JP2020110709A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020110709A JP2020110709A JP2020076978A JP2020076978A JP2020110709A JP 2020110709 A JP2020110709 A JP 2020110709A JP 2020076978 A JP2020076978 A JP 2020076978A JP 2020076978 A JP2020076978 A JP 2020076978A JP 2020110709 A JP2020110709 A JP 2020110709A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- opening
- game
- effect
- control microcomputer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 3851
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1701
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1044
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 405
- 238000000034 method Methods 0.000 description 296
- 230000008569 process Effects 0.000 description 284
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 168
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 163
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 136
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 136
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 126
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 125
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 113
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 112
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 112
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 112
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 96
- 238000011161 development Methods 0.000 description 57
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 57
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 50
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 49
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 45
- 101001095435 Homo sapiens Rhox homeobox family member 2 Proteins 0.000 description 36
- 102100033848 TSC22 domain family protein 4 Human genes 0.000 description 36
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 30
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 27
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 27
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 23
- 101100099281 Arabidopsis thaliana THG2 gene Proteins 0.000 description 18
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 18
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 17
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 17
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 17
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 16
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 13
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 12
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 11
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 10
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 10
- 101100385324 Arabidopsis thaliana CRA1 gene Proteins 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 9
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 9
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 8
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 8
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 7
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 6
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 6
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 6
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 5
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 5
- OGFYIDCVDSATDC-UHFFFAOYSA-N silver silver Chemical compound [Ag].[Ag] OGFYIDCVDSATDC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 5
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 4
- 238000005562 fading Methods 0.000 description 4
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 4
- 101150064138 MAP1 gene Proteins 0.000 description 3
- 230000001055 chewing effect Effects 0.000 description 3
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 206010022998 Irritability Diseases 0.000 description 2
- 235000017899 Spathodea campanulata Nutrition 0.000 description 2
- 238000010521 absorption reaction Methods 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 2
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 2
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 2
- 101100396152 Arabidopsis thaliana IAA19 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100400452 Caenorhabditis elegans map-2 gene Proteins 0.000 description 1
- 102100039292 Cbp/p300-interacting transactivator 1 Human genes 0.000 description 1
- 101000888413 Homo sapiens Cbp/p300-interacting transactivator 1 Proteins 0.000 description 1
- 206010027336 Menstruation delayed Diseases 0.000 description 1
- 101100274486 Mus musculus Cited2 gene Proteins 0.000 description 1
- 101150096622 Smr2 gene Proteins 0.000 description 1
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 description 1
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 1
- 230000002301 combined effect Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 1
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
- 230000002311 subsequent effect Effects 0.000 description 1
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball is won at a starting opening (for example, refer to Patent Document 1).
このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a design, or the like.
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machine, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the problems described above, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to facilitate the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..
[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像が表示されたあとに第2の画像が表示されたときは当たりの期待度が高くなり、第3の画像が表示されあとに前記第2の画像が表示されたときは前記当たりの期待度が低くなる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
When the second image is displayed after the first image is displayed, the expectation of winning is high, and when the second image is displayed after the third image is displayed, the winning probability is high. It is possible to execute the first effect in which the expectation level of
A gaming machine characterized by that.
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の画像または前記第3の画像を表示するとき、当該変動アイコンを当該変動表示位置に表示したのち、前記第1の画像または前記第3の画像を非表示とし、さらに、前記当該変動アイコンと前記当該変動表示位置とのうち前記当該変動表示位置を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1,
In the first effect, when the first image or the third image is displayed, the variable icon is displayed at the variable display position, and then the first image or the third image is not displayed. In addition, the variable display position is hidden from the variable icon and the variable display position.
A gaming machine characterized by that.
[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として特定画像を表示可能である、
こと特徴とする遊技機。
[Application example 3]
The gaming machine according to Application Example 1 or Application Example 2,
In the first effect, a specific image can be displayed as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.
[適用例4]
適用例1から適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として前記可動体を動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 4]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 3,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
In the first effect, the movable body can be operated as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.
[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記第2の画像のほかに第4の画像を表示し、さらに、前記第2の画像による前記当たりの期待度の画像を表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 4,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which a fourth image is displayed in addition to the second image, and further, an image of the expected degree of hitting by the second image is displayed. is there,
A gaming machine characterized by that.
[適用例6]
適用例5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第4の画像のほかに、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される場合、または、前記第3の画像と前記第2の画像とが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 6]
The gaming machine described in Application Example 5,
In the second presentation, in addition to the fourth image, the first image and the second image are displayed, or the third image and the second image are displayed. May be
A gaming machine characterized by that.
[適用例7]
適用例5または適用例6に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、第1グループに属する複数のキャラクタのうち第1のキャラクタおよび第2のキャラクタを除く他のキャラクタであり、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタであり、
前記第3の画像は、前記第2のキャラクタであり、
前記第4の画像は、前記第1グループに属しないキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 7]
The gaming machine according to Application Example 5 or Application Example 6,
The first image is a character other than the first character and the second character among the plurality of characters belonging to the first group,
The second image is the first character,
The third image is the second character,
The fourth image is a character that does not belong to the first group,
A gaming machine characterized by that.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, amusement of a game can be improved.
<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. Below, the left-right direction of the game machine 1 is made to match the left-right direction viewed from the player facing the game machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 to the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player to the gaming machine 1.
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's firing operation, and when a particular winning device receives a game ball, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. is there. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to the front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell of the gaming machine and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have it. The front frame (front frame portion) 53 is a vertical rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a hit ball supply plate (upper plate) 61, and a surplus ball receiving plate (lower plate). ) 62, effect button 63, sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), sword member 65, frame lamp 66, speaker 67, Equipped with. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower right end of the front frame 53 and shoots a game ball with a shooting strength according to the rotation angle. The hit ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the ball hitting supply plate (upper plate) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball hitting supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of effect executed as the game progresses. The sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of production performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of the liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are arranged at a pair of positions via the game board 2. The upper sub display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device or another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and produces a light emission effect during a game or the like. The right frame lamp is an oblique line-shaped light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the right sub display screen 64R. The left frame lamp is an oblique line-shaped light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the left sub display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left side and the upper right side of the front frame 53, and perform sound effects during a game or the like.
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center ornament 10, a fixed winning device (belt) 19, and an ordinary variable winning device (electric chew) 22. , A gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, a big winning opening opening starting opening 17, and a general winning opening 27 ( An ordinary winning opening 27), an outlet 16, and a display device 40 are provided.
遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where a game ball shot by operating the handle 60 flows down, and a plurality of game nails that guide the game ball are provided in a protruding manner. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball shot by the operation of the handle 60 toward above the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp so that the form and the light emission are continuous.
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect design (decorative design) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display) effect design display area, and the reserved image display in which the reserved images 9A and 9B are displayed. It has an area and a reserved digested image display area (the reserved display area) in which the reserved digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C, the pending icon 9C, the variation icon 9C, and the variation icon 9C. The hold icon 9C may also be simply called a hold icon.
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect design (left decorative design) 8L is displayed in the left symbol display area. In the middle symbol display area, a medium effect symbol (medium decorative symbol) 8C is displayed. The right effect design (right decorative design) 8R is displayed in the right design display area. The effect symbols 8L, 8C, 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 is a combination of effect symbols displayed in the symbol display areas on the left, middle, and right, and a first special symbol displayed by a first special symbol display device 41a and a second special symbol display device 41b, which will be described later, and The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in a manner that is easy for the player to understand.
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet of "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a dimness such as "637". This makes it easy for the player to understand the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or another mode may be used. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect for displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "effect symbol variation effect", "decorative symbol variation effect", or simply "variation effect" "variable display". In addition, the variation effect of this decorative symbol is counted as one variation effect (variation effect of one cycle) in the period from the start of the change of the special symbol to the stop thereof (also referred to as a special symbol variation period). Therefore, even if there is a case where the decorative symbol is temporarily stopped during the period from when the special symbol starts changing to when it stops, the effect of the temporary stop is included in the variable symbol changing effect.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, in addition to the effect symbol variation effect, a big hit effect performed in parallel with a big hit game (an example of a special game), a demonstration effect for waiting for a customer, and the like on the display screen 7a. In the effect design variation effect, effect images such as background images and character images may be displayed in addition to effect patterns. Further, the image display device 7 is an identification display (fourth symbol, not shown) capable of suggesting that the special symbol is changing or suggesting a lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol. May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying a reserved image 9A according to the number of stored first special figure reservations described below, and a reserved image 9B for a stored number of second special figure reservations described below. And a second hold display area to be operated. Due to the display of the reserved images 9A and 9B, the number of memories of the first special figure reservation displayed on the first special figure reservation display 43a, which will be described later, and the second special figure reservation displayed on the second special figure reservation display 43b. It is possible to display the memory number of the player in an easy-to-understand manner. The pending digest image display area includes a pending digest display area for displaying the pending digest image 9C. The held digestion image 9C corresponds to the effect design (effect design 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the hold digested image 9C, the first special figure hold or 2 It is possible to display to the player that the special figure reservation is exhausted (“Execution of special figure reservation” described later) in an easy-to-understand manner for the player.
画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。 On the right side and the left side of the image display device 7, a movable first so-called gimmick, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14) is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two left and right semicircular members are movable in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the left and right retracted positions (FIG. 1) of the image display device 7, and moves so as to approach each other from the retracted position toward the center of the display screen 7a ( It is possible to stand still at the advance position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 has a ring-shaped decorative portion formed when the left and right members are united at the advanced position and covers a part of the image display device 7.
画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 On the upper side of the image display device 7, there is provided a movable second so-called gimmick second plate movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15). The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration portion) described as "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retreat position above the image display device 7 (FIG. 1), and is moved (advanced) downward from the retreat position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.
画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第3盤可動体13(第3可動役物13とも呼ぶ)が設けられている。第3可動役物13は、左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれに、環形状の装飾部が形成されており、環形状の内側には透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第3可動役物13は、進出位置で左右の部材が合体したときに2つの環形状の装飾部が近接し眼鏡形状となり、画像表示装置7の一部を覆う。 On the right side and the left side of the image display device 7, there are provided movable third so-called gimmicks, that is, a third movable body 13 (also called a third movable accessory 13). The third movable accessory 13 is configured such that two members arranged on the left and right sides are movable in the left-right direction. A ring-shaped decoration portion is formed on each of the two members, and a circular transparent portion having transparency is provided inside the ring shape. The third movable accessory 13 is normally stationary at the left and right retracted positions (FIG. 1) of the image display device 7 and moves so as to approach each other from the retracted position toward the center of the display screen 7a ( It is possible to stand still at the advance position in front of the display screen 7a. In the third movable accessory 13, when the left and right members are united at the advanced position, the two ring-shaped decorative portions come close to each other to have a spectacle shape and cover a part of the image display device 7.
センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed below the center ornament 10. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting opening 20 described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center ornament 10. The warp unit 12 has an inlet portion into which the game ball flows in and an outlet portion from which the game ball flows out, and causes the game ball flowing from the inlet portion to flow out from the outlet portion to the stage portion 11.
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning opening) in which the ease of entering a game ball does not always change Port, fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting opening 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random numbers and the like and the jackpot determination.
普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable winning device (electricity chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and is provided with a second starting opening (second starting winning opening, second entering opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting opening 21 is a trigger for the lottery of the second special symbol (small hit and big hit lottery). The power tube 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the operation of the movable member 23 opens and closes the second starting port 21. The movable member 23 is driven by an electric power solenoid 24 (FIG. 3). The 2nd starting opening 21 can enter a game ball when the movable member 23 is in an open state. It should be noted that, when the movable member 23 is in the open state, it is easier for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 than when the movable member 23 is in the closing state. It may be possible to enter the ball.
ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow a game ball to pass therethrough. The passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for the ordinary symbol lottery that determines whether or not to open the electric Chu 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for the acquisition of the normal symbol random number (random number per hit) and the hit determination.
ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the “special symbol jackpot lottery” means that when the game ball wins the first starting opening 20 or the second starting opening 21, a jackpot random number for special symbol determination is obtained, and the obtained jackpot random number is obtained. It is a process of determining whether or not it is a big hit by comparing it with a value corresponding to a predetermined “big hit”. The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, and the variable display of the special symbol is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and a predetermined variation. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is informed of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game in which the effect symbols are variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbols is performed, and the lottery result of the big hit is notified to the player more effectively by this symbol matching game.
また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たりの抽選結果が遊技者に報知される。 Further, "small winning lottery for special symbols" means that when the game ball wins the second starting opening 21, a small winning random number for special symbol determination is acquired, and the acquired small winning random number is predetermined. It is a process of determining whether or not a small hit is made by comparing with a value corresponding to "small hit". The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, and the variation display of the special symbol is performed on the second special symbol display device 41b described later, and when the predetermined variation time has elapsed, the lottery is performed. The special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is informed of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is performed in which the effect symbols are variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbols. The symbol matching game more effectively informs the player of the result of the small hit lottery. ..
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "ordinary symbol lottery" means that when the game ball passes through the gate 28, a random number for ordinary symbol determination is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "win". By doing so, it means a process of determining whether or not there is a hit. Regarding the lottery result of this normal symbol, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately notified, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and a predetermined variation. When the time has passed, the ordinary symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lit or extinguished), and the player is informed of the lottery result.
第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the game area 3, and the first big winning opening (first special winning opening) 30 , V area 39, non-V area 70, and V opening/closing member 71. The first big winning opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of the game ball by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (FIG. 3). The first big winning opening 30 allows game balls to enter when the opening/closing member 32 is in the open state.
第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , A first special winning opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured in the first big winning device 31 as areas through which the game balls that have passed through the first big winning opening 30 can pass. .. The first special winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the winning of the game ball into the first special winning opening 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball into the V area 39. The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball into the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first special winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2). When the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the V opening/closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to play the game ball. It becomes the 1st state (rotation state) which distributes to V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it becomes the 2nd state (stop state) which is located at the origin and distributes the game ball to non-V area 70. .. The V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of allocating the game ball that has passed through the first special winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. You may comprise so that it may move to the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V open/close member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V open/close member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be in the (second state). In the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V area 39 is a trigger for the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a positive variation operating port. On the other hand, the non-V area 70 does not serve as the probability variation operating port. The first big prize device 31 of the present embodiment further includes a first big prize device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big prize device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.
第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、小当りアタッカーとなっている。 The second big winning device (second attacker, small hit attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening). The winning port) 35 is provided. The second special winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows the acceptance of the game ball by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second special winning opening solenoid 38 (FIG. 3). The second winning hole 35 allows game balls to enter when the opening/closing member 37 is in the open state. This second big winning device is a small hit attacker that operates when a game ball wins the second starting opening 21 and is won in a small hit lottery.
大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。 The special winning opening opening start port 17 is arranged above the first special winning opening 30 in the game area 3, and the first special winning opening 30 is opened when a game ball passes.
一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. The outlet 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges the game balls that have not won any winning openings to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display device 40 will be described later. The general winning opening 29 is located in the lower right part of the game area 3 and is adjacent to the right side of the first big winning opening 30.
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 has a left game area 3A on the left side and a right game area 3B on the right side from the center in the left-right direction. The hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the way of striking the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". With the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by hitting left. On the other hand, by hitting the right, the player can aim to pass to the gate 28, win the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.
図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the display device 40. The display devices 40 are a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, an ordinary symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , A universal figure hold indicator 44, and The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the memory number of the operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special symbol indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memories of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special symbol indicator 41b. The universal figure hold indicator 44 displays the number of memories of the operation hold (universal figure hold) of the normal symbol indicator 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 21. In the following, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are also collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then stops the display to draw a lottery (big hit lottery) based on the winning of the first starting opening 20 or the second starting opening 21. Notify the result. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of a predetermined jackpot stop mode (jackpot symbol), the first big winning opening 30 in the open pattern according to the type of jackpot symbol stopped and displayed (type of jackpot hit) Alternatively, a special game (big hit game) for opening the second special winning opening 35 is performed. The opening patterns of the special winning openings (first special winning opening 30 and second special winning opening 35) in the jackpot game will be described later.
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。 After the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display), the special symbol display 41 indicates the result of the lottery (small hit lottery) based on the winning of the second starting opening 21 by displaying the stop. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol of a predetermined small hit stop mode (small hit symbol), a special game (small hit game) for opening the second special winning opening 35 in a predetermined opening pattern is performed. The opening pattern of the second special winning opening 35 in the small hit game will be described later.
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the lottery per special symbol depending on the lighting mode. For example, if you win the jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see 1, 2, etc. , 5th and 6th LEDs are lit up to display a jackpot pattern. When the small hit is won, the small hit pattern in which the first and second LEDs from the left are turned on is displayed such as "○○●●●●●●" (○: lit, ●: unlit). In the case of a loss, a lost pattern in which only the LED on the far right is turned on, such as "●●●●●●●○", is displayed. You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. Before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined variation time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not in the stop display (lighting display in a specific mode), and may be an arbitrary lighting mode. For example, in the variable display mode, all LEDs may blink at the same time.
遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when there is a winning of a game ball into the first starting opening 20 or the second starting opening 21 (ball entry), the value (numerical value information) of various random numbers such as a jackpot random number acquired for the winning is , And is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if it is a winning in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing reservation storage area 85a (FIG. 5) as a first special drawing reservation, and if it is a winning in the second starting opening 21. , And is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit values in the present embodiment are the same for both the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing special figure reservation" means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and executing variable display of special symbols to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during or during execution of a special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as an upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43. The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are respectively constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on the LEDs by the number of special figure reservations.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is performed by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display 42 variably displays (variable display) the normal symbol, and then displays the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by performing a stop display. The ordinary symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, the ordinary symbol that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. If the universal figure stop symbol is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game that opens the second starting opening 21 in an opening pattern according to the current game state Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.
普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time. In the variable display mode, for example, both LEDs may be turned on alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not in the stop display (lighting display in a specific mode), and may be an arbitrary lighting mode. For example, in the variable display mode, all LEDs may blink at the same time.
遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the ordinary symbol random number (random number per hit) acquired for the passage is stored in the universal figure reservation storage area 86 (FIG. 5) as the ordinary figure reservation. Once remembered. There is an upper limit to the number of universal figure reservations that can be stored in the universal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The universal figure hold stored in the universal figure hold storage area 86 is exhausted when the variable display of the ordinary symbols based on the universal figure hold becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that the ordinary symbol random number (random number per hit) corresponding to the ordinary figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after that passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage with a predetermined number as the upper limit. The number of universal figure reservations is displayed on the universal figure reservation indicator 44. The universal figure pending indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of universal figure pending by turning on the LEDs for the number of universal figure pending.
2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 ( 4) and the payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls a game profit such as a jackpot lottery and a game state transition, and constitutes a main control unit. The sub control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.
主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the program stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits/receives data to/from another board or the like via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from the sensors and outputs signals to the solenoids. The sensors connected via the relay board 88 include a special winning opening opening starting opening sensor 17a, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first special winning opening sensor 30a, a The two major winning opening sensor 35a, the V area sensor 39a, the non-V area sensor 70a, and the normal winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include an electric power solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening/closing member solenoid 73. The special winning opening opening starting opening sensor 17a is provided inside the special winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball that has entered the special winning opening opening starting opening 17. The first starting opening sensor 20a is provided inside the first starting opening 20 and detects a game ball that has won the first starting opening 20. The second starting opening sensor 21a is provided inside the second starting opening 21 and detects a game ball that has won the second starting opening 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided inside the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first big winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided inside the second special winning opening 35, and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first special winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first special winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided inside the normal winning opening 27, and detects a game ball that has won the normal winning opening 27. The normal winning opening sensor 29a detects a game ball that has passed inside the normal winning opening 29. The electric Chu solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric Chu 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second special winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31.
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81, the first special symbol display device 41a, the second special symbol display device 41b, the normal symbol display device 42, the first special symbol reservation display device 43a, the second special symbol reservation display device 43b, general figure reservation The display of the display 44 is controlled.
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 sends various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. To the payout control board 110, the prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, and the card unit 135 are connected, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out a rental ball. Based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1, the payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the ball dispensing device 130 to pay out the ball. The balls to be paid out are detected by the ball rental sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information on ball lending based on information on the inserted prepaid card or the like. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and the rotation amount of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction regulating means.
サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling effects as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes the program stored in the sub ROM 93. The CPU 92 is included. Details of the data stored in the sub ROM 93 and details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The production control microcomputer 91 transmits/receives data to/from another board or the like via the input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. An image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95.
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols. Image data such as a background image and the like (including effect patterns) are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to perform display control of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 uses the voice control board 106 to output voice, music, and sound effects based on the command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may have a CPU mounted thereon, and may cause the CPU to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may be mounted with a ROM, and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、第3可動役物13と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a panel lamp 5, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and a third movable accessory 13 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. To do. The effect control microcomputer 91 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and the light emission pattern. The light emission of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The production control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 based on the command received from the main control board 80. The production control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) that determines the motion mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13, and the operation pattern data is generated. Accordingly, the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 are controlled. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. It should be noted that the lamp control board 107 may be mounted with a CPU, and the CPU may execute the lighting control of the lamp and the operation control of the movable accessory members 14 and 15 based on the command. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data regarding the light emission pattern and the operation pattern.
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. The relay board 108 is also connected to a sword member detection switch that detects that the sword member 65 has been searched.
3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining the table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining the storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining the storage area provided in the sub RAM 94.
メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 In the main ROM 83 (FIG. 5(A)), a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, an ordinary symbol hit determination table T3, an ordinary symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. The determination table T6, the electric Chu opening pattern determination table T7, the special winning opening opening pattern determination table T8, the V opening/closing member opening pattern determination table T9, and the small hit determination table T10 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.
メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。 In the main RAM 84 (FIG. 5B), a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 85, and a general figure reservation storage A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main process (described later). A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting standby command, etc. are set. The flag setting area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the gaming state is set in the main control main process (described later), and it is a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, A small hit flag, a V flag, a probability variation flag, a time saving flag, etc. are set. The counter setting area 84c is an area in which counters used in main control main processing (described later) are set, and random number counters, round counters, probability variation counters, time saving counters, and the like are set therein. The special operation status setting area 84d is an area in which the status in the special operation processing described later is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which a first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which a second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reserved information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth special figure reservations, respectively. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing are provided. In the second special figure reservation storage area 85b, a first random number group (holding information) for storing the first, second, third, and fourth special figure reservations, respectively, is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The universal figure reservation storage area 86 stores a random number group (reserved information) such as ordinary symbol random numbers (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth universal figure reservations, respectively. There are provided a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessory 14, 15 or the frame movable body 600. Drive data buffer and the like are provided.
サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The pre-reading effect pattern determination table T51, the core effect pattern determination table T52, the chance-up effect pattern determination table T53, and the stop symbol pattern determination table T54 are stored in the sub ROM 93 (FIG. 6A). .. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific content of each decision table will be described later.
サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。 The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a preliminary determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which a command input from the main control unit side is stored in a sub-control main process (described later), and includes a pre-determination command, a reserved ball count command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting standby command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main processing (described later) ( The output buffer), a variation effect start command, a variation before command, a variation effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in the sub-control main process (described later). The counter setting area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main processing (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, a general figure hold effect counter. , A probabilistic effect counter, a time saving effect counter, etc. are set.
図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲の値をとる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7A shows a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 7B shows a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. There is. The game control microcomputer 81, "big hit random number", "big hit type random number", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "normal pattern random number (random number per hit)", "small hit random number" Is configured to be acquired at the timing described below. The “big hit random number” is a random number used for lottery (big hit determination) whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The “big hit type random number” is a random number used for lottery of the winning big hit type (big hit type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. "Reach random number" is a random number that is used to determine whether to generate a reach in the effect design variation effect showing the result when the jackpot determination is a loss, and a value in the range of 0 to 127. Take Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7↓7”) in which a combination of effect symbols showing a big hit is achieved. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including a variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "ordinary symbol random number (random number per hit)" is used in a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 255. The “small hitting random number” is a random number used for lottery (small hitting determination) whether or not it is a small hit, and takes a value in the range of 0 to 127. The “big hit random number”, the “big hit type random number”, the “reach random number”, and the “variable pattern random number” are acquired based on the ball entering the first starting opening 20 or the second starting opening 21. The “small hitting random number” is acquired based on the ball entering the second starting opening 21. The random value group acquired based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group acquired based on the ball entering the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. The “normal symbol random number (random number per hit)” is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the universal symbol holding storage area 86.
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire the "look-ahead effect random number" and the "chance up random number" at the timing described later. The “lookahead effect random number” is a random number used to determine the lookahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The “chance up random number” is a random number used for determining the chance up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The “prefetch effect random number” is acquired based on the output of the preliminary determination command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The “chance up random number” is acquired based on the output of the fluctuation start command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.
図8は、判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8(A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8(C). Shows a diagram for explaining the normal symbol hitting determination table T3, FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8(E). , A diagram for explaining the small hit determination table T10 is shown.
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜164」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0〜164以外の数値(165〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜649」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0〜649以外の数値(650〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 indicates whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "jackpot" or "miss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8A, when the jackpot random number value is “0 to 164” in the “normal probability state”, it is determined to be a “jackpot” (about probability 1/397), and the jackpot random number value is “0 to 164”. In the case of a numerical value other than (165 to 65535)”, it is indicated that “miss” is determined. Further, in the “high probability state”, when the jackpot random number value is “0 to 649”, it is determined to be a “jackpot” (about probability 1/101), and the jackpot random number value is a value other than “0 to 649 (650 ~65535)" is determined to be "miss". The contents of the “normal probability state” and the “high probability state” will be described later.
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリーチ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "reach" or "no reach". It is a table referred to for determining whether or not. In addition, this reach determination table T2 is not referred to when the obtained jackpot random number value corresponds to the “jackpot”. In FIG. 8B, when the reach random number value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that “reach is present”, and the reach random number value is a value other than “0 to 13” (14 to 127)”, it is indicated that “no reach” is determined. Further, in the “time saving state”, when the reach random number value is “0 to 5”, it is determined to be “with reach”, and when the reach random number value is “a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)”. Is determined to be “no reach”. The contents of the “time saving state” and the “non-time saving state” will be described later. In the reach determination table T2, the reach in the lost state is less likely to occur in the time saving state than in the non-time saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach-less loses with a short fluctuation time in the time saving state.
普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜2以外の数値(3〜255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 Ordinary symbol hit determination table T3, the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), the normal symbol random value acquired (any of 0-255) corresponds to "win" or "miss" It is a table referred to in order to determine whether to do. In FIG. 8(C), in the “non-time saving state”, when the normal symbol random number value is “0 to 2”, it is determined to be “win”, and the normal symbol random number value is a numerical value other than “0 to 2 (3 ~255)" is determined to be "miss". Further, in the "time saving state", when the normal symbol random number value is "0 to 254", it is determined as "winning", and when the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)" , "Loss" is determined.
普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 Normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), depending on the game state (non-time saving state or time saving state), determine how many seconds the variation time of the normal symbol It is a table that is referred to in order to do. In FIG. 8(D), in the "non-time saving state", the variation time of the ordinary symbol is determined to be "30 seconds", and in the "time reduction state", the variation time of the ordinary symbol is determined to be "1 second". Is shown.
小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した小当たり乱数値(0〜127のいずれか)が「小当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当たり乱数値が「0〜63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり乱数値が「0〜63以外の数値(64〜127)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは、参照されないテーブルである。 The small hitting determination table T10 corresponds to whether the small hitting random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to the “small hit” or “miss”. It is a table referred to in order to determine whether to do. It should be noted that the small hitting determination table T10 is not referred to when the acquired big hit random number value corresponds to the "big hit". In FIG. 8(E), in all states (regardless of game state), when the small hit random number value is "0 to 63", it is determined as "small hit" (probability 1/2), and small hit randomness It is shown that when the numerical value is “numerical value other than 0 to 63 (64 to 127)”, it is determined as “miss”. The small hit determination table T10 is a table that is referred to when the game ball is won in the second starting opening 21 (not referred to when the game ball is winning in the first starting opening 20). The small hit determination table T10 is a table that is not referred to when it is determined to be a “big hit”.
図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25〜49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50〜55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56〜67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「41〜82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「83〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5, in the main control main process (described later) by the game control microcomputer 81, depending on the obtained jackpot type random number value (one of 0 to 127), "type of jackpot" and "special symbol" It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when the jackpot type random number value is "0 to 24" when the lottery for the first special symbol (special map 1) is won, it is determined that the jackpot type is "16RV planned big jackpot", The stop symbol 1 (special symbol stop symbol) is determined as "big hit symbol 1". When the jackpot type random number value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV passing planned jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (actual 15R) V passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined to be "jackpot symbol 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", and the special figure stop symbol is determined to be "jackpot symbol 4". When the jackpot type random number value is “68 to 127”, the jackpot type is determined to be “16R (actual 13R) V non-passing jackpot”, and the special symbol stop symbol is determined to be “jackpot symbol 5”. On the other hand, when the jackpot type random number value is “0 to 40” when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the jackpot type is determined to be “16RV planned big jackpot”, The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random number value is "41 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passing scheduled jackpot", and the stop symbol (special symbol stop symbol) of special figure 2 is determined to be "big hit symbol 2". .. When the jackpot type random number value is “83 to 127”, the jackpot type is determined to be “16R (actual 13R) V non-passing jackpot”, and the special symbol stop symbol is determined to be “jackpot symbol 5”. In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, "opening (OP) command" of special game, "round designation command", "ending (ED)" The "command" can also be specified. Regarding the specific contents of "16RV scheduled jackpot", "16R (actual 15R) V scheduled jackpot", "16R (actual 13R) V scheduled jackpot" and "16R (actual 13R) V non-passed jackpot" It will be described later.
図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。
図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1〜2」であり、変動パターン乱数値が「0〜60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The variation pattern determination table T6 is a table referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired. ..
In FIG. 10, for example, in the non-time saving state, the first start opening 20 is won, the jackpot determination table T1 is determined to be “miss”, the reach determination table T2 is determined to be “reach”, and the number of reserved balls is “1”. It is shown that the fluctuation pattern is determined to be “P7” when the fluctuation pattern random value is “0 to 60”. In addition, in the non-time saving state, the holding of the second starting port 21 is exhausted (because it is difficult to win the second starting port 21 in the non-time saving state, the time saving state (high accurate high base state) ends and the normal state (non (Time saving state, low-probability low base state), the second starting port 21 is released), the jackpot determination table T1 is determined to be a “jackpot”, and the jackpot type determination table T5 is a “16RV passing planned jackpot”. , "Big hit symbol 2 (21H)", and the variation pattern random value is "0 to 127", the variation pattern is determined to be "P22". In addition, in the non-time saving state, the suspension of the second starting opening 21 is exhausted, it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and when the variation pattern random value is "0 to 127", the variation pattern is " P34” is shown.
図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「3〜4」であり、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されることが示されている。 In FIG. 11, for example, in the time saving state, the first start opening 20 is won, the jackpot determination table T1 is determined to be “miss”, the reach determination table T2 is determined to be “no reach”, and the number of reserved balls is “3 to 4” and the variation pattern random value is “0 to 127”, the variation pattern is determined to be “P56”. In the time saving state, the player wins the second starting opening 21, is determined to be a “big hit” in the jackpot determination table T1, and is determined to be a “16RV scheduled jackpot” and a “jackpot symbol 2 (21H)” in the jackpot type determination table T5. When the random number value of the fluctuation pattern is "0 to 127", the fluctuation pattern is determined to be "P62". Also, in the time saving state, the player wins the second starting opening 21, is determined to be “small hit” in the small hit determination table T10, and when the random number value of the variation pattern is “0 to 127”, the variation pattern is “P74”. It is shown to be judged.
図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そして、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うことができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1〜3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1〜5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。 As shown in FIGS. 10 and 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. For example, in the non-time saving state, when the hold of the second starting port 21 is exhausted and it is determined that the small hit, the variation pattern is determined to be "P34", and the variation time is determined to be 15000 msec. In addition, in the time saving state, when the second start opening 21 is won and it is determined that the small hit, the variation pattern is determined to be "P74", and the variation time is determined to be 3000 msec. In addition, during the time saving state (high accuracy high base state), it is also during the small hit rush (RUSH) period described below until the next big hit, that is, during the small hit rush period, when the second starting opening 21 is won. Since the variation time is 3000 msec and the small hit probability is 1/2, small hits frequently occur in a short time. Then, during the small hit rush period, it is possible to aim for a big hit while increasing the number of game balls on hand. In addition, when the reach is reached, it is also determined whether the reach becomes the normal reach or the super reach (SP reach). Super reach is a reach production in which the variation time after reach is longer than in normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different fluctuation times are set. In SP1 to SP3, the normal reach is performed and the execution is advanced. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-relation. In particular, SP5 is a variation pattern of a dedicated reach in which a pseudo jackpot suggestion is performed by winning in the second starting opening 21 during a small hit rush (RUSH) period that occurs in a time saving state (high accuracy high base state) described later ( "P62"). Note that SP5 also occurs during the hold exhaustion of the second starting opening 21 when the time saving state (high accuracy high base state) ends and the normal state (non-time saving state, low accuracy low base state) is reached. In some cases, the pseudo jackpot suggestion effect may be performed (variation pattern “P22”).
図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric charge opening pattern determination table T7. The electric chewing opening pattern determination table T7 is used by the gaming control microcomputer 81 to judge the opening pattern of the electric chewing 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 12A, the open pattern of the power tube 22 is determined to be the “open pattern 11” in the “non-time saving state”, and the open pattern is determined to be the “open pattern 12” in the “time saving state”. Is shown. In FIG. 12B, the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12 are shown. In the opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once for the opening time and for 0.2 seconds in the opening time. In the opening pattern 12, the number of times of opening is 3, the opening time of each time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) of 1.0 second is opened. However, the opening of the electric Chu 22 is closed even when the opening time remains, when there is a predetermined number of winning game balls (specified winning number, maximum 10).
図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されている。
図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1〜13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たりになったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13 is a diagram for explaining the special winning opening opening pattern determination table T8. The special winning opening opening pattern determination table T8, the game control microcomputer 81, in the main control main processing (described later), according to the special figure stop symbol data (FIG. 9), the first special winning opening 30 and the second special winning opening It is a table referred to in order to determine the opening pattern of 35. In FIG. 13(A), as the special winning opening opening pattern in the jackpot game, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", "20H", or "21H", the first special winning opening 30 and The opening pattern of the second special winning opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and when the special figure stop symbol data is "14H", "15H", "22H", the first special winning opening 30 and the second big winning. The opening pattern of the mouth 35 is determined to be "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "13H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is "opening pattern 23". It is shown to be judged. Further, in FIG. 13(A), as the special winning opening opening pattern in the small hitting game, when the special figure stop symbol data is "20H", the opening pattern of the second special winning opening 35 is determined to be "opening pattern 25". It is shown that when the special figure stop symbol data is "21H", the opening pattern of the second special winning opening 35 is determined to be the "opening pattern 26".
FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22 and the opening pattern 23 as the special winning opening opening pattern in the jackpot game. In the opening pattern 21, the first big winning opening 30 with the opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) at the 1st to 13th and 15th rounds, and the opening number is once at the 14th and 16th rounds. The second special winning opening 35 having an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening). In the opening pattern 22, the first big winning opening 30 is opened (long opening) with the opening number of 1 time and the opening time of 29.5 seconds in the 1st to 13th Rs, and the opening number of 1 time and the opening time are opened in the 14th and 16th Rs. The second special winning opening 35 is opened (short opening) for 0.1 seconds, and the first large winning opening 30 is opened (short opening) once at 15R and the opening number is once, and the opening time is 0.1 seconds. .. In the opening pattern 23, the first special winning opening 30 with the opening time of 19.5 and the opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) at the 1st to 13th and the 15th opening, and the opening number is once and the opening time is opened at the 14th opening. The second special winning opening 35 is opened (short open) for 0.1 seconds, and the second special winning opening 35 is opened (long open) once at 16R and the opening time is 29.5 seconds. .. However, the opening of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35, even if the opening time remains, if there is a predetermined number of winning game balls (regular winning number, maximum 9) Will be closed.
FIG. 13C shows the contents of the opening pattern 25 and the opening pattern 26 as the big winning opening opening pattern in the small hit game. In the opening pattern 25, the second special winning opening 35 having the opening number of once and the opening time of 1.0 second is opened. In the opening pattern 26, the number of times of opening is 5, and the second special winning opening 35 is opened with the opening time of 0.3 seconds. That is, in the small hit game, the first big winning opening 30 is not opened, but only the second big winning opening 35 is opened. In addition, the opening pattern 25, when the "16RV scheduled big hit" by the big hit pattern 1 (20H) of special figure 2, during the small hit rush period after the end of the big hit game, and the second after the end of the small hit rush The holding of the starting port 21 is performed during digestion. Opening pattern 26, when the "16RV passing planned jackpot" by jackpot pattern 2 (21H) of special figure 2, during the jackpot rush period after the jackpot game is finished, and the second starting opening after the jackpot rush is finished 21 reservations are made during digestion. That is, the opening pattern 26 is a small hit game performed after the big hit game when the big hit is achieved via the variation pattern (“P62”) of the dedicated reach (SP5) in which a pseudo big hit suggestive effect described later is performed. It has an open pattern. In other words, the big winning opening pattern in the small hit game is different between when the jackpot is achieved through the pseudo jackpot suggestion effect and when the jackpot is achieved without passing the pseudo jackpot suggestion effect.
図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is for the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the main control main process (described later) according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). This is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, “20H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined to be the “opening pattern 31”, When the special figure stop symbol data is "13H", the release pattern is determined to be "open pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the release pattern is determined to be "open pattern 33", the special figure It is shown that when the stop symbol data is “15H” or “22H”, the release pattern is determined to be the “release pattern 34”. FIG. 14B shows the contents of the open pattern 31, the open pattern 32, the open pattern 33, and the open pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th R, when the first prize is won at the first special winning opening 30, the V opening/closing member 71 is opened for a short time with an opening time of 0.1 seconds. At the 10th and 12th R, the V opening/closing member 71 is opened for a short time with the opening time of 0.1 seconds when the first winning hole 30 receives the first prize, and the opening time when the second winning occurs. The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the second, fourth, sixth and twelfth rounds, when the first winning hole 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds. At the 8th and 10th Rs, when the first winning hole 30 receives the first winning, the V opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds, and when the second winning occurs, the opening time is increased. The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, at the 2nd and 6th rounds, when the first prize is at the first special winning opening 30, the V opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds and the second prize is won. At this time, the V opening/closing member 71 is opened for a long time with a maximum opening time of 31.5 seconds. At the fourth, eighth, tenth, and twelfth rounds, when the first winning hole 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is opened for a short time with an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th R's, when the first winning hole 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds. ..
4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
4. Explanation of big hit etc. In the gaming machine 1, there are "big hit", "small hit" and "miss" as a result of big hit lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display device 41. If you win the jackpot, you open the special winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the opening pattern according to the type of special symbol that is stopped (type of big winning) Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes a plurality of round games (a unit opening game), an opening (OP) before the first round game is started, and an ending (ED) after the final round game is finished. There is. Each round game is started by the end of the opening or the end of the previous round game and ended by the start of the next round game. The time (interval time) for closing the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing. If you win the small hit, the "small hit game" is executed to open the special winning opening (the second big winning opening 35) in the opening pattern according to the kind of big hit that triggered the occurrence of the small hit rush described later. It
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H〜14H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots, namely, "V pass scheduled jackpot" and "V non-passage jackpot".
The "V passing planned jackpot (probable variation jackpot)" is an opening/closing member 32, an opening/closing member 37 and a V opening/closing member in an opening pattern (V passing planned opening pattern) that allows the game ball to pass to the V area 39 during the jackpot game. It is a jackpot that activates 71. In addition, "V passing planned jackpot (probable variation jackpot)" means that the gaming state is a highly accurate and high base state after the jackpot game ends and the next jackpot game is started, and during the period, the second start opening 21 is set. It is a small hit rush period where frequent winnings occur and small hits occur. Here, the special figure stop design data 11H ~ 14H, 20H, 21H jackpot corresponds to "V passing scheduled jackpot (probable variation jackpot)". The combination of the opening patterns of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33). ), or (opening pattern 23: opening pattern 32), it is possible to pass the game ball to the V area 39 during the jackpot game.
The "V non-passing planned jackpot (normal jackpot)" is an opening/closing member 32, an opening/closing member 37, and an opening/closing member 37 in an opening pattern (V non-passing opening pattern) in which the game ball cannot pass to the V area 39 during the jackpot game. It is a big hit that operates the V opening/closing member 71. The "V non-passing jackpot (normal jackpot)" is a low-probability low base state after the end of the jackpot game, and it is difficult to win a prize in the second starting opening 21 during that period. The small hit rush period does not occur after the big hit game ends. Here, the special figure stop design data 15H, 22H jackpot corresponds to the "V non-passing jackpot". When the combination of the opening patterns of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V area during the jackpot game. It becomes impossible for the game ball to pass to 39.
As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V passage scheduled opening pattern and the V non-passage scheduled opening pattern.
「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “V passing planned jackpot” includes “16RV passing jackpot”, “16R (actual 13R) V passing jackpot”, and “16R (actual 15R) V passing jackpot”. The “16RV scheduled jackpot” has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second special winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first special winning opening 30 is easily possible.
「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (actual 13R) V passing jackpot" has a total round number of 16R, but the substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and with 14R. Even in 16R, the second special winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passing big jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the special winning opening is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. In other words, the "16R (actual 13R) V passing planned jackpot" is a jackpot of the actual 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 33), and passage to the V area 39 in the first special winning opening 30 is easily possible.
「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “16R (actual 15R) V passing jackpot” has a total round number of 16R, but the substantial total round number is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second large winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The second special winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passing big jackpot", 14R is a round in which a special winning opening is extremely short and a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 15R) V passing planned jackpot" is a jackpot of substantially 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 32), and passage to the V area 39 in the first special winning opening 30 is easily possible.
「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The “V non-passing jackpot” is the “16R (actual 13R) V non-passing jackpot” of the opening pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and with 14R. Even in 16R, the second special winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" from 14R to 16R, the opening time of the special winning opening is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. In other words, the "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" is a jackpot of the actual 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34), and the V area 39 in the first special winning opening 30 is opened. It is almost impossible for game balls to pass.
また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special map 1) is 68/128 (about 53%) of the planned V passing jackpot (the jackpot with the rush rush), V The non-passing jackpot is 60/128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special map 2) is the V passing jackpot (the jackpot with the rush rush) is 83/128 (about 64.8%), the V non-passing schedule The jackpot is 45/128 (about 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, rather than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first start opening 20, the game ball is won in the second start opening 21. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be advantageous to the player.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability variation for the special symbol of the special symbol display 41 is called "high probability state (high-probability state, probability variation state, probability variation state)", and probability variation The states that are not controlled are simply called "normal probability states (non-high probability states, low probability states, normal states)". The game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is higher in the high-probability state than in the normal-probability state, as the probability variation control of the special symbol. A high probability state is realized by performing a jackpot judgment. Therefore, the high-probability state has a higher jackpot probability than the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control for the special symbol of the special symbol display 41, compared with the case where the probability variation control is not executed, by the special symbol display 41 The probability that the display result (stopped symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol becomes high.
また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。 In addition, the state where the game control microcomputer 81 controls the variation time shortening for the special symbol of the special symbol display 41 is called "time saving state", and the state where the variation time reduction control is not performed is simply "non-time saving state". Say. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81 has a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined such that a variation pattern having a short variation time is selected more frequently in the time saving state than in the non-time saving state. The fluctuation pattern used is judged. In other words, when the game control microcomputer 81 is performing the variable time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the variable of the special symbol is variable as compared with the case where the variation time reduction control is not executed. It becomes easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. The game control microcomputer 81 may execute the probability variation control and the variation time reduction control at the same time for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them. However, in this example, as will be described later, an embodiment is shown in which the probability variation control and the variation time reduction control are simultaneously executed.
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability variation control and variation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the variation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81, as a probability variation control of the normal symbol, the number of ordinary symbol random number values (random number values per hit) determined to be normal is more often in the time saving state than in the non-time saving state. Using FIG. 8(C), a hit determination (ordinary symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, compared with the case where not performing the probability variation control, by the normal symbol display 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal symbol is a hit symbol becomes high. In the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening time extension control for the electric Chu 22. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 22 in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening frequency increase control for the electric chew 22. In the situation where the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control and variation time shortening control for the ordinary symbol of the ordinary symbol display 42, and the opening time extension control and the opening number increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the power tube 22 is frequently opened, and the game ball is frequently won in the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these controls are executed is called a "high base state", and a state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. It should be noted that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning by the electric starting 22 to the second starting opening 21) is being executed. The high base state (power assist control state) does not have to execute all the above-mentioned controls. That is, among the probability variation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22 It suffices to execute the one or more controls so that the power tube 22 can be opened more easily than when the control is not executed. Further, the high base state (electric power control state) may be independently controlled without being associated with the time saving state.
遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態である。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game due to the winning of the V passing planned jackpot is a high-probability state, a time saving state, and a high base state if the V area 39 is passed during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a “high-accuracy high-base state” or a “high-accuracy short-time state”. The high-probability-high base state ends when the variable display of special symbols is executed 10,000 times. In other words, the high-probability-high base state is ended by winning the next big hit (next big hit) and executing the big hit game. In addition, the gaming state after the jackpot game due to the winning of the V non-passing jackpot is the normal probability state (non-high probability) unless the V area 39 is passed during the jackpot game (almost never). State, that is, a state with low probability), a non-time saving state, and a low base state (non-electric power support control state). This gaming state is particularly referred to as "low accurate low base state". The low-probability low-base state may be referred to as a "normal game state" or a "low-probability non-time saving state (also simply referred to as non-time saving state)". When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is this low accurate low base state. In addition, although not implemented in this example, there are gaming states of normal probability state (non-high probability state, that is, low probability state), time saving state, and high base state (electric support control state). Probable high base state", "low accurate short time state" (state controlled to at least one of the high probability state and high base state is referred to as "specific game state"). In addition, a state during execution of the special game (big hit game) may be referred to as a "special game state (big hit game state)".
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとともに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20への入賞)を得ることができる。 In a high base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by right-handing. The electric support control makes it easier to open the electric Chu 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28, which is a trigger for the normal symbol lottery, the player strikes right to win the game ball to the second starting opening 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings (winnings in the second starting opening 21) and to frequently generate a small hit, as compared with the case of hitting the ball left. In the gaming machine 1, the right-handed game is played even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is advantageous to advance the game by letting the game ball enter the left game area 3A (FIG. 1) by left-handing. This is because, in the low electric power base state, the electric power support control is not executed, so that the electric power chewing 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is difficult to win a prize in the second starting opening 21. This is because it is easier to win the first starting opening 20 than to win the second starting opening 21. From this, in the low base state, a left hit is performed in order to win the game ball to the first starting opening 20. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings (winnings in the first starting opening 20) rather than hitting right.
6.遊技制御用マイコン81の動作
図15〜図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers and the like that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to win/loss determination means (FIG. 23) and win/loss advance determination means (FIGS. 18 and 19).
[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. The game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 when the power of the game machine 1 is turned on. In the main control main processing, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, status, counter, and the like are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interruption of interruption processing (step S002), and performs normal symbol/special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update processing, the game control microcomputer 81 uses various random number counter values (big hit random number value, big hit type random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value) shown in FIG. 7(A). , Normal symbol random number value, small hit random number value) is incremented by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC and the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number updating process, the game control microcomputer 81 permits interruption of the interruption process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt process is executed every predetermined period (for example, 4 msec period). Then, after the main-side timer interrupt process is completed, until the next main-side timer interrupt process is started, the updating process of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number updating process is repeatedly executed. .. When an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.
[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number updating process is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of the various random number counter values is performed during the execution period of the main-side timer interrupt process and other periods (the period from the end of the main-side timer interrupt process to the start of the next main-side timer interrupt process). And both.
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1 and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of the winning opening to the main RAM 84. Set in buffer. The various sensors include, for example, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, and the normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 has a starting opening sensor detection processing (step S103), a normal operation processing (step S104), a special operation processing (step S105), a V area sensor detection processing (step S106), a holding ball. The number processing (step S107) is sequentially executed. Details of these processes will be described later. After the number of reserved balls is reached, the game control microcomputer 81 performs an output process (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above to the sub control board 90. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the special figure 2 reserved sphere number described later, and the first special figure based on the special figure 1 reserved sphere number. The hold indicator 43a is controlled to a display mode showing the number.
[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1〜第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. When the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol holding balls is "4 (upper limit value)" (step S202). The normal symbol holding sphere number is the number of ordinary figures held, more specifically, a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of held figures. If the number of normal symbol holding balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of normal symbol holding balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol holding balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of label-TRND-H), and the acquired random number value from the first to the general figure reservation storage area 86 of the main RAM 84. Of the fourth storage area, it is stored in the storage area corresponding to the current number of ordinary symbol holding balls.
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−T1の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Kの値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won in the second starting opening 21. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won in the second starting opening 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 2 holding ball number is "4 (upper limit value)" (step S206). The special figure 2 reserved number of balls is the number of second special figure reserved, more specifically, a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of second special figure reserved. If the number of reserved balls of special figure 2 is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. When the special figure 2 reservation sphere number is below 3 (step S206: NO), after adding "1" to the special figure 2 reservation sphere number (step S207), special figure 2 relation random number acquisition processing is done (step. S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Fig. 7: value of label-TRND-A), the value of jackpot type random number counter (Fig. 7: value of label-TRND-AS), the value of reach random number counter (Fig. 7: label -TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (Fig. 7: label-TRND-T1 value), and small hit random number counter value (Fig. 7: label-TRND-K value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in a storage area corresponding to the current special figure 2 holding ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure holding storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number value group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special diagram reservation storage area 85b for the later-described special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18). Memory (hold). After the special figure 2 relation random number acquisition processing, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination processing (step S209). The details of the special figure 2 prior determination process will be described later.
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the first starting opening 20. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won in the first starting opening 20 (step S210: NO), this processing is ended. When the game ball wins the first starting opening 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is "4 (upper limit value)" ( Step S211). The special figure 1 reserved sphere number is the number of the first special figure reserved, and more specifically, a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the first special figure reserved. If the number of reserved balls for special figure 1 is "4" (step S211: YES), this processing ends. If the number of special sphere 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special sphere 1 reserved spheres (step S212), a special figure 1-related random number acquisition process is performed (step S212). S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are acquired in accordance with the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number value group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special diagram reserved storage area 85a for the later-described special figure 1 preliminary determination processing (FIG. 19). Memory (hold). After the special figure 1-related random number acquisition processing, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination processing (step S214). Details of the special figure 1 prior determination process will be described later.
[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 prior determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). When the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is ON, the game control microcomputer 81 refers to the high-probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) and performs jackpot pre-determination (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the jackpot random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To do. Next, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to refer to and the jackpot random number value to make a pre-determination of whether or not a jackpot. Here, since the high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81, among the jackpot determination table T1, the table for high probability state (big hit determination value "0" ~ "649") Refer to and judge beforehand whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", the jackpot is pre-determined, and when it is any other value, the "judgment" is pre-determined. In this embodiment, the pre-judgment is performed by using the big hit judgment table T1 used in the big hit judgment process (FIG. 23) described later. The pre-judgment may be performed using the jackpot judgment table.
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」〜「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 When the result of the jackpot pre-determination is “miss” (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first, the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 relation random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-judgment of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random number value is "0" to "127", it is preliminarily determined to be a "16RV scheduled jackpot". In addition, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later. Pre-determination may be performed using the jackpot type determination table for determination.
ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1〜2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3〜4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a variation pattern pre-determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first, the variation pattern random number value as the determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 relation random number acquisition process (FIG. 17: step S208), Also, the reach random number value is acquired. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time saving state, and the jackpot preliminary determination result of step S304, The variation pattern is specified from the reach presence/absence pre-determination result obtained from the reach random number value and the variation pattern random value. In the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all the fluctuation patterns that may be selected due to the difference in the number of reserved balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, the reach loss is pre-determined, and when the variation pattern random value is “60”, the game control microcomputer 81 determines that the number of reserved balls is “1-2. , The selected variation pattern “P64” and the variation pattern “P68” selected if the number of reserved balls is “3 to 4”. In this embodiment, the preliminary determination is performed using the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6. The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for the preliminary determination different from
ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (a jackpot type pre-determination result in the case of a big hit), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this processing.
[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404〜S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304〜S308と同様であるため説明を省略する。
[Special map 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 prior determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned Toku-zu 2 pre-determination processing, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this processing ends. That is, when the probability variation flag is ON, the prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot predetermination (step). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the jackpot random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 1-related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). To do. Next, here, since the normal probability state (probability variation flag is OFF), the game control microcomputer 81, in the jackpot determination table T1, the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164." It is pre-judged based on "). That is, when the jackpot random number value is “0” to “164”, the jackpot is pre-determined, and when it is any other value, the “miss” is pre-determined. Note that the jackpot pre-determination may use a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1. After that, the processes of steps S404 to S408 are the same as steps S304 to S308 of the above-described special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18), and thus the description thereof will be omitted.
[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」〜「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the power cable 22 is operating (step S501). If the power cable 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the power tube 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of ordinary symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 in the state where the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the ordinary symbol is once "1" in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17). , And then the holding is digested in this step S504, and the number of holding balls of the normal symbol immediately becomes “0”. This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the starting mouth sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols becomes “1”, and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) described later. In S1410, the reservation is exhausted and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) to perform hit determination (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81, first, the normal symbol random number value (as the determination value stored in the first storage area of the universal figure reservation storage area 86 (corresponding to the first universal figure reservation) ( The random number per hit) is read. Then, it is determined whether or not the normal symbol random number value, the gaming state (whether or not the time saving state), and the normal symbol hit determination table T3 are used. For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random number value is “0” to “2”, it is determined as “win”, and when the normal symbol random number value is other than that, it is determined as “miss”. (See FIG. 8C).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether it is a time saving state), and using the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4, the normal symbol variation Select the variation time of the normal pattern as a pattern. Here, in the non-time saving state, the variation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the variation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see FIG. 8D). .. The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol fluctuation pattern to start the variable display of the normal symbol (step S507).
ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The variation time of the normal symbol is the variation time selected in step S506 (see FIG. 8D). When the variable time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. That is, the variable display of the normal symbols is continued. On the other hand, when the variation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variation display (step S509), and in the case of “miss” in the hit determination (step S505), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, if the hit determination is “win” (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets a power-chu open pattern (step S511). The opening pattern of the electric Chu 22 is selected with reference to the electric Chu opening pattern determination table T7 (FIG. 12A). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to open the electric chew 22. Select. Here, "opening pattern 11" is selected in the non-time saving state, and "opening pattern 12" is selected in the time saving state. After the selection of the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric Chu operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this processing.
上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above-mentioned step S501, when the electric Chu 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric Chu 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 has reached a specified maximum winning number (for example, 6), or that the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is to be closed. It means that one of the things that has been reached is satisfied. The operating time of the power cable 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the power cable 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, when the closing condition of the electric Chu 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric Chu 22 to stop its operation (Step S521), and this processing To finish.
[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing regarding the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into four stages, and each stage is "1" of the "special operation status", Called "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, small hit determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the special symbol changing process, the change stop command is output after the change time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol determination processing is performed (step S1306). In the special symbol determination process, output of the opening command and the like are executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric auditors product processing is performed (step S1308). In the special electric auditors product processing, a big hit game and a small hit game are executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.
なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理をおこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当たり遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をおこなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこなう。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。 In addition, the special operation process, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel by making the process relating to the first special symbol display device 41a and the process relating to the second special symbol display device 41b independent. It may be configured to be capable of simultaneous fluctuation. In this case, the processing relating to the first special symbol display 41a and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into four stages, and each stage is designated as "special figure 1 operation status". Called "1", "2", "3", "4". In addition, the processing regarding the second special symbol display 41b and the special winning device is divided into four stages, and each stage is defined as "1", "2", "3", "4" of "special diagram 2 operation status". Call. The initial setting of "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether or not one of the "special figure 1 operation status" and the "special figure 2 operation status" is "4". When either "special figure 1 operation status" or "special figure 2 operation status" is "4", special electric auditors product processing is performed. In the special electric auditors product processing, a big hit game and a small hit game are executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is "4", the big hit game by the big hit of special figure 1 is executed. When the special figure 2 operation status is "4", the big hit game or the small hit game by the big hit of special figure 2 is executed. When neither “special figure 1 operation status” nor “special figure 2 operation status” is “4”, the game control microcomputer 81 indicates that “special figure 1 operation status” is “1”, “2” or “3”. The decision is made. When "special figure 1 operation status" is "1", special figure 1 standby processing is performed. In the special figure 1 standby process, the hit determination, the variation pattern selection, and the like of special figure 1 are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", the special figure 1 changing process is performed. In the special figure 1 changing process, the change stop command is output after the change time of special figure 1 has elapsed. When the "special figure 1 operation status" is "3", the special figure 1 confirmation process is performed. In the special figure 1 confirmation process, the opening command is output at the time of a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. After determining whether the "special figure 1 operation status" is "1", "2" or "3", the game control microcomputer 81 determines whether the "special figure 2 operation status" is "1" or "2". It is judged whether it is "3". When "special figure 2 operation status" is "1", special figure 2 standby processing is performed. In the special figure 2 standby process, the hit determination and the variation pattern selection of the special figure 2 are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", the special figure 2 changing process is performed. In the special figure 2 changing process, the change stop command is output after the change time of special figure 2 has elapsed. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 confirmation process is performed. In the special figure 2 confirmation process, the opening command is output at the time of a big hit or a small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the waiting process, the changing process, and the confirming process of Toku-zu 1 and the waiting process, the changing process, and the confirming process of Toku-zu 2 are executed in parallel. It On the other hand, the big hit game and the small hit game are executed with priority over the standby process, the variation process, and the confirmation process of special figure 1 and special figure 2.
[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テーブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。
[Special symbol waiting process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol waiting process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special figure 2 holding ball number is "0" (step S1400). When the special figure 2 reservation sphere number is 0 (step S1400: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b If not stored, the process moves to step S1407. Toku-zu 2 When the number of reserved balls is "1" or more (step S1400: NO), the game control microcomputer 81 executes a small hit determination process (step S1401). In the small hitting determination processing, the game control microcomputer 81 refers to the small hitting determination table T10 (FIG. 8) to perform the small hitting determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first sets the small hitting random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. It is read and it is determined whether or not it is a small hit by using the read small hit random number value and the small hit determination table T10. Next, when the result of the small hit determination is "small hit", the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag and sets the special figure stop symbol data corresponding to the small hit symbol in the buffer of the main RAM 84. , This process ends. Next, the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later.
変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 After the variation pattern selection processing, the number of special sphere 2 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the suspension information (various random number values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure suspension storage area 85b to the side to be read from the current position. While shifting by one, the pending information stored in the farthest place from the side to be read in the second special figure pending storage area 85b is cleared (step S1405). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it is reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. Further, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b are respectively on the left side. Shift one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure reservation has been completed. Next, the game control microcomputer 81 performs a special figure 2 variation start process (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time determined by the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process is set in the fluctuation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing includes information about the special figure stop symbol data set in the small hit determination processing (step S1401) and the big hit judgment processing. The information about the special figure stop symbol data set at (step S1402) and the information about the variation pattern set at the variation pattern selection process (step S1403) (including information about variation time) are included.
ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the special figure 2 holding ball number is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the special figure 1 holding ball number is "0" ( Step S1407). Toku-zu 1 When the number of reserved balls is “0” (step S1407: YES), that is, in the first Toku-zu reservation storage area 85a, the random number group acquired due to the winning of the first starting opening 20 If not stored, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls of special figure 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special sphere 1 reserved balls is decremented by 1 (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one toward the side where it is read from the current position. At the same time, the pending information stored in the farthest place from the side to be read in the first special figure pending storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order in which it is reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. Further, the reserved images 9A (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a are respectively on the right side. Shift one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one 1st special figure reservation has been completed. Next, the game control microcomputer 81 performs a special figure 1 variation start process (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time determined by the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process is set in the fluctuation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start processing includes information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination processing (step S1408) and a fluctuation pattern selection processing ( Information about the variation pattern (including information about variation time) set in step S1409) is included.
ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the special figure 1 number of reserved balls is “0” (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may make the determination by, for example, turning on or off the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is the standby screen (step S1413: YES), this process ends. When it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer standby command for displaying a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined standby time has elapsed. (Step S1414), the present process ends. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol suspension is executed only when the second special symbol suspension is “0”. That is, the completion of the second special figure reservation is executed prior to the completion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the jackpot based on the second special figure reservation is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (the jackpot for passing V). It is easier to win.
[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Since the big hit determination process (step S1402) of special figure 2 and the big hit determination process (step S1408) of special figure 1 have the same processing flow, they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is performed by referring to the high probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a big hit random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process of special figure 2, the big hit random number value stored in the first storage area of the second special figure pending storage area 85b (corresponding to the first of the second special figure pending) is read. In the jackpot determination process of special figure 1, the big hit random number value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to which it refers. Here, since the high-probability state (probability variation flag is ON), it is determined whether or not the big hit is based on the table for the high-probability state (the big hit determination value is “0” to “649”) in the big hit determination table T1. judge.
ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot determination ( Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the big hit random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is the normal probability state (the probability variation flag is OFF), whether the big hit is based on the table for the normal probability state (the big hit determination value is “0” to “164”) in the big hit determination table T1. Determine whether or not.
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process of special figure 2, the big hit type random number value stored in the first storage area of the second special figure pending storage area 85b is read. In the jackpot determination process of toku-zu 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first toku-zu reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After the jackpot type is determined, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this processing is ended. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is “miss” (the result of the small hit determination is also “miss”), special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the main RAM 84. This is set in the jackpot type buffer (step S1520), and this processing ends.
[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P34」が選択される。
[Variation pattern selection processing]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The flow patterns of the variation pattern selection process (step S1403) of FIG. 2 and the variation pattern selection process (step S1409) of FIG. In the variation pattern selection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game state is a time saving state (step S1600). Whether or not the time saving state is present is determined by whether or not the time saving flag is ON. When it is in the time saving state (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1610). When the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the process proceeds to step S1607. When the small hit flag is ON (step S1610: YES), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state small hit table of the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) to select the fluctuation pattern. (Step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first sets the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as the table for non-time saving state small hits, in the variation pattern determination table T6 for non-time saving states shown in FIG. 10, the portion corresponding to the small hits (the portion whose variation pattern is "P34") is referred to. (Address is set). “P34” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.
大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。 When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot type is the V passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special symbol stop pattern data.
大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」〜「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」〜「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択される。 When the jackpot type is a V-passing jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the non-time saving state V-passing jackpot table in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reservation first) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as the table for the non-time saving state V passage planned jackpot, in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. "To "P3", that is, the variation pattern "P21" and "P22" in special figure 2) is set). From the read variation pattern random value, one of “P1” to “P3” is selected as the variation pattern in Toku-zu 1, and “P21” or “P22” is selected in Toku-zu 2.
大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」〜「P6」の部分、特図2では変動パターンが「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P4」〜「P6」のいずれか、特図2では「P23」が選択される。 When the jackpot type is the V non-passing jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state V non-passing jackpot table in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). Then, the variation pattern is selected (step S1606). Here, as the table for the non-time saving state V non-passing planned jackpot, in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (the variation pattern in FIG. 1 is The addresses referred to are the portions of "P4" to "P6" (the portion of which the variation pattern is "P23" in special figure 2) are set). From the read variation pattern random value, one of “P4” to “P6” is selected as the variation pattern in Toku-zu 1, and “P23” is selected in Toku-zu 2.
ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 When the small hit flag is OFF in step S1610 (step S1610: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process of special figure 2, the reach random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b (corresponding to the first second special figure reservation) is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reservation first) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence/absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number value. Here, since the state is the non-time saving state, the reach determination is performed based on the table for the non-time saving state (the reach presence determination value (reach success random number value) is “0” to “13”) in the reach determination table T2. Determine the presence or absence.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」〜「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」〜「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P7」〜「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P24」〜「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number value is the reach success random number value (step S1607: YES), that is, when the reach is lost, the game control microcomputer 81 determines that the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) is in the non-time saving state. The variation pattern is selected with reference to the reach loss table (step S1608). Here, as the table for non-time saving state reachable loss, in the variation pattern determination table T6 for non-time saving state shown in FIG. 10, the portion corresponding to the reachable loss (the variation pattern in FIG. 1 is "P7"- The portion of "P14", that is, the portion of variation patterns "P24" to "P31" in special figure 2) is referred to. In special figure 1, one of “P7” to “P14” is selected as the variation pattern from the read random number value of the variation pattern and the current number of reserved spheres (1 to 4) in the special figure 1. In special figure 2, one of “P24” to “P31” is selected as the variation pattern from the read random number value of the variation pattern and the current number of reserved spheres of special figure 2 (1 to 4). Since the fluctuation pattern to be selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls operates. That is, in both the special figure 1 and the special figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than that when the number of reserved balls is "1" to "2". Shorter fluctuation patterns are being selected more. As a result, when the number of reserved balls is large, it is possible to increase the speed at which the special figure is reserved.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」〜「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」〜「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number value is not the reach success random number value (step S1607: NO), that is, when there is no reach loss, the game control microcomputer 81 selects the non-time saving state in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). The variation pattern is selected with reference to the reachless loss table (step S1609). Here, as a table for non-time saving state loss without reach, in the variation pattern determination table T6 for non-time saving state shown in FIG. 10, a portion corresponding to loss without reach (in FIG. 1, the variation pattern is “P15”- The portion of "P16", that is, the portion of variation patterns "P32" to "P33" in the special figure 2) is referred to. In Toku-zu 1, either "P15" or "P16" is selected as the fluctuation pattern from the read random-number value of fluctuation pattern and the current number of reserved spheres (1 to 4). In Toku-zu 2, either "P32" or "P33" is selected as the fluctuation pattern from the read random-number value of fluctuation pattern and the current number of reserved spheres (1 to 4). In this case as well, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls operates.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1614〜S1621の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1604〜S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップステップS1614〜S1621の処理とステップS1604〜S1611の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」〜「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」〜「P43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」〜「P46」の部分、特図2では変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P44」〜「P46」のいずれか、特図2では「P63」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P74」が選択される。 When it is determined in step S1600 that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processes of steps S1614 to S1621 are the same as the processes of steps S1604 to S1611 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processing of steps S1614 to S1621 and the processing of steps S1604 to S1611 is that the portions of the fluctuation pattern determination table T6 referred to in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621 are already described in steps S1605, S1606, and Different from S1608, S1609, and S1611. Specifically, in S1605, S1606, S1608, S1609, and S1611, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, The fluctuation pattern determination table T6 for time saving state (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the planned V passing jackpot, in the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. Is a portion of "P41" to "P43", and the variation pattern is "P61" or "P62" in the special figure 2). From the read variation pattern random value, one of “P41” to “P43” is selected as the variation pattern in Toku-zu 1, and “P61” or “P62” is selected in Toku-zu 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing jackpot, the portion corresponding to the V non-passing jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. In FIG. 1, the fluctuation pattern is “P44” to “P46”, and in FIG. 2 the fluctuation pattern is “P63”). From the read variation pattern random value, one of “P44” to “P46” is selected as the variation pattern in the special figure 1, and “P63” is selected in the special figure 2. Further, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small hit, the portion corresponding to the small hit (the portion of "P74") is referred to in the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. "P74" is selected as the fluctuation pattern from the read random value of the fluctuation pattern.
上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After performing the variation pattern selection (steps S1605, S1606, S1608, S1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621) as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern. (Step S1630) This process ends. Information on the set fluctuation pattern is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). As a result, the variable display of special symbols is started.
[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol changing process]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described above. If the variable time has not ended (step S1701: NO), this processing ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol waiting process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), the variation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stop of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this processing.
[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation processing]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the big hit flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small hit flag is ON (step S1810). When the small hit flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this processing. Thereby, the big hit game and the small hit game are not started, the special symbol waiting process (FIG. 22) is entered again, and the big hit judgment and the small hit judgment for the next hold are executed.
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening/closing member according to the type of the jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the special winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. .. For example, when the special figure stop symbol data is “11H”, the “opening pattern 31” is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot together with the setting of the special winning opening and the opening pattern of the V opening/closing member. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability variation flag and the time saving flag, the contents of which will be described later. After the game state reset process, in order to start the big hit game, the big hit opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.
一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 On the other hand, if the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the special winning opening according to the type of the winning small hit rush and big hit (step S1811). .. Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the special winning opening. After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "4" (step S1807), and ends this processing.
[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). When the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter is for counting the number of variations of special symbols executed during the high probability state. Here, “10000” is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the probability variation counter by 1 (step S2003). When the value of the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is “0” (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004). In addition, when "10000" is set to the probability variation counter, the value of the substantial probability variation counter never becomes "0".
ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時短カウンタの値が「0」になることはない。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time saving counter is for counting the number of times the special symbol has changed during the time saving state. Here, "10000" is set to the time saving counter when the time saving mode is entered. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the time saving counter by 1 (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is “0” (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). When "10000" is set in the hour/hour counter, the value of the actual hour/hour counter does not become "0".
ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this processing. The game state designation command includes information about the current game state that has just been set (whether it is a probability variation state, a probability variation counter value, whether it is a time saving state, a time saving counter value, etc.).
[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), this process ends. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). That is, while the jackpot game is being executed, the state is a non-high probability state and a non-time saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.
[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric auditors product process (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “big hit end flag” is a flag that indicates that the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) based on the opening pattern is all ended in the big hit game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls are won in the first big winning opening 30, and in the V opening/closing member operation process, according to the V opening/closing member opening pattern T9. Then, the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when the predetermined number of game balls is won. Details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special winning openings (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) are open (step S2202). When it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.
大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、まず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口17への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the special winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for opening the special winning opening is satisfied (step S2203). As a condition for opening the special winning opening, the game control microcomputer 81 first determines whether or not there is a ball in the special winning opening opening start opening 17. When there is no ball in the special winning opening opening start port 17, it is determined that the conditions are not satisfied. When there is a ball in the special winning opening opening start opening 17, the game control microcomputer 81 further determines whether it is time (timing) for opening the special winning opening. For the time to open the special winning opening, for example, when the opening time of the jackpot has passed and the opening start time in the first round game is reached, or the big winning opening that has been temporarily closed after opening is reopened. It includes the time when the interval time (close time) has passed and the time to start opening again is reached. When the above conditions are not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.
上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When the above conditions are satisfied (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a special winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit. After the special winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the special winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the special winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 indicates that the opening of the special winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first release, and the round designation command may be set only in the case of the first release. After the round designation command is set, this processing ends.
上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-mentioned step S2202, when the special winning opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition for the special winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winning prizes at the special winning opening in the round game has reached a specified maximum winning number (for example, 9 per round), or the time for closing the special winning opening is reached. That is, any one of the above (that is, a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed after opening the special winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the special winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, when the conditions for closing the special winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the special winning opening (step S2211).
上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In the above-mentioned step S2203, if it is not the time (timing) for opening the special winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has passed since the special winning opening was closed. This is because, as described above, the time (interval time) for closing the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed after closing the special winning opening. When the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the value of the round counter to 1 decrement (step S2221) and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not been exhausted yet, this processing ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is “0”, the jackpot ending command is set as the jackpot ending process for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) in the case where there is a passage of the game ball into the V region 39 in the "16R (substantially 13R) V passing big jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passing schedule". It is the same length as the ending time when there is no passage of the game ball to the V area 39 in the "big hit". As a result, even if the player has passed the game ball to the V area 39 by "16R (actual 13R) V passing planned jackpot", "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" It is possible to recognize that there is no passage of the game ball into the V area 39 by "." The ending time when there is no passage of the game ball to the V area 39 in "16R (substantially 13R) V passing planned jackpot" is also the same length as these. After the end of the big hit, the big hit end flag is set to ON (step S2229), and this processing ends.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 When the jackpot end flag is ON in step S2200 (step S2200: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed since the final round has ended. (Step S2230). When the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231) and turns off the jackpot flag (step S2232), and the special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol waiting process (step S1302) is executed again. After that, a game state setting process (step S2234) described later is executed, and this process ends.
また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットする。 Further, in the special electric auditors product processing, in addition to the opening processing of the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) in the big hitting game as described above, the big winning opening in the small hitting game (first The processing for opening the two major winning openings 35) is also performed. Although illustration is omitted, specifically, when the small hit flag is turned on, the game control microcomputer 81 follows the opening pattern (FIG. 13) according to the type of the winning small hit rush and the big hit (the big winning opening ( The second special winning opening 35) is opened, and then it is determined whether or not the closing condition for the special winning opening (FIG. 13) is established. If the closing condition for the special winning opening is established, The big prize hole is closed (closed) (the small hit game ends). After that, the small hit flag is turned off and the special operation status is set to "1".
[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V open/close member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the relevant round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that the round is open when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7", "5". When it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. This is because it is not necessary to operate the V opening/closing member 71 in the round.
V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 When it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The “first prize flag” is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the first ball in the round. When the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S2503). When the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. This is because there is no winning in the first big winning opening 30 in the round and it is not necessary to operate the V opening/closing member 71.
1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 in a short circuit and performs the V effective period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened in a short circuit in either case of "short opening" or "long opening". This is because sometimes a short open (here, 0.1 second) is executed. In the short opening of the V opening/closing member 71, since the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, the first game ball winning the first big winning opening 30 does not pass through the V area 39 and is not played. It is configured to pass through the V region 70. In the V valid period setting process, during the opening of the V opening/closing member 71, and for several seconds after the V opening/closing member 71 is closed, the V valid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid is set. Here, the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 in a short circuit (0.1 second in this case) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and is opening the V opening/closing member 71. And 1 second after closing is set to V valid period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including a case where the big hit game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). Processing (see FIG. 33)). Further, “determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid” means that the V flag is not turned on even when the game ball is detected by the V area sensor 39a. The V effective period includes a few seconds (ball brush period) after the V opening/closing member 71 is closed because the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a have a physical distance. This is in consideration of the period until the V area sensor 39a detects a game ball that has entered the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is set when the V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). It is supposed not to turn it on. In addition, when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see a gaming state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is turned ON based on the V passage due to an illegal act, and the high probability state is not set. After the V open/close member 71 is short-circuited and the V effective period is set, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.
ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the second winning flag is ON. Is performed (step S2520). The “second prize flag” is a flag that indicates that the first big winning opening 30 has won the second ball when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. When the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). When it is not long open (step S2521: NO), that is, when it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, in the case of long opening (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). When the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.
2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 for a long time and performs the V effective period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened for a long time in the case of "long opening" when the second ball is won (longest 31.5 seconds in this case). ) Is executed. In addition, since the maximum round game time for one round is 31.5 seconds (maximum winning opening maximum opening time 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), in general, the second ball wins. The time from time to end of round is less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, and thus the opening time for the long opening of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V opening/closing member 71 causes the opening time of the V opening/closing member 71 to be relatively long. Therefore, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big winning opening 30 has the V area 39. Is configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the opening of the V opening/closing member 71 to the V valid period, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After long opening of the V opening/closing member 71 and V valid period setting processing, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.
ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the special winning opening was closed. Make a decision.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game is finished (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), the V opening/closing member closing process and the V invalid period. A setting process is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and after a few seconds (here, 1 second) elapses after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period is started. Set and finish this process.
当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game is not finished (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 can be exemplified by, for example, if a short opening is made, that a predetermined period (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening of the V opening/closing member 71. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening/closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and the present process ends. When the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the V opening/closing member 71 is in the open state, and the present processing is ended while the V effective period is continued.
ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2571). When the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this processing. When the round has not ended (step S2571: NO), this processing ends.
[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイコン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベース状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game state setting process]
32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 advances the processing to step S2309. On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets "10000" in the probability variation counter (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets "10000" in the time saving counter (step S2308). As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a highly accurate high base). This high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbol is performed 10,000 times or the next big hit is won, and either condition is satisfied.
In the high-probability state, the jackpot probability is about 1/101, and in reality, it is a big jackpot before the jackpot lottery is performed 10,000 times in the highly accurate and high base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot in the special symbol 2 (via the second starting port) in the time saving state and the V jackpot planned to pass V (special symbol stop symbol data 20H, 21H) is the jackpot game. If V is passed inside, it is almost guaranteed that the gaming state after the big hit will be a highly accurate and high base state until the next big hit, and a small hit rush.
ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。 In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this processing. The game state designation command includes information about the game state that has just been set.
[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection processing (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V area sensor 39a detects a game ball (step S2601). When the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this processing ends. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V effective period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V valid period is set to a few seconds (ball brush period) after opening or closing the V opening/closing member 71 during the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round. To be done. When it is not in the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when it is in the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and finishes this processing. ..
[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the number of reserved balls (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the special figure 1 reserved sphere number, the special figure 2 reserved sphere number, and the normal symbol reserved sphere number stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved sphere number command is a command for notifying the reserved sphere number to the sub-control board 90, and includes information on the special figure 1 reserved sphere number, the special figure 2 reserved sphere number, and the normal symbol reserved sphere number. .. After setting the number of reserved balls command, the game control microcomputer 81 ends this processing.
7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Performance Control Microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 35 to 45. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.
[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the game machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main processing from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the production control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, setting of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption of the interruption process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number updating process, the effect control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, the random number values may be added one by one or two or more. Each random number may be a so-called hardware random number.
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update processing, the effect control microcomputer 91 permits interruption of the interruption processing (step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub timer interrupt process is executed based on the interrupt pulse repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt process is executed every predetermined period. Then, the random number updating process is repeatedly executed after the sub-side timer interrupt process is completed and before the sub-side timer interrupt process is started next.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect in-progress process (step S4305). The variation production process is processing for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variation production to execute the specific display production on the display screen 7a, and the details thereof will be described later. After the variation effect mid-process, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display content of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 sets various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 in the received command analysis process or the like to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. , To the relay board 108. The image control board 100 that has received the various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. In addition, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect in which voice is output from the speaker 67 according to the received commands. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission processing, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4320) and ends this processing. In other processing, for example, random number updating processing or the like is performed.
[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Reception command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a prior determination command is received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The "prefetching effect determination process" is a process of determining whether or not to execute the prefetching effect and a prefetching effect pattern to be executed. Details of the prefetching effect determination processing will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above prefetching effect determination process is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that the pending information newly stored in the special figure reservation storage area 85 is likely to include a big hit, and is executed during the variable effect.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it is received (step S4445: YES), the hold display process is performed (step S4450). In the hold display process, provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94, based on the information about the special figure 1 reserved sphere number, the special figure 2 reserved sphere number, and the normal symbol reserved sphere number included in the reserved sphere number command. The values of the first special figure holding effect counter, the second special figure holding effect counter, and the general figure holding effect counter that have been obtained are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. Further, the effect control microcomputer 91, the reserved image 9A displayed on the display screen 7a, based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the general figure hold effect counter, 9B is updated. On the other hand, when the number of reserved balls command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned reserved display process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), a variation effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during special symbol variation. Details of the variation effect start processing will be described later. On the other hand, if not received (step S4455: NO), the above-described variation effect start processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a variation effect end process is performed (step S4470). "Variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the fluctuation effect ending process, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect. As a result, the decorative design corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39) described later. If the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the fluctuation effect ending process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets, in the opening command, information on the special figure stop symbol data set at the time of the jackpot winning determination, in the sub RAM 94. Then, an effect pattern of the opening effect that is set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and an opening effect start command for starting the selected opening effect is set as the effect command setting area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Read out from the display screen and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-described opening effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it has been received (step S4485: YES), a round effect pattern determination process is performed (step S4490). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the special winning opening or the interval between the openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination processing, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop design data is selected, and a round effect start command for starting the selected round effect is issued in the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command setting area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation command is not received (step S4485: NO), the above-described round effect pattern determination processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). When it is received (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information regarding special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, the ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop design data is selected, and the ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command setting area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Then, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, the effect control microcomputer 91, when receiving the game state designating command, information on the game state included in the game state designating command (whether it is a high probability state, whether it is a time saving state, a certain change). The counter, the value of the time saving counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V passage command, the effect control microcomputer 91 causes the sub RAM 94 to hold the information of the V passage. In addition, the production control microcomputer 91 performs a process based on a command (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) other than the above, and ends this process.
[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Prefetching effect determination process]
38 is a flowchart of the prefetching effect determination process (FIG. 37: step S4420). The production control microcomputer 91 first performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 includes a jackpot pre-determination result (jackpot determination information), a jackpot type pre-determination result (jackpot type information), and a variation included in the preliminary determination command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (variation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.
図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目〜3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1〜3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目〜4個目に対応する第1〜4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2〜4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1〜3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. The pre-determination information storage area 94c stores pre-reading effect pattern information in addition to the above-described big hit determination information, big hit type information, and variation pattern information. The prefetch effect pattern information is information indicating the content of the prefetch effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. In FIG. 39(A), the jackpot determination information “Loss” and the variation pattern information “P72” and “P73” are the first to third as the preliminary determination results corresponding to the first to third of the special figure 2 reservations, respectively. The state is shown in which the result is stored in the storage area and the preliminary determination result corresponding to the change is stored in the area. FIG. 39(B) shows that the special figure 2 has been won from the state of FIG. 39(A), and the pre-determination information included in the pre-determination command received from the main control board 80 is the fourth piece of the special figure 2 reserved. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, the jackpot determination information “big hit”, the jackpot type information “21H”, and the variation pattern information “P61” are stored as the preliminary determination information. In addition, in addition, the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth special figure 2 reservations and the corresponding areas corresponding to the variation are respectively referred to as “pattern A” as prefetch effect pattern information. Is set. FIG. 39(C) shows a state in which the variation has ended from the state of FIG. 39(B) and the preliminary determination information shift processing has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the preliminary determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and The pre-determination information in the four storage areas is cleared. The prior determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).
図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the prefetch effect pattern information is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the prefetch effect pattern information is not stored in the relevant area of the pre-determination information storage area 94c or any of the first to fourth storage areas. If the prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES), this processing ends. That is, when the prefetching effect pattern information is stored in any of the area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the prefetching effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is “big hit”. Alternatively, it is determined whether or not there is a "reach with loss" (step S4603). Whether or not it is “big hit” or “miss with reach” can be determined by, for example, a variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). When the pre-determination result included in the received pre-determination command is “miss without reach” (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform look-ahead production. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is “big hit” or “miss with reach” (step S4603: YES), pre-reading effect execution judgment for determining whether to execute pre-reading effect, Also, the prefetch effect pattern is selected (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the pre-reading effect random number, and refers to the acquired random number value and the pre-reading effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the pre-reading effect. Whether or not to perform it, and the prefetching effect pattern for performing the prefetching effect are determined.
図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0〜55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56〜67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0〜107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108〜114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the prefetch effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-determination result is “big hit” and the pre-reading effect random value is “0 to 55”, the pre-reading effect is “none”, and when the pre-reading effect random value is “56 to 67”, the pre-reading effect is When "pattern A" is selected and the prefetching effect random value is "68 to 127", "pattern B" is selected as the prefetching effect. When the pre-determination result is “miss with reach” and the look-ahead effect random number value is “0 to 107”, the look-ahead effect is “none”, and when the look-ahead effect random number value is “108 to 114”, the look-ahead effect is used. When "pattern A" is selected and the prefetching effect random value is "115 to 127", "pattern B" is selected as the prefetching effect. The type and content of the prefetch effect pattern and the range of the selected random number value can be set arbitrarily.
図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1〜4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1〜3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1〜3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that the prefetching effect is to be executed (step S4605: YES), the selected prefetching effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the prefetching effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas but also the storage area prior to the corresponding storage area is stored. The look-ahead effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), not only is “pattern A” set in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, but also the first to third storage areas and the area concerned. Also, set "Pattern A". As a result, the pre-reading effect pattern A is also executed in the variation effect executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas). .. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress status of the variable effect. That is, in the variation effect, if the timing to execute the prefetching effect has already passed, the prefetching effect is not executed, but if it is before the timing to execute the prefetching effect, it is executed at that timing. This will be described later. When it is determined in step S4604 that the prefetch effect is not executed (step S4605: NO), the process is ended.
[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation effect start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets, in the sub RAM 94, information regarding the special figure stop symbol data included in the variation start command, and information regarding the variation pattern. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of Toku-zu 1 or Toku-zu 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.
続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a basic effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is performed by a basic configuration of the variable effect (for example, display of a background image on the image display device 7 and its switching, display of a predetermined character and its operation, output of a melody or a sound effect using the speaker 67). , Lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing an additional effect such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the core effect. The effect control microcomputer 91 refers to the basic effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine the basic effect pattern.
図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of basic production patterns that perform normal reach production, a plurality of types of basic production patterns that perform SP1 production, a plurality of types of basic production patterns that perform SP2 production, and a plurality of types of basic production patterns that perform SP3 production, Multiple types of basic production patterns that perform SP4 production, multiple types of basic production patterns that perform SP5 production (dedicated reach production pattern in which pseudo-big hit suggestion production described below is performed), and multiple types of basic production that perform reachless loss production A pattern and a plurality of types of core effect patterns that perform small hit effects are set. The type of core effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach effect loss effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P74", the basic effect pattern for performing the small hit effect is selected.
図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the core effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the chance-up random number and refers to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93 to determine the chance-up effect pattern.
図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」〜「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」〜「P34」「P41」〜「P56」「P61」〜「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 is a portion that determines the chance-up effect pattern that is executed when the variation pattern is "P21" to "P34" "P41" to "P56" "P61" to "P74". It may or may not be equipped.
図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2−NO」「2−SP1」「2−SP2」「2−SP3」「3−NO」「3−SP1」「3−SP2」「3−SP3」「4−NO」「4−SP1」「4−SP2」「4−SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", " "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance up effects described later.
図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54, and a combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed, etc. May be determined. From these, what kind of effect is to be performed as the variable effect is determined.
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010〜S5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5015 is realized. Step S5020). When the variation effect start command set in the effect command setting area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Then, the effect control microcomputer 91 sets the variable effect timer (step S5030), and ends this processing. A variation time (FIG. 42) according to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the variation effect timer.
[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation production]
FIG. 44 is a flowchart of the variation effect during processing (FIG. 36: step S4305). The production control microcomputer 91 determines whether or not the variation production is being performed (step S4701). Whether or not the variation effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variation effect timer is zero. When the variation effect is not in progress (step SS4701: NO), this processing ends. On the other hand, when the variation effect is being produced (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the before-variation-end command in the effect command setting area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command for the effect control microcomputer 91 to notify the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the change effect, and the image control board 100 receives the pre-variation end command. The effect contents are switched or a specific image is displayed in accordance with the information included in the command before the end of fluctuation.
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the time to set the pre-variation end command (step S4702: NO), this processing ends. On the other hand, when it is the timing to set the command before change end (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: YES), the command before change end including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-change end command that does not include the look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command including the pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the change effect. Then, the image control microcomputer 101 starts the prefetching effect of displaying the prefetching effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even when there is no look-ahead effect pattern information in the area, the pre-change end command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the change. Here, if the notice image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the notice fade effect for fading the notice image.
8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of Image Control Microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described with reference to FIG. A buffer and the like that appear in the description of the operation of the image control microcomputer 101 are provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of the display control process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the image control microcomputer 101 reads the program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variation effect start command has been received from the sub control board 90 (step S5001). When it is received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variation effect display (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variation effect start command, reads a predetermined variation effect image instructed in the variation effect start command from the ROM 103, and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Display it. On the other hand, if not received (step S5001: NO), the above process is skipped.
続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画像表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not the pre-variation end command is received from the sub control board 90 (step S5003). If it has been received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts the prefetch effect display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the pre-variation end command, and when the pre-variation end command includes pre-reading effect pattern information, reads a predetermined pre-reading effect image from the ROM 103 and displays the image on the image display device. 7 is displayed on the display screen 7a. Even when the pre-variation end command does not include the prefetch effect pattern information, if the notice image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the notice fade effect for fading the notice image is displayed. Do it. On the other hand, if not received (step S5003: NO), the above processing is skipped.
続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not the variation effect end command has been received from the sub control board 90 (step S5005). When it is received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads the image in which the variation effect is stopped and displayed from the ROM 103, and performs the variation effect stop display to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. (Step S5006). On the other hand, if not received (step S5005: NO), the above process is skipped.
続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。 Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In the other processing, for example, when the image control microcomputer 101 receives the opening effect start command, it reads the predetermined opening effect image instructed in the opening effect start command from the ROM 103 and displays it on the display screen of the image display device 7. It is displayed on 7a. Further, when the round effect start command is received, a predetermined round effect image designated by the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. Further, when the ending effect start command is received, the predetermined ending effect image instructed in the ending effect start command is read out from the ROM 103, displayed on the display screen 7a, and this processing is ended.
9.盤可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46〜図49を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the panel movable body and display effect of the sub display screen 64 Using FIG. 46 to FIG. 49, of the panel movable body (the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13) The operation and the display effect of the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 drives to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like. Take control. Further, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub display screen 64 during the game effect (display effect), the initial operation at the time of turning on the power, or the like.
図46は、第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。第3可動役物13は、左側可動役物13Lと、右側可動役物13Rとを含んでいる。左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状を有している。左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の内側に透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、図1に示すように、左側可動役物13Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物13Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第3可動役物13は、図1の状態から、図46に示すように左側可動役物13Lと右側可動役物13Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が近接し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は眼鏡を形成している。すなわち、左側装飾部と透過部が左側のフレームおよびレンズに相当し、右側装飾部と透過部が右側のフレームおよびレンズに相当する。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、透過部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。第3可動役物13は、図46の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 46 is an explanatory view illustrating the second aspect of the third movable accessory 13. The third movable accessory 13 includes a left movable accessory 13L and a right movable accessory 13R. Each of the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R is configured to be movable in the left-right direction, and a ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side. That is, the left side decoration portion and the right side decoration portion each have a ring shape. The left decorative portion and the right decorative portion are each provided with a circular transparent portion having transparency inside the ring shape. As shown in FIG. 1, the third movable accessory 13 is in a retracted position (home position) in which the left movable accessory 13L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 13R is stored on the right side of the display screen 7a. It can be stationary (first aspect). At this time, the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R are partially visible. As for the third movable accessory 13, the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R advance from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a (in a direction in which they approach each other), as shown in FIG. By moving, the left decoration part and the right decoration part are close to each other at the advanced position (deployment position), and one decorative member (union accessory) is formed (second mode). Here, the united accessory forms spectacles. That is, the left decorative portion and the transparent portion correspond to the left frame and the lens, and the right decorative portion and the transparent portion correspond to the right frame and the lens. In the second aspect, the combined accessory in which the left decorative portion and the right decorative portion are combined covers a part near the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7, and the display screen 7a is visually recognized from the transparent portion. Stationary when possible. The third movable accessory 13 can move from the advance position shown in FIG. 46 to the retracted position shown in FIG. 1 and can stand there.
図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図47に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図47に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。そして、合体役物の中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。すなわち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央部分)を表示画面7aに画像として表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)を完成させる役物と画像との組合せ演出を実行することができる。第1可動役物14は、図47の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 47 is an explanatory view illustrating the second aspect of the first movable accessory 14. As shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 includes a left movable accessory 14L and a right movable accessory 14R. Each of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is configured to be movable in the left-right direction, and half of the ring-shaped decorative portion (the left decorative portion and the right decorative portion) is attached to the tip side. That is, each of the left side decoration portion and the right side decoration portion has an arc shape that is half the ring shape. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 is at a retracted position (home position) in which the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a. It can be stationary (first aspect). At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are partially visible. As shown in FIG. 47, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 advance from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a (in the direction in which they approach each other). By moving, the left decoration portion and the right decoration portion are united at the advanced position (deployed position) to form one decorative member (united accessory) (second aspect). Here, the united accessory forms the contour of the face. In the second aspect, the combined accessory in which the left decoration portion and the right decoration portion are combined covers the part near the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7 and is displayed from the opening formed in the center. The screen 7a stands still while being visible. That is, the united accessory is formed so that only the contour of the face is formed, the central portion of the face is not present, and the display screen 7a is visible instead. Then, the face image is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the united combination object, so that the face of the person is completed as a whole. That is, a combination effect of an accessory and an image that completes one target (for example, a human face) by displaying a missing portion (for example, the central portion of the face) in the combined auditor as an image on the display screen 7a. Can be performed. The first movable accessory 14 can be moved from the advanced position shown in FIG. 47 to the retracted position shown in FIG. 1 and can be stopped there.
図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram exemplifying the second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as “OARO” and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 is in a visually difficult state. The second movable accessory 15 can be moved downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and can be stationary at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). .. In the second aspect, the decoration unit stops on the front surface of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (retracting) upward from the advance position of FIG. 48, and can rest there.
図49は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram exemplifying the display effect of the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U). The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U can independently display images. Further, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.
10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Example effects, effect examples, modifications, and aspect examples of the present embodiment Below, each example effect (display effect example, accessory moving effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modified example, and an aspect example with respect to the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, variation pattern information, pre-determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example.
以下に図50〜図52を用いて保留アイコン切り替わり演出A、Bについて説明する。このて保留アイコン切り替わり演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン切り替わり演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The holding icon switching effects A and B will be described below with reference to FIGS. 50 to 52. In this way, the hold icon switching effect can be executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon switching effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a.
[保留アイコン切り替わり演出A]
図50および図51は、保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための図である。保留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わり演出Aでは、まず、図50(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図50(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、星形(星形状)を有している。
[Holding icon switching effect A]
50 and 51 are diagrams for explaining the hold icon switching effect A. The hold icon switching effect is an effect in which the modes of a plurality of hold icons are switched. The mode of the hold icon includes the shape, color, action, size, etc. of the hold icon. In the hold icon switching effect A, first, as shown in FIG. 50(A), in the normal state, during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, three hold icons 9A and a change icon (the hold icon ) 9C is displayed. Each of the three hold icons 9A and the change icon 9C has a round shape (spherical shape). In this state, when the game ball wins the fixed winning device (belt) 19, a fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side, as shown in FIG. 50(B). At this time, the newly displayed hold icon has a star shape (star shape).
次に、図50(C)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが追加される前から表示されている丸形状の3つの保留アイコン9Aのうち、最も左側の保留アイコン(右から3つ目の保留アイコン)9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。その後、図50(D)に示すように、右から2つ目の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化し、図50(E)に示すように、右から1つ目(一番右側)の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。すなわち、図50(A)〜(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが、4つ目の保留アイコンに近い側から順に丸形状から星形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が順次変化する。 Next, as shown in FIG. 50(C), of the three round-shaped hold icons 9A displayed before the fourth hold icon 9A is added, the leftmost hold icon (3 from the right) is displayed. The shape of the second hold icon) 9A changes from a round shape to a star shape. After that, as shown in FIG. 50(D), the shape of the second hold icon 9A from the right changes from a round shape to a star shape, and as shown in FIG. The holding icon 9A on the right side of the number changes from a round shape to a star shape. That is, as shown in FIGS. 50(A) to (E), when the fourth hold icon 9A is additionally displayed in the shape of a star, all the hold icons 9A displayed before that are displayed as 4 stars. The circle shape changes to a star shape in order from the side closer to the second hold icon. Here, the shapes of the three hold icons that have been displayed before are sequentially changed by the look-ahead at the time of winning corresponding to the fourth hold icon.
次に、図50(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消滅する。その後、図50(G)に示すように、星形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、人型のキャラクターが上から落ちてくる星形のアイコンをキャッチするミニゲーム映像の演出が実行される。上から落ちてくるアイコンの形状(星形)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(星形)に対応している。すなわち、星形の変動アイコンに対応する変動時(星形の変動アイコンの保留消化時)には、この星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 50(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the circular variation icon (holding icon) 9C disappears. Thereafter, as shown in FIG. 50(G), the four star-shaped hold icons 9A shift rightward, and the right-most hold icon 9A changes to the variable icon display area (the hold display area, the hold digested image display area). ), and the variable icon 9C is displayed. At the same time, the next fluctuation starts. Here, along with the variable display of the decorative pattern, the production of the mini game image in which the humanoid character catches the star-shaped icon falling from above is executed. The shape (star) of the icon falling from above corresponds to the shape (star) of the hold icon 9A and the variable icon (hold icon). That is, at the time of a change corresponding to the star-shaped change icon (when the star-shaped change icon is held down), a mini game effect in which the star-shaped icon drops is executed.
図50(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人型のキャラクターが4つの星形のアイコンをキャッチすると、表示画面7aの右側に、キャッチしたアイコンと同じ数のポイントが表示される。ポイント数は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(B)の星形の保留アイコン9A、図50(H)では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。 As shown in FIG. 50(H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the star-shaped variation icon 9C disappears. When a human-shaped character catches four star-shaped icons in the mini game, the same number of points as the caught icons are displayed on the right side of the display screen 7a. The number of points is represented by the number of black stars. Here, during this change, a winning of the game ball to the fixed winning device (belt) 19 occurs, and a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, it is newly displayed after the star-shaped hold icon (the star-shaped hold icon 9A in FIG. 50(B), the third hold icon 9A from the right in FIG. 50(H)) that is the target of prefetching. The holding icon that is displayed is a circle.
図50(I)に示すように、1つの丸形と3つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 As shown in FIG. 50(I), one circular and three star-shaped hold icons 9A shift to the right, and the rightmost hold icon 9A (star) is displayed in the variable icon display area (the hold display). Area) and become the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the fluctuation starts, the same effect of the mini game image as in FIG. 50(G) is executed. In other words, since this time is also a change corresponding to the star-shaped change icon 9C, a mini-game effect in which a star-shaped icon whose shape corresponds to the change icon falls is executed.
図50(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが星形のアイコンのキャッチを失敗する(0個キャッチする)と、表示画面7aの右側に表示されているポイントに変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(J)では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 50(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the star-shaped variation icon 9C disappears. If the doll character fails to catch the star-shaped icon (0 catches) by the mini game, the points displayed on the right side of the display screen 7a do not change. That is, the number of black stars does not change. Here, during this change, a winning of the game ball to the fixed winning device (belt) 19 occurs, and a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon that is newly displayed after the star-shaped hold icon (the second hold icon 9A from the right in FIG. 50(J)) that is the target of prefetching is represented by a round shape. It becomes the second circle-shaped hold icon.
続いて、図51(A)に示すように、2つの丸形と2つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 51(A), the two circle-shaped and two star-shaped holding icons 9A shift and move to the right, and the rightmost holding icon 9A (star-shaped) moves to the variable icon display area ( It moves to the relevant hold display area) and becomes the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the fluctuation starts, the same effect of the mini game image as in FIG. 50(G) is executed. In other words, since this time is also a change corresponding to the star-shaped change icon 9C, a mini-game effect in which a star-shaped icon whose shape corresponds to the change icon falls is executed.
図51(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが2つのアイコンをキャッチすると、表示画面7aの右側に表示されているポイントが2つ増えて6になる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(B)では1つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、3つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 51(B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the star-shaped variation icon 9C disappears. When the doll character catches two icons in the mini game, the number of points displayed on the right side of the display screen 7a is increased by 2 to 6. That is, the number of stored black star is 6. Here, during this change, a winning of the game ball to the fixed winning device (belt) 19 occurs, and a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, since the hold icon newly displayed after the star-shaped hold icon (the first hold icon 9A in FIG. 51(B)) that is the target of prefetch is represented by a circular shape, three hold icons are displayed. It becomes a circle-shaped hold icon.
続いて、図51(C)に示すように、3つの丸形と1つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなアイコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、ポイントを表す6つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多いほど、大当たりの期待度が高い色になる。 Subsequently, as shown in FIG. 51(C), the three round and one star-shaped holding icons 9A shift and move to the right, and the rightmost holding icon 9A (star) changes to the variable icon display area ( It moves to the relevant hold display area) and becomes the variable icon 9C. That is, the pre-read target hold icon becomes a change icon, and the corresponding change is started. When the fluctuation starts, an icon image ICG larger than the hold icon 9C that imitates the round hold icon 9C is displayed in the center of the display screen 7a. Then, six black star-shaped images representing points move toward the icon image ICG and are absorbed by the icon image ICG. The color of the icon image ICG changes in order according to the number of absorbed black star-shaped images. The order in which the colors change is from a color with a low expectation of jackpots to a color with a high expectation. For example, the order is blue→green→red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a big hit as the number of absorbed black star-shaped images increases.
図51(D)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。ここでは、この変動中に遊技球の入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(D)では変動アイコン9C)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、4つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 51D, the icon image ICG moves toward the position where the variable icon 9C is displayed when the absorption of the points (black star-shaped image) ends. Here, a prize for a game ball is generated during this change, and a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon newly displayed after the star-shaped hold icon (change icon 9C in FIG. 51D) that is the target of prefetching is represented by a circular shape, and thus the fourth circular shape. Becomes the hold icon.
アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、図51(E)に示すように、変動アイコン9Cになる。その後、図51(F)に示すように、装飾図柄が停止表示され、この変動アイコン9Cに対応する変動が終了する。 The icon image ICG moves while shrinking, comes into contact with the variable icon 9C, and becomes the variable icon 9C as shown in FIG. 51(E). Then, as shown in FIG. 51(F), the decorative symbol is stopped and displayed, and the variation corresponding to this variation icon 9C ends.
図51(G)には、4つの丸形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(丸形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される一方、ミニゲーム映像の演出は実行されない。すなわち、今回は丸形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応しない星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出は実行されない。 In FIG. 51(G), the four circular holding icons 9A shift and move to the right, and the rightmost holding icon 9A (circular) moves to the variable icon display area (the relevant holding display area) and changes. It becomes the icon 9C. At the same time, while the next change is started, the effect of the mini game image is not executed. That is, this time is a change corresponding to the circular change icon 9C, and therefore, the mini game effect in which star-shaped icons whose shapes do not correspond to those of the change icon falls is not executed.
図51(H)に示すように、変動中の特定のタイミングで、3つの保留アイコン9Aの形状が一斉(同時)に丸形から星形に変化する。その後、この変動中に遊技球が入賞すると、図51(I)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形を有している。すなわち、保留アイコン9Aの形状が一斉に丸形から星形に変化した後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。その後、図81(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。 As shown in FIG. 51(H), the shapes of the three hold icons 9A simultaneously (simultaneously) change from a round shape to a star shape at a specific timing during change. After that, when a game ball wins during this change, a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side, as shown in FIG. 51(I). At this time, the newly added hold icon has a round shape. That is, the hold icons that are newly displayed after the shape of the hold icons 9A all at once changed from a round shape to a star shape are represented by a round shape. Thereafter, as shown in FIG. 81(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the circular variation icon 9C disappears.
[保留アイコン切り替わり演出B]
図52は、保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。保留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わり演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
[Hold icon switching effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the hold icon switching effect B. The hold icon switching effect is an effect in which the modes of a plurality of hold icons are switched. The mode of the hold icon includes the shape, color, action, size, etc. of the hold icon. In the hold icon switching effect B, first, as shown in FIG. 52(A), in the normal state, the three hold icons 9A and the change icon (the hold icon are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner. ) 9C is displayed. Each of the three hold icons 9A and the change icon 9C has a round shape (spherical shape).
この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図52(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、ローマ字の「G」を表す形状を有している。この4つ目の保留アイコン9Aの新たな表示と同時に、他のすべての保留アイコン9Aの形状が丸形状からG形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が同時に変化する。 In this state, when the game ball wins the fixed winning device (belt) 19, a fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side, as shown in FIG. 52(B). At this time, the newly added and displayed hold icon has a shape representing the Roman letter “G”. Simultaneously with the new display of the fourth hold icon 9A, the shapes of all other hold icons 9A change from the round shape to the G shape. Here, the shapes of the three hold icons that have been displayed from the front change at the same time due to the look-ahead at the time of winning corresponding to the fourth hold icon.
次に、図52(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。その後、図52(D)に示すように、G形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、味方キャラクターCRAと敵キャラクターCRBとのバトル映像の演出が実行される。味方キャラクターCRAの名前(ここでは、「GORO」)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(G形)に対応している。すなわち、G形の変動アイコンに対応する変動時には、この「G」に関連する画像(ここでは、味方キャラクターCRAの名前に、Gが含まれている)が表示される演出(味方キャラクターCRAを含むバトル演出)が実行される。 Next, as shown in FIG. 52C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the circular variation icon 9C disappears. Then, as shown in FIG. 52(D), the four G-shaped holding icons 9A shift to the right, and the rightmost holding icon 9A shifts to the variable icon display area (the holding display area, the held digested image display area). ) To become the change icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. Here, along with the variable display of the decorative pattern, the production of the battle video between the teammate character CRA and the enemy character CRB is executed. The name of the ally character CRA (here, "GORO") corresponds to the shape (G shape) of the hold icon 9A and the change icon (the hold icon) 9C. That is, at the time of a change corresponding to the G-shaped change icon, an effect (including the ally character CRA is included) in which an image (here, the name of the ally character CRA includes G) is displayed. Battle production) is executed.
図52(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に、勝利数(ポイント)が表示される。勝利数(ポイント)は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(E)では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。 As shown in FIG. 52(E), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the G-shaped variation icon 9C disappears. When the teammate character CRA wins (wins) the enemy character CRB in the battle video, the number of wins (points) is displayed on the right side of the display screen 7a. The number of wins (points) is represented by the number of black stars. Here, during this change, a winning of the game ball to the fixed winning device (belt) 19 occurs, and a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon newly displayed after the G-shaped hold icon (the third hold icon 9A from the right in FIG. 52(E)) that is the target of prefetching is represented by a circle.
図52(F)に示すように、1つの丸形と3つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。 As shown in FIG. 52(F), one circular and three G-shaped hold icons 9A shift and move to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-type) is displayed in the variable icon display area (the hold display). Area) and becomes the change icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the variation starts, the same battle video effect as in FIG. 52D is executed. That is, since the time corresponding to the G-shaped variation icon 9C also changes this time, an effect in which an image corresponding to the variation icon appears is executed. That is, the battle effect in which the ally character CRA having the name “GORO” including the Roman character “G” represented by the variable icon appears is executed.
図52(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに負ける(敗北する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数に変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(G)では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 52(G), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the G-shaped variation icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA loses (defeats) the enemy character CRB, the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a does not change. That is, the number of black stars does not change. Here, during this change, a winning of the game ball to the fixed winning device (belt) 19 occurs, and a new fourth hold icon 9A is displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, since the hold icon newly displayed after the G-shaped hold icon (the second hold icon 9A from the right in FIG. 52(G)) that is the target of prefetching is represented by a circular shape, It becomes the second circle-shaped hold icon.
続いて、2つの丸形と2つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。 Subsequently, the two circle-shaped and two G-shaped hold icons 9A shift and move to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-shape) moves to the change icon display area (the hold display area) and changes. It becomes the icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the variation starts, the same battle video effect as in FIG. 52D is executed. That is, since the time corresponding to the G-shaped variation icon 9C also changes this time, an effect in which an image corresponding to the variation icon appears is executed. That is, the battle effect in which the ally character CRA having the name “GORO” including the Roman character “G” represented by the variable icon appears is executed.
図52(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数が1つ増えて2つになる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。 As shown in FIG. 52(H), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, and the G-shaped variation icon 9C disappears. In the battle video, when the teammate character CRA wins (wins) the enemy character CRB, the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a is increased by one to two. That is, the number of stored black star is 6.
続いて、図52(I)に示すように、2つの丸形と1つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなアイコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、勝利数を表す2つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多いほど、大当たりの期待度が高い色になる。 Subsequently, as shown in FIG. 52(I), the two circle-shaped and one G-shaped holding icons 9A shift and move to the right, and the rightmost holding icon 9A (G-shaped) moves to the variable icon display area ( It moves to the hold display area) and becomes the variable icon 9C. That is, the pre-read target hold icon becomes a change icon, and the corresponding change is started. When the fluctuation starts, an icon image ICG larger than the hold icon 9C that imitates the round hold icon 9C is displayed in the center of the display screen 7a. Then, two black star-shaped images representing the number of wins move toward this icon image ICG, and are absorbed by the icon image ICG. The color of the icon image ICG changes in order according to the number of absorbed black star-shaped images. The order in which the colors change is from a color with a low expectation of jackpots to a color with a high expectation. For example, the order is blue→green→red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a big hit as the number of absorbed black star-shaped images increases.
図52(J)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、変動アイコン9Cになる。 As shown in FIG. 52(J), the icon image ICG moves toward the position where the variable icon 9C is displayed after the absorption of the points (black star-shaped image) is completed. The icon image ICG moves while shrinking and comes into contact with the variable icon 9C to become the variable icon 9C.
[効果例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図50(C)〜図50(E)に示すように、3つの丸形状の保留アイコン9Aが丸形状から星形状に切り替わる第1の演出と、第1の演出の後、図50(H)に示すように、新たな丸形状の保留アイコンが追加表示される第2の演出と、第2の演出の後、図50(I)に示すように、追加表示された丸形状の保留アイコンと、星形状の3つの保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図52(B)に示すように、第1の演出において、3つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、丸形状からG形状に切り替わる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図50〜図51に示すように、第1の演出において、3つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンに対応する先読みによって、丸形状から星形状に切り替わり、新たな保留アイコンも星形状で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図50(G)〜(J)、図51(A)〜(B)に示すように、第3の演出の後、星形の保留アイコンの保留消化に対応する変動中には、星形の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)〜(E)に示すように、第4の演出では、複数の変動中にポイントを貯めていき、星形の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図50(H)、(J)、図51(B)、(D)に示すように、第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコンがさらに追加表示されるこの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon switching effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 50(C) to 50(E), the first effect in which the three circular holding icons 9A are switched from the circular shape to the star shape, and the first effect. After the effect, as shown in FIG. 50(H), a second effect in which a new circular hold icon is additionally displayed, and after the second effect, as shown in FIG. It is possible to execute a third effect in which the displayed circular-shaped hold icon and the three star-shaped hold icons are shifted. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(B), in the first effect, the three circular holding icons are changed from the circular shape to G at the timing when the new holding icon is additionally displayed. Switch to shape. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 50 to 51, in the first effect, the three circular hold icons are changed from the round shape to the star shape by the look-ahead corresponding to the new hold icon. It will switch, and a new hold icon will also be displayed in a star shape. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(G) to (J) and FIGS. 51(A) to (B), after the third effect, the star-shaped hold icon can be held and consumed. During the change, the fourth effect using the image corresponding to the image represented by the star-shaped hold icon is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(C) to (E), in the fourth effect, points are accumulated during a plurality of fluctuations, and the last of the star-shaped hold icons is accumulated. During the change corresponding to the hold icon, the last hold icon is changed to a mode corresponding to the accumulated point. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(H), (J), 51(B), and (D), when a new winning is made during the fourth effect, a new According to this configuration in which the hold icon of the first aspect is additionally displayed, the player can be visually entertained by an unprecedented novel effect, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[変形例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)〜(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化する一方、当該変動アイコン9Cは変化しないものとした。しかし、図50(A)〜(E)において、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示され、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するときに、変動アイコン9Cも星形に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様である。
[Modification]
The following is a modification of the hold icon switching effect.
