisfaction with the game.

そこで、図23に示すように、画像表示部104の画像を表示する領域が、変化示唆演出及び保変示唆演出以外の演出を表示する第1表示領域1041と、保X画像と変化示唆演出と保変示唆演出を表示する第2表示領域1042とに分けられている。図23に示すように、第1表示領域1041は、第2表示領域1042の上方である。また、第1表示領域1041は、第2表示領域1042よりも広い領域となっている。なお、「ある演出お表示する」とは、当該演出の構成画像を表示することを意味する。以下同様である。   Therefore, as shown in FIG. 23, the image display unit 104 displays an image in a first display area 1041 that displays an effect other than the change suggestion effect and the change suggestion effect, and the X image and the change suggestion effect. The display area is divided into a second display area 1042 for displaying a maintenance suggestion effect. As shown in FIG. 23, the first display area 1041 is above the second display area 1042. In addition, the first display area 1041 is wider than the second display area 1042. “Displaying a certain effect” means displaying a component image of the effect. The same applies hereinafter.

そして、図23に示すように、装飾図柄の変動表示やリーチ演出等の判定対象TTの特図判定結果を示唆する演出は、第1表示領域1041に表示されて実行される。一方、画像H0(疑似保留画像)や、保留画像である画像H1〜画像H4は、第2表示領域1042に表示される。また、図13、図19に示すように、画像H0の表示態様の変化を示唆する第2示唆画像である変化示唆画像1210や保留画像の表示態様の変化を示唆する第3示唆画像である保変示唆画像1220は、第2表示領域1042に表示される。すなわち、第1の示唆画像は第1表示領域1041に表示される。図22の混合示唆画像1230も、第2表示領域1042に表示される。   And as shown in FIG. 23, the effect which suggests the special figure determination result of determination object TT, such as a change display of a decoration symbol and a reach effect, is displayed on the 1st display area 1041, and is performed. On the other hand, the image H0 (pseudo hold image) and the images H1 to H4 that are hold images are displayed in the second display area 1042. Further, as shown in FIGS. 13 and 19, the change suggestion image 1210 that is a second suggestion image that suggests a change in the display mode of the image H0 and the third suggestion image that suggests a change in the display mode of the hold image. The change suggestion image 1220 is displayed in the second display area 1042. That is, the first suggestion image is displayed in the first display area 1041. The mixed suggestion image 1230 in FIG. 22 is also displayed in the second display area 1042.

変化示唆画像1210は、遊技者が画像H0の前側に表示されたと認識するように、表示される。すなわち、遊技者が、変化示唆画像1210によって、画像H0の全部又は一部が隠されたと認識されるように、変化示唆画像1210は表示される。なお、変化示唆画像1210は、画像H0の変化を示唆する画像であるため、遊技者が画像H0を確認できなくても、遊技者は、変化示唆画像1210によって、画像H0が隠されている(画像H0は、変化示唆画像1210の後側にある)と判断できる。   The change suggestion image 1210 is displayed so that the player recognizes that it is displayed on the front side of the image H0. That is, the change suggestion image 1210 is displayed so that the player can recognize that all or part of the image H0 is hidden by the change suggestion image 1210. Since the change suggestion image 1210 is an image that suggests a change in the image H0, the player can hide the image H0 by the change suggestion image 1210 even if the player cannot confirm the image H0 ( It can be determined that the image H0 is behind the change suggestion image 1210).

例えば、図13に示す状況α1と同じ演出が行われるものとする。演出制御部403は、主制御部401からの判定対象TTの特図判定の結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、変動演出を開始する(タイミングTA1)。このとき、演出制御部403は、装飾図柄の変動を第1表示領域1041内で行われるように、変動演出を制御する。また、演出制御部403は、保留画像の表示(増加、減少、シフト等)を第2表示領域1042に実行している。 For example, it is assumed that the same effect as the situation α1 shown in FIG. 13 is performed. The effect control unit 403 starts the change effect based on the change start command including the information on the result of the special figure determination of the determination target TT from the main control unit 401 (timing T A1 ). At this time, the effect control unit 403 controls the change effect so that the decoration symbol is changed in the first display area 1041. In addition, the effect control unit 403 displays the hold image (increase, decrease, shift, etc.) in the second display area 1042.

そして、演出制御部403は、リーチ演出が開始されたタイミングTA3の後のタイミングTA4にて、画像H0の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行開始する。図23に示すように、変化示唆演出は、画像H0の変化を示唆する第2示唆画像である変化示唆画像1210を、第2表示領域1042の画像H0の前側に表示する。 The effect control unit 403, at the timing T A4 after the timing T A3 to reach demonstration is started, the display mode of the image H0 execution start the changes suggest directing suggest changes. As shown in FIG. 23, the change suggestion effect displays a change suggestion image 1210, which is a second suggestion image suggesting a change in the image H0, on the front side of the image H0 in the second display area 1042.

このように、判定対象TTの特図判定結果を示唆する演出を第1表示領域1041で行い、疑似保留画像(当該権利画像)の変化を示唆する変化示唆画像の表示を第2表示領域1042で行うので、第1の示唆画像と疑似保留画像及び変化示唆画像とが重ならないように表示される。これにより、第1の示唆画像が第1表示領域1041に表示されている場合でも、遊技者は疑似保留画像及び変化示唆画像を容易に視認することができ、判定対象TTの大当たりの期待度を常に確認することが可能となる。   In this way, the first display area 1041 performs an effect that suggests the special figure determination result of the determination target TT, and the second display area 1042 displays a change suggestion image that suggests a change in the pseudo hold image (the right image). Since it performs, it displays so that a 1st suggestion image, a pseudo hold image, and a change suggestion image may not overlap. As a result, even when the first suggestion image is displayed in the first display area 1041, the player can easily view the pseudo-hold image and the change suggestion image, and the expectation degree of jackpot of the determination target TT can be increased. It is always possible to check.

また、第1の示唆画像が表示されていることで、遊技者が変化に気づきにくくなるのは、疑似保留画像だけではなく、保留画像でもありえる。図23に示すように、保留画像を第2表示領域1042に表示することで、リーチ演出が行われるときに、第1の示唆画像である主人公キャラクタ画像1110及び敵キャラクタ画像1120が保留画像(図23では、画像H1、H2)とが重ならない。そして、保留画像の表示の態様の変化を示唆する保変示唆画像1220を、第2表示領域1042に表示することで、第1の示唆画像と保留画像及び保変示唆画像(第3の示唆画像)が重ならなくなる。これにより、遊技者は、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像が表示されていること、すなわち、保変示唆画像及び保留画像の変化を容易に視認することができる。なお、ゾーン演出が行われているときにも、演出制御部403は、ゾーン演出用背景画像や変動表示されている装飾図柄を第1表示領域1041に表示することで、ゾーン演出用背景画像や変動表示されている装飾図柄と、保変示唆画像及び保留画像とを重ならないように表示できる。   In addition, the display of the first suggestion image may make it difficult for the player to notice the change, not only the pseudo hold image, but also the hold image. As shown in FIG. 23, when the reach effect is performed by displaying the hold image in the second display area 1042, the main character image 1110 and the enemy character image 1120 which are the first suggestion images are held images (FIG. 23). 23, the images H1, H2) do not overlap. Then, the first suggestion image, the hold image, and the change suggestion image (third suggestion image (third suggestion image) are displayed in the second display area 1042 by displaying the change indication image 1220 that suggests a change in the display mode of the hold image. ) Will not overlap. Thereby, the player can easily visually recognize that the change-inducing image suggesting the change in the hold image is displayed, that is, the change in the change-inducing image and the hold image. Even when the zone effect is being performed, the effect control unit 403 displays the zone effect background image and the decorative pattern that is displayed in a variable manner in the first display area 1041, so that the zone effect background image or It is possible to display the fluctuating decorative design, the change suggestion image, and the hold image so as not to overlap.

そして、保X画像は、上述のとおり、白、青、緑、赤の4色で表示されるが、第1の示唆画像が保X画像と重ならないので、第1の示唆画像を含む演出に保X画像と同じ色目の画像を利用することが可能となる。これにより、演出の表現の幅を広げることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   And, as described above, the preserved X image is displayed in four colors of white, blue, green, and red. However, since the first suggestion image does not overlap with the preserved X image, the rendering includes the first suggestion image. It is possible to use an image having the same color as the stored X image. Thereby, the range of expression of production can be expanded and the interest of the game can be improved.

第3実施例では、画像表示部104の画像を表示する表示領域を、上下に分割していたが、これに限定されない。例えば、左右に分割して、表示領域を形成するようにしてもよいし、画像表示部104の表示領域の一部を、保X画像の表示領域である第2表示領域として確保するようにしてもよい。また、第1表示領域と第2表示領域とで、別々のパネルを用いた構成としてもよい。また、本実施例では、画像表示部104を2つの領域に分割して、演出を表示する領域と、保X画像を表示する領域とに分けているが、これに限定されるものではなく、判定対象TTの特図判定結果を示唆する演出に利用される画像を、保X画像や変化示唆演出と重ならないように表示することができれば、表示方法には、こだわらない。   In the third embodiment, the display area for displaying the image of the image display unit 104 is divided vertically, but the present invention is not limited to this. For example, the display area may be divided into left and right, or a part of the display area of the image display unit 104 may be secured as a second display area that is a display area of the stored X image. Also good. Further, the first display area and the second display area may be configured using different panels. Further, in this embodiment, the image display unit 104 is divided into two areas, which are divided into an area for displaying an effect and an area for displaying a preserved X image. However, the present invention is not limited to this. If the image used for the effect suggesting the special figure determination result of the determination target TT can be displayed so as not to overlap the preserved X image or the change suggestion effect, the display method is not particular.

(第4実施例)
演出制御部403は、画像表示部104に画像を表示する場合において、複数のレイヤのそれぞれに配置された画像を重ね合わせることによって表示画像を生成する。なお、ここで言うレイヤとは、実在する物理的な層を示すものではなく、画像表示部104に画像を重ねて表示する場合にその上下を設定するための仮想の層である。
(Fourth embodiment)
When displaying an image on the image display unit 104, the effect control unit 403 generates a display image by superimposing images arranged on each of the plurality of layers. Note that the layer mentioned here does not indicate an actual physical layer, but is a virtual layer for setting the upper and lower sides when an image is displayed on the image display unit 104 in an overlapping manner.