[Modification 1]
In the hold icon switching effect A, when the fourth hold icon 9A is additionally displayed in a star shape as shown in FIGS. 50(A) to (E), all the hold icons displayed before that are displayed. While the icon 9A changes from a circular shape to a star shape, the variable icon 9C does not change. However, in FIGS. 50(A) to (E), the fourth holding icon 9A is additionally displayed in a star shape, and all the holding icons 9A displayed before that are changed from a round shape to a star shape. When changing, the variable icon 9C may also change to a star shape. The same applies to the hold icon switching effect B (FIG. 52).
[変形例2]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)〜(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するものとした。しかし、図50(A)〜(E)において、4つ目の保留アイコン9Aはまず丸形で新たに追加表示され、その後、星形に変化し、さらにその後、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様である。図52では、4つ目の保留アイコン9Aは丸形で新たに追加表示され、その後、新たに追加された保留アイコンを含むすべての保留アイコン9Aが一斉(同時)に丸形状から星形状に変化してもよい。
[Modification 2]
In the hold icon switching effect A, when the fourth hold icon 9A is additionally displayed in a star shape as shown in FIGS. 50(A) to (E), all the hold icons displayed before that are displayed. The icon 9A is assumed to change from a round shape to a star shape. However, in FIGS. 50(A) to (E), the fourth hold icon 9A is first newly displayed in a round shape, then changed to a star shape, and thereafter, all of the previously displayed icons are displayed. The hold icon 9A may change from a round shape to a star shape. The same applies to the hold icon switching effect B (FIG. 52). In FIG. 52, the fourth hold icon 9A is newly displayed in a round shape, and then all hold icons 9A including the newly added hold icon are changed from a circle shape to a star shape all at once (simultaneously). You may.
[変形例3]
保留アイコン切り替わり演出A、Bは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保留アイコン切り替わり演出A、Bは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイコン切り替わり演出A、Bの保留アイコン9Aにおいて実行された演出は、保留アイコン9Bによって実行されてもよい。
[Modification 3]
The hold icon switching effects A and B are assumed to be executed in the normal state. However, the hold icon switching effects A and B may be executed in the time saving state. In this case, the effect executed in the hold icon 9A of the hold icon switching effects A and B may be executed by the hold icon 9B.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
複数の前記保留アイコンが第1の態様から第2の態様に切り替わる第1の演出と、
前記第1の演出の後、新たな前記第1の態様の保留アイコンが追加表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、追加表示された前記第1の態様の保留アイコンと、前記第2の態様の複数の保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、前記新たな保留アイコンに対応する先読みによって、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わり、前記新たな保留アイコンも前記第2の態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の態様の複数の保留アイコンの保留消化に対応する複数の変動中には、前記第2の態様の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記複数の変動中にポイントを貯めていき、前記第2の態様の複数の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、前記最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−6]
態様A1−4または態様A1−5に記載の遊技機であって、
前記第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコンがさらに追加表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
A first effect in which the plurality of hold icons are switched from the first aspect to the second aspect;
A second effect in which a new hold icon of the first aspect is additionally displayed after the first effect,
After the second effect, it is possible to execute a third effect in which the additionally displayed hold icon of the first aspect and the plurality of hold icons of the second aspect are shifted.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
A gaming machine according to Aspect A1-1,
In the first effect, the plurality of hold icons are switched from the first aspect to the second aspect at a timing when a new hold icon is additionally displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
A gaming machine according to Aspect A1-2,
In the first effect, the plurality of hold icons are switched from the first mode to the second mode by prefetch corresponding to the new hold icon, and the new hold icon is also in the second mode. Displayed by
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
After the third effect, during the plurality of changes corresponding to the hold exhaustion of the plurality of hold icons of the second aspect, an image corresponding to the image represented by the hold icon of the second aspect is used. 4 effect is executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
A gaming machine described in Aspect A1-4,
In the fourth effect, points are accumulated during the plurality of changes, and the last hold icon is accumulated during the change corresponding to the last hold icon among the plurality of hold icons of the second aspect. Change to the mode corresponding to the point,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
A gaming machine according to Aspect A1-4 or A1-5,
When a new prize is awarded during the fourth effect, a new hold icon of the first aspect is additionally displayed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図53〜図55を用いて変化アイコン獲得演出A〜Cについて説明する。図53〜図55において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The change icon acquisition effects A to C will be described below with reference to FIGS. 53 to 55, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この変化アイコン獲得演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、変化アイコン獲得演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This change icon acquisition effect can be executed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, variation effect start command, pre-determination command), and includes an instruction to execute the change icon acquisition effect, the ROM 103 is included. The corresponding image data is read from and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
なお、変化アイコン獲得演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image used in the change icon acquisition effect (referred to as “specific background image”) is a specific image that is not normally included in the background image. For example, a specific image such as a lunar image, a space image, or an image inside a spacecraft. Has become. The normal background image is a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.
ここでは、まず変化アイコン獲得演出Aについて説明し、変化アイコン獲得演出B、そして変化アイコン獲得演出Cについて順番に説明する。 Here, the change icon acquisition effect A will be described first, the change icon acquisition effect B and the change icon acquisition effect C will be sequentially described.
[変化アイコン獲得演出A]
変化アイコン獲得演出Aについて図53を参照して説明する。図53は、変化アイコン獲得演出Aを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition performance A]
The change icon acquisition effect A will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a diagram for explaining the change icon acquisition effect A. The change icon acquisition effect A is performed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern.
まず、図53(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 53(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (distance in the horizontal direction) is the size of the hold display position 9Ad (the horizontal direction). Distance dimension) is larger than that (the distance dimension in the vertical direction is the same distance dimension). This is so that the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd can be distinguished from the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図53(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Aが開始されると、図53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。 In FIG. 53(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the game ball enters the first starting opening 20, and the change icon acquisition effect A is started by the look-ahead effect, and FIG. ), the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area in which the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed and the peripheral area are difficult to visually recognize due to the flash light FH (disappear). ). In addition, since the game ball has entered the first starting opening 20, two holding icons 9A are present.
以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flashing light FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A can be visually recognized, and at this time, the flashlight FH is displayed. Before and after the change, the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the change icon 9C and the hold icon 9A change.
具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図53(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図53(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図53(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd as shown in FIG. 53(B). In contrast, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image in which only the four corners of the square shape surrounding the variable icon 9C are represented by white lines, as shown in FIG. 53(C). Has become. Further, the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad before the flash FH is displayed are, as shown in FIG. 53B, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. While the rectangular image is arranged below, the shapes of the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad after the flash FH is displayed are as shown in FIG. 53(C). In addition, of the four corners of the square shape surrounding the hold icon 9A, only the lower two corners have a shape represented by white lines.
閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Aの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed are the shapes of the specific display positions used as the effect in the change icon acquisition effect A. By displaying the shape of the variable display position 9Cd after FH is displayed and the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed differently, The change icon 9C and the hold icon 9A can be distinguished from each other. The start of the change icon acquisition effect A can also be transmitted to the player by changing the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(C)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像(消灯した状態)となっている。この演出ボタン画像は、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す画像であり、当たりの期待度を示すものではなく、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Aにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。 In addition, while the change icon 9C and the hold icon 9A before the flash FH is displayed are white spherical icons as shown in FIG. 53B, after the flash FH is displayed. The variation icon 9C and the hold icon 9A in FIG. 53 are, as shown in FIG. 53C, an effect button image (light off state) imitating the effect button 63. This effect button image is an image that prompts the player to operate (press operation) the effect button 63, does not indicate the degree of expectation of winning, and is a specific icon used as an effect in the change icon acquisition effect A. That is, the change icon 9C and the hold icon 9A are switched to the same specific icon in the change icon acquisition effect A.
図53(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。この時点において、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの演出ボタン画像は、すべて消灯した状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、何ら演出に反映されない。 In FIG. 53(C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, When is changed, a message MG1 "Press the button to obtain the changed icon!" is displayed in one line above the variable icon 9C and the hold icon 9A in small characters. At this point, all the effect button images of the variable icon 9C and the hold icon 9A are in the off state, and even if the player operates (presses down) the effect button 63, no effect is reflected in the effect.
その後、図53(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図53(A)〜図53(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 53(D), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is displayed with the number "3". When the message MG1 is stopped and displayed, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. In FIGS. 53A to 53D, the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.
続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図53(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as the specific background image, and is displayed at the first reserved display position 9Ad as shown in FIG. 53(E). When the hold icon 9A that has been displayed moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the display mode in which the effect button image that is the variable icon 9C blinks is displayed, and the player operates (presses) the effect button 63. Is transmitted, and the operation (pressing operation) of the effect button 63 is prompted. At this time, in the center of the display screen 7a, in a large character (about 4 times the size of the small character), the message MG1 "Press the button to get the change icon!" is displayed in two lines on the display screen 7a. Also, the variable regions of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R fluctuate rapidly ( Variable display). The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R during the change are difficult to visually recognize.
その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図53(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図53(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図53(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Aを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 After that, the message MG1 "Press the button to get the change icon!" is displayed with the large character (about 4 times the size of the small character) displayed in the center of the display screen 7a. It moves to the upper right corner of the screen 7a while being reduced, and is displayed in two lines in a size smaller than a large character and larger than a small character (about twice the size of a large tree of a small character). As described above, as the display mode of the message MG1, the small characters shown in FIG. 53(C) are displayed in one line and the large characters shown in FIG. The image displayed in two lines with a double size) and the image displayed in two lines with a size larger than a small character (about twice the size of a large tree of small characters) after that in FIG. There are three display modes in total, and when the change icon acquisition effect A is being performed, the same content is displayed in three display modes. The content of the message MG1 is played by an unprecedented expression method. You can emphasize and convey to others.
続いて、図53(F)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 53(F), when the player operates (presses down) the effect button 63, or the player does not operate (press down) the effect button 63 for a predetermined period (for example, a left decorative pattern). 8L, middle decoration pattern 8C, right decoration pattern 8R 3 seconds after the change effect (variable display) is started, a message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed in the center of the display screen 7a. It Here, the change icon cannot be acquired and the message MG2 of "sorry!" is displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative design 8L is stopped and displayed by the number "2", the middle decorative design 8C is stopped and displayed by the number "1", and the right decorative design 8R is stopped and displayed by the number "3", so that it is lost. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。 Then, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, a display mode in which the effect button image that is the change icon 9C blinks, The player is informed that the operation (pressing operation) of the effect button 63 is valid, and the operation of the effect button 63 (pressing operation) is prompted. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are changed at high speed (variable display).
続いて、図53(G)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 53(G), when the player operates (presses down) the effect button 63, or the player does not operate (press down) the effect button 63 for a predetermined period (for example, a left decorative pattern). 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R 3 seconds after the variable effect (variable display) is started, a message MG2 indicating whether the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. To be done. In this case, the message MG2 that "Change!" can be acquired and "acquire!" is displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are still rendered at high speed (variable display), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.
続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図53(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図53(I)に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックされた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化アイコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a as shown in FIG. 53(H). After that, as shown in FIG. 53(I), the white spherical icon displayed as the icon becomes about 1.5 times larger in size and appears in the center of the display screen 7a together with the flash light. Then, when the stocked change icon HI is activated, a lightning bolt runs from the change icon HI toward the appeared white spherical icon, and the size of the appeared white spherical icon increases, and the icon is displayed as a maximum. Compared to the size of the white spherical icon that was displayed, it is about 4 times the size.
その後、図53(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ切り替わって出現し、この星形のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 53(J), the change icon HI disappears from the display screen 7a, and the white spherical icon switches to a yellow (gold) star-shaped icon to appear, and this star-shaped icon blinks. The moving icon 9C is moved toward the variable display position 9Cd where the effect button image that is the variable icon 9C is displayed.
その後、図53(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像から星形のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、星型のアイコンは、移動中に縮小されるものの、図53(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べて大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。 After that, as shown in FIG. 53(K), the effect icon image that is the variable icon 9C is switched to the star icon. At this time, the variable display position 9Cd in which the four corners of the square shape are represented by white lines and the first reserved display positions 9Ad to 4th reserve in which the lower two corners of the four corners of the square shape are represented by white lines. The display positions 9Ad and disappear from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a. Note that the star-shaped icon is reduced in size during movement, but is larger than the size of the white spherical icon displayed in FIG. 53A, which is about 1.5 times the size. ..
その後、図53(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Aが終了する。変化アイコン獲得演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, as shown in FIG. 53(L), the moon surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image as the normal background image. The THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R that have been moved to the upper left corner of the display screen 7a are returned to the original variable areas. The display is changed at high speed (variable display), and the variable display position 9Cd of the rectangular image and the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the changed icon acquisition effect A ends. After the change icon acquisition effect A, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed in the same design, it becomes a big hit and thereafter. When the big hit game (big hit production) is started, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is out.
[変化アイコン獲得演出B]
次に、変化アイコン獲得演出Bについて図54を参照して説明する。図54は、変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Bは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect B]
Next, the change icon acquisition effect B will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram for explaining the change icon acquisition effect B. The change icon acquisition effect B is performed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern.
まず、図54(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 54(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (distance in the horizontal direction) is the size of the hold display position 9Ad (the horizontal direction). Distance dimension) is larger than that (the distance dimension in the vertical direction is the same distance dimension). This is so that the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd can be distinguished from the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図54(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Bが開始されると、図54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。 In FIG. 54(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the game ball enters the first starting opening 20, and the change icon acquisition effect B is started by the look-ahead effect. ), the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area in which the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed and the peripheral area are difficult to visually recognize due to the flash light FH (disappear). ). In addition, since the game ball has entered the first starting opening 20, two holding icons 9A are present.
以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flashing light FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A can be visually recognized, and at this time, the flashlight FH is displayed. Before and after the change, the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the change icon 9C and the hold icon 9A change.
具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図54(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図54(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図54(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd as shown in FIG. 54(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is, as shown in FIG. 54C, an image in which only the four corners of the square shape surrounding the variable icon 9C are represented by white lines. Has become. Further, the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad before the flash FH is displayed are, as shown in FIG. 54B, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. While the rectangular image is arranged below, the shapes of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad after the flash FH is displayed are as shown in FIG. 54(C). In addition, of the four corners of the square shape surrounding the hold icon 9A, only the lower two corners have a shape represented by white lines.
閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Bの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed are the shapes of the specific display positions used as the effect in the change icon acquisition effect B. By displaying the shape of the variable display position 9Cd after FH is displayed and the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed differently, The change icon 9C and the hold icon 9A can be distinguished from each other. The start of the change icon acquisition effect B can also be transmitted to the player by changing the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Bにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。なお、剣画像は、剣部材65を模したものであるものの、遊技者が剣部材65を押し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Bにおいて何ら演出に反映されない。 Further, while the change icon 9C and the hold icon 9A before the flash FH is displayed are white spherical icons as shown in FIG. 54B, after the flash FH is displayed. As shown in FIG. 54(C), the change icon 9C and the hold icon 9A in FIG. 5 are sword images simulating the sword member 65, and are specific icons used as effects in the change icon acquisition effect B. That is, the change icon 9C and the hold icon 9A are switched to the same specific icon in the change icon acquisition effect B. Although the sword image is similar to the sword member 65, even if the player pushes the sword member 65, it is not reflected in the effect in the change icon acquisition effect B.
図54(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。 In FIG. 54(C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, When the change occurs, a message MG1 "Repel and acquire the change icon!" is displayed in a line above the change icon 9C and the hold icon 9A in a small character on the display screen 7a.
その後、図54(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図54(A)〜図54(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 54(D), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number “1”, the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number “2”, and the right decorative design 8R is displayed with the number “3”. When the message MG1 is stopped and displayed, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. 54(A) to 54(D), the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.
続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図54(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as the specific background image, and is displayed at the first reserved display position 9Ad as shown in FIG. 54(E). When the held icon 9A that has been moved to the variable display position 9Cd becomes the variable icon 9C, a large character (about four times the size of the small character) is displayed in the center of the display screen 7a to "repel. The message MG1 "Get the change icon!" is displayed in two lines on the display screen 7a, and the variable areas of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a and left. The decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are changed at high speed (variable display). The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R during the change are difficult to visually recognize.
そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじめ、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図54(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図54(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図54(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Bを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 Then, on the display screen 7a, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting, and then the large character (about four times the size of the small character) displayed in the center of the display screen 7a. The message MG1 "Repel and acquire the change icon!" moves to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced, and is smaller than a large character and larger than a small character (compared to a large tree of a small character). It is displayed in two lines with a size about twice as large). As described above, as the display mode of the message MG1, the small characters shown in FIG. 54C are displayed in one line, and the large characters shown in FIG. Double size) and two lines after display in FIG. 54(E) with a size larger than a small character (about twice the size of a large tree of small characters). There are three display modes in total, and when the change icon acquisition effect B is being performed, the same content is displayed in three display modes. You can emphasize and convey to others.
続いて、図54(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 54(F), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start changing effect (changing display)), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won, the change icon cannot be acquired and the message MG2 "Sorry!" is arranged on the left side of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative design 8L is stopped and displayed by the number "2", the middle decorative design 8C is stopped and displayed by the number "1", and the right decorative design 8R is stopped and displayed by the number "3", so that it is lost. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are high speed. The variable effect (variable display) is displayed. As a result, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting again.
続いて、図54(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 54(G), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start changing effect (variable display)), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA has won and the enemy character CRB has been defeated, the change icon can be acquired, and a message MG2 "acquire!" is displayed on the display screen 7a arranged to the left of the ally character CRA. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are still rendered at high speed (variable display), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.
続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図54(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図54(I)に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックされた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化アイコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Then, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a as shown in FIG. 54(H). Thereafter, as shown in FIG. 54(I), the white spherical icon displayed as the icon becomes about 1.5 times larger in size and appears in the center of the display screen 7a together with the flash light. Then, when the stocked change icon HI is activated, a lightning bolt runs from the change icon HI toward the appeared white spherical icon, and the size of the appeared white spherical icon increases, and the icon is displayed as a maximum. Compared to the size of the white spherical icon that was displayed, it is about 4 times the size.
その後、図54(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから他のアイコンへ切り替わることがなく、つまり図54(a)において表示されていた白い球状のアイコンと同一となってアイコンの変化に失敗した状態となり、この白い球状のアイコンが当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as illustrated in FIG. 54(J), the change icon HI does not disappear from the display screen 7a and the white spherical icon does not switch to another icon, that is, the white spherical icon displayed in FIG. 54(a). The icon becomes the same as the icon No. 1 and the icon change has failed, and the white spherical icon moves toward the variable display position 9Cd where the sword image, which is the variable icon 9C, is reduced.
その後、図54(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から元の大きさまで縮小された白い球状のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 54K, the sword image, which is the variation icon 9C, is switched to the white spherical icon reduced to the original size. At this time, the variable display position 9Cd in which the four corners of the square shape are represented by white lines and the first reserved display positions 9Ad to 4th reserve in which the lower two corners of the four corners of the square shape are represented by white lines. The display positions 9Ad and disappear from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a.
その後、図54(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Bが終了する。変化アイコン獲得演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 54L, the moon surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image as the normal background image. The THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R that have been moved to the upper left corner of the display screen 7a are returned to the original variable areas. The display is changed at high speed (variable display), and the variable display position 9Cd of the rectangular image and the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the change icon acquisition effect B ends. After the change icon acquisition effect B, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed in the same design, it becomes a big hit, and thereafter. When the big hit game (big hit production) is started, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is out.
[変化アイコン獲得演出C]
次に、変化アイコン獲得演出Cについて図55を参照して説明する。図55は、変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Cは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition performance C]
Next, the change icon acquisition effect C will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a diagram for explaining the change icon acquisition effect B. The change icon acquisition effect C is performed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern.
まず、図55(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 55(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (distance in the horizontal direction) is the size of the hold display position 9Ad (the horizontal direction). Distance dimension) is larger than that (the distance dimension in the vertical direction is the same distance dimension). This is so that the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd can be distinguished from the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在している状態となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and a fourth hold is displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there are three stock icons that have been stocked without being digested.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図55(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Cが開始されると、図55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、4つの保留アイコン9Aが存在することなる。 In FIG. 55(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the game ball enters the first starting opening 20, and the change icon acquisition effect C is started by the look-ahead effect. ), the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area in which the variable icon 9C and the hold icon 9A are displayed and the peripheral area are difficult to visually recognize (disappear due to the flash FH). ). In addition, since the game ball has entered the first starting opening 20, there are four hold icons 9A.
以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flashing light FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A can be visually recognized, and at this time, the flashlight FH is displayed. Before and after the change, the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the change icon 9C and the hold icon 9A change.
具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図55(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図55(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図55(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd as shown in FIG. 55(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image in which only the four corners of the square shape surrounding the variable icon 9C are represented by white lines, as shown in FIG. 55(C). Has become. Further, the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad before the flash FH is displayed are, as shown in FIG. 55B, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. While the rectangular image is arranged below, the shapes of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad after the flash FH is displayed are as shown in FIG. 55(C). In addition, among the four corners of the square shape surrounding the hold icon 9A, only the lower two corners have a shape represented by white lines.
閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Cの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed are the shapes of the specific display positions used as the effect in the change icon acquisition effect C. By displaying the shape of the variable display position 9Cd after FH is displayed and the shape of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed differently, The change icon 9C and the hold icon 9A can be distinguished from each other. The start of the change icon acquisition effect C can also be transmitted to the player by changing the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Cにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。なお、剣画像は、剣部材65を模したおのであるものの、遊技者が剣部材65を押し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Cにおいて何ら演出に反映されない。 Further, while the change icon 9C and the hold icon 9A before the flash FH is displayed are white spherical icons as shown in FIG. 55B, after the flash FH is displayed. As shown in FIG. 55C, the change icon 9C and the hold icon 9A in FIG. 5 are sword images simulating the sword member 65, and are specific icons used as effects in the change icon acquisition effect C. That is, the change icon 9C and the hold icon 9A are switched to the same specific icon in the change icon acquisition effect C. Although the sword image is similar to the sword member 65, it is not reflected in the effect in the change icon acquisition effect C even if the player pushes the sword member 65.
図55(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。 In FIG. 55(C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, Is changed, a message MG1 "Repel and acquire the changed icon!" is displayed in a line above the change icon 9C and the hold icon 9A in a small character on the display screen 7a.
その後、図55(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図55(A)〜図55(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 Then, as shown in FIG. 55(D), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is displayed with the number "3". When the message MG1 is stopped and displayed, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. 55(A) to 55(D), the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.
続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図55(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as the specific background image, and is displayed at the first reserved display position 9Ad as shown in FIG. 55(E). When the held icon 9A moved to the variable display position 9Cd and changed to the variable icon 9C, a large character (about four times the size of the small character) was displayed in the center of the display screen 7a to "repel. The message MG1 "Get change icon!" is displayed in two lines on the display screen 7a, and the variable areas of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a and left. The decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are changed at high speed (variable display). The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R during the change are difficult to visually recognize.
そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじめ、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図55(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図55(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図55(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Cを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 Then, on the display screen 7a, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting, and then the large character (about four times the size of the small character) displayed in the center of the display screen 7a. The message MG1 "Repel and acquire the change icon!" moves to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced, and is smaller than a large character and larger than a small character (compared to a large tree of a small character). It is displayed in two lines with a size about twice as large). As described above, as the display mode of the message MG1, the small characters shown in FIG. 55(C) are displayed in one line, and the large characters shown in FIG. Double size) and two lines after that in FIG. 55(E) with a size larger than a small character (about twice the size of a large tree of small characters). There are three display modes in total, and when the change icon acquisition effect C is being performed, the same content is displayed in three display modes. The content of the message MG1 is played by an unprecedented expression method. You can emphasize and convey to others.
続いて、図55(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55(F), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start changing effect (variable display)), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won, the change icon cannot be acquired and the message MG2 "Sorry!" is arranged on the left side of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative design 8L is stopped and displayed by the number "2", the middle decorative design 8C is stopped and displayed by the number "1", and the right decorative design 8R is stopped and displayed by the number "3", so that it is lost. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are high speed. The variable effect (variable display) is displayed. As a result, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting again.
続いて、図55(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55(G), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start changing effect (variable display)), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA has won and the enemy character CRB has been defeated, the change icon can be acquired, and a message MG2 "acquire!" is displayed on the display screen 7a arranged to the left of the ally character CRA. At this time, the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.
続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示され、続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 55(H), the change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a, and subsequently displayed in the first hold display position 9Ad. When the held icon 9A moved to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are rapidly rendered (variably displayed). As a result, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting again.
続いて、図55(I)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55(I), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start changing effect (changing display)), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won, the change icon cannot be acquired and the message MG2 "Sorry!" is arranged on the left side of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is stopped and displayed with the number "3", so that it is lost. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are high speed. The variable effect (variable display) is displayed. As a result, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting again.
続いて、図55(J)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Then, as shown in FIG. 55(J), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start changing effect (changing display)), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA has won and the enemy character CRB has been defeated, the change icon can be acquired, and a message MG2 "acquire!" is displayed on the display screen 7a arranged to the left of the ally character CRA. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are still rendered at high speed (variable display), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.
続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(K)に示すように、表示画面7aの右下隅にすでにストック表示されている変化アイコンHIの上方にもう1つ変化アイコンHIがストック表示され、上下に変化アイコンHI,HIが2つに並んで配置された状態となり、その後、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、上下に並んで配置されてストックされた2つの変化アイコンHI,HIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI,HIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 55(K), another change icon HI is stocked above the change icon HI already displayed in stock at the lower right corner of the display screen 7a. It is displayed and the change icons HI and HI are arranged side by side in two lines. After that, the white spherical icon displayed as an icon increases its size by about 1.5 times and flashes. Appears in the center of the display screen 7a. Then, when the two change icons HI and HI which are arranged side by side in the vertical direction are activated, the lightning bolt is emitted from the two change icons HI and HI which are arranged side by side toward the white spherical icon that appears. The size of the white spherical icon that has appeared increases, and is about four times as large as the size of the white spherical icon displayed as the icon at the maximum.
その後、図55(L)に示すように、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI,HIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへ切り替わって出現し、この笑顔球体のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 55(L), the two change icons HI and HI arranged side by side disappear from the display screen 7a, and switch from the white spherical icon to the smiley spherical icon having red and appear. Then, it moves toward the variable display position 9Cd where the sword image, which is the variable icon 9C in which the icon of the smiling sphere blinks, is reduced and reduced.
その後、図55(M)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から笑顔球体のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、笑顔球体のアイコンは、移動中に縮小されるものの、図55(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べて大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。 After that, as shown in FIG. 55(M), the sword image, which is the variation icon 9C, is switched to the smiling sphere icon. At this time, the variable display position 9Cd in which the four corners of the square shape are represented by white lines and the first reserved display positions 9Ad to 4th reserve in which the lower two corners of the four corners of the square shape are represented by white lines. The display positions 9Ad and disappear from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a. Although the icon of the smiling sphere is reduced during movement, it is larger than the size of the white spherical icon displayed in FIG. 55(a) and is about 1.5 times the size. ..
その後、図55(N)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Cが終了する。変化アイコン獲得演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Then, as shown in FIG. 55(N), the moon surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image as the normal background image. The THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R that have been moved to the upper left corner of the display screen 7a are returned to the original variable area. Then, the variable display position (variation display) is performed at high speed, and the variable display position 9Cd of the rectangular image and the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the change icon acquisition effect C ends. After the change icon acquisition effect C, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed in the same design, it becomes a big hit and thereafter. When the big hit game (big hit effect) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is out.
[効果例]
以下に、変化アイコン獲得演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンとして、変化アイコン獲得演出Aでは演出ボタン63を模した演出ボタン画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、変化アイコン獲得演出B,Cでは剣部材65を模した剣画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な変化アイコンHIを表示して変化アイコンHIを獲得可能な第1の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(F),(G)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(F),(G)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(F),(G),(J))を実行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンに切り換わることで、保留アイコン9Aの消化態様に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な変化アイコンHIの獲得機会を遊技者に付与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of an effect of change icon acquisition production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, a first starting opening into which a game ball can enter 20 (ball entrance) and an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and related to the entrance of the game ball into the first starting opening 20 (ball entrance). In the change icon acquisition effect A, it is possible to execute a prefetch effect in which the change icon 9C and the hold icon 9A are switched to an effect button image simulating the effect button 63 and displayed, and the change icon acquisition effects B and C are executed. In this case, it is possible to execute the prefetching effect by switching to the sword image that imitates the sword member 65, and when switching to the specific icon, the change icon HI that can change (up) the expected degree of hit is displayed and the change icon is displayed. The first effect capable of acquiring HI (FIG. 53(F), (G) in the change icon acquisition effect A, FIG. 54(F), (G) in the change icon acquisition effect B, and FIG. 55 in the change icon acquisition effect C). (F), (G), (J)) can be executed. According to this configuration, by switching the variable icon 9C and the hold icon 9A to the same specific icon, it is possible to contribute to eliminating the monotonousness of the hold icon 9A in the digestion mode, and the expected degree of winning. It is possible to give the player an opportunity to acquire a changeable (changeable) change icon HI. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、保留アイコン9Aは、単一または複数存在するようになっている。この構成によれば、保留アイコン9Aは、単一または複数存在していても、第1の演出を実行することができるようになっている。保留アイコン9Aが1つ以上存在すれば、第1の演出を実行することができるようになっているため、仮に保留アイコン9Aが1つしか存在しない場合であっても、遊技者に当たりの期待度アップ可能な変化アイコンHIの獲得機会という期待感を付与し続けることができ、保留アイコン9Aの数による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. It is like this. According to this configuration, even if there is a single or a plurality of hold icons 9A, the first effect can be executed. If there are one or more hold icons 9A, the first effect can be executed. Therefore, even if only one hold icon 9A exists, the degree of expectation of winning the player is high. It is possible to continue to give a sense of expectation that the change icon HI that can be increased is obtained, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the number of hold icons 9A.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるため、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの発生による当たりの期待度アップの期待感を遊技者に付与することができる。なお、保留アイコン9Aの数(つまり特定アイコンの数)と、獲得できる変化アイコンの数と、は一致している必要はなく、たとえ、保留アイコン9Aが1つだけ存在するときであっても、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cが行われた場合には、変化アイコンを獲得できないときもあるし、1つの変化アイコンを獲得することができるときもあるし、2つの変化アイコンを獲得することができるときもあるし、3つの変化アイコンを獲得することができるときもある。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. It is possible to obtain an opportunity to acquire the icon HI. According to this configuration, since it is possible to obtain the opportunity to acquire the change icon HI by the number of the specific icons, the degree of expectation of winning due to the occurrence of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C. It is possible to give the player a sense of expectation of up. Note that the number of hold icons 9A (that is, the number of specific icons) does not have to match the number of change icons that can be acquired, and even when only one hold icon 9A exists, When the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C are performed, there are cases where the change icon cannot be acquired, and cases where one change icon can be acquired. Sometimes two change icons can be obtained, and sometimes three change icons can be obtained.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cが変動演出(変動表示)の終了により消化されて消えると、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが一定の方向(当該変動アイコン9Cを表示する当該変動表示位置9Cd)へ向かってシフト移動することができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数の減少具合を遊技者に視覚的にうったえ変化アイコンの獲得機会の残存回数を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. When the variation icon 9C that has been switched to the specific icon is consumed and disappears due to the end of the variation effect (variation display), the hold icon 9A that has been switched to the specific icon is in a certain direction (the variation display that displays the variation icon 9C. It is possible to shift to the position 9Cd). According to this configuration, it is possible to visually inform the player of the degree of decrease in the number of specific icons, and to inform the player of the remaining number of acquisition opportunities of change icons.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、先読み演出が当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得することができないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるものの、上記実施形態の遊技機1における当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告ではなく、これから始まる(つまり次変動演出(次変動表示)において)第1の演出の開始を伝える予告としても使用されており、この点で、変動演出中(変動表示中)に対する予告として当該変動アイコン9Cを使用するものと異なっている。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. The change icon HI cannot be acquired during the variation effect (during variation display) when the look-ahead effect changes the variation icon 9C and the hold icon 9A to the specific icon. Although the variation icon 9C may be used as a notice ("variation effect" that changes the display mode) for a variation effect (during variation display), the variation icon 9C in the gaming machine 1 of the above embodiment is: It is also used as a notice notifying the start of the first effect that is about to start (that is, in the next change effect (the next change effect)), not the advance notice for the change effect (while the change effect is being displayed). This is different from the use of the variation icon 9C as a notice for (variable display).
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり変動演出(変動表示)が開始されると、変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得可能となり、獲得した変化アイコンHIをストックすることができるようになっている。この構成によれば、獲得した変化アイコンHIを獲得時にすぐに消化するのではなく、ストックしているため、遊技者は、獲得した変化アイコンHIの数を把握することができるし、ストックした変化アイコンHIの発動による効果への期待感、つまり当たりの期待度アップへの期待感が高まる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. When the hold icon 9A becomes the change icon 9C and the change effect (change display) is started, the change icon HI can be acquired during the change effect (during change display), and the acquired change icon HI can be stocked. It has become. According to this configuration, since the acquired change icon HI is not immediately digested at the time of acquisition but is stocked, the player can grasp the number of the acquired change icon HI, and the stocked change icon HI. Expectations for the effect of the activation of the icon HI, that is, expectations for an increase in the degree of expectation of winning, increase.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出のあとに、第1の演出によりストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(I)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(I)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2の演出が行われると、すでにストックした変化アイコンHIの発動による効果が発揮されるため、遊技者は、ストックした変化アイコンHIの数と当たりの期待度アップとの関係性(法則性)を自身で見出すことができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the first effect after the first effect in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55. The second effect of switching from the variation icon 9C, which is a lightning bolt emitted from the change icon HI stocked by the change icon to the specific icon, to the icon indicating the degree of expectation of winning (in the change icon acquisition effect A, FIG. 53(I), FIG. 54(I) can be executed in the changed icon acquisition effect B, and FIG. 55(K) can be executed in the changed icon acquisition effect C. According to this configuration, when the second effect is performed, the effect of activating the already stocked change icons HI is exerted, so that the player can increase the number of stocked change icons HI and the expectation of winning. You can find relationships (laws) yourself.
[変形例]
以下に、変化アイコン獲得演出の変形例を示す。
[変形例1]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of change icon acquisition production is shown.
[Modification 1]
The change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55 are performed based on the game ball entering the first starting opening 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により開始されていた。しかし、先読み演出を用いずに、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定してもよい。この場合、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかの変化アイコン獲得演出を実行するため、サブ制御基板90は、主制御基板80からの変動演出開始コマンドが示す演出時間を考慮して、変化アイコン獲得演出の進行をリアルタイムで調整しながら行う必要がある。
[Modification 2]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, the game ball entered the first starting opening 20 and was started by the look-ahead effect. However, it is also possible to decide whether or not to carry out by a unique lottery by the sub control board 90 without using the prefetch effect. In this case, in order to execute any one of the change icon acquisition effects A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C over the plurality of change effects (variation display) by the decorative pattern, the sub control board It is necessary for 90 to adjust the progress of the change icon acquisition effect in real time in consideration of the effect time indicated by the variation effect start command from the main control board 80.
[変形例3]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、画像表示装置7と別体に設けられた他の画像表示装置の表示画面に表示するようにしてもよい。他の画像表示装置は、画像表示装置7とともに遊技盤2に設けられていてもよいし、前枠53に設けられていてもよい。こうすれば、複数の画像表示装置が存在するため、複数の画像表示装置による表示態様にバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, the change icon HI is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. However, it may be displayed on the display screen of another image display device provided separately from the image display device 7. The other image display device may be provided on the game board 2 together with the image display device 7, or may be provided on the front frame 53. By doing so, since there are a plurality of image display devices, it is possible to increase variations in the display modes of the plurality of image display devices.
[変形例4]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、遊技盤2または前枠53に変化アイコンを模した立体的な造形が施された構造体を複数設けて、この構造体が発光した数により獲得した変化アイコンの数を遊技者へ伝えるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, the change icon HI is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. However, the game board 2 or the front frame 53 is provided with a plurality of three-dimensionally shaped structures imitating change icons, and the number of change icons acquired by the number of lights emitted from these structures is transmitted to the player. You may
[変形例5]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、ストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ、画像表示装置7の表示画面7aから消えていた。このとき、ストックされた変化アイコンHIが自身で発した稲妻により爆発する表示態様により表示画面7aから消えてもよし、ストックされた変化アイコンHIが自身で発した稲妻によりエネルギーを使い果たし自身の構造が粉々に剥がれ落ちる表示態様で表示画面7aから消えてもよい。
[Modification 5]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, lightning is emitted from the stocked change icon HI and disappears from the display screen 7a of the image display device 7. Was there. At this time, the stocked change icon HI may disappear from the display screen 7a due to a display mode in which the stocked change icon HI explodes due to the lightning emitted by itself. It may disappear from the display screen 7a in a display mode in which it is shattered.
[変形例6]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cというアイコンがすべて最も当たりの期待度が低い白い球状のアイコンとなっているときに行われるようになっていた。しかし、例えば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが異なるアイコンであるときに行われるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cが笑顔球体のアイコンであって保留アイコン9Aが白い球状のアイコンであるときに変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかを行うようにしてもよい。これは、当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)使用される場合があるものの、変動演出中(変動表示中)の予告として使用する代わりに、次変動表示(次変動表示)において開始される変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの開始を伝える予告として使用する。
[Modification 6]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, the hold icon 9A and the change icon 9C are all white balls with the lowest expectation. It was supposed to be done when it became an icon. However, for example, it may be performed when the hold icon 9A and the variable icon 9C are different icons. For example, when the variation icon 9C is a smiling sphere icon and the hold icon 9A is a white spherical icon, one of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C is performed. May be. Although this variation icon 9C may be used as a notice during variation production (during variation display) (“variation production” that changes the display mode), it is used as a notice during variation production (during variation display). Instead, it is used as a notice to notify the start of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C that are started in the next change display (next change display).
[変形例7]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. May be.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2−1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して当該変動アイコンおよび保留アイコンを同一の特定アイコンに切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、
前記特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能な変化アイコンを表示して前記変化アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter and a display unit capable of displaying a plurality of types of images,
It is possible to execute a pre-reading effect of switching the variable icon and the hold icon to the same specific icon in association with the entry of the game ball into the entry slot,
When switched to the specific icon, it is possible to display a change icon capable of changing the degree of expectation of winning and execute the first effect capable of acquiring the change icon.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A2−2]
態様A2−1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、単一または複数存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-2]
A gaming machine according to Aspect A2-1,
The hold icon is single or plural,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A2−3]
態様A2−1または態様A2−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンの数だけ前記変化アイコンを獲得可能な機会を得ることができる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-3]
A gaming machine according to Aspect A2-1 or A2-2,
In the first effect, it is possible to obtain an opportunity to acquire the change icons by the number of the specific icons.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A2−4]
態様A2−1から態様A2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンが変動演出の終了により消化されて消えると、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが一定の方向へ向かってシフト移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−5]
態様A2−1から態様A2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記先読み演出が前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンを前記特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中において前記変化アイコンを獲得することができない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3,
In the first effect, when the variable icon that has switched to the specific icon is consumed and disappears due to the end of the variable effect, the hold icon that has switched to the specific icon shifts in a certain direction. ,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4,
In the first effect, the change icon cannot be acquired during the change effect at the time when the prefetch effect switches the change icon and the hold icon to the specific icon.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A2−6]
態様A2−1から態様A2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが前記当該変動アイコンとなり変動演出が開始されると、変動演出中において前記変化アイコンを獲得可能となり、獲得した前記変化アイコンをストックする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
In the first effect, when the hold icon switched to the specific icon becomes the change icon and the change effect is started, the change icon can be acquired during the change effect, and the acquired change icon is stocked. To do
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A2−7]
態様A2−6に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあとに、前記第1の演出によりストックされた前記変化アイコンから稲妻が発せられ前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-7]
A gaming machine according to Aspect A2-6,
After the first effect, a lightning bolt is emitted from the change icon stocked by the first effect, and the variable icon that has been switched to the specific icon is switched to an icon that indicates a degree of expectation of winning. It is possible to execute the production of
A gaming machine characterized by that.
以下に図56〜図58を用いて保留アイコン移動変化演出A〜Cについて説明する。この保留アイコン移動変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン移動変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The holding icon movement change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 56 to 58. This hold icon movement change effect can be executed during a change effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon movement change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 displays. The image is displayed on the display screen 7a.
[保留アイコン移動変化演出A]
図56は、保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Aでは、まず、図56(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon movement change effect A]
FIG. 56 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect A. The hold icon movement change effect is an effect in which the aspect changes while the image representing the hold icon moves. The aspect here includes the shape, color, action, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect A, first, as shown in FIG. 56(A), in the normal state, the three hold icons 9A and the hold icon (change) are displayed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since both the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), these are collectively referred to as "hold icons 9A and 9C". The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.
図56(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図56(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。第1位置は、当該保留表示領域の左に位置する。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 56(B), the character image of "holding change pseudo continuous start!!" is displayed on the display screen 7a at a certain timing during change. At the same time, the hold icon (variable icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three hold icons 9A disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 56(C), the holding icon 9C stops at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. The first position is located to the left of the hold display area. The decorative patterns 8L, 8C and 8R are in the reach mode of "6↓6".
図56(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。 As shown in FIG. 56D, the holding icon 9C moves from the first position toward the holding display area in the right direction. In the reachable decorative pattern, the character image of "holding change" is temporarily stopped in place of the middle decorative pattern 8C. The color of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of "hold change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped in place of the medium decoration pattern 8C during the pseudo continuous effect, the mode of the holding icon 9C is changed. Here, the color of the hold icon 9C changes. The order in which the color of the hold icon 9C changes is from a color with a lower expectation of a big hit to a higher color. For example, the order is blue→green→red.
図56(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」で仮停止している。今回は中装飾図柄8Cが「保留変化」の文字画像で仮停止していないため、当該保留アイコン9Cの色は変化しない。当該保留アイコン9Cは、右方向の移動が継続している。 As shown in FIG. 56(E), as the pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again. The hold icon 9C continues to move to the right. Thereafter, as shown in FIG. 56(F), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped again. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at "567". Since the middle decoration pattern 8C is not temporarily stopped at the character image of "holding change" this time, the color of the holding icon 9C does not change. The hold icon 9C continues to move to the right.
図56(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後、図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、「3↓3」のリーチ状態の後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。 As shown in FIG. 56(G), the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change again as a pseudo continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right. Thereafter, as shown in FIG. 56(H), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped again. Here, after the reach state of “3↓3”, the character image of “holding change” is temporarily stopped in place of the middle decorative pattern 8C. The color and shape of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of "hold change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped again in place of the medium decoration pattern 8C during the pseudo continuous production, the color and shape of the holding icon 9C changes to a mode with higher expectation.
図56(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、当該保留表示領域に到達して停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。その後、図56(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 56(I), the decoration symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo continuous effect. The hold icon 9C continues moving rightward, reaches the hold display area, and stops. That is, the hold icon 9C returns to the initial position. Thereafter, as shown in FIG. 56(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stop. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in the manner of the big hit of "333".
[保留アイコン移動変化演出B]
図57は、保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Bでは、まず、図57(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon movement change effect B]
FIG. 57 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect B. The hold icon movement change effect is an effect in which the aspect changes while the image representing the hold icon moves. The aspect here includes the shape, color, action, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect B, first, as shown in FIG. 57(A), in the normal state, the three hold icons 9A and the hold icon (change Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since both the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), these are collectively referred to as "hold icons 9A and 9C". The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.
図57(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図57(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。また、表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。当該保留アイコン9Cの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 57(B), a character image of "holding change pseudo continuous start!!" is displayed on the display screen 7a at a certain timing during change. At the same time, the hold icon (variable icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three hold icons 9A disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 57(C), the holding icon 9C stops at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. Further, a specific image BG is newly displayed below the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, the left end corresponds to the first position, and the right end corresponds to the reserved display area. A numerical image SG is newly displayed on the upper left of the hold icon 9C. The number image SG represents the remaining number of pseudo runs. Here, "4" is represented. The decorative patterns 8L, 8C and 8R are in the reach mode of "6↓6".
図57(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上を左端から右端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。特定画像BGに対する当該保留アイコン9Cの位置(表示位置)によって、疑似連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、当該保留アイコン9Cの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の当該保留アイコン9Cに対して同じ距離を保って移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。 As shown in FIG. 57(D), the holding icon 9C moves on the specific image BG from the left end to the right end. That is, it moves from the first position toward the reserved display area in the right direction. The position (display position) of the holding icon 9C with respect to the specific image BG represents (notifies) the remaining period in which the pseudo continuous effect is executed. The numerical image SG moves along with the movement of the hold icon 9C. That is, the numerical image SG moves at the same distance with respect to the moving holding icon 9C. In the reachable decorative pattern, the character image of "holding change" is temporarily stopped in place of the middle decorative pattern 8C. The color of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of "hold change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped in place of the medium decoration pattern 8C during the pseudo continuous effect, the mode of the holding icon 9C is changed. Here, the color of the hold icon 9C changes. The order in which the color of the hold icon 9C changes is from a color with a lower expectation of a big hit to a higher color. For example, the order is blue→green→red. The provisional stop of the middle decorative pattern 8C completes one of the pseudo runs, and the number image SG changes from "4" to "3".
図57(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「G!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」になる。 As shown in FIG. 57(E), the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 57(F), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at "5" and "7", they are temporarily stopped at the character image "G!" instead of the middle decorative design 8C. Along with the temporary stop of the character image of "Point Get!", a black star-shaped point is displayed on the specific image BG. This black star-shaped point increases (accumulates) one by one each time the character image of "Point Get!" is temporarily stopped instead of the middle decoration pattern 8C during the pseudo continuous period. Then, an effect using this point is executed at the last variation of the pseudo-people. The provisional stop of the middle decorative pattern 8C completes one of the pseudo runs, and the number image SG changes from "3" to "2".
図57(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図57(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2」から「1」になる。 As shown in FIG. 57(G), the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change again as a pseudo continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 57(H), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the reach state of “3↓3”, the character image of “holding change” is temporarily stopped instead of the middle decorative design 8C. The color and shape of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of "hold change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped again in place of the medium decoration pattern 8C during the pseudo continuous production, the color and shape of the holding icon 9C changes to a mode with higher expectation. The provisional stop of the middle decorative pattern 8C completes one of the pseudo runs, and the number image SG changes from "2" to "1".
図57(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、特定画像BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。これにより、当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域で停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図57(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 57(I), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right, and stops when it reaches the right end of the specific image BG. Almost at the same time, the specific image BG disappears. As a result, the hold icon 9C is stopped in the hold display area. That is, the hold icon 9C returns to the initial position. Because of the last change of the pseudo-people, the production using the accumulated black star-shaped points is executed. Here, the black star-shaped point moves while expanding, and a predetermined effect is executed in the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 57(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in the manner of the big hit of "333".
[保留アイコン移動変化演出C]
図58は、保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Cでは、まず、図58(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon movement change effect C]
FIG. 58 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect C. The hold icon movement change effect is an effect in which the aspect changes while the image representing the hold icon moves. The aspect here includes the shape, color, action, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect C, first, as shown in FIG. 58(A), in the normal state, the three hold icons 9A and the hold icon (change Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since both the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), these are collectively referred to as "hold icons 9A and 9C". The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.
図58(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図58(C)に示すように、保留アイコン9A、9Cを表す保留アイコン画像9Dが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)に新たに表示される。保留アイコン画像9Dは、保留アイコン9A、9Cであってもよいし、保留アイコン9A、9Cを模した画像であってもよい。表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。保留アイコン画像9Dの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、一部が保留アイコン画像9Dに重なって表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 58(B), the character image of "holding change pseudo continuous start!!" is displayed on the display screen 7a at a certain timing during change. At the same time, the hold icon (variable icon) 9C and the three hold icons 9A disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 58(C), a hold icon image 9D representing the hold icons 9A and 9C is newly displayed at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. The hold icon image 9D may be the hold icons 9A and 9C, or may be an image imitating the hold icons 9A and 9C. A specific image BG is newly displayed below the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, the left end corresponds to the first position, and the right end corresponds to the reserved display area. A number image SG is newly displayed on the upper left of the hold icon image 9D. A part of the number image SG is displayed so as to overlap the hold icon image 9D. The number image SG represents the remaining number of pseudo runs. Here, "4" is represented. The decorative patterns 8L, 8C and 8R are in the reach mode of "6↓6".
図58(D)に示すように、保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上を左端から右端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。特定画像BGに対する保留アイコン画像9Dの位置(表示位置)によって、疑似連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、保留アイコン画像9Dの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の保留アイコン画像9Dの左上に重なって状態で移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると保留アイコン画像9Dの態様が変化する。ここでは、保留アイコン画像9Dの色が変化する。保留アイコン画像9Dの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。 As shown in FIG. 58D, the hold icon image 9D moves on the specific image BG from the left end to the right end. That is, it moves from the first position toward the reserved display area in the right direction. The position (display position) of the hold icon image 9D with respect to the specific image BG represents (notifies) the remaining period in which the pseudo continuous effect is executed. The numerical image SG moves along with the movement of the hold icon image 9D. That is, the numerical image SG moves in a state of being overlapped with the upper left of the moving hold icon image 9D. In the reachable decorative pattern, the character image of "holding change" is temporarily stopped in place of the middle decorative pattern 8C. The color of the hold icon image 9D changes in accordance with the temporary stop of the character image of "hold change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped in place of the medium decoration pattern 8C during the pseudo continuous effect, the mode of the holding icon image 9D changes. Here, the color of the hold icon image 9D changes. The order in which the color of the hold icon image 9D changes is from a color with a lower expectation of a big hit to a higher color. For example, the order is blue→green→red. The provisional stop of the middle decorative pattern 8C completes one of the pseudo runs, and the number image SG changes from "4" to "3".
図58(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」になる。 As shown in FIG. 58(E), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change again as a pseudo continuous effect. The hold icon image 9D continues to move to the right on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 58(F), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at "5" and "7", they are temporarily stopped at the character image "Point Get!" instead of the middle decorative design 8C. Along with the temporary stop of the character image of "Point Get!", a black star-shaped point is displayed on the specific image BG. This black star-shaped point increases (accumulates) one by one each time the character image of "Point Get!" is temporarily stopped instead of the middle decoration pattern 8C during the pseudo continuous period. Then, an effect using this point is executed at the last variation of the pseudo-people. The provisional stop of the middle decorative pattern 8C completes one of the pseudo runs, and the number image SG changes from "3" to "2".
図58(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図58(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると保留アイコン画像9Dの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2」から「1」になる。 As shown in FIG. 58(G), as the pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again. The hold icon image 9D continues to move to the right on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 58(H), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the reach state of “3↓3”, the character image of “holding change” is temporarily stopped instead of the middle decorative design 8C. The color and shape of the hold icon image 9D change in accordance with the temporary stop of the character image of "hold change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped again in place of the middle decoration pattern 8C during the pseudo continuous production, the color and shape of the holding icon image 9D change to a mode with higher expectation. The provisional stop of the middle decorative pattern 8C completes one of the pseudo runs, and the number image SG changes from "2" to "1".
図58(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、右方向への移動を継続し、特定画像BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。そして、保留アイコン画像9Dと同じ態様の当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域に表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが当初の位置に戻ったような演出がおこなわれる。保留アイコン画像9Dが当該保留アイコン9Cそのものである場合、当初の位置に戻ったことになる。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図58(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 58(I), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo continuous effect. The hold icon image 9D continues to move to the right, and stops there when reaching the right end of the specific image BG. Almost at the same time, the specific image BG disappears. Then, the hold icon 9C in the same mode as the hold icon image 9D is displayed in the hold display area. That is, an effect is produced in which the hold icon 9C is returned to the initial position. When the hold icon image 9D is the hold icon 9C itself, it means that the hold icon image 9D has returned to the original position. Because of the last change of the pseudo-people, the production using the accumulated black star-shaped points is executed. Here, the black star-shaped point moves while expanding, and a predetermined effect is executed in the center of the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 58(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stop. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in the manner of the big hit of "333".
[効果例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の当該保留アイコン9Cが、当該保留表示領域に表示される第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の保留アイコン画像9Dが、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図56(A)、図57(A)、図58(A)に示すように、第1の演出の前に、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第3の演出を実行可能であり、第3の演出の後、第1の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon movement change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 56 and FIG. 57, the first effect in which the color changes while the hold icon 9C (the image representing the hold icon) moves, and the first effect The hold icon 9C of the changed color can be executed with the second effect displayed in the hold display area. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 58, a first effect in which the color changes while the hold icon image 9D (an image representing the hold icon) moves, and after the first effect, The hold icon image 9D of the changed color can be executed with the second effect displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 56(A), FIG. 57(A), and FIG. 58(A), the hold icon 9C (image representing the hold icon) before the first effect. Can be executed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area), and after the third effect, the first effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first effect, the hold icon 9C (image representing the hold icon) is displayed in the hold display area (change icon) from the first position. Display area, reserved digested image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the hold icon image 9D (image showing the hold icon) is displayed in the hold display area (variable icon display) from the first position. Area, hold digested image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first effect, a pseudo continuous effect of the decorative symbol is executed, and when the decorative symbol is temporarily stopped, the decorative symbol is replaced with the “holding change”. When the character image “” is displayed, the color of the hold icon 9C (the image representing the hold icon) changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, a pseudo continuous effect of the decorative symbol is executed, and when the decorative symbol is temporarily stopped, the decorative symbol 8C is replaced with “Hold change”. When the character image “” is displayed, the color of the hold icon 9D (the image representing the hold icon) changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the numerical image SG representing the remaining number of pseudo runs moves together with the suspension icon 9C (image representing the suspension icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the numerical image SG representing the remaining number of pseudo-relations moves together with the hold icon 9D (image representing the hold icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the hold icon 9C (image representing the hold icon) moves on the specific image BG to hold the specific image BG. The display position of the icon 9C (the image representing the hold icon) notifies the remaining period in which the pseudo continuous effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the hold icon 9D (image representing the hold icon) moves on the specific image BG, and with respect to the specific image BG. The display position of the hold icon 9D (an image representing the hold icon) notifies the remaining period in which the pseudo continuous effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく、保留アイコン9Cを模した画像(アイコン画像)であってもよい。
[Modification]
The following is a modification of the hold icon movement change effect.
[Modification 1]
In the hold icon movement change effects A and B, the color is changed while the hold icon 9C moves as an image representing the hold icon. However, in the hold icon movement change effects A and B, the hold icon whose color changes while moving may be an image (icon image) imitating the hold icon 9C instead of the hold icon 9C.
[変形例2]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく、保留アイコン9A、9Bであってもよい。この場合、保留アイコン9A、9Bは、第1位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かうのではなく、保留画像表示領域に向かうように構成されていてもよい。
[Modification 2]
In the hold icon movement change effects A and B, the color is changed while the hold icon 9C moves as an image representing the hold icon. However, in the hold icon movement change effects A and B, the hold icons whose colors change while moving may be the hold icons 9A and 9B instead of the hold icon 9C. In this case, the hold icons 9A and 9B may be configured to face the hold image display area instead of heading to the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area) from the first position. ..
[変形例3]
保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する当該保留アイコン9Cと、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される当該保留アイコン9Cは、同一でなくてもよい。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当該保留表示領域から移動する時、または、当該保留表示領域に到着するとき、一度、表示画面7aから消えてもよいし、移動中と当該保留表示領域に表示されている時とで、大きさや形状、色が変化してもよいし、到着する前後において、位置が多少ずれてもよい。
[Modification 3]
In the hold icon movement change effects A and B, the hold icon 9C whose color changes while moving and the hold icon 9C displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area) are the same. It doesn't have to be. That is, the hold icon 9C may disappear from the display screen 7a once when moving from the hold display area or when arriving at the hold display area, or displayed as moving and in the hold display area. The size, shape, and color may change depending on the time of arrival, or the position may slightly shift before and after the arrival.
[変形例4]
保留アイコン移動変化演出A〜Cは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A〜Cは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイコン移動変化演出A〜Cの当該保留アイコンCは、右方向に移動した後、左方向に移動してもよい。
[Modification 4]
The hold icon movement change effects A to C are assumed to be executed in the normal state. However, the hold icon movement change effects A to C may be executed in the time saving state. In this case, the holding icon C of the holding icon movement change effects A to C may move to the left after moving to the right.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンを表す画像であり、
前記保留アイコンを表す画像が移動しながら色が変化する第1の演出と、
前記第1の演出の後、変化した色の前記保留アイコンを表す画像が、保留アイコン表示領域に表示される第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記保留アイコンを表す画像が前記保留アイコン表示領域に表示される第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出の後、前記第1の演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−3]
態様A3−1または態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、前記保留アイコン表示領域とは異なる第1の位置から前記保留アイコン表示領域に向かって移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−4]
態様A3−1から態様A3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄に替わって所定の画像が表示されると、前記保留アイコンを表す画像の色が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−5]
態様A3−4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、疑似連の残り回数を表す画像が前記保留アイコンを表す画像とともに移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−6]
態様A3−4または態様A3−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、特定画像の上を移動し、前記特定画像に対する前記保留アイコンを表す画像の表示位置によって、前記疑似連演出が実行される残り期間を報知する
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an image representing a hold icon,
A first effect in which the color of the hold icon changes while moving,
A game machine characterized in that, after the first effect, an image representing the withholding icon of a changed color can be executed with a second effect displayed in the withdrawal icon display area.
◇ [Aspect A3-2]
A gaming machine according to Aspect A3-1,
Before the first effect, it is possible to execute a third effect in which an image representing the hold icon is displayed in the hold icon display area,
The game machine characterized in that the first effect is executed after the third effect.
◇ [Aspect A3-3]
A gaming machine according to Aspect A3-1 or A3-2,
In the first effect, the image representing the hold icon moves from a first position different from the hold icon display area toward the hold icon display area.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
In the first effect, a pseudo-relation effect of a decorative design is executed, and when a predetermined image is displayed instead of the decorative design when the decorative design is temporarily stopped, the color of the image representing the hold icon changes. Characteristic gaming machine.
◇ [Aspect A3-5]
A gaming machine according to Aspect A3-4,
In the first effect, an image representing the remaining number of pseudo-relations moves together with the image representing the hold icon.
◇ [Aspect A3-6]
A game machine according to Aspect A3-4 or A3-5,
In the first effect, the image representing the hold icon moves on a specific image, and the display position of the image representing the hold icon with respect to the specific image notifies the remaining period in which the pseudo continuous effect is executed. A gaming machine characterized by:
以下に図59〜図61を用いて特定アイコンストック演出A〜Cについて説明する。図59〜図61において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Specific icon stock effects A to C will be described below with reference to FIGS. 59 to 61. 59 to 61, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この特定アイコンストック演出は、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定アイコンストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This specific icon stock production is one of a plurality of pseudo-relational productions, and during the variation production (during the variation display), the variation production (variation display) by the decorative pattern is continuously performed a plurality of times. It is something that is That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a specific icon stock effect, the corresponding image from the ROM 103 is included. The data is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
なお、特定アイコンストック演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image used in the specific icon stock rendering (referred to as "specific background image") is a specific image that is not normally included in the background image. Has become. The normal background image is a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.
ここでは、まず特定アイコンストック演出Aについて説明し、特定アイコンストック演出B、そして特定アイコンストック演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the specific icon stock effect A will be described, and then the specific icon stock effect B and the specific icon stock effect C will be sequentially described.
[特定アイコンストック演出A]
特定アイコンストック演出Aについて図59を参照して説明する。図59は、特定アイコンストック演出Aを説明するための図である。特定アイコンストック演出Aは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production A]
The specific icon stock effect A will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram for explaining the specific icon stock effect A. The specific icon stock effect A is one of a plurality of pseudo continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect (variable display) by the decorative pattern is continuously performed a plurality of times. It is something that will be done.
まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 59(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, In the display mode in which the right decorative design 8R of the stereoscopic image is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") Be started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図59(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative design is started in FIG. 59(A), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2". , The right decorative design 8R is stopped and displayed by the number "3", and thus the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図59(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 59(B), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as the specific background image and displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical holding icon 9A that had been moved to the fluctuation display position 9Cd becomes the white spherical fluctuation icon 9C, the numeral image (here, numeral 4) 9Cz is arranged in front of the fluctuation icon 9C. In the display mode, the message MG1 "stock icons!" is displayed in a line in the approximate center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a.
なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 The size of the variation icon 9C and the size of the number image 9Cz may be the same, or one of them may be large. Further, when the number image 9Cz is arranged on the back side of the variation icon 9C, it is better to make the size of the number image 9Cz larger than the size of the variation icon 9C in view of the visibility of the number image 9Cz.
この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The number 4 represented by the number image 9Cz at this time point indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo run. That is, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is continuously performed for the remaining four times in the variation effect (variation display) at this point.
疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the variation effect (variation display) by the first (first) decorative pattern by the pseudo sequence is started, and the variation effect (variation display by the first (first) decorative pattern by the pseudo sequence is disappeared. ) Is started, then, as shown in FIG. 59(C), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number “3”, the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed with the number “2”, and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the fluctuating effect (variable display) by the first (first) decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the numerical image 9Cz of the variable icon 9C is changed from the number 4 to the number 3. Becomes Thereby, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is continuously performed for the remaining three times in the variation effect (variation display).
疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the fluctuating effect (variation display) by the second decorative design by the pseudo-relation is started, as shown in FIG. 59(D), the left decorative design 8L is then temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right decorative. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the change icon HI appears as a specific icon from the variation area of the middle decoration symbol 8C, and the change icon HI is activated to digest the change icon HI without stocking it.
この変化アイコンHIが出現すると、図59(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59(E), the change icon HI moves downward so as to draw an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the change icon 9C having a white sphere does not change to another shape icon due to this collision, and the change icon 9C fails.
図59(F)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 As shown in FIG. 59(F), the variation of the variation icon 9C has failed, and the variation effect (variation display) by the second decorative design by the pseudo-link is finished, and the numerical image 9Cz of the variation icon 9C is a numeral 3 to a numeral. It becomes 2. This tells the player that the variation effect (variation display) in the variation effect (variation display) is continuously performed for the remaining two times.
疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが再び出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the fluctuating effect (variation display) by the third decorative design by the pseudo-relation is started, as shown in FIG. 59(G), the left decorative design 8L is then temporarily stopped and displayed with the number “6”, and the right decorative. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the change icon HI appears again as a specific icon from the variation area of the middle decoration symbol 8C, and the change icon HI is activated to digest the change icon HI without stocking it.
この変化アイコンHIが出現すると、図59(H)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、再び当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59(H), the change icon HI moves downward so as to draw an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the fluctuation icon 9C, the collision does not change the white spherical fluctuation icon 9C to another icon, and the fluctuation icon 9C fails again.
図59(I)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 As shown in FIG. 59(I), the variation of the variation icon 9C has failed, and the variation effect (variation display) by the third decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the numeric image 9Cz of the variation icon 9C is a number from 2 to 2. It becomes 1. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is performed only once in the variation effect (variation display).
疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(J)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図59(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Aが終了する。 When the variation effect (variation display) by the fourth (last) decorative design by the pseudo-relation is started, as shown in FIG. 59(J), the left decorative design 8L is then temporarily stopped and displayed with the number "5". , The middle decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right decoration pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the variable effect (variation display) by the fourth (last) decorative pattern by pseudo-linking is displayed. 59, the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city as the normal background image is displayed). The image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock production A ends.
その後、図59(L)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなり、結果的に、特定アイコンストック演出Aにおいて白い球状のアイコンから他のアイコンへ変化できなかった白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 59(L), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is displayed with the number "7". It is stopped and displayed, and becomes out of order, and as a result, the white spherical variation icon 9C that cannot be changed from the white spherical icon to another icon in the specific icon stock effect A disappears from the display screen 7a.
[特定アイコンストック演出B]
次に、特定アイコンストック演出Bについて図60を参照して説明する。図60は、特定アイコンストック演出Bを説明するための図である。特定アイコンストック演出Bは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production B]
Next, the specific icon stock effect B will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram for explaining the specific icon stock effect B. The specific icon stock effect B is one of a plurality of pseudo continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect (variable display) by the decorative pattern is continuously performed a plurality of times. It is something that will be done.
まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 60(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, In the display mode in which the right decorative design 8R of the stereoscopic image is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") Be started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図60(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative design is started in FIG. 60(A), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2". , The right decorative design 8R is stopped and displayed by the number "3", and thus the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図60(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Subsequently, as shown in FIG. 60(B), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as the specific background image and displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical holding icon 9A that had been moved to the fluctuation display position 9Cd becomes the white spherical fluctuation icon 9C, the numeral image (here, numeral 4) 9Cz is arranged in front of the fluctuation icon 9C. In the display mode, the message MG1 "stock icons!" is displayed in a line in the approximate center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a. The size of the variation icon 9C and the size of the number image 9Cz may be the same, or one of them may be large. Further, when the number image 9Cz is arranged on the back side of the variation icon 9C, it is better to make the size of the number image 9Cz larger than the size of the variation icon 9C in view of the visibility of the number image 9Cz.
この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The number 4 represented by the number image 9Cz at this time point indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo run. That is, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is continuously performed for the remaining four times in the variation effect (variation display) at this point.
疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the variation effect (variation display) by the first (first) decorative pattern by the pseudo sequence is started, and the variation effect (variation display by the first (first) decorative pattern by the pseudo sequence is disappeared. ) Is started, then, as shown in FIG. 60(C), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number “3”, the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed with the number “2”, and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the fluctuating effect (variable display) by the first (first) decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the numerical image 9Cz of the variable icon 9C is changed from the number 4 to the number 3. Becomes Thereby, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is continuously performed for the remaining three times in the variation effect (variation display).
疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the fluctuating effect (variation display) by the second decorative design by the pseudo-relation is started, then the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" as shown in FIG. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the change icon HI appears as a specific icon from the variation area of the middle decoration symbol 8C, and the change icon HI is activated to digest the change icon HI without stocking it.
この変化アイコンHIが出現すると、図60(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 60(E), the change icon HI moves downward so as to draw an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.
変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図60(F)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。 When the change icon HI collides with the change icon 9C, as shown in FIG. 60(F), the change icon 9C having a white spherical shape changes to a yellow (gold) star icon, and the change icon 9C changes. Be successful.
当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The change of the change icon 9C is successful, and the change effect (change display) by the second decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the number image 9Cz of the change icon 9C changes from the number 3 to the number 2. This tells the player that the variation effect (variation display) in the variation effect (variation display) is continuously performed for the remaining two times.
疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、図60(H)に示すように、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは、特定アイコンストック演出Bの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。 When the fluctuating effect (variation display) by the third decorative design by the pseudo-relation is started, as shown in FIG. 60(G), the left decorative design 8L is then temporarily stopped and displayed with the number “6”, and the right decorative. The pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the battle effect icon AI appears as a specific icon from the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the battle effect icon AI is not digested and stocked, so as to be stocked. ), the battle effect icon AI draws a curve toward the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the right decorative design 8R in which the battle effect icon AI is temporarily displayed and the variation icon 9C. To move. The battle effect icon AI indicates a battle effect that is developed (started or developed) after the end of the specific icon stock effect B. In this battle effect, two characters (an ally character CRA and an enemy character CRB) are used. It is a production that fights, and it is a production with high expectations for jackpots.
バトル演出アイコンAIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図60(I)に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、バトル演出アイコンAIのストックが成功となる。 When the battle effect icon AI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 60(I), the character image "AIa" having a predetermined color (for example, red) above the battle effect icon AI is left. It is displayed on the display screen 7a in a display form of a downward slope (upward slope to the right), and the stocking of the battle effect icon AI is successful.
バトル演出アイコンAIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 The battle effect icon AI is successfully stocked, and the second variable effect (variable display) by the decorative pattern by the pseudo-link ends, and the numerical image 9Cz of the variable icon 9C changes from the numeral 2 to the numeral 1. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is performed only once in the variation effect (variation display).
疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、文字画像AIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図60(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Bが終了する。 When the variation effect (variation display) by the fourth (last) decorative design by the pseudo-relation is started, the character image AIa disappears from the display screen, and then the left decorative design 8L is displayed, as shown in FIG. 60(J). The number "5" is displayed as a temporary stop, the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop by the number "6", the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop by the number "7", and the fourth (last) decoration by pseudo-linking After the variable effect (variable display) by the pattern ends, as shown in FIG. 60(K), the moon surface image THG2 is switched to the city image THG1 which is the normal background image as the specific background image displayed on the display screen 7a. (At this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image), the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect B ends.
その後、図60(L)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動が開始され、ストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、図60(M),(N)に示すように、バトル演出が展開(開始、発展)され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消え、さらに、当該変動アイコン9C(本実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも併せて)も表示画面7aから消え、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。なお、実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも表示画面7aに再び表示される。 After that, as shown in FIG. 60(L), the variation by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started again, and by the activation of the stocked battle effect icon AI, FIG. 60(M). , (N), the battle effect is developed (started, developed), and the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle effect, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a, and further, the change icon 9C (in the present embodiment, although the hold icon 9A does not exist at this point, the hold icon 9A exists. If the hold icon 9A also disappears from the display screen 7a, and the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are the same design. The stop display is performed, and the jackpot game (jackpot effect) is started after that, while the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins. Left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right The decorative design 8R is not stopped and displayed with the same design, and is lost. When the battle effect is finished and the jackpot or the deviation is confirmed, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. In the embodiment, although the hold icon 9A does not exist at this point, when the hold icon 9A exists, the hold icon 9A is also displayed again on the display screen 7a.
[特定アイコンストック演出C]
次に、特定アイコンストック演出Cについて図61を参照して説明する。図61は、特定アイコンストック演出Cを説明するための図である。特定アイコンストック演出Cは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production C]
Next, the specific icon stock effect C will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram for explaining the specific icon stock effect C. The specific icon stock effect C is one of a plurality of pseudo continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect by the decorative pattern (variable display) is continuously performed a plurality of times. It is something that will be done.
まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 61(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, In the display mode in which the right decorative design 8R of the stereoscopic image is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") Be started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図61(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative design is started in FIG. 61(A), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2". , The right decorative design 8R is stopped and displayed by the number "3", and thus the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図61(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Subsequently, as shown in FIG. 61B, the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as the specific background image and displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical holding icon 9A that had been moved to the fluctuation display position 9Cd becomes the white spherical fluctuation icon 9C, the numeral image (here, numeral 4) 9Cz is arranged in front of the fluctuation icon 9C. In the display mode, the message MG1 "stock icons!" is displayed in a line in the approximate center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a. The size of the variation icon 9C and the size of the number image 9Cz may be the same, or one of them may be large. Further, when the number image 9Cz is arranged on the back side of the variation icon 9C, it is better to make the size of the number image 9Cz larger than the size of the variation icon 9C in view of the visibility of the number image 9Cz.
この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The number 4 represented by the number image 9Cz at this time point indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo run. That is, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is continuously performed for the remaining four times in the variation effect (variation display) at this point.
疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the variation effect (variation display) by the first (first) decorative pattern by the pseudo sequence is started, and the variation effect (variation display by the first (first) decorative pattern by the pseudo sequence is disappeared. ) Is started, then, as shown in FIG. 61(C), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number “3”, the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed with the number “2”, and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the fluctuating effect (variable display) by the first (first) decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the numerical image 9Cz of the variable icon 9C is changed from the number 4 to the number 3. Becomes Thereby, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is continuously performed for the remaining three times in the variation effect (variation display).
疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the fluctuating effect (variation display) by the second decorative design by the pseudo-relation is started, then the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" as shown in FIG. 61(D), and the right decorative. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and the change icon HI appears as a specific icon from the variation area of the middle decoration symbol 8C, and the change icon HI is activated to digest the change icon HI without stocking it.
この変化アイコンHIが出現すると、図61(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 61(E), the change icon HI moves downward so as to draw an arc toward the variation icon 9C and collides with the variation icon 9C.
変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図61(F)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。 When the change icon HI collides with the change icon 9C, as shown in FIG. 61(F), the change icon 9C having a white spherical shape changes to a yellow (gold) star icon, and the change icon 9C changes. Be successful.
当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The change of the change icon 9C is successful, and the change effect (change display) by the second decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the number image 9Cz of the change icon 9C changes from the number 3 to the number 2. This tells the player that the variation effect (variation display) in the variation effect (variation display) is continuously performed for the remaining two times.
疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてボタン演出アイコンBIが出現し、ボタン演出アイコンBIを消化せず、ストックするために、図61(H)に示すように、ボタン演出アイコンBIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにボタン演出アイコンBIを表示画面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、ボタン演出アイコンBIは、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるボタン演出を示唆するものであり、このボタン演出では遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促して進行する演出に介入して演出画像に変化を発生させることができる演出であり、後述するバトル演出と比べると、大当たりの期待度が低い演出となっているものの、遊技者の演出ボタン63の操作(押下操作)により演出画像に変化を発生させることができるため、遊技者は演出画像の変化による演出ボタン63の操作(押下操作)に対して達成感を存分に味わうことができるようになっている。 When the fluctuating effect (variation display) by the third decorative design by the pseudo-relation is started, as shown in FIG. 61(G), the left decorative design 8L is then temporarily stopped and displayed with the number “6”, and the right decorative. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the button effect icon BI appears as a specific icon from the variable region of the middle decorative symbol 8C, and the button effect icon BI is not digested and stocked, so as to be stocked in FIG. ), the button effect icon BI draws a curve toward the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the right decorative pattern 8R in which the button effect icon BI is temporarily stopped and the variation icon 9C. To move. The button effect icon BI indicates a button effect that is developed (started or developed) after the end of the specific icon stock effect C, and in this button effect, the player operates (presses) the effect button 63. It is an effect that can intervene in the effect that is urged to proceed and cause a change in the effect image, and is an effect with a lower expectation of a big hit than the battle effect described later, but the effect button 63 of the player. Since a change can be generated in the effect image by the operation (pressing operation), the player can fully enjoy the sense of accomplishment with respect to the operation (pressing operation) of the effect button 63 due to the change in the effect image. It has become.
ボタン演出アイコンBIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図61(I)に示すように、ボタン演出アイコンBIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像BIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、ボタン演出アイコンBIのストックが成功となる。 When the button effect icon BI moves to the lower right corner of the display screen 7a, the character image BIa of "stock" having a predetermined color (for example, red) is left above the button effect icon BI as shown in FIG. 61(I). It is displayed on the display screen 7a in a display mode of a downward slope (upward slope to the right), and the stock of the button effect icon BI is successful.
ボタン演出アイコンBIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 The stock of the button effect icon BI is successful, and the second variable effect (variable display) by the decorative pattern by the pseudo-link is finished, and the numerical image 9Cz of the variable icon 9C is changed from the numeral 2 to the numeral 1. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative pattern is performed only once in the variation effect (variation display).
疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、文字画像BIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画面7aの右下隅であって、すでにストック表示されているボタン演出アイコンBIの上方へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。 When the variation effect (variable display) by the fourth (last) decorative design by the pseudo-relation is started, the character image BIa disappears from the display screen, and then the left decorative design 8L is displayed, as shown in FIG. 61(J). The number "5" is displayed as a temporary stop, the right decoration pattern 8R is temporarily displayed as a number "7", and the battle effect icon AI appears as a specific icon from the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the battle effect icon AI is consumed. Instead, in order to stock, the battle effect icon AI is in the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the right decorative symbol 8R in which the battle effect icon AI is temporarily displayed and the variation icon 9C, The button effect icon BI which is already displayed in stock is moved upward to draw a curve. The battle effect icon AI indicates a battle effect that is developed (started or developed) after the end of the specific icon stock effect C. In this battle effect, two characters (an ally character CRA and an enemy character CRB) are used. It is a production that fights, and it is a production with high expectations for jackpots.
バトル演出アイコンAIがボタン演出アイコンBIの上方へ移動すると、図61(K)に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、バトル演出アイコンAIのストック成功となる。 When the battle effect icon AI moves above the button effect icon BI, as shown in FIG. 61(K), the character image AIa “stock” having a predetermined color (for example, red) above the battle effect icon AI is left. It is displayed on the display screen 7a in a display mode of a downward slope (upward slope to the right), and the stocking of the battle effect icon AI is successful.
その後、文字画像BIaが表示画面から消え、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図61(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい。)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Cが終了する。 Then, the character image BIa disappears from the display screen, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decorative pattern 8R is the number "7". Is temporarily stopped and displayed, and the fourth (last) variation effect (variation display) by the decorative pattern by pseudo-relation ends, and as a specific background image displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 61(L). The moon image THG2 is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image), and the variable display position 9Cd. And the hold display position 9Ad is displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect C ends.
その後、図61(M)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動が開始され、ストックされた順番通り、まず、最初にストックされたボタン演出アイコンBIの発動により、図61(N)に示すように、ボタン演出が展開(開始、発展)され、演出ボタン63に模した大きなボタン画像BGが表示画面7aの中央に表示され、ボタン画像BGの上方に「押して!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。これにより、ボタン演出の展開(開始、発展)を遊技者に伝え、さらに遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促している。このとき、ボタン演出アイコンBIが表示画面7aから消え、ボタン演出アイコンBIに代えて発動完了を示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 61(M), the variation by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started again, and in the order in which they are stocked, first, the initially stocked button effect icon. As shown in FIG. 61(N), the button effect is developed (started or developed) by the activation of BI, a large button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the button image BG is displayed. A message MG2 "Push!" is displayed on the display screen 7a. Thereby, the development (start, development) of the button effect is notified to the player, and the player is further prompted to operate (press operation) the effect button 63. At this time, the button effect icon BI disappears from the display screen 7a, and the character "corner" image CI indicating completion of activation is displayed on the display screen 7a instead of the button effect icon BI.
ボタン演出が完了すると、今度は、2番目にストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、図示しないが、バトル演出が展開(開始、発展)される。このとき、バトル演出アイコンAIが表示画面7aから消え、バトル演出アイコンAIに代えて発動完了を示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。これにより、「隅」画像CIが表示画面7aの右下隅において上下に並んで配置された状態で表示されることとなる。バトル演出が展開(開始、発展)されると、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。 When the button effect is completed, this time, the battle effect icon AI, which is secondly stocked, activates (starts and develops) the battle effect, although not shown. At this time, the battle effect icon AI disappears from the display screen 7a, and the character "corner" image CI indicating completion of activation is displayed on the display screen 7a instead of the battle effect icon AI. As a result, the "corner" images CI are displayed in a state where they are vertically arranged in the lower right corner of the display screen 7a. When the battle effect is developed (started or developed), the ally character CRA and the enemy character CRB will fight. In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, and a big hit is followed by a big hit game ( When the team character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design. It will be out of the way.
[効果例]
以下に、特定アイコンストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、所定の演出を実行可能であり、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどを表示して特定アイコンを獲得可能な第1の演出(特定アイコンストック演出Aでは図59(D)〜(I)、特定アイコンストック演出Bでは図60(D)〜(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(D)〜(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンを獲得することできるようになっているため、演出に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどの獲得を遊技者に付与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of specific icon stock production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, an image display device capable of displaying a plurality of types of images. 7 (display means) is provided, a predetermined effect can be executed, and a change icon HI or the like is displayed as a specific icon that can change (up) the expected degree of winning each time pseudo-relation is performed, and the specific icon is acquired. Possible first effects (FIG. 59(D) to (I) in the specific icon stock effect A, FIG. 60(D) to (J) in the specific icon stock effect B, and FIG. 61(D) in the specific icon stock effect C). ~(K)) can be executed. According to this configuration, it is possible to obtain a specific icon whose expected degree of winning can be changed (upgradable) each time a pseudo-repeating is performed, which contributes to eliminating monotony in the production. It is possible to give the player the acquisition of the change icon HI or the like as a specific icon that can change (up) the expected degree of winning. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、特定アイコンには、特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコン(変化アイコンHI)と、特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)と、を含むことができるようなっている。この構成によれば、遊技者には、どのような種類の特定アイコンが表示されるのかがわからないようになっており、特定アイコンストック演出が開始されても、出現する特定アイコンを予測することができないようになっているため、特定アイコンストック演出に対する新鮮味が失い難くすることができるし、特定アイコン演出におけるバリエーションを増やすことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, when the specific icon is acquired as the specific icon It is possible to include a first specific icon (change icon HI) that is consumed by the second specific icon (a battle effect icon AI, etc.) that is stocked without being digested when the specific icon is acquired. There is. According to this configuration, the player does not know what kind of specific icon is displayed, and even if the specific icon stock production is started, the specific icon that appears can be predicted. Since it is not possible, it is possible to prevent the freshness of the specific icon stock rendering from being easily lost, and it is possible to increase variations in the specific icon rendering.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときに当該変動アイコン9Cの表示態様を他の表示態様へ変化させることができるようになっている。この構成によれば、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときには、当該変動アイコン9Cの表示態様を他の表示態様へ変化させて期待度アップ可能とすることができるようになっているため、第1特定アイコン(変化アイコンHI)の出現に注目させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61, the first specific icon (change When the icon HI) is acquired, the display mode of the variable icon 9C can be changed to another display mode. According to this configuration, when the first specific icon (change icon HI) is acquired, it is possible to change the display mode of the variable icon 9C to another display mode and increase the degree of expectation. Therefore, the appearance of the first specific icon (change icon HI) can be noticed.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっている。この構成によれば、リーチを形成せずに疑似連を行うことにより、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. When there are a plurality of patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) reach is not formed. According to this configuration, by performing the pseudo rendition without forming the reach, it is possible to give the player a sense of speed with respect to the progress of the specific icon stock production, and suppress the player's irritability for the pseudo rendition. Can contribute to
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、疑似連を終了して第1の演出が終了すると、第1の演出によりストックされた第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIやボタン演出アイコンBIなど)に関連する第2の演出(特定アイコンストック演出Bでは図60(G)〜(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(G)〜(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、疑似連においては第1の演出により第2特定アイコンをストックするという演出の期間と、疑似連終了においては第2の演出によりストックした第2特定アイコンの発動による演出の期間と、を連続して遊技者が体験することができるし、さらに、特定アイコンストック演出のあとに連続的に他の演出が展開(開始、発展)されるため、他の演出に対する大当たりへの期待感を特定アイコンストック演出という前段の演出において高めることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect B of FIG. 60 and the specific icon stock effect C of FIG. 61, when the pseudo rendition is finished and the first effect is finished, the stock is given by the first effect. 60 (G) to (J) in the specific icon stock production B, and FIG. 61 in the specific icon stock production C related to the created second specific icon (the battle production icon AI, the button production icon BI, etc.). (G) to (K) can be executed. According to this configuration, in the pseudo rendition, the period of the effect of stocking the second specific icon by the first effect, and at the end of the pseudo rendition, the period of the effect of activating the second specific icon stocked by the second effect. And, the player can experience it continuously, and further, since other productions are continuously developed (started and developed) after the specific icon stock production, expectation for a big hit against other productions It is possible to enhance the feeling in the first stage production of the specific icon stock production.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコン9Aが表示される場合がある。この構成によれば、第2の演出の進行により例えば世界観を表現するにあたって、保留アイコン9Aの存在が邪魔とならない場合には画像表示装置7の表示画面7aに表示することができるし、保留アイコン9Aの存在が邪魔となる場合には画像表示装置7の表示画面7aから消すことができる。言い換えると、保留球が存在するときに保留アイコン9Aを表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。なお、当該変動アイコン9Cについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。また、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. The hold icon 9A may be displayed on the screen. According to this configuration, when the presence of the hold icon 9A is not an obstacle when expressing the world view by the progress of the second effect, the hold icon 9A can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and can be held. When the presence of the icon 9A is an obstacle, it can be erased from the display screen 7a of the image display device 7. In other words, it is possible to prevent the hold icon 9A from interfering with the second effect by displaying the hold icon 9A on the display screen 7a or deleting it from the display screen 7a when the hold ball exists. The variable icon 9C can also be displayed on the display screen 7a or erased from the display screen 7a to prevent the hold icon 9A from interfering with the second effect. Further, it is possible to prevent the hold icon 9A from interfering with the second effect by displaying the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad on or off the display screen 7a. ..
[変形例]
以下に、変特定アイコンストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the strange specific icon stock production is shown.
[Modification 1]
The specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示されていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該変動表示位置9Cdへ向かって近づくようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの中央であってもよい。
[Modification 2]
In the first effect of the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the variation icon 9C is the variation display position 9Cd (the variation icon display position). It was displayed without moving from to another position. However, in the first effect, when the variation icon 9C moves from the variation display position 9Cd (the variation icon display position) to another position, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd every time pseudo-linking is performed. You may do it. By doing so, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd (the variation icon display position) every time the pseudo-linking is performed, so that the variation icon 9C is displayed as the remaining number of pseudo-links. A sense of distance between the position and the variation display position 9Cd (the variation icon display position) can be intuitively and easily transmitted to the player. The "other position" may be, for example, the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the change display position 9Cd (the change icon display position), or the image display device 7 may be displayed. It may be near the upper left corner or the upper right corner of the display screen 7a, or may be at the center of the display screen 7a of the image display device 7.
[変形例3]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示されていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該変動表示位置9Cdへ向かって近づき、さらに、保留球が存在しても、当該変動アイコン9Cが移動する領域に保留アイコン9Aが表示されないようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができるし、さらに、当該変動アイコン9Cが移動する領域に保留球の存在を示す保留アイコン9Aが表示されている場合には、当該変動アイコン9Cの視認を邪魔しないように、保留アイコン9Aを表示画面7aから消すことにより、移動する当該変動アイコン9Cを保留アイコン9Aが邪魔をすることを防止することができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであってもよい。
[Modification 3]
In the first effect of the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the variation icon 9C is the variation display position 9Cd (the variation icon display position). It was displayed without moving from to another position. However, in the first effect, when the variation icon 9C moves from the variation display position 9Cd (the variation icon display position) to another position, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd every time pseudo-linking is performed. Further, even if the hold ball exists, the hold icon 9A may not be displayed in the area where the variation icon 9C moves. By doing so, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd (the variation icon display position) every time the pseudo-linking is performed, so that the variation icon 9C is displayed as the remaining number of pseudo-links. A sense of distance between the position and the variation display position 9Cd (the variation icon display position) can be transmitted to the player in an intuitive and easy-to-understand manner, and further, the presence of a holding ball in the area where the variation icon 9C moves. When the hold icon 9A is displayed, the hold icon 9A obstructs the moving change icon 9C by deleting the hold icon 9A from the display screen 7a so as not to disturb the visual confirmation of the change icon 9C. It can be prevented. The "other position" may be, for example, the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the change display position 9Cd (the change icon display position), or the image display device 7 may be displayed. It may be closer to the upper left corner or closer to the upper right corner of the display screen 7a.
[変形例4]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回であった。しかし、疑似連の回数として5回、6回、7回、8回としてもよい。こうすれば、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会を増やすことができる。
[Modification 4]
In the specific icon stock production A of FIG. 59, the specific icon stock production B of FIG. 60, and the specific icon stock production C of FIG. 61, the number of times of pseudo-repeating is four. However, the number of times of pseudo-repeating may be 5, 6, 7, or 8. With this, it is possible to increase the chances of acquiring the specific icon (change icon HI, etc.).
[変形例5]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回と予め固定されていた。しかし、特定アイコンストック演出が行われるごとに、疑似連の回数として4回〜8回までのうちいずれの回数として変動するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストック演出が行われるごとに、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会のチャンスを変動することができるため、特定アイコンストック演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 5]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the number of times of pseudo-repeating is fixed at 4 times in advance. However, each time the specific icon stock production is performed, the number of pseudo-repetitions may be changed to any of 4 to 8 times. By doing so, the chance of an opportunity to acquire the specific icon (such as the change icon HI) can be changed every time the specific icon stock effect is performed, so that the variation of the specific icon stock effect can be increased.
[変形例6]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、インジケータを表示画面7aの所定位置(例えば、当該変動アイコン9Cの上方の位置)に表示して疑似連の回数を表示するようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、インジケータのレベルゲージが減少することにより疑似連の残り回数を直感的にわかりやすく伝えることができる。なお、インジケータは、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよいし、数字画像9Czが当該変動アイコン9Cからなくした状態(当該変動アイコン9C単体)とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよい。
[Modification 6]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, a display mode in which the number image 9Cz is arranged on the front side of the variable icon 9C as the number of pseudo runs. It was. However, the indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a (for example, a position above the fluctuation icon 9C) to display the number of times of pseudo-repeating. In this way, the level gauge of the indicator decreases each time the pseudo-repeating is performed, so that the remaining number of the pseudo-repeating can be transmitted intuitively and easily. The indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with the display mode in which the numerical image 9Cz is arranged on the front side of the variable icon 9C, or the state in which the numerical image 9Cz is lost from the variable icon 9C ( It may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with the fluctuation icon 9C alone.
[変形例7]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、疑似連を行うごとに、「すごろく」のマス目を当該変動アイコン9Cが移動するようにしてもよい。この場合、疑似連が行われるごとに当該変動アイコン9Cをマス目ごとに1つずつ進めてゴールさせるようにしてもよいし、サイコロ画像を表示画面7aに表示し、サイコロ画像が出た目の数だけマス目をゴールへ向けて進めるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, a display mode in which the number image 9Cz is arranged on the front side of the variable icon 9C as the number of pseudo runs. It was. However, the variation icon 9C may move the "Sugoroku" square each time the pseudo-link is performed. In this case, the variation icon 9C may be advanced one by one for each square every time the pseudo-repeating is performed, and the dice image may be displayed on the display screen 7a, and the dice image may be displayed. You may make it a goal to move the squares toward the goal.
[変形例8]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」にキャラクタ画像をそれぞれ設け、偶数「2」、「4」、「6」および「8」にキャラクタ画像を設けず、さらに、特定アイコンストック演出が開始されると、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わっている状態を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有し、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している場合には、仮に特定アイコンストック演出が開始されても、数字図柄の各種色が継承されており、他の色へ変化しないようなっている。これにより、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わることで、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像が削除されても、数字図柄の判別に影響が生じ難くすることができる。
[Modification 8]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, various symbols are numeric symbols and no character image is provided. However, character images are provided for odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” and “9” respectively, and character images are provided for even numbers “2”, “4”, “6” and “8”. Alternatively, when the specific icon stock effect is started, the character images provided for odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” and “9” may be deleted. This makes it possible for the player to easily emphasize the state where the special icon stock effect has been switched to the special effect. The odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" all have the same bright green color, and the even numbers "2", "4", "6" and "8" When all have the same bright blue color, even if the specific icon stock effect is started, various colors of the numerical design are inherited and are not changed to other colors. As a result, even if the character images provided for the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are deleted by switching to the special effect of the specific icon stock effect, the numbers are deleted. It is possible to make it difficult for the determination of symbols to be affected.
[変形例9]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっていた。しかし、リーチが形成されるようにしてもよい。こうすれば、疑似連を行っているときには、リーチが形成されるまで、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに寄与することができる。また、リーチが形成されたときには、特定アイコンストック演出を停止して、変動演出(変動表示)を続け、特定アイコンを獲得しているときに消化されずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)があるときには、第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)を発動して消化する。
[Modification 9]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, a plurality of symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, The reach by the right decorative pattern 8R) was not formed. However, a reach may be formed. By doing this, while performing pseudo-relation, it is possible to give the player a sense of speed with respect to the progress of the specific icon stock production until the reach is formed, and suppress the player's irritability for the pseudo-relation. Can contribute to Further, when the reach is formed, the specific icon stock effect is stopped, the variable effect (variable display) is continued, and the second specific icon (battle effect that is stocked without being digested when the specific icon is acquired. When there is an icon AI or the like), the second specific icon (the battle effect icon AI or the like) is activated and consumed.
[変形例10]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、特定アイコンストック演出が開始されると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。数字画像9Czは、疑似連による連続変動の残りの回数を示していた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を疑似連による連続変動の残りの回数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、疑似連による連続変動の残りの回数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the first special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting opening 20. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the starting opening 21 is arranged and displayed as a numeral not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as the number of holding balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish them by being confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other image is displayed behind the foreground of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other image. It was In the present embodiment, when the specific icon stock effect is started, the display mode is such that the numerical image 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C. The numerical image 9Cz showed the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo run. This may cause the player to misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a as the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-link. Therefore, in place of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub display screens 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U is displayed (for example, On the right sub-display screen 64R)), a number displayed with the number of holding balls described above as a numerical value may be displayed. In this way, the number displayed as the number of reserved balls is not misunderstood by the player as the remaining number of continuous fluctuations by the pseudo-relation, and the number of reserved balls is displayed as a numerical value. The numbers can be made difficult to distinguish because they are confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be intuitively understood.
[変形例11]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, some of the effects described may not be provided, and other effects are added. May be.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能な特定アイコンを表示して前記特定アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
It is possible to execute a first effect capable of acquiring the specific icon by displaying a specific icon that can change the degree of expectation for each pseudo-relation.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−2]
態様A4−1に記載の遊技機であって、
前記特定アイコンには、前記特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコンと、前記特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコンと、を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-2]
A gaming machine according to Aspect A4-1,
The specific icon may include a first specific icon that is consumed when the specific icon is acquired, and a second specific icon that is stocked without being digested when the specific icon is acquired,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−3]
態様A4−1または態様A4−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1特定アイコンを獲得したときに(当該)変動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-3]
A gaming machine according to Aspect A4-1 or A4-2,
In the first effect, it is possible to change the display mode of the (corresponding) variable icon to another display mode when the first specific icon is acquired.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−4]
態様A4−1から態様A4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記疑似連が行われているときには複数の図柄画像によるリーチが形成されない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3,
In the first effect, the reach may not be formed by a plurality of symbol images when the pseudo-relation is performed,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−5]
態様A4−1から態様A4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記(当該)変動アイコンが(当該)変動アイコン表示位置から他の位置へ移動すると、前記疑似連が行われるごとに、前記(当該)変動アイコン表示位置へ向かって近づく、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4,
In the first effect, when the (corresponding) fluctuation icon moves from the (corresponding) fluctuation icon display position to another position, the (corresponding) fluctuation icon display position approaches each time the pseudo link is performed. ,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−6]
態様A4−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、保留球が存在しても、前記(当該)変動アイコンが移動する領域に保留アイコンが表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-6]
A gaming machine according to Aspect A4-5,
In the first effect, even if there is a hold ball, the hold icon is not displayed in the area where the (corresponding) variable icon moves.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−7]
態様A4−2から態様A4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記疑似連を終了して前記第1の演出が終了すると、前記第1の演出によりストックされた前記第2特定アイコンに関連する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-7]
The gaming machine according to any one of aspects A4-2 to A4-6,
When the pseudo-relation is ended and the first effect is ended, a second effect associated with the second specific icon stocked by the first effect can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A4−8]
態様A4−7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-8]
A gaming machine according to Aspect A4-7,
In the second effect, a hold icon may be displayed when a hold ball exists.
A gaming machine characterized by that.
以下に図62〜図64を用いて操作ストック演出A(前半)、操作ストック演出A(後半)、操作ストック演出B(後半)について説明する。この操作ストック演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作ストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The operation stock production A (first half), the operation stock production A (second half), and the operation stock production B (second half) will be described below with reference to FIGS. 62 to 64. This operation stock effect can be executed during the effect effect of changing the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation stock effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device is read. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.
[操作ストック演出A(前半)]
図62は、操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。
まず、図62(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Operation stock production A (first half)]
FIG. 62 is a diagram for explaining the operation stock effect A (first half).
First, as shown in FIG. 62(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図62(B)または図62(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図62(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 62(B) or FIG. 62(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. It is a mode in which the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 62(B), and a mode in which the medium effect symbol 8C is temporarily stopped as shown in FIG. 62(D).
図62(B)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、演出ボタン63を模したボタン画像BGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect shown in FIG. 62(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C. I showed you how. The special pattern is a button image BG simulating the effect button 63. For example, the changing production symbol is provisionally stopped in the order of the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the special symbol.
図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図62(C)に示すように、ストック演出が実行される。つまり、ストック演出は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動する。そして、表示画面7aの右側下部に、縮小ボタン画像BGSが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 62(B), the stock effect is executed as shown in FIG. 62(C). That is, the stock effect is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the stock effect, the button image BG as a special symbol is reduced and is moved from the central portion of the display screen 7a to the lower right portion as indicated by an arrow Y. Then, the reduction button image BGS is displayed on the lower right portion of the display screen 7a.
図62(D)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect shown in FIG. 62(D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed you how. For example, the effect design that is changing is provisionally stopped in the order of left effect design 8L→right effect design 8R→medium effect design 8C.
図62(C)に示したストック演出の後、あるいは、図62(D)に示した仮停止演出の後、図62(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。反復擬似連演出において、ストック演出が4回実行されたものとして以下の説明を続ける。 After the stock effect shown in FIG. 62C or the temporary stop effect shown in FIG. 62D, the variation start effect shown in FIG. Becomes In the present embodiment, a repetitive pseudo continuous effect is performed in which such a pseudo continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the button image BG as the special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 62(B)), and the stock effect is executed (FIG. 62(C)). In the repetitive pseudo continuous production, the following description will be continued assuming that the stock production has been executed four times.
反復擬似連演出の終了後、図62(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。このとき、表示画面7aの右側には、ストックされた縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。 After the end of the repeated pseudo continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 62(E). The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, both the left effect design 8L and the right effect design 8R are temporarily stopped at "5". At this time, the stocked reduction button images BGS are displayed on the right side of the display screen 7a so as to be stacked.
次に、図62(F)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで遊技者が演出ボタン63を押下したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 62(F), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduction button image BGS among the reduction button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG. Here, the description will be continued assuming that the player has pressed the effect button 63.
次に、図62(G)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。また、このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。なお、遊技者が図62(F)の操作促進演出で演出ボタン63を押下していない場合も、演出ボタン63の有効期間の後に、発展演出が実行されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62(G), the development effect is executed. The development effect is an effect that notifies the progress from the normal reach effect to the super reach effect. Here, a message image MSG of "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. Also at this time, reduction button images BGS are displayed so as to be stacked on the right side of the display screen 7a. Even when the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect of FIG. 62(F), the development effect is executed after the effective period of the effect button 63.
次に、図62(H)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すれば大当たりとなる。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央で向かい合うように表示される。 Next, as shown in FIG. 62(H), a battle effect (start) is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. If the teammate character CRA wins over the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed so as to face each other in the center of the display screen 7a.
[操作ストック演出A(後半)]
図63は、操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock production A (second half)]
FIG. 63 is a diagram for explaining the operation stock effect A (second half).
First, as shown in FIG. 63(A), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduction button image BGS of the reduction button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG.
次に、図63(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRBが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。また、図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63(B), a battle effect (initial) is executed. In the battle effect (initial stage), the enemy character CRB moves to the ally character CRA side, and the enemy character CRB becomes dominant. Also at this time, the reduction button images BGS are displayed so as to be stacked on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(A), a message image MSG called "chance" is displayed on the left side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(A), the message image MSG of "chance" is not displayed.
次に、図63(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 63(C), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduction button image BGS among the reduction button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG.
次に、図63(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCRAが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示されている。また、図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63(D), a battle effect (middle term) is executed. In the battle production (middle period), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CRA becomes dominant. Also at this time, the reduction button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(C), a message image MSG of "great chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. If the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(C), the message image MSG of "large chance" is not displayed.
次に、図63(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 63(E), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the reduction button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the button image BG on which the characters “PUSH” are displayed is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG.
次に、図63(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが中央で戦う。なお、図63(E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「激熱」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「激熱」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63(F), a battle effect (end) is executed. In the battle production (at the end), the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center. Note that when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(E), a message image MSG of "intense heat" is displayed on the right side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(E), the message image MSG of "heat" is not displayed.
次に、図63(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ハズレの場合には、例えば、敵キャラクタが表示されて、「敗北」というメッセージ画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 63(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA has won. At this time, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "win" is displayed. In the case of a loss, for example, the enemy character is displayed and the message image "defeat" is displayed.
次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止する。 Next, as shown in FIG. 63(H), the fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "5". In the case of a loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "6".
[操作ストック演出B(後半)]
図64は、操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。操作ストック演出B(前半)は、操作ストック演出A(前半)と同様であるものとし、説明を省略する。
操作ストック演出B(後半)では、まず、図64(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock production B (second half)]
FIG. 64 is a diagram for explaining the operation stock effect B (second half). The operation stock effect B (first half) is the same as the operation stock effect A (first half), and a description thereof will be omitted.
In the operation stock effect B (second half), first, as shown in FIG. 64(A), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduction button image BGS of the reduction button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG.
次に、図64(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRBが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。また、図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 64(B), a battle effect (initial) is executed. In the battle effect (initial stage), the enemy character CRB moves to the ally character CRA side, and the enemy character CRB becomes dominant. Also at this time, the reduction button images BGS are displayed so as to be stacked on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64(A), a message image MSG of "chance" is displayed on the left side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64(A), the message image MSG of "chance" is not displayed.
次に、図64(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(C), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduction button image BGS among the reduction button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG.
次に、図64(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCRAが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示されている。また、図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 64(D), a battle effect (middle term) is executed. In the battle production (middle period), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CRA becomes dominant. Also at this time, the reduction button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64(C), a message image MSG of "great chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. If the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64(C), the message image MSG of “large chance” is not displayed.
次に、図64(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(E), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the reduction button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the button image BG on which the characters “PUSH” are displayed is displayed. Further, a message image MSG “press” is displayed above the button image BG.
次に、図64(F)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりであることを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、表示画面7aの左側上部に、「当たりだ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(F), a winning finalization effect is executed. The winning confirmation effect is an effect for definitely notifying that the winning is achieved. Here, the teammate character CRA is displayed at the center of the display screen 7a. In addition, a message image MSG of “hit” is displayed on the upper left side of the display screen 7a.
次に、図64(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. Here, the teammate character CRA is displayed at the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "win" is displayed.
次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 64(H), the fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "5".
[効果例]
以下に、操作ストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出(図62(B)(D))の後、変動開始演出(図62(A))を実行することで、擬似連演出を繰り返す反復擬似連演出を実行する。そして、この反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、遊技者に驚きと期待を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of operation stock production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the temporary stop effect (FIGS. 62(B) and (D)) is followed by the variation start effect (FIG. 62(A)) to repeat the pseudo effect effect. To execute. Then, in this repeated pseudo continuous effect, the button image BG as the special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 62(B)), and the stock effect is executed (FIG. 62(C)). With this configuration, the player can be surprised and expected, and the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ストック演出(図62(B))にてストックされた縮小ボタン画像BGSの数の分だけ操作促進演出が実行されて演出ボタン63の操作が有効となる(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構成によれば、縮小ボタン画像BGSがストックされるほど遊技者に期待を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the operation promotion effect is executed by the number of the reduced button images BGS stocked in the stock effect (FIG. 62(B)), and the operation of the effect button 63 becomes effective (FIG. 62(F), FIG. 63(A)(C)(E), and FIG. 64(A)(C)(E)). According to this configuration, the more the reduced button images BGS are stocked, the more expectations can be given to the player, and the interest in the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、7回の擬似連演出で構成される反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、予め決められた回数の擬似連演出に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image BG as the special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C in the repeated pseudo consecutive effect constituted by seven times of pseudo consecutive effects (FIG. 62(B)). ), the stock effect is executed (FIG. 62(C)). According to this configuration, expectations are increased for a predetermined number of times of the pseudo continuous production, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、擬似連演出において特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動して保持される。この構成によれば、ストック数が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the stock image is executed by stopping the button image BG as the special symbol in place of the medium effect symbol 8C in the pseudo continuous effect (FIG. 62(B)) (FIG. 62( C)). In the stock effect, the button image BG as a special symbol is reduced, and is moved and held from the central portion of the display screen 7a to the lower right portion as indicated by an arrow Y. With this configuration, the number of stocks can be easily understood, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を効果的に促進することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, in the operation promotion effect, the reduction button image BGS on the right side of the display screen 7a moves and is enlarged as shown by the arrow Y, and the button image BG on which the character “PUSH” is displayed is displayed. It is displayed (FIG. 62(F), FIG. 63(A)(C)(E), FIG. 64(A)(C)(E)). With this configuration, the operation of the effect button 63 can be effectively promoted, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))が、リーチ形成演出(図62(E))の後に実行される。この構成によれば、リーチ形成に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promotion effect (FIG. 62(F), FIG. 63(A)(C)(E), FIG. 64(A)(C)(E)) is the reach formation effect (FIG. 62(E)). According to this configuration, it is possible to make the reach formation have an expectation, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cに代わり仮停止する例を挙げたが、特殊図柄が、左演出図柄8L、あるいは、右演出図柄8Rの代わりに仮停止するようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of operation stock production is shown.
[Modification 1]
In the above, the example in which the button image BG as the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C is given, but the special symbol is temporarily stopped instead of the left effect symbol 8L or the right effect symbol 8R. Good.
[変形例2]
上記では反復擬似連演出が7回の擬似連演出で構成されていたが、7回を下回るまたは7回を上回る回数で構成されることとしてもよい。さらには、擬似連演出の回数を動的に変更するようにしてもよい。例えば、擬似連演出の回数が多くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the repetitive pseudo continuous effect is composed of seven pseudo continuous effects, but it may be configured to be less than seven times or more than seven times. Furthermore, the number of times of the pseudo continuous production may be dynamically changed. For example, the higher the number of times of the pseudo continuous production, the higher the degree of expectation of winning may be set.
[変形例3]
上記では4回のストック演出がおこなわれた場合を例に挙げて説明したが、ストック演出の回数は特に限定されない。例えば、ストック演出の回数が多くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, the case where the stock production is performed four times has been described as an example, but the number of stock productions is not particularly limited. For example, as the number of stock productions increases, the degree of expectation of winning may increase.
[変形例4]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であればよく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 4]
In the above, the operation of the effect button 63 has been described as an example, but the operation section is not limited to the operation of the effect button 63 as long as the operation unit can be operated by the player.
[変形例5]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 5]
In the above, the effect on the first special figure hold is taken as an example, but the effect on the second special figure hold may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5−1]
遊技者による操作が可能な操作部を備えた遊技機であって、
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連演出を繰り返す反復疑似連演出において、前記操作部を模した操作部画像を表示し当該操作部画像を画面内に保持するストック演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A5-1]
A gaming machine having an operation section that can be operated by a player,
Stock production that displays the operation unit image that imitates the operation unit and holds the operation unit image in the screen in the repeated pseudo continuous production that repeats the pseudo continuous production in which the production pattern that started to change temporarily stops and starts changing again Is feasible,
A gaming machine characterized by that.
[態様A5−2]
態様A5−1に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出の後、前記ストック演出にて画面内に保持された前記操作部画像の数に応じて前記操作部の操作が有効となる操作部演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
A gaming machine according to Aspect A5-1,
After the repetitive pseudo continuous production, it is possible to execute an operation unit production in which the operation of the operation unit is valid according to the number of the operation unit images held in the screen in the stock production.
A gaming machine characterized by that.
[態様A5−3]
態様A5−1または態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出は、所定回数の前記擬似連演出で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
A gaming machine according to Aspect A5-1 or A5-2,
The repetitive simulated rendition is composed of a predetermined number of the simulated renditions,
A gaming machine characterized by that.
[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ストック演出では、前記擬似連演出において前記演出図柄が仮停止した際に特殊図柄として前記操作部画像を表示し、その後、当該操作部画像が縮小されて保持される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
In the stock effect, the operation unit image is displayed as a special symbol when the effect symbol is temporarily stopped in the pseudo continuous effect, and then the operation unit image is reduced and held,
A gaming machine characterized by that.
[態様A5−5]
態様A5−2から態様A5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出では、画面内に保持された前記操作部画像が拡大されて前記操作部の操作を促進する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-4,
In the operation unit effect, the operation unit image held in the screen is enlarged to promote the operation of the operation unit,
A gaming machine characterized by that.
[態様A5−6]
態様A5−2から態様A5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出は、前記反復擬似連演出の後、前記演出図柄が所定態様で仮停止するリーチ形成演出を経て実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-5,
The operation section production is executed through the reach formation production in which the production design is temporarily stopped in a predetermined mode after the repeated pseudo continuous production.
A gaming machine characterized by that.
[態様A5−7]
態様A5−1から態様A5−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出にて前記操作部の操作が有効である期間に前記操作部が操作されると、当たりであることを確定的に報知する確定報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
When the operation unit is operated during a period in which the operation of the operation unit is effective in the operation unit effect, it is possible to execute a confirmation notification effect that definitely informs that it is a hit.
A gaming machine characterized by that.
以下に図65〜図67を用いてアイコン数字図柄演出について説明する。このアイコン数字図柄演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、所定の変動パターンである場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon numeral design effect will be described below with reference to FIGS. 65 to 67. This icon numerical symbol production can be executed during the variation production of the special symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and if the variation pattern is a predetermined variation pattern, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a. It is a production realized by.
[アイコン数字図柄演出A]
図65は、アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。
[Icon numerical figure production A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the icon numeral symbol design effect A. In this icon numeral design effect A, first, as shown in FIG. 65(A), decorative design variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. In the decorative symbol variation effect, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed below the display screen 7a.
次に、図65(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1〜9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図65(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、表示画面7aをランダムに移動したり、停止したりしている。さらに、アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図65(B)の例では、図65(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9Aが配置される。そして、保留アイコン9Aは、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 65(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a numerical design 8X having the same form (same shape, same color, same design) as the decorative designs 8L, 8C, 8R, one holding icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. .. This numerical design 8X is a design in the same mode as one of the decorative designs 8L, 8C, 8R, 1 to 9, and in the example of FIG. 65(B), the decorative design "6". A design in the same mode as the design is displayed. Further, the numeral pattern 8X is such that the display screen 7a is randomly moved or stopped. Further, one hold icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one hold icon of the hold icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 65(B), FIG. In A), it corresponds to the hold icon closest to the change icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the hold icon 9A, and the hold icon 9A is arranged inside the cylinder. Then, the hold icon 9A moves a predetermined distance toward the variable icon display area for displaying the variable icon and stops.
次に、図65(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xが右に左にランダムに移動し、停止する。また、アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 65(C), the icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the numerical symbol 8X randomly moves to the right and left and stops. Further, in the icon movement effect 2, the hold icon 9A moves along the guide portion of the guide rail image XA1 toward the variable icon display area for a predetermined distance and then stops.
次に、図65(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xがランダムに移動しつつ、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 65(D), the icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, while the numeral symbol 8X moves randomly, the hold icon 9A moves along the guide rail image XA1 and reaches the variable icon display area and stops. In this case, thereafter, this hold icon 9A functions as the change icon 9C.