今、画像表示部104には、図15に示すような、変化示唆演出が行われているものとする。図15に示すような、変化示唆演出時において、画像表示部104は、3層のレイヤを重ね合わせた表示となっている。図24に示すように、第1レイヤLy1の後側(遊技者から見て遠い側)に第2レイヤLy2が表示され、第1レイヤLy1の前側(遊技者から見て近い側)に第3レイヤLy3が表示される。そして、各レイヤは画像表示部104に同時に重ねて表示される。つまり、第2レイヤLy2に表示される画像が第1レイヤLy1に表示される画像の後側に表示され、第3レイヤLy3に表示される画像が第1レイヤLy1に表示される画像の前側に表示される。   Assume that a change suggesting effect as shown in FIG. 15 is performed on the image display unit 104. In the change suggestion effect as shown in FIG. 15, the image display unit 104 has a display in which three layers are superimposed. As shown in FIG. 24, the second layer Ly2 is displayed on the rear side (the side far from the player) of the first layer Ly1, and the third layer on the front side (the side near the player) of the first layer Ly1. Layer Ly3 is displayed. Each layer is displayed on the image display unit 104 at the same time. That is, the image displayed on the second layer Ly2 is displayed on the rear side of the image displayed on the first layer Ly1, and the image displayed on the third layer Ly3 is on the front side of the image displayed on the first layer Ly1. Is displayed.

なお、以下の説明では後側のレイヤは前側に表示されているレイヤよりも下位レイヤであるとし、逆に前側のレイヤは後側のレイヤよりも上位レイヤであるとする。つまり、第2レイヤLy2は第1レイヤLy1よりも下位レイヤであり、第3レイヤLy3は第1レイヤLy1よりも上位レイヤである。また、本実施例では、すべてのレイヤが同じ大きさ、形状のものとしているが、レイヤの少なくとも一部が重なっていれば、表示する画像によって、形状や大きさが異なっていてもよい。   In the following description, it is assumed that the rear layer is a lower layer than the layer displayed on the front side, and conversely, the front layer is a higher layer than the rear layer. That is, the second layer Ly2 is a lower layer than the first layer Ly1, and the third layer Ly3 is a higher layer than the first layer Ly1. In this embodiment, all the layers have the same size and shape. However, as long as at least a part of the layers overlap, the shape and size may be different depending on the image to be displayed.

演出制御部403は、第1レイヤLy1に画像H0(疑似保留画像)と画像H1、H2(保留画像)とを含む保X画像を表示する。また、演出制御部403は、第2レイヤLy2に、仮停止中の装飾図柄、主人公キャラクタ1110、敵キャラクタ1120を含むリーチ演出を表示する。そして、演出制御部403は、第3レイヤLy3には、変化示唆画像1210を表示する(変化示唆演出の実行)。   The effect control unit 403 displays the retained X image including the image H0 (pseudo reserved image) and the images H1 and H2 (held image) on the first layer Ly1. In addition, the effect control unit 403 displays a reach effect including the temporarily stopped decorative design, the main character 1110, and the enemy character 1120 on the second layer Ly2. Then, the effect control unit 403 displays the change suggestion image 1210 on the third layer Ly3 (execution of the change suggestion effect).

そして、演出制御部403が、各レイヤLy1〜レイヤLy3を重ねた状態で表示を行うことで、画像表示部104に、図15に示すような、リーチ演出(第1の示唆画像)を表示することが可能となる。つまり、第2レイヤLy2は、第1レイヤLy1の下位レイヤであるため、リーチ演出に用いられる主人公キャラクタ画像1110、敵キャラクタ画像1120は、遊技者から見た場合、第1レイヤLy1に表示される画像H0、H1、H2の後側、つまり、画像H0、H1、H2に隠れる。   And the effect control part 403 displays a reach effect (1st suggestion image) as shown in FIG. 15 on the image display part 104 by displaying in the state which accumulated each layer Ly1-layer Ly3. It becomes possible. That is, since the second layer Ly2 is a lower layer of the first layer Ly1, the main character image 1110 and the enemy character image 1120 used for reach production are displayed on the first layer Ly1 when viewed from the player. It is hidden behind images H0, H1, and H2, that is, images H0, H1, and H2.

また、第3レイヤLy3は第1レイヤLy1よりも上位レイヤであるため、第3レイヤLy3に表示される変化示唆画像1210(第2の示唆画像)は、遊技者から見た場合、第1レイヤLy1に表示される画像H0の前側、つまり、画像H0を隠す。なお、第3レイヤLy3は、第2レイヤLy2よりも上位レイヤであるので第3レイヤLy3に表示される画像は、第2レイヤLy2に表示される画像の前側に表示される。   Further, since the third layer Ly3 is a higher layer than the first layer Ly1, the change suggestion image 1210 (second suggestion image) displayed on the third layer Ly3 is the first layer when viewed from the player. The front side of the image H0 displayed on Ly1, that is, the image H0 is hidden. Since the third layer Ly3 is a higher layer than the second layer Ly2, the image displayed on the third layer Ly3 is displayed on the front side of the image displayed on the second layer Ly2.

そして、演出制御部403は、レイヤ毎に画像を表示又は消去することができるとともに、演出の開始又は停止の制御を実行できる。すなわち、演出制御部403が、保留増加コマンドを受信すると、第1レイヤLy1に保留画像(図19に示す例では保3画像H3)を位置HPに表示するが、第2レイヤLy2又は第3レイヤLy3の表示状態はそのまま継続する。このように、レイヤ毎に表示する画像が決められていることで、独立したレイヤのそれぞれに表示された複数の演出や画像を重ね合わせて表示するので、複雑な演出を行うことができ、遊技の興趣向上を図ることが可能である。 The effect control unit 403 can display or erase an image for each layer, and can control the start or stop of the effect. That is, when the production control unit 403 receives the hold increase command, the hold image (the hold 3 image H3 in the example shown in FIG. 19) is displayed at the position HP 3 in the first layer Ly1, but the second layer Ly2 or the third layer The display state of the layer Ly3 continues as it is. In this way, since the images to be displayed for each layer are determined, a plurality of effects and images displayed on each of the independent layers are superimposed and displayed, so that a complex effect can be performed, and the game It is possible to improve the interest of

(第5実施例)
レイヤを用いた表示は、第1実施例のような、疑似保留画像の変化を示唆する演出だけではなく、第2実施例に用いられる保留画像の変化を示唆する演出にも用いることが可能である。図25を参照して、保留画像の変化を示唆する演出が行われているときの、レイヤについて説明する。
(5th Example)
The display using the layer can be used not only for the effect suggesting the change of the pseudo hold image as in the first example, but also for the effect indicating the change of the hold image used in the second example. is there. With reference to FIG. 25, a layer when the effect which suggests the change of a pending | holding image is performed is demonstrated.

今、画像表示部104には、図21に示すような、保変示唆演出が行われているものとする。但し、図25では、図21のタイミングTB4において、特図判定用情報J1の特図判定の結果を示唆する演出としてリーチ演出が実行されているものとし、当該リーチ演出の実行中に保留画像H3に対して保変示唆画像1220の表示による保変示唆演出が行われることが想定されている。画像表示部104は、5層のレイヤを重ね合わせた表示となっている。図25に示すように、AレイヤLyA及びBレイヤLyBよりも下位レイヤのCレイヤLyCを備えている。また、AレイヤLyAよりも上位レイヤのDレイヤLyDが、BレイヤLyBよりも上位レイヤのEレイヤLyEがそれぞれ備えられている。 Now, it is assumed that the image display unit 104 is provided with a change suggestion effect as shown in FIG. However, in FIG. 25, at the timing T B4 in FIG. 21, it is assumed that reach effect is running as suggesting produce a result of determination JP view of special symbol determination information J1, hold images during execution of the reach demonstration It is assumed that a maintenance change suggestion effect is displayed by displaying a maintenance change suggestion image 1220 for H3. The image display unit 104 is a display in which five layers are superimposed. As shown in FIG. 25, a C layer LyC, which is a lower layer than the A layer LyA and the B layer LyB, is provided. Further, a D layer LyD that is an upper layer than the A layer LyA and an E layer LyE that is an upper layer than the B layer LyB are provided.

本実施形態において、演出制御部403は、AレイヤLyAに、疑似保留画像である画像H1を表示する。演出制御部403は、BレイヤLyBに、保留画像である画像H2、H3を表示する。演出制御部403は、CレイヤLyCに、リーチ演出の構成画像(主人公キャラクタ画像1110や敵キャラクタ画像1120)等の第1の示唆画像を表示する。また、演出制御部403は、ゾーン演出が行われる場合には、CレイヤLyCに、ゾーン演出の構成画像(ゾーン演出用背景画像など)を表示する。DレイヤLyDに、疑似保留画像が変化することを示唆する変化示唆画像1210を表示する。なお、図25において、演出制御部403が変化示唆画像1210をDレイヤLyDに表示しているものとしているが、実際には、疑似保留画像H1が変化する可能性があるときだけに表示する。演出制御部403は、EレイヤLyEに、保留画像が変化することを示唆する保変示唆画像1220(第3の示唆画像)を表示する。   In the present embodiment, the effect control unit 403 displays an image H1 that is a pseudo hold image on the A layer LyA. The effect control unit 403 displays images H2 and H3, which are reserved images, on the B layer LyB. The effect control unit 403 displays a first suggestion image such as a reach effect component image (a hero character image 1110 or an enemy character image 1120) on the C layer LyC. In addition, when the zone effect is performed, the effect control unit 403 displays a zone effect component image (such as a zone effect background image) on the C layer LyC. A change suggestion image 1210 that suggests that the pseudo hold image changes is displayed on the D layer LyD. In FIG. 25, it is assumed that the effect control unit 403 displays the change suggestion image 1210 on the D layer LyD, but actually, it is displayed only when the pseudo hold image H1 may change. The effect control unit 403 displays a change suggestion image 1220 (third suggestion image) that suggests that the hold image changes on the E layer LyE.

例えば、図14に示すような、リーチ演出中に、図15に示すような疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像を表示する場合について説明する。なお、図14、図15では、疑似保留画像は画像H0であるが、図25では画像H1となっている。また、保留画像も画像H1、H2であるが、図25では、画像H2、H3となっている。そのため、ここでは、疑似保留画像を画像H1、保留画像を画像H2、H3として説明する。   For example, a case will be described in which a change suggestion image that suggests a change in the pseudo hold image as shown in FIG. 15 is displayed during the reach effect as shown in FIG. In FIG. 14 and FIG. 15, the pseudo hold image is the image H0, but in FIG. The hold images are also images H1 and H2, but in FIG. 25, the images are H2 and H3. Therefore, here, the pseudo hold image is described as an image H1, and the hold images are described as images H2 and H3.