次に、図65(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図65(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなっている。 Next, as shown in FIG. 65(E), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the changing decorative symbols 8L, 8C, 8R stop changing and form a stopped symbol array. In the example of FIG. 65(E), the stop symbol array is “6 7 6”, which is a lost symbol array. Further, in this decorative symbol stop effect, the hold icon 9A that has been moved in the icon movement effect is the variable icon 9C.
なお、このアイコン数字図柄演出Aにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。 In the icon numeral design effect A, the larger the number of movements/stops of the hold icon 9A, the higher the jackpot expectation.
[アイコン数字図柄演出B]
図66は、アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Bでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number pattern production B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the icon numeral symbol design effect B. In this icon numeral design effect B, first, as shown in FIG. 66(A), decorative design variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. In the decorative symbol variation effect, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed below the display screen 7a. These icons are circular and white.
次に、図66(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1〜9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図66(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xと1つの保留アイコン9Aとは、隣接して対応付けられて配置されている。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図66(B)の例では、図66(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。 Next, as shown in FIG. 66(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a numerical design 8X having the same form (same shape, same color, same design) as the decorative designs 8L, 8C, 8R, one holding icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. .. This numerical design 8X is a design in the same mode as one of the decorative designs 8L, 8C, 8R, 1 to 9, and in the example of FIG. 66(B), the decorative design "6". A design in the same mode as the design is displayed. Further, the numeral pattern 8X and one holding icon 9A are arranged adjacent to each other and associated with each other. One hold icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one hold icon among the hold icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 66(B), FIG. 66(A). Corresponds to the hold icon closest to the change icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the hold icon 9A, and the hold icon 9A (numeral pattern 8X) is arranged inside the cylinder. The hold icon 9A (numeral symbol 8X) moves toward the variable icon display area for displaying the variable icon and stops. The hold icon 9A remains white.
次に、図66(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xと保留アイコン9Aとが継続して隣接して配置される。この場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、白色から青色に変化している(図66(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 66C, the icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the numeric symbol 8X and the hold icon 9A are continuously arranged adjacent to each other. In this case, the numerical design 8X has changed from the "6" design to the "5" design. Further, the hold icon 9A changes from white to blue (in FIG. 66C, it is normally hatched). In the icon movement effect 2, the hold icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.
次に、図66(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xに対応付けられた保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは、青色から緑色に変化している(図66(D)では、クロスハッチングで示される)。 Next, as shown in FIG. 66(D), the icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, the hold icon 9A associated with the numeral pattern 8X moves along the guide rail image XA1 to reach the variable icon display area and stops. In this case, thereafter, this hold icon 9A functions as the change icon 9C. The hold icon 9A changes from blue to green (indicated by cross hatching in FIG. 66(D)).
次に、図66(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図66(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。 Next, as shown in FIG. 66(E), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the changing decorative symbols 8L, 8C, 8R stop changing and form a stopped symbol array. In the example of FIG. 66(E), the stop symbol array is “6 7 6”, which is a lost symbol array. Further, in this decorative symbol stop effect, the hold icon 9A (green) that has been moved in the icon movement effect is the variable icon 9C.
なお、このアイコン数字図柄演出Bにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。 In addition, in the icon numeral design effect B, the larger the number of times the hold icon 9A is moved/stopped, the higher the jackpot expectation is. Also, the greater the number of movements/stops of the hold icon 9A, the greater the chance that the hold icon 9A changes.
[アイコン数字図柄演出C]
図67は、アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Bでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number design C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the icon numerical symbol effect C. In this icon numeral design effect B, first, as shown in FIG. 67(A), a decorative design variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. In the decorative symbol variation effect, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed below the display screen 7a. These icons are circular and white.
次に、図67(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1〜9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図67(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、1つの保留アイコン9A内に配置されている。この場合、数字図柄8Xは、この保留アイコン9Aに対応づけられていると言える。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図67(B)の例では、図67(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。 Next, as shown in FIG. 67(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a numerical design 8X having the same form (same shape, same color, same design) as the decorative designs 8L, 8C, 8R, one holding icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. .. This numerical design 8X is a design of the same mode as one of the decorative designs 8L, 8C, 8R, 1 to 9, and in the example of FIG. 67(B), the decorative design "6". A design in the same mode as the design is displayed. In addition, this numerical design 8X is arranged in one holding icon 9A. In this case, it can be said that the numeric symbol 8X is associated with this hold icon 9A. One hold icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one hold icon among the hold icons 9A displayed in the decorative pattern variation effect, and in the example of FIG. 67(B), FIG. 67(A). Corresponds to the hold icon closest to the change icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the hold icon 9A, and the hold icon 9A (numeral pattern 8X) is arranged inside the cylinder. The hold icon 9A (numeral symbol 8X) moves toward the variable icon display area for displaying the variable icon and stops. The hold icon 9A remains white.
次に、図67(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xが保留アイコン9A内に継続して配置される。この場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、白色から青色に変化している(図67(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 67(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the numeric symbol 8X is continuously arranged in the hold icon 9A. In this case, the numerical design 8X has changed from the "6" design to the "5" design. Further, the hold icon 9A changes from white to blue (in FIG. 67(C), it is normally hatched). In the icon movement effect 2, the hold icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.
次に、図67(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xを内包する保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは、青色から緑色に変化している(図67(D)では、クロスハッチングで示される)。また、保留アイコン9Aは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。 Next, as shown in FIG. 67(D), the icon movement effect 3 is performed. In the icon movement effect 3, the hold icon 9A including the numeral pattern 8X moves along the guide rail image XA1 to reach the variable icon display area and stops. In this case, thereafter, this hold icon 9A functions as the change icon 9C. The hold icon 9A changes from blue to green (indicated by cross hatching in FIG. 67(D)). In addition, the hold icon 9A includes the numerical symbol 8X even when it reaches the variable icon display area.
次に、図67(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図67(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。なお、この場合でも、保留アイコン9Cは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。 Next, as shown in FIG. 67(E), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the changing decorative symbols 8L, 8C, 8R stop changing and form a stopped symbol array. In the example of FIG. 67(E), the stop symbol array is "6 7 6", which is a lost symbol array. Further, in this decorative symbol stop effect, the hold icon 9A (green) that has been moved in the icon movement effect is the variable icon 9C. Even in this case, the hold icon 9C includes the numeric symbol 8X even when the variable icon display area is reached.
なお、このアイコン数字図柄演出Cにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。
また、上記アイコン数字図柄演出は、同一変動でおこなわれる演出である。
In addition, in the icon numerical symbol effect C, the larger the number of times the hold icon 9A is moved/stopped, the higher the jackpot expectation is. Also, the greater the number of movements/stops of the hold icon 9A, the greater the chance that the hold icon 9A changes.
Further, the icon numerical symbol effect is an effect that is performed with the same variation.
[変形例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、数字図柄8Xが装飾図柄と同じ態様であったが、これに限られず、数字図柄8Xは装飾図柄の一部と同じ態様であるが、一部が装飾図柄とは異なる態様としてもよい。
上記実施形態のアイコン数字図柄演出B、Cでは、アイコン移動演出1からアイコン移動演出2をおこなう場合において、保留アイコン9Aが変化し、保留アイコン9Aに対応付けられた数字図柄8Xも変化しているが、これに限られず、保留アイコン9Aが変化した場合であっても数字図柄8Xが変化しない構成でもよい。
[Modification]
In the icon numerical design production of the above-described embodiment, the numerical design 8X is the same as the decorative design, but the invention is not limited to this, and the numerical design 8X is the same as a part of the decorative design, but a part is the decorative design. It is also possible to adopt a mode different from.
In the icon numeral design effects B and C of the above-described embodiment, when performing the icon movement effect 1 to the icon movement effect 2, the hold icon 9A is changed, and the numeral pattern 8X associated with the hold icon 9A is also changed. However, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the numeric symbol 8X does not change even when the hold icon 9A changes.
[効果例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとが移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きで興趣ある演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとは対応付けられて一緒に移動するので、遊技者に保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きを強調することでき、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rと同様の態様(形状、色彩)となっているので、保留アイコンと装飾図柄とがコラボレーションした新しい演出を表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動した後、保留アイコン9Aは態様(色、形状)が変化するので、保留アイコンと数字図柄8Xとが移動すればするほど、遊技者は、保留変化への期待度を増幅し、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動した後、保留アイコン9Aの態様(色、形状)が変化しても、数字図柄8Xの態様は変化しないので、保留アイコン9Aの変化をより遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動する場合において、数字図柄8Xが変化する場合に、保留アイコン9Aも変化する場合がある。この構成によれば、数字図柄が変化した場合には、保留アイコン9Aの変化を期待できるので、遊技者は、数字図柄および保留アイコンの両方を注視することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon numeral design effect of the above embodiment, the hold icon 9A and the numeral pattern 8X move. According to this configuration, an entertaining effect can be realized by the movements of the hold icon 9A and the numeral pattern 8X, and the enjoyment of the game can be improved.
In addition, in the icon numerical design effects B and C, the holding icon 9A and the numerical design 8X are moved in association with each other, so that the player can emphasize the movement of the holding icon 9A and the numerical design 8X. The interest of the game can be improved.
Furthermore, since the numerical design 8X has the same form (shape and color) as the decorative designs 8L, 8C, 8R, it is possible to display a new effect in which the hold icon and the decorative design collaborate with each other, which is amusement of the game. Can be improved.
In addition, in the icon numerical design effects B and C, since the holding icon 9A and the numerical design 8X are moved in association with each other, the mode (color, shape) of the holding icon 9A changes, and thus the holding icon and the numerical design 8X. The more the player moves, the more the player can increase the expectation of the pending change and improve the interest of the game.
Further, in the icon numerical design effects B and C, even if the mode (color, shape) of the reserved icon 9A changes after the holding icon 9A and the numerical pattern 8X are moved in association with each other, the mode of the numerical design 8X is Since it does not change, the player can be more impressed with the change of the hold icon 9A, and the interest of the game can be improved.
Further, in the icon numerical design effects B and C, when the holding icon 9A and the numerical design 8X move in association with each other, when the numerical design 8X changes, the holding icon 9A may also change. According to this configuration, when the numeric symbol changes, the hold icon 9A can be expected to change, so that the player pays attention to both the numeric symbol and the hold icon, which can improve the enjoyment of the game. it can.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、保留または当該変動を表すアイコンである所定のアイコンと、数字を含む数字図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定のアイコンが移動する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記数字図柄が移動する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−2]
態様XA−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−3]
態様XA−2に記載の遊技機であって、
前記数字図柄は、前記装飾図柄と同様の態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−4]
態様XA−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記所定のアイコンは移動した後に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−5]
態様XA−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動し、前記所定のアイコンは移動した後に変化する場合には、前記数字図柄は変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−6]
態様XA−5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記数字図柄が変化する場合があり、前記数字図柄が変化した場合には前記所定のアイコンも変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
There is a case where a first display effect is performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
There is a case where a third display effect is performed as one of the plurality of display effects,
There is a case where a fourth display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of changing the decorative design,
The second display effect is an effect of displaying a predetermined icon, which is an icon representing the hold or the fluctuation, and a numerical pattern including a numeral,
The third display effect is an effect in which the predetermined icon moves,
The fourth display effect is an effect in which the numerical pattern moves,
There may be a combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the first display effect is performed, the second display effect is performed, and then the third display effect and the fourth display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-2]
A gaming machine according to Aspect XA-1,
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the third display effect is performed, and the predetermined icon in the third display effect and the number in the fourth display effect are performed. Move in association with the design,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-3]
A gaming machine according to Aspect XA-2,
The numerical design is in the same manner as the decorative design,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-4]
A gaming machine according to aspect XA-3,
In the combination effect, when the predetermined icon in the third display effect and the numerical symbol in the fourth display effect move in association with each other, the predetermined icon changes after moving,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-5]
A gaming machine according to aspect XA-4,
In the combination effect, when the predetermined icon in the third display effect and the numerical pattern in the fourth display effect are moved in association with each other, and the predetermined icon changes after the movement, The number pattern does not change,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-6]
A gaming machine according to Aspect XA-5,
In the combination effect, when the predetermined icon in the third display effect and the numerical symbol in the fourth display effect are moved in association with each other, the numerical symbol may change, and the numerical symbol may change. When the design changes, the predetermined icon also changes,
A gaming machine characterized by that.
以下に図68〜図70を用いてリーチ時保留アイコン演出A〜Cについて説明する。このリーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時保留アイコン演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The reach-time hold icon effects A to C will be described below with reference to FIGS. 68 to 70. This reach-time hold icon effect may be executed during the effect of changing the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the hold-time hold icon effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 displays. The image is displayed on the display screen 7a.
[リーチ時保留アイコン演出A]
図68は、リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図68(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっているときに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示される。保留アイコン9A、9Bは表示画面7aから消えた状態となっている。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、四角形状であり、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Receive hold icon effect A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the reach-time hold icon effect A. In the reach effect that is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, only the hold icon (variable icon) 9C is newly added from the state in which no hold icon is displayed. Is the effect displayed on. First, as shown in FIG. 68(A), when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of “2↓2”), the hold icon (variable icon) 9C is displayed. To be done. The hold icons 9A and 9B have disappeared from the display screen 7a. The hold icon (variable icon) 9C has a rectangular shape and is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.
図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。その後、図68(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bが表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 As shown in FIG. 68(B), with the decorative symbols 8L, 8C, 8R continuing in the reach state, the hold icon (variable icon) 9C disappears (is not displayed) from the display screen 7a. That is, all the hold icons (hold icons 9A and 9B, the hold icon 9C) are not displayed. Thereafter, as shown in FIG. 68(C), the hold icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, among the hold icons, only the hold icon 9C is displayed, and the hold icons 9A and 9B are not displayed. The hold icon (variable icon) 9C that is displayed again has the same form as that before disappearing. The form here includes the shape, color, operation, size, etc. of the hold icon (variable icon) 9C.
その後、図68(D)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様が変化するとともに、変化した後の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。当該保留アイコン9Cの態様の変化する順番は、大当たりの期待度が低い態様から高い態様に向かう順番である。ここでは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの色が変化するとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状と色を表す「四角赤」の文字画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 68(D), the mode of the hold icon (variable icon) 9C is changed, and a character image representing the changed mode of the hold icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing the mode" indicates not only the shape, color, action, and size of the hold icon (variable icon) 9C but also the content and name (for example, character name) represented by the hold icon (variable icon) 9C. ), including the name of the name. The order in which the mode of the hold icon 9C changes is from the mode in which the expectation degree of the jackpot is low to the mode in which it is high. Here, the color of the hold icon (variable icon) 9C changes, and a character image of "square red" representing the shape and color of the hold icon (variable icon) 9C is displayed.
その後、図68(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。回転中に、図68(F)、(G)、(H)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状を表す「星型」の文字画像が表示される。割れた後の四角形状の2つの破片と、「四角赤」の文字画像は、フレームアウトする。新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 68(E), in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the effect of rotating both the hold icon (variable icon) 9C and the character image is executed. .. During the rotation, as shown in FIGS. 68(F), (G), and (H), an effect of changing the holding icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, the holding icon (fluctuation icon) 9C is divided (divided) into two, and a new star-shaped holding icon (variation icon) 9C appears from the crack, and a new holding icon (variation icon) is displayed. A character image representing the aspect of (icon) 9C is displayed. Here, a "star" character image representing the shape of the new holding icon (variable icon) 9C is displayed. The two square-shaped fragments after the crack and the character image of “square red” are framed out. The new hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area).
その後、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。回転中に、図68(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像が拡大表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 68(I), in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the effect of rotating both the hold icon (variable icon) 9C and the character image is executed. .. During the rotation, as shown in FIG. 68(J), an effect of changing the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, the hold icon (variable icon) 9C and the character image are enlarged and displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the manner of a big hit (here, "222").
[リーチ時保留アイコン演出B]
図69は、リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図69(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Receive hold icon effect B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the reach-time hold icon effect B. In the reach effect that is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, only the hold icon (variable icon) 9C is newly added from the state in which no hold icon is displayed. Is the effect displayed on. First, as shown in FIG. 69(A), four hold icons 9A and the hold icons (change icons) 9C are displayed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since both the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), these are collectively referred to as "hold icons 9A and 9C". The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.
その後、図69(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが表示される。図69(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、爆弾の形状を模した特定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、放物線を描きながら左方向に移動する。その後、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 69(B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, reach of “2↓2”), and the hold icons 9A, 9B and the hold display area from the display screen 7a. The rectangular image for indicating the position of is disappeared, and only the hold icon (variable icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 69(C), the hold icon (variable icon) 9C disappears (is no longer displayed) from the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, all the hold icons (hold icons 9A and 9B, the hold icon 9C) are not displayed. Then, the specific image TG simulating the shape of the bomb is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and moves to the left while drawing a parabola. Then, as shown in FIG. 69(D), the hold icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, among the hold icons, only the hold icon 9C is displayed, and the hold icons 9A and 9B and the horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area are not displayed. The hold icon (variable icon) 9C that is displayed again has the same form as that before disappearing. The form here includes the shape, color, operation, size, etc. of the hold icon (variable icon) 9C.
その後、図69(E)〜(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、図69(E)に示すように、爆弾の形状を模した特定画像TGが爆発し、図69(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図69(G)に示すように、新しい人形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「キャラクタ保留」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIGS. 69(E) to (G), an effect of changing the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, as shown in FIG. 69(E), the specific image TG imitating the shape of a bomb explodes, and as shown in FIG. 69(F), the holding icon (fluctuation icon) 9C becomes two. It breaks (is divided). Then, as shown in FIG. 69(G), the hold icon (changing icon) 9C of the new doll appears, and a character image representing the mode of the new hold icon (changing icon) 9C is displayed. Here, "representing the mode" indicates not only the shape, color, action, and size of the hold icon (variable icon) 9C but also the content and name (for example, character name) represented by the hold icon (variable icon) 9C. ), including the name of the name. Here, a character image of "character hold" representing the content of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed.
その後、図69(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。その後、図69(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文字画像「キャラクタ保留」が表示画面7aから消える。その後、図69(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 69(H), in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the effect of rotating both the hold icon (variable icon) 9C and the character image is executed. .. Thereafter, as shown in FIG. 69(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to reach, and the hold icon (variable icon) 9C continues to rotate. Disappears from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 69(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a manner of a big hit (here, “222”).
[リーチ時保留アイコン演出C]
図70は、リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図70(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Reaching hold icon effect C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the reach-time hold icon effect C. In the reach effect that is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, only the hold icon (variable icon) 9C is newly added from the state in which no hold icon is displayed. Is the effect displayed on. First, as shown in FIG. 70(A), during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the four holding icons 9A and the holding icons (changing icons) 9C are displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since both the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), these are collectively referred to as "hold icons 9A and 9C". The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.
その後、図70(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが表示される。図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、剣を持った人を模した特定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、左方向に走って移動する。その後、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 70(B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, reach of "2↓2"), and the hold icons 9A, 9B and the hold display area from the display screen 7a. The rectangular image for indicating the position of No. disappears, and only the hold icon (variable icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 70(C), with the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continuing in the reach state, the hold icon (variable icon) 9C disappears (is not displayed) from the display screen 7a. That is, all the hold icons (hold icons 9A and 9B, the hold icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG imitating a person holding a sword is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and runs leftward to move. Then, as shown in FIG. 70D, the hold icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, among the hold icons, only the hold icon 9C is displayed, and the hold icons 9A and 9B and the horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area are not displayed. The hold icon (variable icon) 9C that is displayed again has the same form as that before disappearing. The form here includes the shape, color, operation, size, etc. of the hold icon (variable icon) 9C.
その後、図70(E)〜(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、図70(E)に示すように、剣を持った人を模した特定画像TGが当該保留アイコン(変動アイコン)9Cを通過し、その後、図70(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図70(G)に示すように、新しい顔形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「顔保留」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIGS. 70E to 70G, an effect in which the hold icon (variable icon) 9C changes is executed. Specifically, as shown in FIG. 70(E), a specific image TG imitating a person holding a sword passes through the holding icon (variable icon) 9C, and then as shown in FIG. 70(F). , The hold icon (variable icon) 9C is divided into two (divided). Then, as shown in FIG. 70(G), a new facial hold icon (variable icon) 9C appears, and a character image representing the new hold icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing the mode" indicates not only the shape, color, action, and size of the hold icon (variable icon) 9C but also the content and name (for example, character name) represented by the hold icon (variable icon) 9C. ), including the name of the name. Here, a character image of "face hold" representing the content of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed.
その後、図70(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文字画像「顔保留」が表示画面7aから消える。その後、図70(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと対応する背景画像が表示される演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す顔と同じ顔の背景画像が表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 Then, as shown in FIG. 70(H), in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the effect of rotating both the hold icon (variable icon) 9C and the character image is executed. .. After that, as shown in FIG. 70(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to reach, and the hold icon (variable icon) 9C continues to rotate. Disappears from the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 70(J), an effect of displaying the background image corresponding to the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, a background image of the same face as the face represented by the hold icon (variable icon) 9C is displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the manner of a big hit (here, "222").
[効果例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図68(B)、(C)、図69(C)、(D)、図70(C)、(D)に示すように、リーチ演出時に、表示画面7aに保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)〜(H)、図69(E)〜(G)、図70(E)〜(G)に示すように、第1の演出の後、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)〜(H)、図69(E)〜(G)、図70(E)〜(G)に示すように、第2の演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断された後、第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69(C)〜(G)、図70(E)〜(G)に示すように、第2の演出では、特定画像TGが移動し、当該保留アイコン9Cを通過した後、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図68(H)、図69(G)、図70(G)に示すように、第2の演出では、第2の態様の当該保留アイコン9Cが表示されるとともに、第2の態様を表す文字画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図68(I)、図69(H)、図70(H)に示すように、第2の態様の前記保留アイコン9Cは、回転しており、文字画像もあわせて回転する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the reach-time hold icon effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(B), (C), 69(C), (D), 70(C), and (D), the display screen 7a is displayed during the reach effect. From the state in which no hold icon is displayed, the first effect in which only the hold icon (change icon) 9C corresponding to the change is newly displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(E) to (H), 69(E) to (G), and 70(E) to (G), after the first effect, The second effect in which the hold icon (variable icon) 9C changes can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(E) to (H), FIGS. 69(E) to (G), and FIGS. 70(E) to (G), in the second effect, The hold icon (variable icon) 9C changes to the second mode after the hold icon 9C of the first mode is divided into a plurality of parts. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 69(C) to (G) and FIGS. 70(E) to (G), in the second effect, the specific image TG moves and the hold icon 9C. After passing through, the hold icon 9C of the first aspect is divided into a plurality of pieces. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 68(H), FIG. 69(G), and FIG. 70(G), in the second effect, the hold icon 9C in the second mode is displayed. At the same time, the character image representing the second mode is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 68(I), FIG. 69(H), and FIG. 70(H), the hold icon 9C in the second mode is rotating and the character image is also displayed. Rotate together. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時保留アイコン演出A〜Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン9Cだけが新たに表示される第1の演出が実行されるものとした。しかし、リーチ時保留アイコン演出A〜Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示されていない状態から、保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bだけが新たに表示される第1の演出が実行されてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the reach hold icon effect.
[Modification 1]
In the reach hold icon effects A to C, the first effect in which only the hold icon 9C is newly displayed is executed from the state where no hold icons 9A, 9B, and 9C are displayed. However, in the reach hold icon effects A to C, the first effect in which only the hold icon 9A or the hold icon 9B is newly displayed is executed from the state where no hold icons 9A, 9B, and 9C are displayed. May be.
[変形例2]
リーチ時保留アイコン演出Aの図68(F)、(G)で示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるものとした。しかし、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cのうちの四角形部分が2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の図形が登場する演出が実行されていると見なしてもよい。
[Modification 2]
In the production in which the hold icon (variable icon) 9C shown in FIGS. 68(F) and (G) of the reach hold icon production A changes, the hold icon (variable icon) 9C is divided into two (divided). A new star-shaped hold icon (variable icon) 9C appears from among the cracks. However, it may be considered that the rectangular portion of the hold icon (variable icon) 9C is divided (divided) into two parts, and an effect in which a new star-shaped figure appears is executed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
リーチ演出時に、前記表示手段に前記保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコンだけが新たに表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−2]
態様A7−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記当該保留アイコンが変化する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−3]
態様A7−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記当該保留アイコンは、第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断された後、第2の態様に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−4]
態様A7−3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が移動し、前記当該保留アイコンを通過した後、前記第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−5]
態様A7−3または態様A7−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様の前記当該保留アイコンが表示されるとともに、前記第2の態様を表す文字画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−6]
態様A7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の態様の前記保留アイコンは、回転しており、前記文字画像もあわせて回転する
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A7-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
At the time of the reach effect, it is possible to execute the first effect in which only the hold icon corresponding to the change is newly displayed from the state in which no hold icon is displayed on the display means. Machine.
◇ [Aspect A7-2]
A gaming machine according to Aspect A7-1,
After the first effect, a second effect in which the hold icon changes can be executed.
◇ [Aspect A7-3]
A gaming machine according to Aspect A7-2,
In the second effect, the holding icon changes to the second mode after the holding icon of the first mode is divided into a plurality of pieces.
◇ [Aspect A7-4]
A gaming machine according to Aspect A7-3,
One of the plurality of types of images is a specific image,
In the second effect, after the specific image moves and passes through the hold icon, the hold icon of the first aspect is divided into a plurality of pieces.
◇ [Aspect A7-5]
A gaming machine according to Aspect A7-3 or A7-4,
In the second effect, the holding icon of the second aspect is displayed and a character image representing the second aspect is displayed.
◇ [Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-5,
The game machine according to the second aspect, wherein the hold icon is rotated and the character image is also rotated.
以下に図71〜図73を用いて特殊保留演出について説明する。この特殊保留演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。特殊保留演出は、特別図柄の同一の変動でおこなわれる演出である。 The special holding effect will be described below with reference to FIGS. 71 to 73. This special hold effect can be executed during a change effect of the special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a. The special hold effect is an effect that is performed with the same variation of the special symbol.
[特殊保留演出A]
図71は、特殊保留演出Aを説明するための図である。この特殊保留演出Aでは、まず、図71(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。
[Special hold effect A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the special holding effect A. In the special hold effect A, first, an icon display effect is executed as shown in FIG. 71(A). In this icon display effect, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed. Further, the decorative design variation effect (variable display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. The hold icon 9A and the variation icon 9C are circular and white.
次に、図71(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。 Next, as shown in FIG. 71(B), reach production is performed. In this reach effect, the teammate character CRA is displayed. In this case, the hold icon 9A is not displayed, but the variable icon 9C is displayed.
次に、図71(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。 Next, as shown in FIG. 71(C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the variation icon 9C are not displayed.
次に、図71(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図71(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(D), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol array. In the example of FIG. 71(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each 7 symbols and are stopped and displayed in the jackpot symbol array. In this case, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed.
[特殊保留演出B]
図72は、特殊保留演出Bを説明するための図である。この特殊保留演出Bでは、まず、図72(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。
[Special hold effect B]
FIG. 72 is a diagram for explaining the special holding effect B. In the special hold effect B, first, as shown in FIG. 72A, the icon display effect is executed. In this icon display effect, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed. Further, the decorative design variation effect (variable display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. The hold icon 9A and the variation icon 9C are circular and white.
次に、図72(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。 Next, as shown in FIG. 72(B), reach production is performed. In this reach effect, the teammate character CRA is displayed. In this case, the hold icon 9A is not displayed, but the variable icon 9C is displayed.
次に、図72(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスーパーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタCRBの一部を隠す演出である。 Next, as shown in FIG. 72(C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the variation icon 9C are not displayed. In this super reach effect, the third movable accessory 13 is moved from the home position (retracted position) to the expanded position (expanded position) on the display screen 7a, and a part of the ally character CRA or the enemy character CRB is hidden. Is.
次に、図72(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図72(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 72(D), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol array. In the example of FIG. 72(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have 7 symbols and are stopped and displayed in the jackpot symbol array. In this case, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed.
[特殊保留演出C]
図73は、特殊保留演出Cを説明するための図である。この特殊保留演出Cでは、まず、図73(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示され、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。このとき、保留アイコン9Aの数は4つであり、すなわち、保留数が4つである。
また、特殊保留演出Cでは、右サブ表示画面64Rにおいて、当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2とが表示される。この当該変動アイコンXB1は、当該変動における演出状況を表し、保留アイコン9Cに対応するアイコンである。また、保留アイコンXB2は、保留状態を表すアイコンであり、保留アイコン9Aに対応するアイコンである。保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aと同様にアイコンの数で保留数を示し、保留アイコン9Aと同じアイコン数である。すなわち、保留数が3であるとき、保留アイコン9Aの数は3つであるが、同様に保留アイコンXB2のアイコン数も3つとなる。この保留アイコンXB2は、保留変化はしない。なお、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aに対応して保留変化してもいいし、保留アイコン9Aとは異なるように保留変化してもいい。例えば、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aが保留変化してしばらく経ってから、保留変化するようにしてもよい。
[Special hold effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the special holding effect C. In the special hold effect C, first, as shown in FIG. 73(A), the icon display effect is executed. In this icon display effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, and the decorative design variation effect (variation display) is displayed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. Is executed. The hold icon 9A and the variation icon 9C are circular and white. At this time, the number of hold icons 9A is four, that is, the number of hold icons is four.
Further, in the special hold effect C, the change icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the right sub display screen 64R. The variation icon XB1 represents an effect situation in the variation and is an icon corresponding to the hold icon 9C. Further, the hold icon XB2 is an icon indicating a hold state and is an icon corresponding to the hold icon 9A. Like the hold icon 9A, the hold icon XB2 indicates the hold number by the number of icons, and has the same number as the hold icon 9A. That is, when the number of holdings is 3, the number of holding icons 9A is 3, but similarly, the number of holding icons XB2 is also 3. This hold icon XB2 does not change to hold. In addition, the hold icon XB2 may change to hold in correspondence with the hold icon 9A, or may change to hold differently from the hold icon 9A. For example, the hold icon XB2 may be changed to hold after a while after the hold icon 9A is changed to hold.
次に、図73(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(B), reach production is performed. In this reach effect, the teammate character CRA is displayed. In this case, the hold icon 9A is not displayed but the variable icon 9C is displayed.
In this reach effect, the change icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub display screen 64R.
次に、図73(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスーパーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタCRBの一部を隠す演出である。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the variation icon 9C are not displayed. Further, in this super reach effect, the third movable accessory 13 is moved from the home position (retracted position) to the expanded position (expanded position) on the display screen 7a, and an effect of hiding a part of the ally character CRA or the enemy character CRB. Is.
In this reach effect, the change icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub display screen 64R.
次に、図73(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図73(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(D), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol array. In the example of FIG. 73(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have 7 symbols and are stopped and displayed in the jackpot symbol array. In this case, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed.
In this reach effect, the change icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub display screen 64R.
[変形例]
上記特殊保留演出Cにおいて、右サブ表示画面64Rに変動アイコンXB1および保留アイコンXB2を表示するようにしていたが、これに限られず、左サブ表示画面64Lやメイン表示画面7aに表示するようにしてもよい。
また、保留アイコンXB2は、保留の数が分かる手法で表示されていてもよい。例えば、保留アイコンXB2が3つあるときには、「3」という数字で表示されていてもよい。
上記特殊保留演出において、リーチ演出のときに、保留アイコン9Aを表示させずに、当該変動アイコン9Cを表示させるようにしていたが、これに限られるものではない。例えば、当該変動アイコン9Cが通常(実施形態では円形で白色)とは異なる態様となったとき(例えば、四角形で赤色)、保留アイコン9Aを表示させないようにしてもよい。
[Modification]
In the special hold effect C, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the right sub display screen 64R, but the invention is not limited to this, and the variable icon XB1 and the hold icon XB2 may be displayed on the left sub display screen 64L or the main display screen 7a. Good.
Further, the hold icon XB2 may be displayed by a method that allows the number of holds to be known. For example, when there are three hold icons XB2, they may be displayed with the number "3".
In the above special hold effect, during the reach effect, the change icon 9C is displayed without displaying the hold icon 9A, but the present invention is not limited to this. For example, the hold icon 9A may not be displayed when the variation icon 9C has a different form from the normal (circular and white in the embodiment) (for example, square and red).
[効果例]
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動アイコン9Cを表示するリーチ演出とがおこなわれる。そして、アイコン表示演出の後に、リーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調されるので、リーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、リーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動アイコン9Cを表示するリーチ演出と、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないスーパーリーチ演出とがおこなわれる。この場合、アイコン表示演出の後にリーチ演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調され、さらには、スーパーリーチ演出時において、スーパーリーチ演出を強調することができるので、スーパーリーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、スーパーリーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特殊保留演出では、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないスーパーリーチ演出において、第3可動役物13が表示画面7aの手前を移動する演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないので、第3可動役物13の演出を遊技者に強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the special hold effect of the above embodiment, in the same change, there are an icon display effect that displays the change icon 9C and the hold icon 9A, and a reach effect that displays the change icon 9C without displaying the hold icon 9A. It is carried out. Then, the reach effect is performed after the icon display effect. According to this configuration, the hold icon 9A and the variation icon 9C are recognized by the player during the icon display effect, and the variation icon 9C is emphasized over the hold icon 9A during the reach effect. The player can be made aware of the importance, and the expectation of reach production can be improved. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the special hold effect of the above embodiment, in the same change, an icon display effect that displays the change icon 9C and the hold icon 9A, and a reach effect that displays the change icon 9C without displaying the hold icon 9A. A super reach effect in which the hold icon 9A and the variation icon 9C are not displayed is performed. In this case, the reach effect is performed after the icon display effect, and then the super reach effect is performed. According to this configuration, the hold icon 9A and the variation icon 9C are recognized by the player during the icon display effect, the variation icon 9C is emphasized more than the hold icon 9A during the reach effect, and further, the super reach effect is achieved. Since the super-reach effect can be emphasized at times, the player can be made aware of the importance of the super-reach effect itself, and the expectation of the super-reach effect can be improved. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the special hold effect, in the super reach effect in which the hold icon 9A and the variation icon 9C are not displayed, the effect of moving the third movable accessory 13 in front of the display screen 7a is performed. According to this configuration, since the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, it is possible to emphasize the effect of the third movable accessory 13 to the player, and as a result, it is possible to improve the enjoyment of the game. ..
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコンと、保留を表す保留アイコンとを表示する演出と、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンを表示せずに前記当該変動アイコンを表示する演出と、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−2]
態様XB−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−3]
態様XB−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記当該変動アイコンと前記保留アイコンとが表示されない演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−4]
態様XB−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−5]
態様XB−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出がおこなわれているときに、可動役物が前記表示手段の手前を移動する可動役物演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
There is a case where a first display effect is performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying the change icon indicating the change and a hold icon indicating hold,
The second display effect is an effect of displaying the variable icon without displaying the hold icon,
There may be a combination effect including the first display effect and the second display effect,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-2]
A gaming machine according to aspect XB-1,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-3]
A gaming machine according to aspect XB-2,
There is a case where a third display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is an effect in which the variable icon and the hold icon are not displayed,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the second display effect is performed and the third display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-4]
A gaming machine according to aspect XB-3,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-5]
A gaming machine according to aspect XB-4,
In the combination effect, a movable accessory effect in which the movable accessory moves in front of the display means is performed when the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図74〜図76を用いてアイコン成否演出について説明する。このアイコン成否演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 Icon success/failure effects will be described below with reference to FIGS. 74 to 76. This icon success/failure effect can be executed during a change effect of the special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a.
[アイコン成否演出A]
図74は、アイコン成否演出Aを説明するための図である。このアイコン成否演出Aでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動が実行される。
[Icon success/failure production A]
FIG. 74 is a diagram for explaining the icon success/failure effect A. In this icon success/failure effect A, first, as shown in FIG. 74(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the change icon 9C have a circular white shape. Further, the variation of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図74(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 74(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the change icon 9C changes from a circular white mode to a mode that represents a teammate character.
次に、図74(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 74(C), an icon enlarging effect is performed. In this icon enlarging effect, the variable icon 9C (also referred to as an ally character 9C) pops out from the variable icon display area in which the variable icon is normally displayed to the outside of the variable icon display area, and is further enlarged. It is a production.
次に、図74(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されないが、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aは継続して表示されている。 Next, as shown in FIG. 74(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure effect, an enemy character XC1 appears and a battle effect is developed with an ally character 9C to compete for which one to win, in other words, an effect to determine whether or not the battle is successful. Note that the success/failure effect broadly includes an effect that determines success or failure, such as an effect that determines whether to win or lose by playing a predetermined game, in addition to the battle effect. In addition, at the time of this success/failure effect, the variation icon is not displayed in the variation icon display area, but the suspension icon 9A is continuously displayed in the suspension icon display area.
次に、図74(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 74(E), a successful effect is performed. In this successful presentation, the enemy character XC1 is not displayed, the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, the character indicating that the player has won and the speed line are displayed, and a scene that celebrates the victory is developed.
次に、図74(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像とが組み合わさった画像から構成されている。 Next, as shown in FIG. 74(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C that was a friend character changes to a premium icon 9C. This premium icon 9C indicates that the chance has increased and the jackpot expectation has increased. The premium icon 9C may indicate that the jackpot is confirmed. Further, the premium icon 9C has a circular and white mode before changing in the icon change effect, and a mode different from the ally character after changing in the icon change effect, and a circular image and a triangular image are combined. It is composed of images.
次に、図74(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 74(G), icon promotion effect 2 is performed. In the icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.
[アイコン成否演出B]
図75は、アイコン成否演出Bを説明するための図である。このアイコン成否演出Bでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success/failure production B]
FIG. 75 is a diagram for explaining the icon success/failure effect B. In this icon success/failure effect B, first, as shown in FIG. 75(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the change icon 9C have a circular white shape. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図75(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 75(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the change icon 9C changes from a circular white mode to a mode that represents a teammate character.
次に、図75(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(C), an icon enlarging effect is performed. In this icon enlarging effect, the variable icon 9C (also referred to as an ally character 9C) pops out from the variable icon display area in which the variable icon is normally displayed to the outside of the variable icon display area, and is further enlarged. It is a production.
次に、図75(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aも表示されない。 Next, as shown in FIG. 75(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure effect, an enemy character XC1 appears and a battle effect is developed with an ally character 9C to compete for which one to win, in other words, an effect to determine whether or not the battle is successful. Note that the success/failure effect broadly includes an effect that determines success or failure, such as an effect that determines whether to win or lose by playing a predetermined game, in addition to the battle effect. During the success/failure effect, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the hold icon 9A is not displayed in the hold icon display area.
次に、図75(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 75(E), a successful effect is performed. In this successful presentation, the enemy character XC1 is not displayed, the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, the character indicating that the player has won and the speed line are displayed, and a scene that celebrates the victory is developed.
次に、図75(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像とが組み合わさった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、敵キャラクタXC1の全部を含んでいても良い。 Next, as shown in FIG. 75(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C that was a friend character changes to a premium icon 9C. This premium icon 9C indicates that the chance has increased and the jackpot expectation has increased. The premium icon 9C may indicate that the jackpot is confirmed. Further, the premium icon 9C is a circular and white mode before changing in the icon change effect, and a mode different from the ally character after changing in the icon change effect, and includes the circular image, the triangular image, and the enemy character XC1. It is composed of an image that is combined with a part of the sword image. Not limited to this, the premium icon 9C may include the entire enemy character XC1.
次に、図75(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 75(G), icon promotion effect 2 is performed. In the icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.
[アイコン成否演出C]
図76は、アイコン成否演出Cを説明するための図である。このアイコン成否演出Cでは、まず、図76(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success/failure C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the icon success/failure effect C. In this icon success/failure effect C, first, as shown in FIG. 76(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the change icon 9C have a circular white shape. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図76(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 76(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the change icon 9C changes from a circular white mode to a mode that represents a teammate character.
次に、図76(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(C), an icon enlarging effect is performed. In this icon enlarging effect, the variable icon 9C (also referred to as an ally character 9C) pops out from the variable icon display area in which the variable icon is normally displayed to the outside of the variable icon display area, and is further enlarged. It is a production.
次に、図76(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aも表示されない。 Next, as shown in FIG. 76(D), success/failure effect is performed. In this success/failure effect, an enemy character XC1 appears and a battle effect is developed with an ally character 9C to compete for which one to win, in other words, an effect to determine whether or not the battle is successful. Note that the success/failure effect broadly includes an effect that determines success or failure, such as an effect that determines whether to win or lose by playing a predetermined game, in addition to the battle effect. During the success/failure effect, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the hold icon 9A is not displayed in the hold icon display area.
次に、図76(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 76(E), a successful effect is performed. In this successful presentation, the enemy character XC1 is not displayed, the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, the character indicating that the player has won and the speed line are displayed, and a scene that celebrates the victory is developed.
次に、図76(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像と味方キャラクタ9Cの一部の星形エンブレム画像とが組み合わさった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、味方キャラクタ9Cの全部を含んでいても良い。 Next, as shown in FIG. 76(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C that was a friend character changes to a premium icon 9C. This premium icon 9C indicates that the chance has increased and the jackpot expectation has increased. The premium icon 9C may indicate that the jackpot is confirmed. Further, the premium icon 9C is a circular and white mode before changing in the icon change effect, and a mode different from the ally character after changing in the icon change effect, and includes the circular image, the triangular image, and the enemy character XC1. It is composed of an image in which a part of the sword image and a part of the star-shaped emblem image of the ally character 9C are combined. The present invention is not limited to this, and the premium icon 9C may include all the teammate characters 9C.
次に、図76(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 76(G), icon promotion effect 2 is performed. In the icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.
[変形例]
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしているが、これに限れず、保留アイコン9Aの1つを対象として、アイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしてもよい。この場合、アイコン昇格演出2において、変化したアイコンは、元に表示されていた位置に戻るようにしてもよいし、違うアイコンの位置に移動し、その場所に表示されていたアイコンとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン昇格演出2で、当該変動アイコン表示領域に移動するようにしているが、これに限られず、他の保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコン9Aに移動して、その保留アイコン9Aとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化をおこなうようにしていたが、これに限られず、保留アイコン9Aがアイコン変化演出をおこなって1回目の変化をおこない、その後、当該変動アイコン9Cとなった後、アイコン巨大化演出、成否演出、成功演出、アイコン昇格演出1、アイコン昇格演出2をおこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the icon success/failure effect, when the variable icon 9C makes a first change in the icon change effect and succeeds in success/failure effect (when winning), the success effect is performed and the second change is made in the icon promotion effect 1. However, the present invention is not limited to this, the first change is made in the icon change effect for one of the hold icons 9A, and if the success/failure effect is successful (when winning), the success effect is performed. The icon promotion effect 1 may be changed for the second time. In this case, in the icon promotion effect 2, the changed icon may be returned to the position where it was originally displayed, or it may be moved to the position of a different icon and changed to the icon displayed at that place. You may
In the icon success/failure effect, the variable icon 9C is moved to the variable icon display area in the icon promotion effect 2, but the present invention is not limited to this, and one hold icon 9A of the other hold icons 9A is displayed. You may make it move and change it with the hold icon 9A.
In the icon success/failure effect, the change icon 9C is adapted to make the first change in the icon change effect. However, the present invention is not limited to this, and the hold icon 9A makes the icon change effect and makes the first change, and thereafter. After the variable icon 9C is reached, the icon enlarging effect, success/failure effect, success effect, icon promotion effect 1, and icon promotion effect 2 may be performed.
[効果例]
上記実施形態のアイコン成否演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化し、その後、成否演出がおこなわれる。そして、成否演出が成功である場合(バトルで勝った場合)には、上記1つのアイコンがさらに変化する。この構成によれば、1つのアイコンの変化により成否演出がおこなわれ、成否演出の成功によりさらにアイコンの変化がおこなわれるので、アイコンの段階的な変化をバラエティに富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化する場合、変化したアイコンは、味方キャラクタを表すアイコンに変化し、この味方キャラクタと敵キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれる。この構成によれば、1つのアイコンが変化したキャラクタを表すアイコンと、敵キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれるので、成否演出と1つのアイコンとの変化とをリンクすることができ、成否演出で遊技者に味方キャラクタに肩入れさせる気持ちを抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon success/failure effect of the above-described embodiment, the hold icon 9A or the variable icon 9C is displayed, one of these icons changes thereafter, and then the success/failure effect is performed. Then, when the success/failure effect is successful (when the battle is won), the one icon is further changed. According to this configuration, the success/failure effect is performed by the change of one icon, and the change of the icon is further performed by the success of the success/failure effect. Therefore, it is possible to make the stepwise change of the icon rich in variety. The interest of the game can be improved.
In addition, when the hold icon 9A or the variation icon 9C is displayed, and then one of these icons changes, the changed icon changes to an icon representing a teammate character, and the teammate character and the enemy character are displayed. Success and failure production is performed using and. According to this configuration, since the success/failure effect is performed using the icon representing the character in which one icon has changed and the enemy character, it is possible to link the success/failure effect and the change in one icon. Thus, it is possible to make the player feel as if he/she wants the teammate character to stand on the shoulder, and to improve the enjoyment of the game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンが第1の形態で表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第2の形態で表示される演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンを用いて、成否を決める成否演出がおこなわれる演出であり、
前第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−2]
態様XC−1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記成否演出において成功となることにより、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第3の形態で表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−3]
態様XC−2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、第1のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機
[態様XC−4]
態様XC−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタを表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出がおこなわれた後に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−5]
態様XC−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出では、前記第1のキャラクタと、前記第2のキャラクタとを用いて前記成否演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
There is a case where a first display effect is performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
There is a case where a third display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a predetermined icon of an icon group consisting of the change icon indicating the change or a hold icon indicating a hold is displayed in a first form,
The second display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the first form changes and is displayed in a second form,
The third display effect is an effect in which a success/failure effect that determines success/failure is performed using the predetermined icon displayed in the second mode.
There may be a combined effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-2]
A gaming machine according to aspect XC-1,
There is a case where a fourth display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect which is displayed in the third form by changing the predetermined icon displayed in the second form when the success or failure effect is successful.
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-3]
A gaming machine according to aspect XC-2,
The predetermined icon of the second form is a first character,
A game machine characterized by [Aspect XC-4]
A gaming machine according to aspect XC-3,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects.
The fifth display effect is an effect of displaying a second character different from the first character,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the fifth display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-5]
A gaming machine according to aspect XC-4,
In the combination effect, in the third display effect, the success/failure effect is performed using the first character and the second character.
A gaming machine characterized by that.
以下に図77〜図79を用いてアイコン選択演出について説明する。このアイコン選択演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 Icon selection effects will be described below with reference to FIGS. 77 to 79. This icon selection effect can be executed during the effect of changing the special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a.
[アイコン選択演出A]
図77は、アイコン選択演出Aを説明するための図である。このアイコン選択演出Aでは、まず、図77(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図77(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection effect A]
FIG. 77 is a diagram for explaining the icon selection effect A. In this icon selection effect A, first, as shown in FIG. 77(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variation icon 9C are circular and white. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A that is the closest to the change icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A that is the second closest to the change icon is also called the second hold icon 9A, and the third change icon is the third hold icon. The hold icon 9A close to is also called a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also called a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 77(A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図77(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77(B), icon selection effect 1 is performed. In the icon selection effect 1, the third hold icon 9A changes to the selected image XD1 including the character A and the star image. The character A included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation degree, and the character A has a relatively low jackpot expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD1 expresses the jackpot expectation degree by the number of stars. Since this star image has one star, the jackpot expectation degree is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.
次に、図77(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77(C), icon selection effect 2 is performed. In the icon selection effect 2, the third hold icon 9A changes to the selected image XD2 including the character B and the star image. The character B included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree, and the character B has a medium hit expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation degree is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.
次に、図77(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77(D), icon selection effect 3 is performed. In the icon selection effect 3, the third hold icon 9A changes to the selected image XD3 including the character C and the star image. The character C included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation degree, and the character C has a relatively high jackpot expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation degree by the number of stars. Since this star image has three stars, the jackpot expectation degree is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.
その後、アイコン選択演出1〜3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1〜選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図77(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1〜アイコン選択演出3のうちのいずれかの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図77(E)に示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。 After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third hold icon 9A is displayed so as to change at high speed in the selected image XD1 to the selected image XD3. Then, next, as shown in FIG. 77(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the third hold icon 9A is determined to be the third hold icon 9A of any one of the icon selection effects 1 to 3 and stops. In this case, in the following description, it is assumed that the third hold icon 9A has been selected as the selected image XD2, as shown in FIG. 77(E).
次に、図77(F)に示すように、アイコン移動演出がおこなわれる。このアイコン移動演出では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD2に決定した第3保留アイコン9Aがその状態で、第2保留アイコン9Aにシフトし、さらに、第1保留アイコン9Aにシフトし、そして、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。 Next, as shown in FIG. 77(F), icon movement effect is performed. In this icon movement effect, the third hold icon 9A determined in the selected image XD2 in the icon decision effect is shifted to the second hold icon 9A in that state, and further to the first hold icon 9A, and Finally, the variable icon display area is shifted.
次に、図77(G)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 77(G), a battle effect is performed. In this battle effect, the selected image XD2 that has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to the approximate center of the main display screen 7a, and is enlarged to the selected image. It is displayed as XD22. In the selected image XD22, a star image representing two enormous stars is displayed together with the enormous character B and the character of the degree of expectation. In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the star images representing the character B and the two stars represent that the jackpot expectation degree is medium. Further, in the battle effect, the Nico Nico image XD4 is displayed, and the Nico Nico image XD4 and the character B of the selected image XD22 battle. If you win in this battle, it will be a jackpot, the jackpot pattern array will be displayed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and if you will be defeated in the battle, it will be lost and the decorative symbol array will be displayed in the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..
[アイコン選択演出B]
図78は、アイコン選択演出Bを説明するための図である。このアイコン選択演出Bでは、まず、図78(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図78(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection effect B]
FIG. 78 is a diagram for explaining the icon selection effect B. In this icon selection effect B, first, as shown in FIG. 78(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variation icon 9C are circular and white. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A that is the closest to the change icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A that is the second closest to the change icon is also called the second hold icon 9A, and the third change icon is the third hold icon. The hold icon 9A close to is also called a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also called a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 78(A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図78(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78(B), icon selection effect 1 is performed. In the icon selection effect 1, the third hold icon 9A changes to the selected image XD1 including the character A and the star image. The character A included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation degree, and the character A has a relatively low jackpot expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD1 expresses the jackpot expectation degree by the number of stars. Since this star image has one star, the jackpot expectation degree is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.
次に、図78(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78(C), icon selection effect 2 is performed. In the icon selection effect 2, the third hold icon 9A changes to the selected image XD2 including the character B and the star image. The character B included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree, and the character B has a medium hit expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation degree is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.
次に、図78(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78(D), icon selection effect 3 is performed. In the icon selection effect 3, the third hold icon 9A changes to the selected image XD3 including the character C and the star image. The character C included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation degree, and the character C has a relatively high jackpot expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation degree by the number of stars. Since this star image has three stars, the jackpot expectation degree is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.
その後、アイコン選択演出1〜3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1〜選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図78(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1〜アイコン選択演出3のうちのいずれかの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図78(E)に示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1に決定されたこととして説明する。 After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third hold icon 9A is displayed so as to change at high speed in the selected image XD1 to the selected image XD3. Then, next, as shown in FIG. 78(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the third hold icon 9A is determined to be the third hold icon 9A of any one of the icon selection effects 1 to 3 and stops. In this case, in the following description, it is assumed that the third hold icon 9A has been selected as the selected image XD1 as shown in FIG. 78(E).
次に、図78(F)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD1に決定した第3保留アイコン9Aが、第2保留アイコン9Aにシフトするときに、選択画像XD2に変化する(昇格する)。 Next, as shown in FIG. 78(F), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, the third hold icon 9A determined as the selection image XD1 in the above-described icon determination effect is changed (promoted) to the selection image XD2 when shifting to the second hold icon 9A.
次に、図78(G)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、上述のアイコン移動演出1で選択画像XD2に変化した第2保留アイコン9Aがその状態で、第1保留アイコン9Aにシフトし、さらに、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。 Next, as shown in FIG. 78(G), icon movement effect 2 is performed. In this icon move effect 2, the second hold icon 9A that has changed to the selected image XD2 in the icon move effect 1 described above shifts to the first hold icon 9A in that state, and finally reaches the variable icon display area. shift.
次に、図78(H)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 78(H), a battle effect is performed. In this battle effect, the selected image XD2 that has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to the approximate center of the main display screen 7a, and is enlarged to the selected image. It is displayed as XD22. In the selected image XD22, a star image representing two enormous stars is displayed together with the enormous character B and the character of the degree of expectation. In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the star images representing the character B and the two stars represent that the jackpot expectation degree is medium. Further, in the battle effect, the Nico Nico image XD4 is displayed, and the Nico Nico image XD4 and the character B of the selected image XD22 battle. If you win in this battle, it will be a jackpot, the jackpot pattern array will be displayed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and if you will be defeated in the battle, it will be lost and the decorative symbol array will be displayed in the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..
[アイコン選択演出C]
図79は、アイコン選択演出Cを説明するための図である。このアイコン選択演出Cでは、まず、図79(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図79(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection effect C]
FIG. 79 is a diagram for explaining the icon selection effect C. In this icon selection effect C, first, as shown in FIG. 79(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variation icon 9C are circular and white. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A that is the closest to the change icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A that is the second closest to the change icon is also called the second hold icon 9A, and the third change icon is the third hold icon. The hold icon 9A close to is also called a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also called a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 79(A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図79(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79(B), icon selection effect 1 is performed. In the icon selection effect 1, the variation icon 9C changes to the selection image XD1 including the character A and the star image. The character A included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation degree, and the character A has a relatively low jackpot expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD1 expresses the jackpot expectation degree by the number of stars. Since this star image has one star, the jackpot expectation degree is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.
次に、図79(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79C, the icon selection effect 2 is performed. In the icon selection effect 2, the change icon 9C changes to the selected image XD2 including the character B and the star image. The character B included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree, and the character B has a medium hit expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation degree is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.
次に、図79(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79(D), icon selection effect 3 is performed. In the icon selection effect 3, the variation icon 9C changes to the selection image XD3 including the character C and the star image. The character C included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation degree, and the character C has a relatively high jackpot expectation degree. In addition, the star image included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation degree by the number of stars. Since this star image has three stars, the jackpot expectation degree is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.
その後、アイコン選択演出1〜3が繰り返し実行され、すなわち、当該変動アイコン9Cが選択画像XD1〜選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図79(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン選択演出1〜アイコン選択演出3のうちのいずれかの当該変動アイコン9Cに決定され、停止する。この場合、以下では、図79(E)に示すように、当該変動アイコン9Cが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。 After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the variation icon 9C is displayed so as to change at high speed in the selected image XD1 to the selected image XD3. Then, next, as shown in FIG. 79(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the variation icon 9C is determined as any one of the variation icons 9C of the icon selection effect 1 to the icon selection effect 3, and then stopped. In this case, in the following description, it is assumed that the variation icon 9C is determined as the selected image XD2 as shown in FIG. 79(E).
次に、図79(F)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 79(F), a battle effect is performed. In this battle effect, the selected image XD2 pops out of the variable icon display area, moves to the approximate center of the main display screen 7a, and is enlarged and displayed as the selected image XD22. In the selected image XD22, a star image representing two enormous stars is displayed together with the enormous character B and the character of the degree of expectation. In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the star images representing the character B and the two stars represent that the jackpot expectation degree is medium. Further, in the battle effect, the Nico Nico image XD4 is displayed, and the Nico Nico image XD4 and the character B of the selected image XD22 battle. If you win in this battle, it will be a jackpot, the jackpot pattern array will be displayed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and if you will be defeated in the battle, it will be lost and the decorative symbol array will be displayed in the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..
[変形例]
上記アイコン選択演出Aでは、バトル演出時において、星画像(期待度表示)が、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と異なる位置となっているが、これに限れず、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と同じ位置でもよい。また、バトル演出時において、当該変動アイコン9Cは当該変動アイコン表示領域に表示されていないが、表示されていてもよい。この場合、アイコン移動演出時の選択画像XD2と同じアイコンが表示される。
上記アイコン選択演出では、アイコン選択演出1〜3において、それぞれ異なるキャラクタA〜C、または、それぞれ星の数が異なる星画像となっているが、これに限れられず、同じキャラクタ、または、星の数が同じ星画像が存在してもよい。
上記アイコン選択演出において、アイコン移動演出の後、選択画像XD22のキャラクタBを用いてバトル演出をおこなうようにしているが、これに限られず、キャラクタBを用いて、スーパーリーチ演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイコン選択演出では、選択画像XD1〜XD3では、キャラクタと、星の数で期待度を表す星画像とが対応づけられて表示されているが、これに限られず、選択画像XD1〜XD3において、大当たりしたときのラウンド数の表示や確変期待度などを対応付けて表示してもよい。
[Modification]
In the above-mentioned icon selection effect A, the star image (expected degree display) is in a different position from that of the variation icon 9C (during icon movement production) during the battle production, but the present invention is not limited to this. The position may be the same as that of 9C (during icon movement production). Further, at the time of the battle effect, the variable icon 9C is not displayed in the variable icon display area, but may be displayed. In this case, the same icon as the selected image XD2 at the time of icon movement effect is displayed.
In the above-described icon selection effect, in the icon selection effects 1 to 3, different characters A to C or star images with different numbers of stars are used, but the present invention is not limited to this, and the same character or star is used. There may be star images with the same number.
In the icon selection effect, after the icon movement effect, the battle effect is performed using the character B of the selected image XD22, but the invention is not limited to this, and the character B is used to perform the super reach effect. Good.
In the above-mentioned icon selection effect, in the selected images XD1 to XD3, the character and the star image indicating the degree of expectation in the number of stars are displayed in association with each other, but the invention is not limited to this, and in the selected images XD1 to XD3, It is also possible to display the number of rounds at the time of a big hit, the probability of expected change, and the like in association with each other.
[効果例]
上記アイコン選択演出では、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示する装飾図柄変動演出をおこない、これらのアイコン群のうちの1つのアイコンである所定のアイコンが、期待度が比較的低いことを表す1つの星とキャラクタAとに変化して表示されるアイコン選択演出1と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が中程度あることを表す2つの星とキャラクタBとに変化して表示されるアイコン選択演出2と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が比較的高いことを表す3つの星とキャラクタCとに変化して表示されるアイコン選択演出3と、をおこなう。そして、アイコン選択演出1〜3を繰り返しおこない、アイコン決定演出でアイコン選択演出1〜3で表示した所定のアイコンのうちから1つのアイコンを決定する。この構成によれば、遊技者に、どの期待度のアイコンに決定されるのか、または、どのキャラクタのアイコンに決定されるのかを注視させることでき、遊技への興味を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイコン選択演出Aでは、アイコン選択演出1〜3をおこないアイコン決定演出で1つの保留アイコン9Aに決定した後、アイコン移動演出において、決定した保留アイコン9Aの状態で、移動する(保留シフト)。この構成によれば、この保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなることを遊技者に予見させることができ、遊技者にその後の推移について興味を継続させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon selection effect, a decorative symbol variation effect for displaying the variation icon 9C and the hold icon 9A is performed, and a predetermined icon, which is one of the icon groups, has a relatively low degree of expectation. The icon selection effect 1 that is changed and displayed as one star and the character A, and the predetermined hold icon 9A is changed and displayed as two stars and the character B that indicate that the degree of expectation is medium. The icon selection effect 2 that is performed and the predetermined reservation icon 9A are changed to three stars and the character C that indicate that the degree of expectation is relatively high and the icon selection effect 3 that is displayed. Then, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly performed, and one icon is determined from the predetermined icons displayed in the icon selection effects 1 to 3 in the icon determination effect. According to this configuration, it is possible to make the player pay attention to which icon of which degree of expectation is determined or which icon of which character is determined, and it is possible to improve interest in the game. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the icon selection effect A, after performing the icon selection effects 1 to 3 to determine one holding icon 9A in the icon determination effect, the icon moving effect moves in the state of the determined holding icon 9A (hold shift). With this configuration, it is possible to make the player foresee that this hold icon 9A becomes the variable icon 9C, and keep the player interested in the subsequent transition. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数アイコンから成るアイコン群を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記アイコン群のうちの所定のアイコンが複数の態様で変化する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記複数の態様で変化する前記所定のアイコンが、前記複数の態様のうちの一つの態様に決定される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−2]
態様XD−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合には、前記複数の態様のそれぞれで、大当たり期待度を示唆する期待度表示を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−3]
態様XD−2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合には、前記複数の態様のそれぞれで、前記期待度表示と、キャラクタを表すキャラクタ表示とを含み、
前記期待度表示と前記キャラクタ表示とは対応付けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−4]
態様XD−3に記載の遊技機であって、
前記所定のアイコンは、保留を表す保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−5]
態様XD−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記複数の態様のうちの一つの態様で決定された前記所定のアイコンは、決定された態様の状態で移動する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出の後におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
There is a case where a first display effect is performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
There is a case where a third display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying an icon group composed of a plurality of icons,
The second display effect is an effect in which a predetermined icon of the icon group changes in a plurality of modes,
The third display effect is an effect in which the predetermined icon that changes in the plurality of modes is determined as one mode of the plurality of modes,
There may be a combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-2]
A gaming machine according to aspect XD-1,
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of aspects, in each of the plurality of aspects, including an expectation degree display suggesting a jackpot expectation degree,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-3]
A gaming machine according to aspect XD-2,
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of aspects, in each of the plurality of aspects, the expectation degree display and a character display representing a character are included,
The expectation display and the character display are associated with each other,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-4]
A gaming machine according to aspect XD-3,
The predetermined icon is a hold icon representing a hold,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-5]
A gaming machine according to aspect XD-4,
There is a case where a fourth display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect in which the predetermined icon determined in one aspect of the plurality of aspects moves in a state of the determined aspect,
The combination effect includes the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by that.
以下に図80〜図82を用いてアイコン特殊変化演出について説明する。このアイコン特殊変化演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon special change effect will be described below with reference to FIGS. 80 to 82. This icon special change effect can be executed during the change effect of the special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a.
[アイコン別大当たり期待度]
図80は、アイコン別大当たり期待度表XE1である。具体的には、図80に示すアイコン別大当たり期待度表XE1は、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが変化する複数のパターンと、対応する大当たり期待度を表している。例えば、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cは、円形の場合と、四角形に変化する場合とがあり、円形の場合には、青、緑、赤色となる場合があり、四角形の場合には、緑、赤、金色となる場合ある。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、円形で青色に変化した場合には、大当たり期待度が10%であり、円形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が30%であり、円形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が50%であり、四角形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が40%であり、四角形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が60%であり、四角形で金色に変化した場合には、大当たり期待度が80%である。サブ制御基板90は、画像制御用マイコン101から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当たりかハズレかを事前に見分けて、アイコン別大当たり期待度表XE1のごとくなるように、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが変化させる。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cは、通常時は、円形で白色であるが、アイコン別大当たり期待度表XE1のいずれかの態様に変化可能であり、その後、さらに、アイコン別大当たり期待度表XE1の他の態様に変化可能である。この場合、変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がらない態様に変化する。例えば、アイコンが円形の白色から円形の緑色(大当たり期待度30%)に変化した場合には、その後、アイコンは、円形の緑色よりも大当たり期待度が高い円形の赤色(大当たり期待度50%)、四角形の緑色(大当たり期待度40%)、四角形の赤色(大当たり期待度60%)、四角形の金色(大当たり期待度80%)のいずれかに変化する。
[Expected jackpot by icon]
FIG. 80 is an icon jackpot expectation degree table XE1. Specifically, the icon-based jackpot expectation degree table XE1 represents a plurality of patterns in which the hold icon 9A or the variation icon 9C changes and the corresponding jackpot expectation degree. For example, the hold icon 9A or the change icon 9C may be circular or may be changed to a square. If the circular icon is a circle, the hold icon 9A may be blue, green, or red. , Green, red, golden. Further, when the hold icon 9A or the variation icon 9C is circular and changes to blue, the jackpot expectation is 10%, and when the circle icon is changed to green, the jackpot expectation is 30%. Yes, when the circle changes to red, the jackpot expectation is 50%, when the rectangle changes to green, the jackpot expectation is 40%, and when the rectangle changes to red, The jackpot expectation is 60%, and when the square changes to gold, the jackpot expectation is 80%. Based on the variation pattern command sent from the image control microcomputer 101, the sub-control board 90 distinguishes in advance whether it is a big hit or a loss, and puts the hold icon 9A or , The change icon 9C is changed. Further, the hold icon 9A or the variation icon 9C is usually circular and white, but can be changed to any mode of the icon-based jackpot expectation table XE1, and thereafter, the icon-based jackpot. It is possible to change to another aspect of the expectation table XE1. In this case, at the time of change, the jackpot expectation does not fall below the previous jackpot expectation. For example, if the icon changes from circular white to circular green (30% jackpot expectation), then the icon is red with a higher jackpot expectation than green green (50% jackpot jackpot). , Square green (big hit expectation 40%), square red (big hit expectation 60%), or square gold (big hit expectation 80%).
アイコン別大当たり期待度表XE1では、以下のことが言える。すなわち、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が低いパターンである緑色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が高い構成となっている。
また、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当たり期待度が高いパターンである赤色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が低い構成となっている。
さらに、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである金色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が低い構成となっている。
また、四角形のアイコンは、円形のアイコンより大きく構成される。
The following can be said in the jackpot expectation degree table XE1 for each icon. That is, among the plurality of patterns in the circular icon, the red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation, is the green with the lowest jackpot expectation in the pattern, which is the rectangle. It has a higher jackpot expectation than the square icon.
The red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of circular icons, is the pattern with the second highest jackpot expectation among the plurality of patterns with the rectangular icon. It has a lower jackpot expectation than the red square icon.
Furthermore, among the plurality of patterns in the circular icon, the red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation, is the gold pattern, which is the pattern with the highest jackpot expectation, among the patterns in the square icon. It has a lower jackpot expectation than the square icon.
Further, the rectangular icon is configured to be larger than the circular icon.
[アイコン特殊変化演出A]
図81は、アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。このアイコン特殊変化演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図81(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon special change production A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the icon special change effect A. In this icon special change effect A, first, as shown in FIG. 81(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the change icon 9C are circular and white in a normal state. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A that is the closest to the change icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A that is the second closest to the change icon is also called the second hold icon 9A, and the third change icon is the third hold icon. The hold icon 9A close to is also called a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also called a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 81(A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図81(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点での大当たり期待度は10%である。 Next, as shown in FIG. 81(B), icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third hold icon 9A changes to blue while continuing to be circular. The jackpot expectation at this point is 10%.
次に、図81(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に、円形を継続しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は30%である。 Next, as shown in FIG. 81(C), the icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third hold icon 9A shifts to become the second hold icon 9A, and the circle changes while continuing to be circular. The expectation for jackpots at this point is 30%.
次に、図81(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に、緑色は継続しつつ円形から四角形に変化する。この時点での大当たり期待度は40%である。 Next, as shown in FIG. 81(D), the icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second holding icon 9A shifts to the first holding icon 9A, and the green color changes from a circle to a quadrangle while continuing. The jackpot expectation at this point is 40%.
次に、図81(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出では、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになり、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。 Next, as shown in FIG. 81(E), the variation effect is performed. In this variation effect, the first hold icon 9A shifts to become the variation icon 9C, and various effects using the character CRA are performed. After that, in the case of a big hit, a big hit pattern array is formed by using the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and in the case of a loss, an outlier pattern array is formed by using the decorative symbols 8L, 8C, 8R.
[アイコン特殊変化演出B]
図82は、アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。このアイコン特殊変化演出Bでは、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図82(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon special change production B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the icon special change effect B. In this icon special change effect B, first, as shown in FIG. 82(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the change icon 9C are circular and white in a normal state. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A that is the closest to the change icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A that is the second closest to the change icon is also called the second hold icon 9A, and the third change icon is the third hold icon. The hold icon 9A close to is also called a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also called a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 82(A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図82(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点での大当たり期待度は10%である。 Next, as shown in FIG. 82(B), icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third hold icon 9A changes to blue while continuing to be circular. The jackpot expectation at this point is 10%.
次に、図82(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に、円形から四角形に変化しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は40%である。 Next, as shown in FIG. 82C, the icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third hold icon 9A shifts to become the second hold icon 9A, and changes from a circle to a quadrangle while changing to green. The jackpot expectation at this point is 40%.
次に、図82(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に、四角形を継続しつつ赤色に変化する。この時点での大当たり期待度は60%である。 Next, as shown in FIG. 82(D), the icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second holding icon 9A shifts to become the first holding icon 9A, and also changes to red while continuing the quadrangle. The jackpot expectation at this point is 60%.
次に、図82(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出では、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになると共に、四角形を継続しつつ金色に変化する。この時点での大当たり期待度は80%である。また、当該変動演出では、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。 Next, as shown in FIG. 82(E), the variation effect is performed. In this variation effect, the first holding icon 9A shifts to become the variation icon 9C and changes to gold while continuing the quadrangle. The jackpot expectation at this point is 80%. In addition, in the variation effect, various effects using the character CRA are performed. After that, in the case of a big hit, a big hit pattern array is formed by using the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and in the case of a loss, an outlier pattern array is formed by using the decorative symbols 8L, 8C, 8R.
[変形例]
上記アイコン特殊変化演出では、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が低いアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が高いアイコンに変化したときより、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、アイコンの変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がらない態様に変化する構成であるが、これに限られず、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がる態様に変化してもよい。この場合は、特例で、法則崩れとして、大当たり確定とするようにしてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、円形、四角形の他、さらに、違う形状(例えば、三角形)のアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、同じ色であれば、円形よりも四角形の方が大当たり期待度が高く、さらに、四角形よりも三角形の方が、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
[Modification]
In the icon special change effect, an icon with a low jackpot expectation may be changed to an icon with a high jackpot expectation, and then an icon with a low jackpot expectation. In that case, the jackpot expectation degree may be higher than that when the icon having a low jackpot expectation degree is changed to the icon having a high jackpot expectation degree and then the icon having a high jackpot expectation degree is changed.
In the icon special change production, when the icon changes, it is a configuration that changes to a mode in which the jackpot expectation does not fall below the previous jackpot expectation, but is not limited to this, and the jackpot expectation is higher than the previous jackpot expectation. It may be changed to a lowering mode. In this case, as a special case, the big hit may be confirmed as the breaking of the law.
In the icon special change effect, the icon may be changed to a circular shape, a square shape, or a different shape (for example, a triangle). In that case, if the colors are the same, a square may have a higher jackpot expectation than a circle, and a triangle may have a higher jackpot expectation than a square.
[効果例]
上記アイコン特殊変化演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンが、円形または四角系の態様、または、異なる色の態様で表示され得る。また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、円形の場合、青色、緑色、赤色の複数のパターンで表示され得る。さらに、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、四角形の場合、緑色、赤色、金色の複数のパターンで表示され得る。この構成によれば、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが種々のパターンで変化可能であり、遊技者に対して様々なアイコン変化態様を提供することができる。その結果、遊技者にアイコンへの興味を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon special change effect, one of the hold icon 9A or the variation icon 9C may be displayed in a circular or square manner or in a different color manner. Further, when one of the hold icon 9A and the variable icon 9C is circular, it can be displayed in a plurality of patterns of blue, green, and red. Furthermore, if one of the hold icon 9A and the variable icon 9C is a quadrangle, it can be displayed in a plurality of green, red, and gold patterns. According to this configuration, the hold icon 9A or the variation icon 9C can be changed in various patterns, and various icon changing modes can be provided to the player. As a result, the player can be more interested in the icon and the interest of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンを、第1の形態と、前記第1の形態とは異なる第2の形態とのどちらか一方の態様で表示する演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−2]
態様XE−1に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−3]
態様XE−2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−4]
態様XE−3に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−5]
態様XE−4に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
なお、上記態様は、以下の態様としてもよい。
第1の形態である所定のアイコンから第2の形態であるアイコンに変化してもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が低いパターンよりも、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当たり期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第2の形態であるアイコンは、第1の形態であるアイコンより大きい。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a predetermined icon in a group of icons including a change icon indicating the change or a hold icon indicating a hold is displayed in the first form and the first form. Performing an effect of displaying in either one of the second form different from the form,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-2]
A gaming machine according to aspect XE-1,
The predetermined icon of the first form has a plurality of patterns,
The plurality of patterns in the predetermined icon of the first mode have the same shape, and have different mode portions.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-3]
A gaming machine according to aspect XE-2,
The predetermined icon of the second form has a plurality of patterns,
The plurality of patterns in the predetermined icon of the second mode have the same shape, and have different mode portions.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-4]
A gaming machine according to aspect XE-3,
The plurality of patterns in the predetermined icon of the first form have the same shape and different colors.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-5]
A gaming machine according to aspect XE-4,
The plurality of patterns in the predetermined icon of the second mode have the same shape and different colors.
A gaming machine characterized by that.
The above aspect may be the following aspects.
You may change from the predetermined icon which is a 1st form to the icon which is a 2nd form.
The pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the icon of the first form is a jackpot rather than the pattern with the lowest jackpot expectation among the plurality of patterns in the icon of the second form. It may be configured with high expectations.
Among the plurality of patterns of the icon which is the first form, the pattern with the highest jackpot expectation is higher than the pattern with the second highest jackpot expectation among the plurality of patterns of the icon which is the second form. , It may be configured to have a low jackpot expectation.
The pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the icon of the first form is a jackpot rather than the pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the icon of the second form. The configuration may have low expectations.
The icon of the second form is larger than the icon of the first form.
以下に図83〜図85を用いて当該変動アイコンジャンプ演出A〜Cについて説明する。図83〜図85において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The variable icon jump effects A to C will be described below with reference to FIGS. 83 to 85. 83 to 85, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some that have been omitted.
この当該変動アイコンジャンプ演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、当該変動アイコンジャンプ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This variable icon jump effect can be executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the variation icon jump effect, it corresponds from the ROM 103. The image data is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub control board 90, and changes the position and the light emission mode of the second movable accessory 15 provided in the game board 2.
ここでは、まず当該変動アイコンジャンプ演出Aについて説明し、当該変動アイコンジャンプ演出B、そして当該変動アイコンジャンプ演出Cについて順番に説明する。 Here, the variable icon jump effect A will be described first, and the variable icon jump effect B and the variable icon jump effect C will be sequentially described.
[当該変動アイコンジャンプ演出A]
当該変動アイコンジャンプ演出Aについて図83を参照して説明する。図83は、当該変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Variable icon jump effect A]
The variable icon jump effect A will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a diagram for explaining the variable icon jump effect A. The variation icon jump effect A is performed during the variation effect (during variation display) by the decorative pattern.
まず、図83(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 83(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative design 8Lz, a small middle decorative design 8Cz, and a small right decorative design 8Rz corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, respectively. There is provided a sub-variation area where a variation effect (variation display) is provided. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation starts, and does not disappear from the display screen 7a. When the fluctuating effect (variable display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started, the small left decorative design 8Lz, the small middle decorative design 8Cz, in the sub-variation region, are accompanied with this. The variation effect (variation display) by the small right decorative design 8Rz is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative design 8Lz, the small medium. The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are all stopped and displayed.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 A state in which any one or more of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped and displayed in the same design, and the reach is reached). Even in the state where the small decorative pattern 8Lz is formed, a small left decorative pattern 8Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, a small right decorative pattern 8Rz (for example, a small left decorative pattern even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed). 8Lz, even if the right decorative design 8R is temporarily stopped, the small right decorative design 8Rz) is in a state in which the variable effect (variable display) is continued.
また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 Further, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all displayed in a stopped state, and they are not aligned in the same design and are displaced, a small left decorative design 8Lz, a small size The middle decorative design 8Cz and the small right decorative design 8Rz may be the same as the respective designs of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, or may be completely different designs.
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed, and the same design is a big hit, a small left decorative design 8Lz. The small middle decoration pattern 8Cz and the small right decoration pattern 8Rz are arranged in the same pattern as the left decoration pattern 8L, the middle decoration pattern 8C, and the right decoration pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and no suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. That is, there is no stocked icon without digesting the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 Also, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20. The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図83(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Aが開始されると、その後、図83(B)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が継続され、表示画面7aの中央から閃光FH1が放たれる。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが閃光FH1により全く視認困難となることがなく表示画面7aから消えることがない。また、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、閃光FH1により視認困難となって表示画面7aからすべて消える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzは、閃光FH1により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 In FIG. 83(A), the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started, and when the variation icon jump effect A is started, after that, as shown in FIG. 83(B), the left decorative pattern 8L is the number “. 1” is stopped and displayed, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number “3”, the variable effect (variable display) by the middle decorative symbol 8C is continued, and the flash FH1 is emitted from the center of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad do not become difficult to be visually recognized by the flash light FH1 and do not disappear from the display screen 7a. Further, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R become difficult to be visually recognized by the flash light FH1, and all disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative design 8Lz, the small middle decorative design 8Cz, and the small right decorative design 8Rz are not visually recognized by the flash FH1 and do not disappear from the display screen 7a.
そして、閃光FH1が消えると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aからすべて消えた状態が維持され、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)当該変動アイコン9Cの大きさが大きくなる。 Then, when the flash FH1 disappears, the state in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have all disappeared from the display screen 7a is maintained, and the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd jumps up toward the center of the display screen 7a. Meanwhile (while starting to move), the size of the variation icon 9C becomes large.
当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図83(C)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。 When the fluctuation icon 9C arrives at the center of the display screen 7a, the size of the fluctuation icon 9C is about 2 times larger than that of the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd, as shown in FIG. 83(C). It is about 5 times larger.
続いて、図83(D)に示すように、当該変動アイコン9Cの中心部分から閃光FH2が放たれる。そして、図83(E)に示すように、閃光FH2により当該変動アイコン9Cが視認困難となり表示画面7aから消える。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adも閃光FH2により視認困難となって表示画面7aから一時的に消える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzは、ここでも、閃光FH2により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 Subsequently, as shown in FIG. 83(D), a flash FH2 is emitted from the central portion of the fluctuation icon 9C. Then, as shown in FIG. 83(E), the flashing light FH2 makes the variation icon 9C difficult to visually recognize and disappears from the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad also become difficult to visually recognize due to the flash light FH2 and temporarily disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative design 8Lz, the small middle decorative design 8Cz, and the small right decorative design 8Rz are also not visually recognized by the flash FH2 and do not disappear from the display screen 7a.
続いて、閃光FH2が消えると、図83(F)に示すように、数字「1」で停止表示された左装飾図柄8Lと、数字「3」で停止表示された右装飾図柄8Rと、が再び表示画面7aに表示され、さらに、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図83(F)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Subsequently, when the flash FH2 disappears, as shown in FIG. 83(F), the left decorative design 8L stopped and displayed with the number "1" and the right decorative design 8R stopped and displayed with the number "3" The change icon 9C is displayed again on the display screen 7a, and further changes from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star variation icon 9C. That is, the change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variation icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side passes through the front side and goes to the right side. In FIG. 83(F), the white spherical variation icon 9C is changed to the yellow (gold) star variation icon 9C, and the variation icon 9C is successfully changed. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C but remains the white spherical variation icon 9C, it means that the variation of the variation icon 9C has failed.
続いて、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8に亀裂が走り粉砕されると、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)する。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8が粉砕されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が再び開始される。 Subsequently, when a crack is run and crushed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8, the fluctuation icon 9C starts to descend while contracting toward the fluctuation display position 9Cd while rotating (starting to move). To do. The left decorative design 8L and the right decorative design 8 are crushed, so that the variation effect (variable display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started again.
続いて、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図83(G)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、図83(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態となる。 Subsequently, when the variation icon 9C is completely moved to the variation display position 9Cd, as shown in FIG. 83(G), the size of the variation icon 9C before jumping up (that is, to the size in FIG. 83(B)). It returns to the size of the white spherical variation icon 9C at the variation display position 9Cd shown in FIG.
その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 Thereafter, as shown in FIG. 83(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped by the same design (number) (here, temporarily stopped by the number "7"), and the middle decorative design 8C. Is changed (variable display) and reach is formed. At this time, neither the small left decorative design 8Lz corresponding to the left decorative design 8L nor the small right decorative design 8Rz corresponding to the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed, and the small left decorative design 8Lz, small The variable effect (variable display) is continued for the middle decoration pattern 8Cz and the small right decoration pattern 8Rz.
その後、図83(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図83(J)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻る。 After that, as shown in FIG. 83(I), from the state where the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 starts. In addition, the vehicle advances (moves) toward a position closer to the lower side (a lower advance position (lower effect position)), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then is shown in FIG. 83(J). Like this, it returns to the retracted position (home position) again.
続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示されると、小型の左装飾図柄8L、小型の中装飾図柄8Cおよび小型の右装飾図柄8Rも停止表示される。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design (here, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit production) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed with the same design (here, the number "7"). Sometimes it is out of the way. When the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed, the small left decorative design 8L, the small middle decorative design 8C, and the small right decorative design 8R are also stopped and displayed. When the jackpot or the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 In a state in which the second movable accessory 15 is stopped in front of (front of) the display screen 7a and at a position near the lower side (downward advance position (downward production position)) for a predetermined time (eg, about 1.5 seconds), By placing the second movable accessory 15 in front of the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, the variation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold display position for the player. 9Ad becomes difficult to visually recognize. In addition, when the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player On the other hand, the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to visually recognize.
第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 on the front surface (front side) of the display screen 7a and near the lower side (downward advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), There may be a case where the change icon 9C changes to another icon to increase the jackpot expectation, and the second movable accessory 15 causes the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By being arranged in front of, it becomes difficult for the player to visually recognize the variation icon 9C, the hold icon 9A, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can be expected to increase the jackpot expectation. You can do it. At this time, the variable icon 9C may not change, and the color and shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad may be changed. Even in this case, it is possible to expect the player to expect a higher jackpot expectation.
[当該変動アイコンジャンプ演出B]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Bについて図84を参照して説明する。図84は、当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Variable icon jump effect B]
Next, the variable icon jump effect B will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a diagram for explaining the variable icon jump effect B. The variation icon jump effect B is performed during the variation effect (during variation display) by the decorative pattern.
まず、図84(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 84(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative design 8Lz, a small middle decorative design 8Cz, and a small right decorative design 8Rz corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, respectively. There is provided a sub-variation area where a variation effect (variation display) is provided. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation starts, and does not disappear from the display screen 7a. When the fluctuating effect (variable display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started, the small left decorative design 8Lz, the small middle decorative design 8Cz, in the sub-variation region, are accompanied with this. The variation effect (variation display) by the small right decorative design 8Rz is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative design 8Lz, the small medium. The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are all stopped and displayed.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 A state in which any one or more of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped and displayed in the same design, and the reach is reached). Even in the state where the small decorative pattern 8Lz is formed, a small left decorative pattern 8Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, a small right decorative pattern 8Rz (for example, a small left decorative pattern even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed). 8Lz, even if the right decorative design 8R is temporarily stopped, the small right decorative design 8Rz) is in a state in which the variable effect (variable display) is continued.
また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 Further, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all displayed in a stopped state, and they are not aligned in the same design and are displaced, a small left decorative design 8Lz, a small size The middle decorative design 8Cz and the small right decorative design 8Rz may be the same as the respective designs of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, or may be completely different designs.
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed, and the same design is a big hit, a small left decorative design 8Lz. The small middle decoration pattern 8Cz and the small right decoration pattern 8Rz are arranged in the same pattern as the left decoration pattern 8L, the middle decoration pattern 8C, and the right decoration pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and no suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. That is, there is no stocked icon without digesting the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 Also, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20. The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図84(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Bが開始されると、その後、図84(B)に示すように、表示画面7aの左辺から円盤画像EGが表示されて出現し、円盤画像EGが当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cへ向かって高速に移動して衝突する。なお、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、円盤画像EGが出現するまえに、表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 84(A) and the variation icon jump effect B is started, thereafter, as shown in FIG. 84(B), a disk is displayed from the left side of the display screen 7a. The image EG appears and appears, and the disk image EG moves at high speed toward the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd and collides with the fluctuation icon 9C. In addition, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R during the variable effect (during variable display) all disappear from the display screen 7a before the disk image EG appears.
円盤画像EGが当該変動アイコン9Cと衝突すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)、図84(C)に示すように、当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの上辺までに亘って閃光FHが放たれ、閃光FHにより当該変動アイコン9Cが視認困難となる。このとき、当該変動表示位置9Cdは一時的に閃光FHにより視認困難となり表示画面7aから消える場合があるのに対して、保留表示位置9Adは閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。また、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzも閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 When the disk image EG collides with the fluctuation icon 9C, the fluctuation icon 9C jumps toward the center of the display screen 7a (while starting to move), and as shown in FIG. 84(C), from the fluctuation display position 9Cd. The flash light FH is emitted to the upper side of the display screen 7a, and the change icon 9C becomes difficult to visually recognize due to the flash light FH. At this time, the fluctuating display position 9Cd may temporarily become difficult to be recognized by the flash light FH and disappear from the display screen 7a, whereas the hold display position 9Ad may disappear from the display screen 7a due to the flash light FH. There is no. Further, the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz are not easily visually recognized by the flash light FH and do not disappear from the display screen 7a.
そして、閃光FH1が消えはじめると、次第に、表示画面7aの中央において当該変動アイコン9Cの存在を視認することができるようになり、図84(D)に示すように、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの上方に「UP!」という大当たり期待度アップを伝えるメッセージMG1が右上がりに傾斜した状態で表示画面7aに表示される。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図84(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Then, when the flash FH1 begins to disappear, it becomes possible to gradually recognize the presence of the variation icon 9C in the center of the display screen 7a, and as shown in FIG. 84(D), the variation icon 9C has a white spherical shape. The icon MG changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and a message MG1 "UP!" indicating that the jackpot is expected to increase is displayed above the change icon 9C on the display screen 7a in a state of tilting upward. It That is, the change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variation icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side passes through the front side and goes to the right side. In FIG. 84(D), the white spherical variation icon 9C is changed to the yellow (gold) star variation icon 9C, and the variation icon 9C is successfully changed. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C but remains the white spherical variation icon 9C, it means that the variation of the variation icon 9C has failed.
当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化すると、星形の当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなる。 When the fluctuation icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, the size of the star-shaped fluctuation icon 9C is the size of the white spherical fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd. It is about 2.5 times larger than that.
続いて、図84(E)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって下降開始(移動開始)すると、メッセージMG1が表示画面7aから消える。そして、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図84(F)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転する状態が維持される。 Subsequently, as shown in FIG. 84(E), when the fluctuation icon 9C is rotating around, and starts descending (moving start) toward the fluctuation display position 9Cd, the message MG1 disappears from the display screen 7a. Then, when the variation icon 9C is completely moved to the variation display position 9Cd, as shown in FIG. 84(F), the variation icon 9C is maintained in a rotating state.
そして、図84(G)に示すように、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Then, as shown in FIG. 84(G), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R in the variable effect (during variable display) appear again on the display screen 7a.
その後、図84(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 Then, as shown in FIG. 84(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped and displayed with the same design (number) (here, temporarily stopped with the number "7"), and the middle decorative design 8C. Is changed (variable display) and reach is formed. At this time, neither the small left decorative design 8Lz corresponding to the left decorative design 8L nor the small right decorative design 8Rz corresponding to the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed, and the small left decorative design 8Lz, small The variable effect (variable display) is continued for the middle decoration pattern 8Cz and the small right decoration pattern 8Rz.
その後、図84(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図84(J)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 84(I), from the state where the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 starts. 84 (J), after moving (moving) toward a position closer to the lower side (lower moving position (lower performance position)) and stopping for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). Like this, it returns to the retracted position (home position) again.
続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design (here, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit production) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed with the same design (here, the number "7"). Sometimes it is out of the way. When the jackpot or the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 In a state in which the second movable accessory 15 is stopped in front of (front of) the display screen 7a and at a position near the lower side (downward advance position (downward production position)) for a predetermined time (eg, about 1.5 seconds), By placing the second movable accessory 15 in front of the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, the variation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold display position for the player. 9Ad becomes difficult to visually recognize. In addition, when the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player On the other hand, the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to visually recognize.
第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 on the front surface (front side) of the display screen 7a and near the lower side (downward advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), There may be a case where the change icon 9C changes to another icon to increase the jackpot expectation, and the second movable accessory 15 causes the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By being arranged in front of, it becomes difficult for the player to visually recognize the variation icon 9C, the hold icon 9A, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can be expected to increase the jackpot expectation. You can do it. At this time, the variable icon 9C may not change, and the color and shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad may be changed. Even in this case, it is possible to expect the player to expect a higher jackpot expectation.
[当該変動アイコンジャンプ演出C]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Cについて図85を参照して説明する。図85は、当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Variable icon jump effect C]
Next, the variable icon jump effect C will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a diagram for explaining the variable icon jump effect C. The variation icon jump effect C is performed during the variation effect (during variation display) by the decorative pattern.
まず、図85(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 85(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative design 8Lz, a small middle decorative design 8Cz, and a small right decorative design 8Rz corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, respectively. There is provided a sub-variation area where a variation effect (variation display) is provided. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation starts, and does not disappear from the display screen 7a. When the fluctuating effect (variable display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started, the small left decorative design 8Lz, the small middle decorative design 8Cz, in the sub-variation region, are accompanied with this. The variation effect (variation display) by the small right decorative design 8Rz is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative design 8Lz, the small medium. The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are all stopped and displayed.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 A state in which any one or more of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped and displayed in the same design, and the reach is reached). Even in the state where the small decorative pattern 8Lz is formed, a small left decorative pattern 8Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, a small right decorative pattern 8Rz (for example, a small left decorative pattern even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed). 8Lz, even if the right decorative design 8R is temporarily stopped, the small right decorative design 8Rz) is in a state in which the variable effect (variable display) is continued.
また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 Further, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all displayed in a stopped state, and they are not aligned in the same design and are displaced, a small left decorative design 8Lz, a small size The middle decorative design 8Cz and the small right decorative design 8Rz may be the same as the respective designs of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, or may be completely different designs.
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all stopped and displayed, and the same design is a big hit, a small left decorative design 8Lz. The small middle decoration pattern 8Cz and the small right decoration pattern 8Rz are arranged in the same pattern as the left decoration pattern 8L, the middle decoration pattern 8C, and the right decoration pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and no suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. That is, there is no stocked icon without digesting the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 Also, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20. The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図85(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Cが開始されると、その後、図85(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cdに表示されていた当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)。 In FIG. 85(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and when the variation icon jump effect C is started, thereafter, as shown in FIG. 85(B), the variation display position 9Cd and the hold state. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. Then, the variation icon 9C displayed at the variation display position 9Cd jumps toward the center of the display screen 7a (starts movement).
当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図85(C)に示すように、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発する。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。なお、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕される場合もある。 When the variation icon 9C arrives at the center of the display screen 7a, the variation icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, as shown in FIG. 85(C). At this time, the size of the variation icon 9C is about 2.5 times larger than the size of the variation icon 9C at the variation display position 9Cd. In FIG. 85(C), the variable icon 9C may swell (that is, the size of the white spherical icon may become large) and may not explode, and a crack may run into the variable icon 9C and be crushed. ..
変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発するまえ、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されるまえに、表示画面7aからすべて消える。これに対して、変動演出中(変動表示中)の小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、表示画面7aから消えない。 Before changing the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R during the variation production (during variable display), the relevant variation icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes large). Or, before the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and cracks run and are crushed in the variable icon 9C, all disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative design 8Lz, the small middle decorative design 8Cz, and the small right decorative design 8Rz during the variable effect (during variable display) do not disappear from the display screen 7a.
そして、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発すると、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されると、図85(D)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図85(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。また、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、再び縮んで元の大きさへ戻ると、白い球状の当該変動アイコン9Cのままとなり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Then, when the fluctuation icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, or when the fluctuation icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases). ) When the variation icon 9C is cracked and crushed, the variation icon 9C having a white spherical shape changes to the variation icon 9C having a yellow (gold) star shape as shown in FIG. 85(D). That is, the change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variation icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side passes through the front side and goes to the right side. In FIG. 85(D), the white spherical variation icon 9C is changed to the yellow (gold) star variation icon 9C, and the variation icon 9C is successfully changed. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C but remains the white spherical variation icon 9C, it means that the variation of the variation icon 9C has failed. In FIG. 85(C), when the variation icon 9C does not swell (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and does not explode, but contracts again and returns to the original size, it becomes a white spherical shape. The change icon 9C remains as it is, which means that the change of the change icon 9C has failed.
そして、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)し、当該変動アイコン9Cが飛び上がる前の位置へ移動完了すると、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、図85(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態が維持される。その後、図85(E)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Then, when the fluctuation icon 9C is rotating, it starts descending (moving start) while shrinking toward the fluctuation display position 9Cd, and when the fluctuation icon 9C completes the movement to the position before jumping, the fluctuation icon The size of 9C is returned to the size before jumping up (that is, the size of the white spherical fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd shown in FIG. 85B), and the state of rolling around is maintained. Then, as shown in FIG. 85(E), the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a and appear.
続いて、図85(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図85(G)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻り、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Subsequently, as shown in FIG. 85(F), from the state where the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 is moved forward. ) And move toward a position closer to the lower side (a lower advance position (lower effect position)), stop for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then, in FIG. 85(G). As shown, it returns to the retracted position (home position) again, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R in the variable effect (during variable display) appear again on the display screen 7a.
第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 In a state in which the second movable accessory 15 is stopped in front of (front of) the display screen 7a and at a position near the lower side (downward advance position (downward production position)) for a predetermined time (eg, about 1.5 seconds), By placing the second movable accessory 15 in front of the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, the variation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold display position for the player. 9Ad becomes difficult to visually recognize. In addition, when the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player On the other hand, the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to visually recognize.
第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 on the front surface (front side) of the display screen 7a and near the lower side (downward advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), There may be a case where the change icon 9C changes to another icon to increase the jackpot expectation, and the second movable accessory 15 causes the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By being arranged in front of, it becomes difficult for the player to visually recognize the variation icon 9C, the hold icon 9A, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can be expected to increase the jackpot expectation. You can do it. At this time, the variable icon 9C may not change, and the color and shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad may be changed. Even in this case, it is possible to expect the player to expect a higher jackpot expectation.
その後、図85(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 Then, as shown in FIG. 85(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped by the same design (number) (here, temporarily stopped by the number "7"), and the middle decorative design 8C. Is changed (variable display) and reach is formed. At this time, neither the small left decorative design 8Lz corresponding to the left decorative design 8L nor the small right decorative design 8Rz corresponding to the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed, and the small left decorative design 8Lz, small The variable effect (variable display) is continued for the middle decoration pattern 8Cz and the small right decoration pattern 8Rz.
続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design (here, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit production) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed with the same design (here, the number "7"). Sometimes it is out of the way. When the jackpot or the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
[効果例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、当該変動アイコン9Cの表示態様を白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化させると、再び、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ移動する第1の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(B)〜(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B)〜(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)〜(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the variable icon jump effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, a plurality of types of images can be displayed in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85. After the image display device 7 (display means) is provided, the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7. When the display mode of the fluctuation icon 9C is changed from a white spherical icon to a yellow (gold) star icon (another display mode), the fluctuation display position 9Cd (first display position) is displayed again. The first effect to move (FIG. 83(B) to (G) in the variable icon jump effect A, FIG. 84(B) to (F) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85 in the variable icon jump effect C). (B) to (E)) can be executed. According to this configuration, after the variation icon 9C moves from the variation display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, the display mode changes. Since the display changes to another display mode and returns to the variable display position 9Cd (first display position) again, a dynamic variation is given to the variable icon 9C to change the effect of the variable icon 9C. Furthermore, the possibility of increasing the degree of expectation for hitting the fluctuation can be suggested to the player by increasing the fluctuation icon 9C and changing the fluctuation icon 9C due to a dynamic movement of the fluctuation icon 9C. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)と、を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)〜(G)における第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合があるし、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)〜(F)における第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合がある。このため、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)と、を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に存在する状態において、当該変動アイコン9Cの変化に対して注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83 and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the variable display position 9Cd (first display position) and The center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 is not displayed. Specifically, no image indicating the center position is displayed on the display screen 7a at the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7. In addition, for example, in the first effect in FIGS. 83B to 83G of the variation icon jump effect A, the variation display position 9Cd (first display position) may not be displayed, and the variation icon may be displayed. In the first effect in FIGS. 84B to 84F of the jump effect B, the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed. Therefore, in the first effect, the variable display position 9Cd (first display position) and the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 may not be displayed. According to this configuration, the change icon 9C can be focused on the change in the change icon 9C in the state where the change icon 9C is present at the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)において白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化した当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示し、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)〜(G)における第1の演出では、図83(G)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)〜(F)における第1の演出では、図84(F)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)〜(E)における第1の演出では、図85(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに戻ると、当該変動アイコン9Cの変化完了を、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)の表示し、さらに、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示しないことにより、専用画像を表示することなく、既存の画像、つまり当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を用いて報知することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the image display device is used. In the center (second display position) of the display screen 7a of FIG. 7, the change icon 9C that has changed from a white spherical icon to a yellow (gold) star icon (another display mode) is the change display position 9Cd (the second display position). 1) again, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, and the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 is not displayed. There is. Specifically, no image indicating the center position is displayed on the display screen 7a at the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7. Further, for example, in the first effect in FIGS. 83(B) to (G) of the variable icon jump effect A, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 83(G), and In the first effect in FIGS. 84(B) to (F) of the variable icon jump effect B, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 84(F), and the variable icon jump effect C In the first effect in FIGS. 85(B) to 85(E), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 85(E). According to this configuration, when the fluctuation icon 9C returns to the fluctuation display position 9Cd, the completion of the change of the fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd (first display position), and further, the image display device. No image indicating the central position is displayed on the display screen 7a at the center (second display position) of the display screen 7a of No. 7, so that the existing image, that is, the variable display position 9Cd( It is possible to notify using the first display position).
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、保留アイコン9Aの表示位置を表す保留表示位置9Ad(第3の表示位置)があり、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)〜(G)における第1の演出では、図83(B)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されるのに対して、図83(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。また、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)〜(E)における第1の演出では、図85(B)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されるのに対して、図85(D)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。このため、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示したり、表示しなかったりするという演出も行うことにより、当該変動アイコン9Cの移動や変化と組み合わせて演出効果の向上に寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83 and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the hold display position 9Ad (third display position) indicating the display position of the hold icon 9A. In the first effect, when the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is displayed, and the variable display position 9Cd (first display position) is displayed. When the display position) is not displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is not displayed. Specifically, in the first effect in FIGS. 83(B) to (G) of the variable icon jump effect A, the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position in FIG. 83(B). 9Ad (third display position) is displayed, but in FIG. 83(E), the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position) are not displayed. .. In the first effect in FIGS. 85(B) to (E) of the variation icon jump effect C, the variation display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (first) in FIG. 85(B). The display position 3) is displayed, while the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position) are not displayed in FIG. 85(D). Therefore, in the first effect, when displaying the variable display position 9Cd (first display position), the hold display position 9Ad (third display position) is displayed, and the variable display position 9Cd (first display). When the position) is not displayed, the hold display position 9Ad (third display position) may not be displayed. According to this configuration, the change icon 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position) are displayed or not displayed, so that the change icon is displayed. This can be combined with the movement and change of 9C to contribute to the improvement of the effect.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第2可動役物15(可動体)を有し、第1の演出のあとに、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)とを表示しているときには、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)とを覆い視認困難とする第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)の色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the image display device 7 (display means). Has a second movable accessory 15 (movable body) that can appear on the near side, and after the first effect, the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display). (Display position) is displayed, the second movable accessory 15 (movable body) is operated to move the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position). The second effect that makes it difficult to visually recognize (Fig. 83(I) in the variable icon jump effect A, 84(I) in the variable icon jump effect B, and 85(F) in the variable icon jump effect C). Is able to run. According to this configuration, the color of the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position) can be changed by the operation of the second movable accessory 15 (movable body). Since it is possible to suggest that the jackpot expectation is increased by changing the shape, it is possible to make the player expect the jackpot expectation to be increased.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とするようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける図85(F)において、第2可動役物15(可動体)により当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とする。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動アイコン9Cを他のアイコンに変化させるという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. The accessory 15 (movable body) is operated to cover the variable icon 9C and make it difficult to visually recognize. Specifically, in FIG. 83(I) in the variable icon jump effect A, FIG. 84(I) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85(F) in the variable icon jump effect C, the second movable accessory object. 15 (movable body) covers the variable icon 9C to make it difficult to visually recognize. According to this configuration, since it is possible to suggest that the jackpot expectation level of changing the variable icon 9C to another icon by the operation of the second movable accessory 15 (movable body), the player can expect a jackpot. You can expect to improve the degree.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cを画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)から当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)において所定の方向へ回転させることができるようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける図85(E)において、当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転(所定の方向へ回転)する表示態様となっている。この構成によれば、変化後における当該変動アイコン9Cに対して注目させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. When 9C is moved again from the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 to the variable display position 9Cd (first display position), at the variable display position 9Cd (first display position). It can be rotated in a predetermined direction. Specifically, in FIG. 83(G) in the variable icon jump effect A, FIG. 84(F) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85(E) in the variable icon jump effect C, the variable icon 9C is The display mode in which the left side passes through the front side and turns toward the right side is repeatedly rotated (rotated in a predetermined direction). According to this configuration, the change icon 9C after the change can be focused on.
[変形例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the variable icon jump effect.
[Modification 1]
The variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85 are performed based on the game ball entering the first starting opening 20. Met. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))では、保留アイコン9Aが存在するとき、第2可動役物15(可動体)を動作させて保留表示位置9Ad(第3の表示位置)における保留アイコン9Aを覆い視認困難とするようにしてもよい。こうすれば、保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行うこともできるため、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 2]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the second effect in the variable icon jump effect C in FIG. 85 (in the variable icon jump effect A, FIG. In FIG. 84(I) for the icon jump effect B and FIG. 85(F) for the variable icon jump effect C, when the hold icon 9A is present, the second movable accessory 15 (movable body) is operated to perform the hold display. The hold icon 9A at the position 9Ad (third display position) may be covered to make it difficult to visually recognize. By doing so, it is possible to suggest that the jackpot expectation degree that the hold icon 9A changes to another icon is increased, so that the second movable accessory 15 causes the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd and By being arranged in front of the hold display position 9Ad, the variation icon 9C, the hold icon 9A, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad become difficult for the player to visually recognize, and the player is expected to increase the jackpot expectation. You can expect it.
[変形例3]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難としていた。保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15(可動体)が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難としていた。しかし、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に達することなく(例えば、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)の中央である進出位置(下演出位置)に移動して)再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにしてもよい。この場合、第2可動役物15(可動体)は、動作しても、当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないし、保留アイコン9Aが存在する場合でも、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないため、実際には、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆、または、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色や形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆が行われないものの、第2可動役物15(可動体)が単に動作した場合であっても、大当たり期待度アップの示唆が行われるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the second effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the second movable accessory 15 (movable body) is at the retracted position ( From the home position) to the front side (front side) of the display screen 7a and to the position near the lower side (downward advance position (downward production position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), the player is stopped. The variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to visually recognize. When the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 (movable body) is arranged in front of the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, It has been difficult for the player to visually recognize the change icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. However, the second movable accessory 15 (movable body) does not reach from the retracted position (home position) to the front surface (front side) of the display screen 7a and to the position near the lower edge (downward advance position (lower effect position)) ( For example, the evacuation position (home position) may be returned to the evacuation position (home position) by moving to the advance position (lower effect position) which is the center of the front surface (front) of the display screen 7a. In this case, the second movable accessory 15 (movable body) does not cover the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad even when operated, and even when the hold icon 9A is present, Since the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are not covered, the jackpot expectation degree that the variable icon 9C and the hold icon 9A actually change to another icon is increased. Or a suggestion to increase the jackpot expectation that the color and shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are changed, the second movable accessory 15 (movable body) simply operates. Even in the case of doing so, it is possible to give the player a sense of expectation that the jackpot expectation may be suggested.
[変形例4]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(B)〜(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B)〜(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)〜(E))では、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。しかし、すでに保留アイコン9Aにおいて白い球状のアイコンから青色の笑顔球体のアイコンへ変化しており、この青色の笑顔球体の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなったときに、当該変動アイコンジャンプ演出が行われ、青色の笑顔球体の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功または失敗するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the first effect in the variable icon jump effect C in FIG. 85 (in the variable icon jump effect A, FIG. 84(B) to (F) in the variation icon jump effect B, and FIGS. 85(B) to (E) in the variation icon jump effect C), the white spherical variation icon at the variation display position 9Cd. 9C jumps toward the center of the display screen 7a, and then changes to another yellow (gold) star-shaped variation icon 9C as another icon, and the variation icon 9C is successfully changed. However, the hold icon 9A has already changed from a white spherical icon to a blue smile sphere icon, and when the blue smile sphere hold icon 9A becomes the change icon 9C, the change icon jump effect is changed. The variation icon 9C of a blue smiling sphere jumps up toward the center of the display screen 7a, and then changes to another variation icon 9C of, for example, a yellow (gold) star to change the variation icon 9C. The change of the icon may be successful or unsuccessful. By doing so, it is possible to suggest to the player the possibility of increasing the degree of expectation for the variation due to the variation of the variation icon 9C due to the dynamic movement of the variation icon 9C. Therefore, interest can be improved.
[変形例5]
図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発したり、または、爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されたりした。しかし、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らんで爆発すると、この爆発により白い球状の当該変動アイコン9Cの殻が剥がれ、他のアイコとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよいし、または、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らみ切り裂かれて爆発し、他のアイコとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 5]
In the variable icon jump effect C of FIG. 85, when the variable icon 9C arrives at the center of the display screen 7a, the variable icon 9C swells (that is, the white spherical icon increases in size) and explodes. Or, a crack was run and shattered in the fluctuation icon 9C without exploding. However, when the white spherical fluctuation icon 9C swells and explodes, the shell of the white spherical fluctuation icon 9C is peeled off by this explosion and a yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C appears as another icon. Alternatively, the variation icon 9C having a white spherical shape may be inflated, torn and exploded, and the variation icon 9C having, for example, a yellow (gold) star shape may appear as another icon. By doing so, it is possible to increase the variation of the change of the change icon 9C and contribute to the improvement of the effect of the change of the change icon 9C.
[変形例6]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、保留アイコン9Aが存在していなかったが、例えば、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在するとき、つまり3つの保留アイコン9Aが存在するときに、または、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在するとき、つまり4つの保留アイコン9Aが存在するときに、先読み演出により、当該変動アイコンジャンプ演出の示唆(予告)として遊技の進行により保留が消化され保留アイコン9Aがシフトされるごとに保留アイコン9Aの大きさが大きくなるようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコンジャンプ演出の開始時期を遊技者に示唆することができ、当該変動アイコンジャンプ演出による当該変動アイコン9Cの変化への期待感を高めることに寄与することができる。
[Modification 6]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the hold icon 9A does not exist, but for example, the first hold display position 9Ad ~ When the hold icon 9A exists in the third hold display position 9Ad, that is, when the three hold icons 9A exist, or when the hold icon 9A is displayed in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, respectively. When present, that is, when the four hold icons 9A exist, the look-ahead effect causes the hold icon to be extinguished as the game progresses as a suggestion (notice) of the variable icon jump effect, and the hold icon 9A is shifted each time. The size of 9A may be increased. By doing so, it is possible to suggest to the player the start time of the variable icon jump effect, and it is possible to contribute to increasing the expectation for the change of the variable icon 9C by the variable icon jump effect.
[変形例7]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。この変化の前後において当該変動アイコン9Cの大きさを大きくしてもよいし、小さくなってもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd is at the center of the display screen 7a. After that, the icon changed to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as another icon, and the icon of the variable icon 9C was successfully changed. Before and after this change, the size of the change icon 9C may be increased or decreased. By doing so, it is possible to increase the variation of the change of the change icon 9C and contribute to the improvement of the effect of the change of the change icon 9C.
[変形例8]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、左装飾図柄8Lが仮停止表示したあと、右装飾図柄8Rが仮停止する直前に当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)ようにしてもよい。この場合、右装飾図柄8Rが仮停止表示されると同時(または、ほぼ同時)に、当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの中央において他のアイコン(例えば、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9C)へ変化して再び当該変動表示位置9Cdへ戻るようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 8]
In the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, after the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed, the right decorative design 8R is temporarily stopped. Immediately before, the fluctuation icon 9C may jump (start movement) from the fluctuation display position 9Cd toward the center of the display screen 7a. In this case, at the same time (or almost at the same time) when the right decorative design 8R is temporarily stopped, the variation display position 9Cd is displayed in the center of the display screen 7a with another icon (for example, the variation icon 9C having a white spherical shape is yellow from the variation icon 9C). It may be changed to the (gold) star-shaped variation icon 9C) and returned to the variation display position 9Cd again. In this way, after the variation icon 9C moves from the variation display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, the display mode is changed to another one. Since the display mode is changed to return to the variable display position 9Cd (first display position) again, dynamic variation is given to the variable icon 9C to increase the production variation to the variable icon 9C. Furthermore, the change of the variation icon 9C due to the dynamic movement of the variation icon 9C can suggest to the player the possibility of increasing the degree of expectation for the variation. Therefore, interest can be improved.
[変形例9]
図83(I)の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84(I)の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85(F)の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようになっていた。しかし、第2可動役物15に代えて遊技盤2に備える他の可動役物としてもよい。例えば、画像表示装置7の表示画面7aの下方に下側可動役物を設け、この下側可動役物が退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A(最大4つ保留球が存在する場合がある)をすべて覆うように、進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにしてもよい。こうすれば、下側可動役物の動作により、当該変動表示位置9Cdと保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるし、また、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを他のアイコンに変化させるという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 9]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83(I), the variable icon jump effect B of FIG. 84(I), and the variable icon jump effect C of FIG. 85(F), the second movable accessory 15 is the image display device. 7 from the stationary state at the retracted position (home position) above 7 toward the front side (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the lower side (downward advance position (downward production position)) ( After moving, the robot stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) and then returns to the retracted position (home position) again. However, instead of the second movable accessory 15, another movable accessory provided in the game board 2 may be used. For example, a lower movable accessory is provided below the display screen 7a of the image display device 7, and the front movable surface of the display screen 7a of the image display device 7 from the state in which the lower movable accessory is stationary at the retracted position (home position) ( Forward), and advance (move) so as to cover all the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, the hold icon 9A (there may be a maximum of four hold balls), You may make it stop for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) and then return to the retracted position (home position) again. By doing so, it is possible to suggest that the jackpot expectation is increased by changing the color or changing the shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad by the operation of the lower movable accessory. The player can be expected to increase the jackpot expectation, and since it is possible to suggest that the variation icon 9C or the hold icon 9A be changed to another icon, the jackpot expectation can be increased. Expectations can be expected to increase.