リーチ演出は、判定対象TTの特図判定の結果を示唆する演出であり、第1の示唆画像を含む演出である。そのため、リーチ演出は、CレイヤLyCに表示される。このとき、疑似保留画像である画像H1はCレイヤLyCよりも上位レイヤのAレイヤLyAに、保留画像である画像H2、H3はCレイヤLyCよりも上位レイヤのBレイヤLyBにそれぞれ表示されている。そして、変化示唆画像及び保変示唆画像は、演出制御部403の制御によって表示されるものであり、それぞれ示唆しない場合には表示されない。そのため、リーチ演出が開始されたときには、遊技者は、リーチ演出の前側に疑似保留画像H1と、保留画像H2、H3が表示された画像を視認する(図14参照)。   The reach effect is an effect that suggests the result of the special figure determination of the determination target TT, and is an effect including the first suggestion image. Therefore, the reach effect is displayed on the C layer LyC. At this time, the image H1 that is a pseudo hold image is displayed on the A layer LyA that is an upper layer than the C layer LyC, and the images H2 and H3 that are hold images are displayed on the B layer LyB that is an upper layer than the C layer LyC. . The change suggestion image and the change suggestion image are displayed under the control of the effect control unit 403, and are not displayed when not suggesting each. Therefore, when the reach effect is started, the player visually recognizes an image in which the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3 are displayed on the front side of the reach effect (see FIG. 14).

そして、表示制御部403が、疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像1210を表示する場合、変化示唆画像1210は、AレイヤLyAよりも上位レイヤのDレイヤLyDに表示する。このとき、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像は表示されない。そのため、変化示唆画像の表示が行われるときには、遊技者は、リーチ演出の前側に保留画像H2,H3が表示され、リーチ演出の前側に表示された疑似保留画像の前側に表示された変化示唆画像を視認する(図15参照)。   And when the display control part 403 displays the change suggestion image 1210 which suggests the change of a pseudo hold image, the change suggestion image 1210 is displayed on D layer LyD of an upper layer rather than A layer LyA. At this time, no change suggestion image suggesting a change in the hold image is displayed. Therefore, when the change suggestion image is displayed, the player displays the hold images H2 and H3 on the front side of the reach effect, and the change suggestion image displayed on the front side of the pseudo hold image displayed on the front side of the reach effect. Is visually recognized (see FIG. 15).

また、図20に示すような、ゾーン演出中に、図21に示すような保留画像の変化を示唆する保変示唆画像を表示する場合について説明する。ゾーン演出は、先読み対象の事前判定が大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であり、CレイヤLyCに表示される。このとき、疑似保留画像である画像H1はCレイヤLyCよりも上位レイヤのAレイヤLyAに、保留画像である画像H2、H3はCレイヤLyCよりも上位レイヤのBレイヤLyBにそれぞれ表示されている。そして、変化示唆画像及び保変示唆画像は、演出制御部403の制御によって表示されるものであり、それぞれ示唆しない場合には表示されない。そのため、リーチ演出が開始されたときには、遊技者は、リーチ演出の前側に疑似保留画像H1と、保留画像H2、H3が表示された画像を視認する(図20参照)。   Further, a case will be described in which a change suggestion image that suggests a change in the reserved image as shown in FIG. 21 is displayed during the zone effect as shown in FIG. The zone effect is an effect suggesting that the pre-determination of the prefetch target has a high expectation degree of jackpot, and is displayed on the C layer LyC. At this time, the image H1 that is a pseudo hold image is displayed on the A layer LyA that is an upper layer than the C layer LyC, and the images H2 and H3 that are hold images are displayed on the B layer LyB that is an upper layer than the C layer LyC. . The change suggestion image and the change suggestion image are displayed under the control of the effect control unit 403, and are not displayed when not suggesting each. Therefore, when the reach effect is started, the player visually recognizes an image in which the pseudo hold image H1 and the hold images H2 and H3 are displayed on the front side of the reach effect (see FIG. 20).

そして、表示制御部403が、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像1220を表示する場合、保変示唆画像1220は、AレイヤLyA及びBレイヤLyBよりも上位レイヤのEレイヤLyEに表示する。このとき、疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像は表示されない。そのため、保変示唆画像の表示が行われるときには、遊技者は、ゾーン演出の前側に保留画像H2,H3が表示され、ゾーン演出の前側に表示された変化が示唆される保留画像(画像H3)の前側に表示された保変示唆画像を視認する(図21参照)。   Then, when the display control unit 403 displays the maintenance change suggestion image 1220 that suggests a change in the hold image, the maintenance change suggestion image 1220 is displayed on the E layer LyE that is a higher layer than the A layer LyA and the B layer LyB. . At this time, a change suggestion image that suggests a change in the pseudo hold image is not displayed. Therefore, when the display of the change suggestion image is performed, the player displays the hold images H2 and H3 on the front side of the zone effect, and indicates the change image displayed on the front side of the zone effect (image H3). Is visually recognized (see FIG. 21).

このように、本実施例では、疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像の表示及び保留画像の変化を示唆する保変示唆画像の表示の両方に対応することが可能である。   As described above, in this embodiment, it is possible to cope with both the display of the change suggestion image that suggests the change of the pseudo hold image and the display of the preservative suggestion image that suggests the change of the hold image.

なお、図25に示す例では、最も上位がEレイヤLyEで、DレイヤLyD、AレイヤLyA、BレイヤLyBと順に下位レイヤとなるように配置され、CレイヤLyCが最も下のレイヤとなっている。しかしながら、これに限定されない。遊技者から見て、変化示唆画像が疑似保留画像よりも前側に、保変示唆画像が保留画像よりも前側に表示されればよい。   In the example shown in FIG. 25, the highest layer is the E layer LyE, the D layer LyD, the A layer LyA, and the B layer LyB are arranged in this order as the lower layer, and the C layer LyC is the lowest layer. Yes. However, it is not limited to this. From the viewpoint of the player, the change suggestion image may be displayed in front of the pseudo hold image, and the change suggestion image may be displayed in front of the hold image.

疑似保留画像が表示されるAレイヤLyAが変化示唆画像が表示されるDレイヤLyDよりも下位レイヤであり、なおかつ、保留画像が表示されるBレイヤLyBが保変示唆画像が表示されるEレイヤLyEよりも下位レイヤであればよい。そして、この条件を満たす構成であれば、レイヤの配置は特に限定されない。   The E layer where the A layer LyA where the pseudo hold image is displayed is a lower layer than the D layer LyD where the change suggestion image is displayed, and the B layer LyB where the hold image is displayed is the E layer where the change suggestion image is displayed Any layer lower than LyE may be used. And if it is the structure which satisfy | fills this condition, arrangement | positioning of a layer is not specifically limited.

また、疑似保留画像と保留画像とは、同じレイヤに表示されてもよい。すなわち、AレイヤLyAに疑似保留画像と保留画像をまとめて表示し、BレイヤLyBを省略してもよい。さらには、変化示唆画像と保変示唆画像とは、同じレイヤに表示されてもよい。すなわち、DレイヤLyDに変化示唆画像と保変示唆画像とを表示可能とし、EレイヤLyEを省略してもよい。なお、変化示唆画像と保変示唆画像を同レイヤで表示可能とする場合、これらの画像は同時に表示されないようにすることが好ましい。   Further, the pseudo hold image and the hold image may be displayed on the same layer. That is, the pseudo hold image and the hold image may be displayed together on the A layer LyA and the B layer LyB may be omitted. Furthermore, the change suggestion image and the change suggestion image may be displayed on the same layer. That is, the change suggestion image and the change suggestion image may be displayed on the D layer LyD, and the E layer LyE may be omitted. When the change suggestion image and the retention suggestion image can be displayed in the same layer, it is preferable that these images are not displayed simultaneously.

このように、レイヤ毎に表示する画像が決められていることで、独立したレイヤのそれぞれに表示された複数の演出や画像を重ね合わせて表示するので、複雑な演出を行うことができ、遊技の興趣向上を図ることが可能である。   In this way, since the images to be displayed for each layer are determined, a plurality of effects and images displayed on each of the independent layers are superimposed and displayed, so that a complex effect can be performed, and the game It is possible to improve the interest of

(第6実施例)
図26に、本実施例にかかる、変化示唆画像の表示前に変化キャラクタ画像の表示を行う状況α4を示す図である。状況α1(図13)において、リーチ演出が開始されたタイミングTA3の後、変化示唆画像の表示が開始されるタイミングTA4までの間のタイミングTA31にて、鳥の画像(変化キャラクタ画像と称する)1310が表れて、画像H0に接近する動画像の表示が行われる。そして、タイミングTA4にて、変化キャラクタ画像1310が画像H0に最も接近したときに、変化示唆画像の表示が実行される。
(Sixth embodiment)
FIG. 26 is a diagram illustrating a situation α4 in which the change character image is displayed before the change suggestion image is displayed according to the present embodiment. In the situation α1 (FIG. 13), after the timing T A3 at which the reach effect is started, at a timing T A31 until the timing T A4 at which the display of the change suggestion image is started, the bird image (change character image and 1310 appears, and a moving image approaching the image H0 is displayed. Then, at the timing T A4, when a change character image 1310 is closest to the image H0, display change suggestion image is performed.

本実施例において、変化キャラクタ画像1310が徐々に目につきやすくなる(例えば、大きくなる)ように表示することで、遊技者の意識を徐々に、画像H0に移すことができる。これにより、遊技者は、リーチ演出に意識を残しつつ、画像H0にも意識を向けることができるので、リーチ演出を楽しみつつ、変化示唆演出を認識して、大当たりの期待感が高まる。   In the present embodiment, the change character image 1310 is displayed so as to be easily noticeable (for example, enlarged), so that the player's consciousness can be gradually transferred to the image H0. Thereby, since the player can be aware of the image H0 while remaining conscious of the reach effect, the player can be aware of the change suggestion effect while enjoying the reach effect, and increase the expectation of the jackpot.