[変形例10]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. It may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A12−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
当該変動アイコンが第1の表示位置から第2の表示位置へ移動したのちに、前記当該変動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させると、再び、前記第1の表示位置へ移動する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A12-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
When the display mode of the variable icon is changed to another display mode after the variable icon moves from the first display position to the second display position, the variable icon moves to the first display position again. 1 effect can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−2]
態様A12−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置と前記第2の表示位置とを表示しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-2]
A gaming machine according to Aspect A12-1,
In the first effect, the first display position and the second display position may not be displayed,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−3]
態様A12−1または態様A12−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の表示位置において前記他の表示態様へ変化した前記当該変動アイコンが前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置を表示し前記第2の表示位置を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-3]
A gaming machine according to Aspect A12-1 or A12-2,
In the first effect, when the variable icon that has changed to the other display mode at the second display position moves to the first display position again, the first display position is displayed and the second display position is displayed. Does not display the display position of
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−4]
態様A12−1から態様A12−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
保留アイコンの表示位置を表す第3の表示位置があり、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置を表示するときには前記第3の表示位置を表示し、前記第1の表示位置を表示しないときには前記第3の表示位置を表示しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-4]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-3,
There is a third display position that represents the display position of the hold icon,
In the first effect, the third display position may be displayed when the first display position is displayed, and the third display position may not be displayed when the first display position is not displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−5]
態様A12−4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあとに、前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを表示しているときには、前記可動体を動作させて前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを覆い視認困難とする第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-5]
A gaming machine according to Aspect A12-4,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
After the first effect, when the first display position and the third display position are being displayed, the movable body is operated to move the first display position and the third display position. It is possible to execute a second effect that covers and and makes it difficult to see.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−6]
態様A12−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記当該変動アイコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-6]
A gaming machine according to aspect A12-5,
In the second effect, the movable body may be operated to cover the variable icon to make it difficult to see.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−7]
態様A12−5または態様A12−6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記第3の表示位置における前記保留アイコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-7]
A gaming machine according to Aspect A12-5 or A12-6,
In the second effect, the movable body may be operated to cover the hold icon at the third display position to make it difficult to visually recognize.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様A12−8]
態様A12−1から態様A12−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記当該変動アイコンを前記第2の表示位置から前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置において所定の方向へ回転させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-8]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-7,
In the first effect, when the variable icon is moved from the second display position to the first display position again, the variable icon is rotated in a predetermined direction at the first display position.
A gaming machine characterized by that.
以下に図86〜図88を用いて操作手段出現演出A〜Cについて説明する。このて操作手段出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段出現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The operation means appearance effects A to C will be described below with reference to FIGS. 86 to 88. In this way, the operation means appearance effect can be executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation unit appearance effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.
[操作手段出現演出A]
図86は、操作手段出現演出Aを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図86(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operating means appearance effect A]
FIG. 86 is a diagram for explaining the operation means appearance production A. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image BTN, which is an image imitating operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 86(A), in the state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are in the reach state (here) on the display screen 7a. Then the reach is "2↓2". The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
あるタイミングで、図86(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押せー!!」の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 86(B), an operation promotion image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of “press! Further, the operation promotion image SG is displayed outside the three screens. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is confused for a moment as to what to operate. As a result, interest in the operation target can be increased and interest can be improved. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図86(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 86(C), the operation prompting image SG is reduced and displayed, and the entire operation prompting image SG is displayed inside the three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Fits. At this time, the image is enlarged and displayed across three screens. The operation means image BTN has not been displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図86(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 86(D), the operation prompting image SG is further reduced in size and displayed, and the entire operation prompting image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図86(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさらに縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボタン63に注意が集中する。その後、図86(F)に示すように、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。 Thereafter, as shown in FIG. 86(E), on the display screen 7a, the operation promotion image SG is further reduced in size and moved, and is displayed at a position not overlapping the decorative symbols 8L and 8R. Further, the operation means image BTN is newly displayed below the operation promotion image SG. Here, the operation means image BTN is an image simulating the effect button 63. By displaying the operation means image BTN, the player notices that the operation of the effect button 63 has been prompted, and the attention is focused on the effect button 63. Thereafter, as shown in FIG. 86(F), both the operation means image BTN and the operation promotion image SG are reduced and displayed. Normally, the operation means image BTN and the operation promotion image SG are not displayed in a reduced size after being displayed together, so that the player can be interested again.
次に、図86(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図86(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなっていることを報知している。遊技者が演出ボタン63を押さないと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化しない。 Next, as shown in FIG. 86(G), the specific image TG is displayed on the back side of the operation means image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter and includes a plurality of scale panels. As for the specific image TG, as shown in FIGS. 86G and 86H, the scale panels are sequentially displayed from the left side, and an effect that is gradually completed is executed. When all of the scale panels are complete (here, 6 sheets) and the specific image TG is completed, the specific image TG can be operated by the player with the operation means (here, the production button 63) as shown in FIG. 86(I). The mode changes in tandem. Here, when the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG is sequentially changed from the left side, and it is notified that the remaining period in which the operation of the effect button 63 is necessary is short. There is. If the player does not press the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG does not change in order from the left side.
その後、演出ボタン63の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 After that, when the period in which the operation of the effect button 63 is required expires, the display of the operation means image BTN, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappear. Then, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in a lost manner.
[操作手段出現演出B]
図87は、操作手段出現演出Bを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図87(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operating means appearance production B]
FIG. 87 is a diagram for explaining the operation means appearance production B. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image BTN, which is an image imitating operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 87(A), in the state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are in the reach state (here Then the reach is "2↓2". The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
あるタイミングで、図87(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「連打!!」「押せー!!」「長押し!」の文字画像であり、これらの文字が所定のタイミングで順次、替わって表示される。ここでは、「連打!!」→「押せー!!」→「長押し!」→「連打!!」の順に切り替わる。操作促進画像SGは、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。さらに、操作促進画像SGの内容が定期的に切り替わるため、どうやって操作していいかについても戸惑う。これにより、操作対象、操作方法への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 87(B), an operation promotion image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of "continuous hit!!", "press!", and "long press!", and these characters are sequentially displayed at predetermined timings alternately. Here, the sequence is changed in the order of “continuous hit!!”→“press!!”→“long press!”→“continuous hit!!”. The operation promotion image SG is enlarged and displayed across three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed outside the three screens. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is confused for a moment as to what to operate. Furthermore, since the contents of the operation promotion image SG are periodically switched, it is confusing how to operate. As a result, interest in the operation target and the operation method can be increased and interest can be improved. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図87(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 87(C), the operation promotion image SG is reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Fits. The character content of the operation promotion image SG is continuously switched. At this time, the image is enlarged and displayed across three screens. The operation means image BTN has not been displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図87(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 87(D), the operation prompting image SG is further reduced in size, and the entire operation prompting image SG fits inside the display screen 7a. The character content of the operation promotion image SG is continuously switched. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図87(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさらに縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボタン63に注意が集中する。その後、図87(F)に示すように、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGは共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。このときも、操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。 Thereafter, as shown in FIG. 87(E), on the display screen 7a, the operation promotion image SG is further reduced in size and moved, and is displayed at a position not overlapping the decorative symbols 8L and 8R. Further, the operation means image BTN is newly displayed below the operation promotion image SG. Here, the operation means image BTN is an image simulating the effect button 63. By displaying the operation means image BTN, the player notices that the operation of the effect button 63 has been prompted, and the attention is focused on the effect button 63. Then, as shown in FIG. 87(F), both the operation means image BTN and the operation promotion image SG are reduced and displayed. Normally, the operation means image BTN and the operation promotion image SG are not displayed in a reduced size after being displayed together, so that it is possible to attract the player's attention again. At this time as well, the character content of the operation promotion image SG is continuously switched.
次に、図87(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、順次、替わる操作促進画像SGの内容に従って遊技者が演出ボタン63を操作することによって、図87(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。すなわち、操作促進画像SGが「連打!!」のときに、演出ボタン63を連打し、「押せー!!」のときに、演出ボタン63を押し、「長押し!」のときに、演出ボタン63を長押しすることによって、この目盛パネルが左側から順番に表示される。遊技者が操作促進画像SGの表示内容に従った操作をしない場合には、目盛パネルは増えない。所定期間内に、目盛パネルがすべて(ここでは6枚)揃った場合、特定画像TGが完成する。所定期間内に、目盛パネルがすべて揃わなかった場合、その時点で、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、特定画像TGが消える。 Next, as shown in FIG. 87(G), the specific image TG is displayed on the back side of the operation means image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter and includes a plurality of scale panels. As for the specific image TG, the player operates the effect button 63 in accordance with the contents of the operation promotion image SG which is sequentially changed, so that the scale panels are sequentially displayed from the left side as shown in FIGS. 87(G) and (H). The production that is gradually completed is executed. That is, when the operation promoting image SG is “continuously hit!!”, the effect button 63 is continuously hit, when “press—!!”, the effect button 63 is pressed, and when “long press!”, the effect button 63 is pressed. By pressing and holding 63, the scale panels are displayed in order from the left side. When the player does not perform the operation according to the display content of the operation promotion image SG, the scale panel does not increase. The specific image TG is completed when all (6 in this case) scale panels are arranged within a predetermined period. When all the scale panels are not completed within the predetermined period, the operation means image BTN, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappear at that time.
図87(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、特定画像TGは、「連打!!」を表示した状態で切り替わりを停止させる。この状態で、遊技者が演出ボタン63を連打することによって、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化し、すべての目盛りパネルの色が変わると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 As shown in FIG. 87(I), the mode of the specific image TG changes in association with the operation of the operation means (here, the effect button 63) by the player. Here, the switching of the specific image TG is stopped in a state where “repeated hits!!” is displayed. In this state, when the player repeatedly presses the effect button 63, the colors of the scale panels of the specific image TG are sequentially changed from the left side, and when the colors of all the scale panels are changed, the operation means image BTN and the operation promotion image are displayed. The display of SG and the specific image TG disappears. Then, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in a lost manner.
[操作手段出現演出C]
図88は、操作手段出現演出Cを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像ASIが出現するときの演出である。まず、図88(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operating means appearance production C]
FIG. 88 is a diagram for explaining the operation means appearance production C. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image ASI, which is an image imitating operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 88(A), in the state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are in the reach state (here Then the reach is "2↓2". The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
あるタイミングで、図88(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押し込め!」の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像ASIより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 88(B), an operation promotion image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of “push in!” and is enlarged and displayed across three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed outside the three screens. At this time, the operation means image ASI is not yet displayed. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image ASI. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is confused for a moment as to what to operate. As a result, interest in the operation target can be increased and interest can be improved. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図88(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 88(C), the operation promotion image SG is reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Fits. At this time, the image is enlarged and displayed across three screens. The operation means image ASI is not yet displayed. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.
その後、図88(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGは、縮小表示によって、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 88(D), the operation prompting image SG is further reduced in size, and the entire operation prompting image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operation means image ASI is not yet displayed. The operation promoting image SG is displayed in a reduced size at a position not overlapping the decorative patterns 8L and 8R.
その後、図88(E)に示すように、操作手段画像ASIが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。操作手段画像ASIは、操作促進画像SGに重なって表示される。このとき、操作手段画像ASIが前面側に表示される。これにより、操作手段画像ASIのインパクトを与えることができる。ここでは、操作手段画像ASIは、剣部材65を模した画像となっている。操作手段画像ASIの表示によって、遊技者は、剣部材65の操作を促されていたことに気がつき、剣部材65に注意が集中する。その後、図88(F)に示すように、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGがともに縮小され、表示画面7aの下方に表示される。通常、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。 Thereafter, as shown in FIG. 88(E), the operation means image ASI is newly displayed below the operation promotion image SG. The operation means image ASI is displayed so as to overlap the operation promotion image SG. At this time, the operation means image ASI is displayed on the front side. As a result, the impact of the operation means image ASI can be given. Here, the operation means image ASI is an image imitating the sword member 65. By displaying the operation means image ASI, the player notices that the operation of the sword member 65 is being prompted, and the attention is concentrated on the sword member 65. Then, as shown in FIG. 88(F), both the operation means image ASI and the operation promotion image SG are reduced and displayed below the display screen 7a. Normally, the operation means image ASI and the operation promotion image SG are not displayed in a reduced size after being displayed together, so that it is possible to attract the player's attention again.
次に、図88(G)に示すように、操作手段画像ASIおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図88(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図88(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは剣部材65)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、遊技者が剣部材65を下方へ押し込むと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、剣部材65の操作が必要な残り期間が短くなっていることを報知している。 Next, as shown in FIG. 88(G), the specific image TG is displayed on the back side of the operation means image ASI and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter and includes a plurality of scale panels. As for the specific image TG, as shown in FIGS. 88(G) and (H), the scale panels are sequentially displayed from the left side, and an effect that is gradually completed is executed. When all the scale panels are completed (here, 6 sheets) and the specific image TG is completed, the specific image TG is displayed on the operation device (here, the sword member 65) by the player, as shown in FIG. 88(I). The mode changes in tandem. Here, when the player pushes the sword member 65 downward, the color of the scale panel of the specific image TG sequentially changes from the left side, and the remaining period in which the sword member 65 needs to be operated is shortened. doing.
その後、剣部材65の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像ASI、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 After that, when the period in which the operation of the sword member 65 is required expires, the display of the operation means image ASI, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappear. Then, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in a lost manner.
[効果例]
以下に、操作手段出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(D)、図87(B)〜(D)、図88(B)〜(D)に示すように、表示画面7aに操作手段画像BTN、ASIが表示されていない状態で、操作促進画像SGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、操作手段画像BTN、ASIが表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(D)、図87(B)〜(D)、図88(B)〜(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、サブ表示画面64R、64Lの少なくとも一方と、表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(D)、図87(B)〜(D)、図88(B)〜(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(E)、図87(B)〜(E)、図88(B)〜(D)に示すように、第1の演出では、リーチ状態で仮停止している装飾図柄に重なって操作促進画像SGが表示された後、縮小されて装飾図柄に重ならない位置に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図86(E)〜(F)、図87(E)〜(F)、図88(E)〜(F)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIと操作促進画像SGがともに縮小表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図86(F)〜(I)、図87(F)〜(I)、図88(F)〜(I)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIの背面側に、遊技者による操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像TGが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of operation means appearance production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B)-(D), 87(B)-(D), and 88(B)-(D), operation means images are displayed on the display screen 7a. In a state where BTN and ASI are not displayed, a first effect in which the operation promotion image SG is displayed and a second effect in which the operation means images BTN and ASI are displayed after the first effect are executed. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (D), 87(B) to (D), and 88(B) to (D), in the first effect, the operation is performed. The promotion image SG is displayed across at least one of the sub display screens 64R and 64L and the display screen 7a, and then reduced and displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (D), 87(B) to (D), and 88(B) to (D), in the first effect, the operation is performed. The promotion image SG is displayed across the right sub display screen 64R and the display screen 7a, and is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and then is reduced and displayed on the display screen 7a. Is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (E), 87(B) to (E), and 88(B) to (D), in the first effect, reach is achieved. After the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative pattern that is temporarily stopped in the state, it is reduced and displayed at a position that does not overlap the decorative pattern. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(E) to (F), 87(E) to (F), and 88(E) to (F), after the second effect, The operation means images BTN and ASI and the operation promotion image SG are both reduced and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(F) to (I), 87(F) to (I), and 88(F) to (I), after the second effect, On the back side of the operation means images BTN and ASI, a specific image TG whose mode changes in association with the operation of the operation means by the player is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、操作手段出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段出現演出A〜Cでは、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示されるものとした。しかし、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lの一方と、表示画面7aに跨がって表示され、他方のサブ表示画面には表示されない演出であってもよい。
[Modification]
The following is a modification of the operation means appearance effect.
[Modification 1]
In the operation means appearance effects A to C, the operation promotion image SG is displayed across the right sub display screen 64R and the display screen 7a, and is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a. After that, the image is reduced and displayed on the display screen 7a. However, the operation promotion image SG may be a display that is displayed across one of the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L and the display screen 7a and is not displayed on the other sub display screen.
[変形例2]
操作手段出現演出Aでは、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化するものとした。すなわち、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなるものとした。しかし、遊技者が演出ボタン63を押さなくても、時間と共に特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化してもよい。
[Modification 2]
In the operation means appearance production A, as shown in FIG. 86(I), the specific image TG is changed in form in association with the operation of the operation means (production button 63) by the player. That is, when the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG sequentially changes from the left side, and the remaining period in which the operation of the effect button 63 is required becomes shorter. However, even if the player does not press the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG may change sequentially from the left side with time.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を模した操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記表示手段に前記操作手段画像が表示されていない状態で、前記操作促進画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記操作手段画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−3]
態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記サブ表示手段は、前記表示手段の両側にそれぞれ設けられており、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、両方の前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−4]
態様B1−1から態様B1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、リーチ状態で仮停止している前記装飾図柄に重なって前記操作促進画像が表示された後、縮小されて前記装飾図柄に重ならない位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像と前記操作促進画像がともに縮小表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−6]
態様B1−1から態様B1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像の背面側に、遊技者による前記操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode B1-1]
An operation means that can be operated by the player,
A gaming machine comprising a display unit capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an operation means image imitating the operation means,
One of the plurality of types of images is an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means,
A first effect in which the operation promotion image is displayed in a state where the operation means image is not displayed on the display means,
After the first effect, a second effect in which the operation means image is displayed can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Mode B1-2]
The gaming machine described in Aspect B1-1,
Equipped with sub-display means that can display multiple types of images,
In the first effect, the operation promotion image is displayed across the sub display unit and the display unit, and then is reduced and displayed on the display unit.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Mode B1-3]
A gaming machine according to aspect B1-2,
The sub display means is provided on both sides of the display means,
In the first effect, the operation promotion image is displayed across both of the sub display unit and the display unit, and then is reduced and displayed on the display unit.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Mode B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In the first effect, after the operation promotion image is displayed so as to overlap with the decorative pattern that is temporarily stopped in the reach state, it is reduced and displayed at a position that does not overlap with the decorative pattern. Amusement machine.
◇ [Mode B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4,
After the second effect, the operation means image and the operation promotion image are both reduced and displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Mode B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5,
After the second effect, on the back side of the operation means image, a specific image whose mode changes in association with the operation of the operation means by the player is displayed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図89〜図91を用いて部品組み立て演出A〜Cについて説明する。図89〜図91において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The component assembly effects A to C will be described below with reference to FIGS. 89 to 91. 89 to 91, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some that have been omitted.
この部品組み立て演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。 This component assembly effect is performed during the variation effect (during variation display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a specific area variable effect, the corresponding image from the ROM 103. The data is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U).
ここでは、まず部品組み立て演出Aについて説明し、部品組み立て演出B、そして部品組み立て演出Cについて順番に説明する。 Here, the component assembly effect A will be described first, and then the component assembly effect B and the component assembly effect C will be sequentially described.
[部品組み立て演出A]
部品組み立て演出Aについて図89を参照して説明する。図89は、部品組み立て演出Aを説明するための図である。部品組み立て演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly production A]
The component assembly effect A will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a diagram for explaining the component assembly effect A. The component assembly effect A is performed during the variation effect (during variation display) by the decorative pattern.
まず、図89(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 89(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left decorative design 8L of the stereoscopic image, a middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and a right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. At this time, the decorative design is not displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図89(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図89(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1〜PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 89(A), thereafter, as shown in FIG. 89(B), the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are displayed on the image display device 7. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the image display device 7 are displayed in a display mode in which five part images PT1 to PT5 of the sword image KG simulating the sword member 65 are gathered toward the center of the display screen 7a. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver). At this time, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A all disappear from the display screen 7a.
剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of performance executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, the end of the handle of the sword. The sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of performance performed as the game progresses.
剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 moves from the left side of the left sub display screen 64L into the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 enters the right sub display screen 64R from the right side of the right sub display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the component image PT3 becomes The display mode is such that the display image 7a enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center, and the component image PT4 moves from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7 to the display screen 7a. The display mode is such that the part image PT5 enters and moves toward the center, and the part image PT5 enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes a mode.
その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、図89(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1〜PT5は、相互に干渉することないように移動している。 After that, as shown in FIG. 89C, the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG have a left sub display screen 64L, a display screen 7a of the image display device 7, and a right sub display screen 64R as the part image PT1. It is in a state of being arranged near the lower center of each display screen straddling. The component image PT2 is in a state of being arranged in the upper center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. The part image PT3 is in a state of being arranged near the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT4 is placed near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and in the end, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The part image PT5 is placed in the center of the left sub display screen 64L, and eventually the left sub display screen 64L does not extend from the left sub display screen 64L to the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R. Displayed directly on 64L. Note that the component image PT1 is arranged in the lower center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. Becomes Also, the component image PT2 is arranged in the upper center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. Becomes The component images PT1 to PT5 are moving so as not to interfere with each other.
その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図89(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図89(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図89(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。 After that, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 89(D), the sword image KG in a horizontally tilted state. Is assembled. The assembled sword image KG is silver (silver) because the five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver), and the shape of the handle is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 89(B) and (C) become smaller, and the assembled sword image KG is shown in FIGS. 89(B) and (C). The size is smaller than the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in.
続いて、図89(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、剣画像KGにおける剣の柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置されるように、剣画像KGを下方へ移動させて、剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)が発光する表示態様となる。 Subsequently, as shown in FIGS. 89E and 89F, the sword image KG in the horizontally tilted state is rotated clockwise so that the end of the handle of the sword faces upward to rotate the sword image KG. The sword image KG is moved downward so that the end of the handle of the sword is located at the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the end of the handle of the sword in the sword image KG (the sword button KBG The display part emits light.
続いて、図89(G)に示すように、剣画像KGが拡大され、剣画像KGにおける剣の柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた剣ボタン(剣画像KGにおける剣の柄の端部に設けられる剣ボタンKBG)の操作(押圧)を促す「ここを押せ」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「ここを」という3文字と「押せ」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの剣ボタンKBGの左方に剣画像KGを覆うことなく「ここを」という3文字が配置され、剣画像KGの剣ボタンKBGの右方に剣画像KGを覆うことなく「押せ」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「ここを押せ」という剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65の剣ボタンを模した剣画像KGの剣ボタンKBGの位置をメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 89(G), the sword image KG is enlarged, and the end portion of the sword handle in the sword image KG is displayed large in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the operation (press) of the sword button (the sword button KBG provided at the end of the sword handle in the sword image KG) provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, the end of the sword handle is prompted. A message MG "Press here" is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is configured by being divided into three characters "here" and two characters "press", and "here" without covering the sword image KG to the left of the sword button KBG of the sword image KG. 3 characters are arranged, and the two characters “press” are arranged to the right of the sword button KBG of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this manner, it is possible to emphasize the content of “press here” to prompt the operation (press) of the sword button of the sword member 65 in a manner that is easy for the player to understand without the visibility of the sword image KG being hindered. Further, it is possible to emphasize the position of the sword button KBG of the sword image KG which imitates the sword button of the sword member 65 which is the operation target in an easy-to-understand manner for the player without the message MG hindering the visibility. it can.
剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 An indicator image IG indicating a period for accepting an operation (press) of the sword button of the sword member 65 (hereinafter, referred to as an “operation acceptance period”) shows a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). The image is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover it. By arranging in this manner, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be emphasized and transmitted to the player in an easy-to-understand manner.
遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行わず操作受付期間が経過したときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the player operates (presses) the sword button of the sword member 65 or when the player does not operate (press) the sword button of the sword member 65 and the operation acceptance period elapses, the left decorative pattern 8L Is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is stopped and displayed with the number "7", which is out of alignment. At this time, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
[部品組み立て演出B]
次に、部品組み立て演出Bについて図90を参照して説明する。図90は、部品組み立て演出Bを説明するための図である。部品組み立て演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Part assembly production B]
Next, the parts assembly effect B will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a diagram for explaining the component assembly effect B. The component assembly effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図90(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 90(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. At this time, the decorative design is not displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図90(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図90(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1〜PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cのみ表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 90(A), thereafter, as shown in FIG. 90(B), the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are displayed on the image display device 7. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the image display device 7 are displayed in a display mode in which five part images PT1 to PT5 of the sword image KG simulating the sword member 65 are gathered toward the center of the display screen 7a. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver). At this time, the change icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star icon, while the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed on the display screen 7a. Disappear. Thus, by displaying only the variable icon 9C that has become a yellow (gold) star-shaped icon, the variable icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner. Note that, here, the variation icon 9C is arranged on the most front side on the display screen 7a of the image display device 7 so that the visibility is not hindered by other images.
剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of performance executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, the end of the handle of the sword. The sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of performance performed as the game progresses.
剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 moves from the left side of the left sub display screen 64L into the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 enters the right sub display screen 64R from the right side of the right sub display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the component image PT3 becomes The display mode is such that the display image 7a enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center, and the component image PT4 moves from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7 to the display screen 7a. The display mode is such that the part image PT5 enters and moves toward the center, and the part image PT5 enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes a mode.
その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、図90(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Thereafter, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are displayed on the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R as shown in FIG. 90(C). The display screen is arranged in the lower center of each display screen. The component image PT2 is in a state of being arranged in the upper center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. The part image PT3 is in a state of being arranged near the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT4 is placed near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and in the end, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The part image PT5 is placed in the center of the left sub display screen 64L, and eventually the left sub display screen 64L does not extend from the left sub display screen 64L to the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R. Displayed directly on 64L. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1〜PT5は、相互に干渉することないように移動している。 Note that the component image PT1 is arranged in the lower center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. Becomes Also, the component image PT2 is arranged in the upper center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. Becomes The component images PT1 to PT5 are moving so as not to interfere with each other.
その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図90(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図90(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図90(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 After that, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. Is assembled. The assembled sword image KG is silver (silver) because the five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver), and the shape of the handle is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 90(B) and 90(C) are reduced, and the assembled sword image KG is shown in FIGS. 90(B) and 90(C). The size is smaller than the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
続いて、図90(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさらに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIGS. 90(E) and 90(F), the end of the handle of the sword in the sword image KG in the sideways state is rotated clockwise so as to face upward, and then the sword is moved. The display mode is such that the entire image KG is further reduced and arranged in the center of the display screen 7 a of the image display device 7. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
続いて、図90(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 90(G), the sword image KG is enlarged this time, and the entire sword image KG is displayed large in the center of the display screen 7 a of the image display device 7. At this time, a message MG of "pushing in" prompting an operation (pushing in) of pushing the entire sword member 65 downward is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is configured by being divided into two characters of “push” and two characters of “push”, and two characters “push” are arranged on the left side of the sword image KG without covering the sword image KG. , 2 characters "Put" are arranged to the right of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this manner, the content of urging the operation of pushing in the entire sword member 65 called "pushing in" (pushing in) can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without hindering the visibility of the sword image KG. In addition, the sword image KG simulating the sword member 65 that is the operation target can be easily emphasized by the player without the message MG hindering the visibility.
剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。なお、図90(G)においても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 An indicator image IG indicating a period for accepting an operation (push-in) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter, referred to as “operation acceptance period”) is a part of the sword image KG (specifically, a part of the sword handle). Is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover. By arranging in this manner, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be emphasized and transmitted to the player in an easy-to-understand manner. Note that, also in FIG. 90G, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過したときには、図90(H)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRAが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the player performs an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, or when the operation acceptance period elapses without the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward by the player, FIG. As shown in (H), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting the flash light FH. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図90(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Then, as shown in FIG. 90(I), the battle effect is started. In the battle effect, two characters (an ally character CRA and an enemy character CRB) fight each other, and the effect of expecting a jackpot is high. In the battle effect, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A are maintained in a state of disappearing from the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, and the big hit is followed by the big hit game (big hit production). On the other hand, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, and are lost. When the battle effect is finished and the jackpot or the deviation is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. .. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
[部品組み立て演出C]
次に、部品組み立て演出Cについて図91を参照して説明する。図91は、部品組み立て演出Cを説明するための図である。部品組み立て演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Part assembly performance C]
Next, the component assembly effect C will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a diagram for explaining the component assembly effect C. The component assembly effect C is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図91(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 91(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left decorative design 8L of the stereoscopic image, a middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and a right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. At this time, the decorative design is not displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図91(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図91(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1〜PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cのみ表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 91(A), thereafter, as shown in FIG. 91(B), the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are displayed on the image display device 7. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the image display device 7 are displayed in a display mode in which five part images PT1 to PT5 of the sword image KG simulating the sword member 65 are gathered toward the center of the display screen 7a. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver). At this time, the change icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star icon, while the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed on the display screen 7a. Disappear. Thus, by displaying only the variable icon 9C that has become a yellow (gold) star-shaped icon, the variable icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner. Note that, here, the variation icon 9C is arranged on the most front side on the display screen 7a of the image display device 7 so that the visibility is not hindered by other images.
剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of performance executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, the end of the handle of the sword. The sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of performance performed as the game progresses.
剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 moves from the left side of the left sub display screen 64L into the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 enters the right sub display screen 64R from the right side of the right sub display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the component image PT3 becomes The display mode is such that the display image 7a enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center, and the component image PT4 moves from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7 to the display screen 7a. The display mode is such that the part image PT5 enters and moves toward the center, and the part image PT5 enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes a mode.
その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、図91(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Thereafter, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are displayed on the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R as shown in FIG. 91(C). The display screen is arranged in the lower center of each display screen. The component image PT2 is in a state of being arranged in the upper center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. The part image PT3 is in a state of being arranged near the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT4 is placed near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and in the end, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The part image PT5 is placed in the center of the left sub display screen 64L, and eventually the left sub display screen 64L does not extend from the left sub display screen 64L to the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R. Displayed directly on 64L. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1〜PT5は、相互に干渉することないように移動している。 Note that the component image PT1 is arranged in the lower center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. Becomes Also, the component image PT2 is arranged in the upper center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. Becomes The component images PT1 to PT5 are moving so as not to interfere with each other.
その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図91(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図91(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図91(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 After that, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. Is assembled. The assembled sword image KG is silver (silver) because the five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver), and the shape of the handle is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 91(B) and 91(C) are reduced, and the assembled sword image KG is shown in FIGS. 91(B) and 91(C). The size is smaller than the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
続いて、図91(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさらに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIGS. 91(E) and (F), the end portion of the sword handle in the sword image KG in the sideways state is rotated clockwise so as to face upward, and then the sword is rotated. The display mode is such that the entire image KG is further reduced and arranged in the center of the display screen 7 a of the image display device 7. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
続いて、図91(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。そして、組み立てた剣画像KGを分解するため、これまでの手順を一つずつ戻る態様で、図91(F)→図91(E)→図91(D)→図91(C)(図91(H))となり(図91(H)は図91(C)と同一の図である。)、部品画像PT1〜PT5が出現することとなる。このような手順が一つずつ戻る態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 91(G), this time, the sword image KG is enlarged and the entire sword image KG is displayed large in the center of the display screen 7 a of the image display device 7. Then, in order to disassemble the assembled sword image KG, the procedure so far is returned one by one, in the manner shown in FIG. 91(F)→FIG. 91(E)→FIG. 91(D)→FIG. 91(C) (FIG. 91). (H)) (FIG. 91(H) is the same view as FIG. 91(C)), and the component images PT1 to PT5 appear. Even in the case where such a procedure is returned one by one, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.
そして、再び、部品画像PT1〜PT5から剣画像KGを組み立てるため、これまでの手順を一つずつ進む態様で、図91(C)(図91(H))→図91(D)→図91(E)→図91(F)と進め、続いて、図91(I)に示すように、再び、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このような手順が一つずつ進む態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。なお、図91(G)において表示された剣画像KGの色および柄の形状は、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。これに対して、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形状は、銀色(シルバー)から金色(ゴールド)へ変化し、さらに、柄の形状が滑らか面から縄で巻かれて凹凸がある形状へ変化する。つまり、図91(G)において表示された剣画像KGの色および柄の形状と、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形状と、が異なっている。これは、大当たりへの期待度が高くなったことをわかりやすく強調して示唆している。 Then, again, in order to assemble the sword image KG from the component images PT1 to PT5, the procedure so far is advanced step by step in FIG. 91(C) (FIG. 91(H))→FIG. 91(D)→FIG. 91. (E)→FIG. 91(F), and subsequently, as shown in FIG. 91(I), the sword image KG is enlarged again, and the entire sword image KG is displayed at the center of the display screen 7 a of the image display device 7. It is displayed large. Even in a mode in which such a procedure is advanced one by one, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained. The color and pattern of the sword image KG displayed in FIG. 91(G) are silver (silver) because the five component images PT1 to PT5 are based on silver (silver). Also, the shape of the handle is a smooth surface. On the other hand, the color and pattern shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(I) change from silver (silver) to gold (gold), and the pattern shape is wound from a smooth surface with a rope. It will be broken and change into a shape with irregularities. That is, the color and pattern shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(G) are different from the color and pattern shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(I). This is an easy-to-understand and emphasized suggestion that the expectation for jackpots has increased.
図91(I)では、さらに、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 In FIG. 91(I), further, a message MG of "pushing in" prompting an operation (pushing in) of pushing the entire sword member 65 downward is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is configured by being divided into two characters of “push” and two characters of “push”, and two characters “push” are arranged on the left side of the sword image KG without covering the sword image KG. , 2 characters "Put" are arranged to the right of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this manner, the content of urging the operation of pushing in the entire sword member 65 called "pushing in" (pushing in) can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without hindering the visibility of the sword image KG. In addition, the sword image KG simulating the sword member 65 that is the operation target can be easily emphasized by the player without the message MG hindering the visibility.
剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 An indicator image IG indicating a period for accepting an operation (push-in) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter, referred to as “operation acceptance period”) is a part of the sword image KG (specifically, a part of the sword handle). Is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover. By arranging in this manner, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be emphasized and transmitted to the player in an easy-to-understand manner.
遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過したときには、図91(J)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRAが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the player performs an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, or when the operation acceptance period elapses without the player performing an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, FIG. As shown in (J), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting the flash FH. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図91(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Then, as shown in FIG. 91(K), a battle effect is started. In the battle effect, two characters (an ally character CRA and an enemy character CRB) fight each other, and the effect of expecting a jackpot is high. In the battle effect, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A are maintained in a state of disappearing from the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, and the big hit is followed by the big hit game (big hit production). On the other hand, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, and are lost. When the battle effect is finished and the jackpot or the deviation is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. .. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
[効果例]
以下に、部品組み立て演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(表示手段を複数備え)、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)には、画像表示装置7(メイン表示手段)と、画像表示装置7(メイン表示手段)を除く1つ以上の右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)と、があり、遊技者が操作可能な剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1〜PT5(部品)が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)から画像表示装置7(メイン表示手段)へ向かって移動する第1の演出(部品組み立て演出Aでは図89(B),(C)、部品組み立て演出Bでは図90(B),(C)、部品組み立て演出Cでは図91(B),(C))と、第1の演出のあと、画像表示装置7(メイン表示手段)において部品画像PT1〜PT5(部品)を組み立てて剣画像KG(操作手段画像)を完成する第2の演出(部品組み立て演出Aでは図89(D)、部品組み立て演出Bでは図90(D)、部品組み立て演出Cでは図91(D)と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1〜PT5(部品)を、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、剣画像KG(操作手段画像)を組み立てるという従来にない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of an effect of parts assembly production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the component assembly effect A of FIG. 89, the component assembly effect B of FIG. 90, and the component assembly effect C of FIG. The sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (having a plurality of display means), the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (a plurality of display means) have the image display device 7 (main display). Means) and one or more right sub-display screen 64R and left sub-display screen 64L (sub-display means) excluding the image display device 7 (main display means), and a sword member 65 (operable by the player) The part images PT1 to PT5 (parts) of the sword image KG (operation part image) imitating the operation part) are displayed from the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display part) to the image display device 7 (main display part). The first effect moving toward (FIGS. 89(B) and (C) for the component assembly effect A, FIGS. 90(B) and (C) for the component assembly effect B, and FIG. 91(B) for the component assembly effect C). , (C)) and the first effect, the second effect for assembling the component images PT1 to PT5 (components) in the image display device 7 (main display means) to complete the sword image KG (operation means image). (FIG. 89(D) can be executed in the component assembly effect A, FIG. 90(D) can be executed in the component assembly effect B, and FIG. 91(D) can be executed in the component assembly effect C. With this configuration. According to this, the component images PT1 to PT5 (components) of the sword image KG (operating means image) simulating the sword member 65 (operating means) are displayed on the image display device 7, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L (plurality). It is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of assembling the sword image KG (operation means image) by using the display means) of the sword image KG.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、画像表示装置7(メイン表示手段)に表示された部品画像PT1〜PT5(部品)の一部が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)にはみ出して表示されるようになっている。この構成によれば、部品画像PT1〜PT5(部品)を、画像表示装置7(メイン表示手段)、さらに右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いて大きく表示することができるため、剣部材65が実際にどのような部品から構成されているのかを、遊技者にわかりやすく強調して伝えることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the image display device 7 (main display means). A part of the component images PT1 to PT5 (components) displayed in is projected and displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). According to this configuration, the component images PT1 to PT5 (components) are displayed in a large size using the image display device 7 (main display means), and further the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). Therefore, it is possible to contribute to what kind of parts the sword member 65 is actually composed of by emphasizing and communicating it to the player.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第1の演出では、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示される部品画像PT4,PT5(部品)があるようになっている。この構成によれば、部品画像PT1〜PT5(部品)のうち、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介して、画像表示装置7(メイン表示手段)に表示されるものと、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示されるものと、が存在するため、部品画像PT1〜PT5(部品)が画像表示装置7(メイン表示手段)に入り込んでくる方向に多様性を持たせることができる。言い換えると、部品画像PT1〜PT5(部品)による多様な演出を、画像表示装置7(メイン表示手段)、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いることにより対応し遊技者に強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the right sub display screen 64R and the left sub display in the first production in the component assembly production A of FIG. 89, the component assembly production B of FIG. 90, and the component assembly production C of FIG. The component images PT4 and PT5 (components) are directly displayed on the image display device 7 (main display unit) without using the screen 64L (sub display unit). According to this configuration, the component images PT1 to PT5 (components) are displayed on the image display device 7 (main display unit) via the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display unit). There is a component image PT1 and a component directly displayed on the image display device 7 (main display unit) without going through the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display unit). It is possible to give variety in the direction in which the PT5 (component) enters the image display device 7 (main display means). In other words, various effects by the component images PT1 to PT5 (components) are dealt with by using the image display device 7 (main display means), the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). Can be emphasized.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)が完成すると、剣画像KG(操作手段画像)の大きさが大きく表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操作促進画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)の大きさが大きく表示され、言い換えると、剣画像KG(操作手段画像)が拡大されて表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操作促進画像)が表示されるため、剣部材65(操作手段)の操作タイミングの開始の時期を遊技者にわかりやすく伝え、これから遊技者が行う行為が何であるかを遊技者に強調して伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the sword member 65 (operating means) is imitated in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91. When the completed sword image KG (operation means image) is completed, the size of the sword image KG (operation means image) is displayed in a large size, and a message MG (operation promotion image) prompting operation of the sword member 65 (operation means) is displayed. It is supposed to be displayed. According to this configuration, the size of the sword image KG (operation means image) is displayed in a large size, in other words, the sword image KG (operation means image) is enlarged and displayed, and further, the sword member 65 (operation means) is displayed. Since a message MG (operation promotion image) prompting the operation is displayed, the player is informed of the timing of the start of the operation timing of the sword member 65 (operation means) in an easy-to-understand manner, and the action that the player will perform from now on is played. Can be emphasized to others.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)が操作されると、剣画像KG(操作手段画像)が消えるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)の操作が受け入れられたことを遊技者に伝えることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the sword member 65 (operation means) is operated in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, for example. Then, the sword image KG (operation means image) disappears. With this configuration, it is possible to notify the player that the operation of the sword member 65 (operating means) has been accepted.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)の操作を受け付ける期間を示すインジケータ画像IG(受付期間画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、遊技者は、剣部材65(操作手段)の操作を受け付ける期間の残存時間を把握することができるため、落ち着いて自身のタイミングで剣部材65(操作手段)を操作することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second production in the component assembly production A of FIG. 89, the component assembly production B of FIG. 90, and the component assembly production C of FIG. 91, the operation of the sword member 65 (operating means). An indicator image IG (acceptance period image) indicating the acceptance period is displayed. According to this configuration, the player can grasp the remaining time of the period for accepting the operation of the sword member 65 (operating means), and therefore can operate the sword member 65 (operating means) at his or her own timing. You can
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出Aにおける第2の演出では、剣画像KG(操作手段画像)の剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)(一部)が発光する表示態様とすることができるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)が模した剣部材65(操作手段)のうち、どの部分を遊技者に操作させたいのかを、認識させやすくすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the end of the handle of the sword (including the sword button KBG) in the sword image KG of the sword image KG (operation means image). A display mode in which (part) (part) emits light can be provided. According to this configuration, it is possible to contribute to making it easier for the player to recognize which part of the sword member 65 (operating means) that the sword image KG (operating means image) imitates. ..
[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the specific area variable effect.
[Modification 1]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、装飾図柄を複数の画像から組み立てるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが変動演出中(変動表示中)により、リーチが形成されると、中装飾図柄8Cを組み立てるため、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、四方八方から画像表示装置7の表示画面7aへ向かって、複数の欠片画像が集まり、最終的に、組み立てられた中装飾図柄8Cにより、大当たり、または、はずれを確定表示するようにしてもよい。この場合、中装飾図柄8Cが組み立てられている最中に、中装飾図柄8Cの色を変化させて(例えば、赤色へ変化させたり、レインボーへ変化させたりして)大当たりの期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG simulating the sword member 65 is assembled from the part images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, the decorative design may be assembled from a plurality of images. For example, when the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped and displayed with the same design (for example, the number "7"), and the middle decorative design 8C is being varied (during variable display), the reach is formed. In order to assemble the middle decoration pattern 8C, the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (a plurality of display means) are used from all sides to the display screen 7a of the image display device 7, A plurality of fragment images may be gathered, and finally, the big hit or the deviation may be fixedly displayed by the assembled middle decoration pattern 8C. In this case, while the medium decorative pattern 8C is being assembled, the color of the medium decorative pattern 8C is changed (for example, changed to red or changed to rainbow) and the expectation degree of the jackpot is determined by the player. May be suggested.
[変形例3]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、遊技盤2や前枠53に配置される他の部材であってもよい。例えば、遊技盤2に配置された第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよいし、前枠53に配置されるハンドル60を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。また、組み立てられる部材として、剣部材65、ハンドル60、第1可動役物14、第2可動役物15および他の可動役物という具合に、複数用意し、大当たりの期待度を予めそれぞれ設定するようにしてもよい。こうすれば、組み立てられる部材と大当たりの期待度との関係を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 3]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG simulating the sword member 65 is assembled from the part images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, other members arranged on the game board 2 or the front frame 53 may be used. For example, images that imitate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory arranged on the game board 2 may be assembled from the component images, or may be arranged on the front frame 53. An image simulating the handle 60 may be assembled from the component images. By doing this, it is possible to increase the variation of production. In addition, a plurality of sword members 65, a handle 60, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and other movable accessories are prepared as members to be assembled, and the jackpot expectations are set in advance. You may do it. In this way, it is possible for the player to find out the relationship between the members to be assembled and the expectation of the jackpot.
[変形例4]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立て、その後、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者に伝えていた。しかし、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てるという部品組み立て演出が行われる場合には、組み立て中、または、組み立てた直後に、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者へ示唆する示唆画像(例えば、大当たりを示唆する場合には、翼人形態の味方キャラクタを表示し、はずれを示唆する場合には、敵キャラクタを表示する。)を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。部品組み立て演出が行われる場合には、その後の演出の展開が遊技者にとって重要な関心ごとであるため、示唆画像が出現することにより演出がどのように展開されるかを遊技者が予測することができるし、さらに、部品組み立て演出とその後の演出との関連性や法則性を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 4]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG simulating the sword member 65 is assembled from the component images PT1 to PT5, and then the image display device 7 The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed on the display screen 7a, and the result of the winning/deciding determination (big hit or out) is transmitted to the player. However, in the case where a component assembly effect of assembling the sword image KG simulating the sword member 65 with the component images PT1 to PT5 is performed, the result of the winning determination (big hit, or An image indicating a suggestion image that suggests "disappearance" to the player (for example, when suggesting a jackpot, a ally character in the form of a wingman is displayed, and when suggesting detachment, an enemy character is displayed). 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L may be displayed on any one of the display screens. When a component assembly production is performed, the development of the production after that is an important concern to the player, so the player should predict how the production will be developed by the appearance of the suggestive image. In addition, it is possible for the player to find out the relevance and rules of the parts assembly effect and the subsequent effects.
[変形例5]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、演出ボタン63を模した演出ボタン画像を部品画像により組み立てるようにすることもできるし、前枠53に設けたレバーを模したレバー画像を部品画像により組み立てるようにすることもできる。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。なお、前枠53に設けたレバーは、ジョイスティックでもよいし、回転レバーでもよく、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作することができるものである。
[Modification 5]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG simulating the sword member 65 is assembled from the part images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, an effect button image simulating the effect button 63 can be assembled with component images, or a lever image simulating the lever provided on the front frame 53 can be assembled with component images. You can also do it. By doing this, it is possible to increase the variation of production. The lever provided on the front frame 53 may be a joystick or a rotary lever, and can be operated by the player at the time of performance executed as the game progresses.
[変形例6]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65とは別の操作部を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。例えば、剣部材65とは別の操作部としてセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像を、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。セレクトボタン画像は、剣部材65を模した剣画像KGと異なり、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられるものではなく、例えば演出モードの変更(例えば、春モード、夏モード、秋モードおよび冬モードのうちいずれかのモードへの変更)を遊技者のタイミングで行える(受け付けられる)ことを遊技者に伝えるものである。つまり、セレクトボタン画像が表示されているときには、遊技者のタイミングで演出モードの変更を行う(受け付ける)ことができるようになっている。剣部材65を模した剣画像KGとセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像とが同時に画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に別々に表示される場合や同一の表示画面に表示される場合がある。このように、遊技者が操作することができる剣部材65やセレクトボタン68のうち、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられる剣部材65と、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられないセレクトボタン68と、があるものの、剣部材65の操作は、剣画像KGが表示されても、部品組み立て演出Aでは図89(G)、部品組み立て演出Bでは図90(G)、部品組み立て演出Cでは図91(I)インジケータ画像IGが表示されていないと受け付けられないのに対して、セレクトボタン68の操作は、セレクトボタン画像が表示されていると、受け付けられるという点で相違しているため、操作部としての剣部材65やセレクトボタン68が同時にたまたま表示されたとしても、操作部としての剣部材65やセレクトボタン68を演出においてそれぞれ使い分けができるようになっている。
[Modification 6]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG simulating the sword member 65 is assembled from the part images PT1 to PT5. However, an operation unit different from the sword member 65 may be displayed on any one of the image display device 7, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. For example, a select button image simulating the select button 68 as an operation unit different from the sword member 65 is displayed on any one of the image display device 7, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. You may Unlike the sword image KG which imitates the sword member 65, the select button image is not assembled by the component image in the component assembly production, but the production mode is changed (for example, in the spring mode, summer mode, autumn mode and winter mode). The player is informed that the change to any one of the modes can be performed (accepted) at the player's timing. That is, when the select button image is displayed, the effect mode can be changed (accepted) at the player's timing. The sword image KG simulating the sword member 65 and the select button image simulating the select button 68 are simultaneously displayed separately on any one of the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. May be displayed or displayed on the same display screen. As described above, among the sword member 65 and the select button 68 that can be operated by the player, the sword member 65 that is assembled by the component image in the component assembly effect, and the select button 68 that cannot be assembled by the component image in the component assembly effect. However, even if the sword image KG is displayed, the operation of the sword member 65 is as shown in FIG. 89(G) for the component assembly effect A, 90(G) for the component assembly effect B, and FIG. 91 for the component assembly effect C. (I) The operation is not accepted unless the indicator image IG is displayed, whereas the operation of the select button 68 is different in that it is accepted when the select button image is displayed. Even if the sword member 65 and the select button 68 happen to be displayed at the same time, the sword member 65 and the select button 68 as the operation unit can be selectively used in the production.
[変形例7]
図90(B)〜(G)の部品組み立て演出B、図91(B)〜(I)の部品組み立て演出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、例えば、星形の当該変動アイコン9Cが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the component assembly effect B of FIGS. 90(B) to (G) and the component assembly effect C of FIGS. 91(B) to (I), the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star variation icon. It changed to 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, for example, a moving image display mode in which the star-shaped variation icon 9C contracts or extends vertically so as to bounce up and down, or a moving image display in which it rotates around may be used. By doing so, it is possible to contribute to the improvement of the effect of the display of the change icon 9C.
[変形例8]
図90(B)〜(G)の部品組み立て演出B、図91(B)〜(I)の部品組み立て演出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍〜8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 8]
In the component assembly effect B of FIGS. 90(B) to (G) and the component assembly effect C of FIGS. 91(B) to (I), the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star variation icon. It changed to 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the size of the variation icon 9C may be increased by a predetermined number (for example, about 5 to 8 times) larger than the size of the white spherical icon. This makes it possible for the player to emphasize the change of the change icon 9C in an easy-to-understand manner.
[変形例9]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、部品組み立て演出が開始されると、その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動され剣画像KGが組み立てられていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 9]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the first special figure hold and the second starting opening 21 based on the entry of the game ball into the first starting opening 20. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into is displayed as a numeral not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7, respectively. Since these numbers are displayed as the number of holding balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish them by being confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other image is displayed behind the foreground of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other image. It was In the present embodiment, when the parts assembly effect is started, thereafter, the five parts images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7 to assemble the sword image KG. This may cause the player to misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a as the total number of component images forming the sword image KG. Therefore, in place of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub display screens 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U is displayed (for example, On the right sub-display screen 64R)), a number displayed with the number of holding balls described above as a numerical value may be displayed. In this way, the number displayed as the number of reserved balls is not misunderstood by the player as the total number of component images forming the sword image KG, and the number of reserved balls is displayed as a number. It is possible to make it easier to intuitively understand the numbers that are displayed because it is difficult to discriminate between the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a.
[変形例10]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The component assembly effect A of FIG. 89, the component assembly effect B of FIG. 90, and the component assembly effect C of FIG. 91 may not include some of the effects described, or may have other effects added. ..
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を複数備える遊技機であって、
前記表示手段には、メイン表示手段と、前記メイン表示手段を除く1つ以上のサブ表示手段と、があり、
遊技者が操作可能な操作手段を模した操作手段画像の部品が前記サブ表示手段から前記メイン表示手段へ向かって移動する第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記メイン表示手段において前記部品を組み立てて前記操作手段画像を完成する第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode B2-1]
A gaming machine having a plurality of display means capable of displaying a plurality of types of images,
The display means includes a main display means and one or more sub-display means excluding the main display means,
A first effect in which a component of an operation means image simulating an operation means that can be operated by a player moves from the sub display means toward the main display means,
After the first effect, a second effect of assembling the parts on the main display means to complete the operation means image can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様B2−2]
態様B2−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記メイン表示手段に表示された前記部品の一部が前記サブ表示手段にはみ出して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode B2-2]
A gaming machine according to aspect B2-1,
In the second effect, a part of the component displayed on the main display unit is displayed on the sub-display unit.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様B2−3]
態様B2−1または態様B2−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記サブ表示手段を介すことなく、前記メイン表示手段に直接表示される前記部品がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-3]
A gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2,
In the first effect, there is the component that is directly displayed on the main display means without the sub-display means.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様B2−4]
態様B2−1から態様B2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像が完成すると、前記操作手段画像の大きさが大きく表示され、さらに、前記操作手段の操作を促す操作促進画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3,
In the second effect, when the operation means image is completed, the size of the operation means image is displayed in a large size, and further, an operation promotion image that prompts the operation of the operation means is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様B2−5]
態様B2−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段が操作されると、前記操作手段画像が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-5]
A gaming machine according to aspect B2-4,
In the second effect, when the operation means is operated, the operation means image disappears,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様B2−6]
態様B2−4または態様B2−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段の操作を受け付ける期間を示す受付期間画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機
◇ [Aspect B2-6]
A gaming machine according to aspect B2-4 or aspect B2-5,
In the second effect, a reception period image showing a period during which the operation of the operation means is received is displayed.
A gaming machine characterized by
◇[態様B2−7]
態様B2−4から態様B2−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像の一部が発光する表示態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-7]
The gaming machine according to any one of aspects B2-4 to B2-6,
In the second effect, a display mode in which a part of the operation means image emits light,
A gaming machine characterized by that.
以下に図92〜図94を用いてリーチ時装飾図柄演出A〜Cについて説明する。このリーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時装飾図柄演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The reach decorative design effects A to C will be described below with reference to FIGS. 92 to 94. This reach-time decorative design effect may be executed during the variation effect of the decorative design. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative design effect at reach, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 displays. Images are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.
[リーチ時装飾図柄演出A]
図92は、リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、図92(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative design for reach A]
FIG. 92 is a diagram for explaining the decorative design effect A during reach. The reach decorative design is a reach production executed when the decorative designs 8L, 8C, 8R are in the reach state, and a design different from the reach design is the display screen 7a, the right sub display screen 64R, or the left sub display screen 64L. Is displayed, and then the reach symbol of the decorative symbol is changed to the symbol. First, as shown in FIG. 92(A), in the state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are in the reach state (here) on the display screen 7a. Then the reach is "2↓2". The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
あるタイミングで、図92(B)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。図92(C)〜(D)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 92(B), the symbol 8M is framed in from above the display screen 7a and moves downward. The design 8M is a number (“6” here) different from the reach design (“2” here) of the decorative designs 8L, 8C, 8R. As shown in FIGS. 92C to 92D, the symbol 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a after frame-in.
その後、図92(E)に示すように、図柄8Mは、左方向に移動し、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの左側は、左サブ表示画面64Lからはみ出して表示される。その後、図柄8Mは、右方向に移動し、表示画面7aの内側に戻った後、さらに右方向に移動し、図92(F)に示すように、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの右は、右サブ表示画面64Rからはみ出して表示される。その後、図92(G)に示すように、図柄8Mは、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 92(E), the symbol 8M moves to the left and stops in a state of straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a. At this time, the left side of the symbol 8M is displayed so as to protrude from the left sub display screen 64L. After that, the symbol 8M moves to the right, returns to the inside of the display screen 7a, and further moves to the right, straddling the right sub display screen 64R and the display screen 7a as shown in FIG. 92(F). Stop in a crouched state. At this time, the right side of the symbol 8M is displayed outside the right sub display screen 64R. Then, as shown in FIG. 92(G), the symbol 8M disappears (is not displayed) from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
その後、図92(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図92(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 Then, as shown in FIG. 92(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R of the reach design move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 92(I), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are switched (changed) to a design (here, “6”) having the same number as the design 8M. Then, as shown in FIG. 92(J), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are in the reach state with the switched numbers move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined reach effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning or losing manner.
[リーチ時装飾図柄演出B]
図93は、リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production at reach B]
FIG. 93 is a diagram for explaining a decorative design effect B during reach. The reach decorative design is a reach production executed when the decorative designs 8L, 8C, 8R are in the reach state, and a design different from the reach design is the display screen 7a, the right sub display screen 64R, or the left sub display screen 64L. Is displayed, and then the reach symbol of the decorative symbol is changed to the symbol. First, as shown in FIG. 93(A), in the state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are in the reach state (here Then the reach is "2↓2". The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
あるタイミングで、図93(B)に示すように、右サブ表示画面64Rの右側から複数の図柄8Mがフレームインし、左方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、左方向のほか、左上方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに向かって放射状に移動する。図柄8Mは、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに移動するとき、一時的に、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aにおいても左方向、左上方向、左下方向に拡散しながら移動する。 At a certain timing, as shown in FIG. 93(B), a plurality of symbols 8M are framed in from the right side of the right sub display screen 64R and move leftward. The design 8M is a number (“6” here) different from the reach design (“2” here) of the decorative designs 8L, 8C, 8R. In addition to the left direction, the plurality of symbols 8M also include a symbol 8M that moves in the upper left direction or the lower left direction, and moves radially from the right sub display screen 64R toward the display screen 7a. When moving from the right sub display screen 64R to the display screen 7a, the symbol 8M is temporarily displayed across the right sub display screen 64R and the display screen 7a. The symbol 8M also moves while spreading in the left direction, the upper left direction, and the lower left direction on the display screen 7a.
そして、図93(C)に示すように、図柄8Mは、さらに、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに向かって拡散しながら移動する。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 Then, as shown in FIG. 93(C), the symbol 8M further moves while diffusing from the display screen 7a toward the left sub display screen 64L. When moving from the display screen 7a to the left sub display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub display screen 64L. Further, a part of the design 8M temporarily overlaps the left decorative design 8L and the right decorative design 8R during the movement. At this time, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the front side. The pattern 8M gradually increases in size during movement (enlarged display while moving).
その後、図93(D)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトし、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 93(D), all of the plurality of symbols 8M are framed out from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a by moving, and the three screens are displayed. Disappear from (not displayed). The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
その後、図93(E)に示すように、表示画面7aの下方から複数の図柄8Mがフレームインし、上方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、上方向のほか、右上方向や左上方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7aの上方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 93(E), a plurality of symbols 8M are framed in from below the display screen 7a, and move upward. The design 8M is a number (“6” here) different from the reach design (“2” here) of the decorative designs 8L, 8C, 8R. In addition to the upward direction, the plurality of symbols 8M also include a symbol 8M that moves in the upper right direction or the upper left direction. In addition to the upward direction of the display screen 7a, the symbols 8M face the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. Move radially.
図93(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 As shown in FIG. 93(F), when moving from the display screen 7a to the right sub display screen 64R, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the right sub display screen 64R. When moving from the display screen 7a to the left sub display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub display screen 64L. Further, a part of the design 8M temporarily overlaps the left decorative design 8L and the right decorative design 8R during the movement. At this time, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the front side. The pattern 8M gradually increases in size during movement (enlarged display while moving).
その後、図93(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 93(G), all of the plurality of symbols 8M are framed out from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a by the movement. Then, it disappears (is not displayed) from the three screens. The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
その後、図93(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが立体的に横回転しながら表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図93(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、表示画面7aの中央において、左右が反転した状態で停止する。その後、図93(J)に示すように、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、リーチ時装飾図柄演出Aの図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 93(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R of the reach design move toward the center of the display screen 7a while stereoscopically horizontally rotating. Then, as shown in FIG. 93(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped in a state where the left and right sides are reversed at the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 93(J), it is switched (changed) to a symbol having the same number as the symbol 8M (here, “6”). Then, as shown in FIG. 92(J) of the decorative design effect A during reach, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are in the reach state with the switched numbers move toward the upper left and upper right of the display screen 7a. And stop there. After that, a predetermined reach effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning or losing manner.
[リーチ時装飾図柄演出C]
図94は、リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、リーチ時装飾図柄演出Aの図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production at reach C]
FIG. 94 is a diagram for explaining the decorative design effect C during reach. The reach decorative design is a reach production executed when the decorative designs 8L, 8C, 8R are in the reach state, and a design different from the reach design is the display screen 7a, the right sub display screen 64R, or the left sub display screen 64L. Is displayed, and then the reach symbol of the decorative symbol is changed to the symbol. First, as shown in FIG. 93(A) of the decorative design effect A during reach, in the state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L, the decorative patterns 8L, 8C are displayed on the display screen 7a. , 8R are in the reach state (here, reach of “2↓2”). The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
あるタイミングで、図94(A)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。 At a certain timing, as shown in FIG. 94(A), the symbol 8M is framed in from above the display screen 7a and moves downward. The design 8M is a number (“6” here) different from the reach design (“2” here) of the decorative designs 8L, 8C, 8R.
図94(B)〜(C)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大表示される。この拡大表示によって、図94(C)に示すように、図柄8Mの左側は、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態となり、図柄8Mの右側は、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態となる。また、図柄8Mは、拡大表示によって左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。 As shown in FIGS. 94(B) to 94(C), the symbol 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a after being framed in. As a result of this enlarged display, as shown in FIG. 94(C), the left side of the symbol 8M is in a state of straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right side of the symbol 8M is the right sub display screen 64R. It is in a state of straddling the display screen 7a. Further, the design 8M is overlapped with the left decorative design 8L and the right decorative design 8R by the enlarged display. At this time, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the front side.
その後、図94(D)に示すように、図柄8Mは、ある程度まで拡大表示された後、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 94(D), the design 8M is enlarged and displayed to some extent, and then disappears (not displayed) from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
その後、図94(E)に示すように、表示画面7aの上方から複数の図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、下方向のほか、右下方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7aの下方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動する。 After that, as shown in FIG. 94(E), a plurality of symbols 8M are framed in from above the display screen 7a and move downward. The design 8M is a number (“6” here) different from the reach design (“2” here) of the decorative designs 8L, 8C, 8R. In addition to the downward direction, the plurality of symbols 8M also include a symbol 8M that moves in the lower right direction or the lower left direction. In addition to the downward direction of the display screen 7a, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L Moves radially toward.
図94(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。また、図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 As shown in FIG. 94(F), when moving from the display screen 7a to the right sub display screen 64R, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the right sub display screen 64R. Further, when the symbol 8M moves from the display screen 7a to the left sub display screen 64L, it is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub display screen 64L. The pattern 8M gradually increases in size during movement (enlarged display while moving).
その後、図94(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 94(G), all of the plurality of symbols 8M are framed out from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a by the movement. Then, it disappears (is not displayed) from the three screens. The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.
その後、図94(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図94(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、図94(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 94(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R of the reach design move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 94(I), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are switched (changed) to a design (here, “6”) having the same number as the design 8M. Then, as shown in FIG. 94(J), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are in the reach state with the switched numbers move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined reach effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning or losing manner.
[効果例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の図柄(例えば「2」)でリーチ状態のときに、第1の図柄とは異なる第2の図柄(例えば「6」を表す図柄8M)が表示画面7aに表示される第1の演出と、第1の演出の後、第2の図柄が右サブ表示画面64Rに表示される第2の演出と、第2の演出の後、リーチ状態の装飾図柄が第1の図柄から前記第2の図柄に変更される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、第2の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、表示画面7aにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、第1の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、表示画面7aに表示された後、次第に大きくなる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93〜図94に示すように、第1の演出では、複数の第2の図柄(図柄8M)が表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93〜図94に示すように、複数の第2の図柄(図柄8M)のうちの一部は、リーチ状態の装飾図柄に重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、第2の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、左サブ表示画面64Lにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of the decorative pattern production at the time of reach is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state with the first symbol (for example, “2”) on the display screen 7a, A first effect in which a second symbol different from the symbol 1 (for example, symbol 8M representing "6") is displayed on the display screen 7a, and after the first effect, the second symbol is the right sub display screen. The second effect displayed on 64R and, after the second effect, the third effect in which the decorative symbol in the reach state is changed from the first symbol to the second symbol can be executed. .. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, the second design (design 8M) is also displayed on the display screen 7a in the second effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the first effect, the second symbol (symbol 8M) gradually increases after being displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 94, in the first effect, a plurality of second symbols (symbol 8M) are displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 94, a part of the plurality of second symbols (symbol 8M) is displayed so as to overlap the reachable decorative symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second effect, the second symbol (symbol 8M) is also displayed on the left sub display screen 64L. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時装飾図柄演出A〜Cの演出は適宜組み合わせてもよい。例えば、リーチ時装飾図柄演出Cにおいて、図94(A)〜(D)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Aの図92(B)〜(G)の演出が実行されてもよい。また、リーチ時装飾図柄演出Aにおいて、図92(H)〜(J)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Bの図93(H)〜(J)の演出が実行されてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the decorative design effect during reach.
[Modification 1]
The effects of the decorative design effects A to C during reach may be combined appropriately. For example, in the reach-time decorative design effect C, instead of the effects of FIGS. 94(A) to (D), the effects of reach-time decorative design effect A in FIGS. 92(B) to (G) may be executed. Further, in the reach-time decorative design effect A, instead of the effects of FIGS. 92(H) to (J), the reach-time decorative design effect B of FIGS. 93(H) to (J) may be executed.
[変形例2]
図柄8Mの態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様の態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。ここでの態様とは、形状や、フォント、色、大きさ等をいう。
[Modification 2]
The mode of the design 8M may be the same as or different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The aspect here means a shape, a font, a color, a size, or the like.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1−1]
複数種類の画像を表示可能な第1表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1表示手段において、前記装飾図柄が第1の図柄でリーチ状態のときに、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が前記第1表示手段に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第2の図柄が前記第2表示手段に表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、リーチ状態の前記装飾図柄が前記第1の図柄から前記第2の図柄に変更される第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−2]
態様C1−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−3]
態様C1−1または態様C1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段に表示された後、次第に大きくなる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−4]
態様C1−1から態様C1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、複数の前記第2の図柄が前記第1表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−5]
態様C1−4に記載の遊技機であって、
前記複数の第2の図柄のうちの一部は、リーチ状態の前記装飾図柄に重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−6]
態様C1−1から態様C1−5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能な第3表示手段を備えており、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第3表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C1-1]
First display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising a second display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In the first display means, when the decorative symbol is in a reach state with the first symbol, a second effect different from the first symbol is displayed on the first display device, and
After the first effect, a second effect in which the second symbol is displayed on the second display means,
After the second effect, a third effect in which the decorative symbol in the reach state is changed from the first symbol to the second symbol, and a gaming machine capable of being executed.
◇ [Aspect C1-2]
A gaming machine according to aspect C1-1,
In the second effect, the second symbol is also displayed on the first display means. A gaming machine.
◇ [Aspect C1-3]
A gaming machine according to aspect C1-1 or aspect C1-2,
In the first effect, the second symbol gradually increases after being displayed on the first display means.
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3,
In the first effect, a plurality of the second symbols are displayed on the first display means. A gaming machine.
◇ [Mode C1-5]
A gaming machine according to aspect C1-4,
A part of the plurality of second symbols is displayed so as to overlap the decorative symbol in the reach state.
◇ [Mode C1-6]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-5,
A third display means capable of displaying a plurality of types of images,
In the second effect, the second symbol is also displayed on the third display means.
以下に図95〜図97を用いて群昇格演出A〜Cについて説明する。この群昇格演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、群昇格演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The group promotion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 95 to 97. This group promotion effect may be executed during the effect effect of changing the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the group promotion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.
[群昇格演出A]
図95は、群昇格演出Aを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production A]
FIG. 95 is a diagram for explaining the group promotion effect A.
First, as shown in FIG. 95(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図95(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(C), group effect (first period) is executed. In the group effect (first period), a button image BGS simulating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as shown by an arrow YG. At this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図95(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(D), group production (middle term) is executed. In the group effect (middle period), the button image BGS moves in the central portion of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as shown by the arrow YG. At this time also, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図95(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(E), group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the button image BGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as shown by the arrow YG and disappears outside the screen. At this time also, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図95(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」に昇格している。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 95(F), a symbol effect is executed. In the symbol production, the symbol may be promoted. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R have been promoted from "4" to "7". These effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a. In addition, when it becomes a hit with the “7” symbol, the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed through the big hit game.
次に、図95(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95(G), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle production, the teammate character CRA wins by winning.
Next, as shown in FIG. 95(H), a fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped at "7". In the case of a loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "8".
[群昇格演出B]
図96は、群昇格演出Bを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production B]
FIG. 96 is a diagram for explaining group promotion effect B.
First, as shown in FIG. 96(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図96(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(C), group effect (first period) is executed. In the group effect (first period), a button image BGS simulating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as shown by an arrow YG. At this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図96(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(D), group effect (middle term) is executed. In the group effect (middle period), the button image BGS moves in the central portion of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as shown by the arrow YG. At this time also, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図96(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(E), group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the button image BGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as shown by the arrow YG and disappears outside the screen. At this time also, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図96(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格していない。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(F), a symbol effect is executed. In the symbol production, the symbol may be promoted. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are not promoted as "4". These effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図96(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」で確定停止した様子を示した。なお、当たりの場合には、例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「4」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 96(G), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle production, the teammate character CRA wins by winning.
Next, as shown in FIG. 96(H), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (miss), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the manner of being lost. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are definitely stopped at "4", and the intermediate effect symbol 8C is definitely stopped at "3". In the case of winning, for example, all the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped at "4".
[群昇格演出C]
図97は、群昇格演出Cを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production C]
FIG. 97 is a diagram for explaining the group promotion effect C.
First, as shown in FIG. 97(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図97(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aの右側から現れる。7図柄画像ZGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(C), group effect (first period) is executed. In the group effect (first period), a 7-symbol image ZGS simulating the "7" symbol appears from the right side of the display screen 7a. The 7 symbol images ZGS form a group and move to the left as indicated by an arrow YG. At this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図97(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、7図柄画像ZGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(D), group effect (middle term) is executed. In the group effect (middle period), the 7 symbol image ZGS moves in the central portion of the display screen 7a. Further, the 7-symbol image ZGS moves to the left as shown by the arrow YG. At this time also, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図97(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、7図柄画像ZGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(E), group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the 7 symbol image ZGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the 7 symbol image ZGS moves to the left as shown by the arrow YG and disappears outside the screen. At this time also, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図97(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格している。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 97(F), a symbol effect is executed. In the symbol production, the symbol may be promoted. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a. In addition, when it becomes a hit with the “7” symbol, the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed through the big hit game.
次に、図97(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 97(G), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle production, the teammate character CRA wins by winning.
Next, as shown in FIG. 97(H), the fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped at "7". In the case of a loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "8".
[効果例]
以下に、群昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(前期)、群演出(中期)、群演出(後期)を実行可能となっている(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))。そして、これを契機に、図柄を昇格させ得る図柄演出が実行される(図95(F)、図96(F)、図97(F))。この構成によれば、群演出を契機とした図柄の昇格に期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of group promotion production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, group effect (first period), group effect (middle period), and group effect (late period) can be executed (FIG. 95(C)(D)(E), FIG. 96(C). )(D)(E), FIG. 97(C)(D)(E)). Then, triggered by this, a symbol effect capable of promoting the symbol is executed (FIG. 95(F), FIG. 96(F), FIG. 97(F)). According to this configuration, since it is possible to expect the promotion of the symbols triggered by the group effect, it is possible to improve the interest of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄演出により、リーチ形成演出(図95(B)、図97(B))によってリーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rを昇格させる(図95(F)、図97(F))。この構成によれば、リーチ後の演出図柄の昇格に期待が持てるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode by the reach formation effect (FIG. 95(B) and FIG. 97(B)) are promoted by the symbol effect (FIG. 95(F)). , FIG. 97(F)). According to this configuration, since it is possible to expect the promotion of the effect design after the reach, it is possible to improve the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aを右から左へ横切る群演出によって(図97(C)(D)(E))、演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格する(図97(F))。この構成によれば、群演出と図柄の昇格とに関連が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a 7 symbol image ZGS simulating the "7" symbol crosses the display screen 7a from right to left (FIGS. 97(C)(D)(E)), and the effect symbol 8L. , 8R are promoted from “4” to “7” (FIG. 97(F)). According to this configuration, the group effect and the promotion of the symbol are related to each other, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格している(図95(F)、図97(F))。そして「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。この構成によれば、演出図柄の昇格に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left and right effect symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7" (FIG. 95(F), FIG. 97(F)). Then, if the "7" symbol is won, the transition to the highly accurate and high base state is confirmed through the big hit game. According to this configuration, expectations are raised for promotion of the effect symbol, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))の後、図柄演出にて、演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格する場合と(図95(F)、図97(F))、演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格しない場合とがある(図96(F))。この構成によれば、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the group effect (FIG. 95(C)(D)(E), FIG. 96(C)(D)(E), FIG. 97(C)(D)(E)) In the design production, when the production design 8L, 8R is promoted from "4" to "7" (Fig. 95(F), Fig. 97(F)), the production design 8L, 8R is promoted as "4". In some cases, it may not be performed (FIG. 96(F)). According to this configuration, the player can be thrilled and the enjoyment of the game can be improved.
[変形例]
以下に、群昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ形成演出(図95(B)、図96(B)、図97(B))によってリーチ態様となった演出図柄8L、8Rを昇格させている。これに対し、当たりの態様で仮停止した演出図柄8L、8C、8Rを群演出を契機に昇格させるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of group promotion production is shown.
[Modification 1]
In the above, the effect patterns 8L and 8R that have reached the reach mode by the reach formation effect (FIG. 95(B), FIG. 96(B), and FIG. 97(B)) are promoted. On the other hand, the effect symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped in the winning manner may be promoted by the group effect.
[変形例2]
上記では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))において、演出図柄8L、8Rが表示画面7aの左側および右側の上部に表示されていた。これに対し、群演出において、演出図柄8L、8Rを一時的に非表示にしてもよい。また、群演出において、ボタン画像BGSや7図柄画像ZGSが演出図柄8L、8Rを覆い隠すようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the group effects (FIG. 95(C)(D)(E), FIG. 96(C)(D)(E), and FIG. 97(C)(D)(E)), the effect symbols 8L and 8R are It was displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. On the other hand, in the group effect, the effect symbols 8L and 8R may be temporarily hidden. Further, in the group effect, the button image BGS and the 7 symbol image ZGS may cover the effect symbols 8L and 8R.
[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect on the first special figure hold is taken as an example, but the effect on the second special figure hold may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2−1]
遊技機であって、
特定画像が集合した状態で移動する群移動演出を実行可能であり、前記群移動演出を契機として、図柄を有利な図柄に昇格させる昇格演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C2-1]
A gaming machine,
It is possible to execute a group movement effect that moves in a state where specific images are gathered, and it is possible to execute a promotion effect that promotes a symbol to an advantageous symbol with the group movement effect as a trigger.
A gaming machine characterized by that.
[態様C2−2]
態様C2−1に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、リーチ形成演出にてリーチ態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
A gaming machine according to aspect C2-1,
The promotion effect is an effect for promoting an effect design that is temporarily stopped in a reach mode in a reach formation effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様C2−3]
態様C2−1または態様C2−2に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、当たりの態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
A gaming machine according to aspect C2-1 or aspect C2-2,
The promotion effect is an effect to promote the effect design that is temporarily stopped in a winning manner,
A gaming machine characterized by that.
[態様C2−4]
態様C2−1から態様C2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄に関連する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3,
The specific image is an image related to the advantageous symbol after being promoted in the promotion effect,
A gaming machine characterized by that.
[態様C2−5]
態様C2−1から態様C2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行を示唆する図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4,
The advantageous design after being promoted in the promotion production is a design that suggests a transition to a specific game state through a special game in which a game ball can be obtained,
A gaming machine characterized by that.
[態様C2−6]
態様C2−1から態様C2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記群演出が実行されると前記昇格演出が実行される場合と、前記群演出が実行されても前記昇格演出が実行されない場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5,
There are cases where the promotion effect is executed when the group effect is executed, and cases where the promotion effect is not executed even when the group effect is executed,
A gaming machine characterized by that.
以下に図98〜図100を用いて停止装飾図柄出現演出A〜Cについて説明する。この停止装飾図柄出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、停止装飾図柄出現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The stop decoration symbol appearance effects A to C will be described below with reference to FIGS. 98 to 100. This stop decorative symbol appearance effect can be executed during the variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the stop decoration pattern appearance effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 displays. Images are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.
[停止装飾図柄出現演出A]
図98は、停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decoration design appearance A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the stop decoration symbol appearance effect A. In the stop decorative pattern appearance effect, after the fluctuation of the special map is started, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed. Is a production. First, after the fluctuation of the special map is started (after the special map lottery is started), as shown in FIG. 98(A), the decorative patterns 8L and 8C are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. , 8R fluctuation display is not displayed continuously. That is, in the special symbol display 41 (FIG. 2), even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started, the display screen 7a, the right sub display screen 64R, the left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues.
変動開始後、所定期間が経過すると、図98(B)〜(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインする。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the fluctuation starts, as shown in FIGS. 98(B) to (D), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning manner “here, “777”” are displayed. Fades in. That is, an effect in which the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become darker and gradually visible is executed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are stationary. As described above, in the main effect, after the variation of the special drawing is started, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the winning manner are displayed. ..
装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表示された後、図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the fade-in effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is completed and the image is displayed in the normal darkness, as shown in FIG. 98(E), the enlarged display effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed. Is executed at this time, the left decorative design 8L is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative design 8R spans between the right sub display screen 64R and the display screen 7a. Is displayed. After that, the special figure fluctuation is finished, and the special symbols of the big hit are stopped and displayed.
図98(F)〜(J)は、停止装飾図柄出現演出Aの他の一例を示している。図98(A)〜(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 98(F) to (J) show another example of the stop decorative symbol appearance effect A. 98(A) to (E), after the start of fluctuation of special maps (after the start of special drawing lottery), as shown in FIG. 98(F), display screen 7a, right sub display screen 64R, left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues.
変動開始後、所定期間が経過すると、図98(G)〜(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが順番にフェードインする。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に画像が次第に濃くなり、左から右に向かって順番に徐々に視認可能になる演出が実行される。、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは静止した状態となっている。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the fluctuation starts, as shown in FIGS. 98(G) to (J), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning mode “here, “777”” are displayed. Fade in in order. Here, an effect in which the image gradually becomes darker in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and is gradually visible from left to right is executed. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stationary. As described above, in the main effect, after the variation of the special drawing is started, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the winning manner are displayed. ..
装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表示された後、既述の図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the fade-in effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is completed and the image is displayed in the normal darkness, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed as shown in FIG. 98(E). The enlarged display effect is executed, at this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed on the right sub display screen 64R and the display screen 7a. It is displayed across. After that, the special figure fluctuation is finished, and the special symbols of the big hit are stopped and displayed.
[停止装飾図柄出現演出B]
図99は、停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stopped decorative pattern appearance production B]
FIG. 99 is a diagram for explaining the stop decoration symbol appearance effect B. In the stop decorative pattern appearance effect, after the fluctuation of the special map is started, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed. Is a production. First, after the start of fluctuation of the special map (after the start of the special lottery), as shown in FIG. 99(A), the decorative patterns 8L, 8C are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. , 8R fluctuation display is not displayed continuously. That is, in the special symbol display 41 (FIG. 2), even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started, the display screen 7a, the right sub display screen 64R, the left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues.
変動開始後、所定期間が経過すると、図99(B)〜(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of fluctuation, as shown in FIGS. 99B to 99D, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the winning mode “here, “777”” are displayed. Is partially displayed, the display range gradually increases, and the entire display is finally displayed. Here, a part of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction, so that the decorative patterns 8L, 8C, 8R The production in which the visible area expands is executed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are stationary. As described above, in the main effect, after the variation of the special drawing is started, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the winning manner are displayed. ..
装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な部分の範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above effect is completed and the entire range of the visible portions of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is completed and the entire decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, as shown in FIG. The enlarged display effect of the symbols 8L, 8C, 8R is executed, at this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is the right sub display. It is displayed across the screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation is finished, and the special symbols of the big hit are stopped and displayed.
図99(F)〜(J)は、停止装飾図柄出現演出Bの他の一例を示している。図99(A)〜(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 99(F) to (J) show another example of the stop decoration symbol appearance effect B. 99(A) to (E) after the start of fluctuation of special maps (after the start of special drawing lottery), as shown in FIG. 99(F), display screen 7a, right sub display screen 64R, left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues.
変動開始後、所定期間が経過すると、図99(G)〜(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図99(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図99(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of fluctuation, as shown in FIGS. 99(G) to (J), decorative patterns 8L, 8C, 8R stopped and displayed on the display screen 7a in the winning mode “here, “777””. A part of the middle decorative pattern 8C is displayed, the display range gradually increases, and finally the entire decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. Here, a part of the middle decoration pattern 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the left-right direction, so that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. The effect of expanding the area is executed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are stationary. In FIG. 99(H), the visible portion of the left decorative design 8L and the visible portion of the right decorative design 8R are different from each other. That is, in FIG. 99(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are in a state in which different portions of the decorative design are displayed. In the present production, after the variation of the special drawing starts, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed, but the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning manner are displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above effect is completed in which the visible range of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is gradually expanded and the entire decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, as shown in FIG. 99(J), the decorative symbol 8L, An enlarged display effect in which 8C and 8R protrude from the frame image WG is executed. At this time, the left decorative design 8L is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative design 8R is right. It is displayed across the sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation is finished, and the special symbols of the big hit are stopped and displayed.
[停止装飾図柄出現演出C]
図100は、停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decoration pattern appearance effect C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the stop decoration symbol appearance effect C. In the stop decorative pattern appearance effect, after the fluctuation of the special map is started, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed. Is a production. First, after the start of fluctuation of the special map (after the start of the special map lottery), as shown in FIG. 100(A), the decorative patterns 8L, 8C are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. , 8R fluctuation display is not displayed continuously. That is, in the special symbol display 41 (FIG. 2), even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started, the display screen 7a, the right sub display screen 64R, the left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues.
変動開始後、所定期間が経過すると、図100(B)〜(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら、まず、一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the fluctuation starts, as shown in FIGS. 100(B) to 100(D), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning mode “here, “777”” are displayed. While fading in, first, a part is displayed, then the display range gradually increases and finally the whole is displayed. Here, a part of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction, so that the decorative patterns 8L, 8C, 8R Along with the effect of expanding the visible area, the effect of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually becoming darker and gradually becoming visible is combined and executed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are stationary. As described above, in the main effect, after the variation of the special drawing is started, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed, but the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the winning manner are displayed. ..
装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら視認可能な部分の範囲が徐々に広がる演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rが通常の濃さでその全体が表示された後、図100(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R are faded in, the effect of gradually widening the range of the visible portion is completed, and the entire decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in the normal darkness, and then FIG. As shown in (E), the enlarged display effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is executed. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, The right decorative pattern 8R is displayed across the right sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation is finished, and the special symbols of the big hit are stopped and displayed.
図100(F)〜(J)は、停止装飾図柄出現演出Cの他の一例を示している。図100(A)〜(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 100(F) to (J) show another example of the stop decoration symbol appearance effect C. After the start of fluctuations in special maps different from those in FIGS. 100(A) to (E) (after the start of special drawing lottery), as shown in FIG. 100(F), display screen 7a, right sub display screen 64R, left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues.
変動開始後、所定期間が経過すると、図100(G)〜(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部がフェードインしながら表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図100(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図100(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period has elapsed after the start of fluctuation, as shown in FIGS. 100(G) to (J), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning mode “here, “777”” are displayed. A part of the middle decorative pattern 8C is displayed while fading in, the display range gradually increases, and finally the entire decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. Here, a part of the middle decoration pattern 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the left-right direction, so that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. Along with the effect of expanding the area, the effect that the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R become gradually darker and gradually visible is executed in combination. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are stationary. In FIG. 100(H), the visible portion of the left decorative design 8L and the visible portion of the right decorative design 8R are in different states. That is, in FIG. 100(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are in a state where different portions of the decorative design are displayed. In the present production, after the variation of the special drawing starts, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed, but the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning manner are displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図100(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above effect is completed in which the visible range of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is gradually expanded and the entire decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, as shown in FIG. 100(J), the decorative symbol 8L, An enlarged display effect in which 8C and 8R protrude from the frame image WG is executed. At this time, the left decorative design 8L is displayed across the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative design 8R is right. It is displayed across the sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation is finished, and the special symbols of the big hit are stopped and displayed.
[効果例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図98〜図100に示すように、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、フェードインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99、図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、一部分が表示された後、全体が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99(H)、図100(H)に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄の一部分が表示されるとき、装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98〜図100に示すように、第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図98〜図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、拡大表示されて表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of an effect of a stop decoration design appearance production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, after the fluctuation starts, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed, and the decorative symbol 8L stopped and displayed in the winning manner is displayed. , 8C, 8R can be displayed as the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 98 and 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the winning manner are displayed in fade-in. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 99 and 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the winning manner are entirely displayed after a part of them is displayed. Is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99(H) and FIG. 100(H), in the first effect, when a part of the decorative pattern stopped and displayed in the winning mode is displayed, the decorative pattern is displayed. The portion displayed in one of the plurality of symbols included in the symbol and the portion displayed in the other one symbol are different from each other. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first effect, after the variation starts, until the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning manner are displayed. , Decorative patterns 8L, 8C, 8R are not displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the winning manner are enlarged and displayed on the right side of the display screen 7a. It is displayed across the sub display screen 64R and the display screen 7a and the left sub display screen 64L. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されないものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、変動表示以外の態様の装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていてもよい。例えば、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、停止表示した装飾図柄8Lのみが表示されてもよい。
[Modification]
Below, the modification of a stop decoration symbol appearance production is shown.
[Modification 1]
In the stopped decorative symbol appearance effects A to C, after the start of fluctuation of the special symbol (after the start of the special symbol lottery), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed until the stopped decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed. It is supposed not to be displayed. However, in the stop decorative symbol appearance effects A to C, after the variation start of the special symbol (after the special symbol lottery is started), until the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped and displayed are displayed in a manner other than the variable display. The decorative patterns 8L, 8C, 8R may be displayed. For example, after the start of fluctuation of the special map (after the start of the special map lottery), only the decorative symbol 8L that is stopped and displayed may be displayed until the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed.
[変形例2]
停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、しばらくの期間があるものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始直後に停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されてもよい。
[Modification 2]
In the stopped decorative symbol appearance effects A to C, it is assumed that there is a period of time after the special symbols start changing (after the special symbol lottery starts) and until the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. .. However, in the stopped decorative symbol appearance effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed immediately after the start of fluctuation of the special symbol may be displayed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後、前記装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−2]
態様C3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、フェードインで表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−3]
態様C3−1または態様C3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、一部分が表示された後、全体が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−4]
態様C3−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄の一部分が表示されるとき、前記装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−5]
態様C3−1から態様C3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示されるまでの間、前記装飾図柄が表示されない
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−6]
態様C3−1から態様C3−5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄は、拡大表示されて前記表示手段と前記サブ表示手段に跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode C3-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
A game machine characterized in that, after the start of variation, the first effect in which the decorative design stopped and displayed in a winning manner is displayed without the variable display of the decorative design being displayed is displayed.
◇ [Aspect C3-2]
A gaming machine according to aspect C3-1,
In the first effect, the decorative symbol stopped and displayed in a winning manner is displayed by fade-in.
◇ [Mode C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
In the first effect, the decorative symbol stopped and displayed in a winning manner is partially displayed, and then the entire decorative pattern is displayed.
◇ [Mode C3-4]
A gaming machine according to aspect C3-3,
In the first effect, when a part of the decorative design stopped and displayed in a winning manner is displayed, a portion displayed in one of the plurality of designs included in the decorative design and another A game machine characterized in that the portions displayed in one symbol are different from each other.
◇ [Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-4,
In the first effect, the decorative design is not displayed until the decorative design stopped and displayed in a winning manner is displayed after the start of variation.
◇ [Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5,
Equipped with sub-display means that can display multiple types of images,
In the first effect, the decorative design stopped and displayed in a winning manner is enlarged and displayed across the display means and the sub-display means.
以下に図101〜図103を用いて図柄色変更演出A〜Cについて説明する。この図柄色変更演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄色変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The pattern color change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 101 to 103. This symbol color change effect can be executed during the effect of changing the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol color change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display is performed. This is an effect for displaying an image on the display screen 7a of the device 7.
[図柄色変更演出A]
図101は、図柄色変更演出Aを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect A]
FIG. 101 is a diagram for explaining the symbol color change effect A.
First, as shown in FIG. 101(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 101(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図101(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 101(C), the reach development effect is executed. The reach development effect is an effect that notifies the progress from the normal reach to the super reach. Here, a message image MSG of "start of final battle" is displayed at the center of the display screen 7a. Further, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図101(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 101(D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect for changing the display color of the effect pattern in the reach mode. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, the display color of the effect symbols 8L and 8R is assumed to be changed from "blue" to "red".
次に、図101(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 101(E), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle presentation, the teammate character CRA wins by winning. Here also, the effect symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.
次に、図101(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 101(F), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA has won. At this time, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "win" is displayed.
次に、図101(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 101(G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are "4", and the display color is "red".
次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これにより、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 101(H), the fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4". Here, too, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed in the "red" display color. As a result, the transition to the highly accurate and high base state is confirmed after the jackpot game.
[図柄色変更演出B]
図102は、図柄色変更演出Bを説明するための図である。
まず、図102(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect B]
FIG. 102 is a diagram for explaining the symbol color change effect B.
First, as shown in FIG. 102(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図102(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 102(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図102(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 102(C), the reach development effect is executed. The reach development effect is an effect that notifies the progress from the normal reach to the super reach. Here, a message image MSG of "start of final battle" is displayed at the center of the display screen 7a. Further, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図102(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 102(D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect for changing the display color of the effect pattern in the reach mode. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, the display color of the effect symbols 8L and 8R is assumed to be changed from "blue" to "red".
次に、図102(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 102(E), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle presentation, the teammate character CRA wins by winning. Here also, the effect symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.
次に、図102(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 102(F), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA is defeated. At this time, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "defeat" is displayed.
次に、図102(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて、当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、左右の演出図柄8L、8Rは「5」となっており、中演出図柄8Cは「5」となっている。また、左右の演出図柄8L、8Rは「赤」の表示色となっており、中演出図柄8Cは「青」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 102(G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result using the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "5". The left and right effect symbols 8L and 8R have a display color of "red", and the middle effect symbol 8C has a display color of "blue".
次に、図102(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止した様子を示した。なお、このときは、確定停止する直前に左右の演出図柄8L、8Rが「赤」から「青」の表示色に戻る。 Next, as shown in FIG. 102(H), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (missing), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the manner of losing. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are definitely stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "5". At this time, immediately before the fixed stop, the left and right effect symbols 8L and 8R return from "red" to "blue".
[図柄色変更演出C]
図103は、図柄色変更演出Cを説明するための図である。
まず、図103(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect C]
FIG. 103 is a diagram for explaining the symbol color change effect C.
First, as shown in FIG. 103(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図103(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 103(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図103(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(C), the reach development effect is executed. The reach development effect is an effect that notifies the progress from the normal reach to the super reach. Here, a message image MSG of "start of final battle" is displayed at the center of the display screen 7a. Further, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図103(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(D), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle presentation, the teammate character CRA wins by winning. Here, too, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.
次に、図103(E)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(E), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA has won. At this time, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "win" is displayed. Here, too, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.
次に、図103(F)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、勝敗報知演出に続けて、演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 103(F), a color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the display color of the effect design after the win/loss notification effect. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, the display color of the effect symbols 8L and 8R is assumed to be changed from "blue" to "red".
次に、図103(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 103(G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are "4", and the display color is "red".
次に、図103(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これにより、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 103(H), a fixed stop effect (winning) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4". Here, too, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed in the "red" display color. As a result, the transition to the highly accurate and high base state is confirmed after the jackpot game.
[効果例]
以下に、図柄色変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば、当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of design color change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display color of the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode is changed with a specific effect as an opportunity (FIG. 101(C)(D), FIG. 102(C)(D). ), FIG. 103(E)(F)). According to this configuration, the expectation of winning can be increased, and the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ発展演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D))。この構成によれば、スーパーリーチへの発展とともに演出図柄の表示色が変更されるため、より一層当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display color of the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode is changed with the reach development effect as a trigger (FIG. 101(C)(D), FIG. 102(C)(D). )). According to this configuration, since the display color of the effect design is changed with the development to the super reach, it is possible to further increase the expectation of winning and improve the enjoyment of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄を構成する数字画像の表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば、演出図柄の表示色の変更が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display color of the number image forming the effect design is changed (FIG. 101(C)(D), FIG. 102(C)(D), FIG. 103(E)(F)). .. According to this configuration, the change in the display color of the effect design can be easily understood, and the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、色変更演出(図101(D)、図102(D)、図103(F))の後、当たりとなった場合、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する(図101(H)、図103(H))。この構成によれば、演出図柄の表示色の変更を、より一層期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, if a hit occurs after the color change effect (FIG. 101(D), FIG. 102(D), FIG. 103(F)), the jackpot game is passed to the highly accurate and high base state. Is confirmed (FIG. 101(H), FIG. 103(H)). According to this configuration, the display color of the effect design is expected to be further changed, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、当落報知演出(図102(G))でハズレとはった後、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色が「青」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the effect symbols 8L and 8R changed to the display color of "red" in the fixed stop effect after the game is lost in the winning notification effect (Fig. 102(G)). Is returned to "blue" (FIG. 102(H)). According to this configuration, the fixed stop display of the effect design becomes easy to understand, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色は、確定停止の直前に「青」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the fixed stop effect, the display color of the effect symbols 8L and 8R changed to the display color of “red” is returned to “blue” immediately before the fixed stop (FIG. 102 (H. )). According to this configuration, the fixed stop display of the effect design becomes easy to understand, and the enjoyment of the game can be improved.
[変形例]
以下に、図柄色変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ発展演出(図101(C)、図102(C))、または、勝敗報知演出(図103(E))を契機として、演出図柄の表示色が変更されていた(図101(D)、図102(D)、図103(F))。しかしながら、演出図柄の表示色の変更タイミングは、これに限定されるものではない。例えば、リーチ形成演出を契機として、演出図柄の表示色を変更するようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the design color change effect.
[Modification 1]
In the above, the reach design effect (FIG. 101(C), FIG. 102(C)) or the winning/losing notification effect (FIG. 103(E)) has been used as an opportunity to change the display color of the effect design (FIG. 101( D), FIG. 102(D), and FIG. 103(F)). However, the timing of changing the display color of the effect design is not limited to this. For example, the display color of the effect design may be changed with the reach forming effect as a trigger.
[変形例2]
上記では数字画像の表示色を変更していたが、演出図柄が数字画像以外の構成要素を備えているような場合、数字画像以外の部分の表示色を変更してもよい。また、数字画像と数字画像以外の部分の両方の表示色を変更してもよい。
[Modification 2]
Although the display color of the numeral image is changed in the above, the display color of the portion other than the numeral image may be changed when the effect design includes components other than the numeral image. Further, the display colors of both the numerical image and the part other than the numerical image may be changed.
[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect on the first special figure hold is taken as an example, but the effect on the second special figure hold may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4−1]
遊技機であって、
リーチ態様で演出図柄が仮停止するリーチ形成演出を実行した後、所定演出を契機に、前記リーチ態様で仮停止した前記演出図柄の表示色を変更する表示色変更演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C4-1]
A gaming machine,
After performing a reach formation effect in which the effect pattern is temporarily stopped in the reach mode, it is possible to execute a display color change effect that changes the display color of the effect pattern that is temporarily stopped in the reach mode, with a predetermined effect as an opportunity.
A gaming machine characterized by that.
[態様C4−2]
態様C4−1に記載の遊技機であって、
前記所定演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
A gaming machine according to aspect C4-1,
The predetermined effect is a development effect from a normal reach effect to a super reach effect,
A gaming machine characterized by that.
[態様C4−3]
態様C4−1または態様C4−2に記載の遊技機であって、
前記演出図柄の表示色は、前記演出図柄を構成する数字画像の表示色である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
A gaming machine according to aspect C4-1 or aspect C4-2,
The display color of the effect design is a display color of a numerical image forming the effect design,
A gaming machine characterized by that.
[態様C4−4]
態様C4−1から態様C4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果が当たりであることを示す当選報知演出が実行された場合、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3,
When the winning notification effect indicating that the winning result is a win is executed after the display color changing effect is executed, the transition to the specific game state is confirmed through the special game capable of acquiring the game ball,
A gaming machine characterized by that.
[態様C4−5]
態様C4−1から態様C4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果がハズレであることを示す落選報知演出が実行された場合、前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す色復帰演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4,
When the winning notification result indicating that the winning result is a loss is executed after the display color change effect is executed, a color return effect is performed to return the display color of the effect design to the original display color,
A gaming machine characterized by that.
[態様C4−6]
態様C4−5に記載の遊技機であって、
前記色復帰演出は、前記演出図柄の確定停止演出に先立って実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
A gaming machine according to aspect C4-5,
The color restoration effect is executed prior to the fixed stop effect of the effect design,
A gaming machine characterized by that.
以下に図104〜図106を用いて色変更リーチ演出A〜Cについて説明する。この色変更リーチ演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、色変更リーチ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The color change reach effects A to C will be described below with reference to FIGS. This color change reach effect can be executed during the effect change of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the color change reach effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display is performed. This is an effect for displaying an image on the display screen 7a of the device 7.
[色変更リーチ演出A]
図104は、色変更リーチ演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach production A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the color change reach effect A.
First, as shown in FIG. 104(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図104(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 104(B), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect design 8L is temporarily stopped at "4". Further, the variation of the right effect design 8R becomes slower, and the movement as shown by the arrow Y is shown.
次に、図104(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図104(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である。
Next, as shown in FIG. 104(C), a right symbol inversion effect is executed. The right symbol inversion effect is an effect in which the right effect symbol 8R that has been moving toward the lower portion of the display screen 7a reverses the movement direction and moves toward the upper portion of the display screen 7a as indicated by the arrow Y.
Next, as shown in FIG. 104(D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the right effect design 8R moving toward the upper part of the display screen 7a changes the display color of the numerical image. For example, in a normal state, the right effect design 8R of "blue" becomes "red".
次に、図104(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 104(E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Here, the display color is changed so as to stir whether or not the “4” symbol whose display color has been changed becomes reach (for example, to move so as to vibrate), temporarily stop and change the display color. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to the normal "blue".
次に、図104(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図104(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104(F), a medium symbol incentive effect is executed. The medium symbol stirring effect is an effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to stir whether or not the “4” symbol moving in the direction of the arrow Y stops in the normal reach.
Next, as shown in FIG. 104(G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, as compared with the left and right effect symbols 8L and 8R, the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all "4".
次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 104(H), a fixed stop effect (winning) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, it is shown that all the effect symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped at "4".
[色変更リーチ演出B]
図105は、色変更リーチ演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach production B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the color change reach effect B.
First, as shown in FIG. 105(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図105(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 105(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect design 8L is temporarily stopped at "4". Further, the variation of the right effect design 8R becomes slower, and the movement as shown by the arrow Y is shown.
次に、図105(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図105(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の「4」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105(C), a right symbol inversion effect is executed. The right symbol inversion effect is an effect in which the right effect symbol 8R that has been moving toward the lower portion of the display screen 7a reverses the movement direction and moves toward the upper portion of the display screen 7a as indicated by the arrow Y.
Next, as shown in FIG. 105(D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the right effect design 8R moving toward the upper part of the display screen 7a changes the display color of the numerical image. For example, in the normal state, the right effect design 8R of "4" of "blue" becomes "red".
次に、図105(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 105(E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Here, the display color is changed so as to stir whether or not the “4” symbol whose display color has been changed becomes reach (for example, to move so as to vibrate), temporarily stop and change the display color. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to the normal "blue".
次に、図105(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。このとき、「4」図柄の表示色が変更される。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。
次に、図105(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。このとき、中演出図柄8Cの表示色は元の表示色となっている。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105(F), a medium symbol incentive effect is executed. The medium symbol stirring effect is an effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to stir whether or not the “4” symbol moving in the direction of the arrow Y stops in the normal reach. At this time, the display color of the "4" symbol is changed. For example, in a normal state, the “4” pattern of “blue” becomes “red”.
Next, as shown in FIG. 105(G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, as compared with the left and right effect symbols 8L and 8R, the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all "4". At this time, the display color of the middle effect design 8C is the original display color. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to the normal "blue".
次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 105(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4".
[色変更リーチ演出C]
図106は、色変更リーチ演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach production C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the color change reach effect C.
First, as shown in FIG. 106(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図106(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 106(B), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect design 8L is temporarily stopped at "4". Further, the variation of the right effect design 8R becomes slower, and the movement as shown by the arrow Y is shown.
次に、図106(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。このとき、左演出図柄8Lが拡大される。拡大タイミングは、右演出図柄8Rの反転前でも反転時でも反転後でもよい。
次に、図106(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。このとき、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様に拡大される。拡大後の右演出図柄8Rの大きさは、拡大後の左演出図柄8Lよりも大きくてもよいし、小さくてもよいし、同一であってもよい。
Next, as shown in FIG. 106(C), a right symbol inversion effect is executed. The right symbol inversion effect is an effect in which the right effect symbol 8R that has been moving toward the lower portion of the display screen 7a reverses the movement direction and moves toward the upper portion of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. At this time, the left effect design 8L is enlarged. The expansion timing may be before, during or after the right effect design 8R is reversed.
Next, as shown in FIG. 106(D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the right effect design 8R moving toward the upper part of the display screen 7a changes the display color of the numerical image. For example, in a normal state, the “4” pattern of “blue” becomes “red”. At this time, the right effect design 8R is enlarged similarly to the left effect design 8L. The size of the right effect design 8R after expansion may be larger, smaller, or the same as the left effect design 8L after expansion.
次に、図106(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更され、また、拡大された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 106(E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Here, the display color is changed, and the "4" symbol that has been enlarged is moved (for example, moved so as to vibrate) so as to stir whether or not it reaches, and the display color is changed while temporarily stopped. .. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to the normal "blue".
次に、図106(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図106(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106(F), a medium symbol incentive effect is executed. The medium symbol stirring effect is an effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to stir whether or not the “4” symbol moving in the direction of the arrow Y stops in the normal reach.
Next, as shown in FIG. 106(G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, as compared with the left and right effect symbols 8L and 8R, the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all "4".
次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 106(H), a fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4".
[効果例]
以下に、色変更リーチ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを停止させるにあたり、右演出図柄8Rの表示色を変更した後に右演出図柄8Rを仮停止させる(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))。また、中演出図柄8Cを停止させるにあたり、中演出図柄8Cの表示色を変更した後に中演出図柄8Cを仮停止させる(図105(F)(G))。この構成によれば、演出図柄の仮停止が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the color change reach effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in stopping the right effect design 8R, after changing the display color of the right effect design 8R, the right effect design 8R is temporarily stopped ((D) (E) in FIG. 104, FIG. 105 ( D)(E), FIG. 106(D)(E)). In addition, in stopping the intermediate effect design 8C, after changing the display color of the intermediate effect design 8C, the intermediate effect design 8C is temporarily stopped (FIGS. 105(F)(G)). According to this configuration, the temporary stop of the effect symbol is conspicuous, and the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の表示色を変更し、演出図柄を仮停止させる際に元の表示色に戻す(図104(E)、図105(E)(G)、図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the effect design is changed, and when the effect design is temporarily stopped, the display color is returned to the original display color (FIG. 104(E), FIG. 105(E)(G), FIG. 106). (E)). According to this configuration, the temporary stop of the effect design is further emphasized, and the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを変動方向と反対の方向へ移動させるとともに右演出図柄8Rの表示色を変更し、変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる(図104(C)(D)(E)、図105(C)(D)(E)、図106(C)(D)(E))。この構成によれば、演出図柄が変動方向と反対の方向へ移動するため、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the right effect design 8R is moved in the direction opposite to the changing direction and the display color of the right effect design 8R is changed, and is moved in the same direction as the changing direction and temporarily stopped (FIG. 104). (C)(D)(E), FIG. 105(C)(D)(E), FIG. 106(C)(D)(E)). According to this configuration, since the effect symbol moves in the direction opposite to the changing direction, the temporary stop of the effect symbol becomes more prominent, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))。この構成によれば、リーチ形成演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the reach formation effect, the "4" symbol whose display color has been changed is moved so as to fuel the reach (for example, moved so as to vibrate), and is temporarily stopped. At the same time, the display color is changed (FIG. 104(D)(E), FIG. 105(D)(E), FIG. 106(D)(E)). According to this configuration, the reach forming effect is conspicuous and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rが拡大された後に仮停止する(図106(D)(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect design 8R is temporarily stopped after being enlarged (FIGS. 106(D) and (E)). According to this configuration, the temporary stop of the effect design is further emphasized, and the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、拡大された「4」の右演出図柄8Rがリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止する(図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the reach formation effect, the enlarged right production symbol 8R of “4” is moved so as to fuel whether it reaches or not (for example, moved so as to vibrate), and is temporarily stopped. (FIG. 106(E)). According to this configuration, the temporary stop of the effect design is further emphasized, and the interest of the game can be improved.
[変形例]
以下に、色変更リーチ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では色変更演出に続けてリーチ形成演出がおこなわれているが(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))、必ずしもリーチ形成演出がおこなわれるとは限らない。例えば、リーチ形成がおこなわれない場合は、右演出図柄8Rが「4」以外で停止し、その後、中演出図柄8Cが停止して、バラハズレになることが考えられる。
[Modification]
The following is a modification of the color change reach effect.
[Modification 1]
In the above, the reach formation effect is performed after the color change effect (FIG. 104(D)(E), FIG. 105(D)(E), FIG. 106(D)(E)). Is not always done. For example, when the reach formation is not performed, it is conceivable that the right effect design 8R is stopped at a value other than "4", and then the middle effect design 8C is stopped, resulting in a dislocation.
[変形例2]
上記では右演出図柄8R、中演出図柄8Cの表示色を変える例を挙げたが、左演出図柄8Lの表示色を変えてもよい。
[Modification 2]
Although the example in which the display color of the right effect design 8R and the middle effect design 8C is changed has been described above, the display color of the left effect design 8L may be changed.
[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect on the first special figure hold is taken as an example, but the effect on the second special figure hold may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5−1]
遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の表示色を変更した後に、前記演出図柄を仮停止させる色変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C5-1]
A gaming machine,
In stopping the fluctuating effect design, after changing the display color of the effect design, it is possible to execute a color change stop effect of temporarily stopping the effect design,
A gaming machine characterized by that.
[態様C5−2]
態様C5−1に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記演出図柄を仮停止させる際に前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-2]
A gaming machine according to aspect C5-1,
In the color change stop production, the display color of the production design is temporarily changed, and when the production design is temporarily stopped, the display color of the production design is returned to the original display color,
A gaming machine characterized by that.
[態様C5−3]
態様C5−2に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄を変動方向と反対の方向へ移動させるとともに前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-3]
A gaming machine according to aspect C5-2,
In the color change stop effect, while moving the effect symbol in the direction opposite to the changing direction, the display color of the effect symbol is temporarily changed, and is temporarily stopped by moving in the same direction as the changing direction,
A gaming machine characterized by that.
[態様C5−4]
態様C5−1から態様C5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-4]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3,
The color change stop effect constitutes a part of the reach effect for temporarily stopping the effect pattern in a predetermined mode,
A gaming machine characterized by that.
[態様C5−5]
態様C5−1から態様C5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の大きさを変更した後に、前記演出図柄を仮停止させるサイズ変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4,
In stopping the fluctuating effect design, after changing the size of the effect design, it is possible to execute a size change stop effect of temporarily stopping the effect design,
A gaming machine characterized by that.
[態様C5−6]
態様C5−5に記載の遊技機であって、
前記サイズ変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-6]
A gaming machine according to aspect C5-5,
The size change stop effect constitutes a part of the reach effect for temporarily stopping the effect pattern in a predetermined mode,
A gaming machine characterized by that.
以下に図107〜図109を用いてキャラクタ攻撃演出A〜Cについて説明する。このキャラクタ攻撃演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ攻撃演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The character attack effects A to C will be described below with reference to FIGS. 107 to 109. This character attack effect can be executed during the effect of changing the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the character attack effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.
[キャラクタ攻撃演出A]
図107は、キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production A]
FIG. 107 is a diagram for explaining the character attack effect A.
First, as shown in FIG. 107(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図107(B)または図107(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図107(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 107(B) or 107(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. It is a mode in which the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 107(B), and a mode in which the medium effect symbol 8C is temporarily stopped as shown in FIG. 107(D).
図107(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 107(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and the special symbol is temporarily changed in place of the middle effect symbol 8C. It showed that it stopped. The special symbol is an enemy character symbol CRBG that imitates the enemy character. For example, the changing production symbol is provisionally stopped in the order of the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the special symbol.
図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図107(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSGが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 107(B), the attack effect (before reach) is executed as shown in FIG. 107(C). That is, the attack effect (before the reach) is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), an attack line AL indicating an attack is displayed over the enemy character symbol CRBG. Further, a message image MSG "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a.
図107(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 107(D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the intermediate effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed you how. For example, the effect design that is changing is provisionally stopped in the order of left effect design 8L→right effect design 8R→medium effect design 8C.
図107(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図107(D)に示した仮停止演出Bの後、図107(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図107(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図107(C))。 After the attack effect (before the reach) shown in FIG. 107(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 107(D), the variation start effect shown in FIG. 107(A) is executed. Then, it will be a pseudo-reproduction. In the present embodiment, a repetitive pseudo continuous effect is performed in which such a pseudo continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the enemy character image CRBG is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 107(B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 107(C)).
反復擬似連演出の終了後、図107(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the end of the repeated pseudo continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 107(E). The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "5".
次に、図107(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。そして、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 107(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is an effect that further attacks the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Then, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are sequentially displayed, and the enemy character CRB and the attack image AG overlap with each other, which causes damage to the enemy character CRB.
次に、図107(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 107(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA has won. At this time, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "win" is displayed.
次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 107(H), a fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "5".
[キャラクタ攻撃演出B]
図108は、キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。
まず、図108(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production B]
FIG. 108 is a diagram for explaining the character attack effect B.
First, as shown in FIG. 108(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図108(B)または図108(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図108(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 108(B) or FIG. 108(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. It is a mode in which the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 108(B), and a mode in which the medium effect symbol 8C is temporarily stopped as shown in FIG. 108(D).
図108(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 108(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and the special symbol is temporarily changed in place of the middle effect symbol 8C. It showed that it stopped. The special symbol is an enemy character symbol CRBG that imitates the enemy character. For example, the changing production symbol is provisionally stopped in the order of the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the special symbol.
図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図108(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSGが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 108(B), the attack effect (before reach) is executed as shown in FIG. 108(C). That is, the attack effect (before the reach) is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), an attack line AL indicating an attack is displayed over the enemy character symbol CRBG. Further, a message image MSG "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a.
図108(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 108(D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the intermediate effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed you how. For example, the effect design that is changing is provisionally stopped in the order of left effect design 8L→right effect design 8R→medium effect design 8C.
図108(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図108(D)に示した仮停止演出Bの後、図108(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図108(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図108(C))。 The variation start effect shown in FIG. 108(A) is executed after the attack effect (before reach) shown in FIG. 108(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 108(D). Then, it will be a pseudo-reproduction. In the present embodiment, a repetitive pseudo continuous effect is performed in which such a pseudo continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the enemy character image CRBG is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 108(B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 108(C)).
反復擬似連演出の終了後、図108(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the end of the repeated pseudo continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 108(E). The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "5".
次に、図108(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「連打」というメッセージ画像MSGが表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 108(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is an effect that further attacks the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. In addition, a message image MSG of “continuous hit” is displayed above the button image BG. Then, every time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are sequentially displayed, and the enemy character CRB and the attack image AG overlap with each other, which causes damage to the enemy character CRB.
次に、図108(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 108(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA has won. At this time, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "win" is displayed.
次に、図108(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 108(H), the fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "5".
[キャラクタ攻撃演出C]
図109は、キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。
まず、図109(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production C]
FIG. 109 is a diagram for explaining the character attack effect C.
First, as shown in FIG. 109(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図109(B)または図109(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図109(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 109(B) or FIG. 109(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. It is a mode in which the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 109(B), and a mode in which the medium effect symbol 8C is temporarily stopped as shown in FIG. 109(D).
図109(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 109(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and the special symbol is temporarily changed instead of the middle effect symbol 8C. It showed that it stopped. The special symbol is an enemy character symbol CRBG that imitates the enemy character. For example, the changing production symbol is provisionally stopped in the order of the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the special symbol.
図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図109(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSG1が表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「押せ」というメッセージ画像MSG2が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下すると、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 109(B), the attack effect (before reach) is executed as shown in FIG. 109(C). That is, the attack effect (before the reach) is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), a message image MSG1 "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. Further, a message image MSG2 of "press" is displayed above the button image BG. Then, when the player presses the effect button 63, the attack line AL indicating the attack is displayed over the enemy character symbol CRBG.
図109(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 109(D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the intermediate effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed you how. For example, the effect design that is changing is provisionally stopped in the order of left effect design 8L→right effect design 8R→medium effect design 8C.
図109(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図109(D)に示した仮停止演出Bの後、図109(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図109(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図109(C))。 The variation start effect shown in FIG. 109(A) is executed after the attack effect (before the reach) shown in FIG. 109(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 109(D). Then, it will be a pseudo-reproduction. In the present embodiment, a repetitive pseudo continuous effect is performed in which such a pseudo continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the enemy character image CRBG is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 109(B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 109(C)).
反復擬似連演出の終了後、図109(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the end of the repeated pseudo continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "5".
次に、図109(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「連打」というメッセージ画像が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 109(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is an effect that further attacks the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. In addition, a message image “continuous hit” is displayed above the button image BG. Then, every time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are sequentially displayed, and the enemy character CRB and the attack image AG overlap with each other, which causes damage to the enemy character CRB.
次に、図109(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 109(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. When the teammate character CRA wins, the winning is confirmed. Here, it is assumed that the teammate character CRA is defeated. At this time, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Further, a message image MSG of "defeat" is displayed.
次に、図109(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 109(H), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (missing), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the manner of losing. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are definitely stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "6".
[効果例]
以下に、キャラクタ攻撃演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、一連の演出を実行可能となっている(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中で統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of character attack production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a series of effects can be executed before and after the reach formation effect (FIG. 107(E), FIG. 108(E), FIG. 109(E)) (FIG. 107(C)(F), FIG. 108(C)(F), and FIG. 109(C)(F). According to this configuration, since a unified production can be performed in one change, it is possible to improve the enjoyment of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBが登場する演出を実行する(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, an effect in which the same enemy character CRB appears before and after the reach formation effect (FIG. 107(E), FIG. 108(E), and FIG. 109(E)) is executed. (FIG. 107(C)(F), FIG. 108(C)(F), FIG. 109(C)(F)). According to this configuration, more uniform production can be performed in one change, so that the enjoyment of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBを攻撃する演出を実行する(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, an effect of attacking the same enemy character CRB is executed before and after the reach formation effect (FIG. 107(E), FIG. 108(E), and FIG. 109(E)). (FIG. 107(C)(F), FIG. 108(C)(F), FIG. 109(C)(F)). According to this configuration, more uniform production can be performed in one change, so that the enjoyment of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前に、擬似連演出(図107(A)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D))を含む。この構成によれば、擬似連を含む演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, before the reach formation effect (FIG. 107(E), FIG. 108(E), FIG. 109(E)), the pseudo continuous effect (FIG. 107(A)(B)(C)). (D), FIGS. 108(A)(B)(C)(D), and FIGS. 108(A)(B)(C)(D)). According to this configuration, the interest of the game can be improved by the effect including the pseudo-relation.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cの代わりに敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGが仮停止する演出を実行可能である(図107(B)、図108(B)、図109(B))。この構成によれば、擬似連演出が興味深いものとなる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute an effect in which the enemy character symbol CRBG simulating the enemy character is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 107(B), FIG. 108(B), FIG. 109). (B)). According to this configuration, the pseudo-relational production is highly likely to be interesting, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アタック演出(リーチ前)が演出ボタン63を用いた演出となっている(図109(C))。また、アタック演出(リーチ後)が演出ボタン63を用いた演出となっている(図108(F)、図109(F))。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the attack effect (before reach) is an effect using the effect button 63 (FIG. 109(C)). The attack effect (after reach) is an effect using the effect button 63 (FIG. 108(F), FIG. 109(F)). With this configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.
[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、アタック演出(リーチ後)において、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「連打」というメッセージ画像MSGを表示して、遊技者に連打を促していた。これに対し、「長押し」というメッセージ画像を表示して、遊技者に長押しを促すようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of operation stock production is shown.
[Modification 1]
In the above, in the attack effect (after reach), the button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and the message image MSG of “continuous hit” is displayed to encourage the player to repeatedly hit. On the other hand, a message image of "long press" may be displayed to prompt the player to long press.
[変形例2]
上記では特に言及していないが、敵キャラクタCRBへの攻撃にあたり(アタック演出(リーチ前)、アタック演出(リーチ後))、敵キャラクタCRBの体力を示すような表示をおこなうようにしてもよい。例えば、横長のバーにて体力表示をおこなうという具合である。
[Modification 2]
Although not particularly mentioned above, in attacking the enemy character CRB (attack effect (before reach), attack effect (after reach)), a display indicating the physical strength of the enemy character CRB may be performed. For example, the physical strength is displayed on a horizontally long bar.
[変形例3]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であればよく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 3]
In the above, the operation of the effect button 63 has been described as an example, but the operation section is not limited to the operation of the effect button 63 as long as the operation unit can be operated by the player.
[変形例4]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 4]
In the above, the effect on the first special figure hold is taken as an example, but the effect on the second special figure hold may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C6−1]
遊技機であって、
演出図柄の変動開始から前記演出図柄が所定の態様で停止するリーチ形成までの第1期間と、前記リーチ形成から当落を報知するまでの第2期間とを含む変動期間において、前記第1期間および前記第2期間に跨る一連の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C6-1]
A gaming machine,
In the variable period including the first period from the start of variation of the effect symbol to the reach formation in which the effect symbol stops in a predetermined mode, and the second period from the reach formation to the notification of the win, the first period and It is possible to execute a series of effects over the second period,
A gaming machine characterized by that.
[態様C6−2]
態様C6−1に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタが登場する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-2]
A gaming machine according to aspect C6-1,
The series of effects is an effect in which a specific character appears,
A gaming machine characterized by that.
[態様C6−3]
態様C6−1または態様C6−2に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタを攻撃する攻撃演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-3]
A gaming machine according to aspect C6-1 or aspect C6-2,
The series of effects is an attack effect of attacking a specific character,
A gaming machine characterized by that.
[態様C6−4]
態様C6−1から態様C6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間に、前記演出図柄が仮停止と再変動とを繰り返す擬似連演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-4]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3,
The series of effects includes a pseudo continuous effect in which the effect symbol repeats temporary stop and re-change in the first period.
A gaming machine characterized by that.
[態様C6−5]
態様C6−4に記載の遊技機であって、
前記擬似連演出において、前記演出図柄の仮停止の際に、特定のキャラクタを模した図柄が仮停止するキャラクタ図柄停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-5]
A gaming machine according to aspect C6-4,
In the pseudo continuous production, when the production symbol is temporarily stopped, it is possible to execute a character symbol stop production in which a pattern simulating a specific character is temporarily stopped.
A gaming machine characterized by that.
[態様C6−6]
態様C6−1から態様C6−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間および前記第2期間の少なくとも一方に、遊技者による操作が可能な操作部を用いた操作部演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-6]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-5,
The series of effects includes an operation unit effect using an operation unit operable by a player in at least one of the first period and the second period,
A gaming machine characterized by that.
以下に図110〜図112を用いて装飾図柄色変化演出A〜Cについて説明する。図110〜図112において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The decorative pattern color change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 110 to 112, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この装飾図柄色変化演出は、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、装飾図柄色変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this decorative design color change effect, its occurrence is first announced by the look-ahead effect, and further, the color of the decorative pattern can be changed to another color. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, variation effect start command, pre-determination command), and includes an instruction to execute a decorative pattern color change effect, The corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
なお、装飾図柄色変化演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、暗黒空間突入画像、暗黒空間脱出画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image used in the decorative pattern color change effect (referred to as “specific background image”) is a specific image that is not included in the normal background image. For example, the moon image, dark space plunge image, dark space escape image. , A specific image such as an image of the inside of a spacecraft. The normal background image is a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.
ここでは、まず装飾図柄色変化演出Aについて説明し、装飾図柄色変化演出B、そして装飾図柄色変化演出Cについて順番に説明する。 Here, the decorative design pattern color change effect A will be described first, and the decorative design pattern color change effect B and the decorative pattern color change effect C will be sequentially described.
[装飾図柄色変化演出A]
装飾図柄色変化演出Aについて図110を参照して説明する。図110は、装飾図柄色変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Aは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change effect A]
The decorative pattern color change effect A will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect A. In the decorative design color change effect A, the occurrence thereof is first announced by the look-ahead effect, and the color of the decorative pattern can be changed to another color.
まず、図110(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 110(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, In the display mode in which the right decorative design 8R of the stereoscopic image is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") Be started.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Aが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad. The variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect A is performed.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is a blue number (bright blue may be used, dark blue may be used, or blue in the middle between light blue and dark blue may be used). On the left side, the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is a red number (either bright red, dark red, or red between bright red and dark red) ) Is arranged on the upper side of the center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side and is always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, among the six icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, a yellow (gold) star icon. The icon with the highest hit probability, the black spherical icon with the second highest expectation of success, the smiling sphere icon with the third highest expectation of success, and the red spherical icon with the fourth highest expectation of success. , The blue spherical icon has the fifth highest expectation of success, and the white spherical icon has the lowest expectation of success. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, a display mode that has a dark blue color when it is turned off, a display mode that has a bright blue color when it is turned on, and a display mode that turns on from a light off state. The color gradually changes to bright blue, and then gradually changes from darkness to darkness to dark blue.
また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode that constantly flashes, a display mode that has a dark red color when it is turned off, a display mode that has a bright red color when it is turned on, and a display mode that turns on from a light off state. It gradually changes to bright red, and then changes gradually from dark to dark to red.
図110(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Aを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 110(A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting opening 20 and the decorative pattern color change effect A is started by the look-ahead effect. When the fluctuating effect (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stopped and displayed at the number "5" having light green, and the middle decorative design 8C having light blue is stopped at the number "6". The displayed right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed with the number "7", so that the variable icon 9C disappears and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図110(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回〜2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回〜3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Aの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 110(B), the blue spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical change icon 9C. When the color change effect A is started, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a, and further, from the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a. As the first specific background image, the dark space rush image THG2 is switched to, and the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB blinks largely (for example, once or twice), then blinks small, and finally blinks again largely (for example, once). 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative pattern color change effect A.
キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示されると、図110(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is blinked a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), the dark space entry which is the first specific background image displayed on the display screen 7a is entered as shown in FIG. 110(C). The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative design 8L and the right decorative design 8R appear again on the display screen 7a. The left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5" having dark blue, and the right decorative design 8R is temporarily stopped with the number "4" having dark blue.
数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative design color change effect A is started, it is forcibly changed from a light green color to a dark blue color, and the decorative pattern color change effect A is produced. It has a bright green color and does not appear. Further, as described above, the number "4" has a bright blue color, but when the decorative design color change effect A is started, it is forcibly changed from a light blue color to a dark blue color, and a decorative design color change occurs. The effect A has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative design color change effect A is started, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the display screen 7a in the state of having the same color, dark blue. Light blue and dark blue are bluish colors and are similar to each other.
なお、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 When the decorative pattern color change effect A is started, the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are compared with the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are normally displayed in the background image. , One size larger.
その後、図110(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 110(D), the right decorative design 8R of the number "4" that has been temporarily stopped is semi-transparent and rapidly moves forward to the dark space represented by the dark space image THG3. The opaque number "5" having a dark blue color appears from the rear as a right decorative design 8R and is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 110(E). 8L and the right decorative design 8R are the same design, and are temporarily stopped and displayed with an opaque number "5" having a dark blue color.
その後、図110(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 110(F), the left decorative design 8L of the number "5" that has been temporarily stopped becomes semi-transparent and rapidly moves forward to the dark space represented by the dark space image THG3. The opaque number “6” having a dark blue color appears from the rear as a left decorative design 8L and is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 110(G). 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with the number "5" having a dark blue color. As described above, the number "6" has a light blue color, but when the decorative design color change effect A is started, it is forcibly changed from light blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect A Has a bright blue color and does not appear.
その後、図110(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「6」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 110(H), the right decorative design 8R of the number "5" that has been temporarily stopped is semi-transparent and rapidly moves forward to the dark space represented by the dark space image THG3. Escape from the opaque number "6" having a dark blue color from the rear as it appears as a right decorative design 8R and is temporarily stopped and displayed, and the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are the same design. Then, it is temporarily stopped and displayed with an opaque number "6" having a dark blue color.
その後、仮停止表示されていた数字「6」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lは、明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止される。数字「7」は、上述したように、明るい赤色を有しており、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、明るい赤色から暗い青色へ変化せず、つまり装飾図柄色変化演出Aが開始されても、唯一、色の変化が生じずに現れるようになっている。 After that, the left decorative design 8L of the number "6" that has been temporarily stopped is semi-transparent and rapidly moves toward the front to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and accordingly bright from the rear. An opaque number "7" having red appears as a left decorative design 8L and is temporarily stopped and displayed. The left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed as a bright red number "7", and right decorative design is displayed. 8R is temporarily stopped at the number "6" with dark blue color. As described above, the number "7" has a bright red color, and when the decorative pattern color change effect A is started, it does not change from bright red to dark blue, that is, the decorative pattern color change effect A starts. However, the only thing that appears is that no color change occurs.
その後、仮停止表示されていた数字「6」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図110(I)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図110(J)に示すように、数字「7」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。 After that, the right decorative pattern 8R of the number "6" that was temporarily displayed is semi-transparent and rapidly moves toward the front to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, which is bright from the rear. When an opaque number "7" having a red color appears as the right decorative pattern 8R, as shown in FIG. 110(I), it appears semi-transparent and becomes semi-transparent and rapidly moves forward. Escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and as shown in FIG. 110(J), the left decorative design 8L of the number "7" is temporarily displayed on the display screen 7a, and the right decorative design 8R and the middle decorative design. 8C does not appear on the display screen 7a.
その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒)経過すると、図110(K)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい青色を有する不透明な数字「8」が右装飾図柄8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Aが終了する。 After that, when the size of the left decorative design 8L of the number "7" starts to shrink and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, the second screen displayed on the display screen 7a as shown in FIG. The dark space escape image THG3, which is the specific background image of, is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image) , The opaque number "8" having a light blue color appears on the display screen 7a as the right decorative pattern 8R and is temporarily stopped, and then the size of the left decorative pattern 8L of the number "7" is the original size (normal background image). Returning to the size of the left decorative design 8L that was displayed in (1), the opaque number "3" having a bright green color appears as the middle decorative design 8C on the display screen 7a and is temporarily stopped. As a result, the decorative pattern color change effect A ends.
その後、図110(L)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 110(L), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "3" having a bright green color, and the right decoration When the symbol 8R is stopped and displayed with the number "6" having a light blue color, the symbol 8R is lost and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
[装飾図柄色変化演出B]
次に、装飾図柄色変化演出Bについて図111を参照して説明する。図111は、装飾図柄色変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Bは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change effect B]
Next, the decorative pattern color change effect B will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect B. In the decorative design color change effect B, the occurrence thereof is first announced by the look-ahead effect, and the color of the decorative pattern can be changed to another color.
まず、図111(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 111(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, In the display mode in which the right decorative design 8R of the stereoscopic image is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") Be started.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Bが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad. The variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative pattern color change effect B is performed.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is a blue number (bright blue may be used, dark blue may be used, or blue in the middle between light blue and dark blue may be used). On the left side, the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is a red number (either bright red, dark red, or red between bright red and dark red) ) Is arranged on the upper side of the center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side and is always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, among the six icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, a yellow (gold) star icon. The icon with the highest hit probability, the black spherical icon with the second highest expectation of success, the smiling sphere icon with the third highest expectation of success, and the red spherical icon with the fourth highest expectation of success. , The blue spherical icon has the fifth highest expectation of success, and the white spherical icon has the lowest expectation of success. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, a display mode that has a dark blue color when it is turned off, a display mode that has a bright blue color when it is turned on, and a display mode that turns on from a light off state. The color gradually changes to bright blue, and then gradually changes from darkness to darkness to dark blue.
また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode that constantly flashes, a display mode that has a dark red color when it is turned off, a display mode that has a bright red color when it is turned on, and a display mode that turns on from a light off state. It gradually changes to bright red, and then changes gradually from dark to dark to red.
図111(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Bを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 111(A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative pattern color change effect B is started by the look-ahead effect. When the fluctuating effect (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stopped and displayed at the number "5" having light green, and the middle decorative design 8C having light blue is stopped at the number "6". The displayed right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed with the number "7", so that the variable icon 9C disappears and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図111(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回〜2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回〜3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Bの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 111(B), the blue spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical change icon 9C. When the color change effect B is started, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a, and further, from the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a. As the first specific background image, the dark space rush image THG2 is switched to, and the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB blinks largely (for example, once or twice), then blinks small, and finally blinks again largely (for example, once). 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative pattern color change effect B.
キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示されると、図111(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is blinked a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), the dark space entry which is the first specific background image displayed on the display screen 7a is entered as shown in FIG. 111(C). The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative design 8L and the right decorative design 8R appear again on the display screen 7a. The left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5" having dark blue, and the right decorative design 8R is temporarily stopped with the number "4" having dark blue.
数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative design color change effect B is started, it is forcibly changed from the light green color to the dark blue color, and the decorative pattern color change effect B. It has a bright green color and does not appear. Further, as described above, the number “4” has a light blue color, but when the decorative design color change effect B is started, it is forcibly changed from a light blue color to a dark blue color, and a decorative design color change occurs. The effect B has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative design color change effect B is started, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the display screen 7a in the state of having the same color, dark blue. Light blue and dark blue are bluish colors and are similar to each other.
なお、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 When the decorative design color change effect B is started, the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are compared with the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R displayed in the normal background image. , One size larger.
その後、図111(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 111(D), the right decorative design 8R of the number "4" that has been temporarily stopped is semi-transparent and rapidly moves forward to the dark space represented by the dark space image THG3. The opaque number “5” having a dark blue color appears from the rear as a right decorative design 8R and is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 111(E). 8L and the right decorative design 8R are the same design, and are temporarily stopped and displayed with an opaque number "5" having a dark blue color.
その後、図111(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 111(F), the left decorative design 8L of the number "5" that has been temporarily stopped becomes semitransparent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. The opaque number "6" having a dark blue color appears from the rear as a left decorative design 8L and is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 111(G). 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with the number "5" having a dark blue color. As described above, the number “6” has a light blue color, but when the decorative design color change effect B is started, it is forcibly changed from light blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect B Has a bright blue color and does not appear.
その後、図111(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図111(I),(J)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図111(K)に示すように、数字「6」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 111(H), the right decorative design 8R of the number "5" that has been temporarily stopped is semi-transparent and moves rapidly forward to the dark space represented by the dark space image THG3. When the opaque number "6" having a dark blue color appears from the rear as the right decorative pattern 8R, it is tentatively displayed as shown in FIGS. 111(I) and 111(J). , Becomes semi-transparent and rapidly moves forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and as shown in FIG. 111(K), the left decorative pattern 8L of the numeral “6” is displayed on the display screen 7a. The display pattern is temporarily stopped and displayed, and the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are not displayed on the display screen 7a.
その後、数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒)経過すると、図111(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻りながら暗い青色から明るい青色へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Bが終了する。 After that, when the size of the left decorative design 8L of the number "6" starts to be reduced and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, the second screen displayed on the display screen 7a as shown in FIG. The dark space escape image THG3, which is the specific background image of, is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image) , The opaque number "7" having a bright red color appears on the display screen 7a as a right decorative pattern 8R and is temporarily stopped, and then the size of the left decorative pattern 8L having a dark blue number "6" is the original size. While returning to (the size of the left decorative pattern 8L displayed in the normal background image), the color returns from dark blue to bright blue, and an opaque number "3" having a bright green appears on the display screen 7a as a medium decorative pattern 8C. Stop temporarily. As a result, the decorative design color change effect B ends.
その後、図111(M)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 111(M), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "6" having a light blue color, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "3" having a light green color, and the right decoration When the symbol 8R is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color, the symbol 8R is lost and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
[装飾図柄色変化演出C]
次に、装飾図柄色変化演出Cについて図112を参照して説明する。図112は、装飾図柄色変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Cは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change effect C]
Next, the decorative pattern color change effect C will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect C. In the decorative design color change effect C, the occurrence thereof is first announced by the look-ahead effect, and further, the color of the decorative pattern can be changed to another color.
まず、図112(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 112(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the stereoscopic image left decorative pattern 8L, the stereoscopic image middle decorative pattern 8C, In the display mode in which the right decorative design 8R of the stereoscopic image is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") Be started.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Cが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad. The variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative pattern color change effect C is performed.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is a blue number (bright blue may be used, dark blue may be used, or blue in the middle between light blue and dark blue may be used). On the left side, the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is a red number (either bright red, dark red, or red between bright red and dark red) ) Is arranged on the upper side of the center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side and is always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, among the six icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, a yellow (gold) star icon. The icon with the highest hit probability, the black spherical icon with the second highest expectation of success, the smiling sphere icon with the third highest expectation of success, and the red spherical icon with the fourth highest expectation of success. , The blue spherical icon has the fifth highest expectation of success, and the white spherical icon has the lowest expectation of success. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, a display mode that has a dark blue color when it is turned off, a display mode that has a bright blue color when it is turned on, and a display mode that turns on from a light off state. The color gradually changes to bright blue, and then gradually changes from darkness to darkness to dark blue.
また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode that constantly flashes, a display mode that has a dark red color when it is turned off, a display mode that has a bright red color when it is turned on, and a display mode that turns on from a light off state. It gradually changes to bright red, and then changes gradually from dark to dark to red.
図112(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Cを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 112(A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative pattern color change effect C is started by the look-ahead effect. When the fluctuating effect (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stopped and displayed at the number "5" having light green, and the middle decorative design 8C having light blue is stopped at the number "6". The displayed right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed with the number "7", so that the variable icon 9C disappears and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図112(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回〜2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回〜3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Cの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 112(B), the blue spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the blue spherical change icon 9C and the decorative pattern. When the color change effect C is started, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a, and further, from the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a. As the first specific background image, the dark space rush image THG2 is switched to, and the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB blinks largely (for example, once or twice), then blinks small, and finally blinks again largely (for example, once). 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative design color change effect C.
キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示されると、図112(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is blinked a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), the dark space entry which is the first specific background image displayed on the display screen 7a is entered as shown in FIG. 112(C). The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative design 8L and the right decorative design 8R appear again on the display screen 7a. The left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5" having dark blue, and the right decorative design 8R is temporarily stopped with the number "4" having dark blue.
数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative design color change effect C is started, it is forcibly changed from the light green color to the dark blue color, and the decorative pattern color change effect C is obtained. It has a bright green color and does not appear. Further, as described above, the number “4” has a light blue color, but when the decorative design color change effect C is started, it is forcibly changed from a light blue color to a dark blue color, and a decorative design color change occurs. The effect C has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative design color change effect C is started, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the display screen 7a in the state of having the same color, dark blue. Light blue and dark blue are bluish colors and are similar to each other.
なお、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 When the decorative design color change effect C is started, the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are compared with the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are normally displayed in the background image. , One size larger.
その後、図112(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 112(D), the right decorative design 8R of the number "4" that has been temporarily stopped is semi-transparent and rapidly moves forward to the dark space represented by the dark space image THG3. The opaque number “5” having a dark blue color appears from the rear as a right decorative design 8R and is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 112(E). 8L and the right decorative design 8R are the same design, and are temporarily stopped and displayed with an opaque number "5" having a dark blue color.
その後、図112(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 112(F), the left decorative design 8L of the number "5" that has been temporarily stopped becomes semi-transparent and rapidly moves forward to the dark space represented by the dark space image THG3. The opaque number "6" having a dark blue color appears from the rear as a left decorative design 8L and is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 112(G). 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with the number "5" having a dark blue color. As described above, the number "6" has a light blue color, but when the decorative design color change effect C is started, it is forcibly changed from light blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect C It has a bright blue color and does not appear.
その後、図112(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図112(I)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに接近し、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rから明るい青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rへ戻り、再び左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに離間して再び元の位置へ戻る。そして、図112(J)に示すように、表示画面7aの中央から火の玉(ファイヤーボール)が現れて円弧を描くように下方に存在する青い球状の当該変動アイコン9Cへ向かって移動して当該変動アイコン9Cと衝突する表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 112(H), the right decorative design 8R of the number "5" that has been temporarily stopped becomes semi-transparent and moves rapidly forward to the dark space represented by the dark space image THG3. When the opaque number “6” having a dark blue color appears from the rear as the right decorative pattern 8R, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R approach each other as shown in FIG. 112(I). Then, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R having the dark blue number "6" are returned to the left decorative design 8L and the right decorative design 8R having the bright blue number "6", and the left decorative design 8L and the right decorative design are again provided. The symbols 8R are separated from each other and return to the original position again. Then, as shown in FIG. 112(J), a fireball (fireball) appears from the center of the display screen 7a and moves toward the blue spherical fluctuation icon 9C existing below to draw an arc, and the fluctuation is caused. The display mode collides with the icon 9C.
この衝突により、図112(K)に示すように、青い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコンへ変化する。 As a result of this collision, as shown in FIG. 112(K), the blue spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star variation icon.
その後、図112(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)る。これにより、装飾図柄色変化演出Cが終了する。 After that, as shown in FIG. 112(L), the dark space escape image THG3 which is the second specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the normal image). As the background image, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image). As a result, the decorative pattern color change effect C ends.
その後、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が再び開始されることとなる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの色は、元に戻り、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色へ戻り、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色へ戻る。なお、数字「7」は装飾図柄色変化演出Cの有無にかかわらず常に明るい赤色ままとなっている。 After that, when the left decorative design 8L and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a, the variation effect (variable display) of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is started again. At this time, the colors of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R return to their original values, and all odd numbers "1", "3", "5", and "9" except the number "7" are Returning to the same light green, the even "2", "4", "6" and "8" all return to the same light blue. The number "7" is always bright red regardless of the presence or absence of the decorative pattern color change effect C.
その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されると、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されると、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, it becomes a big hit and then the big hit game (big hit production) is started, while the left decoration When the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it is lost. When the jackpot or the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
[効果例]
以下に、装飾図柄色変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、明るい青色(第1色)を有する偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)および明るい青色(第1色)と異なる明るい緑色(第2色)を有する奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のうちの一種類以上による変動演出(変動表示)のうち、第1図柄および第2図柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更可能な特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)〜(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)〜(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)〜(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定演出において、第1図柄および第2図柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更することができるようになっているため、図柄の色が変化することにより、図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative design color change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, a plurality of types of images can be displayed in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112. An even number “2”, “4”, “6” and “8” (first pattern) having a bright blue color (first color) and a bright blue color (first color) is provided with the image display device 7 (display means). Variation production (variation display) by one or more of odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second pattern) except odd number "7" having different bright green color (second color) Of these, the specific effects that can be changed to the dark blue (third color) similar to the light blue (first color) of the first symbol and the second symbol (decorative symbol color change effect A in FIGS. 110(C) to (H). 111(C) to (K) in the decorative design color change effect B, and FIGS. 112(C) to (H) in the decorative pattern color change effect C. According to this configuration, in the specific effect, the first symbol and the second symbol can be changed to a dark blue color (third color) similar to the light blue color (first color). By changing the color, it is possible to contribute to eliminating monotony with respect to the variation effect (variation display) of the design. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、明るい青色(第1色)は、青色の球状の当該変動アイコン9Cに付された色と同一の色となるようになっている。青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。つまり、青い球状の当該変動アイコン9Cが点滅する表示態様となっているため、点滅する際に、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)の明るい青色(第1色)と同一の色となる場合がある。この構成によれば、青い球状の当該変動アイコン9Cの点滅、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)の色に対して青い球状の当該変動アイコン9Cの色が一部連動している表示態様とすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, bright blue (first color) is , And the same color as that of the blue spherical variation icon 9C. The blue spherical icon is a display mode that constantly flashes, a display mode that has a dark blue color when it is turned off, a display mode that has a bright blue color when it is turned on, and a stepwise mode from a turn-off to a turn-on state It changes to bright blue, and then gradually changes from dark to dark blue. That is, since the blue spherical variation icon 9C is in the display mode of blinking, when blinking, the even blue colors of the even numbers “2”, “4”, “6” and “8” (first symbol) ( The color may be the same as the first color). According to this configuration, the blue spherical variation icon 9C blinks, and the blue spherical variation icon 9C for the even numbers “2”, “4”, “6” and “8” (first pattern) is displayed. A display mode in which colors are partially linked can be adopted.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出は、第1図柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとして、左装飾図柄8Lが奇数「5」(第2図柄)であり、右装飾図柄が偶数「4」(第1図柄)である組み合わせから開始するようになっている。この構成によれば、特定演出の開始として第1図柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとなっているため、特定演出の開始時期を遊技者にわかりやすく伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the specific effect is the first symbol. As a predetermined combination with the second design, the left decorative design 8L is an odd number "5" (second design) and the right decorative design is an even number "4" (first design) so that it starts from a combination. ing. According to this configuration, since the predetermined combination of the first symbol and the second symbol is started as the start of the specific effect, it is possible to easily inform the player of the start time of the specific effect.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出では、暗い青色を有する偶数「6」(第1図柄)によりリーチを形成するときに、偶数「6」(第1図柄)を暗い青色(第3色)から明るい青色(第1色)へ再び変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出において第1図柄でリーチが形成されると、色の変化によりリーチの形成をより目立たせることができるし、色の変化により遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, for example, in the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, in the specific effect, when the reach is formed by the even number “6” (first pattern) having dark blue color, the even number “6”. "(1st pattern) can be changed from dark blue (3rd color) to light blue (1st color) again. According to this configuration, when the reach is formed with the first pattern in the specific effect, the formation of the reach can be made more noticeable due to the color change, and the expectation of hitting the player is improved due to the color change. It can contribute to making you feel.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出が終了したことにより特定演出の終了から他の演出への流れを違和感なく行うことに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. (3rd color) Even number changed to "2", "4", "6" and "8" (1st pattern) to bright blue (1st color) again, dark blue (3rd color) The odd numbers "1", "3", "5" and "9" (2nd pattern) except the changed odd number "7" can be changed to bright green (2nd color) again. There is. According to this configuration, it is possible to contribute to the flow from the end of the specific effect to another effect without a sense of discomfort due to the end of the specific effect.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)には、さらに、明るい青色(第1色)、明るい緑色(第2色)および暗い青色(第3色)とそれぞれ異なる明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」が含まれ、特定演出では、明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」(第2図柄)を暗い青色(第3色)へ変更しないようになっている。この構成によれば、特定演出において色の変化が生じない奇数「7」(第2図柄)を唯一の図柄とすることができ、奇数「7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, odd numbers “1” and “3” , "5" and "9" (second pattern) further include bright blue (first color), bright green (second color) and dark blue (third color), and bright red (fourth color). ) Is included, and in the specific effect, the odd number “7” (second pattern) having bright red (fourth color) is not changed to dark blue (third color). According to this configuration, the odd number "7" (second symbol) in which the color change does not occur in the specific effect can be the only symbol, and the existence of the odd number "7" (second symbol) can be made more conspicuous. It is possible to contribute to making the player feel that the expectation of winning is increased when the odd number “7” (the second symbol) appears in the specific effect.
[変形例]
以下に、装飾図柄色変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the decorative design color change effect.
[Modification 1]
The decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112 are performed based on the game ball entering the first starting opening 20. Met. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のみキャラクタ画像が設けられ、特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)〜(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)〜(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)〜(H))では、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定演出において色の変化が生じるのはキャラクタ画像ではなく、奇数や偶数という数字部分であるため、キャラクタ画像を削除することにより数字部分の色変化の発生を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「7」(第2図柄)にャラクタ画像を設ける場合には、特定演出では、奇数「7」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除しない。これにより、特定演出においてキャラクタ画像が設けられた唯一の図柄とすることができ、奇数「7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Modification 2]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, various symbols are numeric symbols and no character image is provided. However, only odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second symbol) are provided with character images, and specific effects (decorative symbol color change effects A in FIGS. 110(C) to (H), 111(C) to (K) in the decorative design color change effect B and FIGS. 112(C) to (H) in the decorative pattern color change effect C), odd numbers "1", "3", "5" and " You may make it delete the character image provided in 9" (2nd pattern). By doing so, it is not the character image that causes the color change in the specific effect, but the number portion such as an odd number or even number. Therefore, by deleting the character image, it is easy for the player to emphasize the occurrence of the color change in the number portion. can do. When the character image is provided in the odd number “7” (second pattern), the character image provided in the odd number “7” (second pattern) is not deleted in the specific effect. As a result, it can be the only symbol provided with the character image in the specific effect, and the existence of the odd number "7" (second symbol) can be made more conspicuous, and the odd number "7" (second symbol) in the specific effect. ) Appears, it can contribute to making the player feel that the degree of expectation of winning is increased.
[変形例3]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により青い球状の保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示され装飾図柄色変化演出を開始する予告を示唆していた。しかし、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により赤い球状の保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示されたときに装飾図柄色変化演出を開始する予告を示唆してもよい。この場合、特定演出において、奇数「7」を除いて、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cと同様に、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に暗い青色へ変更するようにしてもよいし、赤い球状の保留アイコン9Aが青い球状の保留アイコン9Aと比べて、当たりの期待度が高いため、奇数「7」の明るい赤色と同一の色となるように、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に明るい赤色へ変更するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, a game ball enters the first starting port 20 and a blue ball is formed by the look-ahead effect. The hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad to suggest the advance notice of starting the decorative pattern color change effect. However, when the game ball enters the first starting opening 20 and the red spherical hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad by the look-ahead effect, a notice to start the decorative pattern color change effect may be suggested. .. In this case, in the specific effect, except for the odd number “7”, like the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 1”, “3”, “5” and “9” and even numbers “2”, “4”, “6” and “8” may be forcibly changed to dark blue. Since the red spherical hold icon 9A has a higher expectation of winning than the blue spherical hold icon 9A, the odd number “1”, “3”, and the same color as the bright red color of the odd number “7”, You may make it forcibly change "5" and "9" and even "2", "4", "6" and "8" to bright red.
[変形例4]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更していた。しかし、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色(第1色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよいし、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色(第2色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよい。こうすれば、特定演出の終了後における演出のバリエーションを増やすことができ、図柄の色により多様な演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 4]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, when the specific effect ends, the even number changed to dark blue (third color) 2", "4", "6" and "8" (1st pattern) are changed to bright blue (1st color) again, and changed to dark blue (3rd color) Odd number except "7""1","3","5" and "9" (second pattern) were changed to bright green (second color) again. However, the even numbers "2", "4", "6" and "8" (1st pattern) changed to dark blue (3rd color) are not changed to light blue (1st color) but are changed to dark blue as they are. You may keep it, but odd numbers "1", "3", "5" and "9" (2nd pattern) except the odd number "7" changed to dark blue (third color) are bright green. The dark blue color may be maintained as it is without changing to (second color). By doing so, it is possible to increase the variation of the effect after the end of the specific effect and provide the player with various effects depending on the color of the design.
[変形例5]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色から暗い青色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い青色に強制的に変更していた。しかし、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色から暗い緑色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い緑色に強制的に変更してもよい。なお、明るい緑色と暗い緑色とは、緑系の色であり相互に類似する色となっている。
[Modification 5]
In the decorative design pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, even numbers “2”, “4”, “6” and “8” are used in the specific effect. "(1st pattern) is forcibly changed from light blue to dark blue, and odd numbers "1", "3", "5" and "9" (2nd pattern) except odd number "7" are changed from bright green. It was forcibly changed to dark blue. However, in the specific effect, even "2", "4", "6" and "8" (first pattern) is forcibly changed from light blue to dark green, and odd "1" except odd "7". , “3”, “5” and “9” (second pattern) may be forcibly changed from light green to dark green. The bright green and the dark green are greenish colors and are similar to each other.
[変形例6]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出において、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字の図柄(例えば、数字「5」が右装飾図柄8Rとして)出現して仮停止表示される表示態様となっていた。しかし、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動するときに数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)の大きさが徐々に大きくなる表示態様とするようにしてもよい。こうすれば、仮停止表示されていた数字の図柄が半透明となって前方へ向かって大きくなりながら急速に移動することができるため、仮停止表示されていた数字の図柄が遊技者側へ迫ってくるという表現を実現することができ数字の図柄の高速移動によるダイナミックな演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 6]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the number pattern temporarily displayed in the specific effect (for example, the number “4”). The right decorative pattern 8R) becomes semi-transparent and rapidly moves toward the front to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and along with this, a pattern of opaque numbers having a dark blue color from behind (for example, , The number “5” appears as the right decorative pattern 8R) and is temporarily stopped and displayed. However, when the numerical design (for example, the right decorative design 8R of the number "4") that has been temporarily stopped is translucent and moves rapidly toward the front, the numerical design (for example, the number "4"). The display pattern may be such that the size of the right decorative pattern 8R) is gradually increased. By doing this, the design of the number displayed in the temporary stop can become semi-transparent and can move rapidly while increasing toward the front, so that the design of the number displayed in the temporary stop approaches the player side. It is possible to realize the expression of coming and to provide the player with a dynamic effect by high-speed movement of the numerical design.
[変形例7]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおける特定演出では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り大きくなっていた。しかし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと、を同一の大きさとしてもよいし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り小さくしてもよい。
[Modification 7]
In the specific effect in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are normal background images. The size was slightly larger than the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R displayed in. However, the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R in the specific effect may be the same as the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are displayed in the normal background image, or may be the same. The sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in the effect may be slightly smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R displayed in the normal background image.
[変形例8]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示されていた。しかし、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である明るい青色を有する状態で表示画面7aに表示されていてもよい。この明るい青色は、通常背景画像において偶数「2」、「4」、「6」および「8」が有する明るい青色と同一の色である。
[Modification 8]
In the decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. 112, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have the same dark blue color. It was displayed on the display screen 7a in a state of having it. However, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R may be displayed on the display screen 7a in a state of having the same color, bright blue. This bright blue color is the same as the bright blue color that even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” have in the normal background image.
[変形例9]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the decorative pattern/pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern/color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern/color color change effect C of FIG. 112, some of the described effects may not be provided, and other effects may be provided. It may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1色を有する第1図柄および前記第1色と異なる第2色を有する第2図柄のうちの一種類以上による変動表示のうち、前記第1図柄および前記第2図柄を前記第1色と類似する第3色に変更可能な特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C7-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
Among the variable display by one or more kinds of the first design having the first color and the second design having the second color different from the first color, the first design and the second design are defined as the first color. It is possible to execute a specific effect that can be changed to a similar third color,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C7−2]
態様C7−1に記載の遊技機であって、
前記第1色は、当該変動アイコンに付された色と同一の色となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-2]
A gaming machine according to aspect C7-1,
The first color may be the same color as the color attached to the variation icon,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C7−3]
態様C7−1または態様C7−2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記第1図柄と前記第2図柄とによる予め定めた組み合わせから開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-3]
A gaming machine according to aspect C7-1 or aspect C7-2,
The specific effect starts from a predetermined combination of the first symbol and the second symbol,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C7−4]
態様C7−1から態様C7−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出では、前記第1図柄によりリーチを形成するときに、前記第1図柄を前記第3色から前記第1色へ再び変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode C7-4]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-3,
In the specific effect, when the reach is formed by the first symbol, the first symbol may be changed from the third color to the first color again.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C7−5]
態様C7−1から態様C7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄のみキャラクタ画像が設けられ、
前記特定演出では、前記第2図柄に設けられた前記キャラクタ画像を削除する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode C7-5]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-4,
A character image is provided only for the second design,
In the specific effect, the character image provided in the second design is deleted,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C7−6]
態様C7−1から態様C7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出が終了すると、前記第3色へ変更された前記第1図柄を再び前記第1色に変更し、前記第3色へ変更された前記第2図柄を再び第2色に変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-6]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-5,
When the specific effect is finished, the first design changed to the third color is changed to the first color again, and the second design changed to the third color is changed to the second color again. There is
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C7−7]
態様C7−1から態様C7−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄には、さらに、前記第1色、前記第2色および前記第3色とそれぞれ異なる第4色を有するものが含まれ、
前記特定演出では、第4色を有する前記第2図柄を前記第3色へ変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode C7-7]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-6,
The second pattern further includes one having a fourth color different from the first color, the second color and the third color,
In the specific effect, the second pattern having a fourth color is not changed to the third color,
A gaming machine characterized by that.
以下に図113〜図115を用いて特殊図柄演出A〜Cについて説明する。この特殊図柄演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊図柄演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The special symbol effects A to C will be described below with reference to FIGS. 113 to 115. This special symbol effect can be executed during a variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the special symbol effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device is read. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.
[特殊図柄演出A]
図113は、特殊図柄演出Aを説明するための図である。特殊図柄演出Aは、左打ちで遊技が進行する低確低ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Aは、特殊演出図柄を用いて実行される。そこで、最初に、特殊演出図柄について説明する。
[Special design production A]
FIG. 113 is a diagram for explaining the special symbol effect A. The special symbol effect A is executed in a low-probability low-base state in which the game progresses by left-handing. The special symbol effect A is executed using the special symbol effect. Therefore, first, the special effect design will be described.
特殊演出図柄は、「0〜9」の数字画像で構成されており、奇数を示す「1、3、5、7、9」の数字画像は、偶数を示す「0、2、4、6、8」の数字画像よりも、その大きさが小さくなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行が確定する。 The special effect design is composed of numerical images of "0 to 9", and numerical images of "1, 3, 5, 7, 9" indicating odd numbers are "0, 2, 4, 6," indicating even numbers. The size is smaller than the number image of "8". Then, when the number image showing the odd number becomes a predetermined mode (doublet) and the big hit is notified, after the big hit game is executed, the transition to the highly accurate high base game state is confirmed.
まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 First, as shown in FIG. 113(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the appearance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図113(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113(B), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. The left effect design 8L changes from the upper part to the lower part of the display screen 7a. Here, it is shown that the left effect design 8L is temporarily stopped at "4". At this time, the symbol “3” is displayed below the symbol “4” and the symbol “5” is displayed above the symbol “4”. These symbols "3" and "5" are invisible or semi-transparent at almost the same time as the temporary stop. Here, in particular, among the number images of “0 to 9” forming the left effect design 8L, the number image indicating an odd number is smaller than the number image indicating an even number.
次に、図113(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8Rを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113(C), the right symbol movement effect is executed. The right symbol movement effect is an effect in which the right effect symbol 8R moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as shown by an arrow Y. Here, the symbol "3" is moving near the central portion, the symbol "2" is displayed below the symbol "3", and the symbol "4" is displayed above the symbol "3". Here, in particular, among the number images of “0 to 9” that form the right effect design 8R, the number image indicating an odd number is smaller than the number image indicating an even number.
次に、図113(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。 Next, as shown in FIG. 113(D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, following the left effect design 8L, the right effect design 8R is temporarily stopped at "4". At this time, the symbol “3” is displayed below the symbol “4” and the symbol “5” is displayed above the symbol “4”. These symbols "3" and "5" are invisible or semi-transparent at almost the same time as the temporary stop.
次に、図113(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113(E), a middle symbol movement effect is executed. The middle symbol movement effect is an effect in which the middle effect symbol 8C moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as shown by an arrow Y. Here, the symbol “2” is moving in the vicinity of the central portion, the symbol “1” is displayed below the symbol “2”, and the symbol “3” is displayed above the symbol “2”. Here, in particular, among the number images of “0 to 9” that form the medium effect design 8C, the number image indicating an odd number is smaller than the number image indicating an even number.
次に、図113(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の上方に図柄「5」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 113(F), a medium symbol incentive effect is executed. The medium design fanning effect is an effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to fan whether or not the middle effect symbol 8C moving in the direction of the arrow Y stops at “4” in the normal reach. Here, the symbol “4” is moving near the central portion, the symbol “3” is displayed below the symbol “4”, and the symbol “5” is displayed above the symbol “4”.
次に、図113(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 113(G), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. If the teammate character CRA wins this battle effect, the game is won.
Next, as shown in FIG. 113(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4".
[特殊図柄演出B]
図114は、特殊図柄演出Bを説明するための図である。特殊図柄演出Bは、特殊図柄演出Aの別例である。
まず、図114(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Special design production B]
FIG. 114 is a diagram for explaining the special symbol effect B. The special symbol effect B is another example of the special symbol effect A.
First, as shown in FIG. 114(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図114(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. The left effect design 8L changes from the upper part to the lower part of the display screen 7a. Here, it is shown that the left effect design 8L is temporarily stopped at "4". At this time, the symbol “3” is displayed below the symbol “4” and the symbol “5” is displayed above the symbol “4”. These symbols "3" and "5" are invisible or semi-transparent at almost the same time as the temporary stop. Here, in particular, among the number images of “0 to 9” forming the left effect design 8L, the number image indicating an odd number is smaller than the number image indicating an even number.
次に、図114(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8Rを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114(C), the right symbol movement effect is executed. The right symbol movement effect is an effect in which the right effect symbol 8R moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as shown by an arrow Y. Here, the symbol "3" is moving near the central portion, the symbol "2" is displayed below the symbol "3", and the symbol "4" is displayed above the symbol "3". Here, in particular, among the number images of “0 to 9” that form the right effect design 8R, the number image indicating an odd number is smaller than the number image indicating an even number.
次に、図114(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。 Next, as shown in FIG. 114(D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, following the left effect design 8L, the right effect design 8R is temporarily stopped at "4". At this time, the symbol “3” is displayed below the symbol “4” and the symbol “5” is displayed above the symbol “4”. These symbols "3" and "5" are invisible or semi-transparent at almost the same time as the temporary stop.
次に、図114(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。また、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像はそれぞれ、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0〜9」の数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114(E), a middle symbol movement effect is executed. The middle symbol movement effect is an effect in which the middle effect symbol 8C moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as shown by an arrow Y. Here, the symbol “2” is moving in the vicinity of the central portion, the symbol “1” is displayed below the symbol “2”, and the symbol “3” is displayed above the symbol “2”. Here, in particular, among the number images of “0 to 9” that form the medium effect design 8C, the number image indicating an odd number is smaller than the number image indicating an even number. In addition, the numerical images of "0-9" forming the medium effect design 8C are smaller than the numerical images of "0-9" forming the left and right effect patterns 8L and 8R, respectively.
次に、図114(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の上方に図柄「5」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(F), a medium symbol incentive effect is executed. The medium design fanning effect is an effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to fan whether or not the middle effect symbol 8C moving in the direction of the arrow Y stops at “4” in the normal reach. Here, the symbol “4” is moving near the central portion, the symbol “3” is displayed below the symbol “4”, and the symbol “5” is displayed above the symbol “4”.
次に、図114(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 114(G), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. If the teammate character CRA wins this battle effect, the game is won.
Next, as shown in FIG. 113(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4".
[特殊図柄演出C]
図115は、特殊図柄演出Cを説明するための図である。特殊図柄演出Cは、右打ちで遊技が進行する高確高ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Cは、通常演出図柄を用いて実行される。そこで、最初に、通常演出図柄について説明する。
[Special design effect C]
FIG. 115 is a diagram for explaining the special symbol effect C. The special symbol effect C is executed in a highly accurate and high base state where the game progresses by hitting to the right. Further, the special symbol effect C is executed using a normal effect symbol. Therefore, first, the normal effect design will be described.
通常演出図柄は、「0〜9」の数字画像で構成されており、すべての数字画像が同様の大きさとなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行(継続)が確定する。 The normal effect design is composed of numerical images of "0 to 9", and all the numerical images have the same size. Then, when the number image showing the odd number becomes a predetermined mode (doublet) and the big hit is notified, after the big hit game is executed, the transition (continuation) to the high-accuracy high base game state is confirmed.
まず、図115(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 First, as shown in FIG. 115(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the appearance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図115(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「5」で確定停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(B), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (missing), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the manner of losing. Here, it is shown that the left effect design 8L is "4", the middle effect design 8C is "1", and the right effect design 8R is "5". At this time, the variable image 9C disappears, and the three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation are displayed.
次に、図115(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(C), the variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the appearance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. At this time, the hold is shifted, and two hold images 9B corresponding to the second special figure hold and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図115(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「3」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(D), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (missing), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the manner of losing. Here, it is shown that the left effect design 8L is "0", the middle effect design 8C is "3", and the right effect design 8R is "6". At this time, the variable image 9C disappears, and two reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation are displayed.
次に、図115(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(E), the variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the appearance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. At this time, the hold is shifted, and one hold image 9B corresponding to the second special figure hold and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図115(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。このときは、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(F), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". At this time, one reserved image 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図115(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図115(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 115(G), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. If the teammate character CRA wins this battle effect, the game is won.
Next, as shown in FIG. 115(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4".
[効果例]
以下に、特殊図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、特定の数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of special design production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number image of the left effect design 8L, the number image of the right effect design 8R, and the number image of the middle effect design 8C, the specific number image is the remaining number image. It is smaller than that (FIG. 113(B)(C)(D)(E)(F) and FIG. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, a change occurs in the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、奇数を示す数字画像が、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number image of the left effect design 8L, the number image of the right effect design 8R, and the number image of the middle effect design 8C, the number image indicating an odd number indicates an even number. It is smaller than the numerical image (FIG. 113(B)(C)(D)(E)(F), FIG. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, a change occurs in the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the numerical image for which the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed when a big hit is smaller than the remaining numerical images (FIGS. 113(B)(C)( D)(E)(F), FIGS. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, a change occurs in the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像は、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0〜9」の数字画像よりも小さくなっている(図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the numerical images of "0 to 9" forming the medium effect design 8C are smaller than the numerical images of "0 to 9" forming the left and right effect symbols 8L and 8R. (FIG. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, a further change is produced by the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合(図113、図114)、通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある(図115)。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, there are cases where variable display is performed with special effect symbols (FIGS. 113 and 114), and variable display is performed with normal effect symbols (FIG. 115). According to this configuration, a further change is produced by the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、低確低ベース状態では特殊演出図柄で変動表示をおこない(図113、図114)、高確高ベース状態では通常演出図柄で変動表示をおこなう(図115)。この構成によれば、遊技状態によっても演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variable effect display is performed in the special effect symbol in the low accurate low base state (FIGS. 113 and 114), and the variable effect display is performed in the normal effect symbol in the high accurate high base state (FIG. 115). According to this configuration, the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R is changed depending on the game state, and the interest of the game can be improved.
[変形例]
以下に、特殊図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、特殊演出図柄において、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画像の大きさよりも、小さくなっていた。これに対し、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画像の大きさよりも、大きくなっていてもよい。
[Modification]
Below, the modification of special symbol production is shown.
[Modification 1]
In the above, in the special effect design, the size of the number image indicating the odd number is smaller than the size of the number image indicating the even number. On the other hand, the size of the number image indicating odd numbers may be larger than the size of the number image indicating even numbers.
[変形例2]
上記では、特殊演出図柄において、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっていた。これに対し、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも大きくなっていてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the special effect design, the numerical image in which the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed when a big hit is smaller than the remaining numerical images. On the other hand, the numerical image for which the transition to the high-accuracy/high-base state is confirmed in the case of a big hit may be larger than the remaining numerical images.
[変形例3]
上記では特殊図柄演出C(図115)が高確高ベース状態で実行されるものとしたが、これに限定されるものではない。すなわち、低確低ベース状態(通常遊技状態)、高確高ベース状態(確変遊技状態)、低確低ベース状態(時短遊技状態)のうちいずれかの遊技状態で特殊図柄演出Cが実行され、また、いずれかの遊技状態で特殊図柄演出A(特殊図柄演出B)が実行されるものとしてもよい。
[Modification 3]
In the above, the special symbol effect C (FIG. 115) is executed in the highly accurate and high base state, but the present invention is not limited to this. That is, the special symbol effect C is executed in any one of the low accurate low base state (normal game state), the high accurate high base state (probability variation game state), the low accurate low base state (time saving game state), Further, the special symbol effect A (special symbol effect B) may be executed in any game state.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C8−1]
複数列の演出図柄を変動させて停止させることで、前記演出図柄によって当落結果を報知する遊技機であって、
前記演出図柄は、数字画像で構成されており、
前記複数列の各列において、前記数字画像のうち特定の数字画像が残りの数字画像よりも小さくなっている特殊演出図柄で変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C8-1]
By varying and stopping the production symbols in a plurality of rows, a gaming machine that notifies the winning result by the production symbols,
The effect design is composed of numerical images,
In each of the plurality of columns, a variable display is performed with a special effect design in which a specific number image of the number images is smaller than the remaining number images,
A gaming machine characterized by that.
[態様C8−2]
態様C8−1に記載の遊技機であって、
前記特定の数字画像は奇数を示す数字画像であり、前記残りの数字画像は偶数を示す数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-2]
A gaming machine according to aspect C8-1,
The specific number image is a number image indicating an odd number, and the remaining number images are number images indicating an even number,
A gaming machine characterized by that.
[態様C8−3]
態様C8−1に記載の遊技機であって、
前記当落結果として当たりであることを報知する場合に、前記特定の数字画像は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-3]
A gaming machine according to aspect C8-1,
When notifying that the winning result is a win, the specific number image is a number image in which the transition to a specific game state is confirmed through a special game in which a game ball can be obtained,
A gaming machine characterized by that.
[態様C8−4]
態様C8−1から態様C8−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列のうち特定の列は残りの列と比較して、前記特定の数字画像および残りの数字画像の大きさが小さくなっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-4]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-3,
A specific column of the plurality of columns has a smaller size of the specific number image and the remaining number image as compared with the remaining columns.
A gaming machine characterized by that.
[態様C8−5]
態様C8−1から態様C8−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列の各列において、前記特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合と、前記数字画像のうち特定の数字画像と残りの数字画像とが同様の大きさとなっている通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-5]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-4,
In each of the plurality of columns, when performing a variable display with the special effect design, a variable display with a normal effect design in which the specific number image and the remaining number image of the number images have the same size. Sometimes,
A gaming machine characterized by that.
[態様C8−6]
態様C8−5に記載の遊技機であって、
第1遊技状態においては前記特殊演出図柄で変動表示をおこない、第2遊技状態においては前記通常演出図柄で変動表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-6]
A gaming machine according to aspect C8-5,
In the first game state, the variable display is performed with the special effect symbol, and in the second game state, the variable display is performed with the normal effect symbol,
A gaming machine characterized by that.
以下に図116〜図118を用いて装飾図柄視認性変更演出A〜Cについて説明する。図116〜図118において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The decorative pattern visibility changing effects A to C will be described below with reference to FIGS. 116 to 118. In FIGS. 116 to 118, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some that have been omitted.
この装飾図柄視認性変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄視認性変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。 This decorative symbol visibility changing effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub-control board 90, and includes an instruction to execute the decorative pattern visibility change effect, it corresponds from the ROM 103. The image data to be read is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub control board 90, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 are analyzed. The position and the light emission mode of 14R are changed.
ここでは、まず装飾図柄視認性変更演出Aについて説明し、装飾図柄視認性変更演出B、そして装飾図柄視認性変更演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative symbol visibility changing effect A will be described, and the decorative symbol visibility changing effect B and the decorative symbol visibility changing effect C will be sequentially described.
[装飾図柄視認性変更演出A]
装飾図柄視認性変更演出Aについて図116を参照して説明する。図116は、装飾図柄視認性変更演出Aを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect A]
The decorative symbol visibility changing effect A will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative symbol visibility changing effect A. The decorative pattern visibility change effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.
まず、図116(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 116(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each of the variation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") in a display mode in which the reel is rotated. ) Is started.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). The variation icon 9C and the variation display position 9Cd are referred to as the variation display area. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, that is, the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a reserved display area is provided as a first special figure reservation. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad. Here, the area composed of the variable display area and the hold display area is referred to as the variable and hold display area THA. The fluctuation and hold display area THA is formed as a transparent area.
当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image at the rear can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. In addition, when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image behind is not visible through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is displayed in the variable display area. When being displayed, the background image at the rear cannot be visually recognized through the variation icon 9C. Further, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image behind is not visible through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area. , The background image on the rear side cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable region 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the left decorative design 8L is fluctuated (variable display) has a region overlapping with the fluctuating and reserved display area THA before and after the fluctuating and reserved display area. It is located behind the THA. Thereby, since the hold display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (change display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. When is not displayed (that is, when there is no game ball (holding ball) that has not been used in the game yet), the variable effect (variable display) of the left decorative design 8L is visually confirmed through the holding display area. However, when a plurality of hold icons 9A are displayed in the hold display area, the variation effect (variation display) of the left decorative design 8L cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variation area 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the medium decoration pattern 8C is fluctuated (variable display) has an area overlapping with the fluctuation and the hold display area THA before and after the change and the hold display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (variable display) of the middle decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. When is displayed, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation display area is displayed. When the variation icon 9C is displayed in, the variation effect (variation display) of the middle decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.
右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 The variable region 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the right decorative design 8R is fluctuated (variable display) does not have a region that overlaps the fluctuation and the reserved display area THA before and after. As a result, the variation effect (variation display) of the right decorative design 8R can be visually recognized without being obstructed by the variation and the hold display area THA.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図116(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図116(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から下辺中央右寄り(表示画面7aの下辺の距離寸法の3分の2に相当する表示画面7aの下辺左からの位置)までを結ぶ弓形状を有する滑らかな曲線(弧を描いた曲線)と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、により囲まれたミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 116(A), after that, as shown in FIG. 116(B), the center of the left side of the display screen 7a (the distance dimension of the left side of the display screen 7a is 2). (A position corresponding to one-third) to the right side of the center of the lower side (a position from the lower side of the lower side of the display screen 7a corresponding to two-thirds of the distance dimension of the lower side of the display screen 7a), a smooth curve having a bow shape ( An area MHG for producing a mini character surrounded by the curved line), the left side of the display screen 7a, and the lower side of the display screen 7a is displayed and appears on the display screen 7a. In the mini-character production area MHG, various mini-characters appear and production by the mini-character is performed.
このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている。 In the mini character effect area MHG, the variable area 8Lr in which the left decorative design 8L is variable effect (variable display), the variable area 8Cr in which the middle decorative pattern 8C is variable effect (variable display) and the right decorative pattern 8R are variable effect ( (Variation display) There is a region that overlaps with the variation region 8Rr before and after, and is arranged on the front side of these variation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr, and there is a region that overlaps with the variation and the reserved display area THA before and after the variation region 8Rr. It is arranged on the rear side of the variable and hold display area THA. In other words, the mini character effect area MHG is arranged between the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr and the variable and reserved display areas THA.
ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重なる領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これに対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリアTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっている。 A colored and opaque background image is provided in the mini character production area MHG. Therefore, when the mini character effect area MHG appears, the left decorative pattern 8L is in an area where the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R and the mini character effect area MHG overlap. The variable effect (variable display) of the middle decoration pattern 8C and the right decoration pattern 8R cannot be visually recognized through the mini character effect area MHG. On the other hand, since the variation and hold display area THA is arranged in front of the mini character production area MHG, even if the mini character production area MHG appears, the visibility is hindered by the mini character production area MHG. Never. In this way, the variation and hold display area THA is arranged so as to overlap the variation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R and the mini character effect production area MHG. , The variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, the hold icon 9A in the change and hold display area THA are the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, and the mini character production area MHG. And so that it is not difficult to see.
なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。 Although the mini-characters appearing in the mini-character production area MHG are arranged on the front side of the mini-character production area MHG, they are arranged on the rear side of the variation and suspension display area THA, and therefore the variation and the suspension display area THA. Even if a mini character appears in the mini character production area MHG, the mini character does not hinder the visibility.
続いて、図116(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 116(C), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R continues. Has been done. At the position of the left decorative design 8L that is temporarily displayed, the lower part of the left decorative design 8L (a part of the left decorative design 8L) is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the left decorative design 8L. Therefore, the lower portion of the temporarily stopped display of the left decorative design 8L (a part of the left decorative design 8L) is visually recognized while being covered by the mini character effect production area MHG arranged in front of the left decorative design 8L. I can't.
その後、図116(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 After that, as shown in FIG. 116(D), a colored and opaque ally character CRA as a mini character appears in the mini character rendering area MHG and moves around. When the teammate character CRA appears in the mini character production area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the sword of the teammate character CRA at a predetermined timing. Here, the white spherical variation icon 9C is changed to a yellow (gold) star icon by the sword of the ally character CRA, and the variation icon 9C is successfully changed. In some cases, the sword of the ally character CRA does not change the white spherical variation icon 9C to another icon and the variation icon 9C fails to change.
味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図116(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨げられることなく視認することができる。 When the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper half of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG and changes to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr. It may be displayed across the display screen 7a. For example, in FIG. 116(D), when the teammate character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper half of the teammate character CRA is not covered with the mini character production area MHG in the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped. It will cover the part. In other words, when the ally character CRA is displayed while straddling the variation area 8Lr of the left decorative design 8L and the mini character production area MHG, the temporarily decorated left decorative design 8L is covered with the mini character production area MHG. The exposed portion overlaps with the teammate character CRA and cannot be visually recognized. As the teammate character CRA moves around, the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed is not covered by the mini character production area MHG and the exposed teammate character CRA, and the teammate character CRA is temporarily stopped and displayed. The exposed portion of the left decorative design 8L that is not covered by the mini character production area MHG can be visually recognized without being disturbed by the teammate character CRA.
その後、図116(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われていないため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの全体を視認することができる。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 116(E), the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative design 8C is continued to form a reach. It At the position of the right decorative design 8R that is temporarily stopped, since it is not covered by the mini character production area MHG arranged in front of the right decorative design 8R, the entire right decorative design 8R that is temporarily stopped is visually recognized. You can Even at this point, the ally character CRA moves around in the mini character production area MHG, and the upper half of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG, and the variable area 8Lr of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. , 8Cr, 8Rr may be displayed on the display screen 7a.
なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 The right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having a light green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. If the reach is not formed, the mini character production area MHG disappears from the display screen 7a, and when the middle decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the left decoration pattern 8L, the middle decoration pattern 8C, and the right decoration pattern 8R. May not be stopped and displayed with the same symbol, and may be out of order.
また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crとを跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合がある。 Further, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having light green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having light green, and the variation effect (fluctuation display) of the middle decorative pattern 8C is continued. When the reach is not formed, the ally character CRA moving around in the mini character production area MHG jumps over the mini character production area MHG, and the variation area 8Rr of the right decorative pattern 8R (or the variation area 8Rr and the middle decoration of the right decorative symbol 8R). With the sword of the ally character CRA, the number "9" is sent to the lower side of the variable area 8Rr with the sword of the ally character CRA in a state where the symbol 8C crosses the variable area 8Cr and the number "1" is drawn from above the variable area 8Rr to temporarily stop the display and reach. After forming, the teammate character CRA may return to the mini character production area MHG again.
続いて、図116(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Aが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Aが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 116(F), when the mini character effect area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the middle decoration symbol 8C is continued. It As a result, the decorative pattern visibility change effect A ends. When the decorative symbol visibility changing effect A is being performed, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed while the mini character effect region MHG is displayed, Of the temporarily stopped left decorative design 8L, middle decorative design 8C, and right decorative design 8R, the lower part of the left decorative design 8L and middle decorative design 8C (a part of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C) (Part) is covered with the mini character production area MHG and cannot be visually recognized.
その後、図116(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 116(G), when the teammate character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (may be displayed in blinking), the left decorative pattern 8L. The middle decoration pattern 8C, the right decoration pattern 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図116(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 When the ally character CRA disappears from the display screen 7a, thereafter, as shown in FIG. 116(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are temporarily stopped by the number "1" having a bright red color are displayed on the display screen 7a. , And the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C is continued.
図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図116(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Before the appearance of the teammate character CRA in FIG. 116(G), both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 116(F) were temporarily stopped and displayed with the number “1” having a bright green color. On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 116(G), both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 116(H) have the same color as the number “7”. It is changed to the number "1" having a bright red color and is temporarily stopped. Thereby, by changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to the bright red which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern) I have high expectations. When the reach is formed by the number “7” having a bright red color, the expectation degree of the jackpot is set in advance higher than when the reach is formed by other numbers.
図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 116(H), changing the color of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R from a normal color (bright green) to a bright red color that is the same as the number “7” (that is, the color change of the decorative design). ), an image that suggests a jackpot expectation degree out of five levels (for example, 5 face images of ally characters CRA are lined up, and an image that suggests a jackpot expectation degree of 3.5 out of five steps is set as 3). One face image is yellow, half face image is yellow, half face image is black, and the remaining one face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.
その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, it becomes a big hit and then a big hit game (big hit performance) On the other hand, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is lost.
[装飾図柄視認性変更演出B]
次に、装飾図柄視認性変更演出Bについて図117を参照して説明する。図117は、装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect B]
Next, the decorative symbol visibility changing effect B will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a diagram for explaining the decorative symbol visibility change effect B. The decorative symbol visibility changing effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.
まず、図117(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 117(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each of the variation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") in a display mode in which the reel is rotated. ) Is started.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). The variation icon 9C and the variation display position 9Cd are referred to as the variation display area. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, that is, the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a reserved display area is provided as a first special figure reservation. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad. Here, the area composed of the variable display area and the hold display area is referred to as the variable and hold display area THA. The fluctuation and hold display area THA is formed as a transparent area.
当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image at the rear can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. In addition, when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image behind is not visible through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is displayed in the variable display area. When being displayed, the background image at the rear cannot be visually recognized through the variation icon 9C. Further, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image behind is not visible through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area. , The background image on the rear side cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable region 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the left decorative design 8L is fluctuated (variable display) has a region overlapping with the fluctuating and reserved display area THA before and after the fluctuating and reserved display area. It is located behind the THA. Thereby, since the hold display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (change display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. When is not displayed (that is, when there is no game ball (holding ball) that has not been used in the game yet), the variable effect (variable display) of the left decorative design 8L is visually confirmed through the holding display area. However, when a plurality of hold icons 9A are displayed in the hold display area, the variation effect (variation display) of the left decorative design 8L cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variation area 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the medium decoration pattern 8C is fluctuated (variable display) has an area overlapping with the fluctuation and the hold display area THA before and after the change and the hold display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (variable display) of the middle decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. When is displayed, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation display area is displayed. When the variation icon 9C is displayed in, the variation effect (variation display) of the middle decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.
右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 The variable region 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the right decorative design 8R is fluctuated (variable display) does not have a region that overlaps the fluctuation and the reserved display area THA before and after. As a result, the variation effect (variation display) of the right decorative design 8R can be visually recognized without being obstructed by the variation and the hold display area THA.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図117(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図117(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表示画面の右辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)までを結ぶ緩やかな凹部形状を有る滑らかな曲線と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、表示画面7aの右辺と、により囲まれたミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 117(A), thereafter, as shown in FIG. 117(B), the center of the left side of the display screen 7a (the distance dimension of the left side of the display screen 7a is 2 A smooth curve having a gentle concave shape connecting from the center of the right side of the display screen (the position corresponding to half the distance dimension of the left side of the display screen 7a) to the display screen 7a. The mini character effect area MHG surrounded by the left side of the display screen 7a, the lower side of the display screen 7a, and the right side of the display screen 7a appears and appears on the display screen 7a. In the mini-character production area MHG, various mini-characters appear and production by the mini-character is performed.
このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている。 In the mini character effect area MHG, the variable area 8Lr in which the left decorative design 8L is variable effect (variable display), the variable area 8Cr in which the middle decorative pattern 8C is variable effect (variable display) and the right decorative pattern 8R are variable effect ( (Variation display) There is a region that overlaps with the variation region 8Rr before and after, and is arranged on the front side of these variation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr, and there is a region that overlaps with the variation and the reserved display area THA before and after the variation region 8Rr. It is arranged on the rear side of the variable and hold display area THA. In other words, the mini character effect area MHG is arranged between the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr and the variable and reserved display areas THA.
ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重なる領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これに対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリアTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっている。 A colored and opaque background image is provided in the mini character production area MHG. Therefore, when the mini character effect area MHG appears, the left decorative pattern 8L is in an area where the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R and the mini character effect area MHG overlap. The variable effect (variable display) of the middle decoration pattern 8C and the right decoration pattern 8R cannot be visually recognized through the mini character effect area MHG. On the other hand, since the variation and hold display area THA is arranged in front of the mini character production area MHG, even if the mini character production area MHG appears, the visibility is hindered by the mini character production area MHG. Never. In this way, the variation and hold display area THA is arranged so as to overlap the variation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R and the mini character effect production area MHG. , The variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, the hold icon 9A in the change and hold display area THA are the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, and the mini character production area MHG. And so that it is not difficult to see.
なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。 Although the mini-characters appearing in the mini-character production area MHG are arranged on the front side of the mini-character production area MHG, they are arranged on the rear side of the variation and suspension display area THA, and therefore the variation and the suspension display area THA. Even if a mini character appears in the mini character production area MHG, the mini character does not hinder the visibility.
続いて、図117(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 117(C), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R continues. Has been done. At the position of the left decorative design 8L that is temporarily displayed, the lower part of the left decorative design 8L (a part of the left decorative design 8L) is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the left decorative design 8L. Therefore, the lower portion of the temporarily stopped display of the left decorative design 8L (a part of the left decorative design 8L) is visually recognized while being covered by the mini character effect production area MHG arranged in front of the left decorative design 8L. I can't.
その後、図117(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 Then, as shown in FIG. 117(D), a colored and opaque ally character CRA as a mini character appears in the mini character production area MHG and moves around. When the teammate character CRA appears in the mini character production area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the sword of the teammate character CRA at a predetermined timing. Here, the white spherical variation icon 9C is changed to a yellow (gold) star icon by the sword of the ally character CRA, and the variation icon 9C is successfully changed. In some cases, the sword of the ally character CRA does not change the white spherical variation icon 9C to another icon and the variation icon 9C fails to change.
味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図117(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨げられることなく視認することができる。 When the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper half of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG and changes to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr. It may be displayed across the display screen 7a. For example, in FIG. 117(D), when the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper half of the ally character CRA is not covered with the mini character production area MHG in the left decorative pattern 8L that is temporarily displayed. It will cover the part. In other words, when the ally character CRA is displayed while straddling the variation area 8Lr of the left decorative design 8L and the mini character production area MHG, the temporarily decorated left decorative design 8L is covered with the mini character production area MHG. The exposed portion overlaps with the teammate character CRA and cannot be visually recognized. As the teammate character CRA moves around, the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed is not covered by the mini character production area MHG and the exposed teammate character CRA, and the teammate character CRA is temporarily stopped and displayed. The exposed portion of the left decorative design 8L that is not covered by the mini character production area MHG can be visually recognized without being disturbed by the teammate character CRA.
その後、図117(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 117(E), the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative design 8C is continued to form a reach. It At the position of the right decorative design 8R that is temporarily displayed, the lower part of the right decorative design 8R (a part of the right decorative design 8R) is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the right decorative design 8R. Therefore, the lower portion of the right decorative design 8R (a part of the right decorative design 8R) that is temporarily stopped is visually covered with the mini character effect production area MHG arranged in front of the right decorative design 8R. I can't. Even at this point, the ally character CRA moves around in the mini character production area MHG, and the upper half of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG, and the variable area 8Lr of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. , 8Cr, 8Rr may be displayed on the display screen 7a.
なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 The right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having a light green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. If the reach is not formed, the mini character production area MHG disappears from the display screen 7a, and when the middle decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the left decoration pattern 8L, the middle decoration pattern 8C, and the right decoration pattern 8R. May not be stopped and displayed with the same symbol, and may be out of order.
また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crとを跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合がある。 Further, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having light green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having light green, and the variation effect (fluctuation display) of the middle decorative pattern 8C is continued. When the reach is not formed, the ally character CRA moving around in the mini character production area MHG jumps over the mini character production area MHG, and the variation area 8Rr of the right decorative pattern 8R (or the variation area 8Rr and the middle decoration of the right decorative symbol 8R). With the sword of the ally character CRA, the number "9" is sent to the lower side of the variable area 8Rr with the sword of the ally character CRA in a state where the symbol 8C crosses the variable area 8Cr and the number "1" is drawn from above the variable area 8Rr to temporarily stop the display and reach. After forming, the teammate character CRA may return to the mini character production area MHG again.
続いて、図117(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Bが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Bが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 117(F), when the mini character effect area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. It As a result, the decorative pattern visibility change effect B ends. When the decorative symbol visibility changing effect B is being performed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed while the mini-character effect area MHG is displayed. The temporarily stopped left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R lower part (part of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R) is a mini character production area It is covered with MHG and cannot be seen.
その後、図117(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 Then, as shown in FIG. 117(G), when the teammate character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (may be displayed in blinking), the left decorative pattern 8L. The middle decoration pattern 8C, the right decoration pattern 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図117(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 When the ally character CRA disappears from the display screen 7a, thereafter, as shown in FIG. 117(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R that are temporarily stopped by the number "1" having a bright red color are displayed on the display screen 7a. , And the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C is continued.
図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図117(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Before the appearance of the ally character CRA in FIG. 117(G), both the left decorative design 8L and the right decorative design 8R in FIG. 117(F) were temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color. On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 117(G), in FIG. 117(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number “7”. It is changed to the number "1" having a bright red color and is temporarily stopped. Thereby, by changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to the bright red which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern) I have high expectations. When the reach is formed by the number “7” having a bright red color, the expectation degree of the jackpot is set in advance higher than when the reach is formed by other numbers.
図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 117(H), changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from a normal color (bright green) to a bright red color that is the same as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern). ), an image that suggests a jackpot expectation degree out of five levels (for example, 5 face images of ally characters CRA are lined up, and an image that suggests a jackpot expectation degree of 3.5 out of five steps is set as 3). One face image is yellow, half face image is yellow, half face image is black, and the remaining one face image is black) may be displayed on the display screen 7a.
その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, it becomes a big hit and then a big hit game (big hit performance) On the other hand, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is lost.
[装飾図柄視認性変更演出C]
次に、装飾図柄視認性変更演出Cについて図118を参照して説明する。図118は、装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect C]
Next, the decorative symbol visibility changing effect C will be described with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative symbol visibility changing effect C. The decorative pattern visibility change effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.
まず、図118(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 118(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each of the variation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative design (design: number "1" to number "9") in a display mode in which the reel is rotated. ) Is started.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). The variation icon 9C and the variation display position 9Cd are referred to as the variation display area. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, that is, the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a reserved display area is provided as a first special figure reservation. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad. Here, the area composed of the variable display area and the hold display area is referred to as the variable and hold display area THA. The fluctuation and hold display area THA is formed as a transparent area.
当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image at the rear can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. In addition, when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image behind is not visible through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is displayed in the variable display area. When being displayed, the background image at the rear cannot be visually recognized through the variation icon 9C. Further, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image behind is not visible through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area. , The background image on the rear side cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable region 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the left decorative design 8L is fluctuated (variable display) has a region overlapping with the fluctuating and reserved display area THA before and after the fluctuating and reserved display area. It is located behind the THA. Thereby, since the hold display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (change display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. When is not displayed (that is, when there is no game ball (holding ball) that has not been used in the game yet), the variable effect (variable display) of the left decorative design 8L is visually confirmed through the holding display area. However, when a plurality of hold icons 9A are displayed in the hold display area, the variation effect (variation display) of the left decorative design 8L cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variation area 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the medium decoration pattern 8C is fluctuated (variable display) has an area overlapping with the fluctuation and the hold display area THA before and after the change and the hold display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (variable display) of the middle decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. When is displayed, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.
また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation display area is displayed. When the variation icon 9C is displayed in, the variation effect (variation display) of the middle decoration pattern 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.
右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 The variable region 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the right decorative design 8R is fluctuated (variable display) does not have a region that overlaps the fluctuation and the reserved display area THA before and after. As a result, the variation effect (variation display) of the right decorative design 8R can be visually recognized without being obstructed by the variation and the hold display area THA.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図118(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7aの右辺へ向かって第1可動役物14の左側可動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現する。さらに、表示画面7aの右辺中央(表示画面7aの右辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7aの左辺へ向かって第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現する。左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現すると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出が行われる。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 118(A), after that, as shown in FIG. 118(B), the center of the left side of the display screen 7a (the distance dimension of the left side of the display screen 7a is 2). (A position corresponding to one-half) toward the right side of the front screen 7a, the left movable accessory image KGL simulating the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 corresponds to the operation area of the left movable accessory 14L. Thus, it appears so as to cover the variable region 8Lr of the left decorative pattern 8L. Further, from the center of the right side of the display screen 7a (the position corresponding to ½ of the distance dimension of the right side of the display screen 7a) toward the left side of the front screen 7a, the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 is simulated. The right movable accessory image KGR that has appeared appears so as to cover the variable region 8Rr of the right decorative pattern 8R so as to correspond to the operation region of the right movable accessory 14R. When the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other, lightning is performed in the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR.
左側可動役物画像KGLは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lrと前後において重なる領域があり、変動領域8Lrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。また、右側可動役物画像KGRは、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、変動領域8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。 The left movable accessory image KGL has a region overlapping the front and rear of the variable region 8Lr in which the left decorative design 8L is fluctuated (variably displayed), and is arranged on the front side of the variable region 8Lr, and the variable and reserved display area. It is arranged so that it does not overlap with the THA in the front and back. Further, the right movable accessory image KGR has an area that overlaps with the variable area 8Rr in which the right decorative design 8R is subjected to variable effect (variable display) before and after, and is arranged on the front side of the variable area 8Rr, and the variation and the hold. The display area THA is arranged so as not to overlap with the front and rear.
左側可動役物画像KGLは、左側可動役物14Lを模したものであり、有色不透明となっている。このため、左側可動役物画像KGLが出現すると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとが重なる領域において、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、左側可動役物画像KGLを通して、視認することができなくなる。また、右側可動役物画像KGRは、右側可動役物14Rを模したものであり、有色不透明となっている。このため、右側可動役物画像KGRが出現すると、右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと右側可動役物画像KGRとが重なる領域において、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、右側可動役物画像KGRを通して、視認することができなくなる。 The left movable accessory image KGL imitates the left movable accessory 14L and is colored and opaque. Therefore, when the left movable accessory image KGL appears, in the area where the variable region 8Lr of the left decorative symbol 8L and the left movable accessory image KGL overlap, the variation effect (variable display) of the left decorative symbol 8L is changed to the left movable symbol. It is no longer visible through the object image KGL. Further, the right movable accessory image KGR is an imitation of the right movable accessory 14R and is colored and opaque. Therefore, when the right movable accessory image KGR appears, in the area where the variable region 8Rr of the right decorative symbol 8R and the right movable accessory image KGR overlap, the variation effect (variable display) of the right decorative symbol 8R is changed to the right movable symbol. It is no longer visible through the object image KGR.
なお、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出が行われるものの、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されているため、稲妻も当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならず、当該変動および保留表示エリアTHAは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻が走る演出が行われても、この稲妻により視認性が阻害されることがない。 Note that the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other, and lightning is performed in the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR. Since the character image KGL and the right movable character image KGR are arranged so as not to overlap the fluctuation and the hold display area THA before and after, the lightning bolt does not overlap the fluctuation and the hold display area THA before and after the fluctuation. Also, in the hold display area THA, even if the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state in which they are separated from each other and the lightning strikes, the lightning may hinder the visibility. Absent.
続いて、図118(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 118(C), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R continues. Has been done. At the position of the left decorative design 8L that is temporarily displayed, the left side portion of the left decorative design 8L (part of the left decorative design 8L) is covered by the left movable accessory image KGL arranged in front of the left decorative design 8L. Therefore, the left side portion (a part of the left decorative pattern 8L) of the temporarily displayed left decorative pattern 8L is covered and visually recognized by the left movable accessory image KGL arranged in front of the left decorative pattern 8L. I can't.
その後、図118(D)に示すように、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現した状態では、左側可動役物画像KGLの環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物画像KGRの環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、における領域(つまり左側装飾部の上側から下側までに亘る領域と右側装飾部の上側から下側までに亘る領域)において適宜走ることができる。稲妻SNDが走ると、所定のタイミングで、稲妻SNDの影響を受けて当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、稲妻SNDの影響を受けて白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、稲妻SNDの影響を受けも白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 Then, as shown in FIG. 118(D), when the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other, the ring-shaped decoration portion of the left movable accessory image KGL is displayed. Areas in the left side decoration part which is half and the right side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part of the right movable accessory image KGR (that is, the area extending from the upper side to the lower side of the left side decoration part and the right side decoration part). It is possible to run appropriately in a region from the upper side to the lower side. When the lightning bolt SND runs, it is possible to change from the variable icon 9C to another icon under the influence of the lightning bolt SND at a predetermined timing. Here, under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star icon, and the variation icon 9C changes successfully. In addition, there is a case where the white spherical variation icon 9C does not change to another icon even under the influence of the lightning bolt SND, and the variation icon 9C fails to change.
左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻SNDが走ると、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図118(D)において、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻SNDが走ると、左側可動役物画像KGLが仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、左側可動役物画像KGLで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとを跨いだ状態で稲妻SNDが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分は、稲妻SNDと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分と、稲妻SNDと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分を稲妻SNDに妨げられることなく視認することができる(図118(E)を参照)。 When the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state in which they are separated from each other and the lightning bolt SND runs, the lightning bolt SND exceeds the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR and the left decorative design The display screen 7a may be displayed across the variable regions 8Lr, 8Cr, and 8Rr of 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. For example, in FIG. 118(D), when the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state in which they are separated from each other and the lightning bolt SND runs, the left movable accessory image KGL is temporarily stopped and displayed. Of the decorative pattern 8L, the part which is not covered with the left movable accessory image KGL is covered. In other words, when the lightning bolt SND is displayed while straddling the variable region 8Lr of the left decorative design 8L and the left movable accessory image KGL, the temporarily decorated left decorative design 8L is covered with the left movable accessory image KGL. The exposed portion overlaps the lightning bolt SND and cannot be visually recognized. It should be noted that the lightning bolt SND appropriately runs in the range from the upper side to the lower side in the semicircular portions of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR, so that the left decorative symbol 8L temporarily displayed is left movable. The exposed portion that is not covered with the object image KGL and the lightning bolt SND are in a state where they do not overlap with each other, and the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped is not covered with the left movable accessory image KGL and interferes with the exposed lightning portion SND. They can be visually recognized without being damaged (see FIG. 118E).
その後、図118(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われて視認することができない。この時点においても、稲妻SNDは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 118(E), the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative design 8C is continued to form a reach. It At the position of the right decorative design 8R that is temporarily displayed, the right side portion of the right decorative design 8R (a part of the right decorative design 8R) is covered by the right movable accessory image KGR arranged in front of the right decorative design 8R. Therefore, the part on the right side (a part of the right decorative pattern 8R) of the temporarily displayed right decorative pattern 8R is covered and visually recognized by the right movable accessory image KGR arranged in front of the right decorative pattern 8R. I can't. Even at this point, the lightning bolt SND appropriately runs in the range from the upper side to the lower side in the semicircular portions of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR, so that the lightning bolt SND has the left movable accessory image KGL. In some cases, the display screen 7a may be displayed across the variable regions 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R beyond the right movable accessory image KGR.
なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 The right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having a light green color, and the variation effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. When the reach is not formed, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a, and when the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L and the middle symbol are displayed. The decorative design 8C and the right decorative design 8R may not be stopped and displayed in the same design and may be out of alignment.
また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走る稲妻SNDが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrにおける数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、稲妻SNDがおさまる場合がある。 Further, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having light green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having light green, and the variation effect (fluctuation display) of the middle decorative pattern 8C is continued. If the reach is not formed, the lightning bolt SND that appropriately runs in the range from the upper side to the lower side in the semicircular portion of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR is the variable region 8Rr of the right decorative pattern 8R. In some cases, the lightning SND may be subsided after the number "9" is sent out below the variable region 8Rr and the number "1" is drawn in from above the variable region 8Rr to temporarily stop the display to form a reach.
続いて、図118(F)に示すように、稲妻SNDがおさまると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Cが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Cが行われているときに、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8Lの左側の部分および右装飾図柄8Rの右側の部分(左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部)が左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われて視認することができないのに対して、中装飾図柄8Cが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われず視認することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 118(F), when the lightning SND subsides, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C. Is continued. As a result, the decorative pattern visibility changing effect C is completed. When the decorative symbol visibility changing effect C is performed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed with the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR displayed. When is temporarily displayed, the left part of the left decorative pattern 8L and the right part of the right decorative pattern 8R (a part of the left decorative pattern 8L and a part of the right decorative pattern 8R) that are temporarily stopped are left movable. While the object image KGL and the right movable accessory image KGR cannot be visually recognized because they are respectively covered, the middle decoration pattern 8C is not covered by the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR, respectively, and visually recognized. be able to.
その後、図118(G)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 Then, as shown in FIG. 118(G), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively moved to the front (front) center advance positions of the display screen 7a of the image display device 7. Are moved (moved) from the home position toward (close to each other), and are attached to the front end side of the left movable accessory 14L at the front (front) center position (extended position (expanded position)) of the display screen 7a. The left side decorative part that is half of the ring-shaped decorative part and the right side decorative part that is half of the ring-shaped decorative part that is attached to the tip end side of the right movable accessory 14R are combined to form the left movable accessory 14L. The left decorative portion and the right decorative portion of the right movable accessory 14R form a single decorative member (a united accessory) having a ring shape.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, the area formed in the ring has a circular shape ( Hereinafter, it is referred to as a "circular area"). The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory. 14R retreats (moves) from the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.
その後、図118(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 After that, as shown in FIG. 118(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, which are temporarily displayed with the number "1" having a bright red color, are displayed on the display screen 7a, and the variation effect of the middle decorative design 8C is displayed. (Variable display) continues.
図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図118(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Before the appearance of the teammate character CRA in FIG. 118(G), both the left decorative design 8L and the right decorative design 8R in FIG. 118(F) were temporarily stopped and displayed with the number “1” having a bright green color. On the other hand, after the appearance of the teammate character CRA in FIG. 118(G), in FIG. 118(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number “7”. It is changed to the number "1" having a bright red color and is temporarily stopped. Thereby, by changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to the bright red which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern) I have high expectations. When the reach is formed by the number “7” having a bright red color, the expectation degree of the jackpot is set in advance higher than when the reach is formed by other numbers.
図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 118(H), changing the color of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R from a normal color (bright green) to a bright red color that is the same as the number “7” (that is, the color change of the decorative design). ), an image that suggests a jackpot expectation degree out of five levels (for example, 5 face images of ally characters CRA are lined up, and an image that suggests a jackpot expectation degree of 3.5 out of five steps is set as 3). One face image is yellow, half face image is yellow, half face image is black, and the remaining one face image is black) may be displayed on the display screen 7a.
その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, it becomes a big hit and then a big hit game (big hit performance) On the other hand, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is lost.
[効果例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L(図柄画像)による変動表示が行われる変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)を表示可能な第2の領域(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラ演出用領域MHG、装飾図柄視認性変更演出Cでは左側可動役物画像KGL)が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられ、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難となる第1の演出(装飾図柄視認性変更演出Aでは図116(C)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(C)、装飾図柄視認性変更演出Cでは図118(C))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L(図柄画像)の変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように、わざわざ、第2の領域が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられているため、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難とすることができ、左装飾図柄8L(図柄画像)の全体像を遊技者自身で想像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of the decorative pattern visibility change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. An image display device 7 (display means) capable of displaying is provided, and a specific image (decorative pattern visual confirmation) is provided so as to overlap a part of the variable region 8Lr (first region) in which the variable display by the left decorative pattern 8L (symbol image) is performed. In the sex change effects A and B, a ally character CRA that is a mini character, and in the decorative pattern visibility change effect C, a lightning bolt SND can be displayed in the second area (decorative pattern visibility change effects A and B in the mini character effect area MHG). In the decorative pattern visibility change effect C, the left movable accessory image KGL) is provided in front of the variable region 8Lr (first region), and a part of the left decorative pattern 8L (symbol image) is in the second region. 116 (C) in the decorative pattern visibility change effect B, FIG. 117 (C) in the decorative pattern visibility change effect B, and the FIG. 118 (C in the decorative pattern visibility change effect C )) can be performed. According to this configuration, the second area is purposefully arranged in front of the variable area 8Lr (first area) so as to overlap a part of the variable area 8Lr (first area) of the left decorative design 8L (pattern image). Since it is arranged and provided, a part of the left decorative design 8L (design image) can be made difficult to see by the second area, and the entire image of the left decorative design 8L (design image) can be displayed by the player himself. Can be imagined at. As a result, it is possible to provide the player with a variation effect (variation display) based on a novel pattern image that has not existed in the past. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、さらに、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)の一部および第2の領域の一部と重なるように当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを表示可能な当該変動および保留表示エリアTHA(第3の領域)が第2の領域の前方に配置されて設けられ、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが左装飾図柄8L(図柄画像)および特定画像により視認困難とならないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるし、保留アイコン9Aは、遊技に実際に未だ使用されてない状態において将来の演出を先読み演出により示唆する演出として使用される場合がある。これにより、図柄画像による変動表示が行われているときに、図柄画像および特定画像により当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの視認性が阻害されることを防止することができるため、遊技者が当該変動アイコン9Cの変化や保留アイコンの変化の見落とし難くすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118, Further, the fluctuation and hold display area THA capable of displaying the change icon 9C and the hold icon 9A so as to overlap a part of the change area 8Lr (first area) and a part of the second area of the left decorative pattern 8L. The (third area) is provided in front of the second area so that the variable icon 9C and the hold icon 9A are not visually recognizable due to the left decorative design 8L (design image) and the specific image. .. The variable icon 9C may be used as a notice ("change effect" that changes the display mode) for the change effect (during change display), and the hold icon 9A is not actually used in the game. In a state, it may be used as an effect that suggests a future effect by a look-ahead effect. This makes it possible to prevent the visibility of the variable icon 9C and the hold icon 9A from being hindered by the symbol image and the specific image when the variable display is performed by the symbol image. This can contribute to making it difficult to overlook changes in the change icon 9C and changes in the hold icon.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)と第2の領域とを跨いだ状態で特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されると、特定画像により左装飾図柄8L(図柄画像)の一部と異なる他の部分(装飾図柄視認性変更演出Aの図116(D)および装飾図柄視認性変更演出Bの図117(D)では仮停止表示された左装飾図柄8Lが味方キャラクタCRAと重なる部分、装飾図柄視認性変更演出Cの図118(D)では左装飾図柄8Lが稲妻SNDと重なる部分)が視認困難となるようになっている。この構成によれば、図柄画像は、その一部が第2の領域により視認困難とされ、さらに、その一部と異なる他の部分も特定画像により視認困難とすることができるため、従来にないより斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118, A specific image (a decorative character visibility change effect A, B, a ally character CRA that is a mini character, a decorative pattern visibility change, in a state of straddling the variable area 8Lr (first area) and the second area of the left decorative pattern 8L When the lightning SND is displayed in the effect C, the other portion (decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116D and decorative pattern visibility) that is different from the part of the left decorative pattern 8L (design image) by the specific image is displayed. In FIG. 117(D) of the change effect B, the temporarily stopped display of the left decorative pattern 8L overlaps the ally character CRA, and in FIG. 118(D) of the decorative pattern visibility change effect C, the left decorative pattern 8L overlaps the lightning bolt SND. Part) is difficult to see. According to this configuration, a part of the pattern image is difficult to be visually recognized by the second region, and other parts different from the part can be hard to be visually recognized by the specific image. It is possible to provide the player with a variation effect (variation display) by a more novel symbol image.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、第2の領域が表示画面7aから消えて左装飾図柄8L(図柄画像)の全体が視認容易となるようになっている。この構成によれば、図柄画像の一部が第2の領域により視認困難となっていたため遊技者は図柄画像の全体像を想像することができ、さらに、第2の領域が表示画面7aから消えることで、自身で想像したものとの答え合わせを行うことができ、図柄画像による変動表示に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118, The second region disappears from the display screen 7a, and the entire left decorative design 8L (design image) is easily visible. According to this configuration, since a part of the symbol image is difficult to visually recognize due to the second region, the player can imagine the whole image of the symbol image, and the second region disappears from the display screen 7a. By doing so, it is possible to match the answer with what one has imagined by himself, and it is possible to contribute to reducing the monotonousness with respect to the variable display by the symbol image.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出は、図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行することができるようになっている。この構成によれば、図柄画像が仮停止表示されるまえに、図柄画像の一部を第2の領域により視認困難とすることができるため、図柄画像による変動表示に変化を付与することができ、図柄画像による変動表示に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118 is: It can be executed before the temporary stop display after the variable display by the symbol image is started. According to this configuration, a part of the symbol image can be made difficult to be visually recognized by the second area before the symbol image is temporarily stopped and displayed, so that the variable display by the symbol image can be changed. This can contribute to making it difficult for the variable display by the symbol image to be monotonous.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける当該変動アイコン9Cは、特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されているときに当たりの期待度が高いものへ変化することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cを、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用することができる。また、特定画像が表示画面7aに表示されると、当たりの期待度が高いものへ変化する場合があるため、特定画像が表示画面7aに表示されただけでも、遊技者に期待感を遊技者に付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the variable icon 9C in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. When a specific image (a friend character CRA, which is a mini character in the decorative pattern visibility changing effects A and B, and a lightning bolt SND in the decorative pattern visibility changing effect C) is displayed, it is possible to change to a highly anticipated hit. It is like this. According to this configuration, the change icon 9C can be used as a notice (“change effect” that changes the display mode) for the change effect (during change display). In addition, when the specific image is displayed on the display screen 7a, the expectation of winning may change, so that even if only the specific image is displayed on the display screen 7a, the player can feel the expectation. Can be given to.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出のあと、図柄画像の色を他の色へ変更(例えば、数字「1」の色を通常の色(明るい緑色)から明るい赤色に変更)して当たりの期待度を高める第2の演出(装飾図柄視認性変更演出Aでは図116(H)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(H)、装飾図柄視認性変更演出Cでは図118(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出の終了後に、図柄画像の色が変更される第2の演出が実行される可能性があるため、第1の演出が開始されると、遊技者は、第1の演出を楽しみながら、まだ実行されていないものの、あわせて将来実行され得る第2の演出に期待を持つこともできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118. , 2nd effect (decorative pattern visual recognition) that changes the color of the pattern image to another color (for example, changes the color of the number "1" from a normal color (bright green) to a bright red) to increase the expectation of winning 116(H) in the sex change effect A, FIG. 117(H) in the decorative pattern visibility change effect B, and FIG. 118(H) in the decorative pattern visibility change effect C can be executed. .. According to this configuration, the second effect in which the color of the symbol image is changed may be executed after the end of the first effect. Therefore, when the first effect is started, the player While enjoying the first effect, it is possible to have an expectation for the second effect which is not yet executed but may be executed in the future.
[変形例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the decorative pattern visibility changing effect.
[Modification 1]
In the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118, based on the game ball entering the first starting opening 20. It was done. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図116(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出A、図117(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出Bでは、リーチが形成されると、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えるようにしてもよい。また図118(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、リーチが形成されると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えるようにしてもよい。こうすれば、右装飾図柄8Rの仮停止表示の時期を遊技者に示唆することができる。
[Modification 2]
In the decorative pattern visibility change effect A of FIGS. 116(E) and (F) and the decorative pattern visibility change effect B of FIGS. 117(E) and 117(F), when the reach is formed, the mini character effect area MHG is created. It disappeared from the display screen 7a. However, before the reach is formed, the mini-character production area MHG may disappear from the display screen 7a. Further, in the decorative pattern visibility changing effect C of FIGS. 118(E) and (F), when the reach is formed, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a. However, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR may disappear from the display screen 7a before the reach is formed. This allows the player to be informed of the timing of the temporary stop display of the right decorative pattern 8R.
[変形例3]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、まず左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されて奇数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示されることにより、つまり偶数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118, first, the left decorative pattern 8L is temporarily numbered “1” having a bright green color. It was stopped and displayed, and then the right decorative design 8R was provisionally stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the reach was formed by the odd decorative design (design image). However, for example, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" having a light blue color, and then the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2" having light blue, that is, an even number. A reach may be formed by a decorative design (design image).
[変形例4]
図118(B)〜(E)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現し、さらに、第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像KGRが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現していた。しかし、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとしてもよいし、右側可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしてもよい。左側可動役物14Lにより左装飾図柄8Lの一部を覆うことで左装飾図柄8Lの一部を視認困難とすることができるし、右側可動役物14Rにより右装飾図柄8Rの一部を覆うことで右装飾図柄8Rの一部を視認困難とすることができるため、左装飾図柄8Lの全体像や右装飾図柄8Rの全体像を遊技者自身で想像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
In the decorative pattern visibility change effect C of FIGS. 118(B) to (E), the left movable accessory image KGL simulating the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 changes the variable region 8Lr of the left decorative symbol 8L. The right movable accessory image KGR imitating the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 appeared so as to cover the variable region 8Rr of the right decorative symbol 8R. However, the left side movable accessory image KGL may be replaced by the left side movable accessory image 14L, or the right side movable accessory image KGR may be replaced by the right side movable accessory object 14R. Part of the left decorative design 8L can be made difficult to be visible by covering a part of the left decorative design 8L with the left movable accessory 14L, and part of the right decorative design 8R can be covered with the right movable accessory 14R. Since it is possible to make a part of the right decorative pattern 8R difficult to visually recognize, the player can imagine the whole image of the left decorative pattern 8L and the whole image of the right decorative pattern 8R. As a result, it is possible to provide the player with a variation effect (variation display) based on a novel pattern image that has not existed in the past. Therefore, interest can be improved.
また、左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように表示画面7aに表示され、右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように表示画面7aに表示されるようになっており、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないようになっているため、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとし、右側可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしても、そもそも、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならない。つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAにおける当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを覆うことがない。 Further, the left movable accessory image KGL is displayed on the display screen 7a so as to correspond to the operation area of the left movable accessory 14L, and the right movable accessory image KGR is displayed so as to correspond to the operation area of the right movable accessory 14R. The left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR do not overlap the fluctuation and hold display area THA before and after the display on the screen 7a. Even if the left movable accessory 14L is used instead of the KGL, and the right movable accessory 14R is used instead of the right movable accessory image KGR, in the first place, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R become the fluctuation and suspension display area THA. Do not overlap before and after. That is, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R do not cover the fluctuation display position 9Cd, the reservation display position 9Ad, the fluctuation icon 9C, and the reservation icon 9A in the fluctuation and reservation display area THA.
[変形例5]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
In the decorative pattern visibility change effect A of FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. 118, some of the effects described may not be provided, and The effect of may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C9−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄画像による変動表示が行われる第1の領域の一部と重なるように特定画像を表示可能な第2の領域が前記第1の領域の前方に配置されて設けられ、前記図柄画像の一部が前記第2の領域により視認困難となる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C9-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
A second area capable of displaying a specific image is provided in front of the first area so as to overlap a part of the first area in which variable display is performed by the symbol image, and a part of the symbol image is provided. Is capable of executing the first effect that is difficult to see due to the second area,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C9−2]
態様C9−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、さらに、前記第1の領域の一部および前記第2の領域の一部と重なるように当該変動アイコンおよび保留アイコンを表示可能な第3の領域が前記第2の領域の前方に配置されて設けられ、前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンが前記図柄画像および前記特定画像により視認困難とならない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode C9-2]
A gaming machine according to aspect C9-1,
In the first effect, a third area in which the variable icon and the hold icon can be displayed is overlapped with a part of the first area and a part of the second area. Provided in front of, the variation icon and the hold icon does not become difficult to visually recognize by the symbol image and the specific image,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C9−3]
態様C9−1または態様C9−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の領域と前記第2の領域とを跨いだ状態で前記特定画像が表示されると、前記特定画像により前記図柄画像の一部と異なる他の部分が視認困難となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-3]
A gaming machine according to aspect C9-1 or aspect C9-2,
In the first effect, when the specific image is displayed in a state of straddling the first area and the second area, another portion different from a part of the symbol image is visually recognized by the specific image. Can be difficult,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C9−4]
態様C9−1から態様C9−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の領域が消えて前記図柄画像の全体が視認容易となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-4]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-3,
In the first effect, there is a case where the second area disappears and the entire pattern image is easily visible.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C9−5]
態様C9−1から態様C9−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-5]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-4,
The first effect can be executed before the temporary stop display after the variable display by the symbol image is started,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C9−6]
態様C9−1から態様C9−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記当該変動アイコンは、前記特定画像が表示されているときに当たりの期待度が高いものへ変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-6]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-5,
The variation icon is changeable to a highly expected hit when the specific image is displayed,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C9−7]
態様C9−1から態様C9−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記図柄画像の色を他の色へ変更して当たりの期待度を高める第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-7]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-6,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the color of the symbol image is changed to another color to increase the expectation of winning.
A gaming machine characterized by that.
以下に図119〜図121を用いて装飾図柄回転停止表示演出A〜Cについて説明する。図119〜図121において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The decorative symbol rotation stop display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 119 to 121. In FIGS. 119 to 121, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この装飾図柄回転停止表示演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄回転停止表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative symbol rotation stop display effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub-control board 90, and includes an instruction to execute the decorative symbol rotation stop display effect, it corresponds from the ROM 103. The image data to be read is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず装飾図柄回転停止表示演出Aについて説明し、装飾図柄回転停止表示演出B、そして装飾図柄回転停止表示演出Cについて順番に説明する。 Here, the decorative symbol rotation stop display effect A will be described first, the decorative symbol rotation stop display effect B, and the decorative symbol rotation stop display effect C will be sequentially described.
[装飾図柄回転停止表示演出A]
装飾図柄回転停止表示演出Aについて図119を参照して説明する。図119は、装飾図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative design rotation stop display effect A]
The decorative symbol rotation stop display effect A will be described with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect A. The decorative symbol rotation stop display effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.
まず、図119(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 119(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. .. In addition, in the middle decoration pattern 8C, in addition to the numerical design, there are special designs. This special symbol is composed only of the symbol of the character.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されていないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The odd-numbered designs are made up of various character designs (all different character designs) having multiple colors (full color), while the even-numbered designs are made up of the character designs at all. It has not been. The character design attached to the odd-numbered design is largely displayed mainly by the character design. Therefore, the odd-numbered symbols have a size smaller than the size of the symbols of the characters attached to the odd-numbered symbols. On the other hand, since the symbols of the characters are not attached to the even symbols, the even symbols themselves are largely displayed. Therefore, the even-numbered symbols have the same size as the symbol size of the character attached to the odd-numbered symbols. The special design is a design of a character in the form of a wingman, and has a plurality of colors (full color). The special design is composed only of the characters of the wing character form, and the size of the special design is the same or larger than the size of the character of the character attached to the odd design. ing.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図119(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 119(A), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" having a light blue color, and the middle decorative design 8C is provided with the character design 8Cb to the pattern 8Ca having the number "3" having a light green color. Are temporarily stopped and displayed, and the right decorative design 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color, and then the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed, which is out of alignment. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図119(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Aが開始される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, as shown in FIG. 119(B), the change of the decorative symbol again. The effect (variable display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect A is started.
その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative pattern 8L during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119(C), the left decorative pattern 8L changes to the left decorative pattern 8L. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color appears with the symbol 8Lb of the character attached. When the left decorative design 8L changes from a semi-transparent state to an opaque state, the design 8La of the number "1" having a bright green color is still facing the front and is fluctuated (variable display). In addition, the character design 8Lb attached to the design "8" of the number "1" having a bright green color is tilted to the right front when viewed from the design 8Lb of the character, although its eyes are shining yellow, but not facing the front, A variation effect (variation display) is obtained in the state of a silhouette like this. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decoration symbol 8C and the right decoration symbol 8R is continued.
そして、左装飾図柄8Lは、図119(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 119(D), the left decorative design 8L faces the front from the front right to the front while the design 8La of the number "1" having a bright green color is still facing the front. When the character's design 8Lb is turned to the front as in this case, the silhouette is changed from a silhouette to a full color, and the entire left decorative design 8L is displayed in a small and gradual vertical movement. As a result, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the design 8La of the number "1" having a bright green color and the design 8Lb of the character facing the front.
続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative pattern 8R during the variable effect (during variable display) changes from the semitransparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119(E), the right decorative pattern 8R is the right decorative pattern 8R. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the character 8Ra of the number "2" having light blue appears without being attached. When the right decorative design 8R changes from a semi-transparent state to an opaque state, the design "8" of the number "2" having a bright blue color does not face the front and tilts to the left front when viewed from the design "8" of the number "2". It is in a state as it is, and a variable effect (variable display) is displayed. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C is continued.
そして、右装飾図柄8Rは、図119(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 As shown in FIG. 119(F), the right decorative design 8R slowly changes its posture so that the design 8Ra of the number "2" having a bright blue color is directed from the front left to the front, and the number "B" having a bright blue color. When the "2" symbol 8Ra faces the front, the entire right decorative symbol 8R is in a display mode in which it moves loosely in small increments in the vertical direction. As a result, the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the design 8Ra of the number "2" having a bright blue color facing the front.
続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the medium decoration pattern 8C in the fluctuating effect (during change display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119(G), the middle decoration pattern 8C is the middle decoration pattern 8C. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color appears with the character pattern 8Cb attached. When the medium decoration pattern 8C changes from the semi-transparent state to the opaque state, the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color is in a state of facing the front and is fluctuated (variable display). Further, the character pattern 8Cb attached to the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color has its eyes shining yellow, but it does not face the front but tilts to the right front when viewed from the character pattern 8Cb. A variation effect (variation display) is obtained in the state of a silhouette like this.
そして、中装飾図柄8Cは、図119(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Aが終了する。 Then, as shown in FIG. 119(H), the middle-decoration pattern 8C is such that the pattern 8Ca of the character "7" having a bright red color is facing the front, and the character pattern 8Cb is facing from the front right to the front. When the character's design 8Cb is turned to the front as in this case, the silhouette-like silhouette is changed to a full color, and the whole middle decorative design 8C is displayed in a small and small vertical movement. As a result, the middle-decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the pattern 8Ca of the number “7” having a bright red color and the character pattern 8Cb facing the front. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect A ends.
その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed, and are left. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
このように、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 Thus, in the left decorative design 8L, the posture is slowly changed so that the character design 8Lb attached to the odd design 8La faces from the right front to the front when viewed from the character design 8Lb, and in the middle decorative design 8C. The character 8Cb of the character attached to the odd number of symbols 8Ca slowly changes its posture so as to face from the front right to the front when viewed from the symbol 8Cb of the character, while in the right decorative symbol 8R, the number of even symbols When 8Ra is viewed from an even number of symbols 8Ra, the posture is slowly changed from left front to front. That is, when the decorative design includes the character design, the character design rotates, and when the decorative design does not include the character design, the numerical design rotates, and the target to be rotated is different. It is like this. Furthermore, the direction in which the character design rotates in the case where the character design exists in the decorative design and the direction in which the numerical design rotates in the case where the character design does not exist in the decorative design are opposite to each other. Has become.
[装飾図柄回転停止表示演出B]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Bについて図120を参照して説明する。図120は、装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative design rotation stop display effect B]
Next, the decorative symbol rotation stop display effect B will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect B. The decorative symbol rotation stop display effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.
まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 120(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. .. In addition, in the middle decoration pattern 8C, in addition to the numerical design, there are special designs. This special symbol is composed only of the symbol of the character.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されていないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The odd-numbered designs are made up of various character designs (all different character designs) having multiple colors (full color), while the even-numbered designs are made up of the character designs at all. It has not been. The character design attached to the odd-numbered design is largely displayed mainly by the character design. Therefore, the odd-numbered symbols have a size smaller than the size of the symbols of the characters attached to the odd-numbered symbols. On the other hand, since the symbols of the characters are not attached to the even symbols, the even symbols themselves are largely displayed. Therefore, the even-numbered symbols have the same size as the symbol size of the character attached to the odd-numbered symbols. The special design is a design of a character in the form of a wingman, and has a plurality of colors (full color). The special design is composed only of the characters of the wing character form, and the size of the special design is the same or larger than the size of the character of the character attached to the odd design. ing.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図120(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 120(A), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" having a light blue color, and the middle decorative design 8C is provided with the character design 8Cb on the pattern 8Ca having the number "3" having a light green color. Are temporarily stopped and displayed, and the right decorative design 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color, and then the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed, which is out of alignment. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図120(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Bが開始される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, as shown in FIG. 120(B), the change of the decorative symbol again. The effect (variable display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect B is started.
その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative pattern 8L during the variable effect (during variable display) changes from the semitransparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120(C), the left decorative pattern 8L changes to the left decorative pattern 8L. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color appears with the symbol 8Lb of the character attached. When the left decorative design 8L changes from a semi-transparent state to an opaque state, the design 8La of the number "1" having a bright green color is still facing the front and is fluctuated (variable display). In addition, the character design 8Lb attached to the design "8" of the number "1" having a bright green color is tilted to the right front when viewed from the design 8Lb of the character, although its eyes are shining yellow, but not facing the front, A variation effect (variation display) is obtained in the state of a silhouette like this. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decoration symbol 8C and the right decoration symbol 8R is continued.
そして、左装飾図柄8Lは、図120(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 120(D), in the left decorative design 8L, the design 8Lb of the character faces from the front right to the front while the design 8La of the number "1" having a bright green color is facing the front. When the character's design 8Lb is turned to the front as in this case, the silhouette is changed from a silhouette to a full color, and the entire left decorative design 8L is displayed in a small and gradual vertical movement. As a result, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the design 8La of the number "1" having a bright green color and the design 8Lb of the character facing the front.
続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。 Then, the right decorative design 8R during the variable effect (during variable display) changes from the semitransparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120(E), the right decorative design 8R is the right decorative design 8R. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the character 8Ra of the number "2" having light blue appears without being attached. When the right decorative design 8R changes from a semi-transparent state to an opaque state, the design "8" of the number "2" having a bright blue color does not face the front and tilts to the left front when viewed from the design "8" of the number "2". It is in a state as it is, and a variable effect (variable display) is displayed. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C is continued.