なお、本実施例では、変化キャラクタ画像1310の表示を行った後、変化示唆画像の表示を行っており、変化キャラクタ画像1310の表示も、変化示唆演出の一部である。そして、演出制御部403が、変化キャラクタ画像1310がそのまま、変化示唆画像となって、画像H0の前側に表示される(従って、レイヤLy3又はLyDに表示される)ような演出を実行してもよい。また、変化キャラクタ画像1310が変化したものが、変化示唆画像となってもよい。   In this embodiment, the change suggestion image is displayed after the change character image 1310 is displayed, and the display of the change character image 1310 is also a part of the change suggestion effect. Then, even if the effect control unit 403 performs such an effect that the change character image 1310 is directly displayed as a change suggestion image and displayed on the front side of the image H0 (and thus displayed on the layer Ly3 or LyD). Good. In addition, a change suggestion image may be obtained by changing the change character image 1310.

なお、変化キャラクタ画像1310としては、鳥の画像に限定されるものではなく、遊技機の製造メーカのマスコットキャラクタや遊技機の課題に関連するキャラクタ(例えば、リーチ演出で表示された、主人公キャラクタや敵キャラクタと関連するキャラクタ)等であってもよい。また、動物や人でなくてもよく、飛行機、弓矢、自動車等の画像であってもよい。   Note that the change character image 1310 is not limited to a bird image, but is a mascot character of a gaming machine manufacturer or a character related to a task of a gaming machine (for example, a hero character displayed in a reach effect, Or a character related to the enemy character). Moreover, it does not need to be an animal or a person, and may be an image of an airplane, a bow and arrow, a car, or the like.

また、変化キャラクタ画像1310として、リーチ演出に関連付けられたものであってもよい。例えば、主人公キャラクタの一部(例えば、拳や足等)がリーチ演出から飛び出して、画像H0に接近する動画像であってもよい。変化キャラクタ画像1310が、リーチ演出と関連づいた画像である場合、遊技者は、リーチ演出と変化示唆演出とが一連の演出としてつながっていると判断し、遊技者の意識の一部を無理なく、変化示唆画像、すなわち、画像H0に向けさせることが可能になり、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、演出制御部403は、変化キャラクタ画像の表示を、変化示唆画像の表示とは、別の演出として行ってもよい。   Further, the changed character image 1310 may be associated with the reach effect. For example, a moving image in which a part of the main character (for example, a fist or a leg) jumps out of the reach effect and approaches the image H0 may be used. When the change character image 1310 is an image associated with the reach effect, the player determines that the reach effect and the change suggestion effect are connected as a series of effects, and part of the player's consciousness is effortlessly made. The change suggestion image, that is, the image H0 can be directed, and the interest of the game can be improved. The effect control unit 403 may display the change character image as an effect different from the display of the change suggestion image.

変化キャラクタ画像の表示は、変化示唆画像が表示される可能性があることを示唆する演出、又は、疑似保留画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出として機能すると解される。変化キャラクタ画像の表示の後、変化示唆画像が表示されないことがあっても良い。変化キャラクタ画像は、疑似保留画像の前側に表示されて良く、従って例えばレイヤLy3又はLyDに表示されると良い。変化キャラクタ画像は、疑似保留画像の前側において疑似保留画像と重ならないように表示されるが、疑似保留画像と重なるように表示されることがあっても良い。   It is understood that the display of the change character image functions as an effect suggesting that the change suggestion image may be displayed or an effect suggesting that the display mode of the pseudo hold image may be changed. . After the change character image is displayed, the change suggestion image may not be displayed. The change character image may be displayed on the front side of the pseudo hold image, and is therefore preferably displayed on the layer Ly3 or LyD, for example. The change character image is displayed so as not to overlap the pseudo hold image on the front side of the pseudo hold image, but may be displayed so as to overlap the pseudo hold image.

変化キャラクタ画像と同じもの又は同様のものを第2実施例の保留画像の変化の演出に用いることも可能である。このような場合、保留画像が変化するときに変化キャラクタ画像と同等の画像(保変キャラクタ画像とする)を表示した後に、保変示唆画像を表示する。遊技状態によっては、複数個の保留画像が表示されている場合があり、演出制御部403は、このような状態で、保変キャラクタ画像を、いずれかの保留画像に接近させる演出を行うとき、複数の保留画像に接近した後、最終的にある保留画像に最接近するような演出を行ってもよい。   It is also possible to use the same or similar to the changed character image for the effect of changing the reserved image in the second embodiment. In such a case, when the reserved image changes, an image equivalent to the change character image (referred to as a change character image) is displayed, and then the change suggestion image is displayed. Depending on the gaming state, a plurality of reserved images may be displayed, and when the effect control unit 403 performs an effect of making the changeable character image approach any of the reserved images in such a state, After approaching a plurality of reserved images, an effect may be performed so that the closest image is finally approached.

保変キャラクタ画像の表示は、保変示唆画像が表示される可能性があることを示唆する演出、又は、先読み対象の保留画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出として機能すると解される。保変キャラクタ画像の表示の後、保変示唆画像が表示されないことがあっても良い。保変キャラクタ画像は、保留画像の前側に表示されて良く、従って例えばレイヤLy3又はLyEに表示されると良い。保変キャラクタ画像は、先読み対象の保留画像の前側において該保留画像と重ならないように表示されるが、該保留画像と重なるように表示されることがあっても良い。   The display of the suspending character image functions as an effect suggesting that the tentative suggestion image may be displayed, or an effect suggesting that the display mode of the hold image to be prefetched may change. Then it is understood. There may be a case where the maintenance suggestion image is not displayed after the display of the maintenance character image. The preserved character image may be displayed on the front side of the reserved image, and is therefore preferably displayed, for example, on the layer Ly3 or LyE. The suspending character image is displayed so as not to overlap the reserved image on the front side of the reserved image to be prefetched, but may be displayed so as to overlap the reserved image.

(第7実施例)
第1実施例では、リーチ演出が実施されている期間に、変化示唆演出が実施されるものとしており、変化示唆画像1210が画像H0の前側に表示されるものとしている。変化示唆画像1210が画像H0の前側に表示されることは、換言すると、画像H0が変化示唆画像1210の後側に表示されていると解釈することができる。本実施例は、このことを利用している。図27に示す状況α5は、変化示唆演出が行われている状態を示しており、タイミングTA3にてリーチ演出が開始された後、タイミングTA41にて、演出制御部403は、変化示唆画像1210を表示する変化示唆演出を行う。このとき、変化示唆画像1210が、画像H0の前側から外れた位置に表示される。その後、タイミングTA42にて画像H0が、変化示唆画像1210の後側に移動する。そして、画像H0が前側に表示されている変化示唆画像1210とともに、移動し、タイミングTA43にて、画像H0は変化示唆画像1210とともに、移動前の位置(位置HP)に戻る。その後、変化示唆画像1210の表示が消える(変化示唆演出終了)とともに表示態様が変化した(白から青に変化した)画像H0が表示される。その後の動作は、図13に示す状況α1と同じであるため省略する。
(Seventh embodiment)
In the first example, the change suggestion effect is performed during the period in which the reach effect is performed, and the change suggestion image 1210 is displayed on the front side of the image H0. The fact that the change suggestion image 1210 is displayed on the front side of the image H0 can be interpreted in other words that the image H0 is displayed on the rear side of the change suggestion image 1210. This embodiment utilizes this fact. Situation α5 shown in FIG. 27 indicates a state in which a change suggestion effect is being performed. After the reach effect is started at timing T A3 , the effect control unit 403 displays the change suggestion image at timing T A41 . A change suggestion effect for displaying 1210 is performed. At this time, the change suggestion image 1210 is displayed at a position deviated from the front side of the image H0. Thereafter, the image H0 moves to the rear side of the change suggestion image 1210 at timing TA42 . Then, the image H0 moves together with the change suggestion image 1210 displayed on the front side, and the image H0 returns to the position before the movement (position HP 0 ) together with the change suggestion image 1210 at the timing TA43 . Thereafter, the display of the change suggestion image 1210 disappears (end of the change suggestion effect), and an image H0 in which the display mode is changed (changed from white to blue) is displayed. The subsequent operation is the same as the situation α1 shown in FIG.

画像H0の移動は、変化示唆演出の一部であるとすることができる。このように、遊技者が画像H0が変化示唆画像1210の後側に移動したと認識するような演出を行うことで、遊技者が変化示唆演出を容易に認識することが可能である。これにより、リーチ演出だけでなく、画像H0の変化の可能性を遊技者に認識させることができるので、遊技者の期待感を高めることが可能である。なお、演出制御部403は、元の表示態様と同じ、すなわち、変化していない画像H0を元の位置(位置HP)に戻すように制御してもよい。また、演出制御部403は、画像H0が変化示唆画像1210の後側の重なる位置に表示される位置に移動した後、画像H0だけが元の位置に戻るような演出を行ってもよい。このとき、変化示唆画像は、移動開始とともに消去してもよく、移動開始後一定時間経過して消去してもよい。なお、変化示唆画像を一定時間経過後に表示を消去する場合には、変化示唆画像自体、変化する(例えば、色や形状が変化する)ようにしてもよい。 The movement of the image H0 can be part of the change suggestion effect. In this way, the player can easily recognize the change suggestion effect by performing the effect that the player recognizes that the image H0 has moved to the rear side of the change suggestion image 1210. Thereby, not only the reach effect but also the player can recognize the possibility of the change of the image H0, so that the player's expectation can be enhanced. Note that the effect control unit 403 may control the image H0 that is the same as the original display mode, that is, the image H0 that has not changed to be returned to the original position (position HP 0 ). Further, the effect control unit 403 may perform such an effect that only the image H0 returns to the original position after the image H0 has moved to the position displayed at the overlapping position on the rear side of the change suggestion image 1210. At this time, the change suggestion image may be erased with the start of movement, or may be erased after a certain time has elapsed after the start of movement. Note that, when the display of the change suggestion image is erased after a lapse of a certain time, the change suggestion image itself may be changed (for example, the color or shape is changed).

また、この疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆演出と同様に保留画像の変化を示唆する保変示唆演出を行ってもよい。すなわち、保変示唆画像を保留画像から離れた位置に表示し、変化を示唆する対象の保留画像を保変示唆画像の後側に移動させた後、表示態様が変化した又は変化していない保留画像を元の位置に戻す演出を行ってもよい。   In addition, the change suggestion effect suggesting the change of the reserved image may be performed in the same manner as the change suggestion effect indicating the change of the pseudo reserved image. In other words, after the hold change suggestion image is displayed at a position away from the hold image and the hold image to be changed is moved to the rear side of the hold change suggestion image, the display mode is changed or not changed. An effect of returning the image to the original position may be performed.