そして、右装飾図柄8Rは、図120(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 120(F), the right decorative design 8R slowly changes its posture so that the design 8Ra of the number "2" having a light blue color is directed from the front left to the front, and the number "B" having a light blue color. When the "2" symbol 8Ra faces the front, the entire right decorative symbol 8R becomes a display mode in which the entire right decorative symbol 8R moves slowly in small increments. As a result, the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the design 8Ra of the number "2" having a bright blue color facing the front.
続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbがすべてシルバーの色を有した状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the medium decoration pattern 8C during the change effect (during change display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120(G), the middle decoration pattern 8C is the middle decoration pattern 8C. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variation area of, the symbol 8Cb of the wing character form appears. When the semi-transparent state changes from the translucent state to the opaque state, the middle decoration pattern 8C is in a state in which all the wingman-shaped character patterns 8Cb have a silver color and are fluctuated (variable display).
そして、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、図120(H)に示すように、中装飾図柄8Cが閃光FHを放ちながら大きくなり、シルバーの色を有した翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが他の色(フルカラー)へ変化し、目の色もシルバーの色から黄色へ変化する。このとき、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは表示画面7aから消える。これに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示されたままの状態となっている。さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、閃光FHが当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの後方へ配置されて表示されるようになっており、閃光FHにより覆われず、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの視認性が阻害されないようになっている。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えることがないし、保留アイコン9Aの後方に閃光FHが配置されて表示されるようになっており、保留アイコン9Aが閃光FHにより覆われず、保留アイコン9Aの視認性が阻害されることがない。 Then, when the middle decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 120(H), the middle decoration pattern 8C becomes large while emitting a flashing light FH, and a pattern of a wingman-shaped character having a silver color. 8Cb changes to another color (full color), and the eye color also changes from silver to yellow. At this time, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a. On the other hand, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are still displayed on the display screen 7a. Further, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the change icon 9C are displayed such that the flash FH is arranged behind the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the change icon 9C. Therefore, the visibility of the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C is not obstructed by being not covered by the flashlight FH. When the hold icon 9A exists, the hold icon 9A does not disappear from the display screen 7a, and the flash FH is arranged behind the hold icon 9A to be displayed. 9A is not covered by the flash FH, and the visibility of the hold icon 9A is not impaired.
その後、閃光FHが放たれた状態において、図120(I)(同図中において閃光FHを省略している。)に示すように、大きくなった中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbの動画演出が行われる。このとき、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消える。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。 Then, in a state where the flash FH is emitted, as shown in FIG. 120(I) (the flash FH is omitted in the figure), the symbol of the wingman form character in the enlarged middle decorative pattern 8C is shown. 8Cb jumps out from the middle decoration symbol 8C to the front and is displayed in a larger size, and a moving image effect of the symbol 8Cb of the character in the wing form is performed. At this time, the middle decorative pattern 8C disappears from the display screen 7a. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends.
なお、図120(I)において、中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出さない場合には、中装飾図柄8Cが自身の変動領域の下方へ移動して上方から明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。そして、中装飾図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 120(I), in the case where the wingman-shaped character pattern 8Cb in the middle decorative pattern 8C does not jump forward from the middle decorative pattern 8C, the middle decorative pattern 8C moves to the lower side of the variable region of itself. Then, it appears in a state in which the symbol 8Cb of the character is attached to the symbol 8Ca of the number "1" having a bright green color from above. When the medium decoration pattern 8C changes from a semi-transparent state to an opaque state, the pattern 8Ca of the number "1" having a bright green color is in a state of facing the front and is fluctuated (variable display). In addition, the character pattern 8Cb attached to the pattern "8" of bright green number "1" has its eyes shining yellow, but it does not look to the front but tilts to the right front when viewed from the character's pattern 8Cb. A variation effect (variation display) is obtained in the state of a silhouette like this. The middle decoration symbol 8C slowly changes its posture so that the character symbol 8Cb faces from the front right to the front while the symbol 8Ca of the number "1" having a bright green color is facing the front, When the design 8Cb faces the front, it changes from a silhouette like a silhouette to a full color, and the middle decoration design 8C is in a display mode in which it moves slowly in small increments in the vertical direction. As a result, the middle decorative design 8C is in a state of being temporarily stopped and displayed with the design 8Ca of the number "1" having a bright green color and the design 8Cb of the character facing the front. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends. After that, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, and are lost. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、図120(J)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。保留アイコン9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。 Then, as shown in FIG. 120(J), a battle effect is started. In the battle effect, two characters (an ally character CRA and an enemy character CRB) fight each other, and the effect of expecting a jackpot is high. In the battle effect, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C disappear from the display screen 7a. If the hold icon 9A exists, the hold icon 9A also disappears from the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、保留アイコン9Aも表示画面7aに再び表示される。 When the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, and the big hit is followed by the big hit game (big hit production). On the other hand, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, and are lost. When the battle effect is finished and the jackpot or the deviation is confirmed, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. When the hold icon 9A exists, the hold icon 9A is also displayed again on the display screen 7a.
このように、中装飾図柄8Cにおいては、特殊図柄である翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが正面を向いたまま姿勢を変化させることがないものの、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、特殊図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、特殊図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the middle decorative design 8C, although the posture of the character 8Cb of the character of the wing character form which is a special design does not change while facing the front, in the left decorative design 8L, it becomes an odd design 8La. While the symbol 8Lb of the attached character slowly changes its posture so as to face from the front right to the front, in the right decorative symbol 8R, the posture slowly changes so that even numbers of symbols 8Ra face from the front left to the front. It is designed to let you. In other words, the character design is rotated when the character design is present in the decorative design excluding the special design, and the numerical design is rotated when the character design is not present in the decorative design, The objects that rotate are different. Furthermore, the direction in which the character design rotates when the character design exists in the decorative design excluding the special design and the direction in which the numerical design rotates when the character design does not exist in the decorative design are the opposites. It has become different.
また、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合においても、キャラクタの図柄が回転するものと、キャラクタの図柄が正面を向いたままで回転しない特殊図柄と、がある。さらに、装飾図柄が数字の図柄を唯一の図柄として構成されるものと、装飾図柄が翼人形態のキャラクタの図柄を唯一の図柄として構成されるものと、がある場合には、唯一の図柄が回転するようになっている。 Further, even when a character design is present in the decorative design, there are one in which the character design rotates and one in which the character design faces the front and does not rotate. Furthermore, if there is a decorative design that is composed of a numerical design as the only design and a decorative design is composed of the design of a character in the form of a wingman, as the only design, the unique design is It is designed to rotate.
[装飾図柄回転停止表示演出C]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Cについて図121を参照して説明する。図121は、装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative design rotation stop display effect C]
Next, the decorative symbol rotation stop display effect C will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect C. The decorative symbol rotation stop display effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.
まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、カードタイプの装飾図柄となっており、カード内に数字の図柄に各種キャラクタが付されている。また、中装飾図柄8Cには、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 121(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. .. Here, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are card-type decorative designs, and various characters are attached to the numerical design in the card. In addition, there is a special design in the middle decorative design 8C. This special symbol is composed only of the symbol of the character.
数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Numerical patterns (odd number patterns and even number patterns) are each configured with various character patterns having different colors (full color) (all different character patterns), and the character patterns are the main constituents. Is displayed in large size. For this reason, the size of the numerical design is smaller than the size of the design of the character attached to the numerical design. The special design is a design of a character in the form of a wingman, and has a plurality of colors (full color). The special pattern is composed only of the characters of the wingman form, and the size of the special pattern is about the same as or larger than the size of the character attached to the numerical pattern. ing.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図121(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」にキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」にキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 121(A), the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed by adding the character design 8Lb to the number "2" having a bright blue color, and the middle decorative design 8C is a design 8Ca of the number "3" having a bright green color. Is temporarily stopped and displayed with the character design 8Cb attached, and the right decorative design 8C is provisionally stopped with the character design 8Rb attached to the number "6" having a bright blue color, and then the left decorative design 8L and middle decoration are displayed. The design 8C and the right decorative design 8R are stopped and displayed, and the design is lost. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図121(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Cが開始される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, as shown in FIG. 121(B), the change of the decorative symbol again. The effect (variable display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect C is started.
その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative design 8L during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121(C), the left decorative design 8L changes to the left decorative design 8L. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color appears with the symbol 8Lb of the character attached. When the left decorative design 8L changes from a semi-transparent state to an opaque state, the design 8La of the number "1" having a bright green color is still facing the front and is fluctuated (variable display). In addition, the character design 8Lb attached to the design "8" of the number "1" having a bright green color is tilted to the right front when viewed from the design 8Lb of the character, although its eyes are shining yellow, but not facing the front, A variation effect (variation display) is obtained in the state of a silhouette like this. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decoration symbol 8C and the right decoration symbol 8R is continued.
そして、左装飾図柄8Lは、図121(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 121(D), the left decorative design 8L is a state in which the design 8La of the number "1" having a bright green color is facing the front, and the design 8Lb of the character is facing from the front right to the front. When the character's pattern 8Lb is turned to the front as shown in the figure, the silhouette of the character changes from a silhouette to a full color, and the entire card-type left decorative pattern 8L moves slowly in small vertical directions. Become. As a result, the left decorative design 8L of the card type is temporarily stopped and displayed with the design 8La of the number "1" having a bright green color and the design 8Lb of the character facing the front.
続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付された状態で現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raに付されたキャラクタの図柄8Rbがその目は黄色に光ってフルカラーで正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative pattern 8R during the change effect (during change display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121(E), the right decorative pattern 8R is the right decorative pattern 8R. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the symbol 8Ra of the number "2" having a light blue color appears with the symbol 8Rb of the character attached. When the right decorative design 8R changes from a semi-transparent state to an opaque state, the design "8" of the number "2" having a bright blue color does not face the front and tilts to the left front when viewed from the design "8" of the number "2". It is in a state of being as it is and is fluctuated (variable display), and the pattern 8Rb of the character attached to the pattern 8Ra of the number "2" that has a bright blue color has its eyes shining yellow and turned to the front in full color. As it is, the variable effect (variable display) is displayed. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decoration symbol 8C and the right decoration symbol 8R is continued.
そして、右装飾図柄8Rは、図121(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、カードタイプの右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raおよびキャラクタの図柄8Rbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 121(F), the right decorative design 8R slowly changes its posture so that the design 8Ra of the number "2" having a bright blue color is directed from the front left to the front, and the number "B" having a bright blue color. When the "2" pattern 8Ra faces the front, the entire card type right decorative pattern 8R is in a display mode in which it moves slowly in small increments in the vertical direction. As a result, the card type right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the design "8Ra" of the number "2" having a bright blue color and the design 8Rb of the character facing the front.
続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the medium decoration pattern 8C in the fluctuating effect (during change display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121(G), the medium decoration pattern 8C is the middle decoration pattern 8C. At a position slightly higher than the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color appears with the character pattern 8Cb attached. When the medium decoration pattern 8C changes from the semi-transparent state to the opaque state, the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color is in a state of facing the front and is fluctuated (variable display). Further, the character pattern 8Cb attached to the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color has its eyes shining yellow, but it does not face the front but tilts to the right front when viewed from the character pattern 8Cb. A variation effect (variation display) is obtained in the state of a silhouette like this.
そして、中装飾図柄8Cは、図121(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Cが終了する。 As shown in FIG. 121(H), the middle-decoration pattern 8C is in a state where the pattern 8Ca of the number "7" having a bright red color is facing the front, and the character pattern 8Cb is facing from the front right to the front. When the character's design 8Cb is turned to the front like this, the silhouette-like silhouette changes to full color, and the entire card-type middle decorative design 8C moves slowly in small vertical directions. Become. As a result, the card-type middle decorative design 8C is in a state of being temporarily stopped and displayed with the design 8Ca of the number "7" having a bright red color and the design 8Cb of the character facing the front. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect C ends.
その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed, and are left. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.
このように、カードタイプの左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、カードタイプの中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、カードタイプの右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、奇数の図柄および偶数の図柄に各種キャラクタがそれぞれ付されていても、奇数の図柄ではキャラクタの図柄が回転し、偶数の図柄では数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、奇数の図柄におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、偶数の図柄における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the card-type left decorative design 8L, the posture is slowly changed so that the character design 8Lb attached to the odd design 8La faces from the right front to the front when viewed from the character design 8Lb, and the card type In the middle decoration pattern 8C, the character pattern 8Cb attached to the odd number pattern 8Ca slowly changes its posture so as to face from the right front to the front when viewed from the character pattern 8Cb, while the card type right In the decorative design 8R, the posture is slowly changed so that the even design 8Ra faces from the left front to the front when viewed from the even design 8Ra. That is, even if various characters are attached to the odd-numbered symbols and the even-numbered symbols, the character symbols are rotated in the odd-numbered symbols, and the numerical symbols are rotated in the even-numbered symbols. Are different. Further, the direction in which the character symbols in the odd-numbered symbols rotate and the direction in which the numbered symbols in the even-numbered symbols rotate are opposite to each other.
[効果例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、奇数の図柄にキャラクタの図柄が付された装飾図柄(第1の図柄画像)を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)を第2の停止態様(第2の停止態様は、第1の停止態様と異なるものである。)で仮停止表示する変動演出(装飾図柄回転停止表示演出Aでは図119(B)〜(H)、装飾図柄回転停止表示演出Bでは図120(B)〜(G)、装飾図柄回転停止表示演出Cでは図121(B)〜(I))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、第1の停止態様で仮停止表示される奇数の図柄にキャラクタが付された装飾図柄(第1の図柄画像)と、第2の停止態様で仮停止表示される偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)と、により、斬新な装飾図柄の変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of the decorative design rotation stop display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C of FIG. A displayable image display device 7 (display means) is provided, and among the decorative patterns (a plurality of pattern images) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L, a character pattern is attached to an odd number of patterns. The decorative design (first design image) is temporarily stopped and displayed in the first stop mode, and the decorative design (second design image) having an even number of designs is the second stop mode (second stop mode is , Which is different from the first stop mode. (FIG. 119(B) to (H) in the decorative symbol rotation stop display effect A, and FIG. 120( in the decorative symbol rotation stop display effect). B) to (G) and the decorative symbol rotation stop display effect C, it is possible to execute FIGS. 121(B) to (I). According to this configuration, among the decorative patterns (a plurality of pattern images) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L, the characters are attached to the odd-numbered symbols which are temporarily stopped and displayed in the first stop mode. By the decorative pattern (first symbol image) and the even number of decorative symbols (second symbol image) that are temporarily stopped and displayed in the second stop mode, a novel variation effect of the decorative symbol (variation) Display) can be provided to the player. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像および第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)であり、第1の図柄画像は、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)が含まれるようになっている。この構成によれば、第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなり、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となる。このため、第1の図柄画像となる装飾図柄と、第2の図柄画像となる装飾図柄と、においてすでに差異が生じており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され仮停止表示されると、仮停止表示される装飾図柄の組み合わせによっては異なった印象を遊技者へ付与することができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)の仮停止表示に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first symbol image And the second symbol image is a symbol symbol (numerical image), and the first symbol image further includes a symbol symbol (decorative image). According to this configuration, the first symbol image is a symbol symbol (numerical image) including the symbol symbol (decorative image), and the second symbol image is the numeral symbol (numeral image). Become. Therefore, there is already a difference between the decorative design that is the first design image and the decorative design that is the second design image, and the variation effect (variable display) of the decorative design is started and temporarily stopped and displayed. And, it is possible to give a different impression to the player depending on the combination of the decorative patterns displayed in the temporary stop display, and it is possible to contribute to eliminating the monotony with respect to the temporary stop display of the variable effect (variable display) of the decorative patterns. it can.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変動演出では、第1の停止態様として第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させずにキャラクタの図柄(装飾画像)を回転させたのち第1の図柄画像を仮停止表示し、第2の停止態様として第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させたのち第2の図柄画像を仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれた第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)が回転せずキャラクタの図柄(装飾画像)が回転したのち仮停止表示され、数字の図柄(数字画像)となる第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)が回転したのち仮停止表示されるようなっており、回転する対象が異なるようなっている。これにより、装飾図柄が仮停止表示されるバリエーションとして、第1の図柄画像のみによる場合、第2の図柄画像のみによる場合、第1の図柄画像と第2の図柄画像とによる場合があるものの、いずれのバリエーションにおいても、装飾図柄に回転する部分が必ず存在するため、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して「回転」という統一された演出が行われるようになっており、第1の図柄画像と第2の図柄画像とで回転する対象が異なっても、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して違和感を遊技者に与え難くすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the fluctuating effect in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. As a stop mode, the first symbol image is temporarily stopped and displayed after the character symbol (decorative image) is rotated without rotating the numeral symbol (numeral image) in the first symbol image, and the second symbol is stopped. As a result, after rotating the numerical design (numerical image) in the second design image, the second design image can be temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the first symbol image in which the symbol symbol (numeral image) includes the symbol symbol (decorative image), the symbol symbol (numeral image) does not rotate, and the symbol symbol (decorative image) is not rotated. Is rotated and then temporarily stopped and displayed, and the second symbol image, which is a numerical design (numerical image), is such that the numerical design (numerical image) is tentatively stopped and then rotated. It's different. Thereby, as a variation in which the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, there are cases where only the first symbol image is used, cases where only the second symbol image is used, and cases where the first symbol image and the second symbol image are used, In any of the variations, since the decorative pattern always has a rotating portion, the unified effect of "rotation" is performed for the variable effect (variable display) of the decorative pattern. Even if the object to be rotated is different between the symbol image and the second symbol image, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort with respect to the variation effect (variation display) of the decorative symbol.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい緑色(第1の色)を有するものと明るい赤色(第2の色)とを有するものとがあり、第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい青色(第3の色)を有するものがあるようになっている。この構成によれば、第1の図柄画像と第2の図柄画像とでは、そもそも仮停止表示される態様に差異があり、さらに、数字の図柄(数字画像)の色にも差異があるし、またさらに、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)にも、2つの色が存在するため、仮停止表示される組み合わせによっては、より異なった印象を遊技者へ付与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first symbol image Numerical patterns (numerical image) in 2 are those having a bright green color (first color) and bright red (second color), and numerical patterns in the second symbol image (numerical image). ) Has a bright blue color (third color). According to this configuration, the first symbol image and the second symbol image have a difference in the manner of temporary stop display in the first place, and also have a difference in the color of the numerical symbol (numerical image). Furthermore, since there are two colors in the numerical design (numerical image) in the first design image, a different impression can be given to the player depending on the combination of the temporary stop displays.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120(G)〜(I)の装飾図柄回転停止表示演出Bにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)には、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)を有し且つ数字の図柄(数字画像)を有しない中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)があり、変動演出では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を第3の停止態様で仮停止表示し、第3の停止態様では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を仮停止表示すると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)の外側へ飛び出して動作することができるようになっている。この構成によれば、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)が仮停止表示されると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が、突如として、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)から外側へ飛び出して動作するという遊技者も想像もつかない動画による演出が行われるため、インパクトがある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect B of FIGS. 120(G) to (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8L are decorative symbols (a plurality of symbols). In the pattern image), there is a special pattern (third pattern image) of the middle decorative pattern 8C that further has a character pattern (decorative image) and does not have a numerical pattern (numerical image). The special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed in the third stop mode, and in the third stop mode, the special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C is temporarily stopped. When displayed, the design (decoration image) of the character in the wingman form in the special design (third design image) of the middle decoration design 8C jumps out to the outside of the special design (third design image) of the middle decoration design 8C and operates. You can do it. According to this configuration, when the special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the symbol of the character in the wing form in the special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C. The (decorative image) suddenly jumps out from the special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C and operates, which is a moving image that cannot be imagined by the player. It can be provided to the player.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変動演出では、第1の図柄画像を変動開始すると、第1の図柄画像におけるキャラクタの図柄(装飾画像)の一部を影絵のようなシルエット(影絵画像)に模したものに変更し、第1の停止態様において元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻すことができるようになっている。この構成によれば、影絵のようなシルエット(影絵画像)から元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻ることにより、何のキャラクタの図柄であるのかを容易に判別することができるため、影絵のようなシルエット(影絵画像)とすることにより、演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the variation effect in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. When the pattern image of (1) is started to change, a part of the character pattern (decorative image) in the first pattern image is changed to a silhouette (shadow image) like a silhouette, and in the first stop mode, the original ( It is possible to return to a full-color character design (decorative image). According to this configuration, by returning from the silhouette (shadow image) like a silhouette to the design (decoration image) of the original (full-color) character, it is possible to easily determine what character the pattern is. By providing a silhouette (silhouette image) like a silhouette, the effect of the effect can be further enhanced.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさは、第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさと比べて小さくなっている。第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなるため、第1の図柄画像においてキャラクタの図柄(装飾画像)が主体として大きくなり、数字の図柄がキャラクタの図柄(装飾画像)の大きさと比べて小さい大きさとなる。また、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となり数字の図柄自身が主体として大きくなる。つまり、第1の図柄画像においては大きく表示されるキャラクタの図柄(装飾図柄)を遊技者に注目させ、第2の図柄画像においては大きく表示される数字の図柄(数字画像)を遊技者に注目させることができるようなっており、注目する対象が異なるようになっている。これにより、第1の図柄画像となる装飾図柄と第2の図柄画像となる装飾図柄とによる変動演出(変動表示)に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first symbol image The size of the number pattern (number image) in is smaller than the size of the number pattern (number image) in the second pattern image. In the first design image, since the design of the character (decoration image) is included in the design of the number (numerical image), the design (decoration image) of the character becomes large in the first design image, The size of the numerical design is smaller than that of the character design (decorative image). Further, the second symbol image becomes a numeral symbol (numerical image), and the numeral symbol itself becomes large as a main component. That is, the player is focused on the design of the character (decorative design) that is displayed large in the first design image, and the player is focused on the design of the number (numerical image) that is displayed large in the second design image. It can be done, and the target of attention is different. As a result, it is possible to contribute to making it difficult for the decorative effect that is the first symbol image and the decorative symbol that is the second symbol image to be monotonous with respect to the variable effect (variable display).
[変形例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the decorative symbol rotation stop display effect.
[Modification 1]
In the decorative pattern rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C of FIG. It was done. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、仮停止表示される場合に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、一列に整列させていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをこの中心線よりやや上方寄りの位置に配置し、中装飾図柄8Cをさらに後方の位置へ配置し、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rを底辺とする三角形状に配置するようにしてもよい。この場合、中装飾図柄8Cの大きさを、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さくする。これにより、手前側に左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが配置され、奥行側に中装飾図柄8Cが配置されることで立体的な配置を実現することができる。
[Modification 2]
In the decorative pattern rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C of FIG. 121, when the temporary stop display is performed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative design 8R are arranged in a line at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region of the left decorative design 8L. However, for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are arranged at a position slightly above this center line, the middle decorative pattern 8C is arranged further rearward, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are arranged. You may make it arrange|position in the triangle shape made into a base. In this case, the size of the middle decorative pattern 8C is made smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. Thereby, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are arranged on the front side, and the middle decorative pattern 8C is arranged on the depth side, whereby a three-dimensional arrangement can be realized.
[変形例3]
図120の装飾図柄回転停止表示演出Bでは、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄であり、翼人形態のキャラクタが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに表示画面7aに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄の動画演出が行われていた。しかし、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄のほかに、文字の図柄でもよい。例えば、疑似連を行う文字の図柄(「疑似連」という文字の図柄)でもよいし、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを変化させる(「変化」という文字の図柄)ものでよい。こうすれば、文字の図柄が中装飾図柄8Cから前方へ飛びして文字の図柄の内容を発動するために動作する演出を行うことができるし、特殊図柄のバリエーションが増えることで、特殊図柄による演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Modification 3]
In the decorative design rotation stop display effect B of FIG. 120, the special character is a wingman-shaped character, and the wingman-shaped character jumps forward from the middle decorative pattern 8C, and is further displayed on the display screen 7a in a large size. Animation of human figure characters was performed. However, in addition to the wingman-shaped character design, a character design may be used as the special design. For example, it may be a pattern of characters for performing pseudo-linking (a pattern of characters for "pseudo-linking"), or may be one that changes the variable icon 9C or the hold icon 9A (a pattern of characters for "change"). By doing this, it is possible to perform an effect in which the character design jumps forward from the middle decoration design 8C and activates the content of the character design, and the variation of the special design increases, so that the special design The effect of the production can be further enhanced.
[変形例4]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 4]
The decorative pattern rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C of FIG. 121 may not include some of the effects described, The effect of may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C10−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の図柄画像のうち、第1の図柄画像を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、第2の図柄画像を第2の停止態様で仮停止表示する変動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C10-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
Of the plurality of symbol images, it is possible to perform a variable effect in which the first symbol image is temporarily stopped and displayed in the first stop mode, and further the second symbol image is temporarily stopped and displayed in the second stop mode.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C10−2]
態様C10−1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像および前記第2の図柄画像は、数字画像であり、
前記第1の図柄画像は、さらに、装飾画像が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-2]
A gaming machine according to aspect C10-1,
The first design image and the second design image are numeric images,
The first pattern image further includes a decoration image,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C10−3]
態様C10−2に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の停止態様として前記第1の図柄画像における前記数字画像を回転させずに前記装飾画像を回転させたのち前記第1の図柄画像を仮停止表示し、前記第2の停止態様として前記第2の図柄画像における前記数字画像を回転させたのち前記第2の図柄画像を仮停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-3]
A gaming machine according to aspect C10-2,
In the variation effect, as the first stop mode, the decoration image is rotated without rotating the number image in the first symbol image, and then the first symbol image is temporarily stopped and displayed, and the second symbol is displayed. As a stop mode, after rotating the number image in the second symbol image, the second symbol image is temporarily stopped and displayed,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C10−4]
態様C10−2または態様C10−3に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像は、第1の色を有するものと第2の色とを有するものとがあり、
前記第2の図柄画像における前記数字画像は、第3の色を有するものがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-4]
A gaming machine according to aspect C10-2 or aspect C10-3,
The number image in the first pattern image has one having a first color and one having a second color,
Some of the number images in the second design image have a third color,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C10−5]
態様C10−2から態様C10−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の図柄画像には、さらに、前記装飾画像を有し且つ前記数字画像を有しない第3の図柄画像があり、
前記変動演出では、前記第3の図柄画像を第3の停止態様で仮停止表示し、
前記第3の停止態様では、前記第3の図柄画像を仮停止表示すると、前記第3の図柄画像における前記装飾画像が前記第3の図柄画像の外側へ飛び出して動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-5]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-4,
The plurality of symbol images further include a third symbol image having the decoration image and not the numeral image,
In the variation effect, the third symbol image is temporarily stopped and displayed in a third stop mode,
In the third stop mode, when the third design image is temporarily stopped and displayed, the decoration image in the third design image can be operated by popping out of the third design image.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C10−6]
態様C10−2から態様C10−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の図柄画像を変動開始すると、前記第1の図柄画像における前記装飾画像の一部を影絵画像に模したものに変更し、前記第1の停止態様において元の前記装飾画像へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode C10-6]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-5,
In the variation effect, when the variation of the first symbol image is started, a part of the decoration image in the first symbol image is changed to a model resembling a shadow image, and the original in the first stop mode. Return to the decoration image,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様C10−7]
態様C10−2から態様C10−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像の大きさは、前記第2の図柄画像における前記数字画像の大きさと比べて小さい、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-7]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-6,
The size of the number image in the first design image is smaller than the size of the number image in the second design image,
A gaming machine characterized by that.
以下に図122〜図124を用いて期待度数字表示演出A〜Cについて説明する。この期待度数字表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、期待度数字表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The expectation level numeral display effects A to C will be described below with reference to FIGS. This expectation number display effect may be executed during the effect of changing the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the expectation number display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 displays. The image is displayed on the display screen 7a.
[期待度数字表示演出A]
図122は、期待度数字表示演出Aを説明するための図である。期待度数字表示演出は、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。まず、図122(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経過すると、表示画面7aの中央付近には、黒い人形のキャラクタCRA1が表示される。また、キャラクタCRA1とともに「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation number display effect A]
FIG. 122 is a diagram for explaining the expected number display effect A. The degree-of-expectation display effect is an effect in which during the reach effect, an image that represents the degree of expectation at the time of reach development is displayed as a number. First, as shown in FIG. 122(A), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"). The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a. When a predetermined period of time elapses after this reach effect, a black doll character CRA1 is displayed near the center of the display screen 7a. In addition, a character image of "probability variation jackpot rush chance" is displayed together with the character CRA1.
この「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は、大当たり時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、確変大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選択される。なお、この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。 The character image of the “probability variation jackpot rush chance” is a hit type suggestion image that suggests a jackpot type at the time of a jackpot. In other words, it suggests that if you hit in the fluctuation, it will be a sure change jackpot. Here, it is suggested that if the jackpot becomes the jackpot after the change, the jackpot will be 16R (round) V passing jackpot (actually 15R or 13R). In this character image, the jackpot in the change is confirmed by the lottery at the time of winning the prize, and the jackpot type is the 16RV scheduled big jackpot, and it is fluctuating when it is selected in the lottery to display this character image when the variation pattern is selected. Displayed in. Further, it is selected that this character image is displayed by lottery even when the loss in the variation is confirmed by lottery at the time of winning. It should be noted that this character image may be set to be displayed only when the jackpot type is the 16RV passing jackpot at the time of jackpot, or when other jackpots (for example, 16RV non-passing jackpot) are hit during the jackpot. May also be set to be displayed.
「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図122(B)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの下方に、キャラクタCRA1が表示される。キャラクタCRA1は、図122(A)のときと、同じ対象(黒い人)を表した画像である一方、図122(A)のときと表示位置が異なる(変化する)。また、キャラクタCRA1とともに「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、キャラクタCRAの吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。 The character image of “probability variation jackpot rush chance” disappears from the display screen 7a after being displayed for a predetermined period. After the character image of “probability variation jackpot rush chance” disappears, the character CRA1 is displayed below the display screen 7a during the same change, as shown in FIG. 122(B). The character CRA1 is an image showing the same target (black person) as in FIG. 122(A), but the display position is different (changing) from that in FIG. 122(A). In addition, a character image of “Expectation level 40% in smile reach development” is displayed together with the character CRA1. The character image of “40% expected with smile reach” is displayed as a balloon of the character CRA. The reach state of the decorative patterns 8L, 8C, 8R continues.
この「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が40%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が4:6となるように設定されている。 The character image of “Expectation rate 40% in smile reach development” is a hit expectation degree suggesting image that represents the expectation degree of the jackpot when the reach development effect is executed, at the time of the reach of the fluctuation, in numerical form. That is, if the smile reach development effect is executed after this display, it is suggested that the expectation degree of the jackpot is 40%. Here, this character image is executed both when the jackpot in the change is confirmed by lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When it is selected by lottery to display this character image at the time of selecting the variation pattern, it is displayed during the variation. It is set so that the ratio of displaying the character image is selected to be 4:6 between the variation pattern at the time of big hit and the variation pattern at the time of losing.
「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が消えた後、図122(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。その後、図122(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、スマイルの顔画像が複数表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "40% expected in smile reach development" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. After the character image of "40% expected in smile reach development" disappears, the character image of "smile reach development" is displayed near the center of the display screen 7a during the same fluctuation as shown in FIG. 122(C). To be done. This is an image notifying that the reach has been developed in the reach effect. Then, as shown in FIG. 122(D), the reach development effect is executed. Here, a plurality of smile face images are displayed. Then, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in the manner of the loss of "282".
図122(F)は、図122(A)〜(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図122(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動してスペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBの下方において矩形の枠の中に表示される。 122F is a variation different from FIGS. 122A to 122E, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 122(G), the decorative patterns 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of “6↓6”). The left decorative design 8L and the right decorative design 8R move to the upper left and upper right of the display screen 7a, and the special reach effect is executed. Here, first, a battle image in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight each other is displayed near the center of the display screen 7a. While this battle video is being displayed, a character image of "30% expectation for development of smile reach" is displayed. The character image of “Expected degree of smile reach is 30%” is displayed in a rectangular frame below the teammate character CRA and the enemy character CRB.
この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が30%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が3:7となるように設定されている。 The character image of “30% of expectation in smile reach development” is a hitting expectation suggesting image that represents the expectation of the big hit when the reach development effect is executed with a numeral at the time of reaching the variation. That is, if the smile reach development effect is executed after this display, it is suggested that the expectation degree of the jackpot is 30%. Here, this character image is executed both when the jackpot in the change is confirmed by lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When it is selected by lottery to display this character image at the time of selecting the variation pattern, it is displayed during the variation. It is set such that the ratio of displaying the character image is selected to be 3:7 between the large hitting variation pattern and the losing variation pattern.
この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像である一方、期待度として異なる数値が表示される。このように、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)で異なる期待度の数値を表示することがあるため、遊技者に対して数値に注意を向けさせることができる。また、この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、黒い人形のキャラクタCRA1とともに表示される。このように、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。これにより、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができる。 Comparing this character image with "30% expectation with smile reach development" and the character image with "40% expectation with smile reach development" in Fig. 122(B), the same reach development effect (smile reach development) is executed. While the image shows the degree of expectation at the time of being displayed, a different numerical value is displayed as the degree of expectation. In this way, since different numerical values of expectation may be displayed in the same reach development effect (smile reach development), it is possible to make the player pay attention to the numerical value. Further, this character image of “Smile reach development expectation 30%” is displayed together with the ally character CRA and the enemy character CRB, while the character image of “Smile reach development expectation 40%” of FIG. 122B. Is displayed together with the black doll character CRA1. In this way, an image representing a different target is displayed between the character image of “Smile reach development expectation 30%” and the character image of “Smile reach development expectation 40%” in FIG. 122(B). It This makes it difficult to understand what kind of image the character image of “Expectation degree of smile reach is 0%” is displayed together with, and it is possible to increase the expectation of display to the player.
「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が消えた後、図122(H)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。その後、図122(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAが、敵キャラクタCRBに向けてスマイルの顔画像を複数投げつけている。その後、図122(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of “Expectation level of 30% due to development of smile reach” disappears from the display screen 7a after being displayed for a predetermined period. After the character image of "30% expected in smile reach development" disappears, the character image of "smile reach development" is displayed near the center of the display screen 7a during the same fluctuation as shown in FIG. 122(H). To be done. This is an image notifying that the reach has been developed in the reach effect. Then, as shown in FIG. 122(I), the reach development effect is executed. Here, the teammate character CRA is throwing a plurality of smile face images toward the enemy character CRB. Then, as shown in FIG. 122(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, together with the image in which the ally character CRA is defeated, it is definitely stopped in the losing mode of "686".
[期待度数字表示演出B]
図123は、期待度数字表示演出Bを説明するための図である。期待度数字表示演出は、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。まず、図123(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経過すると、表示画面7aの中央付近には、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、スマイルキャラクタCRA1が表示される。また、スマイルキャラクタCRA1とともに「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation number display effect B]
FIG. 123 is a diagram for explaining the expectation number display effect B. The degree-of-expectation display effect is an effect in which during the reach effect, an image that represents the degree of expectation at the time of reach development is displayed as a number. First, as shown in FIG. 123(A), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"). The left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a. When a predetermined period of time elapses after the reach effect, a battle video in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight each other is displayed near the center of the display screen 7a. The smile character CRA1 is displayed while the battle video is displayed. In addition, a character image of “Rush chance to enter RUSH with battle victory” is displayed together with the smile character CRA1.
この「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像は、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利した時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、RUSH付き大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選択される。この場合には、味方キャラクタCRAが敗北する映像が表示される。この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。 The character image of "Rush has a chance of entering RUSH" is a hit type suggestion image that suggests a jackpot type when the teammate character CRA wins in the battle production. That is, it is suggested that when the player hits the fluctuation, it becomes a jackpot with RUSH. Here, it is suggested that if the jackpot becomes the jackpot after the change, the jackpot will be 16R (round) V passing jackpot (actually 15R or 13R). In this character image, the jackpot in the change is confirmed by the lottery at the time of winning the prize, and the jackpot type is the 16RV scheduled big jackpot, and it is fluctuating when it is selected in the lottery to display this character image when the variation pattern is selected. Displayed in. Further, it is selected that this character image is displayed by lottery even when the loss in the variation is confirmed by lottery at the time of winning. In this case, an image in which the teammate character CRA is defeated is displayed. This character image may be set to be displayed only when the jackpot type is a 16RV passing big jackpot at the time of a big hit, or may be displayed when another big jackpot (for example, 16RV non-passing jackpot) at a big hit. It may be set to be performed.
「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示された後、所定期間経過すると、図123(B)に示すように、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像の表示が継続した状態で、さらに、スマイルキャラクタCRA2が表示される。スマイルキャラクタCRA2は、スマイルキャラクタCRA1と、同じ対象(スマイル顔)を表した画像である一方、表示位置が異なる(上下に並ぶ)。また、スマイルキャラクタCRA2とともに「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCRA2の吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。 When a predetermined period of time has elapsed after the character image of "RUSH rush opportunity with battle victory" is displayed, the character image of "RUSH rush opportunity with battle victory" continues to be displayed as shown in FIG. 123(B). The smile character CRA2 is further displayed in the state. The smile character CRA2 is an image showing the same target (smile face) as the smile character CRA1, but has different display positions (arranged vertically). In addition, a character image of “Expectation level of 60% for development of Smileman participation reach” is displayed together with the smile character CRA2. The character image of “Expectation level of 60% for development of smile man participation reach” is displayed as a balloon of the smile character CRA2. The reach state of the decorative patterns 8L, 8C, 8R continues.
この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4となるように設定されている。 The character image of “Expectation rate of 60% in Smileman participation reach development” is a hit expectation degree suggesting image that represents the expectation degree of the jackpot when the reach development effect is executed at the time of the reach of the fluctuation by a numeral. That is, if the smileman participation reach development effect is executed after this display, it is suggested that the expectation degree of the jackpot is 60%. Here, this character image is executed both when the jackpot in the change is confirmed by lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When it is selected by lottery to display this character image at the time of selecting the variation pattern, it is displayed during the variation. It is set such that the ratio of displaying the character image is selected to be 6:4 between the variation pattern at the time of big hit and the variation pattern at the time of losing.
「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。このとき、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像もあわせて消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」と「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図123(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図123(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、敵キャラクタCRBによって、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敗北する映像が表示される。その後、図123(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "Expectation level of 60% due to development of Smileman participation" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. At this time, the character image of "Rush's chance of entering the battle with victory" also disappears. After the character images of "Expectation rate of 60% for the development of Smileman participation reach" and "Rush chance to enter RUSH by battle victory" disappear, as shown in Fig. 123(C), during the same change, the center of the display screen 7a A text image of "Smileman participation!" is displayed nearby. This is an image notifying that the reach has been developed in the reach effect. Smileman CRC participates in the battle video in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight together with this notification image. After that, as shown in FIG. 123(D), the reach development effect is executed. Here, an image in which the ally character CRA and the Smileman CRC are defeated by the enemy character CRB is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 123(E), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in the manner of the loss of "282".
図123(F)は、図123(A)〜(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図123(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動しスペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、矩形の縞模様画像が表示される。その後、図123(H)〜(I)に示すように、矩形の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の枠の内側に表示される。 FIG. 123(F) is a variation different from FIGS. 123(A) to 123(E), and the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed on the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 123(G), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of “6↓6”). The left decorative design 8L and the right decorative design 8R move to the upper left and upper right of the display screen 7a, and the special reach effect is executed. Here, first, a battle image in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight each other is displayed near the center of the display screen 7a. A rectangular striped pattern image is displayed during the display of the battle video. After that, as shown in FIGS. 123(H) to (I), when the striped pattern in the rectangular striped pattern image slides to the left, the characters of “Expectation level of 60% in Smileman participation reach development” are displayed. The image is displayed. The character image of “Expectation level of 60% for reach development by Smileman” is displayed inside the rectangular frame.
この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4となるように設定されている。 The character image of “Expectation rate of 60% in Smileman participation reach development” is a hit expectation degree suggesting image that represents the expectation degree of the jackpot when the reach development effect is executed at the time of the reach of the fluctuation by a numeral. That is, if the smileman participation reach development effect is executed after this display, it is suggested that the expectation degree of the jackpot is 60%. Here, this character image is executed both when the jackpot in the change is confirmed by lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When it is selected by lottery to display this character image at the time of selecting the variation pattern, it is displayed during the variation. It is set such that the ratio of displaying the character image is selected to be 6:4 between the variation pattern at the time of big hit and the variation pattern at the time of losing.
この図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルマン参加リーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像であり、期待度として同じ数値が表示される。一方、図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から表示されるのに対して、、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像はスマイルキャラクタCRA2の吹き出しとして表示される。このように、同じ内容であっても表示態様が異なっている。また、図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCRA2とともに表示される。このように、図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。これにより、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像がどういう態様で、また、何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができる。 A character image of "Expectation rate of 60% for development of Smileman participation" in FIGS. 123(G) to (I) and a character image of "Expectation level of 60% for development of Smileman participation reach" in FIG. 123(B) By comparison, it is an image showing the degree of expectation when the same reach development effect (smileman participation reach development) is executed, and the same numerical value is displayed as the degree of expectation. On the other hand, the character images of “Expectation level of 60% in Smileman participation reach development” in FIGS. 123(G) to (I) are displayed from the inside when the striped pattern of the rectangular striped pattern image slides to the left. On the other hand, the character image of “Expectation level of 60% in the development of smile man participation reach” in FIG. 123(B) is displayed as a balloon of the smile character CRA2. In this way, the display mode is different even if the contents are the same. In addition, while the character images of "Expectation level of 60% in the development of the Smileman participation reach" in FIGS. 123(G) to (I) are displayed together with the teammate character CRA and the enemy character CRB, the "smile in FIG. 123(B)" is displayed. The character image with the expectation of 60% in the development of man participation reach" is displayed together with the smile character CRA2. In this way, the character images of “Smileman participation reach development 60% expected” in FIGS. 123(G) to (I) and “Smileman participation reach development expected 60%” in FIG. 123(B) are displayed. Images representing different objects are displayed as the character image. As a result, it is difficult to understand what kind of image the character image of “Smileman participation reach development is expected to be 60%” and with which image is displayed, and the expectation of display to the player can be increased. it can.
「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が消えた後、リーチ発展演出が実行されない(図123のスマイルマンCRCが登場しない場合)場合には、図123(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "Expectation level of 60% due to development of Smileman participation" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. If the reach development effect is not executed after the character image of "Expectation rate of 60% in smile man participation reach development" disappears (when Smileman CRC in FIG. 123 does not appear), as shown in FIG. 123(J). Then, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, together with the image in which the ally character CRA is defeated, it is definitely stopped in the losing mode of "686".
[期待度数字表示演出C]
図124は、期待度数字表示演出Cを説明するための図である。図124(A)〜(C)は、期待度数字表示演出Bの図123(A)〜(C)と同様である。図124(C)の後、図124(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、この勝利によって、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したため、「222」の当たりの態様で確定停止している。
[Expectation number display effect C]
FIG. 124 is a diagram for explaining the expected number display effect C. FIGS. 124(A) to (C) are the same as FIGS. 123(A) to (C) of the expectation numeral display effect B. After (C) in FIG. 124, the reach development effect is executed as shown in (D) in FIG. Here, an image is displayed in which the teammate character CRA and the smileman CRC win or lose the enemy character CRB. Thereafter, with this victory, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are definitely stopped. Here, since the ally character CRA has won, it is definitely stopped in the manner of hitting "222".
図124(F)〜(G)は、期待度数字表示演出Bの図123(F)〜(H)と同様である。図124(G)に示す、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が消えた後、図124(H)に示すように、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図124(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、図124(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したため、「666」の当たりの態様で確定停止している。 124(F) to (G) are the same as FIGS. 123(F) to (H) of the expectation number display effect B. After the character image of “Expectation level of 60% due to the development of Smileman participation reach” shown in FIG. 124(G) disappears, as shown in FIG. 124(H), “Smileman participation! The character image of “” is displayed. This is an image notifying that the reach has been developed in the reach effect. Smileman CRC participates in the battle video in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight together with this notification image. Then, as shown in FIG. 124(I), the reach development effect is executed. Here, an image is displayed in which the teammate character CRA and the smileman CRC win or lose the enemy character CRB. Thereafter, as shown in FIG. 124(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, since the teammate character CRA has won, it is definitely stopped in a manner of hitting "666".
[効果例]
以下に、期待度数字表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)、図123(B)、図124(B)に示すように、リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)、図123(A)、図124(A)に示すように、第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって第1の演出よりも前に、当たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)(B)、図123(A)(B)、図124(A)(B)に示すように、第1の演出と、第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、第1の演出と、第2の演出とでは、同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出と、第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)(G)〜(I)、図124(B)(G)に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値と同じ数字で表す一方、第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the expected degree number display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 122(B), FIG. 123(B), and FIG. 124(B), at the time of reach, the first effect in which the expectation at the time of reach development is expressed by numbers is executed. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 122(A), FIG. 123(A), and FIG. 124(A), during the same change as the change in which the first effect is executed, The second effect that suggests the hit type at the time of hitting can be executed before the effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 122(A)(B), FIG. 123(A)(B), and FIG. 124(A)(B), the first effect and the second effect. In, the image showing the same target is displayed, and in the first effect and the second effect, the images showing the same object are displayed at different positions. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122(B) and (G), in the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is represented by a number. At times, it is possible to execute a third effect in which the expectation when a specific reach development effect is executed is represented by a number different from the numerical value in the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 122(B) and (G), images representing different objects are displayed in the first effect and the third effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 123(B)(G) to (I) and FIGS. 124(B)(G), a specific reach development effect is executed in the first effect. In the case of reach, the expectation when a specific reach development effect is executed is expressed by the same number as the numerical value in the first effect, but different from the first effect. The fourth effect displayed in the form can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、期待度数字表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
[Modification]
The following is a modification of the expected number display effect.
[Modification 1]
期待度数字表示演出Aの図122(G)において、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表す期待度は、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表す期待度と同じ数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を同じ数値で表す演出が互いに異なる態様で実行されるため、興趣の向上を図ることができる。また、期待度数字表示演出Bの図123(G)〜(I)において、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表す期待度は、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表す期待度と異なる数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を異なる数値で表す演出が実行されるため、興趣の向上を図ることができる。
[変形例2]
期待度数字表示演出Aにおいて、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が表示される演出が1変動中に複数回実行されてもよい。すなわち、1変動中に期待度が変化してもよい。この場合、後から表示される期待度は先に表示される期待度よりも高くてもよいし低くてもよい。
In FIG. 122(G) of the expectation number display effect A, the expectation degree represented by the character image of “Smile reach development is 30% expectation” is shown in FIG. 122(B) of “Smile reach development expectation is 40%”. It may be the same numerical value as the degree of expectation represented by the character image. In this case, at the time of reach, the effects that represent the degree of expectation when a specific reach development effect is executed are executed in different modes, so that the interest can be improved. In addition, in FIGS. 123(G) to (I) of the expectation degree number display effect B, the expectation degree represented by the character image of “Expectation degree 60% in development of Smileman participation reach” is “Smileman in FIG. 123(B)”. The numerical value may be different from the expected degree represented by the character image of “expected degree of 60% in participation reach development”. In this case, at the time of the reach, an effect that represents the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is expressed by different numerical values is executed, so that the interest can be improved.
[Modification 2]
In the degree-of-expected-number display effect A, the effect of displaying the character image of “Expectation degree XX% in smile reach development” may be executed multiple times during one change. That is, the degree of expectation may change during one change. In this case, the expectation displayed later may be higher or lower than the expectation displayed first.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって前記第1の演出よりも前に、当たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、
前記第1の演出と、前記第2の演出とでは、前記同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出における数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−5]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出における数値と同じ数字で表す一方、前記第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode D1-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
At the time of reach, a game machine characterized by being able to execute a first effect that represents the degree of expectation at the time of reach development with a number.
◇ [Mode D1-2]
The gaming machine according to claim 1,
A game machine characterized by being able to execute a second effect that suggests a hit type during a hit before the first effect during the same change as the change in which the first effect is executed. ..
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to claim 2,
In the first effect and the second effect, images representing the same target are displayed,
An image representing the same target is displayed at different positions in the first effect and the second effect.
◇ [Mode D1-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is represented by a number,
At the time of reach, a game machine characterized by being able to execute a third effect in which the degree of expectation when the specific reach development effect is executed is expressed by a number different from the numerical value in the first effect.
◇ [Mode D1-5]
The gaming machine according to claim 4,
An image representing an object different from each other in the first effect and the third effect is displayed.
◇ [Mode D1-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
In the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is represented by a number,
At the time of the reach, the expectation when the specific reach development effect is executed is represented by the same numeral as the numerical value in the first effect, while the fourth effect displayed in a mode different from the first effect is displayed. A game machine characterized by being executable.
以下に図125〜図127を用いて特定演出実行示唆演出A〜Cについて説明する。この特定演出実行示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特定演出実行示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The specific effect execution suggesting effects A to C will be described below with reference to FIGS. 125 to 127. This specific effect execution suggestion effect may be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the specific effect execution suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 displays. Images are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.
[特定演出実行示唆演出A]
図125は、特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。特定演出実行示唆演出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず、図125(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific production execution suggestion production A]
FIG. 125 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect A. The specific effect execution suggestion effect is an effect that suggests that the specific effect is about to be executed in the change. First, as shown in FIG. 125(A), the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. That is, in the special symbol display 41 (FIG. 2), even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started, the display screen 7a, the right sub display screen 64R, the left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues. The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for displaying the position of the hold display area is displayed.
変動開始後、所定期間が経過すると、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、出現時に、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、演出実行示唆画像ESGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されるよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演出実行示唆画像ESGは、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 When a predetermined period elapses after the change starts, the specific effect execution suggestion image ESG that indicates that the specific effect will be executed in the change is displayed. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is a character image of "Smile you large set!", and notifies that the special reach effect (SP reach effect) is executed. When appearing, the character image of “Smile Kimi Daisetsu!” is enlarged and displayed across three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Further, the effect execution suggesting image ESG is displayed outside the three screens. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not yet displayed. That is, in this effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed after the fluctuation starts and before the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggestion image ESG suddenly executes a specific effect such as a special reach effect without knowing the state of the decorative pattern, such as whether or not the decorative pattern is reached. Be informed. As a result, the player can be greatly surprised and the interest can be improved. Part of the specific effect execution suggestion image ESG is displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.
その後、図125(C)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 125(C), the specific effect execution suggesting image ESG is reduced and displayed, and the entire specific effect execution suggesting image ESG is divided into three parts, that is, the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Fits inside the screen. At this time, the image is enlarged and displayed across three screens. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is not displayed yet. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is continuously displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.
その後、図125(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGがさらに縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 125(D), the specific effect execution suggesting image ESG is further reduced in size, and the entire specific effect execution suggesting image ESG fits inside the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not yet displayed. A part of the specific effect execution suggesting image ESG is continuously displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C, and the hold icon (changing icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestive image ESG. It
その後、図125(E)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図125(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7」のリーチが形成される。 Then, as shown in FIG. 125(E), in the state where the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L moves downward from above the display screen 7a, and is specified. Temporary stop is performed at a position overlapping the effect execution suggestion image ESG. The left decorative pattern 8L is "7" here and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 125(F), in the display screen 7a, the specific effect execution suggestion image ESG and the temporarily stopped left decorative design 8L are displayed, and the right decorative design 8R is above the display screen 7a. To move downward, and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative design 8R is the same "7" as the left decorative design 8L, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. As a result, a reach of "7↓7" is formed in front of the specific effect execution suggestion image ESG.
次に、図125(G)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図125(H)(I)に示すように、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図125(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 125(G), the specific effect execution suggesting image ESG is broken, and the special reach effect as the specific effect is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is cracked, and a plurality of smile face images (Smiley Mr.) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect executing suggestion image ESG. After that, as shown in FIGS. 125(H) and 125(I), a specific effect (special reach effect) by a plurality of smile face images is executed. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach effect. Here, in the specific effect, an effect with a high expectation of a big hit is executed. Thereafter, as shown in FIG. 125(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in the manner of the big hit of "777".
[特定演出実行示唆演出B]
図126は、特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。特定演出実行示唆演出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず、図126(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific production execution suggestion production B]
FIG. 126 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect B. The specific effect execution suggestion effect is an effect that suggests that the specific effect is about to be executed in the change. First, as shown in FIG. 126A, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues to be displayed on none of the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. That is, in the special symbol display 41 (FIG. 2), even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started, the display screen 7a, the right sub display screen 64R, the left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues. The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for displaying the position of the hold display area is displayed.
変動開始後、所定期間が経過すると、図126(B)(C)に示すように、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、表示画面7aの上方から下方に向かって移動しながら出現する。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されるよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演出実行示唆画像ESGは、図126(C)に示す位置で停止すると、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 When a predetermined period elapses after the change starts, as shown in FIGS. 126B and 126C, the specific effect execution suggestion image ESG that indicates that the specific effect will be executed in the change is displayed. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is a character image of "Smile you large set!", and notifies that the special reach effect (SP reach effect) is executed. The character image of "Smile you large set!" appears while moving from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not yet displayed. That is, in this effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed after the fluctuation starts and before the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggestion image ESG suddenly executes a specific effect such as a special reach effect without knowing the state of the decorative pattern, such as whether or not the decorative pattern is reached. Be informed. As a result, the player can be greatly surprised and the interest can be improved. When the specific effect execution suggesting image ESG is stopped at the position shown in FIG. 126C, a part of the specific effect execution suggesting image ESG is displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.
その後、図126(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが拡大表示され、特定演出実行示唆画像ESGが右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 126(D), the specific effect execution suggesting image ESG is enlarged and displayed, and the specific effect execution suggesting image ESG is displayed on three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. It is displayed across. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is not displayed yet. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is continuously displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.
その後、図126(E)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が再び表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 126(E), the specific effect execution suggesting image ESG is reduced and displayed, and the entire specific effect execution suggesting image ESG is fit inside the display screen 7a again. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not yet displayed. A part of the specific effect execution suggesting image ESG is continuously displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C, and the hold icon (changing icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestive image ESG. It
その後、図126(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図126(G)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7」のリーチが形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 126(F), in the state where the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L moves downward from above the display screen 7a, and is specified. Temporary stop is performed at a position overlapping the effect execution suggestion image ESG. The left decorative pattern 8L is "7" here and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. Then, as shown in FIG. 126(G), in the display screen 7a, the specific effect execution suggestion image ESG and the temporarily stopped left decorative design 8L are displayed, and the right decorative design 8R is above the display screen 7a. To move downward, and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative design 8R is the same "7" as the left decorative design 8L, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. As a result, a reach of "7↓7" is formed in front of the specific effect execution suggestion image ESG.
次に、図126(H)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図126(I)に示すように、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図126(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 126(H), the specific effect execution suggesting image ESG is broken, and the special reach effect as the specific effect is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is cracked, and a plurality of smile face images (Smiley Mr.) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect executing suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 126(I), a specific effect (special reach effect) by a plurality of smile face images is executed. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach effect. Here, in the specific effect, an effect with a high expectation of a big hit is executed. Thereafter, as shown in FIG. 126(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped. Here, it is definitely stopped in the manner of the big hit of "777".
[特定演出実行示唆演出C]
図127は、特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。特定演出実行示唆演出Cでは、特定演出実行示唆演出と疑似連演出が組み合わせて実行される。まず、図127(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific performance execution suggestive performance C]
FIG. 127 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect C. In the specific effect execution suggestion effect C, the specific effect execution suggestion effect and the pseudo continuous effect are executed in combination. First, as shown in FIG. 127(A), the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. That is, in the special symbol display 41 (FIG. 2), even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started, the display screen 7a, the right sub display screen 64R, the left sub display screen The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the 64L continues. The hold icon (change icon) 9C is displayed in the hold display area (change icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for displaying the position of the hold display area is displayed.
変動開始後、所定期間が経過すると、図127(B)〜(D)に示す演出が実行される。図127(B)〜(D)に示す演出は、特定演出実行示唆演出Bの図126(B)〜(H)と同様である。図127(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。その後、図127(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する。ここでは、「767」のハズレの態様で仮停止する。その後、図127(F)に示すように、「もう一回!」の文字画像が表示されるとともに、疑似連演出が開始されて装飾図柄の再変動が開始される。図127(G)〜(I)は、図127(B)〜(D)と同様である。その後、図127(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 When a predetermined period elapses after the start of fluctuation, the effects shown in FIGS. 127(B) to (D) are executed. The effects shown in FIGS. 127(B) to (D) are the same as those in FIGS. 126(B) to (H) of the specific effect execution suggesting effect B. As shown in FIG. 127(D), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special reach effect (SP reach effect) as the specific effect is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is cracked, and a plurality of smile face images (Smiley Mr.) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect executing suggestion image ESG. After that, a specific effect (special reach effect) by a plurality of smile face images is executed. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach effect. Thereafter, as shown in FIG. 127(E), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped. Here, the temporary stop is performed in the mode of the loss of "767". After that, as shown in FIG. 127(F), the character image of "again!" is displayed, and the pseudo continuous production is started to start changing the decorative symbol again. 127(G) to (I) are similar to FIGS. 127(B) to (D). Thereafter, as shown in FIG. 127(J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are definitely stopped. Here, it is definitely stopped in the manner of the big hit of "777".
[効果例]
以下に、特定演出実行示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、変動開始後から継続して装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、特定演出実行示唆画像ESGに重なって装飾図柄8L、8Rが仮停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第2の演出では、装飾図柄8L、8Rはリーチ状態で特定演出実行示唆画像ESGに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8Rが重なった状態で特定演出実行示唆画像ESGが割れて、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第3の演出では、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタ(スマイル顔画像)が特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、SPリーチ演出では、キャラクタ(スマイル顔画像)が登場する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第1の演出では、特定演出実行示唆画像ESGの前面に保留アイコン(当該保留アイコン(変動アイコン)9C)が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第1の演出では、特定演出実行示唆画像ESGは表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lサブ表示手段に跨がって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of an effect of specific production execution suggestion production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the state where the variable display of the decorative symbol is not continuously displayed after the start of the variation, the specific effect is executed in the variation. A first effect in which the suggested specific effect execution suggestive image ESG is displayed, and a second effect in which after the first effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped overlapping with the specific effect execution suggestive image ESG. Can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the second effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed in a reach state so as to overlap the specific effect execution suggestion image ESG. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, after the second effect, the specific effect execution suggestion image ESG is cracked in a state where the decorative symbols 8L and 8R are overlapped, and the SP reach effect is achieved. It is possible to execute the third effect to be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the third effect, the character (smiley face image) corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG is the specific effect execution suggestion. A character (smiley face image) appears in the SP reach production after destroying the image ESG. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, a hold icon (the hold icon (variable icon) 9C) is displayed in an overlapping manner on the front of the specific effect execution suggestion image ESG. To be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a and the right sub display screen 64R, and on the display screen 7a and the left sub display. The display screen 64L is displayed across the sub display means. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、特定演出実行示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定演出実行示唆演出A〜Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側においてリーチ状態で仮停止したが、リーチ以外の態様で停止してもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側において「567」で仮停止してもよい。また、例えば、「567」で仮停止した後、疑似連演出によって再変動し、その際に特定演出が実行されてもよい。
[Modification]
Below, the modification of specific production execution suggestion production is shown.
[Modification 1]
In the specific effect execution suggesting effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in the reach state on the front side of the specific effect executing suggestion image ESG, but may be stopped in a manner other than the reach. For example, the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be temporarily stopped at "567" on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. In addition, for example, after temporarily stopping at "567", it may be changed again by the pseudo continuous effect, and at that time, the specific effect may be executed.
[変形例2]
特定演出実行示唆画像ESGの内容は、スペシャルリーチ演出以外の演出が実行されることを示唆してもよい。例えば、大当たり確定演出や、ハズレ確定演出が実行されることを示唆してもよい。
[Modification 2]
The content of the specific effect execution suggestion image ESG may indicate that an effect other than the special reach effect is executed. For example, it may be suggested that a jackpot confirmation effect or a loss confirmation effect is executed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後から継続して前記装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定演出実行示唆画像に重なって前記装飾図柄が仮停止する第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−2]
態様D2−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄はリーチ状態で前記特定演出実行示唆画像に重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−3]
態様D2−1または態様D2−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄が重なった状態で前記特定演出実行示唆画像が割れて、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−4]
態様D2−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定演出実行示唆画像に示された内容に対応するキャラクタが前記特定演出実行示唆画像を破壊し、前記SPリーチ演出では、前記キャラクタが登場する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−5]
態様D2−1から態様D2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像の前面に前記保留アイコンが重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−6]
態様D2−1から態様D2−5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備えており、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像は前記表示手段と前記サブ表示手段とに跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode D2-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In a state where the variation display of the decorative pattern is not continuously displayed after the variation starts, a first effect in which a specific effect execution suggesting image that indicates that the specific effect is executed in the variation is displayed,
After the first effect, a second effect in which the decorative design is temporarily stopped overlapping with the specific effect execution suggestion image, and a game machine can be executed.
◇ [Mode D2-2]
A gaming machine according to aspect D2-1,
In the second effect, the decorative pattern is displayed in a reach state so as to overlap the specific effect execution suggestion image.
◇ [Mode D2-3]
A gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2,
After the second effect, the specific effect execution suggestion image is cracked in a state where the decorative symbols are overlapped, and a third effect in which SP reach effect is executed can be executed.
◇ [Mode D2-4]
A gaming machine according to aspect D2-3,
In the third effect, a character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image destroys the specific effect execution suggestion image, and in the SP reach effect, the character appears. Machine.
◇ [Mode D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
In the first effect, the holding icon is displayed in front of the specific effect execution suggesting image in an overlapping manner.
◇ [Mode D2-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5,
Equipped with sub-display means that can display multiple types of images,
In the first effect, the specific effect execution suggestion image is displayed across the display means and the sub-display means.
以下に図128〜図130を用いて特殊方向示唆演出について説明する。この特殊方向示唆演出は、特別図柄の変動演出中や大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドや大当たり遊技開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The special direction suggestion effect will be described below with reference to FIGS. 128 to 130. This special direction suggesting effect can be executed during a special symbol variation effect or during a big hit game. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command and the jackpot game start command received from the sub control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. It is a production.
[特殊方向示唆演出A]
図128は、特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Aでは、まず、図128(A)に示すように、時短中演出が実行される。この時短中演出は、遊技者に比較的有利な時短遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2と、時短数表示XF3とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図128(A)の例では、「あと50回」と示されている。また、この時短中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Special direction suggestion production A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the special direction suggestive effect A. In this special direction suggestion effect A, first, as shown in FIG. 128(A), a time saving and medium time effect is executed. This time saving and medium time effect is performed in a time saving game state that is relatively advantageous to the player, and displays a teammate character XF1, a direction suggestion display XF2, and a time saving number display XF3. The ally character XF1 includes a belt item XF11 which is a predetermined item. The direction indication display XF2 includes a direction display XF21. The directional display XF21 is composed of an arrow that suggests the player to hit the right side and a character "right hitting" in the arrow. The hour/hour count display XF3 is a display indicating the number of remaining hour/hours, and is indicated as "50 more times" in the example of FIG. 128(A). Further, in the time saving effect, although the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed, they are omitted in the figure. Further, the decorative design variation effect (variable display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図128(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、時短中演出の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。 Next, as shown in FIG. 128(B), direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display effect 1 is a continuation of the time saving effect, and is performed during the time saving game. In this direction suggestion display effect 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2, and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged in the arrow head (arrow trunk) portion of the direction display XF21.
次に、図128(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向表示演出1の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される。
Next, as shown in FIG. 128(C), direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display effect 2 is a continuation of the direction display effect 1 and is performed during the time saving game. In this direction suggestion display effect 2, the teammate character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time saving display XF3 are continuously displayed. It is carried out.
This direction suggestion display effect 2 is executed until the time saving game ends or a big hit.
[特殊方向示唆演出B]
図129は、特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Bでは、まず、図129(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当たりして時短遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special direction suggestion production B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the special direction suggestive effect B. In this special direction suggestion effect B, first, as shown in FIG. 129(A), a normal medium effect is executed. This normal production is performed when the player is in a normal game state that is relatively unfavorable to the player, and displays the teammate character XF1 and the direction suggestion display XF2. The ally character XF1 includes a belt item XF11 which is a predetermined item. The direction indication display XF2 includes a direction display XF21. The directional display XF21 is composed of an arrow that suggests the player to hit the right side and a character "right hitting" in the arrow. Further, in this normal medium presentation, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, the decorative design variation effect (variable display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. After that, the following will be described as a big hit and entering the short-time gaming state.
次に、図129(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、遊技者に比較的有利な時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、時短数表示XF3が表示される。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図129(B)の例では、「あと50回」と示されている。 Next, as shown in FIG. 129(B), direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display effect 1 is performed during the time saving game which is relatively advantageous to the player. In this direction suggestion display effect 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2, and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged in the arrow head (arrow trunk) portion of the direction display XF21. Further, in the direction suggestion display effect 1, the hour/hour display XF3 is displayed. The hour/hour count display XF3 is a display indicating the remaining number of hour/hour reductions, and is indicated as "50 more times" in the example of FIG. 129(B).
次に、図129(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、時短遊技状態のときにおこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される。
Next, as shown in FIG. 129(C), direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display effect 2 is a continuation of the direction suggestion display effect 1 and is performed in the time saving game state. In this direction suggestion display effect 2, the teammate character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time saving display XF3 are continuously displayed. It is carried out.
This direction suggestion display effect 2 is executed until the time saving game ends or a big hit.
[特殊方向示唆演出C]
図130は、特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Cでは、まず、図130(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当たりして大当たり遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special direction suggestion production C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the special direction suggestive effect C. In this special direction suggestion effect C, first, a normal medium effect is executed as shown in FIG. 130(A). This normal production is performed when the player is in a normal game state that is relatively unfavorable to the player, and displays the teammate character XF1 and the direction suggestion display XF2. The ally character XF1 includes a belt item XF11 which is a predetermined item. The direction indication display XF2 includes a direction display XF21. The directional display XF21 is composed of an arrow that suggests the player to hit the right side and a character "right hitting" in the arrow. Further, in this normal medium presentation, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, the decorative design variation effect (variable display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. After that, the following will be described as a big hit and a big hit game state is entered.
次に、図130(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、大当たり遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、獲得出玉表示XF4が表示される。獲得出玉表示XF4は、大当たり中における獲得出玉を表す表示であり、図130(B)の例では、「獲得出玉:1860」と示されている。 Next, as shown in FIG. 130(B), direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display effect 1 is performed during the big hit game. In this direction suggestion display effect 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2, and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged in the arrow head (arrow trunk) portion of the direction display XF21. Further, in this direction suggestion display effect 1, the acquired payout display XF4 is displayed. The acquired payout display XF4 is a display showing the acquired payout during the big hit, and is shown as “acquired payout: 1860” in the example of FIG. 130(B).
次に、図130(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、大当たり遊技状態のときにおこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、獲得出玉表示XF4が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、大当たり遊技が終了するまで実行される。
Next, as shown in FIG. 130(C), direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display effect 2 is a continuation of the direction suggestion display effect 1 and is performed in the jackpot gaming state. In this direction suggestion display effect 2, the teammate character XF1, the direction suggestion display XF2, and the obtained payout display XF4 are continuously displayed. In the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 moves the arrow pattern portion of the direction indication XF21. Is performed.
This direction suggestion display effect 2 is executed until the jackpot game is over.
[変形例]
上記特殊方向示唆演出A〜Cにおいて、方向示唆表示XF2の表示位置は、固定されているが、これに限られず、ベルトアイテムXF11が移動しつつ、方向示唆表示XF2も移動するようにしてもよい。
また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21も動くようにしてもよい。また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21は点滅したりしてもよい。また、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21と重畳する位置に移動してもよい。この場合、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも手前であってもいい。また、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも後方であってもいい。方向示唆表示XF2において、他の画像(キャラクタなど(味方キャラクタXF1でもいい))が重畳する位置に移動してきた場合には、方向示唆表示XF2は、この他の画像よりも手前に表示される。言い換えれば、他の画像は、方向示唆表示XF2の後方を移動する。方向示唆表示XF2において、味方キャラクタXF1の一部であるベルトアイテムXF11を含むようにしているが、味方キャラクタXF1の他の部分(例えば、剣)を含んでもいいし、味方キャラクタXF1全体を含んでもいいし、他のキャラクタや他の画像の一部を含んでもいい。
[Modification]
In the special direction suggestion effects A to C, the display position of the direction suggestion display XF2 is fixed, but not limited to this, the direction suggestion display XF2 may be moved while the belt item XF11 is moving. ..
Further, in the direction suggestion display XF2, the direction display XF21 may also be moved. Further, in the direction suggestion display XF2, the direction display XF21 may blink. Further, in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 may be moved to a position overlapping the direction display XF21. In this case, the belt item XF11 may be in front of the direction display XF21. Further, the belt item XF11 may be behind the direction display XF21. In the direction suggestion display XF2, when another image (a character or the like (may be the ally character XF1)) is moved to a position where it overlaps, the direction suggestion display XF2 is displayed in front of the other images. In other words, the other image moves behind the direction indicating display XF2. The direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 that is a part of the ally character XF1, but may include other parts of the ally character XF1 (for example, a sword) or the entire ally character XF1. , May include other characters or parts of other images.
[効果例]
上記特殊方向示唆演出Bでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方キャラクタXF1を表示する通常中演出がおこなわれ、その後、遊技者にとって比較的有利な時短遊技状態において、右打ちを示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、時短中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアスな雰囲気を感じることができ、時短中をより楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記特殊方向示唆演出Cでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方キャラクタXF1を表示する時短中演出がおこなわれ、その後、大当たり遊技中において、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、大当たり遊技中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアスな雰囲気を感じることができ、大当たり遊技をより楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the special direction suggestion effect B, a normal medium effect is displayed in which the ally character XF1 is displayed in a normal game state relatively unfavorable to the player, and thereafter, rightward is suggested in the time saving game state relatively advantageous to the player. The direction suggestion display XF2 including the direction display XF21 and the XF11 representing a part of the teammate character XF1 is displayed. According to this configuration, since the direction suggestion display XF2 includes a part of the ally character XF1 displayed in the normal game state, which is relatively disadvantageous to the player, the player who sees the direction suggestion display XF2 at the time of right-handing is While the time is shortened, the teammate character XF1 that appears in the normal game state can be recognized and a mysterious atmosphere can be felt, and the time can be further enjoyed. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the special direction suggestion effect C, a time saving medium effect for displaying the ally character XF1 in a normal game state relatively unfavorable to the player is performed, and then, during a jackpot game, a direction display XF21 that indicates the launch direction of the game ball. And the direction suggestion display XF2 including XF11 representing a part of the teammate character XF1. According to this configuration, since the direction suggestion display XF2 includes a part of the ally character XF1 displayed in the normal game state, which is relatively disadvantageous to the player, the player who sees the direction suggestion display XF2 at the time of right-handing is While the big hit game is being played, the mysterious atmosphere can be felt by recognizing the teammate character XF1 that appeared in the normal game state, and the big hit game can be enjoyed more. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、方向示唆表示をおこなう演出であり、
前記方向示唆表示は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示と、前記第1の画像の一部を表す第2の画像とを含んでおり、
前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−2]
態様XF−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、遊技者にとって比較的不利な第1の遊技状態と遊技者にとって比較的有利な第2の遊技状態のうちの第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−3]
態様XF−2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記第1の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−4]
態様XF−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−5]
態様XF−2から態様XF−4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像はキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XF-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
There is a case where a first display effect is performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
There is a case where a third display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a first image,
The second display effect is an effect of performing direction suggestion display,
The direction suggestion display includes a direction display that suggests a launching direction of the game ball and a second image that represents a part of the first image,
After the first display effect, the second display effect is performed,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-2]
A gaming machine according to aspect XF-1,
The second display effect is performed in the second gaming state of the first gaming state relatively disadvantageous to the player and the second gaming state relatively advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-3]
A gaming machine according to aspect XF-2,
The first display effect is performed in the first gaming state,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-4]
A gaming machine according to aspect XF-1,
The second display effect is performed during the jackpot game,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to any one of aspects XF-2 to XF-4,
The first image is a character,
A gaming machine characterized by that.
以下に図131〜図133を用いて演出音効果演出A〜Cについて説明する。図131〜図133において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The effect sound effect effects A to C will be described below with reference to FIGS. 131 to 133. In FIGS. 131 to 133, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この演出音効果演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、演出音効果演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This effect sound effect effect can be executed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, variation effect start command, advance determination command), and includes an instruction to execute the effect sound effect, the ROM 103 is included. The corresponding image data is read from and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
なお、演出音効果演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image (referred to as “specific background image”) used in the effect sound effect production is a specific image that is not normally included in the background image. Has become. The normal background image is a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.
ここでは、まず演出音効果演出Aについて説明し、演出音効果演出B、そして演出音効果演出Cについて順番に説明する。 Here, the effect sound effect effect A will be described first, and the effect sound effect effect B and the effect sound effect effect C will be sequentially described.
[演出音効果演出A]
演出音効果演出Aについて図131を参照して説明する。図131は、演出音効果演出Aを説明するための図である。演出音効果演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Sound effect effect A]
The effect sound effect A will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a diagram for explaining the effect sound effect A. The effect sound effect effect A is performed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern.
まず、図131(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 131(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a left decorative design 8L of a stereoscopic image, a middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and a right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a white spherical retention icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad and the second suspension display position 9Ad, respectively. No hold icon is displayed at the hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are only two stock icons that have been stocked without being digested.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)). In addition, the icon also includes a specific icon having various characters. In this specific icon, various characters appear in a white spherical icon and are used in the effect sound effect production. In the effect sound effect production, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere is used. Icon, or a white spherical icon.
図131(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図131(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 131(A), when the city image THG1 is displayed as the normal background image on the display screen 7a and the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started, the figure is changed to the figure during the variation effect (during variation display). As shown in 131(B), the game ball enters the first starting opening 20 and a white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position 9Ad (prefetch effect is associated with this ball). Although it was done, there was no change from the white spherical hold icon 9A to another icon, resulting in a white spherical hold icon 9A). At this time, the first winning sound “Pyon” is played from the speaker 67 in association with the entry of the game ball into the first starting opening 20. That is, the first winning sound flows from the speaker 67 in correspondence with the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad.
その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Aが開始されると、図131(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting opening 20 during the variable effect (during variable display) and the effect sound effect effect A is started by the look-ahead effect, as shown in FIG. A hold icon 9A having a teammate character CRA as a specific icon (hereinafter, referred to as "specific hold icon 9A") is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, a second winning sound "Curcule" which is different from the first winning sound related to the entry of the game ball into the first starting opening 20 is played from the speaker 67, and then the second winning sound is followed by an ally. The first effect sound “OARO”, which is the name of the character CRA, is played from the speaker 67. That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 corresponding to the specific holding icon 9A displayed at the fourth holding display position 9Ad, the first effect sound is then played from the speaker 67.
以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図131(A)〜(C)において第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図131(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the variation effect (variation display) continues due to the hold digestion, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad in FIGS. 131(A) to 131(C) moves to the change display position 9Cd. When the variation icon 9C is reached, variation effect (variation display) is started, and thereafter, as shown in FIG. 131(D), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is designated with the number "2". When the display is stopped, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed by the number "3", and when it is out of alignment, the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends.
続いて、図131(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 131(E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the change icon 9C, the second icon is changed accordingly. The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second effect sound, which is the theme song of the teammate character CRA, starts to flow from the speaker 67.
そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図131(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, the variation effect (variable display) is started, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are changed from the opaque state to the semitransparent state and started to change at high speed, FIG. As shown in F), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as the specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA flashes as the name image TIL. A large first display period (for example, 1 second) is displayed in the center of the display screen 7a with FH. When the city image THG1 which is the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even when the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the space image THG2 is displayed for a short period and the space image THG2 is half. In some cases, the city image THG1 can be seen behind the space image THG2 in a transparent state.
なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the specific hold icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the specific hold icon 9A are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.
第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図131(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 When the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash light FH gradually disappear from the display screen 7a as shown in FIG. 131(G), and accordingly, the name image TIL and the flash light FH are displayed on the display screen 7a. The space image THG2, which is the specific background image, is gradually switched again to the city image THG1 which is the normal background image, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R gradually appear again on the display screen 7a. Continuation of fluctuation (variation display).
その後、図131(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 Thereafter, as shown in FIG. 131(H), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is displayed with the number "1". When the display is stopped and displayed, the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. At this time, the second effect sound, which is the theme song of the ally character CRA, does not flow from the speaker 67. That is, the output of the second effect sound is stopped.
続いて、図131(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 131(I), when the specific hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the theme of the ally character CRA. The second effect sound, which is a song, begins to flow from the speaker 67. The output of the second effect sound is stopped immediately before, but the second effect sound is not restarted from the position where it has progressed to immediately before the stop, but is returned to the beginning and restarted.
そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図131(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, the variation effect (variable display) is started, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are changed from the opaque state to the semitransparent state and started to change at high speed, FIG. As shown in J), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched again to the space image THG2 as the specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA is used as the name image TIL. The second display period (for example, 4 seconds) that is large and is longer than the first display period is displayed in the center of the display screen 7a with the flash FH. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1 which is the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the space image THG2 is displayed. Since the period in which is displayed becomes long, the universe image THG2 does not become a semitransparent state but becomes an opaque state, and the city image THG1 cannot be seen behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash light FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.
名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 While the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the third effect sound "OARO" which is the name of the ally character CRA. Flows from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. The third effect sound has the same content as the first effect sound (“OARO”, which is the name of the ally character CRA), but is different in intonation. The first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is different because it has an excessive intonation and is impressive. The volume of the third effect sound is louder than that of the first effect sound, and the content (the name of the ally character CRA, "OARO") transmitted by the first effect sound and the third effect sound is Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound are transmitted to the player as different impressions.
第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図131(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 131(K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a is displayed. A certain space image THG2 is switched to the moon surface image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRA is displayed large on the display screen 7a. The teammate character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the teammate character CRA and visibility is not impaired.
そして、図131(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして13文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「ある日」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示し、次に「に」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「ここから」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「スタートし」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。 Then, in FIG. 131(I), the lyrics image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRA as a specific image related to the second effect sound that is the theme song of the ally character CRA that starts to flow from the speaker 67). ) Is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a according to the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as a part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, the lyrics image TG is displayed for the part "start from here on one day..." (13 characters in hiragana). According to the rhythm of the second effect sound, first, the lyrics image TG1 "A certain day" is displayed at the first position (on the left side of the ally character CRA) on the display screen 7a, and then the lyrics image TG2 "NI" is displayed. It is displayed at the second position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRA), and then the lyrics image TG3 "From here" is displayed at the third position of the display screen 7a (right of the ally character CRA). The lyrics image TG4 “Start” is displayed at the fourth position (upper right of the teammate character CRA) on the display screen 7a.
その後、第2演出音の出力が終了すると、図131(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Aが終了する。 After that, when the output of the second effect sound ends, as shown in FIG. 131(L), the moon image THG3 that is the specific background image displayed on the display screen 7a is changed to the city image THG1 that is the normal background image again. Switching and continuing the variable effect (variable display), the fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is released toward the variation icon 9C in a circular arc, the fireball collides with the variation icon 9C and changes from the variation icon 9C having the ally character CRA to the yellow (gold) star variation icon. Change to 9C. As a result, the effect sound effect effect A ends.
なお、黄色(ゴールド)の星形のアイコンの大きさは、図131(A)〜(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 The size of the yellow (gold) star-shaped icon is the same as the size of the white spherical variation icon 9C in FIGS. 131A to 131G. Various effects may be further continued after the effect sound effect effect A, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stop-displayed in the same design, it becomes a big hit and thereafter. When the big hit game (big hit production) is started, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is out.
[演出音効果演出B]
次に、演出音効果演出Bについて図132を参照して説明する。図132は、演出音効果演出Bを説明するための図である。演出音効果演出Bは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Sound effect effect production B]
Next, the effect sound effect B will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a diagram for explaining the effect sound effect B. The effect sound effect effect B is performed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern.
まず、図132(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 132(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)). In addition, the icon also includes a specific icon having various characters. In this specific icon, various characters appear in a white spherical icon and are used in the effect sound effect production. In the effect sound effect production, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere is used. Icon, or a white spherical icon.
図132(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図132(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第2保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第2保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 132(A), when the city image THG1 is displayed as the normal background image on the display screen 7a and the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started, the figure is then changed to during the variation effect (during variation display). As shown in 132(B), the game ball enters the first starting opening 20 and a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad (prefetch effect is associated with this ball). Although it was done, there was no change from the white spherical hold icon 9A to another icon, resulting in a white spherical hold icon 9A). At this time, the first winning sound “Pyon” is played from the speaker 67 in association with the entry of the game ball into the first starting opening 20. That is, the first winning sound flows from the speaker 67 in association with the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad.
その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Bが開始されると、図132(C)に示すように、第3保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRBを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 Then, when the game ball enters the first starting opening 20 during the variable effect (during the variable display) and the effect sound effect effect B is started by the look-ahead effect, as shown in FIG. A hold icon 9A having a ally character CRB as a specific icon (hereinafter, referred to as "specific hold icon 9A") is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, a second winning sound "Curcule" different from the first winning sound related to the entry of the game ball into the first starting opening 20 is played from the speaker 67, and then the second winning sound is followed by an ally. The first effect sound “OARO-B”, which is the name of the character CRB, is played from the speaker 67. That is, when the second winning sound flows from the speaker 67 corresponding to the specific holding icon 9A displayed at the third holding display position 9Ad, the first effect sound then flows from the speaker 67.
以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図132(A)〜(C)において第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図132(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the variation effect (variation display) continues due to the hold digestion, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad in FIGS. 132(A) to 132(C) moves to the change display position 9Cd. When the variation icon 9C is reached, variation effect (variation display) is started, and thereafter, as shown in FIG. 132(D), the left decorative design 8L is stopped and displayed by the number "1", and the middle decorative design 8C is designated by the number "2". When the display is stopped, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed by the number "3", and when it is out of alignment, the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends.
続いて、図132(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 132(E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the change icon 9C, the second icon The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second effect sound, which is the theme song of the teammate character CRB, starts to flow from the speaker 67.
そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図132(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRBの名前である「OARO−B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, the fluctuating effect (variable display) is started, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are changed from the opaque state to the translucent state and start fluctuating at high speed, As shown in F), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as the specific background image, and the name image TIL of the ally character CRB is "OARO-B". As a result, a large first display period (for example, 1 second) is displayed in the center of the display screen 7a with the flash FH. When the city image THG1 which is the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even when the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the space image THG2 is displayed for a short period and the space image THG2 is half. In some cases, the city image THG1 can be seen behind the space image THG2 in a transparent state.
なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the specific hold icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the specific hold icon 9A are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.
第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図132(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 When the first display period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 132(G), the name image TIL and the flash light FH gradually disappear from the display screen 7a, and accordingly, the name image TIL and the flash light FH are displayed on the display screen 7a. The space image THG2, which is the specific background image, is gradually switched again to the city image THG1 which is the normal background image, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R gradually appear again on the display screen 7a. Continuation of fluctuation (variation display).
その後、図132(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 Then, as shown in FIG. 132(H), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is displayed with the number "1". When the display is stopped and displayed, the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. At this time, the second effect sound, which is the theme song of the teammate character CRB, does not flow from the speaker 67. That is, the output of the second effect sound is stopped.
続いて、図132(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 132(I), when the specific hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the theme of the teammate character CRB. The second effect sound, which is a song, begins to flow from the speaker 67. The output of the second effect sound is stopped immediately before, but the second effect sound is not restarted from the position where it has progressed to immediately before the stop, but is returned to the beginning and restarted.
そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図132(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRBの名前である「OARO−B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, the fluctuating effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change from the opaque state to the semitransparent state and start fluctuating at high speed, FIG. As shown in J), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched again to the space image THG2 as the specific background image, and the name image "OARO-B" of the ally character CRB is displayed as the name image. As a TIL, a large second display period (for example, 4 seconds) is displayed in the center of the display screen 7a while being accompanied by a flash FH, which is longer than the first display period. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1 which is the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the space image THG2 is displayed. Since the period in which is displayed becomes long, the universe image THG2 does not become a semitransparent state but becomes an opaque state, and the city image THG1 cannot be seen behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash light FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.
名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 In a state where the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, the third name "OARO-B" which is the name of the ally character CRB is displayed. The effect sound flows from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. The third effect sound is the same as the content transmitted by the first effect sound (“OARO-B”, which is the name of the ally character CRB), but has a different intonation. The first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is different because it has an excessive intonation and is impressive. Further, the volume of the third effect sound is louder than that of the first effect sound, and the contents transmitted by the first effect sound and the third effect sound (“ORO-B” which is the name of the ally character CRB). ) Are the same, the first effect sound and the third effect sound are transmitted to the player as different impressions.
第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図132(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRBが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRBは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRBにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 132(K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a is displayed. The space image THG2 is switched to the lunar image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRB is displayed large on the display screen 7a. The teammate character CRB is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the teammate character CRB and visibility is not impaired.
そして、図132(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞の一部として、「熱い情熱をまだまだ・・・」という部分(平仮名にして12文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「熱い」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRBの左上方)に表示し、次に「情熱」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRBの右下方)に表示し、次に「を」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRBの右方)に表示し、次に「まだまだ」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRBの右上方)に表示する。 Then, in FIG. 132(I), the lyrics image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRB is used as a specific image related to the second effect sound that is the theme song of the ally character CRB that starts to flow from the speaker 67. ) Is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a according to the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as a part of the lyrics of the theme song of the ally character CRB, the lyrics image TG is the second part for the part (12 characters in hiragana) that has "hot passion". In accordance with the rhythm of the effect sound, the lyrics image TG1 "Hot" is first displayed at the first position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRB), and then the lyrics image TG2 "Passion" is displayed on the display screen 7a. It is displayed at the second position (lower right of the ally character CRB), then the lyrics image TG3 of "wa" is displayed at the third position (right of the ally character CRB) of the display screen 7a, and then "Well". The lyrics image TG4 is displayed at the fourth position (upper right of the teammate character CRB) on the display screen 7a.
その後、第2演出音の出力が終了すると、図132(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRBを有する当該変動アイコン9Cから青色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Bが終了する。 After that, when the output of the second effect sound ends, as shown in FIG. 132(L), the moon image THG3, which is the specific background image displayed on the display screen 7a, is changed again to the city image THG1, which is the normal background image. Switching and continuing the variable effect (variable display), a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is released toward the variation icon 9C so as to draw an arc, the fireball collides with the variation icon 9C and changes from the variation icon 9C having the ally character CRB to the variation icon 9C having a blue smiling sphere. Change. As a result, the effect sound effect effect B ends.
なお、青色を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図132(A)〜(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Note that the size of the smiling sphere icon having a blue color is the same as the size of the white spherical variation icon 9C in FIGS. 132(A) to 132(G). Various effects may be further continued after the effect sound effect effect B, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, it becomes a big hit and thereafter. When the big hit game (big hit effect) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design, it is out.
[演出音効果演出C]
次に、演出音効果演出Cについて図133を参照して説明する。図133は、演出音効果演出Cを説明するための図である。演出音効果演出Cは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Sound effect effect production C]
Next, the effect sound effect C will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a diagram for explaining the effect sound effect effect C. The effect sound effect effect C is performed over a plurality of variable effects (variable display) by the decorative pattern.
まず、図133(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 133(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a white spherical retention icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad and the second suspension display position 9Ad, respectively. No hold icon is displayed at the hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are only two stock icons that have been stocked without being digested.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)). In addition, the icon also includes a specific icon having various characters. In this specific icon, various characters appear in a white spherical icon and are used in the effect sound effect production. In the effect sound effect production, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere is used. Icon, or a white spherical icon.
図133(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図133(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 133(A), when the city image THG1 is displayed as the normal background image on the display screen 7a and the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started, the figure is then changed to during the variation effect (during variation display). As shown in 133(B), the game ball enters the first starting opening 20 and a white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position 9Ad (the look-ahead effect is related to this ball). Although it was done, there was no change from the white spherical hold icon 9A to another icon, resulting in a white spherical hold icon 9A). At this time, the first winning sound “Pyon” is played from the speaker 67 in association with the entry of the game ball into the first starting opening 20. That is, the first winning sound flows from the speaker 67 in correspondence with the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad.
その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Cが開始されると、図133(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting opening 20 during the variable effect (during the variable display) and the effect sound effect effect C is started by the look-ahead effect, as shown in FIG. A hold icon 9A having a teammate character CRA as a specific icon (hereinafter, referred to as "specific hold icon 9A") is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, a second winning sound "Curcule" which is different from the first winning sound related to the entry of the game ball into the first starting opening 20 is played from the speaker 67, and then the second winning sound is followed by an ally. The first effect sound “OARO”, which is the name of the character CRA, is played from the speaker 67. That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 corresponding to the specific holding icon 9A displayed at the fourth holding display position 9Ad, the first effect sound is then played from the speaker 67.
以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図133(A)〜(C)において第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図133(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the variation effect (variation display) continues due to the hold digestion, and the retention icon 9A displayed at the second retention display position 9Ad in FIGS. 133A to 133C moves to the variation display position 9Cd. When the variation icon 9C is reached, variation effect (variation display) is started, and thereafter, as shown in FIG. 133(D), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is designated with the number "2". When the display is stopped, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed by the number "3", and when it is out of alignment, the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends.
続いて、図133(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 133(E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the change icon 9C, the second icon is changed accordingly. The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second effect sound, which is the theme song of the teammate character CRA, starts to flow from the speaker 67.
そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図133(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, the fluctuating effect (variable display) is started, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R change from the opaque state to the semitransparent state and start fluctuating at high speed, FIG. As shown in F), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as the specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA flashes as the name image TIL. A large first display period (for example, 1 second) is displayed in the center of the display screen 7a with FH. When the city image THG1 which is the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even when the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the space image THG2 is displayed for a short period and the space image THG2 is half. In some cases, the city image THG1 can be seen behind the space image THG2 in a transparent state.
なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the specific hold icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the specific hold icon 9A are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.
第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図133(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 When the first display period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 133(G), the name image TIL and the flash light FH gradually disappear from the display screen 7a, and accordingly, the name image TIL and the flash light FH are displayed on the display screen 7a. The space image THG2, which is the specific background image, is gradually switched again to the city image THG1 which is the normal background image, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R gradually appear again on the display screen 7a. Continuation of fluctuation (variation display).
その後、図133(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 133(H), the left decorative design 8L is stopped and displayed by the number "3", the middle decorative design 8C is stopped and displayed by the number "2", and the right decorative design 8R is displayed by the number "1". When the display is stopped and displayed, the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. At this time, the second effect sound, which is the theme song of the ally character CRA, does not flow from the speaker 67. That is, the output of the second effect sound is stopped.
続いて、図133(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 133(I), when the specific hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the theme of the teammate character CRA. The second effect sound, which is a song, starts to flow from the speaker 67. The output of the second effect sound is stopped immediately before, but the second effect sound is not restarted from the position where it has progressed to immediately before the stop, but is returned to the beginning and restarted.
そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図133(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, the fluctuating effect (variable display) is started, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R change from the opaque state to the semitransparent state and start fluctuating at high speed, FIG. As shown in J), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched again to the space image THG2 as the specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA becomes the name image TIL. The second display period (for example, 4 seconds) which is large and is longer than the first display period is displayed in the center of the display screen 7a with the flash FH. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1 which is the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the space image THG2 is displayed. Since the period in which is displayed becomes long, the universe image THG2 does not become a semitransparent state but becomes an opaque state, and the city image THG1 cannot be seen behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash light FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.
名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 While the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the third effect sound "OARO" which is the name of the ally character CRA. Flows from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. The third effect sound has the same content as the first effect sound (“OARO”, which is the name of the ally character CRA), but is different in intonation. The first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is different because it has an excessive intonation and is impressive. The volume of the third effect sound is louder than that of the first effect sound, and the content (the name of the ally character CRA, "OARO") transmitted by the first effect sound and the third effect sound is Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound are transmitted to the player as different impressions.
第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図133(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the second display period (for example, 4 seconds) elapses, as shown in FIG. 133(K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a is displayed. A certain space image THG2 is switched to the moon surface image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRA is displayed large on the display screen 7a. The teammate character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the teammate character CRA and visibility is not impaired.
そして、図133(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、ここでは、味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして13文字)に代えて、「まもなく当たりがやって来る・・・」という部分(平仮名にして13文字)に差し替え、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「まもなく」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示し、次に「当たり」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「が」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「やって来る」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。歌詞の内容が一部差し替えても、平仮名にして同一文字数(13文字)となっているため、リズムに合わせ表示することができ、違和感を遊技者に与え難い。また、この差し替えた内容により、遊技者に大当たりの発生を示唆することができる。 Then, in FIG. 133(I), the lyrics image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRA as a specific image related to the second effect sound that is the theme song of the ally character CRA that has started to flow from the speaker 67. ) Is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a according to the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as a part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, instead of the part "start from one day here..." (13 characters in hiragana), "soon Replaced by the part (13 characters in hiragana), the lyrics image TG first displays the lyrics image TG1 “soon” at the first position on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second effect sound. (The left side of the ally character CRA), then the lyric image TG2 of "hit" is displayed at the second position (upper left side of the ally character CRA) of the display screen 7a, and then the lyric image TG3 of "ga". Is displayed at the third position on the display screen 7a (on the right side of the teammate character CRA), and then the lyrics image TG4 of "coming" is displayed at the fourth position on the display screen 7a (upper right side of the teammate character CRA). Even if a part of the lyrics is replaced, since it has the same number of characters (13 characters) as a hiragana, it can be displayed according to the rhythm, and it is difficult for the player to feel discomfort. In addition, the contents of this replacement can suggest to the player that a big hit has occurred.
その後、第2演出音の出力が終了すると、図133(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイコン9Cから七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Cが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is completed, as shown in FIG. 133(L), the moon image THG3 which is the specific background image displayed on the display screen 7a is changed again to the city image THG1 which is the normal background image. Switching and continuing the variable effect (variable display), a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is released toward the variation icon 9C so as to draw an arc, the fireball collides with the variation icon 9C and the variation of the smiling sphere having seven colors (rainbow) from the variation icon 9C having the ally character CRA. The icon changes to 9C. As a result, the effect sound effect effect C ends.
なお、七色(レインボー)を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図133(A)〜(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2倍程度の大きさとなっている。七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに表示されると、大当たり濃厚であり、演出音効果演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。 The size of the icon of the smiling sphere having seven colors (rainbow) is about twice as large as the size of the white spherical variation icon 9C in FIGS. 133A to 133G. When the variation icon 9C of the smiling sphere having seven colors (rainbow) is displayed at the variation display position 9Cd, it is a big hit and various effects may be further continued after the effect sound effect C. When the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design, it becomes a big hit, and then a big hit game (big hit production) is started.
[効果例]
以下に、演出音効果演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、複数種類の演出音を出力可能なスピーカ67と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコン9Aのうち特定保留アイコン9Aと対応する第1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力可能な第1の演出(演出音効果演出Aでは図131(C)、演出音効果演出Bでは図132(C)、演出音効果演出Cでは図133(C))と、第1の演出のあと、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって表示され第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)を出力可能な第2の演出(演出音効果演出Aでは図131(I)〜(K)、演出音効果演出Bでは図132(I)〜(K)、演出音効果演出Cでは図133(I)〜(K))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技球が第1始動口20(入球口)に入球し保留アイコンとして特定保留アイコンが増えるときには第1演出音がスピーカから流れ、また、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなると、第2演出音がスピーカから流れるため、第1演出音と第2演出音とによる斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of the effect sound effect production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the first starting opening into which the game ball can enter. 20 (ball entrance), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker 67 capable of outputting a plurality of types of effect sounds. The name and effect sound effect of the teammate character CRA for the first effect sound (effect sound effects A and C) corresponding to the specific hold icon 9A among the hold icons 9A displayed in association with the entry of the game ball into the mouth. In the effect B, the first effect capable of outputting the ally character CRB (FIG. 131(C) in the effect sound effect effect A, FIG. 132(C) in the effect sound effect effect B, and FIG. 133 in the effect sound effect effect C). (C)), and after the first effect, the specific hold icon 9A is displayed as the variation icon 9C and the second effect sound (in the effect sound effect effects A and C, the theme song and effect sound effect of the ally character CRA). In the effect B, the second effect (the effect sound effect effect A in FIGS. 131(I) to (K)), and in the effect sound effect effect B in FIGS. 132(I) to (K), which can output the ally character CRB theme song. , (I) to (K) of FIG. 133 can be executed in the effect sound effect effect C. According to this configuration, when the game ball enters the first starting opening 20 (ball entrance) and the specific hold icon increases as the hold icon, the first effect sound is output from the speaker, and the specific hold icon is the variable icon. In this case, the second effect sound flows from the speaker, so that it is possible to provide the player with a novel effect using the first effect sound and the second effect sound. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のまえにも第2演出音を出力する場合があり、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでに第2演出音の出力を停止する第3の演出(演出音効果演出Aでは図131(E)、演出音効果演出Bでは図132(E)、演出音効果演出Cでは図133(E))を実行することができるようなっている。この構成によれば、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなることで流れる第2演出音が、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなるまえに、予告として流れる場合があるため、遊技者は、これから展開される演出に対して当たりの期待感が高まる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the second effect sound before the second effect in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133. May be output and the output of the second effect sound is stopped until the specific hold icon 9A becomes the variation icon 9C (FIG. 131(E) in the effect sound effect effect A, effect sound effect effect). 132(E) in B, and FIG. 133(E) in effect sound effect production C. According to this configuration, the second effect sound that flows when the specific hold icon becomes the variable icon may flow as a notice before the specific hold icon becomes the variable icon, so that the player will develop it. Expectations of hitting the produced performance are increased.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音が流れているときに、第3演出音が重なって流れるため、第2演出音と第3演出音とがそれぞれ単独で流れるときと比べて、それぞれの演出音が持つ印象を結びつけたインパクトがある演出音を遊技者に提供することができ、演出効果を高めることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the output of the second effect sound. In addition, a third effect sound (name of ally character CRA in effect sound effect effects A and C, name of ally character CRB in effect sound effect effect B) can be further output. According to this configuration, when the second effect sound is flowing, the third effect sound is overlapped and flows, so that each effect is compared with when the second effect sound and the third effect sound are individually performed. It is possible to provide a player with an effect sound that combines the impressions of sounds with impact, and enhance the effect of effect.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、さらに、第2演出音に関連する歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音が流れると、第2演出音に関連する特定画像が表示されるため、遊技者は、第2演出音の進行を想像して表示される特定画像を想像することができるし、特定画像の進行を想像して流れる第2演出音を想像することができ、第2演出音と特定画像とを相互に引き立て魅力ある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the effect sound effect A in FIG. 131, the effect sound effect B in FIG. 132, and the effect sound effect C in FIG. 133, the second effect sound is further added. The lyrics image TG (specific image) related to is displayed. According to this configuration, when the second effect sound flows, the specific image related to the second effect sound is displayed. Therefore, the player imagines the specific image displayed by imagining the progress of the second effect sound. It is possible to imagine the second effect sound that flows by imagining the progress of the specific image, and it is possible to provide the player with an attractive effect that complements the second effect sound and the specific image. ..
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音のリズムに合わせて歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音と歌詞画像TG(特定画像)との関連性をよりわかり易く強調することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the rhythm of the second effect sound. The lyrics image TG (specific image) can be displayed in accordance with. According to this configuration, the relationship between the second effect sound and the lyrics image TG (specific image) can be emphasized more easily.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画像から構成されているようになっている。この構成によれば、歌詞画像TG(特定画像)の表現方法にバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別に強調することもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the lyrics image TG (specific image) in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133 is single or. It is composed of a plurality of character images. With this configuration, it is possible to increase variations in the expression method of the lyrics image TG (specific image), and it is also possible to individually emphasize the character image of the lyrics image TG (specific image) that the player wants to pay attention to.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のあと、当該変動アイコン9Cを変化させる第4の演出(演出音効果演出Aでは図131(L)、演出音効果演出Bでは図132(L)、演出音効果演出Cでは図133(L))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音の終了後に当該変動アイコンの変化が生じる場合があるため、第2演出音が流れているときに当該変動アイコンの変化への期待感を維持することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the second effect in the effect sound effect A of FIG. 131, the effect sound effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the change icon 9C is changed. It is possible to execute the fourth effect to be changed (FIG. 131(L) for effect sound effect effect A, FIG. 132(L) for effect sound effect effect B, and FIG. 133(L) for effect sound effect effect C). It has become. According to this configuration, since the change icon may change after the second effect sound ends, it is possible to maintain an expectation for the change of the change icon when the second effect sound is playing. ..
[変形例]
以下に、演出音効果演出の変形例を示す。
[変形例1]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the effect sound effect production is shown.
[Modification 1]
The effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、歌詞画像TGが表示画面7aに表示されていた。しかし、歌詞画像TGに代えて第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)と関連する映像であてもよい。例えば、第2演出音が流れる、映画、テレビで放送された映像、これらのワンシーンなどを挙げることができる。
[Modification 2]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the lyrics image TG was displayed on the display screen 7a. However, instead of the lyrics image TG, the image may be a video associated with the second effect sound (the theme song of the ally character CRA in the effect sound effects A and C, and the theme song of the ally character CRB in the effect sound effect effect B). For example, a movie, a video broadcast on television, a scene of these, or the like in which the second effect sound is played can be cited.
[変形例3]
図131(I)〜(K)の演出音効果演出A、図132(I)〜(K)の演出音効果演出B、図133(I)〜(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)が最後までスピーカ67から流れ、その後に当該変動アイコン9Cの変化が生じていた。しかし、第2演出音が途中で終了した場合には当該変動アイコン9Cの変化が生じないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 3]
In the effect sound effect effect A of FIGS. 131(I) to (K), the effect sound effect effect B of FIGS. 132(I) to (K), and the effect sound effect effect C of FIGS. 133(I) to (K), 2 The production sound (the theme song of the ally character CRA in the production sound effect productions A and C, the theme song of the teammate character CRB in the production sound effect production B) flows from the speaker 67 to the end, and then the change icon 9C changes. Was there. However, when the second effect sound ends midway, the change icon 9C may not be changed. In this case, the variation icon 9C is a white sphere having the lowest expectation of winning.
[変形例3]
図131(C)の演出音効果演出A、図132(C)の演出音効果演出B、図133(C)の演出音効果演出Cでは、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、このとき、第1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)がスピーカ67から流れていた。しかし、特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、第1演出音がスピーカ67から流れないようにしてもよい。なお、この場合、第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れるようにしてもよいし、流れないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131(C), the effect sound effect effect B of FIG. 132(C), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(C), the first start opening is being changed (during change display). The game ball enters 20 and the specific hold icon 9A is displayed on the display screen 7a by the look-ahead effect, and at this time, the first effect sound (in the effect sound effects A and C, the name of the ally character CRA and the effect sound effect effect). In B, the name of the ally character CRB) was playing from the speaker 67. However, the specific hold icon 9A may be displayed on the display screen 7a so that the first effect sound does not flow from the speaker 67. In this case, the second winning sound "Curcule" different from the first winning sound may or may not flow from the speaker 67.
[変形例4]
図131(K)の演出音効果演出A、図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画像から構成されて表示画面7aに表示されていた。このとき、歌詞画像TG(特定画像)を回転させたり、大きさを大きくしたり小さくしたりしてもよい。こうすれば、歌詞画像TG(特定画像)の表現方法によりバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別により強調することもできる。
[Modification 4]
The lyrics image TG (specific image) in the effect sound effect effect A of FIG. 131(K), the effect sound effect effect B of FIG. 132(K), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(K) is single or plural. It was composed of character images and displayed on the display screen 7a. At this time, the lyrics image TG (specific image) may be rotated, or the size may be increased or decreased. In this way, variations can be increased depending on the expression method of the lyrics image TG (specific image), and the character image of the lyrics image TG (specific image) that the player wants to pay attention to can be individually emphasized.
[変形例5]
図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。これは、当該変動アイコン9Cが変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用されているため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないからである。また、当該変動表示位置9Cdも当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないからである。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。これにより、図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおいて、第2演出音のリズムに合わせて表示される歌詞画像TGに注目させることに寄与することができる。
[Modification 5]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131(K), the effect sound effect effect B of FIG. 132(K), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(K), the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation. The icon 9C was displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C may disappear from the display screen 7a. In this case, of course, when the hold icon 9A exists, it may disappear from the display screen 7a. This is because the variable icon 9C is used as a notice (“change effect” that changes the display mode) for the change effect (during change display), and therefore it does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a. Because. Further, since the variable display position 9Cd also indicates the position (display position) at which the variable icon 9C is displayed, the variable display position 9Cd does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a, and the hold display position 9Ad also holds the hold icon. This is because 9A indicates the display position (display position) and does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a. On the other hand, the hold icon 9A indicates the number of hold balls that are not yet used in the game, and thus it is necessary to display the hold screen on the display screen 7a, but as described above, the game ball to the first starting opening 20. The first special figure hold based on the entry of the ball and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged as unillustrated numbers in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since it is displayed by being displayed, the hold icon 9A can also be erased from the display screen 7a. Accordingly, in the effect sound effect effect A of FIG. 131(K), the effect sound effect effect B of FIG. 132(K), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(K), the display is performed in accordance with the rhythm of the second effect sound. It is possible to contribute to paying attention to the lyrics image TG displayed.
[変形例6]
図131(L)の演出音効果演出Aおよび図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。言い換えると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち当該変動アイコン9Cのみ表示画面7aに表示されるようにしてもよい。これにより、表示画面7aの中央から火の玉が出現したときに、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して当該変動アイコン9Cの変化に対して注目さえることに寄与することができる。なお、当該変動表示位置9Cdは、当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないので、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを表示画面7aから消すことができる。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。
[Modification 6]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131(L), the effect sound effect effect B of FIG. 132(L), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(L), the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation The icon 9C was displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad may disappear from the display screen 7a. In this case, of course, when the hold icon 9A exists, it may disappear from the display screen 7a. In other words, only the variable icon 9C of the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C and the hold icon 9A may be displayed on the display screen 7a. As a result, when a fireball appears from the center of the display screen 7a, the fireball collides with the fluctuation icon 9C, which can contribute to the attention of the change of the fluctuation icon 9C. Since the variable display position 9Cd indicates the position (display position) at which the variable icon 9C is displayed, it does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a, and the hold display position 9Ad is also held. Since the icon 9A indicates the display position (display position), it does not have to be continuously displayed on the display screen 7a. Therefore, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are erased from the display screen 7a. be able to. On the other hand, the hold icon 9A indicates the number of hold balls that are not yet used in the game, and thus it is necessary to display the hold screen on the display screen 7a, but as described above, the game ball to the first starting opening 20. The first special figure hold based on the entry of the ball and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged as unillustrated numbers in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since it is displayed by being displayed, the hold icon 9A can also be erased from the display screen 7a.
[変形例7]
図131(I)〜(K)の演出音効果演出A、図132(I)〜(K)の演出音効果演出B、図133(I)〜(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)をスピーカ67から流していた。しかし、第2演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 7]
In the effect sound effect effect A of FIGS. 131(I) to (K), the effect sound effect effect B of FIGS. 132(I) to (K), and the effect sound effect effect C of FIGS. 133(I) to (K), Two effect sounds (the theme song of the ally character CRA in the effect sound effects A and C and the theme song of the ally character CRB in the effect sound effect production B) were played from the speaker 67. However, the second effect sound may not be played from the speaker 67.
[変形例8]
図131(I)〜(K)の演出音効果演出A、図132(I)〜(K)の演出音効果演出B、図133(I)〜(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)をスピーカ67から流していた。しかし、第3演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 8]
In the effect sound effect effect A of FIGS. 131(I) to (K), the effect sound effect effect B of FIGS. 132(I) to (K), and the effect sound effect effect C of FIGS. 133(I) to (K), While the 2 effect sounds (the effect music of the friend character CRA in the effect sound effects A and C and the theme song of the friend character CRB in the effect sound effect B) are being output, the third effect sound (effect sound effect A, C In C, the name of the ally character CRA, and in the effect sound effect production B, the name of the ally character CRB) was played from the speaker 67. However, the third effect sound may not be played from the speaker 67.
[変形例9]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動アイコン9Cを変化させていた。しかし、当該変動アイコン9Cを変化させないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 9]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131(L), the effect sound effect effect B of FIG. 132(L), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(L), the change icon 9C is changed. However, the change icon 9C may not be changed. In this case, the variation icon 9C is a white sphere having the lowest expectation of winning.
[変形例10]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、演出音効果演出が開始されると、保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する特定保留アイコン9Aが表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131(L), the effect sound effect effect B of FIG. 132(L), and the effect sound effect effect C of FIG. 133(L), the game ball enters the first starting opening 20. The first special figure hold based on and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Was there. Since these numbers are displayed as the number of holding balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish them by being confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other image is displayed behind the foreground of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other image. It was In the present embodiment, when the effect sound effect production is started, the specific hold icon 9A having the ally character CRA as the specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. This may cause the player to misunderstand the number (the number of holding balls) displayed and arranged on the upper center of the display screen 7a as a countdown until the specific holding icon 9A becomes the variable icon 9C. Therefore, in place of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub display screens 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U is displayed (for example, On the right sub-display screen 64R)), a number displayed with the number of holding balls described above as a numerical value may be displayed. In this way, the number displayed as the number of holding balls is not misunderstood by the player as a countdown until the specific holding icon 9A becomes the variation icon 9C, and the number of holding balls is further reduced. The numerical value displayed as a numerical value can be made difficult to be easily discriminated by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be intuitively understood.
[変形例11]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, some of the effects described may not be provided, and other effects are added. May be.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D4−1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、複数種類の演出音を出力可能なスピーカと、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコンのうち特定保留アイコンと対応する第1演出音を出力可能な第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記特定保留アイコンが当該変動アイコンとなって表示され第2演出音を出力可能な第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode D4-1]
A game machine including a ball entrance into which a game ball can enter, a display unit capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker capable of outputting a plurality of types of effect sounds,
A first effect capable of outputting a first effect sound corresponding to a specific hold icon among hold icons displayed in association with the entry of the game ball into the entrance.
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the specific hold icon is displayed as the variable icon and a second effect sound can be output.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D4−2]
態様D4−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のまえにも前記第2演出音を出力する場合があり、前記第2演出音を出力して前記特定保留アイコンが前記当該変動アイコンとなるまでに前記第2演出音の出力を停止する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D4-2]
A gaming machine according to aspect D4-1,
The second effect sound may be output before the second effect, and the second effect sound is output before the second effect sound is output and the specific hold icon becomes the variable icon. It is possible to execute the third effect of stopping
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D4−3]
態様D4−1または態様D4−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D4-3]
A gaming machine according to aspect D4-1 or aspect D4-2,
In the second effect, it is possible to further output a third effect sound while the second effect sound is being output.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D4−4]
態様D4−1から態様D4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、さらに、前記第2演出音に関連する特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3,
In the second effect, a specific image related to the second effect sound can be displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D4−5]
態様D4−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音のリズムに合わせて前記特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D4-5]
A gaming machine according to aspect D4-4,
In the second effect, the specific image can be displayed according to the rhythm of the second effect sound.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D4−6]
態様D4−5に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、単一または複数の文字画像から構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D4-6]
A gaming machine according to aspect D4-5,
The specific image is composed of a single or a plurality of character images,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D4−7]
態様D4−1から態様D4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記当該変動アイコンを変化させる第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6,
After the second effect, a fourth effect that changes the variable icon can be executed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図134〜図136を用いて歌詞画像演出A〜Cについて説明する。この歌詞画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、歌詞画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The lyrics image effects A to C will be described below with reference to FIGS. 134 to 136. This lyrics image effect can be executed during the effect effect of changing the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the lyrics image effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.
[歌詞画像演出A]
図134は、歌詞画像演出Aを説明するための図である。
まず、図134(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production A]
FIG. 134 is a diagram for explaining the lyrics image effect A.
First, as shown in FIG. 134(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図134(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 134(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図134(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 134(C), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle presentation, the teammate character CRA wins by winning. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed at the center of the display screen 7a.
次に、図134(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 134(D)(E)(F), the lyrics display effect is executed. The lyrics display effect is an effect in which a lyrics image is displayed on the display screen 7a in accordance with the music played during the battle effect. A plurality of lyrics images will be sequentially displayed as the music progresses. Here, an example is shown in which the lyrics “Let's live romantically” are sequentially displayed with a plurality of lyrics images.
まず、図134(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 134(D), the lyrics display effect (first period) is executed. In the lyrics display effect (first term), a lyrics image KG1 "Romantic" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Since the battle effect also continues, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies hereafter).
次に、図134(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG2が表示される。ここで特に、「生」という歌詞画像KG2は一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっている。また、「生」という歌詞画像KG2は、回転させた状態で表示される。 Next, as shown in FIG. 134(E), the lyrics display effect (middle term) is executed. In the lyrics display effect (middle period), the lyrics image KG2 of "raw" is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, in particular, the lyric image KG2 of "raw" is a lyric image of one character, which is larger than the characters constituting the lyric image KG1 of the lyric display effect (first period). Further, the lyrics image KG2 “raw” is displayed in a rotated state.
次に、図134(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG3を構成する文字は、歌詞表示演出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 134(F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyrics display effect (late stage), a lyrics image KG3 of "Kitemiyo" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters that make up the lyrics image KG3 of “Kitemiyo” are smaller than the characters that make up the lyrics image KG2 of the lyrics display effect (middle period).
次に、図134(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 134(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying whether the teammate character CRA has won or lost. Here, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG of "win" is displayed. When the teammate character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image “defeat” is displayed.
次に、図134(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 134(H), the fixed stop effect (winning) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4". In the case of a loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "5".
[歌詞画像演出B]
図135は、歌詞画像演出Bを説明するための図である。歌詞画像演出Bは、歌詞画像演出Aの別例である。
まず、図135(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production B]
FIG. 135 is a diagram for explaining the lyrics image effect B. The lyrics image effect B is another example of the lyrics image effect A.
First, as shown in FIG. 135(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図135(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 135(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図135(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 135(C), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle presentation, the teammate character CRA wins by winning. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed at the center of the display screen 7a.
次に、図135(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 135(D)(E)(F), the lyrics display effect is executed. The lyrics display effect is an effect in which a lyrics image is displayed on the display screen 7a in accordance with the music played during the battle effect. A plurality of lyrics images will be sequentially displayed as the music progresses. Here, an example is shown in which the lyrics “Let's live romantically” are sequentially displayed with a plurality of lyrics images.
まず、図135(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマン」という歌詞画像KG1が表示される。ここで特に歌詞画像KG1を構成する文字「ロ」と「マ」は、輪郭以外が透明になっており、背景画像としての味方キャラクタCRAが視認可能となっている。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 135(D), the lyrics display effect (first period) is executed. In the lyrics display effect (first term), a lyrics image KG1 called "Roman" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters "ro" and "ma" forming the lyrics image KG1 are transparent except for the outline, and the ally character CRA as the background image is visible. Since the battle effect also continues, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies hereafter).
次に、図135(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの上部に、「ティックに」という歌詞画像KG2が表示される。また、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、「ティックに」という歌詞画像KG2を構成する文字は、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて小さくなっており、歌詞画像KG2は、表示後、矢印Y1で示すように表示画面7aの左側へ移動する。また、「生」という歌詞画像KG3は、一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっており、「生」という歌詞画像KG3は、表示後、矢印Y2で示すように反時計回りに回転する。 Next, as shown in FIG. 135(E), the lyrics display effect (middle term) is executed. In the lyrics display effect (middle term), a lyrics image KG2 of "tick" is displayed at the top of the display screen 7a. Also, a lyrics image KG3 of "raw" is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, in particular, the characters that make up the lyrics image KG2 "Tick ni" are smaller than the characters that make up the lyrics image KG1 in the lyrics display effect (first period), and the lyrics image KG2 is displayed after the arrow Y1. Move to the left side of the display screen 7a as shown by. Also, the lyrics image KG3 called "raw" is a single-character lyrics image, which is larger than the characters that make up the lyrics image KG1 in the lyrics display effect (first period), and the lyrics image KG3 called "raw" is , And then rotates counterclockwise as indicated by arrow Y2.
次に、図135(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG4が表示される。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG4を構成する文字は、歌詞表示演出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて大きく、歌詞画像KG3を構成する文字と比べて小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 135(F), the lyrics display effect (late period) is executed. In the lyrics display effect (late stage), a lyrics image KG4 "Kitemiyo" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters forming the lyrics image KG4 "Kitemiyou" are larger than the characters forming the lyrics image KG2 of the lyrics display effect (middle period) and smaller than the characters forming the lyrics image KG3. ing.
次に、図135(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 135(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying whether the teammate character CRA has won or lost. Here, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG of "win" is displayed. When the teammate character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image “defeat” is displayed.
次に、図135(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 135(H), the fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4". In the case of a loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "5".
[歌詞画像演出C]
図136は、歌詞画像演出Cを説明するための図である。歌詞画像演出Cは、歌詞画像演出A、Bの別例である。
まず、図136(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production C]
FIG. 136 is a diagram for explaining the lyrics image effect C. The lyrics image effect C is another example of the lyrics image effects A and B.
First, as shown in FIG. 136(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図136(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 136(B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect design is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that the left effect design 8L and the right effect design 8R are both temporarily stopped at "4". Note that three reserved images 9B corresponding to the second special figure reservation and the variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図136(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 136(C), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB engage in a battle. In the battle presentation, the teammate character CRA wins by winning. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed at the center of the display screen 7a.
次に、図136(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 136(D)(E)(F), the lyrics display effect is executed. The lyrics display effect is an effect in which a lyrics image is displayed on the display screen 7a in accordance with the music played during the battle effect. A plurality of lyrics images will be sequentially displayed as the music progresses. Here, an example is shown in which the lyrics “Let's live romantically” are sequentially displayed with a plurality of lyrics images.
まず、図136(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 136(D), the lyrics display effect (first period) is executed. In the lyrics display effect (first term), a lyrics image KG1 "Romantic" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Since the battle effect also continues, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies hereafter).
次に、図136(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 136(E), the lyrics display effect (middle term) is executed. In the lyrics display effect (middle term), a lyrics image KG2 "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図136(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、歌詞表示演出(中期)で表示された「生きてみよう」という歌詞画像KG2が徐々に拡大表示されて歌詞画像KG3となる。つまり、歌詞画像KG3は、表示後、拡大されたものとなっている。 Next, as shown in FIG. 136(F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyrics display effect (late stage), a lyrics image KG3 "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the lyrics image KG2 "Let's live" displayed in the lyrics display effect (middle term) is gradually enlarged and displayed as the lyrics image KG3. That is, the lyrics image KG3 is enlarged after being displayed.
次に、図136(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 136(G), a win/loss notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect of notifying whether the teammate character CRA has won or lost. Here, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG of "win" is displayed. When the teammate character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image “defeat” is displayed.
次に、図136(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 136(H), the fixed stop effect (winning) is executed. In the fixed stop effect (winning), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped in a winning manner. Here, a state is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are definitely stopped at "4". In the case of a loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is definitely stopped at "5".
[効果例]
以下に、歌詞画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を複数の歌詞画像として表示するにあたり、順次表示される歌詞画像を種々の態様で表示することが可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F)、図136(D)(E)(F))。この構成によれば、出力される楽曲をより楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the example of an effect of lyrics image production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when displaying the lyrics "Let's live romantically" as a plurality of lyrics images, the lyrics images that are sequentially displayed can be displayed in various modes (Fig. 134(D)(E)(F), FIG. 135(D)(E)(F), and FIG. 136(D)(E)(F). According to this configuration, it is possible to further enjoy the music that is output and improve the interest of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「生」という歌詞画像を回転させた状態で表示することが可能となっている(図134(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the lyrics image "raw" can be displayed in a rotated state (FIG. 134(E)). According to this configuration, since the display of the lyrics image is changed, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を様々な大きさで表示することが可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyrics image in various sizes (FIG. 134(D)(E)(F), FIG. 135(D)(E)(F). ). According to this configuration, since the display of the lyrics image is changed, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、一文字で構成される歌詞画像を表示することが可能となっている(図134(E)、図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a lyrics image composed of one character (FIG. 134(E), FIG. 135(E)). With this configuration, the lyrics image can be displayed with an impact, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で歌詞画像を表示することが可能となっている(図135(D))。この構成によれば、歌詞画像とともに背景画像を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyrics image in a transparent or semi-transparent manner so that the background image can be visually recognized (FIG. 135(D)). With this configuration, the background image can be enjoyed together with the lyrics image, and the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の態様を変化させることが可能となっている(図135(E)、図136(E)(F))。この構成によれば、表示後の歌詞画像に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, it is possible to change the mode of the lyrics image (FIG. 135(E), FIG. 136(E)(F)). According to this configuration, the lyrics image after the display changes, so that the interest of the game can be improved.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を移動させることが可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, the lyrics image can be moved (FIG. 135(E)). With this configuration, the lyrics image can be displayed with an impact, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を回転させることが可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, the lyrics image can be rotated (FIG. 135(E)). With this configuration, the lyrics image can be displayed with an impact, and the enjoyment of the game can be improved.
[効果9]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の大きさを変えることが可能となっている(図136(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 9]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the lyrics image is displayed, the size of the lyrics image can be changed (FIGS. 136(E)(F)). With this configuration, the lyrics image can be displayed with an impact, and the enjoyment of the game can be improved.
[変形例]
以下に、歌詞画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特に言及していないが、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の表示色を変えるようにしてもよい。例えば、楽曲の出力に合わせて歌詞画像の表示色を変化させることが考えられる。
[Modification]
Below, the modification of lyrics image production is shown.
[Modification 1]
Although not particularly mentioned above, the display color of the lyrics image may be changed after the lyrics image is displayed. For example, it is possible to change the display color of the lyrics image in accordance with the output of the music.
[変形例2]
上記では表示後の歌詞画像を前後方向を軸として回転させる例を挙げたが(図135(E))、例えば立体的な歌詞画像を用意し、上下方向または左右方向を軸として回転させるようにしてもよい。
[Modification 2]
Although an example in which the displayed lyrics image is rotated about the front-rear direction as an axis has been described above (FIG. 135(E)), for example, a three-dimensional lyrics image is prepared and rotated in the up-down direction or the left-right direction. May be.
[変形例3]
上記では第2特図保留についての演出を例に挙げたが、第1特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect on the second special figure hold is described as an example, but the effect on the first special figure hold may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D5−1]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記順次表示される前記歌詞画像を種々の態様で表示する態様表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect D5-1]
A gaming machine that displays the lyrics of the song as a plurality of lyrics images according to the output of the song,
When sequentially displaying the plurality of lyrics images, it is possible to perform a mode display effect of displaying the sequentially displayed lyrics images in various modes.
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−2]
態様D5−1に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、回転させた状態で表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-2]
A gaming machine according to aspect D5-1,
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image in a rotated state,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−3]
態様D5−1または態様D5−2に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、様々な大きさで表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-3]
A gaming machine according to aspect D5-1 or aspect D5-2,
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image in various sizes,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−4]
態様D5−1から態様D5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、一文字で構成される前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-4]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-3,
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image composed of one character,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−5]
態様D5−1から態様D5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-5]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-4,
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image in a transparent or semi-transparent manner such that the background image is visible,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−6]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-6]
A gaming machine that displays the lyrics of the song as a plurality of lyrics images according to the output of the song,
When sequentially displaying the plurality of lyrics images, after displaying the lyrics images, it is possible to execute a mode change effect of changing the mode of the lyrics images.
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−7]
態様D5−1から態様D5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-7]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-5,
When sequentially displaying the plurality of lyrics images, after displaying the lyrics images, it is possible to execute a mode change effect of changing the mode of the lyrics images.
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−8]
態様D5−6または態様D5−7に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を移動させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-8]
A gaming machine according to aspect D5-6 or aspect D5-7,
The aspect change effect includes an effect of moving the lyrics image,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−9]
態様D5−6から態様D5−8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を回転させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-9]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-8,
The aspect change effect includes an effect of rotating the lyrics image,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−10]
態様D5−6から態様D5−9までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の大きさを変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-10]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-9,
The aspect change effect includes an effect of changing the size of the lyrics image,
A gaming machine characterized by that.
[態様D5−11]
態様D5−6から態様D5−10までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の表示色を変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-11]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-10,
The aspect change effect includes an effect of changing the display color of the lyrics image,
A gaming machine characterized by that.
以下に図137〜図139を用いて特定領域可変演出A〜Cについて説明する。図137〜図139において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The specific area variable effects A to C will be described below with reference to FIGS. 137 to 139. 137 to 139, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some that have been omitted.
この特定領域可変演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。 This specific area variable effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the specific area variable effect, the corresponding image from the ROM 103. The data is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub control board 90, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 are analyzed. The position and the light emission mode of 14R are changed.
ここでは、まず特定領域可変演出Aについて説明し、特定領域可変演出B、そして特定領域可変演出Cについて順番に説明する。 Here, the specific area variable effect A will be described first, and the specific area variable effect B and the specific area variable effect C will be sequentially described.
[特定領域可変演出A]
特定領域可変演出Aについて図137を参照して説明する。図137は、特定領域可変演出Aを説明するための図である。特定領域可変演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect A]
The specific area variable effect A will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a diagram for explaining the specific area variable effect A. The specific area variable effect A is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図137(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 137(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. ..
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図137(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図137(B)に示すように、表示画面7aの中央から閃光FHが放たれる。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8L、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 137(A), thereafter, the flash FH is emitted from the center of the display screen 7a as shown in FIG. 137(B). At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8L in the variable effect (during variable display) disappear from the display screen 7a, and further, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A. It disappears from the display screen 7a. In other words, among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8L, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, only the change icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be displayed. The flash light FH is arranged and displayed behind the fluctuation icon 9C, and the fluctuation icon 9C is not covered by the flash light FH and visibility is not impaired.
その後、閃光FHが表示画面7aから徐々に消えると、図137(C)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 After that, when the flash light FH gradually disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 137(C), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the image display device 7 are respectively located at the center of the display screen 7a. At the front (front) center position of the display screen 7a (moving toward each other) from the home position, the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a A left side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the left movable accessory 14L and a right decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right movable part 14R. And the left decoration part of the left movable accessory 14L and the right decoration part of the right movable accessory 14R form a single decorative member (a combination accessory).
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, the area formed in the ring has a circular shape ( Hereinafter, it is referred to as a "circular area"). The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the change icon 9C is maintained in the state displayed on the display screen 7a.
味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory. 14R retreats (moves) from the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.
その後、突然、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが数字「1」と表示された状態で表示画面7aの後方から前方へ迫りながら大きく表示されると、図137(D)に示すように、それぞれの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、仮停止表示されリーチが形成される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Then, when the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are suddenly displayed in a large size while approaching from the rear to the front of the display screen 7a with the number "1" displayed, as shown in FIG. 137(D), Reach is formed by temporary stop display at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in each of the variable regions. At this time, the variable icon 9C is maintained in the state displayed on the display screen 7a, and the middle decoration pattern 8C is maintained in the state disappeared from the display screen 7a.
続いて、図137(E)に示すように、仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の下方へ移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「2」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動開始する。一方、仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「2」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動開始する。 Subsequently, as shown in FIG. 137(E), when the left decorative design 8L of the temporarily stopped display number "1" starts to move below the variable region of itself, the number "2" is displayed from the rear of the left decorative design 8L. The left decorative design 8L of "" appears, and the left decorative design 8L of the number "2" starts to move above its variable region. On the other hand, when the right decorative design 8R of the number "1" temporarily displayed is started to move to the upper side of the variable region of itself, the right decorative design 8R of the number "2" appears from the rear of this right decorative design 8R, and the number The right decorative pattern 8R of "2" starts moving below the variable region of itself.
その後、図137(F)に示すように、数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの左下方に仮停止表示され、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの左上方に仮停止表示された状態では、それぞれが単独で出現する通常時の大きさ(以下、「通常の大きさ」という。)と比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。一方、数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの右上方に仮停止表示され、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの右下方に仮停止表示された状態では、数字「1」の左装飾図柄8Lおよび数字「2」の左装飾図柄8Lと同様に、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、ダブルリーチとなる。 After that, as shown in FIG. 137(F), the left decorative pattern 8L of the number “1” is completely moved to the lower side of the variable area of itself and is temporarily stopped and displayed at the lower left side of the display screen 7a, and the number “2” is displayed. In the state in which the left decorative pattern 8L has finished moving above its own variable region and is temporarily stopped and displayed in the upper left part of the display screen 7a, the size at the time of normal appearance of each (hereinafter, referred to as “normal size”). It is smaller (for example, about one size smaller). On the other hand, the right decorative pattern 8R of the number "1" is completed moving to the upper side of its own variable region and is temporarily stopped and displayed at the upper right of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R of the number "2" is of its own variable region. In the state where the downward movement is completed and the temporary stop display is displayed on the lower right side of the display screen 7a, the left decorative design 8L of the number "1" and the left decorative design 8L of the number "2" are compared with the size at the normal time. Are smaller (for example, about one size smaller). As a result, the first reach is formed on the line going up to the right by the left decorative design 8L of the number "1" temporarily displayed on the lower left and the right decorative design 8R of the number "1" temporarily displayed on the upper right. , A second reach is formed on the line descending to the right by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily displayed on the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily displayed on the lower right, and a double is formed. Reach.
図137(F)において2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとによりダブルリーチが形成され、2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第1の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。第1の特定領域が形成されると、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから再び表示され、第1の特定領域内において変動演出(変動表示)が行われる。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第1の特定領域内において不明瞭な画像となって視認されることとなる。 In FIG. 137(F), a double reach is formed by the two left decorative patterns 8L and the two right decorative patterns 8R, and two left decorative patterns 8L and two right decorative patterns 8R are respectively defined as vertex images, and thus four. A rectangular first specific region connecting the vertex images is formed. In other words, the first specific area surrounded by the four vertex images is formed. When the first specific area is formed, the middle decoration pattern 8C is displayed again from the display screen 7a, and a variable effect (variable display) is performed in the first specific area. Since the middle decoration pattern 8C is changing at high speed, it will be visually recognized as an unclear image in the first specific region.
その後、図137(G)に示すように、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示される。一方、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 137(G), the left decorative design 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed in the upper left direction jumps out from its own variation area toward the center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc. When the movement is started, the left decorative design 8L of the number "3" appears from the rear of the left decorative design 8L, and the left decorative design 8L of the number "3" stays on the spot and is temporarily stopped and displayed. On the other hand, when the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily displayed on the lower right side jumps out from its own variable region toward the center of the right side of the display screen 7a and starts moving, this right decorative pattern 8R The right decorative design 8R of the number "3" appears from behind, and the right decorative design 8R of the number "3" stays on the spot and is temporarily displayed.
図137(G)において、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lから数字「3」の左装飾図柄8Lに切り換わり、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rから数字「3」の右装飾図柄8Rに切り換わったため、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rと、右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rと、を頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第2の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。この第2の特定領域は、第1の特定領域と同一の大きさとなっている。 In FIG. 137(G), the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed on the upper left side is switched to the left decorative pattern 8L of the number "3", and the number "2" temporarily stopped and displayed on the lower right side. Since the right decorative pattern 8R of No. 3 has been switched to the right decorative pattern 8R of number "3", the left decorative pattern 8L of number "3" temporarily displayed at the upper left and the number "1" temporarily displayed at the lower left The left decorative design 8L, the right decorative design 8R of the number "3" temporarily displayed in the lower right, and the right decorative design 8R of the number "1" temporarily displayed in the upper right are the vertex images. Then, a rectangular second specific region connecting the four vertex images is formed. In other words, the first specific area surrounded by the four vertex images is formed. The second specific area has the same size as the first specific area.
左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始しているため、移動開始した数字「2」の左装飾図柄8Lと、移動開始した数字「2」の右装飾図柄8Rと、を含めて第2の特定領域とする場合には、第2の特定領域の大きさは、第1の特定領域の大きさと比べて大きくなる。 The left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed on the upper left side jumps out of its own variable region toward the center of the left side of the display screen 7a and starts moving, and is temporarily stopped and displayed on the lower right side. Since the right decorative pattern 8R of the numeral "2" has started to move out of its own variable area toward the center of the right side of the display screen 7a so as to draw an arc, the left decorative pattern of the numeral "2" that started moving 8L and the right decorative pattern 8R of the number "2" that has started to be moved are set as the second specific area, the size of the second specific area is larger than that of the first specific area. Grows.
第1の特定領域内において中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が行われているため、第2の特定領域内においても、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第2の特定領域内においても不明瞭な画像となって視認されることとなる。なお、第2の特定領域においては、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されているが、これに代えて、中装飾図柄8Cを表示画面7aから消してもよい。 Since the variation effect (variation display) of the medium decoration pattern 8C is performed in the first specific area, the variation effect (variation display) of the middle decoration pattern 8C is continued in the second specific area as well. .. Since the medium decoration pattern 8C is changing at high speed, it will be visually recognized as an unclear image even in the second specific region. In the second specific area, the variation effect (variation display) of the middle decoration pattern 8C is continued, but instead of this, the middle decoration pattern 8C may be erased from the display screen 7a.
その後、図137(H)に示すように、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの左辺中央寄りに仮停止表示された状態では、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。一方、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの右辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの右辺中央寄りに仮停止表示された状態では、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる水平線上に第3リーチが形成され、トリプルリーチとなる。 After that, as shown in FIG. 137(H), the left decorative pattern 8L of the number “2” jumps out of the variable region of itself and completes the movement to the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a, and is temporarily located near the center of the left side of the display screen 7a. In the state of being stopped and displayed, the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily displayed at the upper left, the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily displayed near the center of the left side, and the temporary stop display at the lower left The left decorative design 8L of the number "1" is smaller (for example, about the size of the lid) than the size in the normal state. In other words, it is smaller than when it was double reach. On the other hand, in the state where the right decorative pattern 8R of the number “2” jumps out of the variable region of itself and is completely moved to the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a and is temporarily stopped and displayed in the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a, the lower right direction. The right decoration pattern 8R of the number "3" temporarily displayed, the right decoration pattern 8R of the number "2" temporarily displayed near the center of the right side, and the right decoration pattern of the number "1" temporarily displayed at the upper right. 8R is smaller than the size at the normal time (for example, smaller around the lid). In other words, it is smaller than when it was double reach. As a result, the first reach is formed on the line going up to the right by the left decorative design 8L of the number "1" temporarily displayed on the lower left and the right decorative design 8R of the number "1" temporarily displayed on the upper right. , A second reach is formed on the lower right line of the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily displayed on the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily displayed on the lower right, and the second reach is formed on the left side. The third reach is formed on the horizontal line by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily displayed near the center and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily displayed near the center on the right side. Becomes
図137(H)において3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとによりトリプルリーチが形成され、3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、6つの頂点画像を結んだ六角形状の第3の特定領域が形成される。言い換えると、6つの頂点画像により囲まれる第3の特定領域が形成される。第1の特定領域(第2の特定領域)と第3の特定領域との大きさを比べると、図137(G)において、仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示されるし、一方、仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第3の特定領域の大きさが第1の特定領域(第2の特定領域)の大きさと比べて大きくなっている。なお、第3の特定領域は、6つの頂点画像を結ぶと、六角形状を有するものの、実際には、6つの頂点画像を通るほぼ円形状(円形状と類似する形状)を有するものである。 In FIG. 137(H), a triple reach is formed by the three left decorative designs 8L and the three right decorative designs 8R, and three left decorative designs 8L and three right decorative designs 8R are respectively defined as vertex images. A hexagonal third specific region connecting the vertex images is formed. In other words, the third specific area surrounded by the six vertex images is formed. Comparing the sizes of the first specific area (second specific area) and the third specific area, in FIG. 137(G), the left decorative design 8L of the number "2" temporarily displayed is an arc. As it draws, it jumps out from its own variable region toward the center of the left side of the display screen 7a and starts moving, and the left decorative pattern 8L of the number "3" appears from the rear of this left decorative pattern 8L, and the left of the number "3". The decorative pattern 8L stays on the spot and is temporarily stopped and displayed. On the other hand, the right decorative pattern 8R of the temporarily stopped display number "2" draws an arc, and moves toward the center of the right side of the display screen 7a. From the right decorative design 8R, the right decorative design 8R of the number "3" appears from the rear of the right decorative design 8R, and the right decorative design 8R of the number "3" stays on the spot and is temporarily displayed. The size of the third specific area is larger than the size of the first specific area (second specific area). The third specific area has a hexagonal shape when the six vertex images are connected, but actually has a substantially circular shape (a shape similar to the circular shape) that passes through the six vertex images.
続いて、図137(I)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「1」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cは、前方へ向かって移動して表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 137(I), the middle decoration pattern 8C of the number "1" is displayed in a display mode that approaches from the rear toward the front in the center of the display screen 7a in the third specific region. Appears as a clear image and is temporarily stopped. The size of the clear image temporarily displayed is larger than the size in the normal state (for example, the size of the lid is larger than the size in the normal state). Then, the intermediate decoration pattern 8C temporarily stopped and displayed as the number "1" moves forward and disappears from the display screen 7a.
続いて、図137(J)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「2」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「2」の中装飾図柄8Cは、前方へ向かって移動して表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 137(J), the middle decoration pattern 8C of the number “2” is displayed in a display mode that increases from the rear to the front in the center of the display screen 7a in the third specific region. Appears as a clear image and is temporarily stopped. The size of the clear image temporarily displayed is larger than the size in the normal state (for example, the size of the lid is larger than the size in the normal state). Then, the intermediate decoration pattern 8C that is temporarily stopped and displayed as the number "2" moves forward and disappears from the display screen 7a.
続いて、図137(K)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「3」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。 Subsequently, as shown in FIG. 137(K), the middle decoration pattern 8C of the number "3" is displayed in a display manner in which the size increases from the rear to the front in the center of the display screen 7a in the third specific region. Appears as a clear image and is temporarily stopped. The size of the clear image temporarily displayed is larger than the size in the normal state (for example, the size of the lid is larger than the size in the normal state).
なお、仮停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cが前方へ向かって移動して表示画面7aから消えると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 In addition, when the decoration symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as the number "3" moves forward and disappears from the display screen 7a, it becomes out of alignment and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When it becomes the variation icon 9C, variation effect (variation display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is performed.
図137(K)に続いて、図137(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、3つの左装飾図柄8L、3つの右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消えるのに対して、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されている。 As shown in FIG. 137(L) subsequent to FIG. 137(K), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in front of the display screen 7a of the image display device 7, respectively. The player moves forward (moves) from the home position toward the forward center position (closer to each other), and moves to the left at the front (front) center position (advance position (expand position)) of the display screen 7a. A left side decoration part that is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the object 14L, and a right side decoration part that is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right movable accessory 14R. By combining, the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R form a single decorative member (combined accessory). At this time, the three left decorative designs 8L, the three right decorative designs 8R, and the middle decorative design 8C disappear from the display screen 7a, while the variable icon 9C is maintained in the state displayed on the display screen 7a. ing.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, an image display corresponding to the circular area formed in the ring shape is formed. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the device 7. With the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, it is possible to inform the player that the jackpot is a big hit.
味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory. 14R retreats (moves) from the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends.
その後、図137(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)大きさとなって各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「3」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「3」と異なる数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 137(M), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are larger than the size at the normal time (for example, larger than the size at the normal time by the size of the lid). ) The size is arranged at the central position of each variable region, and the number "3" is lined up on the horizontal line and temporarily stopped and displayed. At this time, the intermediate decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "3", and when stopped and displayed, the variation is lost and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When it becomes the variation icon 9C, variation effect (variation display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is performed.
図137(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されると、大当たりとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 137(M), after that, when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the number "3", it becomes a big hit and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. .. When the jackpot game (jackpot effect) is started and finished, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad. When is moved to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, variation effect (variation display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is performed.
なお、図137(H)においてトリプルリーチが形成されたのち、クアドラプルリーチが形成される場合がある。この場合、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示され、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始する。一方、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「4」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示され、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始する。 Note that in FIG. 137(H), the quadruple reach may be formed after the triple reach is formed. In this case, when the left decorative design 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed in the upper left direction jumps out of its own variation area toward the upper center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc, and starts moving, The left decorative design 8L of the number "4" appears from the rear of the decorative design 8L, the left decorative design 8L of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, and the temporary stop displayed near the center of the left side is "2". Will start moving to the bottom center of the left side. On the other hand, when the right decoration pattern 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed in the lower right direction jumps out of the variable region of itself toward the lower center of the right side of the display screen 7a and starts moving, this right decoration is displayed. The right decorative design 8R of the number "4" appears from the rear of the design 8R, the right decorative design 8R of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, and the number "2" is temporarily stopped near the center of the right side. Starts moving to the upper center of the right side.
数字「3」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の左装飾図柄8Lが表示画面7aの左辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、左上方に仮停止表示された数字「4」の左装飾図柄8L、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。一方、数字「3」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの右辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の右装飾図柄8Rが表示画面7aの右辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8R、右辺中央下寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる第1右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rとによる第1右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる第2右上がり線上に第3リーチが形成され、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右辺中央下寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rとによる第2右下がり線上に第4リーチが形成され、クアドラプルリーチとなる。 When the left decorative pattern 8L of the number "3" jumps out of its own variable area and is moved to the upper center of the left side of the display screen 7a and is temporarily stopped, the left decorative pattern 8L of the number "2" is displayed on the display screen 7a. The movement to the bottom center of the left side of is completed and the temporary stop is displayed. In this state, the left decorative pattern 8L with the number "4" temporarily displayed on the upper left side, the left decorative pattern 8L with the number "3" temporarily displayed on the upper left side center, the temporary stop display on the lower left side center The left decorative design 8L of the number "2" and the left decorative design 8L of the number "1" temporarily stopped at the lower left are smaller (for example, about a half around the lid) smaller than the normal size. There is. In other words, it is smaller than when it was triple reach. On the other hand, when the right decorative pattern 8R of the number "3" jumps out of the variable region of itself and is completely moved to the lower center of the right side of the display screen 7a and is temporarily stopped, the right decorative pattern 8R of the number "2" is displayed. The movement to the upper center of the right side of the screen 7a is completed, and the temporary stop is displayed. In this state, the right decorative pattern 8R with the number "4" temporarily displayed in the lower right, the right decorative pattern 8R with the number "3" temporarily displayed in the lower right center, and the temporary stop displayed in the upper right center The right decorative design 8R of the number "2" and the right decorative design 8R of the number "1" temporarily stopped at the upper right are smaller (for example, about a half around the lid) smaller than the normal size. There is. In other words, it is smaller than when it was triple reach. As a result, the first reach is on the first upward rising line by the left decorative design 8L of the number "1" temporarily displayed on the lower left and the right decorative design 8R of the number "1" temporarily displayed on the upper right. A second reach is formed on the first downward line to the right by the left decorative pattern 8L of the number "4" that is temporarily stopped and displayed on the upper left side and the right decorative pattern 8R of the number "4" that is temporarily stopped and displayed on the lower right side. Formed on the second right upward line by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed on the lower left center and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily displayed on the upper right center. The third reach is formed, and the second decorative pattern 8L with the number "3" temporarily displayed on the upper left side center and the right decorative pattern 8R with the number "3" temporarily displayed on the lower center right side are second A fourth reach is formed on the line that descends to the right, forming a quadruple reach.
このように、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとによりクアドラプルリーチが形成され、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、8つの頂点画像を結んだと八角形状の第4の特定領域が形成される。言い換えると、8つの頂点画像により囲まれる第4の特定領域が形成される。この第4の特定領域と上述したトリプルリーチにより形成される第3の特定領域との大きさを比べると、仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示されるし、一方、仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第4の特定領域の大きさが第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。つまり、ダブルリーチにより形成される第1の特定領域(第2の特定領域)、トリプルリーチにより形成される第3の特定領域、そしてクアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域という順番で大きさが大きくなっている。 In this way, a quadruple reach is formed by the four left decorative designs 8L and the four right decorative designs 8R, and when the four left decorative designs 8L and the four right decorative designs 8R are respectively vertex images, eight vertex images When the are connected, an octagonal fourth specific region is formed. In other words, the fourth specific area surrounded by the eight vertex images is formed. Comparing the size of the fourth specific area and the size of the third specific area formed by the triple reach described above, the display screen is such that the left decorative design 8L of the temporarily stopped display number "3" draws an arc. 7a jumped out of its own variable area toward the upper left center and started moving, and the left decorative design 8L of the number "4" appeared from the rear of this left decorative design 8L, and was temporarily stopped and displayed near the center of the left side. The number "2" starts moving to the lower center of the left side, and the left decorative pattern 8L of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, while the right decorative pattern of the number "3" that is temporarily stopped is displayed. 8R jumps out from the variable region of itself toward the lower right center of the display screen 7a so as to draw an arc and starts moving, and the right decorative pattern 8R of the number "3" appears from the rear of this right decorative pattern 8R, The number "2" temporarily displayed near the center of the right side starts moving to the upper center of the right side, and the right decorative pattern 8R of the number "4" stays on the spot and is temporarily displayed. The size is larger than the size of the third specific area. That is, the first specific area (second specific area) formed by the double reach, the third specific area formed by the triple reach, and the fourth specific area formed by the quadruple reach are sized in this order. Is getting bigger.
当たりの期待度は、ダブルリーチ、トリプルリーチ、そしてクアドラプルリーチという順番で高くなっている。言い換えると、ダブルリーチでは4つの頂点画像、トリプルリーチでは6つの頂点画像、クアドラプルリーチでは、8つの頂点画像となっているため、頂点画像の数が増えるほど、当たりの期待度が高くなる。 The expectation of winning is higher in the order of double reach, triple reach, and quadruple reach. In other words, the double reach has four vertex images, the triple reach has six vertex images, and the quadruple reach has eight vertex images.
なお、クアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域においても、図137(I)〜(K)に示した中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が行われ、図137(L)に示した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとよる演出が行われる。 In addition, also in the fourth specific region formed by the quadruple reach, the variation effect (variation display) by the middle decorative pattern 8C shown in FIGS. 137(I) to 137(K) is performed, and is shown in FIG. 137(L). An effect is produced by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R.
[特定領域可変演出B]
次に、特定領域可変演出Bについて図138を参照して説明する。図138は、特定領域可変演出Bを説明するための図である。特定領域可変演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect B]
Next, the specific area variable effect B will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a diagram for explaining the specific area variable effect B. The specific area variable effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図138(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 138(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. ..
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図138(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図138(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 138(A), thereafter, as shown in FIG. 138(B), a circle is displayed in a display mode that enters from the periphery of the display screen 7a into the display screen 7a. Three effect images EG having a shape (hereinafter, referred to as “round effect image EG”) appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed.
そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(C)に示すように、3つの丸型演出画像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。 Then, the three round-shaped effect images EG are maintained at the positions where the three round-shaped effect images EG are arranged as they are, and a predetermined number of times (for example, 2 (3 times to 3 times) each, the movement is started, and as shown in FIG. 138(C), the three round shape effect images EG are used as vertex images to form a straight line RG connecting the three vertex images, and three round shapes are formed. When the effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the three round shape effect images EG emit light all at once once. Thereby, the first specific region having a triangular shape is formed by the three straight lines RG connecting the vertex images of the three round-shaped effect images EG.
第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。 The ally character CRA appears as an unclear image (an out-of-focus image (an out-of-focus image)) immediately before the three round-shaped effect images EG simultaneously emit light in the first specific region. The straight line RG has a blue color, and in the case of a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inner side and the outer side of the first specific region can be easily understood. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and in the case of an unclear image (an image out of focus (an out-of-focus image)), the straight line RG is the first from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the specific area of.
その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域がなくなる。 After that, when the three round-shaped effect images EG disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the three straight lines RG, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.
続いて、図138(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 138(D), an effect image EG having a triangular shape (hereinafter, referred to as “triangular effect image EG”) in a display mode that enters the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Four of them appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to increasing the player's expectation of winning.
そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(E)に示すように、4つの三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特定領域の大きさは、図138(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Then, the four triangular effect images EG are maintained at the positions where the four triangular effect images EG are arranged as they are, and this time clockwise toward a position of the adjacent triangular effect image EG a predetermined number of times (for example, Each time, the movement is started only 2 to 3 times), and as shown in FIG. 138(E), four triangular effect images EG are used as vertex images to form a straight line RG connecting the four vertex images, and four triangles are formed. When the pattern effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the four triangular effect images EG simultaneously emit light all at once. As a result, the second specific region having a quadrangular shape is formed by the four straight lines RG connecting the vertex images of the four triangular effect images EG. The size of the second specific region is larger than the size of the first specific region formed in FIG. 138(C). Also in this respect, it is possible to contribute to increasing the expectation of winning for the player.
第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図138(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Immediately before the four triangular effect images EG simultaneously emit light, the ally character CRA again appears as an unclear image (an out-of-focus image (an out-of-focus image)) in the second specific region. To do. The straight line RG has a green color, and in the case of a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inner side and the outer side of the second specific area can be easily understood. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an image out of focus (an out-of-focus image)), the straight line RG is the second from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the specific area of. The fact that the color of the straight line RG is green instead of blue in FIG. 138(C) can also contribute to increasing the player's expectation of winning.
その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領域がなくなる。 After that, when the four triangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear image of the ally character CRA and the four straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.
続いて、図138(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 138(F), a performance image EG having a quadrangular shape (hereinafter, referred to as “square-shaped effect image EG”) in a display mode that enters the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Five appear, are arranged in the center of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the square-shaped effect image EG is larger than the size of the triangular-shaped effect image EG, which can contribute to further increasing the player's expectation of winning.
そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(G)に示すように、5つの四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つの四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の特定領域の大きさは、図138(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Then, the positions of the five square-shaped effect images EG are maintained as they are, and the five square-shaped effect images EG are maintained counterclockwise a predetermined number of times toward the position of the adjacent square-shaped effect image EG. (2 to 3 times) respectively, the movement is started, and as shown in FIG. 138(G), five square-shaped effect images EG are used as vertex images to form a straight line RG connecting the five vertex images to form five vertices. When the square-shaped effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five square-shaped effect images EG emit light all at once once. As a result, the five specific straight lines RG connecting the vertex images of the five rectangular effect images EG form a third specific area having a pentagonal shape. The size of the third specific region is larger than the size of the second specific region formed in FIG. 138(E). Also in this respect, it is possible to contribute to further increasing the player's expectation of winning.
本実施形態では、図138(B),(C)では3つの頂点画像、図138(D),(E)では4つの頂点画像、図138(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点画像の数が増えるほど、第1の特定領域〜第3の特定領域の大きさが大きくなっている。 In this embodiment, three vertex images are shown in FIGS. 138(B) and (C), four vertex images are shown in FIGS. 138(D) and (E), and five vertex images are shown in FIGS. 138(F) and (G). As the number of vertex images increases, the sizes of the first specific region to the third specific region increase.
第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図138(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Immediately before the five square-shaped effect images EG simultaneously emit light, the ally character CRA again appears as an unclear image (an out-of-focus image (an out-of-focus image)) in the third specific region. To do. The straight line RG has a red color, and in the case of a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inner side and the outer side of the third specific region can be easily understood. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an image that is out of focus (an out-of-focus image)), the straight line RG is the third from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the specific area of. The fact that the color of the straight line RG is red, which is different from the green color in FIG. 138(E), can contribute to further increasing the player's expectation of winning.
その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと5つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第3の特定領域がなくなる。これにより、特定領域可変演出Bが終了する。 After that, when the five square-shaped effect images EG disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the five straight lines RG, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a and the third specific area disappears. As a result, the specific area variable effect B ends.
その後、図138(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示され、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 138(H), the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "6", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is displayed with the number "5". The change icon 9C is stopped and displayed, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
[特定領域可変演出C]
次に、特定領域可変演出Cについて図139を参照して説明する。図139は、特定領域可変演出Cを説明するための図である。特定領域可変演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect C]
Next, the specific area variable effect C will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a diagram for explaining the specific area variable effect C. The specific area variable effect C is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図139(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 139(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. ..
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図139(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図139(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 139(A), then, as shown in FIG. Three effect images EG having a shape (hereinafter, referred to as “round effect image EG”) appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed.
そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(C)に示すように、3つの丸型演出画像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。 Then, the three round-shaped effect images EG are maintained at the positions where the three round-shaped effect images EG are arranged as they are, and a predetermined number of times (for example, 2 (3 times to 3 times), the movement is started each time, and as shown in FIG. 139(C), the three round-shaped effect images EG are used as vertex images to form a straight line RG connecting the three vertex images, and three round shapes are formed. When the effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the three round shape effect images EG emit light all at once once. Thereby, the first specific region having a triangular shape is formed by the three straight lines RG connecting the vertex images of the three round-shaped effect images EG.
第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。 The ally character CRA appears as an unclear image (an out-of-focus image (an out-of-focus image)) immediately before the three round-shaped effect images EG simultaneously emit light in the first specific region. The straight line RG has a blue color, and in the case of a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inner side and the outer side of the first specific region can be easily understood. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and in the case of an unclear image (an image out of focus (an out-of-focus image)), the straight line RG is the first from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the specific area of.
その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域がなくなる。 After that, when the three round-shaped effect images EG disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the three straight lines RG, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.
続いて、図139(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 139(D), an effect image EG having a triangular shape (hereinafter, referred to as “triangular effect image EG”) in a display mode that enters the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Four of them appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to increasing the player's expectation of winning.
そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(E)に示すように、4つの三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特定領域の大きさは、図139(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Then, the four triangular effect images EG are maintained at the positions where the four triangular effect images EG are arranged as they are, and this time clockwise toward a position of the adjacent triangular effect image EG a predetermined number of times (for example, Each time the movement is started only 2 to 3 times), as shown in FIG. 139(E), the four triangular effect images EG are used as vertex images to form a straight line RG connecting the four vertex images to form four triangles. When the pattern effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the four triangular effect images EG emit light all at once once. As a result, the second specific region having a quadrangular shape is formed by the four straight lines RG connecting the vertex images of the four triangular effect images EG. The size of the second specific region is larger than the size of the first specific region formed in FIG. 139(C). Also in this respect, it is possible to contribute to increasing the expectation of winning for the player.
第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図139(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Immediately before the four triangular effect images EG simultaneously emit light, the ally character CRA again appears as an unclear image (an out-of-focus image (an out-of-focus image)) in the second specific region. To do. The straight line RG has a green color, and in the case of a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inner side and the outer side of the second specific area can be easily understood. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an image out of focus (an out-of-focus image)), the straight line RG is the second from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the specific area of. The fact that the color of the straight line RG is green instead of blue in FIG. 139(C) can also contribute to increasing the player's expectation of winning.
その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領域がなくなる。 After that, when the four triangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear image of the ally character CRA and the four straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.
続いて、図139(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 139(F), an effect image EG having a quadrangular shape (hereinafter, referred to as “square effect image EG”) in a display mode that enters the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Five appear, are arranged in the center of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the square-shaped effect image EG is larger than the size of the triangular-shaped effect image EG, which can contribute to further increasing the player's expectation of winning.
そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(G)に示すように、5つの四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つの四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の特定領域の大きさは、図139(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Then, the positions of the five square-shaped effect images EG are maintained as they are, and the five square-shaped effect images EG are maintained counterclockwise a predetermined number of times toward the position of the adjacent square-shaped effect image EG. (2 to 3 times) respectively, the movement is started, and as shown in FIG. 139(G), five square-shaped effect images EG are used as vertex images to form a straight line RG connecting the five vertex images to form five vertices. When the square-shaped effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five square-shaped effect images EG emit light all at once once. As a result, the five specific straight lines RG connecting the vertex images of the five rectangular effect images EG form a third specific area having a pentagonal shape. The size of the third specific region is larger than the size of the second specific region formed in FIG. 139(E). Also in this respect, it is possible to contribute to further increasing the player's expectation of winning.
本実施形態では、図139(B),(C)では3つの頂点画像、図139(D),(E)では4つの頂点画像、図139(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点画像の数が増えるほど、第1の特定領域〜第3の特定領域の大きさが大きくなっている。 In this embodiment, three vertex images in FIGS. 139(B) and (C), four vertex images in FIGS. 139(D) and (E), and five vertex images in FIGS. 139(F) and (G). As the number of vertex images increases, the sizes of the first specific region to the third specific region increase.
第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図139(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Immediately before the five square-shaped effect images EG simultaneously emit light, the ally character CRA again appears as an unclear image (an out-of-focus image (an out-of-focus image)) in the third specific region. To do. The straight line RG has a red color, and in the case of a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inner side and the outer side of the third specific region can be easily understood. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an image that is out of focus (an out-of-focus image)), the straight line RG is the third from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the specific area of. The fact that the color of the straight line RG is red, which is different from the green color in FIG. 139(E), can also contribute to increasing the player's expectation of winning.
その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから単純に消えるのではなく、表示画面7aの外側へ向かって四方八方に飛び去る動作により直線RGの長さや向きが変わり第3の特定領域の形状が変化する。5つの四角型演出画像EGが飛び去ると、図139(H)に示すように、第3の特定領域を形成していた5つの直線RGが1つのほぼ円形状(円形状と類似した形状)の線RGへ変化し、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)を有する第4の特定領域が形成される。第4の特定領域の大きさは、図139(G)において形成された第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。 After that, the five rectangular effect images EG do not simply disappear from the display screen 7a, but the length and direction of the straight line RG change due to the action of flying away in all directions toward the outside of the display screen 7a. The shape changes. When the five square-shaped effect images EG fly away, as shown in FIG. 139(H), the five straight lines RG forming the third specific area form one substantially circular shape (shape similar to the circular shape). To a line RG, and a fourth specific region having a substantially circular shape (shape similar to the circular shape) is formed. The size of the fourth specific region is larger than the size of the third specific region formed in FIG. 139(G), which contributes to further increasing the player's expectation of winning. can do.
第4の特定領域には、味方キャラクタCRAが明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))となって出現する。直線RGの色は、そのまま継承されて赤色となっているが、黄色(ゴールド)を有するものとしてもよい。こうすれば、遊技者に対して当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。 In the fourth specific area, the teammate character CRA appears as a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)). The color of the straight line RG is inherited as it is and is red, but it may be yellow (gold). This can contribute to further increasing the player's expectation of winning.
その後、明瞭な画像である味方キャラクタCRAと、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)の線RGと、が徐々に表示画面7aから消えて第4の特定領域がなくなり、図139(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄が数字「1」で仮停止表示されるまえに、四方八方に飛び去った5つの四角型演出画像EGのうち一の四角型演出画像EGが大きくなって(図139(F),(G)に表示されたときと比べて約4倍程度の大きさとなって)表示画面7aの上辺中央寄りに出現する。そして、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示されると、四角型演出画像EGから右装飾図柄8Rに対して稲妻が発せられ、右装飾図柄8Rが強制的に変動演出(変動表示)されて数字「6」で仮停止表示され、リーチが形成される。これにより、特定領域可変演出Cが終了する。 Then, the ally character CRA, which is a clear image, and the line RG having a substantially circular shape (a shape similar to the circular shape) gradually disappears from the display screen 7a, and the fourth specific area disappears, and FIG. 139(I). As shown in, before the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" and the right decorative design is temporarily stopped and displayed with the number "1", five square-shaped effect images EG that have flew away in all directions. One of the square-shaped effect images EG becomes larger (about four times the size when displayed in FIGS. 139(F) and (G)) and appears near the center of the upper side of the display screen 7a. To do. Then, when the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", a lightning bolt is emitted from the square-shaped effect image EG to the right decorative design 8R, and the right decorative design 8R is forcibly changed (variable display). ) Is displayed and a temporary stop is displayed with the number “6” to form a reach. As a result, the specific area variable effect C ends.
その後、図139(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えて当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持される。バトル演出が行われているときに、味方キャラクタCRAの剣が振り下ろされて白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。 Then, as shown in FIG. 139(K), the battle effect is started. In the battle effect, two characters (an ally character CRA and an enemy character CRB) fight each other, and the effect of expecting a jackpot is high. In the battle effect, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a and the change icon 9C is displayed. The state is maintained. When the battle effect is being performed, the sword of the ally character CRA is swung down to change from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star variation icon 9C.
そして、図139(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Then, as shown in FIG. 139(L), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively in the forward (front) center advance positions of the display screen 7a of the image display device 7. Toward (toward each other) from the home position again (moving), and attached to the front end side of the left movable accessory 14L at the front (front) center position (advancing position (expanding position)) of the display screen 7a. The left side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part, and the right side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are united to form the left movable accessory. One decorative member (a united accessory) in which the left decorative portion of 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape is formed. At this time, the change icon 9C disappears from the display screen 7a.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, an image display corresponding to the circular area formed in the ring shape is formed. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the device 7. With the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, it is possible to inform the player that the jackpot is a big hit.
味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory. 14R retreats (moves) from the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.
その後、図139(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「6」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「6」と異なる数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなる。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 139(M), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are respectively arranged at the center positions of the respective variable areas, and the number "6" is lined up on the horizontal line and is temporarily stopped. To be done. At this time, the intermediate decoration pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "6", and when stopped and displayed, it is lost. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When it becomes the variation icon 9C, variation effect (variation display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is performed.
図139(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが数字「6」で停止表示されると、大当たりとなる。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 Subsequently to FIG. 139(M), when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the number "6", it is a big hit. When the jackpot game (jackpot effect) is started and finished, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad. When is moved to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, variation effect (variation display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R is performed.
[効果例]
以下に、特定領域可変演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれる第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示可能な第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)にわざわざ複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)を形成し、この形成した第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示することにより、従来にない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific area variable effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, an image display device capable of displaying a plurality of types of images in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139. 7 (display means), and in the first specific region to the third specific region (specific region) surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (second). 137 (E) to (K) in the specific area variable effect A, and 138 (C), (E), (G) in the specific area variable effect B, the specific area capable of displaying the effect image 139 (C), (E), (G), (H)) can be executed in the variable effect C. According to this configuration, the image display device 7 (display unit) is purposefully formed with the first specific region to the third specific region (specific region) surrounded by the plurality of vertex images (the plurality of first effect images). By displaying the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) in the formed first to third specific areas (specific areas), the player has an unprecedented novel effect. Can be provided. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)の大きさが大きくなるようになっている。複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が同一あっても、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が配置される位置が異なると、特定領域の大きさが小さくなったり、大きくなったりする場合がある。このため、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えても、特定領域の大きさが小さくなる場合があり、演出に対する期待感が低下するおそれがある。そこで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えると、特定領域の大きさが大きくなるようにすることにより、演出に対する期待感の低下を抑制することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, a plurality of vertex images (a plurality of first effect images ), the size of the first specific region to the third specific region (specific region) increases. Even if the number of the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) is the same, if the positions where the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) are arranged are different, the size of the specific area becomes small. , It may become large. For this reason, even if the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) increases, the size of the specific area may decrease, and the sense of expectation for the effect may decrease. Therefore, when the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) is increased, the size of the specific region is increased, which can contribute to a reduction in the sense of expectation for the effect. ..
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで当たりの期待度が高くなるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数を注目させることにより当たりの期待度をわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, a plurality of vertex images (a plurality of first effect images As the number of )increases, the degree of expectation of winning increases. According to this configuration, by paying attention to the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), it is possible to emphasize the degree of expectation of winning in an easy-to-understand manner.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示することができるようになっている。この構成によれば、第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示して注目させることができるため、遊技者は、不明瞭な画像がどのようなものかを想像することができるし、その後に他の演出が行われると、不明瞭な画像と他の演出との関連性または法則性を遊技者自身で見出すことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 137(F) to (K), FIG. 138(C), (E), (G) in the specific area variable effect B, and FIG. 139(C), (E), (G) in the specific area variable effect C. , The middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is unclearly displayed (an out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific region to the third specific region (specific region). You can do it. According to this configuration, the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (the first specific region to the third specific region (specific region)) as an unclear image (an image out of focus (an out-of-focus image)) (2 effect images) can be displayed to draw attention to the player, so that the player can imagine what an unclear image looks like, and if another effect is performed after that, it becomes unclear. The player can find out the relation or law of the image and other effects.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示することができるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた特定領域が多角形の領域として形成されると、その後に、円形状と類似する形状に形成されるため、遊技者に対して、多角形による直線から滑らかな曲線への変化を注目させ、特定領域に表示される中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の画像変化(例えば、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))から明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))への変化)を認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137 and the specific area variable effect C in FIG. 139 (FIG. 137 (H) to (K) in the specific area variable effect A, In the specific area variable effect C in FIG. 139(H), after being surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), the specific area (in the specific area variable effect A, the third specific area, the specific area variable) is displayed. In the effect C, when the fourth specific area) is formed in a shape similar to the circular shape, the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is clearly (an in-focus image (an unfocused image). )) can be displayed in a specific area. According to this configuration, when the specific area surrounded by the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) is formed as a polygonal area, it is thereafter formed into a shape similar to a circular shape, Let the player pay attention to the change from a straight line by a polygon to a smooth curve, and change the image of the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) displayed in the specific area (for example, unclear). An image (change from an out-of-focus image (out-of-focus image)) to a clear image (in-focus image (out-of-focus image)) can be easily recognized.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が出現したあとに、所定の方向に移動することで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれる第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)を示唆することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 137(E), (G), FIG. 138(B), (D), (F) for the specific area variable effect B, and FIG. 139(B), (D), (F)) for the specific area variable effect C. After moving a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) in a predetermined direction, they can be temporarily stopped and displayed. According to this configuration, after a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) appear, the first vertex surrounded by the plurality of vertex images (a plurality of first effect images) is moved in a predetermined direction. Specific region to third specific region (specific region) can be suggested.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137 and the specific area variable effect C of FIG. 139, the first movable accessory that can appear in front of the image display device 7 (display means). 14 (movable body), the first effect (FIG. 137(E) to (K) for the specific area variable effect A, and FIG. 139(C), (E), (G) for the specific area variable effect C). (H)), a second effect (specific region variable) in which a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) and the middle decoration pattern 8C or ally character CRA (second effect image) are erased to move the movable body 137(L) can be executed in the effect A, and FIG. 139(L) can be executed in the specific area variable effect C. According to this configuration, the action of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, results in a jackpot. Can be conveyed to the player.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139((C),(E),(G))では、頂点画像(複数の第1演出画像)を結ぶ直線RG(線)を表示画面7aに表示することができるようになっている。この構成によれば、頂点画像(複数の第1演出画像)を結ぶ直線RG(線)により形成される第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)をわかりやすく強調することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect B of FIG. 138 and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIG. 138(C), (E), in the specific area variable effect B). 139 ((C), (E), and (G)) in (G) and specific region variable effect C, a straight line RG (line) connecting the vertex images (a plurality of first effect images) is displayed on the display screen 7a. According to this structure, the first specific region to the third specific region (specific) formed by the straight line RG (line) connecting the vertex images (the plurality of first effect images) are formed. (Area) can be emphasized in an easily understandable manner.
[効果9]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Bでは図138(D)〜(G)、特定領域可変演出Cでは図139(B)〜(G))では、頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで多角形の角が増えるようになっている。特定領域可変演出Bにおける図138(C)では多角形の角が3つ、特定領域可変演出Bにおける図138(E)では多角形の角が4つ、特定領域可変演出Bにおける図138(G)では多角形の角が5つとなり、頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで多角形の角が増えている。また、特定領域可変演出Cにおける図139(C)では多角形の角が3つ、特定領域可変演出Cにおける図139(E)では多角形の角が4つ、特定領域可変演出Cにおける図139(G)では多角形の角が5つとなり、頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで多角形の角が増えている。この構成によれば、頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで多角形の角が増えるため、多角形の角の数を注目させることができる。
[Effect 9]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect B of FIG. 138 and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIG. 138(D) to (G) in the specific area variable effect B, 139(B) to (G) in the specific area variable effect C, the number of vertex images (a plurality of first effect images) is increased, so that the corners of the polygon are increased. 138(C) in the specific area variable effect B, three polygonal corners are shown in FIG. 138(E) in the specific area variable effect B, and four polygonal corners are shown in FIG. 138(G) in the specific area variable effect B. In (), the polygon has five corners, and the number of vertex images (a plurality of first effect images) increases, so that the number of polygon corners increases. Also, in FIG. 139(C) in the specific area variable effect C, three polygonal corners are shown in FIG. 139(E) in the specific area variable effect C, and four polygonal corners are shown in FIG. 139 in the specific area variable effect C. In (G), the polygon has five corners, and the number of vertex images (a plurality of first effect images) increases, so the number of polygon corners increases. According to this configuration, the number of the corners of the polygon increases as the number of vertex images (the plurality of first effect images) increases, so that the number of corners of the polygon can be focused.
[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the specific area variable effect.
[Modification 1]
The specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139 are performed based on the game ball entering the first starting opening 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、味方キャラクタCRAに代えて、他の画像であってよい。例えば、敵キャラクタが複数存在する場合には、味方キャラクタCRAと戦う敵キャラクタに設定されてちる当たりの期待度に基づいて、ステップアップする表示態様で第1の特定領域〜第3の特定領域に順番に表示するようにしてもよい。また、味方キャラクタCRAに代えて、当該変動アイコン9Cの変化させることができるアイコンの画像、保留アイコン9Aを変化させることができるアイコンの画像、疑似連の発生を予告するアイコンの画像、予告演出の発生を予告するアイコンの画像であってもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 2]
The first effect in the specific area variable effect B of FIG. 138 and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIGS. 138(C), (E), and (G) in the specific area variable effect B, and the figure in the specific area variable effect C) 139(C), (E), (G)), the ally character CRA (second effect image) is unclear (an image out of focus (an out-of-focus image)) in the first specific region to the third region. It was displayed in a specific area (specific area). However, another image may be used instead of the ally character CRA. For example, when there are a plurality of enemy characters, the first specific area to the third specific area are displayed in a step-up display mode based on the degree of expectation that the enemy character fighting the teammate character CRA is set. You may make it display in order. Further, instead of the ally character CRA, an image of an icon of the variable icon 9C that can be changed, an image of an icon that can change the hold icon 9A, an image of an icon that gives notice of the occurrence of pseudo-link, and a notice effect It may be an image of an icon that gives advance notice of the occurrence. By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例3]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 3]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIG. 137(F) to (K), specific area in the specific area variable effect A. 138 (C), (E), (G) in the variable effect B, and 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C, in the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (No. The two effect images are displayed unclearly (an image out of focus (an out-of-focus image)) in the first specific region to the third specific region (specific region). However, a specific portion of the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is made unclear (an image which is out of focus (out of focus image)) and other portions are clear (an in-focus image (out of focus image). It may be an image that is not). In addition, the sub-control board 90 may perform the lottery independently, and when the winning is achieved, the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may be made clear. By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例4]
図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 4]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137 and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIG. 137(H) to (K) in the specific area variable effect A, and FIG. 139(H) in the specific area variable effect C). ), a specific area (the third specific area in the specific area variable effect A and the fourth specific area in the specific area variable effect C) is circled after being surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images). When the shape is similar to the shape, the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is displayed clearly (an in-focus image (an image that is not out of focus)) in a specific area. However, a specific portion of the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is made unclear (an image which is out of focus (out of focus image)) and other portions are clear (an in-focus image (out of focus image). It may be an image that is not). In addition, the sub-control board 90 may perform the lottery independently, and when the winning is achieved, the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may be made unclear. By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例5]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示していた。しかし、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動せず、表示画面7aに出現したあと、そのまま仮停止表示されてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。予定の方向としては、一方向へ移動するものでもよいし、一方向へ移動して反対方向へ移動し直すようにしてもよいし、時計方向や反時計方向へ回転してもよいし(時計方向へ回転して反時計方向へ回転し直してもよいし、反時計方向へ回転して時計方向へ回転し直してもよいし)、ジグザグに移動してもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。なお、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に所定の方向に移動したあと、仮停止表示することもできるし、落選した場合にそのまま仮停止表示することもできる。
[Modification 5]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIG. 137(E), (G), specific area in the specific area variable effect A. 138 (B), (D), (F) in the variable effect B, and 139 (B), (D), (F) in the specific area variable effect C, in the plurality of vertex images (the plurality of first effects). Image) was moved in a predetermined direction and then temporarily stopped. However, the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) may be temporarily stopped and displayed after appearing on the display screen 7a without moving in the predetermined direction. By doing so, it is possible to increase the variation of the production. As the planned direction, it may be moved in one direction, may be moved in one direction and then moved in the opposite direction, or may be rotated clockwise or counterclockwise (clockwise). Direction and then counterclockwise rotation, counterclockwise and clockwise rotation again), zigzag movement, or a combination of these May be Note that the sub-control board 90 may perform a lottery independently, and if it is won, it may move in a predetermined direction and then a temporary stop display may be displayed.
[変形例6]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行していた。しかし、第1可動役物14(可動体)は、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現するために、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)しているときに、表示画面7aの前面(前方)に出現せず、途中で再びホームポジションへ戻ってくるようにしてもよい。この場合、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)が表示画面7aから消えずに、変動演出(変動表示)が進行することとなる。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 6]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, the first movable auditors 14 (that can appear on the front side of the image display device 7 (display means) ( 139 (C), (E), (G), and (H) in the first effect (specific area variable effect A, FIG. 137(F) to (K), and in specific area variable effect C). )), a second effect (specific area variable effect A) in which a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) and the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) are erased to move the movable body 137 (L), and in the specific area variable effect C, FIG. 139 (L). However, since the first movable accessory 14 (movable body) appears on the front side of the image display device 7 (display means), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively arranged in the image display device 7. While advancing (moving) from the home position toward the center of the front (front) of the display screen 7a (in the direction toward each other), it does not appear on the front (front) of the display screen 7a You may return to the home position again. In this case, a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) and the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) do not disappear from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) proceeds. Become. By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例7]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、特定領域可変演出が開始されると、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 7]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the starting opening 21 is arranged and displayed as a numeral not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as the number of holding balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish them by being confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other image is displayed behind the foreground of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other image. It was In the present embodiment, when the specific region variable effect is started, a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. This may cause the player to misunderstand that the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a is the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images). Therefore, in place of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub display screens 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U is displayed (for example, On the right sub-display screen 64R)), a number displayed with the number of holding balls described above as a numerical value may be displayed. By doing this, the number displayed as the number of holding balls is not misunderstood by the player as the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), and the number of holding balls is further reduced. The numerical value displayed as a numerical value can be made difficult to be easily discriminated by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be intuitively understood.
[変形例8]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)である演出画像EGは、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、直線RGは、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、味方キャラクタCRA(第2演出画像)は、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、これらの画像について、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、平面画像と立体画像とのうちいずれかを決定するようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 8]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. It may be a stereoscopic image. The straight line RG may be a two-dimensional image or a three-dimensional image. The teammate character CRA (second effect image) may be a two-dimensional image or a three-dimensional image. Further, the sub-control board 90 may independently perform a lottery on these images to determine one of a two-dimensional image and a three-dimensional image. By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例9]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を全く表示画面7aに表示しないようにしてもよいし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を所定期間(例えば、3秒)だけ表示画面7aに表示しないようにしてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行って中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の表示や非表示を決定してもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 9]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIG. 137(F) to (K), specific area in the specific area variable effect A. 138 (C), (E), (G) in the variable effect B, and 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C, in the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (No. The two effect images are displayed unclearly (an image out of focus (an out-of-focus image)) in the first specific region to the third specific region (specific region). However, the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may not be displayed at all on the display screen 7a, or the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may be displayed for a predetermined period (for example, (3 seconds) may not be displayed on the display screen 7a. In addition, the sub-control board 90 may independently perform the lottery to determine whether to display or not display the middle decoration pattern 8C or the ally character CRA (second effect image). By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例10]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、不明瞭な画像として、焦点が合っていない画像(ピンボケした画像)としていた。焦点が合っていない画像の表現方法として、波のように起伏して揺れ動いるようなものであってもよいし、陽炎のようにもやもやと揺らめくようなものであってもよい。この場合、静止画でもよいし、動画でもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 10]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, unclear images are out of focus (out of focus images). As a method of expressing an image that is out of focus, it may be one that undulates and sways like a wave, or one that sways slightly like a heat haze. In this case, it may be a still image or a moving image. By doing so, it is possible to increase the variation of the production.
[変形例11]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
137. The specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. May be.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の第1演出画像により囲まれる特定領域において第2演出画像を表示可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode D6-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
It is possible to execute a first effect capable of displaying a second effect image in a specific area surrounded by a plurality of first effect images.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−2]
態様D6−1に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで前記特定領域の大きさが大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D6-2]
A gaming machine according to aspect D6-1,
As the number of the plurality of first effect images increases, the size of the specific area increases.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−3]
態様D6−1または態様D6−2に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで当たりの期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D6-3]
A gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
As the number of the plurality of first effect images increases, the expectation of winning increases,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−4]
態様D6−1から態様D6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2演出画像を不明瞭に前記特定領域に表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D6-4]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-3,
In the first effect, the second effect image may be unclearly displayed in the specific area,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−5]
態様D6−1から態様D6−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像により囲まれたあと、前記特定領域が円形状と類似する形状に形成されると、前記第2演出画像を明瞭に前記特定領域に表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-4,
In the first effect, when the specific area is formed into a shape similar to a circular shape after being surrounded by the plurality of first effect images, the second effect image is clearly displayed in the specific area. Sometimes,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−6]
態様D6−1から態様D6−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-6]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-5,
In the first effect, the plurality of first effect images may be temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−7]
態様D6−1から態様D6−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあと、前記複数の第1演出画像および前記第2演出画像を消して前記可動体を動作させる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-7]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-6,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the plurality of first effect images and the second effect image are erased and the movable body is operated.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−8]
態様D6−1から態様D6−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像を結ぶ線を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D6-8]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-7,
In the first effect, a line connecting the plurality of first effect images is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D6−9]
態様D6−1から態様D6−8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像の数が増えることで多角形の角が増える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D6-9]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-8,
In the first effect, the number of the plurality of first effect images increases, so that the number of corners of the polygon increases.
A gaming machine characterized by that.
以下に図140〜図142を用いて信頼度変更演出A,Bについて説明する。図141および図142において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The reliability change effects A and B will be described below with reference to FIGS. 140 to 142. 141 and 142, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この信頼度変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、信頼度変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This reliability change effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the reliability change effect, the corresponding image from the ROM 103 is included. The data is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず信頼度変更演出に登場する各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について説明し、信頼度変更演出A、そして信頼度変更演出Bについて順番に説明する。 Here, first, the reliability in individual appearance and double appearance by each character appearing in the reliability change effect will be described, and the reliability change effect A and the reliability change effect B will be sequentially described.
[各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度]
各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について図140を参照して説明する。図140は、各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度を説明するための図である。
[Reliability in single appearance and double appearance by each character]
The reliability of individual appearance and double appearance by each character will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a diagram for explaining the reliability of each character in single appearance and double appearance.
信頼度変更演出では、当落結果が表示されたカードを覆う複数のバルーンに対して、単独で出現するキャラクタで撃破したり、単独で出現したキャラクタに加えてさらに特定キャラクタが出現してダブル(共同)で撃破したりするものであり、大当たりの期待度である信頼度はそれぞれ異なるようになっている。 In the reliability change effect, a single character that appears alone can destroy the multiple balloons that cover the cards on which the winning/winning results are displayed, or a specific character appears in addition to the character that appears alone. ), and the reliability that is the expectation of the jackpot is different.
まず、「キャラクタ」には、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマーク、星マークなどの記号のほかに、バルーン、登場人物などを含むものであり、ここでは、第1グループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マークであり、第1グループに属しないキャラクタとしてバルーンである。 First, the "character" includes not only symbols such as a cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark, but also balloons, characters, etc. Here, as characters belonging to the first group, A cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark, and a balloon that does not belong to the first group.
また、上述した単独で出現するキャラクタは、第1グループに属するキャラクタであり、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークであり、星マークは単独で出現せず、特定キャラクタとして、単独で出現するキャラクタとダブル(共同)して複数のバルーン(第1グループに属しないキャラクタ)を撃破する。 In addition, the above-mentioned characters that appear independently are characters that belong to the first group and are a cross mark, a circle mark, a triangle mark, a square mark, and a heart mark. The star mark does not appear independently, and as a specific character, Destroy multiple balloons (characters that do not belong to the first group) by double (joint) with the character that appears in.
第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークが単独出現する場合における信頼度(つまり、単独アタック時における信頼度)は、図140(A)に示すように、バツマークが8%、丸マークが16%、三角マークが12%、四角マークが15%、ハートマークが50%となっており、ハートマークが単独で出現した場合には、すでに信頼度が50%もある。 The reliability (that is, the reliability at the time of a single attack) when the cross mark, the circle mark, the triangle mark, the square mark, and the heart mark, which are the characters belonging to the first group, appear independently is as shown in FIG. 140(A). The cross mark is 8%, the round mark is 16%, the triangle mark is 12%, the square mark is 15%, and the heart mark is 50%. If the heart mark appears alone, the reliability is already high. As much as 50%.
第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークによるダブル出現する場合における信頼度(つまり、ダブルアタック時における信頼度)は、図140(B)に示すように、バツマークが18%(単独時から10%アップ)、丸マークが23%(単独時から7%アップ)、三角マークが42%(単独時から30%アップ)、四角マークが55%(単独時から40%アップ)、ハートマークが47%(単独時から3%ダウン)となっている。特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が7%〜40%も高くなっている。 In addition to the single appearance of the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark, which are characters belonging to the first group, the reliability in the case of a double appearance of a star character that is a specific character (that is, during double attack). As shown in FIG. 140(B), the reliability is 18% for the cross mark (up 10% from the individual time), 23% for the circle mark (7% up from the single time), and 42% for the triangular mark (individual time). 30% up), 55% for the square mark (40% up from the stand alone) and 47% for the heart mark (3% down from the stand alone). When the star mark that is the specific character appears in double (joint), the reliability is 7% to 40% higher than when it appears alone.
これに対して、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が3%低くなっている。さらに、ハートマークが単独で出現する場合には、最も信頼度が高かく、四角マークが単独で出現する場合には、2番目に信頼度が高かったものの、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合には、四角マークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が最も高くなり、ハートマークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が2番目に高くなり、単独で出現する場合と、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合と、で信頼度が高い順位が逆転している。 On the other hand, in the case of the heart mark only, when the star mark that is the specific character appears in double (joint), the reliability is 3% lower than when it appears alone. Furthermore, when the heart mark appears alone, it has the highest degree of reliability, and when the square mark appears alone, it has the second highest degree of reliability, but double (joint) with the specific character. When they appear, the reliability of the square mark and the star mark that is the specific character is the highest, and the reliability of the heart mark and the star mark that is the specific character is the second highest. , The rank with high reliability is reversed in the case where the character appears double (jointly) with the specific character.
このように、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合には、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークが単独で出現する場合と比べて信頼度が高くなるようになっており、例外的に、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が低くなっている。これにより、基本的には特定キャラクタである星マークが出現すると信頼度が高くなるため、遊技者は、特定キャラクタである星マークの出現で演出の信頼度アップを期待でき、さらに、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現と、特定キャラクタである星マークと、における期待度の関連性や法則性を自身で見出すことができることができる。 In this way, in addition to the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark appearing independently, when the star character that is the specific character appears in double (joint), the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark The reliability is higher than that when it appears alone, and exceptionally, only the heart mark and the case where the star character that is the specific character appears in double (joint) appears independently. Is less reliable than. As a result, basically, the reliability increases when the star mark that is the specific character appears, so that the player can expect an increase in the reliability of the production by the appearance of the star mark that is the specific character. It is possible to find the relevance and the law of the degree of expectation in the appearance of the mark, the triangular mark, the square mark, and the heart mark, and the star mark that is the specific character.
[信頼度変更演出A]
次に、信頼度変更演出Aについて図141を参照して説明する。図141は、信頼度変更演出Aを説明するための図である。信頼度変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect A]
Next, the reliability change effect A will be described with reference to FIG. FIG. 141 is a diagram for explaining the reliability change effect A. The reliability change effect A is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図141(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 141(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. ..
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図141(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図141(B)に示すように、信頼度変更演出Aが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表示されて単独で出現し、バツマークGZ1の右方に「バツマーク」というメッセージMSが表示される。このバツマークGZ1が単独で出現することにより図140(A)で示した信頼度が8%となっている。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンのまままであり、他のアイコンへの変化がない。 When the variation effect (variation display) of the decorative design is started in FIG. 141(A), after that, although not shown, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are provisionally the same design (for example, the number "5"). A stop is displayed and a reach is formed. Then, as shown in FIG. 141(B), the reliability change effect A is started, the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a, and appears independently, and "to the right of the cross mark GZ1. A message MS "X mark" is displayed. Since the cross mark GZ1 appears alone, the reliability shown in FIG. 140(A) is 8%. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R in the variable effect (during variable display) disappear from the display screen 7a, and further, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A also. It disappears from the display screen 7a. In other words, among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, only the change icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be displayed. Note that, here, the change icon 9C remains as a white spherical icon, and there is no change to another icon.
その後、バツマークGZ1およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図141(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、バツマークGZ1に加えて、さらに、特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。 After that, when the cross mark GZ1 and the message MS disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. 141(C), a double attack chance icon TG having a rhombus shape having a character of double attack chance flashes in the center of the display screen 7a. It appears and appears in the form of emitting FH and approaching from the back to the front while blinking. At this time, the flashing light FH is arranged and displayed behind the fluctuation icon 9C, and the fluctuation icon 9C is not covered by the flashing light FH and visibility is not impaired. This double attack chance icon TG indicates the appearance of a star mark which is a specific character in addition to the cross mark GZ1.
ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図141(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the double attack chance icon TG blinks and disappears from the display screen 7a while approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and thereafter, as shown in FIG. 141(D), the left decorative pattern 8L. Is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is stopped and displayed with the number "5", so that it is lost. At this time, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. As a result, the reliability change effect A ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
一方、図141(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から再前方まで迫ると、図141(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 On the other hand, when the double attack chance icon TG flashes from rear to front again following FIG. 141(C), as shown in FIG. 141(E), a left movable accessory 14L and a right movable accessory 14R are displayed. Move (moves) from the home position toward the center (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 (toward each other), and move to the center (front side) of the display screen 7a (front side). At the position (deployment position), the left side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the left side movable accessory 14L and the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right side movable accessory 14R. The right decorative portion, which is a half of the portion, is united, and one decorative member (a united accessory) in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape is formed. It
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。このとき、白い球状の当該変動アイコン9Cは、表示画面7aから消える。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, the area formed in the ring has a circular shape ( Hereinafter, it is referred to as a "circular area"). A smile image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the white spherical variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When the first predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the smile image is displayed on the display screen 7a, the smile image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. The left movable accessory 14L moves backward from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory. The object 14R moves backward (moves) from the advance position in the center of the front surface (front side) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.
そして、図141(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度が18%(単独時から10%アップ)となっている。 Then, as shown in FIG. 141(F), a star mark GZ2 belonging to the first group is emitted and displayed by emitting a flash FH in the center of the display screen 7a, and is called a "star mark" to the right of the star mark GZ2. The message MS is displayed. With the appearance of the star mark GZ2, the cross mark GZ1 and the star mark GZ2 are doubled (joint), and the reliability shown in FIG. 140(B) is 18% (up 10% from the single time).
星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図141(G)に示すように、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。 When a second predetermined period (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the star mark GZ2 was displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 141(G). Appears by arranging and displaying a plurality of balloons GZ4 on the left side of the display screen 7a. At this time, the star mark GZ2 which is the specific character is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the reliability image KDG indicating the reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.
信頼度画像KDGは、バツマークGZ1と特定キャラクタである星マークGZ2とのダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つであり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3であること示唆している。 The reliability image KDG shows the reliability that the winning result displayed on the card by defeating the balloon by double (joint) the cross mark GZ1 and the star mark GZ2 which is the specific character is a win. The reliability image KDG indicates this reliability by ranking it in five levels, and indicates the number of black circle images out of the five white circle images and half white circles and half white circles (hereinafter referred to as “half black circles”). And suggests. Here, as the reliability image KDG, “expectation degree” is shown in the figure, but it means “reliability”, and there are three black circle images, and the expectation degree (after trust) has five levels. Among them, it is suggested that it is level 3.
続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始すると、図141(H)に示すように、バツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。 Subsequently, first, when lightning is emitted from the star character GZ2, which is a specific character, toward the plurality of balloons GZ4 to start defeating, as shown in FIG. 141(H), the cross mark GZ1 also emits lightning toward the plurality of balloons GZ4. And start destroying.
複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カードに表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the plurality of balloons GZ4 are destroyed, the smoke due to the blast gradually disappears and the card appears, and when the winning result displayed on the card is a hit, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are the same. It will be stopped and displayed as a design (number "5"), and it will be a big hit. As a result, the reliability change effect A ends. After that, the big hit game (big hit production) is started. When the jackpot game (jackpot effect) is finished, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is displayed on the display screen with the end of the variation effect (variation display). It disappears from 7a. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 On the other hand, when the winning result displayed on the card is wrong, the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R. Is stopped by the number "5", and it is lost. At this time, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. As a result, the reliability change effect A ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
このように、信頼度変更演出Aでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が8%となっている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が18%(単独時から10%アップ)となっている。 Thus, in the reliability change effect A, the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently. At this point, the reliability is 8%. After that, the star mark GZ2 belonging to the first group emits a flash FH and is displayed and appears in the center of the display screen 7a. The appearance of the star mark GZ2 makes a double (joint) of the cross mark GZ1 and the star mark GZ2. As a result, the reliability is 18% (up 10% from the single time).
[信頼度変更演出B]
次に、信頼度変更演出Bについて図142を参照して説明する。図142は、信頼度変更演出Bを説明するための図である。信頼度変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect B]
Next, the reliability change effect B will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a diagram for explaining the reliability change effect B. The reliability change effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図142(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 142(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variable region from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started in a display mode in which the reel is rotated. ..
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, a white spherical retention icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and second hold display positions 9Ad to fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one stocked icon that has not been digested for the hold icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図142(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図142(B)に示すように、信頼度変更演出Bが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が表示されて単独で出現し、このハートマークGZ3が単独で出現することにより図140(A)で示した信頼度が50%となっている。ハートマークGZ3の右方に「ハートマーク」というメッセージMSが表示される。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化している。 When the variation effect (variation display) of the decorative design is started in FIG. 142(A), thereafter, although not shown, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are provisionally the same design (for example, the number "5"). A stop is displayed and a reach is formed. Then, as shown in FIG. 142(B), the reliability change effect B is started, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently, and this heart mark GZ3 is alone. 140A, the reliability shown in FIG. 140A is 50%. A message MS "heart mark" is displayed to the right of the heart mark GZ3. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R in the variable effect (during variable display) disappear from the display screen 7a, and further, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A also. It disappears from the display screen 7a. In other words, among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, only the change icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be displayed. In addition, here, the variation icon 9C is changed from a white spherical icon to an icon of a smiling sphere having a red color.
その後、ハートマークGZ3およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図142(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、ハートマークGZ3に加えて、さらに、特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。 After that, when the heart mark GZ3 and the message MS disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. 142(C), a double attack chance icon TG having a rhombus shape having a character of double attack chance is displayed in the center of the display screen 7a. A flashing light FH is emitted, and it is displayed and appears in a manner approaching from the rear to the front while blinking. At this time, the flashing light FH is arranged and displayed behind the fluctuation icon 9C, and the fluctuation icon 9C is not covered by the flashing light FH and visibility is not impaired. This double attack chance icon TG indicates the appearance of a star mark, which is a specific character, in addition to the heart mark GZ3.
ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図142(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the double attack chance icon TG flashes and disappears from the display screen 7a while approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and thereafter, as shown in FIG. 142(D), the left decorative pattern 8L. Is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is stopped and displayed with the number "5", so that it is lost. At this time, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. As a result, the reliability change effect B ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
一方、図142(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から再前方まで迫ると、図142(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 On the other hand, when the double attack chance icon TG flashes from rear to front again following FIG. 142(C), as shown in FIG. 142(E), a left movable accessory 14L and a right movable accessory 14R are displayed. Move (moves) from the home position toward the center (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 (toward each other), and move to the center (front side) of the display screen 7a (front side). At the position (deployment position), the left side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the left side movable accessory 14L and the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right side movable accessory 14R. The right decorative portion, which is a half of the portion, is united, and one decorative member (a united accessory) in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape is formed. It
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。このとき、赤色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cは、表示画面7aから消える。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, the area formed in the ring has a circular shape ( Hereinafter, it is referred to as a "circular area"). A smile image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the change icon 9C of the red smiling sphere disappears from the display screen 7a.
笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When the first predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the smile image is displayed on the display screen 7a, the smile image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. The left movable accessory 14L moves backward from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory. The object 14R moves backward (moves) from the advance position in the center of the front surface (front side) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.
そして、図142(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりハートマークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。 Then, as shown in FIG. 142(F), a star mark GZ2 belonging to the first group is emitted and displayed by flashing FH in the center of the display screen 7a, and is called a "star mark" to the right of the star mark GZ2. The message MS is displayed. The appearance of the star mark GZ2 makes the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 double (joint), and the reliability shown in FIG. 140(B) is 47% (3% down from the single time).
星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図142(G)に示すように、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。 When a second predetermined period (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the star mark GZ2 was displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 142(G). Appears by arranging and displaying a plurality of balloons GZ4 on the left side of the display screen 7a. At this time, the star mark GZ2 which is the specific character is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the reliability image KDG indicating the reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.
信頼度画像KDGは、ハートマークGZ3と特定キャラクタである星マークGZ2とのダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つ、半分黒丸が1つであり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3.5であり、レベル3とレベル4との中間レベルであること示唆している。 The reliability image KDG shows the reliability that the winning result displayed on the card by defeating the balloon by double (joint) the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 which is the specific character is a win. The reliability image KDG indicates this reliability by ranking it in five levels, and indicates the number of black circle images out of the five white circle images and half white circles and half white circles (hereinafter referred to as “half black circles”). And suggests. Here, the reliability image KDG is shown as “expectation degree” in the figure, but it means “reliability”, and there are three black circle images and one half black circle. ) Indicates that the level is 3.5 out of 5 levels, which is an intermediate level between level 3 and level 4.
続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始すると、図142(H)に示すように、ハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。 Subsequently, first, when lightning is emitted from the star character GZ2, which is the specific character, toward the plurality of balloons GZ4 and the destruction is started, as shown in FIG. 142(H), the heart mark GZ3 also emits lightning toward the plurality of balloons GZ4. Emitted to start destroying.
複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カードに表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the plurality of balloons GZ4 are destroyed, the smoke due to the blast gradually disappears and the card appears, and when the winning result displayed on the card is a hit, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are the same. It will be stopped and displayed as a design (number "5"), and it will be a big hit. As a result, the reliability change effect B ends. After that, the big hit game (big hit production) is started. When the jackpot game (jackpot effect) is finished, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is displayed on the display screen with the end of the variation effect (variation display). It disappears from 7a. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 On the other hand, when the winning result displayed on the card is wrong, the left decorative design 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R. Is stopped by the number "5", and it is lost. At this time, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a when the change effect (change display) ends. As a result, the reliability change effect B ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R (Variable display) will be started.
このように、信頼度変更演出Bでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が50%となっている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりハートマークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。 Thus, in the reliability change effect B, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently. At this point, the reliability is 50%. After that, the star mark GZ2 belonging to the first group emits a flash FH and is displayed and appears in the center of the display screen 7a. When this star mark GZ2 appears, it becomes a double (joint) of the heart mark GZ3 and the star mark GZ2. As a result, the reliability is 47% (3% down from the single time).
[効果例]
以下に、信頼度変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、バツマークGZ1(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))第1の演出(信頼度変更演出Aでは図141(A)〜(C)および(D)、信頼度変更演出Bでは図142(A)〜(C)および(D))を実行することができるようになっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)が表示されても、当たりの期待度が高く変更される場合もあるし、低く変更される場合もあるため、当たりの期待度が星マークGZ2(第2の画像)との組み合わせによって変更されるという斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the reliability change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided, and a cross mark is provided. When the star mark GZ2 (second image) is displayed after GZ1 (first image) is displayed, the expectation of winning is high (the reliability is 18% (up from 10% alone)) , When the heart mark GZ3 (third image) is displayed and then the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of winning is low (the reliability is 47% (down from 3% by itself) )) First effect (FIGS. 141(A) to (C) and (D) for reliability change effect A, and FIG. 142(A) to (C) and (D) for reliability change effect B) are executed. You can do it. According to this configuration, even if the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation degree of winning may be changed to a high value or may be changed to a low value. It is possible to provide the player with a novel effect of being changed by a combination with the mark GZ2 (second image). Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出では、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)を表示するとき、当該変動アイコン9Cを当該変動表示位置9Cdに表示したのち、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)を非表示とし、さらに、当該変動アイコン9Cと当該変動表示位置9Cdとのうち当該変動表示位置9Cdを非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)が表示されている状態から非表示とされる状態へ変化するときにおいても、当該変動アイコン9Cが表示されているため、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するか否かを注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image). Image), the variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, then the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image) is hidden, and the variation The variable display position 9Cd of the icon 9C and the variable display position 9Cd can be hidden. With this configuration, even when the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image) is changed from being displayed to being hidden, the change icon 9C is displayed. Therefore, whether or not the variable icon 9C changes to another icon can be noticed.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)が表示されることにより、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. The attack chance icon TG (specific image) can be displayed. According to this configuration, by displaying the double attack chance icon TG (specific image), it is possible to contribute to increasing the expectation that the star mark GZ2 (second image) will be displayed.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆として第1可動役物14(可動体)を動作することができるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの出現により、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the first movable accessory that can appear on the front side of the image display device 7 (display means). 14 (movable body), and in the first effect, the first movable accessory 14 (movable body) can be operated as an indication of the display of the star mark GZ2 (second image). .. According to this configuration, the feeling of expectation that the star mark GZ2 (second image) is displayed due to the operation of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the appearance of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. Can contribute to increasing the
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出のあと、星マークGZ2(第2の画像)のほかに複数のバルーンGZ4(第4の画像)を表示し、さらに、星マークGZ2(第2の画像)による信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)を表示する第2の演出(信頼度変更演出Aでは図141(E)、信頼度変更演出Bでは図142(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)と複数のバルーンGZ4(第4の画像)とによる演出が開始される示唆を遊技者にわかりやすく強調することができる。また、信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)が表示されるため、この演出に対する信頼度を遊技者に認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, a plurality of star marks GZ2 (second image) are displayed. A second effect (in the reliability change effect A) that displays the balloon GZ4 (fourth image) and further displays the reliability image KDG (image of expectation per hit) by the star mark GZ2 (second image) In FIG. 141(E) and the reliability change effect B, FIG. 142(E) can be executed. According to this configuration, it is possible for the player to easily emphasize the suggestion that the production by the star mark GZ2 (second image) and the plurality of balloons GZ4 (fourth image) will be started. Further, since the reliability image KDG (image of expectation of winning) is displayed, it is possible to make the player easily recognize the reliability of this effect.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第2の演出では、複数のバルーンGZ4(第4の画像)のほかに、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合、または、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合がある。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、バツマークGZ1(第1の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てることに寄与することができるし、また、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、ハートマークGZ3(第3の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, in addition to the plurality of balloons GZ4 (fourth image), cross marks When GZ1 (first image) and star mark GZ2 (second image) are displayed, or heart mark GZ3 (third image) and star mark GZ2 (second image) are displayed There are cases. According to this configuration, since the production is developed by double (joint) by the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image), in addition to the cross mark GZ1 (first image), Further, the participation of the star mark GZ2 (second image) in the effect can contribute to the mutual complementation of the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image). , A heart mark GZ3 (third image) and a star mark GZ2 (second image) are used to create a double (joint) effect, so in addition to the heart mark GZ3 (third image), a star mark is added. The participation in the effect by the GZ2 (second image) can contribute to the mutual enhancement of the heart mark GZ3 (third image) and the star mark GZ2 (second image).
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、バツマークGZ1(第1の画像)は、第1グループに属する、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マーク(複数のキャラクタ)のうち星マーク(第1のキャラクタ)およびハートマーク(第2のキャラクタ)を除くバツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)であり、星マークGZ2(第2の画像)は、星マーク(第1のキャラクタ)であり、ハートマークGZ3(第3の画像)は、ハートマーク(第2のキャラクタ)であり、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタである。この構成によれば、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第1の画像として、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)のうちいずれかのキャラクタが表示されると、当たりの期待度が高く変更されるのに対して、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第3の画像であるハートマーク(第2のキャラクタ)が表示されると、当たりの期待度が低く変更されるようになっており、第1のキャラクタ、第2のキャラクタおよび他のキャラクタが同じ第1グループに属するものであるものの、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、どのようなキャラクタが表示されるかによって当たりの期待度を変更することができるようになっている。また、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタであるものの、第1グループに属するキャラクタとの関連性を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the cross mark GZ1 (first image) is a cross mark or a circle mark that belongs to the first group. , Cross mark, square mark, heart mark and star mark (plural characters) excluding star mark (first character) and heart mark (second character), cross mark, circle mark, triangle mark and square mark (others) Character), a star mark GZ2 (second image) is a star mark (first character), a heart mark GZ3 (third image) is a heart mark (second character), The plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group. According to this configuration, before the star mark (first character), which is the second image, is displayed, the first image, among the cross mark, the circle mark, the triangle mark, and the square mark (other characters), is displayed. When any one of the characters is displayed, the degree of expectation of winning is changed to a high value, whereas before the star mark (first character), which is the second image, is displayed, it is displayed in the third image. When a certain heart mark (second character) is displayed, the degree of expectation of winning is changed to be low, and the first character, the second character, and another character belong to the same first group. Although it is a thing, before the star mark (first character) which is the second image is displayed, it is possible to change the expectation degree of the hit depending on what kind of character is displayed. There is. Further, although the plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group, they can contribute to finding out the relationship with the characters belonging to the first group by the player himself.
[変形例]
以下に、信頼度変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the reliability change effect.
[Modification 1]
The reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142 are performed based on the fact that a game ball has entered the first starting opening 20. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1グループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マークであったが、これに代えて、登場人物であってもよい。例えば、第1グループに属する登場人物として、バツマークに代えて味方キャラクタA、丸マークに代えて味方キャラクタB、三角マークに代えて味方キャラクタC、四角マークに代えて味方キャラクタD、ハートマークに代えて味方キャラクタE、星マークに味方キャラクタFとする。この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、バツマークGZ1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
In the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142, the characters belonging to the first group are a cross mark, a circle mark, a triangle mark, a square mark, a heart mark and a star mark. Instead, it may be a character. For example, as the characters belonging to the first group, a teammate character A is used instead of the cross mark, a teammate character B is used instead of the circle mark, a teammate character C is used instead of the triangle mark, a teammate character D is used instead of the square mark, and a heart mark is replaced. And an ally character E and a star mark as an ally character F. If the reliability in this case is the same as in FIGS. 140(A) and 140(B), the ally changed from the star mark GZ2 after the ally character A (first image) changed from the cross mark GZ1 is displayed. When the character F (second image) is displayed, the expectation of winning is high (the reliability is 18% (10% higher than when alone)), and the ally character E (the third character) replaced from the heart mark GZ3 is displayed. When the ally character F (second image) replaced with the star mark GZ2 is displayed after the (image) is displayed, the expectation of winning is low (the reliability is 47% (down from 3% when alone)). .. By doing this, it is possible to increase the variation of production.
また、第1グループに属しないキャラクタとして、バルーンであったが、これに代えて、第1グループに属する異なる登場人物としてもよい。この場合、複数の登場人物としてもよい。例えば、第1グループに属しない登場人物として、敵キャラクタA、敵キャラクタB、敵キャラクタC、敵キャラクタD、敵キャラクタEとする。そして、味方キャラクタAと敵キャラクタAとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタBと敵キャラクタBとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタCと敵キャラクタCとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタDと敵キャラクタDとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタEと敵キャラクタEとを対応付けた演出を行う。この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、味方キャラクタFは、味方キャラクタA〜味方キャラクタEとのダブル(共同)として出現し、敵キャラクタを撃退することとなり、バツマークGZ1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されあとに、味方キャラクタA(第1の画像)と敵キャラクタA(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに、味方キャラクタE(第3の画像)と敵キャラクタE(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。 Although the balloon is used as the character that does not belong to the first group, a different character who belongs to the first group may be used instead of the balloon. In this case, there may be a plurality of characters. For example, the characters that do not belong to the first group are the enemy character A, the enemy character B, the enemy character C, the enemy character D, and the enemy character E. Then, an effect in which the ally character A and the enemy character A are associated with each other, an effect in which the ally character B and the enemy character B are associated with each other, and an effect in which the ally character C and the enemy character C are associated with each other are performed, The effect in which the ally character D and the enemy character D are associated is performed, and the effect in which the ally character E and the enemy character E are associated are performed. If the reliability in this case is the same as in FIGS. 140A and 140B, the ally character F appears as a double (joint) with the ally character A to the ally character E, and repels the enemy character. This means that after the ally character A (first image) replaced with the cross mark GZ1 is displayed, a performance in which the ally character A (first image) and the enemy character A (fourth image) are associated with each other is performed. When the ally character F (second image) replaced with the star mark GZ2 is displayed, the expectation of winning is high (reliability is 18% (up from 10% alone)) and from the heart mark GZ3. After the replaced ally character E (third image) is displayed, an effect in which the ally character E (third image) and the enemy character E (fourth image) are associated with each other is performed, and the star mark GZ2 is displayed. When the replaced ally character F (second image) is displayed, the expectation of winning is low (the reliability is 47% (down from 3% when alone)). By doing this, it is possible to increase the variation of production.
[変形例3]
図141(C)の信頼度変更演出A、図142(C)の信頼度変更演出Bでは、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示していた。しかし、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示せず、図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bにおいて左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されるようにしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the reliability change effect A of FIG. 141(C) and the reliability change effect B of FIG. 142(C), a double attack chance icon TG (specific image) is displayed as an indication of the display of the star mark GZ2 (second image). Was. However, the double attack chance icon TG (specific image) is not displayed, and in the reliability change effect A of FIG. 141(D) and the reliability change effect B of FIG. You may make it form one decorative member (a united accessory) in which the right decorative portion of the right movable accessory 14R has an annular shape. It is possible to determine whether or not this is performed by a unique lottery by the sub control board 90. As a result, it is possible to increase the variation of production.
[変形例4]
図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bでは、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されていた。しかし、装飾部材(合体役物)を形成しないようにしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 4]
In the reliability change effect A of FIG. 141(D) and the reliability change effect B of FIG. 142(D), the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape 1 Two decorative members (union parts) were formed. However, the decorative member (union accessory) may not be formed. It is possible to determine whether or not this is performed by a unique lottery by the sub control board 90. As a result, it is possible to increase the variation of production.
[変形例5]
図142(B)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化していた。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍〜8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 5]
In the reliability change effect B of FIG. 142(B), the change icon 9C is changed from a white spherical icon to a smiling sphere icon having a red color. At this time, the size of the variation icon 9C may be increased by a predetermined number (for example, about 5 to 8 times) larger than the size of the white spherical icon. This makes it possible for the player to emphasize the change of the change icon 9C in an easy-to-understand manner.
[変形例6]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、信頼度変更演出が開始されると、その後、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を5段階で示す信頼度画像KDGが表示画面7aの下側に表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、この5段階で示す信頼度として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、段階で示す信頼度として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 6]
In the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 and the entry of the game ball into the second starting opening 21. The second special figure reservation based on the sphere is arranged and displayed as a number not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as the number of holding balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish them by being confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other image is displayed behind the foreground of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other image. It was In the present embodiment, when the reliability change effect is started, thereafter, the reliability image KDG showing the reliability in which the winning result displayed on the card is defeated in five stages is displayed on the bottom of the display screen 7a. It was displayed on the side. This may cause the player to misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a as the reliability shown in the five levels. Therefore, in place of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub display screens 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U is displayed (for example, On the right sub-display screen 64R)), a number displayed with the number of holding balls described above as a numerical value may be displayed. In this way, the number displayed as the number of reserved balls will not be misunderstood by the player as the reliability shown at the stage, and the number displayed as the number of reserved balls will be displayed. It is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, and it is possible to make it intuitively easy to understand.
[変形例7]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9Cの表示態様として、例えば、ボールが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the reliability change effect A of FIG. 141(H) and the reliability change effect B of FIG. 142(H), the change icon 9C disappears from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed again on the display screen 7a to appear. In this case, lightning is emitted from the character star mark GZ2 toward the plurality of balloons GZ4 to start defeat, and further, in the reliability change effect A of FIG. 141(H), the cross mark GZ1 is also directed toward the plurality of balloons GZ4. 142 to start destroying, and in the reliability change effect B of FIG. 142(H), since the heart mark GZ3 also emits lightning toward the plurality of balloons GZ4 and starts destroying, the display mode of the variation icon 9C is as follows. For example, a moving image may be displayed in such a manner that the ball shrinks or extends vertically so that it bounces up and down, or a moving image may be displayed in which it rotates. By doing so, it is possible to contribute to the improvement of the effect of the display of the change icon 9C.
[変形例8]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9Cが複数のバルーンGZ4へ向かって衝突して爆発し、複数のバルーンGZ4の撃破に貢献するようにしてもよい。こうすれば、2つのキャラクタに加えて、当該変動アイコン9Cにより、複数のバルーンGZ4を撃破する状態とすることができるため、複数のバルーンGZ4の撃破という演出をさらに迫力あるものとして遊技者に提供することができるし、また、当該変動アイコン9Cによる複数のバルーンGZ4への撃破貢献により、さらに、信頼度が高まったという印象を遊技者に付与することができ、演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 8]
In the reliability change effect A of FIG. 141(H) and the reliability change effect B of FIG. 142(H), the change icon 9C disappears from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed again on the display screen 7a to appear. In this case, lightning is emitted from the character star mark GZ2 toward the plurality of balloons GZ4 to start defeat, and further, in the reliability change effect A of FIG. 141(H), the cross mark GZ1 is also directed toward the plurality of balloons GZ4. 142H, the heart mark GZ3 also emits a lightning bolt toward the plurality of balloons GZ4 to start the destruction, so that the variable icon 9C has a plurality of balloons GZ4. It may collide toward and explode to contribute to the destruction of the plurality of balloons GZ4. By doing so, the plurality of balloons GZ4 can be destroyed by the variation icon 9C in addition to the two characters, so that the player is provided with a more powerful effect of destroying the plurality of balloons GZ4. By contributing to the destruction of the plurality of balloons GZ4 by the variation icon 9C, it is possible to give the player the impression that the reliability is further increased, and contribute to the improvement of the effect. You can
[変形例9]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142 may not include some of the effects described, or may have other effects added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像が表示されたあとに第2の画像が表示されたときは当たりの期待度が高くなり、第3の画像が表示されあとに前記第2の画像が表示されたときは前記当たりの期待度が低くなる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Mode D7-1]
A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
When the second image is displayed after the first image is displayed, the expectation of winning is high, and when the second image is displayed after the third image is displayed, the winning probability is high. It is possible to execute the first effect in which the expectation level of
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D7−2]
態様D7−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の画像または前記第3の画像を表示するとき、当該変動アイコンを当該変動表示位置に表示したのち、前記第1の画像または前記第3の画像を非表示とし、さらに、前記当該変動アイコンと前記当該変動表示位置とのうち前記当該変動表示位置を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D7-2]
A gaming machine according to aspect D7-1,
In the first effect, when the first image or the third image is displayed, the variable icon is displayed at the variable display position, and then the first image or the third image is not displayed. In addition, the variable display position is hidden from the variable icon and the variable display position.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D7−3]
態様D7−1または態様D7−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として特定画像を表示可能である、
こと特徴とする遊技機。
◇ [Mode D7-3]
A gaming machine according to aspect D7-1 or aspect D7-2,
In the first effect, a specific image can be displayed as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D7−4]
態様D7−1から態様D7−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として前記可動体を動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D7-4]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-3,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
In the first effect, the movable body can be operated as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D7−5]
態様D7−1から態様D7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記第2の画像のほかに第4の画像を表示し、さらに、前記第2の画像による前記当たりの期待度の画像を表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D7-5]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-4,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which a fourth image is displayed in addition to the second image, and further, an image of the expected degree of hitting by the second image is displayed. is there,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D7−6]
態様D7−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第4の画像のほかに、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される場合、または、前記第3の画像と前記第2の画像とが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-6]
A gaming machine according to aspect D7-5,
In the second presentation, in addition to the fourth image, the first image and the second image are displayed, or the third image and the second image are displayed. May be
A gaming machine characterized by that.
◇[態様D7−7]
態様D7−5または態様D7−6に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、第1グループに属する複数のキャラクタのうち第1のキャラクタおよび第2のキャラクタを除く他のキャラクタであり、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタであり、
前記第3の画像は、前記第2のキャラクタであり、
前記第4の画像は、前記第1グループに属しないキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode D7-7]
A gaming machine according to aspect D7-5 or aspect D7-6,
The first image is a character other than the first character and the second character among the plurality of characters belonging to the first group,
The second image is the first character,
The third image is the second character,
The fourth image is a character that does not belong to the first group,
A gaming machine characterized by that.
以下に図143〜図145を用いてアイテム重畳演出について説明する。このアイテム重畳演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、第3可動役物13を可動させ、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The item superposition effect will be described below with reference to FIGS. 143 to 145. This item superimposition effect can be executed during a variable effect of the special symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, moves the third movable accessory 13, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. It is a production realized by that.
[アイテム重畳演出A]
図143は、アイテム重畳演出Aを説明するための図である。このアイテム重畳演出Aでは、まず、図143(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item overlay effect A]
FIG. 143 is a diagram for explaining the item superposition effect A. In this item superimposition effect A, first, as shown in FIG. 143(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display is omitted. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図143(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 143(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. The face image XG1 includes a glasses image XG11 representing glasses as a predetermined item. In the glasses image XG11, the portions corresponding to the lenses are displayed in a transparent manner.
次に、図143(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 143(C), an item accessory movable effect is performed. In this item accessory movable production, the third movable accessory 13L, the third movable accessory 13R, and the third movable accessory 13R are moved from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent glasses. 3 The movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be slightly larger than the glasses image XG11. In this item role object movable effect, the face image XG1 is continuously displayed. A portion of the third movable accessory 13 corresponding to the lens is permeable.
次に、図143(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1は継続して表示されているが、顔画像XG1において、メガネ画像XG11が消去されて、メガネ画像XG11に隠れて見えなかった目の画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 143(D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the face image XG1 is continuously displayed, but in the face image XG1, the eyeglass image XG11 is deleted, and an image of the eye that is hidden by the eyeglass image XG11 is displayed.
[アイテム重畳演出B]
図144は、アイテム重畳演出Bを説明するための図である。このアイテム重畳演出Bでは、まず、図144(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item overlay effect B]
FIG. 144 is a diagram for explaining the item superposition effect B. In this item superimposition effect B, first, as shown in FIG. 144(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display is omitted. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図144(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、レンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 144(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. The face image XG1 includes a glasses image XG11 representing glasses as a predetermined item. In the glasses image XG11, the portion corresponding to the lens is displayed transparently.
次に、図144(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 144(C), an item accessory movable effect is performed. In this item accessory movable production, the third movable accessory 13L, the third movable accessory 13R, and the third movable accessory 13R are moved from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent glasses. 3 The movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be slightly larger than the glasses image XG11. In this item role object movable effect, the face image XG1 is continuously displayed. A portion of the third movable accessory 13 corresponding to the lens is permeable.
次に、図144(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 144(D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character XG2 is displayed at the position where the face image XG1 was displayed.
[アイテム重畳演出C]
図145は、アイテム重畳演出Cを説明するための図である。このアイテム重畳演出Cでは、まず、図145(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item overlay effect C]
FIG. 145 is a diagram for explaining the item superposition effect C. In this item superimposition effect C, first, as shown in FIG. 145(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display is omitted. Further, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
次に、図145(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 145(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. The face image XG1 includes a glasses image XG11 representing glasses as a predetermined item. In the glasses image XG11, the portions corresponding to the lenses are displayed in a transparent manner.
次に、図145(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 145(C), the item accessory movable effect is performed. In this item accessory movable production, the third movable accessory 13L, the third movable accessory 13R, and the third movable accessory 13R are moved from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent glasses. 3 The movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be slightly larger than the glasses image XG11. In this item role object movable effect, the face image XG1 is continuously displayed. A portion of the third movable accessory 13 corresponding to the lens is permeable.
次に、図145(D)に示すように、アイテム役物透過演出1がおこなわれる。このアイテム透過演出1では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応する部分に目を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介して顔画像XG1の目が見えるようにしている。 Next, as shown in FIG. 145(D), the item accessory transparent effect 1 is performed. In this item transmission effect 1, the main display screen 7a causes the eyes to be displayed on the portion of the third movable accessory 13 corresponding to the lens, and the lens portion of the third movable accessory 13 is made transparent to the player. The eyes of the face image XG1 are visible through the 3 movable accessory 13.
次に、図145(E)に示すように、アイテム役物透過演出2がおこなわれる。このアイテム透過演出2では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応する部分に「激」「熱」という文字を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介してこれらの文字が見えるようにしている。 Next, as shown in FIG. 145(E), the item accessory transparent effect 2 is performed. In this item transmission effect 2, the characters "geki" and "heat" are displayed on the portion of the main display screen 7a corresponding to the lens of the third movable accessory 13, and the lens portion of the third movable accessory 13 is transmitted. Thus, the player can see these characters through the third movable accessory 13.
次に、図145(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 145(D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character XG2 is displayed at the position where the face image XG1 was displayed.
[変形例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてメガネが用いられ、メガネ画像XG11の位置に、メガネを表す第3可動役物13を移動させるようにしているが、これに限られず、他のアイテムを用いるようにしてもよい。例えば、アイテムとして、マスクを用いて、マスク画像の位置に、マスクを表す第3可動役物13を移動させて上記アイテム重畳演出と同様の演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイテム重畳演出において、アイテム画像表示演出で、メガネ画像XG11のレンズに対応する部分を透過させるように表示して、その透過部分に所定の画像(例えば、目の画像や「激」「熱」などの文字)を表示させるようにしてもよい。
[Modification]
In the above item superimposing effect, the glasses are used as the items, and the third movable accessory 13 representing the glasses is moved to the position of the glasses image XG11, but the present invention is not limited to this, and other items may be used. May be. For example, a mask may be used as an item, and the third movable accessory 13 representing the mask may be moved to the position of the mask image to perform the same effect as the item superimposing effect.
In the item superimposition effect, in the item image display effect, a portion of the glasses image XG11 corresponding to the lens is displayed so as to be transparent, and a predetermined image (for example, an image of an eye or “heavy” “heat” is displayed in the transparent portion. Characters) may be displayed.
[効果例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後、所定の演出(スーパーリーチ演出)がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、メガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後、第3可動役物13を退避位置(ホームポジション)に戻し、その後、メガネ画像XG11が表示されていた位置に、所定の演出(スーパーリーチ演出)をおこなうキャラクタXG2の表示がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能であると共に、第3可動役物13が退避位置に戻った後にはメガネ画像XG11ではなく、スーパーリーチ演出をおこなうキャラクタXG2が表示されるので、テンポのいい演出を提供することができ、遊技者に爽快感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、第3可動役物13は、第3可動役物13Lと、第3可動役物13Rとを備え、アイテム役物可動演出において、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと展開位置に移動し、メガネ画像XG11上で合体する。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、より立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the item superimposing effect, a glasses image XG11 representing glasses as an item is displayed, and then the third movable accessory 13 representing glasses is moved to the unfolded position and arranged in front of the glasses image XG11, and then a predetermined amount Production (super reach production) is performed. According to this configuration, a stereoscopic eyeglass image can be delivered to the player by the eyeglass image XG11 and the third movable accessory 13, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the item superimposing effect, the glasses image XG11 is displayed, and then the third movable accessory 13 representing glasses is moved to the unfolded position and arranged in front of the glasses image XG11, and then the third movable accessory 13 is displayed. After returning to the retreat position (home position), the character XG2 that performs a predetermined effect (super reach effect) is displayed at the position where the glasses image XG11 was displayed. According to this configuration, the glasses image XG11 and the third movable accessory 13 can deliver a stereoscopic glasses image to the player, and dynamic display effect can be realized and the third movable accessory. After 13 has returned to the retracted position, not the glasses image XG11 but the character XG2 performing the super reach effect is displayed, so that it is possible to provide the effect with a good tempo and give the player a refreshing feeling. .. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the item overlapping effect, the third movable accessory 13 includes a third movable accessory 13L and a third movable accessory 13R, and in the item effect movable effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory. The object 13R is moved to the unfolded position, and is merged on the glasses image XG11. According to this configuration, a more stereoscopic eyeglass image can be delivered to the player by the eyeglass image XG11 and the third movable accessory 13, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG−1]
複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、所定のアイテムを表す第1の画像を表示手段に表示する演出であり、
前記第2の演出は、前記第1の画像上の展開位置に前記所定のアイテムを表す可動役物を移動させる演出であり、
前記第3の演出は、前記表示手段で所定の表示演出をおこなう演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出と前記第3の演出とを含む組み合わせ演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−2]
態様XG−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれ、その後、前記第2の演出がおこなわれ、その後、前記第3の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−3]
態様XG−2に記載の遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第4の演出をおこなう場合があり、
前記第4の演出は、前記可動役物を前記展開位置から基本位置に移動させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の演出は、前記第2の演出の後におこなわれ、前記第4の演出の後に、前記第3の演出がおこなわれ、前記第3の演出では、前記表示手段において前記可動役物の前記展開位置に対応する位置に表示された前記第1の画像の代わりに前記所定の演出における第2の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−4]
態様XG−3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の役物と第2の役物とを有し、
前記可動役物は、前記第1の役物と前記第2の役物とを合体することにより1つの役物を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−5]
態様XG−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記可動役物の前記第1の役物と前記第2の役物とを前記第1の画像上の前記展開位置に移動させ、前記第1の役物と前記第2の役物とを前記展開位置で合体させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XG-1]
A gaming machine capable of executing a plurality of effects,
There is a case where the first effect is performed as one of the plurality of effects,
There is a case where a second effect is performed as one of the plurality of effects,
There is a case where a third effect is performed as one of the plurality of effects,
The first effect is an effect of displaying a first image representing a predetermined item on the display means,
The second effect is an effect of moving a movable accessory representing the predetermined item to a developed position on the first image,
The third effect is an effect of performing a predetermined display effect on the display means,
A combined effect including the first effect, the second effect, and the third effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-2]
A gaming machine according to aspect XG-1,
In the combination effect, the first effect is performed, then the second effect is performed, and then the third effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-3]
A gaming machine according to aspect XG-2,
There is a case where a fourth effect is performed as one of the plurality of effects,
The fourth effect is an effect of moving the movable accessory from the deployed position to the basic position,
The combination effect may include the fourth effect,
In the combination effect, the fourth effect is performed after the second effect, the third effect is performed after the fourth effect, and in the third effect, in the display unit. A second image in the predetermined effect is displayed instead of the first image displayed at the position corresponding to the expanded position of the movable accessory.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-4]
A gaming machine according to aspect XG-3,
The movable accessory has a first accessory and a second accessory,
The movable accessory represents one accessory by combining the first accessory and the second accessory.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-5]
A gaming machine according to aspect XG-4,
In the combination effect, in the second display effect, the first accessory and the second accessory of the movable accessory are moved to the expanded position on the first image, Of the second character and the second character in the expanded position,
A gaming machine characterized by that.