(第8実施例)
図1には特に示されていないが、盤可動役物130には盤可動役物130aが含まれている。盤可動役物130aは、画像表示部104の前側において、移動可能な可動役物であり、盤可動役物130aの移動は、演出制御部403にて制御されている。そして、演出制御部403は、変動演出を行う場合において、演出に応じて、盤可動役物130aを移動させる制御を行う。
(Eighth embodiment)
Although not particularly shown in FIG. 1, the movable board combination 130 includes a movable board combination 130 a. The movable board combination 130a is a movable combination that can be moved on the front side of the image display unit 104, and the movement of the movable board combination 130a is controlled by the effect control unit 403. And the production | generation control part 403 performs control which moves the board movable accessory 130a according to production, when performing a variation production.

図28に示される状況α6を考える。本実施例では、盤可動役物130aを利用して、疑似保留画像である画像H0の変化示唆演出を行う。タイミングTA1にて、演出制御部403は、主制御部401からの判定対象TTの特図判定の結果を含む変動開始コマンドに応答して、変動演出を開始する。演出制御部403は、タイミングTA2にて、演出制御部403は、3個の装飾図柄のうち第1装飾図柄(左図柄)及び第2装飾図柄(右図柄)を同じ図柄(ここでは、数字の2)で仮停止させ、タイミングTA3にて、リーチ演出を実行する、すなわち、リーチ演出が開始される。 Consider the situation α6 shown in FIG. In the present embodiment, a change suggestion effect of the image H0 that is a pseudo hold image is performed using the movable board accessory 130a. At timing T A1 , the effect control unit 403 starts the change effect in response to the change start command including the result of the special figure determination of the determination target TT from the main control unit 401. The production control unit 403 at the timing T A2 , the production control unit 403 uses the same design (here, a number) for the first design (left design) and the second design (right design) among the three design designs. 2), the reach effect is executed at the timing T A3 , that is, the reach effect is started.

演出制御部403は、リーチ演出が開始されたタイミングTA3の後のタイミングTA44にて、画像H0の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行開始する。図28に示すように、変化示唆演出は、盤可動役物130aを駆動し、画像H0の前側に移動させる。なお、盤可動役物130aは、それ自体が画像を形成するものとし、盤可動役物130aの前側の画像が、画像H0の変化を示唆する第2示唆画像とすることができる。 Effect control unit 403, at the timing T A44 after timing T A3 to reach demonstration is started, the display mode of the image H0 execution start the changes suggest directing suggesting changes. As shown in FIG. 28, the change suggestion effect drives the movable board accessory 130a and moves it to the front side of the image H0. The movable board combination 130a itself forms an image, and the front image of the movable board combination 130a can be a second suggestion image that suggests a change in the image H0.

変化示唆演出では、盤可動役物130aが画像H0の前側にあり、遊技者から見て、盤可動役物130aは、画像H0と重なっている。そして、変化示唆演出が終了するまでの間又は終了直後に、演出制御部403は、画像H0の表示態様を変化させる(白から青に変化させる)。そして、タイミングTA53にて、演出制御部403は、変化示唆演出の終了とともに、盤可動役物130aが、元の位置(例えば、遊技者の遊技の邪魔にならない退避位置)に移動する。このとき、位置HPには、表示態様が変化した画像H0が表示される。以降の演出については、状況α1と同じであるため省略する。 In the change suggestion effect, the board movable combination 130a is on the front side of the image H0, and the board movable combination 130a overlaps the image H0 when viewed from the player. Then, immediately before or after the change suggestion effect is ended, the effect control unit 403 changes the display mode of the image H0 (changes from white to blue). Then, at the timing TA53 , the effect control unit 403 moves to the original position (for example, a retreat position that does not interfere with the player's game) with the end of the change suggestion effect. At this time, the position HP 0, the image H0 is displayed that the display mode is changed. Since the subsequent effects are the same as the situation α1, they are omitted.

このように、変化示唆演出として、遊技者から見て画像H0の前側に盤可動役物130aを移動させる演出を行うことで、遊技者が変化示唆演出を認識しやすくなる。そして、画像表示部104だけで演出をする場合に比べて演出の表現の幅を広げることができるため、遊技の興趣向上を図ることが可能である。   In this way, as the change suggestion effect, the player can easily recognize the change suggestion effect by performing the effect of moving the movable board accessory 130a to the front side of the image H0 as viewed from the player. Since the range of expression of the effect can be widened compared to the case where the effect is produced only by the image display unit 104, it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出制御部403は、盤可動役物130aをリーチ演出の開始とともに移動を開始し、変化示唆演出の開始後に、画像H0の前側に位置するように動作させる演出を実行してもよい。この場合、リーチ演出と、変化示唆演出とが連続してつながるとともに、遊技者の意識を引き付ける盤可動役物で変化示唆演出を行うので、リーチ演出中に変化示唆演出が行われることに対する遊技者の違和感を抑えることができる。   Note that the effect control unit 403 may start the movement of the panel movable accessory 130a at the start of the reach effect, and may perform an effect of operating to move to the front side of the image H0 after the start of the change suggestion effect. In this case, the reach effect and the change suggestion effect are continuously connected, and the change suggestion effect is performed with a movable board that attracts the player's consciousness, so the player against the change suggestion effect being performed during the reach effect Can reduce the sense of incongruity.

遊技機100では、特図判定の権利が保留されているとき(即ち特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されているとき)、権利が保留されていることを示す保留表示を行うことができ、その権利に対して特図判定が行われた後においても当該権利に応じた当該権利表示を行うことができる。本実施例では、保留画像の画像表示部104への表示が保留表示に相当し、当該権利画像の画像表示部104への表示が当該権利表示に相当する。但し、保留表示及び当該権利表示は、画像表示部104と異なる任意の表示手段を用いて実現されても良い。例えば、画像表示部104とは別に、白、青、緑及び赤を含む複数色にて発光可能なLED(発光ダイオード)から成るLED表示器を遊技機100に設けておき、LED表示器に保留表示及び当該権利表示を行わせてもよい。また、画像表示部104とは別途設けられた表示部に表示されるようにしてもよい。   In the gaming machine 100, when the right of special figure determination is held (that is, when the special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a), the hold indicating that the right is held The right can be displayed according to the right even after the special figure determination is performed for the right. In this embodiment, the display of the hold image on the image display unit 104 corresponds to the hold display, and the display of the right image on the image display unit 104 corresponds to the right display. However, the hold display and the right display may be realized using any display means different from the image display unit 104. For example, in addition to the image display unit 104, an LED display composed of LEDs (light emitting diodes) that can emit light in a plurality of colors including white, blue, green, and red is provided in the gaming machine 100, and the LED display is reserved. The display and the right display may be performed. Further, it may be displayed on a display unit provided separately from the image display unit 104.

このような場合であっても、画像表示部104に変化示唆画像を表示する演出に替えて、盤可動役物130aを画像H0の前側に重ねる演出を行うので、前側に画像を表示できない又は困難な構成の表示部で保X画像を表示した場合でも、変化示唆演出を行うことが可能である。   Even in such a case, instead of the effect of displaying the change suggestion image on the image display unit 104, the effect of overlaying the movable board accessory 130a on the front side of the image H0 is performed, so the image cannot be displayed on the front side or is difficult. Even when a stored X image is displayed on a display unit having a different configuration, a change suggestion effect can be performed.

さらには、盤可動役物130aが、液晶ディスプレイ等の表示部を備えたものであってもよい。演出制御部403は、盤可動役物130aの移動の演出を行うとともに、盤可動役物130aに備えられている表示部上で画像を表示する演出も行う。なお、盤可動役物130aが表示部を備えている場合には、盤可動役物130aの表示部に、表示する画像は現在行われている演出(本実施例では、リーチ演出)と関連付けられた画像であってもよいし、変化示唆画像であってもよい。この場合、画像H0は画像表示部104に表示され、変化示唆画像が盤可動役物130aに備えられた表示部に表示される。そのため、遊技者から見ると画像H0の前側に盤可動役物130aが重なるため、盤可動役物130aが画像H0を隠していると認識される。そのため、盤可動役物130aの表示部に表示される変化示唆画像の表示態様(大きさ、形状)等の制限が少なくなる。   Furthermore, the movable board accessory 130a may include a display unit such as a liquid crystal display. The effect control unit 403 performs an effect of moving the movable board accessory 130a, and also produces an effect of displaying an image on the display unit provided in the movable board accessory 130a. When the movable board accessory 130a includes a display unit, the image to be displayed on the display unit of the movable board accessory 130a is associated with the effect currently being performed (reach effect in this embodiment). It may be an image or a change suggestion image. In this case, the image H0 is displayed on the image display unit 104, and the change suggestion image is displayed on the display unit provided in the movable board accessory 130a. Therefore, when viewed from the player, the movable board combination 130a overlaps with the front side of the image H0, so that the movable board combination 130a is recognized as hiding the image H0. Therefore, there are fewer restrictions on the display mode (size, shape) of the change suggestion image displayed on the display unit of the movable board accessory 130a.

なお、画像表示部104で、変化示唆画像を画像H0の前側に表示しつつ、盤可動役物130aを画像H0の前側に位置するように移動させてもよい。この場合、変化示唆画像と盤可動役物130aの両方で変化示唆演出を行うため、演出の表現の幅が広がり、よって遊技の興趣向上を図ることができる。   In the image display unit 104, the movable board accessory 130a may be moved to the front side of the image H0 while displaying the change suggestion image on the front side of the image H0. In this case, since the change suggestion effect is performed by both the change suggestion image and the movable board accessory 130a, the range of expression of the effect is widened, so that the interest of the game can be improved.

また、盤可動役物130aを利用して、保留画像の変化示唆演出を行ってもよい。演出制御部403は、盤可動役物130aを保留画像の一部(保変の対象の保留画像を含む)の前側に配置した後、保変の対象の保留画像を変化させてもよいし、保留画像の全部の前側に配置した後に保変の保留画像を変化させてもよい。   Moreover, you may perform the change suggestion effect of a hold image using the board movable accessory 130a. The effect control unit 403 may change the reserved image to be subject to change after placing the movable board accessory 130a in front of a part of the reserved image (including the reserved image to be changed). It is also possible to change the hold image for change after being placed on the entire front side of the hold image.

(第9実施例)
遊技機100に導光板が設けられていても良く、本実施例では遊技機100に導光板が設けられており、変化示唆演出に導光板が用いられることを想定する。
(Ninth embodiment)
The gaming machine 100 may be provided with a light guide plate. In this embodiment, the gaming machine 100 is provided with a light guide plate, and it is assumed that the light guide plate is used for the change suggestion effect.

図29に、遊技機100に設けられた導光板モジュール150の分解斜視図を画像表示部104と共に示す。導光板ユニット150は、画像表示部104の表示画面の前方(遊技者に近い側)に配置される発光表示装置であり、画像表示部104の表示画面の全体を覆う導光板151と、光源としてのLED(発光ダイオード)154が実装されたLED基板152と、導光板151の側面にLED基板152を固定させるための支持ブロック153と、を備えている。LED基板152と支持ブロック153の組は2組分設けられており、一方の組は導光板151の左端に配置され他方の組は導光板151の右端に配置される。導光板151は、扉枠12に形成された窓部12aと画像表示部104との間に配置される。   FIG. 29 is an exploded perspective view of the light guide plate module 150 provided in the gaming machine 100 together with the image display unit 104. The light guide plate unit 150 is a light emitting display device arranged in front of the display screen of the image display unit 104 (on the side close to the player), and a light guide plate 151 that covers the entire display screen of the image display unit 104 and a light source. The LED board 152 on which the LED (light emitting diode) 154 is mounted, and a support block 153 for fixing the LED board 152 to the side surface of the light guide plate 151 are provided. Two sets of the LED substrate 152 and the support block 153 are provided. One set is arranged at the left end of the light guide plate 151 and the other set is arranged at the right end of the light guide plate 151. The light guide plate 151 is disposed between the window 12 a formed on the door frame 12 and the image display unit 104.

図30は、導光板151の端部近辺における導光板モジュール150を上方から見た平面図である。導光板151は、裏面(導光板151の2面の内、画像表示部104により近い側の面であり、従って遊技者により遠い側の面)に凹凸部156による刻装絵柄155が形成された透明なアクリル板から成り、表面(導光板151の2面の内、画像表示部104により遠い側の面であり、従って遊技者により近い側の面)には拡散シート158、裏面には反射シート157が貼り付けられている。刻装絵柄155は、光を受けない状態又は導光板151の背面側からの照射光によってはほとんど視認できないが、導光板151の側面から光が入射されると凹凸部156が照射光を表面側に反射して、表面側から刻装絵柄155による所定の像(以下、導光板像という)が視認可能となる。反射シート157は、入射光を表面側に反射させるためのものであり、拡散シート158は、反射光を拡散させて面発光させるためのものである。なお、本実施例において、導光板モジュール150には、導光板像が視認可能な状態のとき、遊技者から見て、導光板像が保0画像の前側で保0画像と重なるように、刻印絵柄155が形成されている。   FIG. 30 is a plan view of the light guide plate module 150 in the vicinity of the end portion of the light guide plate 151 as viewed from above. The light guide plate 151 has an engraved pattern 155 formed by the concavo-convex portion 156 formed on the back surface (the surface of the two surfaces of the light guide plate 151 that is closer to the image display unit 104 and thus farther from the player). It is made of a transparent acrylic plate, and has a diffusion sheet 158 on the front surface (a surface on the side farther from the image display unit 104 of the two surfaces of the light guide plate 151 and therefore closer to the player), and a reflection sheet on the back surface. 157 is pasted. The engraved pattern 155 is hardly visible when receiving light or irradiated light from the back side of the light guide plate 151, but when light is incident from the side surface of the light guide plate 151, the concavo-convex portion 156 transmits the irradiated light to the front side. Thus, a predetermined image (hereinafter referred to as a light guide plate image) by the engraved picture 155 becomes visible from the surface side. The reflection sheet 157 is for reflecting incident light to the surface side, and the diffusion sheet 158 is for diffusing the reflected light to emit surface light. In this embodiment, when the light guide plate image is visible, the light guide plate module 150 is engraved so that the light guide plate image overlaps the guard image on the front side of the guard image when viewed from the player. A pattern 155 is formed.

LED基板152には、複数のLED154が設けられている。LED154は、赤、緑及び青のLED素子から成るフルカラーLEDであり、演出制御部403の制御の下で様々の色の照射光を導光板151に照射可能である。つまり、LED154の発光を制御することで、導光板像の色を、白、青、緑、赤とすることができる。また、これら以外の色とすることも可能である。支持ブロック153は、導光板151を差し込み可能な溝を有する長尺の箱形部材であり、遊技盤101の前方側にて導光板151を保持しつつLED154の照射光が導光板151に照射されるようにLED基板152を導光板151の側面に固定する。   A plurality of LEDs 154 are provided on the LED substrate 152. The LED 154 is a full-color LED composed of red, green, and blue LED elements, and can irradiate the light guide plate 151 with irradiation light of various colors under the control of the effect control unit 403. That is, by controlling the light emission of the LED 154, the color of the light guide plate image can be white, blue, green, and red. Other colors are also possible. The support block 153 is a long box-shaped member having a groove into which the light guide plate 151 can be inserted, and the light emitted from the LED 154 is irradiated to the light guide plate 151 while holding the light guide plate 151 on the front side of the game board 101. The LED substrate 152 is fixed to the side surface of the light guide plate 151 so as to make the same.

導光板像が形成されていないときには、遊技者は導光板151の存在を殆ど意識することなく導光板151を介して画像表示部104(に表示されている画像)を容易に視認することができる。一方、導光板像が形成されているときには、画像表示部104の前方に導光板像が形成及び表示されることになるため、遊技者は導光板151を介して画像表示部104(に表示されている画像)を視認することが困難又は視認不能となる。   When the light guide plate image is not formed, the player can easily visually recognize the image display unit 104 (the image displayed on the light guide plate 151) with little awareness of the presence of the light guide plate 151. . On the other hand, when the light guide plate image is formed, the light guide plate image is formed and displayed in front of the image display unit 104, so that the player is displayed on the image display unit 104 (via the light guide plate 151). It is difficult or impossible to visually recognize the image).

つまり、導光板像が形成されていない(導光板像非形成状態の)ときは導光板像が形成されている(導光板像形成状態の)ときと比べて、遊技者は、導光板151を介して画像表示部104(に表示されている画像)を容易に視認できる。換言すれば、導光板像形成状態においてよりも導光板像非形成状態においての方が、遊技者にとって導光板151を介した画像表示部104(に表示されている画像)の視認性が高い。演出制御部403は、LED154の発光制御により、導光板151の状態を導光板像形成状態又は導光板像非形成状態にすることができる。また、以上のことは、導光板像が形成されているとき、導光板像が形成されていないときと比べて、導光板151の可視光に対する透過率(透過度;画像表示部104から発せられた光が導光板151を通過する割合)が低いということもできる。   That is, the player uses the light guide plate 151 when the light guide plate image is not formed (when the light guide plate image is not formed) as compared with when the light guide plate image is formed (when the light guide plate image is formed). Thus, the image display unit 104 (the image displayed on the image display unit 104) can be easily viewed. In other words, the visibility of the image display unit 104 (image displayed on the light guide plate 151) through the light guide plate 151 is higher for the player in the light guide plate image non-formed state than in the light guide plate image formed state. The effect control unit 403 can change the state of the light guide plate 151 to the light guide plate image formation state or the light guide plate image non-formation state by the light emission control of the LED 154. Further, the above is emitted from the visible light transmittance (transmittance; image display unit 104) of the light guide plate 151 when the light guide plate image is formed, compared to when the light guide plate image is not formed. It can also be said that the ratio of light passing through the light guide plate 151 is low.

本実施例においては、演出制御部403は、導光板151に形成及び表示される導光板像を用いて、演出(ここでは、変化示唆演出)を実行する。図31を参照し、導光板像による変化示唆演出の一例を示す。例えば、変化示唆画像の表示以外は、図13に示す状況α1と演出が行われるものとする。つまり、リーチ演出が開始されるタイミングTA3までの流れは、状況α1と同じである。 In the present embodiment, the effect control unit 403 executes an effect (here, a change suggestion effect) using the light guide plate image formed and displayed on the light guide plate 151. With reference to FIG. 31, an example of the change suggestion effect by a light-guide plate image is shown. For example, it is assumed that the situation α1 and effects shown in FIG. 13 are performed except for the display of the change suggestion image. That is, the flow up to the timing T A3 at which the reach effect is started is the same as the situation α1.

そして、演出制御部403は、リーチ演出が開始されたタイミングTA3の後のタイミングTA4にて、画像H0の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行開始する。図31に示すように、変化示唆演出は、各LED154を所定態様で発光制御し、導光板151に導光板像1511を形成する。導光板151が画像表示部104の前方に設けられているため、遊技者から見て、導光板像1511は、画像H0の前側において、画像H0と重なるように表示される。導光板像1511が、第2示唆画像、すなわち、画像H0の表示態様の変化を示唆する変化示唆画像である。なお、図31では、導光板像1511として、星形としているが、これに限定されるものではない。そして、演出制御部403は、各LED154を消灯することで、導光板像1511を消去して、変化示唆演出を終了する。なお、状況α1と同じ演出が行われるものとすると、導光板像1511が消去されたときには、画像H0は、元の白から青に表示態様が変化している。また、これ以降の動作についても状況α1と同じであるため省略する。 The effect control unit 403, at the timing T A4 after the timing T A3 to reach demonstration is started, the display mode of the image H0 execution start the changes suggest directing suggesting changes. As shown in FIG. 31, in the change suggestion effect, each LED 154 is controlled to emit light in a predetermined manner, and a light guide plate image 1511 is formed on the light guide plate 151. Since the light guide plate 151 is provided in front of the image display unit 104, the light guide plate image 1511 is displayed on the front side of the image H0 so as to overlap the image H0 when viewed from the player. The light guide plate image 1511 is a second suggestion image, that is, a change suggestion image that suggests a change in the display mode of the image H0. In FIG. 31, the light guide plate image 1511 has a star shape, but is not limited thereto. And the production | generation control part 403 erase | eliminates the light-guide plate image 1511 by turning off each LED154, and complete | finishes a change suggestion production. If the same effect as the situation α1 is performed, when the light guide plate image 1511 is deleted, the display mode of the image H0 changes from the original white to blue. Further, the subsequent operation is the same as the situation α1, and is omitted.

このように、演出制御部403が、導光板151に表示される導光板像1511を画像H0の前側に表示することで、画像H0の変化を示唆する変化示唆演出が可能となる。そして、画像表示部104とは、別途設けられた導光板151に形成される導光板像1511を利用するため、演出の表現の幅を広げることができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。   In this way, the effect control unit 403 displays the light guide plate image 1511 displayed on the light guide plate 151 on the front side of the image H0, thereby enabling a change suggestion effect that suggests a change in the image H0. Since the image display unit 104 uses the light guide plate image 1511 formed on the light guide plate 151 provided separately, it is possible to widen the range of expression of the effect, thereby improving the interest of the game. .

また、このような構成の導光板モジュール150を、盤可動役物130aに取り付けておき、盤可動役物130aの動作と導光板像1511の形成とを連動させて演出を行うようにしてもよい。例えば、盤可動役物130aの一部に反対側を視認できるような開口を形成しておき、この開口に導光板151が嵌るように、導光板モジュール150を取り付ける。そして、導光板像形成状態では、遊技者は、開口を介して画像表示部104を視認することは困難であるが、導光板像非形成状態では、遊技者は、開口を介して画像表示部104を視認することが可能である。そして、演出制御部403は、リーチ演出が行われている期間中において、開口が画像H0の前側になるように移動させるとともに、変化示唆演出の開始とともに、LED154の発光制御を行って、導光板像を形成する。これにより、画像H0の前側には、導光板像の形成による変化示唆画像の表示が行われる。また、変化示唆演出が終了するときには、盤可動役物130aを画像H0の前側から移動させてもよいし、LED154を非発光状態として、導光板像を非表示として、遊技者が、開口を介して画像H0を視認できるようにしてもよい。   In addition, the light guide plate module 150 having such a configuration may be attached to the movable board accessory 130a so that the operation of the movable board accessory 130a and the formation of the light guide plate image 1511 are linked to produce an effect. . For example, an opening that allows the opposite side to be visually recognized is formed in a part of the movable board accessory 130a, and the light guide plate module 150 is attached so that the light guide plate 151 fits into the opening. In the light guide plate image formation state, it is difficult for the player to visually recognize the image display unit 104 through the opening. However, in the light guide plate image non-formation state, the player can view the image display unit 104 through the opening. 104 can be visually recognized. Then, the effect control unit 403 moves the opening so as to be in front of the image H0 during the period in which the reach effect is performed, and controls the light emission of the LED 154 at the start of the change suggestion effect. Form an image. Thereby, the change suggestion image by the formation of the light guide plate image is displayed on the front side of the image H0. Further, when the change suggestion effect ends, the movable board accessory 130a may be moved from the front side of the image H0, the LED 154 is set in the non-light emitting state, the light guide plate image is not displayed, and the player passes through the opening. The image H0 may be made visible.

また、本実施例で用いた導光板モジュール150のかわりとして、反対側が透けて見える透過型の表示部を用いてもよい。このような、透過型の表示部としては、透過型液晶ディスプレイ、透過型有機ELディスプレイ、透明無機ELディスプレイ等を挙げることができる。透過型の表示部では、複雑な画像や異なる画像を表示することができるため、演出の表現の幅が広がる。例えば、変化示唆画像として、数字が減少するカウントダウンや増加するカウントアップのような、一連の動きのある画像を表示することが可能である。   Further, instead of the light guide plate module 150 used in the present embodiment, a transmissive display unit in which the opposite side can be seen through may be used. Examples of such a transmissive display unit include a transmissive liquid crystal display, a transmissive organic EL display, and a transparent inorganic EL display. The transmissive display unit can display a complex image or a different image, so that the range of expression of the effect is widened. For example, as a change suggestion image, it is possible to display an image with a series of movements such as a countdown in which numbers decrease or a countup in which numbers increase.

また、導光板モジュール150(導光板像)を利用して、保留画像の変化示唆演出を行ってもよい。演出制御部403は、導光板像を保留画像の一部(保変の対象の保留画像を含む)の前側で形成した後、保変の対象の保留画像を変化させてもよいし、保留画像の全部の前側に形成した後に保変の保留画像を変化させてもよい。また、保留画像の変化に対しても、透過型の表示部を用いてもよい。   In addition, the reserved image change suggestion effect may be performed using the light guide plate module 150 (light guide plate image). The effect control unit 403 may change the reserved image to be subject to change after the light guide plate image is formed in front of a part of the reserved image (including the reserved image to be changed). After the image is formed on the entire front side, the preserving image may be changed. Also, a transmissive display unit may be used for changes in the hold image.

上述の各実施例に示した遊技機100は、特A〜特Dの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A〜特D並びに通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、全て、例えば50回にすればよい(即ち、特A〜特D並びに通A及び通Bの大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに「50」を代入すれば良い)。更に、遊技機100は、ループ機及びST機以外のタイプの遊技機(例えばVST機又はVループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。   The gaming machine 100 shown in each of the above-described embodiments belongs to a loop machine in which a high-probability gaming state is completely or substantially maintained until a next jackpot is won when a special jackpot of special A to special D is won. . However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine. In this case, the number of high-probability grants and electric support grants for special A to special D and jackpots of A and B are all set to, for example, 50 (that is, special A to special D and D and A and D. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot of B, “50” may be substituted into the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J). Further, the gaming machine 100 is configured as a gaming machine of a type other than the loop machine and the ST machine (for example, a gaming machine classified as a VST machine or a V-loop machine, or a gaming machine classified as an old type two-mixer). May be.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像(例、図13のタイミングTA3、図14における1110)と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像(例、図13のタイミングTA4、図15における1210)と、を含み、前記第1の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも後側に表示され、前記第2の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも前側に表示されることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention includes a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player, a storage unit that stores the right of determination, and a predetermined unit including a display unit. An effect executing means capable of executing a predetermined effect using the effect means, and the effect executing means displays a pseudo-hold image on the display means in response to the determination being made for the right. It is possible to change the display mode of the pseudo hold image, and when the pseudo hold image is being displayed, a predetermined suggestion image can be displayed on the display means. , A first suggestion image (for example, timing T A3 in FIG. 13, 1110 in FIG. 14) that suggests the result of the determination, and a second suggestion image that suggests that the display mode of the pseudo hold image changes ( For example, the tag in FIG. Includes timing T A4, and 1210) in FIG. 15, wherein the first suggestion images, the displayed rearward than pseudo hold image, the second suggestion image on the front side than the pseudo-hold images It is displayed.

これにより、疑似保留(当該権利)画像に対応する特図判定情報の特図判定の結果を示唆する、第1の示唆画像を、疑似保留画像の後側に疑似保留画像と重なる画像を有するように表示し、疑似保留画像の変化を示唆する第2の示唆画像を疑似保留画像の前側に疑似保留画像と重なる画像を有するように表示するという斬新な演出を提供している。これにより、遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   Accordingly, the first suggestion image that suggests the result of the special figure determination of the special figure determination information corresponding to the pseudo hold (the right) image has an image that overlaps the pseudo hold image behind the pseudo hold image. And providing a novel effect of displaying the second suggestion image suggesting the change of the pseudo hold image so as to have an image overlapping the pseudo hold image on the front side of the pseudo hold image. Thus, it goes without saying that the introduction of new effects and methods is important in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記権利に対して判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像と、を含み、前記第1の示唆画像は、前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第2の示唆画像は、前記疑似保留画像と重なるように表示されることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention includes a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player, a storage unit that stores the right of determination, and a predetermined unit including a display unit. An effect execution means capable of executing a predetermined effect using the effect means, and the effect execution means can display a pseudo-hold image on the display means in response to a determination made on the right It is possible to change the display mode of the pseudo hold image, and when displaying the pseudo hold image, it is possible to display a predetermined suggestion image on the display means, A first suggestion image that suggests a result of the determination; and a second suggestion image that suggests that a display mode of the pseudo-pending image changes, wherein the first suggestion image is the pseudo-pending image Is displayed so as not to overlap with The second suggestion image is displayed so as to overlap the pseudo hold image.

例えば、遊技機Wにおいて、前記画像表示手段に表示される画像は、複数個のレイヤと呼ばれる層に表示された画像を重ね合わせて表示するようにしてもよい。 For example, in the gaming machine W 1, the image displayed on the image display unit may be displayed by superimposing the images displayed on the layer called the plurality of layers.

また例えば、遊技機Wは、遊技機Wまたは遊技機Wに設けられている可動演出手段(例:盤可動役物130a)を用いて形成した第2の示唆画像を、疑似保留画像の前側に表示するようにしてもよい。 Further, for example, the gaming machine W 1 uses the pseudo suggestion image as the second suggestion image formed by using the moving effect means (for example, the movable board 130 a) provided in the gaming machine W 1 or the gaming machine W 2. You may make it display on the front side of.

これにより、第2の示唆画像の表示を、前記可動演出手段を動作させる演出と組み合わせることができ、演出の表現の幅を広げることが可能である。また、前記表示手段に表示される画像以外(例えば、LEDの点灯)で疑似保留画像を表示する場合でも、疑似保留画像の前側に第2の示唆画像を表示することが可能である。   Thereby, the display of the second suggestion image can be combined with the effect of operating the movable effect means, and the range of expression of the effect can be widened. Further, even when the pseudo hold image is displayed other than the image displayed on the display means (for example, lighting of the LED), the second suggestion image can be displayed on the front side of the pseudo hold image.

また例えば、遊技機Wは、前記表示手段以外の副表示手段(例えば、導光板モジュール150)を備えており、前記副表示手段で表示される画像(例えば、導光板像)を、疑似保留画像の前側に表示するようにしてもよい。 In addition, for example, the gaming machine W 1 includes a sub display unit (for example, the light guide plate module 150) other than the display unit, and an image displayed on the sub display unit (for example, a light guide plate image) is pseudo-suspended. You may make it display on the front side of an image.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記表示手段は、複数のレイヤを含み、前記演出実行手段は、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、判定の結果を示唆する第1の示唆画像(例、図13のタイミングTA3、図14における1110)と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像(例、図13のタイミングTA4、図15における1210)と、を含み、前記疑似保留画像は、第1レイヤ(図24におけるLy1)に表示され、前記第1の示唆画像、前記第1レイヤよりも下位の第2レイヤ(図24におけるLy2)に表示され、前記第2の示唆画像は、前記第1レイヤよりも上位の第3レイヤ(図24におけるLy3)に表示されることを特徴とする。 Predetermined game machine W 2 in accordance with one aspect of the present invention, comprising a determining means for to determine whether or not to perform a favorable special game to the player, a storage means for storing the rights of the determination, the display means An effect executing means capable of executing a predetermined effect using the effect means, wherein the display means includes a plurality of layers, and the effect executing means is configured to make the determination on the right. Accordingly, the pseudo-pending image can be displayed on the display means, and the display mode of the pseudo-pending image can be changed. When the pseudo-pending image is displayed, the predetermined suggestion image is Display is possible on the display means, and the display mode of the suggestion image changes between the first suggestion image (eg, timing T A3 in FIG. 13, 1110 in FIG. 14) that suggests the result of the determination, and the pseudo hold image. Suggest that The second suggestion image includes (for example, the timing T A4 of FIG. 13, 1210 in FIG. 15) and, wherein the pseudo-hold image is displayed on the first layer (LyI in Figure 24), the first suggestion images The second suggestion image is displayed on the third layer (Ly3 in FIG. 24) higher than the first layer. The second suggestion image is displayed on the second layer (Ly2 in FIG. 24) lower than the first layer. It is characterized by that.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記表示手段は、複数のレイヤを含み、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像1110と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像(例、図13のタイミングTA4、図15における1210)と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第3の示唆画像(例、図19のタイミングTB4、図20における1220)と、を含み、前記疑似保留画像は、第1レイヤ(図25におけるLyA)に表示され、前記保留画像は、第2レイヤ(図25におけるLyB)に表示され、前記第1の示唆画像1110は、前記第1レイヤ及び前記第2レイヤよりも下位の第3レイヤ(図25におけるLyC)に表示され、前記第2の示唆画像は、前記第1レイヤよりも上位の第4レイヤ(図25におけるLyD)に表示され、第3の示唆画像は、第2レイヤよりも上位の第5レイヤ(図25におけるLyE)に表示されることを特徴とする。 Predetermined game machine W 2 in accordance with one aspect of the present invention, comprising a determining means for to determine whether or not to perform a favorable special game to the player, a storage means for storing the rights of the determination, the display means An effect executing means capable of executing a predetermined effect using the effect means, the display means includes a plurality of layers, and the effect executing means stores the right in the storage means Can be displayed on the display means, the display mode of the hold image can be changed, and a pseudo hold image can be displayed in response to the determination on the right. And the display mode of the pseudo hold image can be changed, and when the hold image or the pseudo hold image is displayed on the display means, a predetermined suggestion image is displayed. To the means The suggestion image includes a first suggestion image 1110 that suggests the result of the determination, and a second suggestion image that suggests that the display mode of the pseudo hold image changes (for example, the timing of FIG. 13). T A4 , 1210 in FIG. 15) and a third suggestion image (for example, timing T B4 in FIG. 19, 1220 in FIG. 20) suggesting that the display mode of the reserved image changes, and the pseudo The reserved image is displayed on the first layer (LyA in FIG. 25), the reserved image is displayed on the second layer (LyB in FIG. 25), and the first suggestion image 1110 includes the first layer and the The second suggestion image is displayed on a fourth layer (LyD in FIG. 25) higher than the first layer, displayed on a third layer (LyC in FIG. 25) lower than the second layer. The third suggestion image that is displayed is displayed on a fifth layer (LyE in FIG. 25) that is higher than the second layer.

前記第4レイヤと前記第5レイヤとは、同一のレイヤであってもよい。すなわち、第2の示唆画像と第3の示唆画像を同じレイヤに表示してもよい。   The fourth layer and the fifth layer may be the same layer. That is, the second suggestion image and the third suggestion image may be displayed on the same layer.

またこの場合、第2の示唆画像と第3の示唆画像とは、同時に表示されないようにしてもよい。   In this case, the second suggestion image and the third suggestion image may not be displayed at the same time.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像(例、図13のタイミングTA3、図14における1110)と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像(例、図13のタイミングTA4、図15における1210)と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第3の示唆画像(例、図19のタイミングTB4、図20における1220)と、を含み、前記第1の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像よりも後側に表示され、前記第2の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも前側に表示され、前記第3の示唆画像は、前記保留画像よりも前側に表示されることを特徴とする。 Predetermined game machine W 3 according to one aspect of the present invention, comprising a determining means for to determine whether or not to perform a favorable special game to the player, a storage means for storing the rights of the determination, the display means An effect execution means capable of executing a predetermined effect using the effect means, and the effect execution means can display a hold image indicating that the right is stored in the storage means on the display means In addition, the display mode of the hold image can be changed, and the pseudo hold image can be displayed on the display unit in response to the determination with respect to the right, and the pseudo hold The display mode of the image can be changed, and when the reserved image or the pseudo-held image is displayed on the display unit, a predetermined suggestion image can be displayed on the display unit, and the suggestion image is ,Previous The first suggestion image (example, timing T A3 in FIG. 13, 1110 in FIG. 14) that suggests the determination result and the second suggestion image (example) that suggests that the display mode of the pseudo hold image changes , Timing T A4 in FIG. 13, 1210 in FIG. 15), and a third suggestion image (for example, timing T B4 in FIG. 19, 1220 in FIG. 20) suggesting that the display mode of the reserved image changes, The first suggestion image is displayed on the rear side of the reserved image and the pseudo-hold image, the second suggestion image is displayed on the front side of the pseudo-hold image, and the third suggestion image is displayed. The suggestion image is displayed in front of the reserved image.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像(例、図13のタイミングTA3、図14における1110)と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像(例、図13のタイミングTA4、図15における1210)と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第3の示唆画像(例、図19のタイミングTB4、図20における1220)と、を含み、前記第1の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第2の示唆画像は、前記疑似保留画像と重なるように表示され、前記第3の示唆画像は、前記保留画像と重なるように表示されることを特徴とする. Predetermined game machine W 3 according to one aspect of the present invention, comprising a determining means for to determine whether or not to perform a favorable special game to the player, a storage means for storing the rights of the determination, the display means An effect execution means capable of executing a predetermined effect using the effect means, and the effect execution means can display a hold image indicating that the right is stored in the storage means on the display means In addition, the display mode of the hold image can be changed, and the pseudo hold image can be displayed on the display unit in response to the determination with respect to the right, and the pseudo hold The display mode of the image can be changed, and when the reserved image or the pseudo-held image is displayed on the display unit, a predetermined suggestion image can be displayed on the display unit, and the suggestion image is ,Previous The first suggestion image (example, timing T A3 in FIG. 13, 1110 in FIG. 14) that suggests the determination result and the second suggestion image (example) that suggests that the display mode of the pseudo hold image changes , Timing T A4 in FIG. 13, 1210 in FIG. 15), and a third suggestion image (for example, timing T B4 in FIG. 19, 1220 in FIG. 20) suggesting that the display mode of the reserved image changes, The first suggestion image is displayed so as not to overlap the reserved image and the pseudo-hold image, and the second suggestion image is displayed so as to overlap the pseudo-hold image, and the third suggestion image is displayed. The suggestion image is displayed so as to overlap the reserved image.

遊技機W、遊技機Wまたは遊技機Wにおける判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機Wにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。 The determination means in the gaming machine W 1 , the gaming machine W 2 or the gaming machine W 3 is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Demonstration execution means in the gaming machine W 1 is the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403 for example, or be realized by the performance control unit 403 and the effect achieved elements (presentation means).

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

なお、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。   In the description of each of the embodiments described above, it may be considered that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when a game ball enters (wins) the starting port 105 or 106. Strictly speaking, the following may be considered. That is, a game ball entering the starting port 105 or 106 (specifically, the detected ball is detected by the starting port SW 414a or 414b) corresponds to the establishment of a predetermined acquisition condition. Special figure determination information is acquired. After that, when the acquired special figure determination information reaches the state of being read as the determination target TT from the special figure determination information storage area 413a in the special symbol processing, this corresponds to the establishment of the start condition, and when the start condition is satisfied Special figure determination is performed on the special figure determination information.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100 gaming machine 105, 106 start opening 111 big prize opening 401 main control part (determination means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (4)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、複数のレイヤを含み、
前記演出実行手段は、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像と、を含み、
前記疑似保留画像は、第1レイヤに表示され、前記第1の示唆画像は、前記第1レイヤよりも下位の第2レイヤに表示され、前記第2の示唆画像は、前記第1レイヤよりも上位の第3レイヤに表示される、
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Storage means for storing the right of determination;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means,
The display means includes a plurality of layers,
The production execution means
The pseudo-hold image can be displayed on the display unit in response to the determination being made for the right, and the display mode of the pseudo-hold image can be changed.
When displaying the pseudo hold image, it is possible to display a predetermined suggestion image on the display means,
The suggestion image includes a first suggestion image that suggests the result of the determination, and a second suggestion image that suggests that the display mode of the pseudo hold image changes,
The pseudo hold image is displayed on a first layer, the first suggestion image is displayed on a second layer lower than the first layer, and the second suggestion image is displayed on the first layer. Displayed in the upper third layer,
A gaming machine characterized by that.
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、複数のレイヤを含み、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第1の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第2の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第3の示唆画像と、を含み、
前記疑似保留画像は、第1レイヤに表示され、前記保留画像は、第2レイヤに表示され、前記第1の示唆画像は、前記第1レイヤ及び前記第2レイヤよりも下位の第3レイヤに表示され、前記第2の示唆画像は、前記第1レイヤよりも上位の第4レイヤに表示され、第3の示唆画像は、前記第2レイヤよりも上位の第5レイヤに表示される、
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Storage means for storing the right of determination;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means,
The display means includes a plurality of layers,
The production execution means
While it is possible to display a hold image indicating that the right is stored in the storage means on the display means, it is possible to change the display mode of the hold image,
The pseudo-hold image can be displayed on the display unit in response to the determination being made for the right, and the display mode of the pseudo-hold image can be changed.
When displaying the hold image or the pseudo hold image on the display means, a predetermined suggestion image can be displayed on the display means,
The suggestion image includes a first suggestion image that suggests the result of the determination, a second suggestion image that suggests that the display mode of the pseudo hold image changes, and the display mode of the hold image changes. A third suggestion image that suggests
The pseudo hold image is displayed on the first layer, the hold image is displayed on the second layer, and the first suggestion image is displayed on the first layer and a third layer lower than the second layer. Displayed, the second suggestion image is displayed on a fourth layer higher than the first layer, and the third suggestion image is displayed on a fifth layer higher than the second layer.
A gaming machine characterized by that.
前記第4レイヤと前記第5レイヤとは、同一のレイヤであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the fourth layer and the fifth layer are the same layer. 前記第2の示唆画像と前記第3の示唆画像とは、同時に表示されないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the second suggestion image and the third suggestion image are not displayed simultaneously.
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