以下に図146〜図148を用いて可動役物装飾発光演出について説明する。図146〜図148において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Movable accessory decoration light emitting effect will be described below with reference to FIGS. 146 to 148. 146 to 148, for example, the second movable accessory 15 and other movable accessories disposed around the front surface (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for clarity.
この可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物装飾発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。 The movable accessory decoration light emission effect can be executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, variation effect start command), and includes an instruction to execute the movable accessory decoration light emission effect, the corresponding from the ROM 103. The image data to be read is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, variation effect start command), and changes the position and the light emission mode of the first movable auditors object 14 provided in the game board 2.
ここでは、透明アクリル板を有する遊技盤2について説明し、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について順番に説明する。 Here, the game board 2 having a transparent acrylic plate will be described, and the movable accessory decoration light emitting effect by the first movable accessory 14 will be sequentially described.
[透明アクリル板により形成される遊技盤2]
まず、透明アクリル板により形成される遊技盤2について図146および図147を参照して説明する。図146は、透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するための図である。図147は、図146の透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するための続きの図である。
[Game board 2 made of transparent acrylic plate]
First, the game board 2 formed of a transparent acrylic plate will be described with reference to FIGS. 146 and 147. FIG. 146 is a diagram for explaining the game board 2 formed of a transparent acrylic plate. FIG. 147 is a continuation of the diagram for explaining the game board 2 formed of the transparent acrylic plate of FIG. 146.
遊技盤2は、図146(A)に示すように、透明なアクリル板である透明アクリル板2zから構成されており、透明アクリル板2zの前面に複数の遊技釘などが遊技領域3に突設(植設)されており、透明アクリル板2zの後方に第1可動役物14、画像表示装置7などが配置されている。透明アクリル板2zのほぼ中央には、貫通口が形成され、この貫通口と対応する位置に画像表示装置7が配置されている。第1可動役物14は、透明アクリル板2zと画像表示装置7との間の空間に配置され、ホームポジションで待機した状態であるときには前方が透明アクリル板2zで覆われているのに対して、表示画面7aの中央に向かって進出移動した状態であるときには画像表示装置7の前方(前面)に出現し、透明アクリル板2zの開口により、透明アクリル板2zで覆われない。 As shown in FIG. 146(A), the game board 2 is composed of a transparent acrylic plate 2z which is a transparent acrylic plate, and a plurality of game nails and the like are projected in the game area 3 on the front surface of the transparent acrylic plate 2z. It is (planted), and the first movable accessory 14, the image display device 7, and the like are arranged behind the transparent acrylic plate 2z. A through hole is formed in the transparent acrylic plate 2z at substantially the center thereof, and the image display device 7 is arranged at a position corresponding to the through hole. The first movable accessory 14 is arranged in the space between the transparent acrylic plate 2z and the image display device 7, and the front side is covered with the transparent acrylic plate 2z in the standby state at the home position. When it is in a state of advancing and moving toward the center of the display screen 7a, it appears in front of (front of) the image display device 7, and is not covered with the transparent acrylic plate 2z due to the opening of the transparent acrylic plate 2z.
第1可動役物14が透明アクリル板2zの後方に配置されているものの、透明アクリル板2zが透明であるため、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態でも、表示画面7aの中央に向かって進出移動した状態でも、視認容易とされている。なお、透明アクリル板2zを有する遊技盤2は、透明アクリル板2zを有する点を除いて、上述した遊技盤2の構成と同一であり、ここでの説明を省略する。 Although the first movable accessory 14 is arranged behind the transparent acrylic plate 2z, since the transparent acrylic plate 2z is transparent, the center of the display screen 7a is displayed even when the first movable accessory 14 stands by at the home position. It is said that it is easy to visually recognize even if it is moving toward. The game board 2 having the transparent acrylic plate 2z has the same configuration as the game board 2 described above except that it has the transparent acrylic plate 2z, and a description thereof will be omitted.
第1可動役物14は、図示しないが、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび装飾基板が装飾部材により収容されて構成されている。装飾部材に開口が形成され、この開口からインナーレンズが露出した状態となっている。インナーレンズは、複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光は、インナーレンズを通って、前方へ照射される(以下、「第1可動役物14が発光する」という)。 Although not shown, the first movable accessory 14 includes a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted, an inner lens covering the front of the decorative substrate is arranged, and the inner lens and the decorative substrate are accommodated by a decorative member. Is configured. An opening is formed in the decorative member, and the inner lens is exposed from this opening. The inner lens diffuses light from a plurality of full-color LEDs and makes it difficult to recognize the presence of a decorative substrate arranged behind the inner lens. Therefore, even when all of the plurality of full-color LEDs are turned off, it is difficult to visually recognize the plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or semi-transparent. The light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate passes through the inner lens and is irradiated forward (hereinafter, “first movable accessory 14 emits light”).
第1可動役物14の前方には、透明アクリル板2zが配置されるため、第1可動役物14が発光すると、その光は、透明アクリル板2zを通って、透明アクリル板2zの前方へ照射されることとなる。これにより、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下する遊技球と、第1可動役物14の前方と対応しない遊技領域3の領域を流下する遊技球と、を比べると、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 Since the transparent acrylic plate 2z is arranged in front of the first movable accessory 14, when the first movable accessory 14 emits light, the light passes through the transparent acrylic plate 2z to the front of the transparent acrylic plate 2z. It will be irradiated. As a result, a game ball flowing down the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 and a game ball flowing down the area of the game area 3 not corresponding to the front of the first movable accessory 14. By comparison, the game ball flowing down the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 is illuminated brightly and is easily visible.
また、透明アクリル板2zの前面には、複数の遊技釘などが突設(植設)されており、第1可動役物14が発光すると、その光により遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。 In addition, a plurality of game nails and the like are projected (planted) on the front surface of the transparent acrylic plate 2z, and when the first movable accessory 14 emits light, the light illuminates the game nail, so that a game ball. It is possible to emphasize the passage through which the player flows in an easy-to-understand manner.
ここで、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態について説明する。第1可動役物14は、上述したように、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rと、を含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。つまり、左側装飾部と右側装飾部とがそれぞれ環形状の半分の弧形状を有している。 Here, a state in which the first movable accessory 14 stands by at the home position will be described. As described above, the first movable accessory 14 includes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are each configured to be movable in the left-right direction, and half of the ring-shaped decorative portion (the left decorative portion and the right decorative portion) is attached to the tip side. .. That is, the left side decoration portion and the right side decoration portion each have an arc shape that is half the ring shape.
第1可動役物14は、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止した状態となる。 The first movable accessory 14 is stationary at the retracted position (home position) in which the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a.
ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lは、図146(B)に示すように、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転中心点LKPとし、この弧上の回転中心点LKPにおいて、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれて、上弧形状左側可動役物14LUが反時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが時計方向へ回転し、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開いた状態となる。 As shown in FIG. 146(B), the left movable accessory 14L standing by at the home position is rotated by the left decorative portion having a half arc shape of a ring shape with the center point of the vertical distance dimension of the arc on the arc. The center point LKP is set, and at the rotation center point LKP on this arc, the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU is further divided into the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU. And the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD rotates clockwise, and the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD are opened to approximately 180 degrees.
左側可動役物14Lが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず、弧上の回転中心点LKPにおいて、上弧形状左側可動役物14LUが時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが反時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。 When the left movable accessory 14L starts to advance toward the center of the display screen 7a, first, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU rotates clockwise at the rotation center point LKP on the arc, and the lower arc-shaped left side. The movable accessory 14LD rotates counterclockwise to become a left-side decorative portion having a half arc shape of a ring shape, and then moves forward toward the center of the display screen 7a.
ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rは、同図に示すように、環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転中心点RKPとし、この弧上の回転中心点RKPにおいて、さらに、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれて、上弧形状右側可動役物14RUが時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが反時計方向へ回転し、ほぼ180度と開いた状態となる。 In the right movable accessory 14R standing by at the home position, as shown in the figure, the right decorative portion having a half arc shape of a ring shape takes the center point of the vertical distance dimension of the arc on the arc as the rotation center point RKP. At the center of rotation RKP on this arc, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD are further divided, and the upper-arc right movable accessory 14RU rotates clockwise. , The lower arc-shaped right movable accessory 14RD rotates counterclockwise and is in an opened state of about 180 degrees.
右側可動役物14Rが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず、弧上の回転中心点RKPにおいて、上弧形状右側可動役物14RUが反時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。 When the right movable accessory 14R starts advancing toward the center of the display screen 7a, first, at the rotation center point RKP on the arc, the upper arc shape right movable accessory 14RU rotates counterclockwise to form the lower arc shape. The right movable accessory 14RD rotates clockwise and becomes a right side decorative portion having a half arc shape of a ring shape, and then moves forward toward the center of the display screen 7a.
ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lが発光すると、その光は、図146(C)に示すように、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方を明るく照らすこととなる。 When the left movable accessory 14L standing by at the home position emits light, the light is emitted by the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD by approximately 180 degrees, as shown in FIG. 146C. With the open state, the front side corresponding to the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD is brightly illuminated.
ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rが発光すると、その光は、同図に示すように、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方を明るく照らすこととなる。 When the right movable accessory 14R standing by at the home position emits light, the light causes the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD to open approximately 180 degrees. In this state, the front side corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD are brightly illuminated.
遊技領域3には、上述したように、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bと、があり、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼び、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。 As described above, the game area 3 has a left game area 3A on the left side and a right game area 3B on the right side from the center in the left-right direction. The way of hitting to shoot is called "left hitting", and the way of hitting to shoot the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting".
ホームポジションにおいて左側可動役物14Lが待機した状態では、図147(D),(E)に示すように、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域(以下、「左打ち側発光領域3AF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球と、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 When the left movable accessory 14L stands by at the home position, as shown in FIGS. 147(D) and (E), when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc shape left movable accessory 14LU and the lower arc shape. When the left movable accessory 14LD emits light, the light is emitted from the left game area 3A in the front area corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD (hereinafter, "left hitting"). The side light emitting area 3AF” will be illuminated brightly. Thereby, in the left game area 3A, comparing the game ball flowing down the left hitting side light emitting area 3AF with the game ball flowing down the other areas in the left game area 3A excluding the left hitting side light emitting area 3AF, The game ball flowing down the left-hand side light emitting area 3AF is illuminated brightly and is easily visible.
また、左打ち側発光領域3AFには、複数の遊技釘(図中、小型の「○」で表記)などが突設(植設)されているため、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光により左打ち側発光領域3AF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、左打ち側発光領域3AF内うち、下弧形状左側可動役物14LDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘のほかに、いわゆる風車も配置されているため、風車の回転を遊技者にわかりやすく強調することができる。風車は、回転方向や回転する速度により第1始動口20への遊技球の転動に変化が生じするため、遊技者にとって遊技釘と同様に重要なものである。 Further, in the left-hand side light emitting area 3AF, a plurality of game nails (indicated by small "○" in the figure) are projected (planted), so when the left movable accessory 14L emits light, that is, When the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD emit light, the light illuminates the game nail in the left-hand side light emitting area 3AF, so that the player passes through the passage through which the game ball flows. Can be emphasized in an easy-to-understand manner. In addition, in the left-hand side light emitting area 3AF, when the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emits light, a so-called windmill is arranged in addition to the game nails in an area that is brightly illuminated by the light. The rotation can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner. The windmill is as important to the player as the game nail, because the rolling of the game ball to the first starting opening 20 changes depending on the rotating direction and the rotating speed.
ホームポジションにおいて右側可動役物14Rが待機した状態では、同図に示すように、右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光すると、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域(以下、「右打ち側発光領域3BF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、右遊技領域3Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球と、右打ち側発光領域3BFを除く右遊技領域3Bにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 In the state where the right movable accessory 14R is on standby at the home position, as shown in the figure, when the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc shaped right movable accessory 14RU and the lower arc shaped right movable accessory 14RD are generated. When the light is emitted, the light is a front region (hereinafter, referred to as "right hitting side light emitting region 3BF") corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD in the right game area 3B. ) Will be illuminated brightly. Thereby, in the right game area 3B, comparing the game ball flowing down the right-hand side light emitting area 3BF with the game ball flowing down other areas in the right game area 3B excluding the right-hand side light emitting area 3BF, The game ball flowing down the right-hand side light emitting area 3BF is illuminated brightly and is easily visible.
また、右打ち側発光領域3BFには、複数の遊技釘(図中、小型の「○」で表記)などが突設(植設)されているため、右側可動役物14Rが発光すると、その光により右打ち側発光領域3BF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。具体的には、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されず、センター装飾体10の右側外郭に沿って遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。左打ち側発光領域3AF内うち、下弧形状右側可動役物14RDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、複数の遊技釘などが突設(植設)されているため、遊技釘が明るく照らされて遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。 Further, in the right-hand side light emitting area 3BF, a plurality of game nails (indicated by small "○" in the figure) and the like are projected (planted), so when the right movable accessory 14R emits light, Since the game nails in the right-hand side light emitting area 3BF are illuminated by the light, the passage through which the game balls flow can be easily emphasized by the player. Specifically, when the upper arc-shaped right movable accessory 14RU emits light in the left-hand side light emitting area 3AF, the game nail is not projected (planted) in the area brightly illuminated by the light, and the center decoration The passage along which the game ball flows down along the right side contour of the body 10 can be easily emphasized by the player. When the lower arc-shaped right movable accessory 14RD in the left-hand side light emitting area 3AF emits light, a plurality of game nails and the like are projected (planted) in the area brightly illuminated by the light, so the game nails It is possible to emphasize the passage where the game ball is illuminated by being illuminated brightly by the player in an easy-to-understand manner.
図147(E)において、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち時、右打ち時にかかわりなく、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができるようになっている。 In FIG. 147(E), since the left movable accessory 14L can emit light and the right movable accessory 14R can emit light in the home position, left-handed strike is performed regardless of left-handed or right-handed strike. The side light emitting area 3AF and the right-hand side light emitting area 3BF are illuminated brightly, and it is as if the decorative decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the decorative decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z. (Fixed), it is possible to realize an expression in which a light-emission effect is performed by an electric decoration member. That is, it is possible to perform a light emission effect equivalent to that of the decorative decoration member without providing the decorative decoration member behind the transparent acrylic plate 2z.
もちろん、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する発光態様には、点灯、階調点灯、点滅などが含まれる。また、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lが消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態となって右打ち側発光領域3BFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが消灯する演出がある。 Of course, the light emission modes of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R include lighting, gradation lighting, blinking, and the like. In addition, there is an effect that the left movable accessory 14L emits light and the right movable accessory 14R goes out, so that only the left-hand side light emitting area 3AF is brightly illuminated, and the left movable accessory 14L goes out and the right movable role. There is an effect that the object 14R emits light and only the right-hand side light emitting area 3BF is illuminated brightly, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a state of being extinguished, and the left-side light emitting area 3AF and the right side. There is an effect that the hitting side light emitting area 3BF is turned off.
[第1可動役物14による可動役物装飾発光演出]
次に、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について図148を参照して説明する。図148は、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出(以下、「可動役物装飾発光演出」という。)を説明するための図である。可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Movable accessory decorative light emission effect by the first movable accessory 14]
Next, a movable accessory decoration light emitting effect by the first movable accessory 14 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a diagram for explaining a movable accessory decoration light emission effect by the first movable accessory 14 (hereinafter, referred to as “movable accessory decoration light emission effect”). The movable accessory decoration light emission effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.
まず、図148(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 148(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
図148(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、可動役物装飾発光演出が開始された状態において、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、同図に示すように、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。一方、右側可動役物14Rが消灯するため、右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。 In FIG. 148(A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R stand by at the home position in the state where the movable accessory decoration light emission effect is started. In the state, when a left-handed game is being played, or when a right-handed game is being played, for example, as shown in FIG. In a state where the movable accessory 14R is turned off, when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, and the light is left game. Of the area 3A, the left striking side light emitting area 3AF, which is a front area corresponding to the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc shape left side movable accessory 14LD, is illuminated brightly, and the left striking side light emitting area 3AF is excluded. The left game area 3A is not illuminated brightly and becomes darker than the left-hand side light emitting area 3AF. On the other hand, since the right movable accessory 14R is turned off, the entire right game area 3B is not illuminated by the right movable accessory 14R and becomes dark.
また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光することとなり、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域となる右打ち側発光領域3BFを明るく照らすこととなり、右打ち側発光領域3BFを除く右遊技領域3Bは明るく照らされず、右打ち側発光領域3BFと比べると、暗くなる。 In addition, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a standby state at the home position, respectively, when a game is performed by left-handing or when a game is performed by right-handing. For example, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light. In the left game area 3A, the light brightly illuminates the left hitting side light emitting area 3AF which is a front area corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD. Therefore, the left game area 3A excluding the left hitting side light emitting area 3AF is not illuminated brightly and becomes darker than the left hitting side light emitting area 3AF. When the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, and the light is the upper arc-shaped movable right in the right game area 3B. The right hitting side light emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the accessory 14RU and the lower arc shape right movable accessory 14RD, is illuminated brightly, and the right game area 3B excluding the right hitting side emitting area 3BF is not illuminated brightly and the right side. It becomes darker than the striking side light emitting region 3BF.
また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが消灯する状態では、左遊技領域3A全体が左側可動役物14Lにより明るく照らされず暗くなる。右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。 In addition, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a standby state at the home position, respectively, when a game is performed by left-handing or when a game is performed by right-handing. For example, in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are turned off, the entire left game area 3A is not illuminated by the left movable accessory 14L and becomes dark. The entire right game area 3B is not illuminated brightly by the right movable accessory 14R and becomes dark.
このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち側発光領域3AF、右打ち側発光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。 In this way, when a left-handed game is being played or a right-handed game is being played, the left movable accessory 14L can emit light and the right movable accessory 14R can emit light at the home position. Therefore, the left-hand side light emitting area 3AF and the right-hand side light emitting area 3BF are brightly illuminated, and it is as if the decorative decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the transparent acrylic plate). The illumination decoration member is fixed to the rear of 2z), and it is possible to realize the expression in which the light emission effect is performed by the illumination decoration member. That is, it is possible to perform a light emission effect equivalent to that of the decorative decoration member without providing the decorative decoration member behind the transparent acrylic plate 2z.
次に、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、図148(B)に示すように、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 Next, from the state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R stand by at their home positions, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively in front of (front of) the display screen 7a of the image display device 7. In the state where the player has advanced (moved) from the home position toward the central advance position (in a direction in which they are close to each other), when a left-handed game is being played or a right-handed game is being played, FIG. As shown in B), at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a, the left side decoration that is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the left movable accessory 14L. Part and the right side decorative part which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R are united, and the left side decorative part of the left side movable accessory 14L and the right side of the right side movable part 14R are combined. One decorative member (union accessory) having an annular shape with the decorative portion is formed.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a united accessory having a ring shape, the area formed in the ring has a circular shape ( Hereinafter, it is referred to as a "circular area"). A smile image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area.
このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、すでに、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態となっている。このため、左側可動役物14Lが発光しても、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光しても、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。また、右側可動役物14Rが発光しても、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光しても、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域となる右打ち側発光領域3BFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。 At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have already advanced (moved) from their home positions toward the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a (in the direction in which they approach each other). Has become. Therefore, even if the left movable accessory 14L emits light, that is, even if the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the light is in the left game area 3A. The left striking side light emitting area 3AF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD, is not illuminated brightly, but is transparent at the center (front) forward position of the display screen 7a. It is irradiated forward without passing through the acrylic plate 2z. Further, even if the right movable accessory 14R emits light, that is, even if the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, the light is in the upper right game area 3B. The right-side light emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD, is not illuminated brightly, and is transparent acrylic in the front (front) center advance position of the display screen 7a. It is irradiated forward without passing through the plate 2z.
なお、本実施形態においては、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)する演出は、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)するのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In the present embodiment, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) from the home position toward the advance position in the front (front) center of the display screen 7a (in a direction in which they approach each other). Since the effect suggests the start of an effect with a high expectation of a big hit, the player can move the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R to the center (front) advance position of the display screen 7a. Looking toward (moving) from the home position toward (towards each other) increases the expectation for the production to proceed.
このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっている。 In this way, when a left-handed game is being played or a right-handed game is being played, the left-side movable accessory 14L and the right-side movable accessory 14R are left at their home positions and are left-sided. In the state where 14L and the right movable accessory 14R respectively advance (move) from the home position toward the advance position of the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction toward each other), the left movable Even if the accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, the left hitting side light emitting area 3AF and the right hitting side light emitting area 3BF are not illuminated brightly.
なお、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置されている場合には(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定されている場合には)、電飾装飾部材による発光演出を、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態においても、行うことができるものの、これでは、電飾装飾部材による発光演出に目移りして左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rへの注目を強調することできなくなるおそれがある。 In addition, when the decorative decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, when the decorative decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), the decorative decoration member. Even when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) from the home position toward the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a (in the direction close to each other). Although it can be performed, it may not be possible to emphasize the left-side movable accessory 14L and the right-side movable accessory 14R by focusing on the light-emission effect by the electric decoration member.
これに対して、本実施形態では、上述したように、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rを強調することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively displayed from the state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R stand by at the home position. When the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light in a state where they are advanced (moved) from the home position toward the center (front side) of the front surface (front) of the screen 7a (in a direction toward each other), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light. Since the striking side light emitting area 3AF and the right striking side light emitting area 3BF are not brightly illuminated, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are moved toward the center (front) advance position of the display screen 7a. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R can be emphasized by making the player pay attention to the state of moving (moving) from the home position (in a direction in which they approach each other).
[効果例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤2、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3が形成される透明アクリル板2z(透明部)を有し、透明アクリル板2z(透明部)の前面に複数の遊技釘が突設される遊技盤2を備え、遊技盤2には、透明アクリル板2z(透明部)の後方に発光可能な左側可動役物14L(可動体)が複数(左側可動役物14Lのほかに右側可動役物14R)配置され、左側可動役物14L(可動体)は、透明アクリル板2z(透明部)を通して視認可能であり、左側可動役物14L(可動体)がホームポジションで待機した状態で左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左側可動役物14L(可動体)と対応する遊技領域3のうち左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らす第1の演出(図147(E)、図148(A))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the movable accessory decoration light emission effect by the game board 2 having the transparent acrylic plate and the first movable accessory 14.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decorative light emission production of FIG. 148, the transparent acrylic plate 2z (transparent) in which the game area 3 is formed. Part), and a game board 2 having a plurality of game nails projecting from the front of a transparent acrylic plate 2z (transparent part). The game plate 2 emits light behind the transparent acrylic plate 2z (transparent part). A plurality of possible left movable accessory 14L (movable body) (right movable movable object 14R in addition to left movable accessory 14L) are arranged, and the left movable accessory 14L (movable body) is a transparent acrylic plate 2z (transparent part). When the left movable accessory 14L (movable body) emits light while the left movable accessory 14L (movable body) stands by at the home position, the game area corresponding to the left movable accessory 14L (movable body) is visible. The first effect (FIG. 147(E), FIG. 148(A)) that illuminates the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) among the three areas can be executed. According to this configuration, since the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is illuminated brightly, the electric decoration member is arranged as if it were behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the light is provided behind the transparent acrylic plate 2z. The decorative decoration member is fixed), and it is possible to realize an expression in which a light emission effect is performed by the decorative decoration member. That is, it is possible to perform a light emission effect equivalent to that of the decorative decoration member without providing the decorative decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球は、左側可動役物14L(可動体)の発光により照らされていない左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3A(領域)を流下する遊技球と比べて視認し易いようになっている。この構成によれば、左側可動役物14L(可動体)の発光により左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球の転動向を強調させることに寄与することができる。さらに、遊技球の発射強度を調整する場合に、遊技者がハンドル60を操作するときに、発射強度の強弱による遊技球の転動方向を見やすくことができるため、発射強度の調整を行いやすくすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, when the left movable accessory 14L (movable body) emits light in the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decorative light emission effect shown in FIG. 148, The game ball flowing down the left hitting side light emitting area 3AF (specific area) flows down the left game area 3A (area) excluding the left hitting side light emitting area 3AF which is not illuminated by the light emission of the left movable accessory 14L (movable body). It is designed to be easier to see than a game ball. According to this configuration, the left side light emitting area 3AF (specific area) is illuminated brightly by the light emission of the left movable accessory 14L (movable body), so that the left side light emitting area 3AF (specific area) flows down the game ball. It is possible to contribute to emphasize the turning trend. Further, when adjusting the launch strength of the game ball, when the player operates the handle 60, it is possible to easily see the rolling direction of the game ball depending on the strength of the launch strength, which facilitates the adjustment of the launch strength. Can contribute to that.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)に突設(植設)される遊技釘が照らされるようになっている。この構成によれば、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147, in the movable accessory decoration light emission effect in FIG. 148, when the left movable accessory 14L (movable body) emits light, The game nail projected (planted) in the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is illuminated. According to this configuration, the passage along which the game ball flows can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3には、遊技領域3の左側を遊技球が流下する左遊技領域3A(第1の流下領域)と、遊技領域3の右側を遊技球が流下する右遊技領域3B(第2の流下領域)と、を有し、遊技盤2に複数配置される左側可動役物14Lおよび右側可動役物14R(可動体)には、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らすものと、右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)を照らすのものと、があるようになっている。この構成によれば、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることできるし、右遊技領域3Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emission effect in FIG. 148, the left side of the game area 3 is the game area 3 in the game area. A left game area 3A (first flow area) in which the ball flows down, and a right game area 3B (second flow area) in which a game ball flows down on the right side of the game area 3 are provided on the game board 2. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R (movable body) that are arranged illuminate the left hitting side light emitting area 3AF (specific area) in the left game area 3A (first downflow area) and the right game. Some areas illuminate the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the area 3B (second downflow area). According to this configuration, in the left game area 3A, the game ball flowing down the left-hand side light emitting area 3AF can be illuminated brightly for easy visual recognition, and in the right game area 3B, the right-hand side light emitting area 3BF can be seen. It is possible to illuminate the flowing game ball brightly for easy visual recognition.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が左遊技領域3A(第1の流下領域)へ流下する左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようになっている。この構成によれば、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるようにすることができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るくなるようにすることができる。このように、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様にバリエーションを付与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147, and the first effect in the movable accessory decoration light emission effect in FIG. 148, the game ball is the left game area 3A ( When a movable body such as the left movable role object 14L or the right movable role object 14R emits light while performing a left hitting (first game) flowing down to the first flow area, the left game area 3A (first The left hitting side light emitting area 3AF (specific area) in the downflow area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) may be illuminated. According to this configuration, when the left movable role object 14L and the right side movable role object 14R emit light while performing the left-handed play (first game), the left in the left game area 3A (first downflow area) The hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) can be illuminated to be bright. In addition, when the left movable role object 14L emits light and the right side movable role object 14R is turned off when the player is left-handed (first game), the left game area 3A (first downflow area) The left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is illuminated and becomes bright, and the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) can be made unlit and dark. In addition, when the left movable role object 14L is turned off and the right side movable role object 14R emits light when the player is left-handed (first game), in the left game area 3A (first downflow area). The left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is not illuminated and becomes dark, and the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) can be illuminated and brightened. In this way, when the left hitting (first game) is performed, variations are given to the light emitting modes of the left hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right game area 3B (second downflow area). be able to.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が右遊技領域3B(第2の流下領域)へ流下する右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようになっている。この構成によれば、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるようにすることができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るくなるようにすることができる。このように、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様にバリエーションを付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the first effect in the movable accessory decorative light emission effect of FIG. 148, the game ball is the right game area 3B( When a movable body such as the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R emits light while performing a right hit (second game) flowing down to the second downstream area, the left game area 3A (first The left hitting side light emitting area 3AF (specific area) in the downflow area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) may be illuminated. According to this structure, when the left movable role object 14L and the right side movable role object 14R emit light while performing right hitting (second game), left in the left game area 3A (first downflow area). The hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) can be illuminated to be bright. In addition, when the left movable role object 14L emits light and the right side movable role object 14R is turned off during the right hitting (second game), in the left game area 3A (first downflow area). The left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is illuminated and becomes bright, and the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) can be made dark without being illuminated. In addition, when the left movable role object 14L is turned off and the right side movable role object 14R emits light when performing right hitting (second game), in the left game area 3A (first downflow area). The left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is not illuminated and becomes dark, and the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downflow area) can be illuminated and brightened. In this way, when the right hitting (second game) is being performed, variations are given to the light emitting modes of the left hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right game area 3B (second downflow area). be able to.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体がホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となる第2の演出(図148(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材と遊技者に認識されていたものが、突然、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rとなってホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となるため、電飾装飾部材から可動体へ変化するという遊技者にとって想定外の演出となりインパクトのある演出を提供することができ、さらに、所定位置に固定された電飾装飾部材による発光演出と同等の発光演出を左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体で行うことができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable accessory decoration light emission effect of FIG. 148, the movable bodies such as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are located from the home position to the front (front) center of the display screen 7a. The second effect (FIG. 148(B)), which is united into one decorative member (combined accessory) (combined movable body), can be executed after moving to the advance position (reproduction position). ing. According to this configuration, what is recognized by the player as an electric decoration member behind the transparent acrylic plate 2z suddenly becomes the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R from the home position to the display screen 7a. When moving to the advance position (production position) in the center of the front surface (front) of the game, since it becomes one decorative member (combined accessory) (combined movable body), the game changes from an electric decorative member to a movable body. It is possible to provide an effect that is unexpected for a person and has an impact, and further, a light emitting effect equivalent to the light emitting effect by the electric decoration member fixed at a predetermined position is applied to the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. It can be performed with a movable body such as.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出における第2の演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを照らさないようになっている。この構成によれば、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体を強調することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the second effect in the movable accessory decoration light emission effect of FIG. 148, one decorative member (combined accessory) by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R (union) Even if the movable body emits light, the left-side light emitting area 3AF and the right-side light emitting area 3BF are not illuminated. According to this configuration, the left movable accessory 14L and the right side movable accessory 14L and the right side in a state where the player has advanced (moved) from the home position toward the advance position (production position) in the center of the front surface (front side) of the display screen 7a (in a direction close to each other) Even if a movable body such as the movable role object 14R emits light, the left-side hitting side light emitting area 3AF and the right-side hitting side light emitting area 3BF are not illuminated brightly. The player moves the left side movable accessory 14L and the right side movable to the player, paying attention to the state where the player has advanced (moved) from the home position toward the advance position (direction of production) in the center of the front surface (front side) of the display screen 7a (in a direction in which they approach each other). The movable body such as the accessory 14R can be emphasized.
[変形例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤、可動役物装飾発光演出の変形例を示す。
[変形例1]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われていた。しかし、客待ち用のデモ演出の一部として行われるようにしてもよい。こうすれば、遊技を行うまえに、実際に遊技を行ったときに体験可能な可動役物装飾発光演出を体験することができる。なお、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、サブ制御基板90へ出力する。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、可動役物装飾発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。
[Modification]
The following is a modified example of a game board having a transparent acrylic plate and a movable accessory decorative light emitting effect.
[Modification 1]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, the movable accessory decorative light emission effect of FIG. 148, it is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. However, it may be performed as a part of the demonstration production for waiting for customers. In this way, before playing the game, it is possible to experience the movable accessory decoration light emitting effect that can be experienced when the game is actually played. The main control board 80 (game control microcomputer 81) sets a customer waiting standby command for displaying a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined standby time has elapsed, and the sub control Output to the substrate 90. The image control microcomputer 101 analyzes the customer waiting standby command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the movable accessory decoration light emission effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes the customer waiting standby command received from the sub control board 90, and changes the position and the light emission mode of the first movable accessory 14 provided in the game board 2.
[変形例2]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、遊技領域2に形成される透明部として透明なアクリル板である透明アクリル板2zを採用した。しかし、透明アクリル板2zに代えて不透明な板として合板(いわゆるベニヤ板)を採用し、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する部分と、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する部分と、に貫通口を設け、この貫通口と対応する合板(いわゆるベニヤ板)の前面に貼り付けられるセル画の位置に透明部(透明であってもよし、半透明であってもよい。)を設けるようにしてもよい。また、この貫通口を透明な部材(例えば、透明なアクリル部材)により塞ぐように構成してもよい。この透明な部材には、造形が施されていてもよい。
[Modification 2]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emission effect shown in FIG. 148, the transparent acrylic plate 2z which is a transparent acrylic plate is adopted as the transparent portion formed in the game area 2. However, instead of the transparent acrylic plate 2z, a plywood (so-called veneer plate) is adopted as an opaque plate, and further, a portion corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD and the upper arc shape. A through hole is provided in the right movable accessory 14RU and a portion corresponding to the lower arc-shaped right movable accessory 14RD, and a transparent portion is provided at the position of a cell image attached to the front surface of a plywood (so-called plywood board) corresponding to the through hole. (Transparent or semi-transparent) may be provided. Further, the through hole may be closed by a transparent member (for example, a transparent acrylic member). The transparent member may be shaped.
[変形例3]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれ、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれていた。しかし、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよいし、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよい。
[Modification 3]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emission effect of FIG. 148, the left side decorative portion having an arc shape half of the ring shape of the left movable accessory 14L is at the home position. It is divided into an arc-shaped left-side movable accessory 14LU and a lower arc-shaped left-side movable accessory 14LD, and a right-side decorative portion having an arc shape that is half the ring shape of the right-side movable accessory 14R is an upper-arc right-side movable accessory 14RU and a lower arc. The shape was divided into a movable accessory 14RD on the right side. However, the left side decorative portion having an arc shape that is half the ring shape of the left movable accessory 14L may stand by without being divided into upper and lower parts at the home position, or may be half of the ring shape of the right movable accessory 14R. The right side decorative portion having the arc shape may stand by without being divided into upper and lower parts at the home position.
左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、左側装飾部の一部と重なる場合や左側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が左打ち側発光領域3AFとして形成され、左側可動役物14Lが発光すると、左打ち側発光領域3AFを明るく照らすことができる。また、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、右側装飾部の一部と重なる場合や右側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が右打ち側発光領域3BFとして形成され、右側可動役物14Rが発光すると、右打ち側発光領域3BFを明るく照らすことができる。 In the case where the left decorative portion having an arc shape that is half the ring shape of the left movable accessory 14L overlaps with the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) in the front-rear direction with a part of the left decorative portion even in a standby state at the home position. In some cases, the overlapping area may be formed as the left-hand side light emitting area 3AF, and when the left movable accessory 14L emits light, the left-hand side light emitting area 3AF can be illuminated brightly. Even when the right decorative portion having an arc shape half of the ring shape of the right movable accessory 14R stands by at the home position as it is, the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and a part of the right decorative portion in the front-rear direction. Since there is a case where they overlap with each other or there is a case where they overlap with the entire right side decorative portion, when this overlapping area is formed as the right-hand side light emitting area 3BF and the right movable accessory 14R emits light, the right-hand side light emitting area 3BF can be illuminated brightly. ..
[変形例4]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2では、透明アクリル板2z(透明部)の後方に左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体を配置し、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に装飾部材が全く配置されていなかった。しかし、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に透明部を有する装飾部材を配置し、装飾部材と透明アクリル板2z(透明部)との位置関係が変化しないように装飾部材を固定して構成するようにしてもよい。透明部を有する装飾部材は、フルカラーLEDなどの発光部が全く実装されていないものであり、他の部材を介して、透明アクリル板2zの裏面側に配置されている。なお、透明部を有する装飾部材は、透明アクリル板2zの裏面側に取り付けられてもよいし、取り付けられなくてもよい。
[Modification 4]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, movable bodies such as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are arranged behind the transparent acrylic plate 2z (transparent part), and the transparent acrylic plate 2z No decorative member was arranged in the space between the back surface of the (transparent part) and the front surface of the movable body. However, a decorative member having a transparent portion is arranged in the space between the back surface of the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and the front surface of the movable body, and the positional relationship between the decorative member and the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) changes. The decorative member may be fixed so as not to do so. The decorative member having a transparent portion has no light emitting portion such as a full-color LED mounted thereon, and is arranged on the back surface side of the transparent acrylic plate 2z via another member. The decorative member having the transparent portion may or may not be attached to the back surface side of the transparent acrylic plate 2z.
左側可動役物14Lのホームポジションと対応する位置に、左側可動役物14Lの前方に透明部を有する装飾部材を配置することで左側可動役物14Lの存在を隠し、左側可動役物14Lが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に左側可動役物14Lが配置されると、左側可動役物14Lの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナーレンズにより左側可動役物14Lが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態にある左側可動役物14Lは、その存在が装飾部材により隠されているため、左側可動役物14Lが発光すると、左側可動役物14Lの前方に配置された透明部を有する装飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態にある左側可動役物14Lは、左側可動役物14Lが発光すると、透明部を有する装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することができる。 By disposing a decorative member having a transparent portion in front of the left movable accessory 14L at a position corresponding to the home position of the left movable accessory 14L, the existence of the left movable accessory 14L is hidden and the left movable accessory 14L emits light. Then, the light is emitted forward through the transparent portion of the decorative member. The transparent portion of the decorative member is, for example, a transparent acrylic member, may be shaped, or may be an inner lens. The inner lens diffuses light incident from the rear, and when the left movable accessory 14L is arranged behind the inner lens, it is difficult to recognize the presence of the left movable accessory 14L. The left movable accessory 14L can be made difficult to visually recognize by the inner lens in the decorative member. The inner lens may be transparent or semi-transparent. Thereby, it is as if the electric decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the electric decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the light emission effect by the electric decoration member is performed. Can be realized. That is, it is possible to perform a light emission effect equivalent to that of the decorative decoration member without providing the decorative decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. Further, when the left movable accessory 14L emits light in the state of moving (moving) from the home position toward the advance position (production position) in the center of the front surface (front side) of the display screen 7a (in a direction in which they approach each other), Since the light does not already pass through the transparent portion of the decorative member, there is no light emitted from the decorative member having the transparent portion, and the left movable accessory 14L is in the advance position (direction position) in the front (front) center of the display screen 7a. The left movable accessory 14L can be emphasized by making the player pay attention to the state in which the player has advanced (moved) from the home position toward each other (in a direction toward each other). In other words, since the presence of the left movable accessory 14L in the standby state at the home position is hidden by the decorative member, when the left movable accessory 14L emits light, it is placed in front of the left movable accessory 14L. While the presence of the decorative member having the transparent portion can be emphasized, the left movable accessory 14L that has advanced (moved) from the home position has the transparent portion when the left movable accessory 14L emits light. It is not necessary to emphasize the existence of the decorative member to hide its own existence, but it is possible to emphasize the existence of itself.
また、右側可動役物14Rのホームポジションと対応する位置に、右側可動役物14Rの前方に透明部を有する装飾部材を配置することで右側可動役物14Rの存在を隠し(言い換えると、右側可動役物14Rが装飾部材により視認困難となり)、右側可動役物14Rが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に右側可動役物14Rが配置されると、右側可動役物14Rの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナーレンズにより右側可動役物14Rが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、右側可動役物14Rが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて右側可動役物14Rを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態にある右側可動役物14Rは、その存在が装飾部材により隠されているため、右側可動役物14Rが発光すると、右側可動役物14Rの前方に配置された透明部を有する装飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態にある右側可動役物14Rは、右側可動役物14Rが発光すると、透明部を有する装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することができる。 Further, by arranging a decorative member having a transparent portion in front of the right movable accessory 14R at a position corresponding to the home position of the right movable accessory 14R, the existence of the right movable accessory 14R is hidden (in other words, the right movable accessory 14R is hidden). When the accessory 14R becomes difficult to see due to the decoration member and the right movable accessory 14R emits light, the light is emitted forward through the transparent portion of the decoration member. The transparent portion of the decorative member is, for example, a transparent acrylic member, may be shaped, or may be an inner lens. The inner lens diffuses light incident from the rear, and when the right movable accessory 14R is arranged behind the inner lens, it is difficult to recognize the presence of the right movable accessory 14R. The right movable accessory 14R can be made difficult to visually recognize by the inner lens in the decorative member. The inner lens may be transparent or semi-transparent. Thereby, it is as if the electric decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the electric decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the light emission effect by the electric decoration member is performed. Can be realized. That is, it is possible to perform a light emission effect equivalent to that of the decorative decoration member without providing the decorative decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. Further, when the right movable accessory 14R emits light in a state of moving (moving) from the home position toward the advance position (production position) at the center of the front surface (front side) of the display screen 7a (in a direction close to each other), Since the light does not already pass through the transparent portion of the decorative member, there is no light emitted from the decorative member having the transparent portion, and the right movable accessory 14R is in the center (front position) of the front surface (front) of the display screen 7a. The right movable accessory 14R can be emphasized by making the player pay attention to the state of moving (moving) from the home position toward (toward approaching each other). In other words, since the presence of the right movable accessory 14R in the standby state at the home position is hidden by the decorative member, when the right movable accessory 14R emits light, it is placed in front of the right movable accessory 14R. While the presence of the decorative member having the transparent portion can be emphasized, the right movable accessory 14R that has advanced (moved) from the home position has the transparent portion when the right movable accessory 14R emits light. It is not necessary to emphasize the existence of the decorative member to hide its own existence, but it is possible to emphasize the existence of itself.
[変形例5]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、第1可動役物14は、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび装飾基板が装飾部材により収容されて構成されていた。この装飾部材に開口が形成され、この開口からインナーレンズが露出した状態となっていた。インナーレンズは、複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっており、複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされていた。言い換えると、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、インナーレンズを通して、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認困難とされていた。しかし、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認容易とされるように、インナーレンズを形成してもよいし、または、インナーレンズに代えて、意匠が施された透明な部材としてもよい。この透明な部材は、透明でもよいし、半透明でもよい。
[Modification 5]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect shown in FIG. An inner lens that covers the front of the decorative substrate is arranged, and the inner lens and the decorative substrate are housed by a decorative member. An opening was formed in this decorative member, and the inner lens was exposed from this opening. The inner lens diffuses light from a plurality of full-color LEDs and makes it difficult to recognize the presence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. Even when all the LEDs were turned off, it was difficult to visually recognize the full-color LEDs through the inner lens. In other words, in the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decorative light emitting effect shown in FIG. The full-color LED was difficult to see. However, the inner lens may be formed so that the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed in the first movable accessory 14 can be easily viewed, or the inner lens may be replaced with a design. It may be a transparent member provided with. This transparent member may be transparent or semi-transparent.
[変形例6]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する状態となる場合があった。しかし、左打ちによる遊技から右打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物14Lは消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態としてもよいし、また、右打ちによる遊技から左打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態としてもよい。こうすれば、左打ちによる遊技と右打ちによる遊技とを切り換わるときに、どちらの打ち方による遊技を行えばよいかを、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる発光態様により遊技者にわかりやすく伝えることができる。
[Modification 6]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light emitting effect of FIG. 148, in the case where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a standby state at their home positions, respectively. In some cases, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a state of emitting light when a left-handed game is being played or a right-handed game is being played. However, when the game of left-handed striking is changed to the game of right-handed striking, the left movable accessory 14L may be turned off and the right movable accessory 14R may emit light, or from right-handed game to left-handed game. When changing, the left movable accessory 14L may emit light and the right movable accessory 14R may be turned off. By doing this, when switching between a left-handed game and a right-handed game, which player should play the game is determined by the light emission mode of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. Can be easily understood.
[変形例7]
図147(E)の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されていなかった。しかし、遊技釘が突設(植設)されるようにしてもよい。こうすれば、遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 7]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIG. 147(E) and the movable accessory decoration light emission effect of FIG. 148, when the upper arc-shaped right movable accessory 14RU emits light in the left-hand side light emitting area 3AF, the light causes the light. No game nails were projected (planted) in the brightly illuminated area. However, the game nail may be projected (planted). In this way, since the game nail is illuminated brightly, the passage through which the game ball flows can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.
[変形例8]
図148の可動役物装飾発光演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
In the movable accessory decoration light emission effect of FIG. 148, a part of the effects described may not be provided, or another effect may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2−1]
遊技領域が形成される透明部を有し、前記透明部の前面に複数の遊技釘が突設される遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤には、前記透明部の後方に発光可能な可動体が複数配置され、
前記可動体は、前記透明部を通して視認可能であり、
前記可動体がホームポジションで待機した状態で前記可動体が発光すると、前記可動体と対応する前記遊技領域のうち特定領域を照らす第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E2-1]
A gaming machine having a transparent portion in which a game area is formed, and a gaming board having a plurality of gaming nails protruding from the front surface of the transparent portion,
A plurality of movable bodies capable of emitting light are arranged behind the transparent portion on the game board,
The movable body is visible through the transparent portion,
When the movable body emits light in a state where the movable body stands by at the home position, it is possible to execute a first effect of illuminating a specific area of the game area corresponding to the movable body.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E2−2]
態様E2−1に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域を流下する遊技球は、前記可動体の発光により照らされていない領域を流下する遊技球と比べて視認し易い、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-2]
A gaming machine according to aspect E2-1,
When the movable body emits light, the game ball flowing down the specific area is easier to see than the game ball flowing down the area not illuminated by the light emission of the movable body,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E2−3]
態様E2−1または態様E2−2に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域に突設される前記遊技釘が照らされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-3]
A gaming machine according to aspect E2-1 or aspect E2-2,
When the movable body emits light, the game nail projecting in the specific area is illuminated.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E2−4]
態様E2−1から態様E2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、前記遊技領域の左側を遊技球が流下する第1の流下領域と、前記遊技領域の右側を遊技球が流下する第2の流下領域と、を有し、
前記遊技盤に複数配置される前記可動体には、前記第1の流下領域における前記特定領域を照らすものと、前記第2の流下領域における前記特定領域を照らすのものと、がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-4]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3,
The game area has a first flow-down area in which a game ball flows down on the left side of the game area, and a second flow-down area in which a game ball flows down on the right side of the game area,
There are a plurality of the movable bodies arranged on the game board, one for illuminating the specific area in the first flow-down area, and one for illuminating the specific area in the second flow-down area.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E2−5]
態様E2−4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第1の流下領域へ流下する第1の遊技を行っているときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−6]
態様E2−4または態様E2−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第2の流下領域へ流下する第2の遊技を行っているときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-5]
A gaming machine according to aspect E2-4,
In the first effect, when the movable body emits light during a first game in which a game ball flows down to the first downflow area, the specific area and the first downflow area are provided. 2 may illuminate the specific area in the flow-down area,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-6]
A gaming machine according to aspect E2-4 or aspect E2-5,
In the first effect, when the movable body emits light during the second game in which the game ball flows down to the second downflow area, the specific area and the first downflow area 2 may illuminate the specific area in the flow-down area,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E2−7]
態様E2−1から態様E2−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動体が前記ホームポジションから演出位置まで移動すると、合体して合体可動体となる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-7]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-6,
When the movable body moves from the home position to the effect position, it is possible to execute a second effect in which the movable body is united to be a united movable body.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E2−8]
態様E2−7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記合体可動体が発光しても、前記特定領域を照らさない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-8]
A gaming machine according to aspect E2-7,
In the second effect, even if the combined movable body emits light, the specific area is not illuminated.
A gaming machine characterized by that.
以下に図149〜図151を用いてWモード表示演出について説明する。このWモード表示演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。なお、Wモード表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが実際には表示されているが、図では表示を省略している。また、左サブ表示画面64Lは、メイン表示画面7aよりも表示画面の面積が小さい構成となっている。 The W mode display effect will be described below with reference to FIGS. 149 to 151. This W mode display effect may be executed during the effect of changing the special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a. In the W mode display effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are actually displayed, but the display is omitted in the figure. The left sub display screen 64L has a smaller display screen area than the main display screen 7a.
[Wモード表示演出A]
図149は、Wモード表示演出Aを説明するための図である。このWモード表示演出Aでは、まず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA〜モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図149(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect A]
FIG. 149 is a diagram for explaining the W mode display effect A. In this W mode display effect A, first, as shown in FIG. 149(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design change effect, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are displayed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing the mode A, a mode B image XH12 representing the mode B, and a mode C image XH13 representing the mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing the mode A, a mode B image XH22 representing the mode B, and a mode C image XH23 representing the mode C. In each mode, a background image, music, sound effect, appearance frequency of a predetermined character, character type, appearance frequency of chance up, expectation jackpot of chance up, and the like are set. These settings are different in Mode A to Mode C, respectively. In the first mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed regardless of whether the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing or the reach effect. In the example of FIG. 149(A), the mode A is selected, the mode A image XH11 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and the second mode image XH2 is The mode A image XH21 is arranged at the top, which suggests that it is the mode A. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R pass at high speed on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively.
次に、図149(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが低速変動して、それぞれ、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8Rが手前にあるとき、その部分は装飾図柄に隠れて見えなくなる。また、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 149(B), a decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at low speed, and pass on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively. In this case, in the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the front, those portions are hidden by the decorative pattern and disappear. Further, the player who sees the button image XH3 operates the select button 68 to change the mode from the mode A to the mode B. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is displayed dark (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.
次に、図149(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上で停止表示する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8Rが手前にある部分については装飾図柄に隠れて見えない。この図149(C)では、第1モード画像XH1において、モードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
この装飾図柄停止演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 149(C), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively. In this case, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 cannot be seen because the portions where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in front are hidden by the decorative symbols. In FIG. 149(C), the mode B image XH12 is darkly displayed in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2, that is, the mode B remains.
After the decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R display the big hit symbol array in the case of a big hit, and the large symbol pattern array in the case of a big hit.
[Wモード表示演出B]
図150は、Wモード表示演出Bを説明するための図である。このWモード表示演出Bでは、まず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA〜モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図150(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect B]
FIG. 150 is a diagram for explaining the W mode display effect B. In this W mode display effect B, first, as shown in FIG. 150(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design change effect, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are displayed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing the mode A, a mode B image XH12 representing the mode B, and a mode C image XH13 representing the mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing the mode A, a mode B image XH22 representing the mode B, and a mode C image XH23 representing the mode C. In each mode, a background image, music, sound effect, appearance frequency of a predetermined character, character type, appearance frequency of chance up, expectation jackpot of chance up, and the like are set. These settings are different in Mode A to Mode C, respectively. In the first mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed regardless of whether the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing or the reach effect. In the example of FIG. 150(A), the mode A is selected, the mode A image XH11 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and the second mode image XH2 is The mode A image XH21 is arranged at the top, which suggests that it is the mode A. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R pass at high speed on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively.
次に、図150(B)に示すように、キャラクタ出現演出1がおこなわれる。このキャラクタ出現演出1では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。また、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 150(B), character appearance effect 1 is performed. In the character appearance effect 1, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 moves on the main display screen 7a and moves on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. pass. In this case, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are hidden by the character image XH4 when the character image XH4 is in front. Further, the player who sees the button image XH3 operates the select button 68 to change the mode from the mode A to the mode B. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is displayed dark (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.
次に、図150(C)に示すように、キャラクタ出現演出2がおこなわれる。このキャラクタ出現演出2では、キャラクタ画像XH4が左サブ表示画面64Lに移動して、第2モード画像XH2の位置まで移動する。この場合、キャラクタ画像XH4は、第2モード画像XH2の後方を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、常に視認可能となっている。この図150(C)では、第1モード画像XH1においてモードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
このキャラクタ出現演出2の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 150(C), character appearance effect 2 is performed. In the character appearance effect 2, the character image XH4 moves to the left sub display screen 64L and moves to the position of the second mode image XH2. In this case, the character image XH4 moves behind the second mode image XH2, and the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are always visible. In FIG. 150(C), the mode B image XH12 is darkly displayed in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2, that is, the mode B remains.
After this character appearance production 2, the decoration symbols 8L, 8C, 8R display the big hit symbol array in the case of a big hit, and the big symbol pattern array in the case of a big hit.
[Wモード表示演出C]
図151は、Wモード表示演出Cを説明するための図である。このWモード表示演出Cでは、まず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA〜モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図151(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect C]
FIG. 151 is a diagram for explaining the W mode display effect C. In this W mode display effect C, first, as shown in FIG. 151(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design change effect, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are displayed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing the mode A, a mode B image XH12 representing the mode B, and a mode C image XH13 representing the mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing the mode A, a mode B image XH22 representing the mode B, and a mode C image XH23 representing the mode C. In each mode, a background image, music, sound effect, appearance frequency of a predetermined character, character type, appearance frequency of chance up, expectation jackpot of chance up, and the like are set. These settings are different in Mode A to Mode C, respectively. In the first mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed regardless of whether the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing or the reach effect. In the example of FIG. 151(A), the mode A is selected, the mode A image XH11 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and the second mode image XH2 is The mode A image XH21 is arranged at the top, which suggests that it is the mode A. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R pass at high speed on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively.
次に、図151(B)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、このモード変更演出では、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 151(B), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the player who sees the button image XH3 changes the mode from the mode A to the mode B by operating the select button 68. Therefore, in this mode change effect, the mode B image XH12 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and the mode B image XH22 is arranged at the top in the second mode image XH2. It
次に、図151(C)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rを「7」図柄で停止表示させ、装飾図柄8Cを変動表示させることでリーチ状態を形成する。また、このリーチ演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。なお、このリーチ演出では、モードBが継続して選択されている。 Next, as shown in FIG. 151(C), reach production is performed. In this reach effect, the decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed as a "7" symbol, and the decorative pattern 8C is variably displayed to form a reach state. Further, in this reach effect, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 moves on the main display screen 7a and moves on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. pass. In this case, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are hidden by the character image XH4 when the character image XH4 is in front. In this reach effect, mode B is continuously selected.
次に、図151(D)に示すように、ボタン押下演出がおこなわれる。このボタン押下演出では、キャラクタ画像XH4と共にボタン画像XH5が表示される。このボタン画像XH5は、演出ボタン63を表しており、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像である。なお、このボタン押下演出では、モードBが継続して選択されている。 Next, as shown in FIG. 151(D), a button pressing effect is performed. In this button press effect, the button image XH5 is displayed together with the character image XH4. This button image XH5 represents the effect button 63, and is an image for urging the player to press the effect button 63. In this button press effect, mode B is continuously selected.
次に、図151(E)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出では、ボタン画像XH5を見た遊技者により演出ボタン63が押下されることにより文字画像XH6が表示される。この文字画像XH6は、「激アツ」と記され、大当たり期待度が比較的高いことを示唆しているチャンスアップである。なお、このチャンスアップ演出では、モードBが継続して選択されている。
このチャンスアップ演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 151(E), a chance-up effect is performed. In this chance-up effect, the character image XH6 is displayed when the player who sees the button image XH5 presses the effect button 63. This character image XH6 is described as "Gekiatsu", which is a chance increase suggesting that the jackpot expectation is relatively high. In this chance-up effect, mode B is continuously selected.
After this chance-up effect, the decoration symbols 8L, 8C, 8R display the jackpot symbol array in the case of a big hit, and the detached symbol array in the case of a hit.
[変形例]
上記Wモード表示演出では、左サブ表示画面64Lの第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重なるように配置されているが、これに限られず、第1モード画像XH1において、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13が重なるように配置されてもよい。また、第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重ならないように並列に配置されてもよい。
上記Wモード表示演出では、第1モード画像XH1、および、第2モード画像XH2は、それぞれ、モードA画像、モードB画像、モードC画像をから構成されているが、これに限られるものではない。例えば、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とが、それぞれ、異なるモード画像から構成されていてもよい。例えば、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モードA〜Cとは異なるモードDを表すモードD画像、モードA〜Dとは異なるモードE画像、モードA〜Eとは異なるモードF画像を表示するようにしてもよい。また、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードA〜Cとは異なるモードD画像を表示するようにしてもよい。
[Modification]
In the W mode display effect, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are arranged so as to overlap each other in the second mode image XH2 on the left sub-display screen 64L, but the present invention is not limited to this. In the 1-mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 may be arranged so as to overlap with each other. Further, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 may be arranged in parallel so as not to overlap.
In the W mode display effect, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 are each composed of a mode A image, a mode B image, and a mode C image, but the present invention is not limited to this. .. For example, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 may each be composed of different mode images. For example, a mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed as the first mode image XH1, and a mode D image and a mode indicating a mode D different from the modes A to C are displayed as the second mode image XH2. A mode E image different from A to D and a mode F image different from modes A to E may be displayed. The mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed as the first mode image XH1, and the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the modes A to C are displayed as the second mode image XH2. You may make it display a different mode D image.
[効果例]
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて第1モード画像XH1をおこない、左サブ表示画面64Lにおいて第2モード画像XH2を表示する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれでモード表示がおこなわれるので、遊技者が現在どのモードであるのを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて表示する第1モード画像XH1と、左サブ表示画面64Lにおいて表示する第2モード画像XH2とは、同じモードを示唆する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれで同じモード表示がおこなわれるので、遊技者が1つのモードを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示がおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示は、第1モード画像XH1が表示されているときおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1モード画像XH1とが重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後方に配置され、装飾図柄8L,8C,8Rによって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりも装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4の表示がおこなわれ、キャラクタ画像XH4の表示は、第1モード画像XH1が表示されているときおこなわれ、キャラクタ画像XH4と第1モード画像XH1とが重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、キャラクタ画像XH4の後方に配置され、キャラクタ画像XH4によって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりもキャラクタ画像XH4の変動表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、キャラクタ画像XH4の変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the W mode display effect, the first mode image XH1 is performed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 is displayed on the left sub display screen 64L. According to this configuration, since the mode display is performed on each of the two display devices, the player can easily recognize which mode the player is currently in and can enjoy the mode effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the W mode display effect, the first mode image XH1 displayed on the main display screen 7a and the second mode image XH2 displayed on the left sub display screen 64L suggest the same mode. According to this configuration, since the same mode is displayed on each of the two display devices, the player can easily recognize one mode and can enjoy the mode effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the W mode display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the main display screen 7a, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed when the first mode image XH1 is displayed. In some cases, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the first mode image XH1 may overlap, in which case the first mode image XH1 is arranged behind the decorative patterns 8L, 8C, 8R, and the decorative patterns 8L, 8C. , 8R at least partially hides. According to this configuration, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is given priority over the mode display on the main display screen 7a, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is selected on the left sub display screen 64L. Since the display is prioritized, the player can easily grasp the mode and enjoy the mode effect while enjoying the game effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
In the W mode display effect, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, the character image XH4 is displayed when the first mode image XH1 is displayed, and the character image XH4 and the first mode image are displayed. XH1 may overlap, and in that case, the first mode image XH1 is arranged behind the character image XH4, and at least a part thereof is hidden by the character image XH4. According to this configuration, the variable display of the character image XH4 is given priority over the mode display on the main display screen 7a, and the mode display is given priority over the variable display of the character image XH4 on the left sub display screen 64L. The player can easily understand the mode and enjoy the mode effect while enjoying the game effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第1の表示手段と、前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に、モードを示唆する第1のモード示唆表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に、モードを示唆する第2のモード示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出をおこなう場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−2]
態様XH−1に記載の遊技機であって、
前記第1のモード示唆表示が表すモードと、前記第2のモード示唆表示が表すモードとは同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−3]
態様XH−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄を変動表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−4]
態様XH−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第3の表示演出がおこなわれる場合、前記第1の表示手段において、前記第1のモード示唆表示と前記装飾図柄とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記装飾図柄の後方に配置され、前記装飾図柄によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−5]
態様XH−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄とは異なる所定の画像を表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第1のモード示唆表示と前記所定の画像とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記所定の画像の後方に配置され、前記所定の画像によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
以下の態様としてもよい。
第1のモード示唆表示(第1モード画像XH1)と第2のモード示唆表示(第2モード画像XH2)とは同時に表示される。
第1のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示はそれぞれ重ならないように表示される。
第2のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示は、それぞれ重なるように表示される。
第1の表示手段(メイン表示画面7a)は、第2の表示手段(左サブ表示画面64L)よりも表示画面の面積が大きい。
第1の表示手段と第2の表示手段とに所定の画像(キャラクタ画像XH4、装飾図柄8L,8C,8Rなど)が表示される場合があり、所定の画像が第2のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第2のモード示唆表示は、所定の画像よりも前面に位置し、視認可能であり、所定の画像が第1のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第1のモード示唆表示は、所定の画像よりも後方に位置し、重なる部分については視認不可となる。
第2の表示手段において、第2のモード示唆表示は、モードを変更するための第1の操作部(例えば、セレクトボタン68)を表す第1の操作部画像(例えば、ボタン画像XH3)と対応付けて表示され、第1の表示手段において、第2の操作部(例えば、演出ボタン63)を表す第2の操作部画像(例えば、ボタン画像XH5)が表示され、第2の操作部を遊技者が操作することにより、モードの変更とは異なる所定の演出(例えば、文字画像XH6の表示)をおこなう(Wモード表示演出C参照)。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XH-1]
A gaming machine having display means capable of executing a plurality of display effects,
The display means includes a first display means and a second display means different from the first display means,
There is a case where a first display effect is performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of performing a first mode suggestion display suggesting a mode on the first display means,
The second display effect is an effect of performing a second mode suggestion display suggesting a mode on the second display means,
In some cases, a combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-2]
A gaming machine according to aspect XH-1,
The mode represented by the first mode suggestion display is the same as the mode represented by the second mode suggestion display,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-3]
A gaming machine according to aspect XH-2,
There is a case where a third display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is an effect of variably displaying a decorative symbol on the first display means,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed when the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-4]
A gaming machine according to aspect XH-3,
In the combination effect, when the third display effect is performed while the first display effect is being performed, in the first display means, the first mode suggestion display and the decorative pattern are When overlapping, the first mode suggestion display is arranged behind the decorative pattern and is hidden by the decorative pattern,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-5]
A gaming machine according to aspect XH-4,
There is a case where a fourth display effect is performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect for displaying a predetermined image different from the decorative pattern on the first display means,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, when the first display effect is performed, the fourth display effect is performed, and when the first mode suggestion display and the predetermined image overlap each other, The mode suggestion display of No. 1 is arranged behind the predetermined image and is hidden by the predetermined image,
A gaming machine characterized by that.
The following modes may be adopted.
The first mode suggestion display (first mode image XH1) and the second mode suggestion display (second mode image XH2) are displayed simultaneously.
The first mode suggestion display includes a plurality of mode displays, and the plurality of mode displays are displayed so as not to overlap each other.
The second mode suggestion display includes a plurality of mode displays, and the plurality of mode displays are displayed so as to overlap each other.
The first display means (main display screen 7a) has a larger display screen area than the second display means (left sub display screen 64L).
A predetermined image (character image XH4, decorative patterns 8L, 8C, 8R, etc.) may be displayed on the first display means and the second display means, and the predetermined image overlaps the second mode suggestion display. When in the position, the second mode suggestion display is located in front of the predetermined image and is visible, and when the predetermined image is in a position overlapping the first mode suggestion display, the first mode suggestion display is present. The display is located behind the predetermined image, and the overlapping portion cannot be visually recognized.
In the second display means, the second mode suggestion display corresponds to the first operation unit image (for example, button image XH3) showing the first operation unit (for example, select button 68) for changing the mode. A second operation unit image (for example, button image XH5) representing the second operation unit (for example, the effect button 63) is displayed on the first display means, and the second operation unit is played. By a person operating, a predetermined effect (for example, display of the character image XH6) different from the mode change is performed (see W mode display effect C).
以下に図152〜図154を用いて可動部操作警告演出について説明する。図152〜図154において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The movable part operation warning effect will be described below with reference to FIGS. 152 to 154. 152 to 154, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessory disposed around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. Therefore, it is omitted.
この可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動部操作警告演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。 This movable part operation warning effect can be executed after the power supply to the game machine 1 is turned on, and can also be executed during the variable effect by the decorative pattern (during the variable display). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variation effect start command) received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the movable part operation warning effect, the ROM 103 corresponds to the instruction. The image data is read and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U).
ここでは、剣部材65の上皿61へのロック方法ついて説明し、可動部操作警告演出A、可動部操作警告演出Bについて順番に説明する。 Here, a method of locking the sword member 65 on the upper tray 61 will be described, and the movable part operation warning effect A and the movable part operation warning effect B will be sequentially described.
[剣部材65の上皿61へのロック方法]
まず、剣部材65の上皿61へのロック方法について図152を参照して説明する。図152は、剣部材65の上皿61へのロック方法を説明するための図である。
[How to lock the sword member 65 on the upper plate 61]
First, a method of locking the sword member 65 on the upper plate 61 will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a diagram for explaining a method of locking the sword member 65 on the upper tray 61.
剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。このため、剣ボタンは、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタンを押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of performance executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, the end of the handle of the sword. The sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of performance performed as the game progresses. Therefore, the sword button is a movable part that can be operated (pressed) by the player. The sword member 65 is configured to be able to execute two different operations, a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the sword button at the tip.
剣部材65における剣の部分および柄の部分は、発光可能な装飾部材となっており、演出の進行に合わせて所定の発光態様で発光することができるようになっている。言い換えると、剣部材65は、装飾部材を有しており、装飾部材の発光により、さまざまは発光態様で発光することができるようになっている。 The sword portion and the handle portion of the sword member 65 are decorative members capable of emitting light, and are capable of emitting light in a predetermined light emitting mode in accordance with the progress of production. In other words, the sword member 65 has a decoration member, and various lights can be emitted in a light emission mode by the light emission of the decoration member.
剣部材65の上皿61へのロック方法は、まず、図152(A)に示すように、剣部材65を、上皿61の上面左側に設けられる図示しない挿入口に挿入して下方へ押し込みながら、反時計方向HTYへ回転させる。そして、図152(B)に示すように、「カチッ」と手応えがあるまで回転し続けることにより、剣部材65と上皿61とのロックが完了となる。 To lock the sword member 65 on the upper tray 61, first, as shown in FIG. 152(A), insert the sword member 65 into an insertion opening (not shown) provided on the upper left side of the upper tray 61 and push it downward. While rotating in the counterclockwise direction HTY. Then, as shown in FIG. 152(B), the sword member 65 and the upper plate 61 are completely locked by continuing to rotate until there is a click.
このロックが完了した状態では、遊技機1の前面に着座する遊技者に対して、剣部材65の垂直方向を軸とすると、この軸の回りに対して少し剣部材65を回転させた状態となり、遊技者が両手で剣部材65の柄の部分を把持して剣部材65を下方へ押し込みやすい姿勢となっている。 In the state in which this lock is completed, assuming that the vertical direction of the sword member 65 is an axis for the player sitting on the front surface of the gaming machine 1, the sword member 65 is slightly rotated around this axis. The player is in a posture that allows the player to easily grasp the handle portion of the sword member 65 with both hands and push the sword member 65 downward.
上皿61の内部には、剣部材65のロック完了を検出する図示しないロック完了センサが設けられており、ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。ロック完了センサからの検出信号は、剣部材65が上皿61にロックされた状態(以下、「ロック完了」という。)であるときにはロック完了論理となり、剣部材65が上皿61にロックされていない状態(以下、「ロック未完了」という。)であるときにはロック完了論理を反転させたロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。 A lock completion sensor (not shown) for detecting the lock completion of the sword member 65 is provided inside the upper plate 61, and a detection signal from the lock completion sensor is input to the sub control board 90. The detection signal from the lock completion sensor has a lock completion logic when the sword member 65 is locked to the upper plate 61 (hereinafter, referred to as “lock completion”), and the sword member 65 is locked to the upper plate 61. The electric circuit is constructed so that the lock completion logic is inverted when the lock state is not present (hereinafter referred to as “lock incomplete”).
なお、ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、ロック完了センサからの検出信号の論理は、ロック未完了論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the lock completion sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the detection signal from the lock completion sensor will be detected. As for the logic, an electric circuit is preassembled so as to be a lock incomplete logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the lock completion sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 warns of this trouble. It can be notified by an image or a warning sound (specific sound).
なお、上皿61には、遊技者が操作することができる剣部材65のほかに、遊技者が操作することができる、演出ボタン63およびセレクトボタン68も設けられている。演出ボタン63は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。このため、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。また、セレクトボタン68は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)されたり、遊技機1の所定の設定変更時などに遊技者によって操作(押圧)されたりする。このため、セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。このように、上皿61には、遊技者が操作(押圧)することができる複数の可動部として、剣部材65、剣部材65の剣ボタン、演出ボタン63およびセレクトボタン68が設けられており、さらに、いずれの可動部も視認容易な上皿61に配置されているため、いずれの可動部も遊技者とって視認容易な位置に配置されている。 In addition to the sword member 65 which can be operated by the player, the upper plate 61 is also provided with an effect button 63 and a select button 68 which can be operated by the player. The effect button 63 is operated (pressed) by the player at the time of effect executed as the game progresses. Therefore, the effect button 63 is a movable portion that can be operated (pressed) by the player. In addition, the select button 68 is operated (pressed) by the player at the time of performance executed as the game progresses, or operated (pressed) by the player at the time of changing a predetermined setting of the gaming machine 1. To do. Therefore, the select button 68 is a movable portion that can be operated (pressed) by the player. As described above, the upper plate 61 is provided with the sword member 65, the sword button of the sword member 65, the effect button 63, and the select button 68 as a plurality of movable parts that can be operated (pressed) by the player. Further, since all the movable parts are arranged on the upper plate 61 which is easily visible, all the movable parts are arranged at positions where the player can easily recognize them.
また、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、その光が押圧部材を通り、演出ボタン63が所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Further, the effect button 63 has a pressing member formed by a transparent member that is operated (pressed) by the player, and a decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When the decorative member emits light, the light passes through the pressing member, and the effect button 63 can emit light in a predetermined light emitting mode.
セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、その光が押圧部材を通り、セレクトボタン68が所定の発光態様で発光することができるようになっている。なお、セレクトボタン68の押圧部材は、不透明部材(例えば、黒色を有する部材)で形成される場合がある。この場合には、セレクトボタン68の押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられず、セレクトボタン68は発光しない。 The select button 68 includes a transparent member as a pressing member operated (pressed) by the player, and a decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When the decorative member emits light, the light passes through the pressing member, and the select button 68 can emit light in a predetermined light emitting manner. The pressing member of the select button 68 may be formed of an opaque member (for example, a member having black color). In this case, a decorative member capable of emitting light is not provided inside the pressing member of the select button 68, and the select button 68 does not emit light.
[可動部操作警告演出A]
次に、可動部操作警告演出Aについて図153を参照して説明する。図153は、可動部操作警告演出Aを説明するための図である。可動部操作警告演出Aは、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行される可動部操作警告演出Aについて説明する。
[Moveable part operation warning effect A]
Next, the movable part operation warning effect A will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram for explaining the movable part operation warning effect A. The movable part operation warning effect A can be executed after the game machine 1 is powered on, and can also be executed during the variable effect due to the decorative pattern (during variable display). Here, the movable part operation warning effect A that is executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern will be described.
まず、図153(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 153(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: the number “1” to the number “9”) is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黒い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the black spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical retention icon 9A is displayed at each of the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, and the fourth suspension display position 9Ad is displayed. No hold icon is displayed at the hold display position 9Ad. In other words, there are only three stock icons that have been stocked without being digested. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図153(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図153(B)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが表示画面7aの中央に大きく表示され、演出ボタン画像BGの上方に上下方向に動く矢印画像YBGが表示され、表示画面7aの上辺寄りに、演出ボタン63の操作(押圧)を促すメッセージMG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 153(A), thereafter, as shown in FIG. 153(B), an effect button image BG simulating the effect button 63 is displayed at the center of the display screen 7a. An arrow image YBG that is displayed large and moves vertically above the effect button image BG is displayed, and a message MG1 that prompts the operation (press) of the effect button 63 is displayed near the upper side of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A all disappear from the display screen 7a.
その後、遊技者は、演出ボタン63を操作(押圧)せず、剣部材65を図152(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図153(C)に示すように、表示画面7aには、図153(B)に示した画像が引き続き表示されて遊技者に演出ボタン63の操作(押圧)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。 After that, when the player does not operate (press) the effect button 63 and rotates the sword member 65 in a direction opposite to the counterclockwise direction HTY shown in FIG. 152(A), that is, clockwise, FIG. 153(C). As shown in FIG. 15, the image shown in FIG. 153B is continuously displayed on the display screen 7a to urge the player to operate (press) the effect button 63, and the right sub display screen 64R of the sub display screen 64 is displayed. Alternatively, a warning image is displayed on the left sub display screen 64L. That is, a warning is issued by the player operating the sword member 65 (rotating in the clockwise direction). Here, since the player operates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), the player does not gain anything and no sense of accomplishment is obtained, and a warning is issued.
この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。 This warning image is a warning image that notifies that the locking of the sword member 65 has not been completed, and further that a warning release method. In other words, the warning image is an image notifying that the locking of the sword member 65 is incomplete, and further is an image that conveys the method of completing the locking of the sword member 65.
右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したものであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されている。 The sword member 65 is imitated in the center of the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, and the lock incomplete sword image has the same posture as when the sword member 65 is incompletely locked. KG is displayed. A message MG2 "Warning" is displayed below the incompletely locked sword image KG, and a message "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" is displayed below the message MG2. MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the rotation direction is displayed around the center of the lock-uncompleted sword image KG.
なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67から繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するための専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知するための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。 While the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, the message MG3 saying "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" is displayed. Is repeatedly emitted from the speaker 67 as a notification sound (specific sound) for notifying a warning. In other words, in the present embodiment, the dedicated sound for notifying the warning is not provided, and the voice of the message MG3 for notifying the warning cancellation method is also used as the sound for notifying the warning. In other words, the warning sound has both the function of sounding the warning and the function of the sound of the message MG3 that conveys the warning cancellation method.
続いて、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)すると、図153(D)に示すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図153(C)に示した警告画像が引き続き表示されている。 Then, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 153(D), the player operates (presses) the ally character CRA to appear in the center of the display screen 7a. The production condition is achieved. At this time, the warning image shown in FIG. 153C is continuously displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64.
なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In addition, in the present embodiment, when the teammate character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a, it indicates the start of an effect with a high expectation of a big hit. When the ally character CRA is displayed in a large size in the center, the sense of expectation for the progressing performance increases.
ここでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)したことにより味方キャラクタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現しない場合もある。 Here, the player has a sense of accomplishment that the ally character CRA appears when the player operates (presses) the effect button 63. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.
続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design (for example, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit production) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design (for example, the number "7"), It will be out of the way. When the jackpot or the deviation is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change.
なお、図153(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。 Note that after FIG. 153(D), the player mistakenly rotates the sword member 65 from the clockwise direction to the original state, so when the sword member 65 is rotated counterclockwise, On the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64, the warning image disappears, and the message MG3 "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" is displayed. Will not be heard from the speaker 67.
[可動部操作警告演出B]
次に、可動部操作警告演出Bについて図154を参照して説明する。図154は、可動部操作警告演出Bを説明するための図である。可動部操作警告演出Bは、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行される可動部操作警告演出Bについて説明する。
[Moveable part operation warning effect B]
Next, the movable part operation warning effect B will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a diagram for explaining the movable part operation warning effect B. The movable part operation warning effect B can be executed after the power supply to the gaming machine 1 is turned on, and can also be executed during the variable effect due to the decorative pattern (during variable display). Here, the movable part operation warning effect B executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern will be described.
まず、図154(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 154(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative design 8L of the stereoscopic image, the middle decorative design 8C of the stereoscopic image, and the right decorative design 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. In the display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (symbol: number "1" to number "9") is started. When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the display of the decorative design that is stopped and displayed changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed to the high speed display mode. .. Thereby, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semitransparent decorative pattern which is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). Note that the decorative pattern is in a display mode in which the decorative pattern moves in small increments in the vertical direction when the temporary stop display is performed.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variation icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the end of the first special map reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (on the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (on the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad from the position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The reserved display positions 9Ad are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a in the order of the reserved display position 9Ad.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and white spherical retention icons 9A are respectively displayed at the first retention display position 9Ad to the third retention display position 9Ad. The hold icon is displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are only three stock icons that have been stocked without being digested. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting opening 20 and the second starting opening 21.
また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable effect (variable display) of the decorative symbol, is supported. In addition to the hold icon 9A, which corresponds to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 are arranged and displayed as unillustrated numbers on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper side of the center of the display screen 7a so as to be spaced apart from each other on the right side and are always displayed. Since these numbers are displayed as the number of reserved balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is easy to intuitively understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a and other images are displayed behind the foreground of the display screen 7a so that visibility is not hindered by the other images. It is like this.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as “icon”) will be briefly described. Due to the difference in shape and color, the difference in expectation in winning in the lottery corresponding to the icon. Is represented. For example, of the four icons, a yellow (gold) star icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical icon has the lowest expectation of hit. The smile sphere icon is further set to have a high expectation of being a jackpot in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (Rainbow (hit jackpot)).
図154(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図154(B)に示すように、剣部材65を模したものであって、剣部材65がロック完了しているときの姿勢と同一の姿勢となったロック完了剣画像PGが表示画面7aの中央に表示され、ロック完了剣画像PGの右方に上下方向に動く矢印画像YPGが表示され、表示画面7aの上辺寄りに、剣部材65の操作(下方への押し込み)を促すメッセージMG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 154(A), thereafter, as shown in FIG. 154(B), the sword member 65 is imitated, and the sword member 65 is completely locked. The lock completion sword image PG in the same attitude as when the lock completion sword is being displayed is displayed in the center of the display screen 7a, and an arrow image YPG moving vertically is displayed to the right of the lock completion sword image PG. A message MG1 is displayed near the upper side of 7a to urge the operation (pushing downward) of the sword member 65. At this time, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the change icon 9C, and the hold icon 9A all disappear from the display screen 7a.
その後、遊技者は、剣部材65を操作(下方への押し込み)せず、剣部材65を図152(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図154(C)に示すように、表示画面7aには、図154(B)に示した画像が引き続き表示されて遊技者に剣部材65の操作(下方への押し込み)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。 After that, the player does not operate (push downward) the sword member 65 and rotates the sword member 65 in a direction opposite to the counterclockwise direction HTY shown in FIG. As shown in (C), the image shown in FIG. 154(B) is continuously displayed on the display screen 7a to urge the player to operate the sword member 65 (push it downward), and the sub-display screen 64 is displayed. A warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. That is, a warning is issued by the player operating the sword member 65 (rotating in the clockwise direction). Here, since the player operates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), the player does not gain anything and no sense of accomplishment is obtained, and a warning is issued.
この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。 This warning image is a warning image that notifies that the locking of the sword member 65 has not been completed, and further that a warning release method. In other words, the warning image is an image notifying that the locking of the sword member 65 is incomplete, and further is an image that conveys the method of completing the locking of the sword member 65.
右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したものであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されている。 The sword member 65 is imitated in the center of the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, and the lock incomplete sword image has the same posture as when the sword member 65 is incompletely locked. KG is displayed. A message MG2 "Warning" is displayed below the incompletely locked sword image KG, and a message "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" is displayed below the message MG2. MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the rotation direction is displayed around the center of the lock-uncompleted sword image KG.
なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67から繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するための専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知するための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。 While the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, the message MG3 saying "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" is displayed. Is repeatedly emitted from the speaker 67 as a notification sound (specific sound) for notifying a warning. In other words, in the present embodiment, the dedicated sound for notifying the warning is not provided, and the voice of the message MG3 for notifying the warning cancellation method is also used as the sound for notifying the warning. In other words, the warning sound has both the function of sounding the warning and the function of the sound of the message MG3 that conveys the warning cancellation method.
続いて、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)すると、図154(D)に示すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図154(C)に示した警告画像が引き続き表示されている。 Then, when the player operates (pushes downward) the sword member 65, as shown in FIG. 154(D), the player operates (presses) the display of the ally character CRA at the center of the display screen 7a. The production condition that "appears" is achieved. At this time, the warning image shown in FIG. 154(C) is continuously displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64.
なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In addition, in the present embodiment, when the teammate character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a, it indicates the start of an effect with a high expectation of a big hit. When the ally character CRA is displayed in a large size in the center, the sense of expectation for the progressing performance increases.
ここでは、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)したことにより味方キャラクタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現しない場合もある。 Here, the player has a sense of accomplishment that the ally character CRA appears due to the player operating (pushing downward) the sword member 65. Even if the player operates the sword member 65 (pushing it downward), the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.
続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed with the same design (for example, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit production) is started, while the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are not stopped and displayed in the same design (for example, the number "7"), It will be out of the way. When the jackpot or the deviation is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change.
なお、図154(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。 Note that after FIG. 154(D), the player mistakenly rotates the sword member 65 from the clockwise direction to the original state, so when the sword member 65 is rotated counterclockwise, On the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64, the warning image disappears, and the message MG3 "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" is displayed. Will not be heard from the speaker 67.
[効果例]
以下に、可動部操作警告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63や剣部材65(可動部)を有し(可動部を複数有し)、可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(D)、可動部操作警告演出Bでは図154(D))と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(C),(D)、可動部操作警告演出Bでは図154(C),(D))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができる場合と、遊技者が操作したことにより達成感を得ることができず警告が発せられる場合と、があり、遊技者が操作した可動部によって得られる効果を異ならせることができるようになっているため、遊技者が操作することができる可動部が複数ある場合に、達成感を得ることができる可動部がどの可動部であるのかを、わかりやすく強調することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the example of an effect of movable part operation warning production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, the player can operate the effect button 63 and the sword member 65 (movable part). Having (having a plurality of movable parts), the movable part has a first effect (movable part operation warning effect A shown in FIG. 153 (D)) that can be achieved by an operation by the player. 154 (D) in the section operation warning effect B, and the second effect (movable section operation warning effect A in FIG. 153 (C), (D), movable section operation) in which a warning is issued by the player's operation. 154 (C) and (D)) can be executed in the warning effect B. According to this configuration, there are a case where the player operates the performance condition to obtain a sense of accomplishment, and a case where the player operates the player cannot obtain a sense of achievement and a warning is issued. Since the effect obtained by the movable part operated by the player can be made different, a sense of accomplishment can be obtained when there are a plurality of movable parts that the player can operate. It is possible to easily emphasize which movable portion can be formed. Therefore, interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、第1の演出を進行しているときに、第2の演出を同時に実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができたとしても、警告を発することができる状況を常に維持することにより、遊技者に警告が発せられるような操作を抑止することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, the second effect is simultaneously performed while the first effect is in progress. It is ready to run. According to this configuration, even if the player's operation achieves a sense of accomplishment by achieving the effect condition, the player can be alerted by always maintaining a situation in which a warning can be issued. This can contribute to the suppression of such operations.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能なサブ表示画面64(表示手段)を有し、第2の演出では、警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、サブ表示画面64(表示手段)に警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるため、警告の解除の手順を知ることにより速やかに対応することができる。また、遊技者は、自身の可動部の操作に対して問題があった点に気づきやすくなり、警告が発せられる可動部に対する遊技者の操作を防止することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, a sub display screen 64 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided. However, in the second effect, a warning image (specific image) that conveys the warning cancellation method is displayed. According to this configuration, since the warning image (specific image) that conveys the warning cancellation method is displayed on the sub display screen 64 (display unit), it is possible to promptly respond by knowing the warning cancellation procedure. In addition, the player can easily notice that there is a problem with the operation of the movable part of the player, and it is possible to contribute to the prevention of the operation of the player with respect to the movable part where a warning is issued.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおける第2の演出では、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっている。この構成によれば、報知音(特定音)により、まず、警告が発せられている点を遊技者に認識させ、報知音(特定音)が発せられる直前に遊技者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the second effect in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, a notification sound (specific sound) for warning is output. You can do it. According to this configuration, the notification sound (specific sound) first causes the player to recognize the point where the warning is issued, and the action performed by the player immediately before the notification sound (specific sound) is issued is not good. Can convey that it is an act.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、発光することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することができる可動部が発光されることにより、さらに装飾されて強調されるようになっているため、遊技者に対して可動部への操作を促進することに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B of FIG. 154 emit light. You can do it. According to this configuration, the movable portion that can be operated by the player is further illuminated and emphasized, so that the player is prompted to operate the movable portion. Can contribute to that.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、装飾部材を有するようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することができる可動部を装飾部材で装飾して強調することができ、可動部の存在を遊技者にわかりやく目立たせることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B of FIG. 154 are decorative members. To have. According to this configuration, the movable portion that can be operated by the player can be decorated with the decoration member to be emphasized, which can contribute to making the presence of the movable portion noticeable to the player.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、視認容易な位置に配置されているようになっている。この構成によれば、可動部の配置を遊技者にわかりやすくすることできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B of FIG. It is supposed to be placed in a different position. According to this configuration, the arrangement of the movable portion can be easily understood by the player.
[変形例]
以下に、可動部操作警告演出の変形例を示す。
[変形例1]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
The following is a modification of the movable part operation warning effect.
[Modification 1]
The movable part operation warning effect A in FIG. 153 and the movable part operation warning effect B in FIG. In other words, it was performed in a so-called left-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting opening 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.
[変形例2]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっていた。しかし、報知音(特定音)を出力しないようにしてもよい。つまり、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示するようにしてもよい。また、報知音(特定音)の出力として、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の音量と比べて、報知音(特定音)の音量を小さくしてもよい。こうすれば、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の妨げとならず、遊技者にとって最も関心が高い当落結果を、とりあえず表示画面7aでの演出を進行し、導出表示することができる。
[Modification 2]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154(C), a notification sound (specific sound) for notifying a warning can be output. However, the notification sound (specific sound) may not be output. That is, the warning image may be displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. Further, as the output of the notification sound (specific sound), the volume of the notification sound (specific sound) may be lower than the volume of the effect sound for the effect unfolded on the display screen 7a of the image display device 7. In this way, the effect sound for the effect unfolded on the display screen 7a of the image display device 7 is not hindered, and the winning and winning result that is most interesting to the player is advanced for the time being by the effect on the display screen 7a and derived. Can be displayed.
[変形例3]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、可動部操作警告演出が開始されると、警告画像がサブ表示画面64のうち右サブ表示画面64R、または、左サブ表示画面64Lに表示されているため、警告画像を右サブ表示画面64Rに表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、左サブ表示画面64Lに表示されるようにしてもよいし、警告画像を左サブ表示画面64Lに表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、右サブ表示画面64Rに表示されるようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、警告画像と異なる他のサブ表示画面で表示することができるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 3]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154(C), the first special figure hold and the second start based on the entry of the game ball into the first starting opening 20. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the mouth 21 is arranged and displayed as a numeral not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as the number of holding balls as numerical values, it is possible to make it difficult to distinguish them by being confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other image is displayed behind the foreground of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other image. It was In the present embodiment, when the movable part operation warning effect is started, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64. When displaying on the display screen 64R, a number displayed with the number of holding balls as a numerical value may be displayed on the left sub display screen 64L, or a warning image is displayed on the left sub display screen 64L. In this case, a number displayed with the number of reserved balls as a numerical value may be displayed on the right sub display screen 64R. By doing this, the number displayed as the number of holding balls can be displayed on another sub-display screen different from the warning image, and the number displayed as the number of holding balls can be displayed. It is possible to make it difficult to make a distinction due to various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, and to make it intuitively easy to understand.
[変形例4]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行されていた。しかし、可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、遊技機1に電源投入されると、変動演出中(変動表示中)に関係なく、例えば、客待ち用のデモ演出においても実行することができる。つまり、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。こうすれば、演出の進行に関係なく、さらに、遊技の状態に関係なく、剣部材65がロック未完了となると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。
[Modification 4]
The movable part operation warning effect A in FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B in FIG. 154(C) are executed during the variable effect by the decorative pattern (during the variable display). However, the movable part operation warning effect can be executed after the power supply to the game machine 1 is turned on. When the game machine 1 is turned on, for example, waiting for a customer is irrespective of the change effect (during the change display). It can also be executed in the demonstration production for. That is, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the sword member 65 has not been locked based on the detection signal from the lock completion sensor, the warning image or the warning sound (specific sound) is issued. be able to. In this way, regardless of the progress of the production, and further, regardless of the state of the game, when the sword member 65 is incompletely locked, it can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound).
[変形例5]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、遊技者が操作することができるスペシャルレバーを前枠53におけるシリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照)の近傍であって、視認容易な位置に配置して設けるようにしてもよい。シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作され、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、前枠53が、遊技盤2が取り付けられる内枠から開放されるようになっている。このスペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、スペシャルレバー検出センサにより検出されるようになっており、スペシャルレバー検出センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。スペシャルレバー検出センサからの検出信号は、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であるときには開放操作論理となり、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されていない状態であるときには開放操作論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。
[Modification 5]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154(C), the fact that the sword member 65 has not been locked is determined based on the detection signal from the lock completion sensor. Then, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 makes a determination, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound). However, a special lever that can be operated by the player is arranged and provided near the cylinder lock CYK (see FIGS. 152(A) and (B)) on the front frame 53 and at a position easily visible. May be. When the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction and the special lever is operated (pushed downward), the front frame 53 is released from the inner frame to which the game board 2 is attached. It has become. When the special lever is operated (pushed downward), it is detected by the special lever detection sensor, and the detection signal from the special lever detection sensor is input to the sub control board 90. The detection signal from the special lever detection sensor has an opening operation logic when the special lever is operated (pushed downward), and an opening operation when the special lever is not operated (pushed downward). The electric circuit is constructed so as to be a closed logic with the logic inverted.
また、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されると、この操作がシリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるときには開放論理となり、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されていない状態であるときには開放論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握することができる。 Further, when a key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, this operation is detected by the cylinder lock detection sensor, and the detection signal from the cylinder lock detection sensor is dispensed. It is input to the substrate 110. The detection signal from the cylinder lock detection sensor is an open logic when the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, and the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction. The electric circuit is constructed so that the closed logic is the inverted open logic when it is not operated. The payout control board 110 transmits a command to the main control board 80 when the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, and the main control board 80 that has received the command indicates to that effect. Is transmitted to the sub control board 90. Accordingly, the sub CPU 92 of the sub control board 90 can recognize that the key is inserted into the cylinder lock CYK and the sub lock is rotated in a predetermined direction.
サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、スペシャルレバーを模した画像となり、「スペシャルレバーを矢印の方向へ「カチッ」とするまで上げてください」というメッセージMG3が表示されることとなる。また、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示した反時計方向の矢印画像YGに代えて、上向き方向の矢印画像YGとなって表示されることとなる。 The sub CPU 92 operates the special lever based on the detection signal from the special lever detection sensor in a state where the sub CPU 92 does not know that the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction. When it is determined that it is in the state of being pushed (downward), a warning image may be displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, or a warning sound (specific sound) may be played from the speaker 67. it can. The warning image is an image simulating a special lever in place of the lock-uncompleted sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D). The message MG3 "Please raise in the direction of the arrow until it clicks" is displayed. Further, instead of the counterclockwise arrow image YG shown in FIGS. 153(C) and (D) and FIGS. 154(C) and (D), an upward arrow image YG is displayed. ..
なお、少なくとも、スペシャルレバー検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、スペシャルレバー検出センサからの検出信号の論理は、開放操作論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、スペシャルレバー検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。また、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれていてもよい。 At least, if the wiring through which the detection signal from the special lever detection sensor is transmitted is broken due to misconduct or the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the special lever detection sensor will An electric circuit is preliminarily assembled so that the detection signal has a logic of an open operation logic. As a result, it is possible to inform the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the special lever detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can report this trouble. It can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound). Also, if the wiring to which the detection signal from the cylinder lock detection sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are coming off, the cylinder lock detection sensor will detect The electric logic may be pre-assembled so that the signal logic is an open logic.
ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖された状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるときには閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。 By the way, the open state and the closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are detected by the front frame closing detection sensor. Detection signal is input to the payout control board 110. The detection signal from the front frame closing detection sensor is a closing logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are closed, and the front frame 53 and the game board 2 are attached. The electric circuit is constructed so that when the frame is open, the closed logic is inverted to open logic.
閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブルをコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や扉開放音により報知することができる。 If the wiring through which the detection signal from the closure detection sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the logic of the detection signal from the closure detection sensor will change. , An electric circuit is pre-assembled so as to have an open logic. As a result, it is possible to notify the payout control board 110 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closing detection sensor, and the payout control board 110 sends this trouble to the main control board 80 as a command. The main control board 80 which has transmitted the command and has received this command transmits a command to that effect to the sub-control board 90. Thereby, the sub-control board 90 can notify by the door opening image and the door opening sound when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in the opened state.
前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるものであるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要がある。 Although the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened by a staff member or a worker, they may be opened by a fraudulent act. Therefore, the front frame 53 and the game board 2 are attached. The inner frame and the state of the inner frame (open state, closed state) are monitored. For this reason, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to provide an image with high alertness that can be transmitted to the periphery of the game machine 1 compared to the warning image. Furthermore, it is necessary to make the notification sound that can be transmitted to the vicinity of the gaming machine 1 as compared with the warning sound (specific sound).
言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握した状態において、さらに、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を、右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。 In other words, the sub CPU 92, in a state in which it cannot grasp that the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in the predetermined direction, based on the detection signal from the special lever detection sensor, When it is determined that the lever is operated (pushed downward), a warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is output from the speaker 67. On the other hand, the sub CPU 92 grasps that the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, and further, based on the detection signal from the special lever detection sensor. When it is determined that the special lever is operated (pushed downward), a door opening image having a higher alertness that can be transmitted to the periphery of the gaming machine 1 compared to the warning image is displayed on the right sub display screen 64R. Alternatively, instead of the left sub display screen 64L, a door opening sound that is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 compared to the warning sound (specific sound) is provided. It flows from the speaker 67.
[変形例6]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、前枠53に取り付ける特定装飾部(電飾による演出を行うこともできる。)には、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材を固定するための機能を有する可動部が設けられていてもよい。この可動部は、遊技者が視認可能な位置に配置され、触れて操作することができるものである。この可動部は、基本的に遊技場に遊技機1を設置する場合に係員や作業者により操作されるものである。可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転し続けることにより、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材を固定することができ、ロックが完了となる。
[Modification 6]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154(C), the fact that the sword member 65 has not been locked is determined based on the detection signal from the lock completion sensor. Then, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 makes a determination, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound). However, in order to fix other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 to the specific decorative portion attached to the front frame 53 (the effect by electric decoration can also be performed). A movable part having the function of may be provided. The movable portion is arranged at a position visible to the player and can be operated by touching. This movable part is basically operated by a staff member or a worker when the game machine 1 is installed in the game hall. By continuing the rotation of the movable part in the counterclockwise direction until there is a click, for example, other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 can be fixed, The lock is completed.
特定装飾部が取り付けられる前枠53の内部には、可動部のロック完了を検出する特定装飾部ロック完了センサが設けられており、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。特定装飾部ロック完了センサからの検出信号は、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されてロックされた状態(以下、「特定装飾部ロック完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理となり、可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転されず、または、固定されていたのを、わざわざ可動部を例えば時計方向へ回転し、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されていない状態(以下、「特定装飾部ロック未完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理を反転させた特定装飾部ロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。サブ制御基板90のサブCPU92は、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号に基づいて、特定装飾部ロック未完了であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、特定装飾部を模した画像となり、「特定装飾部を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。 Inside the front frame 53 to which the specific decorative portion is attached, a specific decorative portion lock completion sensor for detecting the lock completion of the movable portion is provided, and a detection signal from the specific decorative portion lock completion sensor is sent to the sub-control board 90. It has been entered. The detection signal from the specific decorative portion lock completion sensor is in a state in which the other member arranged on the front frame 53 or the other member arranged on the game board 2 is fixed and locked (hereinafter, "specific decorative portion lock completed"). When the movable portion is not rotated or is fixed until there is a click, for example, in the counterclockwise direction, the movable portion is not locked. When the other member arranged on the front frame 53 or the other member arranged on the game board 2 is not fixed (hereinafter, referred to as “unlocked specific decorative portion”), it is specified. An electric circuit is assembled so that the decoration portion lock completion logic is inverted to the specific decoration portion lock incomplete logic. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the lock of the specific decorative portion is not completed based on the detection signal from the lock sensor of the specific decorative portion, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. Or a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. Note that the warning image is an image simulating a specific decorative portion, instead of the lock-uncompleted sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D), and the “specific A message MG3 is displayed that says, "Please turn the decorative part in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock."
なお、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号の論理は、特定装飾部ロック未完了となるように電気回路が予め組まれている。これにより、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the specific decorative portion lock completion sensor is transmitted is broken due to misconduct or the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the specific decorative portion lock completion is completed. As for the logic of the detection signal from the sensor, an electric circuit is preassembled so that the lock of the specific decorative portion is not completed. As a result, it is possible to inform the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the specific decorative portion lock completion sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can A trouble can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound).
[変形例7]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、シリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照)に不正器具が挿入されたこと検出して警告画像や警告音(特定音)により報知するようにしてもよい。シリンダ錠CYKは、キー挿入口に不正器具が挿入されると、内部のシリンダ(可動部)が少し回動する場合がある(中途半端に回動する場合がある)。つまり、内部のシリンダ(可動部)は、遊技者に操作される場合がある。
[Modification 7]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154(C), the fact that the sword member 65 has not been locked is determined based on the detection signal from the lock completion sensor. Then, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 makes a determination, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound). However, it is also possible to detect that an unauthorized device has been inserted into the cylinder lock CYK (see FIGS. 152(A) and 152(B) ), and notify by a warning image or a warning sound (specific sound). In the cylinder lock CYK, when an unauthorized instrument is inserted into the key insertion port, the internal cylinder (movable part) may slightly rotate (may rotate halfway). That is, the internal cylinder (movable part) may be operated by the player.
シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が少し回動すると、内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態を、シリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるときには不正開放論理となり、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されず内部のシリンダ(可動部)が回動されていない状態であるときには不正開放論理を反転させた正常閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であることを把握することができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠を模した画像となり、「シリンダ錠を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回して施錠してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。 When an illicit device is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is slightly rotated, the cylinder lock detection sensor detects that the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The detection signal from the cylinder lock detection sensor is input to the payout control board 110. The detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes an illegal opening logic when the illegal tool is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated, and the illegal signal is given to the cylinder lock CYK. Is inserted and the internal cylinder (movable part) is not rotated, the electric circuit is assembled so that the normal closing logic is obtained by inverting the illegal opening logic. The payout control board 110 transmits a command to the main control board 80 and receives the command when an illegal instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The main control board 80 sends a command to that effect to the sub control board 90. Thereby, the sub CPU 92 of the sub control board 90 can grasp that the illegal tool is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The warning image is an image simulating a cylinder lock, instead of the lock-uncompleted sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D). The message MG3 is displayed. "Please turn in the direction of the arrow until it clicks and lock it."
サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠CYKを模した画像となる。 When the sub CPU 92 determines that the internal cylinder (movable part) is not completely rotated due to the unauthorized device being inserted into the cylinder lock CYK, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen. It can be displayed on 64 L, and a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. The warning image is an image simulating the cylinder lock CYK instead of the lock-uncompleted sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D).
なお、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、不正開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、シリンダ錠検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the cylinder lock detection sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the cylinder lock detection sensor detects it. An electric circuit is pre-assembled so that the signal logic is an unauthorized opening logic. As a result, it is possible to inform the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the cylinder lock detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can report this trouble. It can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound).
ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖された状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるときには閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。 By the way, the open state and the closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are detected by the front frame closing detection sensor. Detection signal is input to the payout control board 110. The detection signal from the front frame closing detection sensor is a closing logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are closed, and the front frame 53 and the game board 2 are attached. The electric circuit is constructed so that when the frame is open, the closed logic is inverted to open logic.
閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブルをコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や扉開放音により報知することができる。 If the wiring through which the detection signal from the closure detection sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the logic of the detection signal from the closure detection sensor will change. , An electric circuit is pre-assembled so as to have an open logic. As a result, it is possible to notify the payout control board 110 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closing detection sensor, and the payout control board 110 sends this trouble to the main control board 80 as a command. The main control board 80 which has transmitted the command and has received this command transmits a command to that effect to the sub-control board 90. Thereby, the sub-control board 90 can notify by the door opening image and the door opening sound when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in the opened state.
前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるものであるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要がある。 Although the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened by a staff member or a worker, they may be opened by a fraudulent act. Therefore, the front frame 53 and the game board 2 are attached. The inner frame and the state of the inner frame (open state, closed state) are monitored. For this reason, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to provide an image with high alertness that can be transmitted to the periphery of the game machine 1 compared to the warning image. Furthermore, it is necessary to make the notification sound that can be transmitted to the vicinity of the gaming machine 1 as compared with the warning sound (specific sound).
言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動された状態であると判別したときには、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。 In other words, when the sub CPU 92 determines that the internal cylinder (movable part) has not been completely rotated due to an illegal instrument being inserted into the cylinder lock CYK, the sub CPU 92 displays the warning image on the right sub display screen 64R or the left. It is displayed on the sub display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is emitted from the speaker 67. On the other hand, when the sub CPU 92 determines that the illegal device is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is completely rotated, the sub CPU 92 compares the warning image with that of the gaming machine 1. A highly openable door opening image that can be transmitted to the surroundings is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, and compared with a warning sound (specific sound). The speaker 67 emits a door-opening sound having a high notification property that can be transmitted to the periphery of the gaming machine 1.
[変形例8]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示していた。しかし、警告画像として、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3および反時計方向の矢印画像YGを表示せずに、エラーコード(例えば、「警告:エラーコードE4」)を表示するようにしてもよい。突然、エラーコードが表示されること、遊技者に不安感を付与し、エラーコードが表示される直前に遊技者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Modification 8]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. However, as a warning image, a message MG2 "Warning" is displayed, and a message MG3 "Counterclockwise" is displayed below the message MG2 "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock". The error code (for example, "warning: error code E4") may be displayed instead of displaying the arrow image YG. Suddenly, the error code is displayed, the player is made uneasy, and it is possible to convey that the action performed by the player immediately before the error code is displayed is a bad action.
[変形例9]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, some of the effects described may not be provided, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E4−1]
遊技者が操作可能な可動部を複数有する遊技機であって、
前記可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の演出と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E4-1]
A gaming machine having a plurality of movable parts operable by a player,
For the effect by the movable part, a first effect that can be achieved by the player to achieve an effect condition and a second effect that is issued by the player to give a warning can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E4−2]
態様E4−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を進行しているときに、前記第2の演出を同時に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Mode E4-2]
A gaming machine according to aspect E4-1,
It is possible to simultaneously execute the second effect while the first effect is in progress.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E4−3]
態様E4−1または態様E4−2に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を有し、
前記第2の演出では、前記警告の解除方法を伝える特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-3]
A gaming machine according to aspect E4-1 or aspect E4-2,
Having display means capable of displaying multiple types of images,
In the second effect, a specific image that conveys the warning cancellation method is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E4−4]
態様E4−1から態様E4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記警告を報知する特定音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-4]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-3,
In the second effect, it is possible to output a specific sound for notifying the warning.
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E4−5]
態様E4−1から態様E4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、発光可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-5]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-4,
The movable portion is capable of emitting light,
A gaming machine characterized by that.
◇[態様E4−6]
態様E4−1から態様E4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、装飾部材を有する場合がある、
ことを特徴とする遊技機
◇ [Aspect E4-6]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-5,
The movable part may have a decorative member,
A gaming machine characterized by
◇[態様E4−7]
態様E4−1から態様E4−65までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、視認容易な位置に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-7]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-65,
The movable part is arranged at a position where it is easily visible,
A gaming machine characterized by that.
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects and effects other than those described above.
上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment has been described taking the pachinko gaming machine as an example, but the gaming machine 1 is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a spinning machine game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a sparrow ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment is provided with the effect button 63, the sword member 65, and the select button 68 as the operation unit to be operated by the player, but is not limited to these, and a lever, an operation unit to be operated by the player, , A trigger or the like may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display effect may be executed using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is displayed using the image representing the sword member 65. You may make it perform, and you may make it perform display effects using the image showing a lever and a trigger.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.
上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above-described embodiment uses the display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more effect examples and/or modified examples may be combined from the plurality of effect examples and/or modified examples described above.
Further, the gaming machine 1 is provided with a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), but the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64, The display effect performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiment and the modified examples, the embodiment of the aspect described above is intended to facilitate understanding of the present aspect and does not limit the present aspect. The present embodiment can be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and the present embodiment includes the equivalents thereof.
1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
13…第3可動役物
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1... Gaming machine 3... Gaming area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Hold image (hold icon)
9C... relevant hold image (hold icon)
13... 3rd movable auditors 14... 1st movable auditors 15... 2nd movable auditors 17... Large winning opening opening starting opening 20... 1st starting opening (1st entrance opening)
21... 2nd starting opening (2nd entrance)
64... Sub display screen 66... Frame lamp 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer 101... Image control microcomputer
Claims (7)
第1の画像が表示されたあとに第2の画像が表示されたときは当たりの期待度が高くなり、第3の画像が表示されあとに前記第2の画像が表示されたときは前記当たりの期待度が低くなる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of images,
When the second image is displayed after the first image is displayed, the expectation of winning is high, and when the second image is displayed after the third image is displayed, the winning probability is high. It is possible to execute the first effect in which the expectation level of
A gaming machine characterized by that.
前記第1の演出では、前記第1の画像または前記第3の画像を表示するとき、当該変動アイコンを当該変動表示位置に表示したのち、前記第1の画像または前記第3の画像を非表示とし、さらに、前記当該変動アイコンと前記当該変動表示位置とのうち前記当該変動表示位置を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
In the first effect, when the first image or the third image is displayed, the variable icon is displayed at the variable display position, and then the first image or the third image is not displayed. In addition, the variable display position is hidden from the variable icon and the variable display position.
A gaming machine characterized by that.
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として特定画像を表示可能である、
こと特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2,
In the first effect, a specific image can be displayed as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として前記可動体を動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
In the first effect, the movable body can be operated as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.
前記第1の演出のあと、前記第2の画像のほかに第4の画像を表示し、さらに、前記第2の画像による前記当たりの期待度の画像を表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which a fourth image is displayed in addition to the second image, and further, an image of the expected degree of hitting by the second image is displayed. is there,
A gaming machine characterized by that.
前記第2の演出では、前記第4の画像のほかに、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される場合、または、前記第3の画像と前記第2の画像とが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 5,
In the second presentation, in addition to the fourth image, the first image and the second image are displayed, or the third image and the second image are displayed. May be
A gaming machine characterized by that.
前記第1の画像は、第1グループに属する複数のキャラクタのうち第1のキャラクタおよび第2のキャラクタを除く他のキャラクタであり、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタであり、
前記第3の画像は、前記第2のキャラクタであり、
前記第4の画像は、前記第1グループに属しないキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 5 or 6,
The first image is a character other than the first character and the second character among the plurality of characters belonging to the first group,
The second image is the first character,
The third image is the second character,
The fourth image is a character that does not belong to the first group,
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020076978A JP6857923B2 (en) | 2020-04-23 | 2020-04-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020076978A JP6857923B2 (en) | 2020-04-23 | 2020-04-23 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020110709A true JP2020110709A (en) | 2020-07-27 |
JP6857923B2 JP6857923B2 (en) | 2021-04-14 |
Family
ID=71666430
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020076978A Active JP6857923B2 (en) | 2020-04-23 | 2020-04-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6857923B2 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006042946A (en) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2017189196A (en) * | 2016-04-11 | 2017-10-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018143407A (en) * | 2017-03-03 | 2018-09-20 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2020005849A (en) * | 2018-07-06 | 2020-01-16 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2020014925A (en) * | 2019-10-31 | 2020-01-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2020
- 2020-04-23 JP JP2020076978A patent/JP6857923B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006042946A (en) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2017189196A (en) * | 2016-04-11 | 2017-10-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018143407A (en) * | 2017-03-03 | 2018-09-20 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2020005849A (en) * | 2018-07-06 | 2020-01-16 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2020014925A (en) * | 2019-10-31 | 2020-01-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6857923B2 (en) | 2021-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020127817A (en) | Game machine | |
JP2020099786A (en) | Game machine | |
JP2020110706A (en) | Game machine | |
JP2020099787A (en) | Game machine | |
JP2020121204A (en) | Game machine | |
JP2020124606A (en) | Game machine | |
JP7189626B2 (en) | game machine | |
JP2020110708A (en) | Game machine | |
JP2020121212A (en) | Game machine | |
JP2021171280A (en) | Game machine | |
JP2021171403A (en) | Game machine | |
JP2021171281A (en) | Game machine | |
JP7162905B2 (en) | game machine | |
JP7158750B2 (en) | game machine | |
JP7180892B2 (en) | game machine | |
JP7158748B2 (en) | game machine | |
JP7180893B2 (en) | game machine | |
JP7239184B2 (en) | game machine | |
JP2020110709A (en) | Game machine | |
JP2020110705A (en) | Game machine | |
JP2020110704A (en) | Game machine | |
JP2020114519A (en) | Game machine | |
JP2020121211A (en) | Game machine | |
JP2020121209A (en) | Game machine | |
JP2020124605A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200731 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20200731 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20201126 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20201127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210122 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6857923 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |